Professional Documents
Culture Documents
Seminar 2
Seminar 2
Do të krijohet një program ku do të ruhen pikët për një video lojë në një vektor. Në vektor do
të ruhet një sekuencë objektesh. Klasat që do të përfshihen në këtë program janë:
Klasa Lojtar
Atributet: emri i personit, pikët e personit
Konstruktori: merr si parametra emrin dhe piket
Metodat:
a. get/set për secilin atribut;
b. toString() për printimin e të dhënave të lidhura me objektin (emri, pikët)
Klasa Tabela_Pikeve
Atributet:
• nr_lojtar -> një variabël ku ruhet numri aktual i lojtareve,
• ‘Loja’ -> një vektor ku ruhen objekte te tipit ‘Lojtar’. Objektet në vektor ruhen të renditur
nga përdoruesi me më shumë pikë në atë me më pak pike.