You are on page 1of 5

ÔN TẬP VÒNG LOẠI QUỐC GIA

TIN HỌC TRẺ TOÀN QUỐC LẦN XXVII NĂM 2023

BÀI TẬP TỐI THỨ 4 – CẢM BIẾN, HỘI THOẠI VÀ TRUYỀN THÔNG

3.1 Em hãy lập trình thực hiện yêu cầu sau đây

- Trên màn hình ban đầu là


cảnh sa mạc cùng với 3 nút
lệnh như trên hình.
- Khi bấm qua nút City thì
cảnh vật chuyển sang cảnh
thành phố.
- Khi bấm nút Castle thì cảnh
tượng lâu đài xuất hiện.

3.2 Viết chương trình thực hiện chương trình vẽ hình như sau:

Trên màn hình có một cây bút chì và một


cây bút mực,
Khi bấm nút lá cờ, bút chì vẽ hình vuông,
bút mực vẽ hình tròn.

3.3 Viết chương trình chào hỏi, thực hiện theo các yêu cầu sau:
Trên màn có 3 nhân vật: Thầy giáo, Lan
và Hùng
Cả hai cùng tiền tới phía thầy, Lan
chào thầy và tiếp tục đi. Thầy chào lại
Lan
Hùng cũng chào thầy nhưng đứng lại,
khi nào thầ nói “Chào Hùng” thì Hùng
mới tiếp tục đi.

3.4 Viết chương trình thú cưng thực hiện các yêu cầu sau:

Trên màn hình có 3 nhận vật là Lan,


Hùng và chú mèo đứng ở 3 vị trí như
hình.
Khi nhấp chuột vào Lan thì chú mèo sẽ
quay về phía Lan và di chuyển về phía
Lan với tốc độ 10 step.
Khi nhấp chuột vào Hùng thì chú mèo
sẽ quay về phía Hùng và cũng di
chuyển với tốc độ tương tự.

3.5 Viết chương trình thực hiện các yêu cầu sau đây:

Trên màn hình có 3 nhân vật Lan, mèo


và chó.
Khi nhấp chuột vào Lan thì Lan sẽ hát
bài chú ếch con.
Khi nhấp vào mèo thì Lan dừng hát và
mèo kêu meo meo.
Khi nhấp vào chó thì Lan hoặc mèo sẽ
dừng và chó kêu gâu gâu.
Tương tự khi nhấp theo quy trình ngược
lại.
3.6 Viết chương trình tính toán, thực hiện các yêu cầu sau:

Trên màn hình ban đầu có hai


biến m, n có thể nhập hoặc kéo
trược để thay đổi giá trị. Hai nút
tính tổng và hiệu, một thầy giáo.
Khi bấm vào nút tính tổng thầy
giáo sẽ thông báo tổng của m, n.
Khi bấm vào nút tính hiệu thầy
giáo sẽ thông báo hiệu của m, n.

3.7 Viết chương trình thực hiện yêu cầu sau

Chú chó ban đâu xuất hiện ở


tâm vòng tròn, sau đó chạy tự
do nhưng không thể ra khỏi
vòng tròn.

3.8 Viết chương trình thực hiện yêu cầu sau:


Trên sân khấu có 2 nhân vật chính
là Chó và Mèo.
Mèo được điều khiển chuyển động
bằng bàn phím.
Người dùng sử dụng các phím up,
down, left, right để dịch chuyển
mèo theo các hướng lên, xuống,
trái, phải tương ứng. Cần điều
khiển để Mèo tránh gặp Chó.
Chó chuyển động ngẫu nhiên trên
màn hình. Nếu Chó va chạm với
Mèo, Chó sẽ kêu "Ha ha ha" và tự
to lên 10%.

3.9 Viết chương trình mèo đuổi bóng theo yêu cầu sau:

Yêu cầu của trò chơi như


sau:
Mèo sẽ luôn hướng đến
Bóng và chạy về phía
Bóng. Nếu bắt được bóng
thì Mèo sẽ kêu lên tiếng
"Bắt được bóng rồi" (có
thể thêm âm thanh để trò
chơi thêm hấp dẫn) và kết
thúc.
Người chơi sẽ dùng chuột
để điều khiển quả bóng.
Nháy chuột lên màn hình
sẽ lập tức làm cho Bóng
dịch chuyển nhanh đến vị
trí chuột.
Người dùng cũng có thể
click và rê chuột trên màn
hình để kéo thả Bóng chạy
trốn khỏi Mèo.

3.10 Viết chương trình ăn táo như sau:


Trò chơi Ăn táo. Viết chương
trình điều khiển con Cánh cam
bằng bàn phím, chuyển động đến
vị trí Quả táo ở góc phải dưới sân
khấu, dọc đường đi không được va
chạm với bất cứ vết màu nào trên
màn hình. Nếu chạm vào các vết
màu này thì
bị thua.

3.11 Viết chương trình thực hiện game ở bài số 3, đề thi Tin học trẻ thành phố lần 29 năm 2020
vừa rồi

3.12 Viết chương trình thực hiện game chạy tiếp sức, bài số 3, để thi Tin học trẻ toàn quốc lần thức XXV
năm năm 2019

TÀI LIỆU THAM KHẢO


[1] Tự học lập trình Scratch – Bùi Việt Hà

[2] Tutorial of Scratch: https://scratch.mit.edu/

[3] Getting Started With Scratch – mit.edu

[4] Programming for all: BY mitcheL ResnicK, John maLoneY, anDRés monRoY-
heRnánDez, nataLie RusK, eVeLYn eastmonD, KaRen BRennan, amon miLLneR, eRic
RosenBaum, JaY siLVeR, BRian siLVeRman, anD Yasmin Kafai

You might also like