You are on page 1of 4

Call of Duty – Modern Warfare III

Sastanak Activision menadžmenta. Lokacija nepoznata. Doba - noćno, kišno. U velikoj sali
memljivog dvorca, razigrani plamen iz kamina baca nedovoljno svetlosti da se razazna šta je u
dokumentima na stolu. Spodobe u odelima pijuckaju crvenu tečnost iz visokih čaša. U pitanju je
sok od ribizli, ali oni se tripuju da je u pitanju nešto isceđeno iz fanova serijala CoD. Tu je i
pripravnik koji treba da isprati puštanje MWIII projekta na live servere. On je zbunjen. Pokazuje
interne dokumente o planovima da prošlogodišnji MWII ima dvogodišnji životni ciklus, da se za
isti pruži brdo dodatnog sadržaja jer je cena igre bila golema pa bi bilo fer. Nema potrebe da
vam pričamo da je svaki pomen takvih ideja završio u gore pomenutom plamenu, da gori sa
cepanicama na kojima je stojala oznaka „verni igrači“.
Istina, nije bilo baš ovako, ali sigurni smo da ako ste pratili serijal se sećate da je prošlogodišnje
povećanje cene pratila i ova glasina zasnovana na procurelim planovima Activisiona. Ipak, ništa
od toga. Da li nikada nisu ni razmišljali ozbiljno na tu temu ili su se uplašili zbog relativno mlakih
reakcija na MWII i Warzone 2, pa rešili su da je vreme za „novi“ logo? Ko zna koliko je koštalo da
dodaju još jedan I. Umesto masnog apdejta, za koji su eventualno mogli baš i da naplate neki
dinar, rešili su da zalepe etiketu MWIII i naplate full iznos od sada već 70 eur za osnovnu verziju
igre koja i ne izgleda kao samostalan naslov jer se integriše u prošlogodišnji sadržaj. Za te pare
dobijate zbrzanu kampanju od 4-5 časova, multiplejer sa mapama iz starog MW2 (onog iz 2009-
te) i zombije.
Kampanja, dakle, ne traje baš dugo, što realno i nije neka novost za ovaj serijal a svako ko je
očekivao nešto više je naivan. Fanovi, uglavnom, nisu zadovoljni dobijenim. Što takođe nije
neka novost. Nama, najiskrenije, ništa tu posebno nije bilo loše, možda jer su nam i očekivanja
bila nikakva. Štaviše, u ovoj singl-player zanimaciji su uveli i nešto što se sada zove open combat
mission. U pitanju je hibrid između klasičnih nivoa u CoD-u sa mehanikama pozajmljenim od
Warzone-a. U okviru misije, postoje ciljevi koje morate odraditi kako bi priča nastavila dalje, ali
nemate uske hodnike u kojima pratite NPC-a od tačke A do tačke B. Možete se šunjati,
puškarati, voziti vozila, zaobilaziti nevolju ili istu tražiti onako kako se vama ćefne na otvorenoj
mapi. Pritom ste motivisani da mape i istražite jer sadrže sanduke sa opremom pa je zgodno u
toku misije se nagruvati nečim jačim od rđave puške palog protivnika.
Nećemo vam spojlovati ionako kratku i predvidivu priču jer možda nađete u ovome neko zrno
radosti. Rećićemo samo da su manje-više svi likovi koje znate i volite tu i možda će vam prijati
da odgledate, ovaj, odigrate i ovo poglavlje. A za nostalgičare to nije sve. Jedna od najglasnijih
kukumavki baze igrače je bila da se vrati originalna Warzone mapa, Verdansk. To se još uvek
nije desilo i nema naznaka ni da hoće, osim u formi Warzone-a za mobilne telefone koja opet
kasni. Za sve one koje svrbi da se opet poigraju na dobro poznatim lokacijama, obradovaće vas
da se deo misija odigrava upravo tu, u srcu Kastovije. Zašto ove mape nisu i u nekakvom
multiplejer režimu, pitate se? Možda nam to spremaju za neki od apdejta. A možda nam tako
nešto naplate 70 eur dogodine. Nikad se ne zna.
Nego, da se pozabavimo i tim multiplejerom. Mape su, dakle, stare i dobro poznate svima koji
su harali sa svojim xbox 360 mašinama i svojim plejstešn trojkama. Dobro, igrali su se i PC
vojnici, nego problem bio sa ovim konzolama pa su stalno morali da se dovijaju da to radi i na
mašinama koje su tada već bile tu koju godinu. To znači da imamo malo čudan osećaj jer su
mape retro. Da ne shvatite pogrešno, volimo mi retro, ali jednostavno kada navikneš na nešto
bolje, malo je neobičan osećaj. To znači da na nekim mapama smo pokušavali da prođemo kroz
vrata zbunjeni što tako nešto nije moguće, jer neka vrata po dizajnu mape se nikada i nisu
otvarala. Takođe, skakutali smo očekujuću da možemo da preskočimo zidiće i ograde koje
jednostavno, zbog dizajna mape, ne bi smeli. Refleksi i reakcije koje ste stekli tokom prethodnih
par godina u novim naslovima moraćete malo da prilagodite nečemu što je bilo zamišljeno i
relativno ograničeno pre 14 godina.
Međutim, uzmite ovo sa rezervom, jer zaista niko ne zna da li će već sledećeg meseca neke
mape izleteti iz rotacije zbog glupavih spawn tačaka ili nekih drugih problema kao što je
potpuno ignorisanje i izbegavanje od strane igrača. Moguće je da će biti i nekog novog sadržaja.
Ima vremena ohoho do sledeće godine i novih 70 eur. Što se tiče novosti sada i odmah, tu su
puške. Novih 37 pušaka u svim kategorijama. I dalje imaju izmišljena imena što ubija svaku draž
a dodatno otežavajuća okolnost je i činjenica da su pomalo dosadne i da nećete osećati neku
preveliku motivaciju da ih levelujete i budžite, jer sve što imate iz MWII je preneto i radi. Novost
je i sistem perkova, koji je sada kaobajagi drugačiji, jer ne birate perk nego komad opreme,
rukavice, čizme i slično. Svaki komad opreme daje određen bonus. U suštini ista stvar. Ali, da se
ne lažemo, multiplejer je već duže vreme većini igrača samo platforma za grindanje levela
pušaka i kamuflaža koje planiraju da koriste u Warzone-u. Tako je i sad. Igrača ima, poznati
Warzone stream-eri su svi u multiplejeru i čekaju decembar da zablistaju. Neko je izgleda
namerno pustio mesec dana fore da se igra proda pre nego sleti besplatan apdejt WZ-a. Je li
stari, smešno a? Pazi curi ti malo soka od ribizle niz bradu.
Na kraju tu je i zombi mod/režim. Generalno poznata stvar za CoD serijal i često prilično
zabavna zanimacija, sada je izvedena u formi prošlogodišnjeg DMZ-a. To je ona extraction-
shooter forma, slična Tarkovu i, navodno, narednom PUBG-u. Upadnete na mapu sa još dva
igrača. Uzimate ugovore, skupljate opremu. Nama se ovo čak i dopalo. Kako čistite mapu, ostaje
zombi esencija koju skupljate i na određenim lokacijama predajete istu i dobijate upgrade puške
koju trenutno nosite. Ne pričamo sada o atačmentima i tim, dosadnim, brojkama. Pričamo o
ledenoj šteti koja i usporava protivnike. O vatrenoj šteti koja pravi havariju. Okej je. Osim
glupičastih i slabih zombija, zavisno od zone u kojoj se baškarite, znaće da vas napadne i
ozbiljnija horda a ima i bosova koje ni ne pomišljajte da načnete dok niste baš dobro nagruvali
opremu. Imate i dalje mogućnost da se izvučete, ne nužno kao kukavica, već kao mudar vojnik, i
iznesete sa mape sve što ste nabudžili i nakupili.
Kao bonus, svi koji su kupili igru i upadnu u zombi lobi, dobiće ekskluzivnu priliku da zaigraju
novu Warzone mapu, Urzikstan. Nekih mesec dana pre sirotinje možeš da naučiš forice i fazone
i opereš jadnike svojim nabudženim novim puškama, koje će najverovatnije biti loše
izbalansirane, odnosno jače od prošlogodišnjih modela.
Da li je sve ovo dovoljno za prelaznu ocenu? Ako ćemo biti potpuno iskreni, ovo je jedna od
slabijih godina za CoD serijal ali se ne bi složili da je katastrofalna, kako se pominje. Vanguard je,
barem nama, bio daleko veće smeće i ekser u oko koji je mogao da nepovratno upropasti sve
dobro što je uradio MW i Warzone u jeku korone. Kada je došao MWII, kao i Warzone 2,
obradovali smo se što su se stvari vratile „u normalu“. Međutim, iste te harange po netu su
prozivale developere kako su im usporili kretanje, ukinuli exploite u istim i poremetili TTK (time
to kill) intervale. U proteklih godinu dana, toliko cinculiranja je odrađeno da se ispune želje
neurotičnim klincima na taurinu, kao i „elitnim“ twitch-erima, ali nisu odustali da ostave igru
zabavnom i malo starijoj ekipi koja i dalje verno igra ovo bez namere da uči slide-cancel, zečije
skakutanje i slične smećarije u igri u kojoj, diskutabilno, tako nešto nije potrebno.
MWIII donekle vraća ponešto od tih mehanika oznojenim igračima da osete da je imalo smisla
da investiraju u specifičan skill kojim su superiorniji od drugih igrača. To će se tek brusiti zavisno
od toga kako sve legne u Warzone-u, koji je sada možda i važniji Activision-u. Za ostale koji više
cene sporiji i malo taktičniji pristup igri, koji CoD zamišljaju kao nekakvu vojnu igru a ne kao
Quake arenu, više sreće drugi put. Kao uteha, evo malo nostalgije u formi recikliranog sadržaja.
Znamo da volite, he-he-he-hrklrjr. Ups, zagrcnuh se na sok od ribizle.

Marko Vasiljević

Ocena: 71
Ova igra je 20-ti Call of Duty

Zahtevnost:
Minimum: OS: Windows 10, Procesor: Intel i3-6100, RAM: 8 GB, GPU: GeForce GTX 960 DirectX
12, Prostor: 125 GB
Poželjno: OS: Windows 11, Procesor: Intel i5-6600K, RAM: 12 GB, GPU: GeForce GTX 1060
DirectX 12, Prostor: 125 GB
Ono što je trebalo da bude update/patch prodaje se kao nov naslov
Kampanja kratka, multiplejer recikliran, novost DMZ zombi mod
Priprema za Warzone update koji izlazi mesec dana kasnije

You might also like