You are on page 1of 3

Чини се да је најпопуларнија европска игра у овом тренутку Адел Верпфлицхтет (изговара

Ноблессе Облиге или, опционо, Рогуе'с Галлери) која је многи означена као потенцијална Игра
године и представља најбољу наду ФКС Сцхмида из њиховог подмлађеног распона из 1990.
године. С изузетком ваших истинских, готово свима који су га играли интензивно се допао, а прва
штампана издања (и друга, ако се верује гласинама), распродана су. Међутим, залихе се сада
почињу појављивати у Великој Британији и ускоро би требале бити доступне.

Адел је игра о ексцентричним енглеским лордовима која показују своје колекције објектива са
циљем да добију прилично невероватну опкладу. Игра се у низу кратких рунди које укључују
одлуке засноване на руци карата. Ваши противници се држе у сличним рукама и зато доносе
упоредне одлуке. То је, у суштини, игра блефа и промишљеног противника у којем се ваш успех
мери кретањем тркачке стазе. Прва побјеђује код куће и сматра се да има најбоље блефирање и
вјештину погађања.

Постоји неколико под-заплета у игри кроз које ћу проћи пре него што се вратим на централне
одлуке. У суштини, сваки играч покушава да се етаблира као најбољи колекционар чудних и
дивних предмета. Ту спадају Меерсцхаумове цеви, старе маске, порцулан, чизме Цхарлие
Цхаплина, руж за усне Марилин Монрое и тако даље. Могу се добити од аукцијске куће или могу
бити украдени од других играча. Једном када је збирка састављена, идеја је да је прикажете и
зарадите 'кудос' показивањем највећег и најстаријег асортимана предмета у њиховим сјајним
домовима и дворцима.

Колекционарски предмети дају се идентификационим словима и колекције се могу формирати од


скупа од три или више, у току или узастопних мешавина ова два. Како се збирке повећавају, у
средини се могу развити слабе тачке које, противниковим разумним коришћењем лопова, значе
да се могу лако поделити на две половине. То чини куповину (или против крађе) ради јачања
колекције веома пожељном. Колекције се упоређују једноставним бројењем континуираног
трчања и најстарији предмет прекида све везе.

Да би набавио ове вредне колекцијске картице, сваки играч на располагању има низ акцијских
карата. Сваки играч има избор чекова (који су исти за сваког играча, али у различитим
деноминацијама), два лопова (на сличан начин различити), детектив који се користи за хватање
противника и картицу која показује да ће играч 'излагати' на свом дворац који се окреће.

Ове картице се користе у две различите фазе. Прво, играчи истовремено откривају да ли иду у
аукцијску кућу или у дворац. Они који се одлуче за аукцијску кућу изврше други круг играња карата
који могу укључивати играње чекова или лопова. Ако играју чек, највиши износ се ставља у игру
док играч може одабрати било који предмет у продаји. Изгубљени чекови враћају се њиховим
власницима. Ако се одигра лопов, украде чек који му је постављен. Ако се играју два или више
лопова, они отказују једни друге, трошећи на крају корак.

Ако играч у првом кругу изабере 'Сцхлосс', у другој фази има више могућности. Може приказати
своју колекцију, рискирајући тако мали губитак, али вероватно ће добити простора, може играти
детектив да ухвати било какве лопове (након што им је украден један предмет било чега
приказаних) или може играти лопова у нади да ће лаковерни колекционар ће изложити и на тај
начин гарантовати успешну крађу. Лопови ухваћени у сваком тренутку игре стављају се у затвор и
враћају се у игру док се затвор пуни са новијим преступницима.

То је у суштини то. Два круга брзог играња карте које се понављају пуно пута, све док играч не
пређе стазу. Пешкари се крећу око бодове на различите начине. Тргови су напредни за успешно
хватање лопова са детективом, али највиши потез је обично од приказивања ваше колекције у
дворцу. Само најбоље и друге најбоље приказане колекције крећу се у складу са променљивим
бројевима означеним на тргу лидера. Ово охрабрује показивање своје колекције када је вођа на
тргу са високо оцењеном ценом, али наравно да ће сви то знати и да ће се појавити и лопови и
детективи. Велики плус за равнотежу игре је тај што овај уређај даје шансама заостале играче да
их надокнаде.

У пракси се игра постепено развија према горе наведеним линијама са играчима који граде
колекцију, повремено се прикрадајући се изложби која се нада, и покушавајући повремене крађе
или детективске завере за добру меру. Играчи могу да остану заостали у старту, али
надокнађивање је релативно лако и могуће је нагадјати се на јасног вођу, чак и ако се то врши
подсвесно. Играчи Цаннија ће покушавати да уоче трендове међу играчима противничких картона
и то може резултирати тако мало вероватним догађајима да се петорица лопова појаве у дворцу
без икаквих експоната. Ово је прилично добра забава, али стварно само репродукује мотив Холс
дер Геиер-а од којих сви размишљају подједнако у одређеној ситуацији.

Без сумње је најбоље с пет играча (сваки мањи број их је прогресивно бесмислено), главна
атракција игре чини се да брз, понављајући и једноставан систем игре омогућава да се спустите на
тешко блефирање и психијатрирање својих противника. То је тачно, али за разлику од пристојне
игре покера, има мало драгоцених информација и података које треба извући. Аделови фанови
много стварају од чињенице да можете да играте људе, а не игру, али тада је то могуће у камену,
папиру, маказама. Чини се да је консензус да је неупадљиви систем игре богат стратегијом и
опцијама и, опет, слажем се са једном тачком. Постоји добар низ стратегија које произилазе из
ограничених акција, а прави смисао је да сами стигнете до аукционара или дворца. То омогућава
бесплатну вожњу и гарантује јефтини објет д'арт или самосталну изложбу у дворцу, чиме се
добива драгоцено кретање око плоче. Али, на крају дана, Адел је игра са ограниченим бројем
опција које се могу брзо анализирати и поступити по њима. Лако се заокупити привлачношћу
људског фактора, али то га ни на који начин не штеди као игру.

Адел има све знакове „сјајне“ немачке игре. Најављено је по повољним коментарима, продукција
је импресивна (мада се не бринем много за стил), тема је необична, систем игре је једноставан за
научити и кошта само 30,00 ДМ (мада много више овде тренутно). То свакако импресионира
чарапе код дизајнера игара у нашој средини, а већина њих би пожелела да је то смислила. Због
свега тога, не мислим да је Адел сјајна игра. Можда добра игра, али свакако не сјајна - јаких 7 ако
могу да на тренутак паднем у ГИ режим.

Мој циљ овде је да пухнем звиждуком на незадовољној игри пре него што се однесе на талас
претераног ентузијазма. Аделу недостаје било шта много изван повремено интригантне
блефирања, а иако се то побољшава продуженом игром, не видим како овај играц класично. Уочи
повољног јавног мишљења, морам рећи да ме ова игра није импресионирала, али сам ретко
наишла на тако надмоћно позитивну реакцију другде. Сумњам да је једна од оних веома
популарних игара, попут Цивилизатион, којој ми је суђено да не волим. Признајем, дакле, да би то
могао бити још један пример тога што сам искорачио из масе, али такође имам претпоставку да
овде постоји више од наговештаја о царевој Новој одећи.

Сваке године расте тренд да се игре превисе врше тамо где једноставно не припадају. Осећам да
ће ова реакција, која није својствена Енглезима, и даље владати све док се у Европи поново не
објаве неке заиста одличне игре. У то време можемо да се вратимо на заслужене Игре године, а
не на оне које су изабране због прекомерне препирке или захваљујући томе што имамо „правог“
издавача за ту годину. На тренутак не претпостављам да могу било шта да зауставим да се овај
доведе до врха (на крају можда нема друге вредне опозиције), али ја вас молим да то барем
примените на његове заслуге, а не на потез . Све у свему, Адел Верпфлицхтет је изнадпросечна
игра са паметним системом и необичном, укусном темом, али мислим да вероватно неће
окренути свет игара на главу. Можда би за Гаме оф тхе Иеар требало да постоји опција 'Но Авард'?

You might also like