Professional Documents
Culture Documents
Priroda igre
Ima dve velike grupe igara kartama. U jednoj, cilj igre je stvoriti kombinacije karata, koje
imaju nek proizvoljnu vrednost. proizvoljnu vrednost. U drugoj grupi, kojoj pripada i
kontrakt brid`, cilj igre je dobiti {tihove.
Brid` igraju 4 takmi~ara upotrebljavaju}i {pil od 52 karte. Ceo {pil se podeli tako, da svaki
igra~ ima u ruci list od 13 karata. [tih ~ine 4 karte odigrane za redom, po jedna iz svakog
lista. Takmi~ar, koji je odigrao najve}u kartu, dobija {tih.
As je najve}a karta, a zatim idu redom:Kralj, Dama, D`ek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 3, i 2 - najmanja
karta. Tako ima 13 vrednosti. [pil ima 4 boje - pikovi, her~evi, karo-i i trefovi, svaka sa
potpunim nizom vrednosti od asa do 2.
Odgovaranje na boju
[ta ako se u jednom {tihu odigraju dve ili vi{e karata identi~ne vrednosti? To odre|uje prvo
pravilo igre: morate odgovarati na boju. To jest, vi morate odigrati kartu iste boje, kakva je
bila prvo odigrana karta u {tihu. Ako igra~ sa na{e desne strane polo`i pika, vi ste slede}i na
odigravanju ({tihovi se odigravaju u pravcu skazaljke na satu) i vi morate odgovoriti u piku.
Ako vi ne mo`ete da odgovorite na boju, jer nemate kartu u polo`enoj boji, vi mo`ete
odigrati bilo koju kartu iz va{eg lista. Ali, ina~e, najve}a karta iz prvo polo`ene boje dobija
{tih. Na pr. ako je polo`en kralj tref, a vi nemate trefove i odigrate asa herc, kralj dobija
{tih. Jedino je as tref ja~i od kralja trefa.
Aduti
Ima ma|utim jedan izuzetak. Jedna od ~etiri boja se obi~no ozna~i kao adutska boja. Bilo
koja karta u adutskoj boji se vrednuje vi{e, ~ak i od asa u bilo kojoj drugoj boji. Tako, ako je
herc adut, 2 u hercu }e biti ja~e od asa u trefu, ~ak i ako su ostale polo`ene karte u trefu. Ali
zapamtite, da je va{a prva du`nost, da odgovorite na boju. Vi mo`ete prese}i jaku kartu
jednim adutom, samo kada nemate da odgovorite na polo`enu boju.
Brid` je parska igra. Igra~i, koji sede jedan naspram drugog, su partneri i poku{avaju da
zajedno dobiju vi{e {tihova od protivnikog para. Podjednako je dobro da {tih dobije va{
partner kao i vi. Va{i {tihovi se dr`e zajedno i broje se zajedno. Jedina razlika izme|u vas
je u tome, {to onaj, koji je dobio {tih, taj polazi u slede}em {tihu.
Igra vist
Pravila do sada data su dovoljna da mo`ete igrati igru vist, prethodnika brid`a. U vist
jedan igra podeli svih 52 karte licem okrenutim dole i poslednu kartu okrene da se vidi
adut. Igra~ sa leve strane delitelja polazi, ko dobije prvi {tih polazi za drugi {tih i tako se
nastavlja, dok se ne odigraju svih 13 {tihova. Par, koji dobije vi{e {tihova sabira poene - 1
poen za svaki {tih vi{e od 6. Ko sakupi 7 poena dobija igru.
Staromodni brid`
Oko 1880 g. u Londonu se igrao najraniji oblik brid`a. On se razlikovao od brid`a
u dva glavna pogleda. Posle polaska, partner delitelja, poznat kao statista ili "mrtvac",
pola`e svoje karte licem na gore na sto i ne u~estvuje u igri. Delitelj igra i sa svojim i
statistinim listom (ovo jako pove~ava mogu}u ta~nost kod igranja karata, jer svaki igra~
vidi dva lista, umesto jednog).Druga inovacija u brid`u je {to delitelj ili njegov partner mogu
ozna~iti adut; ili se mo`e uop{te igrati bez aduta. Razliite vrednosti se pripisuju svakoj
boji, kao i bez aduta. Svaki {tih iznad 6, koji dobije neki par, dobija izvestan broj poena
(prema boji), a u cilju dobijanja man{e. Par, koji prvi dobije 2 man{e (dobija raber), dobija
znatan bonus.
Brid` sa licitacijom
Od 1900 g. ova igra se dalje razvila u brid` sa licitacijom. U toj igri nijedan igra~ nema
isklju~ivo pravo da ozna~i adut; svaki igra~ ima pravo da ga licitiranjem ozna~i. Jedno
javljanje obe`ava uzimanje izvesnog broja {tihova sa oznakom kao adut. Delitelj, koji je
prvi licitirao, mo`e re}i 1 herc, {to zna~i "Ja obe}avam dobijanje barem 7 {tihova (1 vi{e od
6) sa hercom kao adutom". Tada, makoji igra~, kada na njega do|e red, mo`e licitirati
vi{e. To mo`e biti licitacija na nivou 1 u vrednijoj boji, redosled boja bez aduta (najja~a),
pik, herc, karo, tref (najslabija); ili to mo`e biti makoja licitacija na nivou 2, sa obe}avanjem
da uzima 8 (6+2) {tihova.Pravo licitiranja prelazi od delitelja nanjegovog levog protivnika,
zatim na njegovog partnera i tako u krug. Svaki igra~, kada na njega do|e red, mo`e
licitirati ili re}i "pas", t.j. ne licitirati. Licitiranje iza kojega sva tri ig ra~a ka`u "pas"
zatvara licitaciju. Igra~, koji je prvi ozna~io eventualni adut njihovog para, je poznat kao
"izvo|a~ igre", a njegov partner postaje "statista" ili "mrtvak". Izvo|a~ igre mora uzeti
toliko {tihova, koliko je licitiranjem obe}ao ili }e snositi te{ke kazne. Bude li on dobio vi{e
{tihova, nego li je ugovorio, njegova strana dobija punu vrednost za njih.
Kontrakt brid`
Kontrakt brid` se razvio iz brid`a sa licitacijom 1920 g. i danas je prakti~no potisnuo sve
ranije igre. Pravila igranja karata su ista kao u vistu; kao u staromodnom brid`u postoji
statista i razli~ite vrednosti za bez aduta i razne boje; postoji licitiranje kao u brid`u sa
licitacijom. Ali izvo|a~ igre ne do bija punu vrednost za sve {tihove koje je uzeo. Tako,
ta~nost u licitiranju postaje jedini najva`niji elemenat igre.
Dobijanje poena
Kod u~enja igranja kontrakt brid`a, veoma je va`no kako se dobija man{a, jer na ovo uti~e
i licitiranje i igra. Va{ je cilj da dobijete vi{e poena od protivnika. Poeni se dobijaju na tri
na~ina: (1) Ugovaranjem {tihova i zatim njihovim uzimanjem (licitiranje i ostvarivanje
kontrakta), (2) dobijanjem dovoljno {tihova, da se spre~i protivni~ki izvo|a~ igre od
ispunjavanja njegovog kontrakta (ru{enje kontrakta) i (3) dobijanjem bonusnih poena. Ako
ste nekada videli listi} za pisanje u kontrakt brid`u, vi ste zapazili jednu horizontalnu liniju
povu~enu preko listi}a. Neki poeni se pi{u iznad ove linije, neki ispod linije. Kada se sabira
ukupan rezultat, svi poeni se ra~unaju jednako, ali kao {to }emo uskoro videti, poeni ispod
linije su naro~ito vredni, jer oni se ra~unaju za dobijanje jednog bonusa. Ispitajmo sve tri
metode dobijanja poena i pogle dajmo gde se oni pi{u.
Poeni za dobijanje kontrakta
Kadgod izlicitirate i ostvarite kontrakt, vi dobijete izvestan broj poena, {to zavisi od toga
koliko ste {tihova preko 6 (prvih 6 {tihova, koje uzmete kao izvo|a igre, su poznati kao
"knjiga"; {tihove preko va{e "knjige" se ra~unaju za va{ kontrakt i sabiranje poena) uzeli i
od vrednosti {tihova u adutskoj boji, koju ste izabrali:
Bez aduta: 40 poena za prvi {tih preko 6
pik ili herc: 30 poena za svaki {tih preko 6
karo ili tref: 20 poena za svaki {tih preko 6
Predpostavimo da ste dobili licitaciju licitiranjem 2 NT (obe}avate da uzmete 8 {tihova bez
pogodnosti adutske boje), i vi dobijate 8 {tihova u igri. Vi ste osvojili 70 poena - 40 za prvi
(sedmi) {tih, 30 za drugi. Predpostavimo da ste licitirali 4 herca i da ste uzeli 10 {tihova. Vi
ste osvojili 120 poena - 30 poena za svaki {tih preko 6. Predpostavimo da ste licitirali 5 karo
i uzeliste samo 9 {tihova. Vi ne osvajate 60 poena za uzimanje iznad prvih 6 {tihova. Vi ste
pali, po{to ste uzeli 2 {tiha manje od 11, koliko ste ugovorili. Pali ste dva puta i va{i
protivnici, a ne vi, ostvaruju poene. Samo se poeni, ostvareni dobijanjem stvarnog broja
{tihova koje ste ugovorili, pi{u ispod linije. I samo poeni ispod linije se ra~unaju za man{u i
raber. Man{a 100 poena ispod linije. Par, koji prvi ostvari 2 man{e, dobija raber i zaslu`uje
ogroman bonus. Vi ostvarujete poene za prekobrojne {tihove koje ste dobili iznad onog
broja, koji ste obe}ali da }ete uzeti. Ali ovi poeni, ra~unati na istoj strani, se pi{u iznad
linije i ne ra1unaju se za man{u i raber. Predpostavimo da ste licitirali 2 pika i da ste uzeli 10
{tihova. Vi pi{ete 60 poena ispod linije za one {tihove koje ste licitirali, a drugih 60 poena
pi{ete iznad linije, za 2 preko brojna {tiha. Jasno je da bi za vas bilo mnogo bolje, da ste
licitirali 4 pika umesto 2 pika. Tada bi svih 120 poena pisali ispod linije i napravili biste
man{u (kao {to mo`ete sami izra~unati, da se napravi man{a - 100 poena ispod linije - u
jednom deljenju, vi morate licitirati 3 NT, 4 herc ili pika, 5 trefova ili karo). U gornjem
primeru, vi ste napravili delimi~an skor umesto man{e. On vam daje tu prednost, {to je u
idu}em deljenju vama potrebno samo 40 poena ispod linije (1 NT, 2 u makojoj boji), da
ostvarite man{u. Kada va{a strana napravi jednu man{u, ona je neza{ti}ena. To zna~i, da }e
protivnik ostvariti vi{e poena, ako vas obori. Me|utim, vi u`ivate u toj neza{ti}enosti, jer
vama treba samo jo{ jedna man{a, da dobijete raber, a time se po pove}avaju neki va{i
bonusi.
Poeni za ru{enje kontrakta
Kadgod vai partneri ne uspeju da uzmu tihove, koje su izlicitirali, vaa strana ostvaruje
izvestan broj poena za svaki tih, koji su oni pali. Na va skor ne utie izabrana boja vaeg
protivnika, nego samo broj padova i da li su vai protivnici zatieni ili nezatieni, t.j. u
prvoj ili drugoj mani. Vi dobijate:
50 poena za svaki pad u prvoj mani
100 poena za svaki pad u drugoj mani
Ako ste u toku licitacije vi sasvim sigurni, da protivnici ne mogu da uzmu toliko tihova,
koliko si izlicitirali, vi moete rei "kontra", kada na vas doe red. Ako protivnici padnu u
kontriranom kontraktu, vi ostvarujete:
100 poena za prvi pad, 200 poena za svaki sledei pad u prvoj mani
200 poena za prvi pad, 300 poena za svaki naknadni pad u drugoj mani.
Meutim, vi ne kontrirate samo njihovu kaznu, ako su oni pali, ve i njihovu nagradu, ako
su ostvarili kontrakt. Kontrirana 2 pika ostvaruju manu 60 x 2 =120. Takoe, protivnici
dobijaju bonus za ostvarivanje kontriranog kontrakta i bonus za prekobrojne tihove.
ta vie, posle vae kontre, bilo koji protivnik ima pravo da kae rekontra, kada na njega
doe red da licitira. Meutim, ako se rekontrirani kontrakt obori, kazne su dva puta vee,
nego li su one u kontriranom kontraktu.
Svi poeni za ruenje protivnikog kontrakta se piu iznad linije.
Bonusni poeni
Najvaniji bonus se postie dobijanjem rabera, odnosno koja strana prva ostva ri 2 mane.
Za ovo vi dobijete:
700 poena, ako su protivnici zatieni
500 poena, ako su protivnici nezatieni.
Ve smo spomenuli bonusne poene za ostvarivanje kontrakta, koji su protivnici kontrirali:
Vi piete:
50 poena za ostvarivanje kontriranog kontrakta.
100 poena za svaki prekobrojan tih od strane zatienog izvoaa igre.
200 poena za svaki prekobrojan tih od strane nezatienog izvoaa igre.
Rekontra udvostruava vrednost prekobrojnih tihova, ali ne utie na bonus za ostvarivanje
kontriranog kontrakta.
Bonus se dobija za dranje u listu svih ili gotovo svih 5 najveih aduta, poz nati kao honeri as, kralj, dama, dek i 10. Vi piete:
100 poena za 4 od 5 adutskih honera u jednom listu
150 poena za svih 5 adutskih honera u jednom listu
150 poena za sva 4 asa u jednom listu - samo u bez adutu.
Ovi bonusi, 100 poena ili 150 poena se piu bez obzira,da li je kontrakt ostvaren ili oboren.
Honeri se mogu nalaziti kod izvoaa igre, statiste ili bilo kojeg protivnika.
Postoji znatan bonus za licitiranje, a zatim i ostvarivanje jako visokog kontrakta. Kontrakt
od (12 tihova) poznat je kao mali slem; kontrakt od 7 (13 tihova) se zove veliki slem.
Oigledno, slemovi se teko prave i va pokuaj u njihivom licitiranju se lepo nagrauje
(osim ako ne padnete):
Mali slem: 500 poena (zatieni izvoa igre)
750 poena (nezatieni izvoa igre)
Veliki slem: 1000 poena (zatieni izvoa igre)
1500 poena (nezatieni izvoa igre)
Zapamtite da nije dovoljno da dobijete 12 ili 13 tihova; vi morate izlicitira ti i odigrati va
slem, da dobijete bonus.
Svi bonusi se piu iznad linije.
Nemojte se uplatiti od kontrakt brida radi ovog komplikovanog pisanja. Vi to ne morate
uopte da pamtite, jer su slemovi i kontrirani i rekontrirani kontrakt veoma retki, a obino
postoje prikladne tablice za pisanje. Vi morate zapamtiti vrednost izlicitiranih i odigranih
tihova u svakoj boji. Dobro je imati na umu relativnu vrednost uobiajenih skorova - za
ostvarivanje kontrakta, za ruenje protivnika sa 1 padom bez kontre, za dobijanje rabera.
Ako licitirate 3 karo i uzmete 10 tihova, vi piete 80 poena ukupno. Ako oborite
protivnika sa 1 padom, kada su oni nezatieni, dobijate 100 poena. Ali ako dobijete raber, vi
zasluujete mnogo vie - 500 ili 700 poena. Strana, koja dobije raber bonus, skoro uvek
nadigra protivnika. Stoga glavnu panju treba obratiti na pisanje ispod linije, licitiranjem i
odigravanjem mane, kadgod je to mogue.
Velike kazne u kontriranim i rekontriranim kontraktima slue uglavnom da spree igraa,
koji uiva da bude izvoa igre, od licitiranja svaki put kada je on na redu. Slemovi su
korisni i uzbudljivi, ali oni su veoma retki i daju samo neku slast igri. Sadraj kontrakt
brida je licitiranje mani i dobijanje rabera.
Primer rabera
Da vidimo kako se jedan tipian raber igra i pie. etiri igraa za stolom, na kome se nalaze
dva pila sa razno obojenom pozadinom. Svako izvue jednu kartu i dvojica sa najveim
kartama su protivnici dvojice sa najslabijim kartama. Igrai se nazivaju Jug, Zapad, Sever
i Istok. prema njihovom poloaju na stolu Jug i Sever su partneri protiv Zapada i Istoka. Jug
je izvukao najveu kartu, tako da je on delitelj igre u prvom deljenju.
Zapad mea jedan pil i prua ga Istoku na se1enje. Jug deli ove karte, jednu po jednu u
pravcu kazaljke na satu, dok ne podeli svih 52 karte, tek onda igra 1i podiu svoj 13-karatni
list. Jug, kao delitelj, prvi licitira. On ima malo visokih karata i ne eli da licitira; on kae
"pas". Zapad je na redu; on takoe pasira. Sada Sever licitira 1 herc. Istok licitira 1 pik
(poto su pikovi vredniji od hereva, on treba da licitira samo 1, da bi prijavio viu
licitaciju). Sada dolazi Jug ponovo na red, i on licitira 2 herca (herevi su
manje vredni od pikova, tako da Jug mora licitirati 2). Zapad pasira jo jedan put. Sever
licitira 4 herca, Jug pasira, Zapad pasira. Licitacija je zavrena, jer su jednom licitiranju
sledila 3 uzastopna pas. Sever, koji je za svoju stranu, licitirao herc, postaje izvoa igre, a
kontrakt je 4 herca. Istok, protivnik sa leve strane izvoa1a igre, je prvi koji igra - onaj koji
polazi. On polazi asom pikom i stavlja ga u sredinu stola. Sada Jug, partner izvoaa igre,
polae svoje karte na sto i slae ih po boji. On je statista ili "mrtvac". Izvoa igre uzima
jednog pika od statiste i stavlja ga na sredinu stola. Sledei Zapad nastavlja sa
odgovarajuim pikom. Izvoa igre Sever nema pika u svome listu, tako da on igra 2 herc
(adut) iz svog lista, dobijajui tako tih. On sakupi karte, stavi ih ispred sebe, okrenute
licem na dole, tako da mo3e brojati tihove, koje je dobio.
Sever igra prvi drugi tih, poto je njegov list dobio prethodni tih. Igra se nastavlja, dok se
ne odigraju svih 13 tihova. Strana izvoaa igre dobila je 11 tihova, Istok i Zapad branioci - samo 2. Ako Jug dri listi za pisanje, on pie 120 ispod linije, za izlicitirana i
odigrana 4 herca; on pie 30 iznad linije za prekobrojni (11-ti) tih. On povue horizontalnu
liniju ispod 120, da pokae da je njegova strana ostvarila manu (i sada je nezatiena).
Dok je Jug delio prvo delenje, Sever - partner delitelja je promeao drugi pil i stavio ga
na njegovu desnu stranu, blizu zapada, koji e deliti sledee delenje. Zapad sada daje ovaj
pil Jugu na seenje i deli drugo deljenje. Zapad kao delitelj prvi licitira. Konani
kontrakt su 2 bez aduta sa Jugom kao izvoaem igre. Sada Zapad polazi, a Sever je statista.
Jug uzima 9 tihova, 1 vie nego je licitirao i na listiu sada pie:
Mi Oni Sever deli tree delenje (Istok je meao prvi pil, Zapad ga je presekao).
30
Zapad postaje izvoa igre,a kontrakt je 3 bez aduta, tako da je Istok
30
statista, a Sever polazi. Izvoa igre je dobio 9 tihova, pa Jug sada pie:
--------------Mi
Oni
120
Istok i Zapad su napravili manu, tako
30
70
da je povuena linija ispod njihovog
___ 30__________
skora. Zapazite, da je Sever-Jug delimian skor od 70
120
sada iznad linije i vie se ne rauna za manu. Istok,
---------------Zapad mana je izbrisala Sever-Jug delimi1an skor.
70
100
Zapad deli etvrto deljenje. Jug izlicitira kontrakt
4 pika i uzima 9 tihova, a branioci 4. On ima 1 pad, jer on je obeao dobijanje 10 tihova.
"Oni" su dobili 100 poena iznad linije, jer smo "Mi" nezatie ni:
Sada listi izgleda:Jug deli peto deljenje i Istok postaje izvoa u kontraktu od 5 karo.
Mi Oni
Izvoa igre uzima 12 tihova i ostvaruje svojoj strani drugu manu,
30
dobijajui tako raber.
30 100
"Oni" dobijaju 100 ispod linije, 20 iznad linije i veliki bonus 500
--------------za dobijanje rabera. Evo ukupnog skora:
120
Mi Oni
Ispod rabera se povue dvostruka linija i skor
--------------500
se zavrava. Svi poeni iznad ili izpod linije
70 100
30
20
sada se raunaju jednako.
___30__ 100__
"Oni" su dobili razliku izmeu skorova, 570 poena.
__120__________ Igrai sada mogu poeti novi raber.
___70_____100__
__________100__
_______________
__ 250_____820__
+ 570
Jeste li zapazili da smo "Mi" izgubili priliku da dobijemo raber? U drugom deljenju, SeverJug je licitirao 2 bez aduta, a uzeo je 9 tihova, piui ispod linije 70 i iznad linije 30. Da je
izlicitirao 3 bez aduta, svih 100 poena bi se pisalo ispod linije. "Mi" bi napravili time raber,
pre nego su "Oni" posta li nezatieni. "Mi" bi dobili bonus od 700 poena i dobili 950
poena umesto izgubljenih 570 poena. Prilina razlika. U ovom primeru rabera mogli ste
jasno videti silnu vanost licitiranja. Sever i Jug su dobili 34 tiha prema 31 njihovih
protivnika; oni su imali bolje karte, ali su izgubili, jer nisu dovoljno tano licitirali. SeverJug licitira ju suvie visoko u etvrtom deljenju, a suvie nisko u drugom deljenju, dok
njihovi protivnici licitiraju obe njihove mane. Istok-Zapad je mogao takoe napraviti vie,
jer oni su napravili mali slem u poslednjem deljenju, ali su licitirali samo manu. Da su oni
izlicitirali 6 karo, oni bi dobili bonus od 750 poena i dobili bi raber sa 1320 poena umesto
570. Postoje dva uslova za dobro licitiranje. Prvo, vi morate znati tano koliko vae karte
vrede. Drugo, vi morate nauiti jezik kojim ete vi i va partner izmenjati informacije,
govorei jedan drugome kombinovanu vrednost vaih obeju listova. Zatim ete biti u stanju,
da odredite koliko visoko da licitirate. Da vidimo kako se to radi.
P O G L A V LJ E
karte su ravnomerno rasporeene, tako da nijedna strana nije u stanju da napravi mnogo
vie od polovine tihova. (Zaista, takvo deljenje se pasira, nijedan igra ne licitira, deli se
ponovo). Ali predpostavimo da ste podigli sledei list:
-A73 -KQ107 -AQ2 -KJ2
Sada imate 19 poena, 9 poena vie od proseka. Ako su u pilu preostalih 21 poen
rasporeeni izmeu ostala 3 igra1a, 7 svakome, vaa strana e imati ukupno 26 poena u
odnosu na 14 kod protivnika. Ovo e vama omoguiti da licitirate i napravite veoma visok
kontrakt. Naravno, partner moe imati list, koji vredi samo 2 ili 3 poena; tada vaa strana
nema stvarnu prednost. Tako se vi ne moete odmah odueviti. Ali imate pravo na
unutranje zadovoljstvo pri gledanju svojih lepih karata.
Dalje, predpostavimo da vam je podeljen ovaj list:
-K103 -864 -J842 -Q93
Vi imate svega 6 poena, mnogo manje od proseka. Prednost imaju protivnici, koji e biti u
stanju da dobiju vie tihova od vae strane, izuzev ako partner dri mnogo vie, nego je
njegov udeo u preostalim poenima. Va list ni je beznadean (vi ete imati mnogo gore), ali
obeshrabrujue.
Brojanje vae duge boje
Jednostavno brojanje visokih karata u vaem listu daje vam neposrednu indikaciju izgleda
vae strane za licitiranje i pravljenje visokog kontrakta. Meutim, u odreivanju stvarne
vrednosti vaih karata postoji dodatni faktor, koji mora te uzeti u obzir - posedovanje dugih
boja. Uporedite ova dva lista:
(a) -KQ63
-KJ4 -AQ8 -864
(b) -KQ8643 -KJ4 -AQ8 -6
Svaki ima 15 honerskih poena, ali list (a) ima ravnomernu raspodelu karata u sve 4 boje,
dok list (b) sadri dugu boju. 6-karatni pik u listu (b) e vam sigurno pomoi da dobijete
dodatne tihove. Ako vi uspete u oznaavanju pika kao aduta, vi ete biti u stanju da
dobijete mnogo tihova sa vaim malim adutima. ak i ako je krajnji kontrakt bez aduta,
vaa duga boja je dragocena. Poto su pikovi odigrani dva ili tri puta, vi ete imati nekoliko
karata u toj boji preostalih u svom listu, dok nijedan drugi igra nee imati - sada kada vi
poloite 4 pik, niko ne moe da odgovori i vaa mala karta e vam doneti tih. Stoga, list (b)
je vredniji nego list (a); vi morate ovo uzeti u obzir u procenjivanju vaih karata. Uradite to
na ovaj nain: Dodajte poen za svaku kartu preko 4 u bilo kojoj boji. Sada list (b) ima 17
poena - 15 za visoke karte, po 1 poen za peti i esti pik. List (a) vredi samo 15 poena, sve
za visoke karte. Ovaj list:
-1053 -AQ643 -KJ7 -Q6
ima 13 poena, uklju1ujui 1 poen za peti herc. Pokuajte izraunati poene u ovim
primerima:
(c)
(d)
(e)
-QJ4
-3
-J7432
-A10
-KJ5
-K8
10
-K9842
-Q9
-97642
-J62
-A1087532
-10
List (c) ima 12 poena - 11 poena u visokim kartama, 1 poen za peti karo. List (d) ima 13
poena - 10 za honere, 3 za dugi tref. List (e) vredi 6 poena - 4 u honerima, po 1 poen za peti
pik i peti karo.
Kakva je vrednost kratke boje - iken (nijedna karta u nekoj boji) singl (samo 1 karta u
nekoj boji) ili dubl (dve karte)? Kada prvi put podignete svoj list, kratka boja je opasnost, a
ne prednost. Veoma esto, va partner je dugaak u boji u kojoj ste vi kratki i elee da ta
boja bude adut. Ako je kontrakt bez aduta, protivnik e verovatno poi vaom kratkom
bojom i vi morate pustiti da dobije tihove sa malim kartama, jer vi nemate da odgovarate
na boju. Ipak ako vaa strana igra neku boju, vaa kratkoa u drugoj boji e vam pomoi
da dobijete tihove sa malim adutima. Stoga, kao to e se videti kasnije, vi moete
eventualno raunati ekstra poene za iken, singl ili dubl - ali samo kada se zna da je
licitiranje korisno (*).
(*) Neki bridisti preporuuju, da se poeni dodaju za kratkou boje, umesto za duinu, pri
poetnom procenjivanju lista. Zaista, ako vi raunate iken 3 poena, singl 2, a dubl 1 poen i
zanemarite duinu, vi ete obi1no doi do istog zbira kao i naom metodom (ako imate dugu
boju, negde morate biti kratki) ali ovo je nepotrebno zaobilazna metoda raunanja stvarne
vrednosti vae duge boje.
Poeni potrebni za manu i slem
Sada vi moete izraunati ukupnu vrednost vaeg lista. Koliko vam to pomae u licitiranju?
Makoja licitacija zahteva da uzmete bar veinu tihova i, kao to smo videli, vae brojanje
poena e vam rei da li postoji verovatnoa da to uradite. Na primer, ako imate list od 7
poena, 3 poena ispod proseka, neverovatno je da vaa strana moe dobiti vie tihova od
protivnika; tako vi neete licitirati, dok va partner ne pokae znatnu jainu. Nasuprot
tome, ako imate list od 13 poena, 3 poena iznad proseka, verovatnoa je da vaa strana moe
do biti veinu tihova. Stoga vi licitirate sami, ak i ako va partner uti. Tako e vam vae
brojanje poena rei da li da licitirate. Ali ono vam nee rei koliko visoko da licitirate. Ovo
vam nee dati odgovor na pitanje koje mora biti najglavnije u vaem razmiljanju: da li
moe vaa strana licitirati i odigrati manu? Koliko tihova moe dobiti vaa strana nije
odreeno brojem poena koji vi imate, ve ukupnim brojem poena, koje vi i partner zajedno
imate. Vai poeni sabrani sa partnerovim - to je presudan broj. Broj koji treba zapamtiti je
26. Ako je broj vaih i partnerovih poena 26, vaa strana ima dovoljnu jainu te opravdava
11
licitiranje mane. Zaista, ovo je tano samo za manu u 3 bez aduta - 9 tihova, ili za manu
u majorskoj boji (pikovi ili herevi) - 10 ti hova. U minorskoj boji (trefovi ili karo) za
manu vi morate uzeti 11 tihova, a ovo zahteva dodatnu jainu. Ba iz ovog razloga, va
uobiajeni kontrakt za manu e biti 3 bez aduta, 4 herca ili 4 pika (ovo sve zahteva isti
broj poena, jer je jednako teko uzeti 9 tihova u bez adutu, kao i 10 tihova uboji). Stoga,
broj 26 morate imati konstantno na umu.
Ako va list ima 15 poena, va je prvi zadatak u licitiranju da vidite, da li va partner ima 11
poena. Ako vi imate list od 9 poena, vi moete ii na manu, im ustanovite da va partner
ima 17 poena. ak, da vi imate samo 6 poena, vi ne smete gubiti nadu da moete igrati
manu,sve dok je mogue da va partner ima 20 poena. Zapamtite da mislite o ukupnom
broju vaih i partnerovih poena, pokuavajui uvek da odredite,da li je mogue dostii
maginu brojku 26. Ima i drugih maginih brojki. Evo potpunog pregleda:
26 poena = mana u bez aduta ili u majorskoj boji
29 poena = mana (11 tihova) u minorskoj boji
33 poena = mali slem (12 tihova)
37 poena = veliki slem (13 tihova)
Meutim, slemovi su retki, a mane u minorskoj boji su jo ree. Broj 26 je daleko najvaniji
broj u bridu. Oigledno ima neto jo do licitiranja, osim procenjivanja vaeg lista. Vi
morate da nauite kako partneru da kaete koja je to vrednost; vi morate da razumete ta
vama partner kae. Isto tako je vano da vi morate istovremeno ispitivati, koja boja je
najbolja kao adut, kao i menjati informacije o brojanju poena. Sve ovo poinje sa
otvaranjem licitacije.
Pravila koja treba zapamtiti
1. Izbrojati honerske poene
2. Dodati poene za duge boje
3. Uvek misliti: imamo li 26 poena za manu?
P O G L A V LJ E
12
Otvaranje licitiranja
Otvoriti licitiranje, to znai napraviti prvu ponudu u licitaciji. Delitelj ima prvu priliku, ali
on nije primoran da licitira - on moe rei "pas", ukoliko je njegov list neugledan. U retkim
prilikama sva 4 igraa e pasirati; nijedan nee otvoriti licitiranje. Tada se ponovo deli.
Igra, koji otvara licitiranje, ini to u uverenju da njegova strana moe dobiti vie tihova,
nego protivnici, da on i njegov partner imaju vie poena od svojih protivnika. Onaj koji
otvara licitiranje, ne moe biti siguran, osim ako on sam ne dri vie od 20 poena. Ali kada bi
brid igrai ekali da budu sigurni, oni bi morali deliti i deliti bezbroj puta, pre nego bi
licitacija poela; to bi bila zaista dosadna igra.
Koliko poena za otvaranje?
Kada va list vredi znatno vie od prosenih 10 poena, vaa strana ima izgleda da dobije
veinu tihova, a to znai da vi moete otvoriti licitiranje. Za otvaranje licitiranja minimum
je potrebno 13 poena, kralj iznad proseka. Skoro uvek vi ete otvoriti licitiranje sa 1 u boji ili
bez aduta. Ovako se otvara i sa mnogo vie minimalnih 13 poena - sa 17 i 20 poena.
Zapamtite, da ak i list sa 20 poena sadri samo polovinu visokih karata pila; osim ako
partner nema neku jainu, vi ete teko dobiti 7 tihova, ukoliko vam je potrebno za va
kontrakt od jedan. Kao to e se kasnije videti, mogue je otvoriti i sa 2 ili 3, ali to je retko.
Opte pravilo:
Otvori makoji list sa 13 i vie poena licitiranjem 1 u boji ili 1 bez aduta.
Ne otvaraj nijedan list sa 12 ili manje poena.
Koji od ovih listova smatrate da je za otvaranje?
(1) -AK4 -J106 -Q83 -K975
(2) -K3 -A7 -1094 -A108763
(3) -863 -92
-74 -AKQJ108
Primer (1) ima 13 poena, sve u honerima; vi moete otvoriti licitiranje. Primer (2) ima 13
poena takoe - 11 poena u honerima i 2 poena za dugu boju; moe se otvoriti. Primer (3) ima
samo 12 poena, uprkos lepe boje tref; ne otvarajte licitaciju.
Na minimalan broj za otvaranje je 13, to je polovina od 26 - kljunog broja za licitiranje
mane. Ovo nije sluajnost. Kada bi minimum bio 14 poena, na primer, vi i va partner sa
listovima od 13 poena ne bi mogli da licitirate i pasirali bi u deljenju u kome moe da se igra
mana. Ali ako vi otvorite svaki list sa 13 poena, vi nikada neete pasirati manu (ako se
uprkos toga to desi, vi imate zadovoljstvo, da radi toga grdite partnera).
13
14
poveava licitaciju sa slabim listom - on moe da pasira 2 herca ili da se vrati na 2 pika, ve
prema tome ta mu odgovara.
Zapazite kako je mnogo prijatnija licitacija, kada se prvo licitira pik. On vodi drugom
osnovnom pravilu licitiranja (koje se ne primenjuje na samo otvaranje, nego skoro isto tako i
kod drugog licitiranja) - sa dve boje jednake duine licitirati prvo viu boju. Tako:
1. Prvo licitirati duu boju
2. Sa jednakom duinom prvo licitirati viu boju (od 2 boje po 5 karata).
Primetite da nigde nije spomenuta jaina boje. Visoke karte ne odreuju, da li ete ili kojim
redom ete licitirati boje. Sa ovim listom:
-AKQ -87432 -KJ985 vi neete nikada misliti na otvaranje 1 pik. Svrha licitiranja nije uopte pokazati gde su vai
poeni.Vi elite da kaete vaem partneru koliko imate poena zatim elite da mu kaete kako
su duge vae boje. Radi vaih 9 poena u piku, vi moete otvoriti licitaciju i obeati 13 ili vie
poena. Ali vi ne elite, da pik bude adut i zato neete licitirati pik. Vi otvorite sa 1 herc,
licitirajui prvo viu boju od dve boje jednake duine.
Izbor 4-karatnih boja
Kada morate da izaberete izmeu dve 4-karatne boje, kojom ete da otvorite licitiranje, vi ne
moete vie automatski da sledite princip licitiranja prvo vie boje. Sa dve 5-karatne boje, vi
ste prilino sigurni da jedan partner predpostavlja, da ete imati zadovoljavajui adut; tako
da je osnovno pravilo ponuditi partneru da napravi izbor izmeu njih. Ali sa dve 4-karatne
boje vi se brinete, da moda nijedna nee biti odgovarajua kao adut; tako je va prvi posao
da licitirate obe boje to jeftinije moete, da drite licitaciju nisko.
Vi morate otvoriti sa 4-karatnom bojom, ako nemate duu, ali ste sigurni na nivou 1, sa puno
prostora da naete drukiji adut. Dotle vi licitirate vau drugu boju, vi moete biti mnogo
vii. Predpostavimo da drite:
-AK72 -32 -1084 -AK53
Otvorite 1 pik (netano, kao to ete videti). Partner licitira 2 herca, vi licitirate 3 trefa. Sada
ste se popeli na nivo 3 sa vaom kratkom bojom i to je opasno. Koliko bi bilo bolje da ste
poeli sa 1 tref. Partner bi licitirao 1 herc, vi biste licitirali 1 pik. Vi moda jo niste nali
dobar adut, ali vam je jo uvek potrebno samo 7 tihova.
Prava tehnika otvaranja sa 4-karatnim bojama, se zasniva na pokuaju licitiranja obe boje
na nivou 1. Ovo je mogue, kada izmeu vaih boja ima prostora za licitiranje vaeg
partnera. Tada vi poinjete sa niom bojom.
Na primer, predpostavite da drite 4 trefa i 4 herca - karo je izmedju. Vi poinjete sa 1 tref i
ako partner licitira 1 karo, vi moete licitirati 1 herc.
Medjutim, ako se vae boje dodiruju po redosledu, pa nema boje izmedju njih za licitiranje
vaeg partnera, nema izgleda pokazivanja obe boje na jednom nivou. Postupiti po optem
pravilu i otvoriti viom bojom. Na primer, sa 4 karo i 4 herca, otvoriti 1 herc. Ako otvorite 1
karo, kada dodjete ponovo na red, nemate vie mogunosti da licitirate 1 herc.
15
-1065
-AKJ
-QJ93
-A92
-KJ72
-AKJ7
-K3
-A
-K10753
-QJ103
-K3
-QJ104
-Q1072
-4
-A842
-Q872
-AJ92
-AQ74
-AKQ7
-5
(a) Otvorite 1 tref, niu od vae dve odvojene 4-karatne boje. Zapazite da je
sadraj
visokih karata u boji sporedan.
(b) Otvorite 1 karo, viu boju od boja koje se dodiruju.
(c) Otvorite 1 karo, boja koja lei ispod vaeg singla; vi drite tri 4-karatne boje.
(d) Otvorite 1 herc. Vi poinjete sa niom od dve odvojene boje ili bojom ispod singla
samo kada birate izmeu 4-karatnih boja. Sa petim trefom vi biste ipak poeli sa 1 herc.
Samo sa 4 herca i 4 trefa, vi otvarate 1 tref.
(e) Ako vi otvarate licitiranje sa ovim listom, vi biste poeli sa 1 pik, boja ispod trefa.
Meutim, 11 poena nije dovoljna jaina za otvaranje licitiranja - vi morate pasirati, jer
nemate potrebnih 13 poena. Obratite panju, da vi moete otvoriti sa daleko vie nego je
ovaj minimum list (b) na primer ima 19 poena, ali vi ne moete otvoriti sa manje.
16
-AKJ
-Q102
-83
-KJ
-Q94
-AQ7
-Q983
-AQJ84
-A643
-AJ83
-AKJ4
-KQ10
(1) Imate 20 poena, suvie mnogo snage za 1 bez aduta. Otvorite 1 tref.
(2) Imate 18 poena i skoro ravnomernu raspodelu. Otvorite 1 bez aduta, uprkos vae jake
boje.
(3) Imate odgovarajuu jainu i raspodelu, ali ne smete da otvorite 1 bez aduta sa slabim
dublom. Otvorite 1 tref, niu od odvojenih boja.
(4) Imate 17 poena, ali dva dubla. Otvorite 1 herc, vau najduu boju.
(5) Imate prihvatljivu jainu i raspodelu, sa jakim dubltonom. Otvorite 1 bez aduta.
(6) Imate idealnu jainu i raspodelu. Otvorite 1 bez aduta, iako nemate honera u piku. Samo
kod boje u dubl se zahteva visoki honer.
Nikad nije neophodno otvoriti 1 bez aduta. Ako va list ima slabu stranu - suvie mnogo ili
suvie malo poena, neodgovarajuu raspodelu, slab dubl - vi moete uvekotvoriti u boji.
Meutim, ako va list zadovoljava sve zahteve, predpostavlja se otvaranje 1 bez aduta
svakom drugom otvaranju, jer ono daje partneru najtaniji opis jaine i raspodele. Posle
otvaranja 1 bez aduta, upola je gotova vaa borba za nalaenje pravog kontrakta. A
otvaranje 1 u boji je samo prvi pucanj u onome, kao to emo videti, to moe biti duga
borba.
17
P O G L A V LJ E
18
19
20
Vi sada znate i koliko visoko i ta treba da igrate. Partner ne sme shvatiti vae licitiranje
kao snagu i mora pasirati (u Texas konvenciji moe se licitirati: prva varijanta 4 trefa za
4 herca, ili 4 karo za 4 pika, ili druga varijanta 4 karo za 4 herca ili 4 herca za 4 pika).
Kao to smo videli, partnerovo otvaranje 1 bez aduta obino daje dovoljno informacija
o njegovoj jaini i raspodeli, tako da vi moete odmah da zakljuite kontrakt. Ali
sluajno vi moete sumnjati ta i koliko treba da se igra. Na primer, ako vi imate:
-K7 -AQ842 -107 -J963
Vi znate da je ukupan broj poena dovoljan za manu, ali koju? Vi biste mogli licitirati 3
bez aduta, ali ako va partner ima 3 ili 4 karte u hercu, vi ete imati 8 aduta i treba igrati
manu u majorskoj boji. Samo ako on ima 2 herca, treba igrati bez aduta. Sa ovim listom,
vi preskoite jedan nivo licitiranja i skoite na 3 herca. Ovo obeava 5 karata u boji i to je
forsirajue licitiranje, koje primorava partnera da izabere manu u vaoj boji ili manu u
bez adutu. Setite se da vi ne moete licitirati 2 herca (to znai "mi nemamo dovoljno
poena za manu i ja licitiram samo zbog toga to moja raspodela nije pogodna za bez
aduta"), niti 4 herca (to znai "mi imamo dovoljno poena i sigurno dovoljno aduta za ovu
igru u boji, ali ne vie").
U prethodnom primeru vi znate koliko visoko, ali ne ta treba igrati. U sledeem
primeru vi znate ta treba igrati, ali ne znate koliko visoko:
-K84 -Q9 -K10742 -1065
Posle partnerovog otvaranja 1 bez aduta, vi znate da konani kontrakt mora biti u bez
aduta - malo je izgleda da se naete u majorskoj boji i vi vie predpostavljate igranje u bez
aduta, nego u nekoj minorskoj boji. Meutim, da li ima dovoljno poena za manu?
Dodajui vaih 9 poena na partnerovih 16, 17 ili 18 vi vidite da je mogue, ali nije sigurno,
da ukupno imate 26 poena. Vi ne smete pasirati, poto otvara moe imati 18 poena;vi ne
smete licitirati 3 bezaduta, jer otvara moe imati samo 16 poena. Stoga se vi sporazumete i
licitirate 2 bez aduta. Partner e nastaviti do mane, izuzev ako ima samo 16 poena.
Poslednje dve licitacije (1 bez aduta - 3 herca; 1 bez aduta - 2 bez aduta) su primeri
odgovora koji su veoma uobiajeni u svim licitacijama - skok i licitacija. Kadgod partner
otvori licitiranje i vi skoite (licitirate jedan vie nego to treba), vi obeavate dovoljno
poena za manu. Kadgod partner otvori i vi licitirate (javite 2 u partnerovom javljanju) vi
se slaete da se igra, samo pitate partnera koliko.
Napravimo pregled odgovora na otvor 1 bez aduta u obliku tablice pravila:
Kada vi elite da se igra bez aduta (imate uravnoteenu raspodelu)
Pasirati 1 bez aduta:
Licitirati 2 bez aduta:
Licitirati 3 bez aduta:
sa 0 do 7 poena
sa 8 do 9 poena
sa 10 ili vie poena
21
Kada elite da si igra boja (imate iken ili singl, ili dugu majorsku boju)
Licitirajte 2:
nema izgleda za manu - 0 do 7 poena
Licitirajte 3:
ostavite otvarau da izabera izmeu mane u boji ili
mane u bez aduta.
Licitirajte manu u boji: ako ste sigurni da imate dovoljno poena i aduta.
Zapamtite da posle otvaranja 1 bez aduta upravlja igrom partner otvaraa. Ako je na
primer odgovor 2 karo, otvara mora pasirati. On ima divnu kolekciju honera, ali
partner otvaraa zna sve i uprkos toga je odluio da se ne igra mana. Slino, ako je
odgovor skok u manu, otvara ne sme da reskira, da ide na slem; partner otvaraa je
licitirao ukupnu vrednost oba lista.
Odgovor na licitiranje boje
Kada je otvaranje licitiranja 1 u boji, a ne 1 bez aduta, svrha licitiranja - ta da se igra?
koliko visoko da se igra? - jeste ista. Ali je tee ispitivanje za odgovor na ova dva kljuna
pitanja. Nemogue je da partner otvaraa preuzme brigu na sebe i odmah oznai konani
kontrakt, jer sada on zna za mnogo manje o jaini i raspodeli otvaraa. Otvara mora
imati barem 13 poena, ali isto tako moe imati i 20 poena. On mora imati najmanje 4
karte u toj boji, ali moe imati i 7 karata u toj boji. Stoga, partner otvaraa ne moe vie
licitirati manu sa 10 poena (otvara moe imati manje od 16 poena) ili pasirati sa 7
poena (otvara moe imati 19 ili vie poena). 6-karatni pik u listu partnera otvaraa ne
mora biti dobar kao adut, jer partner moe imati singl ili biti iken; posedovanje 2karatnog herca moe obezbediti dobru adutsku boju, jer otvara moe imati 6 hereva.
Stvarno, kada partner otvaraa ima 4 karte u otvaraevoj boji, on moe odmah znati ta
e se igrati, jer je naena dobra adutska boja. Ali ovo moe biti u trefu ili karo i tada se
mora nastaviti traganje za majorskom bojom ili bez aduta. ak i kada partner otvaraa
ima 13 ili vie poena, tako da je ukupni zbir od 26 poena obezbeen, on ne moe znati
koliko visoko da se igra. Otvara moe imati 20 poena i ukupan zbir od 33 poena bi
ukazivao na slem, a ne na manu. Jasno, partner otvaraa ne moe nikada odrediti
kontrakt odmah posle otvaranja licitacije u boji - mora se izmeniti vie informacija, pre
nego se odgovori na presudna pitanja.
Kada partner otvori, vaa je prva odluka, da li da uopte odgovorite. Sa skoro bezvrednim
listom - 0 do 5 poena - morate pasirati, ak i kada vam se ne svia boja otvaraa. Praktino
nema izgleda da imate zajedno 26 poena, pa je opasnos tod vieg kontrakta vea od
eventualnog poboljanja adutske boje. Kada vi imate 6 poena ili vie (koliko ete vi imati
vie puta) odravajte licitaciju javljanjem. Partner moe imati 20 poena, koji vama
nedostaju za manu, a vi moete pokazati svoju jainu samo ako vi odgovorite i date mu
drugu priliku za licitiranje.
22
-762
-J6532
-A
-J42
-AKQ
-104
-Q8753
-Q63
-Q862
-KQ98
-AKJ94
-Q107532
-753
-52
-73
-8
(a) Licitirati 1 karo. Va odgovor ne zahteva da vaa boja bude adut, on samo predlae.
esto ete vi morati da predloite 4-karatnu boju, jer due nemate. Ali nikada nemojte
licitirati 3-karatnu boju.
(b) Licitirati 1 pik, vau najduu boju. U predlaganju adutske boje mislite na duinu, a ne
na jainu.
(c) Licitirati 1 herc, viu od dve boje jednake duine.
(d) Pasirati. Va list ima samo 5 poena i to je suvie slabo za bilo kakav odgovor.
Forsiranje novih boja
Zapazite da va prvi odgovor kazuje veoma malo koliko visoko treba igrati. Listovi (a), (b)
i (c) imaju 11, 7 i 16 poena, pa ipak u sva tri sluaja licitirate 1 u boji. Prvo, vi morate
tragati za adutskom bojom; vi ete kasnije pokazati vau jainu. Vi ete sigurno dobiti
priliku da drugim licitiranjem po kaete vae poene, jer otvara nee pasirati va odgovor.
Ako on ima duinu u vaoj boji, on e podii, inae on e licitirati svoju drugu boju ili
ponovo licitirati svoju prvu boju, ako u njoj ima duinu ili e licitirati bez aduta sa
ravnoteenom raspodelom. Ali on nee pasirati - on to ne sme. Kadgog vi, kao partner
otvaraa predlaete novu boju (to se razlikuje od podizanja otvaraeve boje ili licitiranje
bez aduta) otvara mora ponovo licitirati. Ovo pravilo, da promena boje partnera otvaraa
tera otvaraa da ponovo licitira, je ono to vam dozvoljava da traite sa sigurnou
adutsku boju. Vi moete predloiti 4-karatnu boju kao adut bez opasnosti, poto va
partner ne moe ostaviti na vaem odgovoru; vaa boja e postati adut samo onda ako
partner u njoj ima duinu, pa podigne. Vi moete licitirati na nivou jedan vau najduu
boju, ak i kada znate da vi i va partner imate zajedno 26 ili vie poena; otvara ne moe
pasirati. Vi moete visoko licitirati u drugom krugu, poto ste uli ta e se igrati. Kako
partner ne moe pasirati va odgovor (kada je on nova boja), nema opasnosti od ostajanja
u suvie niskom kontraktu. Meutim, ovo isto pravilo moe estoko poveati opasnost od
23
suvie visokog penjanja. Pre nego vi odgovorite u novoj boji i terate otvaraa da ponovo
licitira, vi morate misliti o nivou na kome vi forsirate. Zapazite razliku izmeu ove dve
licitatcije:
Licitacija
Otvara
Partner otvaraa
Otvara
Partner otvaraa
-K3
-Q876
-A742
-86
1
1
1
-K8
-A10752
1
-QJ953
-106
1 bez aduta
pas
Otvara i partner otvaraa svaki licitiraju svoje dve boje-prvo duu, zatim krau. Traganje
za adutskom bojom je bezuspeno. Stoga oni igraju bez aduta.
Otvara
Partner otvaraa
Otvara
Partner otvaraa
1
-K3
-Q876
2
-QJ953
-86
3
3
3 NT
pas
-K8
-A10752
-QJ953
-106
Opis prve licitacije primenjen je isto tako na ovu drugu. Ali sada su partneri izlicitirali 3
bez aduta sa 21 poen, umesto 1 bez aduta. ta je pogreno? Nevolja je poela sa odgovorom
2 karo. Kad partner otvaraa licitira novu boju na nivou 2, on daje licitaciji snaan
podsticaj i zamah koji sledi esto vodi partnere u visok kontrakt. Zapamtite, otvara ne
sme da pasira odgovor u novoj boji; ak kada on ima duinu u toj boji, on mora da podigne
na nivo 3:
Otvara Partner otvaraa
1
2
3
"Tri" zvui kao bezazleno mali broj, ali to je kontrakt sa 9 tihova. Stoga, partner
otvaraa ne sme forsirati promenom boje na nivou 2, ako on nema prosean ili bolji list 10 ili vie poena. Ovo obezbeuje partnerima ukupno 23 ili 24 poena, dovoljno za sigurnost
na nivou tri. Ali sa 9 poena ili manje partner otvaraa ne sme licitirati novu boju na nivou
2. Sa prethodnim primerom lista:
-Q876 -86 -A10752 -106
partner otvaraa ne sme licitirati 2 karo na otvaranje 1 herc, jer on nema potrebnih 10
poena. Umesto toga on treba da licitira 1 pik; za licitiranje nove boje na nivou 1 dovoljno
je uobiajenih 6 poena. Partner otvaraa eli da predloi karo kao adut, ali on se ne
usuuje da ide tako visoko sa tako mravim listom; stoga on predlae samo boju, koju on
sme da licitira.
24
-AJ74
-AQ7
-74
-6
-863
-62
-1042
-K106
-KQ10874
-J8432
-Q875
-K32
List (a) jo ima 7 poena, ali sada vi ne treba da licitirate 1 bez aduta, jer vi imate pik za
licitiranje na nivou 1. List (b) sada ima 11 poena, tako da moete ii na nivo 2 i licitirati 2
trefa. List (c) ima 10 poena i stoga sada vi moete predloiti vau dugu boju karo kao
25
adut. Vi uvek treba da izbegavate da odgovorite 1 bez aduta, jer ovo licitiranje ne pomae
vaoj strani da nae adutsku boju. Stoga, kada vi odgovarate bez aduta, vi neete imati 4karatnu boju i vi neete nikada imati 10 ili vie poena, jer tada biste mogli licitirati vau
boju na nivou 2. Koliko poena znai obeava va odgovor 1 bez aduta? Najmanje 6
poena, jer biste inae vi pasirali. Ne 10 ili vie poena, jer tada biste sigurno bili u stanju
da licitirate boju bez obzira na nivo. Prema tome, 6 do 9 poena. Dobro zapamtite ove
poenske granice, 6 do 9, jer e se one ponovo ponavljati u bezbrojnim situacijama
licitiranja. Sa 6 do 9 poena vi imate minimalan odgovor.
Mana je mogua, ali samo ako otvara oduevljenim drugim licitiranjem pokazuje znatnu
dodatnu jainu. Sa 10 do 12 poena, vi imate jak odgovor. Vi moete licitirati novu boju na
bilo kojem nivou, jer mana je verovatna (mada ne sigurna). ak i ako partner, svojim
drugim licitiranjem ne pokazuje neku znatnu jainu, vi se trudite da doete do mane.
Podizanje otvaraeve boje
Povremeno, partner e biti dovoljno preduzimljiv, da otvori licitiranje bojom u kojoj vi
imate 4 ili vie karata. Na primer, predpostavite da partner otvori 1 herc, a vi drite:
-KJ82 -7532 -J94 -K3
Veoma lo igra brida moe odgovoriti 1 bez aduta, da bi pokazao da ima 6 do 9 poena.
Mnogo je vanije predloiti adutsku boju, nego pokazati poene, Stoga odgovor 1 pik je
bolji od 1 bez aduta, ali jedva. Zato predlagati pik kao adut kada je ve naen dobar adut
- herc? Ima najmanje 8 hereva u partnerskim listovima, tako da je nepotrebno
traganje za adutom. Pravi odgovor je 2 herca, podizanje partnerove boje.
Ovo podizanje je minimalan odgovor, koji obeava 6 do 9 poena, kao i odgovor 1 bez
aduta. Sa manje od 6 poena vi moete pasirati; sa 10 i vie poena vi morate nai jae
licitiranje (takvo kao licitiranje nove boje i podizanjem u drugom krugu). Meutim, kada
ste vi unutar propisanih granica, podizanje je jako poeljan odgovor. Duim putem idete
prema odgovoru na dva kljuna pitanja. ta? Koliko visoko? Ako ste vi podigli boju majorsku boju, otvara zna odjednom pravu adutsku boju i on moe dodati svoje poene
na vaih 6 do 9 poena da odredi da li ukupno imate 26.
U raunanju vaih poena za podizanje, vi morate uzeti u obzir i trei faktor, osim vaih
honera i vae duine. Sada se cene i vae kratke boje - iken, singl pa ak i dubl. Jednom,
kada ste se nali u adutskoj boji, ma koja kratka boja e vam omoguiti dobijanje tihova
seenjem. Stoga, posle nalaenja 8-karatnog aduta, dodajte predhodnoj vrednosti vaeg
lista:
1 poena - za svaki dubl
2 poena - za svaki singl
3 poena - za svaki iken.
26
27
28
Meutim, pre njihovog opisivanja rasistimo jedno pitanje. Kada partner otvori,
injenica da vi imate 13 ili vie poena ne znai automatski, da vi morate skoiti. Setite se,
da obina promena boje (odgovor 1 herc na 1 tref, odgovor 2 karo na 1 pik) je dovoljna da
primora otvaraa da licitira ponovo. Vi uvek moete biti sigurni, da ete doi do mane
vaim
drugim
raspodeli. Neposredan skok u licitiranju od strane partnera otvaraa kae vie od "mi
imamo dovoljno poena za manu". On kae: "Ja mislim da znam odgovor na oba kljuna
pitanja - ta i koliko visoko licitirati".
Skok u bez aduta
Na primer, predpostavite da partner otvara licitiranje sa 1 pik, a va list je:
-K4 -AQ6 -K1084 -Q942
Vi moete odgovoriti na oba pitanja. Koliko visoko? Mana, jer vi imate 14 poena da
dodate partnerovim 13 ili vie poena (slem je mogu, ali neverovatan, jer partner bi morao
biti neuobiajeno jak; i tada bi mogao da sam licitira slem). ta? Bez aduta, jer vi imate
uravnoteenu raspodelu sa stoperom u svim nelicitiranim bojama. Stoga, odgovorite sa
skokom - 2 bez aduta. Kada vi skoite u 2 bez aduta na partnerovo otvaranje licitacije, vi
izraavate miljenje, da konani kontrakt treba da bude 3 bez aduta. Stoga vi morate
imati bar 13 poena (tako da zajedno sa partnerom imate 26). Osim toga vi morate imati
pravu raspodelu za bez aduta - najbolje 4-3-3-3, a moe i 4-4-3-2 ili 5-3-3-2, ba kao i kod
otvaranja licitiranja bez aduta. Da bi se sauvali od protivnike duge boje, morate imati
neku jainu u sve tri nelicitirane boje (partner po svoj prilici ima stoper u svojoj boji).
Ovde su jo dva lista sa kojima treba skoiti u 2 bez aduta, na partnerovo otvaranje 1 pik:
(1)
-KJ7
-Q108
-J53
-AQ64
(2)
-KQ4
-A94
-83
-AJ1072
Zapazite da svi ovi listovi ispunjavaju sva tri uslova: 13 ili malo vie poena,
uravnoteenu raspodelu, honere u sve tri nelicitirane boje. Ovi sledei primeri ne
odgovaraju za odgovor 2 bez aduta, kada partner otvori 1 pik.
(3)
(4)
(5)
-K72
-AJ4
-7
-A84
-42
-KQ5
-Q1083
-Q97
-J7432
-Q85
-AQJ82
-AK108
List (3) ima pravilnu raspodelu, ali nepravilnu jainu (vi znate "ta" ali ne znate
"koliko"). Ako partner ima 13 ili 14 poena, vaih 11 poena nee biti dovoljno za manu.
29
Odgovorite 2 karo. Listovi (4) i (5) imaju pravu jainu da vam dozvoljavaju da odgovorite
"mana" na pitanje "koliko visoko"? Ali ni u jednom sluaju vi ne moete sigurno rei ta
da se igra. List (4) nema stoper u nelicitiranoj boji; List (5) je neuravnoteen i ima singl.
Oba lista mogu igrati bez aduta, zato idite polako.
Odgovorite 2 trefa sa listom (4); odgovorite 2 karo sa listom (5). U retkim sluajevima, vi
moete imati list suvie jak za skok u 2 bez aduta.
Partner otvori 1 pik, a vi imate:
-853 -AQ10 -KJ83 -AK9
Sasvim je verovatno, da e bez aduta biti krajnji kontrakt, ali koliko visoko? Oigledno,
mana je obezbeena, ali je moda mogu slem. Vi imate 17 poena i partner nee biti
naroito ponosan na svoje otvaranje, ak i ako dri 16 poena potrebnih za 33 - slem. Kada
vi imate uravnoteenu raspodelu, stopere u svim nelicitiranim bojama i tano 17 poena (vi
sami moete da otvorite 1 bez aduta) skoite u 3 bez aduta, umesto u 2 bez aduta.
Skok u licitiranu boju
Skok u boji, koju je licitirao partner, je slian skoku 2 bez aduta, po tome to on odgovara
na pitanje "koliko visoko" izjanjavajui "manu". Meutim na pitanje "ta" sada je
odgovoreno "u vaoj boji partneru". Na primer, predpostavite da partner otvori 1 herc, a
va list je:
-K52 -K853 -KJ94 -K4
Vi imate 14 poena (dodavanje za dubl, jer ste nali adut), tako da ima vie poena, nego je
potrebno za manu, ali verovatno nedovoljno za slem. Vi i partner morate imati
najmanje 8 hereva, dobar adut. Stoga, skoite u 3 herca. Zapazite, da ovaj list zadovoljava
uslove i za skok u bez aduta. Meutim, uvek treba predpostaviti igranje u majorskoj boji.
Skok u 3 herca izraava vae tvrdo ubeenje da konani kontrakt treba da bude 4 herca.
Vi obeavate 13 do 16 poena (13 da bude sigurno 26, ne vie od 16, tako da je zbir 33
neverovatan). I vi bezuslovno garantujete da imate bar 4 aduta, da je obezbeeno ukupno
8. Videli smo ranije, da ponekad moete podii majorsku boju sa nivoa 1 na nivo 2 sa 3
karte, od kojih je jedna visoki honer (A,K,Q). Skok u licitiranoj boji, sa nivoa 1 na nivo 3
mora uvek sadrati podrku od 4 ili vie karata.
Licitirajte 3 herca, na partnerovo otvaranje 1 herc, ako imate:
-72 -A643 -95 -KQJ104
Va list ima 13 poena - 10 u honerima, 1 za peti tref, 1 za svaki dubl, jer ste se nali u boji.
Zato ne licitirati tref? Radi toga to jedina svrha licitiranja boje, da se ona predloi kao
adut. Vi sigurno ne elite da predloite da minorska boja bude adut, kada ste se ve nali u
majorskoj boji. Ali sa ovim listom:
30
31
1 bez aduta
32
2 bez aduta:
3 bez aduta:
P O G L A V LJ E
33
34
ta ete licitirati posle partnerovog podizanja na 2 pika? Va list ima u poetku 16 poena,
zatim poboljan 18 poena, jer ste dodali po 1 poen za svaki dubl. Partner ima 6 do 9 poena,
ukuno imate 24 do 27 poena. Vi ne elite da pasirate jer moda je manu mogue napraviti.
Ipak vi ne smete da licitirate 4 pika, jer zajedno moda imate samo 24 poena. Stoga
licitirajte 3 pika. Ovo kazuje partneru da je mana mogua (jer vi odravate licitaciju),
ali nije sigurna (drukije vi biste sami izlicitirali manu). Vi pitate partnera, da on
produi do mane, ako ima 8 do 9 poena, odnosno da pasita sa 6 do 7 poena.
Minimalno, jako ili maksimalno otvaranje
Vidite, da su iroke granice otvaranja licitacije podeljene u 3 uska podruja, prema tome
da li va list moe ili mora imati 26 poena, kada se sabere sa 6 do 9 poena partnera
otvaraa. To jest, list od 13 do 16 poena ne moe nikako dati 26 poena, kada partner u
najboljem sluaju ima 9 poena - to je minimalno otvaranje licitacije. List od 17 do 19
poena moe dati 26 poena, kada partner ima 9 poena, ali ne kada on ima 6 poena - to je
jako otvaranje. List od 20 ili vie poena daje 26 poena, ak i kada partner ima samo 6
poena - to je maksimalno otvaranje.
Kao to e se videti u toku ovog dela, tip otvaranja koji vi imate e odrediti visinu vae
ponovne licitacije u svim situacijama - bez obzira kakav odgovor dobijete od partnera.
Stoga, pre izbora vae druge licitacije uvek pitajte sami sebe koji tip otvaranja
imate:minimalno 13 do 16, jako 17 do 19 ili maksimalno 20 ili vie. Broj 20 za maksimalno
otvaranje je lako zapamtiti; partner vam pokae 6 poena bilo kakvom licitacijom i vi
moete sabrati 26 poena. Da razlikujete jako i maksimalno otvaranje, pomognite se na
ovaj nain; pokrijte jednog asa u vaem listu, ako jo uvek imate otvaranje 13 poena sa
preostalim kartama, vi imate jako otvaranje, a ako vi ne moete da otvorite sa preostalim
kartama vi imate minimalno otvaranje. Jako otvaranje je minimum plus jedan as (4
poena).
Sa svakim od sledeih primera listova, vi otvorite licitiranje u vaoj dugoj boji i partner
vam odgovori podizanjem vae boje na nivo 2. Kakvo otvaranje imate? ta je vaa
relicitacija?
(a)
(b)
(c)
(d)
-KJ842
-3
-K8
-AQ8
-AQ5
-J86432
-AKJ1095
-K4
-74
-AK5
-753
-AQ1082
-KQJ
-AKJ
-52
-A106
35
(a) Vi imate jako otvaranje (18 poena), jer je va partner jednom podigao vau boju, pa ste
vi dodali 1 poena za va dubl na originalnih 17 poena. Podignite na 3 pika, pozivajui ga
na manu.
(b) Vi imate maksimalno otvaranje (20 poena), kada je herc jednom podizan; tako da
skoite u 4 herca. Ne brinite to to nemate honere u adutu - vama je potrebna samo duina
u adutu; honeri su dobri i u drugim bojama.
(c) Vi imate minimalno otvaranje (15 poena), uprkos vae jake boje (oduzmite asa herca i
vidite ta vam nedostaje). Pasirajte partnerovo podizanje, jer nemate dovoljno jaine za
manu.
(d) Vi imate maksimalno otvaranje (21) poen) za igranje karo. Meutim, vi ne moete
licitirati 5 karo, jer minorska boja (11 tihova) zahteva 29 poena, a partner moe imati
samo 6 do 7 poena. Umesto toga, vi skoite u 3 bez aduta, manu koja zahteva samo 26
poena. Za bez aduta va list ima 20 poena (nikada ne dodajte poene u brojanju za kratku
boju, ako imate nameru da igrate bez aduta), a partner e vam doneti bar 6 poena. Kada se
podigne minorska boja, a vi imate nade za manu, uvek mislite na bez aduta (osim ako
imate neki singl ili iken sa strane, tada bez aduta ne dolazi u obzir). Sa jakim otvaranjem
pokuajte manu licitiranjem 2 bez aduta. Sa maksimalnim otvaranjem najverovatnije
ete sami licitirati 3 bez aduta.
Posle odgovora 1 bez aduta
Kada partner odgovori na vae otvaranje licitacije sa 1 bez aduta, vau pravu relicitaciju
je najtee odrediti. Ba kao i posle podizanja vi odmah verovatno znate koliko visoko
licitirati, jer vam je partner obeao isto 6 do 9 poena. Sa minimalnim otvaranjem, vi
naputate misao o mani; sa jakim otvaranjem, vi moete pokuati manu; sa
maksimalnim otvaranjem, vi ste sigurni u manu. Meutim, vi esto ne znate ta treba
igrati, poto nije naena adutska boja. Vaa relicitacija mora pokazati kvalitet vaeg
otvaranja (minimum, jak, maksimum) i mora nastaviti traganje za adutom.
Naravno, ako je vaa raspodela uravnoteena (nema singla ili iken, najvie 1 dubl - ema
za bez aduta), vi niste uopte zainteresovani da tragate za adutom vi hoete da igrate bez
aduta. Posmatrajte ova tri primera:
(1)
(2)
(3)
-AQ642
-AQ642
-AQ642
-J5
-J5
-K5
-Q84
-AQ8
-AQ8
-A105
-A105
-A105
U sva tri sluaja otvorite 1 pik i kada partner odgovori 1 bez aduta, vi ete pokazati vau
uravnoteenu raspodelu ostajui u bez aduta. List (1) ima minimalno otvaranje - mana je
nemogua sa partnerovih 6 do 9 poena, pa pasirajte. List (2) ima jako otvaranje, mana
36
je mogua, ali nije sigurna, zato podignite na 2 bez aduta. List (3) ima maksimalno
otvaranje - mana je sigurna, pa licitirajte 3 bez aduta. Kada otvarate sa veoma dugom
bojom (6 i vie karata), vi ne elite da igrate bez aduta. Vi jako elite da vaa duga boja
postane adut i vi to pokazujete licitirajui je ponovo.
(4)
(5)
(6)
-3
-3
-3
-KJ10842
-AKJ1084
-AKJ10842
-AQ5
-AQ5
-AQ5
-Q74
-Q74
-K4
Sa sva tri gornja lista otvorite sa 1 herc i na partnerov odgovor 1 bez aduta ponovo
licitirajte herc. Koliko visoko? Sa listom (4) i minimalnih 14 poena, licitirajte 2 herca. Ovo
kae partneru da je mana nemogua i da vi elite da igrate delimian skor u hercu. Sa
listom (5), koji dozvoljava jako otvaranje, radi vika asa, skoite u 3 herca. Ovo nateruje
partnera da ide do mane sa 8 do 9 poena i 2 ili 3 aduta, ali mu omoguuje i da pasira.
Sa listom (6) maksimum od 20 poena, idite sami na 4 herca. Partneru je ve pokazano, da
je za manu potrebno 6 poena, pa ak i singl u njegovom listu dae potrebnih 8 aduta.
Ima mnogo listova, koji nisu pogodni za igranje bez aduta, mada vaa prva boja nije
veoma duga - vi moete imati jedan singl ili dva dubla, neravnomernu raspodelu, koja je
dobra za igranje u boji, a nije dobra za bez aduta. Tada vi drugi put licitirate novu boju.
Na primer, predpostavite da otvorite 1 herc, a imate:
-4 -KJ842 -AK32 -Q85
Partner odgovara sa 1 bez aduta. Lisitirajte 2 karo. Nema izgleda za manu, kada vi
imate minimalno otvaranje; ali vi treba da prebledite na pomisao igranja bez aduta sa
nelicitiranim singlom i najbolje je da predloite vau drugu boju, nudei partneru izbor.
Vi imate neznatnu prednost u hercu nad karom, ali ste to ve pokazali licitiranjem prvo
herca. Partner moe imati vie karo od herca; i ako on ima dve boje jednake duine, on
e vas vratiti na herca, vau prvo licitiranu boju.
Ova relicitacija u novoj boji se moe desiti i sa jakim otvaranjem.
-AKJ42 -53 -62 -AKJ7
Otvorite 1 pik i na odgovor 1 bez aduta, ponovo licitirate 2 trefa. Partner e pasirati vae
ponovno licitiranje samo ako on ima vie trefova od pikova i svega 6 do 7 poena. Ako on
ima 8 do 9 poena, vama je ukupno potrebno 26, on e licitirati ponovo. Sada, kada ste se vi
nali u adutu, vi moete pokazati vaeg dodatnog asa, pokuavajui da se igra mana.
Da bi skoili u 3 trefa na partnerov odgovor 1 bez aduta, vi treba da imate maksimalno
otvaranje.
Ovaj skok u novoj boji je partnerovo najjae licitiranje. On garantuje da imate zajedno 26
poena potrebnih za manu. Stoga vi morate imati 20 poena za skok u novoj boji, poto
partner ima samo obeanih 6 poena.
Vi moete skoiti u novoj boji sa ovim listom:
-A4 -AQ1063 -4 -AKQ52
37
Otvorite 1 herc i na odgovor 1 bez aduta, skoite u 3 trefa. Ova relicitacija nateruje
partnera da licitira do mane. Vi ve znate koliko visoko da igrate, a skok u novoj boji
vam omoguava da otkrijete ta ete igrati bez reskiranja nenadnog zavretka licitacije.
Vi ete zapaziti, da ni u jednom primeru vi niste relicitirali vau prvu boju, kada vi u njoj
imate samo 5 karata. Ovo radi toga to obino predpostavljate da ponudite partneru izbor
boje, kada vi imate dve boje za licitaciju. A kada vi nemate drugu boju i samo 5 karata u
prvoj boji, vaa raspodela je uravnoteena - vi ste voljni da igrate bez aduta. Meutim, vi
ne smete da relicitirate 5-karatnu boju - vi to ne biste eleli, ali u retkim prilikama to
moe biti najbolje to moete da uinite. Posmatrajte ovaj list:
-4 -Q743 -AQJ92 -K104
Otvorite 1 karo; partner odgovori 1 bez aduta. Vi ne smete ostati bez aduta i vaa
oigledna licitacija izgleda 2 herca. Meutim ova licitacija je opasna i beskorisna. Ona je
opasna radi toga to moe naterati partnera na nivo 3 (ako njemu vie odgovara karo od
herca). Beskorisna je radi toga to partner ne moe imati 4-karatni herc, koji vama treba,
jer on bi odgovorio 1 herc, a ne 1 bez aduta. Stoga iskoristite mogunost da ponovo
licitirate 5-karatnu boju - licitirajui 2 karo. Budite veoma oprezni u licitiranju vae
duge boje na nivou 2, kada je ona via od prve (ovo se zove, jer nema pravi smisao,
prevrtanje - revers). Vi niste verovatno nali dobar adut i vi moete biti dovedeni u
opasnost, ukoliko vi nemate jako otvaranje.
Posle odgovora u novoj boji
Kada partner odgovori na vae otvaranje predlaui boju, vi ne znate koliko on ima poena,
kao to biste znali da je odgovorio podizanjem vae boje ili licitiranjem 1 bez aduta. On
mora imati 6 poena, da bi uopte odgovorio (ili 10 poena, ako odgovara 2 u novoj boji),
ali nebo je njegova gornja granica. Stoga, vi ne moete odmah znati koliko visoko treba
igrati.
Predpostavite da ste otvorili 1 karo, a imate:
(a) -K84 -J72 -AQ73 -K105
Partner odgovori 1 herc. Vi ne smete pasirati i pored vaih minimalnih poena, jer partner
moe imati 13 poena potrebnih za manu (on bi mogao imati i vie). Kada partner licitira
novu boju, vi izaberite tako vau relicitaciju, da mu kaete neto vie o vaem otvaranju:
koliko ste jaki i kakvu imate raspodelu. Ta da e on pogoditi konani kontrakt.
Sa gornjim primerom (a) vi ete pokazati ravnomernu raspodelu relicitiranjem bez aduta
i vau minimalnu jainu, licitiranjem to je mogue nie - 1 bez aduta. Sa uravnoteenom
kartom i stoperima u nelicitiranim bojama, ali veom jainom: vi skoite u bez aduta.
(b)
-72
-AQ105
-AQ4
-AQ73
(c)
-72
-AQ5
-AKJ
-AJ1073
Sa listom (b) jako otvaranje od 18 poena, licitirajte 2 bez aduta na partnerov odgovor 1
herc. List (c) ima maksimalno otvaranje, 20 poena, relicitirajte 3 bez aduta.
38
Ako vi umesto uravnoteene raspodele imate dugu prvu boju, relicitirajte vau boju, kao
da je odgovor 1 bez aduta. Posmatrajte ove primere:
(d)
-QJ10864
-A8
-82
-A105
(e)
-QJ10864
-A8
-A2
-A105
(f)
-KQJ10864
-A8
-A
-K105
Sa svakim listom vi otvarate 1 herc; partner odgovara 1 pik. Primer (d) ima mi nimalnih
13 poena - relicitirajte 2 herca. Primer (e) ima dodatnog asa, t.j. jako otvaranje sa 17 poena
- relicitirajte 3 herca. Primer (f), to je maksimalno otvaranje od 20 poena - relicitirajte 4
herca.
Kada imate 4 karte u partnerovoj boji, vaa podrka partnerovoj boji je daleko najvanija
distributivna osobina, koju treba da pokaete vaim relicitiranjem. Na primer,
predpostavite da ste otvorili 1 tref, imajui:
(g) -Q753 -A4 -6 -AQJ1083
Partner odgovara 1 pik. Nemojte ni misliti o ponovnom licitiranju trefa. Vi imate 6
trefova, ali vi imate 8 pikova (partner ima najmanje 4 da doda na vaa 4). Stoga je adutska
boja naena i vi ete podii pik. Koliko pikova ete licitirati u primeru (g).
To je odreeno, kao i obino, time da li je vae otvaranje minimalno, jako ili
maksimalno. Prvobitno ovaj list ima 15 poena, ali se on poboljava posle nalaenja u boji
- sada on vredi 3 poena vie, ukupno 18. Sa ovim jakim otvaranjem, skoite u 3 pika,
pozivajui na manu. Sada posmatrajte ove listove:
(h)
(i)
-KQ53
-KQ53
-A4
-K4
-6
-632
-AQJ1083
-AJ62
Licitirate 1 tref i partner odgovori 1 pik. Primer (h) je sada maksimalno otvaranje - skoite
u 4 pika. Primer (i) je minimalno otvaranje - podignite na 2 pika. Ovo minimalno
podizanje moe (kao kod podizanja partnera otvaraa) ponekad da se napravi sa samo 3
aduta, ali ako je jedan od njih visoki honer. Na primer, vi otvorite 1 karo, a imate:
39
(1) Vi
Partner
(2) Vi
Partner
1
1
1
1
2
1
Kada vi relicitirate treu boju, kao u gornjim sluajevima, vi moete imati ili minimalno
ili jako otvaranje. Partner e licitirati ponovo, kada on ima malo vie od 6 poena, koje je
on obeao; tada vi moete pokuati manu sa jakim otvaranjem (ili pasirati sa
minimalnim) posle nalaenja ta treba igrati. Vi morate upotrebiti relicitaciju u
treoj boji, kada imate neuravnoteenu raspodelu, ne veoma dugu prvu boju i
nikakvu podrku za partnera. Ponovo, izbegavajte slinu situaciju:
(3) Vi
Partner Vi
1
1
2
Partner mora da licitira na nivou 3, da bi se vratio na vau prvu boju, to je bolje ako imate
jako otvaranje. Sa minimalnim otvaranjem relicitirajte vau 5-karatnu boju tref.
Zapazite da ste u licitaciji (2) prvo licitirali niu boju, ali vi moete jo uvek imati
minimalno otvaranje, jer ste ostali na nivou 1. Kada imate maksimalno otvaranje, vi ne
morate licitirati treu boju. Vi znate da se mana negde moe napraviti (vi imate 20 poena,
partner bar 6), tako da ne moete dati priliku partneru da pasira i da vas ostavi u
deliminom kontraktu.
Setite se, mada promena boje partnera otvaraa primorava otvaraa da licitira ponovio,
otvaraeva promena boje moe (u retkim prilikama) da bude pasirana od partnera
otvaraa. Stoga, sa listom kao ovaj:
-AKJ7 -53 -AQJ94 -A4
otvorite 1 karo i na odgovor 1 herc skoite u 2 pika. Ovaj skok u novu boju pokazuje vae
maksimalno otvaranje - 20 ili vie poena - i zahteva manu, poto oba partnera sada
znaju da njihova strana ima najmanje 26 poena.
Posle odgovora sa skokom
Kada je partnerov odgovor skok u bez aduta (vi otvorili 1 pik, partner licitirao 2 bez
aduta) ili skok u licitiranoj boji (vi otvorite 1 herc, partner lici tira 3 herca), vi moete
obino odmah da odluite ta e se i koliko igrati. "Koliko visoko", je jednostavno pitanje
za odgovore. Partner ima najmanje 13 poena, u najboljem sluaju 15 do 16 poena. Kada
imate minimalno otvaranje, zajedno imate 26 ili vie poena, ali ne moete doi do 33
(slem);stoga ete igrati manu. Kada vi imate jako otvaranje, ukupno moete imati i 33
poena, stoga ete pokuati slem. Kada vi imate maksimalno otvaranje ukupno morate
imati 33 ili vie poena vi ete obino licitirati slem. Kako ete pokuati i licitirati ove
slemove bie detaljnije prikazano u delu 7, ali evo jedne projekcije:
Otvara
-K3
-AQ842
-AJ93
-A7
40
Partner otvaraa
-AQ87
-KJ93
-65
-K82
Licitacija
Otvara
1
6
Partner otvaraa
3
Va list ima prvobitno 19 poena i poboljava se na 21 posle partnerovog skoka u vaoj boji.
Partnerov odgovor obeava 13 do 16 poena; stoga ima najmanje 34 poena u vaim
listovima. Ovo je vie nego dovoljno da licitirate mali slem. Meutim, oslabimo va list
uklanjanjem karo honera:
-K3 -AQ842 -10843 -A7
Sada, ako partner skoi u 3 herca, posle vaeg otvaranja 1 herc, vi nemate ukupno 33
poena (vi imate 16 poena; partner ima u najboljem sluaju 16). Poto je slem nemogu vi
relicitirate 4 herca. "ta igrati?" moe ponekada biti tee odgovoriti posle odgovora sa
skokom. Naravno, ako partner skoi u licitiranoj boji, herc ili pik, odgovor je jasan; vi ete
igrati majorsku boju. Meutim, posle skoka u licitiranoj boji, tref ili karo, vi morate uvek
misliti o igranju 3 bez aduta (gde su 26 poena dovoljna za manu), pre nego igranju 5 u
minorskoj boji (gde je potrebno 29 poena). Kada partner skoi u vaoj minorskoj boji,
relicitirajte 3 bez aduta sa bilo kojim minimalnim otvaranjem, koje ima uravnoteenu
raspodelu; i ak sa dugom bojom relicitirajte 3 bez aduta, kada imate 1 verovatni tih
stoper u svakoj nelicitiranoj boji. Vi biste otvorili 1 karo sa bilo kojim od ovih listova:
(1)
(2)
-K5
-Q1084
-K6
-KJ5
-K109752
-AQ86
-QJ8
-J2
Predpostavite da partner odgovori 3 karo. Licitirajte 3 bez aduta sa listom (1). Vi imate
stopere u svim bojama, tako da e va dugi karo vam sigurno omoguiti da dobijete 9
tihova. Licitirajte 3 bez aduta takoe sa listom (2). Vie brinete ovde za tref. Meutim,
vae slabo minimalno otvaranje teko da e omoguiti uzimanje 11 karo tihova; stoga
licitirajte samo manu, koja izgleda mogua.
Kada partner odgovori 2 bez aduta na vae otvaranje licitacije, podignite na 3 bez aduta sa
svakim minimalnim otvaranjem, izuzev ako postoje izgledi da se naete u majorskoj boji 8 karata u hercu ili piku u vaa dva lista. Posmatrajte ova dva primera:
(3)
(4)
-K5
-AQ943
-82
-K1072
-AQ943
-82
-K1072
-K5
41
Predpostavite da ste list (3) otvorili sa 1 karo i partner vam je odgovorio 2 bez aduta.
Jedina boja u kojoj se moe odigrati mana je tref ili karo, a za to je potrebno dobiti 11
tihova. Umesto toga igrajte 3 bez aduta. Suprotno sa listom (4). Vi otvorite 1 pik i
ponovo partner skoi u 2 bez aduta; licitirajte 3 herca. Ako partner ima 4-karatni herc,
on e podii na 4 herca, ako on ima 3 karte u piku, on e podizati vau prvu boju. U bilo
kom sluaju vi ete doi do mane u majorskoj boji. A ako partner ima 3 herca i 2 pika, on
e sam licitirati 3 bez aduta.
Setite se, da prvo treba da vidite da li moete da igrate manu u majoru. Kada se vi i va
partner niste nali u ove dve boje, ali imate zajedno 26 poena, obino se igra 3 bez aduta.
Pet trefova ili pet karo se igraju samo onda, kada se ne naete u majoru, a ne usuujute se
igrati bez aduta, jer ste iken ili imate singl u nekoj nelicitiranoj boji ili poto vi ne moete
dobiti tih u boji koju je protivnik licitirao.
42
Kviz
Napravimo pregled svih relicitacija otvaraa pomou kviza. Vi ste otvara licitiranja u
sledei 5 situacija. ta je vaa relicitacija sa svakim od tri dole navedena lista:
1. Otvorite 1 pik, partner odgovari 2 pika:
(a)
(b)
(c)
-AKQ5
-KJ742
-J8532
-K94
-AKQJ5
-84
-K72
-K8
-AKJ9
-863
-3
-AK
-QJ8
-AQ1063
-K5
-1042
-7
-AK2
-J53
-A5
-Q42
-K10754
-AKQJ7
-K853
-K2
-A5
-74
-AQJ63
-AKJ84
-KQJ842
43
P O G L A V LJ E
44
45
Otvara
Partner otvaraa
Licitacija
Otvara
Partner otvaraa
-84
-A10763
-AQJ742
-853
1
1
3
4
-A93
-K6
-A5
-942
Sa ovim skokom u licitiranoj boji, otvara pokazuje jako otvaranje (zapazite da on ima
asa vie nego je potrebno za najmanji minimum) sa dugom bojom herc. Partner otvaraa
zna ta treba da se igra, poto je sabrao 9 aduta u majorskoj boji; on zna i koliko visoko
treba da se igra, poto njegovih 9 poena (7 u honerima, 1 za duinu i 1 za kratkou posle
nalaenja boje) obezbeuju 26 poena, kada se saberu sa otvaraevih 17 do 19 poena.
Otvara
Partner otvaraa
Licitacija
Otvara
Partner otvaraa
-AJ76
-Q852
-53
-A94
1
1
pas
-KQ52
-874
2
-K104
-QJ2
Naen je fit u majorskoj boji, ali partner otvaraa zna da nema izgleda za manu. Koliko?
On sabere svoji 9 poena sa otvaraevih 13 do 16 (minimalno otvaranje) i dobije ukupno 22
do 25 poena. Partneri nemaju potrebnih 26 poena za manu, stoga partner otvaraa pasira
i igra nejjeftiniji mogui parcijalni kontrakt.
Kao to smo videli u ova tri primera licitacije, relicitacija otvaraa obino daje partneru
otvaraa sve potrebne informacije da odredi krajnji kontrakt. Meutim, partner nije
primoran da se odmah odlui na licitiranje mane ili pasiranje. Ako on jo ne zna tano ta
i koliko treba da se igra, partner otvaraa moe dalje da licitira ispod mane. Takva
licitacija e pitati otvaraa jedno od dva pitanja: (1) "Da li si ti na gornjoj ili donjoj
granici sa poenima koje si prijavio?" ili (2) "ta emo igrati kao manu?" Evo primera
prvog pitanja:
Otvara
Partner otvaraa
Licitacija
Otvara
Partner otvaraa
-K83
-QJ5
-A92
-K1043
1
1
1 NT
2 NT
-AJ65
-KQ82
-K108
-53
3 NT
Posle otvaraeve relicitacije, partner otvaraa zna ta e se igrati. Ne postoji fit u
majorskoj boji, te ako je mana mogua, ona e biti u bez aduta (ne karo). Ali problem
partnera otvaraa je koliko visoko igrati. On ima 11 poena; otvara obeava 13 do 16
poena; to je ukupno 24 do 27 poena. Oba lista sadre 26 poena, ako otvara ima 15 ili 16
poena, ali nema 26 poena, ako otvara ima 13 ili 14 poena. Stoga, partner otvaraa podie
bez aduta, ne licitira manu, niti pasira.
46
Od otvaraa se oekuje da pasira 2 bez aduta, ako ima najminimalnije otvaranje (13
ili 14 poena); sa gornjim listom ide na manu, jer ima skoro maksimalno minimalno
otvaranje. Partner otvaraa moe isto tako pitati, kada se radi o mani u boji, kao to je
sluaj kod ove dve licitacije:
Otvara
Otvara
Partner
1
1
1
1
2
3
2
3
U svakom sluaju partner otvaraa pita otvaraa da li nastaviti do mane u boji, koju je
partner otvaraa podigao, ali samo ako ima vrhunskih (15 ili 16 poena) minimum, a ne
mravi (13 ili 14 poena) minimun. Koliko poena ima partner otvaraa za gornju licitaciju?
Pokuajte da to uradite sami, to je dobra veba. On ne moe imati 6 do 9 poena, jer
minimalni odgovor ne moe nikada sa minimalnim otvaranjem dati manu; on bi pasirao.
Partner otvaraa ne moe imati 13 ili vie poena, jer bi sam licitirao manu. On mora
imati jak odgovor, 10 do 12 poena, koji moe i ne mora dati 26 poena sa partnerovim
minimalnim otvaranjem. Drugo pitanje, koje partner otvaraa moe postaviti, jeste u emu
da se igra mana. Evo primera:
Otvara
Partner otvaraa
Licitacija
Otvara
Partner
-K94
-53
-2
-AK10643
1
1
2
3
-Q84
-K6
-AKJ963
-Q85
3 NT
pas
Partner otvaraa je skoio u 3 herca (slino svakom skoku partnera otvaraa), predlaui
manu. On time kae: "Ja imam sam otvaranje i mi imamo 26 poena, ako ti ima i samo 13
poena; imam dugu boju pa licitiraj manu u hercu, ako ima malu podrku; trai manu
negde drugo (bez aduta, tref), ako ti ne odgovara herc". Gore otvara licitira manu u bez
aduta, jer on sam ima stoper u nelicitiranim bojama i ne eli da se igra herc kao adut.
Otvara
-75
-AQ843
-AQ6
-AJ8
Partner
Partner otvaraa
-KJ642
-J75
-K873
-5
Licitacija
Otvara
1
2 NT
4
Partner
1
3
pas
47
Posle otvaraeve jake relicitacije, partner otvaraa moe sabrati dovoljno poena za
manu. Ali da li mana treba da bude u hercu, piku ili bez aduta?
Druga licitacija partnera otvaraa pokazuje 3-karatnu podrku u hercu (sa 4 herca vi biste
odmah podigli) i pitate otvaraa hoe li manu u toj boji, ako ima 5 karata. Otvara, sa
samo 4 karte u hercu bi pokazao 3-karatnu podrku za boju partnera otvaraa ili ako to
nema licitirae 3 bez aduta. Zapazite da nijedan partner se nee sloiti da igra bez aduta
sve dok postoji mogunost 8-karatnog fita u hercu ili piku. Odugovlaena partnerova
podrka u majorskoj boji pokazuje samo 3 karte, ne 4 (jer vi niste podigli odmah); on pita
partnera da igraju u njegovoj boji, ako on ima 5 karata (vi znate da on nema 6, jer on nije
licitirao svoju boju ponovo). Kada ste partner otvaraa, to je najee va posao, da
pogodite krajnji kontrakt, posle otvaraeve licitacije. Prvo se pitajte: "Imamo li ukupno 26
poena?" Ako je odgovor "ne" pasirajte u bilo kojem prihvatljivom deliminom kontraktu
Ako je odgovor "da" ili "moda" postavite sebi drugo pitanje: "Imamo li mi zajedno 8
karata u majorskoj boji?
Pravila koja treba zapamtiti
Evo vaih mogunosti, kao partnera otvaraa, posle otvara1eve relicitacije.
Posle otvaraeve minimalne relicitacije, vai poeni:
6- 9
P O G L A V LJ E
Licitiranje slema
48
Postoji veoma mala razlika izmeu licitiranja slema i vaeg uobiajenog licitiranja mane.
Jednom, kada znate ta treba igrati, na pitanje "koliko visoko?" se odgovara prema
ukupnom broju poena u oba lista: delimian skor, ako imate ispod 26, mana sa 26 do 32,
mali slem sa 33 do 36 i veliki slem sa 37 ili vie poena. Da bi ovo pokazali u
najjednostavnijem obliku, predpostavite da va partner otvori sa 1 bez aduta (tako da vi
moete odmah rei ta i koliko da se igra). ta e biti va odgovor sa ovim listovima?
(a)
-Q73
-852
-K84
-Q975
(b)
-Q73
-J52
-K84
-AQJ5
(c)
-Q73
-K52
-KQ8
-AQJ5
(d)
-Q73
-AKJ
-KQ8
-AQJ6
ta igrati? Bez aduta. Koliko visoko igrati? Sa listom (a) dodajte vaih 7 poena
partnerovim 16 do 18, to je ukupno 23 do 25, znai delimian skor. Sa listom (b), to
ukupno iznosi 29 do 31 - mana. Sa listom (c) vi ste sabrali 33 do 35 poena - mali slem. Sa
listom (d) vi imate 38 do 40 - veliki slem. Stoga pasirajte sa (a), licitirajte 3 bez aduta sa
(b), 6 bez aduta sa (c) i 7 bez aduta sa (d)
Poziv na slem
U predhodnim poglavljima videli smo mnogo prilika, kada su vai ukupni partnerski
poeni govorili da moe biti dovoljno za manu, ali samo ako partner ima maksimalnu
vrednost. Na primer, predpostavite da partner otvori 1 bez aduta, a vi imate:
(e) -K84 -Q73 -K975 -J52
To je ukupno 25 do 27 poena, tako da je to situacija izmeu deliminog skora i mane.
Licitirajte 2 bez aduta; partner e nastaviti sa 17 ili 18 poena, a pasirati sa 16. Isti tip
problema moe se pojaviti i u licitaciji slema i reava se na slian nain. Kada partner
otvori 1 bez aduta, a vi imate:
-KQ8 -Q73 -AQJ5 -Q52
va zbir je 32 do 34 poena. Stoga, vi ste izmeu mane i slema, licitirajte 4 bez aduta.
Ponovo e otvara licitirati sa maksimalnom vrednou, ili pasirati sa minimalnom
jainom.
Ova licitacija, jedan iznad mane je uvek poziv partneru za slem. Nema nikakve prednosti
u igranju kontrakta od 4 bez aduta ili 5 herca ili 5 pika - njih je samo tee odigrati, kao to
ni nema posebne nagrade za njihovo odigravanje. Ako vi licitirate 1 iznad mane, to znai
da ste vi sabrali dovoljno poena da sami licitirate slem i elite da partner licitira slem, ako
on ima neto vie od minimuma, koji je on obeao. Na primer, u ovoj licitaciji:
Otvara
Partner otvaraa
1
3
5
?
49
Otvara je licitirao iznad mane. On kae partneru otvaraa: "Ja znam da ti ima 13 do
16 poena. Ako ima 13 mi nemamo 33 poena potrebnih za slem, ti pasiraj, ali ako si
blizu 16, licitiraj 6 herca." Otvara mora imati jaku licitaciju - 17 do 19 poena. Sa 16 ili
manje, on ne moe sabrati 33, ak i ako partner otvaraa ima 16, tako da otvara licitira 4
herca. Sa 20 ili vie, otvara mora sabrati 33, ak i ako partner otvaraa ima 13, tako da
on sam moe licitirati slem.
Na alost, nije sasvim tano da otvara moe licitirati slem sa 20 poena, kada partner
otvaraa skoi u licitiranoj boji, pokazujui 13 poena. U licitiranju slema, ima jo jedno
pitanje na koje treba odgovoriti zajedno sa pitanjem "Imamo li mi barem 3 asa?"
Posmatrajmo ovu licitaciju:
Otvara
Partner otvaraa
Licitacija
-AQ8752
-K1063
1
3
-KQJ10
-7
pas
6
-K4
-A10872
-6
-KQ4
List partnera otvaraa ima 15 poena (12 u honerima, 1 za peti karo, 2 za singlton, kada je
naen fit); list otvaraa ima 20 poena posle skoka u licitiranoj boji (15 u honerima, 2 za
duinu, 2 za singlton, 1 za dublton). To je ukupno 35 poena, vie nego dovoljno za slem.
Ipak u kontraktu 6 pika verovatno ete imati 1 pad, jer protivnici mogu dobiti na asu
hercu i asu trefu.
ta je pogreno sa ovim metodom raunanja? Nita. Ukupna suma od 22 ili vie poena
znai da partnerski listovi imaju dovoljnu jainu za dobijanje 12 tihova. I oni to ine.
Izvoa igre moe uzeti 6 tihova u piku, 3 tiha u hercu (posle gubljenja na asu herc), 2
tiha u karo i 1 tih u trefu (posle gubljenja na asu tref) - to je ukupno 12. Ali, poto su
protivniki tihovi asovi, oni dobijaju prvi i nijedan igra brida na svetu nije dovoljno
dobar da dobije 12 tihova, kada su protivnici uzeli 2 tiha.
Stoga, vi ne smete licitirati slem, ak i sa 33 poena, dok vi niste sigurni da protivnici
nemaju dva asa. Vi moete proveriti asove upotrebom Blackwood konvencije.
Blackwood konvencija
Ovo je nain da se sazna koliko asova ima partner. Posle nalaenja fita vae adutske boje i
odreivanja da vaa strana ima 33 poena, vi licitirate 4 bez aduta. Ovo je Blackwood
licitacija i nareuje partneru: "Reci koliko asova ima!" Partner odgovara:
5 trefa - nemam ni jednog asa
5 karo - imam 1 asa
5 herca - imam 2 asa
5 pika - imam 3 asa
Zapazite da najnia boja tref pokazuje da nema asova i da svaka via boja pokazuje jednog
asa vie. Posle saznanja koliko asova partner ima, vi moete licitirati va slem, kada
zajedno imate bar 3 asa ili zavriti sa 5 u vaoj boji, kada vaa strana ima samo 2 asa.
Raniji primer bi se licitirao ovako:
50
Otvara
Partner otvaraa
Licitacija
-AQ8752
-K1063
1
3
-KQJ10
-7
4 NT
5
pas
-K4
-A10872
5
-6
-KQ4
Otvara zna posle podizanja da je naen dobar adut i da su sigurna 33 poena. Meutim,
pre skakanja na slem on licitira 4 bez aduta, Blackwood. Odgovor 5 karo pokazuje samo
1 asa; otvara ima isto 1 asa; protivnici imaju 2. Tako se otvara zaustavlja bezopasno na
5 pika, koje partner otvaraa obavezno pasira (partner, koji licitira 4 bez aduta je gazda;
ako on zna da nema slema, tada se slem ne licitira).
Sada, neznatno promenimo list partnera otvaraa:
-K1063 -7 -A10872 -A54
Ovde partner otvaraa pokazuje 2 asa, odgovarajui 5 herca na partnerovo 4 bez aduta.
Otvara tada licitira 6 pika, znajui da njihova strana ima 3 asa, a protivnik samo 1 asa.
Blackwood konvencija se moe proiriti korak dalje, da se pita za kraljeve posle
saznanja o asovima. Prepostavimo da ste licitirali 4 bez aduta; partner je odgovorio 5 u
odgovarajuoj boji. Sada vi licitirate 5 bez aduta. Ovo kae partneru da vam javi koliko
kraljeva ima, istim tipom licitacije na nivou vie.
6 trefa
- nemam kralja
6 karo
- imam 1 kralja
6 herca
- imam 2 kralja
6 pika
- imam 3 kralja
6 NT
- imam 4 kralja
Ova Blackwood konvencija je veoma retka, i treba je upotrebiti samo kada je u izgledu
veliki slem. Oigledno, kada vi licitirate 5 bez aduta, vi se obavezujete bar na mali slem,
jer partnerov odgovor je ve na nivou 6. Ako vi nemate dovoljno poena za veliki slem, vi
ste uzalud pitali za kraljeve; vi ste trebali licitirati direktno 6 u vaoj boji. Meutim,
ako vaa strana ima sve asove i 37 ili vie poena, vi ste zainteresovani za veliki slem, i
proveravate da budete sigurni, da niste ispustili kljunog kralja (vi ne smete nikada
licitirati veliki slem, ako postoji i najmanja opasnost od gubljenja tiha i kralj koji
nedostaje obino predstavlja takvu opasnost). Evo primera licitacije:
51
Otvara
Partner otvaraa
Licitacija
1
-K832
-AQ10765
1
-A7
-K8
4NT
4
5NT
-A5
-K72
5
-AK864
-Q9
6
7
Otvaraeva maksimalna relicitacija pokazuje 20 ili vie poena (stvarno on ima 21,
raunajui dubltone posle nalaenja u boji). Partner otvaraa stoga moe sabrati 38
poena - njegov list ima 18 poena posle otvaraevog podizanja - moe predpostaviti
mogunost velikog slema. Prvo, on licitira 4 NT, da proveri asove (ako nekim udnom
okolnou protivnik ima 2 asa, on e se zaustaviti na 5 pika; ako oni imaju 1 asa, veliki
slem je jo uvek mogu; partner otvaraa licitira 5 NT da proveri kraljeve. Ako protivnici
dre nedostajueg kralja, tih moe biti izgubljen; ali odgovor otvaraa pokazuje da on
ima oba kralja. Sada partner otvaraa moe pouzdano licitirati veliki slem. Vi ete
zapaziti, da je u vom poglavlju, licitiranju 4NT dato dvostruko znaenje. (1) Licitacija
jedan vie od mane, poziv na slem u bez adut; (2) Blackwood konvencija kojom se pita
partner koliko ima asova. Kada imate nameru da igrate bez aduta (oba partnera imaju
uravnoteenu raspodelu; niste se nali u adutskoj boji), 4 bez aduta je "I vie od mane" i
pita za poene, a ne za asove. Ali kada vi imate nameru da igrate kontrakt u boji (naen je
fit; 4 bez aduta nije podizanje u bez aduta), nego je 4 bez aduta Blackwood, pitanje za
asove.
Otvara
Partner otvaraa
1
1
3
4NT
Ovo je Blackwood. Vi nameravate da igrate kontrakt u boji.
Otvara
Partner otvara
1 NT
4 NT
Ovo je poziv na licitiranje 6 bez aduta u gornjoj licitaciji, a protivnici imaju 2 asa.
Nemogue! Ako partneri licitiraju ispravno, oni imaju 33 poena samo u honerima; nijedan
partner nije dodao na duinu ili na kratkou, poto oba partnera imaju uravnoteene
listove. U pilu ima 40 poena u honerima i kada imate 33, protivnici mogu imati najvie 7.
Dva asa su 8, tako da protivnici ne mogu da ih imaju.
Ovaj nain rezonovanja se ne primenjuje kod kontrakata u boji, gde svaki partner
verovatno rauna na poene sa strane, za duge boje, iken, singlton itd. Vaa strana moe
lako imati 33 poena, kada protivnici imaju 8 ili ak 10 poena u honerima. Tako je vama
potrebna Blackwood konvencija, da budete sigurni da protivniki poeni nisu u asovima.
Nikada ne upotrebljavajte Blackwood konvenciju, dok niste sigurni da vaa strana ima
ukupno 33 poena potrebna za slem. Ovaj nain se ne koristi za licitiranje slema, ve
da se on izbegne. Vi svakako ne elite da licitirate 6, ako protivnici mogu da imaju 2 tiha.
Blackwood se upotrebljava da se obezbedite da protivnici nemaju 2 asa. Ali vi moete
imati sva 4 asa i ne biti u stanju napraviti ak ni delimian skor, mnogo manje od slema.
Slemovi se obaraju asovima, ali se ne prave njima. Oni se prave sa 33 poena.
52
Ima sasvim malo licitacija u kojima moete znati, posle prvog ili drugog kruga licitiranja,
da vi i va partner imate 33 poena. Na primer: imate jako otvaranje (17-19) i partner
odgovori sa skokom u novoj boji (17 i vie). Vi imate maksimalno otvaranje (20 i vie) i
partner odgovori sa skokom u bez aduta ili u vaoj boji (13-16). Ili partner otvori i ima
jaku relicitaciju (17-19), kada vi imate 16 poena; partner otvori i ima maksimalnu
relicitaciju (20 i vie), kada vi imate 13 poena. Ako znate ta e se igrati, skoite pravo u
slem, ako vi sami imate najmanje 3 asa ili upotrebite Blackwood, ako ih nemate.
Kada se licitacijom vidi, da su mogua 33 poena, ali nisu sigurna, vi morate proveriti
partnerove poene i njegove asove. I ako vi moete rei, da vaa strana ima manje od 33
poena, zaboravite na licitiranje slema. Nije vano koliko asova imate vi i va partner, vaa
granica je mana. Slemovi su zabava, ali samo kada se mogu napraviti.
Pravila koja treba zapamtiti
1. Sa sigurnih 33 poena skoiti u slem u bez aduta, ili u boji ako imate 3 asa.
2. Upotrebite Blackwood, da proverite asove za slem u boji, ali samo ako ste
sigurni u 33 poena.
3. Ako niste sigurni u 33 poena, pozovite se na slem licitiranjem 1 iznad
mane.
P O G L A V LJ E
53
54
Otvara
-AKQ1074
-AKJ5
-A2
-8
Partner otvaraa
-653
-92
-KQJ75
-K64
55
Licitacija
2
3
4NT
6
3
3
5
pas
Zapazite da nema javljanja sa skokom ni u poetku licitacije, mada oba partnera znaju
da je slem na vidiku. Nikada nema potrebe za skakanjem posle otvaranja na nivou 2;
koliko visoko ete igrati to je ve zakljueno, tako da je pitanje ta e se igrati od
prvorazredne vanosti. Partner otvaraa daje pozitivan odgovor, predlaui karo kao
adut; otvara pokazuje njegovu drugu boju (on nema potrebe da relicitira njegovu prvu
boju; otvaranje licitacije pokazuje drugog, jakog pika). Zatim, partner otvaraa daje
prednost piku (sa visokim honerom i dva druga pika, on bi mogao podii direktno). Sada
je fit naen, otvara pribegava Blackwood-u, nalazi da protivnici imaju 1 asa i
zakljuuje mali slem.
Otvaranje sa 2 bez aduta
Kada partner otvori 2 bez aduta, umesto 2 u boji, vi niste primorani da odgovorite. To ne
znai da vi treba da pasirate sa svakim slabim listom. Na primer, vi treba da odgovorite na
otvaranje 2 bez aduta sa bilo kojim ovim slabim listom:
(1)
-963
-852
-Q52
-Q874
(2)
-72
-74
-Q10763
-J732
List sa 4 poena je dovoljan za manu, poto partner ima 22 poena. Sa listom (1) podignite
na 3 bez aduta. Sa listom (2) licitirajte 3 pika i ponudite partneru da izabere manu.
Meutim, ako vi imate jo slabiji list:
(3) -J84 -732 -10753 -965
pasirajte partnerovih 2 bez aduta. On bi mogao sam otvoriti 3 bez aduta, da on moe
odigrati sa vaom slabom kartom. Setite se, da vi ne smete pasirati 2 u boji, ak i sa tako
slabim listom, kao gore. Brid igrai od svojih partnera mogu dobiti i manje, ali pasiranje
forsirajue licitacije na nivou 2 moe se smatrati potvrivanjem samoubistva.
Ako vi imate prilino jak list za odgovor, kada partner otvori sa 2 bez aduta, vi moete
misliti na slem. Saberite vae poene sa partnerovim poenima i vidite ima li 33 poena.
Otvara
Partner otvaraa
Licitacija
Otvara
Partner otvaraa
-AQ5
-K84
-KJ7
-AQ65
2NT
6NT
-AKJ4
-Q92
-AJ2
-863
56
57
58
dobar adut (8 karata u dva lista). Ako partner licitira na nivou 3 u minorskoj boji, vi treba
da razmiljate na manu u bez aduta. To zahteva isti minimum 15 ili 16 poena, stopere u
tri nelicitirane boje i tri karte u partnerovoj boji (dovoljnje su i 2, ako je jedna od njih as
ili kralj). Ovaj poslednji uslov obezbeuje, da vi moete koristiti partnerovu dugu boju za
dobijanje tihova u bez adutu. Ako partner otvori 3 karo, ta ete uraditi sa ovim
listovima?
(c) -AQ4 -A85 -A2 -J10843
(d) -KQ72 -QJ95 -8 -AK53
Licitirajte 3 bez aduta sa primerom (c); vi imate stopere u svim nelicitiranim bojama,
sloili ste se u kari i 16 poena. Meutim, ne licitirajte 3 bez aduta sa primerom (d), jer vi se
niste nali u partnerovoj boji. Vi biste morali da pokuate da uzmete 9 tihova sami, a to je
malo verovatno. ta treba da licitirate? Vi pasirate. ak i 15 poena nije dovoljno da se
odigra mana u minorskoj boji sa otvaranjem licitacije na nivou 3. Poto je nemogua,
idite na delimian skor.
Licitacija na nivou 4 ili 5
Skoro uvek, vi otvarate na nivou 3, kada imate dugu, jaku boju u slabom listu. Meutim, sa
retko udljivim listom, vi moete poeleti da otvorite 4 herca ili 4 pika. Ovo su ipak
preduhitrena otvaranja, koja u oekivanju padova (ako vi moete sami da uzmete 10
tihova, vi biste otvorili 2 a ne 4). Sada meutim vi imate najmanje 8-karatnu boju i
oekujete da uzmete bez pomoi 7 ili 8 tihova. Na primer, otvorite 4 herca sa ovim
listom:
- -KQJ98652 -J1096 -4
Vidite da nemate dovoljno poena da otvorite 1 herc. Ipak, vi imate tako dobru raspodelu,
da vi moete lako napraviti manu, ak i ako partner ima suvie malo da licitira na 3
herca. Izbegavajte otvaranja licitacije na nivou 4 u minorskim bojama.
Ako se desi da partner ima veoma jak list, vaa najverovatnija mana su 3 bez aduta.
Tako, ako ste vi otvorili 4 trefa ili 4 karo, vi moete preduhitriti svoju stranu da licitira
svoj najbolji kontrakt. Sa strahovito udljivim listom u minorskoj boji, 9-karatna boja na
primer, vi moete otvoriti na nivou 5. Meutim, ja ne bi preporuio da u ovome preterate;
samo svake devete godine ovo je tano.
Pravila koja treba zapamtiti
1. Sa dugom bojom, otvori na nivou 2 sa 22 ili vie poena.
2. Partnerova licitacija 2 u boji je poziv na manu. Odgovorite 2 bez aduta,
ako biste pasirali na licitaciju na nivou 1. Ma koji drugi odgovor nagovetava
slem.
3. Sa uravnoteenom raspodelom, otvorite 2 bez aduta sa 22 do 24 poena, 3 bez
aduta sa 25 do 27 poena.
4. Otvorite na nivou 3 ili vie sa 7-karatnom ili viekaratnom bojom, kada
niste dovoljno jaki da otvorite na nivou 1.
5. Kada partner otvori na nivou 3 ili vie, obino pasirajte.
59
P O G L A V LJ E 9
Kada protivnici otvaraju licitiranje
Do sada ste vi i va partner licitirali. Mi smo ispitali detaljno kako se razvija licitacija
posle otvaranja licitacije s vae strane, ali kako postupiti kada protivnik otvori?
Prvi odgovor na ovo pitanje je postupati paljivo. Veoma je opasno ui u licitaciju posle
protivnikog otvaranja licitacije. Predpostavimo da ste dobili ove karte:
-85 -Q92 -AKJ4 -J873
Ako partner otvori 1 pik vi ste veoma sigurni u odgovaranju 2 karo; partner ima 13 ili
vie poena i sa vama zajedno barem 24 poena. Vaa strana je osigurana da moe odigrati
kontrakt od 8 ili 9 tihova, ak i da se jo niste nali u adutu. Nasuprot tome, ako va
protivnik otvori 1 pik, takva sigurnost ne postoji, jer otvaraevi poeni su protiv vas, a ne za
vas. Sada, kada vi lictitirate 2 karo, va partner moe imati samo 3 ili 4 poena i ne naete se
u adutu. Tada ete vi moi da dobijete samo 2 ili 3 tiha, umesto 8, koje ste vi najavili i ovo
vodi stranoj kazni. Kako vi moete oekivati da dobijete veinu tihova, kada znate da
protivnik ima jae karte od vas?
Overkolovi i kontre
Sa prethodnim primerom podele od 11 poena, vi ne moete oekivati da dobijete mnogo
tihova, stoga vi morate pasirati. Meutim, vama mogu biti podeljene karte sa 11 poena, ali
koje izgledaju ovako:
-4 -QJ7 -KQJ1063 -952
Sada je bezopasno da licitirate 2 karo, kada va protivnik otvori 1 pik. Zato? Zato to
sa vaom dugom bojom kao adutom vi oekujete da dobijete vie tihova od otvaraa
licitacije. Vi moete uzeti oko 6 tihova sami, ako je karo adut, tako da ete malo pasti
ako partner nita ne doprinese. I u ovom sluaju protivnik bi mogao sigurno sakupiti vie
poena igrajui svoju boju kao adut.
Licitacija 2 karo, licitacija vae boje posle protivnikog otvaranja, se zove overkol.
Osnovna injenica za overkol nije koliina poena, ve duga, jaka boja. Sa takvom
bojom, vi moete sigurno overkolirati, ak i kada su vae karte suvie slabe za otvaranje
licitacije; bez takve boje vi ne smete overkolirati bez obzira na jainu vaeg lista.
Ovo postavlja problem ta uraditi posle protivnikog otvaranja, kada imate jake karte,
koje ne sadre dugu boju. Na primer, predpostavite da va protivnik otvori 1 pik, a vi
imate:
-75 -AQ6 -KJ42 -AJ96
Vi ne moete overkolirati, jer ni jedna vaa boja nije dovoljno dugaka. Ipak postoji izgled
da vaa strana moe dobiti vie tihova od protivnika. Posle svega vi imate 15 poena,
verovatno isto toliko jaki kao i otvara licitacije, a sasvim je mogue i jai.
60
Sa takvim kartama vi kaete "kontra". Kao to emo videti kasnije, to se zove kontra
preuzimanja. Njome vi kaete vaem partneru: "Nemoj se plaiti protivnikog otvaranja
licitacije, jer ja imam barem toliko isto poena kao on".Vidimo da vi ulazite u licitaciju
posle protivnikog otvaranja licitacije na dva razliita naina, koji odgovaraju dvema
razliitim rezonima, koje vi moete imati za licitiranje:
1. Mislite da moete dobiti mnogo tihova, ali samo ako je vaa duga boja adut
u kom sluaju vi overkolirate.
2. Mislite da imate isto toliko poena kao otvara (ili vie), u kom sluaju vi kontrirate.
Overkol
U odluivanju da li da overkolirate posle protivnikog otvaranja licitacije, morate sebe
prvo upitati: "Koliko je duga i jaka moja boja?" Samo posle zadovoljavajueg
odgovora na prvo pitanje, treba da nastavite sa razmiljanjem "Koliko su jake moje
karte?"
Uslovi za boju
Minimalni uslovi za duinu i jainu vae boje se menjaju sa nivoom na kojem ste
primorani da licitirate. Vi ete uvek overkolirati to je mogue jeftinije. Ako vi imate
karo boju, vi ete licitirati 1 karo na otvaranje 1 tref; ali ako ste primorani da licitirate 2
karo na otvaranje 1 herc - ovde su uslovi stroiji.
Da bi mogli overkolirati na_nivou 1 potrebno je da imate bar:
5-karatnu boju sa 2 honera ili 6-karatnu boju sa 1 honerom.
Ako morate da overkolirate na nivou 2 potrebno je da imate:
5-karatnu boju sa 3 honera ili 6-karatnu boju sa 2 honera.
Nikada ne overkolirajte sa 4-karatnom bojom, makoliko jakom.
Posmatrajte ove boje:
(a) -A86432
(d) -KQJ94
Sa kojom biste bojom mogli overkolirati 1 herc
(b) -KQ9742
(e) -AJ63
na otvaranje licitacije 1 karo? Sa kojom biste
(c) -A10763
(f) -AKJ2
bojom mogli overkolirati 2 herca na otvaranje
licitacije 1 pik?
Boja (a) moe da se overkolira na nivou 1, ali ne na nivou 2.
Boja (b) odgovara za oba overkoliranja.
Boja (c) jedva odgovara za overkoliranje na nivou 1, ali svakako ne za nivo 2.
Boja (d) odgovara za oba overkoliranja.
Boja (e) i (f) nisu dovoljne za overkoliranje na bilo kojem nivou.
61
Poenski uslovi
Kada jednom ustanovite da vaa boja odgovara za overkoliranje, tada treba da vidite da li
imate dovoljno poena. Vi moete overkolirati na nivou 1 sa 8 poena. Meutim, ako vi
morate da overkolirate na nivou 2 minimalno je potrebno 10 poena. Jasno, retko ete imati
potekoa da zadovoljite ove uslove, ma koja duga jaka boja skoro uvek sama ima toliko.
Setite se, overkol je jaka boja a ne jaka karta. Overkol na nivou 1 moe biti tako slab, kao
minimalan odgovor na otvaranje licitacije, a tako dug kao dobra boja. Overkol na nivou
2 ima istu donju granicu 10 poena, kao odgovor na nivou 2 na partnerovo otvaranje;
razlika je u tome to boja mora biti veoma duga i jaka.
Granice overkola idu od ovih malih uslova (8 do 10 poena), do tako velikih kao to je
minimalno otvaranje licitacije - 13 do 16 poena. Meutim 16 poena je skoro suvie velika
jaina za overkol i to je apsolutno gornja granica. Karte, koje bi bile za jako otvaranje
licitacije (17 i vie poena), se nikada ne koriste za overkoliranje, bez obzira na kvalitet
boje. Videemo da su na raspolaganju alternativne akcije. Normalna jaina za
overkoliranje je 10 do 12 poena (karte za jako odgovaranje). Vi moete imati 1 do 2 poena
manje, ali vi moete licitirati na nivou 1; vi moete imati 1 asa vie, i u retkim
prilikama. Ali ako vi oduzmete 1 asa iz vae podele i ipak imate za otvaranje licitacije, vi ne
smete overkolirati.
Va protivnik s desne strane otvorio je licitaciju sa 1 herc. ta ete vi uraditi sa ovim
podelama?
(1)
-72
-64
-Q84
-KJ9743
(2)
-AQ5
-82
-J8643
-K94
(3)
-2
-QJ10853
-AQ74
-94
(4)
-74
-6
-KJ632
-AQ1085
(5)
-62
-93
-AKQJ84
-AQ2
(1) Pas. Vaa boja je dovoljno jaka za overkol, ali vae karte nisu. Vi ne smete da
licitirate na nivou 2 sa samo 8 poena. Meutim, da je otvaranje licitacije bilo 1
tref, vi treba da overkolirate 1 karo.
(2) Pas. Vaa boja je suvie slaba za overkol, tako da je beznaajna injenica to vi
imate 11 poena.
(3) Licitirajte 2 trefa. Kod overkoliranja, vi ipak prvo licitirate vau duu boju.
I boja i poeni su zadovoljavajui.
(4) Licitirajte 1 pik. Sa dve jednako duge boje, licitirajte prvo viu boju.
Vai pikovi odgovaraju za overkol na nivou 1.
(5) Ne licitirajte 1 pik! Vaa boja je odlina, ali vae karte imaju 18 poena, suvie
mnogo za overkol (videemo kasnije da ove karte odgovaraju za skok u 2 pika).
62
63
Nijedan od odgovora, o kojima smo do sada govorili, nije forsirajui (ni ove skakue
licitacije, ak ni promena boje). Stoga, ako vi imate jako otvaranje, kada partner
overkolira, vi morate licitirati neto to partner ne sme pasirati. Ovo je skok u novoj boji,
koji forsira manu.
Licitiranje tee ovako:
Protivnik Partner
Protivnik
Vi
1
1
pas
?
ta ete uraditi sa ovim listovima?
(a)
-KQ8643
-1083
-K4
-72
(b)
-83
-752
-Q54
-AQ1074
(c)
-KQ94
-A1084
-63
-Q82
(d)
-AQ10963
-984
-5
-K54
(e)
-K3
-653
-J84
-AKJ52
(f)
-AQJ73
-A42
-K4
-K65
(a) Pas. Vi ne treba da odgovorite sa 8 poena na partnerov overkol.
(b) Licitirajte 2 pika. Vae karte imaju 10 poena, dodajui za 5 karo i za dublton
u hercu. Dva karo je smean odgovor, jer vi ste se nali u dobroj majorskoj
boji kao adutu.
(c) Licitirajte 1 bez aduta. Ima malo izgleda za manu, iako vi ne moete da
podrite partnera. Vaa boja herc nije dovoljno duga za licitiranje, ali vaa
jaina u trefu dozvoljava vam da licitirate bez aduta.
(d) Licitirajte 2 herca. Ovo je retka podela sa kojom vi predlaete novu boju
posle overkola. Zapazite da biste vi sami overkolirali, da je partner pasirao.
Kada vi licitirate novu boju, vi ne odgovarate partneru, vi licitirate samostalno.
(e) Licitirajte 3 pika. Vaih 14 poena i 3-karatna podrka (partner mora imati bar
bar 5 pikova) su dovoljni za ovo podizanje sa skokom. Partner e pasirati
sa minimalnim overkolom ili ii u manu sa maksimalnim.
(f) Licitirajte 3 herca. Sa 18 poena vi morate forsirati manu, a ne samo pozvati
partnera. Va skok u novoj boji je forsing je i dozvoljava vam da naete gde
ete igrati manu bez straha da partner pasira.
Kontra preuzimanja
Kaznena kontra i kontra preuzimanja
Licitacija "kontra" ima ovo primarno znaenje; "Ja ne verujem da protivnici mogu
odigrati kontrakt, koji su licitirali. Stoga uz rizik udvostruavanja njihovog skora, ako
odigraju svoj kontrakt, ja udvostruavam (ili vie) veliinu njihove kazne ako padnu." Na
primer, predpostavimo da vi imate:
64
65
Protivnik
Vi
Protivnik Partner
(a) 1
kontra
ili
(b) 1
pas
2
kontra
Vidite da ste u obe ove licitacije kontrirali parcijalni kontrakt, kada ste prvi put doli na
red, pre nego je partner licitirao. Ako bilo koji od ovih uslova nije ispunjen (na primer, ako
partner overkolira umesto pasira (b), vaa kontra je kaznena.
Uslovi za kontru preuzimanja
Minimalan uslov za kontru preuzimanja je posedovanje 13 poena-isto kao za otvaranje
licitacije. Sa manje od 13 poena vi moete overkolirati (ako je vaa boja dovoljno jaka), ali
vi ne smete kontrirati. Kada vi primenite kontru preuzimanja, vaa osnovna poruka
partneru je : "Ja imam licitaciju za otvaranje, tako da nemoj predpostaviti da protivnik
ima vie poena od nas, zato to su oni otvorili licitaciju."
Kao i otvaranje licitacije, kontra preuzimanja ima veliko podruje jaine. Ona se moe
najaviti sa minimalnom podelom od 13 do 16 poena, sa jakom podelom od 17 do 19 poena
ili maksimalnom podelom 20 do 21 poen. Za razliku od otvaranja licitacije, kontra
preuzimanja mora zadovoljiti prilino stroge uslove raspodele. Najzad, vi traite od
partnera da licitira njegovu najbolju boju i vi morate biti spremni, da prihvatite ono to
ujete. Na primer, predpostavimo da va desni protivnik otvori 1 herc, a vi ste na redu da
govorite sa jednom od ovih podela:
(a)
-QJ8642
-A5
-10743
-A
(b)
-5
-Q874
-AQ94
-AJ62
Ako vi kontrirate sa podelom (a), partner e vam odgovoriti licitiranjem 2 trefa ili 2 karo
(on je verovatno dugaak u vaim kratkim bojama), vi ste tada u nezavidnom poloaju
nezadovoljni kontraktom u kome ste se nali, ali nemajui mogunosti za neto drugo.
Stoga, ete biti mudriji da pasirate 1 herc i da se nadate poenima, koje ete dobiti ruenjem
protivnika. U suprotnosti sa ovim je va poloaj ako kontrirate sa podelom (b), koja ima
odlinu raspodelu za kontru preuzimanja. Partner e licitirati 1 pik ili 2 trefa ili 2 karo i
vi imate odlinu podrku za bilo koju boju. Praktino, vi ete retko dobiti ovu idealnu
raspodelu, tri 4-karatne boje i singlton u protivnikoj boji. esto meutim, vi ete imati
raspodelu koja je slina, kao u ovim primerima:
(c)
-A2
-Q103
-KQ84
-K754
(d)
-4
-Q94
-PAQ75
-KQJ72
(e)
-J93
-K102
-K104
-AKJ2
Sva ova tri lista vi moete kontrirati na otvaranje licitacije 1 herc. Raspodela nije
perfektna, ali je prihvatljiva. Vi imate bar 3-karatnu podrku za bilo koju boju od 3
nelicitiranih i najzad partner e biti zadovoljan, ako pogodi u kojoj boji vi drite 4 ili 5
karata.
66
Meutim, kada vi imate 2 ili manje karata u bilo kojoj nelicitiranoj boji, vaa raspodela je
slaba za kontru preuzimanja. Nemojte kontrirati sa loom raspodelom, ako imate
minimalnu podelu sa 13 do 16 poena. Na primer, razmiljajte ta biste uradili sa gornje tri
podele, ako va desni protivnik otvori licitaciju sa 1 pik umesto 1 herc.
Podela (c): Pas. Vi imate minimum za kontru i nemate podrku u hercu. Stoga, ako vi
date kontru i partner vam odgovori 2 herca, vi ste u ozbiljnim tekoama.
Podela (d): Licitirajte 2 karo. Ponovo, vi ne smete kontrirati iz bojazni od odgovora u
hercu. Sada, meutim, vi ne treba da pasirate, jer vaa boja odgovara za overkol. Setite se,
granice overkola su iste kao za minimalnu kontru. Podela (e): Kontra. Vi ipak imate 3
karte u svakoj nelicitiranoj boji.
Zapazite da u primerima (c-14 poena i d-15 poena) vi ne smete da kontrirate, mada imate
jainu minimalnog otvaranja licitacije. Meutim, ako vi imate jaku boju (17 do 19) ili
maksimalnu (20 do 21) podelu, ne treba nikada da se bojite da kontrirate. Na primer sa:
-AJ84 -AKJ72 --K5 -J3
Vi moete kontrirati bilo koje protivniko otvaranje licitacije, bez obzira na vau lou
raspodelu. Vi ste suvie jaki, bilo da pasirate, bilo da overkolirate. Tako, za kontru
preuzimanja treba da imate minimum 13 poena i idealnu ili prihvatljivu raspodelu (barem
3 karte u svakoj nelicitiranoj boji) ili 17 poena sa loom raspodelom.
Ilustrujmo ovo sa nekoliko primera. ta ete rei sa svakom od sledeih podela kada va
desni protivnik otvori licitaciju sa 1 herc? I ta biste vi licitira li ako on umesto toga otvori
1 karo?
(1)
-7
-AK93
-QJ864
--KJ7
(2)
-A1084
-K1072
-AQ72
--5
(3)
-K84
-AKQJ93
-KJ5
--7
(4)
-KJ1065
-Q104
-K952
--3
(1) Na 1 herc kontrirajte. Na 1 karo overkolirajte 1 pik; vi ne moete kontrirati sa
minimalnim poenima za kontru, kada ste kratki u nelicitiranoj boji, ali va pik
je dovoljno dug i jak za overkol.
(2) Na 1 herc pasirajte; vi ne moete kontrirati, jer ste kratki u karo, a nemate boju
koja odgovara za overkol. Na 1 karo vi imate idealnu kontru.
(3) Kontrirajte na oba otvora; sa 19 poena nije vana distribucija.
(4) Na 1 herc pasirajte. Na 1 karo overkolirajte 1 herc; vaa raspodela je potpuno
prihvatljiva za kontru u kari, ali je nedovoljno vaih 10 poena.
67
68
To znai, da nije naroito iznenaue ako vaa podela ima samo 3 ili 4 ili 5 poena (mada je
to deprimirajue). Ako vae karte imaju 6 do 9 poena, normalna minimalna podela za
odgovor, vi imate vei udeo u ostatku i moete biti zadovoljni. Kada vae karte vrede
10 ili vie poena, karte za jaki odgovor, vi morate biti veoma raspoloeni.
Kako ete pokazati vae raspoloenje? Skokom u vau najduu (ili najviu) boju umesto
davanja najjeftinijeg odgovora. To jest, ako partner kontrira otvaranje licitacije 1 karo, a
vi imate:
(a) -AQ842 -K74 --853 -92
vi treba da odgovorite 2 pika, a ne 1 pik. Setite se da ste bili primorani da odgovorite 1 pik
sa:
(b) -Q652 -843 --754 -962
Podela (a) je mnogo jaa od podele (b), tako da vi morate skoiti da pokaete razliku. Ako
vi imate karte umerene jaine izmeu (a) i (b), kao to je:
(c) -K1084 -A953 --852 -74
vi odgovorite samo 1 pik. Meutim, mislite na to da pokaete da imate prilian broj honera
ponovnim licitiranjem, ako vam se za to ukae prilika.
I sa podelom (c) vi biste odgovorili, iako vi to ne morate (ak ako je va desni protivnik
intervenisao na partnerovu kontru). Suprotno tome podelom (b) vi biste odgovorili samo
ako ste primorani i tada ne biste nikada licitirali ponovo. Na partnerovu kontru mogue je
licitiranje 1 bez aduta. Ovo se retko radi, jer kao to smo videli, partner moe verovatno
podrati bilo koju boju koju ste licitirali. Meutim, ako vi imate 6 do 9 poena sa
stoperom u protivnikoj boji i bez elje da se predloi majorska boja kao adut, tada vi
moete odgovoriti 1 bez aduta. Ovo nije tako ohrabrujua licitacija i ne sme se koristiti sa
beznadenom kartom. Ako partner kontrira otvaranje licitacije 1 tref, odgovorite 1 bez
aduta sa podelom:
-Q5 -J62 --KJ82 -Q1084
Vaa strana moda ima dovoljno poena za manu, i ako je tako, mogua igra je bez aduta.
Meutim u istoj licitaciji vi morate odgovoriti 1 karo sa podelom:
-82 -Q54 --J862 -J1073
Nema realnih izgleda za manu, zato onda igrati bez aduta, najtee odigravanje? Isto
tako, ako imate:
-KJ82 -Q5 --J62 -Q1084
bolje je da licitirate 1 pik umesto 1 bez aduta. Manu u majorskoj boji najlake je
napraviti; stoga vi morate teiti da odgovorite na partnerovu kontru predlaganjem bilo
koje 4-karatne boje ili ue nelicitirane majorske boje u vaim kartama.
Posmatrajte ove dve licitacije:
Protivnik
Partner
Protivnik
Vi
(a)
1
kontra
pas
?
(b)
1
kontra
2
?
69
-92
-Q1052
-764
-92
(1) U licitaciji (a) odgovoriti 1 pik. U licitaciji (b) vi niste primorani da licitirate, ali
vi elite da odgovorite sa 7 poena. Licitirajte 2 pika.
(2) U licitaciji (a) licitirajte 2 trefa. Vi morate odgovoriti, a vi ste suvie slabi da
prijavite 1 bez aduta. U licitaciji (b) pasirajte. Kada va protivnik intervenie, vi
niste prisiljeni da odgovorite.
(3) Skoite u 3 karo u obe licitacije. Sa 10 poena vi morate nagovarati partnera na
manu. Odgovor 2 karo u licitaciji (b) pokazuje 6 do 9 poena, ne 10 ili vie.
(4) U licitaciji (a) licitirajte 1 bez aduta, predlaui najverovatnije manu.
U licitaciji (b) odgovorite 2 karo. Vi ne smete licitirati bez aduta bez stopera u
svim bojama koje je protivnik licitirao.
Odgovori na partnerovu kontru preuzimanja mogu se prikazati ovako:
Vai poeni
Vaa licitacija
0 do 5
Vi morate odgovoriti u vaoj najduoj nelicitiranoj boji.
Nikada ne licitirati bez aduta. Ako va desni protivnik
licitira, pasirajte.
6 do 9
Odgovorite u najduoj boji ili bez aduta. Planirajte da
licitirate ponovo. Odgovorite ak i ako protivnik intervenie.
10 i vie
Skoite u svoju najduu boju (ili bez adut). Skoite ak i ako
protivnik licitira.
Relicitacija posle kontre
Va desni protivnik je otvorio licitaciju; vi kontrirate, partner odgovara na vau kontru.
Kako sada vi treba da nastavite sa licitacijom? Vi morate imati na umu dva osnovna cilja
svih licitacija: ta igrati? Koliko visoko igrati? To se verovatno odgovara odmah. Kada vi
kontrirate sa minimalnim brojem poena, a partner daje prinudni, ali bez skoka, odgovor,
vaa strana e igrati barem parcijalni kontrakt (ili pustiti protivnika da igra). Vi imate 13
do 16 poena; partner ima manje od 10; nema potrebnih 26 poena za manu. Tako, ako vi
kontrirate otvaranje licitacije 1 herc, a imate:
70
71
ak i kada imate maksimalnu kontru (20 ili 21 poen), vi ne moete biti sigurni u manu,
ako ste dobili odgovor bez skoka, jer setite se, partner je primoran da odgovori i sa
bezvrednom kartom. Meutim, vi morate uiniti vie nego samo licitirati ponovo. Vi
morate prijaviti jak poziv za manu. Ovo ete uraditi skokom, kada drugi put doete na
red; skoiete u licitiranoj boji, ako imate 4 - karatnu podrku partnerove boje ili ete
licitirati ponovo na vau relicitaciju sa skokom, ako ima neke poene (oko 6 poena); ako on
pasira, on je prvobitno odgovorio samo zato to nije imao drugog izbora (to je velika izdaja
s njegove strane, da u prvom krugu pasira).
Vi kontrirate otvaranje licitacije 1 herc, a imate ovu podelu:
-AQ73 -84 --AKQ1075 -3
Ako partner odgovori 1 pik, vaa podela ima 20 poena - 17 za honere i duinu, 3 vie od
kratke boje, posle nalaenja u boji. Stoga, vi relicitirate 3 pika, pokazujui maksimalnu
kontru i molei partnera da ide na manu sa bilo kojim honerima. Zato ne licitirate vau
boju karo? Poto vi elite da pikovi budu adut, a ne karo. Sada vae karte vrede samo
prvobitnih 17 poena, poto se niste nali u boji. Ovo nije dovoljno za skok u 3 karo; vi
relicitirate 2 karo, da pokaete jaku, ali ne maksimalnu kontru. Napravimo pregled do
sada izloenog materijala razmatranjem relicitacija sa ovim primerima:
(a)
-AJ1064
-53
-KQ7
--Q92
(b)
-AJ1083
-Q5
-KQ82
--A4
(c)
-A94
-86
-AKQJ4
--AJ5
Va desni protivnik otvara 1 tref i vi sasvim korektno kontrirate. ta ete uraditi sa
svakom podelom posle partnerovog odgovora 1 karo? Kada odgovori 1 herc? Kada
odgovori 1 pik?
(a) Pasirati bilo koji odgovor, poto vi imate minimalnu kontru. Ne licitirajte 1 herc na
odgovor 1 karo; ako vi oseate, da vi morate da licitirate va herc, prvobitno
overkolirajte; ne podiite odgovor na 1 herc. Prijatno je imati 5-karatnu podrku, ali to
nije nita bez poena.
(b) Na odgovor 1 karo, licitirajte 1 herc. Na odgovor 1 herc ili 1 pik, podignite na 2 herca ili
2 pika. Sa ovom jakom kontrom vi moete licitirati ponovo.
(c) Na odgovor 1 karo ili 1 herc, skoiti u 2 pika. Na neoekivani odgovor 1 pik, skoiti u 3
pika. Sve relicitacije sa skokom pokazuju maksimalnu snagu. Obratite panju da u svakom
sluaju, u kojem vi imate podrku partneru, vaa relicitacija je za nivo via, nego bi bila
da ste vi otvorili licitiranje i podigli partnerov odgovor. To jest, sa minimalnom podelom vi
skoite na nivo 3, umesto da skoite u manu.
Uzdranost je posledica straha da partner ima neku uasnu kartu, kao u naem ranijem
primeru: -Q652 -843 -754 -962
Ako vi otvorite, partner nee odgovoriti sa ovim malim udovitem; ali on to moe uraditi
kada on odgovara na vau kontru. Meutim ima dva sluaja u kojima vae relicitiranje
moe biti liberalnije, jer vi znate da partner ne moe imati "malo udovite". Prvi ide
ovako:
72
Protivnik
Vi
Protivnik Partner
1
kontra
1
1
Ovde partner nije primoran da odgovori; posle intervencije licitiranjem 1 herc on bi morao
da pasira sa bezvrednom kartom. Stoga, vi moete sad relicitirati normalno (kao da ste
otvorili, a ne kontrirali).
Kada vi imate 4-karatnu podrku, podignite sa minimalnom kontrom, skoite u licitiranu
boju sa jakom kontrom, skoite u manu sa maksimalnom kontrom.
Drugi sluaj, u kome vi poputate u vaem relicitiranju, se odigrava kada partner skoi u
odgovoru na vau kontru.
Protivnik
Vi
Protivnik Partner
1
kontra
pas
2
Poto partnerov odgovor sa skokom obeava 10 ili vie poena, vi moete ii pravo na
manu, ak i sa minimalnom kontrom, ako ste blizu gornje granice (16 poena). Sa 13 do
14 poena, vi moete podii - partner e pasirati pre mane, ako nema nita sa strane. A
kada vi imate jaku i maksimalnu kontru, mana je oigledno obezbeena. Skoite u
manu sa 4-karatnom podrkom ili licitiranjem svoje nove boje.
Primeri licitacije
Ovde su tri primera licitacije, da se pokae kako se izvode kontra, odgovor i relicitacija:
(1) Vae karte Partnerove karte L i c i t a c i j a:
Protivnik
Vi
Protivnik Partner
-KQ86
-74
-A92
-K8653
1
kontra pas
1
2
pas
pas
2
-A752
--K84
-43
-J62
pas
pas
pas
Vae licitiranje:
Vi kontrirate im doete na red sa minimalnom podelom, koja ima podrku u svim
nelicitiranim bojama. Vi pasirate u drugom krugu, poto vi nemate jaku kontru i partner
je bio primoran da odgovori. Vi pasirate partnerovo relicitiranje 2 herca, znajui da
nemate 26 poena (partner nije prvobitno skoio).
Partnerovo licitiranje:
Poto partner nema 10 poena, on odgovara bez skoka. On licitira ponovo, kada na njega
doe red, da pokae da je on imao normalan minimalan odgovor, a ne "malo udovite".
Da ste vi relicitirali 2 herca na otvaraeva 2 trefa, partner bi morao da skoi u manu,
oekujui da imate 17 do 19 poena.
73
j a:
Protivnik
pas
pas
pas
Partner
1
2NT
pas
Vae licitiranje: Vi kontrirate, jer ste sa 18 poena suvie jaki da overkolirate. Kada partner
odgovori, vi relicitirate 2 karo-kontriranjem i ponovnim licitiranjem, vi pokazujete jaku
podelu, kao i jaku boju. Vi podignite partnerovu licitaciju na 3 NT. Poto nikakva druga
mana sa 26 poena nije mogua i poto je vaa duga minorska boja odlina za bez aduta
partner mora imati neki stoper u hercu i umerenu jainu.
Partnerovo licitiranje:
Partner sa 8 poena moe odgovoriti 1 bez aduta, ali on vie voli da predloi njegovu
majorsku boju. Kada vi licitirate ponovo, pokazujui 17 do 19 poena, mana ima
izgleda; partner pokuava manu bez aduta, jer on ima stoper u hercu, a vi niste podigli
pikove. Zapazite da bi partner morao pasirati, da ste vi prvobitno overkolirali 1 karo,
umesto to ste prvo kontrirali (vi biste morali overkolirati bez jednog od vaih asova sa
strane).
(3) Vae karte Partnerove karte L i c i t a c i j a:
Protivnik
Vi
Protivnik
Partner
-AK7
-832
-KQ106
-J543
kontra
pas
1
1
pas
3
pas
pas
-A4
-J762
-A943
-86
pas
Vae licitiranje:
Vi imate maksimalnu kontru, ali vi ne moete ii na manu, ak i kada partner odgovori u
hercu. Vaa relicitacija sa skokom 3 herca je najjai mogui poziv na manu; vi morate
dati priliku partneru da pasira.
Partnerovo licitiranje
Partner je primoran da jednom odgovori, poto on ne sme ostaviti protivnike u
kontriranom kontraktu (koji bi oni napravii). Meutim, kada mu vi date ansu i da pasira
ispod mane, on to prihvata sa zahvalnou.
74
75
76
Sledi stoga, da posle partnerovog overkola 1 bez aduta, vi morate sabrati vae i partnerove
poene i zakljuiti kontrakt. Vi skoite u tri bez aduta sa 10 ili vie poena, licitirajte dva bez
aduta sa 8 ili 9 poena. Va odgovor dva u boji mora biti pasiran. Va skok na 3 u boji
pokazuje 10 ili vie poena i nudi partneru izbor mane. Ako ste vi sigurni u manu u
boji, skoite pravo u manu. Sve ovo je tano, ako je partner otvorio 1 bez aduta.
Cue bid
Najrea intervencija na protivniko otvaranje je kju-bid, overkol u protivnikoj boji:
Protivnik
Vi
1
2
Ova licitacija ne znai, da vi elite da igrate herc. Vi ne moete da elite da protivnikova
najdua boja bude vaa adutska boja; da ste vi dugaki u hercu, vi biste pasirali i
pustili neprijatelja da padne. Ovaj overkol je "mig" - licitacija, t.j. vetaka licitacija,
koja ne sme biti pasirana od strane partnera. Ustvari, partner ne sme da napusti licitiranje,
dok njihova strana ne izlicitira manu.
Kju-bid je najjaa mogua akcija na protivniko otvaranje; ona je ekvivalentna otvaranju
na nivou dva. Vi moete upotrebiti ovu licitaciju bilo kao jaku kontru preuzimanja, kada
elite da igrate partnerovu najbolju boju, ili kao sredstvo dobijanja mane ili slema,
kada vi sami imate jednu ili dve odline boje. Na primer, kju-bidirate 2 karo na
protivniko otvaranje 1 karo sa ove tri podele:
(a)
-AQJ8
-AKJ103
-KQJ5
(b)
-KQJ107
-A
-AQJ1084
-4
(c)
-AQ10
-KQ5
-AKJ9852
- Podela (a) je mnogo jaa od maksimalne (20 ili 21 poen) kontre preuzimanja. Ona ima 25
poena u podrci ma koje nelicitirane boje, tako da ete vi podii partnerov odgovor do
mane.
Podela (b) moe sama uzeti 10 tihova; kju-bid vam omoguava da naete odgovarajuu
adutsku boju bez reskiranja da izgubite sigurnu manu. Partner mora odgovarati,
verovatno licitirajui 3 trefa; kada vi licitirate 3 pika i partner mora ponovo licitirati, jer
mana nije izlicitirana. Ako on nije podigao pikove, vi moete pokazati vau boju herc,
pri vaem treem javljanju.
Sa podelom (c), vi biste mogli odgovoriti 2 pika, da ste vi delilac, ali vi ne smete licitirati 2
pika, kada je protivnik otvorio. Setite se, to bi bio overkol sa skokom, pokazujui 17 do 19
poena, a ne 22 poena; partner bi mogao pasirati. Vae kjubidiranje obezbeuje
dobijanje mane, a ak omoguava ispitivanje ansi za slem.
Kada va partner kju-bidira, odgovorite u poetku kao da je on kontrirao licitiranjem
vae najbolje boje. Vi moete pasirati samo onda, ako se protivnici umeaju:
77
Protivnik Partner
Protivnik
Vi
1
2
3
pas
Ovde vi niste zavrili licitaciju; partner dobija drugu priliku da licitira. Meutim, vaa
odgovornost nije prola. Ako na gornju licitaciju, partner sledei put licitira 3 pika, vi
ste primorani da licitirate, poto mana jo nije izlicitirana. Vi ne smete zavriti
licitaciju, dok vaa strana nije izlicitirala manu.
Kada partner kju-bidira, ba kao da je otvorio na nivou dva, vi morate poeti misliti o
slemu, ako imate 6 do 9 poena, karte za minimalan odgovor.
Pravila koja treba zapamtiti
Ispod je dat pregled osnovnih licitacija, odgovora i relicitacija u ovom poglavlju.
Vi ulazite u licitaciju
Vai poeni Vaa licitacija
6-9
10-12
13-16
17-19
20-21
22 i vie
78
10-12
13 i vie
79
P O G L A V LJ E 10
Takmiarske licitacije
U ovom poglavlju emo detaljno ispitivati kako se licitira, kada vaa strana otvori
licitaciju, a protivnici se umeaju, bilo overkolom, bilo kontrom preuzimanja.
Posle protivnikog overkola
Kako protivniki overkol menja vae licitiranje? Kada partner otvori, va odgovor moe
zavisiti od tri stvari:
1. Vi ne moete vie da date normalan odgovor (partner je otvorio 1 karo; vi ste
nameravali da odgovorite 1 herc, ali vi to vie ne moete, kada se va protivnik umeao
overkolom 1 pik).
2. Vi niste vie primorani da licitirate, radi odravanja licitacije (partner otvori 1 karo, vi
nameravate da odgovorite 1 pik sa kartama od 6 poena, da eventualno pustite partnera
da licitira ponovo u sluaju da ima 20 poena, ali vi to ne moete, kada se protivnik umeao
sa overkolom 1 herc - partner e imati priliku da ponovo licitira, ak i ako vi pasirate).
3. Vi ne elite da date normalan odgovor, jer overkol daje dodatnu informaciju (partner
otvara 1 karo; vi nameravate da odgovorite 1 bez aduta, ali vi to neete, kada protivnik
overkolira 1 pik, a vi nemate stopera u piku.
Ili, vi nameravate da odgovorite 2 trefa, ali protivnik overkolira tref - vi vie ne elite da
predloite ovu boju kao va adut).
Kada niste u stanju da date normalan odgovor, kljuno je pitanje, da li ste dovoljno jaki da
licitirate vau boju na sada potrebnom nivou. Predpostavite da partner otvori 1 tref, a vi
imate:
-952 -AQJ86 -763 -64
Jasno, vi biste voleli da predloite vau dugu jaku boju herc kao adut. Meutim, ako va
desni protivnik overkolira 1 pik, vi biste morali licitirati 2 herca. Vi ete se setiti,
potrebno je barem 10 poena, ne 8 koje vi imate, da licitirate novu boju na nivou 2. To nije
zato to se vi bojite da budete na nivou 2, nego to vaa promena boje primorava otvaraa
da licitira ponovo. Vi ete se skoro sigurno popeti bar na nivo 3. Stoga, vi ne smete
licitirati herc posle ovog overkola; vi morate pasirati. Suprotno ovome je situacija kada
imate: -952 -AQJ86 --763 -K4
Sada, ako partner otvori 1 tref i protivnik overkolira 1 pik, vi treba da licitirate 2 herca. Sa
11 poena, vi ne treba da se bojite da licitirate vau boju na tom nivou. Setite se, da se uslov,
da je potrebno 10 poena da se licitira nova boja, primenjuje samo kada vi morate da
licitirate na nivou 2. U prethodna dva primera, ako va protivnik overkolira 1 karo, vi
morate odgovoriti 1 herc sa bilo kojim kartama. Nema potrebe da dozvolite overkolu da
vas zaustavi od licitiranja jedne jake boje na nivou 1.
80
81
-AQ1064
-K1093
82
83
84
Rekontra
Meutim, glavna promena u vaem licitiranju potie od novog odgovora-rekontra.
Partner Protivnik Vi
Protivnik
1
kontra
rekontra
Ovako morate postupiti kadgod imate vie poena, nego to zahteva minimalan odgovor. To
je va jedini jak odgovor na protivniku kontru. Vi morate dati rekontru, kadgod imate
10 ili vie poena i ne moete dati rekontru sa manjom jainom.
U gornjoj licitaciji dajte rekontru sa sve ove tri podele:
(1)
-AK975
-1063
-K5
-952
(2)
-92
-652
-KJ83
-AJ74
(3)
-AJ86
-K1076
-4
-Q753
Vaa rekontra kae partneru:"Nemoj se plaiti protivnike kontre; ovo deljenje pripada
naoj strani". Zapamtite, da vi ne obeavate podrku u partnerovoj boji. Vi se moete nai
u boji, kao u primeru (2), ovaj fit vam dozvoljava da raunate dublton i da imate 10
poena. Vi moete imati svoju boju, kao u primeru (1), ili moete imati sve tri
nelicitirane boje, kao u primeru (3). Ne uzbuujte se ako licitacija ide:
Partner
Protivnik
Vi
Protivnik
1
kontra rekontra pas
pas
pas
ak i ako imate singlton u partnerovoj boji, vai i partnerovi poeni e biti dovoljni da
odigrate rekontrirani kontrakt od 7 tihova. I kako va skor rekontriranog kontrakta moe
biti veoma visok (1 pik sa rekontrom je mana, a prekobrojni tih 200 ili 400 poena svaki),
svako pitanje je beskorisno. Protivnik, koji je dao kontru preuzimanja, nikako se ne sme
usuditi da pasira, bez obzira koliko je jak, on mora da licitira boju:
Partner
Protivnik
Vi
Protivnik
1
kontra
rekontra
pas
pas
2
?
U ovoj fazi licitacije, vi ete rei partneru kakve je prirode vaa rekontra.
Sa prvim primerom:
1) -K5 -AK975 -942 -1063
vi licitirajte 2 herca. Ovo je licitacija, koja primorava na dalju licitaciju, ba kao da ste
odgovorili 2 herca direktno na partnerovo otvaranje 1 pik, a nije bilo meanja. Sa
primerom:
85
86
(c) Licitirajte 2 trefa. Ovde protivnika kontra vama pomae. Bez nje vi biste bili
primorani da odgovorite 1 bez aduta - da licitirate vau boju na nivou 2, treba da imate
bar 10 poena, jer vi niste rekontrirali. Stoga, potrudite se da predloite vau finu boju
kao adut i uzgred oteate protivnicima da zajedno izlicitiraju majorsku boju. Vaa
promena boje, kao partnera otvaraa, u primerima (b) i (c) vie ne primorava partnera na
dalju licitaciju. Zato ne? Jer vi ste negirali posedovanje 10 poena. Ako partner ima
minimalan otvor i niste se nali u vaoj boji, on e pasirati. Ako ste se nali, on e podii, a
sa jakim otvorom, on e normalno relicitirati sa skokom.
Kada imate 6 do 9 poena i podrku u partnerovoj boji, podignite direktno na kontru:
Partner Protivnik
Vi
Protivnik
1
kontra
2
U gornjoj licitaciji, licitirajte 2 pika sa obe ove podele:
(d)
-2
-K83
-Q964
(e)
-73
-Q984
-KJ83
-J10864
-1043
Sa bilo kojom podelom, vi biste podigli da nije bilo meanja. Vi imate odlinu kartu za igru
u piku - singlton u (d), 4 aduta u (e) - tako da je to ono to elite. ta vie, vae podizanje
pomae vaoj strani da igra parcijalni kontrakt, kada va partner ima minimalan otvor,
jer va levi protivnik ne moe vie "jeftino" da odgovori na kontru. Toliko je vana ova
preventivna osobina podizanja, da ete vi nekada i sa slabim kartama podii sa skokom na
protivniku kontru - slabe karte sa odlinim vrednostima za igru u partnerovoj boji.
Licitirajte: Partner Protivnik Vi
Protivnik
1
kontra
3
sa ovim kartama:
(f)
-KQ107
-865
-5
-J10963
(g)
-AQ1063
-62
-74
-10976
Vi ste se nali sa partnerom u boji, pa idete direktno na nivo 3 u pokuaju da spreite
protivnika u licitiranju (kada vi imate tako dobar fit, oni imaju takoe fit u nekoj drugoj
boji, ali ga oni nisu nali). Kako da partner zna da vi imate minimalan broj poena, umesto
13 do 16 poena, jer ste podigli sa skokom? On zna, jer vi biste rekontrirali pre
podizanja sa bilo kojom podelom od 10 ili vie poena. Zapamtite, jedini jak odgovor posle
interventne kontre je rekontra.
87
Kviz
Partner otvara 1 tref i va desni protivnik daje kontru. ta ete uraditi sa ovim podelama?
(1)
-962
-KQ94
-85
-Q1043
(2)
-Q103
-92
-AQJ106
-1094
(3)
-Q10973
-53
-72
-AJ86
(4)
-83
-J10952
-4
-K10874
(5)
-A105
-Q92
-Q983
-864
(1) Podii na 2 trefa. Vi elite da pokaete vau podrku i istovremeno oteate protivniku
da licitira. Odgovoriti 1 karo nije potpuno objektivno.
(2) Rekontra. Prvo pokazujete da imate 10 peona. Zatim, kada doe na vas red, licitirate
vau jaku boju.
(3) Licitirati 1 herc. injenica da su protivnici uli u licitaciju vas nateruje da licitirate
dugu boju u slabim kartama, jer se tako takmiite, koja strana e imati delimian skor.
(4) Podii na 3 trefa. Sada se vi bojite od protivnikog kontrakta u majorskoj boji i
potrebne su vam jake mere da se to sprei. Dva trefa je preslab odgovor za takav cilj.
(5) Pasirati. Vi nemate dugu boju za predlaganje, a ne smete da podignete partnerovu
boju sa 3-karatnom podrkom. Vi niste vie obavezni da odgovorite, poto e partner
licitirati sam ponovo, ako ima jake karte ili dobru raspodelu. Ako i nee, vaa je ansa da
pustite protivnike da se bore i padnu.
Takmiarsko licitiranje
Na kraju, dozvolite da vam dam neki savet u vezi mnogih situacija takmiarskog
licitiranja. esto, honeri su prilino ravnomerno rasporeeni izmeu vae i protivnike
strane. To je onda, kada vi imate karte za minimalan odgovor; ili kada partner overkolira,
a vae karte imaju 10 do 11 poena; ili kada vi dajete kontru sa podelom od 13 poena, a
partner slobodno odgovara. Kada se vi i va partner naete u boji, ne prodajte jeftino ovo
deljenje protivnicima. esto, obe strane mogu imati delimian skor. Zapamtite, ako ste se
nali, onda igrajte. Tako licitirajte i tri u vaoj boji. ak ako i padnete, to e biti jeftinije,
nego pustiti protivnike da odigraju njihov kontrakt. A oni mogu biti gurnuti u neki
visoki parcijalni kontrakt, koji vi moete oboriti. Nasuprot tome, ako se niste nali sa
partnerom u boji, ne budite agresivni u takmiarskim licitacijama. I protivnici se moda
nisu nali u boji, te e pasti. Kada vaa strana ima samo polovinu honera, ne dajte kaznene
kontre na protivnike kontrakte; ali budite voljni da pustite na nivou 2 ili 3, ako niste
nali adutsku boju, oekujui malu korist od ruenja protivnika. Ovde je primer jedne
podele, koja to ilustruje:
88
89
KNJIGA 1 DEO II
O D I G R A V A NJ E
P O G L A V LJ E
11
P O G L A V LJ E
90
12
91
Kada su vai honeri jednaki, t.j. u sekvenci, tako da je jedan dobar kao i svaki drugi,
igrajte prvo honere iz onih karata (ruke), koji imaju manji broj karata u toj boji. Tako
ete dobiti poslednji tih sa kartama gde je ta boja dua i moete da nastavite da igrate
sledeu boju koju elite. Ovaj princip igranja moe biti veoma vaan i u drugim bojama.
Posle uzimanja protivnikih aduta u kartama koje su date kao primer, vae preostale
karte su:
Vae karte Statista Sada vi elite da uzmete vaa 4 tiha u piku. Ako krenete
-KQ5
-AJ42 vaom pik peticom prema asu statiste, zatim dvojkom statiste
-AQ1073 -KJ8
prema vaem kralju, pa vaom damom, vi ete dobiti samo tri
tiha u piku. Dek pik je ostao kod statiste, a vi treba da
-4
-963
-1082
-754
krenete iz vaih karata. Vi neete moi da iskoristite pik
deka statiste, to mora da uradite jeste da krenete pik honer jer sa kartama statiste
ne moete doi do tiha.
Naravno, honerom iz vaih karata (ruke), jer su vae karte u piku kratke u ruci, a
statistove su duge u piku. Va kralj uzima prvi tih, vaa dama drugi tih, as statiste trei
tih; polaz je kod statiste i on sada moe iskoristiti i dek pika. Tako, ima dva principa u
dobijanju tihova visokim kartama, koje treba potovati:
1. Prvo igrati honere iz karata (ruke), koje su kratke u toj boji.
2. Uzeti protivnike adute pre korienja honera u sporednim bojama.
Honeri koji nisu sasvim visoki
Mnogo ee vi neete imati dovoljno sigurnih tihova u obe podele, da biste odigrali va
kontrakt. Meutim, honeri koji su skoro visoki i koji mogu uzeti tihove u odgovarajuoj
igri e biti rasporeeni. Predpostavite da ste izvoa igre u kontraktu 2 pika:
Vae karte Statista U ovom sluaju protivnici imaju 4 asa, tako da ni jedna karta
-KQJ84 -9763 u obe podele nije visoka. Meutim vi imate mnogo dekova,
-K2
-85
da podignu vae poene; oni mogu uzeti tihove, ali vi morate
-J1065
-KQ4 raditi na tome da ih dobijete. Ovo je najlake, kada vi imate
-K7
-J843
tri ili vie honera u sekvenci, kao va KQJ u piku ili karo u
u kombinaciji KQJ10. Vi moete krenuti bilo kojim od ovih kraljeva, koji e osloboditi protivnikog asa. Tada vai nii honeri postaju visoki (zapazite da nee biti dobro da
krenete kraljem u hercu ili trefu; protivnici e dobiti tih asom, i sada njihovi nii honeri
postaju visoki). Polaz od strane vaeg levog protivnika je mali herc; va desni protivnik
uzima asom i polazi drugim hercom, koji vi uzimate kraljem. ime vi sada polazite? Vi
polazite pik kraljem, obezbeujui na taj nain vae nie pik honere kao sigurne tihove, i
da ponete da uzimate protivnike adute (sada vi imate 9 aduta-oni imaju 4; posle
odgovaranja oba protivnika, njima su ostala dva). Va levi protivnik dobija adutskog asa i
polazi malim adutom; sve podele moraju da odgovore i vi dobijate tih dekom. Sada je
stanje:
92
P O G L A V LJ E
93
13
tihovi sa honerima koji nisu sigurni tihovi (impasiranje). Lako je dobiti tih sa honerima
koji su visoki ili koji su u sekvenci. Meutim potrebno je vie vetine, a i malo sree, da
dobijete tihove sa izolovanim kraljevima, damama i dekovima.
Praktino, mi smo ve videli ovakvu situaciju. U poslednjem primeru knjige 1, poglavlje
12, ovo je bila vaa herc boja:
Vi: K2 Statista: 85
U ovoj boji vi ste dobili tih vaim kraljem, mada je protivnik imao sve druge honere.
Kako? Va levi protivnik krenuo je malim hercom; vi igrate malog herca od statiste; va
desni protivnik ima asa i kada on njega odigra, vi na boju odgovorite dvojkom. Da je on
umesto toga igrao mali herc, vi moete uzeti tih direktno kraljem, ali bilo kojim nainom
vi ste sigurni, da ete ga eventualno dobiti. Nain da uzmete tih kraljem jeste da igrate
posle protivnika koji ima asa. Vi ne smete krenuti vaim kraljem; vi morate ii prema
njemu.
U istom primeru vi elite da dobijete tih sa vaim tref kraljem:
(1) Vi: K7 Statista: J843
Vi se morate nadati da va desni protivnik ima asa trefa i podesite igru tako, da igrate posle
njega. Kada dobijete tih u kartama statiste, krenite trojkom tref prema vaem kralju.
Ako protivnik ima asa, vi igrate mali tref, a kasnije uzmite kraljem; ako on igra mali tref,
vi igrajte vaeg kralja i uzmite odmah tih. Naravno, ova igra nema smisla ako va levi
protivnik, koji igra posle vas ima asa, ali vi onda ne moete nikada dobiti tih sa kraljem.
Ovaj nain igre polaenjem prema honeru, koji nije siguran tih, u nadi da e protivniki
honer koji je jai biti u kartama pre njega se zove impas. Mi smo spremni da ispitamo
mnoge vrste impasa, ali osnovno pravilo u ovim impasima jeste da primorate protivnika,
kome nedostaje honer, da se sam izjasni pre vas, da igra ili ne igra svog honera i time da
vama pravo izbora da igrate ili ne igrate svog honera, ve prema tome ta je on uradio.
Naravno, svi impasi su nesigurni. Protivniki honer moe biti u kartama koje igraju posle
vas-iza, umesto ispred vaeg honera. Tada va impas nee uspeti. Meutim polaenje
prema honeru daje vam bar nadu da dobijete tih, suprotno nikako.
Praktino, postoje tri razliita tipa impasa, koje emo mi ovde razmotriti: To su (1)
polaenje prema honeru, (2) polaenje prema dva odvojena honera, (3) polaenje
nepotrebnim honerom, prema jednom viem.
Polaenje prema honeru
Primeri koje smo videli, kada se polazi prema kralju, su najosnovniji sluajevi impasa.
Evo jedne druge jednostavne kombinacije karata:
94
95
96
97
A865
kra lja koga uzimate asom. Preko asa karo
A52
dodjete u ruku i pravite ekspas na dzeka.
N statista
E protivnik
Zatim izvuete pik 5 i odigrate asa herc na
KJ63
86
do dame herc u ruci i as karo vam donosi
K92
74
kontrakt. Uzeli ste 4 pika, 2 herca, 3 karo i
N
K
J10952
1 tref.
W
E
92
Q1074
S
QJ1053
K962
QJ103
Q874
W protivnik
A85
A7
Vi izvodja
P O G L A V LJ E
98
14
99
Vi
Statista
Jo jednom va kontrakt je 4 pika. Atak je mali herc. Gde
su vaih 10 tihova? Vi imate 8 karata, koje su visoke (5
-AKQJ6 -10
-A52
-Q4
vrhunskih pikova, 3 asa) i dve dame koje su skoro visoke.
Da pokuate da dobijete tih na vau damu tref, vi ete po
-7
-AJ8
-Q873
-A10642 i prema njoj. Da pokuate da dobijete tih na damu herc,
vi je morate odigrati u prvom tihu. Ovo je vaa jedina mogunost, poto je va levi
protivnik odigrao mali herc. Moete li vi dobiti tihove seenjem? Da, vi moete sei dva
puta karo u vaoj ruci; meutim ovo nisu ekstra tihovi. Vi jo uvek imate samo 5 tihova u
piku. Ili vi moete sei herc jednom kod statiste to je ekstra tih, jer vi ete dobiti svih 5
aduta u vaoj ruci plus 1 kod statiste. Osim toga, vi moete dobiti tihove sa malim
trefovima. Vi imate ukupno 9 trefova; protivnici imaju samo 4. Kada se trefovi odigraju
dva ili tri puta, vai mali trefovi e biti visoki.
Pravila koja treba zapamtiti
Ovo su opta pravila za dobijanje ekstra tihova seenjem:
1. Sei iz lista sa manjim brojem aduta (sa adutima statiste, ako ima manji
broj aduta od vae ruke ili iz ruke ako ima manje aduta od statiste).
2. Ne isterati adute, dok oni kod statiste slue za seenje.
3. Sei sa visokim kartama kod statiste, ukoliko vam nisu potrebni honeri, da
isterate protivnike adute.
P O G L A V LJ E
100
15
101
Vi
Statista
Vi ste izvoa igre u kontraktu 4 pika. Atak je dama tref,
koja dobija tih. Polaz je mali tref, koji nosi kralj sa
-AKQ1094 -J2
-A5
-K9843 vae desne strane; tada se igra as tref . Vi morate sei kod
vas u ruci, da zaustavite protivnika u dobijanju treeg ti-KQ83
-A74
-96
-852
ha i vi seete sa 9, poto ne morate uvati ovaj visoki adut
(va levi protivnik se odbacuje takoe i vi ste zadovoljni to ste presekli visokom
kartom, jer bi bili nadseeni).
Ali ima jo stvari koje treba uraditi. Vi ete dobiti 6 adutskih tihova i 3 na visoke karte sa
strane. Va deseti tih mogue je dobiti polazom prema vaoj dami karo, ali je na
raspoloenju sigurniji tih. Vi moete otvoriti dugi herc kod statiste, ak i ako jedan
protivnik dri 4 karte u toj boji.
Iskoristite va as herc, poite prema kralju statiste i odigrajte trei krug herc za seenje
(visoko) u vaoj ruci. Protivnik je poeo sa 6 karata u hercu, tako ako svaki odgovara po tri
puta, preostali herevi kod statiste su visoki.
Meutim, va desni protivnik odgovara samo dva puta, odbacujui se u treem krugu,
tako da je ostao jo jedan visoki herc. Poite prema pik deku statiste i doigrajte etvrti
krug herca, sekui u vaoj ruci. Najzad isterajte protivnike adute, preite kod statiste
sa asom karo i iskoristite teko zaraeni tih peti herc.
Uoite, da radi toga, da moete igrati herc tako esto, vi morate sauvati karte koje su vam
ulazi kod statiste. Kralj herc je bio ulaz za igranje treeg herca, dek pik je bio ulaz za
etvrtog herca, a as karo je posluio za peti krug herca. Kada elite da otvorite jednu
dugu boju, uvajte veoma vae ulaze.
Ovo esto znai, kao to je bilo u ovom primeru, odlaganje isterivanja aduta, radi
korienja adutskih honera statiste za ulaze i omoguavanje da iskoristite boju statiste
maksimalno.
Pravila koja treba zapamtiti
Opti principi, koje treba potovati u dobijanju tihova seenjem sa dugom bojom su
ovi:
(1) U adutskom kontraktu, bolje je razraditi dugu boju u vaoj ruci, nego kod
statiste.
(2) Kada razraujete dugu boju statiste, pazite na korienje svih raspoloivih
ulaza.
(3) Najlaka boja za razradu je obino ona u kojoj protivnik ima najmanje karata.
(4) Brojite protivnike karte u vaoj dugoj boji, tako da znate kada oni vie nemaju karte u toj boji.
P O G L A V LJ E
102
16
103
Ako boja nije bila ravnomerno rasporeena, vi imate jo dva ulaza-visoki pik, visoki karoda odigrate etvrti krug herca i da se vratite statisti posle isterivanja aduta, da iskorstite
preostale hereve.
Zapazite, kako vi uvate sve ulaze statiste, da vam pomognu u razvijanju duge boje. Radi
toga to statista ima toliko ulaza, a ne vaa ruka, vi ste se odluili za dugu boju a ne za
seenje.
Suprotnost ovom deljenju je sledei primer, u kome imate iste visoke karte, a raspodelu:
Vi
Statista
Ponovo ste vi izvodja igre u kontraktu 4 pika. Atak je
kralj tref, koji vi uzimate asom. Vi imate istih 8 tihova,
-AQ1087 -K43
-5
-QJ8642 a da li biste posle dva seenja kod statiste vi odigrali
kontrakt. Zato? Zato to nemate dovoljno ulaza kod
-AK5
-62
-A952
-8
statiste da otvorite herca. Poto imate dovoljno ulaza u
vau ruku, polazite trefovima dosta esto, s tim to neete potroiti visoki adutski koner za
seenje kod statiste. Podjite malim trefom, presecite ga 3 kod statiste. Vratite se u ruku
visokom karom. Podjite drugim trefom, presecite ga 4 kod statiste. Sada iskoristite pik
kralja statiste, vratite se u ruku drugim visokim karom i isterajte protivnike adute.
Kada isterati adute
Uoili ste da ni u jednom sluaju od poslednja dva primera niste isterivali adute odmah.
Kada ste otvorili dugu boju statiste, vi ste uvali adute za ulaz; kada ste sekli kod statiste,
bili su vam za to potrebni. Dobro je pravilo: ako treba puno da se radi (ako karta nije
jednostavna), odlaite isterivanje aduta; ako je karta dobra (t.j. ako ima dovoljno visokih
karata i honeri su skoro svi visoki, da se odigra kontrakt), isterajte protivnike adute
odmah.
Najzad, kao to smo obeali, vratimo se na prvi primer u delu 2:
Vi
Statista
Kontrakt je 4 pika. Atak je dama herc. As herc kod vaeg
desnog protivnika nosi tih i vraa herc, koji vi uzimate
-AK762 -Q98
-K93
-82
kraljem. Pre nego to itate dalje, napravite va plan igre.
Vaa razmiljanja treba da idu ovako:"Imam 8 tihova.
-42
-K85
-K83
-AJ742 Pet u adutu, jedan herc i dva trefa. Kako da dobijem jo
dva? Mogu sei mali herc kod statiste - to je jedan tih. Mogu pokuati impas u trefu da
dobijem ekstra tih, a ak i ako ga izgubim, drugi trefovi kod statiste su visoki - protivniki
trefovi su verovatno podeljeni 3 - 2. elim da isteram adute pre igranja trefa, jer se bojim
protivnikog seenja;elim da preseem moj herc kod statiste pre isterivanja aduta. "Stoga
podjite vaim hercom i presecite ga kod statiste. Zatim podjite damom pik (igrajui prvo
honera sa krae strane) i nastavite pikom prema kralju i asu. Oba protivnika odgovaraju
na boju, tako da na asa padne poslednji protivniki adut.
104
Sada, iskoristite vaeg kralja trefa, a onda podjite 3 tref. Levi protivnik e staviti 10;
statista proba deka trefa. Dobija tih, jer desni protivnik stavlja 9. Statistin as tref
isteruje damu tref i sada su dva trefa dobra; vi na njih odbacujete dva mala karoa. Ukupno
ste uzeli 12 tihova - vaih poetnih 8, plus seenje kod statiste, uspeni impas i dva tiha
duge boje. Evo kompletnog deljenja:
10
QJ1063
Q97
Q105
AK762
K93
42
K83
76
9
42
8
W Vi
E Statista
Q98
82
K85
AJ742
J53
A97
AJ1063
96
W Vi
J106
Q97
N
7
AJ1063
E Statista
K85
J74
105
P O G L A V LJ E
106
17
AK
N
A962
W E
K83
S
Q764
W Vi
E Statista
864
754
A9642
93
107
K
A962
Q764
W Vi
E statista
N
S
86
754
96
93
83
1 u trefu i kari. ta ih spreava da to uzmu
Statista N
odjednom uzmu - vae jake karte u njiho 1073
vim dugim bojama, ne razraditi pika, dok je
AJ753
kod vas as, ili drugog herca dok vi imate
862 Partner E
asa i kralja. Ovo su vai stoperi. Ako ih
KQJ62
975
iskoristite odmah protivnik dobija, ali ako
N
Q962
J84
vi paljivo postupate sa vaim stoperima, vi
W
E
Q106
94
S
moete razratiti vau dugu boju statistin
Q109
J54
karo, pre nego oni razrade svoju boju.
A104 Izvodja
Njihovo oruje je njihov stoper (dama) u
S
AK5
vaoj dugoj boji (karo) i prednost da oni
W Vi
K82
polaze. Atak je kralj pik. Ako vi uzmete
asom i napravite impas u kari, vi ste
AK73
izgubili trku - protivnik uzima karo i etiri
pika, pre nego vi imate priliku da
iskoristite svoju dugu boju.
108
Vi S
85
K73
AK32
10863
N
N Statista
AK
J952
986
AKQJ
vremena. Ravnomerna raspodela u vaoj dugoj boji zavisi od toga koliko karata imaju
protivnici. Ako imaju est, kao u ovom deljenju, anse su priblino 2:1 za tri-tri raspodelu
(ee, jedan protivnik e imati 4 a drugi 2 karte). Stoga, impas sa verovatnoom 50:50%
je bolji. Medjutim, ako protivnik ima samo 5 karata u vaoj dugoj boji (t.j. kada vi i va
partner imate 8 karata), anse su priblino 2:1 u korist raspodele 3:2. Tako, ako je bila
ovakva podela:
84
K7
AK532
10863
Vi S
AK
J952
986
AKQJ
N Statista
109
110
P O G L A V LJ E
111
18
84
moe sei trei krug karo, ali on verovatno
AQJ72
zato nee imati priliku, jer e izvodja igre
Partner E
976
pre toga isterati njegove adute. Vi ne moete
63
92
dobiti tihove malim kartama. Da bi sruili
N
KQJ92
7653
ovaj kontrakt, vi morate dobiti 4 tiha sa
W
E
1064
K9
S
honerima. ta vie vi morate uzeti vae
AQ5
108642
honere brzo. Izvodja igre nije u takvoj
KQ10874 Izvodja S
urbi, da uzme svoje honere, jer njegova
A10
duina u adutu mu garantuje, da e ih on
Vi
853
uvek uzeti; ali igrai u odbrani mogu da
izgube svoje tihove, ako suvie dugo ekaju
KJ
da ih uzmu (u gornjoj podeli izvodja igre
moe odbaciti sitne hereve na statistinu dugu boju karo i zatim see vae honere).
Odlina odbrana e sruiti gornji kontrakt. Va atak je herc kralj. Izvodja uzima asom,
istera adute i podje malom karom, da pokua impas na statistinog deka. Partner uzima
svojim kraljem i polazi trefom prema vaim makazama. Sada vi dobijate dva tiha u trefu,
jedan tih u hercu i partnerov tih u kari- ukupno etiri, tako da izvodja igre uzima samo
9, to znai da je za jedan pao. Vi poinjete sa jednom visokom kartom - tref i dobijate 3
tiha; dama herc je otvorena polazom iz sekvence, dama tref i kralj karo su bili u dobrom
impasu.
112
8
AQ72
Vi W
973
N
Partner E
765
9
108642
Izvodja S
Da bi ovo prikazali, predpostavimo da izvodja igre podje herc 10, posle isterivanja aduta. Vi ete uzeti vaim dekom i videti:
Statista N
Q92
1064
AQ5
Vi W
AQJ72
Partner E
973
W
E
Izvodja
S
113
U emu treba da podjete? Ne herc sigurno,
jer statista moe da presee(vi ste voljni u
odbrani da primoravate izvodjaa da see
kod sebe, ali ne elite seu boje koju e
statista da see.Vaa taktika je suprotna
taktici izvodjaa, koji eli da see kod
statiste, a ne u svojoj ruci). Ne tref, jer biste
ili preko slabih karata u jake. Vi podjite
karom, kroz jainu. Ako partner ima
kralja, va impas je uspeo, a ako izvodja
igre ima ovu kartu, va polaz mu nije dao
nita, to on sam ve nema. Partner e uzeti
karo kralja i poi trefom kroz jainu
izvodjaa u statisti- nu slabost.
Ovde smo doli do drugog razloga, zbog kojeg je odbrana tako teka. Vi ne vidite
partnerove karte. Vi morate da pogadjate koje makaze i koje singl honere on dri, tako da
moete poi prema njemu. Mi smo videli kako se teoretski dolazi do ove pretpostavke; vi
podjete bojom u kojoj e njegovi honeri biti povoljno smeteni, ukoliko ih ima t.j. bojom u
kojoj e njegov honer biti iza, a ne ispred protivnikog honera.
Hajde da se branimo od drukijeg kontrakta, ovoga puta bez vidjenja svih karata
Vi imate:
-74 -983 -AQ10 -AKJ64
Protivnik sa vae desne strane deli i otvara 1 pik; vi kontrirate; va levi protivnik licitira
2 pika. Partner pasira, izvodja pasira, vi pasirate - licitacija je gotova. Vi morate izabrati
va atak.
Va obian atak je kralj tref. Ovo e vam doneti tih (jer vi imate asa) i dozvolie vam da
vidite statistine karte. Iz ovog razloga kralj iz sekvence AK e uvek biti va prvi izbor
ataka protiv kontrakta u boji. Statista polae karte na sto i vi vidite:
Statista N
74
983
AQ10
AKJ64
Vi W
10952
AQ7
753
Q82
W
N
S
Partner E
Izvodja
S
114
Statista igra 2, partner igra 5, izvodja 3.
Koji je va idui polaz? Dakle u kojoj boji su
najbolje postavljeni vai honeri? Ne u trefu,
jer je statistina dama iza vaeg asa, vi
morate prestati da igrate tu boju. Ne u
piku, jer su honeri izvodjaa igre iza bilo
kakve jaine vaeg partnera. Vi neete
krenuti adutom (pikom). U kari su vai
honeri dobro postavljeni, iza bilo kojeg
protivnikog honera - ali, da bi impas bio
uspean, polaz mora ii prema makazama,
tako da vi neete poi ni u ovoj boji. U
hercu bilo kakav partnerov honer lei iza
statistinog, ovo je boja koju treba napasti.
Vi podjete herc 9, jer kada polazite u boji u
kojoj nemate honere, vi polazite najviom
kartom (kada polazite u boji u kojoj imate honer, igrate malu kartu). Statista igra 7,
partner J a izvodja 5. Partner polazi karo 8 , izvodja stavlja kralja, vi uzimate vaim
asom. ta sada? Podjite drugim hercom prema partnerovom kralju. Partner e vratiti
drugi karo prema vaim makazama. Vaa strana e sruiti kontrakt, dobijajui 2 herca, 3
karo i 1 tref tih.
Evo cele podele:
Pogledajmo partnerovu igru. Kada ste vi
poli tref kraljem, on je igrao 5 - ovo je kao
Statista N 10952
to emo videti uskoro, da ne eli da se tref
AQ7
nastavi. Kada ste vi igrali herc 9 i statista
753
odigrao sitnu, vi probate impas na deka
Partner E
Q82
(jedna od prednosti kada ste u odbrani, jeste
74
Q6
da moete videti, da li e va impas uspeti ili
N
KJ42
983
ne; ako dama herc nije kod statiste, partner
W
E
AQ10
864
vidi da dek nee proi; tada bi on stavio
S
AKJ64
10975 kralja). Partner je poao karo 8 iz istih
razloga, iz kojih ste vi poli hercom - ma
AKJ83 Izvodja
kakav honer sa vae strane je iza protivniS
1065
Vi W
kog honera. Zapazite koje su boje, u
KJ92
kojima ste pokuali impas i to proradili, a
3
izbegavajte boje (pik i tref) u kojima su vai
honeri ispred protivnikih honera.
115
116
-QJ10
-842
-J64
-86
-QJ5
-A10863
-QJ952
-KJ972
- Q102
-AKJ
-75
-A2
117
10862
AJ4
Q97
U oba primera (1) i (2), vi morate igrati deka, kada partner podje 2, a statista stavi 3 (vi
biste naravno kralja uzeli asom). U sluaju (1), vi spreavate protivnika od dobijanja bilo
kakvog tiha u toj boji; u sluaju (2), vi drite jo jedan tih. Igrajui asa vi biste izgubili
tih u bilo kojem primeru, jer vi moete uhvatiti statistinog kralja, ako ga ekate. Evo jo
jednog sluaja ekanja, da se uniti statistin honer:
Statista J75
Partner
Vi K109
Partner podje sa 2, statista odigra 5; vi morate probati impas, tedei kralja za statistinog
deka. Ako je potpun poloaj ovakav:
Statista J75
Partner 842
Vi K109
Izvodja AQ6
Izvodja igre e dobiti tihove sa sva tri svoja honera, ako vi odigrate kralja na statistinu 5,
ali moe dobiti tihove samo na asa i damu, ako vi pokuate impas. A ako partner dri
damu:
118
Statista J75
Partner Q432
Vi K109
Izvodja A86
onda e vaa 9 isterati asa izvodjaa igre. Ukoliko to ne uradite statistin dek e kasnije
doneti tih.
Signaliziranje partneru
Uoite da ste odigrali 9, a ne 10. Kada odgovarate na boju (kao suprotan polazu), a imate
sekvencu honera, uvek odigrajte najmanju kartu u sekvenci. U prethodnom primeru
lako je videti zato. Kada vaa 9 isteruje asa izvodjaa igre, partner zna da vi morate
imati i 10 (u suprotnom izvodja bi sa njom uzeo tih). Medjutim, ako vi sa 10 isterate asa,
partner ne zna kod koga je 9. Isto tako:
Statista 853
Partner K964
Vi QJ10
Izvodja A72
Kada partner podje sa 4, stavite vau 10. Ovo primorava izvodjaa igre da stavi asa, tako
da partner zna da vi imate i damu i deka. Stoga, on moe ponovo da igra tu boju, kada
dodje na tih. Druga metoda govorenja partneru, da li da nastavi igranje u boji kojom je
poao jeste signaliziranje na treem mestu. Ovo se obino radi onda, kada vi nemoete da
bacite jau kartu od igraa na drugom mestu. Na primer:
Statista A65
Partner
Vi K1082
Partner podje 3, statista odigra asa. Oigledno vi morate uvati kralja za kasniju
upotrebu, ali vam izgleda da nema razlike da li ete vi odgovoriti sa 8 ili sa 2. Medjutim,
svaka karta je signal. Osmica, via karta, zahteva od partnera da nastavi sa tom bojom;
dvojka, niska karta, upozorava partnera, da vi nemate elju da on nastavi igranje u toj
boji. U gornjem primeru, vi biste 8 zahtevali da se pik nastavi. U ovom primeru:
119
Statista A65
Partner
Vi K1082
Vi biste obeshrabrili sa vaom dvojkom. Uoite da signalizirate samo u sluaju ako moete
da pokuate da dobijete tih, t.j. ako statista umesto asa igra 5, vi biste kao trei odigrali
kralja u prvom sluaju ili 10 u drugom sluaju. Druga prilika za signaliziranje se javlja
onda, kada partner podje pik damom, a vi vidite:
Statista 1064
Partner
Vi K73
Statista odigra 4, a vi signalizirate "nastavi" vaom 7-com. Ako vi imate 873, vi ete
signalizirati "prekini" odigravanjem 3. Vi moete signalizirati visokom kartom i ako
nemate honera u toj boji, ve elite da u kasnijem krugu preseete. Predpostavimo da
partner podje pik kraljem u kontraktu gde je herc adut:
Statista Q84
Partner AK1062
Vi 93
Izvodja J75
Vi J973
Izvodja 5
120
Statista J82
Partner
Vi Q976
Vi oigledno ne moete igrati damu, ali vi moete odigrati 9 - to je vaa ispravna karta.
Kada protivnici polaze
Vi ete imati manje problema, da uhvatite tih, kada protivnici polaze. Na etvrtom mestu,
kada su sva tri igraa odigrali, ako moete vi ete uzeti tih, to je mogue jeftinije; ako ga
ne moete uzeti, odgovorite vaom najmanjom kartom. Ne signalizira se kada protivnik
polazi. Na primer:
Statista A74
Partner
Vi K92
Izvodja 5
Izvodja igre polazi 5 pik, partner odigra 3, statista asa. Odgovorite vaom 2, ne sa 9. Da je
partner poao pikom, vi biste mu signalizirali, da mu kaete da vi imate jednog visokog
honera; ali kada izvodja igre polazi u ovoj boji, ova informacija je vana njemu i ona
mora biti spreena. Kompletna boja moe biti:
Statista A74
Partner J83
Vi K92
Izvodja Q1065
121
Statista 864
Partner
Vi K92
Vi QJ102
Ako statista podje 4, raspodelite vae honere igrajui 10. Ovo vam garantuje tih u boji i
moe vam pomoi da uhvatite izvodjaevog kralja, ako partner ima asa. Vi moete
raspodeliti ak 2-karatnu sekvencu, ako ovo obezbedjuje tih:
Statista A64
Partner
Vi QJ2
Kada statista podje sa 4, odigrajte vaeg deka. On e isterati izvodjaevog kralja i sada
vaa dama iza stitistinog asa moe dobiti tih. Medjutim, ako statista ima tri mala pika
(dakle ne asa kao u ovom sluaju), vi kao drugi morate igrati malu kartu, da bi raspodela
vaih honera garantovala tih.
122
Honeri za nadigravanje
Najei sluaj da se igra honer na drugom mestu jeste kada njime treba nadigrati
honera, koji je krenuo sa prvog mesta. Posmatrajte ovu boju:
Statista J6
Partner 1093
Vi K87
Izvodja AQ542
Ako statista podje sa 6, odigrajte vau 7 - drugu malu. Medjutim, ako statista podje
dekom, vi morate odigrati kraljem. Ovo se zove nadigravanje honera. Va cilj nije da
uzmete tih kraljem, ali ste to onemoguili protivnikom deku. Da ga vi niste nadigrali,
dek bi odneo tih i izvodja bi sada poao malom prema svojoj dami i asu - dobijajui sve
tihove. Nasuprot tome, ako vi nadigrate deka vaim kraljem, izvodja dobija tihove na
asa i damu, ali mora dati tih na partnerovu 10. Svrha nadigravanja je da oivi nii honer,
bilo u vaim, bilo u partnerovim kartama, primoravanjem izvodjaa igre da potroi dva
honera na jedan tih. Ako se podje nekim honerom vi ga morate, ako moete, skoro uvek
nadigrati na drugom mestu. Naravno, vi ga ne biste nadigrali ako nema nade da oivite
nekog svog ili partnerovog honera. Evo primera:
Statista QJ1092
Partner
Vi K74
Kada statista podje damom, beskorisno je da vi nadigravate, jer su svi nii honeri kod
statiste. Igrajte malu kartu, nadajui se da izvodja igre ima samo duplog asa i da ne
moe ponoviti impas. Slino ako vidite duplog asa kod statiste:
Statista A3
Partner
Vi K74
Izvodja igre podje damom, esto je ispravno igrati malu, jer va kralj ne moe biti
uhvaen.
Drugi sluaj u kome je pogreno nadigrati jesta kada vi imate damu uvanu malim
kartama u boji u kojoj je protivnik veoma dug. Na primer, ako vi imate tri aduta,
ukljuujui i damu, retko je ispravno nadigrati. Partner je veoma kratak, tako da se ne
moe oiveti neki nii honer; i ako vi ne nadigrate, izvodja igre ne prihvati impas,
igrajui tako da izadje nedostajua dama. Predpostavimo ovo je adutska boja:
123
Statista A1062
Vi Q74
Partner 8
Izvodja KJ953
Sa 9 aduta izvodja igre planira, da iskoristi asa i kralja, nadajui se da istera damu.
Medjutim, ne kota ga nita da podje i svojim dekom, nagovarajui vas da nadigrate. Vi
ga naravno ne biste nadigrali, jer vi nemate da oivite nie honere, a i va partner je
suvie kratak.
Poslednji sluaj, kada ne treba da nadigrate honera jeste, kada statista ima dva honera u
sekvenci. Na primer:
Statista QJ4
Partner
Vi K52
Ako je atak dama, odigrajte malu. Medjutim, ako je sledei polaz dek, nadigrajte ga. To
je radi toga, to postoji i drugi honer i ne morate se truditi da ba prvi nadigrate. Radi
mnotva razloga, efikasnije je nadigrati drugog umesto prvog honera.
Na neki nain, ja sam posvetio daleko vie prostora retkim situacijama u kojima vi ne
treba da nadigravate honera, nego onim obinim situacijama u kojima vi to treba da
radite. Ne dozvolite mi da vas zbunim. Vano je da prepoznate izuzetne situacije, ali ako vi
nadigravate sa viim honerom kadgod ste na drugom mestu, a prvo mesto podje honerom,
vi ete biti u pravu u 90% sluajeva.
Pravila koja treba zapamtiti
Ustvari, sva stara pravila za defanzivnu igru, od kojih neka potiu iz vremena vista,
neoekivano zvue:
Podjite kroz (daminu) jainu lista na stolu, tj. ii na snagu stola.
Podjite ka slabosti lista na stolu.
Tree mesto - jaka karta.
Drugo mesto - slaba karta.
Pokrijte-nadigrajte honera honerom.
Ovo je preporuka, ovo nisu pravila i ona sva imaju izuzetaka. Ipak, treba da imate dobar
razlog pre nego prekrite neko od ovih pravila. Vi neete mnogo po greiti, ako ih sledite.
124
KNJIGA 2 DEO I
L I C I T I R A NJ E
P O G L A V LJ E 1
Vrednost vaih karata
(pogledajte knjigu I, poglavlje 2)
Standardni sistem
Danas veina brid igraa u celom svetu procenjuje svoje karte poenima, 4 za asa, 3 za
kralja, 2 za damu i 1 za deka. Dobro je zapaziti, da ovo raunanje poena nije "sistem"
licitiranja - t.j. da ovo nema nita sa saoptavanjem vaih licitacija partneru. Na primer,
ako vi otvorite licitaciju sa 1 herc, partner odgovori 1 pik i vi ponovo licitirate 1 bez
aduta, vi moete imati:
-84 -Q9862 -KQ2 -AQ4
Pre dvadeset godina, kada skoro niko nije primenjivao raunanje poena, ove karte su se
identino licitirale. Danas, vi kaete sami sebi da imate 14 poena; zatim vi ste rekli sami
sebi da imate 2,5 honerska tiha. Medjutim, ono to vi kaete partneru u oba sluaja
jeste:"Ja imam minimalno otvaranje sa pravilnom raspodelom; herc je moja najdua boja
i nemam veliku podrku u piku."Va sistem licitiranja se nije promenio; vi ste jednostavno
procenili vae karte na drugi nain.
Nasuprot tome, igra italijanske kole bi otvorio 1 herc i ponovo licitirao 1 bez aduta na
odgovor 1 pik i sa ovim kartama:
-Q9862 -AJ63 -A4 -K8
U njihovom sistemu, ponovna licitacija 1 bez aduta obeava 5 pikova sa minimalnim
otvaranjem. Oni, Italijani, procenjuju karte poenima, ali oni igraju razliiti sistem
njihove licitacije imaju razliito znaenje za partnera.
Osnovni sistem licitiranja opisan u ovoj knjizi se upotrebljavao godinama i jo uvek se
upotrebljava od skoro svih amerikih igraa. Vi ga uspeno moete upotrebiti sa
partnerom, koji rauna poene drukije ili sa partnerom koji jo upotrebljava honerske
tihove, ili sa partnerom koji ima oseaj koliko njegove karte vrede bez bilo kakvog
raunanja. Kako vi i va partner procenjujete karte je nevano sve dotle dok ih
procenjujete tano i razumete renik i gramatiku jezika kojim govorite. Standardna
amerika licitacija.
Raunanje za raspodelu
Raunanje poena 4-3-2-1 (Milton Work count) zasluuje svoju popularnost, jer je veoma
jednostavna i prihvatljivo tana metoda procenjivanja karata. Medjutim potrebno je
izvriti korekciju raunanja visokih karata dodavanjem za raspodelu. Metoda I
preporuuje posebno raunanje za duinu neke boje, dodajui 1 poen za svaku kartu
iznad etiri u bilo kojoj boji, da se odredi originalna vrednost vaih karata.
125
Zatim, posle nalaenja aduta, svaki partner ponovo procenjuje svoje karte, dodajui
ekstra poene za kratkou boje sa strane - 3 za iken, 2 za singlton i 1 za dublton.
Raunanje vae raspodele na ovaj nain ima dve prednosti: 1) logino je, poto vi raunate
vae duge boje (koje su uvek vredne) na poetku i vae kratke boje (koje nemaju
vrednosti, dok se ne nadjete u boji), samo onda kada njihova vrednost postane oigledna;
2) nije komplikovano mnotvo pravila, jer otvara i onaj koji odgovara raunaju poene na
isti nain.
Medjutim, ako ste vi navikli na drukiji nain procenjivanja raspodele (prvo
raunanje kratkoe, kao onaj koji odgovara procenjivanjem honera, raunanjem vie za
kratkou, kao onaj koji odgovara, nego kao otvara, dodajui posebno kao otvara za
duinu aduta posle dobijanja podrke, itd.), ostanite pri njemu. Mi emo ipak govoriti isti
jezik sve dotle dok va metod raunanja odgovara ovim dvema osnovnim
istinama:svaka podela sa pravilnom raspodelom manje vredi od neuravnoteene
raspodele; obe partnerske podele vrede neto vie za igru u boji, ako se partneri nadju u
adutu.
Brzi tihovi
Raunanje poena, ak i sa korekcijom za raspodelu, ne uzima u obzir sve osobine, koje tu
podelu ine vrednom. Na primer, honeri su vredniji, kada su u kombinaciji sa drugim
honerima. Oigledno, kralj vredi vie kada vi imate asa u istoj boji, dama vredi vie kada
je u kombinaciji sa kraljem i asom. Ako ste vi uili brid 1940 ili ranije, vi ste u prednosti,
jer se vi verovatno seate honer-tiha ili brzog tiha. Ovde je jedna obina tablica brzih
tihova:
AK = 2 A = 1 K = 0,5 AQ = 1,5 KQ = 1 Sledee dve podele se raunaju isto.
a) -QJ842 -K53 -A6 -Q42
b) -AQJ82 -KQ3 -64 -432
Medjutim, podela b) je jaa, poto su svi njihovi honeri u kombinaciji. Ona ima 2,5 brza
tiha, dok podela a) ima samo 1,5 brzi tih. Brzi tihovi su naroito vani pri odluivanju
otvaranja licitacije. Ja lino bih pasirao sa podelom a), ali bih otvorio sa podelom b).
Nasuprot tome, ja nisam dovoljno staromodan da pasiram podelu sa 3 brza tiha:
c) -AK5 -A94 -642 -J1084
Podela c) ima samo 12 poena, ali meni izgleda povoljna za otvaranje. Da ilu strujem moje
gledite, dozvolite mi da dam partneru ovu podelu:
d) -76 -J10762 -K3 -AK75
Ako vi imate podelu a) nasuprot podele d), vi ete biti sretni da odigrate 3 herca; podela
b) nasuprot podele d) daje izglede da se odigraju 4 herca; a podela c) nasuprot podele d)
e dati ansu u hercu skoro uvek. Kombinacije visokih karata vam daju kontroluprotivnici moraju da trae tihove, umesto da ih uzmu odmah. Jo jedna prednost podela
sa brzim tihovima je u tome, to e one zaustaviti visoke protivnike kontrakte, ak i kada
je partner veoma slab.
126
127
Medjutim, ja bih licitirao samo 3 herca sa podelom i), poto mi se ne svidjaju moj singl
kralj i dupli dek.
Poziciona vrednost
Jo jedan faktor u ukupnoj vrednosti vae podele je poziciona vrednost vaih karata
posle protivnike licitacije. Oigledno, makaze ili kralj u protivnikoj boji vrede mnogo
vie ako se nalaze iza onog ko licitira, nego ako se nalaze ispred. Dame, kraljevi i makaze
poveavaju vrednost kada se nalaze iza protivnike jaine, jer e vai impasi skoro uvek
uspeti. Na slian nain oni umanjuju vrednost kada se nalaze ispred jaine, jer vai impasi
propadaju.
Podela slina ovoj:
-AQ10 -K5 -AQJ94 -Q107
vredi mnogo vie ako va desni protivnik otvori 1 pik, nego ako to uradi va levi protivnik.
U prvom sluaju 4 ili 5 poena u partnerovim kartama mogu lako dovesti do mane; u
drugom sluaju partneru trebaju 8 ili 9 poena najmanje, da bi uzeo isti broj tihova.
Prava vrednost honera
Najzad, samo raunanje poena 4-3-2-1 ima ugradjenu greku. Bilo bi suvie mnogo
oekivati, da e tako jednostavna skala biti potpuno tana. Istina je da relativne
vrednosti etiri honera neto odstupaju, naroito dame i asa. Jedan as vredi vie nego dve
dame, bez obzira to svaka od njih vredi dva poena. Podela sa 3 ili 4 asa ima veu
vrednost, nego to to njihovi poeni pokazuju, dok podela sa 3 ili 4 dame imaju manju
vrednost. Dekovi se neznatno precenjuju, a kraljevi se neznatno podcenjuju u Miltonovom raunanju, ali ovde odstupanje nije veliko. Moje lino miljenje o tanom
raunanju bi izgledalo ovako:
as = 4,3 kralj = 3,1 dama = 1,7 dek = 0,9
Medjutim, gornji nain je potpuno neupotrebljiv, jer glavna prednost svakog raunanja
nije tanost ve jednostavnost. U svakom sluaju upotrebite 4-3-2-1 procenu.
Ne pretrpavajte se dodavanjima, oduzimanjima ili korekcijama, ali upotrebljavajte je sa
smislom.
128
Raunanje sa smislom
Ovo znai upotrebu drugih faktora, koje sam ve spomenuo - brzi tihovi, honeri u dugim
ili kratkim bojama, poziciona vrednost, stvarna vrednost asova i dama u vaem
prosudjivanju. U mnogim licitacijama vi ete biti u "knap" situaciji; da li ete ii na manu
kada zajedno imate 25 poena? Da li treba pokuati jedan sumnjivi slem? Da li ete se
zaustaviti u licitiranju sa overkolom u zoni? U ovakvim sluajevima i druga razmatranja
utiu na va odgovor. Budite agresivni ako su vai poeni u kombinacijama gde su visoki
honeri smeteni u vaim dugim bojama; budite uzdrani ako imate suvie mnogo dama ili
ako su vai honeri u kratkim bojama. Na primer, predpostavite da va desni protivnik
otvara licitaciju sa 1 karo. Vi imate jednu od ovih podela.
j) -AQ864 -AJ75 -K6 -83
k) -KQ864 -KJ75 -QJ -Q3
Nijedna podela nije idealna ni za kontru, ni za overkol 1 pik. Ako overkolirate, vi
ste moda ispustiti manu u hercu, a ako date kontru, vi moete imati tekoa posle
odgovora u trefu. Dajte agresivnu kontru sa podelom j) - imate brze tihove, honere
okupljene u dugim bojama, poziciona vrednoost vaeg kralja i vaih makaza iza onoga ko
licitira, injenica da imate dva asa i samo jednu damu. Sa podelom k) uzdranije
overkolirajte - vi ste oslabljeni nedostatkom asova i prisutnou tri dame, vaim
duplim honerom ( QJ u protivnikoj boji je praktino bez vrednosti) i vaim slabim brzim
tihovima. Raunanje, ako se pravilno upotrebljava, je izvanredno dobar vodi za
pravilnu licitaciju. Njegov glavni doprinos je u tome, to jezik licitacije snabdeva
osetljivim renikom. Mi nemamo vie potrebe da govorimo neodredjeno o "potenom
otvaranju licitacije", jer mi to moemo zvati podela od 15 ili 16 poena. Umesto da kaemo
"jako otvaranje" nasuprot "minimalnog odgovora" moe dovesti do mane, mi moemo
govoriti o 18 poena nasuprot 8 poena, to ini 26 poena. Praktino, glavna prednost
raunanja poena jeste u tome, to moete sabrati svoje poene sa partnerovim. Niko ne
moe tano rei sa koliko honerskih tihova partneri moraju licitirati manu ili slem, kada
oni imaju od 26 do 33 poena. Ako vi razumete partnerovu licitaciju u poenima i tada
dodate vae poena i uporedite sa 26 ili 33, vi ete imati dobru indikaciju vaih izgleda.
Ipak, indikacija je sve to ete imati. Nikakva maina za raunanje nee dobro licitirati,
jer ima suvie mnogo neprocenjivog na stolu gde se igra brid. Zbrka kod protivnika
moe vama znatno poveati vrednost vaih karata, kao to i pohlepan pogled u oima
protivnika moe da je smanji. Ako je va partner odlian igra, vae karte vrede vie,
kada ste vi statista ako su protivnici demonski branioci, oni vrede manje. Nikakve
tablice ne mogu zameniti procenjivanje iskusnog igraa brida.
Stoga, ako vam vaa situacija govori da licitirate manu, iako to poeni ne kazuju, vi ipak
licitirajte. Naravno, bolje bi bilo da ste u pravu, jer kada odstupite od pravila i napravite
lo rezultat, nema odbrane od partnerovih pogleda. Uspeh, medjutim, opere sve grehe.
129
P O G L A V LJ E 2
Otvaranje licitacije i ponovna licitacija otvaraa
(Pogledati knjigu 1, poglavlje 3 i 5)
Ima dve vrste pravila licitacije. Jedan tip se odnosi na stvarni jezik brida, znaenje
vaih licitacija (na primer, pravilo da otvaranje licitacije u boji obeava 13 ili vie poena;
pravilo da treba da licitirate prvo vau najduu boju; pravilo da imate najmanje tri
aduta sa honerom da podignete partnera, itd.). Drugi tip pravila je "pravilo saobraaja",
koje obezbedjuje da licitacija moe napredovati mirno bez penjanja na visok nivo, pre nego
se nadje adut (na primer, pravilo da se od dve boje iste duine prvo licitira jaa;
specijalna pravila za otvaranje 4-karatnih boja; pravila koja zahtevaju posebnu jainu
za licitiranje novih boja na viem nivou).
Zaustavljanje sa minimumom
U ovom poglavlju emo ispitati mnoga pravila saobraaja, koja utiu na va izbor
licitacije otvaranja. Kao otvara, vi morate voditi rauna o tome da vi morate licitirati
drugi put, ako partner promeni boju. Vetina otvaranja licitacije u velikoj meri zavisi
od toga: ta e biti vaa idua licitacija, ako partner odgovori u vaoj kratkoj boji? Videli
smo ovaj tip razmiljanja u vaem izboru otvaranja licitacije sa podelom:
-AK74 -43 -864 -AQ52
Vi otvorite sa 1 tref, tako da vi moete ponovo licitirati 1 pik, ako partner odgovori u
jednoj od boja izmedju vaih odvojenih 4-karatnih boja. Da ste otvorili sa 1 pik i partner
odgovorio sa 2 herca ili 2 karo, vi biste morali ii na nivo tri sa vaom minimalnom
podelom, da bi prijavili svoju boju tref. Nasuprot tome, kada se vae boje dodiruju:
-AK74 -AQ52 -864 -53
vi otvorite 1 pik, poto sada vi moete ponovo licitirati 2 herca na bilo kakvu promenu
boje. Kritian nivo u otvaraevoj drugoj licitaciji je 2 u njegovoj prvoj boji. Ako je
otvaraeva ponovna licitacija na ovom nuvou ili nia, lako ete se zaustaviti u niskom
kontraktu. Medjutim, kada je otvaraeva druga licitacija iznad 2 u njegovoj boji, esto je
neizbean visoki kontrakt.
(1)
Otvara
Partner otvaraa
Licitacija
Otvara
Partner otvaraa
-852
-KQ4
-AJ762
-83
1
1NT
3
3NT
-6
-AJ972
-AKJ7
-1092
(2)
Otvara
-Q64
-KQ863
-K103
-K2
Partner otvaraa
-854
-J5
-Q64
-AQ863
130
Licitacija
Otvara
1
2NT
Partner otvaraa
2
3NT
U svakom primeru partneri su izlicitirali nemoguu manu, sa samo 22 ili 23 poena. Greka
lei u otvaraevoj ponovnoj licitaciji, samo pokazujui drugu boju (1) i minimalnu bez
adutsku podelu (2), otvara je otiao iznad 2 u njegovoj prvoj boji. To je skoro neizbeno
dovelo partnera do mane; stoga otvara mora misliti o mani, pre nego ponovno licitira.
To jest, otvara mora imati bar 15 ili 16 poena, tako da on moe sakupiti skoro 26 poena,
im uje od svog partnera da on ima bar 10 poena (jer njegova nova boja podie ga na nivo
dva). Otvara ne sme ii iznad dva u svojoj boji sa minimalnim otvorom.
Pravilna ponovna otvaraeva licitacija sa svakom gornjom podelom je 2 herca. U primeru
(1), partner bi tada odgovorio 2NT i otvara bi pasirao. U primeru (2), partner bi pasirao
ponovnu licitaciju 2 herca. Uoite, da vie nema nikakve opasnosti, da se licitira besmislena
mana u oba primera.
Zapamtite sigurno, da je otvaraev cilj, ponovnim licitiranjem svoje boje, zaustavljanje
licitacije, a ne da pokae da ima 5-karatnu boju. Posle otvaranja 1 herc sa bilo kojom
podelom:
(1) -842 -AJ762 -6
-AKJ7
(2) -Q64 -KQ863 -K103 -K2
otvara ne bi ponovno licitirao 2 herca na odgovor 1 pik. Sa podelom (1) otvara bi
licitirao 2 trefa; sa podelom (2) otvara bi licitirao 2NT. Vidite, da je svaka preporuena
licitacija jeftinija od 2 herca, tako da partner moe licitirati 2 herca, ako je to pravi
kontrakt. Otvara ne eli ponovo da licitira 5-karatnu boju; on vie voli da licitira drugu
4-karatnu boju, ili da licitira bez aduta sa ravnomernom raspodelom. Medjutim, on moe
sebi dozvoliti luksuz, da tano opie svoju raspodelu, samo kada svojom drugom
licitacijom ne ide iznad kritinog nivoa-dva u svojoj prvoj boji. Naravno, otvara moe
ponovo licitirati kada ima nekoliko dodatnih poena, koji e garantovati manu. To jest,
posle licitiranja 1 pik sa bilo kojom od ovih podela:
(3) -AQJ62 -K84 -6
-KQ103
(4) -KQJ74 -AQ2 -103 -K105
vi ne biste ponovo licitirali 2 pika na odgovor 2 karo. Vi biste licitirali 3 trefa u primeru (3)
i 2NT u primeru (4). Nema potrebe da ostanete ili da idete ispod nivoa 2 u vaoj prvoj boji,
kada vi moete da saberete 26 poena, koliko vam je potrebno za manu. Medjutim
pretvorite tref kralja u dvojku tref i 2 pika bi bila pravilna licitacija sa obe podele, jer vi
ne smete da idete na manu sa minimalnim otvaranjem.
131
132
133
"Licitirao sam 1 pik, jer sam mislio da me otvaranjem u trefu pita za moje majorske
boje", ili "Ja igram tako, da odgovor 1 karo na 1 tref znai da ja nemam nita", ili neka
takva besmislica. Ako partner zasniva svoju licitaciju na uverenju da vi ne govorite
istinu svojim otvaranjem, a vi morate da se bojite da partner nema ta da odgovori,
licitacija postaje zagonetna igra umesto pravilne informacije. Kada vi ne govorite istinu
otvaranjem u boji sa 3-karatnim trefom, vi se morate ponaati kao da govorite istinu, a i
partner se mora ponaati kao da nije uo za preparatorni tref. Vaa odbrana polazi od
injenice, da va partner ne voli da podie minorsku boju u kojoj se teko odigrava
mana. Partner koji ima:
-QJ83 -82 -A104 -J963
e odgovoriti 1 pik na otvaranje 1 tref, ali ne radi straha da vi imate samo 3 trefa. On eli
da ispita majorsku boju pre utvrdjivanja igre u neprivlanoj boji; a sa:
-KJ4 -AQ2 -A104 -J963
partner skae u bez adut, ne u tref, na vae otvaranje 1 tref, ali samo radi toga to je
mnogo lake napraviti manu u bez adutu. Partner ne sme biti nepoverljiv u vae
otvaranje 1 tref, ali nee da igra igru sa trefom kao adutom, ak iako vi zajedno imate 9
ili 10 trefova.
Videli smo da ete nekada otvoriti sa 3-karatnim trefom, da biste pripremili drugu
licitaciju. Nemojte nikada da ovo uradite ako nije potrebno.
Posmatrajte ove tri podele:
(1)
-KQ102
-AJ2
-1063
-A87
(2)
-KQ102
-AJ2
-106
-A872
(3)
-Q10832
-AK4
-106
-A72
Kod podele (1) mora se otvoriti 1 tref, jer ta bi se moglo ponovo licitirati ako bi se otvorilo
1 herc, a partner odgovorio 2 karo ili 2 trefa? Medjutim, kod podele (2), nema potrebe da
se otvori 1 tref. Vi moete otvoriti 1 herc, sa namerom da ponovo licitirate 1NT na
odgovor 1 pik, ili 2 karo na odgovor 2 trefa, ili 3 karo na odgovor 2 karo. Slino je i sa
podelom (3), vi nemate potrebe da ne govorite istinu. Otvorite 1 herc i ponovo licitirajte
herc na svaki odgovor na nivou 2. Tipian preparatorni tref nema nijednu 5-karatnu boju
i samo jednu 4-karatnu boju, tako da nema mogunosti za ponovnu licitaciju.
Ima medjutim jedan opti tip podele, koji sadri dve 4-karatne boje, koje se najbolje
otvaraju sa preparatornim trefom. Ovaj tip podele ima dve boje koje se dodiruju, tako da
biste vi normalno otvorili jau boju, ali jaa boja je pik ili herc sa malo visokih karata u
tim bojama. Na primer:
(4) -J843 -AK95 -K2
-Q103
(5) -83
-Q742 -KQ105 -AQ4
Ako vi otvorite 1 pik sa podelom (4) ili 1 herc sa podelom (5), vi neete imati problema u
ponovnoj licitaciji, poto imate slabiju 4-karatnu boju u rezervi. Opasnost je u tome, to e
134
partner podii vau prvu boju sa 3-karatnom podrkom, to on ima pravo da uradi kada
vi otvorite u majorskoj boji.
Pokuaj igranja adutske boje sa etvoroduplim dekom i triplom damom stvarao je
izvodjau igre mnoge potekoe. Ipak nije reenje da se otvori 1 herc sa podelom (4) ili 1
karo sa podelom (5), jer tada nemate ta da licitirate na odgovor u novoj boji na nivou
dva. Odgovor je naravno otvoriti 1 tref.
Opte pravilo je ovde, da vi ne smete nikada otvoriti licitaciju u 4-karatnoj
majorskoj boji, ako ona nema bar dva od etiri gornja honera. Ovo je jedna od
malobrojnih situacija u bridu, kada razmiljate o jaini vae boje, u odredjivanju koju
ete boju prvu licitirati. Normalno, duina i redosled boje su vani, jer vama ne trebaju
visoki honeri u adutu, kada vi imate dovoljan broj aduta (osam) u obe podele.
Medjutim, kada vi zalutate u adut sa samo 7 karata u obe podele, vama krajnje ozbiljno
trebaju bar tri vrhunska honera da moete isterati protivnike adute. Otvaranje licitacije
u 4-karatnom majoru predstavlja opasnost za podizanje sa 3-karatnom podrkom. Vi
ste zatieni sa dva pravila: vi ete sami imati 2 honera za otvor; partner e imati bar 1
honer, da vas podigne sa tri aduta. Tako e vaa strana uvek imati 3 honera u 7-karatnom
adutu.
Uoite da je samo onda, kada vam nedostaje normalna duina u adutu (8 karata), vi i va
partner treba da imate visoke honere. Vi ne treba da se kajete u vezi licititanja 5-karatne
majorske boje koja uopte nema honera; ako partner podigne vi ete imati 8 aduta. Vi
slobodno otvarajte slabu 4-karatnu minorsku boju, jer partner nee podii tref ili karo bez
potrebna 4 aduta. I vi moete radosno licitirati ak i slabu 4-karatnu majorsku boju u
drugom krugu, jer va partner nee nikada podii vau drugu boju ako nema 4-karatnu
podrku, obezbedjujui vaoj strani osam aduta.
Koja od ovih podela treba da se otvori preparatornim trefom?
(a)
-Q873
-K72
-KQ104
-A4
(b)
-AKJ6
-A103
-J94
-J42
(c)
-AQ
-Q82
-K863
-KJ42
(d)
-K104
-AK3
-J742
-AJ2
(e)
-KJ103
-AQ5
-K984
-84
Samo primeri (b) i (e) se mogu otvoriti sa 1 tref. Otvaranje 1 tref je la i dobar laljivac u
bridu sledi ova pravila:
1. Lai samo ako je to apsolutno potrebno.
2. Ako je potrebno, lai o duini boje, ali nikada o poenima.
3. Bolje je slagati o minorskoj boji, nego o majorskoj boji.
Pokuajmo da primenimo ove zakone laljivca na pet datih primera:
(a) -KQ104 -Q873 -A4 -K72
Sa podelom (a) la je nepotrebna. Vi moete otvoriti 1 pik, jer imate dva visoka honera. Vi
imate zadovoljavajuu ponovnu licitaciju, 2 herca na raspolaganju, ako va partner
odgovori na nivou 2. Zapazite da vaa druga licitacija moe biti slab 4-karatni major,
jer partner ne moe podii sa 3-karatnom podrkom.
135
Sa podelom:
(b) -J94 -AKJ6 -J42 -A103
vi moete gledati partnera pravo u oi, kada otvorite 1 herc. Medjutim, predpostavite
da on odgovori 2 karo. Sada vi morate lagati o duini boje, li citirajui ponovo va herc ili
lagati o vaim poenima, idui iznad 2 u vaoj prvoj boji. Stoga, vi laite u minoru i
otvorite 1 tref. Sa podelom:
(c) -K863 -AQ -KJ42 -Q82
bila bi okirajua la sa 1 pik ili bez aduta, ali 1 karo je sasvim u redu. Vi moete ponovo
licitirati 1 pik na odgovor 1 herc ili 2 NT na odgovor 2 trefa (poto vaih 15 poena
garantuju manu posle odgovora 2 na 1). Sa podelom:
(d) -J742 -K104 -AJ2 -AK3
nema potrebe lagati ni o piku, ni o trefu - vi imate 16 poena i moete otvoriti 1NT.
Najzad sa podelom:
(e) -K984 -KJ103 -84 -AQ5
vi moete licitirati istinito. Sa 1 pik vi ne govorite istinu o majorskoj boji sa 1 herc moete
sebe naterati da ne govorite istinu o svojim poenima, ako ponovo licitirate. Isto tako i
1NT i pas ne govore istinu o vaoj jaini. Stoga vi ne govorite istinu o minoru i otvorite 1
tref.
Revers
Postoji jo jedna ponovna licitacija od strane otvaraa, koja ide iznad dva u njegovoj prvoj
boji, koja je po redosledu jaa od prve se licitira na nivou 2.
Na primer:
Otvara Partner otvaraa Otvara Partner otvaraa
1
1NT
1
1
2
2
Ovaj tip ponovne licitacije se zove revers i slino svakoj drugoj licitaciji, koja podie
licitaciju pokazuje posebnu jainu. Obratite panju na licitaciju:
Otvara Partner otvaraa
1
1
1
koja nije revers, mada je otvara "promenio" uobiajeni red licitiranjem u drugom
krugu svoju po redosledu jau boju. Otvara nije otiao iznad 2 u svojoj prvoj boji, i
stoga on ne obeava vie od minimalnog otvaranja. Za gornju licitaciju otvara mora
imati:
-3 -K865 -K82 -AQ1064
Predpostavimo medjutim, da vi otvorite sa ovom podelom 1 tref i partner vam od govori 1
pik. Sada vi morate ponovo licitirati tref, jer licitirati herca nivou 2 bi opasno podiglo
licitaciju:
Vi
-3
-K865
-K82
-AQ1064
Partner
-Q9652
-J3
-Q64
-J83
136
Licitacija
Vi
1
2
Partner
1
3
Uoite da je partner nateran da ide na trei nivo (on ne moe pasirati 2 herca sa
dubltonom, znajui da vi verovatno u toj boji imate 4 karte), ne zbog toga to on ima
posebnu jainu, ve zato to ste vi otili iznad 2 u vaoj prvoj boji. Partnerovo ponovno
licitiranje, vraanje na vau prvu boju je njegova najslabija mogua akcija. Kada se ovo
mora raditi na nivou 3, vi imate posebnu jainu potrebnu za kontrakt sa 9 tihova - jakih
17 poena ili bolje otvaranje, a ne minimum kao u prethodnom primeru.
Revers je ustvari ponovna licitacija sa skokom. Ova dva primera:
(a)
Otvara
Partner otvaraa
(b) Otvara
Partner otvaraa
1
1
1
1
2
3
obeavaju istu jainu, poto partner u licitaciji (a) moe biti primoran da sam licitira 3
karo bez posebnih vrednosti. ta vie, otvara u licitaciji (a) je obeao boju karo za
ponovnu licitaciju, poto sa 4 karo karte i 4 herca, on bi prvo licitirao jau boju. Jedina
razlika izmedju gornjih licitacija je u tome, to u primeru (a) otvara obeava drugu boju
herc zajedno sa jakim poenima i dugom karom. On se zaustavlja na svom putu prema 3
karo, da predloi herc kao adut. Za gornje primere otvara moe imati:
(a) -3 -K832 -AKQ84 -A75
(b) -3 -K82 -AKQ843 -A75
Svaki od ovih primera ima otvor za licitaciju i onda kada bi umesto asa trefa stajala
dvojka. To je taj ekstra as, koji dozvoljava da se u primeru (a) pojavi revers, a u
primeru (b) da se skoi. Bez toga, vi biste ponovo licitirali samo 2 karo u oba primera.
To jest sa:
-3 -K832 -AKQ84 -752
vi morate otvoriti 1 karo i na 1 pik, vi ponovo licitirate 2 karo. To nije za to to vi elite da
ponovo licitirate vau 5-karatnu boju; ustvari, vi biste vie voleli da predloite vau drugu
boju kao adut, raunajui na partnera da e vas vratiti na vau prvu boju, osim ako je
dui u drugoj boji. Medjutim, vi ne treba da idete iznad 2 u vaoj prvoj licitaciji
reversom sa minimalnim otvorom.
Potreba izbegavanja reversa u ponovnoj licitaciji, moe imati uticaja na va izbor otvora
za licitaciju. Evo tipine podele u kojoj se to moe desiti:
137
138
licitirali 1NT. Samo da je partner odgovorio 2 trefa, vi biste ponovo licitirali 2 karo (vi ne
smete ii iznad 2 u vaoj prvoj boji). Pre nego napustimo revers, rasistimo dve stvari. Prvo,
nemojte biti igra te vrste da otvorite 1 tref sa podelom:
-Q42 -AKJ3 -J84 -QJ8
i kada partner odgovori 1 pik, vi odgovorite 2 herca. Uobiajeno objanjenje (poto se dim
rasistio i protivnik zapisao 500 poena kontrirajui smenu manu) glasi: "Ja igram
preparatorni tref, tako da moj revers ne znai nita." Ovo lii na iskakanje kroz prozor
20-spratnice i objanjavanje da vi ne verujete u zakon gravitacije. Reversi pokazuju
veliku jainu, ne radi toga to su to odluili neki sedi eksperti brida, nego jednostavno radi
toga to oni podiu licitaciju. Otvara treba da ima posebnu snagu da nastavi nivo 3,
partneru sa minimalnim odgovorom.
Drugo, ne razmiljajte revers iskljuivo radi toga da pokaete da vi imate jak otvor. Ja sam
video igrae koji otvaraju 1 herc sa podelom:
-AKJ84 -AQ109 -AJ6 -2
radi reversa, drugi put licitiraju pik. Pravilan otvor je 1 pik, posle ega dolazi skok u
herc, da se pokae velika jaina. Kao razultat otvaranje 1 herc u datom primeru je igranje
pogrene adutske boje. Kad god prijavite revers, vi bezuslovno obeavate da imate vie
karata u vaoj prvoj, nego u drugoj boji. Sa ovom licitacijom:
Otvara
Partner otvaraa
1
1
2
2NT
3
otvara obeava 17 ili vie poena, jer je prijavio revers, 5 ili vie hereva, jer je herc ponovo
licitirao, barem 6 karo karata, jer on mora imati vie karo karata od herca, da bi ih prvo
licitirao. Od ove tri podele:
(6)
-AQ742
-K5
-2
-AKQJ4
(7)
-A10742
-5
-2
-AQJ653
(8)
-AKQ102
-5
-2
-AQ10853
samo primer (8) potvrdjuje gornju licitaciju. Primer (6) je dovoljno jak za revers, ali
nema pravilnu raspodelu - vi morate otvoriti 1 herc i zatim skoiti u karo. Primer (7) ima
pravilnu raspodelu, ali suvie malo poena - treba da otvorite 1 herc i ponovo licitirate 2
karo, ne govorei istinu o vaoj duini boje, ali ne o vaoj jaini.
Otvaranje licitacije na treem i etvrtom mestu
Videli smo da vi kao otvara morate stalno razmiljati ta e biti vaa ponovna licitacija.
Partnerov odgovor u novoj boji je neogranien i stoga vas primorava na govor; ipak on
ne garantuje veliku jainu, tako da vi morate licitirati sa reversom, da ne odete suvie
visoko. Ovo je razmiljanje, koje lei iza licitacije 1 tref sa podelom:
-KQJ4 -853 -764 -AK5
139
Medjutim, ako vi imate podelu na treem ili etvrtom mestu - t.j. posle dva ili tri pasa - vi
moete pokuati da licitirate poteno i otvorite 1 pik. Zato? Poto, ako va partner
odgovori 2 u novoj boji, vi imate potpuno zadovoljavajuu ponovnu licitaciju - vi ete
pasirati. Partner je prvobitno odbio da otvori licitaciju, tako da njegova podela nije vie
neograniena. On ne moe imati 13 ili vie poena; vaa strana ne moe igrati manu. Nema
opravdanog razloga da se nastavi licitiranje.
Slino, vi nemate vie potrebe da otvorite preparatorni tref sa:
-J752 -AQ84 -K2 -K103
na treem ili etvrtom mestu. Vi ete ipak izbegavati da licitirate pik, jer se bojite
podizanja sa tri karte. Sada, medjutim vi moete otvoriti 1 herc, poto ste spremni da
pasirate bilo koji odgovor.
Uoite, da ete vi otvoriti 1 tref sa ovom podelom:
-AKJ3 -K3 -K83 -J753
bilo na prvom ili treem mestu. Istina je da vi na treem mestu moete otvoriti 1 pik sa
namerom da pasirate bilo koji odgovor. Medjutim, sa 15 poena ili boljim otvorom, vi ne
treba da se odreknete mane, ak i da je partner prvobitno pasirao. Vama je dozvoljeno
da pasirate odgovor u novoj boji, ali vama nije potrebno da to elite. Nasuprot tome,
promenite primer u:
-AKJ3 -K3 -J83 -J753
Sada vi treba da otvorite 1 tref na prvom ili drugom mestu (tako da moete jeftino
ponovo da licitirate na odgovor 1 karo ili 1 herc), ali otvorite 1 pik na treem ili etvrtom
mestu (poto nema potrebe da pripremate svoju ponovnu licitaciju - vi imate nameru da
pasirate). injenica, da je vama dozvoljeno da pasirate partnerov odgovor, kada on nije
otvorio licitaciju, vama omoguava malo veu slobodu u otvaranju na treem mestu. Na
primer, vi biste uvek pokuali da otvorite podelu:
-AQ1083 -1064 -962 -A5
Licitacija 1 pik oteava protivniku tano licitiranje; vama moe doneti jedan mali
delimian skor, ako protivnici izostanu i obavestie partnera u emu da podje ako
protivnici igraju. Ipak, vi ne smete otvoriti na prvom ili drugom mestu, poto e va
partner, oekujui veu jainu, primorati vas na suvie nesigurnu manu ili slem. Kada je
partner jednom pasirao, vi ipak moete sigurno da otvorite - on ne moe da vas primora na
visok kontrakt, jer ete vi pasirati njegov odgovor.
Vi moete biti ak i toliko vragolasti da otvorite 1 karo sa:
-842 -J74 -AKQ6 -1053
i posle dva pasa. Vaa namera je naravno da skrenete panju partnera na polaz u
eventualnom protivnikom kontraktu. Sa ovom slabom podelom, vi verovatno ne biste
nikada otvorili na etvrtom mestu - vi biste samo pasirali. Prema taktici dobijanja, otvara
se licitiranje na treem mestu sa 12, 11 ili ak 10 poena. Ali vi nemojte automatski otvoriti
zato to ste na treem mestu i to imate prilino lepe karte. Svrha ovog otvaranja je da se
umeate protivniku i da usmerite polaz; ovo se moe uraditi sigurno, ako ste spremni da
140
pasirate svaki odgovor. Ne otvarajte sa slabim kartama, ako nemate ovu svrhu ili ovu
sigurnost. Posmatrajte ova dva primera:
(1) -AQ1073 -Q742 -Q73 -2
(2) -AK5
-Q102 -Q62 -J642
Nijedan od ovih primera ne treba otvoriti na treem mestu. Primer (1) je nepodesan za
slabo otvaranje, jer vi niste spremni da pasirate veinu partnerovih odgovora. Ako vi
otvorite 1 pik i ponovo licitirate 2 herca, kada vam partner odgovori 2 trefa, vi
najavljujete normalno otvaranje licitacije sa 13 ili vie poena. Partner moe sada da vas
podigne na nivo tri ili da skoi u manu. Kada vi otvarate slabo, vi ste jedino sigurni ako
pasirate odgovor; ako postoji odgovor, koji vi ne elite da pasirate, nemojte otvoriti.
Primer (2) je ludo otvaranje na treem mestu, jer je besciljno. Otvaranje 1 tref ne
predstavlja meanje protivniku, a vi svakako ne elite da vam partner podje iz trefa u
protivnikom kontraktu. Ako neko hoe da puca u moja ledja i pribliava se pucanju ako
ja pasiram (2), ja bih otvorio 1 pik(ali samo ako sam siguran, da ima razloga za pucanje).
Ovo otvaranje, iako je jako opasno, moe mi korisno posluiti nagovetavajui polaz koji
elim ili spreavajui mog levog protivnika da licitira na nivou 1. ta ete uraditi sa ovim
podelama, ako va partner, koji deli, i desni protivnik pasiraju?
(a)
-A2
-Q3
-AK102
-J8642
(b)
-KJ104
-AJ2
-A84
-853
(c)
-J72
-Q52
-AQJ6
-Q64
(d)
-83
-72
-AK
-QJ108642
(e)
-3
-J10643
-KQJ2
-K104
(a) Licitirati 1 karo. Ovo nije podela sa kojom vi licitirate boju, kojom elite da se podje
(pik), a zatim pasirate svaki odgovor. Vi niste otvorili radi polaza, ve radi mogue
mane; stoga licitirajte normalno.
(b) Licitirati 1 herc. Vi biste otvorili 1 tref na prvom ili drugom mestu, da pripremite svoju
ponovnu licitaciju. Na treem mestu vi licitirate vau jaku 4-karatnu boju i pasirate
partnerov odgovor.
(c) Licitirati 1 pik. Ovo je odlina slaba karta za otvaranje na treem mestu. Vi elite polaz
u piku, a moete radosno pasirati svaki odgovor.
(d) Licitirati 3 karo. Vi biste bili suvie jaki, da partner nije pasirao, ali sada vaih 13
poena nije dovoljno za manu. Stoga, vi moete pokuati da spreite protivnike vaim
visokim otvaranjem. Ovako biste uradili i na etvrtom mestu.
(e) Pasirati. Nema smisla otvoriti slabu kartu sa 1 tref, kada vi elite polaz u piku ili karo.
Suvie je opasno otvoriti 1 pik, jer ta ete ponovno licitirati, kada vam partner odgovori 2
herca? Ako pasirate i spustite va singlton u autu, partner e vas lepo pozdraviti.
Zapamtiti da protivnici imaju pravo da piu poene, iako ste vi otvorili na treem mestu.
P O G L A V LJ E
141
142
143
revers. Sada se radi o vaim poenima i takodje o vaoj raspodeli (treba da imate 4 pika i 5
hereva).
Kada imate dve duge boje, vi morate licitirati obe, tako da ponete sa viom. Ima takodje
jedna retka podela sa dve veoma jake 4-karatne boje, koje vi treba da tretirate na isti
nain. Ako partner otvori 1 tref, a vi imate:
-84 -KQ103 -KQJ6 -742
kratkovido je odgovoriti 1 karo. Predpostavite da partner ponovo licitira 2 trefa - ta ete
raditi? Da prijavite revers sa 2 herca, forsirate manu, koja moda nema i obeavate dugu
boju karo, koju nemate. Vi ne moete licitirati bez aduta, bez podrke u piku, a podizanje
u trefu moe imati za posledicu promaenu manu u bez adutu, ako partner nema
podrku u hercu. Zato je bolje odgovoriti 1 herc, ostavljajui mogunost za ponovnu
licitaciju 2 karo. Opte je pravilo da se prvo licitira via boja, kada morate licitirati obe
boje.
Forsiranje sa novim bojama
Pravilo, da otvara mora odravati licitiranje sve dok odgovara prijavljuje novu boju,
moe biti veoma pogodno za otvaraa u mnogim razliitim neprijatnim situacijama. Na
primer, predpostavimo da partner otvori 1 pik, a vi imate:
-KJ84 -A84 -642 -K65
Vi ste suvie jaki za minimalno podizanje u piku, pa ipak ne dovoljno jaki da skoite u 3
pika. Stoga je va ispravan odgovor 2 trefa! Partner mora ponovo da licitira, poto ste vi
prijavili novu boju; u sledeem krugu vi ete licitrati minimalan broj pikova. Ovo e
upotpuniti opis vae "neodredjene" podele - 10 ili vie poena za odgovor na nivou 2,
manje od 13, jer vi ne forsirate manu nijednom vaom licitacijom. Uoite, da ovaj
odgovor u "neispravnoj" boji je u saglasnosti sa zakonom laljivca iz prethodnog
poglavlja: vi ne govorite istinu o minorskoj boji, a ne majorskoj. Ako vi vie volite da
nikada ne slaete vi moete nazvati ovaj odgovor utivim imenom: prevrtljiva licitacija.
Moe izgledati veoma hrabro licitirati 3-karatnu boju, ali vi ste stvarno potpuno sigurni.
Partnerova boja je via od vae, tako da ne smeta ako on podigne, vi ete biti u
mogunosti da se vratite na ispravan adut. Vi ste zatieni osim toga i time to je va
odgovor u minoru; partner ne bi nikada bio oduevljen, da ste se nali u trefu ili kari.
Ovo postaje vano u sluaju neke prevrtljive licitacije, koja je zajedniki napravljena u
boji vioj od partnerove:
Otvara
Odgovara
1
1
Da odgovorite ovako sa 3-karatnom karo bojom, vi moete imati bilo koju podelu.
(1) -AJ2 -QJ4 -Q84 -J1063
(2) -8643 -K84 -K74 -875
144
Sa primerom (1) vi ste izmedju 2 i 3 trefa, sa 1 i 2 bez aduta i ne smete lagati o vaoj jaini.
Sa primerom (2) vi vie volite da laete u minoru, nego da licitirate 4-karatni major, koji
nema honera.
Kao odgovara vi moete licitirati 4-karatni major sa jednim honerom, poto e otvara
retko podii, ako nema 4-karatnu podrku. Ali obino je loe licitirati etiri sitne karte partner e licitirati boju sam, ako je to ispravan adut.
Odgovara moe sluajno licitirati 3-karatnu boju u drugom krugu. Ovo se deava onda,
kada mora da forsira, a nema na raspoloenju pogodan skok. Posmatrajte ovu licitaciju:
Otvara
Odgovara
Licitacija
Otvara
Odgovara
-AQ9643
-72
-62
-AK1053
2
1
-AJ9
-KQ8
2
3
-72
-J54
3
3
Zapazite odgovaraevu ponovnu licitaciju 3 karo. On zna da je mana moguna, tako da
on ne moe licitirati 2NT ili 3 herca ili 3 pika- ovo nisu forsirajue licitacije, poto nisu nove
boje, ni skokovi. Ipak, on ne moe skoiti u manu jer on ne zna koji od tri mogua
kontrakta je najbolji. Stoga on forsira, otvaranjem nove nespomenute boje; on e pasirati
3NT ili podii 3 herca na 4 herca. Sada, kada otvara obeava najmanje 6-karatnu boju,
ponavljajui ponovo pik, odgovara zna da je to najbolji kontrakt. Drugi primer:
Otvara
Odgovara
Licitacija
Otvara
Odgovara
-KJ73
-84
-J3
-AK642
1
1
-Q4
-A53
1
2
-AQ1084
-J43
2NT
3NT
Jo jedno, odgovara nema stvarno zadovoljavajuu drugu licitaciju. Dva herca, dva trefa i
1NT bi mogli biti (i bili bi) pasirani. Tri herca je forsing, ali preuveliava boju herc; otvara
bi podigao oekujui 6-karatnu boju. Dva bez aduta je mogui odgovor, ali slab jer izvodja
igre postaje igra sa pogrenim kartama. To jest, odgovara ne eli da polaz ide kroz
otvaraeve honere u njegovu slabu ruku, ve kroz njegove karte do partnera. Setite se da je
jaka podela bez dama, neobezbedjenih kraljeva ili makaza bolji mrtvak, nego izvodja igre i ovo je istina, ak i da vi nesumnjivo bolje igrate od vaeg partnera. U gornjem primeru,
atak e skoro sigurno otvarau dati njegov deveti tih, ako je on izvodja, dok moe pasti
odmah, ako je odgovara izvodja igre. Zato odgovara primenjuje prevrtljivu licitaciju i
kae 2 karo; on e licitirati manu u hercu, ako bude podran ili bez aduta, ako ne bude
podran. Ova licitacija etvrte boje je esto neispravna. Otvara je praktino nee nikad
podii, poto bi je on sam licitirao ranije, da ima 4 karte u toj boji. Obino odgovara licitira
etvrtu boju radi toga, da dobije vie podataka o tome ta treba da igra, a da ne reskira da
se pasira pre mane.
145
U ovom delu, odgovara se preputa orgijama licitiranjem 3-karatne boje. Rekao sam da
su oni relativno sigurni, ali svaka neispravna licitacija moe razumljivo dovesti do
zbunjenosti. Nikada ne zaboravite prvu klauzulu zakona laljivca. Nikada ne lai ako nije
potrebno. Ako imate zadovoljavajuu ispravnu licitaciju, prijavite je. Samo ako ne moete
ispravno da opiete vau jainu i raspodelu, vi forsirajte sa devijantnom 3-karatnom
bojom.
Odgovaranje posle pasiranja
Kada ste pasirali kao delitelj ili na drugom mestu, a va partner otvori licitaciju na treem
ili etvrtom mestu, va izbor odgovora se moe promeniti u nekoliko razliitih situacija.
Glavni razlog je u tome, to partner zna gornju granicu vae podele. Vi ne moete imati 13
ili vie poena, jer bi vi sami otvorili. Zato, promena boje od strane odgovaraa vie nije
forsing. Posmatrajte ove licitacije:
(1) Otvara
Odgovara
1
2
(2)
pas
1
2
U primeru (1) otvara mora ponovo da licitira, ak sa 13 poena, radi toga to odgovara
moe da ima 18 poena - njegova podela je neograniena, tako da oni zajedno mogu da
imaju vie nego je potrebno za manu. Nasuprot tome, u primeru (2), otvara moe (i
verovatno hoe) pasirati sa minimumom, jer odgovara ne moe imati dovoljno poena da
se odigra mana, kada je prvobitno pasirao. Jo jedna posledica poznate gornje granice
odgovaraevih poena je promena u znaenju njegove licitacije sa skokom. Oigledno,
podizanjem sa skokom (1 pik - 3 pika) i skok u bez aduta (1 karo - 2NT) ne mogu vie
obeati 13 do 15 poena, jer sa takvom jainom odgovara bi otvorio sam. Ovi skokovi sada
pokazuju maksimalan pas - podela sa jakim odgovorom, sa 12, 11 ili 10 jakih poena.
Slino, skok u nelicitiranoj boji (1 herc - 2 pika) ne moe obeavati vie od 12 poena sa
dobrom bojom, jer je prvobitno pasirao. Otvara moe pasirati svaki od ovih odgovora sa
skokom.
injenica da promena boje nije vie forsing, znai da vi morate biti oprezni u odgovaranju
u 4-karatnim bojama na nivou 2 (kada otvara nema prostora za jeftinu ponovnu
licitaciju) i da ne smete nikada licitirati 3-karatne boje. Medjutim, injenica da va
odgovor sa skokom pokazuje ogranienu podelu, oslobadja vas licitiranja slabih boja. Na
primer, predpostavite da u ranijem primeru imate:
-KJ84 -A83 -642 -K65
Vi pasirate i partner otvori 1 pik. Vi nemate vie potrebe da odgovorite 2 trefa, poto
partner moe pasirati. Ali vie vi ne morate ni da laete, sada 3 pika je poten, jednostavan
i potpuno zadovoljavajui odgovor. Slino, ako partner otvori 1 pik posle vaeg
pasiranja ovih karata:
146
147
mana u boji je bolja od mane u bez adutu. Ovde je potrebno pitanje 3. "Ima li 4karatnu majorsku boju?" Ovo se pita vetakim odgovorom 2 trefa, Stejmen konvencija.
Otvara
Odgovara
1NT
2
Da bi odgovorio 2 trefa, odgovara mora imati:
-32 -KJ64 -AQ765 -107
Da nije nikada izmiljena Stejmen konvencija, vi biste skoili sa ovom podelomu 3 bez
aduta. Vi biste mogli licitirati 3 karo, ali to je besmisleno, jer vi ne elite da karo bude
adut, ak i ako partner ima podrku sa 3 ili 4 karte. Medjutim, ako partner ima podrku
sa 4 karte u hercu, majorska boja je va najbolji kontrakt. Stoga je preporuljivo
zaustaviti se na putu sa 3 bez aduta, pitajui da li on ima 4-karatnu majorsku boju.
Partner odgovori da, licitirajui boju koju ima:
Partner
Vi
1NT
2?
2 ili 2
Ako kojim sluajem, on ima i herc i pik, on prvo licitira pika. A kada partner nema 4 karte
u bilo kojoj majorskoj boji, on odgovara na licitaciju 2 karo.
Partner
Vi
1NT
2?
2
Pogledajmo nekoliko primera:
Partner
Vi
Licitacija
Partner
Vi
-AJ6
-32
-Q1087
-KJ64
1NT
2
2
4
-K104
-AQ765
-AQ2
-107
Da ste licitirali 3 bez aduta, vi biste izlicitirali jedan logian, mada opa san kontrakt. Kako
je vama teko da proverite majorske boje, vi dolazite do mane u boji. ta ako se nadjete u
hercu?
Partner
Vi
Licitacija
Partner
Vi
-AJ6
-32
-Q87
-KJ64
1NT
2
3 NT
-K104
-AQ765
2
-AQ42
-107
Partnerov odgovor 2 karo vam kae da vi nemate 8-karatni fit u majorskoj boji, pa vi
licitirate 3 bez aduta. Nikakav bolji kontrakt nije na raspolaganju.Va bi odgovor bio isti
da je partner odgovorio 2 pika, "pogrenu" majorsku boju. ta ako partner ima obe boje?
148
Partner
Vi
Licitacija
Partner
Vi
-AJ62
-32
-Q1087
-KJ64
1NT
2
3 NT
-K104
-AQ765
2
-AQ
-107
4
Zaustavite se na bez aduta, da bi proverili herc; kada partner licitira "pogrenu" boju, vi
licitirate da biste prijavili pravu iznad 1 bez aduta, ak da niste nikada uli za Stejmen
konvenciju. Medjutim, partner zna da vi morate ima ti bar 4-karatnog majora, da biste
upotrebili ovu automatiku. Jasno, to nije pik, stoga postoji fit u hercu.
Mogue je zaustaviti se na drugom kontraktu, a ne na 3 bez aduta, da bi se pitalo za
majorske boje. Predpostavimo da vi imate:
-AK864 -Q873 -42 -85
Logino je odgovoriti 3 pika na partnerovo otvaranje 1 bez aduta (partner e ponovo
licitirati 4 pika sa 3 ili 4-karatnom podrkom i 3 bez aduta sa samo dva pika). Medjutim,
bolje je prvo licitirati 2 trefa. Ako partner odgovori 2 herca, vi skoite u 4 herca; prirodno
vi ete odgovor 2 pika podii na 4 pika. Ako partner odgovori 2 karo sada vi licitirajte 3
pika-licitacija koju biste prijavili prvobitno, ne upotrebljavajui Stejmena.
Slino, vi moete da se zaustavite na 2NT licitirajui 2 trefa. To jest, vi imate:
-K1084 -52 -AJ63 -763
vi moete podii 1NT direktno na 2NT. Medjutim, prvo licitirajte 2 trefa da proverite fit u
piku. Ako partner odgovori 2 karo (nijedna majorska boja) ili 2 herca ("pogrean" major),
licitirajte sada 2NT. Ako partner ljubazno odgovori 2 pika, podignite na 3 pika. U svakoj
akciji partner e ii do mane sa maksimumom poena, a pasirae sa minimalnim poenima.Vi
se moete ak zaustaviti na svom putu za slem, pitajui za majorske boje.
Na primer sa:
-KQ84 -KQ93 -K74 -A6
vi licitirate 2 trefa kao odgovor na neoekivani partnerov otvor 1NT. Ako on odgovori u
majorskoj boji, vi ete podii njegovu boju do slema. A ako on odgovori 2 karo, niste
nita izgubili; sada licitirate 6 bez aduta. Uoite da u svakom sluaju, kada ne moete da se
nadjete u majorskoj boji, a to ste vi zahtevali, vaa druga licitacija je identina akcija,
koju biste preduzeli prvobitno, da niste prijavili Stejmen. ta onda kada je vaa podela
ovakva:
-Q109 -J873 -K65 -742
Vi upotrebite Stejmen i partner vam odgovori 2 karo. Obino, vi biste pasirali
partnerov otvor; kako da se vratite sada na bez aduta? Vi to nemoete i stoga vi ne treba
da licitirate 2 trefa - vi moete pasirati ve 1 bez aduta. Stejmen konvencija se
upotrebljava ako imate 8 ili vie poena, kada treba da mislite na manu.
Ne upotrebljavajte vau novu automatiku ako nemate 4-karatnog majora, te ste tako
zainteresovani za odgovor na vae pitanje. To jest, kod nijedne od ovih podela nije
pravilan odgovor 2 trefa na 1 bez aduta.
149
(a) -KJ6
-Q105 -AJ852 -87
(b) -AQ1074 -84
-KJ3 -972
Licitirajte 3NT sa podelom (a), jer vi neete igrati nijedan major, ak i ako partner ima
podrku 4 karte. Licitirajte 3 pika sa podelom (b), jer vama nije potrebna podrka sa 4
karte - 3 pika u partnerovim rukama e biti dovoljno. Da biste odgovorili Stejmen
konvencijom, vi morate zadovoljiti ova dva uslova:
1. 8 ili vie poena, tako da je mana mogua.
2. Najmanje 4-karatna majorska boja.
Ima tri izuzetaka od gornjeg pravila. Tip podele koji zadovoljava uslove, ali je nepodesan
za Stejmen konvenciju i dva tipa koji nisu, ali ipak trae licitaciju 2 trefa. Izuzetna podela
sa kojom ne treba da primenite Stejmena, mada vi imate 4-karatnog majora, jeste ona koja
ima pravilnu raspodeli 4-3-3-3. Na primer sa:
-K1074 -Q103 -K84 -Q102
licitirajte 3 bez aduta, a ne 2 trefa na otvor 1 bez aduta. Gornja podela nije idealna za igru
u bez aduta (vi mnogo vie volite da imate dugu minorsku boju). Medjutim, raspodela
je strana za igranje u boji, tako da vi morate pokuati da napravite manu sa 9, a ne sa
10 tihova. Ima jedan izuzetan tip podele, kod koje je najbolji odgovor 2 trefa, iako vi
imate 5-karatni, a ne 4-karatni major. Ova podela ima 8 ili 9 poena, jainu za podizanje na
2 bez aduta.
-KJ863 -74 -KJ2 -853
Kada partner otvori 1 bez aduta, vi ste suvie jaki za 2 pika, to vas vodi mani, ali ste
suvie slabi za 3 pika, to je poziv za manu. Vi moete pozvati manu licitiranjem 2
bez aduta, ali sada vama nedostaje fit u boji. Vi moete licitirati "2,5 pika", prvo
upotrebljavajui Stejmen. Kada partner odgovori 2 karo ili 2 herca, sada vi licitirajte 2
pika. Kako vi niste skoili to nije forsing; ali pokazuje interes za manu, jer sa slabom
podelom vi biste odmah rekli 2 pika. Poslednji izuzetak se javlja, kada imate dugaak niz
trefova u veoma slaboj podeli. Vi ne elite da ispitujete, da li ima mane; sve to elite je
da igrate kontrakt u trefu. Na primer:
-2 -62 -J1074 -Q109764
Vi ne smete pasirati partnerov otvor, jer vaa podela ne vredi u bez adutu. Stoga, vi
licitirajte 2 trefa. Partner naravno odgovara 2 u majoru ili 2 karo; on oekuje da ste vi jaki
i ide na manu. Sada vi u drugom krugu ponovo licitirate 3 trefa. To znai: Ne
uzbudjuj se partneru. Moja licitacija 2 trefa nije bio Stejmen. Ostavi me u tom kontraktu.
Na ovakvu licitaciju otvara mora pasirati.
U gornjim primerima moete videti nedostatak kod Stejmen konvencije. Vi se ne moete
vie zaustaviti, morate ii na 3 trefa. To je cena koju plaate za upotrebu vetakog
govora 2 trefa - ne preterana cena za korisnu majstoriju. Isto tako moete upotrebiti
Stejmen na otvor 2 bez aduta. Sada se odgovara 3 trefa na kontrolu fita u majorskoj boji.
Naravno, vama su potrebna samo 4 poena za ovu licitaciju; vaa strana e svakako ii
do mane.
P O G L A V LJ E
150
Licitiranje slema
(vidi knjigu 1, poglavlje 7)
Licitiranje mane je mnogo lake od licitiranja slema. Radi toga ste vi voljni (ako ne i
oduevljeni), da padnete prilino esto u kontraktu koji je mana sve to ste izgubili je
delimian skor (vredan 150 do 200 poena), koji ste mogli napraviti. Nasuprot tome,
tragedija je kada padnete na slemu, jer ste izgubili manu (vredi 350 do 500 poena). Zato
su kod licitiranja mane vae mogunosti velike; svaki put verujete da ete imati neki
izlaz, vi ete hazardirati. Ali kod licitiranja slema vae mogunosti nisu velike; razlike ne
idu u prilog kockanju, tako da se zahteva vea preciznost. Pre nego to licitirate slem, vi
morate imati dobar razlog da verujete da je vaa strana dovoljno jaka i da ima dovoljno
sigurnih tihova. To jest, vi i va partner morate biti u stanju da spreite protivnika, koji
je polazio, da uzme 2 tiha, pre nego vi uzmete 12. Vaa briga o vaoj snazi moe se
obino rasistiti: "Imate li vi zajedno 33 poena potrebnih za dobijanje 12 tihova? Vae
brige o vaim sigurnim tihovima su najee: mogu li protivnici dobiti 2 tiha ili sa asom i
kraljem u jednoj boji?
Slem licitiran na jainu
Kod licitiranja bez aduta, va problem je u veini sluajeva samo jaina. Ako vi i va partner
imate uravnoteene podele (i tako nemate posebnih poena za distribuciju), zbir 33 poena znai
da protivnik ne moe imati dva asa i moe sa beskrajno malom ansom imati asa i kralja u
jednoj boji. Predpostavimo da ste otvorili 1 tref i da imate:
-Q854 -AK6 -KQ6 -AQ2
Partner odgovori 2NT. Vi ete direktno licitirati 6NT, jer vaih 20 poena sa partnerovih
najmanje 13, garantuje dovoljnu jainu, a time i dovoljnu kontrolu Ako va partner ponekad
vara i licitira 2 bez aduta sa 12 poena, vi ete licitirati 5NT. Ovo znai: "Idi na slem, osim
ako se ne stidi tvoje prethodne licitacije." Medjutim, predpostavimo da imate:
-Q854 -AK6 -KQ6 -KQ2
Sada ako partner skoi u 2NT na otvor 1 tref, vi ne moete skoiti u slem. Nije to samo
nedostatak kontrola (asova), koji vas brinu, nego mogua nedovoljna jaina (poeni). Vi imate
19 poena i partner moe imati 13, to je ukupno samo 32. Stoga, vi licitirajte 4NT, ime
kaete: "Idi na slem, ako ima maksimum u prethodnoj licitaciji, ali ne idi, ako ima
minimum". Zapazite da ova licitacija:
Vi
Partner
Vi
1
2NT
4NT
151
nije Blackwood, nego kvantitativni pokuaj slema. Licitacija 4NT bez aduta je Blackwood
onda, kada dolazi direktno posle partnerove licitacije u boji; ona je kvantitativna kada
dolazi direktno na partnerovu licitaciju bez aduta.(*)
(*) Naalost ima nekoliko izuzetaka od ovog pravila. Ako je bilo koji od partnera otvorio
sa 2 u boji ili skoio u nelicitiranoj boji, tada je svakih 4NT Blackwood. Tako se u bilo
kojem od ovih primera:
Vi
Partner
Vi
Partner
1
2
2
3
3NT
4NT
2NT
4NT
pita za asove, mada 4NT dolazi direktno na licitaciju bez aduta. Ova vrsta kvantitativnog
pokuaja slema se moe napraviti u majoru, kao i u bez aduta, skaui na nivo 5.
Medjutim, licitacija slina ovoj:
Vi
Partner
1
3
5
je veoma retka, jer vi kod licitacije u boji morate voditi rauna o kontrolama ak i kad ste
sigurni u jainu. Ipak, gornja licitacija bi bila pravilna ako imate:
-A2 -A10843 -A104 -A104
vi imate sami sve kontrole i elite da pitate partnera samo za njegove poene. Sa 15 ili 16
poena, on e licitirati slem; sa 13 ili 14 poena, on e pasirati ili skoiti na 6 hereva.
Pitanje za asove
Blackwood
Kod licitiranja slema u boji, vie se brinete za kontrole, nego za samu jainu. Kada je va
jedini problem, da li protivnik ima 2 asa, vi moete upotrebiti Blackwood. Predpostavite
da licitacija ide ovako:
Partner
Vi
1
1
4
?
Vi imate: -KQ1084 -KQJ102 -2 -K3
Sigurno je da ste vi i partner dovoljno jaki; vaa podela posle revalorizacije vredi 19 poena,
partner obeava 20 poena sa svojom pozivnom licitacijom. Da li ete vi igrati manu, mali
slem ili veliki slem je samo pitanje asova. Zato licitirajte 4NT. Ako partner odgovori 5
herca, pokazujui tako dva asa, vi se zaustavite na 5 pika; ako partner odgovori 5 pika (3
asa),vi licitirajte mali slem; a ako partner licitira 5 trefova (4 asa) vi licitirajte veliki
slem (verovatno u bez adutu), poto vi moete da izbrojite 13 tihova. Zapazite da je
odgovor da pokaete sve asove 5 trefova, ne 5NT. Ovo omoguava onome ko licitira
Blackwood, da pita za kraljeve, ako partner ima 4 asa.
152
Naravno, odgovor 5 trefova moe pokazati i nemanje asova, ali vaa podela i licitacija e
vam rei ta partner ima. U gornjem sluaju, na primer, odgovor 5 trefova mora
pokazivati 4 asa. Ako je partner otvorio i skoio u manu bez asova (i samo sa jednim
kraljem), on zasluuje da bude u velikom slemu bez asova, a tako vi njemu i uinite.
Roman Blackwood
Praktino, tako je lako iz licitacije rei koliko asova ima partner, da je grupa italijanski
eksperata pronala modifikaciju Blackwood, koja daje informacije o tome, koje asove ima
partner kada pokae dva. Ovo se zove Roman Blackwood i poinje kao i obino sa
licitacijom 4NT.
Odgovori Roman Blackwood
5
0 ili 3 asa
1 ili 4 asa
5
5
2 asa, pik-herc, karo-tref, herc-karo, pik-tref/majorski ili iste boje/
2 asa, pik-karo, herc-tref
5
5 herca pokazuju 2 asa koji su oba majora (pik-herc) ili oba minora(karo-tref) ili
oba crvena (herc-karo) ili oba crna (pik-tref). 5 pokazuju dva razliita asa, kako
po redosledu, tako i po boji (ovo je alternativa).
Evo primera podele, da se pokae kako se to radi:
Otvara
-KQJ1062
-AK
Odgovara
-A873
-Q84
-KQ643
-72
-AQ75
Licitacija
Otvara
1
4NT
6
Odgovara
3
5
pas
Otvara zna da njemu nedostaje jedan vaan as i on ne moe da napravi veliki slem.
Odgovor 5 herca pokazuje dva slina asa; verovatno sa otvaraevog gledita, pik i tref (slini
po boji), mogue kari o tref (slini po redosledu). Da je otvara imao pik i karo asa, on bi
odgovorio 5 pika. Otvara, gledajui u svog asa herca, tano zna koje asove ima odgovara i
pouzdano licitira 7 pika. Gornji primer pokazuje prednost Roman Blackwood-a.
Nedostatak je, to je prilino komplikovano i retko potrebno. Ja ne bih nikada upotrebio
ove odgovore sa nekim stranim ili sluajnim partnerom. Bombasto zvui pitati novog
partnera: "Da li volite Roman Blackwood?" On verovatno nije uo za to i mislie da ste vi
savren igra. Medjutim, ako on neoekivano odgovori, da oboava Roman varijantu i eli
da je igra, vi mu bolje recite da vi vie volite staromodni nain igre.
153
Gerber
Jo jedna konvencija za pokazivanje asova je t.zv. Gerber, po velikom broju igraa iz
Texasa, koji ju je razvio. Ovde se umesto sa 4NT, licitacijom 4 trefa pita za asove, a
odgovori su:
Gerber odgovori
0 ili 4 asa
4
4
1 as
2 asa
4
4NT
3 asa
Neki igrai upotrebljavaju Gerbera umesto Blackwood-a. Medjutim, ta konvencija je
uglavnom popularnija kao dodatak Blackwood-u, kada je partnerova poslednja licitacija bila
bez aduta. Sada je licitacija 4NT kvantitativna, pokuaj slema bez aduta, tako da se skok u 4
trefa upotrebljava kao pitanje za asove. Na primer, prepostavite da je partner otvorio 1NT,
a vi imate:
-KQ6 -KQ98642 -K2 -5
Sva vaa briga su asovi, ali vi ne moete licitirati 4NT. Direktno na 1NT, ovo bi znailo
partneru da licitira 6NT sa maksimumom ili da pasira sa minimumom.
Stoga, skoite u 4 trefa, Gerber. Ako partner odgovori 4 pika (dva asa), vi se zaustavite na
5 herca; na odgovor 4NT (tri asa), licitirajte 6 herca; i na odgovor 4 karo (etiri asa),
dozvolite sebi da licitirate veliki slem.
Druge licitacije, u kojima bi skok u 4 trefa bio Gerber su:
Otvara
1
4
1
2NT
Odgovara
2NT
1
4
Zapazite da bi u svakom sluaju licitacija 4NT bilo kvantitativno podizanje u bez adutu,
poziv za 6 bez aduta, a ne pitanje za asove. Moja je preporuka da upotrebite 4 trefa kao
Gerber, samo sa onim licitacijama u kojima 4NT ne bi bio Blackwood.
Posle pitanja za asove licitacijom 4 trefa, vi moete zatim pitati za kraljeve.
Najjednostavnije je to uiniti licitacijom 5 trefa. Partner pokazuje broj kraljeva istim
odgovorima, naravno sada na nivou pet.
154
155
Cue-bid
Cue bid se pravi bez ikakvih namera ili predloga, da licitirana boja bude adut.
Najjednostavniji primer cue-bid je licitacija u protivnikoj boji:
Partner Protivnik Vi
1
2
3
Oigledno da vi ne elite da herc bude adut; da vi to hoete vi biste kontrirali, jer ako vi
moete napraviti 3 herca, vi moete sruiti 2 herca i uzeti 4 tiha. Va cue-bid ne pokazuje
duinu u hercu, nego kontrolu herca. Vi imate asa ili verovatnije ste iken. Poto se vi ne
trudite da nadjete adut, va cue-bid pokazuje odlinu podrku za pik, forsirajui manu,
va cue-bid predlae slem. Za gornju licitaciju, vi moete imate:
-KQ1073 -AK102 -QJ94
Zapazite da e va cue-bid odvratiti od slema, ako va partner otvori sa:
-AJ862 -AJ3 -Q4
-852
Partner zna da su njegovi honeri u hercu propali, jer je vaa kontrola iken; on e zavriti
licitaciju ponovnim licitiranjem pika i odbie svaki pokuaj slema. Cela licitacija bi
mogla ii ovako:
Partner
Vi
Licitacija
Protivnik
Vi
Protivnik
-AJ862
-KQ1073 Partner
-AK3
- 2
3
pas
1
pas
pas
-Q4
-AK102
3
4
-852
-QJ94
4
pas
pas
4
Na partnerovu ponovnu licitaciju 3 pika, vi licitirate 4 karo. Ovo je druga cue-bid
kontrola, ne duina, poto je adutska boja - pik nadjena. Partner kjubidira svoju herc
kontrolu, vie da vas upozori, nego da vas ohrabri. I vi zakljuujete manu.
Zapazite, da ste upotrebili Blackwood umesto kjubidiranje, partner bi vam pokazao dva
asa i vi biste morali da pogadjate na slepo, da li da licitirate pet, est ili sedam. ak i 5
pika je ugroavajue.
Cue-bid se za slem esto upotrebljava, kada protivnici nisu bili u licitaciji.Veina licitiranih
boja pokazuje duinu, ne kontrolu, poto je prvi zadatak da se nadje adutska boja.
Medjutim, kada je adutska boja nadjena, svaka nova boja je cue-bid. Tako u sekvenci:
Vi
Partner
1
3
4
vaa licitacija 4 karo je cue-bid. Pikovi moraju biti dobar adut (vi imate najmanje 8 aduta).
Gore je nego beskorisno nastaviti sa istraivanjem adutavi ste ga nali. Bog zna, dovoljno
je teko nai jedan adut, a nema bonusa za nalaenje drugog. Stoga, ako vi imate podelu:
156
157
Mogue je kjubidirati drugu kontrolu (kraljeve, singltone), ali samo ako ste vi ili va
partner ve pokazali prvu kontrolu u istoj boji. Tako odgovara u ovoj licitaciji:
Otvara Odgovara
1
1
3
3
4
5
pokazuje prvu kontrolu pika, drugu kontrolu trefa (otvara je imao prvu kontrolu) i veliki
interes za slem.
-A42 -KQ1084 -62 -KJ4
Ovde odgovara ipak ne moe skoiti u slem, jer ga brine kontrola karo; niko nije
kjubidirao ovu boju. Ako otvara ima:
-KQ2 -A972 -QJ1064 -4
on e se zaustaviti vraanjem na adutsku boju-5 hereva. Kada su dve boje kjubidirane,
nijedan partner ne moe licitirati slem bez najmanje kralja ili singltona u treoj boji.
Evo nekoliko daljih primera kjubidiranih licitacija:
Otvara
Odgovara
Licitacija
1
-K84
-AQJ1073
2
-AKQ65
-82
4
3
4
5
-8
-75
-J843
-AKQ
pas
6
Kada otvara podigne odgovaraevu boju, koja je prijavljena sa skokom, adut je utvrdjen,
tako da je 4 trefa kjubidiranje. Otvara ima solidnu vrednost za slem i ohrabruje partnera
pokazujui svoju kontrolu u hercu. Odgovara ponavlja svoje kjubidiranje u trefu,
ovoga puta pokazujui kralja i naglaavajui svoju zabrinutost za karo. Otvara skae u
slem, jer on ima potrebnu drugu kontrolu nedostajue boje.
Otvara
Odgovara
Licitacija
Otvara
Odgovara
-AK9843
-Q1062
1
3
-Q2
4
4
4
5
-KQ875
-A6
-A2
-KQ1074
7
Otvaraevo kjubidiranje pokazuje dve kjune karte, koje otvarau trebaju-karo as i tref
kralj - tako da otvara moe izbrojati 13 tihova i licitirati veliki slem.
Otvara
Odgovara
Licitacija
Otvara
Odgovara
-Q2
-J865
2
3
-AKQJ
-4
3
4
4
5
-AKJ10874
-Q953
-AKJ4
pas
5
158
Ovde partneri imaju ogromnu snagu, ali izbegavaju slem, poto ni jedan od partnera ne
moe vie, nego da ohrabri ponavljanjem kjubidiranjem. Nijedan ne sme da ide na slem
bez kontrole u nelicitiranoj boji pik.
Otvara
Odgovara
Licitacija
Otvara
Odgovara
-AQJ83
-K1042
1
3
-Q3
-A842
4
4
5
5
-AQJ2
-73
-A3
-KQ2
pas
6
Odgovara nije kjubidirao svoga asa u odgovoru na 4 karo, poto on ne eli da ohrabri
otvaraa, da pokua da ide na slem. Medjutim, kada otvara nastavlja sa drugim
kjubidiranjem, odgovara ga uverava u svoju herc kontrolu i time nestaju otvaraeve
brige.
Najvanije je ustanoviti kada je nova boja cue-bid, a kada nije. Osnovni problem je u
tome, da li je sigurno utvrdjena adutska boja. Posmatrajmo ove licitacije:
(1)
Otvara
Odgovara
1
2
3
(2)
Otvara
Odgovara
1
3
3
(3)
Otvara
Odgovara
1
2
3
3
4
Nijedna od ovih licitacija nije cue-bid, jer je adutska boja moda sumnjiva. U licitaciji (1)
otvara moe imati 4-karatnu boju pik i bojei se 3-karatnog podizanja pokuava manu u
novoj boji. U licitaciji (2) otvara moda pokuava da igra manu u lakem kontraktu, u piku ili
bez adutu, iako je nadjen fit u karo. U licitaciji (3) nijedna boja nije dobila podrku i otvara
nastavlja traenje pravog aduta. U nijednoj od ovih licitacija nema bilo kakvih nagovetaja,
da je otvara zainteresovan za slem. Ove licitacije pokazuju duinu, ne kontrolu u licitiranoj
boji; one predlau boju kao adut. Do kjubidiranja dolazi samo posle neopozivog utvrdjivanja
aduta.
Jedna od malobrojnih situacija, kada se moe kjubidirati, pre nego je boja podrana, jeste
kada otvorite sa 1NT (ili 2NT), a partner forsira sa 3 u boji.
Vi
1NT
4
ili
2NT
159
Partner
3
4
2NT
3
4
U svakoj od ovih licitacija partner vas pita da izaberete manu u njegovoj boji ili bez
aduta. Vi ste odgovorili da imate dobru podrku u njegovoj boji i utvrdjujete je kao adut.
Osim toga, vi kaete da imate maksimalno otvaranje sa asom u boji, koju ste licitirali i
probate da igrate slem, ako i va partner ima interesa za takav kontrakt.
ili
Otvara
-AQ84
-KJ2
-J763
-AK
Odgovara
-KJ963
-AQ3
-4
-Q1095
Licitacija
Otvara
1NT
4
5
Odgovara
3
4
6
Odgovara
-KJ963
-84
-K2
-65
-AK72
-10853
Licitacija
Otvara
2NT
4
pas
Odgovara
3
4
Otvara ne moe biti suvie oduevljen, uprkos njegove velike snage. Ipak on pokazuje
svoju jainu svojom prvom licitacijom. Stoga on pokazuje svoj interes za slem
kjubidiranjem i povlai se, kada partner jasno odbija poziv vraanjem na dogovorenu
boju. Posle strogo definisanog otvaranja aduta, uvek je odgovara onaj, koji odluuje da li
je slem u izgledu.
160
Otvara
-AQ10974
-KJ
-A10982
Odgovara
-KJ862
-AQ10
-AQ
-753
(2)
Otvara
-A107652
-A73
-QJ75
Odgovara
-K983
-8642
-K2
-K84
U primeru 1 partneri imaju 39 poena: otvara ima 21 poen, odgovara 18 kada jenadjen adut.
Slem e se sigurno licitirati, ali ga je skoro nemogue napraviti. Nasuprot tome, u primeru 2
partneri imaju samo 26 poena posle revalorizacije. Nije lako licitirati ak i manu sa ovim
kartama. Ipak slem e se verovatno napraviti.
Objanjenje lei u tome, kako se partneri slau zajedno, imaju li fit. Podela (1) ima veliko
udvostruavanje vrednosti: svi oni adutski honeri i duina nisu potrebni; 6 poena u
hercu nasuprot partnerovog ikena su izgubljeni; partneri raunaju 12 poena u karo, ali
samo 2 tiha dobijaju, poto oni honeri idu jedan na drugi i kratkoa se udvostruuje;
odgovara je slab i dug u otvaraevoj sporednoj boji.
Podela (2) nema praznina; honeri u piku su dovoljno jaki da isteraju adute; nema
beskorisnih honera u hercu nasuprot ikenu; odgovaraev dublton donosi tih odgovara
ima honer da pojaa otvaraevu sporednu boju.
Naravno, gornji primeri su ekstremni. Monstruozno udvostruavanje u (1) i aroban fit u (2)
su veoma retki. Normalno ima umerenih praznina u partnerovoj jaini i broj od 33 poena za
slem ih dozvoljava. Medjutim, ovo znai da se slem moe lako napraviti sa manje od 33 poena,
ako ima veoma malo praznina, a on moe zahtevati mnogo vie od 33 poena, ako ima
praznina. Stoga, mislite na ove osobine gornjih podela, povoljne i nepovoljne. Ovo su opisni
signali, koji naglaavaju prekoraenja udvostruenja:
Suvie mnogo aduta:
Predpostavite da imate AQ1096 u hercu i partner otvori 2 herca: vaa dama i va peti adut su
prazni, poto etvrti as bi uvrstio partnerovu dugu boju. Kratkoa prema kratkoi:
161
162
Veliki slemovi
Skoro sve to je do sada reeno o malim slemovima primenjuje se i na velike slemove.
Distribucioni fit je kljuni faktor u odluivanju, da li ii do kraja. Kjubidiranje je
najverovatniji put, poto naroito za licitiranje velikog slema, vi elite da postavite
specifine kontrole u partnerove ruke. Medjutim, ako je vaa jedina briga broj kontrola
koje ima partner, vi moete upotrebiti Blackwood (ili neku drugu varijantu koju volite),
licitirajui 4NT, a zatim 5NT radi kontrole kraljeva.
Pitanje za kraljeve
Vano je setiti se, da samo kada ste zainteresovani za veliki slem, vi upotrebite Blackwood
5NT. Partnerov odgovor mora biti na nivou est, tako da vi ne postavljate to pitanje, osim
ako imate dovoljnu jainu 37 poena i dovoljno kontrola (sva 4 asa) za sedam. Ovde ima
jedan interesantan dodatak: kada pitate za kraljeve sa 5NT, vi garantujete da vaa strana
ima 4 asa; stoga partner moe sam licitirati veliki slem.
Ovo je sasvim drukije od situacije , kada vi licitirate 4NT da pitate za asove. Ovde ste vi
gospodar; vi ete odluiti da li da se ili ne licitira est. Nasuprot tome, kada vi pitate za
kraljeve, partneru je dozvoljeno da sam proceni. Posmatrajte ovu licitaciju na primer
Licitacija
Otvara
Odgovara
Otvara
Odgovara
1
-K52
-A8
3
-AKJ73
-Q4
3
4
4NT
5
-84
-AKQJ1072
-AQ2
-93
5NT
7
Odgovara odluuje potpuno pravilno, da ako je otvara zaineresovan za veliki slem, onda
se veliki slem moe napraviti, ak i ako nedostaje jedan kralj. On ima jaku 7-karatnu boju u
koju otvara ne moe biti siguran i neotkrivenu damu u otvaraevoj boji. Stoga, ako sedam ne
moe da se napravi, otvara nema potrebe da ga trai. Stvarno, otvara licitira 5NT samo
zato da bi odgovara mogao licitirati sedam; on sam ne moe izbrojati 13 tihova, ak iako
odgovara pokae dva kralja. On se pouzdaje u partnera, da e on licitirati veliki slem sa
dugom, jakom bojom, onda kada je siguran da ne nedostaje nijedan as i da je otvaranje bilo
jako.
163
1
-53
-AK
-AK73
-Q108652
3
3
5NT
-A6
-KQ1073
4
-KJ973
7
Kada otvara kjubidira svog karo asa, otvaraev problem je jedino adutska boja (otvara
bi lako mogao imati AK u trefu i KJ u hercu). Skok u 5NT primorava otvaraa da licitira
veliki slem u usaglaenoj boji. Sada vi znate sve o snazi velikog slema. Medjutim, setite se
da moda va partner nije nikada o tome nita uo. To je fina konvencija, ali upotrebite je
samo sa partnerom sa kojim ste o tome razgovarali ili sa igraem u koga imate apsolutno
poverenje. Daleko je bolje da izlicitirate mali slem, nego da reskirate zbunjivanjem vaeg
partnera jednom neshvatljivom i udnom licitacijom.
Razlike (anse)
Ustvari morate hteti da igrate veinu vaih moguih velikih slemova u kontraktu est. To
je radi toga to osnovna razlika u skor tablici ne ide u prilog velikih slemova.
Predpostavite da znate, da moete napraviti mali slem u zoni i pitate se da li da licitirate
sedam. ta moete da dobijete, a ta moete da izgubite? Da dobijete, ako licitirate sedam i
napravite, to je tano 750 poena (razlika izmedju 1500 veliki slem i 750 mali slem). Da
izgubite, ako padnete, to je 100 poena za protivnika, plus 750 - bonus za slem, 500 poena bonus za manu i 180 poena za tihove koje ste mogli imati - ukupno 1530 poena. Tako vi
reskirate gubitak od preko 1500 poena da bi dobili 750 poena. anse su 2 prema 1 protiv
vas. Ako vi licitirate 3 velika slema i napravite dva od njih, vi biste bili malo bolji, nego
da ste odigrali tri mala slema. Vi ete mnogo izgubiti ako licitirate velike slemove, koji
zahtevaju impase za nedostajueg kralja. Sa devet aduta, kojima nedostaje dama, vi ne
treba da reskirate da licitirate sedam. ak i ako je sve to vam treba podela tri-dva od
pet glavnih karata, ne treba da budete suvie zadovoljni sa kontraktom veliki slem.
Postoji jedno obino pravilo za licitiranje sedam: morate biti u stanju da izbrojite 13
tihova. Ako sumnjate, nemojte licitirati.
164
KNJIGA 2 DEO II
TAKMIARSKO
(videti knjigu 1, poglavlje 9 i 10)
L I C I T I R A NJ E
Takmiarsko licitiranje licitacije u kojima se obe strane bore da utvrde adutsku boju, deli
vukove od ovaca u bridu, vie od bilo koje etape u igri. Ima mnogo licitiranja dok se
nadje koji e kontrakt igrati vaa strana. Da biste bili vuk, vi morate takodje misliti ta va
protivnik moe uraditi: pravilnim defanzivnim licitiranjem vi moete zbuniti njihovu
licitaciju i vi moete izgubiti manje poena ako padnete u kontraktu, nego ako pustite
protivnika da igraju manu ili slem. I kada se protivnici trude da licitacija pripadne vama,
vi ne smete da se ponaate kao ovca koja treba da bude ostriena. Vi morate znati kada
treba kontrirati i kada i kako licitirati va kontrakt. Radi odgovarajue informacije, ovaj
deo je podeljen u 5 glavnih odeljaka: specijalne metode za ulaz u licitaciju posle
protivnikog otvaranja; rtvujue licitacije; licitiranje kada vi ili vai protivnici imate
parcijalni skor; oivljavanje licitacije kada se protivnik zaustavi u niskom kontraktu
("balansiranje"); kazneno kontriranje.
P O G L A V LJ E
165
Protivnik Vi
Protivnik Partner
1
1
1NT
pas
2
2
U gornjoj situaciji vi ste u stanju da pokaete obe boje i da ostanete na nivou dva. ak i
da su protivnici licitirali mnogo jae, vi biste verovatnije bili u mogunosti da predloite
vau drugu boju na nivou tri. Medjutim, suprotno je kada je va poloaj takav, da su vae
dve boje minorske:
Protivnik
Vi
Protivnik
Partner
2NT
pas
1
2
3
4
Sada ste vi primorani da idete na nivo etiri, mada protivnici nisu skoili. I mnogo je
verovatnije da e oni skoiti u manu, jer oni imaju majorske boje. Vi ete biti suoeni sa
izborom licitacije na nivou pet ili zaustavljanja jedne od vaih boja. Da bi pazili na ovu
tekou sa minorskim bojama, postoji specijalna konvencija neobian bez adutski overkol.
Pod izvesnim okolnostima, bez adutski overkol je "neobian" i deluje kao kontra
preuzimanja za minorske boje. Kada? Nema nita neuobiajenog sa ovim overkolom:
Protivnik Vi
Protivnik Partner
1
1NT
Ovo normalno pokazuje 16 do 18 poena sa stoperom u hercu. Ali ta sa ovim:
Vi
Protivnik Partner Protivnik
pas
pas
pas
1
1NT
Vi ne moete imati 16 poena, jer ste prvi put pasirali. Bilo koji bez adutski overkol od
strane igraa, koji je pasirao, je neobian. Slino:
Protivnik Partner Protivnik Vi
1
pas
1NT
2NT
Vi ne moete da igrate bez aduta u ovoj licitaciji, jer bi ste vi kontrirali 1NT. Bilo koji bez
adutski overkol direktno posle protivnikog licitiranja bez aduta je neuobiajen. Slino:
Protivnik Partner Protivnik Vi
1
pas
3
3NT
Vi sigurno ne elite da igrate 3NT protiv protivnika s vae leve strane, koji je otvorio
licitaciju i onog s desne strane, koji je skoio u odgovoru. Bilo koji bez adutski overkol,
kada su protivnici jako licitirali, mora biti neuobiajen. Najzad:
Protivnik Vi
Protivnik Partner
1
2NT
Ova licitacija zvui kao da imate 22 ili vie poena. Medjutim, praktino vi nikada neete
imati takvu jainu nasuprot protivnika, koji je otvorio licitaciju i moete kontrirati ili
kjubidirati, ako to radite. Daleko je korisnije tretirati skok u 2NT na protivniko otvaranje
majorske boje kao neuobiajeno.
166
167
-A -2 -KQJ93 -AQJ1076
Licitirati 2NT na protivniko otvaranje 1 herc. Setite se ipak da partner ne oekuje takvu
snagu. Vi morate licitirati kasnije snano, da mu pokaete da imate nejneuobiajeniji
"neuobiajen" bez adutski overkol.
Odgovaranje na neuobiajen bez adut
Kada partner upotrebi neuobiajen bez adut, vi ste primorani da odgovorite, kao da je
kjubidirao ili prijavio kontru preuzimanja. Naravno, vama je dozvoljeno da pasirate,
ako va desni protivnik udje u licitaciju. Ono to vi mora da uradite jeste, da izaberete
jednu od partnerovih boja, kao da je partner licitirao dva minora. To jest, ako imate:
-J64 -KJ1097 -843 -K2
kada va levi protivnik otvori 1NT i partner overkolira sa 2NT, vi odgovorite 3 karo. Vi
niste licitirali vau boju; partner je overkolirao istovremeno i tref i karo i vi ste izabrali
jednu od njegovih boja. Ponekad vi moda morate da date prednost sa jednim dubltonom.
Tako, vi ete biti zadovoljni sa gornjom podelom: ona ima razumnu podrku za jedan minor
i vrednog honera za drugi minor. Ako imate mnogo veu jainu, nego u gornjem primeru,
vi ete razmiljati o skoku. Predpostavimo da imate:
-J10864 -A103 -2 -KJ64
Va levi protivnik otvori 1 pik; partner overkolira sa 2NT; va desni protivnik pasira.
Odgovorite 4 trefa. Da vidimo zato? Zamislite da je licitacija ila ovako:
Protivnik
Partner
Protivnik
Vi
1
2
pas
pas
2
3
pas
?
Ne biste li ovde licitirali 4 trefa, da pokuate manu sa vaom odlinom podrkom,
vaim vrednim singltonom, vaim asom sa strane? Partnerov neuobiajen bez adutski
overkol je ekvivalentan gornjoj licitaciji i vaa akcija e biti ista. Praktino, jedino
pitanje u obe licitacije, da li skoiti u 5 trefa ako ste u zoni, ovo bi bilo pravilno. Ako
partner ima, kao to moe biti:
-2 -J -AJ8753 -A10985
vi imate izgleda da uzmete 12 tihova. Ipak on bi morao da pasira, ako vi odgovorite samo 3
trefa na njegov overkol 2NT. On se boji da vi imate slabu podrku:
-KJ86 -KQ10 -74 -Q64
Uoite da ovaj primer ima 11 honerskih poena, dok je prethodni imao 9, ali vredi mnogo
manje. Honeri u majorskim bojama su obino beskorisni nasuprot jednog neuobuajenog
bez adutskog overkola, izuzev ako se radi o asovima. Jedine korisne karte u gornjoj
podeli su dama tref, podrka u trefu i karo dublton. Zapamtite, vi biste mogli imati
mnogo slabiju podelu od ove, pa licitirati 3 trefa.
168
Stoga, kada partner upotrebi neuobiajeni bez adut, vei deo odgovornosti za postizanje
mane ili rtvovanje pada na vas. On oekuje da licitira ponovo, osim ako vi ne skoite; vi
znate ta on ima, dok on nema uopte predstavu ta vi imate. Posmatrajte ovu podelu, koja
je licitirana u rober bridu, kod stanja N-S u zoni:
N statista
Q1094
K9642
9
943
W Vi
A562
QJ85
KJ102
N - S u zoni
E partner
KJ753
A10
85
AJ72
Licitacija: S
1P
pas
dbl
W
pas
4T
pas
N
3P
4P
pas
E
3NT
5T
pas
73
AQ7643
KQ1085
S izvodja
Rezultat je 5 tihova pad od 900 poena, a S je mogao biti pobedjen u 4 pika. Naravno, E je bio
krivac. On je zaboravio da je W bio primoran da licitira 4 trefa i nije obeavao nita. Bilo
kakvu akciju partner mora preduzeti na neuobiajeni bez adutski overkol.
Gornji primer ilustruje jednu od zamki konvencije. Primamljivo je "podii" partnera, kada vi
ujete da on licitira boju u kojoj vi imate 5 karata zaboravljajui da ste vi ve sami licitirali
ovu boju. Druga opasnost je u tome, to partneri ne razlikuju neuobiajen i prirodni bez
adutski overkol. Vi morate biti sigurni da ste vi i va partner diskutovali o 4 situacije u kojima
je bez adutski overkol neuobiajen. No pod takvim okolnostima vi ne treba da upotrebite ovu
konvenciju sa nepoznatim partnerom. To vodi katastrofi.
Akcija na protivniki neuobiajen bez adut
ak i ako sami ne mislite da prihvatite neuobiajen bez aduta, vi se morate pripremiti da
se sukobite sa njegovom upotrebom od strane protivnika. Ovde su izloena tri glavna
primera, koje treba slediti:
1. Ako imate dobru podrku u partnerovoj boji, normalno ga podignite ili ga
podignite sa skokom (kada to moete uraditi na odgovarajuem nivou).
2. Ako imate jaku podelu sa honerima, kontrirajte bez adutski overkol.
3. Ne dozvolite overkoleru da vas natera na visoku licitaciju u novoj boji; budite
oprezni, izuzev ako ste sigurni da ste se nali.
Radi ilustracije, predostavimo da licitacija ide:
169
Partner
Protivnik
Vi
Protivnik
1 herc
2NT
?
ta treba da uradite sa ovim podelama?
(a)
-Q1043
-85
-AJ862
-74
(b)
-KQ43
-85
-AKJ63
-74
(c)
-A85
-K1075
-AJ105
-105
(d)
-75
-J3
-KJ8642
-QJ7
(a) Licitirati 3 herca. Vae jednostavno podizanje pokazuje dobru podrku sa 8
do 11 poena, kada se odigrava na nivou 3.
(b) Licitirati 4 herca. Ovo je ekvivalentno normalnom skoku od 3 herca na 1
herc.
(c) Kontrirati. Partner e ovo tretirati kao rekontru na protivniku kontru
preuzimanja. On moe sam kontrirati bilo koje preuzimanje ili pasirati, da
vidi da li vi elite da kontrirate.
(d) Pasirati. Neprijatno je kada niste u stanju da licitirate vau dugu boju,
ali je suvie visok nivo. Zapamtite, pikovi i herevi nisu podeljeni na prijateljski nain. (Zapamtite ovo takodje, kadgod ste vi izvodja igre posle
protivnikog neuobiajenog bez adutskog overkola treba da imate jakog
drugog majora da bi ga prijavili).
Slabi overkol sa skokom
Skok u novoj boji na protivniko otvaranje, overkol sa skokom:
Protivnik
Vi
Protivnik
Vi
1
2
1
3
se obino upotrebljava da pokae jaku podelu sa odlinom bojom. Samo ako skoite dva
nivoa, on je preduhitren. Medjutim, mnogi igrai upotrebljavaju sada gornje licitacije,
da pokau slabe podele sa dugim bojama. Ovo je koristan izum, nazvan slabi overkol sa
skokom. Ako ste se sa partnerom sloili za slabi overkol sa skokom, vi moete licitirati
neku jaku podelu, kao to je:
-KQJ10864 -2 -AQ5 -K2
kontriranjem protivnikog otvora i skokom u pik u vaem drugom krugu. Praktino
injenica, da retke podele, koje su pogodne za jak overkol sa skokom se lako i zadovoljavajue tretiraju kontrom preuzimanja, jer ono to teoretiare brida vodi da trae drugo
znaenje za ovu skoro beskorisnu licitaciju sa skokom. Korisnost slabog overkola sa
skokom moe se videti uporedjivanjem ova dva primera:
(1) -AQ1084 -K3 -A873 -74
(2) -KQ10974 -5 -J1073 -74
170
171
Ako je partner pasirao, vi moete pokuati radi preduhitrene vrednosti overkola sa skokom,
ako imate veu jainu brzih tihova, ako on nije pasirao, overkol sa skokom sa 2 brza tiha
moe prouzrokovati da vaa strana ispusti dobru manu.
Niko nije u zoni; va desni protivnik deli i otvara 1 karo. ta ete vi da uradite sa ovim
podelama?
(a)
-84
-109873
-KQJ106
-6
(b)
-Q84
-AKQJ73
-AJ5
-3
(c)
-KQJ976
-AJ
-84
-A102
(d)
-2
-A98
-QJ109763
-72
(e)
-AJ10643
-Q102
-K6
-J5
(f)
-A4
-Q107632
-85
-J86
(a) Skoiti u 2 pika. Sa ovom slabom defanzivnom podelom vi elite da spreite
protivnika (skok je zato efikasan) i predlaete rtvu. Vi moete skoiti
na nivo 2 sa 5-karatnom bojom, kada je ona veoma jaka.
(b) Kontrirati. Sa honerskom jainom i jakom bojom, jednostavan overkol je nedovoljan, dok je overkol sa skokom uzaludan, jer on deluje kao bara. Praktino, kontra bi bila dobra, ak i da overkol sa skokom pokazuje jainu,
jer ako partner moe ponovo da licitira majorsku boju posle vaeg skoka u
trefu, vi ete nai vau najbolju taku.
(c) Overkolirati 1 herc. Sa 2 brza tiha vi ste daleko od slabe odbrane, zato
prihvatite jednostavan overkol. Medjutim, ako je partner prvobitno pasirao
(ili ako je va as u hercu), vi moete isto tako skoiti u 2 herca, ak i sa
ovom dobrom odbranom.
(d) Skoite dvostruko u 3 pika. Sa stvarno baranom podelom, sluaj kada biste
otvorili sa 3, upotrebite obian overkol sa dvostrukim skokom, mada je jednostavan skok slab. Uporedite ovaj primer sa podelom (a), da se vidi razlika.
(e) Overkolirati 1 herc. Ova podela ima samo 1,5 brzi tih, ali rasporedjeni
honeri je spreavaju u tome. Bez deka karo i dame tref, prava licitacija
je 2 herca.
(f) Pasirati. Kada vam nedostaje defanzivna jaina za obian overkol, a vaa
boja je suvie nepotpuna za overkol sa skokom, vi ete se setiti da vas niko
ne primorava da licitirate (ako ja moram da licitiram sa podelom (2), ja bih
pre licitirao 3 trefa, nego 2 trefa; to je manje opasno, ali bi se barem moglo
uiniti neto dobro).
Odgovaranje na overkol sa skokom
Kada va partner slabo overkolira sa skokom, vi postajete kapiten vaeg para, ba kao da
je upotrebio neuobiajeni bez aduta. To jest, vi donosite skoro sve odluke: da li da se dalje
172
K74
Licitacija: S
W
N
E
K10875
N statista
E partner
1
2
3
?
54
A109852
62
92
Q92
W Vi
AJ3
N
E
S
6
34
AKQJ73
QJ3
AQ93
1065
865
S izvodja
K1074
173
W-tov overkol sa skokom ima svoga smisla samo ako se E ne ukljui u licitaciju.
Zapamtite takodje, da bi samo overkol sa skokom stvorio problem N-S strani.
Kada partner upotrebi slabi overkol sa skokom, vi imate na raspoloenju mogunosti,
osim baranog podizanja ili skoka u manu. Vi moete licitirati bez aduta (obino posle
partnerovog skoka u minorskoj boji) ili forsirati licitiranjem nove boje. Medjutim, ove
licitacije su veoma retke, zahtevaju veliku jainu, poto je partner slab. U 99% sluajeva
va pravilan odgovor je barano podizanje ili pasiranje. Najee ovo poslednje.
Odbrana protiv otvaranja 1 bez aduta
Protivniko otvaranje licitacije sa 1 bez aduta donosi mnogo problema, kojih nema u
odbrani protiv otvaranja u boji. Nema vie takve stvari, kao to je idealna raspodela za
kontru preuzimanja poto vi ne moete biti kratki u protivnikoj "boji" i dugi u drugim
bojama; ako vi moete podizati sve do etvrte boje, to stvarno znai da nemate dobru
podrku ni za jednu. I overkoli su sada daleko opasniji. To nije tako, jer vi znate da
otvara ima jaku defanzivnu podelu, ve zato to to otvaraev partner zna i moe vas lako
kontrirati. Posmatrajte ovu podelu:
Obe strane u zoni.
A83
S deli i otvara 1 pik.Vi overkolirate 2 herca
Q85
i mada biste mogli biti u tekoama, nita
N statista
E partner
se rdjavo ne deava. N licitira 2 pika. Ni vi ni
1032
J1065
su malo dobili, jer su
zaustavljeni u
42
J965
parcijalnom kontraktu. Sada predpostavite
N
A109742
6
da S pravilno otvori 1NT. Ako vi
W
E
AJ4
9876
A3
Q974
kontrira, poto moe da izrauna da njihova
strana ima mnogo vie poena nego vaa i
KQ107
skoro isto toliko aduta.
KJ3
W Vi
S izvodja
Vi gubite u parcijalnom skoru 500 poena
KQ5
K82
Opasnost od overkola je u tome to otvaraev partner zna pravu jainu njihove strane; kada
ste vi u tekoama, vi dobijate kontru. I kada dobijete kontru, partner uvek polae na sto
bezvredne karte. ta vie, va overkol retko pokazuje neku korist, ak i kada partner ima
prilino lepe karte. Promenite partnerove karte za N u primeru, tako da vaa strana ima:
(W) Vi
(E) Partner Sada ete napraviti 2 herca, ako igrate paljivo. Ali
neete dobiti kontru, poto N ima jezive karte. A da
-42
-A83
-A109742 -Q85
ste vi pasirali umesto overkoliranja, to delenje bi se
zavrilo sa 1 bez aduta. Vi biste oborili ovaj kontrakt
-AJ4
-1032
-A3
-J1065
sa 2 tiha, tj. 200 poena.
174
Overkol
Moe biti ispravno da overkolirate protiv otvaranja 1 bez aduta, ali samo ako imate
nemoguu raspodelu - singlton ili iken, koje e biti uzete protivnikim visokim kartama.
Ja bih licitirao 2 herca na 1 bez aduta sa:
-7 -QJ109854 -3 -K1086
Sada, ako i dobijem kontru, ima dobrih izgleda, da je protivnik napravio greku. Test za
overkol je, da li bi vama dobrodola kontra sa leve strane. Sa gornjiom podelom bi. Sa
ranijim primerom:
-42 -A109742 -AJ2 -A3
vi biste prebledeli, kada biste dobili kontru, jer vi znate da e svi protivniki honeri dobiti
tihove. Zato, nemojte da overkolirate sa ovako relativno ravnomernom raspodelom,
samo pasirajte i nadajte se, da e va atak u hercu sruiti kontrakt. Stvarno, izgleda da ima
nekog smisla kontrirati 1 bez aduta. Ovo bi bilo katastrofalno, ako partner nema nita,
ali bi donelo veliku korist kada partner ima balansiranu snagu.
Kontra
Kontra na otvaranje 1 bez aduta je kaznena, a ne kontra preuzimanja. Ima dva tipa
podela koje zahtevaju ovakav postupak.
(a) -AQ4
-Q1096 -KJ4 -AJ2
(b) -KQJ9752 -A10
-A8 -J2
Primerom (a) bi sami otvorili 1 bez aduta-vi imate snagu otvaraa. Zato ne ekate da ga
pobedite i da uzmete vie tihova od njega? Zato to je vaa jaina iza njega; vai impasi e
raditi, a njegovi ne. Budite sigurni, vi neete oboriti 1NT ako nedostajuih 6-7 poena su svi
kod statiste. Medjutim, ako su oni pravilno rasporedjeni izmedju otvaraevog i vaeg
partnera, imate rezona za kaznenu kontru. Vi moete imati bogatu etvu ako je veina
poena kod vaeg partnera.
Partner (b) je ak mnogo bolji za kaznenu kontru, mada on ima manje honera.
Ovde je glavno preimustvo atak. Skoro sigurno vi ete uzeti sami 8 tihova i bilo kakav
honer u kartama vaeg partnera e poveati vau dobit. Solidna ili polusolidna boja u
ataku, sa jednom ili dve kontrole sa strane je najbolji recept za jednu dobru kontru na 1
bez aduta.
Vano je zapamtiti da nijedan primer nije vie za kontru, ako licitacija ide ovako:
Protivnik Partner Protivnik
Vi
1NT
pas
pas
?
Podela (a) je sada ispred otvaraa i vi ete ga pobediti samo ako ste dovoljno sreni da nadjete
partnera sa skoro svim preostalim kartama. Bolje e biti da pasirate. Podela (b) vie nije na
ataku. Suvie je teko oekivati da partner pogodi, da krene iz pika, a sa ma kojim drugim
atakom, kontrakt je lako ostvariti. Vi biste overkolirali 2 pika. Kontra u ovom poloaju je
uvek rizina i zavisi od toga u kojoj ste zoni (oni jesu, vi niste).
175
Medjutim, neposredno posle otvaraa, kontra moe doneti bogatu dobit. Kada vi
kontrirate, od partnera se oekuje da pasira sa bilo kojom lepom kartom kao i sa pravilno
rasporedjenom podelom bez obzira koliko je slaba. To jest sa:
(c) -843 -J74
-9762 -983
(d) -8
-K7543 -Q92 -Q983
partner mora ostaviti vau kontru na 1 bez aduta. Sa podelom (c) on nee oekivati neku
korist. Ako ste vi kontrirali sa velikom honerskom jainom, kontrakt e se verovatno odigrati,
ali ako se partner izvue, vaa strana je u katastrofalnoj kazni. I ako vi imate dugu boju za
atak, vi moete iznenaditi partnera to ete sami pobediti 1 bez aduta.
Sa podelom (d) partner nee biti zapanjen, ako vaa strana moe napraviti manu.
Medjutim, on pasira u svakom sluaju i to radosno, jer on hoe da uniti izvodjaa igre,
bez obzira kakvu vrstu kontre vi imate. Partneru je dozvoljeno da preuzme vau kontru,
ali samo sa veoma slabom nebalansiranom podelom, kao to je:
- -743 -1097652 -10983
Ovde, on e licitirati 2 karo, kada vi date kontru na 1NT. Ako ste vi kontrirali sa jako
uravnoteenom podelom, vi neete pobediti 1 bez aduta; ipak 2 karo ete verovatno
odigrati. U svakom sluaju to ne moe biti jako lo kontrakt.
Lendi konvencija
Kontra na 1 bez aduta nije za preuzimanje, ali blizu 100 % je za posao. Stoga je dobro
imati licitaciju preuzimanja na raspoloenju. Ne naravno, za podele koje mogu podizati
sve etiri licitacione boje. Sa uravnoteenim podelama vi kontrirate, ako ste dovoljno jaki
ili inae pasirate. Vama je potrebna licitacija preuzimanja, kada elite da partner
izabere jednu majorsku boju. To jest, ako vi imate, posle protivnikovog otvaranja 1 bez
aduta:
-AQ1064 -KJ103 -K104 -2
vi ne moete kontrirati. Sa manje poena od otvaraa i bez vrlo duge boje, vi nemate razloga
da oekujete da pobedite 1 bez aduta. Ipak vi volite da se takmiite. ak je i razumljivo,
mada daleko od verovatnog, da vaa strana moe odigrati manu. Svakako, vi moete imati
podelu za parcijalni skor, ako se nadjete sa partnerom u boji i ako on ima nekoliko honera.
Ovo je istina, poto vi imate majorske boje, protivnici e imati minorske boje i moraju da
idu na vii nivo da bi vas prelicitirali. Vi moete ui u ovu licitaciju sa ovom vrstom podele,
ako igrate Lendi konvenciju.
Ovo je vetaka licitacija 2 trefa na otvor 1 bez aduta, da pitate partnera da preuzme
majorsku boju, kao Stejmen na protivnikovo otvaranje bez aduta, umesto na vae otvaranje.
Ova konvencionalna licitacija nema veze sa vaim posedovanjem trefa. U stvari, to manje
trefova imate, to je bolje. Ono to vama treba to je duina u hercu i piku, boje za koje ste vi
pitali partnera da se odlui. Mogue je odgovoriti na Lendi licitiranjem minorske boje,
naroito karo (poto je odgovor 2 karo jeftin). Tipina podela bi bila:
176
177
178
179
Partner ima mogunost jo jednog govora na vau kontru; njemu je dozvoljeno da pasira.
Naravno, vaa kontra je kontra preuzimanja; stoga, ako partner pasira, on ju je pretvorio
u kaznenu kontru. Praktino nikada on to nee uiniti, kada pasirate kontru na nivou 1.
Medjutim vi kontrirate na nivou 3, vi imate znatno honerski jaku kartu. Protivnik je u
relativno visokom kontraktu i vaoj strani je potrebno samo 5 tihova da ih pobedite. Zato,
ako vi kontrirate karo, a partner ima:
-A4 -864 -QJ94 -10653
on e pasirati. On ovo nee nikada uraditi sa slabom kartom, jer se boji da licitira; on e se
vie plaiti da pasira i pusti protivnika da napravi manu u kontriranom parcijalnom
skoru. U gornjem primeru, on oekuje pad. On moe uzeti 3 defanzivna tiha, a vi ste u
stanju barem 3, jer imate jainu za kontru preuzimanja. Osnovne karakteristike njegovog
pasiranja radi kazne jesu:(1) dva ili tri defanzivna tiha, ukljuujui neku duinu u adutu,
tako da ete kontrakt sigurno sruiti i (2) nemati nikakvu duinu u nekoj nelicitiranoj
majorskoj boji, tako da je neverovatno da vaa strana moe da dobije vie poena u svom
kontraktu.
Kontra i overkoli na etvrtoj poziciji
Mnogo je sigurnije ui u licitaciju, kada je barano otvaranje pasirano do vas na etvrtoj
poziciji:
Protivnik
Partner
Protivnik
Vi
3
pas
pas
?
Sada vi znate da otvaraev partner nema snagu. Vi moete oekivati od vaeg partnera da
ima neto vie, moda 9 do 10 poena. Zato vi moete oekivati licitaciju sa kontrom i nekim
overkolom, kada imate 13 ili vie poena i dugu, jaku boju za overkol; dobru podrku za
nelicitirane boje, naroito za nelicitirane majore, kada vi kontrirate. Da vidimo ponova dva
ranija primera:
(a) -K2
-KQJ852 -104 -Q87
(d) -KQ84 -QJ73
-42 -AJ6
Ni sa jednom podelom vi niste dovoljno jaki, da se javite direktno na otvaranje 3 karo.
Medjutim, na poziciji oivljavanja je pravilno licitirati 3 herca sa (a) i kontrirati sa (d). Od
partnera se oekuje da sam javi ono to je preutao, kada vi oivljavate licitaciju kontrom
ili overkolom. Vi ste ve predpostavili da on ima 9 ili 10 poena; on e ii do mane samo ako
ima vie. Radi toga se na etvrtoj poziciji moe oivljavati licitacija sa neto slabijim
overkolom i kontrom preuzimanja, to bi se inae trudili da pasirate sa umereno jakom
podelom u opasnoj direktnoj poziciji. Ovo je naroito vano kada imate duinu i jainu u
protivnikoj boji:
-A73 -K6 -AQ109 -10753
Ako va desni protivnik otvori 3 karo, vi ete pasirati sa gornjom podelom. Vi biste rado dali
kaznenu kontru, ali ako vi kaete "Dajem kaznenu kontru", protivnici e zvati sudiju; a ako
vi kaete samo "Kontra", partner e licitirati majorsku boju.
180
N statista
A73
K6
AQ109
10753
W Vi
J965
A10954
Q984
N
104
82
KJ87654
E partner
KQ54
QJ73
42
AJ6
S izvodja
K2
181
182
Protivnik Vi
Protivnik
Partner
3
4
pas
5
Ovo znai da partner eli da ide na slem, ali on nema ideju gde; vi ete u ponovnom
govoru licitirati vau najbolju boju. Postoji jedna retka licitacija u kojoj vi ponavljate va
kjubid:
Protivnik Vi
Protivnik
Partner
3
4
pas
5
pas
5
Ovo kae partneru da izabere izmedju dve nelicitirane boje. Ovo moete uraditi kada ste
dvobojni, kao u ranijem primeru. Medjutim, budite oprezni od viestrukog kjubidiranja, kada
igrate sa neiskusnim partnerom. On moe iznenada da odlui, da vi elite da igrate karo i
najneprijatnije boriti se u kontraktu 5 karo sa ikenom nasuprot dva mala aduta. Manje je
osetljivo, ali mnogo sigurnije da pogodite sami boju.
Akcija za otvaranje na nivou etiri i pet.
Oigledno da je mnogo tee postaviti se prema protivnikom otvaranju licitacije na nivou
4 i 5, nego se sukobiti sa njihovom licitacijom na nivou 3. Najee neete ui u licitaciju.
ak i kada imate znatnu honersku jainu, vi ete se verovatno pripremiti za malu dobit od
kontriranja protivnika, jer vi imate suvie malo prostora da se nadjete u adutskoj boji.
Naravno, vi moete propustiti neku manu, ako imate jaku boju i dobre karte. Na primer,
licitirati 4 pika na otvaranje 4 herca sa:
-AQJ964 -2 -KJ83 -AQ
Vi ete licitirati 4 pika na 3 herca, raunajui na partnera sa nekoliko honera, tako da ete
sigurno licitirati 4 pika na 4 herca. Praktino, vi moete licitirati jaku boju slobodnije na
izlicitiranu manu, poto ima izgleda da napravite dobru rtvu. Tako, protivnici u prvoj
mani, protiv protivnika u drugoj mani licitiraju 4 pika na 4 herca sa:
-KJ98643 - -KJ3 -Q54
Kontra na otvor 4 ili 5 je ipak, u teoriji, kontra preuzimanja. Stoga, vi ete kontrirati otvor 4
karo sa:
-AQ64 -KJ103 -2 -AQJ4
Zapazite da vaa strana moe verovatno napraviti manu u majorskoj boji, ako partner ima
neto malo honera i neku duinu u hercu ili piku. Medjutim, radi nivoa na kome ste dali
kontru, vama je potrebna velika honerska jaina (obino 16 ili vie poena). Iz ovog razloga,
partner moe sigurno pasirati radi kazne ak i kada je veoma slab, raunajui na vas da
uzmete tihove i pobedite kontrakt. Ovako e on da radi, izuzev ako ima odgovarajuu
majorsku boju da licitira ili ako ima udnu distribuciju. Ako kontrirate 4 trefa ili 4 karo,
partner e se javiti samo ako dri dobru herc boju; obino on e pasirati. Ako kontrirate 4
herca, neverovatno je da se partner javi, izuzev ako lako moe da licitira 4 pika. A ako vi
kontrirate 5 trefa ili 5 karo, partner e ostaviti kontru, izuzev ako ima neku divlju raspodelu.
Tako e vaa kontra u veini sluajeva postati kaznena.
183
Medjutim, vi neete kontrirati samo zato to ste dugi u adutu. Ovo je ba vreme da se
partner izvue. Vaa kontra se zasniva na honerskoj jaini, tako da ste vi sigurni bilo da
partner licitira ili pasira. Na primer, ako va desni partner otvori 5 trefa, a vi imate:
(1) -AK6 -AQ1076 -KJ4 -72
(2) -A1062 -73
Q104 -QJ97
kontrirajte sa primerom (1), ali ne sa primerom (2). Vi ste skoro sigurni, da ete oboriti 5
trefova sa bilo kojom podelom, ali je suvie opasno kontrirati sa drugim primerom. Partner
je verovatno iken u trefu i moe se uzbuditi da pasira, ako misli da vi imate veliku jainu.
Uzmite sigurnu dobit i pasirajte. Vi ak nemate anse za veliki pad, jer partner moe
kontrirati, ako ima veinu nedostajuih honera. Tako visokom baranom otvaranju dat je
razliit tretman-otvaranje licitacije 4 pik. Evo jedne raspoloive licitacije preuzimanja. To
je overkol 4 bez aduta, koja se upotrebljava kada vie nema prostora za licitaciju. Stoga,
ako vi licitirate 4 bez aduta, partner e odgovoriti na nivou 5 u svojoj najboljoj boji.Ako vi
kontrirate 4 pika, to je striktno kaznena kontra. Partner treba da ima krajnje udnu
raspodelu, da predje preko vae odluke i prijavi neku boju. Ovaj overkol 4 bez aduta se
upotrebljava samo na 4 pika. Na 4 herca ovakav overkol je neuobiajeno bez adutsko
pitanje za preuzimanje u minorima.
P O G L A V LJ E
184
rtvujue licitacije
Ima mnogo situacija u bridu u kojima ete namerno licitirati vie nego to vaa strana
moe napraviti. Vi ste voljni da dobijete kontru i da padnete, jer ete izgubiti manje poena,
nego da pustite protivnika da dobije manu ili slem.
Posmatrajte ovu podelu:
N-S su u zoni, E-W nisu;
K1063
ta je normalna vrednost za svaku stranu?
J5
N-S moe uzeti 10 tihova u piku to je njihov
Najbolji koji se da izlicitirati i napraviti 4
AQJ73
pika. E-W mogu uzeti 9 tihova u trefu, tako
105
bi njihov najbolji rezultat bio da izlicitiraju
92
3
3 trefa. Medjutim to je sigruno ne mogue:
N
A102
9843
S otvori 1 pik, W overkolira 2 trefa, N skae
W
E
93
K652
KQ76
licitirati, poto otvara ide na 4 pika. U ovoj
AQJ874
situaciji E ili W se mogu rtvovati sa 5
trefova. Ako dobiju kontru imae 2 pada,
KQ76
tj. 300 poena, to nije ni blizu skora koji bi
104
2
na 5 pikova i pasti.
To e najbolje licitiranje na obe strane stvoriti 300 poena za N-S. Oni bi pisali dva puta
vie poena, ako im se dozvoli da igraju 4 pika; E-W bi izgubili mnogo manje (ili ak dobili),
ako im se dozvoli da igraju 3 ili 4 trefa, ili ako N-S idu na 5 pikova. Sve je ovo lako videti,
kada se vide karte, ali odluka svakog igraa u postizanju realnog rezultata mora biti
ozbiljna.
Da li se rtvovati
Na odluku o tome da li ete se rtvovati utiu tri faktora: (1) da li ste u zoni, (2) kolika je
vaa ofanzivna jaina, (3) kolika je vaa defanzivna jaina. Da li ste u zoni, stvarno nije
tako vano kako moe izgledati. Kada su protivnici u zoni, a vi niste, rtvovanje u odnosu
na manu izgleda privlano; ako oni odigraju recimo 4 herca, oni e pisati 120+700=820
poena; ak ako vi padnete 3 tiha pod kontrom, vi gubite samo 500 poena.
Stvar je u tome, to i posle dobijenih 500 poena, vai protivnici su jo u zoni; izgledi su u
odnosu 3:1 da e oni dobiti rober (700 zaradjenih pri odigravanju prve mane). Tako
licitiranje mane i njeno odigravanje donosi 350 poena plus poeni za tihove ili oko 500 poena
ukupno.
185
Ovo znai, da ako niste u zoni, bolje je pasti dva puta pod kontrom, nego pustiti protivnika da
napravi manu, dok pad od tri tiha sa kontrom nije ni gubitak ni dobitak. U rober bridu na
ovo ne utie da li su protivnici u zoni. Kada ste u zoni, a protivnici nisu, 2 pada sa kontrom
kotaju vas 500 poena, to nije jeftino. U ovim uslovima (biti u zoni) rtvujua licitacija je
retka. Medjutim, ako su obe strane u zoni, rober vredi oko 650 poena (500 bonus plus
tihovi), tako da su onda bolja dva pada, nego protivnika mana. Ako ste se vi i va partner
nali u adutu i sa 21-22 poena ete uzeti 8 tihova, korisno rtvovanje je na nivou 4; sa 23-24
poena uzeete 9 tihova i dobro rtvovanje na nivou 5. Posmatrajte podelu u naem ranijem
primeru:
-5 -9843 -K652 -KQ83
Kada partner overkolira 2 trefa, ova podela vredi 10 poena. Partnerova podela verovatno
ima 13 do 14 poena za igru u trefu (10 ili 11 za njegov overkol plus 2 ili 3 poena kada ste se
nali u boji). Obe strane treba da imaju neto izmedju 23 i 26 poena, to znai 1 ili 2 pada
na nivou 5. Tako e rtvovanje sa 5 trefova kotati manje nego vrednost protivnike
mane. Medjutim kotae manje samo ako protivnici mogu da naprave ugovorenu manu.
Stoga vi morate proceniti vau defanzivnu kao i ofanzivnu jainu. Ukoliko vae podele
vrede 9 tihova u napadu, one mogu dobiti 4 tiha u odbrani. Vi morate razmiljati o
prirodi vaih poena. Honerski poeni u neadutskim bojama ili u protivnikoj boji su
obino jednako dobri i u napadu i u odbrani. Nasuprot, honerski poeni u vaoj dugoj boji
su verovatno bez vrednosti u odbrani. Isto tako se cene neadutske duge boje i ikeni ili
singltoni. Vrednosti kao ove predlau rtvujue licitiranje. Pogledajmo ponovo E-W
listove naeg prvog primera:
(W) 92 (E) 5
Ova W podela nee smatrati kao rtvujuih 5 trefova ak i
A102
9843
posle E-vog podizanja boje. W ima 13 poena za napad razumno
98
K652 jako raunanje. Medjutim, 8 od ovih poena dva asa su isto tako
AJ9764 KQ83 dobra u odbrani. Ako E ima raspodeljene honere u nelicitiranim
bojama, protivnika mana e biti pobedjena. Suprotno, E ima takve poene, koji
nagoveatavaju rtvovanje. Njegovih 5 poena u trefu su izgubljeni u odbrani. Njegov
singlton u piku teko e biti neki dobitak, ako pik bude adut. Kako su 7 od njegovih 10
poena korisni samo u napadu E e smatrati 5 trefova kao rtvovanje protiv mane 4 pika.
Ustvari licitacija e ii:
S
W
N
E
1
2
3
5
Zapazite E-tov skok u 5 trefa u njegovom prvom govoru. Kako on namerava da se rtvuje
protiv mane, on to radi odmah. Ovo ima prednost spreavanja bilo kakve protivnike
izmene informacija i moe ak naterati neiskusne protivnike da idu na nivo 5 u njihovoj
boji. Ovo e biti manje efikasno, mada ne pogreno ako E pasira na 3 pika, pa se rtvuje
kada S licitira 4 pika.
Medjutim, mogla bi biti greka za E da licitira 4 trefa na 3 pika. Ova akcija pomae
protivnicima (S moe sada pasirati), a zavarava partnera. To opisuje ovakvu podelu:
186
187
188
Stoga, ako protivnika licitacija poprima slemovski tok (otvor na nivou 2 sa pozitivnim
odgovorom; odgovor sa skokom u novoj boji na otvor na nivou 1 itd.), pokuajte da udjete
u licitaciju, naroito ako niste u zoni, da ispitate mogunost rtvovanja. Medjutim,
neugodno je rtvovati se protiv slema, koji se ne moe napraviti. to je gore, to je skupo. I
ako se vi rtvujete, kadgod protivnici licitiraju slem, oni mogu na to raunati i doi do
nepromiljenih kontrakata raunajui na vau rtvu. Stoga je najbolje pustiti protivnika
da igraju na nivou 6, ak i ako ste se nali u boji, ako vi moete dobiti 1 tih u odbrani.
Ako partner ne moe dobiti defanzivan tih, od njega zavisi da li e se rtvovati. Pustite me
da vam ilustrujem mnoge od do sada diskutovanih principa u ovom odeljku, sa udnom
podelom iz stvarne igre:
W je bio delilac, nije bio u zoni, protivnici su
J9632
u zoni. W je otvorio 3 karo. Ako E pasira, S
84
bi kjubidirao 4 karo. Kada N odgovori u piku
S bi verovatno skoio u 7; ako on licitira
3
K7543
verovatno sada licitirao 7. ak i da E skoi u
107
5
5 karo u svom prvom krugu, to mu ne bi
N
J
10963
donelo dobro. S bi kjubidirao 6 karo i sledila
W
E
AJ852
KQ109764
J82
1096
tovu podelu, licitaja ide:
AKQ84
W
N
E
S (ja)
3 pas
7
?
AKQ752
S ja
E
je
odluio,
pravilno,
da ne bi mogao
AQ
Tada sam ja imao jednu od najboljih podela, koju sam ikada imao, a licitacija je
podignuta na nivo 7, pre nego sam ja doao na red. Verovatno u ja kontrirati i imati
neku korist od toga, ali ja sam znao da sam opljakan i nisam to mogao da podnesem. Tako
sam licitirao 7 herca i pao 1, onda kada sam mogao zaraditi oko 2400 poena u piku.
Kada se protivnici rtvuju
Posle poslednjeg primera, vi moete zakljuiti da ja nisam jedan od onih, koji e vam rei
kako da postupite kod protivnikog rtvujueg licitiranja. Ipak, kada protivnici skoe u
visok kontrakt, pre nego ste vi licitirali nema nita da uinite, sem da pogadjate i nadate se
da ste dobro pogodili. Medjutim, ako licitacija napreduje na normalniji nain, mogue je
da odluku donesete na osnovu loginog razmiljanja. Osnovna predpostavka je u tome,
da kada vaa strana dobije podelu za manu i protivnici se rtvuju, vi ete uvek dati
kontru i lilicitirati jedan vie. Vi neete nikad dozvoliti da igraju bez kontre. To jest
predpostavimo da je licitacija ila ovako:
189
Vi
Protivnik
Partner
Protivnik
1
2
3
5
Jasno, vaa strana u ovoj podeli ima manu. Vi imate otvor, partner je odgovorio sa skokom.
Stoga, vi i va partner morate ili kontrirati ili licitirati 5 pika. U gornjoj licitaciji imate tri
izbora: moete licitirati 5 pika, moete kontrirati 5 trefa, moete pasirati i ostaviti odluku
partneru. Ispitajte sve tri akcije. Ako licitirate 5 pika, vi morate imati jaku ofanzivnu
podelu. Bilo da ste sigurni, da moete uzeti 11 tihova, jer imate stvarne vrednosti, bilo da
ste tako slabi u odbrani, da se brinete, da bi se 5 trefova stvarno napravilo. Vi moete imati:
(1) -AKJ974
-KQ107
-2
-87
(2) -KQJ865
-73
-KJ1084
Sa primerom (1) vi ste sigurni da ete odigrati 5 pikova (ak i slem nije nemogu), vi biste
kjubidirali, da imate asa sa strane, i tako niste voljni da prihvatite malu kaznu u zamenu za
vau manu. Sa primerom (2), vi niste nikako sigurni u dranje vaih luzera, ali vi imate tako
slabe izglede za odbranu, da je rizik od idenja na nivo 5 manji, nego da pustite protivnika da
uzme kontrakt. Uoite dve osobine, koje uopte imaju ovi primeri: veoma slabu ofanzivnu
raspodelu (dugu, jaku adutsku boju, nepravilni oblik), krajnju kratkou (singlton ili iken) u
protivnikoj boji. Suprotnost prethodnim primerima su dva sledea, sa kojima vi treba da
kontrirate rtvujuu licitaciju 5 trefova u istom licitu.
(3) -A10764 -AQ5 -J84
-Q4
(4) -KJ875 -4
-AQ106 -KQJ
Ovde moete videti dva razloga za momentalno kontriranje protivnikog rtvovanja. Primer
(3) skoro nema izgleda da napravi 11 tihova;vi ne moete napraviti 5 pika kada imate luzere
u trefu, ali vi morate uzeti to moete. Va kontrakt na nivou 5 ne moe se predvideti, kada
imate tako ravnomernu raspodelu i tako malo honera. Primer (4) nije minimalan. Vaa
strana moe lako napraviti 5 pikova. Medjutim, ova podela je tako jako defanzivna da ete
vi bolje uraditi, ako date kontru. Vae posedovanje trefa je ovde presudno. Partner ima
samo singlton najmanje, tako da vai KQJ su praktino izgubljeni za napad (as se trai); ali
vi ete dobiti dva adutska tiha u odbrani. Partner treba da potuje vau kaznenu kontru i
da pasira; izuzev ako ima jako udnu raspodelu sa ikenom u protivnikoj boji.
Forsirajui pas
esto imate podelu koja ne spada ni u jednu kategoriju. Ona nije jako ofanzivna, a ni tako
slaba defanzivna, da morate licitirati vau boju; ona nije ni tako slabo ofanzivna, ni tako
jako defanzivna, da vi morate kontrirati. Tada vi pasirate.
Vi
Protivnik Partner Protivnik Ovo se zove forsirajui pas. Vi i va partner ste
1 2
3
5
se obavezali da kontrirate 5 trefa ili licitirate 5
pas
pika. Ako vi ne uradite ni jedno, partner mora
uraditi jedno ili drugo. Zbog toga je va pas forsirajui; partneru nije takodje dozvoljeno
da pasira. Pas u ovoj poziciji je umereno jaka akcija. Ona poziva partnera da licitira na
nivou 5, tako da vi ne smete imati ravnomerni minimum. Dve tipine podele za prethodnu
licitaciju bile bi:
190
(5)
-AJ73
-84
-AQ1084
-K3
(6)
-6
-A104
-AQ1053
-QJ76
Vidite da su ovi primeri dovoljno jaki, bilo prema distribuciji, bilo prema honerima, da se
razumno napravi kontrakt od 11 tihova. Medjutim, u sutini svaki ima defanzivni izgled.
Ako se partnerovo podizanje sa skokom zasniva uglavom na distribucionim vrednostima,
koje su beskorisne u odbrani, on e ii na 5 pikova. Ako on ima honersku jainu, on e
kontrirati. Suprotno je sa ovim podelama:
(a)
-84
-5
-KJ873
-A10983
(b)
-K104
-Q5
-KJ87
-A983
Sa primerom (a) partner e licitirati 5 pikova, ako vi pasirate, jer on ima distribucionu
vrednost. Sa primerom (b) partner e kontrirati, jer on ima honerske karte, koje e biti
isto tako korisne u odbrani kao i u napadu. Prvi primer u ovom poglavlju predstavlja
ilustraciju ove vrste odluke. Licitacija e verovatno ii:
Otvara
Protivnik
Odgovara
Protivnik
2
5
1
3
pas
pas
kontra
Otvara
Odgovara
-AQJ874
-K1063
-KQ76
-J5
-104
-AQJ73
-9
-87
Uoite otvaraev pas i odgovaraevu kontru. Otvara ima dobru ofanzivnu raspodelu i zato
ne moe sam razmiljati o kontriranju. Medjutim, sa golim minimumom u honerima i
pristojnom defanzivnom jainom, on ne sme da licitira 5 pikova (kao to bi, da je umesto
kralja herca imao asa). Zato on prihvata forsirajui pas. Odgovaraeva odluka je takodje
neodluna, ali, poto on ima vei deo svojih poena u honerima i poto on uopte nije srean
kontraktom sa 11 tihova, on kontrira. Da je njegova dama karo kralj, on moe da licitira 5
pikova, jer tada on moe biti siguran, da e odigrati ovaj kontrakt, iako ga je partner ohra
brio sa pas. Forsirajui pas se naravno upotrebljava na isti nain, kada se protivnici rtvuju
protiv slem kontrakta. To jest, u licitaciji:
Otvara
Protivnik
Odgovara
Protivnik
3
3
5
1
6
pas
pas
7
Otvara poziva odgovaraa da licitira veliki slem, ako ima maksimum. Da bi ovo uradio,
otvara mora imati prvu kontrolu asa ili iken u protivnikoj boji. U gornjoj licitaciji
otvara je primoran da kontrira 7 trefa, ako ima recimo singlton mali tref. I ak sa tref
asom on bi kontrirao. to je vii nivo na kojem se protivnici rtvuju, to vi morate biti jai
da upotrebite forsirajui pas. Ako vaa strana preuzme rtvovanje protiv protivnike
mane, nema takve stvari kao to je pas posle protivnike licitacije. Predpostavimo da
imate:
191
Protivnik
Vi
Protivnik
Partner
1
2
2
1
4
5
pas
4
pas
?
Vi ete pasirati. Partnerov pas na 5 herca nije forsirajui, jer delenje jasno pripada
protivnicima i vaa strana samo se rtvuje (da je va protivnik pasirao na 4 pika, vi biste
bili pasirali). Medjutim njihova strana ima karte. Kao opte pravilo, kada ste svojom
rtvom gurnuli protivnika na nivo 5 u majorskoj boji, pustite ih da igraju neuznemiravano.
Oni nemaju ekstra bonus za odigravanje na nivou 5, a mogu isto tako i pasti.
udne podele
Najzad, postoji redak, ali jako vaan tip licitacija u kojima nije jasno koja strana ima karte, a
koja treba da se rtvuje. Obe strane imaju fit i raspodela je udna. Ovde vlada zlatno pravilo, da
se licitira jedan vie, da bi se dobio kontrakt, a ne pusti protivnik da igra. Na primer,
predpostavite da imate: -AQ9753 -84 -KQ1053 Licitacija ide ovako, a obe strane su u zoni:
Vi Protivnik Partner Protivnik Licitirati 6 pikova. Vi moda uopte ne znate, da
5
li moete odigrati taj kontrakt verovatno ne moete;
1 kontra
4
pas
pas
da li protivnik moe napraviti 6 herca izgledi su da
5 6
moe. Ali ako su oba kontrakta za pad, vi ste izgubili samo nekoliko stotina poena
licitirajui, dok e vas kotati od 1000 do 3000 poena, ako ih pustite da igraju u deljenju u
kome jedan ili oba kontrakata mogu da se naprave. Tako je vana ova vrsta "politike
osiguranja", da bih ja verovatno licitirao 7 pikova, ako protivnici dodju u 7 hereva.
Celo deljenje je bilo:
Ovde vi moete da napravite 7 pikova ako je
K10862
atak u trefu; protivnici mogu napraviti 7
2
hereva, ako je atak u piku. Ja bih radije bio
N partner
E protivnik
u poloaju da napravim veliki slem ako
A863
J84
vam da pogodim pravi atak, da bih zaradio
J4
100 poena ako pogreno krenem. Ovakva
N
AJ10953
KQ76
divlja, udna podela ne javlja se esto, ali se
W
E
J92
2
Q853
dodje. Igrai brida, koji dobijaju, imaju
AQ9753
jednostavnu politiku za ova deljenja- biti
izvodja igre. Tada e vai gubici biti u
84
W protivnik
S Vi
penjima, a vai profiti u dolarima.
KQ1053
192
193
Protivnik
Vi
Protivnik
Partner
1
kontra
2
2
3
?
Dovedeni ste u iskuenje da licitirate 3 herca. Ali vi morate da pasirate. Ako sada licitirate,
to znai da vi pokuavate da igrate manu i da vaa kontra neto znai, a nije bila samo
zatita od protivnikog parcijalnog skora. Setite se, partner zna isto tako, da 3 trefa daju
protivniku manu. Sa bilo kakvom razumnom podelom, on e licitirati ponovo. Uopte
govorei, odgovornost od zatite parcijalnog skora pada na igraa koji poslednji pasira. Ako
vi delujete, kada partner moe da ima drugu priliku da licitira, vi pokazujete da neto
imate; ali vi ne obeavate nita, ako delujete u pas poziciji. Tako, ako je licitacija ila:
Protivnik Vi
Protivnik
Partner
1
kontra
2
2
pas
pas
3
pas
pas
?
bilo bi pravilno da licitirate 3 herca, ak i sa vaom najminimalnijom kontrom.
Partner zna da vi ne traite manu, jer ste pasirali 2 herca. Drugi razlog za pokazivanje
partneru (i njega vama), da li licitirate sa nekom vrednou ili iskljuivo radi nadmetanja
jeste to oboje morate znati, kada treba kontrirati. Dosta esto, protivniki parcijalni
skor pomae vama da dobijete prilinu kaznu. Delimino to je radi toga, to protivnici
mogu biti dovedeni u iskuenje da se prelicitiraju, onda kada je manu lako napraviti. A
delimino je to tano radi toga, to je tada mnogo manje opasno za vas, da kontrirate
kontrakt parcijalnog skora. Poto ih ne kontrirate u mani, nee biti suvie skupo, ak i da
naprave kontrakt. Medjutim, kontra moe biti katastrofalna, ako protivnici mogu da daju
rekontru ili naprave neki prekobrojan tih. A ovo se moe desiti.
Va parcijalni skor (raber)
Otvaranje licitiranja
udno, vi neete otvoriti lako, kada vaa strana ima parcijalni skor. I zaista vi moete
napraviti manu sa kontraktom na nivou 2, ako vi imate upisanih 40. Medjutim, izuzev ako
igrate protiv zeeva, vi neete nikad dobiti kontrakt jeftino. Vi imate daleko bolje izglede
da kupite deljenje na nivou 2, kada nemate nita upisano; kada imate 1, vi ete biti sigurni
na 3 i 4. ta vie, takmiarska licitacija e vas verovatno dovesti do estokog vrhunca.
Partner e kontrirati protivnike ili e protivnici kontrirati vas. Tako, vi otvorite samo sa
normalnom jainom; inae ete pasirati svaku sumnjivu podelu. Da li da otvorite, kada na to
ne utie mnogo va parcijalni skor, ali to vi licitirate esto utie - naroito kada imate
parcijalni skor 60 i vie. Ima dva razloga za promene: (1) Bilo koju boju licitirate, to je
ozbiljno, nije pokuaj, predlog za adut; ovo isto tako vai za minore, kao i za majore, poto
je sada tako lako napraviti manu u trefu kao i u piku.
194
(2) Vi nemate vie da se brinete o vaoj ponovnoj licitaciji, poto vi moete pasirati odgovor
u novoj boji, koji ispunjava parcijalni skor. Tako, ako imate:
-AKJ5 -874 -1086 -AQ7
vi neete normalno otvoriti 1 tref, ali sa 60 poena parcijalnog skora, vi bi ste umesto toga
licitirali 1 pik. Vie nije sigurno licitirati 3-karatnu boju tref, jer partner nee biti tako
radoznao, da nadje drugu boju. Nije vie potrebno licitirati preparatorni tref, poto vi imate
potpuno zadovoljavajuu ponovnu licitaciju na odgovor 2 karo ili 2 herca - vi ete pasirati.
Slino ako imate:
-Q84 - Q103 -A3 -K853
otvorite 1 karo, ne 1 tref, ako imate veliki parcijalni skor. Nema potrebe da pripremate
ponovnu licitaciju, jer ete pasirati odgovor 2 karo. Boja tref nije vie za licitaciju da
otvorite u bilo kojoj 4-karatnoj boji, vama su potrebna dva od etiri top honera (ba kao to
normalno radite za majorske boje). Prednost otvaranja u mojorskoj boji u poslednja dva
primera je u tome, to ono oteava protivniku takmienje. Oigledno, oni mogu lake ui u
licitaciju na 1 tref, nego na 1 pik ili 1 karo. Ipak, vi ne moete otvoriti u slaboj 4-karatnoj
majorskoj boji, jednostavno zato to imate parcijalni skor. Partner vas moe podii sa 3karatnom podrkom, tako da vi morate imati dva honera. ta biste otvorili, ako imate 60
poena parcijalnog skora i podelite sebi ovo:
-Q843 -K4 -AKJ -J1075
Nijedna boja nije ni dovoljno duga, ni dovoljno jaka za licitiranje, zato vi otvorite 1 bez
aduta. Ovo sada ne obeava 16 do 18 poena. To moe biti jaina od 13 do 20, sa
uravnoteenom podelom. Setite se, partner vie ne treba da zna va broj poena, da odlui da li
e ii na manu; 1 bez aduta je mana.
On moe pasirati sa uravnoteenom raspodelom ili preuzeti u bilo kojoj dugoj boji i vi ete
biti u odgovarajuem kontraktu. Naravno, ako se protivnici takmie, vi ete licitirati ponovo,
ako imate veoma jake karte, a pasiraete ako imate minimum. Stvarno, 1 bez aduta je
najpogodnije otvaranje, kada imate veliki parcijalni skor; ono olakava situaciju za vau
stranu, dok oteava protivniku takmienje.
195
Otvaranje
Otvaranje na partnerovo otvaranje licitacije je slino, kada imate parcijalni skor. Glavna
razlika je u tome, to va odgovor pokazuje gde vi elite da se igra, bez mnogo panje koliko
visoko. Vi neete licitirati slabe boje, ali vi moete nagovestiti dugu, jaku boju bez obzira na
broj poena. Razmiljajte o vaem odgovoru sa ove dve podele posle partnerovog otvaranja 1
herc:
(a) -Q84 -72 -K874 -AQ43
(b) -84 -72 -K84 -QJ9843
Normalno vi biste odgovorili 2 trefa sa (a), a 1 bez aduta sa (b).To jest, vaa je prva dunost
da saoptite partneru, da imate jake karte idui na nivo 2 sa (a) ili upozoravajui ga na
minimum, ostajui na nivo 1 sa (b). Medjutim, vae licitacije su obrnute, kada imate
parcijalni skor 60; vi odgovorite 1 bez aduta sa (a) i 2 trefa sa (b). Nije tako vano da
pokaete va broj poena, poto je va svaki kontrakt mana i vi morate odmah dati predlog
ta da se igra, poto e svaki odgovor biti pasiran. Vidite da su vai odgovori veoma
prirodni, kada imate parcijalni skor. Vi elite da igrate 1 bez aduta sa (a) i 2 trefa sa (b), te
tako i licitirate.
Nikada ne licitirajte 4-karatnu boju na nivou 2 i budite veoma obazrivi u licitiranju, ak i
na nivou 1. To jest, ako partner otvori 1 tref, a vi imate:
-J843 -642 -AJ3 -KQ5
nemojte licitirati 1 pik, kao to biste normalno uradili. Podignite na 2 trefa. Zapazite, da vi
moete podii sa 11 poena. Vai odgovori ne pokazuju vie broj vaih poena, nego
oznaavaju ta treba sa se igra.
Licitiranje slema
Licitiranje slema je pomognuto i spreeno vaim parcijalnim skorom. injenica, da se
licitacija moe zavriti u svakom trenutku, im je kontrakt dovoljan za manu, moe vas
kotati bonusa za slem. Radi toga slemovske licitacije - otvaranje sa 2 i odgovor sa skokom
u novoj boji - moraju ipak biti forsing, iako one dopunjavaju parcijalni skor. Na primer,
ako imate:
-74 -J63 -10863 -9752
a partner otvori sa 2 pika, kada imate parcijalni skor 40, odgovorite 2 bez aduta. Uostalom
partner moe imati:
-AKJ652 -A -AKQJ2 -4
On moe licitirati 6 karo u drugom krugu i odigrati dobar slem. Slino, ako ste vi otvorili
1 pik sa:
196
197
P O G L A V LJ E
198
Interventne licitacije
Kada se protivnika licitacija na nivou 1 pasira
Postoje dva tipa licitacija u kojima ete biti malo vie slobodni nego obino, da se takmiite
sa protivnicima, ak i kada oni nemaju parcijalni skor. Najoptija od ovih se javlja, kada
odgovara pasira otvaranje licitacije u boji:
Protivnik
Partner
Protivnik
Vi
1
pas
pas
?
Ovde su anse veoma velike, da vaa strana moe imati vie od protivnika. Ovo je istina,
ak i kada su vae karte prilino slabe. Predpostavite da u gornjoj licitaciji imate:
-Q10743 -2 -A873 -1064
Vi ete ponovo oiveti licitaciju overkoliranjem 1 pik, raunajui da partner ima znatnu
jainu. Radi ega partner mora biti jak? Poto ukupno ima 40 honera oni moraju biti
negde. Predpostavimo da otvara ima gornji prosek 15 poena;
odgovara koji je pasirao ima moda 3 ili 4, vi imate 6. To znai da partner verovatno ima
15 - sigurno 13, a moda 16 ili 17. Zato je onda pasirao 1 herc. Poto on ima duinu u
hercu i nema svoju dobru boju. Cela podela moe biti:
Uoili ste da partner mora pasirati 1 herc,
982
kako radi toga to se boji da mu partner
108
odgovori u kari, ako kontrira, tako i radi
N statista
E Vi
toga to se nada dobroj kazni, ako protivnici
J10652
idu suvie visoko. Njegov pas je zamka.
QJ7
Uprkos vaoj slabosti, vaa strana moe
KJ6
Q10743
napraviti 3 pika, dok e protivnici napraviti 1
N
Q7653
2
herc, ako ih vi pustite da igraju. Vi morate
W
E
KQ
A873
K85
1064
partner ima nedostajue jaine.
A5
Ovde otvara ima neuobiajeno jaku kartu,
odgovara ima blizu maksimalnog pasa;
AKJ94
W partner
S delilac
ipak vidite ta je ostavljeno partneru. Sa
54
199
Drugo, ako partner pravi zamku, vi ga stavljate u poloaj da pasira vau kontru radi kazne.
Jedna od najmanjih kazni u bridu se javlja, kada jedan partner prijavljuje pas-zamku na
otvaranje licitacije, a drugi ima informativnu kontru. Uostalom, otvara moe esto dobiti
samo 3 ili 4 tiha i kada njegov partner nema nita, on je u ozbiljnim tekoama.
Posle partnerovog oivljavanja licitacije
Kada va partner oivi ilicitaciju, vi morate shvatiti da njegove kontre i overkol mogu
biti veoma slabi. Ako on overkolira, vi morate biti naroito paljivi. Razmiljajte o
podeli, koja je bila pas zamka u naem ranijem primeru.
-KJ6 -Q7653 -KQ -K85
Kada partner oivi licitaciju sa 1 pik, vi ne moete uiniti nita vie sa ovom podelom,
nego podii na 2 pika (u stvari, ne bi bilo nepojmljivo pasirati). Uostalom, partner je ve
sam pokazao da ima znatnu jainu, ak i da vi niste uopte licitirali. I ako on ima dovoljnu
jainu za manu, on bi skoro sigurno intervenisao kontrom, a ne overkolom. Kada partner
oivi licitaciju kontrom, ne skaite u manu sa 11 ili 12 poena, jer on moe da ima kao i vi.
Teite da date minimalan odgovor, da vidite da li e partner ponovo da licitira. Kada on
ima normalnu kontru, umesto samo interventne kontre, on e ponovo licitirati. Tada vi
moete traiti manu. Predpostavimo da licitacija tee:
Protivnik
Vi
Protivnik
Partner
pas
pas
kontra
1
pas
?
ta je va odgovor sa ovim podelama:
(1)
-74
-KJ103
-KJ86
-Q83
(2)
-K4
-Q1053
-A3
-KJ965
(3)
-K86
-AJ105
-Q3
-KJ63
Sa primerom (1) licitirajte samo 1 pik. Da je partner kontrirao direktno na otvaranje, vi ete
skoiti u 2 pika, ali vi morate da mu date zavetrinu, kada on intervenie. Ako vaa strana ima
manu, partner e licitirati ponovo. Sa primerom (2) pasirajte radi kazne. Partnerovi honeri
dodati vaoj velikoj defanzivnoj jaini dovee do velikog pada. Sa primerom (3) skoite u 3
bez aduta. Vi nemate dovoljno sigurnih adutskih tihova da pasirate, ali vaa strana mora
imati dobru igru za manu.
Retke licitacije oivljavanja
Postoje druge informativne akcije, osim kontre i overkola. Najjae je kjubidiranje:
Protivnik
Partner
Protivnik
Vi
1
pas
pas
2
Ovo je ipak forsing do mane, ali vi morate da umanjite honerske zahteve u
oivljavanja. Na primer sa: -KQ109754 - -AQ1076 -3
poziciji
200
Vi biste licitirali 2 herca u gornjoj licitaciji. Overkol je naravno nemogu. Kontra je slaba,
jer postoje mnogo vei izgledi da e partner pasirati radi kazne, kada vi oivite licitaciju
kontrom, a vi nemate elju da se branite sa ovim udom. Overkol sa skokom 2 pika nije
pravedan prema ovoj podeli. Bilo da vi obino igrate, da je va overkol sa skokom jaina ili
bara, u intervenirajuoj poziciji on bi izgledao ovako:
-KQJ874 -2 -AJ53 -74
Ovo je oivljavajui skok u 2 pika, kada je licitacija na nivou 1 pasirana oko vas. Vi morate
imati minimum poena za interventnu kontru, ali dugu, jaku boju i ofanzivnu raspodelu.
Oivljavajui overkol 1 bez aduta:
Protivnik Partner Protivnik Vi
1
pas
pas
1NT
ne obeava vie 16 do 18 poena. To treba da bude podela sa nekom jainom u pro tivnikoj
boji i 9 ili 10 do 13 poena u honerima. Na primer balansirajte sa 1 bez aduta u gornjoj
licitaciji, ako imate:
-AQ5 -J6 -KJ84 -10872
Zato ne kontra? Zato to vi niste radoznali da ujete odgovor u hercu, nelicitiranu majorsku
boju i zato to overkol 1 bez aduta opisuje vau podelu u jednom javljanju.
Kada vi imate 16 do 18 poena na poziciji oivljavanja licitacije, prvo kontrirajte, a zatim
u drugom krugu licitirajte bez aduta. Ovo vas moe popeti na 2 bez aduta i izgleda kao
nadlicitiranje. Medjutim, partner skoro sigurno ima neto malo, pa injenica, da su
protivnike karte sakupljene u otvaraevim kartama je veoma povoljna za vas.
Najzad, ima nekoliko retkih podela sa kojima ne treba oivljavati licitaciju uopte, nego
pasirati i dozvoliti protivnicima da igraju njihov kontrakt na nivou 1. Grubo, one se mogu
podeliti u dve grupe. Prva je, da ste tako slabi, da biste pasirali licititaciju partnera na nivou
1 ili da imate 6 do 7 poena sa nijednom drugom bojom. To jest, da imate:
-J853 -Q64 K-K73 -1054
ili manje, ne interveniite na nikakvo otvaranje licitacije. Ako je partner uhvaen u zamku,
a verovatno jeste, vi ete omoguiti protivnicima mali pozitivan skor. Vi stvarno niste
oekivali korist, kada ste videli svoje karte, tako da biste se pripremili za mali skor.
Osim toga, vi biste pasirali umesto intervencije sa bilo kojom podelom, koja ima 4 ili 5
karata u protivnikoj boji. U licitaciji:
Protivnik
Partner
Protivnik
Vi
1
pas
pas
?
pasirajte sa obe ove podele:
-63 -Q1096 -AK32 -Q104
-AJ8 -KQ1074 -K86 -J3
Nema izgleda da je partner pasirao sa dobrom podelom, jer on nije dugaak u hercu, kada
ste to vi. Stoga, pustite borbu protivnicima sa njihovim misfitom. Kada ste dugi u protivnikoj
boji, oivite licitaciju samo sa 15-16 ili vie poena, podelom koja ima realne izglede za manu
u bez adutu.
201
J7
partnera sa svim ovim kartama. Pokuajte da
K973
date njegovog asa trefa jednom od protivnika;
N statista
E partner
ako ga ima S, on bi sigurno licitirao vie od 2
753
K1084
obino podizanje. Teko je dati ak damu karo
Q9843
A105
bilo kojem protivniku. Pri ovoj podeli, N-S
N
62
J5
linija moe napraviti 2 pika. Tako da mada ni
W
E
KJ4
Q862
Q53
AJ76
licitirate u prvom krugu, zajedno imate
K62
dovoljno da se efikasno takmiite. Naravno, u
ovom primeru vi imate pogodnu 5-karatnu
AQ1084
W Vi
S delilac
boju pik za licitaciju. ta ako vi imate karte
A109
vaeg partnera:
92
202
Poto su protivnici nali fit, vaa strana verovatno isto ima fit. Partner e licitirati svoju
boju u odgovoru na vau kontru i vi ete nai fit. Nema naroite razlike u jaini izmedju
interventnog overkola i interventne kontre. Tipino, jedan lan para e imati honere, drugi e
drati boju. Ako jedan ima oboje, on bi licitirao u prvom krugu. Ako vi drite boju, vi je
licitirajte, sa honerima vi kontrirajte. Najvanije je razumeti cilj ovih interventnih licitacija. Vi
ne pokuavate da igrate manu ili ak da izbacite protivnike. Va je cilj, da ih ugurate na nivo
3, gde vi imate da ih pobedite. To znai, ako licitacija ide ovako:
Protivnik
Partner
Protivnik
Vi
pas
pas
1
2
pas
?
3
3
vi samo izaberite, da li ete rei pas ili "nema licitacije". Vi ne moete kontrirati ili licitirati 3
bez aduta ili licitirati 4 ili 5 karo. Partner je uspeo u onome to je hteo. Gurnuo je protivnike
jedan vie. Bilo kakvu snagu da imate, partner je ve licitirao za vas. Ako vi delujete sada, vi
kanjavate partnera za takmienje i ak ako vaa licitacija napravi dobar rezultat, vi ete
uplaiti partnera da intervenie sa vama ponovo.
Da li intervenisati
U odluivanju da li da interveniete, sluanje protivnike licitacije je vanije od gledanja svojih
karata. Vi morate nauiti da razlikujete dve licitacije:
(1)
Protivnik
Partner
Protivnik
Vi
1
pas
1
pas
2
pas
pas
?
(2)
Protivnik
1
2
Partner
pas
pas
Protivnik
2
pas
Vi
pas
?
U licitaciji (1) protivnici su se zaustavili brzo, poto su se nali u boji. Verovatno, vaa strana
ima takodje fit i priblino polovinu karata. Tako interveniite sa bilo kojom od ovih podela:
-754
-KJ5
-A1063
-K84
-82
-Q62
-K3
-QJ9753
kontrirajui sa prvom podelom, overkolirajui sa drugom. Nasuprot tome, ne sanjajte o
intervenciji sa bilo kojom podelom u licitaciji 2. Protivnici nisu nali fit, tako da ga moda ni
vi nemate. Oni su se verovatno zaustavili ba radi toga, ne zato to nemaju honere, tako da
nema razloga da oekujete jainu u partnerovim rukama.
Sutina je u tome, da li su se protivnici nali u boji. Ako jesu budite obazrivi sa intervencijom.
Vi ete pasirati, samo kada nemate dugu boju i kada neete da kontrirate, jer imate manje od
9 ili 10 poena. Ovde se obino prodaje kontrakt u nadi da su protivnici napravili greku.
203
Jedina licitacija u kojoj treba da razmiljate o oivljavanju licitacije, a kada se protivnici nisu
nali u boji, je ova:
Protivnik
Vi
Protivnik
Partner
pas
1 NT
pas
1
pas
?
Sada vi moete izraunati, da partner ima nekoliko honera, poto su oba protivnika prijavili
minimum. Medjutim, nema nikakve verovatnoe da vaa strana ima fit. Stoga, interveniite
samo onda, kada imate dugu boju u jednoj podeli, a niste imali dovoljnu jainu za trenutno
overkoliranje. Vi moete licitirati 2 karo, sa ovim ranijim primerom:
-K3 -82 -QJ9753 -Q62
Medjutim, u ovoj vrsti licitacije vi ete intervenisati samo sa overkolom. Ako sada oivite
licitaciju kontrom, to je kaznena kontra. Vi niste intervenisali uopte. Vi ste pasirali u prvom
krugu sa jakom kartom i duinom u protivnikoj boji, a sada ste skoili u zamku. Ovo je istina
svake oivljavajue kontre, kada se protivnici nisu nali u boji. Ponekad, vi ete oiveti licitaciju,
kada su protivnici pasirali i niski je kontrakt; zatim e oni skoiti u manu. Ako oni odigravaju
svoj kontrakt, vi ete ispasti glupo, pa izbegavajte partnerov optuujui pogled. Medjutim, ne
dozvolite retku katastrofu ove vrste (koja je stvarno greka vaih protivnika, ne vaa), da vas
zaustavi u intervenisanju. Vi ete biti veliki dobitnik godinama, ako ne pustite protivnika da
kupi njegov parcijalni skor na nivou 1 ili 2. Borite se.
P O G L A V LJ E
204
Kaznene kontre
Postoje ustvari tri tipa kaznenih kontri. Ovo su ofanzivne kontre (vaa strana ima karte, a
protivnici se takmie; oekujete da dobijete vie poena kontriranjem, nego licitiranjem),
defanzivne kontre (protivnici imaju karte, ali vi mislite da su otili suvie visoko i zato
kontrirate) i kontre radi ataka (protivnici imaju karte, a vi oekujete da ih oborite, samo
ako partner podje u specifinoj boji). Ove tri vrste kontri, nemaju skoro nita zajedniko,
tako da u ih obradjivati posebno.
Ofanzivne kontre
Mi smo ve videli jednu od optih situacija za ofanzivnu kontru - kada se protivnici rtvuju
protiv vae mane. Do druge situacije dolazi, kada vaa strana otvara licitiranje, a protivnici
ulaze u licitaciju. Ba onda, sa njihovom prvom licitacijom, protivnici su u najveoj opasnosti
od kazne. Najvei padovi dolaze od kontriranja overkola; znati kada treba kontrirati je
sutina dobijanja u bridu.
Kada kontrirati overkol
Ima tri inioca, koji vode uspenoj kontri protivnikog overkola. Oni su nie navedeni po
redosledu njihove vanosti:
1. Kratkoa u partnerovoj boji
2. Jaina u honerima
3. Duina u protivnikoj boji
Uoite da je posedovanje aduta najmanje vaan faktor uopte.
Kratkoa u partnerovoj boji je vana radi toga, to ona pokazuje da je podela misfit. Ako vi
nemate fit sa partnerom, onda ga nemaju ni protivnici. Osim toga, vi ete dobiti vei skor
kontriranjem, nego da sami licitirate, jer u misfitu podeli nijedna strana nee dobiti toliko
tihova, koliko njeni honeri pokazuju. Imajui:
-5 -AQJ4 -K1074 -Q875
vi treba da kontrirate overkol 2 karo, ako partner otvori 1 pik, ali ne ako otvori 1 herc.
Nasuprot, otvaranje licitacije sa 1 herc vama donosi bar manu. Tako, ak i pad od 500 poena
nee biti dobit. A neverovatno je da ete ovoliko dobiti, jer i protivnici imaju fit, kada ga imate i
vi. Suprotno, vaa podela nema manu na otvaranje 1 pik, tako da e pad od 300 poena biti
koristan. A vi neete biti iznenadjeni da dobijete i 700 poena, jer moda postoji potpuni misfit
za stolom. Kao grubi pokazatelj neka vam poslui rezon: ne kontrirajte overkol sa 4 ili vie
karata u partnerovoj boji, retko kontrirajte sa 3 karte, budite voljni da kontrirate sa 2 karte, a
budite pohlepni da kontrirate sa singltonom ili ikenom u partnerovoj boji.
205
Honerska jaina je drugi faktor, koji treba posmatrati. Kaznena kontra overkola
obeava podelu sa jakim odgovorom od 10 ili vie poena, tako da vaa strana ima svakako
veinu honera. Ovaj zahtev je vaan jer partner ili bilo koji protivnik moe preuzeti u
drugoj boji. Tako, podela kao:
-3 -65 -KJ9854 -10642
je strana kontra na protivniki overkol 2 karo. Oigledno vi moete oboriti 2 karo, ali
devet puta od deset neko e pobediti. Tada je najverovatniji rezultat, da e vaa strana
pretrpeti teak gubitak. Ako protivnici preuzmu igru u hercu, partner e kontrirati ili e
licitirati, oekujui kod vas korisne karte. Protivnici e ili odigrati kontrirani kontrakt ili
e biti jako kanjeni. Ako partner preuzme sam, katastrofa e biti isto tako velika.
Nasuprot tome, podela:
-3 -A105 -KJ94 -Q10642
je fina kontra sa 2 karo (kada partner otvori 1 pik). Vi moete nakoditi protivnicima, ako
kontra ostane, a vi imate dobre karte, ako neko nastavi da licitira.
Duina u protivnikoj boji ne treba da bude razlog za vau kontru. Medjutim, to je vaa
zatita protiv izvodjaevog dobijanja velikog broja adutskih tihova. Vi ne moete da
kontrirate overkol samo sa dva aduta. Trokaratna duina stvarno ne zadovoljava, ali
ponekad poslui. Idealno, vi ete imati 4 aduta. Naravno, vi moete kontrirati overkol sa 5
karata u protivnikoj boji; sada se vi ipak brinete to imate suvie mnogo aduta. Kontra sa 6
aduta skoro nikada nee ostati. Predpostavimo da partner otvori 1 pik i desni protivnik
overkolira 2 karo. Vi imate:
-2 -K3 -AQ9864 -J652
Veoma je primamljivo rei "kontra", ali je neverovatno da e to doneti veliku korist, jer vi
imate suvie jak karo. Partner verovatno ima sledeu kartu:
-AQ754 -A1084 - -K973
On e preuzeti vau kontru sa 2 herca; sada vaa strana mora da se bori da dobije ak mali
pozitivan skor. Medjutim, da ste vi pasirali 2 karo, partner e oiveti sa kontrom
preuzimanja. Vi ovlaete vae usne i pretvorite to u kaznenu kontru ponovo pasirajui.
U cilju dobijanja ne treba kontrirati overkol, kada je vaa podela pogodna za igru samo u
ovom kontraktu. Partner otvara licitiranje sa 1 pik, a va protivnik overkolira sa 2 karo. Sa
kojim od ovih primera treba da kontrirate?
(1)
-AQ72
-82
-K84
-A863
(2)
-AQ72
-Q82
-84
-QJ86
(3)
-84
-K10953
-3
-Q10974
(4)
-K842
-Q953
-3
-Q97
Ne kontrirajte sa primerom (1).Vi ete sigurno sruiti kontrakt 2 karo, ali ne toliko, koliko bi
dobili svojom manom. Upozorenje je vaa podrka partnerove boje i vae dranje karo (va as
e biti dovoljno koristan u napadu, kao i u odbrani).
Kontrirajte sa primerom (2). Sada vi nemate podrku u piku, a vai honeri u kari su
osrednji, mnogo bolji za odbranu, nego za napad.
206
Pasirajte sa primerom (3). Vi biste vie voleli da se branite protiv kontriranog 2 karo, ali vaa
je najbolja ansa da to postignete pasiranjem. Vi niste dovoljno jaki da kontrirate.
Kontrirajte sa primerom (4). Vae dranje u kari je za 1 kartu manje nego to bi eleli, ali to
je najmanje vaan inilac za kontru. Sve druge odlike su idealne: imate singlton u piku i
znatnu jainu u honerima. Osim toga, vi kontrirate 2 u minorima, to nee protivnicima
doneti manu, ako se desi da odigraju kontrakt. Ovo nije glavno razmiljanje, jer je
prednost 20:1 da e 2 karo pasti, ako partner prihvati vau kontru.
Preuzimanje partnerove kontre
Kada partner treba da preuzme vau kontru, a kada da je ostavi? On to treba da odlui na
osnovu svoje duine u protivnikoj boji. Ipak, ako pritivnici igraju 2 karo sa kontrom, vaa
strana stvarno igra sa karom kao adutom, jer vi morate dobiti 7 tihova, da imate pristojnu
korist. Partner treba da oekuje od vas da imate 4 aduta i ako je on iken ili singlton, treba da
trai drugu adutsku boju. Vaa kontra je predlog, a ne naredba. Medjutim, sa dva ili tri
aduta on treba da bude zadovoljan da prihvati va predlog i da igra radi kazne.
Dozvolite mi ovo razmiljanje. Otvara e uvek preuzeti kontru, ako je iken u adutu, uvek
e je ostaviti sa tri aduta. On e obino preuzeti kontru sa singltonom u adutu; obino
e je ostaviti sa dubltonom. Faktori, koji utiu na njegovu odluku sa singltonom ili
dubltonom su ofanzivna jaina njegove raspodele (duge boje) i defanzivna jaina
njegovih honera. Predpostavimo da vi otvorite 1 pik, va levi protivnik overkolira 2 trefa
i partner kontrira. Vi imate:
(a)
-AKQ94
-72
-J9653
-A
(b)
-AQ5
-J
-AK763
-K742
Primer (a) je redak sluaj podele sa kojom vi preuzimate, ak i sa dubltonom.
Posedovanje 5-karatne boje sa strane (za koju partner verovatno ima fit) e vas uvek mamiti
da preuzmete. Jo jedan znak je to vai honeri nisu u piku, gde je partner kratak, nego u
hercu, to protivnici ne mogu da iskoriste u odbrani.
Nasuprot tome, primer (b) je izuzetna podela sa kojom vi ostavljate kontru, mada imate
singlton u adutu. Vi imate jake pikove naspram partnerove kratkoe i vai honeri sa strane su
sigurni tihovi u prvoj i drugoj rundi, to je dobro u odbrani. ak i va tref dek moe biti
koristan. I vaa 4-karatna boja sa strane je minorska, tako da je manu teko napraviti, ak i ako
partner ima fit.
Kada odluite da preuzmete partnerovu kontru, pokuajte da licitirate novu boju. Setite se, on
verovatno ima singlton u vaoj prvoj boji. Tako, ako vi otvorite 1 pik sa:
-KQ7542 -KJ103 -2 -K5
Kada partner kontrira protivniki overkol 2 karo, preuzmite sa 2 herca, a ne sa 2 pika (ne treba
da se desi da ostavite kontru).
207
Defanzivne kontre
Mnogo je tee odrediti, da li kontrirati protivnika kada oni imaju veinu honera i poseduju
karte. Stvarno, retko vi moete imati veliki pad iz defanzivne kontre. Mnogo je verovatnije,
da e protivnici pasti 1100 na 2 karo (posle overkola), nego na 6 karo, jer dok su doli do
visokog kontrakta, oni su saznali mnogo o svojoj zajednikoj jaini. Naravno, oni su se
moda prelicitirali i vi ih moete jedan ili dva puta oboriti. Ali vi neete esto bolje uraditi.
Zato, defanzivna kontra ima za cilj 200 do 300 poena (razlika izmedju dva pada kontrirana i
nekontrirana).
Razlike
Poto je to sve to moete da dobijete, matematiki je tano da ne treba kontrirati kontrakt
sa parcijalnim skorom. Predpostavimo da imate:
-AQ108 -A2 -J3 -K7654
Licitacija ide: Protivnik
Vi
Protivnik
Partner
pas
pas
1
2
pas
pas
2
3
pas
?
Verovatno vi ete pobediti ovaj kontrakt, ali ne treba da kontrirate. Razlike su suvie velike
protiv vas. Kontra e vas kotati oko 500 poena, ako kontrakt prodje (za protivnike skor je
mana, kao i ekstra tih i bonus od 50). Dobija se 50 poena za 1 pad i 200 poena za dva pada.
Zato ako vi kontrirate pet puta i protivnici naprave njihov kontrakt jednom, vi prolazite bez
koristi. Stoga, ne kontrirajte parcijalni skor defanzivno (t.j. kada protivnici imaju karte);
slobodno kontrirajte parcijalni skor ofanzivno, kada vaa strana ima mnogo vie honera od
njih. Mnogi primenjuju kontriranje na slem kontrakt. Sada ponovo, suvie se mnogo gubi u
poredjenju sa malim dobitkom. Predpostavite da vai protivnici imaju 6 pikova, a vi sedite
iza izvodjaa igre sa:
-AQ9 -108642 -J53 -87
Ako kontrirate i izvodja ima pik kralja kao to vi oekujete, vi dobijate 50 poena. Ali ako
se kralj nalazi kod statiste, zajedno sa dekom i desetkom, vi gubite najmanje 230 poena.
Ja kaem "najmanje" poto statista moe da rekontrira i sada vaa kontra kota 590
poena. Jo gore, vaa kontra kae izvodjau igre gde su aduti. Tako protivnik moe odigrati
rekontrirani slem, kada inae oni mogu pasti bez kontre. Tada kontra kota preko 1600
poena - 50 poena ili ak 200 poena koje ste mogli dobiti, nisu ni blizu da plate ovaj rizik.
injenica je da treba kontrirati samo mane. Ovde su razlike izjednaene. Postoji ipak rizik
od pokazivanja izvodjau igre gde su karte, ali ako vi kontrirate inteligentno, vi ete u
krajnjoj liniji imati veliku korist.
208
Protivnik
1
1 NT
3
Partner
pas
pas
pas
209
Protivnik
1
2
4
Vi
pas
pas
?
pas
1
pas
2 NT
pas
2
3 NT
pas
pas
?
210
pas
1
2 NT
pas
3 NT
kontra
vaa kontra trai polaz u prvo licitiranoj boji statiste - tref. Da bi kontrirali u gornjoj
licitaciji, vi moete imati;
-A52 -3 -8763 -KQJ94
Vi imate dobre izglede da pobedite 3 bez aduta, ako partner krene trefom. Ovo nije
svakako sigurno. Jeste da vi neete oboriti kontrakt partnerovim normalnim polazom. Vi
kontrirate, ne da dobijete ekstra 50 poena, nego da imate neke izglede od pada. Da je vaa
strana bila u licitaciji, kontra na 3 bez aduta sutinski se menja.
Kada je partner licitirao svoju boju, vaa kontra zahteva da on podje u njoj. Slino, ako
ste vi licitirali neku boju, vaa kontra primorava partnera da podje u njoj. Ne bi li on to
uinio u svakom sluaju? Nije sigurno, licitacija moe da bude:
Protvinik
Vi
Protvinik
Partner
1
kontra
pas
2
3
pas
3 NT
pas
pas
?
Ako imate: -3 -A73 -AQJ109 -10752
vi morate kontrirati i zahtevati polaz u kari. Drukije, partner koji je uo izvodjaa igre da
daje vama kontru u kari, moe se odluiti na udan atak u piku. ume su pune partnera koji
veruju izvodjau igre, a ne vama, tako da ima izgleda da ne krene u vaoj boji.
211
Kontriranje slema
Kontriranje slema se slino upotrebljava, kada se trai specifian atak (ranije sam rekao da
nema verovatnoe za slem kontre, ali ovo vai, kada vi pokuavate da dobijete 50 poena; ako
vi pobedite slem, poto ste ga kontrirali, kontra donosi 100 poena). Ova kontra zahteva:
1. Prvo licitirana boja od strane statiste ili ono to nije licitirano.
2. Najneuobiajeniji polaz
Pogledajmo primer:
Protivnik
Vi
Protivnik
Partner
1
pas
1
2
3 NT
pas
5
pas
kontra
6
Vaa kontra zahteva od partnera da podje u kari. Vi moete imati:
-753 -AJ10875 - -QJ103
Sa stoperom u kari, vi moete sei i nadate se da ete vaim asom sruiti slem. Da ne
kontrirate, partner e sigurno poi hercom, bojom koju ste vi licitirali. Tako, ako
kontrirate slem posle overkoliranja, kada statista nije licitirao ni jednu boju:
Protivnik
Partner
Protivnik
Vi
pas
4
1
3
pas
kontra
5
6
vi zabranjujete partneru da podje vaom bojom herc. On mora pogoditi da li vi elite pik ili
tref. Ako je njegova podela:
-J98652 -Q2 -84 -95
on e poi pikom, oekujui da ste vi iken. Vaa podela, za gornju licitaciju moe biti:
- -KJ1097653 -A6 -Q76
Vaa kontra je daleko od toga da je sigurna, poto partner ne moe biti u stanju da zna da
podje pikom. Ali da vi niste kontrirali, partner e poi hercom. Jako poveani izgled za
pobedu slema je svakako vrednost cene, ako oni naprave kontrakt.
Ipak, ako vi oborite kontrakt, koji kontrirate, sigurno je da ne kontrirate dovoljno.
P O G L A V LJ E
212
O D I G R A V A NJ E
10
QJ4
koji je overkolirao pika. W polazi 6 pik,
AQ1042
urei da razradi partnerovu dugu boju.
N statista
E
Statista igra J, E stavlja K, S uzima A.
J74
J9
i polazi 2 karo. W igra malu, statista J, E
63
K10985
uzima. E vraa 10 pik isterujui statistinu
N
986
K75
damu i utvrdjujui svoju boju.Statista polazi
W
E
A63
K8
763
kare. Poto W nema vie pikova, on polazi 9
A72
herc, nadajui se da da partneru polaz.
Ali izvodja igre uzima statistinim A i koristi
J3
W
S izvodja
svoje trefove i kare da odigra kontrakt.
Q10952
AKQ
Ovde i igra i odbrana su opisane sa puno greaka. Ja u se vratiti na ovu podelu u kasnijem delu
(tako esto ustvari, da ete biti bolesni od toga), da prikaem pravilno igranje. Ono to elim da vi
sada vidite je kratak pregled trke. Odbrana navaljuje jednom od svojih dugih boja; izvodja
igre namee svoju. Branioci mogu da igraju njihove pikove, poto oni imaju polaz i imaju 2
213
sigurna tiha u boji izvodjaa igre;izvodja igre ima vremena da utvrdi svoje kare, poto on ima
2 sigurna tiha u piku. Eventualno, izvodja igre dobija trku, iako je protivnika boja prvo
utvrdjena; njegovi protivnici nemaju dovoljno honera sa strane za ulaz i on uzima svoje tihove u
kari, pre nego oni iskori ste svoje pikove. Vitalni faktori su stoperi (sigurni tihovi u
protivnikoj boji) i ulazi.
Planiranje igre
Kada ste vi izvodja igre u bez adutskom kontraktu, vi morate planirati vau borbu, im
statista izloi svoje karte. Zapitajte se sa dva pitanja: (1) Koliko sigurnih tihova mogu ja
odmah iskoristiti i koje duge boje ili srednje honere mogu da obezbedim, da dobijem potreban
broj tihova? (2) Imam li ja dovoljno stopera u protivnikoj boji, da izvedem svoj plan, pre nego
oni iskoriste svoje tihove da me pobede. Ako nemam, ta mogu da uradim? Predpostavimo
da ste vi izvodja igre sa ovim kartama:
(Vi) -AQ3
Statista -84
Va kontrakt je 1 bez aduta (vi imate 60 poena,
-AJ42
-Q5
parcijalno). Atak je 5 pik. Statista igra malu
-7
-AKJ853 kartu, protivnik igra 10, vi uzmete damom. Vi
-A10864
-732
mora da mislite. Ja imam 2 tiha u piku, 1 u
hercu, 2 top karo i 1 tref - 6 za sada sigurno; potrebno mi je 7. Ekstra tihove mogu dobiti
u kari ili trefu sa malo sree, ali postoji siguran tih u hercu, ako podjem prema statistinoj
dami. Ja imam drugi stoper u piku stoga protivnici ne mogu uzeti nijedan tih, kada uzmu
herc kraljem. Sada, predpostavite da je va kontrakt 2 bez aduta. Vama su potrebna dva
ekstra tiha, stoga igrom u hercu vama nedostaje jedan tih. Vi morate pokuati sa karom
ili trefom. Uspean impas u kari e vam ostvariti va kontrakt, ali ovo je samo 50% ansa.
Preputajui dva tref tiha, vi ete sebi obezbediti dva trefa, ako je raspored 3-2; ovde je
2:1 u vau korist. Tako, izgleda bolje aktivirati tref. Medjutim, vi se morate zapitati, da li
vi moete dati polaz dva puta. Vi imate ostavljen jo samo jedan stoper u piku, tako da e
protivnici iskoristiti svoje pikove. Koliko? Atak je bio 5 pik, to znai da taj napada ima
bar 5-karatnu boju. On polazi svojom etvrtom kartom; sa 6-karatnom bojom, on bi
ostavio kod sebe dve nie karte od one kojom je poao, ali samo jedna takva karta - 2
nedostaje. Stoga, vi se moete truditi da date 2 trefa - protivnici mogu uzeti samo 3 pik
tiha i vi neete pasti.
Zapazite faze u vaem procesu razmiljanja. Koliko imam tihova osim top tihova? Gde ja
mogu da razvijem ono to mi je potrebno? Koliko tihova mogu da uzmu protivnici, kada im
prepustim polaz? Da odgovorite na poslednje pitanje vi morate da pogodite duinu
protivnikove boje. Da bi ovo uradili, posmatrajte markiranje kod ataka. Ako ne nedostaje ni
jedna (atak je bio 2 ili 3, a 2 je kod vas ili statiste), tada onaj koji polazi mora imati 4-karatnu
boju. Licitacija vam takodje moe pomoi u odredjivanju protivnike boje, jer overkol se
prijavljuje sa 6-karatnom ili duom bojom. Vratimo se na na primer.
214
215
Medjutim, ako je partner overkolirao, on obeava dugu, jaku boju i izdajniki je poi bilo ta
drugo. Jedino opravdanje za to jeste da ste iken u partnerovoj boji, a ak i tada morate biti
spremni da se izvinite. U naem prvom primeru, onaj koji polazi ima:
-63 -962 -A63 -108542
On je poao 6 pik, a ne 4 tref, poto je njegov partner overkolirao pik. esto polovina razloga za
overkol je da se kae partneru iz ega da podje. Ljuti vas, ako on otvori neku svoju slabu boju,
objanjavajui mudro da su protivnici otvorili bez aduta preko njegove boje. Predpostavlja se
da veruje vama, a ne protivniku. Posle polaza, odbrani je teko odluiti u iju korist e
nastaviti da igra istu boju, svaki put kada dodje na red. Branioci, koji pokuavaju da razrade
dve boje, obino gube trku. Nasuprot tome, branioci koji insistiraju na jednoj boji imaju dobre
izglede da iskoriste svoju dugu boju. Ja bih procenio da u dve treine svih bez adutskih
kontrakata, odbrana moe razraditi dugu boju, potpomognuta dobrim polazom.
Razlog da daleko manje od dve treine svih bez adutskih kontrakta srueno jeste to branilac,
koji ima razradjenu dugu boju, esto ima potekoa da dodje do tiha da ih iskoristi. Problem
su ulazi. Ima neto vie, da se planira odbrana, nego da se samo polazi u dugoj boji, dok se
ona ne razradi. Klju ovog principa je: kada razradjujete vau dugu boju, pokuajte da uvate
vae honere za ulaze, poto su i vae male karte sada visoke; kada razradjujete partnerovu boju,
pokuajte da upotrebite vae ulaze to pre, da vratite njegovu boju uvajui svoje honere kao
ulaze. Naa prva podela nije dobar primer za ovo:
Vi
Statista
Vi polazite 6 pik prema statistinom deku, partner stavi
kralja, a izvodja asa. Izvodja igre polazi 2 karo, vi
-63
-QJ4
-963
-AQ1042
morate uzeti asom i vratiti 3 pik. "Drugu malu" nije
jedna od 10 za povesti. Cilj vae odbrane je da oivite
-A63
-J74
-108542
-J9
Partnerovu boju, tako da vi morate uzeti tih to pre
i sauvati partnerove ulaze. U ovom primeru vaa igra e pobediti kontrakt, poto, kada partner
kasnije uzme tih kraljem karo, njegovi pikovi e biti dobri. Ova odbrana je zaista jednostavna,
ako znate ta su vai ciljevi. Ne smatrajte sebe demonskim braniocem dok igrate kao to sledi:
Statista
Vi
Izvodja igre je otvorio 1 bez aduta; statista je podigao na
3. Partner je poao damom pik, koju je uzeo statista. On
-A5
-764
-862
-K1075
je poao 3 karo. Vi ste morali staviti kralja. Ako izvodja
igre ima asa (ili jo gore ako partner ima singlton asa)
-QJ853
-K64
-A106
-542
oslobodiliste veliki broj tihova. Medjutim, vi pokuavate
da oborite kontrakt i ovo ne moete uiniti, ako partner nema uvanog asa karo asa za njegov
ulaz da razradi pikove. Stoga stavite vaeg kralja i izvinite se, ako je to pogreno (vaa igra je
korektna, ak i kada se gubi, ali to je gubljenje vremena pokuavati uveriti partnera u to).
216
U odbrani nije uvek ispravno nastaviti sa igranjem boje u kojoj je bio polaz. Ponekad,
polaz je pogrean i greka se moe ispraviti na vreme. Evo jednog takvog sluaja:
Statista
Vi
Izvodja igre otvori 1 bez aduta; statista podigne na 2 bez aduta i izvodja kae 3 bez aduta. Partner krene 2 pik i vi uzmete
-1084
-A3
-J53
-A8762
tih asom. Promenite boju i bacite 6 herc! Zato?
Poto partner ima samo 4-karatnu boju, on je poao etvrtom
-KJ96
-Q105
-K102
-843
Najjaom kartom; da on ima 5- karatnu boju, on mora imati
viu od one kojom je poao - a on je poao sa 2. Isto bi bilo da je poao sa 5, ako je izvodja igre
odigrao 2 ispod vaeg asa; kada vidite 4, 3 i 2 pa partner mora imati samo 4-karatnu boju. Stoga
izvodja igre ima takodje 4 pika i ovo je pogrena boja za atak. Moda nije suvie kasno da
razradite svoju duinu u hercu.Vi se morate naviknuti da traite slaba mesta iz partnerovog
polaza. Ovo e vam rei, da li je sigurno, verovatno ili nemogue, da partner ima boju. Ako se
desi, da je partnerova boja 5-karatna ili dua,vi ete skoro uvek da nastavite njegovu boju. Ali
ako je partner poao 4-karatnom bojom, vi morate razmiljati o menjanju, naroito kada znate
da i protivnik ima 4 karte u toj boji. Druga situacija u kojoj vi menjate boju, se odigrava onda,
kada vam partner signalizira da to uinite. Posmatrajte ovu podelu na primer:
Vi
Statista
Protiv 3 bez aduta vi polazite kraljem herc. Statista stavlja 5,
partner 2 i izvodja igre 9. Vi sada nastavite 10 pik. Zato?
-1094
-J2
-KQ1043 -765
Poto bez sumnje, izvodja ima asa i deka i drugi polaz ide
pravo u makaze.
-874
-KJ62
-J5
-K873
Ovo su partnerova mogua dranja u hercu:
(a) J82 (b) A82 (c) J2 (d) A2 (e) 82 (f) 2
Sa (a) ili (b) partner mora signalizirati 8, da vam kae "nastavi". Sa (c) partner mora staviti
deka, kako radi toga da se deblokira, tako i da vam stavi do znanja, da je ova karta kod njega.
Sa (d) partner mora uzeti vaeg kralja iz ista dva razloga (partner ne sme nikada ostaviti kod
sebe honer singlton u vaoj dugoj boji). Stoga, partner mora imati (e) ili (f) i nastavak e biti
fatalan. Lako je uhvatiti partnerovo 2 kao obeshrabrujui signal, ali ta emo sa 4 ili 6 - ta je
granina linija izmedju dobrog signala ("nastavi") i loeg signala ("prekini"). Nita. Partner e
se ohrabriti sa najveom markirajuom kartom koju moe pruiti ili obeshrabriti sa najniom
koju ima. Tako, ako vi podjete kraljem, a on ima Q432, on igra 4; ako ima 987, on igra 7. Kako
ete vi rei, da je 4 ohrabrujue ili 7 obeshrabrujue? Vi traite markirajue karte ispod
njegove oznake. Ako partner igra 4, a 3 i 2 nedostaju, vi nastavite boju; ali ako partner igra 7, a
vi vidite 6,5,4,3,2 vi prekidate. Predpostavimo da je boja herc u naem poslednjem primeru
ovako podeljena:
vi
statista partner Vi podjete kraljem, statista igra 5, partner 8,
765
a izvodja 2. Zapazite da vi moete partnerovo 8
KQ1043
98
shvatiti kao obeshrabrujue poto sve nie karte
AJ2
vidite. Vi znate da je partner signalizirao sa
217
sa najniom kartom; stoga morate prekinuti. Uspean brid igra je ona retka ptica posmatra sokolovog oka. ta on stalno trai su male karte koje nedostaju, karte nie od
partnerovih ili protivnikih signala.
Dranje off stoperima (izvodja igre)
Videli smo da su ulazi jedan od kljunih faktora u trci izmedju izvodjaa igre i odbrane komunikacija izmedju branilaca ili izvodjaa igre i statiste. Nije dobro razraditi duge boje,
ako vi ne moete doi do tiha da ih iskoristite. Najsigurniji ulaz, da razradite duge boje,
jeste najvea karta u toj boji. Predpostavimo da podjete kraljem u vaoj dugoj boji:
Vi
Statista
Partner
Ako izvodja igre uzme asom, vi nemate vie
83
nikakvih tekoa oko ulaza. Dodjete li do tiha,
KQJ107
652
vi ete iskoristiti sve svoje sigurne tihove; a ako
Izvodja igre
partner dobije tih, on vraa vau boju - nema
A94
problema u komunikaciji dotle, dok partner ima
karte u vaoj boji, a imate najvee preostale karte. Medjutim, ako izvodja igre igra
pravilno, on e vam uskratiti ovu komunikaciju odbijanjem tiha dozvoljavajui vam da
uzmete prvi i drugi tih i uzimajui asom u treem krugu. Sada partner nema karata u
vaoj boji da vam vrati, ako dodje do tiha. Da iskoristite vae razradjene sigurne tihove,
vi morate imati ulaz u drugu boju. Ovo je osnovna igra neuzimanja. Izvodja igre uzima
svoj stoper u protivnikoj boji u poslednjem trenutku, nadajui se da e izvui od
protivnika kartu i tako prekinuti komunikaciju. Ovo je skoro uvek najbolja politika
izvodjaa igre i mora se prihvatiti ak i sa dva stopera. Posmatrajte na prvi primer:
W polazi 6 pik, statista stavlja J, E prekriva
QJ4
sa K. S ne treba da uzme asom, ve da pusti
AQ1042
da K uzme tih.Videli smo da e ovaj
N statista
E partner
kontrakt biti pobedjen, ako S uzme asom i
J74
J9
drugim pikom i kada E uzme tih kraljem
63
K10985
karo, odbrana moe iskoristiti 5 tihova).
N
986
K75
Medjutim, uoite efekat igre neuzimanja S
W
E
A63
K8
763
dobro da W uzme tih u kari asom, jer nema
A72
da vrati pik. Tako kada E uzme kraljem
karo, pikovi jo nisu razradjeni. Izvodja
J3
W Vi
S izvodja
igre je prekinuo komunikaciju i dobio trku.
Q10952
AKQ
Mada je obino pravilo ne uzeti vaim stoperom u protivnikoj boji, ima tri vrste podela dve retke i jedna obina u kojima je to pogreno. Jedan sluaj je kada vi sumnjate, da je
protivnika boja blokirana. Na primer:
218
Statista
A2
QJ2
QJ63
953
1062
865
742
Q8
KQJ43
A74
A105
KJ1074
A7
K1093
K98
A62
985
219
W polazi sa 3 herc protiv kontrakta 3 bez aduta, a
E odigrava kralja. Normalna igra zahteva,da vi tek
trei herc uzmete svojim asom. Tada kada vi
isterate asa karo, protivnici ne mogu dobiti vie
nijedan tih. Vi ete napraviti prekobrojni tih, jer
W nema ulaz za svoj etvrti herc. Tekoa je u
tome to ete vi pasti, ako se protivnik priseti da
promenii podje pikom. Zato e to oni uraditi? W
moe zakljuiti da njegov herc nema vanosti, jer
on nema ulaz, kada vi dva puta ne uzmete tih;on e
napustiti herc i poi damom pik u nadi da e njegov
partner doi do tiha. I E se moe odluiti na tih,
poto u hercu nema budunosti. On zna da partner
ima samo etiri (3 je polaz 2 je kod statiste) i on, a
ne partner, ima ulaz u drugu boju, tako da on
predje na svoju boju. Da ovo izbegnete, vi morate
uzeti prvi tih, ako nemate drugi stoper. Vi takodje znate da je polaz bio iz etvorokaratne boje,
tako da se vi ne morate bojati hereva. Dobijajui as karo, protivnici mogu iskoristiti samo jo 3
tiha; va kontrakt je siguran. Da je ovde medjutim nedostajala spot karta ispod polaza, vi biste
bili primorani da ne uzmete i da reskirate promenu u piku. ak i sada, vi treba samo jednom da ne
uzmete. Vi treba da rezonujete, da ako E ima dva herca, on ih je ve iskoristio, a ako ima tri, onda
boja nije opasna.
Defanzivno neuzimanje
Igra neuzimanja je na raspoloenju braniocima, kao i izvodjau igre. Ona je naroito
korisna, kada statista ima dugu boju, sa nekoliko ulaza sa strane.
Statista
Vi
Protiv igre 3 bez aduta, partner polazi kraljem tref. Vi igrate
-Q52
-K843 2 i izvodja igre ne uzima. Partner nastavlja sa damom, koja
-84
-Q1032 takodje uzima tih. Izvodja igre uzima u treem krugu. Uoite
da je ovo neuzimanje bilo uspeno poto su statistina oba honerska
-KQJ93 -A75
-763
-92
ulaza u kari, a ne vie trefova da podjete partneru.
Praktino izvodja igre bi mogao uzeti drugi tref, ali on nije si guran, da li vi imate dve ili tri male
karte u partnerovoj boji. Ne postoji nita ime vi moete zaustaviti izvodjaa igre, da ne blokira
partnerove trefove, ali sada se vi moete osvetiti statistinoj kari na isti nain. Izvodja igre polazi
10 karo i vi ne uzmete vaim asom. Odigra se drugi karo prema statistinom deku; vi neuzmete. Vi
dobijate trei karo sa vaim asom, a izvodja igre vie nema ulaz kod statiste, da iskoristi dve karo
karte. Sluajno, vi imate isti problem, koji je izvodja igre imao u trefu - ima li izvodja igre dve ili
tri male karo karte? Hoete li vi uzeti drugu karo kartu ili ete ekati treu rundu?
220
Ovo je najvanije za odbranu, jer ako vi nepotrebno ne uzmete drugu karo kartu (t.j. ako
izvodja igre ima samo dublton, tako da vi moete uzeti drugi tih), vi moete pokloniti izvodjau
igre njegov deveti tih. Sreom, vi imate prijatelja za stolom; partner e vam rei koliko karo
karata ima izvodja. Ovo on radi markiranjem, da vam kae koliko malih karo karata on ima. Sa
dve, on e prvo igrati veliku kartu, a onda malu; sa tri, on e prvo igrati malu, pa onda veliku
kartu. Ako su kare podeljene.
KQJ93
Izvodja polazi 10, partner igra 8, a vi ne uzmete. Izvodja igre
82
A75 nastavlja boju partner odgovara sa 2 i vi ponovo ne uzmete.
1064
Partner vam je markirao visoka-niska, to znai da ima karte,
tako da izvodja igre mora da ima tri i vi nemorate uzeti vaim asom do tree runde. Ali:
KQJ93
Izvodja igre polazi 10 i partner odigra 2. Partner je markirao
862
A75 niska - visoka, to znai da ima 3 karte, tako da izvodja igre
104
ima dublton. Vi moete uzeti drugu karo kartu. Ne matajte
ovu markaciju visoko-nisko ili nisko-visoko sa onim uobiajenim "nastavi" ili "promeni".
Uoite da ste u poslednjem primeru, kada je partner poao kraljem tref,vi odigrali 2, a imali
ste 9 i 2. Visoka spot karta znai "igraj ovu boju", a niska spot karta znai "razmiljaj o
razmeni boje", kadgod je ovo znaenje razumljivo. Medjutim, kada statista ima dugu, jaku
boju, branioci ne treba da markiraju, da kau jedan drugome, da li ili ne treba napadati.
izvodja igre naravno napada ga sam. Ovde markiranje pokazuje va broj, govorei partneru
koliko karata ima izvodja u statistinoj boji. Tehniki, visoko-nisko, znai da vi imate paran
broj karata-2 ili 4 -dok nisko-visoko znai neparan broj - 3 ili 5. Medjutim, markiranje da se
pokae 4 ili 5 karata je tako retko, da ne morate radi njega da se brinete. Ono to vi treba da
zapamtite jeste markiranje da imate 2 ili 3 karte.
Branioci, kao izvodja igre, nee esto uzeti dupli stoper u dugoj protivnikoj boji. Jasno
moete videti mehanizam i svrhu igre neuzimanja u ovoj podeli:
Protiv 3 bez aduta, partner polazi damom tref
A6
Statista igra 2, vi 3, izvodja igre 9. Izvodja
1074
igre uzima drugi tih u trefu i polazi 9 karo
N statista
E Vi
partner stavi 2, statista 5. Uoite ta je izvodja
KJ1075
igre uradio ne uzimajui prvi tih u trefu. Da je
642
on uzeo, vi biste mogli uzeti vaom damom karo i
QJ94
83
vratiti partnerovu boju. ak ako izvodja igre ne
N
9532
K86
uzme sada, partner e uzeti i nastaviti sa trefom,
W
E
AQ8
642
razradjujui svoju boju. Pre nego bi izvodja igre
S
QJ1083
73
uhvatio 9 tihova, partner bi dobio polaz sa
svojim ulazomu hercu i pobedio bi kontrakt. Sada,
K10752
vi nemate vie trefova da vratite. Partnerov ulaz
AQJ
S izvodja
W partner
sa strane je nedovoljan, poto njegovi dugi trefovi
93
nee vredeti, kada on dodje do tiha njegovim
AK9
kraljem u hercu. Izvodja igre je prekinuo vau
komunikaciju i blokirao partnerovu boju neuzimanjem. Vi moete ipak pobediti kontrakt
inei istu stvar prema statistinoj kari.
221
Ne uzmite, putajui izvodjaa igre da dobije 9-kom. On e poi drugom karom prema
statistinoj 10; sada uzmite vaom damom. Izvodja igre sada vie nema polaz u kari, da istera
vaeg asa (vi znate ovo, jer partner je igrao nisko-visoko). Tako je statistin ulaz sa strane
nedovoljan, poto se statistine kare nee razraditi, kada as pik uzme tih.
Vi vidite ovde optu defanzivnu taktiku. Kada izvodja igre pravi impas, koji on moe
ponoviti (t.j. on je hteo uhvatiti damu karo, polazei sa 9; on je mogao ponoviti impas polazom
sa 10), esto ga pustiti da "dobije" svoj prvi impas i izmenadite ga, kada mu njegov drugi
impas ne prodje. Izuzev, ako ste vrlo eljni da dobijete tih rano, da bi vratili partnerovu boju,
vi ete tako igrati. Medjutim, impas koji vi pustite izvodjau igre, mora biti jedan od onih,
koji on moe ponoviti. Na primer:
Statista
Ako izvodja igre igra malu prema dami statiste i vi
AQ842
ne uzmete, vi ste bacili jedan tih. Ovo je bila jedina
Partner J93
Vi K104 prilika da uhvatite jednog honera sa vaim kraljem.
Izvodja igre
75
Ali, vidite sledei primer:
Statista
AQJ42
82
te asom, vratite damu, koju izvodja ne uzme. U
J6
treem krugu izvodja igre uzme tih kraljem i po
N statista
E Vi
dje damom tref. Vi morate pustiti da ta dama pro
1053
Q1098
32
ili ste se kolebali pre neuzimanja. Normalno, iz
W
E
Q94
K872
vodja igre e ponovo pokuati da uhvati vaeg
S
852
K4
kralja i vi ete prekinuti statistinu dugu boju.
K93
U svakom sluaju, ako uzmete kraljem u prvoj
rundi, izvodja igre e odigrati svoj kontrakt;
AK754J
W partner
S Izvodja
pre kobrojni tih on moe dobiti pogadjajui da
AJ6
Q6
222
Ovo deljenje pokazuje takodje jo jedan koristan defanzivan plan, nain da se izvodja igre
sprei od neuzimanja. U prvom tihu, umesto da uzmete vaim asom, vi ete igrati damu. Ako
partner ima kralja, to vas nita nee kotati; ako izvodja igre ima kralja, on je pod velikim
pritiskom, da ga odmah iskoristi. Ipak, sa njegove take gledita, va partner verovatno ima
nedostajueg asa; ako on nije uzeo njegovog kralja, on ga vie nikada nee dobiti. A ako
izvodja igre uzme odmah svojim kraljem, vi se trudite da dobijete prvi tih u trefu, odigrajte
vaeg asa pika, a zatim mali pik, omoguavajui vaem partneru da razradi svoju dugu boju.
Osnovna karakteristika, koja identifikuje ovaj defanzivan manevar je dranje A-Q ili retko A-J
u partnerovoj boji, zajedno sa injenicom da imate siguran ulaz u najopasnijoj protivnikoj boji.
Ova igra mora biti deo vae rutinske tehnike; t.j. vi morate biti u stanju da to izvedete
neupadljivo u najprirodnijem ritmu. Ako vi razmiljate i posle 20 sekundi odigrate vau damu
sa uzdahom male lukavosti, izvogja igre e sigurno pogoditi ta ste uradili i nee uzeti svojim
stoperom.
Proputanje radi uvanja ulaza (izvodjaa igre)
Videli smo da je trka za razradjivanjem duge boje esto odluena ulazima komunikacijama izmedju branioca ili izmedju izvodjaa igre. esto je vano da vam dobijajua
karta u boji, koju pokuavate da razradite poslui kao ulaz. Tada, vi morate biti paljivi da
je ne iskoristite suvie rano. Evo najjednostavnijeg primera ovog naina igranja:
Vi
Statista
-AK5
-54
-AJ10
-54
-74
-AK8632
-QJ842
-75
Mali herc je atak protiv vaih 3 bez aduta, sa vae desne strane je odigran kralj. Vi imate 5
sigurnih tihova sa moguim estim u hercu, ukoliko uhvatite kralja sa vaim asom (vi ne
odbijate, jer to bi vas kotalo 1 tih). Ostala 3 tiha morate ostvariti iz statistine duge boje.
anse su bolje nego 2:1, da su nedostajui 5 karo karata podeljeni 3:2; tako da posle tri
odigravanja karo boje sve male karte kod statiste su dobre. Medjutim ako igrate karo
prema statistinom kralju, iskoristite asa, pa podjete u treem krugu ponovo karo kartom, to
za vas nee biti dobro, jer nemate vie ulaz i neete moi iskoristiti male karo karte.
Reenje je naravno da podjete malom karo kartom i da igrate malu kartu kod statiste,
izbegavajui prvi tih. Kada ponovo dobijete polaz, vi ete poi prema statistinom kralju i
iskoristiti asa. Uoite, da ste vi sada dobili trei krug, ali kod statiste. Ako je boja
rasporedjena na pravilan nain, vi moete iskoristiti tri karo karte, jer je polaz kod
statiste, kada je boja ve razradjena. Vi ste iskoristili va ulaz, kada je to bilo potrebno.
Evo slinog primera:
Vi
Statista
842 A10753
223
Sada vi morate izbei dva puta. Polaz je mali karo i odigra se mali karo kod statiste. Pri
ponovnom dobijanju polaza, dajte protivnicima njihov drugi karo tih. Najzad, podjite
prema statistinom asu u treem krugu i as e posluiti za ulaz u razradjenoj boji. Ova igra
izbegavanja moe biti presudna, ak i kad statista ima ulaz sa strane.
Predpostavimo, da ste doli do preterano ambicioznog kontrakta 3 bez aduta sa ovim
kartama:
Vi
Statista
-A862
-93
-AK4
-765
-64
-A9752
-AQ42
-K83
Polaz je 2 herc i vi dobijete damu (sa desne strane) asom (vi niste odbili, jer se ne bojite
etvorokaratne boje herc a i ne bi vam dobrodola promena na pik). Da dobijete 9
tihova, vi morate razraditi statistinu boju karo, nadajui se da su nedostajui est karata
rasporedjene 3:3. anse su skoro 2:1 protiv vas, ali ovo je vaa jedina ansa. Da to
iskoristite na vau sreu, ako su kare ravnomerno rasporedjene, vi morate tedeti vae
ulaze kod statiste. Vi morate izbegavati prvu karo kartu. Zatim podjite prema statistinom
asu i odigrajte trei krug zadravajui dah. Sreom, poslednje dve karo karte bie
visoke, a vi jo imate ulaz na njih kralj tref. Uoite, da biste imali jedan ulaz manje, da ste
statistinim asom uzeli u prvom krugu.
Isti nain igre treba igrati ako statista ima kralja umesto asa:
Vi
Statista
64
K9753
Predpostavimo da je as ispred kralja i da je boja ravnomerno rasporedjena, Ako podjete
prema statistinom kralju i on odmah uzme tih, zatim propustite jedan tih, vama je
potrebno dva ulaza vie; jedan da dobijete i prepustite drugi karo, drugi da vratite i
iskoristite duinu. Medjutim, ako prepustite prvi karo i sledei put podjete prema
statistinom kralju, vama treba samo jedan ulaz sa strane radi razrade boje.
Proputanje u odbrani
Naravno, ovde igra izbegavanja je podjednako valjana za branioce, kao i za izvodjaa igre.
Praktino, va atak u bez aduta je esto primer ovoga. Ako imate:
-863 -54 -AK863 -752
i treba da podjete protiv 3 bez aduta (protivnik je licitirao 1 bez aduta - 3 bez aduta), vi
podjete 6 karo. Ovo je igra izbegavanja. Vi se nadate, da e partner dobiti neki tih ranije i
da e vam vratiti vau boju; tada, kada vi iskoristite vaeg kralja i asa, vae male karte e
biti visoke. Da ste poli vaim kraljem i asom, kao to biste protiv kontrakta u boji, vi ne
biste imali ulaz za vau dugu boju.
Sada predpostavite da je partner na polazu, poto ste vi overkolirali. On posluno krene 7
karo, spot kartom i vi vidite:
224
Statista
Vi
Statista igra deka. Vi morate propustiti, ba kao kada
biste vi imali polaz. Markirajte vaom 8, da kaete
-Q102
-863
-KJ5
-64
partneru da ponovo igra karo. Vi se nadate da e on
-J4
-AK8632 doi do tiha u drugoj boji i da on ima nedostajuu 5
-QJ1093 -75
karo, da vam podje.
Da ste vi ranije uzeli vaim kraljem ili asom, partner ne bi imao da vam podje i vaa duga
boja bi propala jer nemate ulaz.
Evo jo jedne tipine varijacije ove iste igre:
Vi podjete 6 karo protiv 3 bez aduta. Partner uzme
KQJ6
asom i vrati 10; izvodja igre stavi damu. Vi
Q86
morate propustiti i sauvati vaeg kralja, kao
N statista
E partner
ulaz za vau duinu. Ako uzmete kraljem i
5
A853
102
vae tihove; medjutim, ako propustite i ostavite
N
10943
72
partnera sa njegovom 2 karo, on e vam vratiti,
W
E
A102
K9863
96
dobre.
974
Vi moete uoiti da je izvodja igre napravio
greku. On je morao da zadri svoj stoper u
AKJ5
W Vi
S Izvodja
kari i da baci 7 na partnerovo vraanje 10.
QJ74
Ovim bi prekinuo vau komunikaciju.
A4
Medjutim, izvodjaeva greka nee ga nita kotati, ako vi ne propustite i ne sauvate ulaz.
Da ste u gornjem primeru, umesto partnera, vi imali pik asa, vi biste uzeli od izvodjaa vaim
kraljem i vratili 9 karu, da razradite vau boju. Medjutim, moe biti ispravno da propustite,
ak i kada imate ulaz sa strane.
N statista
A5
A83
K62
E Vi
QJ1074
J832
10976
84
A65
W partner
K1092
KQ54
QJ5
92
Q74
J2
A10973
K83
S Izvodja
225
Partner polazi 8 karo protiv 3 bez aduta (vi ste
overkolirali). Statista igra malu i vi morate
propustiti. Sada, kada izvodja igre podje trefom
partner e uzeti svojim asom, upotrebljavajui
svoj ulaz rano, radei tako za vau boju i vratie
4 karo. Vi moete razraditi boju tref dok imate
kralja tref kao ulaz. Zapazite, da bi izvodja igre
dobio trku, da ste vi vaim asom odmah uzeli i
vratili boju, partner ne bi imao kartu karo da
vrati, kada bi doao do tiha kraljem tref; tako
vi ne biste imali ulaz da iskoristite vau dugu
boju. Tee je videti i tee uiniti, ali je poloaj
identian, ako vi kralja karo, a statista asa - vi
morate izbegavati prvi tih. Ponovo, vi morate
ostaviti partnera sa malom kartom karo, da moe da vam vrati, kada dodje na tih; inae vi
neete iskoristiti vau boju na vreme. Postoji jedna igra proputanja slina onoj u prvom
primeru ovog poglavlja, onaj za koji sam vam obeao da u vas sa njom gnjaviti:
Videli smo, da kada partner podje 6 pik, statista
QJ4
igra deka, vi stavite kralja, izvodja igre e
AQ1042
propustiti. Kada vi sada vratite boju i izvodja
N statista
E Vi
uzme u drugom krugu, partner nema vie
J74
J9
Ali vi treba da propustite statistinog deka,
K10985
63
primoravajui izvodjaa da uzme prvi tih u
N
986
K75
piku. Sada partner moe sruiti
kontrakt
W
E
K8
A63
763
(vi imate jo ulaz sa kraljem karo poto i drugi
A72
pik propustite). Jo jedna prednost proputanja
deka pika je utome, to ova igra uskrauje
J3
W partner
S Izvodja
izvodjau igre kasniji ulaz kod statiste.
Q10952
Predpostavimo, da vi dozvolite statisti da dobije
AKQ
prvi tih i izvodja igre napada pravilnu boju
herc. On ulazi u svoju ruku asom tref i krene dekom herc. Vi ne uzmete vaim kraljem.
Tako, izvodja igre nema ulaz u statistin herc i vi mo3ete da ga oborite, ako pokua da
razradi svoje kare.Da zavrimo sa ovim deljenjem jednom za svagda, 3 bez aduta se mogu
napraviti najboljom igrom protiv najbolje odbrane. Izvodja igre ne treba da igra statistinog
deka u prvom tihu, nego da uzme asom iz ruke. Sada treba da pravi impas u hercu. Vi ne
uzmete, ali on ponovo pravi impas, a u piku sa Q-J kod statiste, obezbedjuju mu siguran ulaz za
razradjeni herc. Ovim nainom izvodja igre moe dobiti 4 herca, 3 tref i 2 pik tiha ili ukupno 9
tihova.
226
Vi
-AK73
-AK642
-K
-K104
Statista
-862
-53
-AJ1097
-QJ5
227
228
Vi
Statista
KJ92
AQ103
moe dati 4 ulaza. Vi moete uzeti kralja asom, deka damom, 9 sa 10 i 2 sa 3. Zaista bila bi
teta da je podeljena takva boja i da nisu potrebni ovi ulazi, takva igra teko se odbija.
Igra ulaza u odbrani
Igra stvaranja spektakularnih ulaza, kao u poslednjem primeru, mogu se retko napraviti u
odbrani, jer nije mogue znati tane spot karte vaeg partnera. Medjutim, vi moete sluajno
da prodjete kroz slina uvijanja, da izbegnete blokiranje partnerove boje. Najjednostavniji
sluaj je:
Statista
853
Partner
Vi
QJ1072
K9
Izvodja igre
A62
Partner polazi damom herc; statista igra malu. Vi morate sada odbaciti vaeg kralja. Zato?
Zato to izvodja igre nee uzeti svojim asom; ako vi dobijete drugi herc, vi neete biti u
stanju da nastavite i vratite boju i isterate protivnikog stopera. Ako vi i va partner igrate
pravilno, vi morate staviti kralja na damu, on e staviti 10 na 9 - vi ete biti u stanju da
razradite dugu boju, a da je ne blokirate. Videli smo ovo opte pravilo ranije: nikada
zadrati singlton honer u partnerovoj boji. Ovo je dovoljno lako da se razume kada su honer
as ili kralj, ali to isti vai i za deka:
Statista
Q3
Partner
Vi
A107642
J9
Izvodja igre
K85
Partner polazi 6 herc, a statista igra damu. Vi se morate deblokirati igrajui deka.
Zapazite, da ako naknadno dodjete do tiha i odigrate 9, partner e staviti 10 i vi ete
odigrati vau boju, ak iako izvodja igre ima kralja. Medjutim, da ste zadrali deka,
partner ne bi mogao da uzme tih, a da ne da drugi tih izvodjau igre. Oigledno,
nastavak ovog principa je taj, kada imate tri karte u patnerovoj boji, od kojih si dva
honeri, vi morate igrati honera u prvom tihu, inae ete ostati sa singltonom honerom u
treem krugu.
229
Statista
K3
Partner
A9762
Vi
J104
Izvodja igre
Q85
Kada partner polazi 6 i statista igra kralja, vi bacite vaeg deka. Ako dodjete do tiha,
vratite 10 i partner moe nastaviti svoju boju, bez opasnosti odblokiranja. Trostruka
neblokirajua igra kao sledea, treba da bude sasvim rutinska za iskusnog branioca:
Statista
102
Partner
KQJ64
Vi
9875
Izvodja igre
A3
Partner polazi kraljem herc, vi bacite 9, a izvodja igre propusti. Partner nastavi damom, vi
odigrate 8 i izvodja igre uzme asom. Kada partner dodje do tiha, odigra deka herca - vi
bacite 7, da se ne blokirate. Sada partner stavi 6 na vau 5 i nastavi sa hercom 4. Uoite da
ovakvo ponaanje sa spot kartama je potrebno. Opasno je ak zadrati i 8 i 7 u partnerovoj
duinskoj boji. Kao branioci, vi treba da preuzmete igru stavljajui honera na partnerovog
honera, tako da va protivnik ne moe iskoristiti neuzimanje svojim stoperom. Oigledan
primer:
Statista
Vi
-A6
-J2
-743
-Q109652
-QJ10974 -AK3
-AQ
-104
Partner polazi herc dekom protiv 3 bez aduta, a posle vaeg overkoliranja. Ako vi odigrate
6, izvodja igre nee uzeti, ako ima AK8; sada partner ne moe da nastavi jer nema vie
herca (3 su kod statiste, 6 kod vas, 3 kod izvodjaa i 1 kod partnera) i izvodja igre ima
vremena da uniti vae stopere u kari, pre nego vi razradite herca. Vi morate, naravno,
staviti jau kartu od partnerovog deka. Sada izvodja igre ne moe nakoditi neuzimanjem vi ste na tihu i moete nastaviti vau dugu boju.
Lako je staviti jau na deka, kada imate Q109, ali da li biste stavili jau, da je partner
poao damom a vi imate: K109652
Ipak bi iz istog razloga trebalo staviti kralja, jer izvodja igre moe sa kartama AJ8 odbiti
da uzme damu (igra 8) i dobiti trku. Ako stavite kralja na damu nema opasnosti, jer vi
moete nastaviti boju i oboriti kontrakt.
230
uvanje vaih komunikacija ovim igrama stavljanja jae karte na partnerovog ho nera ili
deblokiranje nije va jedini problem ulaza u odbrani. Vi morate voditi rauna o
prekidanju protivnikih komunikacija - obino, napadajui kod statiste ulaze sa strane.
Ponekad ovo moe ak imati prednost nad vaom dugom bojom:
Protiv 3 bez aduta (izvodja igre je otvorio 1 bez aduta, a
Statista
Vi
statista je podigao na 3 bez aduta), partner je poao dek
-A
-K1092
hercom, izvodja je uzeo damom. Izvodja je poao 10 karo
-863
-75
i pustio da vi uzmete. Vi niste uzeli, nadajui se da izvodja
-KJ9752
-AQ4
ima samo dublton u kari. Medjutim, odigran je drugi karo i
-754
-J863
partner pokazuje da nema. Sada vi uzimate vaom damom.
Vi sada morate poi pikom, unitavajui statistin ulaz sa strane, pre nego je razradio boju
karo. Zapazite, da ste vi odloili razradjivanje partnerovog herca; prvi va zadatak je
iskljuivanje statistine pretee boje.
Gornja odbrana je oigledna i jednostavna. Medjutim, malo promenite statistu i ona
postaje tea:
Statista
Vi
-A4
-K1092
-863
-75
-KJ9752
-AQ4
-75
-J863
Vi ipak ne uzimate prvi karo, nego tek drugi. Vi napadate statistin ulaz sa stane. Ali sada vi
morate poi vaim pik kraljem. Polaz u malom piku moe biti tih za izvodjaa igre; samo
kralj e sigurno isterati statistinog asa. Naravno, ovaj potez rtvovanja vaeg kralja moe
dati izvodjau ekstra tih; medjutim, to e ga sigurno kotati 3 tiha u kari, tako da je
vama obezbedjena korist. Jedna obina promena ovog defanzivnog manevra se odigrava u
samoj statistinoj dugoj boji. Druga podela rtvuje honera, da istera statistinog asa,
spreavajui izvodjaa igre u igri proputanja:
Statista
AJ1074
Vi
Partner
K3
Q92
Izvodja igre
865
Izvodja igre polazi 5. Ako vi odigrate malu, statista e staviti 10 i boja je razradjena (ak i
ako partner propusti, izvodja moe propustiti drugi krug, uvajui statistinog asa za vitalni
ulaz). Vi morate staviti kralja. Sada, ako izvodja ne uzme asom, vaa strana e dobiti 2
tiha. A ako izvodja igre uzme asom, partner moe propustiti i iskljuiti celu boju. Naravno
ovaj tip defanzivne igre je beskoristan, kada statista ima siguran ulaz sa strane. On je
ispravan samo kada izvodja igre mora primeniti igru proputanja, pokuavajui da iskoristi
asa statistine duge boje, kao vitalan ulaz za iskoriavanje malih karata. Mnoge od ovih
defanzivnih tehnika se mogu videti u sledeem primeru:
N statista
AJ1098
83
QJ1085
Q42
1086
W partner
742
643
E Vi
A2
N
AKQJ
A92
65
Q973
10965
K7
K73
KJ54
S Izvodja
231
Partner polazi damom herc protiv 3 bez aduta
Vi deblokirate vaeg kralja i izvodja igre
propusti. Sada vi promenite boju i podjete
tref kraljem, isterujui statistinog asa. Izvodja
krene prema svojoj ruci malim pikom i uzme
honerom da bi krenuo 5 karo. Partner osujeti ovaj
plan svojom damom- i kontrakt je oboren. Izvodja
igre moe uzeti samo 4 pika, 2 trefa, 1 herc i 1 karo i
nedostaje mu jedan tih. Prouite tri kljune
defanzivne igre. Prvo, vi deblokirate vaeg herc
kralja pri ataku. Ako to ne uradite, izvodja igre bi
mogao i treba da uzme tih i odmah krene karom.
Ovim nainom on moe napraviti jedan prekobro
jan tih. Drugo, vi rtvujete vaeg tref kralja, da
isterate statistin ulaz sa strane.
Nastavite li vi sa hercom, izvodja igre bi uzeo i razradio karo, dok jo ima ulaz; a da ste krenuli
malim trefom, izvodja igre bi mogao uzeti svojom damom, uvajui statistin vitalni ulaz. Tree,
partner je stavio damu karo, da istera statistinog asa. Da je on igrao mali karo, statista bi
napravio impas. Da ste vi sada uzeli vaim kraljem, izvodja igre ima 11 tihova. Naravno, vi
morate propustiti, ali ovo, sa drugim tihom u kari, ini za izvodjaa igre ukupno 9 tihova.
injenica je da se 3 bez aduta moe napraviti, ak i protiv ovog virtuoznog prikazivanja
defanzivne tehnike. Moe vas zabaviti da pokuate da to uinite kao double-dummy problem. Evo
kljua: reenje e biti nadjeno u poslednjem odeljku igre bez aduta, posveeno zavrnim igrama.
Igre izbegavanja (izvodja igre)
Kao izvodja igre u bezadutskom kontraktu vi ete se esto sresti sa situacija ma u kojima je
jedan od vaih protivnika opasan a drugi je bezazlen. To jest, samo jedan od vaih protivnika
moe vam nakoditi - iskoriavajui dugu boju, polazei kroz honera u vau ruku ili prema
statisti. Drugi protivnik, ako dodje do tiha, ne moe uiniti nita to e oboriti va kontrakt. Evo
deljenja, ko je e pokazati takva dva poloaja:
Vi
Statista
Va levi protivnik polazi 3 pik u igri 3 bez aduta. Ako odigrate
malu od statiste i uzmete damom iz ruke, oba protivnika su
-Q84
-K5
-AK2
-Q75
jednako opasna. To jest, bilo koji protivnik moe, kada dodje na
tih, iskoristiti pik asa - ili da podje prema partnerovom asu-da
-A54
-K862
-KJ103
-A964
uhvati statistinog kralja. Tada su svi pik tihovi za protivnika.
Medjutim, ako vi odigrate statistinog kralja u prvom tihu, kao to treba, onda jedan
protivnik postaje bezopasan, a drugi opasan. Kada je polaz bio ispod asa statistin kralj
uzima tih, a vi jo imate Q i 8 u ruci. Sada je bezbedno dati tih levom protivniku. Ako on
iskoristi svog asa, vi ete odigrati 8; ako podje ponovo ispod asa, vi ete uzeti tih damom.
Va desni protivnik je ipak opasan. On moe proi kroz vau damu prema partnerovom
asu; ako ovaj dodje do tiha, iskoristie svoje pikove protiv vas.
232
Uloge su obrnute, ako na statistinog kralja sa vae desne strane dodje as. Predpostavimo da
se vrati dek; vi ga ne uzmete i levi protivnik stavi nedostajuu 2. Vi dobijete u treem
krugu pikova tih sa damom. Sada va levi protivnik moe "ugristi"; on ima dva pika da
iskoristi, kada dodje do tiha. Desni protiv nik nije opasan, jer on nema vie pikova da
vrati partneru.
Sve je ovo vano kao i interesantno, poto va plan da uzmete 9 tihova mora obuhvatiti
impas na damu tref. Vi imate dva naina da vam on uspe (iskoristite vaeg kralja i tada
pustite deka; ili iskoristite statistinog asa i podjite prema 10) i nemate pojma gde se
dama nalazi. Ono to vi znate je koji e protivnik dobiti damu, ako bilo koji impas
propadne. Prema tome, vi moete podesiti va impas tako, ako on propadne, da
bezopasan protivnik bude na potezu. To jest, ako statistin kralj uzme tih, iskoristite asa
trefa i podjite vaom 9. Ako kralj pik ne uzme tih, iskoristite asa trefa i podjite vaom 9.
Ako kralj pik ne uzme tih i vi ga ostavite za trei krug, iskoristite vaeg kralja tref i
podjite vaim dekom. U bilo kojem sluaju, 9 tihova su obezbedjeni, ak i ako izgubite
damu tref. Vi ete izgubiti od bezopasnog protivnika. Naravno, vi neete imati uvek tu
pogodnost da uzmete tih tako da ostavite opasnog protivnika. Medjutim, ima nekoliko
drugih mogunosti na raspolaganju izvodjau igre u ovim pozicijama izbegavanja. Opti
tip igre proputanja je:
Vi
Statista
Polaz je 5 tref sa vae leve strane i vi uzmete 10 sa vaim dekom
Jasno A,Q u trefu su iza vaeg kralja, pa je opasan va desni
-QJ82
-A109
-AQ2
-KJ4
protivnik, koji polazi kroz vas. Stoga, vi ne smete traiti vae
-K93
-A10762 ekstra tihove u piku - impas reava opasnog protivnika. Umesto
-KJ6
-84
toga vi ete uzeti tih u kari, da razradite statistinu boju.
Vi morate biti paljivi, da izgubite ovaj tih od vaeg levog protivnika, koji je bezopasan.
Tako, udjite kod statiste herc dekom i podjite 2 karo. Va desni protivnik ne moe sebi
dozvoliti da igra honera (izuzev, na vau nesreu ako ima damu i deka), te e odigrati
mali karo. Vi odigrajte vau 9, proputajui tih vaem bezopasnom protivniku. Opti je
princip da drite protivnika, kome vi elite da ustupite tih na etvrtom mestu, dok
opasnog protivnika drite u kritinom tihu na drugom mestu.
233
U gornjem primeru smo videli drugi tip igre izbegavanja, ako je mogue, impas koji bi
reio opasnog protivnika. Ovo razmiljanje vas moe navesti ne na impas, ak i kada
morate napasti u boji u kojoj bi to normalno uradili. Na primer:
Vi
Statista
Vi ste izvodja igre 3 bez aduta, posle overkoliranja va{eg desnog
protivnika u hercu. Va{ levi protivnik je krenuo 9 herc i vi ste
-AQ7
-K94
-A105
-84
propustili uzimajui vaim asom tek u treem krugu. Sada vi mora
-842
-AKJ73 te iseprkati dva ekstra tiha u trefu ili kari. Na alost oba impasa
-QJ103 -A84
idu u opasnu ruku. Impas u trefu izgleda naroito neprivlaan,
poto va desni protivnik verovatno ima tref kralja, jer je on overkolirao (a i tref je kraa
boja, ukupno imate 7 karata, a u kari 8), stoga vi napadate u kari. Kada imate 8 karata u boji
i nedostaje vam dama, da ne izgubite tih u kari, najbolje je da pravite impas. Ali sada ste
voljni da izgubite jedan tih u kari (ono to vam treba da biste odigrali va kontrakt jesu 4
tiha u kari), sve dok gubite od vaeg bezopasnog levog protivnika. Stoga nemojte praviti
impas. Vi iskoristite asa i kralja. Ako uhvatite damu, fino. Ako ne dajte tih u treem krugu,
nadajui se da e on biti u bezopasnoj ruci. Vi ste savreno spremni da date tih nepotrebno
na triplu damu sa vae leve strane; vi se morate uvati od duple dame sa vae desne strane.
Isto rezonovanje, koje vas je ranije dovelo do izbegavanja normalnog impasa, moe u drugoj
podeli da vas navede da napravite impas, kada to obino ne bi uradili:
Vi
Statista
Levi protivnik polazi 2 pik protiv 3 bez aduta. Vi odigrajte kod
statiste malu kartu;va desni protivnik stavi damu, a vi uzmite vaim
-A83
-K75
-K2
-74
asom. Zato ne propustite? Poto se bojite promene u herc, ako on
-AJ862 -K1073 podje kroz vaeg kralja. Ovaj strah od igranja herca sa vae desne
-K84
-AQ92 strane, uslovljava vau igru u kari. Vi podjete malom karom prema
statistinom kralju, uzmete kraljem i vratite 3 karo - vi ete praviti impas na deka, ukoliko se
ne pojavi dama sa desne strane (tada naravno pokrivate damu asom). Ponovo, ovo nije
najverovatniji metod za dobijanje 5 tihova u kari; sa 9 karata, vi obino igrate da uhvatite
damu. Medjutim vi ste voljni da izgubite tih u kari.Vaa igra je zamiljena da uskrati vaem
opasnom desnom protivniku bilo koju ansu, da podje hercom kroz vaeg kralja.
Slino, vi moete praviti impas na deka u kombinaciji kao to je:
Vi: 84 Statista: AKQ102
Ako je va levi protivnik opasan igrate 4 na 10 i dozvoljavate da desni protivnik eventualno
uzme dekom. Nasuprot tome, vi moete da ne pravite impas na kralja sa ovim kartama:
Vi: QJ1063 Statista: A8432
a spremni ste da izgubite tih od vaeg levog protivnika, ali ne od vaeg desnog; znai
igrate damu i ako levi protivnik stavi kralja vi to pustite. Evo jednog primera sa velikim
izborom impasa. Ono na osnovu ega se vi odluujete za impas ili protiv njega jeste: ta vi
moete izgubiti, a da ne izgubite va kontrakt?
234
Vi
Statista
Atak je 4 herc u igri 3 bez aduta, va desni protivnik je stavio 10, a
-K10
-AQ93 vi ste uzeli kraljem. Jasno, as herc je iza vae dame; vi moete pasti
-KQ5
-76
odmah, ako va desni protivnik dodje do tiha. Stoga vi ne smete
praviti impas na statistinog deka u kari ili trefu. Umesto toga udjite
-108732 -AKJ
-A96
-KJ53
statistinim visokom karom i podjite pikom, pravei impas na vau
10. Uoite, da ukoliko vam ne uspe ovaj impas, vi ste jo dobro, jer vam levi protivnik ne
moe nakoditi. Ako on podje drugim hercom, vi imate 9-ti tih. Verovatno on e poi
karom. Udjite statistinom drugom visokom karom. Ako pri tome padne dama vi imate 11
tihova; ako ne padne vi moete aktivirati tref. Podjite malim trefom od statiste i stavite
vau 9. Kada ona istera damu, vi imate 9 tihova; ako izgubite na 10 (u bezbednoj podeli), vi
ipak imate ansu da uhvatite damu tref. ak, ako i ne bude tako, vi se ne moete nadati, da
je dama karo sa vae leve strane. Ako nita ne uspe, ostavite brid na jednu do dve nedelje loe ste sree.
Razmiljanje, da li glavni impas ne prolazi na sigurnoj ili opasnoj strani e odrediti, da li
ete napraviti prepad u protivniku boju. Na primer:
Vi
Statista
Polaz je 4 herc, desni protivnik stavi 10. Kako ete igrati da napravite 3 bez aduta? Ako uzmete ovaj tih vi jo imate jednog uvanog
-A72
-KQ3
-KQ5
-962
honera, koji vas titi ako levi protivnik ponovo dobije tih. Ali ovo
praktino nije zatita, poto samo vau igru u ovoj podeli moe da
-AK5
-1084
-Q1092 -AJ83
pravi impas na tref - a taj impas lei u opasnoj ruci.
Naravno, impas moe uspeti; tada e svaka igra doneti 10 tihova Medjutim, vi moete
praktino obezbediti va kontrakt, ak iako vam impas propadne, neuzimanjem herca,
putajui protivnikovu 10 da uzme prvi tih.
Ovo e prekinuti komunikaciju, ako va desni protivnik ima dublton; on vie nee imati
herca da podje, kada dodje do tiha tref kraljem. A ako on ima tri herca, tada levi protivnik
poinje sa samo 4 karte u hercu, to nije dovoljno da vas pobedi, ak i ako iskoristi svoju
boju.
Promenite vau damu tref sa statistinim asom:Vi A1092 Statista QJ83. Sada ete vi uzeti
prvi herc tih. Ako vam propadne impas, dobija va levi protivnik. Va uvani honer u
hercu daje vam punu zatitu. Cela poenta je u tome da, mada vi ne moete znati da li e
vam impas proi, vi moete rei za koga to nije dobro. Ovo moe uticati na vau igru, ak i
kada imate siguran stoper u opasnoj protivnikovoj boji. U sledeoj podeli pomae vam da
reite najoptiji problem svih izvodjaa igre, koju boju prvo napasti.
235
J93
jedan stoper, a dve protivnike karte vas ekaju. Vi
N
954
K3
dobije tih kasnije, kada je va poslednji stoper
K2
proao, vi ete pasti. Prepostavimo, da vi napravite
impas u trefu u drugom tihu; uzeo je tih sa vae
K63
W protivnik
S Vi
desne strane; vraen je pik koji ste vi propustili i
K864
uzeli tih statistinim asom u treem krugu;ranije ili
QJ86
kasnije vi morate igrati karo i poto va levi
protivnik ima ovaj ulaz, vi ete izgubiti zbog pikova.
Naravno, nesrea je da se obe nedostajue karte nadju za vas na pogrenom mestu (da je
kralj tref na vaoj levoj strani impas bi uspeo; da je as karo na vaoj desnoj strani, pik ne bi
doao do izraaja, jer nema ulaza). Medjutim, ako vi igrate pravilno, nema potrebe da
budete nesreni. Ponite sa karom isterujui protivnikog asa u treem krugu. Kada se
vratite u vau ruku i napravite impas u trefu. Taj tih e uzeti va bezopasni desni protivnik,
koji nema pikova da vrati. Vi ste dobili na brzini i napravili ste va kontrakt, iako su kljune
karte bile loe postavljene.
ta da su obe karte bile obrnuto postavljene; as karo na vaoj desnoj strani, a tref kralj na
levoj strani? Vi ete ipak napraviti va kontrakt igrajui prvo karo, jer levi protivnik ne
moe dobiti tih sa tref kraljem - impas e proraditi.
Zapamtite, da iako vi ne moete znati gde se nalaze nedostajui as i kralj, vi ete znati ko e
dobiti tih, ako vam ne uspe impas. Poto vam impas nee uspeti radi vaeg bezopasnog
protivnika, uzmite kasnije, kada vie nemate stopera u opasnoj boji. Vi ne moete rei ko e
uzeti tih asom, stoga ga isterajte to pre, dok jo imate stopera.
A84
A87
236
J83
sigurna tiha sa 4 mogua u trefu posle isterivanja
A4
asa. Deveti tih moete sigurno stvoriti u piku, ak i
E
N statista
protivnik
ako vam impas ne uspe. Medjutim ovde ponovo vi
J64
A2
75
asom i vratiti herc, razradjujui boju svoga
AQ7
partnera. Eventualno, morate praviti impas u piku;
on vama ne uspeva radi opasnog levog protivnika i
K83
W protivnik
S Vi
vi padate. Umesto toga vi ete prvo praviti impas u
A107
piku. Kraljem uzima tih va levi protivnik i
Q964
nastavlja hercom - vi uzmete vaim kraljem tek u
treem krugu, Sada igrate tref. Sa vae desne strane as uzima tih i va kontrakt je
siguran. Zapazite, da biste ovde mogli napraviti 3 bez aduta i da su kljune karte obrnuto
rasporedjene. Tada bi uspeo impas u piku i vi biste mogli brzo prei na tref, obezbedjujui
vaih 9 tihova. ta e biti, ako su oba ulaza s vae leve strane, t.j. na opasnom mestu? Tada
ete pasti, bez obzira koju boju prvo razradjujete. Vi imate pravo da se alite na vau lou
sreu, ali samo ako ste igrali pravilno i pokuali da iskoristite svaku ansu. Oigledno nema
pravila da li isterati asa pre impasa. Moe biti pravilno uiniti bilo koje prvo. Odluujui
faktor je: kod koga protivnika vam ne uspeva impas? Ako ne uspe na bezopasnoj strani,
ostavite ga za kasnije; ako tih uzme opasna strana sa duinom u dugakoj boji, uzmite
prvo. I kada imate mogunosti za nekoliko impasa, odluite se istim rezonom:impas koji ne
prolazi na opasnoj strani mora se odigrati to ranije, dok jo postoji stoper; impas koji ne
uspeva na bezopasnoj strani moe se uzeti kasnije, kada taj protivnik nema vie opasnu boju.
Odbrana protiv igre izbegavanja
Ove igre izbegavanja malo koriste vama kao braniocu. Mi smo ve videli jedine metode,
kojima se branioc moe uvati opasnog statiste od polaza proputajui sa stoperima i
isterujui opasnoj strani rani ulaz. Vi retko imate mogunost da odluite koju boju prvo da
napadnete i vi moete posmatranjem statiste, da izaberete impas.
ta moe odbrana ipak da uini, to je da sprei izvodjaa igre da primenjuje igru
izbegavanja. Ima dve tehnike za ovo, koje se medjusobno dopunjuju:
237
(1) Ako izvodja igre pokuava da vam uskrati polaz, dajui tih partneru, vi ga moete
zaustaviti, stavljajui honera, igrajui kao drugi visoku kartu.
(2) Ako izvodja igre pokuava da partneru uskrati polaz i da vama tih, vi ga moete
zaustaviti deblokiranjem honera, koji bi inae dobio neeljeni tih. Naprimer, posmatrajte
ovu kombinaciju karata:
Statista
Predpostavite da izvodja igre mora da razradi ovu boju,
Vi A8532
Partner a da ne dozvoli partneru da dobije polaz. Ako on igra
J7
Q106
jednostavno-kralj, as i onda malu - on e biti pobedjen.
Izvodja igre
Stoga on pokuava igru izbegavanja, polazei 2 od statiste.
K94
Ako partner stavi 6 on e staviti 9 izbegavajui tih.
Partner moe ovo osujetiti stavljanjem bilo kojeg honera. Sada izvodja igre ne moe pustiti
tih vama.U sledeem primeru napravimo malu izmenu:
Statista
Ponovo statista polazi 2; partner stavlja honera, da sprei
Vi A8532
Partner izvodjaa igre da prepusti polaz vama; izvodja uzme
Q7
J106
kraljem. Sada vi morate baciti damu! Ako je vi zadrite,
Izvodja igre
bacajui 7, u sledeem polazu izvodja baca 4 i kada se
K94
pojavi vaa dama, on puta da vi uzmete tih. Partner ne
moe da vas nadigra i kljuni tih je kod vas, a ne kod partnera. Evo pune podele, koja
pokazuje sve ove manipulaci je:
Vi krenete 4 herc u igri 3 bez aduta; partner stavi
AK753
9 i izvodja igre uzme dekom. Sa 7 top karata,
7
izvodja igre moe odigrati svoj kontrakt, ustupajii
N statista
E partner
tih u bilo kojoj od svoje tri druge boje. Medjutim,
K4
J106
Q84
da trefove, koji stoje:
N
AQ642
10953
A10762
W
E
Q93
J105
Q5
J94
S
J94
Q5
K83
92
Ako on podje kraljem, vi morate odmah deblokirati
KJ8
W Vi
S izvodja
vau damu (ovim nita ne gubite, jer ako va partner
A8762
nema deka vaa dama je izgubljena u svakom
K83
sluaju.
Ako umesto izvodjaa igre polazi statista i podje sa 2, partner mora biti paljiv i odigrati 9. Sada,
kada izvodja igre uzme kraljem, vi morate ponovo baciti vau damu.
238
Predpostavimo da izvodja igre napada karo, ne tref, u kojoj boji je sledea podela:
K4
Sada je pravilna odbrana mnogo sloenija. Izvodja igre polazi 2 J105
Q93 ako vi stavite 5, vi ste izgubili. Kada partner odigra 9 u iduem tihu,
A8762
izvodja igre propusti, vi morate uzeti 10-kom ili dekom.
ak i ako partner pravilno stavi svoju damu u drugom krugu, izvodja igre moe pustiti
partnerovu 9, jer vi moete baciti samo 5. Praktino, partner mora staviti damu u drugom
krugu (u sluaju da imate samo J10). Sada kada izvodja baci asa, vi ste deblokirali 10;
partnerova 9 uzima trei tih.
Najzad posmatrajte boju pik:
AK753
Ako izvodja igre podje kraljem i izkoristi asa, vi morate biti
Q84
J106 paljivi da odbacite damu, putajui partneru, da dobije trei tih.
92
Moe li izvodja igre odigrati kontrakt i protiv najbolje odbrane?
Da. On moe ustupiti tih vama u piku, polazei dva puta prema statistinim honerima. Tada,
ako odigrate damu u prvom ili drugom krugu, on e vam dati taj tih. A ako vi sauvate
damu, vi ete dobiti u treem krugu. Izvodja igre moe uspeti u boji tref slinom igrom.
A10762
On otvara boju polaenjem 3 prema statistinom asu, tako da ako vi
Q5
J94
deblokirate damu, on vam moe dozvoliti da uzmete tih. Ako vi
K83
odigrate 5, on e uzeti statistinim asom i vratiti 2. Partner mora
odigrati 9 i izvodja igre moe sigurno da se izvue primoravajui vas da uzmete tih. Ako
izvodja igre nadje nain za odigravanje, vaa jedina odbrana jeste da ne igrate protiv njega
suvie esto. Medjutim, veina izvodjaa igre e vam dati priliku da pobedite kontrakt kao ovaj.
Tada vi i partner morate biti oprezni na svoje odgovarajue uloge. On da stavi svoje najvee
karte na drugom mestu, a vi da bacate vae blokirajue honere.
Zavrne igre (izvodja igre)
Zavrna igra je usavrena tehnika, kojom izvodja igre moe ponekada napraviti jedan ekstra
tih. Ovo se obino radi pri kraju podele, primoravajui branioce da podju bojom u kojoj
izvodja igre ne bi mogao napraviti tih. Kada su honeri u nekoj boji podeljeni izmedju dve
suprotne strane, nijedan par nema sekvencu od tih honera. Tada strana, koja poinje igru u
ovoj boji, e verovatno izgubiti tih. Na primer:
J73
Nema naina da N-S linija dobije tih u ovoj boji, ako sama
N
mora da otvori tu boju (ako S podje sa 2, N stavi deka i E
W A1064
E K95 uzme kraljem, a as i 10 su jo uvek iza dame; ako S podje
S
damom, W uzima asom; kralj i 9 su jo uvek iza deka).
Q82
Medjutim, ako bilo W, bilo E podju u boji, N-S linija
je obezbedjena sa tihom (ako W podje sa 4, N odigra malu i E mora uzeti kraljem, da ne bi
dama uzela tih; sada dama isteruje asa i dek je visok).
Pogledajmo na poslednju kombinaciju karata sa gledita E-W linije. Nema naina na koji bi oni
mogli da odigravaju ovu boju sami, a da ne izgube tih. Ali oni mogu uzeti sve tihove, ako oni
navedu N ili S da podju prvi ovom bojom.
239
75
obino je slem u boji laki). W polazi 5 herc
K76
ispravno odbijajui da podje iz honera protiv bez
N statista
E protivnik
adutskog slema on ne mora da razradjuje dugu
AKQ2
boju da vas pobedi, jer su njemu potrebna samo 2
Q842
tiha.Va prvi korak je da izraunate vae sigurne
K10962
J84
tihove: 4 trefa, 3 karo, 3 herca, 1 pik - ukupno 11
N
1095
63
jednu nerazumno odbaci), statistina 2 e biti visoka
AQ3
Ako nije tako, vi moete pokuati da vam dama
pik uhvati tih. Vi ete poeti sa etiri trefa,
AQ8
W protivnik
S Vi
dajui protivniku mogunost da pogrei u
843
odbacivanju. Medjutim W pravilno odbacuje dva
AKJ7
mala pika, E svoj peti herc.
Zatim, vi uzimate vaa dva preostala honera u hercu - W odbacuje jo jedan pik. Sada vi otvarate
karo uzimajui tihove statistinim asom, kraljem i damom. Kada E pokae u treoj rundi da
nema karo, vi vidite da vam je jo jedina ansa za dobijanje potrebnog broja tihova dama pik.
Moete li praviti impas?
Ne! Nema potrebe da se kockate, kada imate na raspoloenju sigurnu igru. Podjite poslednjom
karo kartom od statiste, odbacujui vaeg malog pika. W uzima tih i on je u zavrnoj igri. Vi
znate da on nema vie ni karo, ni herc ili tref; stoga on mora poi pikom u vae makaze. Bilo gde
se nalazi kralj, vaa dama dobija tih i odigrali ste va kontrakt.
Pre nego napravite impas u pokuaju da ostvarite tih potreban za kontrakt, pomislite "Postoji li
nain, kojim ja mogu naterati pravog protivnika da podje ovom bojom prema meni?" "Pravi"
protivnik je onaj koji mora poi u vae makaze a ne kroz njih; u gornjem primeru, ako je E
pokazao da ima etiri karo karte, vi mu neete dati tih, poto pik kroz vae makaze nee vam
pomoi. ak i kada moete dati polaz pravom protivniku, vi morate prvo ukloniti njegove sigurne
izlazne karte. To jest, bilo bi beskorisno davati W-tu polaz u kari, pre uzimanja tihova u trefu i
hercu, jer bi on tada mogao poi jednom od ovih boja umesto pikom.
240
Dva elementa uspene zavrne igre (end play) su: (1) eliminisati boje koje protivnik moe igrati
sigurno i (2) dati polaz pravom protivniku.
Naravno, ako imate jednu od ovih kombinacija, koja e dati ekstra tih, ako bilo koji od
protivnika pone boju, vi ne treba da se uzrujavate oko davanja specifinoj podeli.
Na primer:
N statista
KQ95
A102
J83
764
Q954
W
protivnik
J83
A94
863
N
E protiv
Q754
K106
AJ3
AK2
K96
Q752
1082
J107
S Vi
Protivnik ne moe uzetiti njihova dva tref tiha (ne vie, poto vi znate da W nema niu
spot kartu, nego je ona kojom je krenuo, a poeo je sa 4 tref). Tada su oni end played - jer
nemaju vie ni karo ni tref da igraju. Sada vam oni moraju pokloniti deveti tih napadom u
hercu ili piku. U ovom primeru vidite jednu endplay tehniku - dajui polaz protivniku u
njegovoj boji posle uzimanja njihovih sigurnih karata. Kada vi imate ovu igru na umu, vi
neete zadravati stopere u njihovim bojama do poslednjeg momenta; vi morate iskoristiti
malu kartu u protivnikoj boji sa kojom ete im dati polaz. Ovo ste mogli videti u
prethodnoj podeli - da ste zadrali trefove, vi biste bili primorani da krenete sami u hercu
ili piku. Isti princip vai i ovde:
N statista
10876
9
7543
J1096
W protiv
KJ2
853
A82
KQ72
Q94
AQ2
QJ106
A53
E protiv
A53
KJ10764
K9
84
S Vi
241
Poto E otvori igru 1 herc, vi postajete izvodja
igre u 3 bez aduta. W polazi sa 9 herc. Ako E markira 7 herc vi moete odigrati proputajui tih;
W je primoran da promeni boju i vi sada imate vremena da isterate i pik asa i karo kralja, pre nego
se razrade herevi. Medjutim E treba da stavi 10
na 9. Sada su obino proputanje i izbegavanje bes
korisni. E e nastaviti sa herevima i ne izgleda
dobro, da impas bude prvo u opasnoj ruci; vi znate
iz licitacije otvaranja, da je nedostajui as tamo (na
E-tu). Kako vi moete uzeti 9 tihova, a da ne
dozvolite E-tu da dodje dva puta na tih i da
razradi svoje hereve? Vai tihovi moraju biti 2
u piku, posle isterivanja asa, 2 u hercu, 3 u trefu
jedan siguran u kari i drugi se moe napraviti end
play-om. Poto je vama potreban va mali herc, radi toga da date E-tu tih, vi uzmite prvi
tih. Pik prema statistinom kralju e isterati asa pika, pa e E nastaviti herca, koji ete vi
ponovo uzeti. Sada vi iskoristite dva visoka pika i tri najvia trefa. E mora da odbacuje:
ostaju mu K9 u kari i 3 herca. Sada vi odigrate va paljivo uvani mali herc. E uzme
njegova tri tiha u hercu, ali je primoran da podje iz kralja u kari, poklanjajui vam deveti
tih. Uoite, da je E mogao biti end played, ak i da je u poetku imao dovoljno razradjenih
tihova da pobedi va kontrakt. On ne moe sauvati sve svoje sigurne tihove; da bi
sauvao svog duplog kralja, on mora da odbacuje dobre karte. Ovo e biti istina, bez
obzira koliko on sigurnih tihova ima, ukoliko su zadovoljena ova dva uslova: nedostaje vam
jedan tih za va kontrakt; va protivnik ima kralja ili damu, koje on mora da uva. Pod
ovim okolnostima vi moete skoro uvek end play vaeg protivnika sa jednom od njegovih
dobijajuih karata, primoravajui ga da podje iz uvanog honera, da vam da va ekstra tih.
242
Na poslednji primer jedno end play-a je podela, koju smo dali ranije kao problem:
Inspirisana odbrana vas otera u 3 bez
742
aduta. W polazi damom herc, E deblokira
643
kralja (stavlja kralja preko dame), a vi
N statista
E protivnik
propustite. E predje na kralja tref,
AJ1098
isterujui statistinog asa, njegov ulaz. Vi se
A2
vratite u vau ruku pikom, da biste poeli
10965
83
sa karom i W oprezno stavi svoju damu
N
QJ1085
K7
karo, primoravajui vas da uzmete
W
E
K73
Q42
KJ104 sada:
976
AKQJ
A92
W protivnik
65
Q853
Statista
74
64
J1098
2
N
S Vi
243
83
svoje adute, odbaci svoj herc na statistin etvrti
N statista
E partner
pik i podje prema statistinoj dami karo za svoj 12-i
Q742
tih. Medjutim, izvodja igre ne moe napraviti
AQ9
potenu igru bez aduta, kada vi podjete kraljem
1053
876
herc. Njegov najbolji izlaz je end play primoraN
KQJ962
1074
vajui vas da podjete vaim sigurnim honerom u
W
E
K3
J1086 hercu u jedanaestom tihu, nadajui se da vi
874
53
morate poi iz kralja karo. Tako, izvodja igre
Q92
dobija svoj prvi tih, zatim iskoristi 5 trefova i 4
pika. Vi morate da odbacite do tri karte. Ako su to:
A5
W Vi
S izvodja
-, -K, -K, -. Izvodja igre vam baca herca i vi
A95
mu obezbedjujete kontrakt polaskom u kari. ta
KJ1062
moete da uinite da ovo spreite?
244
Vi biste mogli imati dva herca i golog kralja karo. Naravno izvodja igre sada stavlja svog
asa i va kralj bi propao, ali nema naina da zna ta ste vi uradili. To jest, nema naina
osim ako mu vi ne pomognete ne ogoljavajui vaeg kralja karo. Ako vi odbacite va 3 karo
ranije i bez tuge, izvodja e skoro sigurno pogreiti pokuavajui da vas endplay, kada vi
drite padajui tih. Jeste li zapazili da postoji jo jedan nain da oborite ovaj kontrakt. Vi
i partner bi se odbacivali na trefove i pikove i doli na ovaj krajnji poloaj;
Sada partner dobija tih u hercu i podje prema
N
nemogue odbaciti se tako idealno. ak i ako
9
10
W E
pogodite da partner ima 10 herc i dovoljno ste
K3
J10
S
dobar igra da deblokirate vae honere u hercu
245
P O G L A V LJ E 11
Igra i odbrana kontrakata u boji
Planiranje kao izvodja igre
Mnogo je tee planirati igru u igri u boji, nego u bez aduta. Razlog je u tome to obino ima
vie naina za dobijanje tihova. U bez aduta, vi moete dobiti samo visoke karte ili dugu boju,
tako da je kontrakt teko ostvariti, ali lako planirati. U boji, vi moete dobiti ekstra tihove
adutiranje, tako da je kontrakt lake odigrati; ali ima vie odluka, koje se moraju doneti pre
pravilnog polaza.
Grubo reeno, postoje etiri na1ina igranja kontrakta u boji. Svaki ima svoje probleme i
tehnike i mi emo ih ispitati pojedinano.
1. Seenje luzera sa statistinim adutima.
2. Razradjivanje duge boje sa strane u vaoj ili statistinoj ruci.
3. Dobijanje honera, koji su skoro visoki.
4. Dobijanje malim adutima, seenjem u vaoj ruci.
Jedina, najvanija osobina dobrog izvodjaa igre je da on zna za koja od ova etiri naina e se
on odluiti. Ako on misli na isti nain, koji je izabrao za dobijanje posebnih tihova, on e
verovatno odigrati svoj kontrakt, ak i ako napravi jednu ili dve tehnike greke. Ali ako on
prihvati jedan opti peti prilaz, mnogo favorizovan od mojih partnera,
5. Pokuaj malo od svega i nadaj se najboljem, on e verovatno pasti. Predpostavimo da ste
izvodja igre u 4 pika sa ovim kartama:
Izvodja
Statista
Atak je dama pik. Koji je va plan? Nije jednostavno odgovoriti
na ovo pitanje, poto se mogu primeniti sva etiri naina igranja.
-AK876 -953
-2
-A853
-AQ
-J10753
-AQ852 -6
Seenje kod statiste.
Uzeti pik kraljem. Iskoristiti tref as i sei tref. Uzeti asom herca i vratiti se u ruku seenjem
herca i presei jo jedan tref kod statiste. Sada, ako je sve ilo dobro, moete se vratiti u ruku
ponovo sa visokom kartom i krenuti pik asom. Ako jo nije izaao tref kralj, dajte tih na
njega, oslobodite jedan adut, jedan tref i jedan karo.
246
953
stvarni S je pokuao peti prilaz. On je uzeo pik u
A853
ataku, poao prema herc asu i presekao jedan herc.
N statista
E partner
Iskoristio je asa trefa i presekao tref. Sada je
J10753
napravio impas na damu karo. W je uzeo taj tih i
6
krenuo drugim adutom. Izvodja igre je morao da
QJ10
42
izgubi jednog pika i jo dva trefa, pa je jedan pao.
N
KJ97
Q1064
Sa podelom u kojoj su sva etiri plana dobra, on je
W
E
986
K42
2
W Vi
S izvodja
odigrate kartu od statiste - koji od etiri osnovna
AQ
plana vi prihvatate.
AQ852
U kasnijim odeljcima pokuau da vam pokaem tehniku i predostronost, koje treba da
prihvatite za svaki plan. Ali e sve ovo biti beskorisno, ako vi stalno ne mislite, ta je ono to
morate pokuati da uinite.
247
Planiranje odbrane
Planiranje vae odbrane protiv kontrakta u boji nije obino tako teko, kao planiranje
igre. Ponekad ete posle seenja svojih tihova, poi kratkom bojom Ali najee vi
prihvatate vau odbranu, da odbijete napad izvodjaeve igre. Ako on pokuava seenje
tihova, vi igrajte adut kadgod na vas dodje red. Ako on pokuava da razradi dugu boju
kod statiste radi svog odbacivanja, vi obino pokuajte da iskoristite vae sigurne tihove u
oajnikoj urbi, pre nego izvodja igre odbaci svoje luzere. Ako on mora da pokua da
dobije tihove sa skoro visokim honerima, branite se mirno sedei i ekajui vae
sigurne tihove. Skoro uvek, izgled statiste e vam rei koju od ovih odbrana prihvatiti. Na primer, predpostavimo da protivnika licitacija ide 1 pik - 2 pika - 4 pika. Statista
se otvara:
-J843 -2 -A752 -10532
Jasno, izvodja igre e pokuati da see kod statiste. Stoga se odbrana uri da krene
adutima. Sada, predpostavimo da je statista:
-Q75 -53 -KQJ107 -832
Izvodja igre e pokuati da odbaci luzere na dugi karo. Odbrana uri da iskoristi tref
i herc, pre nego oni nestanu. A ako je statista ovakav:
-AQ52 -1032 -J52 -Q83
Izvodja igre niti moe da see, niti moe da odbacuje luzere. Odbrana ne uri bilo ta da
uini; ona e biti pasivna. Tako vam distribuciona podela statiste obino kae ta da
radite. I makakve sumnje se srue izvodjaevim prvim polazom. Na primer, ako je
statista:
-K85 -42 -AJ762 -832
Izvodja igre moe planirati ili na osnovu kratkoe herca ili na osnovu duine karo. Ako
on podje hercom, odbrana mora igrati adute; ako on podje karom, odbrana mora
iskoristiti sigurne tihove sa strane. Mi emo ispitivati tehniku odbrane u nekim detaljima
kasnije. Medjutim, tri etvrtine vaeg posla je jednostavno realizacija onoga ta je izvodja
pokazao - i tako vi znate ta mora biti cilj vae odbrane.
Atak
Praktino, najtea stvar u odbrani je atak. Poto vi jo ne vidite statistine karte, vi ne
moete biti sigurni ta je cilj. Da li zaustaviti seenje, brzo iskoristiti to se moe ili ostati
miran i ekati svoje tihove. Atak u adutu, na primer, je najbolji nain da se zaustavi
seenje ili ostane miran, ali praktino se gubi svaka prilika za uspenu odbranu, ako se
pokae da je podela takva (verovatno najuobiajeniji tip), da morate brzo uzimati svoje
sigurne tihove.
248
Medjutim, ako vi krenete u nekoj drugoj boji u kojoj vi imate honera, pokuavajui da
iskoristite na brzinu, vi moete osloboditi padajui tih, a vi treba samo da ekate. ta vi
morate uiniti u izboru slepog ataka (t.j. ataka kada partner nije licitirao) jeste da nadjete
reenje izmedju dve osobine - napad i sigurnost. "Napad" znai: koliko je verovatno da e
ovaj polaz dati brze tihove? "Sigurnost" znai "Koliko je verovatno da e me ovaj polaz
kotati tiha, koji bi inae bio moj?"
Naalost, napad i sigurnost su esto u konfliktu. Predpostavimo da je protivnika
licitacija ila ovako:
Izvodja Statista Vi ste na polazu sa ovim kartama:
1
2
-Q84 -KJ4 -Q53 -7632
3
4
Jasno je da vi morate otvoriti herc ili tref. etvorka u hercu je odlina za napad, poto e se
odmah dobiti 2 ili 3 tiha, ako partner ima asa ili aktivirati dva mogua tiha, ako partner
ima damu; ali je strano opasno ako partner nema honera, jer vi dozvoljavate izvodjau da
dobije u prvom krugu sa damom - a tada va kralj nee napraviti tih. Nasuprot tome, atak
2 tref je potpuno siguran, jer vi ne moete izgubiti tih kad polazite ni iz ega; ali to uopte
nije za napad, jer ak i ako nadjete honera kod partnera, vi ne moete stvoriti siguran tih.
Tako, vi ne moete imati i napad i sigurnost- ta ete izabrati?
U gornjoj licitaciji, ja bih pre izabrao napadajui polaz u hercu. Protiv mane (a ak i mnogo
bre protiv malog slema), ja bih teio agresivnom polazu, (1) poto e verovatno protivnici da
uzmu svoje tihove, ako ja to ne uinim prvi i (2) poto nemamo esto priliku da imamo polaz atak moe predstavljati polovinu naih mogunosti da izgubimo ili iskoristimo nae sigurne
tihove. Na suprot tome, ja mislim da je sigurnost mnogo tea u odbrani proti parcijalnog
kontrakta. Protivnici nemaju premnogo poena i nepotrebno je kockati se sa otvaranjem, jer ne
urimo da dodjemo ponovo do polaza. Tako, protiv 2 pika, ja bih poao trefom. Drugi faktor, koji
utie na moj atak je moje dranje u statistinoj boji karo. Izgleda, da e karo sluiti za
odbacivanje, jer impas (ako ga ima) prolazi i boja je ravnomerno rasporedjena. Ako ja imam 4
karo karte prema dami i deku, ja u pokuati sa sigurnim polazom u trefu, poto izgleda da ima
manje ansi da nai sigurni tihovi nestanu, ako ih ne iskoristimo to pre. Zato,vi moete videti u
ovom primeru dva glavna razmatranja u izboru izmedju napada i sigurnosti: koliko je visok
protivniki kontrakt? Kako je rasporedjena boja statiste? Naravno, idealno je ako moete da
atakujete sa sigurnou. Ovo je mogue kada imate sekvencu od tri karte sa nekim honerom
(KQJ, QJ10, J109). Polaenje sa najviom kartom iz sekvence je potpuno sigurno, kao i jako
napadanje radi ega se ova otvaranja jako preporuuju. Kada trea karta nije u sekvenci
(KQ10,QJ9 itd), polaz je skoro isto napadajui, koliko i siguran.Tako je on odlian. Najbolji polaz
je kralj, kada se ima AK. Ovo je oigledno jako napadanje, a isto tako i sigurno.
Najvea prednost ovog otvaranja je ipak to vi zadravate polaz dok vidite statistine karte i
moete tek onda doneti inteligentnu odluku, umesto da pogadjate. Stoga, ako vi imate AK,
budite zadovoljni i krenite kraljem. Ako vi izaberete drukiji polaz, on je briljantan kada
upali, ali je pun gluposti, kao obino, ako ne prodje.
249
Drugi polaz, koji je napadajui, ali siguran, je mali singlton. Sigurnost je uslovljena, ipak ako
su protivnici licitirali boju, poto vi verovatno uvate izvodjaa od pogadjanja, kada partner
ima neko intermedijalno honersko dranje. I da bi atak bio uspean iskoristite beskorisne
adute za seenje (beznaajno je krenuti singltonom, kada se ima dama, dek, mala u adutu,
na primer). Osim toga partner mora biti u stanju da dodje do tiha, da vam da da seete, tako
da to je vaa ruka slabija, ona vie obeava kod kretanja kratkom bojom. I pored ovih
ogranienja, polaz singltonom je obino najbolji. Ovo je naroito tano, kada protivnik licitira
jako i pouzdano, tako da ga samo visoke karte nee pobediti. Slino, mali dublton je siguran i
manje napadajui. Nije tako verovatno da e on dovesti do seenja kao singlton - stoga nije
tako privlaan polaz u boji, koju su protivnici licitirali. Medjutim, dublton u nelicitiranoj boji
je odlian polaz, naroito ako imate slabu ruku za bezvrednim adutima.
Dvokaratna sekvenca (KQ, QJ, J10 itd) je praktino isto tako koristan atak, kao trokaratna
sekvenca. Ona nije tako sigurna, ali je mnogo sigurnija nego polaenje iz singl honera
(nekada, izgledae da kadgod podjete damom iz Q-J-mala, A i 10 su kod statiste, a izvodja
ima kralja; ipak ovo nee biti tako esto, a vi ne moete misliti samo na sigurnost). Protiv
kontrakta u boji, podjite top honerom iz dvokaratne sekvence (protiv bez aduta vi biste
poli najbolje etvrtom kartom).
Ovim se zakljuuje lista dobrih polaza - onih koji su sigurni i napadajui. Svi drugi polazi su
ili opasni ili neuspeni, te vi morate odluiti na osnovu onoga to smo diskutovali, da li ete biti
agresivni ili pasivni. Obino, boje u kojima ste dugaki su sigurnije i manje napadajue. Ako
izgubite honera polazom iz njih, vi biste verovatno izgubili u svakom sluaju; ali ako uzmete
siguran tih, to se ne moe iskoristiti. Krae boje su opasnije i napadajue. Tako, ako vi
morate poi iz jedne od ovih boja: -Q105
-Q108645 herc je vie napadajua, 6 karo je
sigurnija. Kada vi odluujete da podjete iz honera, na primer protiv 4 pika:
-J862 -Q74 -J64 -K53 polaz iz dame je najsigurniji (poto ako partner nema honera,
vi svakako ne bi ste dobili tih), dok je polaz iz kralja najvie napadajui. Polaz iz deka je
najslabiji, jer to nije niti sigurno niti napadajue. Obino, polaz iz dame trefa izabrati, jer to
je blago agresivno, ali relativno sigurno.
Isto je tano za polaz iz dublton honera. Kralj iz kralj-mala je oajniki nadajui polaz,
razervisan za skoro beznadene poloaje. Dek iz dek-mala je slab, jer on esto daje tih, a
retko ga donosi. Dama iz dama-mala je razumljiv, ako bolji polaz nije na raspoloenju.
As iz as-mala izgleda sigurniji, nego to ustvari jeste. Stvarno, vi neete izgubiti asa, ali on
mora da dobije vie nego jedan tih - on mora da uhvati protivnikog honera. Osim toga,
on je koristan kao kontrola - protivnik ne moe dobiti tih u ovoj boji, a da vam ne da
polaz. Tako, polaz asom skoro uvek vas indirektno kota jedan tih, gubljenjem njegovih
drugih prednosti. Ako dobijete seenje, vi esto samo vraate tih koji ste dali.
250
Iz gornjih razloga izbegavajte, kadgod je to mogue, polaz iz boje u kojoj imate asa.
Prirodno, ovo nemojte primeniti kada imate kralja ili kada je partner licitirao boju
dovoljno jako, da vam nagovesti da on ima kralja. Kada je partner licitirao boju, vi treba
naravno da teite da je otvorite. Ako sami imate odlian polaz AK, trokaratnu sekvencu,
singlton - vi moete zanemariti partnerovu licitaciju. Inae, napravite ga srenim
polaenjem u njegovoj boji. Ponekada, moete napraviti izuzetak, kada imate
partnerovog asa. Tada pokuajte da otvorite neku drugu boju, osim ako partner nije
obeao veliku jainu u svojoj boji. To jest, ako je partner otvorio licitaciju, on nema
obavezno kralja u svojoj boji; ali ako je partner overkolirao, on obeava jaku boju i vi
morate poi iz nje.
Najzad, da specificiramo koje su karte sa polaz u boji. Iz AK - kralj. Iz bilo koje dvokaratne
ili trokaratne sekvence - najvia. Iz bilo koje etvorokaratne ili due boje, a koja nije u
sekvenci, najbolje je etvrtom kartom (medjutim, ako je as najvia karta, podjite asom
kada morate otvoriti boju). Iz kralja ili dame ili deka ili 10 i dve male - najmanjom kartom
(as iz asa i dve male). Iz tri male karte, podjite najviom (neslaganje je vladalo godinama u
svetu brida da li poi najviom ili najniom iz tri male; veina igraa polazi visokom i ja
to preporuujem; u svakom sluaju ovo je veoma slab polaz, tako da ne treba esto da imate
problema). Zapazite da injenica, da je partner licitirao jednu boju, nema veze kojom
kartom ete vi poi, mada moe uticati na to kojom bojom ete poi. Neko, negde je izmislio
slogan "podji najviom kartom u partnerovoj boji". Ako ima neke pravde, on e provesti
venost u polaenju damom iz dame i dve male i nalaenju:
Q5 2
84
N
S
KJ3
A10976
251
Knjiga II
Plan 1 - korienje statistine kratkoe
Jedan od najprivlanijih planova napada kao izvodja igre je da koristite kratku boju kod
statiste i da seete luzere. Obino vi imate vie aduta. Zato svako seenje kod statiste
predstavlja ekstra tih, jer vi svoju boju zadravate. Kadgod imate neku boju sa strane u kojoj
ste dui od statiste, vi morate razmiljati o ovom planu. Ovo je oigledno kada ste vi dvobojni:
Vi
Statista U igri 4 pika, protiv polaza u kari, vi jasno morate iskoristiti injenicu
-AKQ96 -J105 u da su vai herevi dui od statistinih. Ne samo to moete dobiti
-AK742 -85
tihove sa dva statistina aduta (pored vaih pet), nego ete razraditi
-5
-A642 va peti herc. Tako, kada imate polaz, iskoristite vaeg asa i kralja herc
-83
-J954
i secite mali herc sa statistinom 10. Ako herevi nisu ravnomerno
rasporedjeni, vratite se u ruku sa visokim adutom i secite herca iz ruke statistinim dekom.
Skoro sigurno napraviete prekobrojni tih. Dve predostronosti su bili potrebne - prvo,
niste odmah isterali adute, jer vam je potrebna duina kod statiste; drugo vi seete u treem
krugu hereve sa statistinim honerom, da se zatitite od nadsecanja. Praktino, veoma paljiv
izvodja igre bi uzeo u obzir treu predostronost u sluaju da su protivniki herevi
rasporedjeni 5-1; on bi iskoristio samo jednog honera u hercu i tada poao malim hercom,
ustupajui jedan tih. Sada je on siguran da je u stanju da see svoje male hereve kod statiste.
Tako u ovoj jednostavnoj podeli vidimo tri tehnike zajedno sa planom seenja kod statiste:
(1) brigu o ostavljanju dovoljno aduta kod statiste,
(2) obezbedjenja, ako je mogue, od nadsecanja i
(3) obezbedjenje ako je mogue, da vai honeri ne budu seeni. Sada pogledajmo ne tako
oiglednu podelu istog tipa:
Vi
Statista Kako ete igrati 4 pika sa polazom u kari? Prosean izvodja bi
-KQJ96 -1075 isterao adute i alio se nad sudbinom to su herevi rasporedjeni 4-2
-A862
-K73
i on pada. Malo prefinjeniji izvodja moe sebi stvoriti posebnu
okolnost razradjivanjem -AK -87542 statistine boje tref. Ali vi,
-54
-A2
-AK
-87542 ja imam poverenje u vas, ete uiniti da ovaj kontrakt tako odigrate
seenjem herca kod statiste. Uzmite prvi tih, iskoristite asa i kralja herc i dajte trei tih u
hercu. Sada ako herevi nisu rasporedjeni, vi moete sei etvrti herc statistinom 10.
Zapazite da nije potrebno imati veoma kratku boju kod statiste ili veoma dugu boju kod
sebe, da biste prihvatili ovaj plan. Sve to je potrebno je vea duina kod vas, nego kod
statiste. Jednom vi to predvidite i pravilan pristup je oigledan. Sve to treba da uradite je
da igrate herc dok moete da seete i da ste sigurno ostavili adut kod statiste za seenje.
Praktino, vi retko moete isterati protivnike adute odmah, kada planirate da seete kod
statiste. Vi morate da razmislite koliko puta nameravate da seete i zadrite potreban broj
aduta kod statiste.
252
253
Vi
Statista
Polaz je kralj pik i vi ga uzmete asom. Va plan je da
-A
-1087653 odigrate tref, kako bi sekli kod statiste. Poto vi mo-AKQ109 -J75
ete sei dva puta, vi ne moete isterati adute. Uzmite
vaeg asa i kralja trefa i nastavite trei krug. Ako levi
-A6
-84
-AK762
-53
vi protivnik odgovori, presecite sa statistinim dekom
Ako i desni protivnik odgovori, trefovi su rasporedjeni i vi moete isterati adute. Ali ta ako
nisu? Vi moete ipak odigrati va slem, ako igrate paljivo. Vratite se u vau ruku sa
visokom karom i podjite etvrti krug trefa. Umesto seenja kod statiste, odbacite mali karo.
Tada ete biti u stanju da seete karo kod statiste bez ozbiljne opasnosti od nadsecanja. Ova
tehnika prenoenja seenja u razne boje odbacivanjem luzera mora biti u rezervi vaih
trikova. Zapazite, da vi ne biste imali tu mogunost da niste ranije vodili rauna o
predostronostima: seenje treeg kruga trefova visokom kartom, odlaganje igranja aduta,
dok ne iskoristite vaa seenja. Ima jo jedna briga, koja prati plan seenja luzera kod
statiste. To je obezbedjivanje dovoljno ulaza u ruku. Ako nameravate da seete dva puta kod
statiste, vi morate ui u ruku tri puta - dva puta da podjete bojom i jo jednom da isterate
protivnike adute. U sledeem primeru vi ste izvodja igre u igri 4 herca:
N statista
98654
A84
J6
863
A102
Q93
92
AQ1074
N
73
KJ10762
A854
KQJ
5
KQ1073
KJ95
S Vi
Izvodja igre vratio se u ruku seenjem drugog trefa sa 10 herc (radi straha od nadsecanja)
i W se odbacio. Sada je poslednji karo preseen kod statiste i izvodja ima problema sa
ulazom u ruku, ovog puta da istera aduta. On je odigrao damu herc, koji je uzeo W asom i
poloaj je bio:
N
statista
102
Q10
98
84
N
W
QJ
K
K
7
KJ7
S Vi
254
Moete videti kako je vano imati ulaze u ruku, kada planirate mnogo seenja kod statiste.
esto, morate biti paljivi da uzmete atak kod statiste, da bi i mali visoke karte kod sebe radi
ulaza u ruku. Nain upotrebljen u gornjem primeru - putanje protivniku da uzme u prvom
krugu tih u boji u kojoj je statista imao dubl, a vi asa - je najuobiajeniji metod dobijanja
ekstra ulaza. Praktino, proputanje ataka ima dodatnih prednosti, jer time krijete va plan od
protivnika. Kada je izvodja, u prethodnom primeru, uzeo karo asom i vratio karo, bilo je
oigledno, da on pokuava sei kod statiste. Odbrana nije morala da sedi mirno i da eka da se
ovo desi.
Odbrana protiv plana 1
Premestite se na sedite E u ovom poslednjem deljenju. Vi vidite:
Statista (N) Vi (E)
Partner podje dekom karo. Ako izvodja uzme asom i
vrati karo, vi ne biste sanjali o prelazu na kralja pik
-A102
-KQJ
-Q93
-5
Posle svega zato uriti da iskoristite pik tihove gde
-92
-KQ1073 moe izvodja da odbaci svoje luzere. Vi imate tref
-AQ107
-KJ93
boju tako dobro zaustavljenu, da izvodja mora
pogreiti ako pokua da upotrebi statistinu duinu. U svakom sluaju on nije poao prema
statistinoj dugoj boji tref; on je rasistio statistinu kratku boju. Poto izvodja pokuava da
see, vi predjite na adute. Partner uzima svojim adutskim asom i vraa adut. Sada statista
ima samo jednog aduta, kojim treba da see dva luzera u kari. Ovaj nain odbrane bio bi
vama oigledan, jer izvodja igra karo, a naroito zato to se vi ne bojite statistine duine;
ako se izvodja oslobodi luzera, to mora biti upotrebom statistine kratkoe. Ovo nije tako
jasno sa partnerovog gledita. On vidi:
255
Partner
Statista
Predpostavimo da on podje dekom karo i da dobije tih
(vi ste igrali 7). Ipak on zna, izvodja moe upotrebiti
-98654
-A102
-A84
-Q93
svoju tref boju za odbacivanje luzera. Stoga, partner
bi promenio na pika, pokuavajui da iskoristi sigurne
-J6
-92
-863
-AQ1074 tihove, pre nego oni nestanu. Poto vi moete odmah rei
statisti da pada prema izvodjaevom planu igre, vi morate uzeti partnerovog karo deka
svojom damom. Ako izvodja sada propusti, vi ste na polazu i znate da treba prei na pik.
Partner e tada da sledi vau odbranu, uzimajui svojim asom i vraajui adut. Ova
odbrana ,prelaz na adute - je va jedini efikasan protivudarac na izvodjaev plan seenja
kod statiste. Problem je jedino u dijagnozi. I vi i va partner morate misliti kakav e biti
izvodjaev polaz; kada vi zakljuite da e on pokuati da upotrebi statistinu kratkou, onda
je dovoljno lako videti sa koje strane e biti polaz u adutu. Na primer:
Vi polazite kraljem herc u igri 4 pika. Kada se statista otvori, vi oseate da treba prei na adut, jer
statistin singlton je opasan, dok je statistina duga
N statista
E partner
boja slaba i on nema ulaza. Medjutim, ako vi podje
AJ8753
te adutom, vi prekidate seenje herca za cenu jednog
J543
adutskog tiha i vi ne dobijate nita.
Q94
85
Partner mora uzeti herc kralja svojim asom i vratiti
N
KQJ63
A975
aduta. On zna isto tako, kao i vi, da je statistin
W
E
KQ94 singlton opasan a zna bolje od vas da je statistina
102
1076
Q98
duina bezopasna. Zato je on takodje svestan, da je
AK10763
prelaz na adute obavezan, poto je jasno da je bolje
poi kroz izvodjaevu jainu, pa on mora uhvatiti
842
W Vi
S izvodja
prvi tih. Sluajno, on bi odigrao 5 pik, a ne 8. Kod
6
AK2
karte. U ovom sluaju to nema vanosti, ali
ponekad razlika izmedju 8 i 5 moe biti presudna
na zavretku igre. Poto je tako esto dobro u odbrani prei na adute, zato nije preporuljivo
atakovati iz aduta? Razlog je u tome, to izvodja ne eli uvek da see kod statiste. Ako je
njegov plan u tome da upotrebi statistinu duinu za odbacivanje, umesto kratkoe za seenje,
tada on eli da se isteruju aduti i da odbrana mora da igra brzo druge boje. To jest, ako vi
podjete adutom u kontraktu 4 pika, a otvori se ovaj statista:
-A84 -62 -AQJ106 -853
Vi ete verovatno izgubiti sve izglede da dobijete vae honere u hercu i trefu pre nego se
izvodja oslobodi svojih luzera. Obino ima vremena da se predje na adute posle statistinog izlaganja, dok retko ima vremena da se iskoriste sigurni tihovi na brzinu, ako
podjete prvobitno adutom i date izvodjau prednost.
J2
10
256
Ipak, postoje retke prilike kada protivnika licitacija upadljivo jasno pokazuje da e izvodja
pokuati da see kod statiste. Tada vi moete poeti pravu odbranu atakom u adutu.
Neuobiajeniji trenutak je kada vi imate veliku honersku jainu u boji, koju je izvodja licitirao.
Predpostavimo da je protivka licitacija ila ovako:
Izvodja
Statista
Vi ste na polazu sa:
1 NT
1
-AQJ9 -84 -J1093 -Q54
2
3
4
Sedei iza izvodjaa sa 4 tiha u piku, vi znate sigurno, da on ne moe odigrati svoj kontrakt bez
seenja kod statiste. Zato podjite 4 herc. Ovo bi moglo biti i loe, jer razumljivo statista moe
imati dugu boju tref; tada bi polaz u kari bio dobar za odbranu. Medjutim, izgledi su veliki da
izvodja eli da upotrebi statistinu primetnu kratkou u pikovima. Cela podela izgleda ovako:
N statista
AQJ9
84
J1093
Q54
W Vi
4
Q1073
K764
K1032
N
A5
A8
753
A65
Q82
J976
K10862
KJ92
E partner
S
izvodja
Ako se odbrana brzo uspava, izvodja e dobiti 11 tihova. Predpostavimo da podjete dekom karo.
Izvodja uzme statistinim kraljem (uvajui ulaz u
svoju ruku) i podje pikom. Vi uzmete i grekom
odigrate drugi karo. Sada izvodja moe sva etiri
pika sei kod statiste i dati samo asa herca na kraju.
Da ste vi preli na adute, kada ste dobili va tih u
piku, vi biste mogli smanjiti dva aduta kod statiste.
Izvodja bi i pak napravio 10 tihova, seenjem dva
pika i dajui jo jedan, uzeo bi svoj peti pik.Vi ete
oboriti kontrakt, ako prvobitno krenete adutom i asom
ako partner saradjuje sa vama. Odbrana mora
polaziti iz aduta tri puta. Ako partner uzme tih u
ataku svojim asom i vrati adut, on nee nikada ponovo
doi do polaza, da odigra trei krug.
Zato on mora propustiti prvi tih. Kada vi dobijete va pik, vi podjite adutom ponovo; partner
uzima svojim asom i on na polazu igra trei krug. Praktino, ova igra proputanja prvog kruga
aduta, kada imate dva asa i dve male karte je pravilna odbrana u mnogim drugim situacijama.
Oigledno je pogreno, kada vi brzo igrate dva kruga aduta; ali je esto potrebno kada, kao i
obino, odbrana eli da se igraju tri kruga. Zato, ako ste se odluili da atak bude u adutu sa
ovakvim kartama, vi skoro uvek podjite malom. Slino, kada izvodja krene adutom, retko je
ispravno da odmah uzmete vaim asom, ako imate dve sitne uz njega. Posmatrajte ovo deljenje:
N statista
A82
QJ107
J73
A104
W Vi
7654
53
A85
Q762
N
KQJ10
AK96
K92
K5
E partner
93
842
Q1064
J983
S izvodja
257
Vi polazite damom herc u igri 4 pika. Izvodja uzima
asom i polazi kraljem pik. On namerava da see dva
herca kod statiste, ali se brine za nadsecanje u etvrtom krugu; zato on eli prvo da odigra dva kruga
aduta. Ako vi uzmete odmah asom pikom, izvodjaev
plan e uspeti. Partnerova 9 u piku e pasti u drugom
adutskom tihu i izvodja sada moe sei svoje hereve sigurno. Medjutim, ako vi propustite prvi adut tih,
vi ete oboriti kontrakt. Kada izvodja odigra drugi
adut, vi uzmete vaim asom i vratite adut, u treem
krugu; ukoliko nema aduta, partner moe nadsei
statistu u etvrtom polazu hercom. Moe li izvodja
odigrati ovaj kontrakt? Da, ali ne posle polaza u
adutu. On mora uzeti odmah dva honera u hercu i sei
mali herc. Zatim on iskoristi asa i karo kralja i podje
etvrtim hercom. Kada vi odigrate deka, on odbaci statistin luzer u kari, prebacivanje opasnog
seenja herca u sigurnije seenje karo.
ak i ovaj nain igre moe biti pobedjen, ako je va polaz mali adut, ukoliko bi licitacija ila:
Izvodja
Statista
Zapazite, da vi neete oboriti kontrakt polazom u asu, a zatim malim
adutom. Izvodja e moi da presee oba luzera u hercu. I obratite
1
2
3
panju takodje da, kada vi polazite malim adutom, partner mora
3
odigrati svoju 3 a ne 9. Ovo je jedno od deljenja u kome je presudno
4
za njega da zadri visoku spot kartu u adutu. Ipak, prava pouka je vanost adutskog asa.
Igra, koji ga ima, kontrolie boju i moe da odredi kada i koliko da istera aduta. Stoga
nemojte uriti da uzmete adutskim asom kao branilac. Ovo je as kojega ne moete izgubiti.
Zato, uzmite njim onda kada vama odgovara, a ne izvodjau.
Plan 2 - upotreba statistine duine
U najobiajenijim nainima igranja izvodja ima prednost kako da igra kod statiste. Videli smo
kako upotrebljava boju sa strane u kojoj statista ima manje karata od njega. Isto tako on moe
upotrebiti boju u kojoj statista ima vie karata od njega - sada da odbaci luzere, umesto da ih
see. Naravno, takva boja mora imati honere koji e biti visoki, kada izvodja vie ne bude
imao tih karata ili veliku duinu (obino 5 karata ili vie), tako da se male karte razrade.
Naprimer, predpostavite da ste vi izvodja u ovom ambicioznom kontraktu 4 pika.
Vi
Statista
Polaz je 2 herc, statista igra deka, a sa vae desne strane odigra
se as; taj igra krene pikom. Ovde statistina kratkoa ne moe doi
-108643 -AKQ
-84
-QJ73
do izraaja, jer vi ne moete sei statistinim honerima. Statistina
duina ipak moe dati ekstra tihove, koji vam trebaju. Vi se moete
-AK65
-3
-A2
-109864
odbaciti polazom prema dami herc.
258
Medjutim, ovo nije dobar nain napada, poto sa 8 tihova, vama trebaju jo dva, a na ovaj
nain dobijate samo jedan. Dva ekstra tiha moete dobiti eventualno u trefu. Podjite prema
vaem asu tref i dajte drugi tref. Ako protivnici podju jo jednim adutom uzmite kod statiste i
podjite trei put trefom, koji ete presei u svojoj ruci. Ako su protivniki trefovi
rasporedjeni 3-3, preostala dva trefa kod statiste su dobra. ta ako trefovi nisu rasporedjeni?
Tada ete pasti, ali ste bar pokuali.
U ovom primeru vi vidite obe vrste duine kod statiste, koje mogu dati tihove: petokaratno
ili due dranje, u kome male karte mogu da se razrade, kao to je tref ili osrednji honer,
kao u hercu, na kojima se moete odbaciti. Kada je takva duina na raspoloenju, najee je
najbolje da je upotrebite. Vi ete misliti o ovim deljenjima vie nego da je u pitanju kontrakt
bez aduta. Koliko sigurnih tihova ja imam? Da li e ova boja dati meni ekstra tihove, koji su
mi potrebni? Tada obino odigravate sigurne tihove, isterujute adute i koristite tihove obino ovim redom.
Kao u kontraktu bez aduta, vi morate misliti na to da iskoristite svoje tihove, pre nego
protivnici iskoriste svoje, to je trka. Mnoge od metoda, koje vam pomau, da dobijete
trku u bez aduta su vane i u kontraktu u boji, koji se igra prema ovom planu. Na primer,
predpostavimo da ste izvodja u igri 4 herca:
Vi
Statista
Polaz je 9 karo: kako planirate igru? Imate 7 sigurnih tihova i
nema potrebe da razmiljate o upotrebi statistine kratkoe u trefu,
-2
-KQJ10
-AKJ75 -1083
poto e vam statistina duina u piku dati tri potrebna tiha.
Opasnost je u tome, to e protivnik uzeti dva karo i jednog pika,
-A65
-J1042
-A862
-K9
pre nego se vi moete odbaciti; i ako vam ne prodje impas u hercu,
vi ste pali. Oigledno KQ u kari su iza statiste; ako odigrate 10 i uzmete damu vaim asom,
vi ste verovatno pali, ako va levi protivnik ima asa pik. Tada e on poi kroz statistinog
deka u kari, pre nego vi moete da se odbacite.
Reenje je u tome da ne uzmete vaim asom karo. Na 9 karo stavite 10 karo od statiste i
pustite da dama karo odnese tih. Ovo vam ne daje tih direktno, jer va desni protivnik
nee poi iz kralja karo. Ali dobija se u vremenu; sada vi moete isterati asa pika, koji
kontrolie boju karo. Vi ete uzeti vaih deset tihova, pre nego protivnici uzmu njihova
etiri.
Vi imate slian problem kao izvodja u igri 4 pika i ovde:
Vi
Statista
Polaz je 2 herc i odigran je kralj sa vae desne strane.
ta je va plan? Vi imate 5 tihova u kari, 4 tiha u piku
-A10986 -KJ2
-AJ5
-83
(ak i ako izgubite na damu) i 1 herc i to je 10. Ali vi
-A52
-KQJ106 morate isterati adute, pre nego ponu da se igraju kare
-105
-K62
i ako date tih na damu pik, protivnik moe iskoristiti
4 tiha - 1 pik, 1 herc, 2 trefa - pre nego se vi odbacite. Ovde postoji opasnost samo ako va
levi protivnik dodje do tiha, da igra kroz statistinog tref kralja. Stoga vi morate
upotrebiti tehniku izbegavanja, pazei da opasan protivnik ne dodje do tiha, to esto
radite u bez aduta. Kada igrate adut, poiete vaom 10 i propustiti je, tako da ako vam
impas ne uspe, daete tih u bezopasnu ruku.
259
Ovo nije dovoljno ipak, jer opasni levi protivnik moe da dodje do tiha visokim hercom.
Vodite rauna o ovoj mogunosti proputanjem ataka, gubei tih u hercu, ali dajui ga
bezopasnom desnom protivniku. Uzmite drugi herc sa asom i podjite vaom 10 pik i
propustite je, ako na nju ne dodje dama.
Ovim nainom vi ste praktino sigurni da ete uzeti vae tihove, pre nego protivnik uzme
svoje. Zapazite, da vi niste sluajno sekli herc kod statiste, ovo bi ugrozilo vae anse. Va plan
je iskoristiti statistinu duinu, a ne kratkou.
Upotrebom dugakih honera kod statiste, vi moete sluajno pokazati korist od ustupanja
nepotrebnog tiha protivniku, ako se vama vrate dva tiha. Na primer predpostavimo da
ste izvodja u igri 6 hereva i da je polaz dama karo:
Vi
Statista
Kada se ovo deljenje stvarno igralo, izvodja je uzeo karo
asom, izvukao adute i poao drugom karom dajui tih.
-A
-QJ7
-AQJ762
-K84
Odbrana je nastavila sa karom, koju je uzeo statista kraljem.
-A74
-K653 Da je boja bila rasporedjena 3-3, izvodja bi odbranio svog
-AKJ
-653
deka tref. Tako nije bilo i zato je on morao da pravi impas
u trefu; ovo mu isto nije uspelo, pa je pao za jedan. Sada naravno, izvodja prvo gorko
oplakije svoju sudbinu, a zatim vie na svog partnera, to ga je gurnuo u slem. Medjutim,
on bi stvarno morao da upotrebi trei konverzacioni potez neuspenih izvodjaa; "ao mi je
partneru, ja sam povukao pogrenu kartu", jer je njegov kontrakt bio taan.
Vi vidite, ja sam siguran, da sve to vi treba da uradite, da uzmete svojih 12 tihova, jeste da
uzmete 2 visoka trefa, 2 karo, 6 hereva i 2 pika. Uzmite karo u svojoj ruci, iskoristite svoga
asa i damu herc i vaeg asa pika. Podjite prema statistinom kralju herc. Odigrajte damu pik i
odbacite karo (ukoliko protivnik ne stavi kralja). Sada je dek pik visoka karta kod statiste i
vi moete da odbacite svoj tref. Tako, ustupajui svoj nepotrebni tih u piku, vi se moete
osloboditi dva luzera. A ako je pik kralj sa vae desne strane, vi ga moete sei i sada se
moete odbaciti ne dajui tih. Da napravite ovaj kontrakt, vi samo treba da ostvarite
upotrebu statistine duine (pikovi koji nisu veoma dugi, ali su dui od vaih pikova i to je
ono to raunate) i budite paljivi da sauvate ulaze kod statiste. U sledeem primeru,
princip igre je isti, ali ga je malo tee sagledati. Ovde ste vi izvodja igre u manje
spektakularnom kontraktu - 2 karo:
Vi
Statista
Atak je kralj tref, zatim dolazi as i onda mali tref, koji uzima
-A
-J1092 dama s vae desne strane. Sada, jedan mali adut. Kako ete
-8764
-A102
igrati?
Kada nije za promenu adut, vi moete upotrebiti statistinu
-AK1075 -QJ4
-1063
-J85
kratkou u hercu. Vi uzmete tih herc asom i ustupite dva
herc tiha; ako boja nije ravnomerno rasporedjena, vi moete sei etvrti krug kod statiste.
Medjutim, ovo nee biti dui posao, poto e protivnik poi tri kruga aduta, a u
medjuvremenu ste dali dva herc tiha. Reenje je umesto toga da upotrebite statistinu duinu.
Uzeti adut iz vae ruke, uvajui statistine honere za ulaze. Iskoristiti asa pik i poi prema
deku karo.
260
Odigrati pik deka od statiste i osloboditi se herca (osim ako nije stavljena jaa karta - onda
sei). Vratiti se kod statiste preko dame u adutu i poi 10 pik, odbacujui jo jedan herc. Na
ovaj nain vi ete obezbediti svoj osmi tih u statistinoj dugoj boji pik.
Zapazite ipak, da morate osigurati tri ulaza kod statiste - dva polazom u piku, jedan da se
vratite da iskoristite tih koji ste tako teko obezbedili. Isto tako ulazi u vau ruku su vaa
briga, kada planirate da upotrebite statistinu kratkou. Ulazi kod statiste su vaa stalna
preokupacija, kada planirate da upotrebite statistinu duinu (ovo je glavni razlog, to su ova
dva naina napada, kao to emo videti kasnije, medjusobno iskljuiva. Vi moete ponekada
upotrebiti jedan, ali ne moete skoro nikada upotrebiti oba odjednom). Sa dosta ulaza kod
statiste, vi moete sluajno razraditi najaneminiju petokaratnu boju:
Vi
Statista U kontraktu 6 hereva i polazu damom tref,va{ plan bi bio
-3
-87642 da razradite statistin peti pik za va 12 tih. Uzmite asom
-AKQJ743 -1098
i podjite malim pikom prema statistinoj 8 i preseete
pik sa adutskim asom. Odigrate 4 herc prema statistinoj 9
-KJ2
-K84
-AK
-105
seete jo jedan pik visoko. Preuzmete adutsku 7 sa 10 i
preseete etvrti krug pikova. Sada je statistin poslednji pik verovatno dobar (jer sedam
protivnikih pikova su verovatno raspodeljeni 4-3), a vi imate karo asa da dodjete do tog pika.
Zapazite da vodite rauna o 4 ulaza kod statiste, seenje sa honerima da sauvate vae korisne
male spotove. Ovo je obina metoda uvanja ulaza. Drugi nain za dobijanje ekstra ulaza kod
statiste smo ve videli u igri bez aduta:
Vi
Statista
Protiv kontrakta 4 pika odbrana koristi dva trefa i pola
zi u treem krugu trefom, koji vi poseete. Jasno, vi morate
-AKJ1092 -Q3
-K65
-A92
pokuati da razradite dugi karo kod statiste, tako da vi
-84
-A9653 moete odbaciti herc. Kako ete vi to uraditi? No, ja se
-86
-1092
nadam polazom prema karo asu i ustupajui drugi karo.
Sada se vi morate vratiti statisti sa damom pik, da bi sekli u treem krugu; ako je boja
rasporedjena 3-3, vi ste dobro. Medjutim, normalna podela 4-2 vas pobedjuje. Vi moete doi do
statiste herc asom, da bi presekli etvrti krug, ali vi nemate vie ulaza i vi ne moete da iskoristite
petu kartu. Da bi dva puta presekli i vratili se nazad, vama su potrebna tri ulaza. Vi ete ih imati,
ako asa karo upotrebite ispravno. Dajte prvi karo tih. Zatim je as karo ulaz za prvo seenje;
dama pik je ulaz za drugo seenje. Posle isterivanja aduta, vi moete poi prema asu herc, da
iskoristite peti karo.
Praktino, postoji jo jedna tehnika, koja se krije u pravilnoj igri poslednja dva primera, koja je
esto potrebna kada se upotrebljava statistina duina. Vi morate odloiti isterivanje aduta, tako
da sigurne adute upotrebite kao ulaze kod statiste. Naravno, vi morate izvui protivnike adute
pre nego iskoristite duinu, ali razradjivanje te duine neka vam bude prvi posao. Posle
razradjivanja sigurnih tihova kod statiste vi moete esto dodati sledea dva (isterati adute,
prei kod statiste i odbaciti se) istovremeno, isterujui adute prelaskom kod statiste.
261
262
Presecite trei krug hereva (sa honerom, ako je potrebno). Tada isterajte adute
zavravajui kod statiste, iskoriavajui vaeg kralja i damu, konano polazei prema
asu. Ovaj prilaz zahteva samo normalnu raspodelu u dve druge boje.
Promenimo sada statistinog asa i vau osmicu tref:
Vi
Statista
Da napravite 4 pika sa polazom u kari, sada je va
bolji plan da iskoristite statistinu kratkou, jer vi imate
-KQJ84
-A75
-64
-Q98753
ekstra ulaz u vau ruku. Vi niste najverovatnije u
stanju da upotrebite statistinu duinu, jer tamo nemate
-K74
-A82
-A52
-8
dovoljno ulaza. Uoite, da morate izabrati plan prelaza
pre odigravanja ijedne karte. Ako nameravate da adutirate luzere, vi morate uzeti prvi
tih kod statiste, uvajui vae ulaze za kasnije i podjite trefom.
Ako nameravate da odbacujete luzere, vi morate uzeti prvi tih kod sebe, uvajui statistin
ulaz i podjite hercom. Bude li vaa igra bez jasne ideje i prvih nekoliko tihova ta
nameravate da uradite, vi ete skoro sigurno pasti.
Odbrana protiv plana 2
Kada statista ima takvu duinu, koja mu obezbedjuje odbacivanje, branioci to moraju isto
tako brzo uoiti kao i izvodja. U stvari, oni su u boljem poloaju od izvodjaa, jer oni
mogu rei, da li je statistina duga boja rasporedjena ravnomerno i da li e impas proi ili
ne. Na primer, predpostavimo da sedite izastatiste sa:
Vi
Statista
Partner podje 6 karo i vi uzmete asom. Ako je pik adut, vi ne
brinete za statistinu duinu, jer tref boja nee biti ravnomerno
-AQ109
-7432
-1053
-K64
rasporedjena i nijedan impas nee proi. Zato vi predjite na
adute; statistina kratko a je jedina opasnost. Nasuprot tome,
-7
-A5
-87653
-J1094
ako su trefovi aduti vi se uasavate nad statistinom duinom.
Sada su pikovi sporedna boja i ovde podela vaih honera sa strane i duina moraju biti
odlini za izvodjaa. Ako on ima tri pika, on e jedan odbaciti; ako on ima dublton u piku,
on moe oba da odbaci. Stoga, vi morate oajno iskoristiti vae sigurne tihove, pre nego
oni iseznu - promenite na herc.
Brzo uzimanje vaih tihova, pre nego izvodja moe da odbaci svoje luzere je prva
metoda odbrane, kada statista ima opasnu duinu. Predpostavite da se branite u
kontraktu 4 herca:
Vi
Statista
Vi podjete kraljem tref; partner odigra 6 izvodja stavi 3.
Vi nastavite sa asom, partner stavi 9, izvodja damu. ta
-Q9
-K83
-A84
-752
sada? Ba ovde se pokazuje razlika izmedju prosenog
i ozbiljnog branioca. Glupavi branioc nastavlja sa
-KJ1093 -KQ
-754
-AKJ82
dekom tref ("to ne moe da bude tetno" on misli) ili
prelazi na adute ("kada si u sumnji, kreni adutom",on je nauio u svom poetku) ili ak
polazi karo ("kroz jainu", on mrmlja). Vi, ja se nadam, neete misliti na slogan, nego na
to ta e biti izvodjaev plan.
263
264
N statista
KQ10753
6
AQ10
752
W partner
A86
AQ5
764
AQJ9
N
2
KJ108742
K93
106
E vi
J94
93
J852
K843
S izvodja
Videli smo u gornjem deljenju, kao i ranijim primerima, kako izvodja moe upotrebiti
tehniku izbegavanja da opasnom protivniku ne da polaz. Ba kao u bez aduta, odbrana
mora pokuati da parira njegovom planu. Na primer:
Vi i partner ste dozvolili protivniku da
986
ukrade kontrakt 2 trefa (vi moete igrati 3
102
herca). Medjutim, nee biti potpun gubitak,
N statista
E Vi
ako vaa strana uspe da dobije sve mogue
A10753
tihove - 2 herca, 1 karo, 3 pika pre nego
AKJ
izvodja uspe da se odbaci na statistine kare.
AJ10
Q752
Da bi ovo postigli, vi morate omoguiti dobijaN
AK876
QJ52
nje polaza i tada vi morate odigrati vau damu
W
E
Q9
J82
752
94
partner je iskoristio kralja asa herca i preao
K43
na adute. Statista je uzeo i poao 3 karo;
vi ste odigrali 2 i izvodja je stavio njegovu 6,
94
W partner
S izvodja
proputajui tih bezopasnom protivniku.
K64
265
Praktino, odbrana moe uvek prvo uzeti svoje sigurne tihove, ako partner dozvoli da vi
uzmete drugi tih u hercu. Na njegov atak herc kralj, vi morate markirati damom. Ovo
obeava deka (poto vi inae ne smete baciti damu), tako da partner podje ispod asa, da
vam da ulaz. Sada polaz damom pik obezbedjuje pad. Uoite grozniavu aktivnost prave
odbrane protiv pretee duine kod statiste. Ako vi sednete i ekate vae tihove, pametan
izvodja e skoro uvek odigrati svoj kontrakt; vi morate da se borite za vae ulaze i vae
sigurne tihove.
Evo jo jednog primera aktivne odbrane:
Statista
Vi
Partner polazi 2 tref u kontraktu 4 pika. Izvodja uzima
statistinim asom, odigra pik prema 10 u svojoj ruci i podje
-Q83
-95
-J5
-A963
malom karom. Kada vi uzmete vaim asom, ta treba da
uradite? Nain da iskoristite vae sigurne tihove na brzinu
-KQJ974 -A53
-A4
-K1076
jeste da uzmete vaim tref kraljem i tada podjete ispod asa
herca. Ako partner ima herc kralja, nema razlike da li ste poli asom ili ispod njega.
Medjutim, ako partner ima damu, polaenje ispod asa je vaa jedina ansa - vi se morate
nadati da e izvodja pogreiti i staviti malu, jer oekuje da vi imate damu a partner asa.
Skoro nikad nemojte poi ispod asa u ataku, ali morate biti spremni da to uinite kasnije
u igri, kada vam trebaju dva tiha na brzinu. Celo deljenje moe biti:
Praktino, pokuaj da se iskoriste tihovi na
Q83
brzinu je samo jedan od dva dobra naina
J5
odbrane protiv statistine duine. Drugi metod
N statista
E Vi
je napad na ulaze kod statiste,tako da izvodja
KQJ974
igre ne moe upotrebiti duinu posle razra
A4
djivanja. Ova odbrana bi mogla ( i stvarno e
762
95
N
biti ) upotrebljena u ovom primeru. Partner
Q874
A963
W
E
je poao 2 tref i predpostavimo da je izvodja
102
A53
S
igre propustio, putajui vama da uzmete kra
Q952
K1076
ljem. Vratite tref isterujui asa kod statiste,
AKJ104
pre nego ga je on upotrebio kao ulaz. Izvodja
odigra adut i podje karom. Partner treba da
K102
W partner
S izvodja
odgovori svojom 10, da markiranjem velika85
J83
parni broj karata) u statistinoj dugoj boji. Ovo je isto tako vano u igri u boji kao i ulaz
bez aduta.Tako vi znate dovoljno, da propustite prvi krug karo i da uzmete u drugom
krugu, tako da izvodja ne moe imati karo za ulaz kod statiste. Najzad, vi napadate
adutski ulaz. Ovo se ne moe uraditi polaenjem adutom, jer izvodja e uzeti u svojoj
ruci i zatim oistiti adute zavravajui kod statiste. Vi ete to uraditi naterujui statistu
da see. Iskoristite tref kralja i podjite trei put (izvodja mora imati trei tref, jer partner
je stavio 2, pokazujui 4-karatnu boju).
266
Sada je statistina duga boja beskorisna, jer izvodja nema ulaz sa strane i ne moe zavriti
krug kod statiste posle isterivanja partnerova tri aduta.
Vi vidite u ovom primeru tri metode napadanja statistinih ulaza: rano isterivanje ulaza sa
strane, proputanje statistinoj dugoj boji, naterivanje statiste da see. Trei nain je
suprotan normalnim instiktima - vi moete da igrate boju u kojoj je statista iken. Setite se
ipak, da kao izvodja vi nikada ne elite da seete kod statiste ako je va plan da
upotrebite njegovu dugu boju; zato, u odbrani, mora ponekada da bude dobro da
naterate izvodjaa da uini ono to sam ne eli.
Dozvolite da upotrebim jedan primer, koji sam upotrebio ranije, da pokaem pravi plan
igre kao izvodja, ovoga puta da vidite najbolju odbranu:
Kontrakt je 4 pika. Opisujui igru ranije, ja
Q3
sam se branio polazom tri puta u trefu. Izvo
A92
dja see i moe sada da razradi statistin peN statista
E Vi
ti karo za odbacivanje, ako misli da propu A9653
sti prvi krug karo, upotrebljavajui asa kao
1092
ulaz. Praktino, prava odbrana e uvek po
74
865
bediti kontrakt. Partner polazi kraljem
N
J73
Q1084
tref (vi ga hrabrite vaom 7).On nastavlja sa
W
E
KJ
Q1073
KQ93
AJ74
i vi uzmete asom. Sada je sigurno da se na AKJ1092
stavi trei krug, ali je to gubljenje vremena,
poto vi znate da e izvodja presei (ako je
K65
W partner
S izvodja
partner imao samo tri trefa on bi nastavio
84
86
moete da igrate sigurno-vi morate pokuati ili da iskoristite sigurne tihove ili da
napadnete statistine ulaze. Promenite na herc, inei oboje odjednom. Izvodja uzima
kraljem i daje tih u kari. Sada podjite drugim hercom, isterujui statistinog asa prerano.
ak i ako je vaa kara raspodeljena 3-3, izvodja ne bi mogao upotrebiti statistinu duinu,
jer je vitalan ulaz sa strane proao. Sluajno, gore kod promene na herc, vi ete poi vaom
10. U tom sluaju herevi izgledaju ovako:
A92
Ako vi podjete 4, izvodja odigra malu i partner mora staK76
Vi Q1084 viti kralja. Sada izvodjaev dek uzima tih iza vae dame
Izvodja
Medjutim, ako vi podjete 10, izvodja mora staviti deka;
J53
partnerov kralj e izgubiti od asa. Sada vaa Q-8 stoje iza
statistine 9. Evo sline kombinacije:
Statista Ako morate napasti boju, radi opasne duine kod statiste, podjite deQ75
kom. Ako partner ima asa, on e uhvatiti statistinu damu, a vaa K-9
Vi
kombinacija izvodjaevu 10 (ako naalost, izvodja ima asa, nema
KJ9
vanosti kojom kartom polazite). Poslednji primer koji sled i je va
pregled primedbi i tehnika izvodjaa i odbrane, kada statista ima korisno izgledajuu
duinu:
N statista
A94
QJ106
KJ9
732
W Vi
KQJ1073
2
874
Q85
267
E partner
8652
K97543
103
6
A8
AQ652
AKJ1094
S izvodja
da izvodja podje 8 tref i tada baci jedan karo na statistinog pik kralja. Vi ete uzeti
vaim asom;ime ete sada poi? Vi ne smete vratiti adut ili pik, ekajui pun nade tih u
kari - izvodja bi bio u mogunosti da odbaci sve svoje kare. Vi morate pokuati da
iskoristite odmah polazei u kari (nadajui se da partner ima asa - nije dobra opklada
kada izvodja licitira jako) ili napadnite statistin ulaz u adutu, primoravajui ga da see.
Jasno, ovo poslednje je verovatnije da e uspeti, tako vi podjite drugim hercom. Izvodja
mora sei i pasti, ako su trefovi rasporedjeni 3-1, tako da on ne moe zavriti kod statiste
posle isterivanja aduta. Medjutim, izvodja moe odigrati svoj kontrakt. Na statistin
polaz kraljem u piku, on mora odbaciti svog herca. Sada kada vi krenete drugi put
hercom, on see u ruci, uvajui statistinu dragocenu duinu u adutu. Pravilno igrano i
branjeno, ovo deljenje predstavlja borbu oko ulaza kod statiste. Izvodja ih mora uvati
paljivom taktikom spot-kartama i odbijanjem skraivanja statistinih aduta seenjem.
Odbrana ih napada pokuavajui da ih natera da seku. Uoite kako je sve ovo drukije
od pravilne igre i odbrane, kada je izvodjaevo da upotrebi statistinu kratkou umesto
njegove duine.
Plan 3 - sigurni tihovi sa luzerima
Prva dva plana za igranje kontrakata u boji su najbolji, ali statista ne moe uvek imati
duinu da vam omogui odbacivanje ili kratkou da vam omogui seenje svih luzera, da
biste odigrali kontrakt. Tada se vi morate provui lukavstvom pokuaja da uzmete tihove
sa honerima, koji nisu sigurni tihovi. Ovo se moe uraditi pravljenjem uspenih impasa,
ali ne zamiljajte da e se ovaj odeljak baviti time kako da napravite impas. Umesto toga,
on e biti posveen tome, kako da izbegnete impas, pa da spasite luzere na svaki nain.
268
Dobri igrai brida smatraju nedostojnim da prave impas, moliti se sa nadom da je poloaj
karata povoljan. Naravno, ak i eksperti moraju praviti impas
u razradjivanju duge
statistine boje ili u korienju statistine kratkoe, oni mogu biti prisiljeni da ponu bojom u
kojoj imaju honere, koji nisu sigurni tihovi. Ali obino, oni smatraju mnogo lepim i
neizmerno korisnijim, da navedu protivnike da podju takvom bojom prema njima.
Posmatrajte ovaj primer u kome ste vi izvodja igre u kontraktu 2 pika, a atak je kralj
herc:
Vi
Statista
Vi imate sigurnih 6 tihova u tri boje. Prosean izvodja uzima
Jednu boju za drugom i nada se najboljem. On uzima prvi tih
-AJ94
-K1063
-A96
-752
asom, iskoristi asa pika i podje dekom pikom u impas (ciganka
mu je davno rekla da dama lei iza deka). Naalost, dama nosi
-AJ4
-K105
-J72
-Q84
tih; protivnici uzmu dva tiha u hercu i daju izvodjau da dodje
do tiha sa treim adutom. Sada izvodja predje na karo, podje malom iz ruke i ushien
stavi statistinu 10. Dama uzme tih i vrati karo. Tako najzad izvodja mora da otvori tref;
ali on zamisli da su honeri podeljeni i izgubi 3 tiha u trefu, pored 1 u kari, 1 pika i 2
herca - i padne 2 puta. Naravno, izvodja je bio nesrean, jer nije pogodio impas; ipak
svako ima nesrene dane. Na va rodjendan vi treba da pogodite sve, ali ostali deo godine vi
morate igrati promuurnije. Pogledajte kako jedan ekspert igra sa istim kartama; Prve
stvari, koju on ini, jeste da propusti kralja herca. Njegovo je iskustvo da polovinu
vremena prepusti polaz protivniku, koji mu ini uslugu pravljenjem greke. Ovoga puta
ipak, protivnik nastavi sa hercom i izvodja uzme tih. On vrati trei herc, da bi
protivniku opet dao polaz. Sada oni moraju dati izvodjau tih, poinjui novu boju, jer
kod odigravanja 13-tog herca moe doi do seenja i odbacivanja. Predpostavite da
protivnici uzmu njihovog asa i kralja trefa i odigraju trei tref. Izvodja uzme i odigra
svoja dva visoka pika. Ako dama ne izadje, on podje treim pikom i protivnik je jo
jednom na polazu. Oni ne mogu igrati herc ili tref, jer vam omoguuju odbacivanje i
seenje; oni nemaju vie aduta za igranje, tako da oni moraju poi karom. Ovo
automatski "nateruje" damu karo izvodjau i on daje samo 2 herca, 1 pik, i 2 trefa. On je
odigrao kontrakt, a da nije pravio impas.
Ako vi pokuavate da dobijete ekstra tihove u dugoj boji ili statistinoj kratkoj boji, vi
morate napadati sami. Ali ako vi jednostavno pokuavate da dobijete honera, va najbolji
potez je da primorate protivnika da igra boju prema vama. Ovo se radi u dve faze: prvo,
oduzmite im njihovu sigurnu igru; drugo, dajte im polaz. U prethodnom primeru nije bilo
teko ni jedno ni drugo, ali esto moete imati vie posla. Na primer:
Vi
Statista
Va kontrakt je 4 pika, a polaz je dama karo. Ako su nedostajui
aduti normalno rasporedjeni, 2-1, vi imate 9 tihova - 4 pika,
-A8432 -J9765
-Q52
-J83
2 trefa, 2 karo i 1 karo seete kod statiste Deset tihova se moraju
napraviti sa honerom u hercu tako ako naravno naterate protiv-A83
-K6
-K2
-A74
nika da podje tom bojom. Kako?
269
Omoguavajui im da igraju bilo ta drugo i dajui im polaz. Davanje polaza ovde nije
problem, jer vi moete dati jedan adutski tih. Medjutim, ako vi odigrate asa pika i odmah
posle malog pika, nema razloga da protivnik igra herca - oni e nastaviti karo ili prei na
tref. Iskoristite vaeg adutskog asa, ali ipak ne dajte adutski tih. Prvo uzmite vaeg kralja,
podjite prema statistinom asu i presecite treeg trefa. Tada iskoristite asa karo i presecite
va poslednji karo kod statiste. Sada dajte adutski luzer. Preostale su ove karte:
Vi
Statista
Protivnici su na polazu i ne mogu poi trefom ili karom, a da
vam ne daju mogunost za seenje ili odbacivanje; oni nemaju
-84
-J9
-Q52
-J83
vie aduta tako da su primorani da podju iz herca. I vi morate
odigrati vau igru. Proces seenja boje, tako da je protivnik ne
moe da igra, se naziva stripping. To je obin o kod veine
deljenja u kojima vi ne moete da upotrebite duinu ili kratkou statiste, ali mora da
pokuate da dobijete honere. Ova cela tehnika navodi protivnika da igra specifinu boju,
jer vam inae omoguava seenje ili odbacivanje i naziva se strip i endplay.
Obino, tekoe ne dolaze sa strip, nego sa end play - t.j. u davanju polaza protivnicima.
Najjednostavnije metode, ako su na raspoloenju, su endplay protivnika sa sigurnim
adutskim tihovima ili igranjem duge boje u kojoj i vi i statista ete biti iken, kada
protivnici dobiju njihove tihove. Svaki trip moe biti vidjen u ovom primeru:
Vi
Statista
Va kontrakt je 4 pika, a polaz je dama herc. Uzeti asom i drugi
Herc presei u svojoj ruci. Poi damom pik, navodei levog
-QJ9542 -A1087
-5
-A64
protivnika da je uzme; ako on to ne uradi, uzmite je asom - mali
adut je odigran sa vae desne strane. Presecite statistin poslednji
-AJ3
-K74
-K97
-Q102
herc. Sada su herevi oieni; protivnici ih ne mogu igrati
sigurno. Tada dajte adutski tih. Ako va levi protivnik dobije kralja, on je endplayed; bilo
da krenete karom ili trefom, vi ste odigrali kontrakt. Predpostavimo ipak da va desni
protivnik uzme i podje karom kroz va A-J. Vi odigrate deka, ali va levi protivnik stavi
damu. Uzmite statistinim kraljem, iskoristite vaeg asa i dajte trei karo. Niti statista, niti
vi vie nemate karo (ili herca), tako da protivnici moraju igrati trefa za vas ili vam moraju
dati da seete i da se odbacujete. Bilo kojim nainom vi gubite samo jedan tih u trefu i
sigurno odigravate va kontrakt.
Nije uvek tako lako dati polaz u pravom trenutku, naroito ako mislite na to, kome ete
protivniku dati polaz. Kako biste vi planirali sledei primer u kome ste vi izvodja u igri 6
pikova, a atak je herc kralj?
Vi
Statista
Uzmite statistinim asom i presecite herc u vaoj ruci (visokom,
da ne budete nadseeni). Podjite pikom prema statistinoj 9 i
-KQJ8763 -A109
-3
-A765
presecite drugi herc; podjite prema statistinom adutskom asu,
da preseete poslednji herc. Sada je sledei poloaj:
-A86
-KJ3
-75
-AQ9
270
Vi
Statista Vi ste oistili (stripped) uspeno; kako za endplay? Poi asom, kraljem
i treom karom sada je pogreno, jer vi znate da morate dati polaz
-KQ -10
vaem desnom protivniku. Ako va levi protivnik dobija polaz, on moe
da krene u statistine makaze u trefu. Stoga vi podjite malim trefom i
-A86 -KJ3
-75
-AQ9
odigrajte statistinu 9, dajui polaz pravom protivniku. On je bespomoan
jer ako vrati herc, puta vas da seete kod statiste, a u ruci da odbacite, ako vrati tref, daje
vam mogunost odbacivanja luzera u kari, a ako vrati karo ulazi vam u makaze. Ova
vetina, da date polaz pravom protivniku u pravo vreme (poto ste zavrili ienje) je opta
i korisna. Medjutim, ona za siguran uspeh zahteva visoku spot kartu ispod honera - kao to
je 9 tref u prethodnom primeru - tako da vi moete staviti jau na protivnikovu kartu, a da
ne date honera
To jest, u ovoj kombinaciji: Vi 653 Statista AQ7
vi moete biti uspeni samo ako va levi protivnik stavi 2 ili 4 na vau 3. Kada je odigrana
via spot karta, besmisleno je propustiti, jer e pogrean protivnik dobiti polaz. Moda ete
morati da potraite drukiji metod endplaying pravog protivnika. Posmatrajte ovu podelu:
Va kontrak t je 5 trefova. Polaz je herc kralj.
543
Kako treba da igrate? Uzmite asom kod statiste
A106
i ponite da se istite. Odigrajte asa i kralja u
N statista
E
adutu. Ako je adutski tih kod W vi moete
KJ8
9654
herc, iskoristite vae kare i nazad endplay sa
K104
J982
N
visokim adutom. Ali E ima adut i vi ga ne moe KQJ532
974
W
E
te endplay - on igra kroz vae pikove. Vetina
6432
1095
S
je u tome, da odigrate prema karo deku, pre
QJ10
seete poslednji herc, iskoristite dva karo zavr
AQ6
avajui kod statiste i polazei pik 3. Ako E
odigra 2, vi moete staviti 6 da endplay W;
8
W
S Vi
ali vaa spot karta je tako mala da E moe
AQ7
dobiti tih ak i sa 8.
AK8732
Najbolji plan je da odigrate triput karo zavravajui kod statiste i onda poi 10 herc.
Nemojte sei, nego odbacite pik. W je uhvaen. Vi nemate ni karo ni herc, ni na stolu ni u
ruci, stoga polaz u crvenoj boji vam omoguava da seete kod statiste i da se odbacite (vi
nemati nita protiv, ako vas W nadsee;to je njegov tih u adutu u svakom sluaju). Stoga
W mora krenuti u vae makaze u piku. Vi ste oistili ruku i njega endplayed, dajui polaz
pravom protivniku, bacajui luzer na luzer. Ima dakle 4 odline metode da endplaying; (1)
visokim adutom, (2) luzerom u boji u kojoj vi i statista imate isti broj karata, (3)
proputanjem, (4) bacanjem luzera na luzer. U sledeem primeru vi moete videti sva etiri
naina.
271
preseete
tref.
Odigrajte
kastatistinom
A1053
adutskom asu i presecite drugi tref. Sada dajte
KJ
polaz E-tu na njegovog adutskog kralja. On
N
J983
AQ6
odigra tref kralja. Od ovog trenutka vi moete
W
E
KJ9
1087653
874
KQJ96
moete baciti vaeg luzera u hercu, ostavljajui
Q1097542
E-u polaz i forsirajui vraanje u crvenoj boji.
Ili moete presei i tada odigrati karo asa, pa
752
W
S Vi
mali karo E je endplayed, primoran da predje
Q4
2
staviti 10 i prepustiti tih E; on vam tada mora
dati va deveti tih igrajui herc ili karo.
Gornji primer je podela, koja se lako odigra.Vi morate voditi rauna o seenju trefova, jedina
boja koju E moe igrati sigurno. Zatim, imate 4 naina da mu predate polaz - na visoki adut,
posle igranja asa karo odigrajte mali karo, proputajui herca, bacajui luzera na luzer u trefu.
Naravno, retko imate sve ove mogunosti na raspoloenju, ali jedna je dovoljna ako daje polaz
pravom protivniku u pravo vreme. Proces ienja radi pripreme endplay-a je obino
jednostavano razmiljanje o njemu je teak deo. Medjutim, ima podela u kojima se vi ne moete
potpuno oistiti. Tada se vi istite koliko moete, date polaz pravom protivniku i nadate se
najboljem. Na primer:
Vi ste izvodja igre u kontraktu 4 pika, posle W
J105
ve kontre preuzimanja. Atak je kralj tref. Koji
10642
je va plan? Polaz prema herc kralju je
N statista
E
beznadean, kao i neelegantan. Vi morate da
KQ5
1073
prema vama - vi morate oistiti boje, koje su
94
862
njegov siguran polaz i tada endplay. Dati mu
N
AQJ5
98
polaz nije problem, ako on ima sve honere u
W
E
J92
108763
KQJ8
962
tref, uzeti drugi i eventualno endplay W sa
AKQ73
treim trefom. Tekoa je ienje boja sa
strane.Vi moete iskoristiti tri kruga karo, ali vi
K73
W
S Vi
nemoete iskoristiti tri kruga aduta. Ako to
A4
A54
W dodje trefom do tiha, on nije primoran da
A863
K104
272
Moraju ostati aduti i u ruci i na stolu; tada polaz u boji sa strane e vam omoguiti seenje
i odbacivanje. Stoga uzmite drugi tref i iskoristite dva visoka pika - va as i statistina 10.
Odigrajte tri najvia karo, istei ovu boju. Sada podjite treim trefom i pomolite se. Kao
to ste se nadali, W nema pika da krene; polaz u trefu vam omoguava da seete kod
statiste i odbacite luzer u hercu iz ruke, dok vam polaz u hercu obezbedjuje tih sa herc
kraljem.Tako je potrebno ostaviti adut kod statiste, kada se pokuava ienje i endplay.
Ako ovo zna1i da vi morate ostaviti preostali adut i kod protivnika,vi morate tako uraditi.
Moda protivnik koga vi endplay nema. Moda morate da pokuate istu vrstu deliminog
ienja u boji sa strane:
W je otvorio i ponovo licitirao tref i u vaem
AK5
ambicioznom kontraktu 4 herca, polazi
A872
dekom karo. Vaa je jedina nada da
N statista
E
naterate W da podje trefom prema vama.
AKQ
852
skoro sigurno da on ima adutskog kralja, ali
J8
Q10963
N
je odbacivanje teko, jer kako ga moete
KJ
103
W
E
spreiti da podje iz pika? Uzeti karo,
J106
9743
S
iskoristiti asa herca, asa i kralja pika i dva
AQJ1092
64
preostala honera u kari. Sada dajte W-tu
742
njegov adutski tih i poelite sebi sreu. Ako
je poeo sa dubltonom u piku ili ako je
Q9654
W
S Vi
njegov preostali pik dama, on mora poi
852
K3
poeo sa tri mala pika vi ete pasti, ali vi ste
uradili najbolje to ste mogli. Odbacivanje i endplay je moderna igra, koja se najee
pojavljuje. Nije teko niti je ostvariti, niti dijagnosticirati. Vratite se na sve primere u ovom
delu i vidite ta oni imaju zajedniko; statistu koji niti ima dovoljno za seenje, niti
dovoljno za odbacivanje, ija je duga boja obino adut. Ovde vi morate planirati da
dobijete tihove sa vaim luzerima. Pokuajte to na majstorski nain, neka to protivnik
napravi za vas.
Odbrana protiv plana 3
Kada statista ima ovaj prijateljski, bezopasan izgled - nikakvu preteu duinu nikakvu
opasnu kratkou vaa odbrana e poprimiti razliiti tempo. U poslednjem delu o
odbrani, kada statista ima duinu, koja moe dovesti do odbacivanja, vi ste strano
zaposleni: podilaenjem asova, polaenjem honerima, menjanje boja. Sad pak, vi se
morate braniti mirno; va je glavni cilj da osigurate igru, da izbegnete davanje tiha
izvodjau. Jedan "prijateljski" statista ne mora da nema visoke karte, ali on nema
korisnu distribuciju: Na primer:
273
Statista
Vi
Statista je otvorio 2 bez aduta. Izvodja je licitirao 3 pika i stati-AKQ106 -J5
sta je podigao na 4 pika. Partner je poao 2 karo. Uzeti asom i
-K65
-J4
vratiti karo. Ne sanjajte o menjanju boje; vraanje karo nije
-KQ
-A10643 tih, ali vi idete na sigurno. Ako vi podjete u hercu ili trefu, to
-A95
-Q862
vas moe kotati tiha.I nema urbe, jer gde e izvodja odbaciti
luzere. Vi se potrudite da mirujete i ekajte svoje tihove. Suprotan ovome je va poloaj,
ako izvodja licitira 3 herca na 2 bez aduta i bude podignut na 4 herca. Sada morate
sigurno promeniti na tref, jer ako je pik boja sa strane, statista ima zube. Ovde je
promena boje na tref i sigurna i potrebna. Nije to zbog toga to je verovatnije da partner
ima honere u trefu nego zato to svi tihovi u trefu, koje vaa strana ima, moraju biti
odmah uzeti, jer svi tihovi u trefu, koje izgubite otvaranjem boje, ionako ne bi bili vai.
Glavna ideja je ova: strana koja prva polazi nekom bojom e izgubiti tih na pola
vremena. Ovo e se obino desiti, kada nijedna strana nema sekvencu od tri honera u boji
polaza. Da li ste zapazili koliko esto vas atak kota tiha. Radi toga otvarajte novu boju u
kojoj nemate honera.
Stoga, nikada ne pokuavajte da prestanete sa novom bojom, osim ako to morate; t.j. osim
ako moete videti da e se izvodjaevi luzeri moi odbaciti. Kada statista nema preteu
duinu mirujte, odmorite se i branite se mirno. Evo tri putokaza za mirnu odbranu:
(1) Vratite boju, kojom ste vi ili partner krenuli. ak i ako otvaranjem te boje izgubite
tih, drite se nje; ne razmiljajte o drugoj boji u kojoj gubite drugi tih.
(2) Ako ne moete da igrate istu boju, podjite adutom. Ovo je boja u kojoj je protivnik
najjai.
(3) Ako izvodja otvori jednu boju, vratite mu je. On je skinuo kletvu sa nje samim tim
to je prvi krenuo. Pogledajmo tipinu mirnu odbranu:
Kontrakt je 2 herca i vi polazite damom
A93
karo (ovoje sigurnije od pika, jer je
A74
verovatnije da vaa strana ima sekvencu).
N statista
E partner
Statista odigra malu, partner signalizira sa
K743
AQ2
proputa, izvodja see. Sada izvodja
Q842
1065
odigra adut prema asu i vrati adut - vi ste
N
KQ10
9
ponovo na tihu. Prvo iskoristite va
W
E
QJ6
A10985
J84
K976
naterani na polaz), a onda krenite na trei
742
krug karo. Izvodja see i podje pikom
prema asu, vrati pika i pokuava da uzme
Q9654
W vi
S izvodja
tih dekom. Vi uzmete taj tih damom i
852
K3
krene iz trefa, pokuavajui da uzme tih
274
statistinom damom; partner uzima tih i moe sigurno da vrati bilo tref bilo karo.
Kontrakt nije uspeo, ima jedan pad, jer je izvodja otvorio i pik i tref; vaa strana nije
igrala nijednu boju, dok je izvodja nije otvorio za vas. Kada se ova podela stvarno igrala,
W je krenuo trefom kroz statistine makaze. Izvodja je propustio i partnerov kralj je
morao da izadje. Sada partner podje pikom. Izvodja odigra malu, W mora staviti damu i
statista odnese asom. Izvodja je napravio 9 tihova umesto 7, jer je odbrana otvorila obe
crne boje. Ova odbrana je bila neefikasna; bilo je oigledno da izvodja nema za
odbacivanje, tako da nije bilo potrebe za napad. Statista sa pravilnom raspodelom je bio
signal za obe strane da pokuaju da nateraju drugog da otvori novu boju. Sluajno, da li
vidite ta bi izvodja trebalo da pokua, da vas natera da otvorite crnu boju. Setite se, on
ima:
Izvodja
Statista
Vi polazite dva kruga karom da on see. On bi presekao i trei
- KJ7
- A93
krug, kada bi doao na sto sa adutskim asom, Sada vie nemate
- J86532
- K743
sigurnu igru, kada vas natera na tih adutom. U stvari on ima
priliku za jo jedan endplay kasnije, igranjem karo kralja
- 2
- -1054
- AQ2
sa stola bacajui od sebe gubitni tref. Zapazite borbu izmedju
izvodjaa i odbrane, svako pokuava da drugi otvori boju.
Jo jedan primer:
Vi
Statista
Vi krenete herc kraljem u kontraktu 3 pika. Statista uzima,
-95
-AQ73
partner markira 2. Odigrana je karo 3 prema izvodjaevom
kralju, koga vi uzimate asom. ta sad? Podjite adutom, najsigu- KQ106
-A84
rnija igra, koju imate Izvodja tada igra dva kruga aduta,
-A1072
- J83
- Q92
- 054
zatim polazi prema karo deku; partner uzima damom.
Iskoristite tada 10 herc, pa odigrajte 10 karo, koju izvodja presee. Statista dolazi do tiha
adutom i polazi malim trefom prema izvodjaevom deku. Vi uzimate damom i vraate
tref. Ovo je bila odlina mirna odbrana. Vi niste urili da uzmete svoje tihove, nego ste ih
ekali, polazei adutom ili bojom koju je izvodja otvorio, onda kada niste imali drugu
sigurnu igru na raspoloenju. Vi ete uzeti dva tiha. Izvodja nije dobro igrao.
275
N statista
95
KQ106
A1072
Q92
W Vi
AQ73
A84
J83
1054
N
E partner
KJ1084
J74
K6
AJ3
62
952
Q954
K876
S izvodja
Mirna odbrana je prema tome vetina, da se ne uradi nita. Samo onda kada statista ima
opasnu duinu, vi morate biti neobini. Kada se statista izloi, vaa jedina prilika da
pokaete svoj sjaj je u odbrani protiv endplay-a. Postoje tri naina koji mogu biti korisni.
Ako imate slabu kartu, tako da je partner u opasnosti da bude proigran, morate pokuati
da bar jednom dobijete polaz, kako bi igrali prema njegovoj jaini. Ako se izvodja ve
oistio i sprema se da proigra partnera, vi morate staviti to je mogue veu kartu, kako bi
oteali mogunost prelaza partneru. Kada imate jaku kartu i postoji mogunost da vi sami
budete endplay, povremeno imate na raspoloenju oajniki plan da odbacite honera
preko kojega izvodja igre planira da vam da tih nadajui se da e umesto toga partner
doi do tiha.
Dva od ovih naina se mogu videti u ovom primeru:
N statista
8
AQJ7
QJ97
J952
W partner
KQ64
1062
1062
KQ6
N
E Vi
AJ1093
K84
A2
A108
276
752
953
K1053
743
S izvodja
Poloaj je sledei:
N statista
AQJ7
6
1062
W partner
E Vi
N
W
J
K84
-953
K
-
S izvodja
277
AQ4
adut, pa presee statistin tref (partner se
Q10974
maksimalno trudi da dobije polaz
N statista
E partner
stavljanjem svog deka). Izvodja zatim
743
A10
Iskoristi asa pika i podje treim pikom da
K75
J962
N
vam da polaz. Vi ste proigrani, primorani
6
W
E
da igrate karo i udjete u njegove makaze,
9862
KJ105
S
jer on ne moe da igra trefove, a aduta
KQ986
J7543
nema. Medjutim, vi ste proigrani samo ako
1083
zadrite pik kralja vi mora da ga bacite na
statistinog asa! Partner bi mogao da vam
AKJ8532
W Vi
S izvodja
pomogne markiranjem, odbacujui 9 na
AQ
2
oslobodite svog kralja u svakom sluaju.
Vi morate uvideti da se kontrakt moe jedino ostvariti, ako vi drite kralja; vaa je jedina
ansa da ga bacite. Sluajno, izvodja moe da vam otea korektnu igru. Ako on iskoristi
damu i asa pika, da vi morate odbaciti vaeg kralja pika, da bi izbegli proigravanje. Svi ovi
naini se mogu videti u naem krajnjem primeru:
U kontraktu 3 pika, partner polazi
QJ92
kraljem herc zatim damom herc i
najzad asom herc (vi markirate velika
765
mala, pa odbacite 2 karo, da ga
N statista
E Vi
743
opomenete da ne prelazi na karo).
AQ6
Partner polazi malim adutom i statista
83
105
uzima; izvodja odigra adutskog asa i
N
AKQ104
92
istera vae preostale adute. Zatim pravi
W
E
impas na statistinu damu tref, odigra
K109
J652
S
asa i podje malim trefom. Ako je
J10982
K42
partner zadrao kralja, izvodja moe
AK764
baciti svoj luzer u kari i odigrati
J83
S izvodja
kontrakt.
Medjutim,
vi
morate
W partner
AQ8
markirati partneru odbacivanjem deka
na damu tref, da imate sekvencu, koja
75
poinje tim dekom, pa e partner baciti sigurno tref kralja na asa. Predpostavimo, da ste
oboje igrali dobro izvodja mora sei trei tref, jer on ne sme dozvoliti vama da dodjete do
tiha.
278
Zatim, on prelazi kod statiste adutom i polazi 3 karo. Ako vi stavite malu, on e propustiti
8 proigravajui partnera. Medjutim, ako vi dovoljno brzo stavite deka, njegov plan je
pokvaren. On mora da pravi impas na svoju damu i partner uzima kraljem i vraa 10.
Ustvari, najbolja odbrana ne zahteva od vas i partnera da izvodite takvo markiranje sa
dekovima, da odbacujete kraljeve, da stavljate honere u drugoj poziciji. Sve to vi treba
da uradite jeste da preseete partnerovog asa herca, otimajui polaz u treem tihu, da bi
odigrali karo kroz izvodjaa. Ovo prekida sva proigravanja. A partner ne treba da krene
asom herc, nadajui se da ete vi sei; on umesto toga treba u treem tihu da krene
malim hercom, primoravajui vas da pravilno igrate.
Plan 4 dobijanje ekstra adutskih tihova
Prva tri plana za igranje kontrakta u boji su daleko najoptiji. Jedan od njih e biti
upotrebljen u skoro 90% svih deljenja. Medjutim, postoji redak etvrti prilaz, stvaranje
ekstra adutskih tihova ponavljanim seenjem iz vae ruke. Uobiajena prilika za ovo je
kada imate dugu adutsku boju, ali je statista tako kratak, da vi niste u stanju da isterate
protivnike adute. Na primer:
Vi ste otvorili 3 herca i partner verujui u
A732
vas podigao na 4 herca. W koji je imao
manje poverenja u vae sposobnosti, je
E
kontrirao i poao kraljem tref. Vi imate 5
N statista
protivnik
AK82
luzera-3 herca, 2 pika i nemate duinu ili
A10765
kratkou kod statiste da vam pomogne.
74
proigravanjem da donese tih nemate.
W
E
J94
Q1075 Ovde vi morate upotrebiti etvrti plan.
S
plan. Uzmite statistinim asom i presecite
KQ93
J84
tref. Podjite prema karo kralju i presecite
864
jo jedan tref. Odigrajte prema karo asu
KQ108652
W
i presecite jedan karo. Podjite prema pik
protivnik
S Vi
53
asu i presecite etvrti krug trefa.
Sada jo u ruci imate KQ10 u hercu. Podjite malim pikom i ekajte za dva vie tiha u
adutu. Dobili ste 6 aduta u ruci i 4 visoke karte kod statiste, zajedno 10 tihova. Vaih 5
luzera - E -tovi pikovi i W-tovi aduti pali su u poslednjih nekoliko tihova.
Dva druga sluaja za ovaj plan igre su:
(1) loa raspodela aduta, tako da vi ne moete isterati protivnike adute ili
(2) koncentracija adutskih honera kod statiste, radi ega niste voljni da seete
na toj strani i to vas navodi da koristite umesto toga svoju kratkou.
Oba sluaja moete videti u sledeem primeru:
N statista
KQ73
QJ98
Q103
J5
J1095
W
protivnik
AK6
74
AQ73
N
E
protivnik
5
J982
A1094
K864
107432
AK65
862
S Vi
279
Va kontrakt je 4 pika. W (koji je
impresioniran
vaom
igrom
u
prethodnom deljenju ne kontrira) polazi
tref dekom. Ponovo imate puno luzera,
2 karo, 2 herca i bar 1 pik. Ovde vi
moete sei herc kod statiste, ali ne
moete sei drugi, a da ne izgubite
ekstra adutski tih. Medjutim, ako mislite
kao dobitnik, vai izgledi se poboljavaju;
statista ima dva visoka pika, jedan visoki
tref, jedan visoki karo a vi imate dva
visoka herca; vi moete sei jednom kod
statiste i tri puta kod vas i to je ukupno
deset tihova. Predpostavimo da ste uzeli
trefa asom i presekli tref.
Krenite prema pik asu; presecite tref. Podjite prema pik kralju; presecite poslednji tref.
Iskoristite asa i kralja herca i presecite herc kod statiste. Dobro odigrano? Ne, ne
uopte; vi padate, jer su preostale karte:
Dobili ste prvih 9 tihova, ali vi vie neete
N
E
deka herca; W odbaci svoj karo, a ostala
statista KQ73 protivnik
su mu dva visoka aduta. U normalno
J
iskoristi svoje sigurne tihove. Nasuprot
W
E
tome, kada koristite vae adute za seenje,
J5
A109
S
protivnik zavrava dugakim adutima; stoga
6
W
luzere ba kao to ste vi uradili kao branilac.
protivnik 862
S Vi
Tako u gornjem primeru treba da podjete
karom posle seenja drugog kruga trefova.
Iskoristite statistinog kralja karo, im dodjete do tiha i tada igrajte kao to je opisano.
Tako ete uzeti 10 tihova. Za dvanaesti i trinaesti tih W-tu su ostali aduti, dok E dri
visoki herc i visoki karo; etiri luzera su pali u dva tiha.
280
Isti nain iskoriavanja sigurnih tihova sa strane se mora primeniti u drugoj varijanti
ovog plana kao unakrsno seenje. Tada nameravate da seete samo tamo izmedju statiste i
vas. Setite se da e se protivnik odbaciti, dok vi seete iskljuivo visokim adutima, tako da
e svaki siguran tih sa strane, koji ste sauvali, nestati pod njihovim drugim adutima. U
sledeem deljenja vi igrate 4 pika, dobili ste gromoglasnu kontru od E; W polazi karo
kraljem.
Razmislite o vaim sigurnim tihovima;
J543
imate 4 u visokim kartama, te vam je
potrebno 6 adutskih. Uzmite karo asom,
A10872
krugu karo, E nije odgovorio na boju; da
N
J852
KQ107
vi niste iskoristili svoje visoke karte, on
W
E
bi mogao odbaciti, ali sada je on
KQJ54
86
S
bespomoan; njegova je najbolja igra da
J1076
Q3
odbaci svoj poslednji herc, tako da moe
KQ96
nadsei statistu). Vi polazite hercom i
A9643
W
seete statistinim dekom. Ako vas E
protivnik
S Vi
2
nadsee asom, vi dobijate sva etiri aduta
kod vas i kod statiste; ako E to ne uini vi
K85
uzimate po tri aduta sa svake strane. Na bilo koji nain, vi odigravate est adutskih tihova,
a time i svoj kontrakt.
Trea varijacija seenja u ruci se zove statistina promena. Ovde vi tretirate vae karte kao
da su statistine, upotrebljavajui svoju sopstvenu kratkou za seenje; tretirate statistu
kao da je to izvodjaeva podela, isterujui protivnike adute sa visokim honerima. Evo
jednostavne situacije:
Vi
Statista
U kontraktu 4 pika atak je bio kralj herc. Statista nije imao
-AQ86
-KJ104
pomonu duinu i njegova kratkoa se veoma teko koristi.
-10
-A73
Medjutim, na raspoloenju je vaa kratkoa. Uzmite herc asom
i presecite herc. Iskoristite adutskog asa i podjite prema
-KQ75
-A64
-9753
-J82
statistinoj 10; presecite drugog herca. Krenite prema karo asu i
isterajte adute sa statistinim honerima. Vi napravite 4 adutska tiha kod statiste, sa 2
preseete kod vas i 4 tiha sa strane (napravite 11, ako su kare rasporedjene 3-3).
Zapazite da ovde nema urbe za uzimanje sigurnih tihova sa strane, poto statista, a ne
protivnik, zavrava sa dugim adutima. To je samo onda kada neete da isterate,
protivnike adute uopte, pa ih morate iskoristiti.
281
U gornjem primeru statistina podela moe lako postati izvodja u pikovima i tada bi prava
igra - seenje iz vae ruke - bila oigledna i normalna. Nekada je to tee videti, kada je
izvodjaeva podela ta koja mora da see. Ipak, kada su vai aduti rasporedjeni 4-4, esto je
pravilno promeniti statistu. Ima dva putokaza:
(1) dovoljno honera kod statiste da istera protivnikove adute i
(2) ravnomerna raspodela kod statiste i nepravilna raspodela kod vas.
U stvari, promena statiste moe biti ak indicirana, kada imate 5 aduta u ruci i 3 kod statiste:
Vi
Statista
Ponovo je atak kralj herc u kontraktu 4 pika. Prisutne su obe
-AKJ82
-Q109
Indikacije za promenu statiste;statista je ravnomeran, dok vi
-10
-A732
imate kratku boju; statistini aduti su dovoljno jaki da isteraju
protivnikove adute (ako su kao obino, protivnikovi aduti
-K753
-AQ4
-973
-J82
raspodeljeni 3-2). Tako uzmite asom i presecite herc.
Iskoristite asa pika i podjite prema statistinoj 10 - verujui da su protivniki aduti
ravnomerno rasporedjeni. Presecite drugi herc. Podjite prema statistinoj karo dami i
presecite etvrti herc. Najzad podjite prema asu karo i izvucite poslednji adut sa
statistinom damom. Imate 10 tihova; 3 aduta kod statiste, 3 seenja kod vas i 4 visoke karte sa strane - 5, ako je karo rasporedjen. Ipak ova vrsta podele mora sadravati jednu
optiku iluziju, jer veina izvodjaa nikada ne vode ovaj nain igre.
Druga prilika za seenja kod vas u ruci je u pokuaju da pravite impas protiv protivnikog
adutskog honera, kada vie nema aduta za polaz kod statiste. Ovo je ret ko, ali spektakularno, poznato kao adutski potez.
Va kontrakt je 5 trefova (3 bez aduta ili
A85
5 karo bilo bi lake). Odbrana koristi
kralja i asa u hercu i polazi trei krug
J74
E
koji vi uzimate. Vi igrate prema dami tref
N statista KQ982
protivnik
i vratite se prema vaem kralju i vidite
Q3
da W nema vie trefova. E-tov dek je
KJ9642
Q107
izvan, ali kako vi moete praviti impas
N
AK85
1092
bez aduta za polaz kod statiste. Vi to
W
E
J3
J862
5
Krenite prema asu piku i presecite pik;
3
idite prema dami karo i presecite drugi
Q63
W
pik. Sada iskoristite asa karo i podjite
protivnik
S Vi
A74
prema
statistinom kralju. Kada E
AK10974
Statista (N)
-98
282
-J8
Vi (S)
-A10
a ako imate tri aduta u ruci:
Statista (N)
Kada polazite karom od statiste, E bi odbacio pika.
-8
Vi morate sei i poi iz vaeg asa prema E-vom deku.
-98
(E) -Q
Ovaj vredi samo onda, kada morate da seete sa
Vi (S)
-J8
istim brojem aduta kao va protivnik. U gornjem primeru
-A109
primeru vi imate prvobitno 6 aduta u odnosu na E-tova 4
aduta, tako da vi morate sei dva puta.
Prvi rodjak ovog poteza je adutsko proigravanje. U ovom sluaju su protivniki adutski
honeri iza vaih, tako da je jedina vaa nada da primorate vaeg protivnika da podje
adutom prema vama. Oigledno, on e to uraditi samo onda ako nema ta drugo da podje,
tako da takodje i ovde se vi morate spustiti do njegove duine u adutu.
W polazi 10 karo u vaem kontraktu 6
862
pikova. Uzmite tih iz ruke i odigrajte
asa pika, pri emu se neprijatno izne
A107
nadite. Podjete prema asu hercu, pa
N statista
E protivnik
AJ4
preseete herc. Krenete prema asu tref;
AKJ5
preseete drugi herc. Zatim odigrate dva
QJ53
1094
AK10974
Q
W
protivnik
S Vi
KQ3
Q82
283
10975
32
uzimate damom i nastavite trei karo
N
A874
5
da prinudite izvodjaa da see. Sada je
W
E
izvodja krai u adutima od vas;
KQJ86
A103
S
medjutim statista ima jo dovoljno aduta
109632
74
da vas izadutira, te vi jo niste postigli
AKJ6
cilj. Izvodja podje damom vi propustite
KQ92
ponovo. Ako je trei krug
aduta
W Vi
S izvodja
95
odigran, vi moete dobiti, jer izvodja
vie nema aduta. Sada vi igrate etvrti
QJ5
krug karo, naterujui statistu da see; va
284
mali adut postaje veliki i va peti karo vam koristi. Uoite, da ste morali da zadrite vaeg
asa do treeg kruga aduta. Da ste ga iskoristili ranije i nastavili sa karama, izvodja bi
sekao; statista bi imao jo dovoljnu duinu da vas izadutira.
Ovaj plan primoravanja izvodjaa da see, pumpanje izvodjaa, kako se zove, moe biti
prevazidjen. Podsetite se, on dobija tih svaki put kada ga pumpate. Ako vi drite 4 ili 5
aduta sa jakim medju kartama, na primer:QJ954 ili KQJ9, izgleda da vi pomaete
izvodjau da see. Kada on ima tako mnogo prirodnih adutskih luzera, njegov najbolji
nain igre je verovatno seenje u ruci. Vreme, kada vi elite da pumpate izvodjaa, je kada
vi imate veliki broj malih aduta, koji nisu zauzeti uvanjem vaih honera - na primer:
97654 ili AK32. Tada vi moete stvoriti adutske tihove, koji inae ne pripadaju vama.
Ipak, kada vi hoete da imate pravo dranje, ponite sa pumpajuom odbranom sa vaim
otvaranjem, polazei vaom najduom bojom, bez obzira na vae dranje u njoj. Na
primer, u polazu protiv 4 pika sa:
-10753 -2 -AQ10763 -102
podjite vaim asom i nastavite karo. Ne pravite greku polaenjem iz kratke boje. Kada
vi imate 4 aduta, vaa prva ansa za ekstra tih je da pumpate izvodjaa. Podela moe
biti:
Zapazite da polaz sa singltonom (ili
Q86
dubltonom) nije dobar; izvodja moe
adutirati i ustupiti vam asa trefa, da bi
AK104
uzeo 10 tihova. Medjutim, polaz iz kare
N statista
E partner
J8
10753
2
aduta. Ako sve izadutira, on e pasti dva,
N
J965
2
jer kada partner uhvati tih sa asom tref,
W
E
sve vae kare su visoke. Izvodjaev
AQ10763
K942
S
najbolji potez je prestanak
igranja
A964
102
aduta
posle
dva
kruga,
kada
vidi
da ima
AKJ94
lou raspodelu. On polazi tref kraljem; vi
Q873
markirate 10 i partner mora da propusti.
W Vi
S
5
285
Pokuaj seenja
Kada nemate dovoljno aduta, vi moda elite da podjete iz kratke boje, radi mogunosti
seenja. Polaz iz singltona ima odlie izglede, ak ako partner ne moe odmah uzeti.
Izvodja moda mora naruiti svoj plan napada prevremenim adutiranjem. Stoga ete
traiti dobar razlog, pre nego odluite da ne podjete singltonom (ovaj razlog bi mogao biti
AK ili adutsko dranje sa kojim ne elite da seete).
Polaz iz dubltona ima znatno manje izgleda za stvaranje ekstra adutskog tiha, ali je
siguran i umereno napadaki, ako je iz nelicitirane boje. to je slabija vaa podela,
verovatnije je da polaz iz dubltona uspeva, jer vama trebaju ulazi kod partnera radi
seenja. Karakteristika, koju polaz iz dubltona ini jo privlanijim, je kontrola u adutu as ili kralj - tako da izvodja ne moe brzo izvui adute. Predpostavimo da je licitacija ila
ovako:
Izvodja Statista
1 NT
2
2
3 NT
4
pas
Vi polazite, a drite sledee karte: -J102 -A62 -63 -A10743
Vi birate izmedju sekvence u piku i dubltona u kari (nema razloga da podjete iz aduta, a iz
trefa elite da se podje prema vaem asu). Vaa podela je malo jaka za polaz iz dubltona,
ali pikovi su licitirani; adutski as bi vas naveo da pokuate otvaranje u kari.
Podela je bila:
Na polaz 9 karo, statista stavlja damu i
Q65
partner mora doneti presudnu odluku.
Ako on uzme svojim asomi vrati karo, vi
QJ73
neete doi do seenja; kao to se i bojite
N statista KQ102 E partner
partner nema ulaza, i vi mu ne moete
85
dati ponovo polaz. Medjutim, ako on
984
J102
propusti prvi tih, markira oduevljenje
N
A62
84
7, vi moete odigrati va drugi karo,
W
E
kada dodjete do tiha adutskim asom.
93
A765
S
Sada on uzima asom i daje vam na
A10743
J962
seenje. Kako moe partner odluiti da li
AK73
je va polaz iz dubla, tako da on propusti
K1095
ili je singl? On se pita koliko kara ima
W Vi
S
J84
izvodja, ako vi imate samu jednu,
izvodja
odgovor je etiri.
286
Prema licitaciji izvodja ne moe imati etiri kare; stoga va polaz ne moe biti iz singla.
Ovaj nain zadravanja asa nasuprot polaza iz dubla je vaan, jer je situacija prilino
obina. Nedostatak polaza iz dubla je u tome, to izvodja (ili statista) moe biti isto tako
kratak u toj boji. Medjutim, ovo moe da vas stavi u poeljni poloaj, da imate mogunost
nadsecanja. Na primer, predpostavimo ovu licitaciju:
Izvodja
Statista
1
3 NT
4
pas
i vi polazite iz duple dame pik iz veoma slabe podele:
Va oajniki polaz moe pobediti
K76
kontrakt, mada izvodja ima takodje
dubl. Kada vas izvodja pusti da uzmete
Q86
tih, nastavite drugim pikom, partner
N statista
E partner
AQ
uzima 10 i vraa asa pika. Ako izvodja
KQ952
see 10 dobija se tih odmah. U stvari
2
toga mora odbaciti svoj luzer u trefu. Ovo
W
E
je uvek najbolji izvodjaev protivudarac,
983
10742
S
kada se boji nadsecanja-bacajui luzer
J863
A104
umesto seenja. Medjutim, partner moe
92
sigurno pobediti kontrakt, ako iskoristi
AK10743
svoga asa trefa pre odigravanja treeg
W Vi
S izvodja
KJ65
7
sve svoje sigurne tihove pre pokuaja nadsecanja.
U sledeem primeru odbrana mora upotrebiti oba ve opisana naina, zajedno sa jo
jednim novim.Vi polazite veom kartom iz vaeg dubla u hercu u kontraktu 3 pika:
N statista
AK9
86
A765
10976
W Vi
7432
K94
KQ4
KQ8
E partner
5
A107532
J10982
QJ1086
QJ
AJ432
S izvodja
287
Statista odigra malu, a partner propusti
da sauva svoj ulaz. Izvodja uzima taj
tih i polazi 10 pik; vi uzimate vaim
kraljem. Sada budite paljivi, pa
odigrajte vaeg karo asa, jer vi hoete da
pokuate nadsecanje i stoga morate uzeti
prvo svoje sigurne tihove. Zatim,
podjite vaim drugim hercom prema
partnerovom asu; on vraa trei herc.
Sada izvodja ne moe da odbaci luzer,
poto ste vi iskoristili svoga asa, on see
pik
damom.
Nemojte
nadsei.
Jednostavno odbacite neto i ekajte dva
tiha sa vaim A-9 u adutu iza
izvodjaevog deka. Skoro nikada nije
1053
kraljem. Partner uzme asom (ovo je
skoro uvek pravilna akcija ako imate
AQ74
dubl asa) i vratite pika; vi iskoristite
N statista AKJ105 E partner
deka i damu. Imate 4 gornja tiha, ali
2
nikakve realne nade za peti, osim ako ne
KQJ84
A7
promoviete siguran adutski tih. Stoga,
N
J108
92
uzmite tih tref asom i krenite u etvrti
W
E
krug pikova. Partner e presei svojom 9,
Q3
9842
S
primoravajui izvodjaa da stavi kralja i
Q7543
Q3
odjednom vi imate siguran adutski tih.
962
Zapazite dve karakteristike ove igre.
K653
Prvo, vi morate iskoristiti sigurne tihove
W Vi
S izvodja
76
KJ96
288
Q93
seenje. Pogledom na sve etiri podele,vi
moete jasno videti pravu odbranu. Vi
KJ105
polazite karom prema partnerovom
N statista
E partner
J94
kralju; on vraa herc da vi seete. Vi
KQ5
igrate prema karo asu; on vraa etvrti
K72
65
herc i vi nadsecanjem
pik kraljem
N
A9863
2
dobijate tih. Medjtim, nije to tako
W
E
jednostavno na stolu. Zato vi morate da
10863
AK7
S
pogodite da promenite na karo iz 10-ke,
109863
J43
sa J-9 kod statiste, u moguu izvodjaevu
AJ1084
jainu - a ne na trefove, kroz statistinu
Q74
jainu? Vi ne morate da pogadjate, jer
W Vi
Q52 S izvodja
partner moe da vam markira, da
A7
koji vam vraa u drugom krugu. Vi ete sei svaku spot kartu koju on igra: 9,8,6, ili 3 tako
da ona kojom on krene je signal. Visoka spot karta predlae vam da promenite viu od
preostale dve boje; niska spot karta vam predlae da igrate niu po rangu boju. Poto
partner eli da se krene karom, on vraa 9 herc, jer je karo via boja od preostale dve
boje; da on ima bezvredne kare, a tref asa, on bi vratio 3 herc zahtevajui promenu na
289
niu boju. Ovo se zove signal markiranja boje. U stvari, drugi tip markiranja je potreban
za najbolju odbranu u gornjem primeru. Poto vam je partner dao dva herca za seenje,
podjite mu trei put karom prema karo asu.
Sada on mora da pogadja da li e da igra etvrti herc u nadi da vi imate trei adut i da je
on dovoljno velik da nadsee izvodjaa; ili da li e umesto toga da odigra karo, nadajui se
da vi imate damu? Vi moete da mu saoptite da vam da jo na seenje upotrebom signala
poznatog kao adutski odjek. Presecite prvi put adutskom 7; presecite drugi put adutskom
2. Ovaj signal visoka-mala u adutu znai da vi imate trei adut i da elite sa njim da
seete. Predpostavimo da vi polazite karo singlom u kontraktu herca i vidite:
Vi
Statista
Statista uzima i polazi 4 herc - partner odigra damu, izvodja
-K94
-J83
uzima asom. Sada izvodja odigra mali adut prema statistinoj 10
-952
-10874
i partner uzima kraljem. Vi ste odgovorili 5 herc, a zatim 2 herc,
markirajui visoka-mala, tako da partner zna da vi elite i da
-3
-AK75
-Q108743 -K2
moete sei vraeni karo. Ako umesto toga vi odgovorite malavisoka, 2 pa 5, partner nee igrati drugi karo; vi nemate trei adut za seenje (ili ne elite
da seete).
Pogledajmo jo jedan primer markiranja boja:
U kontraktu 5 trefova, partner (koji je
2
overkolirao herca) polazi singlom u kari.
Statista uzima tihi polazi adutom
75
partner uzima asom i treba da pogadja
N statista AKQ874
E Vi
kako e vam dati tih. Vi mu morate rei
Q1062
markiranjem dekom ili 10 karo u otvoru
KJ86
A10743 da zahtevate promenu na viu boju, t.j.
N
Q10964
832
pik. Oigledno je da vi ne moete rei
W
E
2
A85
3
moe sei, vae markiranje visokom
Q95
kartom (ili malom kartom) je zahtevanje
AKJ
boje. Sluajno, partner bi se mogao
W partner
S izvodja
93
290
Visoka spot karta moe takodje znaiti "Imam paran broj karata u ovoj boji", ali samo
kada statistino dranje (ili licitiranje) jasno pokazuje da je to druga dugaka protivnikova
boja i da nemoete eleti da partner u njoj krene. Mala spot karta moe takodje znaiti
"Promeni na niu boju", ali samo kada partner nema vie karata u toj boji, koju ste vi
markirali, tako da ne moete da mu kaete da visoka marka znai "Podji u toj boji", onda
je to to znai.
Na primer:
Vi
Statista
Vi podjete pik kraljem u kontraktu 4 herca i partnervam markira
-AK1064
-2
9. On vam kae nastavi pikovima (on moe imati 4 herca i eli da
-2
-Q85
statista see; ili on moe imati tako sigurne stopere u trefu, da ne
-Q985
-J743
eli promenu na karo). Da bi promenili na karo, sve to on treba
-753
-AQ1064 da uradi jeste da markira malim pikom ("ne nastavljaj ovu boju
partner"). Vi biste procenili na koju boju da promeni. Ukoliko va polaz nije neki
oigledan singl, partnerovo markiranje vam kae da li da nastavite ili ne igranje iste bojena koju novu boju da otvorite. Nema nita tako razbenjavajueg kao vratiti partneru
visoku kartu, da mu kaete da nastavi, a tada vidite mudar pogled u njegovom oku i
poznati osmeh na njegovim usnama, kada on promeni na viu boju. To se meni desilo, a
desie se i vama; ne dozvolite da se desi vaem partneru.
291
Predgovor
Potovani itaoci. Ova knjiga je nastala pod neobinim okolnostima.
Kada sam davne 1994 godine, boravio neto vie od 6 meseci u Izraelu, upoznao sam mnoge
nae zemljake, koji su imali nae i izraelsko dravljanstvo, a iveli u toj zemlji. Meu njima sam
upoznao i g. Bogoljuba Srebria (naalost sada pokojnog) koji je bio veliki ljubitelj aha i brida.
Od njega sam dobio nekoliko flopi diskova od 3,5 ina sa pojedinim poglavljima iz knjige
Edgara Kaplana Bridge pisana u Chi Writer-u, neka na naem a neka na engleskom jeziku.
Nikada nisam saznao ko je i otkuda prikupio takav materijal. Poto je materijal bio rasparan
razume se nije bilo ni sadraja knjige. Bio sam zadovoljan to sam i takav matererijal primio.
Kako sam u to vreme ve prevodio knjigu Edwina B. Kantar Defensive Bridge Play (Odbrana
u bridu) ije je prvo izdanje izalo 1997 godine, a kasnije kao elektronska knjiga, zahvaljujui g.
Branislavu Vasiljeviu, objavljena na sajtu Brid saveza Srbije, koja je dobila povoljne ocene
pojedinih vrhunskih brid igraa u Srbiji, rad na prireivanju knjige Edgara Kaplana Bridge
odloio sam za kasnije. Deo materijala (poglavlja) pisanog na engleskom jeziku sam preveo, a za
ostalo nije bilo potrebe. Povremeno tokom niza godina radio sam na materijalu, sa ciljem da ga
objedinim i napravim jedinstvenu knjigu. Sa Chi Writer-a preneo sam u Word, to je bilo posebno
naporno u radu, jer nije bilo aplikacija za automatsko prenoenje teksta.
Nadam se da sam u tome uspeo. Knjiga po svojoj sadini moe posluiti kako onima koji tek ele da
naue brid, tako i poznavaocima brida.
eljim da vam ova knjiga prui zadovoljstvo i nauite brid, odnosno oni koji ga znaju da usavre
svoje znanje.
292
SADRAJ
r.b.
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
strana
Knjiga 1 Deo I
LICITIRANJE
POGLAVLJE 1
Priroda igre
Odgovaranje na boju
Aduti
Igra Vist
Staromodni brid
Brid sa licitacijom
Kontarkt brid
Dobijanje poena
Poeni za dobijanje kontrakta
Poeni za ruenje kontrakta
Bonusi poeni
Primer rabera
POGLAVLJE 2
Vrednost vaeg lista
Brojanje poena
Brojanje vae duge boje
Poeni potrebni za manu i slem
Pravila koja treba zapamtiti
POGLAVLJE 3
Otvaranje licitiranja
Koliko poena za otvaranje
Koju boju licitirati
Izbor 4-karatnih boja
Otvaranje sa 1 bez aduta
Pravila koja treba zapamtiti
POGLAVLJE 4
Odgovaranje na partnerovo otvaranje licitacije
Odgovaranje na 1 bez aduta
Kada vi elite da se igra bez aduta
Kada elite da se igra boja
Odgovor na licitiranje boje
Forsiranje novih boja
Odgovor 1 bez aduta
Podizanje otvaraeve boje
Tablica minimalnih odgovora
Odgovaranje sa skokom
Skok u bez aduta
SADRAJ
001
001
001
001
002
002
002
002
003
003
004
005
006
008
008
008
009
010
011
012
012
012
013
014
016
017
018
018
019
020
021
021
022
024
025
027
028
028
293
strana
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
029
030
031
033
033
034
035
037
039
042
042
043
044
044
044
044
047
048
048
048
049
052
053
053
053
054
055
056
057
057
058
058
059
059
059
060
060
061
062
063
294
strana
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
063
065
067
069
074
074
075
075
076
077
079
079
079
080
081
082
083
084
085
087
087
088
089
089
089
089
090
090
090
090
091
092
093
093
095
096
098
098
099
100
295
SADRAJ
strana
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
100
100
101
102
102
102
103
105
106
106
107
108
110
111
111
112
115
115
115
116
116
117
118
120
121
122
123
124
124
124
124
124
124
125
126
127
127
128
129
129
296
SADRAJ
strana
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
Zaustavljanje sa minimumom
Podizanje partnerove boje
Kratki tref Preparatorni tref
Revers
Otvaranje licitacije na treem i etvrtom nivou
POGLAVLJE 3
Odgovori i ponovna licitacija partnera otvaraa
Izbor 4-karatne boje
Revers odgovaraa (partnera otvaraa)
Forsiranje sa novim bojama
Odgovaranje posle pasiranja
Stejmen konvencija
POGLAVLJE 4
Licitiranje slema
Slem licitiran na jainu
Pitanje za asove
Blackwood
Roman Blackwood
Gerber
Kada ne pitati za asove
Cue - bid
Slem koji se zasniva na fitu
Veliki slemovi
Pitanje za kraljeve
Snaga velikog slema
Razlike (anse)
Knjiga 2 Deo II
TAKMIARSKO LICITIRANJE
POGLAVLJE 5
Kada protivnici otvore licitaciju
Neuobiajeni bez adutski overkol
Uslovi
Odgovaranje na neuobiajen bez adut
Akcija na protivniki neuobiajeni bez aduta
Slabi overkol sa skokom
Jednostavan ili overkol sa skokom
Odgovaranje na overkol sa skokom
Odbrana protiv otvaranja 1 bez aduta
Overkol
Kontra
129
131
132
135
138
141
141
141
142
143
145
146
150
150
150
151
151
152
153
154
155
160
162
162
163
163
164
164
164
164
164
166
167
168
169
170
172
173
174
174
297
SADRAJ
strana
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
Lendi Konvencija
Odbrana protiv baranog otvaranja licitacije
Overkoliranje baranog otvaranja
Kontriranje baranog otvaranja
Konrta i overkoli na etvrtoj poziciji
Fibajn konvencija
Akcija za otvaranje na nivou etiri i pet
POGLAVLJE 6
rtvovanje licitacije
Da li se rtvovati
Kada vaa strana otvori na nivou 3
rtvovanje protiv slema
Kada se protvnici rtvuju
Forsirajui pas
udne podele
POGLAVLJE 7
Licitiranje parcijalnog skora
Privniki parcijalni skor
Va parcijalni skor (raber)
Otvaranje licitiranja
Otvaranje
Licitiranje slema
Protiv takmienja
POGLAVLJE 8
Interventne licitacije
Kada se protivnika licitacija na nivou 1 pasira
Posle partnerovog oivljavanja licitacije
Retke licitacije oivljavanja
Druge interventne licitacije
Da li intervenisati
POGLAVLJE 9
Kaznene kontre
Ofanzivne kontre
Kada kontrirati overkol
Preuzimanje partnerove kontre
Defanzivne kontre
Razlike
Kada kontrirati manu
Kontre radi ataka
Kontriranje slema
175
176
177
178
179
180
182
184
184
184
186
187
188
189
191
192
192
192
193
193
195
195
197
198
198
198
199
200
201
202
204
204
204
204
206
207
207
208
210
211
298
SADRAJ
strana
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
212
212
212
212
213
214
217
219
222
223
226
228
231
236
238
243
245
245
245
247
247
251
251
254
257
262
267
272
278
283
285
291
299
BRID
BRIDGE
EDGAR KAPLAN