You are on page 1of 38

Igra prestola

G. R. R. Martins
A game of thrones
Igra prestola

Igra prestola

Gvozdeni presto mi pripada po


pravu. Ko to porie, moj je
neprijatelj. . Stanis Barateon
Celo kraljevstvo porie, brate. Spisak delova igre
Starci u samrtnom ropcu,
neroena deca u majinoj utrobi.
Poriu te u Dorni i na Zidu. Niko te Ova pravila
ne eli za kralja... Moda ima Tabla
vee pravo, ali ja imam veu
vojsku. Renli Barateon 138 plastinih figurica, i to:

Kad igra igru prestola, ili 60 peaka (10 po kui)


pobeuje ili umire. Sersei 30 vitezova (5 po kui)
Lanister
36 brodova (6 po kui)
12 opsadnih maina (2 po
PREGLED kui)
Igra je namenjena za 3-6 igraa, 81 velika karta, i to:
zasnovana na romanima D. R. R.
42 Karte kua (7 po kui)
Martina. Svaki igra kontrolie
jednu od est Velikih kua, 30 Vesteroskih karata
proirujui vlast na zemljama
9 Divljanskih karata
Vesterosa. Podizanjem vojske,
osvajanjem teritorija i sklapanjem 24 male karte, Plima rata
saveza, svaka kua tei tome da
2 lista referenci
dri najvie Zamkova i Tvrava, a
time zadobije i Gvozdeni presto. 6 titova za igrae
266 kartonskih oznaka, i to:
CILJ IGRE 90 oznaka nareenja (15 po
kui)
Na kraju desetog kruga
proglaava se pobednik kua 120 oznaka Moi (20 po
koja dri najvie Zamkova ili kui)
Tvrava. Ukoliko tokom igre neko 18 oznaka Uticaja (3 po
stekne sedam zamkova/tvrava, kui)
taj igra se smesta proglaava
pobednikom. 6 oznaka snabdevanja (1 po
kui)
14 oznaka neutralnih snaga
Broj igraa
6 oznaka Pobednikih poena
Igra se sa 3-6 igraa. Postoji deo (1 po kui)
pravila sa instrukcijama za manje
od 6 igraa.
2
Igra prestola

6 oznaka garnizona (1 po Koriste se na Stazi snabdevanja,


kui) da oznae maksimalnu veliinu i
broj armija svakog igraa.
1 oznaka Gvozdenog
prestola
1 oznaka Valirijski elik Oznake pobednikih poena
Na stazi pobede oznaavaju koliko
1 oznaka Gavrana je blizu neka kua do konane
pismonoe pobede.
1 oznaka trenutnog kruga
1 oznaka Divljanske pretnje Liste referenci
1 ploica Kraljevskog dvora Informacije o karticama i
oznakama u igri.

Pregled delova igre Oznake neutralnih snaga


Predstavljaju snagu nezavisnih
Tabla za igru oblasti, koje daju otpor osvajanju.
Prikazuje kontinent Vesteros i
nekoliko vanih staza za igru. Oznake garnizona
Predstavljaju stalnu odbrambenu
tit za igrae snagu domae oblasti svakog od
igraa.
Sa kratkim pravilima i za skrivanje
oznaka od neprijatelja.
Oznake dominacije
Plastine figurice Dodeljuju se dominantnim
igraima na tri Staze uticaja:
Peadija, vitezovi, brodovi i
Gvozdeni presto, Posedi i Kraljev
opsadne maine svake od Kua.
dvor. Ove oznake vlasniku daju
posebne sposobnosti u igri.
Oznake nareenja
Vane zapovesti koje igrai daju Oznaka kruga igre
svojim jedinicvama na tabli.
Ukazuje koji je krug igre u toku.

Oznake moi
Karte kua
Predstavljaju politiki i ekonomski
Predstavljaju vane linosti iz
uticaj u Vesterosu. Koriste se za
Pesme leda i vatre, koje se mogu
licitacije i za uspostavljanje
pojaviti u borbi.
kontrole nad oblastima na tabli.

Karte Vesterosa
Oznake uticaja
Sluajni dogaaji i procesi koji se
Koriste se da oznae poloaj svake
dogaaju na poetku svakog
kue na tri Staze uticaja.
kruga.

Oznake snabdevanja
3
Igra prestola

pil Borbena plima Prati snagu i efekte Divljanskog


Opcioni modul, uveava napada na Vesteros.
neizvesnost bitaka.
Ploica Kraljevog dvora
Kartice Divljana i oznaka pretnje Koristi se za igru sa 3 i 4 igraa.

4
Igra prestola

Postavka igre

Pre poetka partije, izvrite po svojeg tita. Vie oznaka mogu


redu sledee korake: deliti jedno polje na Pobednikoj i
Traci snabdevanja, ali ne i na
Trakama uticaja.
1. Pripremite tablu: stavite je na
centar povrine stola Ako igrate sa manje od 6
igraa, pomerite sve postavljene
2. Pripremite pil Divljana i Oznake uticaja na levo (prema
oznaku Divljana: Promeajte pil broju 1), tako da s leve strane i
i stavite ga na predvieno mesto. izmeu njih nema slobodnih polja.
Stavite oznaku Pretnja Divljana na
mesto sa brojem 2. One kue koje su sada na
pozicijama 1 na Trakama uticaja,
3. Pripremite pilove Vesterosa: dobijaju odgovarajue oznake
razdvojite ih po brojevima I, II i III, (Gvozdeni presto, Valirijski elik i
i zasebno promeajte. Stavite Gavrana pismonou).
pored table.
9. Smestite jedinice: Svaki igra
4. Postavite oznake neutralnih smeta poetne jedinice, u skladu
snaga: vodite rauna o oznakama s uputstvima na svom titu.
na njima, na kojima pie za koliko
igraa vae. Stavite ih na 10. Smestite Garnizone: svaki
odgovarajue mesto, okrenute na igra smeta svoju Oznaku
odgovarajuu stranu. Ne koriste garnizona na svoju Domau
se uvek sve Neutralne snage oblast.
(videti o tome u odeljku Igra sa 11. Prikupite oznake Moi:
manje od 6 igraa, na strani 26). Sve oznake moi (svih Kua)
5. Smestite oznaku kruga igre: stavite na sredinju gomilu. Ova
na polje sa brojem 1. gomila se naziva Izvor moi. Sad
svaki igra uzima po 5 svojih
6. Odredite Kue za igrae: Svaki Oznaka moi iz Izvora moi.
igra bira Kuu koju e igrati
(Stark, Lanister, Grejdoj, Tirel,
Barateon ili Martel). Moe se I igra je spremna da pone!
odabrati i nasumino. U igri sa
manje od 6 igraa neke kue nisu
u opticaju (videti odgovarajue Manjak delova igre
poglavlje). Svaka kua ima odreen broj
7. Prikupite materijal svoje Kue: jedinica, oznaka i kartica. Ako
Svaki igra sakuplja: 1 tit, 7 igra iskoristi sve svoje
karata kue, 15 oznaka nareenja, komponente bilo kog tipa, vie ne
1 oznaku snabdevanja, 3 oznake moe unositi nove u igru. Jedinice
Uticaja, 1 oznaku Pobednikih koje nastradaju u bici (ili se uklone
poena, 1 oznaku Garnizona i sve sa table iz drugih razloga) ponovo
plastine figurice svoje boje (jo se mogu koristiti.
ne uzimate Oznake moi).
8. Smestite oznake za Uticaj,
Pobednike poene i
Snabdevanja: prema uputstvu sa

5
Igra prestola

tit za igrae Gvozdenom prestolu, i nada se da


e to ispraviti.
Na svakom titu su
informacije o nareenjima, o Kua Barateon Na je
poetnom rasporedu jedinica, o gnev
poetnim poloajima na stazama Tvrdoglava i problematina
Snabdevanja, Uticaja i Pobede, porodica Roberta Barateona,
kao i mapa sa poetnom pokojnog kralja. Imaju najjae
postavkom igraa. pravo na Gvozdeni presto.
tit takoe slui za
zaklanjanje nareenja i oznaka od
drugih igraa.
Vani termini
Jedinica: Plastini brod,
Kue Vesterosa peak, vitez ili opsadna maina.
Glavni igrai u borbi za Ostale komponente (kao
Gvozdeni presto jesu sledee garnizoni, neutralne snage,
kue: oznake uticaja) nisu jedinice.
Kua Stark Zima dolazi Oblast: Podruje Vesterosa
sa belom ili crvenom granicom.
Osamljena porodica asnih
Postoji morska oblast (crvena
tradicija, koja je protiv svoje volje
granica) i kopnena oblast (bela
uvuena u igru prestola.
granica).
Kua Grejdoj Mi ne
Domaa oblast: Kopnena
sejemo
oblast sa odtampanim grbom
Ovaj ogoreni klan lei rane porodice. Na primer, Zimovrel je
svoje neuspele pobune, i kune se domaa oblast Starkovih.
da e njihovi brodovi ponovo
Redosled igranja: svaki deo
harati zapadnom obalom
igre koji se vri po redosledu
Vesterosa.
igranja znai po redosledu Kua
Kua Lanister uj moju na Stazi uticaja Gvozdenog
riku prestola.
Ambiciozna porodica, koju Neprijatelj/protivnik:
njihovi zlatni rudnici i neumoljiva Komponenta igre, igra druge
lukavost ine jakim i opasnim Kue, oblast koju neko drugi
protivnikom. kontrolie.
Kua Martel Nesagnuti, Prijatelj/prijateljski:
nepokoreni, neslomljeni Komponente igre koje pripadaju
Drevna, estoka porodica istom igrau.
koja ne oprata, nastala i Armija/armije: Skupina od
procvetala pod arkim suncem najmanje 2 prijateljske (svoje)
Dorne. jedinice na istoj oblasti. Kada je
Kua Tirel Rastemo snani jedinica sama na svojoj oblasti,
ona se ne smatra armijom.
Iako su njihove plodne zemlje
srce vesteroskog vitetva, ova Dostupna Mo: Oznake
ponosna kua nikad nije bila na moi koje su kod igraa, dostupne

6
Igra prestola

za licitacije i slino. Oznake moi Unititi: Unitena jedinica se


koje su u Izvoru moi nisu uklanja sa table i vraa se igrau
dostupne. na raspolaganje.
Uzmi/primi/odbaci Mo: Bojite: Oblast u kojoj se
Igra uzima oznake moi iz Izvora, trenutno odigrava bitka.
ili ih u njega vraa.

7
Igra prestola

Jedan krug u igri

Igra traje 10 krugova, a svaki 3. Pomerite oznaku


krug se sastoji od sledee tri faze: Divljana: saberite
1. Faza Vesterosa Divljanske sliice na
(preskae se u prvom Vesteroskim kartama (ako ih
krugu). Izvlae se karte ima) i pomerite oznaku za
sa vrha tri pila i taj broj polja du Divljanske
izvravaju po redu I, II, III. staze. Ako ovime oznaka
2. Faza planiranja. Svi Divljana stigne na broj 12,
igrai istovremeno polau smesta dolazi do napada
svoja nareenja u sve Divljana (ignorisati viak
oblasti sa svojim sliica). Pravila su na strani
jedinicama. 20-21.
3. Faza akcije. Oznake
nareenja se otkrivaju i
izvravaju. Ovo je faza sa Vesteroske karte
najvie akcije. Razvrstane su u pilove I, II i III.
Ukoliko u bilo kom trenutku Tim redom se i otvaraju.
neko poseduje 7 zamkova ili Svaka karta ima:
tvrava, igra je gotova i taj igra
pobeuje. U suprotnom, igra se - Ime i sliku
nastavlja do zavretka 10. poteza, - Broj svog pila
kada se pobednikom proglaava - Efekat teksta
vlasnik najvie zamkova i tvrava - Sliicu Divljana (nije obavezno)
(opirnije u Kako pobediti na
strani 15).
4. Izvravanje karti
Vesterosa: poevi
Faza Vesterosa redom od broja I.
Tokom ove faze se izvlae i Da biste razreili kartu,
izvravaju tri Vesteroske karte, po jednostavno proitajte njen tekst i
jedna iz svakog od tri pila. izvrite ono to je napisano.
Primedba: Ova faza se preskae Mnoge karte su vrlo jasne, ali
u prvom krugu igre, ve se ide neke zahtevaju detaljnije
direktno na planiranje. objanjenje. Razjanjenja ovih
Sledite ove korake: karata su na narednim
stranicama.
1. Pomerite Oznaku kruga
za 1 mesto. Osim nakon
kruga 10, kad se oznaka
vie ne pomera, ve se
utvruje pobednik, kao na
strani 15.
2. Izvucite Karte Vesterosa:
Okrenite po jednu kartu sa
vrhova pilova Vesterosa I, II
i III.

8
Igra prestola

Karta Vesterosa: veliinom ne prevazilazi limit. Ako


njegove armije prevazilaze
Snabdevanje (supply) postavljeni limit, on mora
smesta ukloniti jedinice sa
Vojska zahteva ogromne table dok ne doe do dozvoljenog
koliine zaliha da bi bila efikasna: broja.
hranu, vodu, elik, konje, odeu...
Bez provijanta bi brzo propala.
Ostala pravila snabdevanja
Razreavanje ove kartice: svaka
Kua, po redosledu igranja,
prebrojava sliice snabdevanja na Moete imati manje armija,
svojim teritorijama (burad), a kao i manje jedinica nego
zatim pomera svoju oznaku to je limit
snabdevanja na odgovarajue Iako su Vitez i Opsadna
mesto na Stazi snabdevanja. maina jai od peaka, i
Tu ete pronai niz zastavica, dalje se raunaju kao jedna
koje ukazuju koliko razliitih jedinica za potrebe
armija (broj zastavica), i sa koliko snabdevanja.
maksimalno jedinica (brojevi na Iako igrai tokom igre
zastavicama), ova kua moe dobijaju i gube oznake
imati. snabdevanja na tabli
Podsetnik: armijom se smatra (burad), broj i veliina
skupina od najmanje2 prijateljske armija se proveravaju tek
jedinice na istoj kopnenoj ili ako se izvue ova kartica.
morskoj oblasti. Usamljena Igra ne sme preduzeti
jedinica nije armija, i ne ubraja se akciju kojom bi prekrio svoj
ovde za potrebe snabdevanja. limit (okupljanjem,
mariranjem, povlaenjem,
Kad igra pomeri svoju oznaku, to je sve objanjeno
mora se pobrinuti da brojem i kasnije).

9
Igra prestola

Karta Vesterosa: Zbor Ne smete okupiti jedinice


kojima biste prekoraili svoj
(mustering) limit po snabdevanju.
Neiskorieni poeni su
Ova kartica predstavlja poziv izgubljeni.
velikih kua da se okupi i opremi Svaki igra mora zavriti svoj
vojska, ratnici, brodovlje i Zbor, pre nego to pone sledei
opsadne maine. igra.
Razreavanjem ove kartice,
svaki igra po redosledu igranja,
sme regrutovati nove jedinice Pravljenje brodova
u svoje oblasti sa zamkom ili Brodovi se, kao i ostale
tvravom. Svaki zamak ili jedinice, prave zborom u
tvrava daju odreeni broj poena oblastima sa tvravom ili
zbora, koji se troi na nove zamkom. Meutim, brodovi mogu
jedinice u toj oblasti. biti smeteni iskljuivo u luku koja
Tvrave daju 2 poena. je povezana sa zbornim mestom
ili u susednu morsku oblast (videti
Zamkovi daju 1 poen. stranu 23 za vie detalja o
lukama).
Cena novih jedinica je: Brodovi se ne mogu pojaviti u
- Peak: 1 poen morskim oblastima u kojima
- Vitez: 2 poena nov, ili 1 postoji jedan ili vie neprijateljskih
poen ako je poboljani brodova. Ako Zamak ili Tvrava
peak nemaju luku ili slobodnu susednu
- Brod: 1 poen pomorsku oblast, tad se brod ne
- Opsadna maina: 2 poena moe graditi.
nova, ili 1 poen ako je Ne zaboravite da dva i vie
poboljani peak broda ine armiju, i da podleu
Igra uzima neiskoriene ogranienjima vezanim za
figurice i stavlja ih direktno u snabdevanje (mada bi bilo
oblast koja mu je dala poene preciznije zvati ih flotama).
za Zbor. Peadija, vitezovi i opsadne
Ako se u oblasti za Zbor nalazi maine ne mogu biti podignuti u
Peak, on moe biti unapreen (tj lukama i morskim oblastima.
zamenjen) vitezom ili opsadnom
mainom, po ceni od 1 poena.

10
Igra prestola

Igrai zatim licitiraju za slobodna


mesta na sve tri Staze. Razreava
Karta Vesterosa: Sudar se jedna po jedna licitacija, ovim
kraljeva (Clash of Kings) redom: Gvozdeni presto, Posedi,
Kraljev dvor.
Od invazije Prvih ljudi, do
Andalskih kraljeva; od plamenih Licitacija
osvajanja Targarjena do pobune Svaki igra sakriva sve
Roberta Barateona, Vesteros je dostupne oznake moi. Uzima
esto u vojnim previranjima. Ipak, eljeni broj u zatvorenu aku i
igra prestola se ne odigrava uvek onda svi istovremeno otvaraju
na bojnom polju. Spletke, izdaje i ake.
atentati su unitili mnoge
kandidate, kao i nedovoljna Najvea ponuda daje prvo
podrka manjih kua Vesterosa. mesto, i tako dalje. Nereene
Kua koja baci oko na Gvozdeni rezultate po svojoj volji razreava
presto mora pokrenuti mnoge onaj ko ima Gvozdeni presto.
tokie kako bi dola do svog cilja. Sve iskoriene oznake idu u
Karta Sudar kraljeva simulira Izvor moi posle glasanja. Sad
spletke i planove koji se kuju iza onaj koji je na mestu 1 dobija
zavesa, i koji utiu na mnogo oznaku Prestola, i nastavlja se sa
suptilnih (i manje suptilnih) sledeom licitacijom...
naina. Na kraju sve tri licitacije, igrai
Da biste razreili ovu kartu, zadravaju neutroene oznake
prvo uklonite sve Oznake uticaja moi.
sa sve tri Staze uticaja na tabli.

Primer licitacije
U igri sa 5 igraa izvuena je karta Sudar Kraljeva. Igrai su ve
zavrili prvu licitaciju i Gvozdeni presto su dobili Grejdoji.
Nastavlja se licitacija za Posede. Igrai od svojih skrivenih Oznaka moi
uzimaju po nekoliko u zatvorenu aku. Otvaraju ih istovremeno, sa ovoliko
oznaka u ruci:
Lanister 5
Barateon 3
Stark 3
Tirel 2
Grejdoj 0
Lanisteri dobijaju prvo mesto na Posedima i stavljaju svoju oznaku na
mesto 1.
Poto Barateoni i Starkovi imaju isti broj Oznaka, Grejdoj odluuje da
drugi budu Barateoni, a trei Starkovi.
Tireli dobijaju etvrto, a Grejdoji peto mesto.

11
Igra prestola

Kad svi smeste svoje oznake na Stazu poseda, Lanisteri dobijaju


Valirijski elik, poto dre mesto broj 1.

12
Igra prestola

Staze uticaja i Oznake dominacije

Staza Gvozdenog prestola kruga, vraa oznaku na normalno


obojenu stranu.
Poloaj na ovoj stazi odreuje
redosled igranja. Kad god se neto
reava po redosledu ide se od
igraa na mestu 1, pa na broju
2 i tako redom.
Igra na mestu 1 dri i
Staza Kraljevog dvora
oznaku Gvozdeni presto. Poloaj na ovoj stazi
omoguava igrau da iskoristi
odreen broj Specijalnih
Gvozdeni presto nareenja u toku faze Planiranja.
Igra koji ga poseduje to je na viem poloaju ove
razreava nereene rezultate staze, to igra moe iskoristiti vie
(osim u bitkama, koje odluuje Specijalnih nareenja. Broj
poloaj na Posedima). specijalnih nareenja je oznaen
brojem zvezdica na mestu na
Napomena: Oznaka Prestola
stazi.
ne menja igraa dok se ne zavri
cela licitacija za njega i ne Igra koji je na mestu 1 na
postave oznake na Stazu ovoj Stazi, takoe dobija i
Gvozdenog prestola. Gavrana pismonou.
U igri sa 3 i 4 igraa postavlja
se posebna ploica (prekrivka) na
Staza poseda ovu Stazu, sa drugaijim brojem
Igra koji je na viem poloaju specijalnih nareenja.
ove Staze (odnosno, blie broju
1, pobeuje u nereenim
bitkama protiv igraa koji su na Gavran pismonoa
niem poloaju (videti Bitke na Igra koji poseduje Gavrana
strani 16). moe izvriti jednu od ponuenih
Igra na mestu broj 1 takoe akcija, i to na kraju koraka
poseduje i oznaku Valirijskog Dodeljivanje nareenja u Fazi
elika. planiranja (kad svi otkriju svoja
nareenja):
Zamena nareenja:
Valirijski elik Moe zameniti jedno
Igra koji ima ovu oznaku svoje nareenje na tabli
moe jednom po krugu igre da nekim neiskorienim
sebi dodeli +1 borbenu snagu. nareenjem.
Svaki put kad igra iskoristi Pogled u pil
ovu osobinu Valirijskog elika, Divljana: Moe
okree je na drugu (crno-belu) pogledati gornju kartu u
stranu, kako je ne bi ponovo pilu Divljana. Kad
koristio u ovom krugu. Na kraju pogleda, moe je
faze akcije, odnosno na kraju tog vratiti na mesto ili
smestiti na dno pila.

13
Igra prestola

Moe rei drugima ta Iskorieni Gavran se do kraja


je bilo na njoj (pa i kruga okree na sivu stranu. S
lagati), ali im ne sme novim krugom se vraa na
pokazati kartu. obojenu stranu.

14
Igra prestola

Faza planiranja
Tokom ove faze se izdaju tajna Igra moe iskoristiti bilo koje
nareenja svim jedinicama na od svojih 10 obinih Oznaka
tabli. nareenja, ali od Specijalnih sme
Faza se sastoji iz 3 koraka: iskoristiti samo onoliko koliko
ima zvezdica na Stazi
1. Dodela nareenja kraljevog dvora.
2. Otkrivanje nareenja
3. Korienje Gavrana Efekti obinih nareenja su
pismonoe detaljno opisani na narednoj strani
(i na svakom titu za igrae).
Kad svi smeste svoja
1. Dodela nareenja nareenja, proverite da li svaka
Svaki igra mora smestiti oblast sa makar jednim vojnikom
tano jedno nareenje (licem ima po jedno nareenje.
nadole) u svaku oblast u kojoj ima
vojske (peadiju, vitezove,
brodove, opsadne maine). Svi Ako nema dovoljno Oznaka
istovremeno smetaju nareenja. U retkim sluajevima, moe
Iako jedni drugima ne se desiti da nekom igrau
otkrivaju same Oznake koje nedostaje dovoljno nareenja. U
smetaju, igrai mogu traiti od tom sluaju svi igrai
drugih, ubeivati i predlagati postavljaju nareenja po
strategije. redosledu igranja umesto
istovremeno. Igra koji nema
Postoji 5 vrsta nareenja: dovoljno nareenja mora smestiti
sva odgovarajua nareenja
koja ima, ali (kao izuzetak
pravilu) sme ostaviti i neke oblasti
Mariranje
bez nareenja. Igra nikada i ni
pod kojim okolnostima ne sme
Odbrana koristiti Specijalna nareenja za
koja nema zvezdicu.

Podrka 2. Otkrivanje nareenja


Svi istovremeno okreu svoje
oznake.
Prepad

3. Korienje Gavrana
Utvrivanje vlasti pismonoe
Igra koji poseduje Gavrana
moe izvriti jednu od ponuenih
Ovo su obine Oznake akcija:
nareenja. Postoje i Specijalna Zamena nareenja:
nareenja, sa zvezdicama, koja Moe zameniti jedno
su jaa od ovih obinih. Detaljnije svoje nareenje na tabli
su opisana na strani 20. nekim neiskorienim
nareenjem.

15
Igra prestola

Pogled u pil je bilo na njoj (pa i


Divljana: Moe lagati), ali im ne sme
pogledati gornju kartu u pokazati kartu.
pilu Divljana. Kad Iskorieni Gavran se do kraja
pogleda, moe je kruga okree na sivu stranu. S
vratiti na mesto ili novim krugom se vraa na
smestiti na dno pila. obojenu stranu.
Moe rei drugima ta

16
Igra prestola

Pregled Oznaka nareenja

Nareenje prepada borbenom snagom -1, jedno sa


Prepadi su agresivni upadi i borbenom snagom +0, kao i jedno
pljakanja tuih zemalja. Cilj Posebno nareenje mara.
prepada je ometanje
neprijateljskih planova i liavanje Nareenje odbrane
dragocenih resursa.
Oznaavaju pripremu
Nareenje prepada se odbrambenih poloaja. Daju
razreavaju tokom prvog koraka bonus na borbenu snagu braniocu
Faze akcije, tako to se troe na oblasti (bonus je odtampan na
uklanjanje jedne susedne oznaci). Detaljnije na strani 16.
neprijateljske podrke, utvrivanja
Nareenje odbrane e dodati
vlasti ili nareenja prepada.
bonus svim napadima u ovom
Detaljnija pravila o
krugu igre, osim ako ga neko
razreavanju Nareenja
ukloni u Fazi akcije (na primer, pri
prepada se nalaze na strani
izgubljenoj bici).
13.
Igrai imaju po dva obina
Svaki igra ima dva obina
nareenja (+1), kao i jedno
nareenja prepada i jedno
specijalno.
specijalno.

Nareenje podrke
Nareenje mariranja
Predstavlja logistiku i
Mar je pomeranje trupa i
borbenu podrku snagama u
brodovlja preko mora i kopna
oblinjoj bici. Podrka se moe
Vesterosa. Igra moe zauzeti
pruiti svojim snagama, ali i
nove teritorije i sukobiti se sa
drugom igrau. Zato su nareenja
snagama neprijatelja iskljuivo
korienjem nareenja mariranja. podrke kljuni predmet
pregovora i spletki u Igri prestola.
Mariranja se razreuju u
Za vreme koraka bitke Izjava
drugom koraku Faze akcije.
podrke, jedinice s ovim
Prilikom razreavanja, sve jedinice
nareenjem smeju dodati svoju
koje su na datoj teritoriji smeju
borbenu snagu jednom od
marirati (tj. kretati se) ka jednoj
uesnika u susednoj bici.
ili vie susednih oblasti. Ako
Detaljnije na strani 16.
marirajue jedinice uu u oblast
s jednom ili vie neprijateljskih Igrai imaju dva obina
jedinica, usledie bitka (meutim, nareenja podrke i jedno
jedno nareenje mara sme specijalno.
uzrokovati samo jednu bitku).
Detaljnija pravila o razreenju Utvrivanje vlasti
Nareenja mariranja nalaze
se na strani 14. Pravila za Predstavlja sticanje lokalnih
bitku su na strani 16. simpatija, sakupljanje poreza,
etvu resursa iz igraevih oblasti.
Svaki igra ima dva obina Ovo je najdirektniji nain dobijanja
Nareenja mara, jedno sa Oznaka moi iz Izvora moi.
17
Igra prestola

Razreava se u treem koraku


Faze akcije. Oznaka se tad uklanja
s table i dobija se 1 oznaka moi,
plus 1 oznaka moi za svaku
sliicu moi odtampanu na toj
oblasti. Detaljnije o tome na
strani 15.
Utvrivanje vlasti na morskim
oblastima nema efekta, ali se sme
postaviti.
Svako ima dva obina i jedno
specijalno nareenje utvrivanja
vlasti.

18
Igra prestola

Faza AKCIJE jednu Oznaku moi iz Izvora moi,


U ovoj fazi igrai razreuju a poharani igra odbacuje jednu
nareenja koja su postavili u Fazi svoju Oznaku moi u Izvor. Igra
planiranja. Sledite ove korake: koji hara uvek dobija oznaku moi,
ak i ako poharani nema oznaku
1. Razreavanje prepada koju bi izgubio.
2. Razreavanje Mareva (i
bitke koje slede) Nareenje prepada na kopnu
3. Razreavanje utvrivanja ne moe izvriti prepad na morsku
vlasti oblast. Meutim, nareenje
4. Rasklanjanje prepada na morskoj oblasti moe
izvriti prepad i na moru i na
kopnu.
1. Razreavanje prepada Prepadi mogu ukloniti susedna
Igrai, po redosledu igranja, Specijalna nareenja, ako ona
razreavaju po jedno od svojih pripadaju odgovarajuoj vrsti
Nareenja prepada, sve dok ih (podrka, prepad ili utvrivanje
ima na tabli. Igra koji nema moi).
Nareenje prepada na tabli,
preskae se. Ostala pravila prepada
Kad se razree svi Prepadi, ide
Ukoliko nema
se na razreavanje Mareva
susednih nareenja za
(korak 2).
uklanjanje, Nareenje
Pri razreavanju Prepada, igra prepada se uklanja sa
bira tuu Podrku, Prepad ili table bez ikakvog
Utvrivanje vlasti u susednoj efekta
teritoriji. Uklanja se razreeni Prilikom razreenja
Prepad ali i odabrano Nareenja prepada,
neprijateljsko nareenje. Time igra sme odabrati da
praktino otkazujete neprijateljevo nareenje nema
nareenje. efekta (samo ga
Ako neprijatelju ovako uklonite ukloni sa table), ak i
Utvrivanje vlasti, to se smatra ako ima susednih
haranjem. Pri razreenju tuih nareenja koja
nareenja, igra koji hara dobija bi mogao ukloniti.

19
Igra prestola

2. Razreavanje Mareva snage ka razliitim


teritorijama, ali samo u
Svaki igra, po redosledu jednoj smeju biti
igranja, razreava po jedno svoje neprijateljske jedinice.
Nareenje mara. Igra koji nema Kad igra svojim jedinicama
Nareenje mara biva preskoen.
ue u teritoriju s tuim
Redosled ide u krug dok se ne
jedinicama, za poinje bitka
razree sva nareenja mara.
(on je napada). Pravila su
Tada se prelazi na korak
na strani 16.
Razreavanje utvrivanja moi.
Pre razreenja bitke, moraju
Razreavanje mareva je se dovriti ostala neborbena
moda najvaniji aspekt u Igri kretanja proistekla istim
prestola. Igrai sad pomeraju nareenjem.
svoje jedinice, ulaze u borbe i Broj odtampan na
osvajaju kljune teritorije za nareenju mara predstavlja
ispunjenje svojih ambicija. modifikator Borbene snage
Sledite sledea pravila: koji se dodeljuje napadau u
Igra sme pomeriti sve, bici koja upravo poinje
neke ili nijednu jedinicu iz Ako igra napusti oblast u
oblasti sa Nareenjem potpunosti (ne ostavi
mara nijednu jedinicu), on gubi
Jedinice se mogu pomerati kontrolu nad njom osim ako
zajedno ili odvojeno ka ustanovi kontrolu tako to
susednim oblastima, ili e na datu oblast postaviti
ostati na teritoriji na kojoj jednu svoju Oznaku moi.
jesu Pravila o kontrolisanju
Igra sme prei samo u oblasti i uspostavljanju
susedne oblasti (osim ako kontrole su na strani 22.
koristi transport
brodovima, sa strane 21). Napredna strategija
Peadija, vitezovi i opsadne (savet): Igra sme produiti
maine nikad ne mogu prei kretanje postavljanjem nekoliko
u morsku oblast ili u luku. nareenja kretanja u susedne
Brodovi smeju ui u oblasti. Na ovaj nain, jedinica se
povezanu prijateljsku (svoju) moe pomeriti vie puta u toku
luku ili u susednu morsku istog poteza. To se postie tako
oblast, ali nikada na to se marujua jedinica poalje
kopnenu oblast. u oblast s nareenjem mara, pa
Za svako nareenje mara, se posle poalje u novu oblast (u
igra sme prebaciti svoje kojoj je moda takoe nareenje
jedinice u samo jednu mara) to bi omoguilo i tree
teritoriju s tuim kretanje. Ovo je teko postii, jer
jedinicama. Drugim neko moe napadom omesti
reima, sme razdvojiti svoje ovakav lanac kretanja.

20
Igra prestola

3. Razreavanje
Utvrivanja vlasti KAKO pobediti
Svaki igra, po redosledu Igra se zavrava na dva
igranja, razreava po jedno naina:
Nareenje utvrivanja vlasti. Ako Igra je stigla do kraja 10. kruga
igra nema takvih nareenja biva Neko dri sedam teritorija sa
preskoen. Zamkovima ili Tvravama
Kad se ovako razree sva
Nareenja utvrivanja vlasti,
prelazi se na korak Rasklanjanje. Svaki igra mora sve vreme
pratiti svoj broj Tvrava i
Prilikom razreavanja ovog Zamkova na Stazi pobede na tabli.
nareenja, igra uklanja oznaku
nareenja i uzima jednu Oznaku Na kraju 10. kruga, igra s
moi iz Izvora moi, plus po jednu najviom pozicijom na Stazi
Oznaku moi za svaku sliicu pobede (onaj koji kontrolie
oznake moi (krune) na toj oblasti. najvie Zamkova i Tvrava)
pobeuje u igri. Ukoliko dva ili vie
igraa dre prvu poziciju, tada se
4. Rasklanjanje prebrojava ko dri vie Tvrava.
Ukoliko je i dalje nereeno,
Sad se uklanjaju sve preostale pobeuje onaj ko je bolje kotiran
naredbe Podrke i Odbrane, a sve na Stazi snabdevanja. Ukoliko je i
jedinice u bekstvu se postavljaju u dalje nereeno, pobeuje onaj ko
uspravan poloaj (videti u ruci dri vie Oznaka moi. U
Povlaenje i bekstvo na strani retkim sluajevima, ako je i dalje
18-19). Gavran-pismonoa i nereeno, pobeuje onaj ko je vie
Valirijski elik se okreu na svoju kotiran na Stazi Gvozdenog
obojenu stranu. prestola.
Ovim je Faza akcije svrena. Ukoliko neka Kua u bilo kom
Ukoliko je to kraj 10. kruga, igra je trenutku dostigne poziciju 7 na
gotova i utvruje se pobednik. Stazi pobede, igra se smesta
Ako nije deseti krug, poinje se zavrava i taj igra je pobednik.
sledei krug sa njegovom
Vesteroskom fazom.

21
Igra prestola

Bitke

Ukoliko igra s jednom ili vie Igra koji kontrolie susedno


jedinica umarira u oblast s tuom Nareenje podrke tada moe dati
vojskom, dolazi do bitke. (ili uskratiti) svoju Borbenu snagu
Bitka se razreava poreenjem bilo napadau bilo braniocu.
ukupne Borbene snage (BS) Borbena snaga podrke je sabrana
zaraenih strana. Pobednik je onaj sva BS svih jedinica u oblasti koja
s najveom Borbenom snagom. podrava.
Na Borbenu snagu utiu: Podrku moete dati bilo kojoj
bici u susedstvu, bez obzira na to
Jedinice u bici da li se bore vae jedinice ili neka
Jedinice koje vre podrku dva druga igraa.
Nareenja odbrane (samo za Ako u susednim oblastima do
branioca) bitke ima vie teritorija sa
Nareenja mara (samo za Podrkama, tada se igrai
napadaa) izjanjavaju po Redosledu igranja.
Oznaka Valirijskog elika Ako napada ili branilac imaju
svoja nareenja podrke u
Kartice Kua susednim oblastima, mogu
Oznake garnizona (samo podrati svoju stranu u bici (i
branilac) najee e to uraditi).
Igra koji je umarirao u oblast
se naziva napadaem, a drugi je
branilac. Sve podravajue
Borbene snage
jedinice (iz susednih oblasti, sa jedinica
odgovarajuim nareenjem)
nazivaju se podravajue jedinice
(nisu ni napadake ni PEAK: dodaje 1 poen BS
odbrambene). VITEZ: dodaje 2 poena BS
Koraci bitke su: BROD: Dodaje 1 poen BS
1. Poziv na podrku OPSADNA MAINA: Dodaje 4
2. Izraunavanje poetne BS poena BS pri napadanju (ili
3. Odabiranje i otkrivanje podrci neijem napadu) ali samo
Karata Kua ako se na popritu bitke nalazi
4. Korienje Valirijskog elika Zamak ili Tvrava. Ako nema
5. Raunanje konane BS Zamka i Tvrave, onda je BS
6. Razreavanje bitke opsadne maine 0.

1. Poziv na podrku Ostala pravila Podrke:


Napada i branilac mogu Kad igra prua podrku,
traiti podrku svih susednih
Oznaka podrke se ne uklanja
oblasti koje imaju Nareenje
nakon bitke. Nareenje
podrke.
podrke moe podrati

22
Igra prestola

neogranien broj bitaka u Napadake/odbrambene


susedstvu u toku celog kruga. jedinice
Nareenje podrke ne pomae Bonus odbrane (za branioca)
u odbrani teritorije sa Bonus (ili penal) Mara (za
nareenjem podrke (jedinica napadaa)
se normalno brani) Bonusi jedinica Podrke i
Napada ili branilac u susednoj bonusi sa Posebnih nareenja
podrke
bici smeju da odbiju neiju
Oznake garnizona (vidi str 24)
podrku
Brodovi mogu dati Podrku
susednoj bici na morskoj i na Oba igraa objavljuju svoje BS, i
kopnenoj oblasti. Meutim, sledi korak Odabiranje i
peadija, vitezovi i Opsadne otkrivanje Karata Kua.
maine nikad ne mogu pruiti
podrku bici na moru. 3. Odabiranje i otkrivanje
Kad Opsadne maine pruaju Karata Kua
podrku, one smeju podrati I napada i branilac u tajnosti
samo napadaa u bici gde je biraju jednu od Karata kua koje
ukljuen Zamak ili Tvrava dre u ruci. Kad su oba igraa
Onaj ko prua podrku mora spremna, obe karte se
doprineti svojom punom BS, ili istovremeno otkrivaju i
niime razreavaju.
Igra ne sme pruati podrku Igranje karte kue je
protivniku, protiv svojih obavezno. I branilac i napada
jedinica moraju odigrati kartu.
Bitka se nastavlja korakom 4,
Podsetnik: Podrka se daje iz Korienje valirijskog elika.
oblasti koja sadri Nareenje Sadraj Karte kue
podrke u susednu oblast gde
besni bitka. Nemojte meati
poprite bitke sa oblau u koju je Na vrhu je ime voe i njegova
postavljena oznakama Naredbe lina BS (dodaje se na BS u bici)
mara (i odakle su napadake Ispod je portret voe.
jedinice pole).
Ispod je tekst (koji moe uticati
Kad se izjasne svi vlasnici na bitku ili tok igre), a ako nema
Podrki u oblastima oko bitke teksta tu su sliice maeva i/ili
(hoe li pruiti Podrku ili nee), utvrenja.
preite na sledei korak bitke.

Karte kua
2. Izraunavanje poetne
Borbene snage Svaki igra igru zapoinje sa
sedam jedinstvenih Karata kue.
Sad obe strane sabiraju i
One predstavljaju likove koji
objavljuju svoje Borbene snage.
pruaju svoje sposobnosti i snagu
Ovaj broj se naziva Poetna
u bici.
borbena snaga. U njega se
sabiraju:

23
Igra prestola

Kad igra otkrije svoju Kartu Neke kartice nemaju tekst, ve


kue u bici, smesta se razreavaju igrau daju jednu ili vie borbenih
tekstualni delovi ispisani na sliica.
karticama. Neke kartice ukazuju Sliica maa: Tokom
na kasnije razreenje (kao recimo Razreenja bitke, igra koji je
na kraju bitke), ali ako ne pie pobedio u bici prebrojava sliice
drugaije, efekti se smesta maeva na svojoj kartici kue. Za
primenjuju. svaki ma, jedna neprijateljska
Ponekad je vaan redosled jedinica sa poprita e biti
razreavanja kartica. Ako se unitena (videti gubici na ovoj
dogodi sukob u tajmingu dve strani nie).
kartice, sledite ovaj redosled: Sliica utvrenja: Za svako
1. Prvo se razreavaju kartice utvrenje na svojoj kartici,
sa tekstom Ignorii i poraeni igra ignorie po jednu
Otkai, i to redosledom sa sliicu maa sa kartice pobednika.
Staze Gvozdenog prestola.
2. Ostale konfliktne kartice se
Primedba: Sve kartice kua, i
razreavaju po redosledu
one iskoriene i one
Staze Gvozdenog prestola.
neiskoriene, pripadaju javnom
3. Nakon utvrivanja ishoda
znanju. Na taj nain, svaki igra
bitke reavaju se tekstovi
sme ispitati kartice u ruci i u
pobeda/poraz u ovoj bici...
odbaenoj gomili svakog drugog
i to u redosledu Staze
igraa (osim u 3. koraku bitke).
Gvozdenog prestola.

4. Korienje valirijskog elika


Tekst s kartice se mora izvriti
u potpunosti, pre nego to se Ako napada ili branilac
pree na razreavanje druge poseduju Valirijski elik, sad ga
kartice. mogu iskoristiti i svojoj BS dodati
jo +1. Iskorieni valirijski elik
Nakon razreenja bitke, obe
se okree na izbledelu stranu, i u
iskoriene kartice se postave kod
ovom krugu se vie ne sme
igraa kome pripadaju, licem
koristiti.
nagore, na gomilu iskorienih
kartica. Kartice s ove gomile se ne
mogu koristiti u bici. 5. Raunanje konane Borbene
snage
Na kraju bitke, ako je igra Sada obe strane na svoju
iskoristio svoju poslednju, Poetnu borbenu snagu dodaju
odnosno sedmu kartu kue, modifikatore sa Kartice kue ili
tada ponovo uzima prethodnih Valirijskog elika. Konaan zbir se
est u ruku, a na gomili za naziva konana borbena snaga.
odbaene ostavlja samo Da ponovimo jo jednom ta
poslednju. daje Konanu BS:

Oznake maa i utvrenja Poetna BS (koja moe biti


izmenjena tekstom neke
kartice!)

24
Igra prestola

Borbena snaga i efekti sa Ako je branilac izgubio bitku,


Kartice kua njegove jedinice se povlae po
Valirijski elik (ako je sledeim pravilima:
iskorien) Jedinice se povlae u jednu
praznu susednu oblast
6. Razreavanje bitke (bez neprijatelja i bez tuih
Oznaka moi) ili u
Bitka se zavrava ovim koracima: prijateljsku (sopstvenu)
oblast (sa svojim
1. Utvrivanje pobednika jedinicama ili svojom
2. Gubici Oznakom moi).
3. Povlaenja i beanje Sve jedinice se povlae u
4. Rasklanjanje bitke istu oblast
Jedinice se nikad ne
povlae u oblast iz koje je
1. Utvrivanje pobednika napada doao, ak i ako je
Pobednik je borac sa najveom prazna
Konanom BS. Ukoliko oba igraa Igra ne sme povui svoje
imaju jednaku konanu BS, povlaee jedinice u svoju
pobednik je onaj koji je bolje oblast ako bi to
kotiran na Stazi poseda. uzrokovalo da prekri
svoj limit Snabdevanja.
Ukoliko mu je jedina
2. Gubici
mogunost da se povue u
Gubitke ima samo igra koji je takvu oblast, on mora
izgubio bitku. Oni se utvruju tako unititi odgovarajui broj
to od broja sliica maeva na povlaeih jedinica kako bi
pobednikovoj kartici oduzmete ispotovao limit, a onda se
broj sliica utvrenja na kartici sme povui u tu oblast.
poraenog. Sad gubitnik bitke Ako se nema gde povui,
mora unititi taj broj jedinica. sve jedinice su unitene
Igra sam bira koje e jedinice Peadija i vitezovi se ne
biti unitene (osim ako tekst na mogu povui na morsku
kartici drugaije zbori). Zapamtite oblast niti u luku, Brodovi se
da jedinice iz podrke ne mogu ne mogu povui na kopnenu
spadati u gubitke. oblast.
Svaki gubitak uklanja jednu
jedinicu; celu, nezavisno od njene Nakon povlaenja, sve
BS. povuene jedinice se obaraju na
bok. To znai da su u bekstvu. One
3. Povlaenje i beanje ne daju nikakvu BS, ali i dalje
ulaze u limit snabdevanja. Ako
Nakon pretrpljenih gubitaka,
posle toga jedinica u bekstvu
gubitnika armija se mora povui
bude primorana na novo
sa poprita (jedinice podrke se
povlaenje, bie unitena. Jedinice
ne povlae).
u bekstvu ne mogu biti odabrane
Ako je napada ispao gubitnik, za gubitke, ako doe do bitke u
preivele jedinice se vraaju u njihovoj novoj oblasti, i ne smeju
oblast iz koje su dole.
25
Igra prestola

se pomerati ak i ako u novoj Nakon zavretka bitke, uklanja


oblasti imaju nareenje mara. se nareenje za mar igraa koji
je napao.
OSTALA PRAVILA ZA Ako je bitku dobio napada,
POVLAENJE uklonite i sva nareenja koja je
ostavio branilac, kao i eventualnu
Igra sme koristiti Oznaku moi (koja bi postojala
brodove za povlaenje ukoliko je ranije branilac ovde
jedinica (videti stranu Uspostavio kontrolu, videti str 22).
21 za pravila o
transportu brodova) Ako je bitku dobio branilac,
tada nareenja i Oznake moi
Opsadne maine se ne
ostaju na svom mestu.
povlae. One smesta
bivaju unitene. Obe iskoriene Kartice kue
se odlau na svoju gomilu za
iskoriene kartice.
4. Rasklanjanje bitke
Nastavlja se akciona faza
Razreavanje nareenja
mariranja.

26
Igra prestola

Ostala pravila

Posebna nareenja prednost u strategiji (pokretanje


velike ofanzive, brzo sakupljanje
Uz obinih deset oznaka moi itd).
nareenja, svaka kua ima i pet
Posebnih nareenja. Igra tokom
faze planiranja sme iskoristiti bilo
koej od obinih nareenja, ali
posebnih nareenja samo onoliko
koliko ima zvezdica na Stazi Napad Divljana
Kraljevog dvora. Na sleenom severu okuplja se
armija varvarskih Divljana,
spremna da napadne Vesteros.
Sposobnosti posebnih
Drevni red None strae uva
nareenja su:
ogromni Zid koji titi od ove (i jo
stranije) opasnosti. Ipak, bez
Odbrana +2: Daje braniocu +2 podrke velikih Kua, Nona
BS na odbranu u datoj oblasti. straa nee uspeti u zadatku.
Mar +1: Daje +1 BS U ovoj igri, Divljani napadaju u
napadau, u bici koju je izazvalo dva sluaja:
ovo posebno nareenje. Oznaka Pretnje Divljana stie
Podrka +1: BS podrke iz ove do broja 12
oblasti je +1. Izvuena je kartica Divljani
Prepad: Moe se koristiti kao napadaju
obian Prepad, ili se iskoristiti da
se ukloni neko susedno nareenje Pretnja Divljana
odbrane (uklanja se i odbrana i
ova oznaka). U sva tri vesteroska pila (I, II i
III) postoje kartice sa oznakom
Utvrivanje vlasti: Moe se mamuta (Divljana). Svaka ova
koristiti kao obina oznaka sliica pomera Oznaku pretnje
Utvrivanja vlasti, ili se koristiti da Divljana na odgovarajuoj stazi.
se izvri Zbor u ovoj oblasti, Dakle, mogue je da se Oznaka
prema pravilima sa strane 8. Zbor pomeri za 3 mesta u jednoj Fazi
se vri samo u oblasti u kojoj Vesterosa.
je ovo specijalno nareenje.
Ako u oblasti ne postoji Zamak ili
Tvrava, zbor se ne moe izvriti. Napad Divljana se odigrava po
sledeim koracima:
Osim to su jaa od svojih 1. Odreivanje snage
obinih parnjaka, posebna Divljana: Proverite mesto
nareenja daju i dodatnu oznake Pretnje. Broj
prednost: ako ima pristup do tri odtampan ispod Oznake
(umesto dva) komada istog jeste snaga Divljana.
nareenja, to moe biti izuzetna

27
Igra prestola

2. Uloite Moi: Svaki igra pod naslovom Divljanska


iza tita sakrije svoje pobeda.
raspoloive oznake Moi. Od 3. Sklonite kartu Divljana:
tih raspoloivih odabira Na dno pila.
izvestan broj po elji i
sakriva ga u zatvorenu aku.
Kao i u ostalim situacijama,
3. Izraunajte snagu None
nereenu situaciju odluuje onaj
strae: Svi igrai
ko ima Gvozdeni presto.
istovremeno otvore ake i
prebroji se ukupan broj Napad je gotov, igra se
oznaka Moi. To je snaga nastavlja.
None strae. Primedba: Mogua su i dva
4. Odredite ishod napada: divljanska napada u jednom
Ako je snaga None strae potezu: dostizanjem broja 12 i
ista ili vea sa snagom istovremeno karticom Napad
Divljana, Divljani su Divljana.
poraeni. U suprotnom
pobeuju Divljani. Odreuju
se Posledice divljanskog
napada, po pravilima
ispisanim ispod.
5. Resetujte Stazu Divljana:
Ako je pobedila Nona
straa, divljanska oznaka ide
na 0. Ako su pobedili Transport brodovima
Divljani, oznaka se samo
spusti za 2 mesta (minimum Brodovima peaci, vitezovi i
je 0). opsadne maine mogu putovati
6. Odbacite Moi: Sve oznake mnogo bre nego kopnom.
Moi koje su igrai koristili u Bilo koje dve kopnene
licitaciji se odbacuju u Izvor oblasti se smatraju susednima
moi. ako su povezane
morskom/morskim oblastima,
u kojima se svuda nalazi
Posledice divljanskog napada
najmanje po jedan brod iste
kue. Drugim reima, brodovi kao
1. Otkrijte kartu Divljana: da ine most kojim se prelazi iz
Otkriva se prva karta sa jedne priobalne oblasti u drugu u
Divljanskog pila, sa jednom kretanju.
nagradama i kaznama. Ne postoji ogranienje koliko
2. Razreite kartu Divljana: puta se isti brod moe koristiti za
Ako je Nona straa transport u istom krugu. Isti
pobedila, igra koji je brodovi mogu biti korieni i vie
ponudio najvie Moi dobija puta sa istim Nareenjem mara,
nagradu ispisanu pod razvodei vojsku iz jedne oblasti
naslovom Pobeda None na vie razliitih. Meutim, igra
strae. Ako su pak pobedili ne sme koristiti tue brodove za
Divljani, igra koji je ponudio transport, ak i ako dobije
najmanje Moi trpi kaznu dozvolu.

28
Igra prestola

Ostala pravila transporta:


Brod moe transportovati
bez obzira na to da li
trenutno ima neko
nareenje na svom polju
Moe se transportovati
preko broda koji bei
Peaci, vitezovi i opsadno
oruje moe biti prevezeno
kod neprijatelja i odmah
zapoeti bitku (ne
zaboravite, jedno nareenje
jedna bitka!)
Brodovi ne mogu
transportovati brodove.
Oblasti povezane brodovima
se smatraju susednima
samo za potrebe mara i
povlaenja, ali nikako za
druge svrhe (kao to su
podrka, prepad...)

29
Igra prestola

Kontrolisanje oblasti Ako igra nema u ruci Oznake


moi, ne moe uspostaviti
Oblast je pod neijom kontrolu.
kontrolom ako u njoj ima makar
jednu vojnu jedinicu, ili je Vano: Igra moe uspostaviti
prethodno uspostavio kontrolu kontrolu jedino u sluaju kad
tako to je u oblasti ostavio svoju potpuno naputa oblast pomou
Oznaku moi (videti nie). Nareenja mariranja. Ostali
dogaaji koji bi ispraznili oblast
(recimo, pobeda Divljana) ne
Uspostavljanje kontrole dozvoljavaju igrau da postavi
Ako igra napusti oblast sa svim Oznaku kad mu sve jedinice budu
svojim jedinicama, on gubi sve unitene.
pogodnosti koje oblast nudi, osim Kontrola nad domaim
ako je uspostavio kontrolu. oblastima
Kad igra napusti neku kopnenu Svaka kua ima svoju Domau
oblast, on sme odabrati da oblast (s aodtampanim titom).
uspostavi kontrolu tako to e Smatra se da nad ovom oblasti
uzeti jednu svoju rasploivu ima uspostavljenu kontrolu i da
Oznaku moi i ostaviti je u oblasti. tit funkcionie kao Oznaka moi.
Ova oznaka predstavlja podrku Igra moe kontrolisati tuu
lokalnog plemstva, kao i straare, Domau oblast ako: a) postavi
skupljae poreza i birokrate odane svoju vojsku u datu oblast, ili b)
datoj Kui. Ako prijateljska jedinica uspostavi kontrolu nad tom
(iste boje) ue u svoju oblast, oblau. Ako uspostavi kontrolu
kontrola ostaje nepromenjena. nad tuom domaom oblau,
Ako igra ostavi oblast praznom onda oznaku moi postavlja preko
pre nego to inicira bitku, on mora domainovog tita.
odluiti da li e (ili nee) Ako igra ne uspostavi kontrolu
uspostaviti kontrolu pre nego to nad tuom domaom oblau (ne
bitka pone. ostavi Oznaku), ona se odmah po
naputanju vojske vraa
Oznaka moi se vraa u Izvor
prvobitnom vlasniku.
tek nakon to neprijatelj preuzme
Podsetnik: Vojska u
kontrolu nad oblau. Ako
povlaenju se ne sme povui u
umarirate u oblast u kojoj se
oblast s tuom Oznakom moi
nalazi samo neprijateljska Oznaka
(dakle i titom).
moi (dakle, bez neprijateljskih
jedinica) to ne uzrokuje bitku, i
njegovu Oznaku moi jednostavno Saveznitva
vratite u Izvor. Igrai u bilo kom trenutku smeju
Oznake moi ne pomau u bici i obeati i traiti saveznitva sa
ne raunaju se kao to se drugim kuama. Obeanja i
raunaju ni za svrhe Utvrivanja saveznitva, meutim, nisu
vlasti ili za kartu Igra prestola. obavezujua i smeju se raskinuti u
U jednoj oblasti moe biti samo bilo kom trenutku i iz bilo kog
jedna Oznaka moi. razloga. ak i najverniji saveznik
ne moe biti u potpunosti siguran
u odanost svog saveznika.

30
Igra prestola

Uostalom, na prestolu moe


sedeti samo jedan.
Postoje tri stroga pravila vezana
za saveznitva:
Igra nikada ne smeju
pokazivati drugima (ni javno ni
tajno) svoje oznake nareenja.
Isto tako ne smeju nikada
pokazivati ni ona nareenja
koja nisu postavljena.
Igra nikad ne sme dati,
pokloniti, podmititi nekoga
pomou Oznaka moi, Oznaka
dominacije (presto, gavran,
elik), Kartama kue itd.
Sve licitacije se odigravaju u
tajnosti, sve do trenutka
otkrivanja.

31
Igra prestola

Brodovi u luci mogu izvriti


Prepad na susedno more, ali ne
Luke i na susedno kopno.
Luke su posebne oblasti izmeu Brodovi sa susednog mora
kopna i mora. Luku kontrolie mogu vriti prepad na luku.
igra koji poseduje kopnenu oblast Ali,a kopnene jedinice u
na kojoj je luka. susednom kopnu ne mogu
vriti prepad na luku.
Korienje luka Tokom Razreenja utvrivanja
vlasti u Fazi akcije, ako u moru
U lukama mogu jedino biti do vae luke ima neprijateljskih
brodovi. Vie brodova u luci se brodova, utvrivanje moi na
smatraju armijom i moraju biti u datu luku se uklanja bez
skladu s limitom za armije. efekta. Ako nema
Dodatno, u luci nikad ne sme neprijateljskih brodova na
biti vie od 3 broda. susednom moru, Nareenje
Ako kopnena oblast koja ima utvrivanja vlasti se razreava
luku napravi novi brod, on se sme normalno (kao da je kopnena
pojaviti ili u luci ili na susednom oblast, bez sliica Moi -
moru do te kopnene oblasti. krune).
Igra sme praviti nove Posebno nareenje utvrivanja
brodove u luci ak i ako vlasti, koje je smeteno na
neprijatelj kontrolie susedno luku, ne moe se koristiti da se
more. To je ujedno i najvanija naprave nove jedinice. Ipak,
uloga luke. moe se koristiti kao obino
nareenje, za sakupljanje
Oznaka moi.
Nareenja u lukama
Brodovi u luci moraju primiti
nareenje, kao i sve ostale Preuzimanje tuih luka
jedinice u drugim oblastima. Iako Ako uspeno napadnete i
se u luku moe staviti Nareenje osvojite kopno uz koje je luka,
odbrane, ono nema efekta jer se smesta moete zameniti sve
luka ne moe direktno napasti. brodove u luci svojim bojama (ili
manje, ili koliko elite, ili koliko
dozvoljava limit). Pretekli
Ostala pravila za luke neprijateljski brodovi se sklanjaju.
Brodovi mogu marirati s mora
u svoju luku i obrnuto, ali
Trgovina sa Slobodnim
nikada ne mogu ui u tuu
gradovima
luku.
Brodovi u luci mogu podrati Kad se razreava vesteroska
bitku na susednom moru, ali ne kartica Igra perstola, osim to
mogu podrati bitku na se skupljaju oznake mo za svaku
susednom kopnu. Brodovi u sliicu moi, igrai dobijaju i po
luci ne daju odbrambenu BS jednu oznaku moi za svaku luku
susednom kopnu. u kojoj imaju brodove, ali samo
ako susedno more nema
neprijateljskih brodova.

32
Igra prestola

33
Igra prestola

Oznake neutralnih Ovo se rauna kao potroen


napad za to nareenje mara.
snaga
Veina neutralnih u igri sa 3
Neutralne snage/sile igraa imaju oznaku ~ umesto BS.
predstavljaju otpor nezavisnih To znai da su neprolazne
kua, koje se ne ele pokoriti oblasti u koje se nikako ne
igraima. Postavljaju se pre moe ui. To vai za celu igru.
poetka igre.
Igrai smeju ui u oblasti s
Neutralnim snagama kako bi ih Garnizoni
unitili i stekli kontrolu. To se, Garnizoni su ploice koje dodaju
meutim, ne sme pokuati ako na odbranu Domaim oblastima.
igra nema dovoljnu BS da uniti
Na poetku, svaka kua u svojoj
Neutralnu silu.
Domaoj oblasti ima garnizon. To
nije jedinica, i zato se ne gleda pri
Unitenje neutralne snage raunanju limita za armije. Ne
Da bi umarirao i unitio moe primiti nareenje.
neutralne snage, igra mora imati Ako oblast sa garnizonom bude
isto ili vie BS koliko je napadnuta, jaina garnizona
odtampano na ploici neutralne (odtampana) se dodaje na
snage, i to po sledeoj formuli: poetnu BS branioca (vidi stranu
Izraunajte BS marujuih 16-17). Ako nema jedinica u
jedinica (opsadne maine se oblasti gde je garnizon, borba se
ne raunaju ako nema ipak odigrava, kao da je garnizon
tvrava ili zamkova). jedna posebna jedinica.
Kartice kua se ne igraju. Ako garnizon bude poraen (bilo
Primenjuju se bonusi i penali sam, bilo uz dodatne prijateljske
mara. jedinice), trajno se uklanja, bez
Neutralne snage ne mogu obzira na odigrane sliice maeva
primiti podrku ni od koga. i utvrenja.
Napada moe primiti Igra ne moe dati nareenje
podrku, kao u svakoj bici oblasti u kojoj je samo garnizon.
Valirijski elik se ne sme Snaga garnizona se rauna samo
koristiti za bonus +1. kada je oblast napadnuta, ali ne i
za snabdevanja i ostale svrhe.
Garnizoni su isto odbrambene
Ako ovako sraunata BS jeste svrhe.
jednaka ili vea od BS na ploici,
Garnizoni su imuni na efekte
ploica se uklanja i jedinice ulaze
lobanja iz kartica Plima borbe
u oblast.
(strana 26).

34
Igra prestola

Oznake na tabli Podeavanje Staza


Reke: debele plave linije. uticaja
Spreavaju prelazak s jedne obale Nekoliko kartica (Doran Martel,
reke na drugu. Ne smatraju se ili Kralj iza Zida...) uzrokuju
susednim oblastima one koje deli premetanje oznaka na Stazama
reka. uticaja, i to izvan redovnog
Mostovi: Izuzetak pravila reke: pomeranja pri Sudaru kraljeva.
oblasti koje su povezane mostom Kad doe do pomeranja usled
se smatraju susednima. posebnih okolnosti, sve oznake se
Ostrvske oblasti: Tri kopnene pomeraju u skladu. Primer: jedan
oblasti (Zmajkamen, Hrid i Senica) igra mora da se pomeri na polje
su posebne, jer su potpuno 1, to znai da se onaj koji je bio
okruene morem. Ipak, one se na tom mestu pomera na 2, i tako
smatraju kopnenim oblastima i redom. Ako takvo pomeranje
sva kopnena pravila vae i ovde. uzrokuje da neko izgubi mesto
Ostrva, meutim, moraju broj 1 na nekoj Stazi, on smesta
koristiti brodove za transport predaje odgovarajuu oznaku
peaka, vitezova i opsadnih Dominacije (gavran, presto, elik),
maina. i to u istom stanju korienom ili
nekorienom, onome ko sada
Mala ostrva (bez belog okvira)
vodi na Stazi. Takvo pomeranje na
imaju samo dekorativnu svrhu.
Kraljevom dvoru ne uzrokuje
promenu kod ve postavljenih
posebnih nareenja.

35
Igra prestola

Igra sa manje od 6 igraca


Igra sa 5 igraa Smestite prekrivku za Kraljev
dvor na odgovarajuu stazu.
Ne moete odabrati kuu
Martel.
Za vreme poetne postavke, Igra sa 3 igraa
smestite 9 Neutralnih sila sa Ne moe se odabrati kua
oznakama 4-6 i 4-5 (broj igraa) Martel, kua Tirel i kua Grejdoj.
na odgovarajue oblasti,
Postavite 14 neutralnih snaga
odgovarajuom stranom nagore.
sa oznakama 3 igraa, na
odgovarajue oblasti.
Igra sa 4 igraa Stavite odgovarajuu prekrivku
Ne moe se odabrati kua za Kraljev dvor, na odgovarajuu
Martel i kua Tirel. stazu.
Postavite 12 Neutralnih snaga
sa oznakama 4-6, 4-5 i 4, sa
odgovarajuom stranom nagore.

Plime bitke

Dodaje nepredvidivost i valirijski elik na korienu


smrtnosnost u bitke. ini stranu.
pregovore jo vanijima, a 3. Otkrivanje kartica
podrku jo kritinijom; dodaje Plime: Igrai ozkrivaju
dramu (i rtve) i uzrokuje svoje kartice i dodaju
drugaije strategije. Svi igrai se ispisanu BS na trenutnu BS.
moraju sloiti da igraju s ovim 4. Promena gubitaka: Sad
pravilima. Ako se sloe, svaki igra dodaje maeve i
promeajte pil karata i stavite ih tvrave sa Plime na svoje
kraj table. maeve i tvrave sa kartice
U borbi dolazi do ovih izmena: kue.
1. Izvlaenje kartica
Plime: Nakon biranja i Kad se uklone gubici od
otkrivanja kartice kue, maeva, tad se reavaju sliice
napada i branilac vuku po Lobanje:
jednu karticu Plime. Ako je igra odigrao karticu sa
2. Korienje Valirijskog Lobanjom, tada drugi igra mora
elika: Pre otkrivanja kartica izgubiti jo jednu jedinicu, bez
Plime, onaj ko ima Valirijski obzira na to da li je pobedio ili
elik moe odabrati da izgubio u bici.
odbaci izvuenu karticu i Ovakva rtva (usled lobanje)
uzme sledeu. Nju mora ne moe biti spreena sliicom
zadrati. Mora okrenuti tvrave na karticama. Gubici se

36
Igra prestola

uklanjaju prema pravilima sa


strana 18-19.

37

You might also like