Professional Documents
Culture Documents
Igra Prestola 2. Izdanje Pravila
Igra Prestola 2. Izdanje Pravila
G. R. R. Martins
A game of thrones
Igra prestola
Igra prestola
Oznake moi
Karte kua
Predstavljaju politiki i ekonomski
Predstavljaju vane linosti iz
uticaj u Vesterosu. Koriste se za
Pesme leda i vatre, koje se mogu
licitacije i za uspostavljanje
pojaviti u borbi.
kontrole nad oblastima na tabli.
Karte Vesterosa
Oznake uticaja
Sluajni dogaaji i procesi koji se
Koriste se da oznae poloaj svake
dogaaju na poetku svakog
kue na tri Staze uticaja.
kruga.
Oznake snabdevanja
3
Igra prestola
4
Igra prestola
Postavka igre
5
Igra prestola
6
Igra prestola
7
Igra prestola
8
Igra prestola
9
Igra prestola
10
Igra prestola
Primer licitacije
U igri sa 5 igraa izvuena je karta Sudar Kraljeva. Igrai su ve
zavrili prvu licitaciju i Gvozdeni presto su dobili Grejdoji.
Nastavlja se licitacija za Posede. Igrai od svojih skrivenih Oznaka moi
uzimaju po nekoliko u zatvorenu aku. Otvaraju ih istovremeno, sa ovoliko
oznaka u ruci:
Lanister 5
Barateon 3
Stark 3
Tirel 2
Grejdoj 0
Lanisteri dobijaju prvo mesto na Posedima i stavljaju svoju oznaku na
mesto 1.
Poto Barateoni i Starkovi imaju isti broj Oznaka, Grejdoj odluuje da
drugi budu Barateoni, a trei Starkovi.
Tireli dobijaju etvrto, a Grejdoji peto mesto.
11
Igra prestola
12
Igra prestola
13
Igra prestola
14
Igra prestola
Faza planiranja
Tokom ove faze se izdaju tajna Igra moe iskoristiti bilo koje
nareenja svim jedinicama na od svojih 10 obinih Oznaka
tabli. nareenja, ali od Specijalnih sme
Faza se sastoji iz 3 koraka: iskoristiti samo onoliko koliko
ima zvezdica na Stazi
1. Dodela nareenja kraljevog dvora.
2. Otkrivanje nareenja
3. Korienje Gavrana Efekti obinih nareenja su
pismonoe detaljno opisani na narednoj strani
(i na svakom titu za igrae).
Kad svi smeste svoja
1. Dodela nareenja nareenja, proverite da li svaka
Svaki igra mora smestiti oblast sa makar jednim vojnikom
tano jedno nareenje (licem ima po jedno nareenje.
nadole) u svaku oblast u kojoj ima
vojske (peadiju, vitezove,
brodove, opsadne maine). Svi Ako nema dovoljno Oznaka
istovremeno smetaju nareenja. U retkim sluajevima, moe
Iako jedni drugima ne se desiti da nekom igrau
otkrivaju same Oznake koje nedostaje dovoljno nareenja. U
smetaju, igrai mogu traiti od tom sluaju svi igrai
drugih, ubeivati i predlagati postavljaju nareenja po
strategije. redosledu igranja umesto
istovremeno. Igra koji nema
Postoji 5 vrsta nareenja: dovoljno nareenja mora smestiti
sva odgovarajua nareenja
koja ima, ali (kao izuzetak
pravilu) sme ostaviti i neke oblasti
Mariranje
bez nareenja. Igra nikada i ni
pod kojim okolnostima ne sme
Odbrana koristiti Specijalna nareenja za
koja nema zvezdicu.
3. Korienje Gavrana
Utvrivanje vlasti pismonoe
Igra koji poseduje Gavrana
moe izvriti jednu od ponuenih
Ovo su obine Oznake akcija:
nareenja. Postoje i Specijalna Zamena nareenja:
nareenja, sa zvezdicama, koja Moe zameniti jedno
su jaa od ovih obinih. Detaljnije svoje nareenje na tabli
su opisana na strani 20. nekim neiskorienim
nareenjem.
15
Igra prestola
16
Igra prestola
Nareenje podrke
Nareenje mariranja
Predstavlja logistiku i
Mar je pomeranje trupa i
borbenu podrku snagama u
brodovlja preko mora i kopna
oblinjoj bici. Podrka se moe
Vesterosa. Igra moe zauzeti
pruiti svojim snagama, ali i
nove teritorije i sukobiti se sa
drugom igrau. Zato su nareenja
snagama neprijatelja iskljuivo
korienjem nareenja mariranja. podrke kljuni predmet
pregovora i spletki u Igri prestola.
Mariranja se razreuju u
Za vreme koraka bitke Izjava
drugom koraku Faze akcije.
podrke, jedinice s ovim
Prilikom razreavanja, sve jedinice
nareenjem smeju dodati svoju
koje su na datoj teritoriji smeju
borbenu snagu jednom od
marirati (tj. kretati se) ka jednoj
uesnika u susednoj bici.
ili vie susednih oblasti. Ako
Detaljnije na strani 16.
marirajue jedinice uu u oblast
s jednom ili vie neprijateljskih Igrai imaju dva obina
jedinica, usledie bitka (meutim, nareenja podrke i jedno
jedno nareenje mara sme specijalno.
uzrokovati samo jednu bitku).
Detaljnija pravila o razreenju Utvrivanje vlasti
Nareenja mariranja nalaze
se na strani 14. Pravila za Predstavlja sticanje lokalnih
bitku su na strani 16. simpatija, sakupljanje poreza,
etvu resursa iz igraevih oblasti.
Svaki igra ima dva obina Ovo je najdirektniji nain dobijanja
Nareenja mara, jedno sa Oznaka moi iz Izvora moi.
17
Igra prestola
18
Igra prestola
19
Igra prestola
20
Igra prestola
3. Razreavanje
Utvrivanja vlasti KAKO pobediti
Svaki igra, po redosledu Igra se zavrava na dva
igranja, razreava po jedno naina:
Nareenje utvrivanja vlasti. Ako Igra je stigla do kraja 10. kruga
igra nema takvih nareenja biva Neko dri sedam teritorija sa
preskoen. Zamkovima ili Tvravama
Kad se ovako razree sva
Nareenja utvrivanja vlasti,
prelazi se na korak Rasklanjanje. Svaki igra mora sve vreme
pratiti svoj broj Tvrava i
Prilikom razreavanja ovog Zamkova na Stazi pobede na tabli.
nareenja, igra uklanja oznaku
nareenja i uzima jednu Oznaku Na kraju 10. kruga, igra s
moi iz Izvora moi, plus po jednu najviom pozicijom na Stazi
Oznaku moi za svaku sliicu pobede (onaj koji kontrolie
oznake moi (krune) na toj oblasti. najvie Zamkova i Tvrava)
pobeuje u igri. Ukoliko dva ili vie
igraa dre prvu poziciju, tada se
4. Rasklanjanje prebrojava ko dri vie Tvrava.
Ukoliko je i dalje nereeno,
Sad se uklanjaju sve preostale pobeuje onaj ko je bolje kotiran
naredbe Podrke i Odbrane, a sve na Stazi snabdevanja. Ukoliko je i
jedinice u bekstvu se postavljaju u dalje nereeno, pobeuje onaj ko
uspravan poloaj (videti u ruci dri vie Oznaka moi. U
Povlaenje i bekstvo na strani retkim sluajevima, ako je i dalje
18-19). Gavran-pismonoa i nereeno, pobeuje onaj ko je vie
Valirijski elik se okreu na svoju kotiran na Stazi Gvozdenog
obojenu stranu. prestola.
Ovim je Faza akcije svrena. Ukoliko neka Kua u bilo kom
Ukoliko je to kraj 10. kruga, igra je trenutku dostigne poziciju 7 na
gotova i utvruje se pobednik. Stazi pobede, igra se smesta
Ako nije deseti krug, poinje se zavrava i taj igra je pobednik.
sledei krug sa njegovom
Vesteroskom fazom.
21
Igra prestola
Bitke
22
Igra prestola
Karte kua
2. Izraunavanje poetne
Borbene snage Svaki igra igru zapoinje sa
sedam jedinstvenih Karata kue.
Sad obe strane sabiraju i
One predstavljaju likove koji
objavljuju svoje Borbene snage.
pruaju svoje sposobnosti i snagu
Ovaj broj se naziva Poetna
u bici.
borbena snaga. U njega se
sabiraju:
23
Igra prestola
24
Igra prestola
26
Igra prestola
Ostala pravila
27
Igra prestola
28
Igra prestola
29
Igra prestola
30
Igra prestola
31
Igra prestola
32
Igra prestola
33
Igra prestola
34
Igra prestola
35
Igra prestola
Plime bitke
36
Igra prestola
37