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在今天的快节奏生活中,写作是无处不在的。无论是学术论文、商业提案还是个人

博客,我们都需要有清晰、有说服力的文章来表达我们的想法和观点。
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13. 保留些惊喜。不同寻常的解决方式,怪异的观点,甚至是个革命性的产品,都会让
观众惊喜。这样不仅能抓住他们的注意力,也能使气氛活跃! 说服力是一项必要而
强有力的技能。我相信任何人都能成为一个有说服力、有魅力、令人信服的人。另一方
面,《江海鲟踪》中每一关的谜题均不同,分别考察玩家不同方面的分析能力,也不会
给玩家造成机械性或重复性的感受与体验, 设计师想向玩家传达的信息被很好地融
合进剧情与谜题中, 每一关都可以保证玩家的新鲜感, 很好地维持了游戏的心流
体验。 考察群体对个人行为的影响有两个基本视角:1)作为现实社会关系网络的群体
2)作为个人行为的精神依托点的群体,即由过去和现实的群体归属关系所产生的
观念、价值、行为准则的内在化,统称为“群体规范”。 总之,该框架作为指南就是为了
告诉人们,在语言手段起到说服作用前,受众的关注度必须所达到的程度。同时,框
架也汇总了当前关于说服性语言手段的所有知识,揭示了当前存在的知识鸿沟,例
如:语言效果的跨文化推广程度,以及个人因素对语言手段效果的影响。事业常成于
坚忍,毁于急躁。我在沙漠中曾亲眼看见,匆忙的旅人落在从容的后边;疾驰的骏马
落在后头,缓步的骆驼继续向前。诚如诗人所言,生活之路迢遥,比拼的并非一时一
地的速度。扎根大地的人民科学家钟扬,超越海拔6000米,抵达植物生长的最高
极限,跋涉16年,把论文写满高原,在采集的高原香柏种子里提取出抗癌成分,为医
学研究作出巨大贡献 。世界上没有一蹴而就的成功,更没有从天而降的“伟力”;那些
不急不躁朝着既定目标砥砺奋进的人,才能在日积月累中抵达梦想的彼岸。重要的
是要知道你将向谁演讲,这样你才能知道你需要说服谁。当你写演讲稿时,想想你的
听众可能已经知道这个话题的哪些方面,以及他们可能最关心这个话题的哪些
方面。 批判是一种心理态度,引导我们日常思考和学术思考。通过《批判性思维与说
服性写作》这本书,我们在一定程度上了解到保持批判性思考、开放包容的求知
态度,会让我们作出敏锐的判断,也能更接近真相。这让身处互联网环境的我们,更
有效地保持清醒。同时,书中提供的培养批判性思维的工具和方法,以及提升书面表
达能力的练习,能大大提升我们独立思考和写作的能力。随着关卡的递推, 拼图游
戏通过调节游戏参数实现游戏难度的阶梯变化, 比如从 5*5 的拼图规模逐渐扩大至
6*6 的拼图规模, 拼图碎片的数量也有所上升;解锁新的国家或地区之后,每局拼图游
戏提供的提示次数减少,如图 11(中)与图 11(右)所示。但由于游戏的规则与机制没有
发生本质变化, 玩法相对单调重复,玩家每一局游戏都在练习拼图能力,导致这种基
于参数调节的游戏难度的梯度增长速度比玩家技能的提升速度慢,长远来看会给玩
家带来轻松的游戏体验而非心流体验。 蛏子是什么? 蛏子是一种海产贝类软体动物。
形状狭长,外壳呈蛋黄色,肉质呈白色,通常生长在近岸的海水里,肉质鲜味。 目前
已实现人工养殖,在我国多个沿海地区均有养殖,有缢蛏、竹蛏等种类… 从persuasive
essay的定义很容易就可以看出其重点是向读者传达自身的观点和立场,并使读者相
信这种概念。在将这个重点把握好的同时也要努力探索,这样才能写出优秀的论文,
进而取得优异的成绩。为了达到这个目的,首先我们要对说服性论文应包含的内容
烂熟于心。 一篇有说服力的演讲很大程度上依赖于三种修辞形式来影响听众:气质、
感伤和理念。首先,气质是一种说服技巧,它与讲话者通过展示对主题的清晰理解来
保持高水平可信度的能力有关。基本上,演讲者必须创造一个大概率来说服别人。在
这种情况下,这个人必须是见多识广的,而不是对某一问题了解有限的人。其次,感
伤是指讲话者利用情感诉求来左右对方的意见。此外,激发同情或恐惧的情绪可能
会使听众更容易接受演讲者的计划。最后,logos是一种运用事实和证据的说服技巧。此
外,这种模式使说话人的立场显得理性。因此,人们可以通过各种说服模式的组合来
提高强制效果。 现在我们已经围绕着写作的主题阐明了自己的观点和态度,那么怎
样才能把这样的想法和想法传达给读者,并让他们完全接受呢?要实现这一过程,
需要依靠论点的力量,强有力的论点是作者的最佳支撑。为了找到有意义的、有价值
的论点,我们需要从多个角度去寻找和研究,包括但不限于显而易见的事实基础,更
有逻辑和理由的期刊文章和书籍,以及其他可被证实的参考资料。当然,在这个过
程中,如果我们能把自己的经历穿插进去,就会成为非常有利的论点。 虽然谷歌翻译
已经很强大,也有够多的竞争对手可以用来“借鉴”,但是借鉴始终都是走别人走过
的路,等能够赶上别人的时候,想要再有所突破和创新,需要能够有自己的想法并且
能够执行。 可惜的是,不是人人都有说服力,你会发现有一些人,他好像说话从来都
没有说服过别人,天天被别人牵着鼻子走。但有些人他一说话你就觉得特别对,就应
该按照他说的办。 Fax: 01 39 67 74 00 这篇有说服力的演讲直言不讳地介绍了股票
问题。基本上,对气质、感伤和逻各斯的依赖为学者提供了明显的优势。在这种情
况下,人们可能会设计一个说服性的演讲,旨在说服观众。此外,这篇文章必须对与
长期存在的理论相矛盾的研究发现持开放态度。反过来,当人们试图通过向不同组
织小组做报告来获得研究资助时,可能会发现有说服力的演讲很有用。 为使大家能对
persuasive writing有更深入的了解,小编就给大家介绍以下几个具有说服力的论文主题
供大家参考,希望能给大家有所借鉴: 涉及到营销和广告时,某些简单手段的确可以
产生一定影响。比方说,框架下包含的三种手段——语音象征主义、复杂性(或非复杂
性)、数字。 热门时事、焦点人物、名言金句等各类素材,以及名师、学霸高分指导,应
有尽有! Copyright © 2011-2024 广州市人心网络科技有限公司 版权所有 二战期间,美
国军事机构利用当时还算是“新媒介”的电影来激发士兵斗志,霍夫兰及其助手等人
接受美国陆军部的委托,对其制作的针对1500 万新兵的系列宣传片《我们为何而战》进
行说服效果评估的研究,目的是验证影片能否达到给士兵提供新鲜信息、使士兵形
成相应态度、激发士气号召作战的三种劝服作用,研究结果表明:这一类的军事纪录
片在传播普遍事实方面具有显著效果,可以让士兵在短时间增进对战争的了解,但
影片所希望产生的最终目的,即建立军人意识、鼓舞斗志、改变士兵所持有的固定的
态度和观点,却不能产生明确的效果。路易丝· 卡茨认为批判性思维是分析和批判的
基本工具,其核心是“反思”,并提出通过书写“反思日志”来提高研究和写作能力的方
法。我们把批判性思维看作理解信息和数据的手段,提升批判技能是一项终身任务,
需要做大量的练习才能实现。另外在进行批判性思考的时候,也会存在一些需要避
免的陷阱。 《拼图寻鸟之旅》内有很多优秀的触发器设计,比如在拼图游戏中, 为了
防止具有过关动机与过关能力的玩家卡关,可以使用游戏中的提示功能:切换一批拼
图碎片、提示一个碎片的正确位置、查看原图片全貌等。 这些都是拼图游戏中的触发
器设计。 霍夫兰的研究大致可以分类为传播者、传播讯息、阅听人以及阅听人的反应
四个方面。 这个过程就是一层层说服,像个变焦镜。我们可以从大到小,也可以从小
到大。两个角度哪个更顺畅,就用哪个。 所以我们可能会从三个角度被别人说服,三
种方式被别人说服,从逻辑上,从利益上和从情感上,而且这三种方式,一会我会告
诉你,一个比一个高级。 敢于斗争是每位革命先辈们鲜明的品格,正是他们始终保持
顽强的斗争精神、坚韧 的斗争意志、高超的斗争本领,才能将星星之火发展成燎原
之势,才能在风雨如磐的长征里上闯关夺隘,才能以“钢少 气多”克“钢多气少”。疾风知
劲草,烈火见真金。发扬“越是艰险越向前”的斗争精神,涵养“狭路相逢勇者胜” 的斗
争意志,练就“踏平坎坷成大道”的斗争本领,作为祖国之未来的我们定能在新时代新
征程中愈走愈远 。
在说服性传播活动中为有效的达到预期目的而采用的策略方法,包括:内容提示法、
说理法、诉求法。 例如我经常会有即兴表达的8大模型,自我介绍的12个小妙招,演讲
比赛夺冠的5大关键。数字表达更具体。但是要想有说服力并不简单,而且也并不是
虚幻的。我不是专家,但我相信任何人都能成为一个有说服力、有魅力、令人信服
的人。我也相信要想有说服力与耍阴谋诡计无关。我相信没有这些诡计,可能更能有
说服力。 总之,说服性演讲就是要卖给听众想买的信息,就是要将自己饱满的信心与
情绪传递给听众。 变化的是岁月,永恒的是人心。“ 遍地哀鸿满城血,无非一念救
苍生”是初心, “攻坚拔寨除穷帽,振兴乡村社稷牢” 是初心,“愿吾辈之青春,护盛世之
中华”也是初心 。百年奋斗历程砥砺初心,中华繁荣成就振奋人心,新一代青年应不
忘初心,牢记使命,向着美好生活不断前进 。 对于孩子来说,掌握 Persuasive Writing 的
一些写作技巧也是有必要的。Exosome biogenesis: machinery, regulation, and therapeutic
implications in cancer 1946年到1961年间,霍夫兰领导的“耶鲁传播与态度变迁计划”,完
成了超过50项实验。他们将研究成果结集出版,产生了一批关于态度问题的耶鲁丛
书。1953年出版的《传播与说服》一书,描述了这些研究的理论框架和结果。 别人跟你
一直在讲,做这件事情对你有好处,有这个好处,那个好处。这个好处大到有时候,你
会忽略掉逻辑上的一些错误,其实你明明感觉到好像逻辑上不怎么严密,可是你会
被利益所吸引,最终被他说服。 如果我们有足够的证据证明反面观点的错误,那么我
们可以在文章中加入Opposing View Paragraph,阐述反面观点的错误,以此来证明我们
观点的正确性。 “目的是为了说服别人”的写作就叫Persuasive Writing(说服性写作,有说
服力的写作)。不是所有的书籍翻译者都有足够的专业性和严谨性,被翻译过的文字
总是会觉得和作者真实的表达隔着一层薄纱,这样其实还算是好的,但是也有很多
情况下译者其实并没有这种也真正理解作者的意思,翻译的也不够正确。 这些的确
都是非常好的触发器设置。然而,根据福格行为模型, 当玩家玩这个游戏的动机低于
某个阈值时, 或者玩家的能力不满足玩这个游戏所需要的能力时,即使有触发器不
断提醒玩家,也不会导致玩家玩这个游戏的行为了。 可惜的是,不是人人都有说
服力,你会发现有一些人,他好像说话从来都没有说服过别人,天天被别人牵着鼻
子走。但有些人他一说话你就觉得特别对,就应该按照他说的办。 批判是一种心理
态度,引导我们日常思考和学术思考。通过《批判性思维与说服性写作》这本书,我们
在一定程度上了解到保持批判性思考、开放包容的求知态度,会让我们作出敏锐的
判断,也能更接近真相。这让身处互联网环境的我们,更有效地保持清醒。同时,书中
提供的培养批判性思维的工具和方法,以及提升书面表达能力的练习,能大大提升
我们独立思考和写作的能力。17. 乐观。提供给别人比我们拥有的更好的东西。可以是
个新产品、一个新的商业机会、或者是更开心的生活。外表阳光–这是能让人们对于
未来有兴趣的方法。 说服力是一项必要而强有力的技能。我相信任何人都能成为一
个有说服力、有魅力、令人信服的人。随着关卡的递推, 拼图游戏通过调节游戏参数
实现游戏难度的阶梯变化, 比如从 5*5 的拼图规模逐渐扩大至 6*6 的拼图规模, 拼图
碎片的数量也有所上升;解锁新的国家或地区之后,每局拼图游戏提供的提示次数
减少,如图 11(中)与图 11(右)所示。但由于游戏的规则与机制没有发生本质变化, 玩
法相对单调重复,玩家每一局游戏都在练习拼图能力,导致这种基于参数调节的游
戏难度的梯度增长速度比玩家技能的提升速度慢,长远来看会给玩家带来轻松的游
戏体验而非心流体验。 话题我在20xx20xx学年度在思想工作学习等方面的表现演讲类
型说服型具体目标竞选学院年度领袖人物标题领袖人物非我莫属尊敬的老师亲爱的
同学们大家晚上好我是来自12级XXXXXX系XXXXXX班的XXX在这里我竞... Opinion
Writing的核心是“我”,我的观点是什么,为什么我有这样的观点。 Rescuing yeast from cell
death enables overproduction of fatty acids from sole methanol 演讲稿的格式及范文演讲是在
公众面前就某一问题发表自己的见解的口头语言活动1内容上的现实性演讲稿是为
了说明一定的观点和态度的2情感上的说服性演讲的目的和作用就在于打动听众使
听者对讲话者的观点或态度产生认可或同情3... 游戏作为一种程序修辞的媒介,有着
比传统叙事方式更为独特的说服性。我们相信,游戏对于成年人来说并不必然意味
着无意义的琐碎消遣, 游戏也有能力承载有严肃性、有深度、有分量的内容。我们同
样相信,科普与游戏的融合理论上是可行的。比如,生活不方便、招聘不好找,总之
就是搬到那儿会水深火热。这就是右不行。第三章,综合来看,搬到当前方案的地方,
是最合适的。这就是还是中间行。左不行、右不行,还是中间行,所以叫做钟摆模型。
Should governments be using cyber-attacks to spy on other countries? 不需要只是啃语法、啃
单词,为了工作可以先把电商相关的英语词汇都搞通,为了阅读原版书就直接去看
原版书,遇到不会的单词就去查字典,不懂的句子就去找翻译,把学英语变成用英语。
Persuasive essay也叫说服性论文,是一种较为常用的论文格式,但是由于它本身的特殊
性和个性化,想要写出一篇令人满意的说服性论文并非易事。近来,有相当一部分学
生问 persuasive essay是如何写的,这是个很大的问题。所以 essay的专业代写机构小编
今天就将为大家讲解说服性论文的定义,它需要包含哪些内容,以及一些比较实用
的写作技巧。为使同学们对 persuasive writing有一个更深刻、更直观的印象,我们还将
列出可供参考的说服类论文题目,并分享一篇优秀的 persuasive essay 范例。 尽管设计阶
段没有采用福格行为模型, 但是从福格行为模型的角度来分析《江海鲟踪》依然能发
现它优秀的说服性设计。
choosethemannerofdeathWhatifyouarefacingupwithdeathwhichmannerwillyouchoosetoleavetheworldWillyou
选好主题之后,接着就是围绕主题展开论证,也就是我们对主题所支持的立场和观
点是什么。这个争议性的话题包含了至少两种不同的立场和态度,我们需要在提出
我们的观点之前进行思考和判断。对于我们所选择的这个论点,我们需要考虑它是
否有足够的争议性,以及它可能存在什么样的对立/反驳观点。进行头脑风暴的原因
在于保证了我们对这个主题有深刻的理解。并能更有说服力地说服读者,在了解它
的辩驳论点的前提下,来证明我们的论点为什么是正确和合乎逻辑的。 FBM 行为模型
(Fogg Behavior Model)[17]是一种描述行为的模型。 该模型由三个主要因素组成:动机,
能力和触发器。 Fogg 认为,如果一个人要执行预期的行为,它必须要有充分的行为动
机、执行行为的能力以及执行行为的触发条件。 这三个因素必须同时存在,改变的行
为才会发生。如图 1 所示, 利用福格行为模型对玩家在使用游戏功能时的行为动机、
行为能力、触发条件进行相对应的分析, 可以得出玩家使用游戏的原因以及行为
需求,进而洞察出方法和手段,驱动玩家产生符合目标的行为:动机不足时,应设置
某种激励机制来增强动机;能力不足时,应设计某种引导来增强能力;动力和能力都
满足时, 应设置某种提醒来触发玩家行为。 王小明、张光斌、宋睿玲将科普游戏定义
为利用游戏的方式来设置或强化学习的过程, 让玩家在知识的获得、技能的获取中,
既有激励的梯度感,又有内在动因带来的成就感[4]。 科普游戏与非科普游戏最核心
的区别在于游戏实现的目的。 科普游戏以普及科学为目的,如普及某项科学知识,普
及一种科学方法、传递一种科学精神、关注科技的发展与进步等。从内容上看,科普
游戏一般包含以下一种或几种科学内容:某一自然科学的专业知识点,以历史为背景
的科学信息或科学故事,某类科学现象或科学发现,一种科学方法或实验方法,生活
中的科学习惯或科学意识,传统技艺中的某项手工艺、某项艺术甚至某种文化。 3. 直
接。如果你有重要的事情,直接说出来。饶圈子会让你看起来犹豫。但是要说到点上,
那样你看起来就会是坚定,有威信和聪慧的。 设计作为修辞沟通可以影响社会和个
人的行为。 根据 Buchanan[7]的说法,设计中的核心角色之一是沟通,古典修辞学概念
现在正被应用于更大的设计领域,从工业设计、产品设计、建筑设计到城市规划,没
有统一的修辞学理论,但是当这些研究涉及到构思设计的过程时,它们都包含了重
要的修辞成分。法律法规、公司政策、设计师的个人风格、价值观等都会塑造设计的
方式。 设计对象与设计技术具有某些形式的修辞力量,可以影响用户的价值及行为,
因此可以利用设计去适当地改善或提高人们的生活素质。 拼图游戏调动的是玩家的
观察力与分析力等非知识性能力,因此拼图游戏是一个老少咸宜的游戏,对玩家并
没有太高的能力门槛。然而在《拼图寻鸟之旅》中,科普内容是通过每局拼图游戏开
始时的配音来进行介绍的,此时鸟类的画面还不完整、玩家的注意力尚在完成拼图任
务上, 游戏中调动的观察与分析能力与科普过程中对玩家的视听能力需求相互
干扰, 因此在拼图游戏时强行科普可能会降低科普的效率。弄清楚论文写作的要求之
后,接下来就是选择写作的主题。如前所述,选择主题非常重要,它是我们整篇文章
写作的核心,因此我们尽量选择一个我们自己感兴趣的主题。主题写作是一个情感抒
发的过程,围绕喜爱的主题写作,更容易做到有感而发,表达心声。这对于论点的论
证和说服读者是非常有利的。③主要采用试验心理学方法,包括前后比较法和控制
对照法等。霍夫兰的心理实验法和拉扎斯菲尔德的抽样调查法一起,成为传播效果研
究的主要方法。演讲稿的格式及范文演讲是在公众面前就某一问题发表自己的见解
的口头语言活动1内容上的现实性演讲稿是为了说明一定的观点和态度的2情感上的
说服性演讲的目的和作用就在于打动听众使听者对讲话者的观点或态度产生认可或
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管名称不同,但它们本质上具有相同的主张, 并且都将电子游戏视为强烈的修辞
媒介。 它们都将游戏作者视为游戏内必须被遵守的玩法规则的制定者, 游戏作者通
过添加或删除规则来传达意识形态。这些规则创造了“可以通过游戏探索的可能性
空间”。一旦游戏对人类体验的各个方面提出要求,无论它们是有意还是无意,对可能
性空间的探索就变得具有修辞性和启发性。 正如 Matt King 对电子游戏中程序修辞的
总结: 电子游戏中的意义不是通过对世界的再创造来构建的,而是通过对那个世界
的适当元素有选择地建模来构建的[13]。 即使是对同一个源系统进行建模,持有不同
动机的游戏作者, 极有可能或有意或无意地采用对自己动机有利的程序修辞,通过
选择性地建模,让玩家体验截然不同的游戏系统。 Fax: 01 39 67 74 00 参天之木,必有其
根 ;怀山之水 ,必有其源,而中华民族之根基,则是源远流长的中华历史和文明,这
些历史文明皆化为实体,显现在“ 壮士谐风雅,咫尺筑天堂”的苏州园林里,并鉴四大文明
”的敦煌莫高窟里;隐匿于“沉睡三千年,一醒惊天下”的广汉三星堆中。如今,也正是
这些延续着中华民族精神血脉的历史遗迹和文物,引领我们 ,承古人之创造,开启时
代之新篇。 最近几年,为了解具体语言手段进行说服的方式,进行了大量研究,并且
已经取得了海量信息,但到目前为止,还难以与其他研究建立联系。在建立框架的过
程中,Pogacar等人均把重点放在了联系的确立上,为该领域现有知识提供具体指导。
龚皓认为科普游戏存在游戏性屈从于教育性、玩家停留时间短、使用频次低的问题。
因此他基于福格行为模型, 借鉴商业游戏的一些设计方法来提高游戏的吸引力和玩
家的粘性, 并提出了一个用于科普游戏基于玩家行为的设计模型,如图 2 所示。 另一
方面,《江海鲟踪》中每一关的谜题均不同,分别考察玩家不同方面的分析能力,也不
会给玩家造成机械性或重复性的感受与体验, 设计师想向玩家传达的信息被很好地
融合进剧情与谜题中, 每一关都可以保证玩家的新鲜感, 很好地维持了游戏的心流体
验。 低可信度信源发出的信息,由于信源可信性的负影响,其内容本身的说服力不能
得以马上发挥,处于一种“睡眠”状态,经过一段时间,可信性的负影响减弱或消
失后,其效果才能充分表现出来。说明了,信源的可信性对信息的短期效果具有极为
重要的影响,但从长期效果来说,最终起决定作用的是内容本身的说服力。 《易经》是
祖先给我们留下的宝贵财富,传说是周文王所作,在孔子赞易之后被奉为儒家六经
之首。易经中有无穷的智慧,历经7000多年经久不衰,可谓东方文化的基石。读易需
要悟性,用整个一生去… 现在我们已经得出了我们自己支持的观点,整个论文的立
场和基调都可以得到充分的证实。下一步要做的就是用充分的论证来证明我们的论
点是正确的。有一点很重要,在这个论证过程中,留学生必须坚持立场,坚持自己的
权威观点。这一立场,我们不能明明支持,但是在后面的论证中却可以反驳。 对于任
何一篇文章,写作之前的准备阶段都是非常重要的。想要写好一篇说服性文章,我们
需要在写作之前规划好论文的各个方面。首先,我们需要提出一个明确的观点,
然后,为自己的观点寻找有说服力的可信的证据,记录下这些信息的来源,如某些权
威网站的报道或其他参考资料等。最后,我们需要从这些素材中找出最能支持观点
正确的证据。对于逻辑和写作水平较高的同学,可以找出那些能够证明反面观点错误
的关键证据,使用反证法来写作。 为了提升玩家能力,龚皓参考商业游戏设计奖励机
制、 趣味细节和逐渐加大的任务难度来达到提升游戏性的目的。 龚皓在游戏中养成
功能的经济系统上做了难度上的区分。游戏第一关“淡水”为新手教程关卡,食物获
取相对容易,成长周期大概 1 天,能快速成长,刺激用户继续游戏;后续四关的食物
获取难度逐级递升,成长周期也相应增加。 根据期刊的要求以及文稿内容,清晰明了
地将文稿优势及创新点浓缩于投稿信中,使文稿脱颖而出。 可惜的是,不是人人都有
说服力,你会发现有一些人,他好像说话从来都没有说服过别人,天天被别人牵着鼻
子走。但有些人他一说话你就觉得特别对,就应该按照他说的办。 这个过程就是一层
层说服,像个变焦镜。我们可以从大到小,也可以从小到大。两个角度哪个更顺畅,就
用哪个。 为了打造该框架,他们分析了语言手段的现有研究,就使每种语言手段生效
需付出多少认知努力这个问题得出了结果。那些需要付出最少认知努力的语言手段
包含发音、数字处理、声音重复、头韵、韵律、语音象征主义。相反,那些需要大量认
知努力和受众关注度的手段包括暗喻、类比、提问、句法。 原本叫论据模型,指的是
从至少三个角度阐述,你这件事情的价值,分别用例子来证明。举个例子,为什么要
搬迁? 不可否认的是, 电子游戏中也大量使用了传统的修辞方式,如文字修辞、视
觉修辞、音乐修辞等。然而近几年来,有研究者发现在电子游戏中存在着传统叙事手
段中不具备的、电子游戏所独有的修辞方式。心理自助网创办人
:www.psyhelpguide.com,一起用心理学面对人生难题。 2)但是需要知道何时在情感和
逻辑之间划界限, 建议情感占30%,逻辑占70%。
英语母语资深编辑逐句精修,确保论文语法正确,用词精准,语言风格符合国际专业
学术期刊的要求,提高同行评审时的亲和力和公信度,扫除因语言因素造成的直接
拒稿。 FBM 行为模型(Fogg Behavior Model)[17]是一种描述行为的模型。 该模型由三个
主要因素组成:动机,能力和触发器。 Fogg 认为,如果一个人要执行预期的行为,它必
须要有充分的行为动机、执行行为的能力以及执行行为的触发条件。 这三个因素必
须同时存在,改变的行为才会发生。如图 1 所示, 利用福格行为模型对玩家在使用游
戏功能时的行为动机、行为能力、触发条件进行相对应的分析, 可以得出玩家使用游
戏的原因以及行为需求,进而洞察出方法和手段,驱动玩家产生符合目标的行为:动
机不足时,应设置某种激励机制来增强动机;能力不足时,应设计某种引导来增强能
力;动力和能力都满足时, 应设置某种提醒来触发玩家行为。 俗话说,读书破万卷,
下笔如有神。想要快速提高自己的写作能力,大量的阅读必不可少,平时多多阅读
Nonfiction类图书,向优秀的作家们学习他们的写作方法,对于 Persuasive Writing 也很有
帮助哟! 选择一个你真正感兴趣的话题;你会在这个话题上做很多研究。如果这是一
个你感兴趣的话题,你会有更多关于这个话题的写作乐趣,写作可能会更容易一些。
你的听众也会看到你对这个话题感兴趣,你在写演讲稿和演讲时会更有热情。你还
需要确保选择一个观众感兴趣的话题,否则,你可能会失去他们的注意力。 现在我们
已经围绕着写作的主题阐明了自己的观点和态度,那么怎样才能把这样的想法和想
法传达给读者,并让他们完全接受呢?要实现这一过程,需要依靠论点的力量,强有
力的论点是作者的最佳支撑。为了找到有意义的、有价值的论点,我们需要从多个角
度去寻找和研究,包括但不限于显而易见的事实基础,更有逻辑和理由的期刊文章
和书籍,以及其他可被证实的参考资料。当然,在这个过程中,如果我们能把自己的
经历穿插进去,就会成为非常有利的论点。 第二、三段是文章的主要部分,第二段作
者首先提出一个论据,即“学生锁好东西可以降低物品被盗的可能性”,然后又列举了
一个具体的例子来证明自己的观点。作者在第三段采用了与第二段相似的写作
方法,在第一段中阐述了他的另一种观点——“学生上锁后可以有一块干净的地方
放书”,而在第二段中,作者则是通过讲述个人经历来阐述他的论点。最后一段通过
事实的论证,告诉读者为什么要支持学生上锁。这个结论来自于我们对每两段的分
解分析。三者既相互独立,又是有机的整体,因为这几个段落的写作都是为了说明一
个总的论点,即作者在开篇所说的总的论点。 别人跟你一直在讲,做这件事情对你有
好处,有这个好处,那个好处。这个好处大到有时候,你会忽略掉逻辑上的一些错误,
其实你明明感觉到好像逻辑上不怎么严密,可是你会被利益所吸引,最终被他说服。
为了防止有动机又有能力的玩家无法推进游戏,游戏中有多处触发器的设置,如图 8
所示。首先,玩家可以通过点击右上角的“帮助”按钮,获得解谜的提示线索。除此
之外,如果几秒钟后玩家还没有想出通关的解法,场景中正确的机关会有闪烁提示。
这两处触发器基本能够保证有通关动机又有识字与操作能力的玩家的通关行为一定
能够被引导发生。 3.研究你的主题。 低可信度信源发出的信息,由于信源可信性的负
影响,其内容本身的说服力不能得以马上发挥,处于一种“睡眠”状态,经过一段
时间,可信性的负影响减弱或消失后,其效果才能充分表现出来。说明了,信源的可
信性对信息的短期效果具有极为重要的影响,但从长期效果来说,最终起决定作用
的是内容本身的说服力。 Financial Times Ranking 通过分析以上这些针对商业游戏的
研究, 笔者主张:商业游戏作为企业生产的一种商品,其商品性质决定了商业游戏的
主要目的是盈利,即赚取更多利润。无论是提高玩家为游戏付费的投入度,还是提高
玩家在游戏中劳动的投入度, 这种利润是通过提高用户在游戏中的投入度来实现的。
Bogost 指出,在这些追求利润的商业游戏中, 说服性设计通常是通过“上瘾”(Addiction)
或“间断强化”(Partial Rein-forcement )来完成的:这些说服性设计的目标是使玩家持续地
玩游戏,这样就可以增加游戏内付费,或者通过让玩家作为游戏劳工在游戏中持续
劳动来为游戏企业生产价值。但他同时指出,商业游戏中使用到的说服性设计固然
具有其有趣且值得研究的部分, 比如能够帮助严肃游戏的游戏设计师了解如何产生
让玩家觉得必须继续游戏或必须完成游戏的体验。 但科普游戏的主要目标是力图改
变或影响玩家在游戏之外的认知,比如学习新的知识点、掌握新的技术或方法、培养
科学意识等,让玩家从游戏世界带一些东西回到现实世界, 而不是让玩家尽可能留
在游戏世界。 卡尔•霍夫兰(Carl Hovland,1912-1961),是著名的实验心理学家,也是宣
传与传播研究的杰出人物。二战期间和战后,霍夫兰和一批心理学家进行了大量
实验,对态度与说服进行了细致研究,提出了众多影响颇大的理论。他们形成了“耶
鲁学派”。 现在我们已经得出了我们自己支持的观点,整个论文的立场和基调都可以
得到充分的证实。下一步要做的就是用充分的论证来证明我们的论点是正确的。有
一点很重要,在这个论证过程中,留学生必须坚持立场,坚持自己的权威观点。这一
立场,我们不能明明支持,但是在后面的论证中却可以反驳。 所以我们可能会从三个
角度被别人说服,三种方式被别人说服,从逻辑上,从利益上和从情感上,而且这三
种方式,一会我会告诉你,一个比一个高级。 书名: 批判性思维与说服性写作:独立思
考者的精进技巧(通过25种思维练习、30项写作训练,让你更具备思辨力和创造性, 实
现独立思考和写作精进) 这些的确都是非常好的触发器设置。然而,根据福格行为
模型, 当玩家玩这个游戏的动机低于某个阈值时, 或者玩家的能力不满足玩这个游
戏所需要的能力时,即使有触发器不断提醒玩家,也不会导致玩家玩这个游戏的行
为了。 从青藏高原到东海之滨,“十年禁渔”的万里长江生物多样性日益丰富;从荒原
变林海的塞罕坝林场到沙土变良田的库布其沙漠,“绿色地图”在人们身边不断拓展;
从云南大象北上南归到藏羚羊穿过铁路公路繁衍迁徙,人与动物和谐相处成为一道
道美丽风景。这十年,一个个保护自然、保护生态环境的中国故事,书写了“人不负
青山,青山定不负人”的动人篇章,展现了促进人与自然和谐共生的不懈努力。外籍
学科专家根据您的文稿和您的期刊需求,结合稿件的研究质量和紧急性,推荐3-5家
目标期 刊供您选择,并保证绝不会因领域不符而遭拒稿。总之我们是希望对方有改变
的,大多数表达都有这个目的,不管是用哪个方式,不管是从哪个角度。所以表达的
艺术当中,可能大部分都是说服的技术,而且说服的技术可不止在演讲当中使用。 ③
主要采用试验心理学方法,包括前后比较法和控制对照法等。霍夫兰的心理实验法
和拉扎斯菲尔德的抽样调查法一起,成为传播效果研究的主要方法。1970 年,Clark
C.Abt 在其《严肃游戏》(Serious Games)一书中对“严肃游戏”进行了阐释[5]。 严肃游戏设
计的宗旨并不是用来娱乐的, 而是自始至终都有清晰、翔实的教育目的。严肃游戏可
以分为知识传播、技能训练、情志养成三大应用层次,科普游戏总体属于严肃游戏中
的知识传播范畴[6]。 科普游戏是以电子游戏为载体进行科学普及的活动形式, 是挖掘
科普资源、顺应理念转型、丰富教育手段,进而提升科普效果的一种重要途径。社会
学家劳雷尔· 理查德森表示,那些话题听起来很吸引人的文献呈现在页面上的形式
用“无聊”来形容再恰当不过了,而这种现象仅在她自己的专业领域中就已屡见不鲜。
和我们中的很多人一样,理查德森也被劝告过要“客观地将自己的所有观点和证据梳
理好并列出之后,才能开始动笔”。但很多人都发现了这种方法的约束性。可以说,有
些人之所以对这种机械性的方法如此执着,其动机与人文学科研究者为了使研究成
果看上去更可靠而采取科学定量研究方法的原因如出一 辙。 原本叫论据模型,指的
是从至少三个角度阐述,你这件事情的价值,分别用例子来证明。举个例子,为什么
要搬迁? 《易经》是祖先给我们留下的宝贵财富,传说是周文王所作,在孔子赞易之
后被奉为儒家六经之首。易经中有无穷的智慧,历经7000多年经久不衰,可谓东方文
化的基石。读易需要悟性,用整个一生去… 下一步,我们将看一篇具体的
persuasive essay范文,以了解它如何成功地说服读者,以及我们可以从中学到哪些有用
的知识和技巧。让我们共同学习:
通过分析以上这些针对商业游戏的研究, 笔者主张:商业游戏作为企业生产的一种
商品,其商品性质决定了商业游戏的主要目的是盈利,即赚取更多利润。无论是提高
玩家为游戏付费的投入度,还是提高玩家在游戏中劳动的投入度, 这种利润是通过
提高用户在游戏中的投入度来实现的。 Bogost 指出,在这些追求利润的商业游戏中,
说服性设计通常是通过“上瘾”(Addiction)或“间断强化”(Partial Rein-forcement )来完成
的:这些说服性设计的目标是使玩家持续地玩游戏,这样就可以增加游戏内付费,或
者通过让玩家作为游戏劳工在游戏中持续劳动来为游戏企业生产价值。但他同时
指出,商业游戏中使用到的说服性设计固然具有其有趣且值得研究的部分,比如能
够帮助严肃游戏的游戏设计师了解如何产生让玩家觉得必须继续游戏或必须完成游
戏的体验。 但科普游戏的主要目标是力图改变或影响玩家在游戏之外的认知,比如
学习新的知识点、掌握新的技术或方法、培养科学意识等,让玩家从游戏世界带一些
东西回到现实世界, 而不是让玩家尽可能留在游戏世界。 Are cats better pets than dogs?
例如“细节决定成败”等等句式,或是“忠诚才是力量”等等,这种明显的阐述观点型的主
题,本身就具有一定的说服力和引导性。 泡泡糖邮件的目的:进行有说服力的写
作活动的目的是创造一个真实的写作机会,激发学生向目标受众写有说服力的
信件。 别人跟你一直在讲,做这件事情对你有好处,有这个好处,那个好处。这个好
处大到有时候,你会忽略掉逻辑上的一些错误,其实你明明感觉到好像逻辑上不怎
么严密,可是你会被利益所吸引,最终被他说服。 1、总结现象。总结现象即将各种由
于缺乏某种观点、方法或者工具而造成的消极现象予以一一罗列。总结现象其实就
是帮听众找到他的伤口。 回顾相关历史背景可以发现,学术工作并非总是在方法和
客观性上采取一板一眼的手段。学术专业化在19世纪才开始出现。一个相关的事例是
这样的:广受赞誉的业余学者查尔斯· 艾略特· 诺顿(Charles Eliot Norton)被哈佛大学聘请
后开启了他的专业学者生涯,之后他便开始批评被他认为如“女人般情绪化” 的学者,
他认为与之对应的特征是“男人的客观性”。他倡导“根据专业和客观的标准来组织
知识”这种已成为一种范式的立场。但艾伦·杰伊·莱维诺维兹(Alan Jay Levinovitz)在很
久之后指出,许多学科对科学模型的盲目崇拜(他当时说的是经济学)并不能保证得
到真理——所谓的真理只是一种表象而已。许多学者已经注意到了用客观性的表象
来掩饰真理会产生的问题,第十章将重新讨论这个话题。现在我们只需知道,这种保
守的态度虽然一直存在,但是,即使在科学界内部,它已经引起了持续的争议。 可惜的
是,不是人人都有说服力,你会发现有一些人,他好像说话从来都没有说服过别人,
天天被别人牵着鼻子走。但有些人他一说话你就觉得特别对,就应该按照他说的办。
看起来,也是三个角度,但论据模型的特点在以下三点:第一,论据模型侧在找准三
个点之后,重点是后面的论据。论据实际上是各种素材,能够更有助于形象化理解。
Opinion Writing的核心是“我”,我的观点是什么,为什么我有这样的观点。 13. 保留些
惊喜。不同寻常的解决方式,怪异的观点,甚至是个革命性的产品,都会让观众惊喜。
这样不仅能抓住他们的注意力,也能使气氛活跃! 该框架也展示了哪些语言手段虽
然简单,但仍旧需要一定的处理,例如不熟悉的词和/或发音,以及单词或名称的语义
贴切度(名称传达的关于产品功能和属性的有意义信息的程度)。当然也有一些虽然
复杂,但客户比较容易消化,也不需要付出很多认知努力的语言手段,比方说,代词、
肯定语、敬语的使用。 开场要有影响力,而不仅仅只是开个场而已。这三种开场方式
是演讲中最常见的。如果想要和观众建立连接,拥有吸引力的开场十分重要。如果能
和观众建立连接就能更好地向观众观点传达你的观点。 《我们为何而战》系列片的对
象是美国军事机构中的1500万新兵。为了评估这些影片的效果,霍夫兰和他的研究人
员设计了一面理信息与两面理信息、恐惧呼吁的影响、信源可信度的效果等 实地
实验。因变量是美国陆军部用于训练题材影片的各种目的,这些目的是通过笔—纸问
卷中的词语回答来测度的:有关一部影片的内容和态度变化的情况,诸如一种日益增
加的战斗愿望。 1、总结现象。总结现象即将各种由于缺乏某种观点、方法或者工具
而造成的消极现象予以一一罗列。总结现象其实就是帮听众找到他的伤口。 Persuasive
essay也叫说服性论文,是一种较为常用的论文格式,但是由于它本身的特殊性和个性
化,想要写出一篇令人满意的说服性论文并非易事。近来,有相当一部分学生问
persuasive essay是如何写的,这是个很大的问题。所以 essay的专业代写机构小编今天就
将为大家讲解说服性论文的定义,它需要包含哪些内容,以及一些比较实用的写作
技巧。为使同学们对 persuasive writing有一个更深刻、更直观的印象,我们还将列出可
供参考的说服类论文题目,并分享一篇优秀的 persuasive essay范例。 演讲论题同性恋婚

HomosexualmarriageshouldbebannedRecentlyIhavereadreallyalotofarticlesandcommentsonwhetherhomosex.
4. 简单。把那些复杂高深的词汇留给英文教授。无论是说还是写,简单易懂的语言能
够帮助你和观众互动。(还能够使你的话听起来避免过于浮夸)如果你有麻烦的话,那
么你就想像你是在和好朋友说话(或写信)。 复杂性:增加简单词汇的复杂度对产品
认知有一定效果,因为这会让消费者投入更多认知努力。比方说,当问起人们游乐设
施的名称时,他们想到的名称读起来都很拗口,但听起来却更加具有冒险性和新
奇性。 同领域内资深专家针对待投SCI论文整体结构、科学逻辑、实验设计、数据处理
和所得结论可否被审稿人接受等方面提供详细修改建议,在已有实验结果的基础上
提高SCI论文投稿成功率。《江海鲟踪》是上海科技馆开发的一款以中华鲟的洄游为
主线的科普游戏,游戏动机是“希望通过这款游戏让观众了解人类的一些活动是怎样
使一个有着极强的适应能力、 与恐龙同时代的中华鲟走向灭绝的边缘的, 促使观众
自发产生用实际行动保护地球家园的想法”[19]。 因此笔者认为,由于动机与目标不
同,如果只是简单地将商业游戏中的说服性设计用于科普游戏,有可能无助于甚至
不利于实现科普游戏的目标。 这篇有说服力的演讲直言不讳地介绍了股票问题。基
本上,对气质、感伤和逻各斯的依赖为学者提供了明显的优势。在这种情况下,人们
可能会设计一个说服性的演讲,旨在说服观众。此外,这篇文章必须对与长期存在的
理论相矛盾的研究发现持开放态度。反过来,当人们试图通过向不同组织小组做报
告来获得研究资助时,可能会发现有说服力的演讲很有用。 因为关于说服性写作的
信息较多,所以我们将分为上下两篇文章对它进行系统的介绍。本篇文章是说服性
论文论文分析的上篇,主要讲解persuasive essay的定义、需要涵盖的内容以及可供参考
的话题。 爱沙尼亚,Harju maakond,塔林,Kesklinna linnaosa,纳尔瓦mnt 7-634, 10117 All
rights reserved © HEC PARIS 京ICP备06061336号 互联网环境下的思考与写作有利有弊。
好的是我们在互联网上能收集到丰富的信息资源辅助写作,坏的是网站算法能够通
过我们的搜索记录预测我们的喜好,从而向我们展示与之匹配的内容,屏蔽我们不
想看到的信息,却也将我们封闭在个人意识形态的“气泡”里。这将会阻碍我们的批判
性思维。 不稳定的自尊:女性的自恋人格与自卑感「pdf-epub-mobi-txt 」
因此,《批判性思维与说服性写作》这本书主要讨论日常或学术写作在传达信息时既
不能让人读者乏味无聊,也不能胡编乱造。指导读者更好地将批判理性和想象力
结合,掌握独立思考能力,进而创造出深刻、引人入胜的作品。 说服性论文是通过
对某一特定主题表达出明确的立场和态度,同时辅以最充分有力的证据来证明自身
观点的明显逻辑优势和合理性,最终达到说服听众和读者目的的一种极具说服力和
信服力的论文。 我们表达的目的,大多数时候都是为了说服别人。我不可能当着公众
表达了一番话,目的就是你听到就行,反正你听懂了,你听清了,我的目的达到了。肯
定不只是为了传递信息,我们是希望影响他的。 3、提供解决方案。提供解决方案其
实就是给听众提供期待已久的解药。对于听众来说,演讲者提供的解决方案就如久
旱之后的甘露,几时而又充满魅力。 为了防止有动机又有能力的玩家无法推进游戏,
游戏中有多处触发器的设置,如图 8 所示。首先,玩家可以通过点击右上角的“帮助” 按
钮,获得解谜的提示线索。除此之外,如果几秒钟后玩家还没有想出通关的解法,场
景中正确的机关会有闪烁提示。这两处触发器基本能够保证有通关动机又有识字与
操作能力的玩家的通关行为一定能够被引导发生。 设计作为修辞沟通可以影响社会
和个人的行为。 根据 Buchanan[7]的说法,设计中的核心角色之一是沟通,古典修辞学
概念现在正被应用于更大的设计领域,从工业设计、产品设计、建筑设计到城市
规划,没有统一的修辞学理论,但是当这些研究涉及到构思设计的过程时,它们都包
含了重要的修辞成分。法律法规、公司政策、设计师的个人风格、价值观等都会塑造
设计的方式。 设计对象与设计技术具有某些形式的修辞力量,可以影响用户的价值
及行为,因此可以利用设计去适当地改善或提高人们的生活素质。 在如今,手机已经
成为了人身体的一部分,陪伴我们的时间甚至超过家人。全球互联、信息爆炸的
时代,各类信息以文字、图像、符号、声频、视频等形式通过手机对我们进行轰炸,我
们无时无刻不在接收信息,新的、旧的、真的、假的。面对铺天盖地的信息,如何保持
头脑清醒变得越来越困难了。 Should gambling be banned in the USA? 首先,玩家在进入《
江海鲟踪》首页就能看到游戏目标:帮助中华鲟解决危机、顺利洄游,如图 6 所示。这可
以给玩家提供一份清晰的游戏动机:可以通过玩这个游戏了解到中华鲟的相关知识。
然而, 答题类科普游戏与商业游戏对于玩家的能力需求不同。商业游戏对于玩家能
力的需求主要体现在反应力、分析力、记忆力等非知识性能力。 即使是没有接受过教
育的儿童, 也能很快理解并掌握《开心消消乐》与《球球大作战》中所需的能力。通过呈
现难度微弱递增的关卡机制来引导玩家逐渐提高能力,玩家必须成功完成某一个难
度的关卡,才会允许触发难度稍高一些的下一关卡,以此逐渐提高玩家在游戏中的
能力并形成心流体验。 Eva起初的话题是“健康生活”,但是这个太宽了,于是她画了一
下话题导图,引申出四个更具体的话题 — 健康饮食、运动、常洗手、睡眠充足,从中
她选出了自己感受最强的“睡眠要充足”这一项,作为写作主题。 《拼图寻鸟之旅》 的设
计初衷是通过游戏的方式,将趣味性和鸟类科普知识相结合,实现利用碎片时间进行
科学传播的效果。 因此这个游戏会给那些原本就有需求了解鸟类知识的玩家带来极
大的游玩动机。 但是对那些原本并不是很有需求去了解鸟类知识的群体, 则没有设
置更有力的激励机制来增强游戏动机。 剧情与故事元素原本是一个比较理想的增强
玩家游戏动机的设计,然而《拼图寻鸟之旅》中的故事剧情在游戏机制与玩法上做了
剥离, 有一个专门的“寻鸟日记” 入口,玩家点击后以传统的有声书的形式体验故事,
如图 10(左)所示。 这使得拼图游戏与剧情之间有割裂感, 也大大削弱了故事与剧情
元素促进玩家游戏动机的功能。 17. 乐观。提供给别人比我们拥有的更好的东西。可以
是个新产品、一个新的商业机会、或者是更开心的生活。外表阳光–这是能让人们对
于未来有兴趣的方法。 说服,即让别人接受你的观点。这也是有套路的。三种常用
模型,分别是钟摆模型 、 变焦模型 、 二八模型 电子邮件:solcenterou@gmail.com 15.
大胆。从小,我们就被告知应该遵循领导的意见。可是如果你想要由说服力,那么就
从把自己放在领导位置开始。做别人不敢做的事儿,说别人不敢说得话,那么你就会
成为被别人追随的大胆的领导。 Persuasive essay中文译为说服性论文,在本质上属
于议论文的一种。但因其写作的主要目的和涵盖内容的不同, 说服性论文有别于一般
的议论文。 既然我们已经围绕写作的话题明确了自己的观点和态度,那么如何才
能将这种思想和理念传达给读者,使得他们完全接受呢?这个过程的实现需要依靠
论据的力量,强而有力的论据是写作者的最好支持。想要找到有意义、有价值的论据
需要我们进行多方面的寻找与调查,包括但不仅限于明显的事实依据、更具逻辑性
与合理性的期刊文章与书籍以及其他可以证明的引用内容。当然在这个过程中,如
果我们能够将自身的经历穿插其中,会成为一个十分有利的论据。 另一方面, 这些
触发器的目的是否满足科普游戏的需求,也是一个值得商榷的问题。前文已经论述
过:商业游戏为了追求利润,提高玩家的投入度,因此采用说服玩家“ 每日登陆”的说
服性设计是符合商业游戏的诉求的。 然而对于一款传播鲸类知识的科普游戏,是否
有必要引导玩家每日登陆,笔者认为这是需要进一步思考与讨论的问题。 由于话
题本身具有多面性,所以我们可以从中选择某一种的立场和观点作为论点进行
讨论。并且在persuasive writing时明确表达出我们支持的立场和观点是什么。与此同时,
我们必须想到与我们观点对立的观点和想法是什么。充分表明我们选择的这一方立
场的正确性和明显优势,将这一思想灌输给读者和听众,完全将他们说服。 尽管有诸
多的批判与质疑声, 我国游戏市场逐年壮大。据一项对 2019—2020 年中国游戏产业的
报告表明,2020 年我国游戏市场实际销售收入为 2786.87 亿元,比 2019 年增加了 478.1
亿元,同比增长 20.71% ,中国游戏用户规模达 6.65 亿人,同比增长 3.7%[2]。 这说明游
戏作为一种文化媒介或娱乐方式,正在被越来越多的消费者所接受。 电话:+
37065325239 游戏附有图鉴系统, 每当正确完成一幅鸟类的拼图, 图鉴中可以获得该
鸟类的摄影作品及介绍音频,玩家之后可以反复学习鉴赏所得到的鸟类图鉴,如
图 10(右)所示。 玩家如果对鸟类的摄影作品或介绍音频的收集感兴趣的话, 图鉴系统
的确可以成为吸引玩家游玩的动机。 从商业游戏的目标来看,《拼图寻鸟之旅》 是一
款制作精良、系统完整的佳作。这款游戏的主线玩法全部都是单调重复的拼图游戏。
单调与重复的拼图游戏虽然会造成玩家的动机下降, 但是会提升玩家的拼图技术,
让玩家越玩越轻松。因此只要保证玩家有比较高的动机激励以及频繁的触发器, 理
论上单调重复的游戏设计有助于玩家持续玩下去。 这符合商业游戏的目标。 演讲稿
的格式及范文演讲是在公众面前就某一问题发表自己的见解的口头语言活动1内容
上的现实性演讲稿是为了说明一定的观点和态度的2情感上的说服性演讲的目的和
作用就在于打动听众使听者对讲话者的观点或态度产生认可或同情3... 总之,该框架
作为指南就是为了告诉人们,在语言手段起到说服作用前,受众的关注度必须所达
到的程度。同时,框架也汇总了当前关于说服性语言手段的所有知识,揭示了当前存
在的知识鸿沟,例如:语言效果的跨文化推广程度,以及个人因素对语言手段效果的
影响。 《拼图寻鸟之旅》是上海科技馆推出的新年游戏, 它由上海科技馆和波克科技
股份有限公司联合研发。该游戏立足科技和文化融合的理念,基于摄影师的摄影作品
IP,采用数字文化创意制作,以拼图、知识竞答和故事穿插的方式将鸟类科普知识进
行游戏化呈现。 拼图之旅在设计时主要考虑了三个功能层面: 主线拼图游戏、 知识
竞答小游戏和剧情回顾(图 9)。 接下来,我们通过福格行为模型来分析《拼图寻鸟之
旅》中说服性设计的问题。 重要的是要知道你将向谁演讲,这样你才能知道你需要说
服谁。当你写演讲稿时,想想你的听众可能已经知道这个话题的哪些方面,以及他们
可能最关心这个话题的哪些方面。 敢于斗争是每位革命先辈们鲜明的品格,正是他
们始终保持顽强的斗争精神、坚韧 的斗争意志、高超的斗争本领,才能将星星之火发
展成燎原之势,才能在风雨如磐的长征里上闯关夺隘,才能以“ 钢少 气多”克“钢多气
少”。疾风知劲草,烈火见真金。发扬“越是艰险越向前”的斗争精神,涵养“狭路相逢勇
者胜”的斗争意志,练就“踏平坎坷成大道”的斗争本领,作为祖国之未来的我们定能
在新时代新征程中愈走愈远 。

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