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Artificial Intelligence, Game Theory and

Mechanism Design in International


Politics Tshilidzi Marwala
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Artificial Intelligence,
Game Theory and
Mechanism Design
in Politics

Tshilidzi Marwala
Artificial Intelligence, Game Theory and Mechanism
Design in Politics
Tshilidzi Marwala

Artificial Intelligence,
Game Theory
and Mechanism
Design in Politics
Tshilidzi Marwala
United Nations University
Tokyo, Japan

ISBN 978-981-99-5102-4 ISBN 978-981-99-5103-1 (eBook)


https://doi.org/10.1007/978-981-99-5103-1

© The Editor(s) (if applicable) and The Author(s), under exclusive license to Springer
Nature Singapore Pte Ltd. 2023

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Singapore Pte Ltd.
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189721, Singapore
Preface

In this book, we study the convergence of artificial intelligence (AI), game


theory, and mechanism design in providing ideas and novel tools to the
intricate world of politics in the constantly changing world. This work,
located at the crossroads of these fields, attempts to understand their
enormous consequences for political science.
AI now impacts almost every facet of our lives, including politics. It is
transforming political processes from policy formulation to public opinion
analyses. However, AI is a tool with enormous power that may be used
for good or evil; hence, it necessitates our comprehension, investigation,
and ethical evaluation.
Game theory, the mathematical study of strategic interaction, provides
a solid foundation for studying political behavior. It enables us to decipher
the intricate network of acts and reactions among political actors, whether
people, groups, or nations. Furthermore, by outlining probable strategies
and outcomes, game theory equips us with a toolbox for navigating the
volatile waters of politics.
Mechanism design, a branch of game theory, enables us to create
systems that incentivize rational people to achieve socially desirable
outcomes. As a result, mechanism design can offer a more equal and
efficient political landscape, from developing fair voting systems to formu-
lating public goods-providing programs.
This book investigates how these technologies are used in political
contexts, highlighting their possible benefits and drawbacks. The book

v
vi PREFACE

draws on my substantial research in artificial intelligence and related tech-


nologies, as well as real-world examples, to offer a picture of a political
environment that is both inspiring and frightening.
This book is intended for students, academics, policymakers, and
everyone else interested in the future of politics. It does not necessitate
a technical background because it has been designed with accessibility in
mind, transforming complicated concepts into exciting and understand-
able text. Above all, it is intended to elicit thought, create conversation,
and motivate action.
As you read this book, I hope you will share my excitement and
curiosity about the potential of combining AI, game theory, and mecha-
nism design. These are enormously powerful weapons; how we use them
in politics will influence our shared future. This is more than a book; it
is an invitation to embark on a journey to comprehend and shape that
future.
Welcome to the fascinating world of politics, artificial intelligence,
game theory, and mechanism design.

Tokyo, Japan Tshilidzi Marwala


July 2023
Acknowledgments

First and foremost, I am grateful to my family for their constant support


and patience while writing this book. Thank you to my wife, Jabulile, for
her unique viewpoint and to our children, Khathu, Thendo, and Denga,
whose laughter and curiosity inspire me daily.
I want to thank my editor, Uma Vinesh, for her thorough review and
insightful comments. She improved this book in ways I could not have
predicted.
Thank you to the Palgrave Macmillan team for believing in my initia-
tive and assisting in its completion. Your effort and professionalism are
much appreciated.
I would also want to thank the authors and researchers whose works
were the foundation and inspiration for this book. I am grateful for your
insight and contributions to the field.
Finally, I want to express my heartfelt gratitude to you, dear reader.
This book is for you, and I hope it inspires and enlightens you as much
as it had me when I was writing it.
Thank you very much. Ndi a livhuwa nga maanda!

vii
Contents

1 Introduction to Artificial Intelligence, Game Theory,


and Mechanism Design in Politics 1
1.1 Introduction to International Politics 1
1.2 AI 3
1.3 Game Theory 4
1.4 Mechanism Development 6
1.5 Conclusion and Outline of the Book 8
References 9
2 Game Theory in Politics 11
2.1 Introduction to Game Theory 11
2.2 Types of Games 12
2.3 Cooperative vs Non-Cooperative Games
in International Politics 13
2.4 Simultaneous vs Sequential Games
and International Politics 15
2.5 Zero-Sum vs Non-Zero-Sum Games 17
2.6 Symmetric vs Asymmetric Games 18
2.7 Static vs Dynamic Games 19
2.8 Game Theory and International Politics 21
2.9 Conclusion 22
References 23

ix
x CONTENTS

3 Mechanism Design in Politics 25


3.1 Introduction to Mechanism Design 25
3.2 Types of Mechanism Design 26
3.3 Auction Mechanism 27
3.4 Voting Mechanism 29
3.5 Matching Mechanism 29
3.6 Market Mechanisms 31
3.7 Contract Mechanisms 32
3.8 Public Goods Mechanisms 33
3.9 Mechanism Design in Politics 35
3.10 Conclusion 36
References 37
4 Artificial Intelligence in Politics 41
4.1 Introduction to Artificial Intelligence 41
4.2 Types of Artificial Intelligence 42
4.3 AI Narrow 43
4.4 General AI 44
4.5 Superintelligent AI 45
4.6 Neural Networks 46
4.7 Reinforcement Learning 49
4.8 AI and Politics 52
4.9 Conclusion 53
References 54
5 Data in Politics 59
5.1 Introduction to Data and International Relations 59
5.2 Data Gathering and International Politics 60
5.3 Data and Game Theory 61
5.4 Data and Mechanism Design 63
5.5 Data and Artificial Intelligence 65
5.6 Missing and Imperfect Data 66
5.7 Missing Data Estimation 67
5.8 Cross-Border Data Flow 69
5.9 Data Ethics 70
5.10 Data Governance 72
5.11 Conclusion 73
References 74
CONTENTS xi

6 Deep Learning in Politics 79


6.1 Deep Learning and Politics Overview 79
6.2 Deep Learning Types 80
6.3 Feedforward Neural Networks 81
6.4 Deep Learning 84
6.5 Convolutional Neural Networks (CNNs) 87
6.6 Generative Adversarial Networks (GANs) 88
6.7 Deep Learning and International Politics 90
6.8 Conclusions 93
References 93
7 Natural Language Processing in Politics 99
7.1 Natural Language Processing (NLP) and Politics
Overview 99
7.2 Topic Modelling 101
7.3 Sentiment Analysis 102
7.4 Text Classification 104
7.5 Machine Translation 106
7.6 Under-Resourced Languages 107
7.7 African Languages 108
7.8 Language Preservation 109
7.9 Hate Speech 110
7.10 Conclusion 112
References 112
8 Evolutionary Programming in Politics 117
8.1 Evolutionary Programming and Politics Overview 117
8.2 Evolutionary Programming and Politics 118
8.3 Genetic Algorithms and Politics 119
8.4 Ant Colony Optimization and Politics 121
8.5 Particle Swarm Optimization and Politics 123
8.6 Simulated Annealing and Politics 125
8.7 Artificial Immune System and Politics 127
8.8 Conclusion 129
References 130
9 Cybersecurity in Politics 135
9.1 What is Cybersecurity? 135
9.2 Cybersecurity and Politics 137
9.3 Types of Cybersecurity 138
xii CONTENTS

9.4 Network Security and Politics 139


9.5 Application Security and Politics 140
9.6 Information Security and Politics 141
9.7 Operational Security and Politics 142
9.8 Disaster Recovery, Business Continuity, and Politics 143
9.9 Firewalls and Intrusion Detection/Prevention
Systems 144
9.10 Encryption and Virtual Private Networks (VPNs) 146
9.11 Security Information and Event Management
Systems (SIEM) 147
9.12 Investment in Cybersecurity 149
9.13 Conclusion 150
References 150
10 Social Media in Politics 157
10.1 What Is Social Media? 157
10.2 Social Media and Politics 158
10.3 Social Media as a Political Discourse Platform 159
10.4 Activism and Social Media 161
10.5 Digital Diplomacy 162
10.6 Elections and Social Media 163
10.7 Online Echo Chambers 165
10.8 Social Media, Conflict and Politics 166
10.9 Social Media, AI, and Mechanism Design
in International Politics 167
10.10 Policy and Regulation 168
10.11 Conclusion 170
References 170
11 Robotics in Politics 175
11.1 What is Robotics? 175
11.2 Robotics and Politics 177
11.3 Robotics in Diplomacy 178
11.4 Robotics in Conflict 179
11.5 Autonomous Weapons 180
11.6 Robotics and Economic Relations 182
11.7 Robot Tax 183
11.8 Robotic Norms and Regulations 184
CONTENTS xiii

11.9 AI, Game Theory, Mechanism Design, and Robotics 185


11.10 Conclusion 187
References 188
12 AI-Powered Blockchain in Politics 191
12.1 Artificial Intelligence-Powered Blockchain in Politics 191
12.2 Blockchain Technology 193
12.3 Diplomacy and Communication 194
12.4 Security and Cyberdefense 196
12.5 Economic Relations and Trade 197
12.6 Governance and Regulation 199
12.7 Blockchain and Energy Consumption 200
12.8 Challenges and Risks of AI and Blockchain
in Politics 202
12.9 Conclusion 203
References 204
13 Conclusion 207
13.1 Introduction 207
13.2 Artificial Intelligence 207
13.3 Game Theory 208
13.4 Mechanism Design 208
13.5 Artificial Intelligence, Game Theory,
and Mechanism Design 208
13.6 Conclusion 209
References 209

Index 211
About the Author

Tshilidzi Marwala is the Rector of the United Nations (UN) University


and UN Under-Secretary-General. He was previously the Vice-Chancellor
and Principal of the University of Johannesburg. He was born at Duthuni
Village in the Limpopo Province of South Africa. He obtained a Ph.D.
in Artificial Intelligence from the University of Cambridge in 2000 and
a Bachelor of Science in Mechanical Engineering from Case Western
Reserve University, graduating with a Magna Cum Laude in 1995. He is
an artificial intelligence engineer, computer scientist, mechanical engineer,
and university administrator. He has also served as a trustee of the Nelson
Mandela Foundation and on the board of Nedbank. He has published 27
books and over 300 papers, supervised 37 doctoral graduates, and holds
five patents. He is a fellow of the American Academy of Arts and Sciences,
the World Academy of Science, the African Academy of Science, and the
Academy of Science of South Africa.

xv
Abbreviations

ACO Ant Colony Optimization


AI Artificial Intelligence
AIS Artificial Immune System
ANNs Artificial Neural Networks
AU African Union
BC Business Continuity
CNNs Convolutional Neural Networks
DQN Deep Q-Network
DR Disaster Recovery
EP Evolutionary Programming
EU European Union
FNNs Feedforward Neural Networks
GANs Generative Adversarial Networks
GRU Gated Recurrent Unit
IDS Intrusion Detection Systems
IPS Intrusion Prevention Systems
LSTM Long Short-Term Memory
MAD Mutually Assured Destruction
MLPs Multi-layer Perceptrons
NLP Natural Language Processing
PPO Proximal Policy Optimization
PSO Particle Swarm Optimization
RL Reinforcement Learning
RNNs Recurrent Neural Networks
SA Simulated Annealing

xvii
xviii ABBREVIATIONS

UN United Nations
VPNs Virtual Private Networks
WTO World Trade Organization
List of Figures

Fig. 1.1 Illustration of game theory 4


Fig. 1.2 Illustration of mechanism design 6
Fig. 4.1 A feedforward multi-layer perceptron with three input
units, two hidden nodes, and one output unit 47
Fig. 4.2 Reinforcement learning 50
Fig. 5.1 Data-enhanced game theory 62
Fig. 5.2 Data-aided mechanism design 64
Fig. 6.1 A feedforward system having three input units, one
hidden layer with four nodes, and one output unit 82
Fig. 6.2 A three-layer deep learning network 85
Fig. 6.3 Convolution neural network 87
Fig. 6.4 Generative adversarial network 89
Fig. 10.1 The ecosystem of social network 158
Fig. 11.1 An illustration of the report interacting with the world 176
Fig. 12.1 An example of a blockchain process 193

xix
List of Tables

Table 1.1 Prisoner’s Dilemma 5


Table 2.1 Payoff Matrix for countries cooperating 14
Table 3.1 Mechanism design vs game theory 26

xxi
CHAPTER 1

Introduction to Artificial Intelligence, Game


Theory, and Mechanism Design in Politics

1.1 Introduction to International Politics


Politics has always been a complicated, ever-changing field marked by
shifting power, conflict, and cooperative dynamics. However, in today’s
fast-changing globe, various issues, such as globalization, technical break-
throughs, and altering geopolitical landscapes, influence the international
political arena, presenting states with both difficulties and opportunities
(Alexander, 1998). Here, we look at the fundamental concerns affecting
politics, the causes of change, and the techniques governments can use to
adapt and survive in this volatile climate.
Globalization has significantly altered the international political scene,
resulting in greater interdependence among nations and the distribution
of power among state and non-state actors (Ampuja, 2012; Conner &
Torimoto, 2004; Horvath & Szakolczai, 2018; Mimiko, 2012). While
growing connectivity has aided trade, investment, and cooperation, it has
also created new problems, such as the spread of transnational threats
such as terrorism, cybercrime, and climate change. As a result, old ideas
of power and sovereignty are changing, necessitating the development of
new tactics and frameworks for controlling and responding to these new
problems.
Technological advancements in areas such as artificial intelligence
(AI), blockchain, and cybersecurity have had a profound impact on
international politics (Crossingham et al., 2008; Habtemariam et al.,

© The Author(s), under exclusive license to Springer Nature 1


Singapore Pte Ltd. 2023
T. Marwala, Artificial Intelligence, Game Theory and Mechanism Design
in Politics, https://doi.org/10.1007/978-981-99-5103-1_1
2 T. MARWALA

2005; Lagazio & Marwala, 2006; Marwala & Lagazio, 2004, 2011;
Ndzendze & Marwala, 2021, 2022). These technologies provide new
prospects for improving efficiency, security, and international coopera-
tion but also introduce risks and vulnerabilities that must be handled.
Therefore, nations must establish comprehensive policies to manage the
associated problems and dangers as they continue to invest in and adopt
cutting-edge technology, ensuring that these breakthroughs are used
responsibly and ethically.
The geopolitical environment is continually altering, with growing
countries like Russia and China confronting the United States (US)
and European powers (Carmody, 2013; Chun, 2016). As governments
compete for influence and resources, the shifting balance of power is
causing growing competition and tensions in diverse regions. In this
situation, governments must engage in proactive diplomacy and create
international collaboration to address common concerns and maintain
global stability.
Multilateralism and international institutions play an essential role in
global politics by offering frameworks and methods for nations to collab-
orate on common challenges and goals (Newman et al., 2006; Yahuda,
2011). However, multilateralism has come under strain in recent years,
with some countries pursuing more nationalist and protectionist policies
that jeopardize the efficacy and credibility of international organizations.
Nations must reaffirm their commitment to international cooperation,
collaborating to reform and improve these institutions in the face of
growing challenges to ensure multilateralism’s future relevance and effec-
tiveness.
Climate change and environmental issues have gained prominence in
international politics, with governments acknowledging the critical need
to address these serious issues (Dessler & Parson, 2019). As the effects of
climate change worsen, nations must adopt and execute aggressive climate
policies, collaborate on innovative solutions, and invest in the transition
to a more sustainable and resilient global economy. As a result, nations
can safeguard the environment while creating new economic growth and
development prospects.
This book investigates AI, game theory, and mechanism design in
politics.
1 INTRODUCTION TO ARTIFICIAL INTELLIGENCE, GAME … 3

1.2 AI
AI has quickly progressed from a fascinating branch of computer science
to a revolutionary worldwide phenomenon, impacting many industries
and redefining modern discourse (Marwala, 2021; Marwala & Hunt,
1999; Moloi & Marwala, 2021; Muller et al., 2022). Its dynamic inter-
actions with international politics are beginning to take shape, impacting
diplomatic relations, power dynamics, security, and economic develop-
ment. AI introduces new difficulties and uncertainties that require careful
handling by presenting significant possibilities for improving governance.
AI technologies such as machine learning and natural language
processing have far-reaching ramifications in international politics. These
technologies can analyze massive amounts of data faster and more
precisely than human analysts, giving governments and institutions crucial
decision-making insights. However, AI’s dual-use character—its ability
to be used for both positive and destructive purposes—has enormous
consequences for international security and political relations.
AI is altering fighting and defense strategies in worldwide security.
Drones, cyber warfare tools, and surveillance technology are increasingly
becoming part of national security systems. Moreover, the race for arti-
ficial intelligence mastery among significant powers such as the United
States and China is creating a new battleground in which technological
prowess dictates geopolitical influence and security strength.
AI tools can help in diplomacy by forecasting political trends, assessing
foreign policy, and even engaging in digital diplomacy. However, diplo-
macy automation might dehumanize diplomatic operations, raising ques-
tions regarding accountability, transparency, and ethical implications.
AI provides a lot of promise for economic development. It can
potentially increase efficiency, stimulate innovation, and generate income.
However, AI’s financial gains are now unequally distributed, with tech-
nologically advanced countries enjoying the lion’s share. This condition
exacerbates global inequality and can potentially create an “AI digital
divide” across nations, causing difficulties in international relations.
Furthermore, AI’s impact on labor markets can cause socio-economic
upheavals, potentially leading to political instability. As certain jobs are
replaced by technology, countries must handle the risk of greater unem-
ployment and social discontent, which can echo through international
politics.
4 T. MARWALA

As AI pervades international politics, the necessity for effective gover-


nance and ethical principles becomes more pressing. Privacy, data owner-
ship, AI bias, and the threat of autonomous weapons are all controversial
issues that necessitate international collaboration.
However, due to various cultural norms, political systems, and
economic interests, attaining worldwide consensus on AI ethics and legis-
lation is a big task. Furthermore, the tension between AI as a weapon
for social control in authoritarian regimes and a tool for boosting demo-
cratic processes in liberal democracies confuses the situation even further.
This polarization raises the possibility of a “splinternet,” in which the
internet fragments along national or regional lines, diminishing global
connectedness and cooperation.

1.3 Game Theory


The study of strategic interaction through game theory has proven
beneficial in comprehending the complex dynamics of political science
(Aumann & Shapley, 1974; Dutta, 1999; Luce & Raiffa, 1957). Game
theory provides a framework for analyzing and forecasting the outcomes
of international disputes, cooperation, and negotiation by modelling
states as rational players attempting to maximize their interests. This book
examines how game theory is used in politics, focusing on diplomacy,
conflict resolution, and international law. Figure 1.1 depicts the method
of game theory.
As depicted in Fig. 1.1, in game theory, we have players and rules, and
the players interact until they achieve an equilibrium which is undeter-
mined at the start. As a result, the game’s conclusion is unknowable in
game theory.
In diplomacy, game theory models can depict the dynamics of state
negotiation, cooperation, and competition. The “Prisoner’s Dilemma,”

Outcome
Players Rules
(?)

Fig. 1.1 Illustration of game theory


1 INTRODUCTION TO ARTIFICIAL INTELLIGENCE, GAME … 5

a classic game theory model described in Table 1.1, is an effective tool


for comprehending the difficulties of international collaboration. When
two persons commit a crime, they are separated and given the following
options: If one player confesses and the other player does not, the person
who confesses receives three years in prison. In contrast, the person who
does not confess is sentenced to 20 years in prison. They are both set
free if they do not confess. Both are sentenced to five years in prison if
they confess. Nash equilibrium is a concept in game theory that describes
a stable state of strategic interaction among multiple players in which no
individual player has the incentive to alter their strategy unilaterally. In the
case above, the Nash equilibrium inevitably leads to confession. It demon-
strates how two rational actors may refuse to cooperate even though it is
in their best interests because they fear being used by the other (Nash,
1950). In diplomacy, such scenarios frequently play out, where mutual
distrust can lead to squandered opportunities for cooperation.
Climate change is one example of this, as countries may hesitate to
invest in costly environmental protection measures unless they are satisfied
that others would do the same. Policymakers can use game theory models
to understand these dynamics better and devise methods to increase
collaboration.
Game theory is also essential in conflict resolution. The “Chicken
Game,” in which two parties rush at each other, and the first to yield
is the “chicken,” is a model that is frequently used in conflicts where the
consequence of not backing down is disastrous. For example, the Cold
War’s nuclear arms race can be viewed as a “Chicken Game,” in which
the United States and the Soviet Union faced the decision of escalation
or retreat to avoid mutual devastation.
Game theory assists policymakers in understanding alternative
outcomes and designing ways to minimize conflict by offering a math-
ematical description of such circumstances. In international law, game
theory helps to explain why states comply with unenforceable rules and
accords. The concept of the “Iterated Prisoner’s Dilemma,” in which the

Table 1.1 Prisoner’s


Player 2
Dilemma
Confess Don’t Confess
Player 1 Confess (5,5) (3,20)
Don’t Confess (20,3) (0,0)
6 T. MARWALA

game is played repeatedly, demonstrates how states might adopt coopera-


tive methods over time. Even without an enforcement mechanism, states
may follow international law to establish a reputation for cooperation and
prevent reprisal.
The World Trade Organization’s dispute resolution system is one
example. Despite the lack of a binding enforcement mechanism, most
countries follow the rules because failure to do so could result in
retaliation and damage to their reputation, influencing future encounters.
Despite its usefulness, game theory has limitations when applied to
international politics. It frequently assumes governments are unitary and
rational actors, an oversimplification that may fail to account for domestic
politics, irrational conduct, or the complexities of international interac-
tions. Furthermore, because game theory is strategic, it can overlook the
relevance of norms, values, and culture in molding state behavior.

1.4 Mechanism Development


Mechanism design theory, a subset of game theory, is becoming
more widely recognized as a useful instrument in international politics
(Diamantaras et al., 2009; Marwala & Hurwitz, 2017; Milgrom, 2004).
In contrast to classical game theory, which investigates how rational
players operate under a given set of rules, mechanism design is concerned
with developing the rules to accomplish desired results, as shown in
Fig. 1.2. We have players and a desired outcome here. The goal is to
identify the rules to achieve the desired outcome.
This section investigates the use of mechanism design in international
politics, namely in international collaboration, conflict resolution, and
global governance.
Due to asymmetric knowledge, competing interests, and the free-rider
dilemma, international collaboration frequently confronts difficulties.

Rules
Players Outcome
(?)

Fig. 1.2 Illustration of mechanism design


1 INTRODUCTION TO ARTIFICIAL INTELLIGENCE, GAME … 7

Mechanism design can assist in addressing these difficulties by establishing


processes that align the interests of various parties toward cooperation.
This is accomplished by carefully arranging incentives and disincentives
so that, given the tactics of others, the best plan for each player leads to
the desired collective outcome.
For example, in the case of climate change, countries may be hesitant
to reduce emissions for fear that others may benefit from their efforts.
Mechanism design can contribute to developing international agreements
that incentivize emission reductions while penalizing non-compliance and
fostering global cooperation.
Mechanism design can also be helpful in dispute resolution. Mech-
anism design can aid in resolving international conflicts by developing
norms and protocols that encourage peaceful resolution and discourage
escalation. Furthermore, utilizing mechanism design, the negotiation
process, which frequently involves strategic considerations, asymmetric
information, and bargaining, may be modelled and optimized.
Consider discussions on resource allocation or territorial disputes.
Mechanisms can be created to guarantee that distribution is equitable and
agreeable to all stakeholders, lowering the probability of conflict. In addi-
tion, protocols that reward compromise and penalize aggressive posture
could be used to incentivize peaceful dialogue.
The design of mechanisms has significant consequences for global
governance because various players with disparate interests must be coor-
dinated toward common aims. Furthermore, mechanism design can help
with the construction of international organizations, the execution of
international law, and the creation of global economic systems.
For example, voting procedures in international organizations might
be devised to improve fairness, efficiency, and representation. Similarly,
international trade laws can be developed to balance different countries’
interests while promoting global economic progress. Given the strategic
behavior of governments, mechanism design allows these systems to be
carefully built to accomplish desired outcomes.
While mechanism design provides intriguing tools for international
politics, it also poses some difficulties. The complexity of global interac-
tions, the diversity of participants, and a lack of enforcement skills might
make it challenging to put designed procedures in place and execute
them. Furthermore, the theory implies rational behavior, which may not
always be true in practice. Moreover, the question of “who” designs the
mechanisms is an important issue to consider.
8 T. MARWALA

1.5 Conclusion and Outline of the Book


AI, game theory, and mechanism design are increasingly influential factors
in international politics. Together, the computing capacity of AI, the
strategic concepts of game theory, and the ability of mechanism design
can engineer desired outcomes to form a potent mix that can poten-
tially transform the landscape of world politics. This section looks at how
the junction of these three ideas might influence international diplomacy,
conflict resolution, and global government.
AI can improve the use of game theory in international diplomacy
by enabling real-time analysis of massive volumes of data, predicting
outcomes, and strategizing effective responses. For example, machine
learning algorithms can forecast states’ behavior in negotiations or
conflicts by modelling complex game theory situations such as the Pris-
oner’s Dilemma or the Chicken Game. This capability can give politicians
and diplomats crucial insights, allowing them to foresee the maneuvers of
other actors and make strategic judgments.
Mechanism design can improve these processes by introducing mecha-
nisms that encourage cooperation while discouraging adversarial behavior.
For example, diplomats can build agreements and treaties that are more
likely to be approved and adhered to by all sides by combining AI’s
predictive capability with the strategic structure of mechanism design.
AI and game theory can give a framework for understanding and
managing disputes in conflict resolution. AI can model and anticipate
conflict scenarios, while game theory can provide insights into these
conflicts’ strategic dynamics. AI can also help create dispute resolution
mechanisms by modelling and forecasting the impact of various strategies.
In territorial disputes or arms control discussions, for example, AI
can model various allocation tactics or disarmament stages, and game
theory can provide insights into how governments would respond to
these strategies. The design of a mechanism can then be used to shape
the negotiating process to incentivize a peaceful conclusion.
AI, game theory, and mechanism design can revolutionize the design
of international institutions, the execution of international law, and the
administration of global economic systems in global governance. For
example, AI can evaluate global patterns and forecast the impact of poli-
cies; game theory can provide insights into state strategy; and mechanism
design can develop rules and incentives that promote collaboration and
mutual gain.
1 INTRODUCTION TO ARTIFICIAL INTELLIGENCE, GAME … 9

Integrating AI, game theory, and mechanism design in international


politics, on the other hand, is complicated. Effective modelling and
prediction of outcomes can be challenging because of global affairs’
complexity, the actors’ diversity, and the unpredictable nature of human
behavior. Furthermore, ethical concerns about the employment of AI,
such as privacy, bias, and the risk of autonomous decision-making, present
substantial obstacles that must be addressed.
The second chapter discusses game theory and politics, while the
third chapter discusses mechanism design and politics. The fourth chapter
discusses artificial intelligence and politics, while the fifth chapter discusses
data and politics. Deep learning and politics are discussed in Chapter 6,
while natural language processing and politics are discussed in Chapter 7.
Chapter 8 concerns evolutionary programming and politics, whereas
Chapter 9 concerns cybersecurity and international politics. Chapter 10
concerns social media and politics, while Chapter 11 concerns robotics
and politics. Chapter 12 is on AI-powered blockchain and politics. Finally,
the conclusion and lessons from mechanism design, game theory, and AI
in politics are covered in Chapter 13.

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CHAPTER 2

Game Theory in Politics

2.1 Introduction to Game Theory


Game theory, a branch of mathematics, is an analytical tool used to model
and predict strategic interactions among rational individuals (Aumann,
1987; Bierman & Fernandez, 1998; Camerer, 2011; Dutta, 1999; Fisher,
1930; Marwala, 2013; Marwala & Hurwitz, 2017). These interactions
often involve situations where the outcome for an individual depends
not only on their own decisions but also on the decisions made by
others. Since its inception, game theory has found applications in various
fields, such as economics, political science, psychology, computer science,
biology, and philosophy.
The foundation of game theory lies in the idea of a “game,” a theo-
retical construct representing a situation where multiple players interact.
Each player, or “agent,” has a set of possible actions or “strategies,”
and the game’s outcomes depend on the strategies chosen by all players.
Furthermore, these outcomes are typically associated with “payoffs,”
which can be considered the numerical representation of the players’
preferences.
Game theory is divided into two main branches: cooperative and non-
cooperative game theory. Cooperative game theory deals with games
where binding agreements are possible, while non-cooperative game
theory deals with games where players cannot commit.

© The Author(s), under exclusive license to Springer Nature 11


Singapore Pte Ltd. 2023
T. Marwala, Artificial Intelligence, Game Theory and Mechanism Design
in Politics, https://doi.org/10.1007/978-981-99-5103-1_2
12 T. MARWALA

Several important concepts are fundamental to understanding game


theory. One such concept is the “Nash Equilibrium,” named after the
mathematician John Nash, which represents a state of the game where
no player can unilaterally improve their payoff by changing their strategy,
given the other players’ strategies (Bernheim et al., 1987; Carmona &
Podczeck, 2009; Harsanyi, 1973; Kreps, 1987; Nash, 1950; Wilson,
1971). Another important concept is “dominant strategy,” which is a
strategy that is best for a player regardless of what strategies the other
players choose.
Through these and other concepts, game theory provides a mathe-
matical way to analyze strategic situations. It helps us understand how
rational decision-makers interact and how these interactions influence the
overall outcome. Whether it is understanding international trade agree-
ments, predicting election strategies, or designing auctions for internet
advertising, game theory provides a robust framework for analyzing and
predicting the complex world of strategic interactions.

2.2 Types of Games


In game theory, games can be classified into different types based on
various factors, such as the number of players, the timing of players’
moves, the nature of payoffs, and the ability to cooperate. Below we
discuss the main types of games.
In cooperative games, players can form binding agreements and collab-
orate to achieve a common goal. In addition, these agreements often
involve the sharing of payoffs. In contrast, in non-cooperative games,
players cannot make binding agreements; each player acts independently
to maximize their own payoff.
In simultaneous games, all players make their decisions simultaneously
without knowing the other players’ decisions. A payoff matrix often repre-
sents these games. Sequential games, conversely, involve players making
their decisions in turns, with each player aware of the previous players’
decisions. These games are typically represented using a game tree.
In a zero-sum game, the sum of the payoffs to all players is zero for
every combination of strategies. In other words, one player’s gain is the
other player’s loss. Poker is an example of a zero-sum game. On the other
hand, non-zero-sum games are games in which the total gain or loss is not
fixed. As a result, the players’ interests are not always directly opposed,
and both players can gain or lose simultaneously.
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ornamentalen Schmuckes auf die Firnisdecke verzichtet und als das
kleinasiatische Dekorationsprinzip bezeichnet werden kann.
In dem Bestreben, beide Prinzipien zu vereinigen, liegt der
Anfang des rotfigurigen Stiles. Den Übergang vom schwarzfigurigen
zum rotfigurigen Stile bilden jene Vasen, welche die Malerei auf
einzelne rechtwinkelige abgegrenzte Felder beschränken und im
übrigen den schwarzen Firnisüberzug aufweisen. Beispiele solcher
Art in den beiden gegenüberliegenden freistehenden Schränken. So
die prächtige Hydria Nr. 222 und die Amphoren (Vorratsgefäße für Öl
oder Wein) Nr. 223 bis 225. Der daneben befindliche Deinos Nr. 235
mit einer figurenreichen Darstellung auf dem oberen Rande gehört
einer jüngeren Stilrichtung an.
Unter den attischen Vasen des späteren schwarzfigurigen Stils
mit Meisternamen, von welchen die Sammlung mehrere besitzt, sind
namentlich die Amphoren des Nikosthenes (Nr. 231 und 232)
hervorzuheben. Sie lehnen sich mit Rücksicht auf ihr
Hauptabsatzgebiet an etruskische Formen an, haben breite, wie aus
Metallblech geschnittene Henkel und wie aus Streifen
zusammengesetzte Körper. Bevor die rotfigurige Technik den Sieg
davontrug, gab es eine Übergangszeit, in der beide Techniken
verquickt erscheinen, wie dies bei der Amphora Nr. 319 im dritten
der freistehenden Schränke der Fall ist, einem Stücke, das in mehr
als einer Hinsicht zu den bedeutendsten der Sammlung zählt und
drei Entwicklungsperioden an sich vereinigt: Am unteren Teile des
Gefäßes Ornamente des älteren Stiles, am oberen rotfigurige
Darstellungen, am Halse Dionysische Gruppen in schwarzfiguriger
Technik. Der Übergang von der schwarzfigurigen zur rotfigurigen
Technik geschah an den sogenannten „Augenschalen“, Schalen mit
großen menschlichen Augenpaaren zum Schutze vor dem „bösen
Blick“, wie zum Beispiel Nr. 285. Hier ist das Innere der Schale bis
auf ein Mittelrund, in dem das Gorgonenhaupt erscheint, gefirnißt.
Wahre Prachtstücke aus der Blütezeit der Schalenmalerei sind im
vierten freistehenden Schranke Nr. 323, 324 und 3235, eine von
Hieron, zwei von Duris bemalt; namentlich muß Nr. 325 mit Szenen
aus dem troischen Sagenkreis als eine typische Musterleistung des
letztgenannten Malers bezeichnet werden.
Die Krone der ganzen Sammlung ist aber das im
danebenstehenden Schranke befindliche große napfförmige
Mischgefäß Nr. 328 mit Szenen aus der Ilias. Ihre Ergänzung finden
diese Stücke zum Teil in der darunter befindlichen Reihe. Hier ist die
Schale Nr. 321 „Hermes als Schelm“ besonders interessant. Auch
die Vasen der unteren Reihe in dem vor dem Fenster stehenden
Schranke Nr. 340 ff. gehören hierher.
Wurden im strengen Stile die für das Symposion bestimmten
Vasenformen von den Malern bevorzugt, so begünstigt der schöne
Stil die Gefäße für den Putztisch der Frauen. Als Beispiel hierfür
mögen die kleinen Salbgefäße, Fensterschrank obere Reihe, Nr. 354
ff., dienen, Stücke, bei welchen überdies in der Anwendung
aufgehöhten Goldes und polychromer Malerei eine weitere
technische Wandlung zu verzeichnen ist.
Eine eigenartige Gruppe attischer Keramik bilden die Salbgefäße
für den Totenkult, die Grab-Lekythoi. Bei der feierlichen Aufbahrung
des Leichnams wurden sie, mit Wohlgerüchen gefüllt, neben
demselben aufgestellt, bei seiner Bestattung folgten sie ihm als
Liebesgabe in das Grab. Diese Gefäße sind häufig mit einer weißen
Engobe versehen, und die Konturen der Figuren sind mit Deckfarben
ausgefüllt. Die Darstellungen stehen in naher Beziehung zu ihrer
Bestimmung. Unter den Lekythen unserer Sammlung ist Nr. 351 mit
der Darstellung einer Totenklage ein Stück von seltener Schönheit.
In demselben Schranke verdienen ferner zwei Becher, ein
„Kantharos“ in Form eines Mohrenkopfes, untere Reihe, Nr. 347,
eine treffliche, sorgfältige Arbeit, und ein „Rhyton“ (Trinkbecher) in
Form eines Fuchskopfes, Nr. 380 (obere Reihe), besonders
hervorgehoben zu werden.
Attische Gefäße aus der Zeit des rotfigurigen Stiles ohne
Bemalung finden wir im folgenden Wandschrank, obere Reihe, Nr.
401 ff. Hierher gehört auch der einzeln aufgestellte große prächtige
Krater (Mischgefäß) mit vergoldeten Weinranken aus Capua.
Im vorher beschriebenen Wandschrank sowie in dem
zweitfolgenden befinden sich hauptsächlich etruskische, zum Teil
unter attischem Einflusse entstandene, ferner apulische und
unteritalische Arbeiten. Unter den erstgenannten ragt die Kanne in
der obersten Reihe links, Nr. 452, durch reiche sorgfältige Bemalung
mit dionysischer Szene besonders hervor. Ferner verdienen die
einer späteren Periode angehörenden apulischen Kopfvasen, Nr.
489 bis 491, und die mit weißer, gelber und roter Farbe bemalten
sogenannten Vasi di Gnathia, Nr. 508 ff., hervorgehoben zu werden.
Zwischen diesen beiden Vitrinen befindet sich die mit der
Sammlung griechischer Terrakotten aus Lokris, Cypern, Kleinasien,
Syrakus, Tarent und aus unbestimmten griechischen und italischen
Fundorten. Unter diesen Arbeiten sind einige Tanagrafiguren von
hervorragender Schönheit besonders bemerkenswert. So die
weibliche Figur, Reihe 3, Nr. 794, eine der besten Schöpfungen der
tanagräischen Tonplastik, und Nr. 795, eine sorgfältige, schöne
Arbeit von unzweifelhafter Echtheit, der Hermaphrodit aus Myrina
der alexandrinischen Zeit angehörend, die Appliken mit Spuren von
Vergoldung aus Tarent und die drei Puppen mit beweglichen
Gliedern Nr. 891 ff. Überdies ist hier die große Anzahl von Repliken
aus der Niobidengruppe (Reihe 1 und 2, Nr. 860 ff.) hervorzuheben.
Im letzten Schranke dieser Reihe sind verschiedene Typen
italischer Lampen ausgestellt: Nr. 638 und 639 in Figurenform, 641
und 642 maskenförmig, 673 bis 696 mit figuraler Reliefpressung
usw. Überdies sind hier die Calener Schale, Nr. 573, die
Stempelform zu einer solchen Schale, Nr. 574, die sogenannten
megarischen oder samischen Reliefschalen, Nr. 580 und 581, ein in
der Masse krebsrot gefärbtes sogenanntes Terrasigillata-Gefäß, Nr.
587, und der römische Trinkbecher mit Reliefs und grüngelber
Bleiglasur hervorzuheben.
In dem Schranke an der Eingangsseite rechts befindet sich die
Sammlung Blum-Blankenegg. Hier sind in der untersten Reihe
besonders bemerkenswert die zu den ältesten Vasengattungen
gehörende ringförmige böotische Kanne Nr. 36, die Amphora späten
korinthischen Stiles mit dem laufenden geflügelten Gorgonen Nr.
136, der altattische Teller mit Herakles, den kretischen Stier
einfangend, Mitte Nr. 240, und der Aryballos mit dem Brustbilde der
Artemis Nr. 363.
Frei aufgestellt finden wir ferner kolossale rottonige Vasen und
große Schüsseln mit Reliefs sogenannte „Rotware“, in prächtigen
Exemplaren. Die Dekoration ist mit Stempeln hergestellt, statt der
Malerei sehen wir fries- oder streifenartig angeordnete
Reliefverzierungen. Die Vorratsgefäße (Pithoi) zeigen überdies
Riefelungen, die zugleich als Verstärkungsrippen dienen, und
aufgelegte einfache Dekorationsmotive, wie Bogen, Zickzacklinien,
Augen u. dgl.
Sodann haben, ebenfalls in freier Aufstellung, große spätantike
Spitzamphoren, provinzielle Erzeugnisse aus Tharros in Sardinien,
Platz gefunden. Überdies befinden sich an der Wand oberhalb der
Schränke griechische und italische Architekturdetails dekorativer Art,
zum Teil Spuren von Bemalung aufweisend.
Auf dem Eckschranke, frei aufgestellt, befindet sich eine
Frauengestalt, eine Klagefrau mit erhobenen Händen und mit
Spuren von Bemalung. Daneben eine große Grabvase, mit
Gorgonenrelief und frei abstehenden Figuren, beide Stücke aus
Apulien.
Unterhalb des Schrankes mit den römischen Lampen haben,
obwohl sie das Gebiet der Keramik nicht berühren, Mumienmasken
und Büsten der griechisch-römischen Periode aus Oberägypten
Aufstellung gefunden.

Die Sammlung keramischer Objekte vom Ausgange der Antike


bis in die Gegenwart umfaßt über 6000 Objekte, von welchen jedoch
wegen Raummangels ein Teil in der ostasiatischen Sammlung im
zweiten Stock und ein anderer ausgeschieden und im Depot
untergebracht ist. Die Objekte sind nach historisch-topographischen
Gesichtspunkten in der Weise systematisch aufgestellt, daß man an
der Eingangsseite zunächst die orientalischen Erzeugnisse vor sich
hat.

PERSISCHE UND TÜRKISCHE FLIESEN,


WANDBEKLEIDUNGSPLATTEN AUS MOSCHEEN,
GRABBAUTEN ETC.

Die echte Fayence, das heißt die keramischen Erzeugnisse mit


undurchsichtiger Zinnglasur, reicht im Orient in sehr frühe Zeit
zurück. Die ältesten auf uns gekommenen Stücke, in den Trümmern
von Susa entdeckte, in Relief geformte Wandbekleidungsziegel mit
bunten Zinnglasuren, stammen vom Palaste Darius I. (um 500
v. Chr.), sind aber ohne Zweifel späte Produkte einer aus älteren
Kulturen Babylons oder Ninivehs stammenden Technik. Neben der
Anwendung von Zinnglasuren ging unausgesetzt die Erzeugung von
Fliesen mit durchsichtigen Bleiglasuren einher. Die einen wie die
andern bestehen aus einer sandigen mit wenig Ton gemengten
Masse, die mittels einer alkalischen Fritte zusammengebacken ist.
Die ältesten Stücke unserer Sammlung reichen in das XIII.
Jahrhundert zurück, das ist die Zeit, aus welcher die ältesten Fliesen
mit Metallüster bekannt sind. Hierher gehören die mit braunrotem
Kupferlüster verzierten Stern- und Kreuzfliesen aus der Imamzade
Jahya (Heiligengrab des Johannes) zu Veramim bei Teheran. Zu
dieser Gattung zählen auch die kleinen lüstrierten Sternfliesen mit
Tierfiguren und blauen Rändern, deren Erzeugung vom XIII. bis zum
XV. Jahrhundert reicht. Aus dem XIV. Jahrhundert stammen die in
Relief geformten Fliesen mit blauen Koraninschriften auf
ornamentiertem Lüstergrunde. Ebenfalls noch dem Mittelalter
gehören die lasurblauen und türkisblauen Fliesen mit Vergoldung in
Blattgold an. Die dunkelblauen Stücke zeigen überdies eine
ungemein zarte Musterung mit kleinen weiß aufgemalten
Ornamenten. In der Art der berühmten Fliesen von den Bauten des
Osmanensultans Muhamed I. in Brussa (XV. Jahrhundert) sind die
Stücke mit weiß ausgesparten Inschriften oder Ornamenten auf
kobaltblauem Grunde, wobei in die weißen Ornamente bunte
Pflanzenmotive hineingemalt sind. Derselben Periode gehören die
geschnittenen Mosaikfliesen mit Inschriften und Ornamenten an. Ihre
Entstehung ist auf das Einlassen von Koransprüchen u. dgl., die aus
glasierten Fliesen geschnitten waren, in die Rohziegelwand
hervorragender Gebäude zurückzuführen. Im weiteren Verlauf
entwickelte sich aus dieser Bauverzierung eine der schwierigsten
keramischen Techniken, die des vollständigen, ganze Flächen mit
Ornamenten und Inschriften überziehenden Fliesenmosaiks aus
eigens geschnittenen farbigen Platten verschiedenster Form. Zu
höchster Prachtentfaltung hat sich diese Technik in der gegenwärtig
dem Verfall entgegengehenden sogenannten Blauen Moschee in
Täbris aufgeschwungen. Eine Gattung, die namentlich im XVI. und
XVII. Jahrhundert zur Zeit der Sefevidendynastie eifrig gepflegt
wurde, repräsentieren die Fliesen mit prächtigen Blumen und
Rankenverzierungen in Dunkel- oder Türkisblau, Grün und
Manganviolett auf weißem Grunde. In der neupersischen Kunst, das
heißt seit dem XVI. Jahrhundert, nähern sich diese Pflanzenformen
immer mehr der natürlichen Erscheinung der Pflanze. Ein besonders
prächtiges Beispiel ist die in der Mitte der Wand angebrachte und
über diese emporragende Kielbogenfüllung, aus 16 Fliesen
bestehend, mit persischem Rankenwerk, von großem, rotem
chinesischen Wolkenband durchzogen, ein Wandschmuck aus der
Moschee Piali Pascha in Konstantinopel, 1565 bis 1570.
Eine Ergänzung findet diese Fliesenkeramik in den Gefäßen und
Moscheekugeln, welche in den beiden Schränken an den
gegenüberliegenden Wandpfeilern ausgestellt sind. Besonders
bemerkenswert ein dunkelblaues vasenartiges Gießgefäß des XIII.
Jahrhunderts aus Rhages, mit Überglasurdekor in Weiß, Rot und
Gold, eine hellgrüne Flasche mit weißen Blumenstauden (Untersatz
einer Wasserpfeife), XVII. Jahrhundert, eine ebensolche
Moscheekugel und eine besonders große derartige Kugel des XVI.
Jahrhunderts, im Rhodos-Stil verziert. Überdies zahlreiche
sogenannte Rhodos-Teller und persische Nachahmungen des
chinesischen Porzellans. Die sogenannten Rhodos-Fayencen sind
keramische Arbeiten, die an den Ufern des Bosporus, in Kleinasien,
Syrien und Ägypten angefertigt wurden. Die Masse ist ähnlich der
der persischen Fayencen. Der vorwiegend weiß gelassene Grund ist
auf eine Angusschicht zurückzuführen, über welcher die farblose
Glasur liegt. Die zur Bemalung verwendeten Farben sind dieselben
wie in Persien, bereichert durch ein feuriges Rot, eine Farbe, die aus
verriebenem Bolus besteht, der dick aufliegend, eine etwas erhöhte
Schichte bildet und unter dem Schutze der Glasur vor dem Abreiben
bewahrt wird. Die Ornamentik setzt sich der Hauptsache nach aus
Blumen (Tulpe, Nelke, Rose, Hyazinthe), aus den federartigen
Blättern und blütenartigen Palmetten des persischen Rankenwerkes
und sonstigen Elementen, wie Zypresse, Wolkenband etc.,
zusammen. Einige vorzügliche Schüsseln mit dem
charakteristischen schwarzen Schnörkelwerk aus kleinen Spiralen,
ein Blumentopf mit eckigem Henkel und Spuren von Vergoldung,
Krüge und sonstige Gefäße veranschaulichen diese eigenartige und
zu den mustergültigsten Schöpfungen der Keramik gehörende
Gruppe in mannigfacher Art. Eine Zuweisung der einzelnen Objekte
an bestimmte Fabrikationsorte ist der Forschung bisher nicht
gelungen, nur eine Gruppe von Erzeugnissen, für welche der Krug
mit Zinndeckel (Reihe 3) charakteristisch ist, wird als damaszenisch
angesehen.
An der über Eck gestellten Wand, anschließend an die
persischen Fliesen, sind spanische Azulejos ausgestellt. An Stelle
der ursprünglichen kleinen Mosaikfliesen in geometrischen Formen
hat man im XV. Jahrhundert auf orientalische Anregung hin der
einfacheren Herstellung wegen größere quadratische
Wandverkleidungsplatten angefertigt, auf welchen die Umrisse des
Musters durch Formpressung in erhabenen Linien erscheinen,
zwischen denen die farbigen Glasuren eingebettet waren, wodurch
man eine mosaikartige Wirkung erreichte. Im XV. Jahrhundert trat an
Stelle des alten geometrischen Musters und der geradlinigen
Bandverschlingungen das Renaissanceornament. Hauptort dieser
Industrie war Sevilla.

SPANISCH-MAURISCHE FAYENCEN.

Im ersten Schranke des auf die antiken Vasen folgenden


Kompartiments sind die spanisch-maurischen Fayencen mit
Lüsterdekor ausgestellt, Arbeiten, die den Übergang von den
orientalischen Fayencen zu den italienischen Majoliken bilden. Die
ältesten Nachrichten über diese Fabrikation reichen bis ins XII.
Jahrhundert zurück. Mittelalterliche Stücke aus sarazenischer Zeit
sind aber äußerst selten. Von der berühmten Alhambra-Vase aus
dem XIV. Jahrhundert in Goldlüster und Blau gibt eine Kopie von Th.
Deck in der Ecke links neben dem Eingange ungefähr eine
Vorstellung. Die Mehrzahl der auf uns gekommenen spanisch-
maurischen Fayencen besteht aus Schüsseln, Becken und Töpfen.
Sie sind innen und außen mit gelblich getönter Zinnglasur überzogen
und auf der Rückseite wie auf der Schauseite mit einer Verzierung in
Goldlüster versehen. Manchmal tritt stellenweise Bemalung in
Kobaltblau hinzu, auch Buckelungen nach Art getriebener
Metallgefäße sind beliebt. Im XV. und XVI. Jahrhundert werden die
Flächen durch Verteilung der Muster in Felder und Bordüren noch
scharf gegliedert, Blattwerk erscheint hierbei gotisch stilisiert, die
maurischen Schriftzeichen werden verständnislos ornamental
verwendet, wovon die große Schüssel mit Kupferlüster, Reihe 3
rechts, ein Beispiel gibt. In späterer Zeit erscheinen an Stelle des
prächtigen Goldlüsters dunklere Töne und vom XVIII. Jahrhundert an
beginnt der Lüster eine grelle kupferrote Färbung anzunehmen. In
der untersten Reihe sind Schüsseln, ebenfalls mit Metallreflex aus
Diruta unweit Perugia ausgestellt.

ITALIENISCHE FAYENCEN (MAJOLIKEN).

Die italienischen Fayencen sind Töpfererzeugnisse mit


deckender Zinnglasur, welche noch vor dem Brande mit
Scharffeuerfarben bemalt wurden. Im Brande verschmolzen die
Farben mit der Glasur und erhielten dadurch Glanz und Leuchtkraft.
Um die Mitte des XV. Jahrhunderts erreichte die italienische
Majolikamalerei eine künstlerische Höhe, von der sie gegen Ende
des XVI. Jahrhunderts durch das erwachende Interesse für
chinesisches Porzellan allmählich herabsank. Nur in Castelli, wo
man sich zu Beginn des XVIII. Jahrhunderts dem
Porzellangeschmacke anzunähern suchte, trat eine kurze Nachblüte
ein.
In der ersten Blüteperiode (1490-1530) dominiert Faenza (daher
Fayencen), in der zweiten (1530-1560) Urbino. Wegen der
Ähnlichkeit der älteren Fayencen mit Produkten, die von der im
Mittelalter Majolika benannten balearischen Insel Majorca kamen,
nannten die Italiener diese Stücke Majolika. Unsere Zeit übertrug
diese Bezeichnung auf die italienischen Fayencen der Renaissance
überhaupt.
Zwischen dem vorher beschriebenen und dem folgenden
Schranke befindet sich eine von milchweißer Zinnglasur in dünner
Schicht überzogene Reliefplastik, Madonna mit dem Kinde, eine
Arbeit aus den Werkstätten der Della Robia. Luca della Robia, der
berühmte Florentiner Bildhauer (1399-1482), gilt nach Vasari
fälschlich für den Erfinder der Zinnglasur in Italien. Der übliche blaue
Hintergrund und die bunten Fruchtkränze der Umrahmung sind bei
diesem Werke weggeblieben, dagegen finden sich Spuren von
Goldornamenten am Saume des Kleides der Madonna. Modellierung
der Arme und Hände, Ausdruck und Gesamthaltung verweisen das
Werk in die Zeit um 1450.
Im folgenden Schranke sind Erzeugnisse verschiedener
italienischer Fabriken des XVI. Jahrhunderts ausgestellt. In der
obersten Reihe besonders bemerkenswert die Schüsseln aus
Caffagiolo, Gubbio (mit Rubinlüster), Pavia (mit Sgraffitodekoration),
Castel Durante und Urbino, dem Hauptorte der italienischen
Fayenceindustrie, von dem zwischen 1530 und 1620 jene
ungeheure Menge von Majoliken ausgegangen ist, die den Weltruhm
dieser Industrie begründet hat. Bildmäßige Darstellungen pflegen
hier ohne Rücksicht auf die Form die ganze Fläche des Gefäßes zu
bedecken. Szenen aus dem Alten Testamente, geschichtliche oder
der Sage angehörende Vorgänge nach Livius oder Virgil und die
Liebschaften der olympischen Götter nach Ovids Metamorphosen
bilden die Hauptgegenstände der Darstellung. In der nächsten Reihe
finden wir nebst Stücken aus Ravenna und Castelli in der Mitte eine
hervorragend schöne Schüssel aus Siena mit dem Violine
spielenden Apollo in der Mitte. Die unterste Reihe enthält durchwegs
Arbeiten aus Castelli. Ebenso der folgende Schrank. In dieser zum
Königreich Neapel gehörenden Stadt der Abruzzen und in
zahlreichen Ortschaften ihrer Umgebung erfuhr die Fayenceindustrie
im XVII. Jahrhundert eine späte Nachblüte. Ein Streben, dem
Porzellan nahezukommen, ist dabei unverkennbar und kommt in der
feinen Masse der gleichmäßigen Glasur sowie in den kalten,
zarteren, nur in gebrochenen Tönen zur Verwendung kommenden
Farben zum Ausdruck.
Zur duftigen Malweise gesellt sich bei feineren Stücken reichlich
verwendete Aufhöhung mit Gold. Die Motive sind der
bolognesischen Schule entlehnt, Tierstück, Landschaft, bäuerliches
Genre, Bilder religiösen Inhalts, später auch Blumen. Die Ränder der
Teller erhalten einen von der Fläche getrennten, oft äußerst reizvoll
komponierten Dekor mit Putten und Blumengewinden. An Stelle der
Schüsseln treten häufig viereckige oder kreisrunde ebene Platten,
manche mit Malersignaturen von Mitgliedern der mit der
neapolitanischen Fayencemalerei durch anderthalb Jahrhunderte
eng verknüpften Familie Grue. Der hier vorkommende Dr. F. A. Grue
lebte von 1686 bis 1746.
Zwischen beiden Schränken: Bacchusknabe der Fabrik Talavera
in Spanien (XVIII. Jahrhundert). Im großen Mittelschranke sind
besonders die prächtigen Urbino-Fayencen hervorzuheben, an der
Stirnseite eine große Schüssel mit dem Sturze der Giganten und
darüber eine kleinere mit Venus in der Schmiede des Vulkan, die in
Gubbio, wo sich die durch ihren Lüsterdekor berühmte Werkstätte
des Maestro Gurgio Andreoli befand, mit Rubinlüster versehen
wurde. Zu beiden Seiten und auf der obersten Stufe schöne
sogenannte Pilgerflaschen. Die beiden Deckelvasen zu Seiten der
Gigantenschüssel sind charakteristische Stücke aus Castel Durante.
An beiden Langseiten sind hauptsächlich Venedig, ferner Urbino
und Castel Durante in Schüsseln, verschiedenen Apothekergefäßen
und Vasen vertreten, unter welchen zwei muschelförmige Becken
mit Schlangengewinden besonders hervorragen. An der Schmalseite
am Fenster eine vorzügliche Faentiner Schüssel mit der Anbetung
der drei Könige.
Die meisten dieser Majoliken sind Eigentum des Stiftes
Neukloster in Wiener-Neustadt.
Im folgenden Schranke an der Fensterseite sind in der obersten
Reihe die durch ihr geringes Gewicht auffallenden venezianischen
Relieffayencen des XVIII. Jahrhunderts aus der Fabrik Bertolini
aufgestellt, dann folgen venezianische Fayencen mit bläulich
getönten Glasuren (a berettino), in der dritten Reihe in der Mitte zwei
blaue Schüsseln mit Golddekor, eine davon mit dem Wappen des
Kardinals Ghislieri (Pius V.), links eine graublau bemalte Schüssel
aus Castel Durante, im Fond Herkules im Kampfe mit der
lernäischen Schlange, auf dem Rande von Hunden gehetzte Stiere,
in der untersten Reihe oberitalienische Fayencen des XVIII.
Jahrhunderts, hauptsächlich aus Nove.
Im links folgenden Schranke finden wir in den oberen Reihen
Majoliken minderer Qualität aus bereits genannten Fabriken, in der
unteren Reihe dagegen prächtige Sieneser Fußbodenfliesen aus
dem Palazzo del Magnifico (Pandulfo Petrucci), um 1513, und
solche aus dem Hause der heil. Katharina, um 1520. An der
Pfeilerwand zwei Schüsseln aus Candiana bei Padua,
Nachahmungen der sogenannten Rhodos-Schüsseln, mit
Hinweglassung des charakteristischen Rot.
Am Pfeiler gegenüber dem großen Schweizer Ofen sind noch
mehrere toskanische Majoliken des XVII. Jahrhunderts aus
Montelupo ausgestellt.

FRANZÖSISCHE FAYENCEN.

An der Spitze der Fayenceproduktion der französischen


Renaissance stehen die eigenartigen Erzeugnisse des als
Autodidakt und ruheloser Erfinder berühmten Bernard Palissy (1506
bis 1590). Seine buntfarbig glasierten und mit plastischen
Verzierungen geschmückten Gefäße bilden eine Gruppe von
Arbeiten, die eine Zeitlang von andern Werkstätten nachgeahmt und
weiter ausgebildet wurde, so daß eine zweifellose Zuweisung
derartiger Arbeiten an den Meister vielfach unmöglich ist. Es sind
meist große Zierschüsseln mit Schlangen, Eidechsen, Muscheln,
allerlei Kräutern und sonstigen Formen, die ihm die Natur seines
Aufenthaltsortes in der Saintonge, dem Mündungsgebiete der
Charente, darbot. Diese Objekte befestigte Palissy mittels Fäden
durch Löcher auf Zinnschüsseln, nahm danach eine Gipshohlform
und benutzte diese als Matrizze für seine Tongefäße. In späterer Zeit
dienten ihm auch die Metallarbeiten seines Zeitgenossen François
Briot als Modelle. Vier Beispiele im ersten Schrank, Reihe 2, der
folgenden Abteilung repräsentieren beide Gattungen.
Die Fayenceindustrie von Nevers wurde durch italienische
Arbeiter begründet, die Louis von Gonzaga, der Gemahl der
Herzogin von Nevers, gegen Ende des XVI. Jahrhunderts dahin
berufen hatte. Sie sind in unserer Sammlung durch zwei Objekte,
eine Vase und einen Teller in jener schönen blauen Glasur mit
Malerei in Weiß und in Gelb und Weiß, vertreten, die für die Arbeiten
von Nevers um die Mitte des XVII. Jahrhunderts charakteristisch
war, Reihe 2 links. Im XVIII. Jahrhundert wurde in Nevers roh
bemalte weiße Fayence erzeugt, wofür die in Reihe 1 an zweiter
Stelle befindliche Flasche mit St. Nikolaus ein für die in Nevers
beliebte volkstümliche „faience parlante“ mit figürlichen
Darstellungen und Inschriften bezeichnendes Stück ist. Die
Fayenceindustrie von Rouen in ihren zwei berühmten
Verzierungsweisen, dem „style rayonnant“, und dem „décor à la
corne“ ist durch eine Reihe guter Beispiele vertreten. Der „style
rayonnant“, vom Ende des XVII. Jahrhunderts bis etwa 1740
herrschend und so benannt wegen seines strahlenförmig von der
Mitte ausgehenden Dekors mit Ornamentreserven, wird durch drei
große Schüsseln und eine Kanne repräsentiert, Reihe 1, weitere
Varianten in der Reihe 3 und 4. Den „décor à la corne“ mit dem
Füllhorn, den bunten Schmetterlingen und Blumen finden wir in einer
Schüssel mit dazugehörender Terrine und in zwei achteckigen
kleinen Schalen vertreten (Reihe 3). Im Stile der beiden Bérain,
leicht, lose und luftig, nicht strahlig angeordnet, sondern
symmetrisch aufsteigend ist das Ornamentierungssystem, das in der
ersten Hälfte des XVIII. Jahrhunderts für Moustiers charakteristisch
geworden ist, und das die keramische Produktion dieses kleinen
Städtchens der Provence zu ähnlich hervorragendem Rang erhoben
hat wie die von Nevers und Rouen. Die Muster erscheinen in zarter
Blaumalerei auf weißem Grunde, wie es die vier Beispiele der
untersten Reihe zeigen. Gegen die Mitte des Jahrhunderts waren
neben der berühmten, von Paul Clerissy begründeten Fabrik noch
mehrere andere entstanden, die neben Blau auch andere Farben in
zarten duftigen Tönen verwendeten, wofür das fünfte Stück dieser
Gruppe, der Teller mit Landschaft, Reihe 3, links, ein Beispiel bietet.
Die nächste größere Gruppe bilden die Straßburger Fayencen der
beiden Hannong, des Paul, 1730 bis 1755, und seines Sohnes
Josef. Reinheit der Zinnglasur und ein prachtvolles Karminrot
zeichnen diese Fayencen aus, zu deren Charakteristik überdies die
spärliche und nur in Muffelfarben vorkommende Verwendung von
Blau und die schwungvolle Zeichnung der in einem konventionellen
Naturalismus durchgeführten Blumen gehören. Beispiele sind im
folgenden Schranke am Fenster in kleinen Gruppen vereinigt.
Außerdem befinden sich hier noch einige Fayencen aus Marseille,
wo gegen Ende des XVII. Jahrhunderts eine Fayenceindustrie
emporblühte, aber kein Genre von stark ausgesprochener Eigenart
entstand. Die Formen ahmen vielfach die Muster der Silberschmiede
mit ihren aus Fischen, Früchten und Gemüsen gebildeten
Deckelknäufen nach, der malerische Dekor folgte dem Beispiele
Straßburgs. In dem einen Punkte weicht er aber davon ab, daß an
Stelle konventioneller Zeichnung häufig direktes Naturstudium tritt,
wie dies namentlich an den in Reihe 1 und 2 ausgestellten Tellern
und Schüsseln ersichtlich ist. Wie bei Straßburg das Karminrot,
bildet hier das „vert de Savy“, ein besonders leuchtendes Grün, eine
Spezialität. Überdies sind die Fabriken von Luxemburg und Creil in
der Sammlung durch Einzelstücke vertreten. Ein zierlicher Korb aus
dem Ende des vorigen Jahrhunderts und einige Teller bilden zwei
frühe Beispiele für Kupferdruck auf Fayence.

DEUTSCHES STEINZEUG.

An Härte dem Porzellan nahekommend, aber weder dessen feine


durchscheinende Masse noch dessen Widerstandsfähigkeit gegen
raschen Temperaturwechsel aufweisend, bildete das Steinzeug in
Deutschland bereits im Mittelalter ein beliebtes Material für Trink-
und Schenkkrüge. Die Gegend von Koblenz bis Köln, wo sich die
geeignetsten Tonlager für diese Ware befinden, war mit ihren
Hauptorten Höhr, Grenzhausen, Siegburg, Köln, Frechen und
Raeren im XVI. und XVII. Jahrhundert der Mittelpunkt ihrer
Fabrikation. Die Masse brannte sich weiß, grau oder braun und
erhielt eine einfache Salzglasur, das heißt in einem bestimmten
Stadium des Brandes wurde Kochsalz in den Ofen geworfen, das
Chlor entwich als Chlorwasserstoff, und das Natrium verband sich
mit der Kieselsäure des Tones und bildete eine dünne Glasur.
Aufgelegte Reliefverzierung, den Vorbildern deutscher und
französischer Kleinmeister folgend, und mit eingepreßten Zierformen
abwechselnd, bildeten das Charakteristische dieser Arbeiten. Sie
sind in den folgenden beiden Schränken ausgestellt. In der obersten
Reihe des nächst dem Pfeiler befindlichen Schrankes finden wir
Westerwälder und Raerener Krüge darunter einen Schnabelkrug
nach einem Modell von Hans Hilgers, einen Musketierkrug, einen
besonders großen Steinkrug, in der Mitte, und einen Raerener Krug
mit Bauerntanz. Die darunter befindliche Reihe besteht aus weißen
Siegburger Krügen vom Anfang bis über die Mitte des XVI.
Jahrhunderts, beginnend mit den frühen Trichterbechern. In der Mitte
zwei prächtige Schnellen mit figuralem Reliefschmuck, am Schluß
der Reihe ein Birnkrug des Meisters Anno Knütgen mit dem
kursächsischen Wappen, datiert 1574. In der folgenden Reihe
spätere niederrheinische Krüge, in der Mitte ein Westerwälder
Sternkrug. Zu unterst Steinzeuggefäße des XVII. und XVIII.
Jahrhunderts, darunter zwei Perlenkrüge aus Sachsen-Altenburg.
Im folgenden Schranke in der obersten Reihe zwei sogenannte
Trauerkrüge mit Kerbschnitt aus Freiberg in Sachsen. Anschließend
oben und an der einen Langseite die dunkelbraunen Krüge aus
Kreußen bei Bayreuth. Darunter zwei Apostelkrüge, ein Jagdkrug
und einer mit den vier Kirchenvätern. Charakteristisch ist ihre
niedere Form und der mit Emailfarben und Gold bemalte
Reliefdekor. An der andern Langseite besonders hübsche braune
Steinzeugkrüge aus Raeren und Köln: Sündenfall-Schnelle, Krug mit
Bauerntanz, Schnelle mit den drei göttlichen Tugenden aus der
Eigelstein-Werkstatt und andere. In der folgenden Reihe ein
Meckenheimer Maßkrug und andere größtenteils niederrheinische
Trinkkrüge des XVII. und XVIII. Jahrhunderts, die in der untersten
Reihe, wo auch das Steinzeug aus Marburg in Hessen und aus
Bunzlau in Preußisch-Schlesien vertreten ist, ihre Fortsetzung
finden.
ÖSTERREICHISCHE UND DEUTSCHE
HAFNERWARE ETC.

Im folgenden Schrank an der Pfeilerseite ist hauptsächlich die


österreichische und deutsche Hafnerware mit Bleiglasur ausgestellt.
In der obersten Reihe Ofenmodelle des XVI. bis XVIII. Jahrhunderts
und eine Schüssel mit eingeritztem, buntem Flachmuster aus Stadt
Steyr. In der folgenden Reihe namentlich bunte Keramiken aus
Gmunden: Wöchnerinnenschalen, Weihbrunnkessel, die
Henkelschale des Peter Graf, 1627, mit doppelter, durchbrochener
Wandung, ein Vogelfutterhäuschen von Ende des XVI. Jahrhunderts
ferner Nürnberger Krüge mit bunten Relieffiguren, der eine mit
Sandanwurf und Reliefauflagen, polnische Adelige, der andere mit
Beerennuppen und der Verkündigung, eine alte deutsche Palissy-
Nachahmung mit der Taufe Christi u. a. In der dritten und vierten
Reihe einfachere Gmundener Erzeugnisse und Salzburger
Keramiken des XVII. bis XVIII. Jahrhunderts. In der Mitte der dritten
Reihe Krug mit geflammter Manganglasur und Reliefauflagen aus
Brieg in Preußisch-Schlesien. In der letzten Reihe schöne
Winterthurer Schüssel von 1691.
Der entsprechende Schrank an der Fensterseite enthält
Fayencen und Steingutarbeiten. In der obersten Reihe schwedische
Fayencen des XVIII. Jahrhunderts, in den zwei folgenden Trinkkrüge
u. dgl. aus Potsdam, Kelsterbach, Nürnberg, Ansbach, Magdeburg,
Rheinsberg, Göggingen und Künersberg. An österreichischen
Fabriken sind Holitsch, Prag, Teinitz und Frain vertreten.

ÖFEN UND OFENKACHELN.

Neben diesem Schrank befindet sich ein großer achtseitiger bunt


bemalter Ofen aus dem Zimmer der Weggenzunft in Zürich, ein
Werk des Meisters Ottmar Vogler in Elgg vom Jahre 1725, dekoriert
von David Sulzer aus Winterthur. Weitere Öfen sind an den
Außenseiten der Pfeiler aufgestellt; beim Eingange ein Schweizer
Ofen aus dem Ende des XVII. Jahrhunderts mit bunten, reliefierten
Kacheln, die vier Tageszeiten in biblischen Allegorien darstellend,
die drei folgenden deutsche Erzeugnisse des XVIII. Jahrhunderts,
der letzte in der Ecke, mit vergoldeten Ornamenten, eine Grazer
Arbeit der Rokokozeit.

Ofen der Weggenzunft in Zürich, bemalt von David


Sulzer aus Winterthur, 1725.

An der Wand gegenüber den Öfen bemerken wir zunächst frei


ausgestellt ein großes Weingefäß, eine in Sgraffitotechnik
ausgeführte Arbeit des XVII. Jahrhunderts aus Montelupo. Im
Anschlusse ist die große Sammlung von Ofenkacheln ausgestellt.
Die Reihe beginnt beim Eingang mit einigen zum Teil noch
mittelalterlichen Topfkacheln. Es folgen sodann fünf Kacheln des
gotischen Ofens aus der Sakristei von St. Stephan in Wien. Nach
dem Prinzip der ältesten Ofenkacheln, die napfförmig vertieft waren,
um die Ausstrahlungsfläche zu vergrößern, bilden diese Kacheln
tiefe Nischen, aus denen die figuralen Darstellungen auf weißem
Tongrunde, mit bunten Bleiglasuren bemalt, im Relief hervortreten.
Die Eckkachel in der Mitte stellt beiderseitig den Kampf Simsons mit
dem Löwen dar und zeigt über Eck gestellt eine frei modellierte
weibliche Figur im Kostüm des XVI. Jahrhunderts, ein Wappenschild
mit dem Doppeladler, der den österreichischen Bindenschild als
Brustschild trägt, haltend. Unterhalb dieser Kacheln befinden sich
mit Graphit geschwärzte Reliefkacheln mit Einzelfiguren aus der
Folge der drei guten Heiden, Juden und Christen nach Virgil Solis.
Eine schöne Salzburger Kachel aus dem Anfange des XVI.
Jahrhunderts ist ferner die bunte Kachel links unten in der Ecke mit
der Figur eines der heiligen drei Könige. In der folgenden Gruppe
sind hauptsächlich Nürnberger Kacheln des XVI. Jahrhunderts
zusammengestellt, darunter Kacheln mit perspektivisch dargestellten
Renaissancehallen, grün mit stellenweiser Vergoldung und zwischen
ihnen die Kachel mit der Venus, eine der besten Arbeiten der
deutschen Renaissance auf diesem Gebiete, ferner ornamental
verzierte Kacheln von besonderer Schönheit. In der folgenden
Abteilung bildet die bunte Bekrönungskachel in der obersten Reihe
mit dem Stadtwappen von Vöcklabruck, zwei Schriftbändern und an
den Seiten Schutzengel und Bergknappe, ein besonders
hervorragendes Stück. Anschließend auf einem Sockel großer
Salzburger Weinkrug mit aufgelegten Medaillons, Löwenköpfen und
sonstigen Verzierungen, um 1600. Ein zweites, ähnliches Stück auf
dem folgenden Sockel, darüber ein Schneideraushängeschild,
doppelseitig mit Kostümfiguren und der Datierung 1605. Nach dem
ersten der Salzburger Weinkrüge prächtige bunte Ofenkacheln mit
allegorischen Figuren aus der Werkstätte des Salzburger Hafners H
R um 1570, eine große figurenreiche Kachel mit der Kreuzigung und
Teile eines Ofens mit Band- und Rankenmuster. Es folgt sodann eine
Abteilung mit modernen Ausformungen aus alten, im Besitze des
Museums befindlichen Originalmodeln des XVI. und XVII.
Jahrhunderts. Daran schließen sich bunte Ofenkacheln mit den vier
Jahreszeiten und schwarz glasierte Reliefkacheln, süddeutsche
Arbeiten des XVII. Jahrhunderts, darunter eine ehemals kalt bemalte
Kachel mit dem Wappen des Bischofs Julius von Würzburg. An die
folgenden zwei Kachelreihen, siebenbürgische Arbeiten des XVIII.
Jahrhunderts, schließt sich eine Gruppe bunt oder einfarbig bemalter
Kacheln, die hauptsächlich Schweizer- und deutsche Arbeiten des
XVII. und XVIII. Jahrhunderts sind. An der Ecke befindet sich ein
Riesenkrug oberösterreichischer Herkunft mit der Inschrift Christoph
Gschir 1741.
Über Eck gestellt finden wir eine kleine Sammlung von Delfter
und hessischen Wandfliesen und zu unterst mittelalterliche
Fußbodenfliesen mit Gravierungen aus der Kirche zu Heiligenkreuz.
Von hier in den Hauptraum zurückkehrend, haben wir in dem am
Pfeiler stehenden Schrank zahlreiche Holitscher Fayencen. Die im
XVIII. Jahrhundert gegründete Fabrik ging nach 1740 in kaiserlichen
Besitz über, erlangte bald einen bedeutenden Ruf und wurde erst um
die Mitte des XIX. Jahrhunderts aufgelassen. Es wurden daselbst
zuerst Erzeugnisse in der Art von Castelli, dann solche nach
chinesischen Vorbildern, darunter viele Figuren angefertigt.
Einfacheres Geschirr war mit Blaumalerei sowie mit manganbrauner
und grüner Malerei ornamentalen Charakters versehen. Weitere
Gattungen waren die meist mit Obst, seltener mit Blumen bunt
bemalten Service, die Stücke mit Rot-, Gold- und Buntmalerei,
ähnlich wie die beiden hier ausgestellten Krüge, mit Susanna im
Bade und der satirischen Darstellung eines handeltreibenden
Bettelmönches. Häufig waren auch Gefäße mit plastischen bunten
Blumen, solche in Form von Tieren, wie Papageien, Hühnern,
Gänsen usw., reichgebildete Tafelaufsätze und von 1786 an, als die
Fabrik auch Steingut erzeugte, die Imitationen von Wiener Porzellan
und ein mittels Druckverfahrens erzeugter Dekor. Fast alle diese
Gattungen sind in den oberen drei Reihen des Schrankes vertreten.
In der untersten Reihe Salzburger und Gmundener Fayencen
des XVIII. und beginnenden XIX. Jahrhunderts. Im folgenden
Schrank an der Fensterseite ist die deutsche Fayence in
Blaumalerei, wie sie namentlich in Braunschweig, Hanau, Nürnberg,
Ansbach, Bayreuth, Künersberg, Straßburg, Hamburg usw. nach
holländischer Art schon im XVII., besonders aber im XVIII.
Jahrhundert erzeugt wurde, ausgestellt. Sie hatte die Aufgabe, der
holländischen über Frankfurt auch nach dem deutschen Süden
eindringenden Ware durch möglichst gleichwertige heimische
Erzeugnisse entgegenzuwirken.
Die Ähnlichkeit mit Delft erreichte namentlich Hanau in einem
hohen Grade. In unserer Sammlung ist besonders Bayreuth, 1720
gegründet und von 1735 bis 1763 in vollster Blüte, gut vertreten. Die
Bayreuther Arbeiten zeichnen sich gewöhnlich durch lichtes, durch
weiße Pünktchen getrübtes Blau aus. Besonders hervorzuhebende
Stücke sind: in der obersten Reihe zwei Vasen mit
Rokokoornamenten aus Braunschweig, in der zweiten Reihe die
Nürnberger Deckelkrüge, der erste mit Stadtansichten, der folgende
mit der Darstellung einer Wochenstube und ein dritter mit der einer
Straßenpflasterung sowie die Ansbacher Sternschüssel. In der
folgenden Reihe die achteckige Künersberger Servierplatte, die drei
Straßburger Fayencen von K. Hannong im „Style rayonnant“ von
Rouen und die figurenreiche sechseckige fränkische
Schraubenflasche mit Hirschjagd und Mahlzeit im Freien; in der
untersten Reihe die ovale Platte auf vier Füßen von Knöller in
Bayreuth. Außen am Schrank ist eine Schweizer Fayenceplatte mit
reicher Renaissancearchitektur, den Hof des Königspalastes zu
Jerusalem mit David und Bathseba darstellend und mit der frühen
Datierung „1533“ angebracht.
In derselben Abteilung befinden sich zwei Schränke mit Delfter
Fayencen des XVII. und XVIII. Jahrhunderts. Die Fayenceindustrie
der Stadt Delft beginnt in den letzten Dezennien des XVI.
Jahrhunderts und gewinnt um die Mitte des XVII. Jahrhunderts,
unterstützt durch eine ununterbrochene Einfuhr als Muster dienender
ostasiatischer Porzellane, sowie durch einen tüchtig organisierten
Handel einen Weltmarkt, dessen Bedeutung erst durch die
allmähliche Entwicklung des europäischen Porzellans im Laufe des
XVIII. Jahrhunderts nach und nach schwindet. Von den
verschiedenen Dekorationstypen, die während dieser Periode üblich
waren, sind eine ziemliche Anzahl in der Sammlung vertreten. Wir
finden chinesische Genreszenen, Stücke mit Inschriften,
Übertragungen des „style rayonnant“ von Rouen, ferner Schüsseln
mit Wappen, Tieren, Landschaften, Seebildern, Emblemen, Heiligen-
und biblischen Figuren und ein Beispiel von Porträtmalerei. Was
jedoch vorherrscht, das sind die ostasiatischen Motive. Die Objekte
in Blaumalerei zeichnen sich durch besonderen Glanz der
Zinnglasur aus, den sie durch Bestäuben mit fein zerriebenem
Bleiglaspulver erlangt haben, der im Brande schmelzend die bemalte
Oberfläche überzieht. Die vielfarbige Malerei entwickelte sich erst
gegen Ende des XVII. Jahrhunderts und beruht hauptsächlich auf
dem Dreiklang von Rot, Blau Grün. (Das Rot aus mehrfach
gebranntem feinsten Bolus.) Eine andere Gattung, bei der
gewöhnlich auch Gold zur Verwendung kam, imitiert die
Farbenwirkung der japanischen Hizen-Ware und umfaßt
Prachtstücke ersten Ranges, die an Schönheit die japanischen
Vorbilder weit übertreffen. Dieser blau-rot-goldene Dekor (das Rot
ein auf die fertiggebrannte Glasur aufgemaltes Eisenrot) ist durch
vier Teller, wovon einer das Brustbild Karls VI. zeigt, und durch einen
Krug mit vergoldetem Deckel charakterisiert. Die in der Sammlung
vertretenen Meister sind in der Reihe, wie sie in den beiden
Schränken aufeinander folgen: Adrian Pynaker, Lambert van
Eenhorn, Huibrecht Brouwer, Cornelis van der Hoeve, Cornelis de
Keizer, Jan Pieters, Geertruy Verstelle, Joost Brouwer und im
Schranke nächst dem Fenster C. J. Messchert und A. C. van
Noorden, Aebreyt de Keiser, J. G. van der Hoeven, Augestijn
Reygens, J. G. L. Kruyk und J. Verburg.

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