Professional Documents
Culture Documents
Pengembangan
Produk
Dr. Hery Suliantoro, MT
Program Studi Teknik Industri
Universitas Diponegoro
REFERENSI
KONTRAK
NILAI AKHIR:
TUGAS INDIVIDU : 20 %
TUGAS GRUP
: 20 %
UTS/QUIZ
: 30 %
UAS
: 30 %
KEHADIRAN
: 0%
PESERTA KULIAH
DIBAGI DALAM
GRUP KECIL
TERDIRI DARI 4
MHS DAN SALAH
SATU SEBAGAI
TEAM LEADER
SETIAP GRUP WAJIB
MEMILIKI NAMA TIM
(TEAM SPIRIT)
02/09/08
DAFTAR ISI
PENDAHULUAN
PROSES PENGEMBANGAN DAN ORGANISASI
PROSES PENGEMBANGAN
KONSEP PENGEMBANGAN
PENERAPAN KONSEP
TECHNOLOGY-PUSH PRODUCTS
PLATFORM PRODUCTS
PROCESS INTENSIVE PRODUCTS
CUSTOMIZED PRODUCTS
DEFINISI PRODUCT
IN COMMERCE, A PRODUCT IS A GOOD ECONOMICS
AND ACCOUNTING GOOD OR SERVICE WHICH CAN
BE BOUGHT AND SOLD.
IN MARKETING, A PRODUCT IS ANYTHING THAT CAN
BE OFFERED TO A MARKET THAT MIGHT SATISFY A
WANT OR NEED.
IN MANUFACTURING, PRODUCTS ARE PURCHASED
AS RAW MATERIALS AND SOLD AS FINISHED
GOODS. COMMODITIES ARE USUALLY RAW
MATERIALS SUCH AS METALS AND AGRICULTURAL
PRODUCTS, BUT A COMMODITY CAN ALSO BE
ANYTHING WIDELY AVAILABLE IN THE OPEN
MARKET.
IN GENERAL USAGE, PRODUCT MAY REFER TO A
02/09/08
5
SINGLE ITEM OR UNIT, A GROUP OF EQUIVALENT
PRODUCTS, A GROUPING OF GOODS OR SERVICES,
OR AN INDUSTRIAL CLASSIFICATION FOR THE
DESIGN
USUALLY CONSIDERED IN THE CONTEXT OF THE APPLIED ARTS,
ENGINEERING, ARCHITECTURE
AND OTHER SUCH CREATIVE ENDEAVORS, IS USED BOTH AS A NOUN
AND A VERB.
AS A VERB, "TO DESIGN" REFERS TO THE PROCESS OF ORIGINATING AND
DEVELOPING A PLAN FOR A PRODUCT, STRUCTURE, OR COMPONENT.
AS A NOUN, "A DESIGN" IS USED FOR BOTH THE FINAL (SOLUTION) PLAN
(E.G. PROPOSAL, DRAWING, MODEL, DESCRIPTION) OR THE RESULT OF
IMPLEMENTING THAT PLAN (E.G. OBJECT PRODUCED, RESULT OF THE
PROCESS). MORE RECENTLY, PROCESSES (IN GENERAL) HAVE ALSO BEEN
TREATED AS PRODUCTS OF DESIGN, GIVING NEW MEANING TO THE TERM
"PROCESS DESIGN".
DEVELOPMENT
NEW PRODUCT DEVELOPMENT (NPD) IS THE TERM
USED TO DESCRIBE THE COMPLETE PROCESS OF
BRINGING A NEW PRODUCT OR SERVICE TO MARKET.
THERE ARE TWO PARALLEL PATHS INVOLVED IN THE NPD
PROCESS: ONE INVOLVES THE IDEA GENERATION,
PRODUCT DESIGN, AND DETAIL ENGINEERING; THE
OTHER INVOLVES MARKET RESEARCH AND
MARKETING ANALYSIS.
COMPANIES TYPICALLY SEE NEW PRODUCT
DEVELOPMENT AS THE FIRST STAGE IN GENERATING
AND COMMERCIALIZING NEW PRODUCTS WITHIN THE
OVERALL STRATEGIC PROCESS OF
PRODUCT LIFE CYCLE MANAGEMENT USED TO MAINTAIN
02/09/08
7
OR GROW THEIR MARKET SHARE.
ENGINEERING
ENGINEERING IS THE APPLIED SCIENCE OF ACQUIRING AND
APPLYING KNOWLEDGE TO DESIGN, ANALYSIS, AND/OR
CONSTRUCTION OF WORKS FOR PRACTICAL PURPOSES.
THE
AMERICAN ENGINEERS' COUNCIL FOR PROFESSIONAL DEVELOPM
ENT
, ALSO KNOWN AS ECPD,[1] (LATER ABET [2]) DEFINES
ENGINEERING AS: "THE CREATIVE APPLICATION OF SCIENTIFIC
PRINCIPLES TO DESIGN OR DEVELOP STRUCTURES, MACHINES,
APPARATUS, OR MANUFACTURING PROCESSES, OR WORKS
UTILIZING THEM SINGLY OR IN COMBINATION; OR TO CONSTRUCT
OR OPERATE THE SAME WITH FULL COGNIZANCE OF THEIR
DESIGN; OR TO FORECAST THEIR BEHAVIOR UNDER SPECIFIC
OPERATING CONDITIONS; ALL AS RESPECTS AN INTENDED
FUNCTION, ECONOMICS OF OPERATION AND SAFETY TO LIFE AND
PROPERTY."[3][4][5] ONE WHO PRACTICES ENGINEERING IS
CALLED AN ENGINEER, AND THOSE LICENSED TO DO SO HAVE
FORMAL DESIGNATIONS SUCH AS PROFESSIONAL ENGINEER,
CHARTERED ENGINEER OR INCORPORATED ENGINEER. THE
BROAD DISCIPLINE OF ENGINEERING ENCOMPASSES A RANGE OF
SPECIALIZED SUBDISCIPLINES THAT FOCUS ON THE ISSUES
ASSOCIATED WITH DEVELOPING A SPECIFIC KIND OF PRODUCT,
02/09/08
8
OR USING A SPECIFIC TYPE OF TECHNOLOGY.
FROM CONCEPT TO
PRODUCTION
Concep
t
design
Detail
design
Engineerin
g Analysis
Prototyping
Tooling
Production
Conceptual
Detail
Virtual
Prototyping
Engineering Analysis
Waktu yg
dihemat=
Prototyping
Tooling
Production
Rentang
Waktu
02/09/08
BOEING
BOEING 777-200LR WORLDLINER AND 777-300ER: FLYING FARTHER
AND INCREASING THE VALUE OF THE 777 FAMILY
LONGEST RANGE COMMERCIAL AIRPLANE IN THE WORLD
THE NEWEST MEMBER OF THE 777 FAMILY, THE 777-200LR
WORLDLINER HAS THE CAPABILITY TO CONNECT VIRTUALLY ANY TWO
CITIES IN THE WORLD NONSTOP. IT WILL CARRY MORE PASSENGERS
AND MORE REVENUE CARGO FARTHER THAN ANY OTHER JETLINER.
PROVISIONS FOR UP TO THREE OPTIONAL FUEL TANKS HAVE BEEN
ADDED IN THE AFT CARGO AREA OF THE 777-200LR TO BE ABLE TO
FLY A RANGE OF 9,450 NAUTICAL MILES (17,500 KILOMETERS) WITH
FULL PASSENGER PAYLOAD (301 PASSENGERS). EVEN WITHOUT THE
OPTIONAL FUEL TANKS, THE 777-200LR CAN FLY AS FAR AS THE
COMPETITION, THE A340-500. THE 777-200LR ADDS VALUE TO THE
777 FAMILY, AND PARTICULARLY COMPLEMENTS THE POPULAR 777200ER. ON LONG-RANGE ROUTES SERVED BY THE 777-200ER, THE
777-200LR PROVIDES AN ADDITIONAL 53,000 LBS. (24,040 KG) OF
REVENUE CARGO CAPABILITY.
THE 777-200LR ALSO SERVES AS THE PLATFORM FOR THE BOEING
777 FREIGHTER, THE WORLD'S LARGEST, MOST CAPABLE TWINENGINE FREIGHTER. BOEING LAUNCHED THE 777 FREIGHTER
02/09/08
IN MAY
10
2005.
BOEING 787
02/09/08
11
02/09/08
12
02/09/08
13
CAD-FEANALYSIS-PROTOTYPE
CAD
FEA
Prototype
02/09/08
14
CONTOH: STUDI
KASUS 1
FUNGSI (FUNCTION)
BENTUK (SHAPE)
MATERIALS
PROSES MANUFAKTUR (MANUFACTURING
PROCESS)
02/09/08
15
CREATING BREAKTHROUGH
PRODUCT
Low
STYLE
High
Low
High
TECHNOLOGY
02/09/08
16
High
TECHNOLOGY
CO
Low
NF
O
RT
Low
STYLE
High
CREATING BREAKTHROUGH
PRODUCT
KOMBINASI TECHNOLOGY, CONFORT DAN STYLE
02/09/08
17
SIKLUS TEKNOLOGI
Tingkat
Kematangan
Perlu Inovasi
Pertumbuhan
Matang
Penuaan
Waktu
02/09/08
18
SMEs
02/09/08
19
Market
Technology
Kreativitas
penting!!!
Function
Ergonomic
Aesthetic
New Tech&ICT
Mission
Customer
Needs
(Innovative,Q,
$, t)
Spec Target
Generate
Concept
Design
Concept
Selection
Economic
Analysis (Mfg
Cost)
Spec Refining
Final
FinalConcept
ConceptDesign
Design
(AutoCAD,
(AutoCAD,SolidWorks,
SolidWorks,
CATIA,
ProEng
CATIA, ProEngetc)
etc)
02/09/08
NEXT
20
MISI
DISKRIPSI SINGKAT PRODUK
GOAL
TARGET MARKET
ASUMSI
STAKEHOLDERS
02/09/08
21
PENGOLAHAN DATA
Bobot=angk
a
Indikator
(Kuantitatif)
Statistik
HASIL
KUESIONER
(KUALITATIF)
02/09/08
22
CUSTOMER NEEDS
CUSTOMER NEEDS=PRODUCT OPPORTUNITY
GAP
SET FACTORS: SOCIAL-ECONOMICSocial Trends
TECHNOLOGY
Economic
Forces
02/09/08
Product
Opportunit
y Gap
(POG)
Technology
Advances
E
23
CREATING BREAKTHROUGH
PRODUCT
Low
STYLE
High
Low
High
TECHNOLOGY
02/09/08
24
Our product
Q
$
t
Need to be planned
02/09/08
25
PROCESS
Raw
Materi
al
Production
Process
OUTCOME
OUTPUT
Product
Market
02/09/08
26
TIME COMPRESSION
FROM CONCEPT TO PRODUCTION
Concep
t
design
Detail
design
Conceptual
Engineerin
g Analysis
3D CAD&Modelling
Detail
Virtual Prototyping
VP & FEA
Prototyping
Tooling
New
Tech&ICT
play the role
here
Engineering Analysis
Prototyping
RP & Manufacturing
Tooling
Production
Time
saving=
Production
Lead Time
02/09/08
27
CAD-FEA-PROTOTYPE-TESTINGPRODUCTION
CAD
FEA
Production
Testing
Prototype
Casting
02/09/08
28
ECONOMIC ANALYSIS:
COST-BENEFIT PROFILE
Cumulative $
Revenue
Profit
Development Cost
Start Project
Market
Launch
BEP
02/09/08
Time
29
SUCCESSFUL PRODUCT
PRODUCT SHOULD HAVE FITURES
AND SHAPE THAT MEET WITH THE
CUSTOMERS NEEDS (USEFULNESS
AND DESIRABLE)
MARKETABLE (PROFITABLE)
PRODUCT SHOULD BE COMPETITIVE
-> HIGH Q, LOW C AND LOW T.
02/09/08
30
OVERVIEW:
BENDA DIBUAT LANGSUNG DARI
DATA CAD MENGGUNAKAN SALAH
SATU METODE LAYER
MANUFACTURING: SLS (SELECTIVE
LASER SINTERING)
SLS-MAMPU MEMBUAT PRODUK
DENGAN GEOMETRI SANGAT
KOMPLEKS DAN BERONGGA) DARI
MATERIAL BERBENTUK SERBUK
SEPERTI POLYMER, METAL, CERAMIC,
ATAU CERMET
02/09/08
31
02/09/08
32
SUKSES
PRODUK HARUS MEMILIKI FITUR DAN
BENTUK YANG OLEH CUSTOMERS
DIPANDANG BERGUNA, BERDAYA GUNA DAN
SANGAT DIINGINKAN.
BERDAYA JUAL TINGGI: MEMBERIKAN PROFIT
02/09/08
33
5 PARAMETER PENGUJI
KINERJA PENGEMBANGAN
PRODUK
KUALITAS PRODUK
ONGKOS PRODUK
WAKTU YANG DIPERLUKAN UNTUK
PENGEMBANGAN
ONGKOS PENGEMBANGAN
KAPABILITAS PENGEMBANGAN
02/09/08
34
02/09/08
35
INTERNAL EFFICIENCY
EXTERNAL EFFECTIVENESS
Metrics
BUSINESS METRICS
PROCESS METRICS
Product performance
vs Spesification
Profit
Return of
investment/IRR
Develompent time
Development cost
Market share
Quality
Market position
Team satisfaction
Sales
Speed to market
Margin
Revenue
CUSTOMER METRICS
Start Project
Market
Launch
Customer acceptance
Customer satisfaction
02/09/08
36
Time
KUALITAS PRODUK
SEBERAPA BAGUS PRODUK YANG DIHASILKAN?
APAKAH TELAH SESUAI DENGAN
KEBUTUHAN/MEMUASKAN CUSTOMERS/USERS?
APAKAH PRODUK TSB CUKUP ROBUST DAN
RELIABEL?
KUALITAS PRODUK TEREFLEKSI DALAM
MARKETSHARE (BERAPA % MARKET YANG DAPAT
DIPEROLEH?)
SUATU HARGA YANG AKAN DIBAYAR OLEH
CUSTOMERS (MAUKAH CUSTOMER MEMBELI DENGAN
HARGA TSB?)
02/09/08
37
ONGKOS PRODUK
BERAPA ONGKOS MANUFAKTURNYA (TERMASUK
KAPITAL PERALATAN, TOOLING DAN TAMBAHAN
ONGKOS SETIAP KENAIKAN JUMLAH UNIT YANG
DIBUAT)?
ONGKOS PRODUK MENENTUKAN BERAPA PROFIT YANG
DAPAT DIPEROLEH UNTUK SUATU VOLUME PENJUALAN
TERTENTU DAN HARGA JUAL TERTENTU
02/09/08
38
WAKTU PENGEMBANGAN
SEBERAPA CEPAT TIM PENGEMBANG MENYELESAIKAN
TUGASNYA
WAKTU PENGEMBANGAN MENENTUKAN
SEBERAPA RESPONSIFNYA PERUSAHAAN DALAM
MENGANTISIPASI TEKANAN KOMPETISI DAN
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
SEBERAPA CEPAT PERUSAHAAN MEMPEROLEH
KEUNTUNGAN/ECONOMIC RETURN DARI KERJA TIM TSB?
02/09/08
39
Raw
Material
Process
Waktu
Produk
Sale Volume
Kita
Kompetitor
Waktu
02/09/08
40
BIAYA PENGEMBANGAN
BERAPA BIAYA YANG HARUS
DIKELUARKAN OLEH PERUSAHAAN
UNTUK MENGEMBANGAN PRODUK TSB?
BIAYA PENGEMBANGAN BIASANYA
BAGIAN YANG SIGNIFIKAN DARI
KEBUTUHAN INVESTASI UNTUK
MEMPEROLEH PROFIT
02/09/08
41
KAPABILITAS PENGEMBANGAN
APAKAH TIM DAN PERUSAHAAN MEMILIKI
CUKUP KEMAMPUAN UNTUK
MENGEMBANGKAN PRODUK BARU?
KAPABILITAS PENGEMBANGAN MERUPAKAN
ASET PERUSAHAAN YANG DAPAT DIGUNAKAN
UNTUK MENGEMBANGKAN SUATU PRODUK
BARU DI MASA DATANG LEBIH EFEKTIF DAN
EKONOMIS.
02/09/08
42
SIAPA
PERANCANG&PENGEMBANG
PRODUK?
PENGEMBANGAN PRODUK ADALAH
SUATU KEGIATAN INTERDISIPLINER
YANG MEMERLUKAN KONTRIBUSI DARI
SEMUA FUNGSI YANG ADA DALAM
PERUSAHAAN.
UMUMNYA MELIBATKAN 3 FUNGSI
UTAMA YANG ADA DALAM PERUSAHAAN
YAITU:
PEMASARAN (MARKETING)
DESAIN (DESIGN)
MANUFAKTUR (MANUFACTURING)
02/09/08
43
MARKETING
MEDIATOR KOMUNIKASI ANTARA
PERUSAHAAN DAN CUSTOMERS
MENGIDENTIFIKASI POG (PRODUCT
OPPORTUNITY GAP)
MENDEFINISIKAN SEGMEN MARKET
MENGIDENTIFIKASI KEBUTUHAN
CUSTOMER (CUSTOMER NEEDS)
MENETAPKAN HARGA JUAL (PRICES)
PELUNCURAN DAN PROMOSI PRODUK
02/09/08
44
DESAIN
MENDEFINISIKAN BENTUK FISIK
PRODUK TERBAIK SESUAI KEBUTUHAN
CUSTOMER
FUNGSI DESAIN TERMASUK:
ENGINEERING DESIGN (MEKANIKAL,
ELEKTRIKAL, SOFTWARE DSB), DAN
INDUSTRIAL DESIGN (ESTETIKA,
ERGONOMI, USER INTERFACES)
02/09/08
45
MANUFAKTUR
BERTANGGUNG JAWAB PADA
PERANCANGAN DAN PENGOPERASIAN
SISTEM PRODUKSI
DEFINISI YANG LEBIH LUAS, SELAIN
TUGAS DIATAS, TERMASUK
PEMBELIAN/PURCHASING, DISTRIBUSI
DAN INSTALASI
02/09/08
46
02/09/08
47
Finance
Tim inti
Legal: Patent
Ahli Manufaktur
Prof.Marketing
Spc Pembelian
Ketua Tim
DesainerElektrikal
Desainer Industri
Desainer Mekanikal
Tim
Pendukung
02/09/08 48
CONTOH ATRIBUT-ATRIBUT
PENGEMBANGAN BEBERAPA
PRODUK
Obeng
Sepatu Roda
Printer HP
DJ500
Sedan
Chrysler
Pesawat
Boeing 777
Vol.Prod/Th
100.000
100.000
1.500.000
250.000
50
Umur Jual
40 Th
3 Th
3 Th
6 Th
30 Th
Harga Jual
$3
$200
$365
$19.000
$130.000
Jumlah Part
35
200
10.000
130.000
Waktu Peng 1 Th
2 Th
1,5 Th
3,5 Th
4,5 Th
Tim
Internal
Tim
Eksternl
Biaya
Peng/Invest
3 orang
5 orang
100 orang
850 orang
3 orang
10 orang
100 orang
1400 orang
$150.000
$150.000
$750.000
$1.000.000
$50.000.00 $1 M
0
$600.000.0
$25.000.00 00
49
0
6.800
orang
10.000
orang
$3 M
$3 M
02/09/08
2. PROSES PENGEMBANGAN
DAN ORGANISASI
PROSES: URUTAN LANGKAH UNTUK
MENTRANSFORM INPUT MENJADI OUT
PROSES PENGEMBANGAN PRODUK: URUTAN
LANGKAH ATAU AKTIVITAS UNTUK MEMBUAT
KONSEP, MEN-DESAIN DAN
MENGKOMERSIALISASIKAN PRODUK
KEGIATAN PENGEMBANGAN PRODUK-LEBIH
BANYAK MELIBATKAN KEGIATAN
INTELEKTUAL DAN ORGANISASI DARI PADA
KERJA FISIK
02/09/08
50
PENGEMBANGAN PRODUK
Technology
Platform
Process-intensive
Customized
Market
PENGEMBANGAN PRODUK:
TECHNOLOGY-PUSH PRODUCT
PLATFORM PRODUCT
PROCESS-INTENSIVE PRODUCT
CUSTOMIZED PRODUCT
02/09/08
51
DEFINISI PROSES
PENGEMBANGAN
QUALITY ASSURANCE
KOORDINASI-TEAMWORK
PERENCANAAN (PLANNING)-MILESTONE
MANAJEMEN-BENCHMARKING UTK ASES
KINERJA KEGIATAN YANG SEDANG
BERLANGSUNG DG YANG SUDAH MAPAN
PERBAIKAN (IMPROVEMENT)
02/09/08
52
PROSES PENGEMBANGAN
GENERIK: 5 FASE
1.
2.
3.
4.
5.
Concep
t
design
Engineerin
g Analysis
Prototyping
Desain System-Level
Tooling
Production
Produksi
Desain Detail
Pengujian&Penyempurnaan
02/09/08
53
PROSES PENGEMBANGAN
PRODUK SECARA GENERIK
Mission
Statement
1. Concept
development
Marketin
g
2.
Systemlevel
design
3. Detail
design
4. Testing&
Refining
5. ProductionRamp-up
Design
Manufact
Fungsi
lain
02/09/08
54
Product
launch
ORGANISASI
Ketua Anggota
fungsional
manajerial
fungsional
Tipe Organisasi Matriks
Proyek Lightweight
manajerial
Tipe Organisasi Matriks Proyek
Heavyweight
02/09/08
55
PROSES
PENGEMBANGAN
KONSEP PRODUK
Misi
Identifikasi
Kebutuhan
Tetapkan
Spesifikasi
Target
Membuat
Konsep
Produk
Pemilihan
Konsep
Analisis
Ekonomi
Menyempurn
akan
Spesifikasi
Perencanaan
Proyek
Pengembangan
Concept
Design
Pengembangan Konsep
Produk
02/09/08
56
LANGKAH-1:
IDENTIFIKASI CN
1. MENETAPKAN MISI
PRODUK-DIRANGKUM
DALAM MISSION STATEMENT
ISI:
DESKRIPSI SINGKAT PRODUK
YANG AKAN DIRANCANG
GOL: KAPAN DIKENALKAN,
BERAPA HARGANYA
PASAR PRIMER? DAN
SEKUNDER
ASUMSI?
STAKEHOLDER?:
02/09/08
57
CUSTOMER NEEDS=PRODUCT
OPPORTUNITY GAP
SET FACTORS: SOCIAL-ECONOMICTECHNOLOGY Social Trends
Economic
Forces
Product
Opportunit
y Gap
(POG)
Technology
Advances
E
02/09/08
58
2. MENGUMPULKAN PENDAPAT
CUSTOMER/DAFTAR NEEDS
CARA:
WAWANCARA PADA CALON
PENGGUNA
GRUP FOKUS
OBSERVASI PADA PENGGUNA
59
DAFTAR NEEDS
CARA:
SUSUN NEEDS BERDASARKAN KELOMPOK HIRARKI
SUSUN KEMBALI BERDASARKAN TINGKAT KEPENTINGANNYA.
PENTING DI ATAS DAN TIDAK PENTING DIBAWAH
02/09/08
60
LANGKAH-2:
MENETAPKAN SPESIFIKASI
SPESIFIKASI PRODUK ADALAH VARIABELVARIABEL YANG MENJELASKAN TENTANG HALHAL YANG HARUS DILAKUKAN OLEH SEBUAH
PRODUK. BEBERPA PERUSAHAAN
MENGUNAKAN ISTILAH KEBUTUHAN
PRODUK ATAU KARAKTERISTIK
ENGINEERING. PERUSAHAAN LAIN MEMBERI
ISTILAH SPESIFIKASI ATAU SPESIFIKASI
TEKNIS UNTUK MENJELASKAN VARIABEL
DESAIN UTAMA DARI SUATU PRODUK.
02/09/08
61
KAIDAH SPESIFIKASI
KAIDAH SPESIFIKASI TERDIRI DARI :
DEFINITION
SPESIFIKASI HARUS TERDEFINISIKAN SEBAGAI SEMUA ASPEK
TEKNISDARI PRODUK YANG SESUAI DENGAN KEBUTUHAN
KONSUMEN
INFORMATION
SPESIFIKAI HARUS DIINFORMASIKAN SECARA RELEVAN DAN UP TO
DATE
FUNCTION
PERNYATAAN YANG JELAS MENGENAI FUNGSI DARI RPODUK
NERUPAKAN TITIK AWAL DARI PENYUSUSNAN SPESIFKASI
CONSTRAINT
BERBAGAI BATASAN DAN LIMITASI MASALAH SERTA TUJUAN YANG
MENJADI RANGE KERJA DARI TIM PENGEMBANG
02/09/08
62
ITERATION
02/09/08
63
64
INDEX
REFERENSI
02/09/08
65
KRITERIA PDS
PERFORMANCE
REQUIREMENT
Function
Appearance
Reliability
Environment
Ex-Works Cost
Ergonomic
Quality
Weight
Noise
MANUFACTURE
REQUIREMENT
Processes
Materials
Assembly
Packing
Quantity
Delivery Date
PRODUCT
DESIGN
SPESIFICATION
OPERATION
REQUIREMENT
Instalation
Use
Maintenance
Safety
ACCEPTANCE
STANDARD
Inspection
Testing
Standard
Patent
DISPOSAL
Standard
Legislation
Company Policy
Hazard
02/09/08
66
67
Biaya Manufactur
Nilai Marginal
Nilai Ideal
Nilai Spesifikasi
02/09/08
68
QFD
NEEDS
METRICS
MATRIKS: NEEDS-METRICS
02/09/08
69
QFD
QUALITY FUNCTION DEPLOYMENT
TUJUAN UTAMA DARI MANUFACTURE ADALAH
MEMPRODUKSI PRODUK YANG PALING CEPAT
SAMPAI KE TANGAN KONSUMEN DENGAN BIAYA
YANG SERENDAH MUNGKIN TAPI DENGAN
KUALITAS TERBAIK.CARAQFD
QFD ADALAH METODOLOGI DESIGN YANG
BERTUJUAN MEMENUHI KEBUTUHAN, KEINGINAN
DAN NILAI (VALUE) DARI KONSUMEN DENGAN
MENTERJEMAHKANNYA KE DALAM SETIAP TAHAP
PENGEMBANGAN DAN MENCARI TINDAKAN YANG
TEPAT PADA SETIAP TAHAP ITU UNTUK MENCAPAI
TUJUAN TERSEBUT.
02/09/08
70
71
QFD
ADA DUA PROSES UTAMA :
PRODUCT QUALITY DEPLOYMENT
TRANSLATE BAHASA KONSUMEN
BAHASA SPESIFIKASI TEKNIS
DEPLOYMENT OF QUALITY
FUNCTION
MENDEFINISIKAN SPESIFIKASI TEKNIS KE
DALAM PROSES MANUFACTUR SECARA
MENYELURUH
02/09/08
72
02/09/08
73
02/09/08
74
BRAINSTORMING
SALAH SATU CARA
UNTUK MENGGALI IDE
SEMUA IDE
DITAMPUNG
(ASUMSI) TIDAK ADA
YANG SALAH
BRAINSTORMING
EFEKTIF DENGAN
CARA MAPPING
Wooww!
!
02/09/08
75
CONTOH:
THERAPY EQUIPMENT
(REYES_UPI,2005)
02/09/08
76
02/09/08
77
02/09/08
78
02/09/08
79
LANGKAH-3:
MEMBUAT DESAIN KONSEP
02/09/08
MEMBUAT ANALOGI
KEINGINAN DAN HARAPAN
MENGGUNAKAN STIMULUS YANG BERKAITAN
MENGGUNAKAN STIMULUS YANG TIDAK BERKAITAN
MENETAPKAN TUJUAN
METODE GALERI
81
1.Memperjelas masalah :
Memahami masalah
Dekomposisi masalah
Fokus pada submasalah penting
Sub masalah
2.Pencarian Eksternal:
Pengguna utama, pakar,
Paten, Literatur, bechmarking
3.Pencarian Internal
Secara individu
Secara kelompok
Konsep baru
4.Menggali Sistematis
Pohon klasifikasi
Tabel kombinasi
Solusi terintegrasi
82
LANGKAH 4:
MEMILIH DESAIN KONSEP
HASIL PEMILIHAN ADALAH DESAIN KONSEP
TERBAIK MENURUT KRITERIA YANG TELAH
DISEPAKATI OLEH TIM PENGEMBANG
PRODUK (CONTOH KRITERIA=MUDAH
PENANGANAN, MUDAH DIGUNAKAN,
MUDAH PEMBUATANNYA, AWET DSB)
METODE (MEMBANDINGKAN ANTARA
PRODUK YG SEDANG DIDESAIN DENGAN
PRODUK REFERENSI)
SCREENING
SCORING
02/09/08
83
LANGKAH 5:
ARSITEKTUR PRODUK
PRODUK
ELEMEN FUNGSIONAL DAN ELEMEN FISIK
ELEMEN FUNGSIONAL
SUATU KEGIATAN OPERASI DAN TRANSFORMASI SECARA
INDIVIDUAL YANG MEMBERIKAN KONTRIBUSI PADA
KINERJA KESELURUHAN PRODUK
CONTOH: PRODUK SEPEDA>>FUNGSI PENGEREMAN
02/09/08
84
ARSITEKTUR PRODUK
ELEMEN FISIK
PART, KOMPONEN, SUB-ASSEMBLY YANG
MENDUKUNG FUNGSI PRODUK
CONTOH: PRODUK SEPEDA>>KAMPAS REM,
RANTAI, PEDAL DSB.
CHUNK
KUMPULAN ELEMEN FISIK
MODULAR
KUMPULAN CHUNK YANG MEMILIKI SATU ATAU
BEBERAPA ELEMEN FUNGSI, DAN INTERAKSI
ANTAR CHUNK TERDEFINISI SECARA BAIK
SERTA UMUMNYA PENDUKUNG FUNGSI UTAMA
PRODUK
02/09/08
85
Inkjet
Cartridge
Motherboard
Frame
02/09/08
86
LANGKAH 6:
DESAIN INDUSTRI
SUCCESS STORY SUATU PRODUK,
HANDPHONE MOTOROLA MICROTAC (PRODUK LAMA:
DYNATAC).
MICROTAC: DALAM 2 TAHUN PERTAMA SETELAH
DIKENALKAN DIPASAR TAHUN 1989 PENJUALANNYA
MENCAPAI > $1 BILLION (KAMM&POKLOP, 1992).
02/09/08
87
02/09/08
88
02/09/08
89
MicroTAC
220 cm3, 300g
30min, 70min
Alphanumeric/constant
memory
Sesuai dg wajah
Folding design-flip (on/off)
Ketahanan
Manufaktur
Penampilan
02/09/08
Canggih/futuristik, simbol
status-membanggakan
90
DESAINER INDUSTRI
BERTANGGUNG JAWAB PADA ASPEK PRODUK YANG
BERKAITAN DENGAN USER:
ESTETIKA PRODUK: STYLE (PENAMPILAN, SUARA, RASA,
BAU DSB)
INTERFACE FUNGSIONAL: ERGONMIK (BAGAIMANA
PRODUK DIGUNAKAN)
02/09/08
91
DESAIN INDUSTRI
PERSPEKTIF SEJARAH
EROPA:
ENJINER DAN ARSITEK
DESAIN: SEDERHANA
FROM THE INSIDE OUT
BENTUK MENGIKUTI FUNGSI
USA:
ORANG TEATER DAN REKLAME
DESAIN: MERIAH-RUMIT
PENAMPILAN LUAR LEBIH PENTING (ASESORI) DARI
PADA FUNGSI.
DESAIN INDUSTRI
DEFINISI (IDSA):
PROFESSIONAL SERVICE OF CREATING AND DEVELOPING
CONCEPTS AND SPECIFICATIONS THAT OPTIMIZE THE
FUNCTION, VALUE AND APPEARANCE OF PRODUCTS AND
SYSTEMS FOR THE MUTUAL BENEFIT OF BOTH USER AND
MANUFACTURER
02/09/08
93
DESAINER INDUSTRI
CRITICAL GOALS (DREYFUSS, 1967)
UTILITAS: AMAN, MUDAH PAKAINYA & INTUITIF
PENAMPILAN: KOMBINASI BENTUK, GARIS,
PROPORSI, DAN WARNA MENJADI SESUATU YG
INDAH
KEMUDAHAN PERAWATAN: MUDAH
DIRAWAT&DIGANTI (MAINTENANCE&REPAIR)
BIAYA RENDAH: BIAYA PRODUKSI RENDAH
KOMUNIKASI: FILOSOFI DAN MISI PERUSAHAAN
TERCERMIN PADA KUALITAS VISUAL PRODUK
MUDAH PAKAI
MUDAH PERAWATAN
JUMLAH USER YG PAKAI
AMAN?
KEBUTUHAN ESTETIKA
DEFERENSIASI
KEBANGGAAN, IMAGE, FASHION
APAKAH ESTETIKA MEMBERIKAN MOTIVASI PADA TIM?
02/09/08
95
LANGKAH 7:
DESAIN UNTUK
MANUFAKTURING
DESAIN YANG DIDEDIKASIKAN UNTUK PROSES
MANUFAKTURING (& SELAMA PROSES
PENGEMBANGAN)
TUJUAN: UNTUK MEMBUAT PRODUK
BERKUALITAS TINGGI DENGAN BEAYA RENDAH
DFM PERLU TIM CROSS-FUNCTIONAL KARENA
PEKERJAANNYA MELIPUTI BANYAK HAL
SEPERTI:
1. SKETCHES, DRAWING, SPESIFIKASI PRODUK, DAN
ALTERNATIF DESAIN
2. PROSES PRODUKSI DAN ASSEMBLY
3. ESTIMASI BIAYA MANUFAKTUR, VOLUME 02/09/08
PRODUK,
96
DAN WAKTU RAMP-UP/PRODUKSI
METODOLOGI:
DESAIN UNTUK
MANUFAKTURING
ESTIMASI BIAYA MANUFAKTURING
MENURUNKAN BIAYA KOMPONEN
MENURUNKAN BIAYA PERAKITAN
MENURUNKAN BIAYA PRODUKSI SUPPORTING
MEMPERTIMBANGKAN DAMPAKNYA DFM PADA FAKTOR
LAIN
02/09/08
97
Biaya Manufakturing:
Biaya Manufakturing
Komponen
standard
Custom
Perakitan
Tenaga kerja
Peralatan&Tooling
Overhead
Support
Tooling
Proses
Raw material
02/09/08
98
BIAYA MANUFAKTURING:
CARA LAIN MENENTUKAN BIAYA MANUFAKTUR:
FIXED COST (MISAL: EQUIPMENT, TOOLING, SETUP)
VARIABLE COST (MISAL: RAW MATERIAL, PRODUK, LABOR)
02/09/08
99
TOTAL COST=F(JUMLAH
PRODUK)
Mold cost of
Rp
10.000.000,-
Machining
Rp
10.000,-/unit
Mtl & Proses
Injection
Molding
Rp 1000,-/unit
Mtl & Proses
Fixture cost
of Rp
1000.000,-
02/09/08
100
LANGKAH 8:
PROTOTYPE
DEFINISI
PROTOTYPE ADALAH SUATU PRODUK
PENDEKATAN PADA SATU DIMENSI ATAU
LEBIH
FOKUS
KOMPREHENSIF
FISIK
ANALITIK
02/09/08
101
LANGKAH 8:
PROTOTYPE
02/09/08
102
TYPE PROTOTYPE
Fisik
Produk
Akhir
Mekanik
Fokus
Komprehensif
Simulas
i
Umumnya
tidak
fisibel
Persamaan
Matematik,
Modeling
Analitik
02/09/08
103
APLIKASI PROTOTYPE
Pembelajaran
Komunikasi
Integrasi
Fokus-Analitik
Fokus-Fisik
KomprehensifFisik
Lebih sesuai
02/09/08
Kurang sesuai
104
Milestones
LANGKAH 9:
ANALISIS EKONOMI
KUANTITATIF
CASH INFLOW: REVENUE
PRODUCT SALES
KUALITATIF
MEMPERTIMBANGKAN HAL-HAL YANG TAK TERUKUR
(DILUAR KUANTITATIF): INTERAKSI ANTARA PROYEK
DENGAN
PERUSAHAAN
PASAR DAN
LINGKUNGAN MAKROEKONOMI
02/09/08
105
Sales Revenue
Waktu
Biaya Pengemb
Biaya Marketing
& Support
Biaya Ramp-up
Biaya Produksi
-Rp
02/09/08
106
METODOLOGI: 4-LANGKAH
MEMBUAT MODEL FINANSIAL BERBASISKAN
KASUS
LAKUKAN ANALISIS SENSITIVITAS UNTUK
MENGETAHUI HUBUNGAN ANTARA FINANSIAL,
ASUMSI-ASUMSI PENTING DAN VARIABEL
MODEL
GUNAKAN HASIL ANALISIS SENSITIVITAS TSB
UNTUK MENGETAHUI ADANYA TRADE-OFF
PERTIMBANGKAN PENGARUH FAKTOR
KUALITATIF TERHADAP KESUKSESAN PROYEK
02/09/08
107
LANGKAH 9:
MANAJEMEN PROYEK
PENGEMBANGAN PRODUK
MANAJEMEN PROYEK ADALAH SUATU AKTIVITAS
PERENCANAAN DAN KOORDINASI BERBAGAI
SUMBER DAYA DAN BERBAGAI TUGAS UNTUK
MENCAPAI SUATU TUJUAN.
AKTIVITAS BERLANGSUNG SELAMA PERENCANAAN
PROYEK DAN EKSEKUSI
PERENCANAAN PROYEK=PENJADWALAN TUGAS
DAN MENENTUKAN KEBUTUHAN SUMBER DAYA
EKSEKUSI PROYEK=KOORDINASI, ASSESMENT
KEMAJUAN KERJA, PENGAMBILAN TINDAKAN KALAU
ADA PENYIMPANGAN (TUGAS YANG DIPERLUKAN
UNTUK MENYELESAIKAN PROYEK DALAM
MENGHADAPI SUATU KEJADIAN YANG TAK TERDUGA
DAN DATANGNYA INFORMASI BARU)
02/09/08
108
MANAJEMEN PROYEK
PENGEMBANGAN PRODUK
PROYEK TERDIRI DARI TUGAS-TUGAS
YANG SALING BERGANTUNG SATU
DENGAN LAINNYA
3 TIPE TUGAS YANG SALING
BERGANTUNG
1. SEKUENSIAL/BERURUTAN
2. PARALEL
3. KOPEL
02/09/08
109
TIPE KETERGANTUNGAN
TUGAS/PEKERJAAN
Menerima
spesifikasi
Pengembangan
/Pemilihan konsep
Desain
Produk-X
Sekuensial
Produksi ProdukX
Desain
Produk-X
Tes
Produk-X
Paralel
Tes
Produk-X
Kopel
Pengembangan
Program Tes
Produksi ProdukX
Desain
Produk-X
Desain Mold
Pengembangan
Program Tes
02/09/08
110
MANAJEMEN PROYEK
PENGEMBANGAN PRODUK
ANALISIS KETERGANTUNGAN ANTARA
TUGAS SATU DENGAN LAINNYA DAPAT
DILAKUKAN MENGGUNAKAN CARA:
1. DSM (DESIGN STRUCTURE MATRIX)=UNTUK
MEREPRESENTASIKAN KETERGANTUNGAN
2. GANTT CHART=UNTUK MEREPRESENTASIKAN
WAKTU TUGAS
3. PERT CHART (PROGRAM EVALUATION AND
REVIEW TECHNIQUE)=UNTUK
MEREPRESENTASIKAN KOMBINASI WAKTU
TUGAS DAN KETERGANTUNGAN (UNTUK
MENGHITUNG CRITICAL PATH)
02/09/08
111
MANAJEMEN PROYEK
PENGEMBANGAN PRODUK
DALAM FASE PENGEMBANGAN DAN PERENCANAAN PROYEK
MENGHASILKAN:BUKU KONTRAK
BUKU KONTRAK BERISI:
PERENCANAAN PROYEK
(ELEMEN POKOK DALAM BUKU
KONTRAK)
DAFTAR TUGAS/PEKERJAAN (TUGAS VS ESTIMASI JUMLAH
ORANG-MINGGU)
STAFFING DAN ORGANISASI (TIM, HAK&KEWAJIBANNYA)
JADWAL PROYEK (PERAN ORANG VS BULAN)
BUDGET PROYEK (ITEM YANG DIBIAYAI VS JUMLAH UANG)
ASSESMENT RESIKO (MACAM RESIKO, LEVEL RESIKO,
KEGIATAN UTK MEMINIMISASI RESIKO)
02/09/08
113
TERIMA KASIH
02/09/08
114
NILAI PRESENTASI I
KELAS B 2014 :
1. KELOMPOK 4 : **
2. KELOMPOK 16 : **
3. KELOMPOK 2 : ****
4. KELOMPOK 7 : ****
NILAI PRESENTASI II
KELAS A 2014
1. KELOMPOK 7 : ***
2. KELOMPOK 12 : ***
3. KELOMPOK 3 : ****
4. KELOMPOK 14 : **
02/09/08
115