Professional Documents
Culture Documents
17.03.21 1
Definisati pojam i terminologiju multimedija
Uporediti različite tipove grafičkih programa koje koriste
umetnici, fotografi, dizajneri i ostali
Objasniti kako računari menjaju način rada amatera i
profesionalaca u oblasti videa, animacije, audija i muzike
Opisati načine kreiranju multimedijskih sadržaja računarom
za umetnost, zabavu, edukaciju i poslovanje
Objasniti odnos između hipermedija i multimedija kroz
praktičnu primenu
Prezentovati današnje i buduće primene multimedijalne
tehnologije
17.03.21 2
• Poreklo reči:
– “multi” (latinski multus) = mnogobrojan
– “media” = “medium” = “intermediary”’ = posrednik
(latinski medium = "kanal ili sistem komunikacije,
informacija ili zabava")
• Značenje na polju informacija:
– Više posrednika (“multiple intermediaries”) istovremeno
između izvora i odredišta informacije,
– Višestrukost načina (“multiple means”) na koje se
informacija čuva, prenosi, prikazuje ili preuzima.
17.03.21 3
Tim Berners-Lee (London, 1955)
- WWW, hipertekst (HTTP)
Multimedija: - radi na MIT-u, rukovodilac W3C
• Skup različitih vrsta informacija koje naša
čula primaju sveobuhvatno i lako
• popularna u svim oblicima komunikacija:
na poslu, u obrazovanju, nauci, umetnosti i ličnoj upotrebi
postala je sastavni deo savremenog života
• Elektronski sadržaj:
kompleksniji i sadržajniji od papirne forme, zvuka, ili slike
daleko se lakše pakuje na digitalnim medijima
lakše se prenosi (Internet, CD i DVD, mobilni telefoni, TV)
17.03.21 4
• Povezuje: verbalnu i neverbalnu informaciju
• Uključuje:
tekst, grafiku, animaciju, zvuk i video
interakciju sa strukturom povezanih elemenata sadržaja
kroz koje se korisnik može kretati i na koje može delovati,
što pruža mogućnost izbora
• Često se naziva i hipermedija
17.03.21 5
• Obuhvata:
Sredstvo prenosa - elektronski medijum kojim se prenosi i
snima neki sadržaj: projektor, računar, televizija, Internet,
mobilni aparat i sl.
Format prikazivanja informacije (način prikaza): tekst, slika,
zvuk, video, animacija
Primer: koncert je zapravo multimedijski sadržaj u kome
pored izvođača učestvuju i razni tehničari koji omogućavaju
emitovanje slike uz laserske animacije, svetlosne efekte,
snimanje i digitalizaciju događaja…
Čula za opažanje multimedijskog sadržaja: vid i sluh i ?
17.03.21 6
• Karakteristike :
Multimedijski pikaz se sastoji od jednog ili više elemenata
informacija (tekst, slika, video, animacija, govor, zvuk)
Elementi su kombinovani i usklađeni u vremenu i
prostoru na način na koji ljudski mozak lako obrađuje
Kombinacija različitih medija:
može pomoći korisniku u procesu usvajanja podataka
17.03.21 7
• Karakteristike- Linearna i nelinearna multimedija:
• Linearni aktivni sadržaj teče bez mogućnosti uticaja
posmatrača i upravljanja, npr. filmovi
• Nelinearni sadržaj nudi interaktivnost korisnika sa
mogućnošću upravljanja i kretanja kroz aplikaciju, npr.
kompjuterska igra ili digitalna enciklopedija
• Multimedijski prikazi:
– Uživo (live) prezentacije dozvoljavaju interakciju preko
voditelja ili izvođača
– Snimljeni sadržaj ima svoj sistem navođenja pomoću kojeg se
kreće kroz materijal, najčešće preko menija
17.03.21 8
• Multimedijski sadržaj može se gledati pomoću:
― media playera, uživo na bini, preko projektora ili preko
prijemnika emitovanog sadržaja (televizija, receiver, DVD plejer,
računar, mobilni telefon, ...)
• Pravila multimedije:
– Prikazivanje informacija u više formata koji se
upotpunjuju kako bi sadržaj bio što bliži korisniku i kako bi
mu držao pažnju
– Vremenska usklađenost i prostorna povezanost
– Koherentnost - elementi treba da su povezani smisaono
razumljivo i usklađeno
– Individualnost - svaka poruka je prilagođena korisniku
17.03.21 9
• Zašto multimedija?
– Povećava sposobnost čoveka da primi nove informacije, a
time obim, kvalitet i brzinu učenja.
– Istraživanja pokazuju da se zapamti uz pomoć:
– samo audio stimulacije oko 20% sadržaja,
Primer:
- čitanjem knjige čovek prima 3 miliona bita/času
17.03.21 10
• Najčešći komunikacioni sistem čine reči i simboli
• Vitalni elementi multimedijskih menija, navigatora i
multimedijskih poruka
• Tekstovi u multimediji su kratki i jezgroviti
– čitanje na ekranu je zamorno
– “jedna slika govori više od hiljadu reči”
• Koristi se raznovrsna organizacija teksta pomoću alata
u programu tako da bude zanimljiviji:
– upotrebom različitih vrsta slova, različitog pisma,
boje i izgleda, zaglavlja, podvlačenjem i isticanjem
itd.
17.03.21 11
Multimedija: Tekst
17.03.21 12
Multimedija: Tekst
Serif font
Sans-serif
17.03.21 13
Multimedija: Tekst
17.03.21 14
Multimedija: Tekst
Proporcionalni fontovi
Najčešće se koriste za GUI (tekst procesori
i Web pretraživači )
17.03.21 15
Multimedija: Tekst
17.03.21 16
Multimedija: Tekst
17.03.21 17
Multimedia: Grafika
Grafika – statična slika i animacija
Vrste statične slike – crteži, dijagrami, grafikoni,
fotografije
Može trenutno da prenese informaciju
Može da bude hiperveza za drugi tip informacija
Vizuelizacija – važan deo komunikacionog procesa
naglašavanje pojedinih delova,
ilustrovanje pojmova,
usmeravanje pažnje,
podloga za sadržaj.
17.03.21 18
Multimedia: Grafika
Bitmapirana (rasterska)
Fotorealistične slike i složeni crteži
Slika je matrica tačaka (pixel – picture element)
Memorijski je zahtevna
17.03.21 21
Multimedia: Grafika
Sadržaj i veličinu grafičkog fajla:
Broj piksela slike je:
rezolucija ekrana -broj piksela po inču (1 inč=25,4 mm) fizičke veličine
ekrana varira od 70 do 90 inča (ili npr.1024x768 piksela)
rezolucija štampača -broj tačaka štampe po dužnom inču, najčešće 300 ili
600 tačaka (piksela) po inču (nekoliko puta veća od rezolucije ekrana)
Potreban memorijski prostor za zapis slike:
potreban m. prostor = broj piksela x dubina piksela
Primer 1: za otisak slike u boji sa štampačem rezolucije 600 dpi, veličini 10 x 8
inča (~ 25 x 20 cm), broj piksela je
(10 x 600) x (8 x 600) = 6000 x 4800 = 28,800.000,
dubina piksela je 32 bita=4 B, a potreban memorijski prostor više od 100 MB.
Za smanjenje grafičkih fajlova i uštedu memorijskog prostora koriste se
programi za kompresiju.
17.03.21 23
Multimedia: Grafika
Formati grafičkog fajla: način na koji se informacija o slici
organizuje u fajlu
Windows bitmaps: .BMP
Device independent bitmaps: .DIB (Win 3.1, retko se
koristi)
PC Paintbrush (MS DOS grafički sw): .PCF,.TIFF i .GIF
True Visions Targa: .TGA
Portable Document Format .PDF
Graphics Interchange Format: .GIF
Joint Experts Photography Group: .JPG, .JEPG
Tagged Image File Format .TIFF
Apple Macintosh .PICT
17.03.21 24
Multimedia: Grafika
Najčešće korišćeni grafički formati:
PCX, TIFF i BMP
široko su zastupljeni u obradi slika, uključujući skeniranje,
prenos među platformama i korišćenje u stonom izdavaštvu
sadrže nekomprimovane, ili komprimovane podatke bez
gubitaka (WinZip)
dobri su za editovanje, ali ne i za korišćenje na Webu.
GIF, JPEG i PNG
namenjeni su pre svega za upotrebu na Webu
koriste moćne tehnike kompresije sa gubicima:
17.03.21 25
Multimedia: Grafika
Uključuje:
računar i grafički korisnički intefejs (GUI)
multimedijalne sisteme na Internetu
grafičke multimedijalne programe za prikaz sadržaja na
optičkim diskovima
Namena:
široka primena u nauci, industriji, arhitekturi i dizajnu:
grafički dizajn, industrijska štampa, inženjerstvo,
arhitektura, industrijski dizajn, hirurgija, kretanja krvotoka,
numerička mehanika za dinamičku simulaciju ponašanja fluida,
nekih prirodnih fenomena, u meteorologiji, vulkanskoj geologiji,
fizici, itd
generisanje, obrada, modeliranje, vizuelizacija i animacija,
statičnih i dinamičnih sintetičkih slika, u 2-D, ili 3-D
17.03.21 26
Multimedia: Grafika 2D
I. 2D RAČUNARSKA GAFIKA:
rasterska (RG) i
vektorska grafika (VG)
1. Rasterska (bitmapirana) grafika (RG):
stalna 2-dimenzionalna mreža piksela na ekranu
monitora/štampaču
svaki piksel:
ima svoju vrednost - svetlinu, boju, transparentnost, ili
kombinaciju ovih
ima konačnu rezoluciju - ako se ona poveća najčešće se gubi
kvalitet (gube se pikseli slike, potrebna interpolacija)
postoje formati koji uključuju i RG i VG (.pdf, .swf-Shockwave
Flash za animiranu VG).
17.03.21 27
1. Bitmapirana grafika
Slika preneta iz stvarnog sveta
skenirani materijali, negativi filmova
snimci digitalnom kamerom – foto-aparatom
digitalizovani „okvir” video snimka
Sintetizovana slika
primenom odgovarajućeg programa
snimak (dela) ekrana
druga grafika pretvorena u bitmapu
Raster kao pojam pak teoretski označava
"nešto što je načinjeno od više elemenata u nekom vidljivom 2D
sistemu".
u grafici je to prikaz od najmanje jednog do teoretski
beskonačnog broja polja na površini određene veličine, a
zajedno kreiraju mozaik složen da čini celovitu sliku.
17.03.21 28
1. Bitmapirana grafika
Pri tome se polja moraju dodirivati, ali ne i preklapati.
Tako stvorena slika naziva se još i bitmapa, a polja -
pikseli.
Broj piksela na površini određene veličine naziva se
rezolucija.
Rasterska grafika ili bitmapa je podatak koji predstavlja
pravougaonu mrežu piksela ili obojenih tačaka, na
nekom grafičkom izlaznom uređaju kao što je monitor
ili papir.
Svaka boja pojedinog piksela je posebno definisana tako
da (kao primer) RGB slike sadrže tri bajta po svakom
pikselu, svaki bajt sadrži jednu posebno definiranu boju.
17.03.21 29
1. Bitmapirana grafika
17.03.21 30
Rasterska grafika je "crtanje" pomoću mozaika
piksela pri čemu svaki piksel posebno nosi
informaciju o boji koju reprodukuje.
Ta informacija nije fiksna, dakle moguće ju je
menjati.
Veličina crteža ili slike dobijene na ovaj način
ponajviše zavisi od broja piksela koji je čine.
Kao veoma bitan pojam unutar grafičke industrije
javlja se rezolucija, a označava broj piksela na nekoj
određenoj veličini.
17.03.21 31
Obrada slike: Editovanje fotografija na računaru
Omogućava korisnicima manipulaciju fotografija i drugih visokorezolucionih
slika alatima kao što su: Adobe Photoshop, iPhoto i Microsoft PictureIt i dr.!
Daleko snažniji alati od tradicionalnih fotografskih tehnika retuširanja
mogu da:
izobliče i preurede fotografije, kao što se to često susreće u tabloidima
fabrikuju slike na kojima se ne može primetiti narušavanje
originalnosti
Uprošćavaju i automatizuju zajedničke poslove:
- prihvatanje, organizovanje, editovanje i distribucija digitalnih slika
17.03.21 32
Bitmapirane slike (pikseli) imaju
sledeće prednosti:
Pogodne su za prikazivanje
na ekranu, simulirajući
prirodne slikarske podloge,
kao i za ulepšavanje
fotografija
17.03.21 33
17.03.21 34
1. Bitmapirana grafika
17.03.21 Glava 6 35
17.03.21 35
2. 2D Vektorska grafika (VG)
Objektno orijentisana grafika, sadrži tačne geometrijske podatke:
topologiju, koordinatne tačaka,veze između tačaka, boju tačaka itd.
Vektor – linija opisana pozicijom svojih krajnjih tačaka
Najbolja je za dijagrame i crteže, ali sa njom se teže radi
Koristi jednostavne geometrijske oblike:
krugove, pravougaonik, linije, trouglove
VG-u prepoznaje program pomoću kojeg je nastala
ne može se pregledati pomoću vanjskog programa (web browser
npr.),
Neki programi za VG mogu čitati druge formate:
Freehand čita .cdr datoteku programa Corel Draw
VG je evoluirala u rastersku (.jpg, .bmp itd.).
Sa povećanjem rezolucije VG ne gubi kvalitet slike:
zato što ima tačne podatke o geometriji slike itd.
17.03.21 36
2. 2D Vektorska grafika (VG)
Vektor kao pojam u grafici označava liniju koji ima svoju
dužinu smer i intenzitet.
Prema toj zakonitosti, linije vektora je moguće prikazati u
koordinatnom sistemu zato što u osnovi imaju samo te dve
važne vrednosti.
Te vrednosti nisu fiksne (dakle moguće ih je menjati).
Vektorska grafika označava način "crtanja" pomoću tih
vektorskih linija koje pak mogu kreirati vektorske objekte.
Pri tom svaka linija sadrži tri podatka: već spomenute -
dužinu, smer, te podatak o boji linije.
U slučaju da te linije kreiraju neki zatvoreni objekat (znači
početna točka linije ujedno je i završna točka ), četvrti
podatak je boja ispune.
17.03.21 37
2. 2D Vektorska grafika (VG)
Dakle sve se unutar vektorske grafike svodi na više
jednostavnih matematičkih formula pri čemu računar
"pamti" najmanje dva, a najviše četiri podatka, pa takve slike
i crteži zauzimaju malo fizičkog prostora na medijima za
smeštaj podataka (hard disk, disketa, CD, DVD itd.).
Veličina vektora menja se matematički promenom vrednosti
dužine i smera.
Kvalitet prikaza grafike se ne menja jer se automatski
promenom veličine u računaru odvijaju matematičke
kalkulacije kojima se zadržava isti kvalitet prikaza vektorskog
crteža.
17.03.21 38
17.03.21 39
17.03.21 40
17.03.21 41
17.03.21 42
17.03.21 43
17.03.21 44
17.03.21 45
Crtanje:
Softver za crtanje memoriše slike kao
kolekciju linija i oblika
Memorijski zahtevi nisu tako veliki kao kod
bit mapiranih (rasterskih) slika
Mnogi alati za crtanje linija i oblika, kao i alati
za tekst, su slični slikarskim alatima u
bitmapiranim programima
Objektno orjentisani crteži imaju sledeće
prednosti:
Bolji su za kreiranje štampanih
grafikona, dijagrama i ilustracija
Linije su jasnije, a oblici glatkiji
17.03.21 46
Neki integracioni programi brišu razlike između tipova programa:
sadrže module i za crtanje i za slikanje i omogućavaju izbor alata za svaki
poseban zadatak
objedinjavaju mogućnosti oba sistema u jednoj aplikaciji
nude nove mogućnosti za amaterske i profesionalne ilustratore
PostScript (tzv. page-description language):
standard za opis tekstualnih fontova, ilustracija i drugih elemenata štampanih
stranica
softver za crtanje zasnovan na PostScript-u konstruiše PostScript program na
osnovu tekućeg crteža
koriste ga profesionalni programi za crtanje: Adobe Illustrator i
Macromedia Freehand i dr.
ugrađen je u mnoge laserske štampače i druge izlazne uređaje,
17.03.21 47
Kreiranje umetničkog dela: preporuke
Reprogramirajte se . . . opustite se
Izaberite pravi alat za dati posao
Preuzmite najbolje
Ne preuzimajte bez dozvole
Zaštitite vaš sopstveni rad:
U.S. Copyright Office Web Site:
http://lcweb.loc.gov/copyright/
17.03.21 48
Računarska grafika: 3D
II. 3D RAČUNARSKA GRAFIKA
Nastala pojavom jakih računara (tzv. radnih stanica):
tipa LISP (List Processing Language) mašina ili
Silicion Graphics sa RISK procesorima
Utemeljena na 2D vektorskoj grafici
Daje osećaj stvarnosti nekom računarski napravljenom objektu
Princip skoro isti kao u 2D VG:
program pohranjuje geometrijske podatke (poligone) o 3D
prostoru
3D poligoni pohranjeni u memoriju, čine suštinu 3D RG:
tačke, linije koje spajaju tačke i strane između linija
osim pohranjivanja 3D poligona u memoriju, grafički softver
može vršiti:
senčenje,
teksturiranje i
rasterizaciju
17.03.21 49
Računarska grafika:3D
Senčenje:
simulacija izgleda poligona kada na njega pada virtuelna svetlost
omogućava puno realniji prikaz 3D slike
koristi se u računarskim igrama i generisanim filmovima (CGI)
Tekstura:
pozadina koja se "lepi" na 3D poligone i dodaje utisak stvarnosti
osim boja, moguće je stavljati slike za realniji prikaz objekta
Rasterizacija:
pretvaranje kontinualnih oblika (linija, trougla, kruga,,...) u
diskretni ,
koriste se razni algoritmi: DDA (Digital Differential Analyzer),
Bresenhamov,..
tipovi rasterizacije: klasična, hijerarhijska, scan-line, brza...
17.03.21 50
Računarska grafika: 3D
17.03.21 51
Softver za 3-D modelovanje
17.03.21 52
Slike u vidu žičanih
okvira; na desnoj strani
su iste slike potpuno
renderovane sa
dodatom teksturom
površine
Renderovanje: proces
izrade grafičke slike na
računaru na bazi
digitalnog modela
17.03.21 53
17.03.21 54
17.03.21 55
17.03.21 56
17.03.21 57
17.03.21 58
17.03.21 59
17.03.21 60
Računarski podržan dizajn – CAD (Computer Aided
Design ) omogućava:
• kreiranje različitih proizvode na ekranu (čipovi, javne
zgrade,…)
• testiranje prototipa proizvoda
• jeftinija, brža i preciznija tehnika od tradicionalnog
dizajna
Računarski podržana proizvodnja – CAM (Computer
Aided Manufacturing):
• proces u kome se podaci o dizajnu proizvoda iz CAD
unose u CAM program za direktno upravljanje
proizvodnjom delova tog proizvoda
• CAD/CAM softverski paket pretvara slike u proizvode
Računarski integrisana proizvodnja – CIM (Computer
Integrated Manufacturing):
• sinonim za kombinaciju CAD/CAM
• predstavlja veliki korak ka potpuno automatizovanim
fabrikama 21. veka
17.03.21 61
17.03.21 62
17.03.21 63
17.03.21 64
Automatizuje kreiranje vizuelnih sadržaja
Pomaže u predavanjima, obuci, prodajnim
demostracijama i drugim prezentacijama
Kreira slajd šou direktno na monitoru/LCD projektoru,
Uključujući nepokretne slike, animaciju i video klipove
Način prezentacije:
Imati u vidu šta je osnovni cilj i ko su slušaoci
Istaći osnovne ideje, držati se jednostavnosti
Koristiti oskudan tekst i konzistentan dizajn
Pametno izabrati umetnički deo prezentacije
Zadržati svaki slajd dovoljno dugo
Stil: recite šta ćete reći, zatim to recite, a potom recite šta ste rekli
17.03.21 65
Započinje se kreiranjem
osnovnih izvoda
predavanja, aranžiranjem
naslova i podnaslova u
odgovarajućem redosledu
17.03.21 66
Možete dizajnirati pozadinu, okvire,
tekst ili izabrati profesionalno
dizajnirane šablone iz kolekcije koja se
isporučuje zajedno sa PowerPoint
softverom
17.03.21 67
Prezentacija se može
transformisati u štampane
folije, slajdove ili se može
direktno projektovati na
ekran, ili preko projektora na
spoljašnje projekcione
panele
17.03.21 68
Microsoft Producer pruža
mogućnost kombinovanja
prezentacije sa video zapisom
govornika i tekućim sadržajem
17.03.21 69
Savremeni el. mediji sadrže dinamičke informacije,
Dinamičke informacije se menjaju u toku vremena, ili na
zahtev korisnika i omogućavaju:
Hipertekst i
We’re on the threshold of a
Hipermedije moment in cinematic history
that is unparalleled. Anything
Animaciju you can imagine can be done.
If you can draw it, if you can
Stolni video describe it, we can do it. It’s
just a matter of cost.
Audio —James Cameron, filmmaker
17.03.21 70
Hipertekst i hipermedija
Hipertekst (HTTP –Hypertext Transfer Protocol):
speciajalni tip baze podataka u kojoj se objekti (tekst, slike, muzika, programi
itd.) povezani na nesekvencijalan (nelinearan) način i mogu se kreativno
međusobno povezivati
izborom jednog objekta mogu se videti svi ostali linkovani objekti
posebno pogodan za pretraživanje velikih baza podataka na Webu
keira ne-linearni medium informacija
Hipermedija (WWW):
računarski baziran sistem koji omogućava korisniku da dobije pristup
multimdijalnim sadržajima
multimedijalni sistem u kojem su informacioni sadržaji povezuju i prezentuju
zajedno sa HTTP programom
kombinacija teksta, brojeva, grafike, animacije, audia i videa u HTTP
dokumentu korisna za online help fajlove; (sinonim: multimedija)
omogućava korisniku prelaženje sa jednog na drugi dokument na Internetu
17.03.21 Glava 6 71
17.03.21 71
Alati za kreiranje hipermedija/multimedija
Adobe Flash, Visual FoxPro, MS Power Point, Adobe InDesign,
Hyper Publishing
Hipermedijalni dokumenti:
mogu biti dezorjentišući, ostavljajući korisnika u nedoumici da je
nešto propustio
nemaju uvek linkove koje bi korisnici želeli
ponekad frustrira težak prelazak sa jednog dokumenta na drugi
ponekad imaju “izgubljene” linkove
ne omogućavaju zapisivanje komentara na marginama, podvlačenje
ili uvrtanje krajeva stranica radi označavanje interesantnih delova
teksta
hardver može biti pretežak
umetnost hipermedija je još uvek u povoju
17.03.21 Glava 6 72
17.03.21 72
Animacija: grafika u vremenu
– Omogućava vizuelizaciju kod multimedije
– Svaki frejm je računarski generisana slika
– Računar prikazje slike u regularnim vremenskim razmacima
– Tromost oka – omogućava animaciju (Tweening tehnika)
– Pokret je iluzija – sastavljen je od mnogo slika: film - 30 sl/min,
crtani filmovi – 24 okvira u sekundi (1440/min) i računarska
animacija - 12 do 15 okvira/sekundi
17.03.21 73
Stolni video: računar, film i TV
Analogni video:
video digitalizator – VGA (video grafička kartica) konvertuje
analogni video signal sa VCR, TV ili video kamere u digitalne
signal se prikazuje na računarskom ekranu u realnom vremenu
Digitalni video:
može se kopirati, editovati, memorisati i emitovati bez ikakvog
gubitka kvaliteta
gotovo je zamenio analogni video
u većini primena, uključujući
klasične filmske kamere
digitalna video kamera snima
scene u digitalnom obliku
17.03.21 74
Stolni video: računar, film i TV
Digitalna video produkcija:
koristi računar i softver i nelinearne tehnike editovanje,
sve manje se koriste video trake i linearne tehnike editovanja
Softver za video editovanje (Adobe's Premiere, Avid's Media Composer ,
Xpress Pro, Apple's Final Cut Pro itd..):
jednostavno eliminiše nepotrebne scene,
kombinuje video klipove sa više izvora i spaja scene bez prelaza,
produkuje specifične video efekte,
distribuira video različitim sredstvima (DVD, web striming, iPod, itd).
Morf - tehnika topljenja slike tokom vremena:
video klip u kome se jedna slika transformiše u drugu
Kompresija podataka:
obavlja se hardverski i softverski u cilju što efikasnijeg memorisanja video
podataka (zauzimanje manje mesta na memorijskom mediju)
17.03.21 75
Stolni video: računar, film i TV
17.03.21 76
Digitalni audio
• Govor i muzika: kontinualni audio signali
• Digitalizacija kontinualnog audio signala:
– diskretizacija (uzorkovanje, odabiranje) u vremenu
– kvantizacija po amplitudi i kodiranje za prenos
• CD audio (CD ROM): frekvencija uzorkovanja of 44.1 kHz i 16-bit rezolucija za
oba kanala (stereo)
• DVD audio: osećaj prostora od mono do 6. kanalnog
• Digitalna telefonija:
– već deo govornog sadržaja je u opsegu od 300Hz-4KHz
– uzorkovanje sa 8KHz, ako se svaki uzorak kvantizuje sa 8 bita, kanal za
prenos podataka treba da ima kapacitet:
8 bita/uzorku x 8.000 uzoraka/s = 64.000 bita/s=64 kb/s
– kapacitet moderne ISDN linije (176 kb/s) dovoljan za prenos digitalne
telefonije
17.03.21 77
• Govorna komunikacija u
Win XP
• hardver
– zvučna kartica
– mikrofon
– zvučnik (slušalice)
• softver
– Speech Recognition
– Text To Speech
17.03.21 78
• Muzički CD:
– čujni opseg muzike 20Hz - 22KHz
– uzorkovanje sa f=44KHz za stereo zvuk (dva posebna kanala)
– kvantizacija svakog uzorka sa 16 bita po kanalu
– potreban kapacitet prenosa od:
32 bita/uzorku x 44000 uzoraka/s = 1.408.000 bita/s = 1,4
Mb/s
- kapacitet modeme ISDN linije(176 kb/s) nije dovoljan za prenos
• Programi za reprodukciju:
– Windows Media Player, RealPlayer
• Programi za obradu zvuka:
– SoundForge, WaveLab, ...
• Codec-i (kodiranje/dekodiranje): PCM, GSM, MPEG Layer 3
17.03.21 79
Šta digitalni audio jeste, a šta nije?
– Streamed audio
• Real audio (.ra)
17.03.21 80
Sintetički muzičari: računari i audio
Audio digitalizatori –prihvataju zvuk
i memorišu ga kao fajlove binarnih podataka
MIDI (Musical Instrument Digital
Interface)- komunikacioni metod:
standardni interfejs za komunikaciju
računara i elektronskih m. instrumenata
standardni format za reprezentovanje
muzičkih informacija u digitalnom zapisu
standardizovan softver za
komponovanje i uređivanje el. muzike
17.03.21 81
Dinamički medijumi: MIDI
MIDI formati fajlova:
.SMF - Standardni MIDI format; .KAR - MIDI Karaoke File format;
XMF - File Formats
RIFF-RMID File Format, koristi se i za generisanje tonova u
mobilnom telefonu
MIDI Machine Control:
Koriste se u studijima za snimanje, sinhronizaciju i daljinsku
kontrolu studijske opreme za snimanje
MIDI Controller:
Kontroliše različite muzičke instrumente
Obezbeđuju zvuk bilo kojeg instrumenta
MIDI Notation:
programi koji omogućavaju postavljanje nota za muzičare pomoću
miša i tastature računara
MIDI naredbe mogu interpretirati različiti muzički uređaji:
sintesajzeri, sempleri, sekvenceri
MIDI podrška:
Preko 300 kompanija (Apple, Microsoft, Roland and Yamaha, Nokia,
Sony/Ericsson i dr.)
17.03.21 82
Sintesajzer:elektronski instrument koji sintetiše tonove na osnovu
matematičkih formula
Sempler: uređaj za digitalno procesiranje koji konvertuje kontinualne
signale u diskretne
Sekvencer: tastatura u obliku klavijature šalje MIDI signale računaru
računar interpretira MIDI naredbe softverom za sekvenciranje
softver za sekvenciranje pretvara računar u muzičku mašinu za
komponovanje, snimanje i editovanje
omogućava evaluaciju progresa muzičara i studije tuđe muzike
snima komponovanu muziku za reprodukciju, ili u standardnom
MIDI formatu fajla za reprodukciju na drugim MIDI sistemima
Cubase SX MIDI/Audio profesionalni sekvencer poslednje
generacije
17.03.21 83
Broj muzičara zavisi od sekvencera
koji izvodi muziku zajedno sa
muzičarima uživo u toku koncerta ili
predstave
• Abelon’s Live je sekvencer sa
posebnim mogućnostima za
premošćavanje komunikacione
barijere između pevača i
računara u koncertnim uslovima
17.03.21 84
Dinamički mediji
Elektronska muzika:
dizajnirana u potpunosti pomoću digitalne tehnologije
muzika se digitalizuje i memoriše na audio CD-ove sa visokom f
odabiranja i brojem bita po odbirku
teško je razlikovati originalni analogni muzički snimak od digitalnog
klasična muzika - neki od najinteresantnijih sekvenciranih muzičkih
komada
17.03.21 Glava 6 85
17.03.21 85
Dinamički medijumi
Popularni digitalni audio formati
17.03.21 87
Pravljenje mešovitih medija
Koriste se programi kao što su: HyperStudio i MetaCard
Povezuje izvorna dokumenta u celinu koja komuniciraju
sa korisnikom na estetski ugodan način
Šta učiniti da interaktivna multimedija radi?:
Biti konzistentan u vizuelnoj ekspresiji
Koristiti grafičke metafore za vođenje korisnika
Zadržati ekran čistim i ne pretrpavati ga
Uključiti multimedijalne elemente
Koncentrisati se na poruku
Dati korisniku mogućnost upravljanja
Testirati prezentaciju na onima koji nisu
familijarni sa datom oblašću
17.03.21 88
Kreiranje multimedija uključuje i
programiranje objekata na ekranu koji
treba da reaguju i ponašaju se na
određen način pod određenim
uslovima
17.03.21 89
Budućnost: Zajednički virtuelni svet
Virtuelna realnost:
kombinuje virtuelni svet i umrežavanje
postavljanje više učesnika u virtuelni svet
svako vidi virtuelnu predstavu onog
drugog
ponekad se naziva i avatara (sanskrit
-inkarnacija) – virtuelna realnost na
Internetu
većina današnjih avatara je nalik crtanom
filmu, ali i u takvoj formi prenosi osećaj
prisutnosti i emocija
17.03.21 90
Profesionalni softveri za filmsku korekciju
17.03.21 91
Virtuelna realnost
Tele-uranjanje:
koristi višestruke kamere i brze mreže za kreiranje
videokonferencijskog okruženja
više udaljenih korisnika mogu da interreaguju međusobno kao i sa
računarski generisanim objektima
kombinuje tehniku projektovanja i interakcije virtuelne realnosti sa
novim tehnikama vizije
omogućava učesnicima da se kreću u zajedničkom virtuelnom
prostoru, zadržavajući u izvesnoj meri svoj sopstvenu jedinstvenu
tačku gledanja
Proširena realnost (AR):
upotreba računarskog ekrana u cilju dodavanja virtuelnih
informacija korisnikovom perceptivnom sistemu
17.03.21 92
Računarska grafika danas obuhvata više od
dijagrama i grafikona generisanih spredšitovima
Računari danas nisu ograničeni na rad sa
nepokretnim slikama, široko se koriste za
kreiranje i editovanje dokumenata koji se menjaju
u vremenu i usled korisničke interakcije
Interaktivna priroda PC čine mogućim kreiranje
nelinearnih dokumenata koji omogućavaju
korisniku individualno kretanje kroz
prezentovane informacije
17.03.21 93
Danas se kreiraju i koriste hipermedijalni dokumenti-
interaktivni dokumenti na lokalnom računaru ili Web-u,
koji objedinjavaju tekst, grafiku, zvuk i pokretnu sliku sa
navigacionim dugmićima na ekranu
Multimedijalni računar omogućava novu vrstu softvera-
softvera koji koristi tekst, grafiku, animaciju, video,
muziku, glas i zvučne efekte u cilju komuniciranja
Bez obzira na hardver, interaktivni multimedijalni softver
omogućava korisnicima upravljanje prezentacijom umesto
pasivnog gledanja i slušanja
17.03.21 94