You are on page 1of 18

KEBARANGKALIAN I

Tingkatan 4
7.1 Ruang Sampel
(A) Uji kaji
1. Uji kaji ialah suatu proses dalam membuat pemerhatian untuk mendapat keputusan
yang dikehendaki.
2. Kesudahan uji kaji ialah keputusan yang mungkin diperoleh daripada satu uji kaji.

(B) Menyenaraikan semua kesudahan yang mungkin bagi suatu uji kaji
1. Kita boleh menyenaraikan semua kesudahan yang mungkin bagi suatu uji kaji dengan
menjalankan uji kaji atau secara penaakulan.
Contoh 1:

Enam keping kad yang ditunjukkan dalam rajah di atas dimasukkan ke


dalam sebuah kotak. Satu kad dipilih secara rawak daripada kotak.
Senaraikan semua kesudahan yang mungkin.

Penyelesaian:
Semua kesudahan yang mungkin ialah O, R, A, N, G, E.
(C)    Ruang sampel suatu uji kaji
1.   Ruang sampel, S, ialah koleksi semua kesudahan yang mungkin bagi
sesuatu uji kaji.

2.   Huruf S digunakan untuk mewakili ruang sampel dan semua


kesudahan yang mungkin ditulis dalam kurungan, { }.
Contoh 2:
Satu huruf dipilih daripada perkataan ‘GARDEN’.
(a)  Senaraikan semua kesudahan yang mungkin.
(b)  Tulis ruang sampel, S, menggunakan tatatanda set.

Penyelesaian:
(a)  Kesudahan yang mungkin ialah G, A, R, D, E dan N.
(b)  Ruang sampel, S = { G, A, R, D, E, N }
7.2 Peristiwa

(A) Menyatakan unsur-unsur ruang sampel yang memenuhi syarat


tertentu

1.   Jika suatu syarat tertentu diberi, kita boleh menyenaraikan unsur-


unsur ruang sampel yang memenuhi syarat-syarat yang diberi.
Contoh 1:
Suatu nombor dua-digit yang tidak melebihi 25 dipilih secara rawak.
Senaraikan unsur-unsur ruang sampel yang memenuhi syarat-syarat
yang berikut.
(a)  Satu kuasa dua sempurna dipilih.
(b)  Satu nombor perdana dipilih.
Penyelesaian:
Ruang sampel, S= {10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25}
 
(a)
Satu kuasa dua sempurna dipilih.
= {16, 25}
 
(b)
Satu nombor perdana dipilih
= {11, 13, 17, 19, 23}
(B) Peristiwa bagi suatu ruang sampel

1.  Peristiwa ialah set kesudahan yang memenuhi


syarat tertentu .

2.   Peristiwa adalah suatu subset bagi ruang sampel.


Contoh 2
Sebiji duit syiling dan sebiji dadu dilambung pada masa yang sama.
Peristiwa-peristiwa  P dan Q ditakrifkan seperti yang berikut.
P = Peristiwa mendapat ‘Gambar’ daripada duit syiling dan nombor ganjil
daripada dadu.
Q = Peristiwa mendapat ‘Angka’ daripada duit syiling dan nombor lebih
daripada 2 daripada dadu.
(a)  Senaraikan ruang sampel, S.
(b)  Senaraikan unsur-unsur bagi
(i)  peristiwa P
(ii) peristiwa Q
Penyelesaian
(a)
Ruang sampel, S= { (H, 1), (H, 2), (H, 3), (H, 4), (H, 5), (H, 6), (T, 1), (T, 2), (T, 3), (T, 4), (T, 5), (T, 6) }
 
(b)(i)
P = { (H, 1), (H, 3), (H, 5) }
← (Kesudahan yang mungkin bagi Peristiwa P:  mendapat ‘Gambar’ daripada duit syiling dan nombor ganjil
daripada dadu.)
 
(b)(ii)
Q = { (T, 3), (T, 4), (T, 5), (T, 6) }
← (Kesudahan yang mungkin bagi Peristiwa Q: mendapat ‘Angka’ daripada duit syiling dan nombor lebih
daripada 2 daripada dadu.)
7.3 Kebarangkalian suatu Peristiwa
(A) Kebarangkalian suatu Peristiwa
1.   Kebarangkalian bagi suatu peristiwa  A, P(A) berlaku diberi oleh

2.   Jika P(A) = 0, maka peristiwa A pasti tidak berlaku.


3.   Jika P(A) = 1, maka peristiwa A pasti berlaku.
Lima

You might also like