You are on page 1of 14

Spikeball

Spikeball

→ Roundnet (tiež všeobecne známy ako spikeball) je čistý šport inšpirovaný


 predovšetkým konceptmi z volejbalu. Pôvodne ho vytvoril Jeff Knurek[1] [2]v roku
hoci zariadenie, ktoré vytvoril prehru, sa stalo zastaraným a v roku 1995 stratilo
1989,

popularitu. [3] Tento šport zažil oživenie v roku 2008, keď ho spikeball Inc. začal
propagovať. [3] Spoločnosť vyrába zariadenia pre šport,[3] a tak sa "spikeball" 
stal bežným názvom pre šport. [4] Existuje viacero spôsobov, ako hrať roundnet.
Väčšina hier sa skladá zo štyroch hráčov, ale existujú aj varianty pre dvoch a
šiestich hráčov. Rozdiely zahŕňajú okrem iného to, kde sa hráči zoradeli a
sankcie za priestupky. Materiály použité v roundnete zahŕňajú malý
trampolínovýobjekt so sieťovinou, malú skákaciu guľu s 12-palcovým obvodom
(približne 3,8-palcový priemer) a štyroch hráčov. 
Hráči sa spočiatku zoradeli priamo oproti sebe a na začiatku bodu vytvorili okolo siete rovnomerný diamant. Vo
všetkých verziách, hra začína s slúžiť z jedného tímu do druhého, pokračuje tak dlho, ako lopta je zasiahnutý
hráči späť na sieť, a končí, keď dôjde k priestupku medzi hráčmi alebo loptu. Hra sa neustále vyvíja, s novými
obrannými stratégiami, slúžiacimi postojmi a herné hry sa vyvíjajú každú sezónu. Vôbec prvé majstrovstvá
sveta v roundnete boli naplánované na september 2020 v Belgicku . Roundnet obsahuje prvky z mnohých ďalších
športov, ako je volejbal a štyri štvorcové. [5] Hra sa hrá medzi dvoma tímami po dvoch ľuďoch. [6] Hráči sú umiestnené na 4
bodoch okolo siete, s partnermi umiestnenými na susedných pozíciách. [7] Jeden hráč podáva loptu cez sieť členovi
súperovho tímu. Súper má potom 3 hity na vrátenie lopty do siete. [6] Po podaní neexistujú žiadne hranice hry. Účastníci
môžu voľne bežať, nastaviť a hrot loptu odkiaľkoľvek okolo siete. Hra pokračuje, kým tím nevráti loptu alebo lopta narazí
na okrajový kus, v ktorom bod končí, a druhý tím dostane 1 bod. júna 1999o a.s.
Pravidlá
→ Materiály potrebné pre roundnet zahŕňajú sieť ako trampolína a malú guľu s 12-palcovým obvodom. Hráči sa zoradeli na námestí okolo siete so svojím
partnerom na jednej strane a členom súperovho tímu na druhej strane. Každý partner je deväťdesiat stupňov od ďalšieho hráča. Pred začiatkom bodu budú
hráči vždy cez sieť od súpera a vedľa svojho spoluhráča.

→ Každý bod začína podaním, zvyčajne tímom, ktorý získal predchádzajúci bod. Ak chcete určiť, kto slúži ako prvý v zápase, tímy budú hrať hru nožníc z
rockového papiera s víťazom hry nožníc na rockový papier, ktorý dostane možnosť slúžiť ako prvý alebo dostať prvý. Počas služby sa všetci hráči, ktorí
nedostávajú službu, musia zoradeť na svojich určených miestach mimo 6 stôp od ich časti ráfika. Navrátilec môže pred podaním stáť kdekoľvek chce.

→ Akonáhle je lopta podávaná, všetci hráči v oboch tímoch sa môžu pohybovať, kdekoľvek sa im zachyťte. Po podávaní lopty sa vlastníctvo predpokladá
vracajúcim sa tímom. Akonáhle je lopta zasiahnutá a vrátená neslú slúžiacim tímom a zasiahne sieť, vlastníctvo je prevrátené. To pokračuje v celom bode,
ako držanie sa mení vždy, keď lopta zasiahne sieť. Počas každého vlastníctva majú tímy tri hity, ale nemusia používať všetky svoje hity.

→ Na zohľadnenie drsného slnečného žiarenia, vetra alebo akéhokoľvek iného stavu mimo hry; hráči budú otáčať servírovacie pozície deväťdesiat stupňov
každých päť bodov. Povolené sú maximálne 3 dotyky.
Podavánie
→ Prvé podanie spustí hru a nastavenie je diktované prvým prijímačom. Server potom stojí priamo oproti prijímaču a službu môže prijímať iba
určený príjemca. Slúžiť, server musí hodiť loptu aspoň 4 palce od bodu uvoľnenia začať slúžiť. Lopta nesmie byť počas servisu
zasahovaná. Pre každý bod, server je povolené dva slúži na dokončenie právneho servisu. Ak chytia, hojdajú sa a zmeškajú, alebo pustite
hodenú loptu, má to za následok chybu služby. Servery musia byť za šesť stôp od siete, aby boli spôsobilé na hru. Server sa nemôže
nakloniť cez čiaru, aby sa dostal bližšie k sieti, a ich nohy a celé telo musia byť za čiarou, kým sa lopta nekontaktuje. Server môže urobiť
krok otáčania, ale nemôže sa posunúť ďalej ako pivot. Server môže zasiahnuť loptu akoukoľvek rýchlosťou a smerom, vrátane pokles
záberov. Aby bola služba spôsobilá, lopta nesmie ísť o nič vyššia ako zdvihnutá ruka prijímača. Ak to lopta urobí, prijímače musia zavolať
chybu skôr, ako dôjde k druhému dotyku alebo lopta narazí na zem. Servírovací tím bude mať ešte jeden pokus o správne podanie, inak
stratí bod. Pri podávaní, ak lopta zasiahne to, čo je známe ako "vrecko" (oblasť siete, ktorá je hneď vedľa okraja), potom prijímajúci tím
môže zavolať chybu a server sa môže pokúsiť o ďalšiu službu. Ak sa chyba nevyvolá, hra pokračuje. Ak sa dve chyby vyskytnú chrbtom k
sebe, prijímajúcemu tímu sa pridelí bod a vlastníctvo sa prepne na boky. Ak servírovací tím vyhrá bod, server musí prepnúť miesta so
svojím spoluhráčom, aby slúžil druhému prijímaču. Ak prijímajúci tím získa bod, dostane sa do ďalšieho bodu.
Kontaktovanie lopty
→ Pravidlá a predpisy existujú, keď je lopta v hre. Keď má tím majetok, musí striedať dotyky, takže sa nestávajú žiadne dvojité zásahy. Lopta musí byť zasiahnutá; nemôže
byť zdvihnutý, chytený alebo hodený. Hráči musia použiť jednu ruku zasiahnuť loptu; dvojručná lustrácie majú za následok priestupok a stratu bodu. Akákoľvek časť tela
môže byť použitá na zasiahnutie lopty. Ak však lopta zasiahne akúkoľvek časť tela (aj keď nie ruky), nemusí byť zasiahnutá druhýkrát. Inými slovami, hráč nemôže
zasiahnuť loptu dvakrát za sebou bez ohľadu na to, akú časť tela sa lopta dotkne, vrátane toho, či sa lopta dotkne inde ako ruky. Ak lopta narazí na zem alebo okraj v
akomkoľvek bode počas zhromaždenia, hra končí a bod je daný druhému tímu. Ak tímy nemohli určiť, či lopta narazila na okraj alebo vrecko, hra sa prehráva. Keď lopta
zasiahne sieť, musí vyčistiť okraj, aby hra pokračovala. Ak lopta opäť zasiahne sieť, zvolá sa dvojitý odraz a bod sa priradí prijímajúcemu tímu. Ak počas zhromaždenia
lopta zasiahne vrecko, rally pokračuje. Vrecká sú len chybou počas obsluhy. Ak sa lopta dostane do kontaktu so sieťou a potom pokračuje v zrolovanie do ráfika, je to
známe ako "roll-up". Ak k tomu dôjde počas služby, prijímajúci tím môže zavolať chybu a služba sa vyskúša znova. Ak dôjde k súhrnu počas zhromaždenia, považuje sa za
vrecko a rally pokračuje.

→ Priestupky existujú, aj keď tím nemá predpokladané vlastníctvo, nazývajú sa prekážky. Patrí medzi ne, ak sa defenzívny hráč dostane do cesty tímu, ktorý ide na loptu.
Vyžaduje sa, aby sa defenzívni hráči snažili dostať z cesty, aby sa vyhli rušeniu. Ak sa hráč dostane do cesty hre, súper musí volať "brániť". Potom budú môcť prehrať bod.
Ofenzívny tím musí mať legitímny dôvod nazývať ho "prekážkou". Ak sa defenzívny hráč pokúsi hrať na lopte, ak nemá majetok, stráca bod. Ak hráč trafí strelu, ktorá trafí
zo siete a zasiahne seba alebo svojho spoluhráča, stráca bod. Ak sa hráč skontaktuje so súpravou, má to za následok stratu bodu. Aj keď hráč zasiahne "kill shot", stratí bod,
ak sa dotkne setu predtým, ako sa lopta dostane do kontaktu so zemou.
Bodovanie
→ Bodovanie v roundnet je diktované "rally skóre", čo znamená, že tím môže získať bod bez ohľadu na to, či slúžia alebo nie. Hry sa
zvyčajne hrajú na 21 bodov, ale organizátor turnaja to môže zmeniť podľa vlastného uváženia. Ako je bežné pri podobných hrách,
ako je pingpong, tenisa volejbal, tímy môžu vyhrať iba o dva body. To môže viesť k podvodom a bodovým výhodám, kým tím
nevyhrá o 2 body. Body je možné získať týmito spôsobmi:

• Keď lopta netrafí sieť do troch úderov počas držania

• Lopta narazí na zem

• Lopta narazí na okraj. (To zahŕňa počas porcií)

• Lopta sa neodrazí od siete pri jedinom odraze, známom aj ako dvojitý zásah. Guľa musí úplne vyčistiť okraj siete.

• Existujú dve nelegálne porcie za sebou.

• Hráč zasiahne seba alebo svojho spoluhráča s loptou po tom, čo sa dostane do kontaktu so sieťou
Upravené pravidla
→ Okrem originálneho, klasického spôsobu hrania roundnetu existuje mnoho variácií, ktoré je možné urobiť s
pravidlami hry, z ktorých niektoré sa stali čoraz populárnejšími. Tieto úpravy môžu pridať úplne iný aspekt
jednoduchej hry roundnet, a pritom transformovať hru ako celok. Pridanie ďalších aspektov do hry umožňuje
hráčom roundnetu vyzvať sami seba trochu navyše, a pritom buď zvýšiť alebo znížiť súťažný aspekt
takéhoto všestranného športu, ako je roundnet. Niektoré potenciálne úpravy zahŕňajú rozdelenie hracie pole
na polovicu (čím sa zjednodušuje hra), len pomocou jednej ruky, alebo dokonca núti hráčov držať sa za ruky
výrazne zvyšuje obtiažnosť hry. Roundnet je taká všestranná aktivita, že takéto malé úpravy neberú zábavu
z normálnej hry, ale skôr udržia konkurentov na nádche. Vzhľadom k tomu, roundnet je taký jednoduchý
šport začať, možnosti sú naozaj nekonečné, a limity športu sú viazané len predstavivosť hráčov.
Slúžiť

→ Server stojí za 6 stôp servírovacej línie, v snahe zasiahnuť loptu do siete. Hlavným cieľom serverov je zasiahnuť čisté podanie, ktoré bude mať za následok zlý dotyk alebo možné "eso".
Služba sa nazýva "eso", keď server zasiahne loptu do siete, odrazí sa čisto a lopta zostáva nedotknutá prijímačom a zasiahne zem, alebo lopta narazí na zem skôr, ako sa jej prijímač môže
dotknúť, alebo prijímač má zlý dotyk a lopta zmizne v inom smere, čo vedie k tomu, že lopta narazí na zem.

→ V súčasnom okrúhlom snete je implementovaných niekoľko typov služieb:

• Základné servírovanie: Používa väčšina začiatočníkov. Keď hráč zasiahne loptu s plochou rukou dáva loptu málo alebo žiadne točenie. Základné servírovanie sa zriedka používa v hrách a
turnajoch na vysokej úrovni, pretože je ľahké prijímať služby. Môže byť vykonané v akomkoľvek servírovací postoj

• Topspin/ Jam / Backdoor slúžiť:[10] Najčastejšie používané slúžiť v športe roundnet. To je, keď hráč hodí loptu a zasiahne loptu s top spin, čo robí loptu ísť strieľať dopredu na prijímač. Keď
tvrdo zasiahnete, táto služba môže byť veľmi ťažké prijať. Táto služba môže byť vykonaná vo viacerých servírovacie postoje.

• Drop slúžiť:[11] Ďalšie veľmi bežne používané slúžiť v športe roundnet. Keď hráč hodí loptu a zasiahne loptu s trochou spätného točenia, čo má za následok, že lopta klesá pred prijímačom.
Keď je servis správne umiestnený, môže byť veľmi ťažké brániť, ak je protihrátený hráč ďalej pri prijímaní tvrdých servírovaní. Táto služba môže byť vykonaná vo viacerých servírovacie
postoje.

• Cut slúžiť:[12] Používa pokročilých hráčov, server hodí loptu a zasiahne loptu s bočným točením a top spin, takže lopta odraziť od siete širšie, než sa očakávalo prijímač. Keď je toto podanie
umiestnené na sieti s tonami energie a točenia, môže byť pre prijímač veľmi ťažké získať dotyk. Táto služba môže byť použitá vo väčšine postojov, môže byť zložitejšia pre určité postoje.
Prejsť/kopať/nastaviť
→ Prihrávka alebo kopanie sa používa na správne prijatie súpera slúžiť alebo akýkoľvek typ zásahu. Ak chcete správne
zvládnuť servírovanie alebo hit, hráč musí nielen zabrániť tomu, aby narazil na zem, ale tiež chce dať svojmu
partnerovi dobrú prihrávku, aby im umožnil vytvoriť dobrú sadu.

→ Existujú dve rôzne techniky používané na prechod lopty, môžu byť použité za rôznych okolností:

• Pod ručnýmprechodom: [13] Keď hráč urobí platformu s rukou, aby sa lopta odrazila od dlane ruky. Najčastejšie sa používa
na nastavenie pre partnera.

• Prihrávka cez hlavu:[14] V podstate rovnaký kontakt s područným priechodom, ale tlačí loptu nad hlavu. Najčastejšie
sa používa pri prijímaní servírovania a tvrdých úderov, na dlhé vzdialenosti alebo pri cestovaní loptou po hlave.
Útok (špicatý)

→ Pri útoku hráča na loptu sa použije úder/rýchly pohyb/čip/pokles; je to pokus dať svojmu súperovi tvrdý zásah na obranu, takže
nie sú schopní dostať loptu späť do siete. Hráči zvyčajne používajú kombináciu prichytenia zápästia, hojdačky ramena a rotácie
na poskytovanie určitých typov útokov. Hlavným cieľom útočníka je získať "zabiť". "Kill" je termín používaný, keď je lopta
zasiahnutá a odrazí sa od siete a súperov tím nemohol kopať loptu, čo viedlo k bodu.

→ V súčasnej roundnet existuje mnoho rôznych spôsobov, ako zaútočiť na loptu:

• Hit(spike):[15] Tvrdý úder sa zvyčajne vykonáva s topspinom.

• Rýchly pohyb:[16] Veľmi nízka trajektória strela umiestniť loptu tam, kde obranca nie je. Toto je záber na umiestnenie.

• Čip: Vysoká a ďaleko trajektória strieľal umiestniť loptu nad obrancu, je nedoschopný potom pristátie veľmi ďaleko od siete.

• Pokles: Nízka trajektória strela umiestnená pred obrancom. Tento útok sa používa s minimálnym množstvom sily.
Blok Tela
→ Blok tela je bežná taktika obrany. Tam, kde hráč bráni tvrdo riadený výstrel, dostane hit s loptou,
prechádza loptu na svojho partnera pre set. Bloky tela môžu byť tiež použité na zablokovanie lopty späť
na sieť, to sa označuje ako "Boh-(ruka, telo, koleno, alebo blok atď)". [17] "Boží blok" je, keď hráč používa
akúkoľvek časť svojho tela, napríklad ruku, aby odklonil loptu späť na sieť jedným dotykom, čo zvyčajne
vedie k "zabitiu", v tomto prípade by sa to nazývalo "Božia ruka".

You might also like