You are on page 1of 18

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

SLOT 7

PERWAKILAN DATA

1
MENGENAL DATA
 Data adalah bahagian atau item yang paling
dasar/asas atau paling kecil yang belum diproses.
Ianya tidak membawa apa-apa maksud

 Data boleh dalam bentuk nombor, huruf,


simbol, bunyi (audio) gambar(imej) atau video

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


MENGENAL DATA
 Data yang telah diproses di panggil maklumat
 Contoh ID di bawah mengandungi pelbagai
data yang telah diproses

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Data di Komputer

Komputer hanya akan faham


data dalam bentuk ON (1) dan
OFF (0) sahaja, ‘true’or ‘false’
‘yes’or ‘no’
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Data di Komputer

01010111

01010111

•Jutaan kombinasi O dan 1 membolehkan


komputer beroperasi

•Nombor O dan 1 dikenali sebagai digit


binari
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Digit Binari
 Komputer menggunakan unit BIT (Binary Digit) sebagai
ukuran terkecil bagi data, dimana 1 bit terdiri dari 0
atau 1
 Bagi memudahkan komputer menterjemah bit-bit yang
diterima, bit-bit ini digabungkan menjadi 8 bit
membentuk 1 bait

01001110 = 1 bait

Kilobait Megabait Gigabait


Bit Bait

Unit Piawai Ukuran Data


KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Unit Piawaian Ukuran data
Unit Ukuran Data Dalam Bait

8 bit 1 bait

1,024 kilobait (KB) 1 Megabait

1,024 Megabait (MB) 1 Gigabait

1,024 gigabait (GB) 1 Terrabait

700 MB
32 GB

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Menukar Ukuran

 Menukarkan ukuran data kilobait (KB) ke Bait


 3 KB = 3 x 1024 bait = 3 072 bait
 2.4 KB = 2.4 x 1024 bait = 2 457.6 bait
 Menukar ukuran data megabait (MB) ke kilobait (KB)
 5 MB = 5 x 1024 KB = 5 120 KB
 6.1 MB = 6.1 x 1024 KB = 6 246.4 KB
 Menukarkan ukuran data gigabait (GB) ke megabait(MB)
 500 GB = 500 x 1024 MB = 512 000 MB
 80 GB = 80 x 1024 MB = 81 920 MB

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Hubungkait Fail Data dan Bait
 Komputer menyimpan data dalam unit bait. Setiap
Aksara ( terdiri dari nombor, huruf, simbol dan
spacebar) diwakili data 1 bait

Saiz fail bagi 4 huruf ialah


4 bait (bytes)

Contoh : Ayat di bawah bersaiz 15 bait

s a y a s u k a m a k a n

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


SISTEM PERNOMBORAN
• Asas nombor yang digunakan dalam Sistem Pernomboran adalah
seperti di bawah:

ASAS
NOMBOR

ASAS ASAS ENAM


ASAS DUA SEPULUH ASAS LAPAN BELAS

Binari Decimal Octal Hexa-decimal

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Asas Nombor
 Nombor asas sepuluh menggunakan sepuluh simbol yang
digunakan iaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8 dan 9.
 Maka jika diberi satu rentetan digit seperti 458, ia
bolehlah diterjemahkan untuk mewakili kuantiti seperti
pernyataan berikut
4 58

(4 x 10²) (5 x 10¹) (8 x 10º)


Sistem Nombor asas 10

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Asas Nombor
 Selain daripada sistem nombor asas sepuluh, terdapat
juga sistem nombor yang lain seperti asas dua (2), asas
lapan (8) dan asas enam belas (16).

 Sistem pernomboran tersebut adalah penting dalam


tugas-tugas komputer digital.

 Untuk nombor asas dua, digit yang digunakan ialah 0


dan 1; untuk asas lapan pula 0,1,2,3,4,5,6 dan 7;
manakala asas enam belas ialah
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E dan F

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Jadual Asas Nombor

 Perpuluhan  Perduaan  Perlapanan  Perenambelasan

Desimal(D) Binari(B) Octal(Q) Hexa-Desimal(H)

0 0000 0 0
1 0001 1 1
2 0010 2 2
3 0011 3 3
4 0100 4 4
5 0101 5 5
6 0110 6 6
7 0111 7 7
8 1000 10 8
9 1001 11 9
10 1010 12 A
11 1011 13 B
12 1100 14 C
13 1101 15 D
14 1110 16 E
15 1111 17 F

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Proses Pertukaran Antara
Sistem Pernomboran
Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas
Sepuluh (Decimal)

 Kaedah penambahan pemberat (sum-of-weights)


digunakan.

 Setiap digit didarabkan dengan pemberat


masing-masing, kemudian dijumlahkan untuk
mendapatkan nilai asas 10.

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Proses Pertukaran Antara
Sistem Pernomboran
Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas
Sepuluh (Decimal)- CONTOH

Tukarkan nilai 100 1112 kepada Asas Sepuluh


100111
1 x 25 = 32
0 x 24 = 0
0 x 23 = 0
1 x 22 = 4
1 x 21 = 2
1 x 20 = 1

39
Jawapan : 1001112 = 3910
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Proses Pertukaran Antara
Sistem Pernomboran
Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas
Lapan (Octal)

 Untuk menukar dari asas dua ke asas 8, bit-bit


dikumpulkan bertiga-tiga dan setiap set tiga bit
itu ditukarkan ke satu digit asas lapan.
 CONTOH: Tukarkan nilai 100 1112 kepada Asas
Lapan
100 111

4 7
Jawapan : 100 1112 = 478 

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


Proses Pertukaran Antara
Sistem Pernomboran
Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas Enam
Belas (Hexa-Decimal)

 Untuk menukar dari asas dua ke asas 16, bit-bit


dikumpulkan dalam kumpulan berempat sebelum
ditukarkan ke satu digit asas enam belas
 CONTOH: Tukarkan nilai 100 1112 kepada Asas Enam
Belas
0 0 1 0 01 1 1

2 7
Jawapan : 100 1112 = 2716

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

18

You might also like