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ゲームの種類
● ゲームシステムやプラットフォームの違いによって、 ゲームにはさまざまな種類があり、おも
しろさも多彩です。
● シューティングゲーム ...
● アクションゲーム ...
● ロールプレイングゲーム ...
● アドベンチャーゲーム ...
● レースゲーム ...
● パズルゲーム ...
● シミュレーションゲーム ...
● サンドボックス
RPG ゲームとは
キャラクターの個性やストーリーに絡む背景が描かれるので、感情に訴える内容が多い。
● キャラクターの造形・色彩
日本ではデフォルメされたキャラクターが多い傾向が見られます。特に女性キャラクターの造形で、いわ
ゆる「萌え」系の目が大きく童顔なのに胸が大きい造形は、海外ではこの点を受け入れがたいと思う人も
いるようです。
● ゲームバランス
日本では年齢性別によらず同じタイトルをプレイすることが多いです。
● プレイヤーに与えられる自由度と目標
日本のゲームはストーリー性が重視されるため、順を追ってプレイしていくスタイルを重視しています。
日本でも選択によって結果が異なるゲームもありますが、多くは一本道で進んでいくので、その点では自
由度は低いと言えます。
問題点
● クリアしたらそれで終わりと言う事
● ストーリーが長い
● 様々なスマホゲームの出現
● 戦いシステムが古い
ターン制
ゲーム業界の現状
● 家庭用ゲーム機に加えて、パソコン、スマートフォンなど、ゲームのプラットフォームが多様
化したことや、コンピューターゲームをスポーツ競技として捉えた e スポーツが世界規模で普
及したこともあり、ゲーム業界の人気は一段と高まっています。
● さらに、コロナ禍でステイホームや外出自粛を余儀なくされたことにより、いわゆる「巣ごも
り需要」が高まった結果、これまでゲームに興味がなかった層の取り込みにも成功し、ゲーム
業界の市場はますます活性化していると言えます。また、かつては ブラックと揶揄された働き
方は、時代とともに随分と変わってきました。
市場規模で見るゲーム業界の現状
今後のゲーム業界が抱える課題とは?
● 若年層のゲーム人口の減少
娯楽の多様化が進んでいます。また、 少子高齢化でメインユーザーとなる若年層が減少しつつあ
ることもあって、国内のマーケットは縮小傾向になると予想されます。今後は、若年層をいかに
取り込むかといった点において、 企業の手腕が問われるでしょう。
● 海外へのゲーム輸出強化
マーケットシェアの拡大を目指すなら、より海外を意識した戦略が必要です。
● 実力のある人材の不足
おすすめ ! ペルソナ!!
● 日常と戦うの連携!
● 日付け単位で推進
● 個性的な女の子と恋する
●バレンタインの修羅場!!!!