You are on page 1of 31

MINGGU 1: SUSUNAN PAPAN

DAN BUAH CATUR


SUSUNAN BUAH CATUR

• Papan catur dibentangkan supaya setiap


Kotak putih pemain mempunyai petak putih (atau
disebelah warna muda) di sebelah kanan bawah
kanan pemain tersebut.
BUAH CATUR

PERALATAN

1a
(catur putih)
SUSUNAN BUAH CATUR

• BIDAK / PAWN
PERALATAN
• NILAI : 1
SUSUNAN BUAH CATUR

• KUDA / KNIGHT (N)


PERALATAN
• NILAI: 3
SUSUNAN BUAH CATUR

PERALATAN
• MENTERI / BISHOP (B)
• NILAI: 3
SUSUNAN BUAH CATUR

PERALATAN
• TEMBOK / ROOK (R)
• NILAI: 5
SUSUNAN BUAH CATUR

• PERMAISURI / QUEEN (Q)

PERALATAN
• NILAI: 9
SUSUNAN BUAH CATUR

• RAJA / KING (K)


PERALATAN
MINGGU 2: PERGERAKAN ASAS
BUAH CATUR
BIDAK/PAWN
• Ke hadapan satu langkah.

• Tidak boleh bergerak


mengundur.

• Makan buah lawan secara


PERALATANserong.

• Pada langkah pertama,


boleh melangkah dua
petak ke depan.
KUDA/KNIGHT
• Bergerak secara L (2 / 1)

• Boleh bergerak
mengundur.

PERALATAN
• Satu-satunya yang boleh
melangkah buah lain.

• Makan buah lawan


secara L
MENTERI/BISHOP
• Boleh bergerak
dalam satu garis
serong / senget
• mengikut salah satu
PERALATAN warna petak sahaja.
TEMBOK/ROOK/CASTLE
• Boleh bergerak
dalam satu garis
lurus.

PERALATAN
PERMAISURI/QUEEN
• Boleh bergerak ke
mana sahaja.
(gabungan
pergerakan bishop
PERALATAN dan rook)
RAJA/KING
• Boleh bergerak
hanya satu tapak
sahaja.

PERALATAN
• Jika ditawan
(checkmate) maka
berakhirlah
permainan
MINGGU 3: CASTLING, CHECK,
CHECK MATE DAN STALE MATE
CASTLING
• syarat-syarat castling
hendaklah dipenuhi:
• ia mesti menjadi langkah
pertama raja itu
• ia mesti menjadi langkah
pertama rook itu

PERALATAN
• tidak boleh ada sebarang
buah catur lain di antara
raja dan rook untuk
bergerak
• raja tidak boleh berada
dalam check atau melalui
check
CASTLING
• Pegang buah Raja /
King dahulu kemudian
buah Tembok / Rook.

• Buah Raja / King boleh


PERALATAN
bergerak dua tapak ke
kiri dan buah Tembok
ke sebelah kanan
Raja / King.
CASTLING

Castling
sebelah

PERALATAN
raja

Castling
sebelah
ratu
CHECK
• Buah Raja / King cuba
ditawan.

• Raja / King yang

PERALATAN
di’check’ tetapi masih
boleh bergerak atau
dilindungi.
CHECK MATE
• Buah Raja / King telah
ditawan.

• Raja / King yang


ditawan dalam semua
petak dan tiada buah
PERALATAN
lain yang dapat
melindungi Raja /
King.
CHECK MATE
• Buah Raja / King telah
ditawan.

• Raja / King yang


ditawan dalam semua
petak dan tiada buah
PERALATAN
lain yang dapat
melindungi Raja /
King.
CHECK MATE
• Buah Raja / King telah
ditawan.

• Raja / King yang


ditawan dalam semua
petak dan tiada buah
PERALATAN
lain yang dapat
melindungi Raja /
King.
STALE MATE
• Buah Raja / King
TIDAK ditawan / cuba
ditawan (check).

• Bila Buah Raja / King


PERALATAN
bergerak pergerakkan
buah menjadi ‘check’.

• Permainan dikira seri


(draw).
STALE MATE
• Buah Raja / King
TIDAK ditawan / cuba
ditawan (check).

• Bila Buah Raja / King


PERALATAN
bergerak pergerakkan
buah menjadi ‘check’.

• Permainan dikira seri


(draw).
MINGGU 4: PROMOTION
(PROMOSI), EN PASSANT
PROMOTION (PROMOSI)
• Bidak (pawn)
sampai ke hujung
papan bertentangan
(pihak lawan).

PERALATAN• Boleh ditukar


menjadi buah yang
lain.
EN PASSANT
• Bidak (pawn) pihak lawan bergerak dua petak ke depan untuk pergerakan pertamanya,
dan secara demikian berhenti di sebelah bidak lawan (iaitu melompat dan melewati
keupayaan bidak lawan untuk menangkapnya)
• mempunyai pilihan untuk menangkap bidak pertama yang sedang bergerak melepasinya
secara menyerong.
• Pergerakan ini mestilah dilakukan sebaik selepas pergerakan bidak pertama berlalu
melepasinya, jika tidak, pilihan untuk menangkapnya akan tiada lagi.

PERALATAN
MINGGU 5: PENULISAN NOTASI
PERGERAKAN CATUR

You might also like