Professional Documents
Culture Documents
REVIT
ARCHITECTURE
PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D
Dùng cho phiên bản 2011-2012
Phần nâng cao
Tập 1
Tập hợp các bài lý thuyết và thực hành nâng cao giành cho
những người đã biết phần cơ bản
HÀ NỘI 2011
7. Có thể cho vĩ độ, kinh độ cách nhau bằng dấu phẩy (,) hoặc nhấn giữ biểu tượng và rê
chuột đến vị trí trên bản đồ.
Khi thiết kế, các đường vẽ ra thường căn chỉnh theo 2 phương thẳng đứng và nằm ngang
trên màn hình do đó khi công trình của chúng ta không phải hướng Bắc-Nam hoặc Đông-Tây,
việc thực hiện thiết kế sẽ gặp khó khăn. Chúng ta có thể xoay hướng thực địa để hướng công
trình luôn theo phương thẳng đứng và nằm ngang của màn hình.
Muốn các hướng này trở thành hướng ngoài thực địa, làm như sau:
1. Nhấn chọn True North tại mục Orientation trên thanh Properties.
4. Rê chuột định vị hướng mới (có thể gõ số để cho giá trị góc xoay, gõ Enter), nhấn
chuột.
6. Bây giờ có thể thiết kế bình thường nhưng hướng nhà sẽ là Đông-Nam, Tây-Bắc,
Đông-Bắc hoặc Tây-Nam.
7. Khi đã xoay hướng thực địa, chúng ta được các hướng và công trình như hình dưới.
8. Khi mở khung n hìn mặt bằng, nếu tại mục Orientation trên thanh Properties nhấn
chọn Project North chúng ta sẽ thấy công trình có hướng như hình dưới. Khi thiết kế
luôn chọn True North để căn chỉnh theo hai phương thẳng đứng và nằm ngang.
Các hướng nhìn mặt đứng mặc định theo các hướng East (Đông), West (Tây), South
(Nam), North (Bắc).
Nếu các hướng này là các hướng của công trình (Project North), không phải hướng thực
địa (True North) như phần trên đã nói hoặc là hướng thực địa nhưng chúng ta không xoay
hướng trên thực địa có thể dùng các mặt đứng theo các hướng này. Các tên này có thể thay đổi
tuỳ ý.
Nếu các hướng này là các hướng thực địa, đã bị xoay thì mặt đứng theo các hướng này
không vuông góc với công trình. Chúng ta có thể tạo các hướng nhìn mặt đứng theo hướng tùy
ý. Xem phần “Các khung nhìn trong dự án”.
6. Nhấn trái chuột vào hình tam giác màu đen, phạm vi nhìn hiện ra. Nhấn vào mũi tên,
giữ và rê chuột để thay đổi phạm vi nhìn. Những đối tượng nào nằm ngoài phạm vi nhìn
sẽ không hiển thị trên màn hình (xem phần “Các khung nhìn của Dự án ” trong 3 tập
cơ bản).
7. Các khung nhìn mặt đứng được đưa vào danh sách.
• Nhấn OK.
Hết bài.
Khi chúng ta đã thiết lập được các tham số của Dự án phù hợp cho một công trình và có
thể làm mẫu cho các Dự án tiếp theo, có thể lưu trữ nó thành tệp mẫu *.RTE.
Có hai cách tạo Dự án mẫu:
1. Khởi động dự án với lựa chọn Template.
• Khi ra ệnhl New Project, hộp thoại hiện ra. Nhấn chọn phương án Project
Template như hình dưới.
• Sau khi tạo các thiết lập cần thiết, ra lệnh Save. Hộp thoại hiện ra. Tại mục File of
Type hiện sẵn kiểu tệp *.rte.
• Sau khi tạo các thiết lập cần thiết, ra lệnh Save As. Hộp thoại hiện ra. Tại mục
File of Type chọn kiểu tệp *.rte.
Các tiêu chuẩn của Dự án gồm nhiều thiết lập và mẫu thư viện cho rất nhiều đối tượng
khác nhau. Để thiết lập những tiêu chuẩn này cũng mất nhiều thời gian, chúng ta có thể tận dụng
công cụ chuyển tiếp Transfer Project Standards của Revit để nhập tiêu chuẩn từ dự án này
sang Dự án khác.
4. Copy From: chọn tệp dự án đang mở, có thiết lập cần cho dự án đang làm. Nếu có hơn
hai dự án được mở thì nhấn mũi tên để chọn. Nếu chỉ có dự án gốc và dự án đích được
mở thì tên mặc định tại ô này là dự án gốc.
5. Nhấn chọn các mục cần chuyển vào.
• Check All: nút trợ gipus nhấn chọn tất cả các mục.
• Check None: xóa dấu chọn tất cả các mục.
6. Nhấn OK, quá trình chuyển giao diễn ra. Hộp thoại tiếp theo hiện ra.
7. Nội dung hộp thoại thông báo có một số kiểu thiết lập đã có (trùng tên) nhưng có sự
khác biệt (nội dung). Tại đây có thể chọn cách xử lý:
• Nhấn nút Ovewrite: ghi đè lên.
• Nhấn nút New Only: chỉ nhập những thiết lập mới.
Kết quả các thiết lập được chuyển từ tệp gốc sang tệp chúng ta đang thiết kế.
Chúng ta muốn có ký hiệu như tệp “ biet-thu-3” nhưng không có ệt p thư viện và không
muốn tạo tệp thư viện (tiết kiệm thời gian), chúng ta dùng công cụ Transfer Project
Standards như trên.
1. Mở tệp “biet-thu-3” .
2. Mở tệp “nhap1”.
3. Kích hoạt khung nhìn mặt đứng của tệp “nhap1”.
7. Tại hộp thoại tiếp theo, nhấn chọn New Only. Quá trình chuyển giao diễn ra thành
công.
8. Khi thay đổi mẫu ký hiệu, chúng ta có mẫu như ở tệp “biet-thu-3”.
Chúng ta cũng tiến hành chuyển các mẫu vật liệu từ tệp dự án vào tệp Family.
1. Mở tệp dự án bất kỳ hoặc tệp đã tạo thêm nhiều mẫu vật liệu mới ngoài các mẫu mặc
định ví dụ “nhap1”.
2. Mở tệp thư viện đang thiết kế ví dụ “cot”.
3. Kích hoạt khung nhìn của tệp “cot”.
4. Ra lệnh Transfer Project Standards.
5. Tại hộp thoại Select Items To Copy, nhấn đánh dấu Material. Nhấn OK.
6. Tại hộp thoại tiếp theo, nhấn chọn New Only. Quá trình chuyển giao diễn ra thành
công.
7. Khi chọn vật liệu tại tệp Family, chúng ta có đủ như ở Project.
Hết bài.
Muốn lấy hình trích để đưa vào khung nhìn Detailing View trong Revit, phải làm như
sau:
1. Mở bản vẽ AutoCAD.
2. Dùng lệnh Edit Copy (Ctrl+C).
3. Nhấn chọn các đối tượng cần xuất thành tệp mới.
6. Dán hình vừa copy vào, chọn điểm đặt là 0,0. Kết quả như hình dưới.
• Current view only – chỉ đưa vào khung nhìn hiện thời thôi.
o ON – chỉ đưa vào khung nhìn hiện thời.
o OFF – thông số Place at hiện ra để chọn khung nhìn sẽ đưa bản AutoCAD
vào.
• Colors - màu, nhấn chọn:
o Auto - Center to Center: tự động lấy tâm bản ACAD trùng với tâm khung
nhìn. Thường chọn phương án này.
o Auto - Origin to Origin: tự động lấy gốc tọa độ trong ACAD trùng với gốc
tọa độ của Revit.
o Manual - …. Dùng con trỏ để xác định vị trí đặt bản ACAD.
5. Nhấn Open.
6. Bản vẽ được đưa vào như hình dưới.
• Hộp thoại hiện ra. Nhấn chuột đánh dấu các lớp cần xóa.
• Nhấn OK.
3. Bung các bản ACAD thành các cụm đối tượng: trường hợp này giữ nguyên các cụm
của AutoCAD như các block, cụm kích thước, mặt cắt, chữ được bảo toàn.
• Ra lệnh Explode Partial Explode.
4. Bung toàn bộ các đường nét trong bản ACAD thành các đối tượng riêng:
• Ra lệnh Explode Full Explode.
• Tại hộp thoai, chọn mục Imported Categories, xóa dấu tại tên bản ACAD muốn
ẩn, nhấn OK.
6. Việc xóa, copy, xoay, đổi cao độ giống như các đối tượng Revit khác.
• Chọn công cụ .
• Nhấn chuột vào đường lưới trong bản ACAD, đường lưới được tạo ra.
2. Vẽ tường:
• Nhấn chọn đường chuẩn là mặt ngoài của tường như hình dưới.
• Tiếp tục vẽ các bức khác với bề dầy như trong ACAD, chúng ta được tường bao
như hình dưới.
3. Tương tự, có thể áp dụng cho cột, các tường ngăn, cửa, cửa sổ, cầu thang, thiết bị vệ
sinh, nội thất v.v…
Hết bài.
Khi chúng ta mở một bản vẽ (Dự án) của người khác gửi cho (hoặc tải về), trong đó có rất
nhiều mô hình mẫu mà chúng ta không có. Chúng ta có thể tách chúng ra khỏi bản vẽ (dự án)
hiện thời và lưu trữ thành các tệp riêng để dùng sau này.
Cách làm như sau:
1. Ra lệnh Save As Library Family.
4. Nhấn chọn mẫu thư viện cần xuất ra tại Family to save.
5. Tại File name: mặc định là Same as family name – tên giống như tên mẫu thư viện
được chọn. Có thể gõ tên khác.
6. Nhấn Save. Kết quả chúng ta được một tệp thư viện mới.
Hết bài.
Sau khi thiết kế xong phần chính của dự án, chúng ta dùng các phương án thiết kế
(Design options) để thay đổi một số phần tử hoặc bộ phận của công trình. Ví dụ, chúng ta có
thể dùng các phương án khác nhau để thay đổi trong phạm vi dự án, xem xét và lựa chọn hoặc
trình bày cho khách hàng.
Hình dưới minh họa hai phương án thiết kế mái tầng thượng.
3. Thiết lập phương án thiết kế cho mỗi vùng đã xác định (trong ví dụ là lối vào và phần
mái).
4. Với mỗi thiết lập phương án, phải có phương án (primary option).
5. Tạo phương án thứ hai. Số lượng các phương án không hạn chế.
6. Tạo khung nhìn cho từng phương án.
7. Kết hợp phương án với mô hình chính.
• Nhấn chọn tên phương cần hiển thị trên mô hình. Chỉ có mô hình của phương án
được chọn tại đây hiển thị trên khung nhìn trong mọi thao tác khác.
o Hộp thoại hiện ra. Trong hộp thoại, nhấn vào tên phương án.
o Nhấn nút Edit Selected: biên tập phương án đã chọn , tiếp theo nhấn nút
Close đóng hộp thoại.
3. Trở lại màn hình mô hình, các mô hìnhđã dựng bị mờ đi. Dựng các mô hình cho
phương án mới.
4. Ra lệnh Manage Design Options. Nhấn nút Finish Editing kết thúc thiết kế phương
án thứ nhất.
5. Kết quả như hình dưới.
6. Tiếp tục thiết kế cho phương án thứ hai giống như trên.
8. Ra lệnh Manage Design Options. Nhấn nút Finish Editing kết thúc thiết kế
phương án thứ hai. Trên mô hình lại xuất hiện phương án thứ nhất (phương án gốc).
4. Nhấn nút Duplicate. Có thể tạo nhiều phương án đúp từ một phương án.
5. Tên phương án đúp mặc định là Copy of …. Có thể đổi tên giống như các phương án
khác.
• Các mô hình của phương án khác và môình h chính m ờ đi. Các mô ìhnh c ủa
phương án được chọn hiện rõ ra để sửa. Có thể vẽ thêm mô hình mới.
2. Cách 2:
• Tại hộp thoại của lệnh VG (xem phần trên), chọn phương án hiển thị mô hình của
các phương án thiết kế: <Automatic>.
• Nhấn Manage, nhấn mũi tên chọn phương án cần chỉnh sửa.
3. Cách 3:
• Ra lệnh Manage Design Options.
• Hộp thoại hiện ra. Trong hộp thoại, nhấn vào tên phương án.
• Nhấn nút Edit Selected: biên tập phương án đã ch ọn, tiếp theo nhấn nút Close
đóng hộp thoại.
• Trở lại màn hình mô hình, các mô hìnhđã d ựng bị mờ đi. Dựng các mô hình cho
phương án mới.
4. Ra lệnh Manage Design Options. Nhấn nút Finish Editing trong hộp thoại, kết
thúc sửa.
5. Hộp thoại hiện ra. Nhấn chọn bộ phương án bằng nút , các phương án của bộ đã
chọn hiện ra bên dưới.
4. Nhấn nút , hộp thoại hiện ra, nhấn nút Finish Editing trong hộp thoại, kết
thúc sửa phương án vừa rồi. Nhấn Close, kết thúc hộp thoại.
5. Ra lệnh sửa phương án cần tiếp nhận mô hình vừa cắt. Ví dụ phương án “ Cửa vòm”
như hình dưới.
8. Nhấn nút , hộp thoại hiện ra, nhấn nút Finish Editing trong hộp thoại, kết thúc
sửa phương án vừa rồi. Nhấn Close, kết thúc hộp thoại.
• Nội dung là “ Có muốn xóa các mô hình của các phương án thay thế của bộ
phương án này và xóa bộ phương nán này hay không?”
• Nhấn nút Yes – có, công việc được thực hiện, No – không, kết thúc lệnh, công
việc không thực hiện.
6. Nhấn Close, kết thúc lệnh. Tất cả các mô hình của phương án đã chọn được chuyển
thành mô hình chính. Bộ phương án vừa rồi bị xóa. Trong hộp thoại phương án thiết kế
không còn bộ phương án đó nữa.
2. Khi đang sửa mô hình phương án, tại thanh công cụ xóa dấu của lựa chọn Active Option
Only.
I-6.2.10 Các đối tượng không được đưa vào phương án thiết
kế
Một số đối tượng không được đưa vào các phương án thiết kế là:
1. Cao độ tầng – Levels. Nếu chúng ta đưa cao độ vào bản thiết kế khi đang tạo phương
án, Revit Architecture sẽ đưa vào mô hình chính và nó xuất hiện với tông màu mờ.
2. Khung nhìn – Views. Chúng ta không thể thêm khung nhìn vào phương án, nhưng có
thể tạo khung nhìn đúp chứa phương án thiết kế.
3. Chú thích chi tiết - Annotations and details. Các đối tượng này được đưa vào mô hình
chính.
• Tạo khung nhìn đúp từ khung nhìn chính có hiển thị phương án đã định bằng lệnh:
View Duplicate View Duplicate hoặc
View Duplicate View Duplicate with Detailling.
• Đổi tên khung nhìn.
• Dùng lệnh VG, cho hiển thị mô hình của phương án đã chọn.
• Tại khung nhìn này chúng ta có thể đưa các ghi chú, ghi kích thước của các đối
tượng mô hình của phương án và của mô hình chính.
Hình dưới minh họa bức tường kính nằm giữa bức tường gạch.
2. Ra lệnh vẽ bức tường khác có bề dầy nhỏ hơn bề dầy bức tường chính và đồng tâm.
6. Nhấn Modify, kết thúc lệnh. Hai bức được gắn vào nhau như hình dưới.
7. Mở khung nhìn mặt đứng, thu nhỏ kích thước của bức tường nhỏ.
9. Tiếp theo cho lưới và thanh nẹp tùy ý. Kết quả như hình dưới.
10. Nếu hai bức tường phẳng, chúng ta có thể dùng lệnh Edit Profile để tạo hình bức tường
kính tùy ý.
Hết bài.
5. Xóa hình chữ nhật, vẽ hình bất kỳ, nhấn Finish Edit Mode kết thúc sửa hốc, kết quả
như hình dưới.
9. Nhấn Finish Edit Mode kết thúc tạo khung cửa mặt bên trong.
10. Mở khung nhìn ta thấy khung cửa như hình dưới.
11. Làm tương tự với mặt trong của khung cửa sổ với giá trị Extrusion = -50, kết quả
như hình dưới.
12. Chọn vật liệu cho hai khối khung cửa sổ.
13. Có thể tạo các thanh ngang như hình dưới.
16. Ra lệnh Extrusion, cho các giá trị End và Start Extrusion bằng -15 và 15.
17. Chọn vật liệu là Glass (kính).
18. Lưu trữ tệp.
19. Khi đưa vào bản vẽ chúng ra có cửa sổ như hình dưới.
20. Kết luận: chúng ta có thể làm các cửa sổ hình dạng bất kỳ như tròn, ô van v.v..
Hết bài.
Bài này tôi giới thiệu cách tạo hàng rào lưới mắt cáo trong Revit Arch 2011, tùy theo
phiên bản các bạn sử dụng mà suy ra theo tên lệnh.
1. Ra lệnh vẽ tường: Home Wall Wall.
4. Nhấn trái chuột vào tường vừa tạo. Nhấn Edit Type.
5. Hộp thoại hiện ra. Nhấn Duplicate để tạo kiểu mới, tránh làm hỏng kiểu mặc định.
7. Nhấn OK, các chấn song ngang dọc được tạo ra như hình dưới.
10. Thay đổi biên dạng thanh: Để thay đổi thanh có biên dạng tùy ý, chúng ta phải tạo
biên dạng bằng lệnh tạo Family Profile. Tại ví dụ này, tôi tạo thanh thép đường kính
5mm có tên là day-5ly.
• Nhấn chọn toàn bộ các chấn song của hàng rào.
• Nhân Edit Type, hộp thoại hiện ra.
• Nhấn chọn Empty, các ô bị làm trống, như vậy ta được hàng rào như ý muốn.
Hết bài.
1. Mở khung nhìn mặt đứng và vẽ các mặt phẳng tham chiếu để làm cữ ngắt đoạn lan can
như hình dưới.
2. Mở khung nhìn mặt bằng tầng 1, ra lệnh Railing để tạo lan can.
4. Dùng công cụ Draw, vẽ từng đoạn lan can theo các chỗ ngắt tại mặt phẳng tham chiếu.
6. Nhấn Finish Edit Mode, kết thúc lệnh. Chúng ta được lan can như hình dưới.
7. Nhấn trái chuột vào lan can, thanh Properties hiện ra. Nhấn Edit Type. Hộp thoại hiện
ra. Nhấn Duplicate để tạo kiểu lan can mới.
8. Nhấn Edit tại dòng Rail Strucure để tạo thanh ngang. Hộp thoại hiện ra. Nhấn Insert,
thêm thanh ngang, đặt tên là Top và Base, cho cao độ như hình dưới. Hai cao độ này
trừ đi nhau sẽ ra chiều cao của lan can.
11. Hộp thoại hiện ra. Tại đây chọn các thông số như hình dưới.
12. Nhấn OK, trở ra hộp thoại trước, nhấn OK, chúng ta thấy lan can chỉ nối từ thanh ngang
dưới lên thanh ngang trên.
13. Bây giờ xử lý độ dốc cho các đoạn. Trước khi cho độ dốc, chúng ta đo khoảng cách
chênh giữa các thành tường như hình dưới. Độ chênh này sẽ là cao độ của đoạn lan can
cuối nằm trên đoạn tường cao.
17. Nhấn trái chuột vào đoạn giữa. cho tham số như hình dưới (đoạn này dốc).
18. Nhấn trái chuột vào đoạn cuối. cho tham số như hình dưới (đoạn này nằm cao hơn).
19. Nhấn Finish Edit Mode, kết thúc lệnh. Chúng ta được lan can như hình dưới.
22. Dùng lệnh Mirror để tạo lan can bên đối diện. Mặt phằng đối xứng là mặt phẳng vừa
tạo. Kết quả chúng ta được lan can như ý muốn.
Hết bài.
Trong khung nhìn mặt bằng tầng, chúng ta có thể cho hiển thị màu đồ nội thất bằng cách
sau:
1. Mở khung nhìn mặt bằng tầng.
2. Ra lệnh VG. Hộp thoại hiện ra.
6. Nhấn tại ô Pattern, danh sách các mẫu tô hiện ra, nhấn chọn Solid fill như hình
dưới.
7. Nhấn OK, trở lại hộp thoại ban đầu, nhấn OK, kết thúc lệnh.
8. Kết quả như hình dưới.
Hết bài.
2. Dùng lệnh New Family, chọn tệp Structural Framing - Beams and Braces.rft tạo
dầm.
3. Tại màn hình tạo dầm, xóa khối hình chữ nhật đi.
4. Dùng lệnh Sweep tạo khối dầm.
5. Nhấn nút Pick Path, chọn đường nằm ngang làm đường dẫn.
6. Nhấn nút Load Profile, chọn tệp biên dạng đã lưu lúc trước.
7. Kết quả được thanh dầm như có tiết diện như hình dưới.
10. Dùng lệnh Load Family để gọi tệp mẫu dầm vào dự án.
11. Chọn mặt mái làm mặt phẳng làm việc.
12. Ra lệnh tạo hệ thống dầm System Beams, vẽ biên dạng và hướng của dầm như ình
dưới.
13. Cho giá trị khoảng cách giữa các thanh dầm là 688 (bằng bề rộng tấm tôn).
16. Nhấn trái chuột vào dầm, cho z-Direction Offset =36, dầm nâng lên trên mái.
17. Chuyển tất cả các thanh khách lên trên mái, kết quả chúng ta có mái tôn như ý.
Hết bài.
Trong môi trường Conceptual Mass, chúng ta có thể tạo ra hình khối có tham số để khi
đưa vào dự án (Project), chúng ta có thể thay đổi tham số cho phù hợp.
Vừa kết hợp lý thuyết với thực hành, tôi lấy ví dụ tạo một tấm cong để sau này có thể làm
mái nhà hoặc đối tượng nào tùy ý.
2. Nhấn nút để ghi kích thước. Và cho các kích thước bằng nhau như hình dưới.
3. Ghi kích thước giữa hai mặt phẳng ngoài cùng. Nhấn vào kích thước vừa ghi, chọn
<Add parameter…> tại thông số Label.
4. Hộp thoại hiện ra, chọn phương án và cho tên như hình dưới, nhấn OK.
5. Ghi kích thước bề rộng trong lòng, cho khoảng cách hai mặt đến mặt phẳng giữa bằng
nhau. Ghi kích thước hai mặt hai bên và chọn <Add parameter…> tại thông số Label.
Xem hình dưới bên trái.
6. Cho thông số như hộp thoại dưới bên phải, nhấn OK.
8. Nhấn nút , hộp thoại hiện ra. Cho các giá trị khác tại các kích thước vừa thiết lập,
nhấn Apply thấy có thay đổi trên bản vẽ.
2. Ra lệnh .
3. Vẽ 2 đường tham chiếu (Reference line) như hình dưới.
5. Nhấn vào đường bên kia, ghi kích thước và chọn tham số “chieu cao mep”.
6. Nhấn chọn hai đường vừa tạo, cả kích thước, dùng lệnh Mirror tạo hai đường qua mặt
phẳng giữa như hình dưới.
7. Nhấn Set , chọn mặt phẳng thẳng đứng ở giữa như hình dưới làm mặt phẳng
làm việc.
8. Vẽ đường tham chiếu như hình dưới.
10. Cho kích thước của hai đường này là tham số “chieu cao dinh”.
11. Nhấn Set , chọn mặt phẳng thẳng đứng ở giữa như hình dưới làm mặt phẳng
làm việc.
12. Vẽ đường 3 tham chiếu như hình dưới.
13. Cho kích thước hai đường 2 bên là “chieu cao mep giua”.
14. Kích thước đường giữa là “chieu cai dinh giua”.
Như vậy chúng ta đã có đầy đủ tham số theo chiều ngang cũng như chiều đứng.
4. Tiếp tục vẽ các đường như vậy qua các điểm còn lại.
7. Chúng ta có thể dùng lệnh Roof by Face để tạo mái dựa trên mặt này.
8. Chúng ta có thể tạo ra các mô hình với nhiều kích thước khác nhau.
Mặt bằng:
Mặt đứng:
Khi đưa vào dự án bạn có thể thay đổi các tham số để được khối có kích thước khác nhau.
Có thể đặt tại bất kỳ cao độ nào.
Dùng lệnh Roof by Face để tạo mái. Sau khi render kết quả như hình dưới.
Hết bài.
Trong bài này tôi hướng dẫn các bạn tạo một mẫu thư viện bậu cửa sổ như hình dưới.
3. Nhấn Open.
4. Ruy băng Family Editor và các khung nhìn, các mặt phẳng qui chiếu mẫu hiện ra.
I-14.2 Tạo các mặt phẳng tham chiếu giới hạn biên dạng tiết
diện thanh ngang
Trong các khung nhìn, có vẽ sẵn hình bức tường và các mặt phẳng tham chiếu.
Chúng ta phải thêm các mặt phẳng tham chiếu để giới hạn kích thước của bậu cửa.
1. Tạo mặt phẳng giới hạn mặt trên của khối.
• Mở khung nhìn Right.
• Ra lệnh Home Reference Plane.
• Nhấn trái chuột vào mặt vừa tạo, nhấn lệnh Pin, cố định mặt phẳng này.
2. Tạo mặt phẳng giới hạn dưới của thanh bậu cửa.
• Làm tương tự như trên.
• Cho kích thước giữa hai mặt là 180mm.
• Đặt tên mặt phẳng vửa tạo là “mat-duoi”.
3. Cho tham số giữa hai mặt giới hạn trên và dưới. Tham số này sẽ thay đổi khi chúng
ta cần tạo ra những kiểu có chiều cao thanh khác nhau.
• Nhấn Modify, nhấn chọn Aligned Dimenssion (phím tắt DI). Chọn hai mặt
phẳng vừa tạo để ghi kích thước.
• Nhấn Modify, kết thúc ghi. Nhấn trái chuột vào cụm kích thước vừa ghi.
• Tại ô Label, nhấn mũi tên, chọn Add Parameter...
4. Tạo mặt phẳng tham chiếu giới hạn bề dầy của thanh:
• Vẽ mặt phẳng thảng đứng, cách mặt phẳng Back là 90mm.
• Làm các bước tương tự như hai mặt phẳng trên, khoảng cách này được cho tham
số là “be-rong-thanh” như hình dưới.
• Khi cho kích thước nên chọn chuẩn là Wall Face (mặt ngoài của tường).
I-14.3 Tạo mặt phẳng giới hạn chiều dài thanh ngang
1. Mở khung nhìn mặt phẳng Placement side.
2. Ra lệnh tạo mặt phẳng tham chiếu hai bên mặt phẳng chính giữa và đặt tên “mep-trai”
và “mep-phai”, các mặt cách đều mặt phằng giữa 400mm như hình dưới.
4. Nhấn chọn mặt bên trái, nhấn chọn mặt chính giữa, nhấn chọn mặt bên phải, nhấn tiếp
ra ngoài khoảng trống. Các kích thước hiện ra cùng với chữ EQ bị gạch chéo.
5. Nhấn vào chữ EQ, bỏ dấu gạch chéo để hai mặt này đối xứng nhau qua mặt chính giữa.
Ràng buộc là hai khoảng cách bằng nhau.
6. Tiếp tục cho kích thước giữa hai mặt mép trái và mép phải. Cho tham biến này là “be-
dai-thanh”.
3. Hộp thoại hiện ra, nhấn chọn tên mặt phẳng “mep-trai” như hình dưới.
5. Tại đây chọn hướng nhìn Right. (khi nhìn từ bên phải sang thì khi đùn biên dạng mới
đúng hướng là đùn từ trái sang phải).
6. Ra lệnh Home Extrusion.
7. Dùng các lệnh Lines, vẽ biên dạng tiết diện thanh như hình dưới.
4. Vẽ các mặt giới hạn chiều dài đáy dưới và đáy trên hình thang tiết diện khối giữa như
hình dưới. Đáy dưới rộng 130mm, đáy trên rộng 170mm.
5. Mở khung nhìn Right, tiếp tục vẽ mặt trước và mặt nghiêng khối giữa như hình dưới.
2. Hộp thoại hiện ra, nhấn chọn tên mặt phẳng “trai_khoi_giua” như hình dưới.
10. Chọn “mat-nghieng” làm mặt phẳng làm việc. Nhấn nút Show cho hiện mặt phẳng.
11. Mở khung nhìn Placsment side, vẽ biên dạng như hình dưới.
Trong các đình, chùa Việt Nam có mái cong vút lên tại bốn góc rất đặc trưng.
Việc thiết kế các mái này bằng Revit cũng gặp một số khó khăn, thường một số người
dùng các hình khối tạo từ các phần mềm khác như 3DsMax, Rhino sau đó nhập vào Revit,
chuyển thành một khối (Mass) của Revit và dùng lệnh Roof by Face để tạo mái.
Phần khó nhất của mái này là cái đầu đao vừa cong lên hình cung lại tỏa ra hai mái. Tôi
đã nghiên cứu và tìm được cách làm hoàn toàn trong Revit.
6. Tiếp tục nhấn vào mặt phẳng vừa tạo, ra lệnh Copy, di chuyển một khoảng 6000mm
(mặt phẳng này khống chế bề rộng chái nhà theo mặt bằng).
7. Nhấn chọn 2 mặt phằng vừa tạo, ra lệnh Mirror, nhấn chuột vào mặt phẳng giữa, tạo
được hai mặt phẳng như thế về phía bên kia. Kết quả như hình dưới.
8. Nhấn vào mặt phẳng thẳng đứng vuông góc với mặt vừa làm. Ra lệnh Copy, tạo ra các
mặt phẳng khống chế chiều rộng của tam giác chái nhà 7000mm.
3. Nhấn trái chuột vào mặt phằng thứ 2 bên trái màn hình như hình dưới.
4. Hộp thoại hiện ra để chọn khung nhìn mặt đứng nào thuận tiện cho việc vẽ hình. Nhấn
Open View, mở khung nhìn mặt đứng East.
5. Dùng công cụ Lines vẽ hình tam giác, bắt vào các điểm như hình dưới.
8. Nhấn mở khung nhìn mặt đứng North. Nhấn mũ i tên x an h , giữ và rê ch uộ t kéo th eo
chiều ngang sang trái đến mặt phẳng thứ 2 bên trái, nhả chuột. Nhấn vào khoảng trống,
kết thúc tạo khối.
9. Quan sát tại khung nhìn 3D ta có hình khối như dưới đây.
12. Nhấn chuột vào mặt phẳng bên phải, ra lệnh Copy. Di chuyển chân mặt phẳng đến giao
điểm giữa đoạn thẳng vừa vẽ và mặt nằm ngang.
13. Nhấn chuột vào mặt phẳng vừa tạo, ra lệnh Mirror, nhấn trái chuột vào mặt phẳng
chính giữa tam giác (mặt đối xứng) để tạo mặt bên đối diện.
19. Ra lệnh Create Form Solid Form. Hình khối được tạo ra.
7. Nhấn chọn khối rỗng vừa tạo ra. Ra lệnh Mirror, chọn mặt phẳng chính giữa để tạo các
nhát cắt của các góc còn lại.
4. Ra lệnh View Section để tạo mặt cắt tạo hướng nhìn để vẽ đường dẫn.
5. Nhấn nút Set, chọn mặt phẳng làm việc. Hộp thoại hiện ra, nhấn chọn Pick a Plane,
nhấn OK. Nhấn chọn vào mặt chéo vừa tạo.
6. Hộp thoại hiện ra, mặc định là Section1, để nguyên, nhấn Open View.
7. Ra lệnh Reference , chọn công cụ vẽ đoạn thẳng như hình dưới. Nhấn Modify, kết thúc
lệnh.
8. Mở khung nhìn 3D, xoay hường nhìn thuận tiện để thấy đoạn vừa vẽ.
9. Ra lệnh Set – chọn mặt phẳng làm việc. Hộp thoại hiện ra, nhấn chọn Pick a Plane,
nhấn OK. Nhấn chọn vào mặt phẳng tại đầu mút của đoạn thẳng vừa vẽ.
11. Xoay hướng nhìn thuân tiện để vẽ biên dạng như hình dưới.
12. Ra lệnh Set, nhấn vào mặt của vết cắt để tạo mặt phẳng làm việc.
13. Vẽ biên dạng theo cạnh mép của mặt cắt.
14. Giữ phím Ctrl, nhấn trái chuột vào biên dạng vừa tạo, nhấn trái chuột và biên dạng tạo
trước đó.
15. Ra lệnh Create Form Solid Form. Hình khối được tạo ra.
4. Nhấn trái chuột vào điểm cạnh dưới hình khối. Cho các giá trị tại hai kích thước để tăng
dần độ uốn.
5. Xoay hình sang mặt bên kia, kết cho giá trị khoảng cách và kéo mũi tên thẳng đứng để
tạo độ cong.
6. Nhấn trái chuột vào điểm trên cạnh trên cùng, kết hợp như hai điểm kia, tạo ra độ cong
cần thiết.
7. Mở khung nhì mặt bằng Level 1, dùng mũi tên tại điểm nút để chỉnh hìnhnh] hình dưới.
8. Sau khi chỉnh chúng ta được đầu đao như hình dưới.
10. Ra lệnh Join Geometry để kết hợp các khối thành một khối.
11. Lưu trữ bản vẽ với tên “mai-dao” và sẵn sàng sử dụng.
Hết bài