You are on page 1of 116

HDT 7.

0
stratgiai kziknyv kezd jtkosok szmra

http://hodito.hu Copyright 2008


Minden jog fenntartva. Mindennem msols s felhasznls csak a jogtulajdonos rsos engedlyvel trtnhet.

Tartalom
1. Ksznt..............................................................................................................................................................5 2. Idigny...............................................................................................................................................................7 2.1. Ha kevs idd van........................................................................................................................................7 2.2. Ha sok idd van...........................................................................................................................................9 2.3. Ha csak iskolbl/munkahelyrl tudsz jtszani.........................................................................................11 2.4. Ha csak otthonrl tudsz jtszani................................................................................................................12 2.5. Ha szinte mindig fent tudsz lenni..............................................................................................................13 3. Alap stratgia.....................................................................................................................................................15 3.1. Vdekez, bks stratgia..........................................................................................................................15 3.2. Agresszv, tmad stratgia.......................................................................................................................18 3.3. Vltoz stratgia........................................................................................................................................19 4. Egyedl, vagy szvetsgben?............................................................................................................................21 4.1. Egyedli jtk............................................................................................................................................21 4.2. Szvetsgi jtk.........................................................................................................................................23 5. pletek.............................................................................................................................................................27 5.1. Hz.............................................................................................................................................................27 5.2. Barakk........................................................................................................................................................28 5.3. Kovcsmhely...........................................................................................................................................28 5.4. Tanya..........................................................................................................................................................29 5.5. Knyvtr....................................................................................................................................................30 5.6. Raktr.........................................................................................................................................................30 5.7. Bnyk.......................................................................................................................................................30 5.8. rtorony.....................................................................................................................................................31 5.9. Kocsma......................................................................................................................................................32 5.10. Templom..................................................................................................................................................32 5.11. Krhz......................................................................................................................................................33 5.12. Piac..........................................................................................................................................................33 5.13. Bank.........................................................................................................................................................34 6. Katonai egysgek..............................................................................................................................................35 6.1. Katona........................................................................................................................................................35 6.2. Vd...........................................................................................................................................................35 6.3. Tmad......................................................................................................................................................36 6.4. jsz............................................................................................................................................................36 6.5. Lovas..........................................................................................................................................................36 6.6. Elit..............................................................................................................................................................37 6.7. Varzsl......................................................................................................................................................37 6.8. Tolvaj.........................................................................................................................................................38 7. Tudomnygak..................................................................................................................................................39 7.1. Ipar.............................................................................................................................................................39 7.2. Gazdasg....................................................................................................................................................40 7.3. Mezgazdasg............................................................................................................................................40 7.4. Lakshelyzet..............................................................................................................................................40 7.5. Bnyszat...................................................................................................................................................40 7.6. Hadgy.......................................................................................................................................................41 7.7. Mgia.........................................................................................................................................................41 7.8. Tolvajls.....................................................................................................................................................41 8. Fajok..................................................................................................................................................................42 8.1. Elf..............................................................................................................................................................42 8.2. Ork.............................................................................................................................................................43 8.3. Flelf..........................................................................................................................................................45 8.4. Trpe..........................................................................................................................................................45 8.5. Gnm.........................................................................................................................................................49 8.6. ris...........................................................................................................................................................50 8.7. lhalott.....................................................................................................................................................51

8.8. Ember.........................................................................................................................................................53 9. Szemlyisgek...................................................................................................................................................54 9.1. Keresked..................................................................................................................................................54 9.2. Tolvaj.........................................................................................................................................................54 9.3. Varzsl......................................................................................................................................................55 9.4. Harcos........................................................................................................................................................55 9.5. Tbornok....................................................................................................................................................55 9.6. Vndor.......................................................................................................................................................55 9.7. Gazdlkod................................................................................................................................................56 9.8. Tuds..........................................................................................................................................................56 9.9. Tll.........................................................................................................................................................57 10. Intz belltsai..............................................................................................................................................58 11. Pnzgyek........................................................................................................................................................59 11.1. ttekint ltalnos tancsok.................................................................................................................59 11.2. Adomnyok..............................................................................................................................................59 11.3. Ad...........................................................................................................................................................60 11.4. Segly.......................................................................................................................................................60 12. Kincstr...........................................................................................................................................................61 13. Piac..................................................................................................................................................................62 13.1. Vsrls....................................................................................................................................................62 13.2. Elads.......................................................................................................................................................62 13.3. Piacra termels.........................................................................................................................................63 13.4. Tzsde..................................................................................................................................................63 14. Hbor.............................................................................................................................................................64 14.1. Fldszerzs..............................................................................................................................................65 14.2. Pusztts...................................................................................................................................................66 14.3. Fosztogats..............................................................................................................................................66 14.4. Mszrls.................................................................................................................................................67 15. Alvilg.............................................................................................................................................................68 15.1. pletfelmrs.........................................................................................................................................69 15.2. Szvetsgfelmrs...................................................................................................................................69 15.3. Seregfelmrs..........................................................................................................................................69 15.4. Varzslk meggyilkolsa.........................................................................................................................70 15.5. Katonk meggyilkolsa...........................................................................................................................70 15.6. Gyjtogats..............................................................................................................................................70 15.7. Emberek rablsa.......................................................................................................................................71 15.8. Raktrak kirablsa...................................................................................................................................71 15.9. Templomok kirablsa...............................................................................................................................71 15.10. Pnz lopsa............................................................................................................................................72 15.11. Tudomnytekercs lopsa........................................................................................................................72 16. Varzslatok......................................................................................................................................................73 16.1. Kristlygmb...........................................................................................................................................73 16.2. Mgia feldertse.....................................................................................................................................74 16.3. Krnika....................................................................................................................................................75 16.4. Tvolbalts.............................................................................................................................................75 16.5. Teljes krnika...........................................................................................................................................75 16.6. Trkapuk feldertse................................................................................................................................76 16.7. Vdelem...................................................................................................................................................76 16.8. Mgikus pajzs..........................................................................................................................................77 16.9. Nvekeds................................................................................................................................................77 16.10. Aranyalma..............................................................................................................................................77 16.11. Tisztnlts.............................................................................................................................................78 16.12. Vrszomj................................................................................................................................................78 16.13. Napsts.................................................................................................................................................78 16.14. Regenerlds........................................................................................................................................79 16.15. Megtveszts..........................................................................................................................................79

16.16. Trkapu nyitsa......................................................................................................................................79 16.17. Vihar.......................................................................................................................................................80 16.18. Szrazsg...............................................................................................................................................80 16.19. Tolvajok felfedse..................................................................................................................................81 16.20. Tzgoly................................................................................................................................................81 16.21. Tolvajok mrgezse...............................................................................................................................81 16.22. Fldrengs..............................................................................................................................................82 16.23. Faji varzslatok......................................................................................................................................82 16.23.1. Elf...................................................................................................................................................82 16.23.2. Ork.................................................................................................................................................83 16.23.3. Flelf..............................................................................................................................................83 16.23.4. Trpe..............................................................................................................................................83 16.23.5. Gnm..............................................................................................................................................84 16.23.6. ris...............................................................................................................................................84 16.23.7. lhalott.........................................................................................................................................84 16.23.8. Ember.............................................................................................................................................84 17. Felfedezs........................................................................................................................................................86 18. Morl...............................................................................................................................................................87 19. Tartalkok........................................................................................................................................................88 20. Elhzd hbor..............................................................................................................................................90 20.1. Magnyos farkasknt...............................................................................................................................90 20.2. Szvetsgknt..........................................................................................................................................91 21. Helytart belltsai.........................................................................................................................................93 22. Szintlps.........................................................................................................................................................95 23. 1/A taktikk.....................................................................................................................................................97 24. Rvidforduls jtkok.....................................................................................................................................99 24.1. Arna........................................................................................................................................................99 24.2. Prbaj.....................................................................................................................................................100 24.3. Htvgi jtk..........................................................................................................................................100 25. Kezdsi stratgik..........................................................................................................................................102 25.1. Els napi teendk...................................................................................................................................102 25.2. Msodik napi teendk............................................................................................................................104 25.3. Harmadik napi teendk..........................................................................................................................104 25.4. Negyedik napi teendk..........................................................................................................................105 25.5. tdik napi teendk...............................................................................................................................105 25.6. Hatodik napi teendk.............................................................................................................................106 25.7. Hetedik napi teendk.............................................................................................................................106 26. Ha elakadtl...................................................................................................................................................107 26.1. Sg.......................................................................................................................................................107 26.2. Frum.....................................................................................................................................................108 27. Normltl eltr csoportok............................................................................................................................109 28. Hdts szleng...............................................................................................................................................111 29. Kzssgi let................................................................................................................................................113 30. E-mail alapok.................................................................................................................................................114 31. Ksznet........................................................................................................................................................116

1. Ksznt
Kszntnk a Hdt jtkosai kztt, s kln ksznjk, hogy plyafutsodat a stratgiai kziknyv ttanulmnyozsval kezded. Mire vllalkoztl, amikor regisztrltl? Semmikpp nem egy gyors dlutni jtkra. A Hdt egy hossztv jtk, ahol hnapokat vagy akr veket tlthetsz el bartaiddal, ellenfeleiddel, s folyamatosan jabb s jabb kihvsok vrnak Rd. Lesznek idszakok, amikor hosszas kszlds kell egy-egy csatra, mg mskor napi nhny perces odafigyelssel mindent elrendezel, amit csak az adott pillanatban el lehet. St, akr olyan helyzet is lehet, hogy egsz jszakkat tvirrasztasz egy-egy sikeres csata rdekben. A Hdt nagyban befolysolhatja az letedet, j irnyban (rengeteg j bartot szerezhetsz), de akr rossz irnyban is. Ez utbbi miatt itt is fontosnak tartjuk kiemelni, hogy a Hdt egy jtk. Semmikpp ne ez legyen az elsdleges cl az letedben. Ha gy ltod, hogy a kelletnl tbb idt fordtasz mr a jtkra, vagy krnyezetedben erre utal jeleket tapasztalsz, akkor pihenj egy kicsit. Tarts nhny nap sznetet. Semmikpp ne a csaldod, bartaid, tanulnivald, munkd rovsra jtssz! A Hdt sokkal tbb, mint egy jtk. A Hdt egy letstlus. Mieltt komolyabban nekikezdesz a jtknak, lljon itt nhny idzet rgi jtkosoktl arrl, hogy mirt jtszanak mr olyan rgta: ht ez csak egy jtk... Persze ez nem igaz. Ez vresen komoly. Ez az let. Legalbbis olyan. Vagy olyanabb. Aki elszr ltja, s akr kicsit belekrdez, nem rti: "mi a fent lehet rkat lni, belpni bulibl, nyarals idejn, meeting kzepn, WC-bl, ebdhez val sorbanlls kzben, amikor az egszben semmi grafika, csak nhny tblzat virt az ember arcba, meg az a sok infantilis orszgnv?" Aztn ha valaki kiprblja, eltelik nhny ht, s vagy abbahagyja, vagy llandan varik, tolik, MNT-k s morlok, mszrok s rengetsek, s hasonlak jrnak a fejben. Ez egy kzssg. Annak minden elnyvel, s htrnyval. Itt vannak bartsgok, gyllet, szenvedly, csaldsok, dh, ktsgbeess, csals. s gyzelmi mmor, s sikerlmny, s minden ami elkpzelhet. Ht ezrt. Itt nem az gyz, aki jobban szmol, hanem aki bartokat szerez, aki lvezi a jtkot, de mindenki megtallhatja a "szmtst". Ezrt j ez a jtk, ezrt szeretjk ennyien. s ezrt van ennyi fgg. (lacqa) Az vek sorn rjttem, hogy a Hdt a valsgos dolgok digitalizlt lenyomata, a valsg jtkos formja, mivel ugyangy emberek dntsnek sszessge, emberi vgyak, hisg, akarat, anyagiassg irnytjk, mint a valsgot . (NorB) A jtk fejlesztheti diplomciai s stratgiai kszsgeinket. Hasonlt egy stratgiai trsasjtkhoz, csak tbben jtsszk, lnyegesen tbb az irnyzat, lehetsg, sszetettebb, ezenfell akrmeddig jtszhat. Ja, s a vgn nem kell mindig elpakolni. :) (Burning) Szerintem az orszgod Te vagy. Amikor orszgot ptesz s jtszol vele, azon keresztl mutatod meg ki vagy, egy kicsit felfeded magad. s ehhez meg frumozni sem kell. Egy orszg felptse-mkdse s clja -- portr a gazdjrl. Bemutatkozs. :) Maga a jtk pedig ismerkeds. Ht nem ezt csinljuk benne? Ismerkednk: egymssal s magunkkal. Legyen sz hborrl/szvetsgrl, nem orszgokat ltunk, megszemlyestjk azokat. Van mgtte valaki, aki vagy kivvja a szimptink s tiszteletnk, vagy ne adj isten ellenszenvnk, st... tovbbegyek: undorunk... n sokat ksznhetek a Hdtnak, vannak itt olyanok akiket bszke vagyok, hogy ismerhetek. s mst is... (skiti)

A Hdt olyan, mint az let, ugyangy tglrl tglra kell sszeilleszteni a darabjait s nha bizony hiba a jl felptett orszg, olyan akadlyokkal tallhatod szembe magad, ami rknyszert, hogy ellrl kezdj mindent. De ahogy az letben, a jtkban sem szabad feladni s ahogy a jtkban, az letben se muszj ezt vgigcsinlnod egyedl. Vgigjtszhatod egyedl, vgigmehetsz az sszes szinten Magnyos Farkasknt s lehetsz gy is sikeres, de kthetsz olyan szvetsgeket, amik brmit kpesek tvszelni. Mind, mind csak rajtad mlik... :) Ennek a jtknak a lnyege nem a tblzatokban van s nem az esztelen csapkodsban, hanem a kzssgben, amit magba tmrt, az emberekben, akik az orszgok mgtt rejtznek. (Cassandra) A Hdtval egytt lehet lni, taln vele eggy is lehet vlni. (Tami) Egyszeren IMDOM :D (LiverPool) Mi ez a kziknyv? Stratgik gyjtemnye. Tippek, tancsok klnbz helyzetekre. Ez a knyv nem helyettesti a sgt. Ha valamire kvncsi vagy, valamiben nem vagy egszen biztos, akkor a jtk helyzetrzkeny sgjbl vlaszt kaphatsz a krdseidre. Egy-egy kplet miatt mg a legrgebbi jtkosok is idrl idre belenznek a sgba, hogy biztosra menjenek. Hogyan pl fel ez a knyv? Ugyanazokat a javaslatokat s tancsokat ismtelgeti klnbz tmk szerint csoportostva. Ha mindent vgigolvasol, akkor nagyon unalmas olvasmny lesz. :) Ezrt rdemes fleg csak referenciaknt hasznlni, hogy az elejn a sajt jtkstlusodnak megfelelen indulhass, s ksbb is kihozhasd belle a maximumot. Mit kell tudnom, mieltt belekezdek ebbe a knyvbe? rdemes vgignzni a Hdt kezelst bemutat 5 rszes videsorozatot, ahonnan megtudhatod, hogyan regisztrlj, mikre kell mr regisztrcikor figyelned, mit hol tallsz a jtk sorn, hogyan kommuniklhatsz msokkal, s mi a teendd, ha elakadtl. A videkat a http:// hodito.hu/video cmen rheted el. Ha mg nem nzted meg ezeket, akkor mieltt tovbbolvasod ezt a knyvet, rdemes gyorsan vgignzned mind az 5 rszt, hogy a jtk kezelsvel mr semmi problmd ne legyen, s ettl a kziknyvbl tnyleg azt kaphasd amirt szletett: stratgik s tippek gyjtemnyt, hogy minl sikeresebben jtszhass. rdemes ezen kvl a Hdt alapfogalmaival tisztban lenni, ezrt ajnljuk, hogy olvasd el legalbb a kvetkez sgkat: hadsereg, pts, felfedezs, tudomny, piac, hbor, alvilg, varzslatok, szvetsgek. Ha gy jtszom, ahogy itt le van rva, akkor nyerek? Az itt lertak termszetesen csak irnymutatsok. Ettl el lehet, s a legtbb esetben el is kell trni, mindig attl fggen, hogy a krnyezeted mit kvn meg. A Hdtban nagyon fontos az alkalmazkodkpessg. Mindig a krltted lev jtkosok tetteire kell reaglni, gy kell jtszani, hogy az ppen krltted levkkel szemben gyzedelmeskedj. Ha valaki messze van, azzal mg nem kell foglalkoznod, majd foglalkozol vele akkor, amikor kzel kerlsz hozz. Na, de komolyan... Mit tegyek, hogy biztosan nyerjek? A Hdtban nincs olyan, hogy valaki mindenbl a legjobb. Ne is lmodj arrl, hogy olyan orszgot hozz ltre, ami minden tren legyzhetetlen, s te magad mindenki mst legyzhetsz. A sikeres jtkhoz nagyfok alkalmazkodkpessg szksges. Akkor leszel sikeres, ha mindig a krlmnyeknek megfelelen tudod alaktani orszgodat s stratgidat. A krlmnyek pedig folyamatosan vltoznak. Vltoztatjk jtkostrsaid, s vltoztatod sajt magad is. Folyamatosan figyelned kell arra, hogy az adott krlmnyek kztt megteremthesd azt az egyenslyt, ami ppen ott akkor, az adott szituciban a legjobb. A legjobb Hdts az, aki mindig tud alkalmazkodni, brmilyen krlmnyek kz csppenjen is.

2. Idigny
A jtk elejn nagyon sokat szmt, hogy mennyi idt tudsz a jtkra fordtani. Az orszg kezdeti felptst clszer ehhez igaztani. Ksbb ez kevsb lesz jellemz, mert addigra mr kialakul, hogy mikor jtszol, s az orszgot sztnsen olyan irnyba fogod fejleszteni, ami a sajt idbeosztsodhoz igazodik. A jtk elejn azonban nem rdemes olyan felptst alkalmazni, ami sok jelenltet ignyel, ha csak naponta egyszer nzel be; illetve nem rdemes egy lassan halad stratgit vlasztani, ha szinte llandan online vagy, s izgalmakra vgysz. Ebben a fejezetben a legtbb lethelyzetre javaslunk valamilyen kezd stratgit.

2.1. Ha kevs idd van


Ha kevs idt fogsz tudni a jtkra fordtani, akkor clszer fknt vdekez stratgit alkalmaznod, s olyan fajt vlasztanod, amit hosszabb idre magra tudsz hagyni. A legtbb ilyen faj ksbb gond nlkl tpthet agresszvabb jtkstlus jtkhoz is. Ha csak naponta egyszer lpsz be a Hdtba, akkor valsznleg egyedl fogsz jtszani, nem szvetsgben. A legtbb szvetsgben napi 2-3 belpst ltnak szvesen, hogy minl jobban ssze tudjanak dolgozni a szvetsg tagjai. Mivel sokat lesz az orszg egyedl hagyva, ezrt nagyon lnyeges, hogy nellt legyen. Legalbb az telt meg kell tudnia termelni sajt magnak, hogy az orszgod emberei ne hezzenek. Ha hezni kezdenek, akkor elhagyjk az orszgot, aminek kvetkeztben az pleteid kirlnek, s minden vdelmed megsznik. Mivel ilyenkor szinte brki megtmadhat, ezrt az ilyen helyzetet mindenkpp el kell kerlni. Fontos teht, hogy az lelmet megtermeld magadnak, ezrt ilyenkor a szoksosnl magasabb arny tanyra lesz szksged. A Tancsadk oldalon folyamatosan nyomon kvetheted, hogy a meglev katonai erdnek s lakossgodnak elegend-e az aktulis tanyamennyisg. Clszer egyenslyban tartani ezt a kt tnyezt (a tanyk szmt igaztani a mindenkori szksgletekhez), mert a tltermels sem ajnlott kevs id mellett. A tltermels akkor lehet hasznos, ha a felesleget el szeretnd adni. Ehhez azonban naponta tbbszr rdemes belpni, s kirteni a raktraidat, mert az el nem fr tel egyszeren elveszik. Kevs idrfordts mellett clszer varzslkbl is tbbet tartani, hogy a varzslatok lefedjk azt az idszakot, amg nem vagy gpkzelben. Ha valaki pldul naponta hromszor be tud lpni a jtkba, akkor elegend annyi varzslt tartania, amivel 8 rkra biztosthatja a varzslatokat. Ha azonban 24 rnknt lpsz csak be, akkor a hosszabb tartam varzslatok miatt tbb varzslra is lesz szksged. Segtsg lehet, ha olyan fajt vlasztasz, ami az tlagosnl jobban varzsol, gy kevesebb varzslval is hosszabb eredmnyeket rhetsz el. Milyen fajt rdemes vlasztani? Nzzk, hogy melyik faj mirt j, vagy nem j vlaszts: Elf: J vlaszts, mert ers vdelemmel rendelkezik minden tmadstpussal szemben; az nelltst knnyen meg tudja valstani, hiszen a tanyi 30%-kal tbbet termelnek az tlagosnl; rtornyok segtsgvel tovbb erstheti vdelmt. A htrnyok kzl rdemes kiemelni a magasabb vesztesgeket, amik azonban ritkn fognak jelentkezni, hiszen keveset vagy a jtkban, s keveset tmadsz, vagyis ez elhanyagolhat. A bnyk kevesebbet termelnek, azonban ez sem lesz fontos, hiszen megfelel szm raktr mellett kt belps kztt sszegylik annyi nyersanyag, ami fedezi az ptsi s kpzsi szksgleteket (feltve, hogy nem raboljk el msok). A msoktl val lops kevesebb zskmnyt fog hozni, ami szintn nem problma, hiszen elssorban nellt jelleg orszgot fogsz pteni, ezrt nem szorulsz r arra, hogy msoktl lopj. Az rt varzslatok tbb rnt ignyelnek, de ez sem problma, mert ezzel a fajjal fknt sajt orszgoddal leszel elfoglalva, nem msok ellen fogsz akcikat folytatni. Felfedezni sem fogsz tudni olyan magasra, mint ms fajokkal, de addig bven tudsz, hogy egy magasabb szintre lphess az orszggal. sszessgben teht az elf egy nagyon j vlaszts

akkor, ha a krnyezetedtl elszigetelten szeretnl jtszani, lehetleg minl kevesebb konfliktussal, fknt pt, vdekez stratgit vlasztva. Az elf az egyik legjobb faj, ha vdelemrl van sz. Mivel msoknak ezzel a felptssel nem nagyon tudsz rtani, ezrt az elf mindenkppen egy bks jtkhoz vlasztand faj, olyan esetekre, amikor szpen bksen szeretnl haladni, msok hborgatsa nlkl. Ork: Az egyik legnehezebben jtszhat faj, hatalmas idignnyel. Kezd fajknt semmikpp nem ajnlott. Flelf: Szintn nehezen jtszhat faj, kevs idrfordts mellett szintn nem ajnlott. Trpe: Kezd fajnak a trpe nem lenne rossz, de kis idrfordts mellett nem ajnlott. Mivel rengeteg nyersanyagot termel, ezrt clszer ezeket minl srbben eladni, ami napi tbbszr belpst ignyel. A mgia nem erssge a trpnek, ezrt a varzslatok hosszabb ideig val alkalmazsa sem egyszer feladat. Gnm: A gnm egy univerzlis faj, nagyon jl alkalmazhat tmad stratgia mellett is, de vdekezsben is kivl. (Nem annyira, mint az elf.) A gnm nagy elnye, hogy minden tudomnygban sokkal magasabb szintet rhet el a tbbi fajhoz kpest. Specilis varzslatnak ksznheten amiatt sem kell aggdnia, hogy a tudomnytekercseit elraboljk. Az rtornyok vdelme magasabb, mint ms fajoknl, ezrt itt is nagyon j vdelmet lehet kialaktani. A htrnyok kzl kiemelend a magasabb hadervesztesg, de kevs jtkid mellett keveset fogsz tmadni, gy ez itt nem lnyeges. A gnm knnyen talakthat vdekez stratgirl tmad stratgira, ezrt kevs id mellett j kezd faj lehet. ris: Kzkedvelt kezd-faj. Mgiban nagyon j, haderben nagyon j. Specilis varzslatnak ksznheten kevs tolvajt is elg tartania, mert minden ellene irnyul tolvajakci sikeressge csekly. Htrnya, hogy msiktl lopni is nehezen tud, rt tolvajakcikat pedig egyltaln nem indthat. Ha bksen szeretnl lni a szomszdaiddal, akkor ezek a htrnyok nem is jelentkeznek, gy ez is j vlaszts lehet. lhalott: Az lhalott fajnak sem a varzslkra, sem a tolvajokra nem kell figyelnie, mivel ezeket nem hasznlhatja. A npe nem eszik, ezrt etetni sem kell ket, az nellts is megoldott. Idelis kezd fajnak tnhet, ennek ellenre nem ajnljuk els orszgnak. Mivel a jtk ktharmadbl kimarad (tolvajok s varzslk teljes hinya), ezrt ezzel a fajjal indulva nem fogod megismerni a jtk jelents rszeit, s ksbb se nagyon lesz lehetsged msokkal kzsen jtszani. Ember: Elnykkel s htrnyokkal nem rendelkezik. Specilis varzslata miatt a szoksosnl kevesebb varzslt kell tartania, ezrt idelis tolvaj vagy hadi orszg lehet. Ezek a felptsek azonban mr napi tbb belpst ignyelnek. Ha kevs idd van, akkor nem ez az idelis vlaszts. Ajnlott szemlyisgek: Kevs idrfordts mellett kezd szemlyisgnek rdemes lehet a tllt vlasztani, ezzel enyhtve minden ellened irnyul rt akci hatsfokt. J vlaszts lehet mg a tuds, amivel nvelheted vderdet minden tren. A gazdlkod szemlyisggel az nelltsra segthetsz egy picit r, hogy kevesebb terletet kelljen tanyaknt tartani, s a felszabadul hellyel vdelmedet erstsd. Kevs idrfordtshoz szerintem az ris a legjobb faj. nelltan is nagyon stabil orszgot lehet belle pteni. Az lhalottat kezdnek nem nagyon ajnlanm, az lland lopkods igencsak elveheti egy a jtkkal pp ismerked ember kedvt az egsztl. (Synkel) Ha egy jtkos kevs idt tud/akar a jtkra sznni, akkor ltalban magnyos farkasknt ajnlott jtszani. Szvetsgben nem igazn szeretik, ha 1 tag nem aktv. Ezen kvl sokkal sebezhetbb az orszgod, mivel ha tmadnak, akkor nagyon kicsi az eslye, hogy azonnal vissza tudsz tmadni, ami nagyon sokszor sorsdnt lehet. A legkzelebbi belpsedig nagyon leszakadhatsz a szvetsgeseidtl, akik mr nem tudnak neked segtsget kldeni. Magnyos farkasknt is megthetnek, de ha megfelel vdelmed van, akkor a legtbb orszg inkbb ms clpont utn kutat. Szemlyisgnek a tuds ajnlom, mivel ez adja a legtbb pluszt. rdemesebb egy defenzvebb stratgival jtszani, a legals szint kivtelvel. Ott nagyon sok gyengn kiptett orszggal lehet tallkozni, akiktl lehet javakat lopni vagy fosztani. Ajnlott "tekercsvd" fajokat vlasztani ilyenkor (gnm vagy ris), vagy olyan fajt, amelyikkel tudsz vdekezni a tekercslopsok ellen. Az elf a

legjobb ebben az esetben, viszont az 5. szinten az ember fajjal is lehet boldogulni. Szval, 5. szintre: A gnmmal s az rissal rdemes 30-40% barakkot, 10% tornyot, 15% templomot tartani, gnmmal kicsivel kevesebb barakk, s tbb kocsma, rissal meg fordtva; tanyt meg annyit, hogy 1 pici tltermelsed legyen. Mskpp, ha nem tudsz figyelni az orszgra, akkor az telhiny komoly krokat okozhat az orszgban. A barakkokban annyi jsz legyen, amennyi a tornyokba elfr, s a tbbi helyre mehet elit. Elffel 10-10% barakk s torony, 20-20% kocsma s templom. Kocsma lehet tbb is, ha van elg szabad terleted. A barakkokba csak jszok mennek. Emberrel 13-14% torony s barakk, 8-10% templom, s legalbb 25% kocsma. A barakkokba itt is jszokat kell tenni. Szemly szerint fentebbi szintekre nem ajnlom az rist s az embert. Az rist azrt, mert kocsma hinyban hamar lezuhan a morlod, ami nagyon gyengti az orszgod vdelmt, az embert pedig azrt, mert a katonai vdelme nagyon gyenge. Gnmmal vagy elffel n ajnlom a teljesen bevdett orszgot: 14-15% barakk s torony, 18-20% kocsma s templom (a gnmnl lehet tologatni ezeket az arnyokat), tanya elfnl kb. 11%, gnmnl kb. 13%. Nhnyan olyan gnmmal, esetleg rissal jtszanak, amikkel tni is lehet nha. Gnmmal krlbell a fent emltett pletlista (30-35% barakk, 10% torony, 13-15% templom) + 8% kocsma, viszont nagyon kevs thet clpont lesz, s elgg rsen kell lenni. rissal 42-45% barakk, 8-10% torony, 15% templom, 1-2% kocsma. Ezzel, mint emltettem, az a gond, hogy nagyon hamar lemegy a morlja. Nagyon sok hasonl rist lttam, s be kell vallanom, hogy a szvetsgnk kedvenc clpontjai kz tartoztak s tartoznak mg most is az ilyen magnyos farkasok. (csunyabogar)

2.2. Ha sok idd van


Ha sok idd van, akkor valsznleg esemnydsabb jtkra vgysz, ezrt ilyenkor nem a vdekez stratgit rdemes elnyben rszesteni, hanem valamelyik tren tmadv vlni. Mivel a fldterlet az elrehalads legnagyobb mrcje, ezrt ha egyedl jtszol, akkor leginkbb hadgyi tren rdemes ersteni. Szvetsgben mr szba jhet a tolvaj s a varzsl is. Egy tolvaj nagyon sok elnyre tehet szert a tbbi orszg javainak megcsapolsval, s hbor esetn is rengeteg informcival szolglhat a szvetsgnek, valamint htrltathatja az ellenfeleket. Egy varzsl elengedhetetlen a szvetsg informciszerzshez, s az ellenfeleknek is sok borsot trhet az orra al. A varzsl orszg nmagban nagy hasznot nem fog hozni, egy j szvetsgnek azonban elengedhetetlen kellke. A tolvaj orszg sok hasznot hozhat ugyan, de egy ilyen orszg katonailag gyenge, ezrt ha egyedl jtszol, akkor arra szmthatsz, hogy ilyenkor segtsg nlkl hamar msok ldozata leszel. Ezekbl mr kitnik, hogy ha egyedl szeretnl jtszani, akkor clszer hadi irnyba fejleszteni az orszgot, de sokkal clszerbb nem egyedl jtszani, hanem msokkal kzsen. Egyedl, vagy msokkal kzsen? Ez egy rk krds, a ksbbiek sorn ebben a kziknyvben ezt a tmt is boncolgatjuk. Ajnlott fajok: Trpe: nagyon j hadi orszgot lehet belle pteni, s nagyon j termel orszg is. Ez utbbi biztostja, hogy nellt lehessen, valamint a hborhoz elengedhetetlen kellk (pnz, pnz, pnz) mindig rendelkezsre lljon. Varzslnak nem alkalmas. Gnm: univerzlis faj, ahogy a 2.1-es pontban is rtuk, nagyon sokrt lehet az alkalmazsa. Leginkbb hadi s

varzsl posztban llja meg a helyt, de tolvaj kpessgeit is kamatoztathatja egy-egy rosszabbul felptett orszgot megtallva. ris: szintn egy univerzlis faj, br a korltai miatt tolvajnak nem alkalmazhat. Hadinak s varzslnak kivl lehet. Szvetsgi jtk esetn mindenkpp javasolt a szvetsgbe egy olyan faj is, ami jrtas a tolvajlsban. Nem ajnlott fajok: Elf: az elf elssorban vdekez faj, ha sokat jtszol, akkor egy id utn unalmas lehet. Ettl fggetlenl meg lehet prblni. Ork: br az ork egy idelis faj azoknak, akik sokat jtszanak, itt most mgis a nem ajnlott listba kerlt. Ennek oka, hogy az orkhoz rengeteg id, rengeteg trelem, s j sok jtktuds szksges. Ha ezekkel mr rendelkezel, akkor nagyon j hadi orszgot lehet pteni az orkbl (ms terleten nem hasznlhat). Kezd orszgknt semmikpp nem ajnljuk, mivel nagyon sebezhet, amit csak a rutinos visszatmadsokkal lehet ellenslyozni. Flelf: az orkhoz hasonlan ez is egy olyan faj, ami idelis azoknak, akik sokat tudnak jtszani, de kezd jtkosoknak nem ajnljuk. A flelf a tolvajls s a mgia tern tud kiemelked eredmnyeket elrni, ezrt egy szvetsg nlklzhetetlen rsze. Mivel hadgyileg nagyon sebezhet, ezrt csak a szvetsgesei vdhetik meg, akr folyamatos segtsgnyjtssal, akr visszatmadsokkal. Ezt a fajt is csak tapasztalt jtkosoknak ajnljuk. lhalott: az lhalottal akkor lehet csak igazn eredmnyeket elrni, ha folyamatosan tmadsz. Ez indokoln, hogy ajnljuk akkor, ha sokat tudsz jtszani, mgsem tesszk. Mivel a jtklmny ktharmadbl kimaradsz egy lhalottal, ezrt kezd orszgnak semmikpp nem javasoljuk. Az lhalottat csak akkor javasoljuk, ha mr van egy orszgod egy magasabb szinten a jtkban, s gy rzed, hogy van mellette mg idd egy msodik orszg irnytsra is. Ilyenkor szba jhet az lhalott, mivel tl sok trdst nem ignyel, s ettl az orszgtl fggetlenl gyis sokat vagy a jtkban. Ember: az ember egy olyan faj, ami kiemelkeden nem j semmiben. tlagos. Ezrt ha sok idt tudsz a jtkra fordtani, akkor inkbb azt javasoljuk, hogy olyan fajt vlassz, ami kpes valamelyik terletre specializldni. Ajnlott szemlyisgek: a tolvaj, varzsl s harcos szemlyisgek adott jtkstlus mell hasznlhatak. Ezeknl is jobb a tuds, ami mind tmadshoz, mind vdekezshez adhat pluszt, mindhrom terleten. Hadi orszg esetn a vndor is hasznos lehet, hogy minl tbb clpont kzl vlaszthass a kzeledbl. A tbornok szemlyisgnek elssorban az ork faj esetn van jelentsge, de mivel azt kezd orszgknt nem ajnlottuk, azrt itt sem ajnljuk a tbornok szemlyisget. Ha valamennyire mr ismered a jtkot, s tudod, hogy mibl lehet pnzt csinlni, valamint tudod, hogy fogsz is, akkor a keresked szemlyisg is hasznos lehet arra, hogy hossztv tartalkokat gyjts az orszgodnak. A tll szemlyisg hasznos lehet ugyan, de ha sokat vagy a jtkban, akkor vannak hasznosabb szemlyisgek, amiket inkbb rdemes vlasztani. A gazdlkod szemlyisget semmikpp nem ajnljuk, mivel ilyenkor valszn, hogy egyetlen olyan terleted sem lesz, ami kihasznln ezt a szemlyisget, hanem inkbb a piacrl, vagy mginkbb ms jtkosoktl fogod beszerezni a szksges telt s nyersanyagokat. Nagy idrfordtssal jval aktvabban lehet jtszani, mint kevs idvel. Ebben az esetben pldul lehetsged van arra, hogy offenzv kilezett orszgot pts. Ez azonban sok odafigyelst ignyel. A kilezs azt jelenti, hogy valamilyen fajta pletbl extrm mennyisget tartasz. Pldul kevs termel plettel s kevs raktrral jtszol, gy a barakkokbl, kocsmkbl, templomokbl tbbet tudsz pteni. Mivel sokszor tudsz belpni, valamilyen mdon meg tudod szerezni ami neked kell: vagy elvve msoktl, s/vagy megvve a piacon. Fajokbl lehetsged van a nagyobb odafigyelst ignylekkel is jtszani, pldul ork, de minden fajt szpen ki lehet lezni a r jellemz irnyba. pletbl olyat tarts, amilyen irnyba eltoldott az orszgod. Pldul egy kilezett hadis sok barakkot tartson. Nagyon kilezve rdemes szvetsgben jtszani, hiszen gy ms mdon nem tudsz tmadni/informcit szerezni, erre teljesen jk a ms irnyokban lezett szvetsgesek. (tdomo)

Ha sok idd van, brmely fajbl sokkal hatkonyabb orszgot tudsz kihozni, mintha kevs a jtkidd. De vannak kifejezetten sok idt ignyl fajok, ilyen a flelf s az ork, amiket rdemes kiprblnod, s hres tolvajj, vagy harcoss vlhat orszgod. Amennyiben felvllalod, hogy orszgodba az lelem megtermelse helyett fontos pleteket tartasz, rdemes az ris, gnm, elf, vagy az ember fajnak is megtapasztalnod az erejt. A Hdt f termelinek a trpknek sem rt a sok jtkid, gy az ellensg ell gyesebben rejtheted el a nehz munkval szerzett rtkeidet. Az lhalott fajbl akkor sem hozhatsz ki sokkal tbbet, ha folyton gondozod orszgodat, miutn etetni amgy sem kell, s varzsolni vagy lopni sem tudsz. (NorB) Ha sok idd van s kicsit tehetsges is vagy, akkor mindegy melyik fajjal jtszol, sikeres leszel. Mindenkppen (csak olyanoknak ajnlom akik mr nem kezdk s van valamennyi pnz tartalkuk is) tanyamentes orszgot rdemes csinlni, annyi raktrral, hogy 4-5 krt tudjon enni az orszgod s mondjuk 1-2 krt hezni (hezsnl a lakossgbl elvndorolnak). Lnyegesen ersebb leszel akr szvetsg tagjaknt, akr magnyos farkasknt. Fajtl fggen annyi hzat pts, hogy a foglalkoztatottsgod 95%-os legyen, 10% torony mindenkppen kell. A tbbi plet clirnyos kell legyen, teht: magnyos hadis risnl 18,5% hz, kb. 5% raktr, kevs kocsma (1-2 elg, mert a morlt tmadsokkal tartod magasan), 15-20% templom, 45% barakk, 10% torony s pnztl fggen 10-30 bank (30 banknl az orszgban tarthat maximum pnzmennyisgbl is elenysz mennyisget tudnak lopni). Taktika: a 20 % templomban elfr ris varzslkkal csak az extrm varzsl orszgokat nem tudod gmbzni s gy sok informcihoz jutsz, kivlasztod a clnak megfelelt (fosztsnl a leggazdagabbat, fldszerzsnl a leggyengbbet), s krvlts eltt elindtod a seregedet! Clszer tmads eltt tvolba is nzni, br egy szint felett a krnknti tvolbanzs gyis alap... Ha lehetsges, orszgodat sose hagyd vdelem nlkl, mert ha teljesen kitmadsz s ms szreveszi akkor elbcszhatsz a jl felptett orszgodtl! Ha szvetsgben vagy, akkor kitmadhatsz teljes hadseregeddel is,de ne felejtsd el behvni segtsget a szvetsgeseidtl. (Serg)

2.3. Ha csak iskolbl/munkahelyrl tudsz jtszani


1. Mire figyeljek, ha csak htkzben nappal tudok jtszani? Ha norml csoportban akarsz jtszani, akkor htvgre mindig menj szabadsgra. Ajnlott vdekezsebb fajokat vlasztani (ris, gnm, elf), mell a tll, tuds szemlyisget. Ha szvetsgbe lpsz, ezt mindig tudasd velk. Ne kss bele olyan szvetsgbe, akik szemmel lthatan nagyon aktvak: magas a hrnvpontjuk, sokszor szerepelnek a teljes krnikban. 2. Milyen stratgit clszer alkalmaznom? Mindenkppen vdekez. risknt hadis-varis, gnmknt inkbb tbb tolvaj s varzsl, figyelve a 10% toronyra, elfknt szintn tbb varzsl s tolvaj, mert nagyon jk a vdelmi bnuszai. 3. Milyen fajokat clszer vlasztanom? Ezeket mr emltettem. A tbbit azrt nem ajnlom a kevs idvel rendelkezknek, mert hamar meg lehet tallni a gyenge pontjt. 4. Milyen pleteket clszer tartanom? Annyi hzat, hogy a foglalkoztatottsgod 90% krli legyen. Legalbb 10% tornyod legyen s a tanyid termeljenek annyi lelmet, hogy magadat el tudd ltni. Ha nem risknt jtszol, akkor olyan 10% templom s 10-12% kocsma elg a morl s a vdelem fenntartshoz. Az alsbb csoportokban olcs a nyersanyag, ezrt nem rdemes bnyt tartani. Knyvtrbl maximum tz, miutn megvan a kell tekercsmennyisg (fajtl fgg), hogy a kops okozta kiesst ptolni tudd. 5. Egyedl, vagy szvetsgben jtsszak? Ez mindenkire r van bzva. Egyedl senki nem mondja meg, hogy mit kne csinlnod s nem kell msokhoz igazodnod. Igaz gy jobban ki vagy tve a krnyezetnek. Ha szvetsgbe lpsz, mindenkppen tudasd velk, hogy mikor tudsz jtszani, a htvgi szabadsgot is belertve. Tapasztaltabb jtkosokbl ll szvetsgben

gyorsabban ki lehet tanulni a jtk apr trkkjeit. n is szvetsgben tanultam meg. (pepa) Piacolsnl gy kell idzteni, hogy a visszarkez ru ott rjen a gp eltt, mert ha nem fr el, nha bebukhatod kemnyen. Ajnlom a VIP tagsgot s nem felttlenl kell az embernek minden htvgn szabadsgra raknia magt. Vdekez orszgoknl plne. Fontos, hogy a helytart dolgozik htvgn is. Vannak fajok, amiket nyugodtan magra lehet hagyni htvgre is. Az elf pldul. Sndisznt csinl a htvge alatt tmad orszgokbl. Persze magasabb szinten tbb aktivits kell, de mindegy mert addigra gyis fgg lesz az ember s bektteti otthon a netet. :) De igazbl ne az hatrozza meg a jtkot s fajt, hogy mikor van az ember gpnl. Nyugodtan el lehet kezdeni brmivel. Ez csak egy jtk. Nagyon figyelni kell az telre, mert az elejn jrtam gy, hogy htfre megvesztek az embereim az hsgtl. Egy szvetsgben s VIP tagsggal, a karavn ezt a problmt simn megoldja. De ha elegend tanyt ptnk s kiszmoljuk, hogy az embereink nem eszik tl magukat a htvgn berkez egysgekkel egytt sem, akkor nem kell aggdni. Szvetsget nyugodtan lehet ktni. Van olyan szvetsges is, aki csak htkznap, munkaidben jtszik, ez nem felttlenl akadly, ilyenkor persze nagyon pozitv, ha van egy-kt tag aki aktvan ott tud lenni tbbet is. Pldul az elbb emltett karavn miatt. (Brown) Ajnlatos az orszgod gabonval val elltst biztostani, ezrt nem rthat 8-10 raktr tele lelemmel, hogy amennyiben lenne prszz gabonahiny, akkor is kihzza az orszgod 1-2 napig. Ezen fell ha van VIP tagsgod, akkor a helytart megfelel belltsval (!) akr kihzza az orszgod 2-3 napig nlkled is, de vlaszthatod a biztosabbat is, hogy szabadsgra teszed az orszgodat. (Burning)

2.4. Ha csak otthonrl tudsz jtszani


1. Amire ajnlatos figyelni: Fontos, hogy olyan fajt vlasszunk, mely idelis az e fajta jtkra. Ha bksen fedeznnk, akkor elf, ha nha akciznnk, akkor ris, esetleg gnm. gyeljetek arra, hogy orszgotokban a gabona ellts megfelel legyen, teht ha nem termelnek eleget a tanyk, akkor ptsnk tbbet. Ne hagyatkozzunk arra, hogy raktrakbl kihzza az orszg msfl napig is, mert ha lelopjk a raktrakat, akkor orszgunk knnyen szteshet s clpontt vlik. Ha folyamatosan lopnak, rtznak, akkor diplomatikus ton rendezzk, mert ilyen aktivitssal mskpp nincs eslynk. Ezrt ha nha akcizunk, mindenkpp magnyos farkast vlasszunk. Az akcizs varzslkkal, tolvajokkal rtend elssorban, de lehet tmads is, de csak jsz/elit felllsban. Ajnlom, hogy jtssz magnyos farkasknt, mivel kevs az olyan szvetsg, ahol mind a 4 tagnak a bevdekezs a clja. 2. Stratgia: Mindenkppen vdekez, lass csoportban kiss offenzv stratgit ajnlok, vagy csak jsszal, vagy jsz+elittel. Ha diplomcival nem tudjuk megoldani, hogy hagyjanak minket bkn, akkor ssk el magunkat egy gyenge clponton a krnykrl, vagy ha ezt nem tehetjk meg, akkor fedezznk el. Ha sikerl rakadnunk egy szvetsgre, mely jnak tnik s elnzik, hogy bevdekezsek vagyunk, akkor mindenkppen lpjnk be, amgy a 40% haderbnusz nagyobb elny. 3. Fajok: Ha bks fedezgets, esetleg kiss termels jtkot jtszannk, akkor elf. Kicsit nagyobb kihvs az ris, s a gnm. 4. pletlistk:

Ha csak dlutn/este tudtok jtszani, esetleg nem mindennap, akkor vagy ajnlom a norml csoportot, egy vdekez tanys orszggal, egy elffel, esetleg rissal vagy a lass csoportot, ahol kicsit jobban fejleszthetitek az orszgotokat offenzvv: Elf (gazdlkod)-norml hektr: 200 hz: 40 20% 2600 lakos, 92% foglalkoztatottsg tanya: 24 13% 2184 gabona/kr barakk: 32 15% templom: 40 20% 5200 varzsl kocsma: 30 14% 1560 tolvaj rtorony: 32 15% 1600 jsz raktr 2 1% ris (tuds)-norml hektr: 200 hz: 38 19% 2660 lakos, 92% foglalkozottsg tanya: 27 14% 2160 gabona/kr barakk: 45 22% templom: 40 20% 5600 varzsl kocsma: 3 1% 168 tolvaj rtorony: 45 22% 2520 jsz raktr: 2 1% Termszetesen ezeknek az pleteknek az arnya is eltolhat, pldul, ha nha szeretnl tmadni (mindig akadnak, akiket be tudsz tni), akkor tbb barakk: Elf (gazdlkod)-norml hektr: 200 hz: 40 20% 2600 lakos, 92% foglalkoztatottsg tanya: 23 13% 2116 gabona/kr barakk: 48 24% 884 elit templom: 31 15% 4030 varzsl kocsma: 25 12% 1300 tolvaj rtorony: 31 15% 1600 jsz raktr 2 1% ris (tuds)-norml hektr: 200 hz: 38 19% 2660 lakos, 92% foglalkozottsg tanya: 28 14% 2240 gabona/kr barakk: 56 28% 1120 elit templom: 38 19% 5320 varzsl kocsma: 2 1% 112 tolvaj rtorony: 36 18% 2016 jsz raktr: 2 1% (Burning)

2.5. Ha szinte mindig fent tudsz lenni


Szerintem sokkal btrabb lehetsz, mert szinte mindig ltod, hogy ksrnek, rtznak, lopnak. Stratginak mindenki azt vlasztja, ami neki tetszik, de szerintem az ilyen aktivitst illik kihasznlni egy offenzv

jtkkal. ;) Fajnak ajnlanm az orkot, a gnmot s rist is, de a trpe sem elvetend. Ilyen aktivits mellet szerintem tanysan ilyet lehetne, mr ha megri tanysan: hz: 19% torony: 10% templom: 12-14% orknl lehet 10% kocsma: gnmnl, trpnl, orknl 10% kocsma, risnl 1% tanya: 13%, orknl 9-10% a faji varzslat miatt (de termszetesen meg lehet prblni a tanyamentes orszgot is, az ork igazn gy nyjt lvezetes jtkot) barakk: gnmnl, trpnl minimum 39-40% barakk, orknl 42%, risnl pedig 46%. Ezek az rtkek termszetesen jelentsen eltoldnak, ha tanyamentesek vagyunk: hz: 19% torony: 10% templom: 12-14%, orknl 10% templom kocsma: gnmnl, trpnl, orknl 10% kocsma, risnl 1% raktr: 4-5% barakk: gnmnl, trpnl minimum 42-45%, orknl 47% risnl pedig 51-52%. Egy ilyen orszggal n mindenkpp szvetsgben jtszank, mert egy aktv s j jtkoson egy szvetsg sokat lendt. (Burning) Ha mindig gpkzelben vagy s esetleg mg pnzed is van, akkor rdemes egy j kis orkkal megprblkozni (ha nem jn be, legfeljebb jraindulsz, ha mr nem 5. szinten vagy). Egyedl szpen lehet hastani, fleg olyan csoportokban, ahol a nyersanyag s az egysgek ra nem tl magas. (LiverPool)

3. Alap stratgia
A jtkban tbbfle stratgia ltezik (harcos, varzsl, tolvaj, vdekez s termel), ezeket akr kombinlni is lehet. Azonban nem rt figyelembe venni, hogy az egyes fajok nem mindenben tudnak jl produklni! Ugyanakkor, nem lehetsz mindenbl j: ahhoz, hogy valamibl ers legyen az orszgod, valami mst fel kell ldozni. Ez azt jelenti, hogy ha elg jl ptetted ki az orszgod, akkor nagyon valszn, hogy brmely ms orszgot magad krl legalbb egy dologban fellmlod - ugyanakkor, legalbb ennyire valszn, hogy azok az orszgok is fellmljk valamiben a te orszgod! Akrhogy is pted ki az orszgod, valahogy be fognak frni, s krokat fognak okozni benne. De tbb lehetsg is van: cskkentsd le az orszgodban okozhat kr mrtkt, vagy nosza, te is tmadj vissza valamivel! De lgy vatos, ne vllalj tl sok kockzatot! (letfa#2) A Hdtban van nhny dolog, ami valamennyi stratgia rszt kpezi. Tekercsek fontossga: Orszgunk tmad s vdekez tulajdonsgait nagyban meghatrozzk a tudomnytekercseink. Ezeket csak lopssal tudjk elvenni tlnk. Bizonyos fajok esetben biztosak lehetnk benne, hogy tekercseink biztonsgban vannak, ha a faji varzslatot sikerl fenntartanunk (ris, gnm), mg ms fajok esetben a tekercsre oda kell figyelni (pldul: trpe s ork) A vdekezsrl bvebben olvashatunk a tekercsekrl szl rszben. pletek: Nagyon fontos, hogy ne legyenek res terleteink, ezeket rdemes minl elbb be-, illetve jrapteni. Ha mr kevs a barakk-templom-kocsma frhely, akkor elsre mindig az tptsre gondoljunk, s ne a felfedezsre. Ne fljnk a bontsoktl! Ha valami flsleges pletet foglalunk (pldul krhz, knyvtr, raktr stb.), nyugodt szvvel ptsk t. (Ha sok az res templomhely, bontsuk le, s ptsnk hzat, hogy hamarabb megteljen.) (Persze azrt vegyk szmtsba, hogy mennyibe kerl egy ptkezs.) (Valezius)

3.1. Vdekez, bks stratgia


1. Milyen fajt vlasszak, ha bksen szeretnk jtszani? Kt igazn vdekezsre alkalmas faj van: az ris s az elf. ris: Ers a varzslja, ezrt a mgikus rts nehz ellene. Mivel kevesebb tolvajra van szksge, ezrt akr 50% barakk-torony arny is kihozhat az orszgbl, ami szinte bethetetlensget eredmnyez. Kevesebb hz s tanya kell, mert van mindkettre bnusza. Elf: A faji varzslata szinte minden rt szndktl megvd. Nagyok a vdelmi bnuszai minden egysgre. Magas a mgia s hadgyi tudomnytekercse, amik nagyban segtik a vdelmt is. Kevs barakk-torony % elg a j vdelemhez (sszesen 24-26%) a tanyi nagyon jl termelnek, s a tekercs kopst ssze lehet lopni, ezrt knyvtrat nem rdemes alacsony terleten tartani. 2. Milyen szemlyisget? Ez aktvsgtl fgg. n elssorban a tuds szemlyisget javaslom, mert llandan hat, ha meg van rva a kell szm tudomnytekercs. A tll is j, mert minden, embereid ellen indtott akciban kevesebben vesztesz. A gazdlkod szemlyisget is ajnlom, de inkbb csak a gabonatermels miatt. gy mg kevesebb tanya kell s lehet egysget tart pletet pteni. 3. Milyen pleteket tartsak? Mindenkppen 15% torony s 15% barakk mell (gnm elg 10-10%), hogy a vdelmi bnuszok a maximumon legyenek. Ne legyen bnyd, mert az vonzza a lopst s ne legyen sok knyvtrad se, mert az is. Legyen 2-3%

bankod, ami majdnem megvdi az sszes pnzedet. Ha nha tmadsz, akkor rdemes 3-4% krhzat is tartani, htha beteg, vagy lhalott orszgot tsz, ami kis terleten srn elfordul. 4. Egyedl, vagy szvetsgben jtsszak? Ez mindenkire r van bzva. Egyedl senki nem mondja meg, hogy mit kne csinlnod s nem kell msokhoz igazodnod. Igaz gy jobban ki vagy tve a krnyezetnek. Ha szvetsgbe lpsz, mindenkppen tudasd velk, hogy mikor tudsz jtszani. Tapasztaltabb jtkosokbl ll szvetsgben gyorsabban ki lehet tanulni a jtk apr trkkjeit. (pepa) Milyen fajt vlasszak? 1 - Elf: A legnagyobb vdrtkkel rendelkez faj a jtkban, a fantomsereg varzslata miatt nem sokan mernek vele ujjat hzni, mivel ha fent van a varzslat, nem lehet ltni az egysgeket, ergo a legkiszmthatatlanabb faj. 2 - Gnm 50%-os tekercsei miatt ugyanannyi pletben tbb egysg elfr, tbb gabont termel, mint ms fajok, knyvtrkulcs varzslata miatt pedig tekercset nem lehet tle lopni, ami ltalban legjobban megkeserti az orszgot. Milyen szemlyisget? Egy szemlyisgnl szerintem a tuds a legjobb vlaszts: +5% minden tekercshez, kivve a lakshelyzeti. Szerintem magrt beszl, nagyobb hatsfokkal termelnek a tanyk, nagyobb vdelem hadi, mgikus, tolvaj akcikkal szemben. Milyen pleteket tartsak? Magnyos farkas esetn: Elf esetben: 15-20% barakk+torony 8-10% templom 600 hektr krl max 10 db bank (ennl tbb nem kell feljebb sem) kocsma 10%-tl felfele (+ mkdshez nem szksges pletek) Gnm esetben: 10%-15% barakk+torony (+ mkdshez nem szksges pletek) 8% templom 8% kocsma 600 hektr krl max 10 db bank (ennl tbb nem kell feljebb sem) Szvetsg tagjaknt: Szvetsgben csak annyiban mdosulnak az arnyok, hogy a + pleteket a vlasztott tpushoz adjuk. Pl: Tolvajnl a felesleges pletekbl kocsmk lesznek, Varzslnl templomok, Harcosnl barakk. Egyedl, vagy szvetsgben jtsszak? Ezt mindenkinek magnak kell eldntenie. Sajnos az elf faj nem nagyon alkalmas szvetsgi jtkra a negatv mdostk miatt tolvajlsnl, illetve varzslsnl, egyedl harcosnak tudom elkpzelni, amit bks szvifelllsnl nem nagyon tudok elkpzelni, illetve a szvetsg tbbi tagjval val nagy htrnya hogy felfedezssel csak a csoport 10%-ig tud felmenni. Magnyos farkasknt viszont szpen csndben elvan, a legkevesebbet tmadott faj, mr ha fent van a fantomsereg varzslat. A gnm szvetsgben s magnyos farkasknt is megllja a helyt, az elftl picit lemarad a vdelme, de mg gy is elfogadhat, igaz n gnmot inkbb szvetsgbe ajnlank, mivel ott sznesebb az let. (demian)

Nem esett mg sz a bks trpkrl. A termels a legbksebb elem a jtkban. Erre a trpk a legalkalmasabbak. Gazdlkod vagy tuds szemlyisggel rdemes nekivgni (semmi esetre sem varzslknt: kezdknl gyakori hiba, hogy gy prbljk meg kompenzlni a htrnyt). A bnyk s kovcsok hozama risi, ami sajnos minden tolvajnak szemet szr. ppen ezrt kell elfelejteni a tartalkok benntartst. A faji varzslata ugyan mkdik, de egy mindenre elsznt flelf gy is bejut a tekercsekhez s a raktrakhoz is. Ezt megelzend, sok tolvajt kell tartani, ami annyira nem is nehz, mivel a trpe rendelkezik a legtbb frhellyel. Megkapja a +20%-ot faji bnuszknt s erre jn mg a megszerezhet +30% tekercsekbl, gy sszesen 1,2*1,3=1,56 azaz +56%-kal tbb frhelye van. (Ez tbb, mint a gnm lakshelyzetije!) A tekercseknl mindig szmolni kell a lopssal, rdemes a tbbsgt a piacon tartani. Innen mr nincs is olyan messze a bkessg, mr csak a tornyok kellenek s varzslk. Vdelemnek idelis a 14% torony, 15% barakk jszokkal feltltve. A varzslkon lehet keveset sprolni, hogy maradjon hely a bnyknak. Egy lehetsges orszg: hz: 17% barakk: 15% tanya: 15% raktr: 2% rtorony: 14% kocsma: 17% templom: 10% bnyk, kovcsok: 10% Szvetsgben jtszva kevesebb tolvaja is lehet s tbb termel plete. (sasa) A kt legjobb vdekez faj az elf s a gnm. Az elf a hatalmas faji bnuszai s a fantomsereg miatt, a gnm pedig a tekercsbnuszok s a knyvtrkulcs miatt (ezrt fontos, hogy a tudomnytekercsek legyenek maximumon, s legyen fent a faji varzslat). Az elfnek kisebb terleten (600 hektr alatt) ezt az pletlistt ajnlom: 19% hz, 11% barakk, 10% torony, 11% tanya, 25% kocsma, 21-22% templom, a maradk pedig raktr. Nagyobb terleten (1000 hektr fltt): 19% hz, 15% barakk, 14% torony, 10-11% tanya, 20% kocsma, 20% templom, 1% raktr. 600 s 1000 hektr kztt folyamatosan nvelni a barakkok s a tornyok arnyt, s cskkenteni a kocsmk s a templomok arnyt. A nyersanyagot meg az egyb szksges dolgokat lehet lopni msoktl. A gnm pletlistja kisebb terleten: 18% hz, 12% barakk, 11% torony, 15% tanya, 23% kocsma, 17% templom, 2% knyvtr (a tekercskopsok miatt), 10 raktr. Nagyobb terleten: 18% hz, 16% barakk, 16% torony, 14,5% tanya, 18% kocsma, 14% templom, 30 knyvtr, 1% raktr. Gnmmal "csak" nyersanyagot lophatsz, ami fontosabb, de az is elg szerintem. A tekercseket biztonsgban tudod legalbb, ha fent van a faji varzslat. Szemlyisgnek csak a tudst ajnlom. Szvetsgbe szerintem csak akkor rdemes ilyen vdekez orszggal lpni, ha az sszes tag hozzd hasonlan vdekez, br nagyon-nagyon ritka az ilyen szvetsg. ppen ezrt azt ajnlom, hogy inkbb magnyos farkasknt ld az leted. rdemes megemlteni azt is a vdekez stratginl, hogy komolyabb szvetsgbe nem szabad belektni, mert hamar hazavghatjk az orszgodat. Csak magnyos farkasoktl s gyengbb szvetsg tagjaitl lopjl. Ne maradjl tl sokig egyhelyben, ha nem vagy szabadsgon, mert szemet szrhatsz valaki(k)nek. Ha beld ktnek, akkor 1-2 nap utn megprblhatsz bkt krni. Fontos, hogy ne hzd fel magad, vagy ha mrges vagy, akkor is prblj meg normlis hangnemben rni. Ellenkez esetben azrt is fogjk folytatni a szivatst, s fel is jelenthetik az zenetet, amirt kitiltst is kaphatsz. (csunyabogar)

3.2. Agresszv, tmad stratgia


Kezdem azzal, hogy szerintem a kezd akkor fogja igazn megszeretni a jtkot, ha ezzel a stratgival kezd. Kt fajt ajnlok: gnm vagy ris. Az ork is nagyon j, de az egyik legsebezhetbb faj, s sok odafigyelst ignyel. Annak ellenre, hogy nem kezdknek val, adok 1 pletlistt az orkrl is, htha valaki csak azutn olvassa ezt, miutn mr kivlasztotta a fajt. Az agresszv, tmad stratgia szvetsgben a legjobb. Magnyos farkasknt nem annyira lvezhet, mert minl feljebb jutsz a pontlistn, annl kevesebb clpontod lesz. Ltezik tbbfle fellls is, ha hadi orszg akarsz lenni: jsz-elit, jsz-lovas, jsz-elit-lovas, csak elit, elitlovas; szvetsgfgg a dolog. jsz-elit felllsban kicsi jszok arnya, jsz-elit-lovas felllsban kicsivel nagyobb, jsz-lovasban pedig mr elg nagy (kb. 1:4 vagy 1:3). Leggyakrabban az jsz-elitet s jsz-lovast hasznljk. Az elbbi nagyvonalakban azrt j, mert az elitek nagyobb vdert kpviselnek (ugye vdekezni is kell, nemcsak tmadni), az utbbi pedig azrt, mert a lovasoknak nagyobb a tmaderejk. Ha folyamatosan tmadsz, akkor a vder mindegy, mivel gysincsenek otthon az egysgek, ppen ezrt ilyenkor elnysebb az jsz-lovas. Nhny irnyad pletlista, amiket ajnlok kezdknek, br a hadis orszgoknl nagyon sok j megolds van. jsz-elit fellls pletlistk, annyi jsz kell a barakkokba, amennyi rtornyokban vdekezik (esetleg kicsivel tbb), a tbbi egysg elit. ris pletlista: 18% hz, 50% barakk, 7% rtorony, 13% tanya, 10% templom, 1% kocsma, 1% raktr. Ha szksg van kovcsmhelyre s/vagy knyvtrra, akkor lehet bontani nhny rtornyot, barakkot, templomot. Gnm pletlista: 20% hz, 40% barakk, 5% rtorony, 13% tanya, 9% templom, 9% kocsma, 3% knyvtr, 1% raktr. (1000 hektr fltt elg 30-35 knyvtr.) Ork pletlista: 21% hz, 43% barakk, 7% rtorony, 10% tanya, 9% templom, 9% kocsma, 1% raktr. Ha jsz-lovas felllst szeretnl, akkor legyen 8-10% rtornyod. A fenti pletlistkban lehet faragni 2-3%-ot a barakkbl, 1-1%-ot a kocsmkbl, templomokbl, tanykbl. Ha alsbb szinteken vagy, akkor lehet tbb barakk, kevesebb tanya, kocsma s templom. Attl fgg, hogy mennyire vagy aktv, milyen orszgok vannak a krnyken, milyenek a piaci rak stb. Szemlyisgnek itt is a tudst ajnlom. Ha a szvetsgben nagy tert akartok kpviselni, akkor legyen 3 hadis, s a 4. orszg legyen hadi-varzsl (kicsivel kevesebb barakk, tbb templom), hogy lsstok nagyjbl a krnyk orszgait. Ha tartalkot is akartok sszeszedni, akkor 2 hadi, 1 varzsl s 1 tolvaj. (csunyabogar) Milyen fajt vlasszak? 1 - Ork Tmads terletn a legersebb faj a jtkban, alapbl 7 db tbornokkal rendelkezik, amit egy seregbe kikldve 10%-kal nveli a tmadert. Szupermarkotny varzslatval a katoni 30%-kal kevesebb telt fogyasztanak. 2 - ris Szieszta varzslatnak ksznheten vdett a tolvajakcik ellen, kocsmbl csak nhnyat szksges tartania, gy tbb hely jut a barakkoknak. (Minimlis tekercs lophat, tolvajakci 50%-kal kisebb zskmnyt kpes szerezni, rt akcik hatsfoka mg gyengbb 20%.) 3 - Gnm 50% tekercse miatt alkalmass vlik is a hborzsra. Milyen szemlyisget? 1 - Tuds Nagyobb tanya termels, ersebb hadsereg, nagyobb vdelem mgikus s tolvaj akciknl.

2 - Tbornok Igazn Orknl van rtelme 8 tbornok + 20% tmader, de a tbbi fajnl se rt a plusz er, fleg a Gnm htrnyt tudjuk vele kompenzlni 4 helyett neki is 5 tbornoka lehet. 3 - Vndor Szerintem csak olyan csoportokban rdemes, ahol nagyon sok a szabadsgon lv orszg, illetve biztonsgi jtknl 3 krre neknk 2 krre lv orszgok elleni csatnl. (Mshol aki 2 krre nem tall clpontot az 3 krre se fog.) 4 - Harcos 1%-kal tbb hektr foglalsnl, a pusztts, mszrls 10%-kal nagyobbat sebez, fosztogats 10%-kal tbbet hoz. Tmadsnl hasznos lehet a plusz foglals, van esly ts alatti krben (ugyanabban a krben amikor a seregek megrkeztek) az ellenfltl tbb mint 2 krre kerlni, ami a visszatmads eslyt cskkenti. Milyen pleteket tartsak? 8-10% templom (lehet kevesebb) 8-10% kocsma (lehet kevesebb) (risnl ez max 5-20 db kztt mozog) 600 hektr krl max 10-20 db bank (ennl tbb nem kell feljebb sem) minden tovbbi ltszksgleten kvli plet pedig barakk+rtorony, amibl rtorony maximum 10%-12% Egyedl, vagy szvetsgben? Ha valban nagyon agresszv tmad jtkot szeretnl jtszani, akkor csakis akkor jtssz szvetsgben, ha hozzd hasonlan a msik 3 jtkos is agresszvan jtszik s nem utols sorban elrhet, illetve tudjk mit csinlnak. Ha ez nem adott, akkor magnyos farkasknt rdemes jtszani, ilyenkor van plusz vd- s tmadbnusz, illetve nem kell msra vrnod. Megjegyzs: kezdnek Ork nem ajnlott. (demian) Mindenkppen hozztennm az agresszv tmad stratgihoz, hogy prbljatok meg trekedni arra, hogy a tmadsotok alulrl trtnjen s mrlegeljtek, hogy magnyosknt harcoltok vagy szvetsgben. A magnyos orkot, egy szvetsg pillanatok alatt kicsinlja s a gnm se hzza sokig szvetsg ellen. Egyedl az ris az, ami felveszi a harcot s llja a sarat. (Serg)

3.3. Vltoz stratgia


Mi a teend, ha egyszer ilyen, egyszer olyan stratgit szeretnl jtszani, attl fggen, hogy az adott idszakban mennyire rsz r? Termszetesen ne naponta vltogasd a stratgit, mivel az tpls idignyes. Nhny hetente, vagy nhny havonta lehet rdemes stratgit vltoztatni, attl fggen, hogy ppen mennyire rsz r jtszani. Ehhez taln a gnm a legjobb vlaszts, mivel a magas tekercsbnuszok miatt brmit ki lehet belle hozni. De ehhez persze nem rt ha az ember rendelkezik a megfelel anyagi tartalkokkal is (ezt clszer tekercsrssal megteremteni, mivel ha magn tartja a faji varzslatot, akkor nem tudjk ellopni). Szemlyisgknt (mint sok mshoz is) a tuds a legclszerbb, mert ez segti a legjobban vdekezsben s tmadsban is, minden terleten (tolvajls, mgia, hadgy). Ha valakinek ez nagyon nem tetszene, mg lehet esetleg keresked, mert fix s folyamatos bevtelforrst jelent, vagy pedig gazdlkod, mert kevesebb tanya kell az orszg elltshoz. A 10% kocsma mindenkppen ajnlott, s e mell mg 10% templom is, esetleg kicsit tbb. Ezeken kvl mg 10% rtorony, s minimum 30-35% barakk lehetleg jsz-elit felllssal. Ha van a krnyken thet orszg, akkor ezzel lehet mit kezdeni, de vdekezsben sem lesz tl gyenge, ha pedig nincs, akkor kicsivel cskkentve

a barakkok szmt, lehet knyvtrat pteni s tekercseket rni a piacra. (solven)

4. Egyedl, vagy szvetsgben?


A Hdtban jtszhatsz egyedl is, s jtszhatsz szvetsgben is. Mindkt jtknak megvan a maga elnye. Egyedl (gynevezett magnyos farkasknt) kevsb kell msokhoz alkalmazkodnod. Szvetsgben, msokkal egytt jtszva viszont sokkal lvezetesebb a jtk, s sokkal tbb taktikai lehetsged is van, hiszen sokkal knnyebben lehet specializldni, mikzben trsaid megvdenek s kiegsztenek.

4.1. Egyedli jtk


Mikor clszer magnyos jtkot vlasztani? 1 - nincs tl sok idd a jtkra 2 - jtk stlusodhoz nem tallsz megfelel csapattrsakat 3 - nem szereted ha ms irnytgat :) Mik az idelis fajok a magnyos jtkhoz? Belltottsg krdse, minden fajjal lehet magnyos farkasknt jtszani, ha van idd velk foglalkozni. Ha inkbb vdekezni akarsz, akkor Elf vagy Gnm. Milyen stratgit vlasszak, ha egyedl szeretnk jtszani? Mindenkppen f cl a vdekezs. Teht: minimum: 13-15% torony+barakk 13-15% templom 13-15% kocsma (termszetesen ez fajfgg, Gnm esetben 8-10%, ris esetben 20 db) Az ezen fell maradt pletek tetszs szerint sztoszthatk. Teht magnyos farkasnak f cl a vdelem, ha valaki csatrozsra vgyik, akkor szvetsgben a helye. s fontos, hogy magnyosknt csak olyanokat hergeljnk, akik gyengbbek nlunk, ltalban szvetsgekkel vigyzni kell, mivel elszeretettel gzolnak t a magnyos farkasokon. (demian) Akkor rdemes egyedl jtszanod, ha gyakran msz szabadsgra, vagy kiszmthatatlan az idbeosztsod, kevesebb idd van a jtkra. Ha egyedl jtszol, van pr bevlt stratgia, amivel szpen haladhatsz. Br kezdsnek szvetsget ajnlank, mert ott gyorsabb a tanuls. Magnyosknt 3 stratgia a leggyakoribb: Vegyes hadis/varzsls: tsekkel haladva f clpontok a szvetsgek tolvajai, varzsli, lhalottak, gyengbb magnyos farkasok, alkalmi clpontok (res orszgok stb.) Javasolt fajok: ris, gnm. Varzsls: Sok varzslval, rtornyos jszokkal bevdett felpts. Lesz informci a krnykrl, teht tudsz tallni alkalmi clpontot. De alap esetben felfedezssel halads. Nmi tmader jl jhet az res orszgokra s esetleg lhalottakra. Lehet mellette gazdlkodni is. Javasolt fajok: ris Vegyes tolvajkods/gazdlkods: Sok tolvaj, kzepes mennyisg varzsl, ers katonai vdelem rtornyos

jszokkal. Felfedezssel halads, meglhetsi tolvajkods: clpontok a szvetsgek varzsli, hadisai, nem tolvaj magnyos farkasok, lhalottak. Itt is lehet gazdlkodni. Javasolt faj: elf (Artr) Ha nem csak naponta egyszer nzel be az orszgodba hanem tbbszr, akkor megfelel stratgival s orszg felptssel knnyedn gyzedelmeskedhetsz a klasszikus 1vari+1toli+2hadis szvetsgek felett. Pldul tuds risknt, jsz + elit felllssal: Hz: 18% Barakk: 41% Torony: 8% Tanya: 12% Templom: 20% +30db kocsma +10 raktr A fenti orszgrl egy tlagos szvetsg (vagy egy msik magnyos farkas) teljes serege is lepattan. Mikzben ltja s rtzhatja a szvetsg 3 tagjt (2hadist + a tolvajt), tovbb j esetben befr tolvajokkal a 2 hadihoz s a varzslhoz. (Ha tolvajokkal nem fr be, akkor rdemes annyi kocsmt pteni, hogy befrjen.) Sereggel pedig bven befr egyenknt a szvetsg brmely tagjhoz. A megfelel taktika: Mivel orszgod nem termel elegend gabont, ennek a ptlsra naponta 1-2x gondoskodni kell, de mivel nem tartasz termel pleteket, a szksges javakat mstl kell elvenned. :) risknt a szomszd orszgok lopkodsa nem igazn megfelel hatsfok (viszont cserbe a szvetsgek tolvajai benned sem tudnak rvid tvon nagy krt tenni), ezrt marad a sereges fosztogats, mivel a krnyezeted jelents rszt fel tudod mrni, nem nehz megfelel clpontot tallni. Nem kell megijedni attl, ha a clpont szvetsgben van, pldul a tolvajokhoz igen kis sereggel is befrsz. Ezzel ltalban meg is van oldva a pnz s gabona szerzs. De sajnos a szvetsgi tagok lelkivilga igen rzkenyen reagl az ilyen akcikra, s mris egy magnyos vs szvetsg hborban tallhatod magad. :) A szvetsgek ezt mindig nagy mellnnyel kezdik, de ne ijedjnk meg attl, hogy k 4-en vannak! Ne feledjk, hogy egy szvetsg csak addig kpviselhet komoly ert, amg a tagja (plne a hadisok) mind egymstl, mind tled 2 krre vannak. Teht ha magnyosknt egy szvetsgbe botlunk, akkor kezdeti taktiknk lnyege legyen a szvetsg sztszaktsa. A magnyos farkas szempontjbl idelis fellls, ha van lejjebb. A tolvaj szvetsgi taggal az elejn nem nagyon foglalkozunk, maradjon csak a helyn. A varzslhoz kis seregekkel is befrnk, btran kezdjnk puszttani vagy mszrolni nla, lehetleg minl srbben, erre vlaszul nem sok mindent tud csinlni, elkezd minket rengetni, mi se legynk restek s toroljuk meg! Rengessk folyamatosan az als hadist. Ha kijnnek sereggel, akkor mg mindig van annyi seregnk hogy ellen sereggel visszafrjnk, lehetleg ahhoz a hadishoz, akit mr nmileg rengsekkel lebontottunk. :) s ha eljn az a pillanat, amikor az egyik hadis 3 krre kerl tlnk, eljtt a mi idnk! Btran kldhetjk a seregeket (mikzben a lenti hadist folyamatosan rengetjk), mr nem tud az ellen mit kezdeni, mindenkit jl lebontunk, majd vgl a tolvajt leverjk fldre, innentl a szvetsg jelents rsze olyan tvolsgra kerl, hogy mr nem tudnak rtani, s nzhetnk egy jabb legyzhetetlen szvetsget. ;) Figyelem! Az agresszv magnyos taktika igen sok odafigyelst ignyel! Teht szvetsgek elleni hborba csak akkor kezdj bele, ha tudod, hogy a kvetkez 1-2 napban nem csak napi egyszer tudsz belpni. Viszont egy kis odafigyelssel sok sikerlmnyt, elismerst, s nem utols sorban igen sok jtklmnyt hoz. :) Mindenkinek tudom javasolni, hogy kiprblja magt magnyos farkasknt s okozzon pr meleg percet a magukat magnyosok ltal legyzhetetlennek tartott szvetsgeknek! :) (wand)

4.2. Szvetsgi jtk


Mikor clszer szvetsgi jtkot vlasztani? Ha egy kis akcira vgysz, ha szeretsz csapatban jtszani, ha unatkozol. :) Mik az idelis fajok a szvetsgi jtkhoz? Belltottsg fgg, attl fgg, hogy mi akarsz lenni a szvetsgben. Hadi: Ork, Gnm, ris, Trpe Varzsl: ris Tolvaj: Flelf, Gnm, Ember, Elf Hadi-varzsl: ris, Gnm Hadi-tolvaj: Gnm Tolvaj-varzsl: Gnm Milyen stratgit vlasszak, ha szvetsgben szeretnk jtszani? Mindenkppen az egyik fentebb felsorolt belltottsg egyiknek megfelelt. Szval ha pldul varzsl akarsz lenni a szvetsgben, akkor ne akarj annyi tolvajt, mint ami a tolvajnak van, s ne akarj annyi katont sem mint a hadisok. Milyen orszgok legyenek a szvetsgben? A szvetg stlusnak megfelel orszgok. lhalott legyen hullkkal krlvve, mivel nem tudja felderteni a r nyitott trkaput s ezrt a tbbi tag megharagudhat r a folyamatos lopsok miatt. (Persze van mdja a tolvajok feldertsre, de ezek inkbb tallgatsok nagy csoportban.) Milyen taktikt rdemes a szvetsgnek alkalmaznia? A tagok legyenek 2-3 krre maximum egymstl. Ha a tvolsg nagyobb, minl elbb zrkzzanak ssze. Tmadskor lehetleg a tolvajokat, varzslkat a hadisok vigyk magukkal, mg akkor is ha 0 egysg jn segteni. Ne feledjk, k a szvetsg szeme! Nagyobb, veszlyesebb tmadsokat akkor indtsunk, amikor minden tag elrhet, ha gond addna. Pldul visszatmadtk a szvetsget s elveszett nhny hektr, ilyenkor ne dezertljanak az el nem fr egysgek stb. (demian) Szvetsgi jtkot mindig rdemes jtszani, ha j a szvetsg. Ha esetleg magnyos vagy s beld ktnek, akkor sem rthat gyorsan egy j szvetsget keresni. :) Egy szvetsgbe minden faj j, ez a szvetsg szndkaitl, s jtkstlustl fgg. Az egyetlen, amit nem fogadnak szvesen be, az az lhalott. Ha pldul teljes varzsl szvetsg van, akkor 4 ris tuds j lehet, ha tolvaj szvetsg, akkor ember, flelf, esetleg gnm vagy elf kztt lehet vlasztani. Egy tolvajszvetsgben ltalban egy 8-10 krrel feljebb lv clpontot kell kivlasztani, s akkor gond nlkl lehet lopkodni. Ha hadi szvetsg, akkor gnm, trpe, ork vagy ris esetleg elf kzl lehet vlasztani. Ha szvetsgben szeretnl jtszani, mindig olyan stratgit kell vlasztani, amit a szvetsg alkalmaz. A szvetsgben mindenkpp olyan orszgok legyenek, akik hasonlan tapasztaltak s aktvak mint te, mert akkor vagy tged fognak hinyolni vagy te fogsz unatkozni s prszor idegeskedni, hogy kldenek-e tnyleg gabont, segtsget stb. A szvetsgnek olyan stratgit kell vlasztania, ami j a 4 tagnak, pldul egy lhalottal a szvetsgben ne akarjon senki tolvajszvetsget. Teht meg kell nzni, hogy a 4 tagnak mi a faja, szemlyisge, s ezek figyelembevtelvel megvizsglni, hogy mit jtszhat azzal. Ekkor eldntitek, hogy 2 varzsl + 2 hadi, vagy 3 hadi + 1 varzsl stb. Tagokat a szvetsgbe tbbfle mdon szerezhetsz. Ha megltod egy j orszg gmbjt, aki magnyos, akkor mindenkpp rj neki. Ha szvetsges, akkor is rhatsz, mert lehet van hely. Aztn ismersket is megkrdezhetsz van-e kedvk. Az alap lehetsg, hogy a diplomciai oldalon hirdetsz szvetsget, ahol megrod, milyen orszgot vrsz a szvetsgedbe, vagy hogy te milyenbe lpnl be, mik a szndkok s mit tudsz nyjtani: tapasztalat, aktivits stb.

Egy szvetsgbe gy lphetsz be, hogy a sttuszodat a szvetsgek menpont alatt szvetsg tagjra vltoztatod s ajnlatot kldesz annak a vezrnek, akinek a szvetsgbe belpnl, vagy szvetsg vezre leszel, s szlsz a leend tagoknak, hogy kldjenek ajnlatot, amit el kell fogadnod. Ha jbl magnyos farkasra vltoztatod a sttuszod, az 72 krig gy kell maradjon. (Burning) Egy szvetsg letben gyakran -- ha akarjuk, ha nem --, elfordulnak harcok, gynevezett szvetsgi hbork. Egy hbornl mindig ajnlatos elszr egy tagra rszllni, azt eltvoltani. Ha mindenkit egyszerre tmadunk, akkor mindenki tudja ptolni a kisebb vesztesgeket, ha viszont egy tagot tmadunk tartsan, hamar romba lehet dnteni, amennyiben nem elg aktv vagy nem rendelkezik megfelel tartalkkal. Meghatrozak egy hbornl mg a tvolsgok, ezrt egy vndor szvetsgnek (mind a 4 tag vndor szemlyisg), hatalmas elnye lehet, hiszen gond nlkl tmadja a 3 krre (nekik 2 krre) lv szvetsget, melynek azonban gondjai akadhatnak a visszatmadssal, hiszen ezt a vndor szvetsg egybl szlelheti, mg amikor kt krre van a sereg s egymsnak segtsget kldhetnek, ezrt megeshet, hogy az egsz hbor alatt nem sikerl egyszer sem betni ket. Ha viszont kt norml (nem vndor) szvetsgrl van sz, akkor ajnlott, hogy egy tagot elbb tartsan ostromolnak, majd letik fldre, gy az elkerlhet a szvetsg tbbi tagjtl akr 4-5 krre is. Ilyenkor megfontoland, hogy az orszg szabadsgra menjen-e, ezzel szvetsge vdelmt 10%-kal erstse, vagy ott maradjon, s visszapljn. Esetleg a szvetsgbl kilpve msik tagot is bevehetnek. Ha ott marad, azt kihasznlhatjk egy roppant j lpsre: ha a 3 tag (igazbl ngy tag, de az egyik tag 4-5 krre lejjebb van, mivel letttk) szvetsgnek is sikerlt eddig egy tagot leamortizlni, akkor lethetik, a 4-5 krre lv tagjukhoz, aki onnan lejjebb ti mg 2-3 krrel, teht az a tag 6-7 krre lesz az eddig lent lv illet pedig visszakerl, teht fordul a kocka. Ez csak j szervezssel, s egyms utn men seregekkel lehetsges! Rengeteg j taktika ltezik mg, melyet mindenki maga kitapasztalhat. A lnyeg, hogy egyszerre egy tagot ssnk, majd azt eltvoltsuk. Az, hogy milyen fajjal mik az eslyek, fgg a msik szvetsg felllstl is, de elssorban gnmmal s rissal, esetleg elffel lehet jl kijnni a hborkbl. gnm-tuds: hz : 18% 96% foglalkoztatottsg raktr: 13% 10 krig elg barakk: 39% rtorony: 10% templom: 12% kocsma: 9% ris-tuds: hz: 18% 98% foglalkoztatottsg raktr: 12% 10 krig elg barakk: 44% rtorony: 11% templom: 15% kocsma: 1% A tanyamentes orszgokkal azonban figyelnnk kell, mert egy hborban nem elg, ha 10 krnknt belpnk s vesznk gabont, hiszen szmtanunk kell r, hogy lelopjk a raktrakat, vagy emberhiny miatt nem mkdnek. A tanys orszgoknl pedig fontos, hogy a tanyk megfelel helyen legyenek az intzben. Ha egy magnyos farkas van egy szvetsg ellen, s a hbor mgis elhzdna, az vagy azt kell jelentse, hogy a magnyos farkas nagyon j, rengeteg tartalka van, vagy a szvetsg nem a legjobb. Termszetesen a szvetsg eslyei a nagyobbak, hiszen ngyen vannak (4* annyi kszltsg, minimum 2-3* akkora hader s legalbb ugyanolyan aktivits), de ha nem szervezettek, sszehangoltak, akkor a magnyos farkas gyzelmet arathat.

Egy magnyos farkas ellen mindenkpp ajnlatos a szvetsgnek gy fellpni, hogy neki ne nagyon legyen eslye. A varzslnak vagy annyi tolvajt kell lelnie, hogy a hadik s is befrjen, vagy le kell vigye a kszltsgt. A tolvajnak fontos, hogy folyamatosan legyen pletlista (9 krnknt, mert ennyi a tlrs pts, orknl 7), s ha nem gnm, vagy ris ellen van dolguk, ajnlatos megprblni a tekercseit ellopni. A hadiknak folyamatosan mszrolniuk kell. A tvolbaltsokat ajnlatos annak a tagnak vgeznie, aki nem tud varzslatokkal rtani a magnyos farkasnak. Azokban a csoportokban, ahol drga a nyersanyag, ajnlatos inkbb puszttani, mivel az nagyobb anyagi krt okoz s 9 (orknl 7) krig hinyoznak az pletek. A hogyan vdjk meg magunkat legjobban krdsre ktfajta vlaszt adhatok: 1. A legjobb vdekezs a tmads, teht ha szttjk az ellenfl szvetsgt, akkor k nem rthatnak mr neknk, teht megsztuk. Erre stratgikat fentebb lthattok. 2. Megprblunk annyi varzslt s tolvajt tartani, hogy az ellenfl szvetsgbl csak a tolvaj lopjon t s csak a varzsl tudjon varzslatokkal rtani, s minden ms mehet jsznak. Ez esetben a legjobb az elf lehet, ris vagy gnm. Most ezt a msodik lehetsget mutatom be, br nagyon ritkk az olyan szvetsgek, ahol mind a ngy tag vdekez szerepet vllal. elf-gazdlkod hz: 20% 95% foglalkoztatottsg tanya: 13% barakk: 14% rtorony: 14% templom: 22% kocsma: 18% ris-tuds hz: 19% 94% foglalkoztatottsg tanya: 15% barakk: 19% rtorony:19% templom: 22% kocsma: 8% (amennyiben a 8% kevs lenne, akkor legyen inkbb 1%, s tartsunk tbb templomot, vagy barakkot) gnm-tuds hz: 18% 94% foglalkoztatottsg tanya: 16% barakk: 16% rtorony: 16% templom 20% kocsma: 15% Minden tmads sikeressge fgg attl is, hogy azt az ellenfl idben szleli-e, s hogy mit tud tenni, ezrt elengedhetetlen a megfelel idzts. Visszatmadni ktfle mdon tmadhatunk: 1. Ha ltjuk, hogy jn szembe a sereg, s minden prblkozsunk ellenre be fog frni, akkor szembemehetnk, hogy kevesebb ldozat legyen s sikereset ssnk mi is. 2. Ha otthon vannak a lovasok/elitek, s ezrt nem frne be a sereg, akkor megvrjuk mg lepattan, majd visszaksrjk. (Az tmadsbl hazar serege ksbb fog hazarni ugyanabban a krben, mint ahogy a mi tmad seregnk bet.) Egy sikertelen visszatmads azonban sokkal rosszabb, mintha nem is tmadtunk volna, ezrt fontos, hogy megfelelen idztsnk, jl szmoljunk, ne felejtsk el feltenni a vrszomjat, gondoskodni arrl, hogy megfelel szm hadgyi tudomnytekercsnk van.

Az alap szvetsg a 2 hadi+1 varzsl+1 tolvaj. Ezzel knnyen sikeresek lehetnk hasonl szvetsgek ellen, hiszen van a szvetsgnknek kt szeme, akik megadnak szinte minden szksges informcit, s van 2 hadi, akik egytt be kne, hogy frjenek minden taghoz. Termszetesen a felllsok varilhatk: 4 hadi, 3 hadi + 1 tolvaj-varzsl, 3 hadi + 1 hadi-varzsl. (Vannak mg varicik: 4 tolvaj, 4 varzsl stb., de ezeket nem vettk ide). - A 4 hadi szvetsgnek igaz nincsen se tolvaja, se varzslja, de a 4 hadi tmegy mindenen, teht sokszor nem is kell nekik. - A 3 hadi + 1 tolvaj-varzsl felllsnl a tolvaj-varzsl megad szinte minden informcit, a 3 hadi pedig elg erset tud tni. - A 3 hadi + 1 hadi-varzsl jobban beltja a krnyket, mint a 4 hadi, azonban szinte ugyangy tmegy mindenen. Mindenkinek feladathoz mrten kell cselekednie. Ha pldul csak a varzsl tudja rtzni az ellenfelet, akkor ne pazarolja el a kszltsget tvolbanzsre. Ezeket a feladatokat megfelelen el kell osztani egyms kzt. A szvetsg tagjai akkor segtik egymst leginkbb, ha sszeszokottak, hallgatnak egymsra, s jl szervezettek. Ha nem hallgatnak egymsra s mindenki csinl valamit, akkor gyzelemre ne szmtsanak. Ezeket a szerepeket gy kell elosztani, hogy az mindenkinek menjen s j legyen. Pldul ne adjuk valakinek azt a feladatot, hogy reggel tmadjon, ha tudjuk, hogy nem tudja megtenni (a val letben fellp teendk miatt). Ezek a szerepek addnak, s vltoznak az ellenfl stlustl, felllstl fggen is... (Burning)

5. pletek
Az pletek a jtk egyik alapja: ezek biztostanak helyet az egysgeidnek, termelik a javakat, s egyb, hasznos funkcikat ltnak el. Egy pletet ltalban 15 dolgoz mkdtet, mskpp nem ltja el feladatt. Ezek a dolgozk egyb mdon is rszt vllalnak orszgod mkdtetsben: adt fizetnek. A feleslegess vlt pleteket el lehet bontani, gy felszabadul az ltala korbban elfoglalt terlet. ptkezni csak res terletre lehet, ez pnzbe, valamint nyersanyagba (k, fa s agyag) s idbe kerl. A nyersanyag kltsg pletenknt vltoz, valamint fgg orszgod terlettl: 1000 hektrig folyamatosan nvekszik, de e fltt mr nem vltozik. Valamint, ha orszgod magasabb szintre (4-es szintre) lpett, vagy elrte a 600 hektrt, akkor minden ksz plet utn pletfenntartsi djat kell fizetni: ez krnknt 10 arany. Az pletek beszmtanak orszgod pontrtkbe is: egy res terlet 30 pontot, egy pts alatt ll terlet 36 pontot s egy ksz plet 45 pontot r. (letfa#2) Ha md van r, ne tartsunk felesleges pleteket. Pldul, ha kevs a lakosunk, s ezrt nem mkdik pr plet, sokszor jobb ha azokat lebontjuk s hzat ptnk helyettk. Ha pldul sok szabad barakkhellyel rendelkeznk, gondoljuk meg, nem jobb-e ideiglenesen tpteni msra. (Persze mrlegeljk, hogy ez mennyi bevtelt, extra elnyt jelent, illetve mennyi kiadssal jr.) Ha a krlmnyek gy kvnjk, ne fljnk attl, hogy a szksgletekhez igaztsuk az orszgunkat. (Valezius)

5.1. Hz
Az ptend hzak szma leginkbb a birtokolt lakshelyzeti tudomnytekercsek szmtl fgg. Elszr rdemes kiszmolni, hogy hny hz mellett lenne 100%-os a foglalkoztatottsgunk. Ez a kvetkez egyenlet megoldsaknt kaphat meg: x*50*(1+lakshelyzeti tudomnytekercs bnusza)=(terlet-x)*15 Minden plet 15 ft foglalkoztat (kivve a piac, de azt ne ptsnk :)). Minden hzban 50*(1+lakshelyzeti tudomnytekercs bnusza) ember lakik. A lakstekercsek bnuszba bele kell szmolni a trpk +20%-os frhely bnuszt is. Fontos, hogy ezt nem hozzadni kell a tekercshez, hanem sszeszorozni. Teht 20% lakstekercs bnusz mellett egy trpe: 1,2*1,2=1,44-et kell berjon, 30% lakstekercs bnusz mellett 1,56-ot. Ha knyelmes orszgot akarunk, amelyik egy nagyobb kpzst, viharozst, betegsget is knyelmesen elvisel, akkor az elbb szmtott rtknl tbb hzat rdemes tartani. De 90%-os foglalkoztats al a kezdeti idszakot leszmtva nem rdemes menni. Orszgunk terletbl helyet sprolhatunk, ha a szmtottnl kevesebb hzat ptnk, ekkor tbb hektrunk marad pldul templomra, barakkra, stb. A bankok akkor is vdik a pnzt, ha nem dolgozik bennk ember, de akkor a pnz nem kamatozik, ha keresked szemlyisget vlasztottunk. Az rtornyoknak sem kell mindig zemelnie, csak ha ppen tmadnak minket, de ez sok idt s nagy odafigyelst ignyl stratgit kvn. Ugyanakkor a hzak szmnak megvlasztsnl is fontos, hogy tudjunk alkalmazkodni a krlmnyekhez. Ha bksen jtszunk, s kevs ellensget szednk ssze, akkor nyugodtan jtszhatunk 100% kzeli foglalkoztatssal. (Kivve, ha lhalottak vagyunk.) Mg sok ellensg esetn gyakran szmthatunk viharokra, s gyjtogatsokra, amik jelents krokat okozhatnak egy lezett orszgnak. (Valezius)

Orkkal, trpvel n inkbb javasolnk egy 80-85% foglalkoztatottsgot, mert arrl nagyon gyorsan szoktak legni a hzai. Egy flelf a maga 17 akcijval fel tudja gyjtani a hzak 30-35%-t. Magas hektron ezt meg lehet oldani egy egyszer fldtssel, mert az rtkklnbsg megvd, de alacsony hektron ezt csak sok mszrlssal lehet orvosolni. (pepa) n semmilyen krlmnyek kztt nem ajnlom kezd jtkosnak, hogy a 99%-os s a 100%-os foglalkoztatottsg kztt ingzzon. Egy teljes kszltsges emberlops, egy betegsg, egy hzgyjtogats, vagy egy vihar nagyon slyos (esetekben visszafordthatatlan!) folyamatokat indthat el! n a 85-90% kztti foglalkoztatottsgot tartom idelisnak, ami mg nem foglal sok helyet (mrmint a hzak amiben laknak az emberek), de mr elg biztonsgos is. lhalottaknak kifejezetten javaslom a 60-70% kztti foglalkoztatottsgot, fleg 400 hektr fltt, mert ott boldog-boldogtalan tle fogja lopkodni az embereket. (Elf, flelf, ris fajjal lehet 95% fltt is a foglalkoztatottsgod. Tlk nehz lopni, s ritkn is csinljk.) (Pax Hungaricum)

5.2. Barakk
Barakkra minden stratgia mellet szksgnk van. Egy barakk 40 katonai egysgnek biztost frhelyet, erre jn a lakshelyzeti tudomny bnusza, valamint a trpe frhelybnusza. Hogy az egyes fajoknl s stratgiknl mennyit tartsunk, az fgg attl, hogy hadi, esetleg hadisabb (hadivarzsl, hadi-tolvaj), vagy nem hadi orszgot ptnk. Nem hadiknl krlbell annyi kell, mint rtorony: 12-14%. Hadisabbaknl annyi, mint ahny rtorony van +10-12%, teht 26% krl. Hadiknak pedig 40%, risnak 45%, hullnak 60% krl. Magnyos farkasknt kicsit kevesebbet kell tartanunk, hiszen picit tbb varzsl s tolvaj kell az informcik miatt. Szvetsgesknt jobban lezdhetnk barakkokra, hiszen a szvetsg ellt szksges segtsggel s informcikkal. (Burning) Hadis orszg j, ha rendelkezik legalbb 40% barakkal, ris esetn ez a minimum 45-50%, lhalott esetn 55-60%. Tolvaj s varzsl orszgnak rdemes legalbb annyi barakkot tartani, amennyi rtornya van. Klnsen felsbb szinteken jn jl, ha ezen fell mg egy-ktezer tmad katonja is van, hogy ha felbukkan egy res orszg a krnyken, akkor ki lehessen hasznlni a helyzetet. (Valezius)

5.3. Kovcsmhely
rdemes tartani, ha: - bks stratgit jtszol, - drga, vagy nincs fegyver a piacon,

- piacra termelsz vagy fegyvert, vagy katont. Nem rdemes tartani, ha: - olyan helyzetben vagy, hogy tudsz msoktl lopni, - meg tudod olcsn venni a piacon, - nem kpzel, hanem a piacon veszed az egysgeket. (tdomo) Ha olcs a fegyver a piacon, akkor nem rdemes tartani. Drgnl annyit, hogy a 10% katonakpzsre s a tovbbkpzsre elg legyen a fegyvertermels. A kovcsmhelyekbl egsz jl meg lehet lni olyan csoportokban, ahol drga a piacon a fegyver, fleg trpvel. (LiverPool) Ne feledd, hogy a kovcsmhely a meglev fmbl kszti a fegyvert, ezrt ha azt szeretnd, hogy fegyvert lltson el, akkor mindig rendelkezned kell elegend fmmel. Ezt vagy a piacrl veheted meg, s trolhatod a raktraidban, vagy sajt magad elllthatod fmbnykban. Felesleges tbb kovcsmhelyt tartani, mint amennyi a fmtermelsedet pont lefedi.

5.4. Tanya
A tanyk termelik a lakossg s a hadsereg elltshoz szksges lemet. 1 tanya 50 bla gabont llt el krnknt, de ezt a mezgazdasgi tudomnytekercsekkel lehet nvelni. Az elf esetben +30%-kal nagyobb a termels, az ris +20%-kal termel tbbet, a flelf viszont 10%-kal kevesebbet. Gazdlkod szemlyisggel minden faj mg +10%-hoz juthat. A fogyasztst tekintve nincs klnbsg katona s civil kztt. 5 ember 1 krben 1 blt ignyel. A tancsadk oldalon ez szpen szmoldik is, gy mindig tjkoztatst kaphatunk az aktulis termels/fogyaszts s vgeredmny llsrl. Az ork faji varzslata kpes visszafogni 30%-kal a katonasg fogyasztst s az gy "feleslegess" vl tanyk helyre barakk kerlhet. lhalott esetben nem szabad tanyt tartani, legfeljebb egy frissen indult orszgban, de ott is csak nhny napig, mert j bevtel lehet belle. Amg egy orszgban tltermels van gabonbl, rdemes elszr a raktrainkat megtlteni, majd a felesleget eladni. A gabonra mindig van kereslet, mert a tanyk bontsval juthatunk legknnyebben res terlethez. Ha egy bnyt lebontunk, akkor annak helyre nem tudunk tbbet bnyt pteni. Ellenben a tanya mindig visszapthet. A kilezett orszgok extrm esetben egyltaln nem tartanak tanykat, csak raktrakat. gyesen hasznlva a piacot, akr teljesen el is kerlhetjk a lakossg hezst, vagy minimalizlhatjuk az hezses krk szmt. Ez a stratgia viszont fokozott figyelmet ignyel, mert a huzamosabb hezs hatalmas krokat okozhat: minden krben elhagyja nhny ember az orszgot, ami akr nem mkd pletekhez is vezethet. Ilyenkor a hadsereged dezertl, orszgod vdtelenn vlik minden tmadssal szemben, s pillanatok alatt sok helyet zuhanhat a rangltrn. Az heztets a gnm estben mg riziksabb, mert 10%-kal kisebb raktrkapacitssal kell szmolnia. A trpe esetben viszont pont a +50%-os kapacits miatt lehet j taktika. Az lhalottak hivatalbl 0 tanyt tartanak, de ezek helyre maximlisan szksgk is van, mert nincs semmilyen frhely bnuszuk, lakstekercset pedig nem tudnak hasznlni. (Ezrt "gyengbb" egy lhalott orszg katonai ereje, mert mr lezett orszg, mg a tbbi orszg tanykkal egytt is kpes felvenni vele a versenyt, nem hogyha mg a tanyit is lebontja.) Kezd jtkosoknak nem javaslok ilyen lezett orszgot, mert knnyen belebukhatnak. Elg egy betegsg vagy nhny mszrls s mris risi lakossghinya lesz. (sasa) Kezd orszg tartson annyi tanyt, ami tltermelst eredmnyez, s bontsa le a 14 raktrat. Felesleges annyi. Maximum 5, de n egyltaln nem tartok raktrat. Szval a kulcssz a tanyknl a tltermels! Minimlis legyen persze, hogy ppenhogy a fogyasztott tel fltt legyen a megtermelt mennyisg. (Pax Hungaricum)

5.5. Knyvtr
A jtk kezdetekor igny szerint tartsuk 30-60 knyvtrat, hogy a fontos tekercseket gyorsan meg tudjuk rni. Ha ezt megtettk, nyugodtan bonthatjuk az sszes knyvtrat, ms forrsbl knnyebben megszerezhet az a pnz, ami a kopsok, lopsok ptlsra kell. Ha tartalkot szeretnnk felhalmozni, akkor elg knyelmes alternatva a tekercsrs, de ehhez mrten ltalban kevesebb bevtelt is produkl. Arnban, mivel nincs piac, rdemes annyi knyvtrat tartani, ami biztostja az elkopott tekercsek ptlst. (Valezius) Ha nincs tartalkod, akkor gnmmal s rissal rdemes tartani knyvtrat a tekercskopsok ptlshoz. Gnmmal kopsi % * 7 db-ot, rissal kopsi % * 5 db-ot. Pldul 3% kopsnl gnmmal 21 db knyvtr, rissal 15 db. Ez attl is fgg, hogy melyik tudomnygakat akarod a maximumon tartani. Elffel, emberrel s flelffel tudsz tekercset lopni; trpvel a nyersanyagok rbl tudsz venni tekercseket; az lhalottnak nem kell tudomnytekercs. Az orkkal pedig ha nincs tartalkod, az elg nagy baj. (csunyabogar) Ha van 20 knyvtrad, amivel 2000 tekercset tudsz rni, s ezekbl lebontasz, mondjuk tt, akkor ott, ahol a tekercsek jelen pillanatban tartanak (az rsban pldul 15 kr kell mg), onnan az 1500, amit lehet rni tovbbmegy, a maradk 500 viszont csak akkor, ha az 1500 mr elkszlt. Ezt ki is hasznlhatjuk (semmilyen haszna nincs, mert gyis belpnk), mert ha egy ideig 80-100 knyvtrat tartunk, s az utols rs utn lebontunk annyit, hogy 10 maradjon, akkor j ideig rdnak a tekercsek anlkl, hogy mi adnnk r parancsot. (Burning)

5.6. Raktr
A raktrak kpesek a megtermelt s megvsrolt nyersanyagainkat trolni. Szmukat ignyeinknek megfelelen hatrozzuk meg. Ha piacra termelnk, pldul gabont, akkor rdemes annyi raktrat tartani, hogy ppen megteljen 2 belps kztt. Ugyanez igaz akkor is, ha ms nyersanyagot termelnk elads cljbl. Tbb nyersanyag termelse esetn azt rdemes figyelembe venni, amelyik a leghamarabb tlti meg a raktrakat. Amennyiben heztets orszgunk van, akkor is rdemes gy meghatrozni, hogy 2 belps kztt ne fogyjon el a gabona, illetve csak 1-2 krt hezzen a lakossg. Ez fokozott figyelmet ignyel, mert ha sokig nem lpnk be, akkor az hezs miatt lellhatnak az pleteink, elvndorolhatnak az egysgeink. (Valezius) A raktr kapacitst gy hatrozzuk meg, hogy a termelt ru elfrjen benne. Pldul ha krnknt 1100 drgakvet termelnk, akkor 1100-nl nagyobb raktrhely legyen. (demian)

5.7. Bnyk
5 fajta bnya van: drgak-, agyag-, fm-, kbnya s fatelep. Minden bnya a nevben szerepl nyersanyagbl krnknt 7 egysget llt el, ezen vltoztathatnak a bnyszati tudomnytekercs adta bnuszok illetve faji adottsgok. Gyakori flrerts, hogy a trpe nem 200%-ot termel, hanem 200%-kal tbbet, teht 300%-ot.

Bnya csak lelhelyre pthet fel (egy fajta lelhelyre csak egy fajta, a nevben is egyez bnya pthet), s ezutn bonthat. Ezekbl a bnykbl hrom termke ptsre van: a k, a fa s az agyag. A fm a fegyverhez szksges, a drgakvet pedig eladhatjuk a csszrnak, s akkor nem kell vrni, hogy kirjen a piacra s vagy eladjuk vagy nem. Minden orszgnak megvannak a sajt arnyai, hogy melyik bnybl tall tbbet felfedezskor. Ezt magnyos farkasknt brmikor megtarthatod, ha a csoportodban olyan a nyersanyagok piaci ra, hogy megrje. Szvetsgben inkbb eleinte rdemes tartani a kiptsnl, utna egy ers szvetsgben msra kell a hely: barakkra, templomra stb., de sok olyan szvetsg van, ahol van egy trpe, aki tart nhny bnyt s kovcsmhelyt, amivel valamelyest elltja a szvetsgeseket. Termszetesen bnyt ksbb is felfedezhetsz, ha pldul csoportodban j a piaci r s mr feljutottl a csoportodnak egy olyan rszre, ahol nem olyan sr a mezny. (Burning) Nagyobb csoportokban, ahol mindig vannak termel orszgok, nem rdemes tartani bnyt, csak abban az esetben, ha trpe vagy. Kis ltszm csoportokban (100-150 f alatt) rdemes tartani, mivel itt elg kicsi a piaci knlat, s gyakori szokott lenni, hogy nagyon drgk a nyersanyagok, vagy teljesen res a piac. Ez ltalban akkor szokott bekvetkezni, amikor sok nyersanyagra lenne szksged. :) (csunyabogar) Bnyt csak lelhelyre pthetsz. Ha nincs megfelel lelhelyed, akkor nem pthetsz bnyt. Ilyenkor vagy msoktl foglalsz olyan terletet5, amin van lelhely, vagy mr ksz bnya, vagy felfedezel, hogy bnyt tallhass. (Ha kifejezetten a bnyk tallsa a clod, akkor hasznld a clzott felfedezst.) A lelhelyre csak bnya pthet. Ha lelhelyed van, de oda mst szeretnl pteni, akkor elszr fel kell ptened a bnyt, majd le kell bontanod azt. A lebonts utn oda jra mr nem pthet bnya, mert a lelhely olyankorra mr megsznt. A trpe faj faji sajtossga, hogy felfedezs nlkl is kpes lelhelyet tallni a meglev terletn. Ezzel a sajtossggal a trpe brhol s brmikor kpes bnykat tallni, s folytatni a termelst. Ez egy nagyon j tvltozsi lehetsget biztost neki a termel s a hadi fellls kztt.

5.8. rtorony
Az rtorony orszgod katonai vdelmt nveli, mgpedig ktflekppen. Egyrszt a meglv jsz alap vderejt (6 pont) duplzza meg az, ha van szmra frhely a toronyban. Az elf faji tulajdonsgai ezt mdostjk. Elffel nem +6, hanem +8 pontot add hozz a torony a vderhz. Msrszt az orszgod terletbl elfoglalt arnyuk alapjn plusz vdert adnak. Alapesetben a terletbl elfoglalt arnyuk (szzalkuk) ktszerest. A gnm faji tulajdonsgai ezt mdostjk, ott nem ktszeres hanem hromszorosa a plusz vder. De minden esetben maximum 30%. A gyakorlatban: Az jszokat nem kell bekldeni az rtoronyba. Azok a csata idejn automatikusan bevonulnak oda, teht ha van mkd rtornyod, akkor a program azt is beszmolja a csata kiszmtsakor. Minden orszgnak, gy a tmad stratgit alkalmaz, hadi orszgoknak is rdemes 8-10% rtornyot tartani, s persze ennek megfelel mennyisg jszt is. Ha vdekez stratgival jtszunk, akkor ezt a 10%-os arnyt emeljk meg. Az 1/A csoportban extra ers vdelemnl az rtornyok arnya tbb mint 30% is lehet.

Ha jszokat tartunk, mindig rdemes rtornyot tartani, mert egy adott terleten az jszokkal tlttt barakkok s tornyok egyenl arnya adja a legersebb vdelmet. Az rtorony gazdasgos is, mert nem kell zsoldot fizetni s telt sem fogyaszt. Amennyiben emberhinyunk van s nem szmtunk tmadsra, az intzben az rtornyokat lefel mozgathatjuk. gy tudunk nmi munkaert tirnytani a mkdtetni kvnt pletekbe. Amennyiben csatra szmtunk, ellenrizzk az rtornyok mkdst. Vannak jtkosok, akik kilezett orszgaikban alap esetben nem mkdtetik a tornyokat, csak csata idejre biztostjk a szksges munkaert. (Artr)

5.9. Kocsma
Minden kocsma 40 tolvajnak ad helyet, erre jnnek a lakshelyzeti tekercsek adta bnuszok, s a faji adottsgok. Ezen fell a morlra is kihat. Ezrt a tolvaj orszgoknak ltalban 92% fltti a katonai morljuk, s a morl is 80% fltti. Hadi orszgoknak ltalban 10% kocsma (risnak 1% is elg), varzsl orszgoknak szintn ennyi, s a tolvaj orszgoknak kell legalbb 25-30%. Szinte minden fajnl 10% az alap, de ez a csoporttl s a krlmnyektl is fgg, teht eltoldhat. Van amelyik fajnl 12% is lehet. risnl 1-2%. Magnyos farkasknt termszetesen fgg attl, hogy hadi, varzsl vagy tolvaj belltottsgot kpviselsz-e, na meg attl is, hogy a krnykeden drga-e a nyersanyag s a tekercs, mert ha olcs, akkor nem ri meg lopni. Szvetsgben attl fgg, hogy milyen szerepet tltesz be, teht megintcsak, hogy hadi, varzsl, vagy tolvaj vagy. s fgg attl is, hogy milyen belltottsg a szvetsg egsze, ugyanilyen szempontbl. (Burning) Tipp! Mivel a kocsma szerepe elg jelents, nha mg a hadis risoknl is (s minden ms fajnl) rdemes tbbet pteni. Ugyanis ha alacsony a hadi morlunk (75% krli) s olcs az ptanyag (vagy van bsgesen), akkor rdemes inkbb lebontani akr 10% barakkunkat s helyette kocsmt pteni. Igaz, hogy 10%-kal kevesebb seregnk lesz, de a katonai morlunk akr 20-25%-kal is magasabb lehet, ami mr bven megri ezt az ldozatot, lvn hogy a tmad s vdekez ernk jelentsen megnvekedik. A morl nvekeds felttele, hogy csak annyi katonai egysget tartsunk bent, hogy kocsmnknt ne haladja meg a 150-es ltszmot. Ezt megoldhatjuk annyi varzslval, amennyi a biztos tvolba nzshez kell s a tbbi egysg mehet a piacra eladsi ron. Ilyenkor nem rt ha van kszpnz az orszgban, hogy egy esetleges tmadst/tmadsokat ki tudjunk vdeni a piacon vsrolt egysgekkel. (Vagy ha a sajtunk kirt kzben, akkor azt vesszk vissza, ekkor kevesebb pnz is elegend.) Nagyon fontos, hogy minden krben legyen tvolba nzs, mert tuti olyankor fog valaki tmadni, amikor akr egy tvol is kimarad! :) (Serg)

5.10. Templom
Minden templom 100 varzslnak ad helyet, erre jnnek a lakshelyzeti tekercsek adta bnuszok, s a faji adottsgok. Minden varzslathoz rna kell, amit a templomok termelnek. Minden templom krnknt 10 rnt termel. Itt nagyobb klnbsgek vannak belltottsgok kzt is, mert a csoport adta krlmnyektl sok fgg. ltalban minimum 12%, hadinl s tolvajnl is, de akr 20%-ig toldhat. Varzslnl 30-33% krl. Szinte minden fajnl ez a 12-20% igaz, mert idelisnak csak az ris szmt, mint varzsl. Magnyos farkasknt kicsit tbbet kell tartani, hogy jobban belsd a krnyket, tudj tmadni/lopni.

Szvetsgben varzslknt sokat tarts, amgy annyit, hogy fel tudd tenni a varzslatokat. (Burning)

5.11. Krhz
Ha minden 300 emberre jut egy krhz, akkor az 1% extra lakossg nvekedst jelent minden krvltskor (ha van elg hely, s tel). Ennek fknt a rvid jtkokban van szerepe: htvgi, vip htvgi, prbaj. Ezek elejn mindenkpp rdemes elegend krhzat pteni. Arnban mr egyni zls dolga. Az 1% extra lakossg betegsg alatt s vihar alatt is l, amikor bevndorls nincs, st folyamatosan cskken a lakossg. gy meggondoland, hogy ptsnk-e ennyi krhzat. A krhz msik szerepe a betegsgek lekzdsben van. Errl lsd rszletesen a sgt. Betegsg alatt ptsnk az ignyeinknek megfelel mennyisg krhzat. Ha sok ptanyaggal rendelkeznk, vagy olcsn lehet beszerezni, akkor pthetnk sokat, ekkor elbb vget r a betegsg. Ha az ptanyag kltsges, akkor elgedjnk meg kevesebbel, pldul ha 20 kr alatt mlik el csak a betegsg. ltalban nem rdemes krhzat tartanunk, kivve, ha sokat tmadunk lhalottakat s/vagy beteg orszgokat, vagy elre tudjuk, hogy azt fogunk tmadni. (Valezius) A betegsg idtartama fgg orszgod terlettl, mert minden hektr utn egy egysg megbetegedst kapsz, ami minden krben 1 egysggel kevesebb lesz. A krhzak krnknt 3+ egysget vesznek le, teht ha van egy krhzad, akkor krnknt 4 egysg megy le (3+ a krhz miatt s +1 az alap). Egy 200 hektros orszgban 200 krig tartana a betegsg, ha azonban van 33 krhzunk, akkor krnknt 100 egysget megy le a betegsg (3*33+1=100), teht 2 kr alatt vge. Figyeljnk, hogy amennyiben lhalottat tmadunk, vagy nagy esllyel fertztt orszgot, akkor mr a tmadsnl felhzhatjuk a krhzakat, hiszen tlrban is 9 kr (orknl 7), mg felplnek. A betegsg ideje alatt figyeljnk az intz megfelel belltsra, lehetleg ne kpezznk, hzzunk fel krhzakat, s lopjunk embert. (Burning)

5.12. Piac
Piacot csak az elejn rdemes tartani, mivel csak annyi funkcija van, hogy a tbbi plettel ellenttben 50 embert foglalkoztat. Ez annyit jelent, hogy kicsivel nagyobb a lakosok ltal fizetett ad, viszont nagyon elenysz ahhoz kpest, amit ms forrsokbl tudnl szerezni (pldul drgak vagy piacozs). Az elejn addig nem rdemes lebontani, amg mg vannak res terleteid, mivel br viszonylag kevs bevteled van bellk, a keveset is meg kell becslni. :) Mondjuk az els 24 kr utn mr lebonthat, amikor mr tudsz piacozni, s el tudod adni a orszgodban lev flsleges cuccokat (pldul gabona - a tanyid gyis tltermelnek). A jtk tovbbi rszben nincs szksg piacra. (csunyabogar) A piac egyetlen kpessge, hogy a szoksos 15 dolgoz helyett 50-et foglalkoztat. Emiatt rdemes legalulra rakni az Intzben, mindjrt az els teendk egyikeknt. Ha mkdik, akkor az azt jelenti, hogy tbb dolgozdnak van munkja, gy nagyobb az adbl szrmaz bevteled. Ha nagy munkaer-hiny van az orszgodban, emellett azoknak a dolgozknak lenne hely hzakban, nem dl hnsg, sem pestis, akkor az nveli a npessg bevndorlst. Ezek mellett a piacnak mg van egy felhasznlsi lehetsge: ha csak annyi hzad van, hogy orszgodban munkaer-hiny van, akkor azok, akik varzslattal informcit szereznek

orszgodrl (kristlygmb), a pirossal jelzett npessghiny miatt hihetik, hogy fertztt vagy, s kevsb tmadnak. Igazndibl a fenn felsoroltak egyike sem egy nagy durrans, mindegyik helyett ltezik jobb megolds is! A kezdskor kapott piacokat csak addig van rtelme megtartani, amg van res terlet, azutn rdemes elsknt elbontani. (letfa#2) Biztos sokan meglepdnek, de nekem trpvel ez a kedvenc pletem a nyersanyag lopsok ellen. Hangslyozom, arnban! Mshol nincs rtelme, ahol tudsz eladni. 50 embert foglalkoztat s ha feltold a bnyk fl, akkor mindenki megy a piacra dolgozni, aminek kvetkeztben a termels lell. Persze fontos, hogy a npessget ehhez jl beldd. Nem tud teht lopni a sok enyves. Ha meg ptesz, akkor nhny krre tlltod az intzt s kitermeli a szksges nyersanyagot. Mondjuk jszaka, amikor a tbbiek alszanak. :) Aztn vissza. A tbbiek ne bellem profitljanak ha egy md van r. :) (Brown)

5.13. Bank
A bankok vdik meg pnznk egy rszt a lopsoktl. Ha kevs pnzt tartasz az orszgodban, akkor nem kell helyet ldozni bankokra. Felfel haladra jl jn, ha van nhny 10milli kszpnz mindig az orszgban, gy vdegysgek vsrlsval egyes tmadsok vdhetek, illetve knlkoz lehetsg esetn tmadst tudunk indtani. Ha hirtelen megemelkednek az rak, s vsrolnunk kell, akkor is szksg lehet kszpnzre. A bankok szmt az orszgban tartott pnzmennyisg s a lopsok gyakorisga szerint llaptsuk meg. 10 bank mr pnznk 90%-t "elrejti", 20 pedig mr a 98%-t, ltalban ennl nem kell tbbet tartanunk. Ne feledkezznk meg rla, hogy a bank nem vd a fosztogatsoktl. Amennyiben keresked szemlyisget vlasztottunk, akkor figyeljnk r, hogy a bankok mkdjenek, mert csak ekkor kamatozik a pnznk. Figyeljnk oda, hogy kszpnznk mennyisge ne cskkenjen bank*150000 arany al, mivel ekkor kapjuk a maximlis kamatot. Ugyan minl tbb bankunk van, annl tbb pnz termeldik, de ezzel egytt orszgunk is gyengbb vlik. Szvetsgben ltalban nem tehetjk meg, hogy 10-20 banknl tbbet tartsunk. (Valezius)

6. Katonai egysgek
Katonai egysg minden tmad s vdekez egysg, valamint az egyszersg kedvrt ide soroljuk a varzslkat s tolvajokat is. Ezeket mindet a Hadsereg menpontban kpezheted. Az egyes egysgtpusok rszletezst megtallod a sgban, a stratgiai kziknyvben csak azok hasznlatra trnk ki, egyesvel elemezve az sszes egysget.

6.1. Katona
A katona minden ms egysg alapja. Ha brmilyen ms egysget szeretnl kpezni, akkor elszr katonkat kell kpezned, vagy venned. nmagban vd- s tmadrtkkel is rendelkezik, ezt a tulajdonsgt azonban csak a rvid jtkok (htvgi jtkok, prbaj) alkalmval rdemes kihasznlni. Norml jtkmenetben rdemesebb olyan egysgg tovbbkpezni, ami nagyobb ervel br. Felfedezsnl az alap katonkat kldd el, hogy feltrjk az ismeretlen terleteket, ezrt ha felfedezsre szeretnd ket kldeni, akkor nem kell tovbbkpezni. Ha nincs sima alap katond, csak tovbbkpzett egysgeid, akkor a nagyobb egysgeket lefokozva ismt alap katonkat kapsz. A lefokozs akkor is hasznos lehet, amikor stratgit vltasz, s meglev egysgeidet szeretnd tkpezni. Ilyenkor norml katonv lefokozhatod ket, s mr indulhat is a tovbbkpzs az j egysgnek. (Mieltt ezt teszed, rdemes a piacot megnzni, hogy nem jrsz-e jobban, ha a meglev egysgeket eladod, s jakat veszel. Ezzel rengeteg idt is megtakarthatsz, hiszen a tovbbkpzs ideje kimarad, a ksz egysgeket azonnal megveheted.) Alap katont a piacra is rdemes kpezni. A legtbb csoport piacn kelend, hiszen a vevnek ilyenkor mr nem kell a kpzs idejt megvrni. Termszetesen tovbbkpzett egysgeket is eladhatsz a piacon. Az lhalott specilis faji sajtossga rvn sikeres tmadsaikor megkapja az ellenfl elhullott egysgeit alap katonaknt. gy az serege folyamatosan nvekszik, anlkl, hogy kln kpeznie kellene az alap katonkat. Ezeket a katonkat azutn tovbbkpezheti, vagy eladhatja. (Meg is tarthatja, de alap katont nem rdemes sokat tartani.) Fontos, hogy lhalott esetn a mszrlskor elhullott egysgek kzl csak azt kapja meg alap katonaknt, akik az orszgba val bejuts sorn elhullottak, a mszrls eredmnyt nem. Szintn fontos az lhalottnl, hogy a barakkjai sose legyenek teljesen tele. Sikeres csata alkalmval a serege nvekszik. Ha nagyobb serege van, mint ami az orszgban elfr, akkor elszr az otthon lev sereg (egy rsze) dezertl. Tele barakkokkal elkpzelhet, hogy a csata kzben kapott alap katonk miatt az otthon lev rtkesebb egysgek dezertlnak!

6.2. Vd
Vdt rvidforduls jtkokban (htvgi jtkok, prbaj) rdemes csak tartani az els kpzseknl, mert hamarabb elkszl, mint az jsz s sokan tmadt kpeznek elbb, majd bestlnak az res orszgokba. Ezrt j, ha van pr vdnk, de utna le kell vltani, mert sajnos sem toronyba nem helyezhetjk s a vdrtke is

csak 4. (Burning) Norml jtkmenetben a vdknek nincs gyakorlati hasznuk, hossztvon sokkal rdemesebb ersebb vdelm egysgeket tartani helyettk. Ha csak vdekezsre hasznlod, akkor jszt, ha vdekezsre s tmadsra is, akkor elitet.

6.3. Tmad
A tmad is olyan mint a vd, hogy rvidforduls jtkokban (htvgi jtkok, prbaj) az elejn jl jhet, mert sok orszg jszokat kpez, s ha te tmadt is kpzel, bestlhatsz az res orszgokba, mivel az sokkal hamarabb elkszl mint az jsz. (Burning) Az res orszgra nem jr az 1,4-es magnyos farkas bnusz, mg a tmadkra igen. gy egy 200 hektros orszg bethet vrszomj s tekercsbnusz nlkl, felfel: 32 tmadval. (Az t kzbeni hullst ne feledjk!) (Valezius) Norml jtkmenetben a tmadknak nincs gyakorlati hasznuk, hossztvon sokkal rdemesebb ersebb tmaderej egysgeket tartani helyettk. Ha csak tmadsra hasznlod, akkor lovast, ha vdekezsre s tmadsra is, akkor elitet.

6.4. jsz
jszt minden stratgia mellett rdemes tartani (hacsak nem teljesen elites akarsz lenni), mert rtoronyba helyezhetjk s az rtorony nem kr se zsoldot se gabont, ezrt pleteket sprolunk meg. Az rtoronyban lv jszok vdrtke 12, kivve az elfnl, ahol 14. (Burning)

6.5. Lovas
Akkor rdemes lovast tartani, ha tmad belltottsg orszgod van. gy nagyobb tmadert tudsz kpviselni, de kisebb vdert, mintha eliteket tartanl. Magnyos farkasknt akkor rdemes sok lovast tartani, ha sokat oda tudsz figyelni az orszgodra, s esetlegesen visszaksrni a tmadkat. Szvetsgben olyan egysgeket rdemes tartani, amilyeneket a szvetsges hadis orszgoknak van, gy lehet segtsgl hvni lovasokat tmadskor. (tdomo) Szerintem az jsz/lovas stratgia azoknak van, akik tmadbb jtkot jtszanak s viszonylag aktvak. Fajtl fggen kell tartani, teht ha van egy vdekez jtkot jtsz elfnk, risunk, gnmunk, akkor nem kell lovas. Egyb esetben annyi lovas kell, amennyi befr a barakkokba, az jszok (s esetleg elitek) mell. Ha pp nem tmadunk, minden l ersti vdernket 2 vdrtkpontjval. Ha magnyos farkas vagy, akkor esetleg tarthatsz az jszok s lovasok mellett elitet is, amiket otthon is hagyhatsz, de tmadni is elvihetsz. Szvetsgben akkor tarts lovasokat, ha msok is ezt teszik, teht ha mindenki elites akkor te a lovasaiddal nem fogsz tudni sem segtsget nyjtani, sem segtsget krni. (Burning)

6.6. Elit
Az elitek a harc mesterei. Legyen sz vdekezsrl, vagy tmadsrl. Tmad- s vdrtkk egyarnt 5, amit a szorztnyezk tovbb mdostanak. Tartsa s kpzse drga. Az elit tartsnak 3 formja ltezik: a csak elites orszg, az jsz-elit orszg s a lovas-elit orszg. Csak elit: Azok az orszgok szoktk alkalmazni, akik szvetsgben vannak s minden szvetsgi tagnak csak elitbl ll a serege. Ilyenkor nagyon magas szm tmad egysget lehet kikldeni, de arra mindig figyelni kell, hogy rtoronybnusz nem jr rjuk s csak elitekkel vdekez orszgot knny betni, ha ki van tmadva. (Hiszen ilyenkor nincs otthon semmi vdelme.) jsz-elit: A magnyos farkasok legelterjedtebb formja, illetve a felsbb szintek azon hadisai, akik ritkbban vannak gp eltt. Kevesebb egysget tud kikldeni, de mindig van egy biztos vdelme az orszgnak. Lovas-elit: A leghadisabb formci. ltalban ork fajjal jtszk hasznljk a kitmadsi bnusz miatt. Minden egysge ersen tmad, de a vdelme sem gyenge. ltalban fele-fele arnyban van, vagy a tbb ezres-tzezres lovas sereg mellett egy-ktezer elit, hogy a tolvaj-varzsl orszgok is tudjanak megfelel szvetsgi segtsget hvni. (pepa) Lovas-jsz-elit formci: ez esetben figyelni kell, hogy az elitek a lovasokkal 1:2, vagy 1:3 arnyban lljanak, s az jszokkal krlbell 1:1 arnyban. Ez a msodik leghatkonyabb fellls mind tmadsban, mind vdekezsben. Alap esetben az eliteket otthon hagyjuk, ezrt 1,5* annyi a vdelmnk, s a lovasokkal tmadunk, amelyek tmadrtke kevesebb mint az jsz/lovas felllsnl, mivel kevesebb van. Ha viszont az eliteket is visszk tmadni, akkor hasonl a tmader az jsz/lovas felllshoz, a vdelem pedig ugyanolyan. Teht szksg szerint vdenek vagy tmadnak. (Burning)

6.7. Varzsl
A varzslk kpessgeit lehet hasznlni informciszerzsre, tmadsra s vdekezsre is. Informciszerz varzslatok: Kristlygmb Mgia feldertse Krnika Teljes krnika Trkapu feldertse Tvolbalts Vd, illetve nmagadra alkalmazhat varzslatok: Vdelem Mgikus pajzs Nvekeds Aranyalma Tisztnlts Vrszomj Napsts Regenerlds Megtveszts Tmad varzslatok: Vihar Szrazsg Tolvajok felfedse Tzgoly

Tolvajok mrgezse Fldrengs Trkapu Minden egyes fajhoz tartozik egy egyni faji varzslat, mely csak az adott faj szmra elrhet. Ezek egy rsze az rtkek vdelmre szolgl: trpnl a raktrkulcs, risnl a szieszta s a gnmnl a knyvtrkulcs. A flelf faji varzslata a tolvajlst ersti, az elf a seregeket rejti el, az ork a gabonafogyasztst cskkenti, az ember pedig az orszgot vdi az rt varzslatoktl. Az lhalott nem rendelkezik faji varzslattal, mivel nem tud varzsolni. A varzslk, a varzslshoz rnkat hasznlnak, melyeket a templomok termelnek. Az egyik legjobb varzsl faj az ris. Egy j varzsl orszgban a templomok szma 30% fltt van. Ha csak varzslsra hasznlt orszg, akkor a vdelmet clszer jszokkal megoldani, de amennyiben "hadis-varzsl" akkor elit kpzse a clszerbb, esetlegesen jsz/lovas fellls. (bimmbimm)

6.8. Tolvaj
Tolvajok tartshoz kocsmkra van szksg, melyekbe 40 tolvaj fr, ez persze a lakshelyzeti tekercs ltal s faji sajtossgok ltal vltozhat. Tolvajakcikhoz elszr varzslkkal trkaput kell nyitni az ellenflre. Tbbfle tolvajakci van, alapveten informciszerz, haszonszerz s rt. A legjobb tolvaj faj a flelf, de emellett az ember is jl jtszhat. Minden fajnak rdemes tartani tolvajokat a sajt rtkei vdelmben is. Az lhalott fajnak nincs szksge tolvajokra, mert nem funkcionlnak. Egy j tolvaj nemzetnek ltalban legalbb 25-30% a kocsmk arnya. Jtszhat szvetsgben is s magnyos farkasknt is. n a szvetsgre szavazok. (bimmbimm)

7. Tudomnygak
Tudomnytekercsek segtsgvel az orszg minden terletn nvelheted az erdet, legyen sz termelsrl, hadgyrl, varzslkrl, tolvajokrl, frhelyrl, kpzsi kltsgek cskkentsrl, vagy embereid jvedelmrl. ppen ezrt a tudomnyos fejldsnek a legtbb orszg letben legalbb akkora szerepe van, mint minden ms terletnek. (Csak a legtbb orszg esetn, mert az lhalott fajra a tudomnyos fejlettsg bnuszai nem hatnak kivve tuds szemlyisg esetn, amikor 5%-os fejlettsget elrhet.) A tudomnyos fejlettsg alapja a tudomnytekercs, ami fizikailag foghat trgy, s mint ilyen, msok ezt el is lophatjk, illetve te is ellophatod msoktl. Mivel a tudomnytekercsek ellopsa (pontosabban az ezek ltal adott bnusz cskkense) azonnal gyengti orszgodat minden tren, ezrt ez lavint indthat el, hiszen gy mr ms tren is gyengbb lesz orszgod, s ms mdon is befr az ellenfeled. Ezrt fontos, hogy a tudomnytekercsekre nagyon vigyzz, de legalbbis folyamatosan rendelkezsre lljon bellk annyi, amennyire ppen szksged van. Ami minden tekercstpusra vonatkozik: - Ha tolvaj vagy, mindegyik fajtbl tarts bent, mert csak olyanbl tudsz lopni, ami neked is van. - Ms esetben csak olyat tarts az orszgban, aminek az elnyeit ki is hasznlod. Pldul ha nincs bnyd, flsleges dolog bnyszati tekercset tartani. (tdomo) Tekercsbl brmennyit tarthatunk az orszgban, s ehhez nincs szksg knyvtrra sem! 200 hektron, s alatta a tekercsek nem kopnak, mg 1000 hektr fltt mr 5%-ot kopnak. (A kops mrtke a kett kztt 200 hektronknt 1%-ot n.) Trpk esetn a kops 10%-kal magasabb, teht 200 hektr fltt 1,1% stb. (Valezius)

7.1. Ipar
A jtk kezdetekor hasznos lehet, ha minl olcsbban tudsz egysgeket kpezni, ezrt fknt a jtk elejn ajnlott a hasznlata. Minl jobban kipted az orszgodat, annl kisebb jelentsge lesz, mert nagyobb terleten a kpzsen nyert sszegek akr kevesebbek is lehetnek, mint a tekercsek kopsnak folyamatos ptlsa. Indulskor azonban a gazdasgi tekerccsel egytt rdemes minl magasabbra emelni ezt a tudomnygat. (A kett egyttes emelse hatsosabb, mintha csak az egyiket emeled magasabb szintig, mert az r 15%-os cskkentse, s a bevtelek 15%-os emelse egyttesen tbbet jelent, mint pldul nmagban a kpzsi rak 21%-os cskkentse.) Ipari tekercset n csak azoknak ajnlanm, akik hossztv katonakpzsbe fognak, amgy piacon vve nem kifizetd dolog. (Kutyuleee)

7.2. Gazdasg
A jtk kezdetekor hasznos lehet, ha minl tbb a bevteled, ezrt fknt a jtk elejn ajnlott a hasznlata. Minl jobban kipted az orszgodat, annl tbb lehetsged lesz arra, hogy ms forrsokbl tegyl szert bevtelre (fosztogats, lopsok, piaci tranzakcik). A jtk ksbbi szakaszaiban az adbl szrmaz bevteleket akr nullra is cskkentheted, ezzel a nped morljt emelve. Ilyenkor nincs jelentsge a gazdasgi tekercsnek, hiszen nulla bevtelnek teljesen mindegy, hogy hny szzalkt kapod bnuszknt.

7.3. Mezgazdasg
Ezek a tekercsek a gabonatermelsedet nvelik, ezltal kevesebb helyet kell hasznlnod tanynak, gy helyette ms pleteket pthetsz. Ezt a maximumon kell mindig tartani, mert az hezs hatsra elvndorolnak az embereid s ennek a hatsra akr a katonid is dezertlhatnak. Ezt akkor kell elkezdeni rni, amikor a lakshelyzeti tekercseket is. (Phoenix) Ha tanyamentes orszgunk van, akkor ne tartsunk benn egy darabot se. Ellenkez esetben mindig rdemes maximumon tartani. Ha lopjk a tekercset, meggondoland, hogy kipakoljuk-e a piacra, mivel ekkor telvsrlsra szorulhatunk, ami igen magas kltsggel is jrhat. (Valezius)

7.4. Lakshelyzet
Valsznleg ez a legfontosabb tekercs az egsz jtkban, mivel ezzel nvelheted meg a frhelyek szmt a hzakban, barakkokban, rtornyokban, kocsmkban s templomokban. Ezrt rdemes minden fajnl maximlis rtken tartani. De nem szksges ezzel kezdeni az rst, mivel a sok ptkezs utn gyis lesz bven szabad helyed minden pletben tekercs nlkl is. (Phoenix) Szerintem igenis ezzel kell kezdeni az rst, s nem szabad, hogy sok frhely legyen. Tbb lakshelyzeti tekerccsel tbb katont lehet kpezni. Amikor megtelik az elejn felptett templom-kocsma, akkor bontani pr hzat, s megtlteni az j templomokat-barakkokat-kocsmkat. Jelents krt okozhat, ha lelopjk a lakstekercset, ezrt rdemes a maximum szzalknl is tbbet tartani. Ez nagysgrendileg 10ezer darabot jelent. Gnm-ris-flelf esetn is elg ennyi, mert azoktl nem viszik el, ha fenn vannak a faji varzslatok, illetve a flelf fajhoz megfelel odafigyels is trsul. (Valezius)

7.5. Bnyszat
Hasznos lehet nyersanyagtermels esetn, hiszen nveli a bnyk termelst. Haszna, a trpe fajnl van legtbbszr, hiszen, ms fajok ritkn tartanak bnykat induls utn. Eleinte ne ezt kezdjk el rni, hiszen mire elrjk a maximum %-ot, mr sokszor bontanunk kell, a helyhiny miatt.

Magnyos farkasknt nem tarthatsz tl sok bnyt, a vdelem miatt, ezrt ilyenkor jl jhet. Szvetsgben jobban rmehetsz a termelsre, de a nvel hatsa ilyenkor is jl jn. Teht ha nyersanyagot termelnk, akkor szvetsgi sttusztl fggetlenl tartsunk bnyszati tekercset. Eleinte ajnlatos a lakshelyzeti tekercseket megrni, majd az orszg vdelmt erstket. Amint ez megvan, jhet a bnyszati tekercs. (Burning) Ha trpe vagy, s a drgak ra magas (1500-2000), akkor rdemes bnyszati tekercsek rsval is kezdeni. (demian)

7.6. Hadgy
Ha sorrendet akarnk fellltani, akkor ez lehetne a msodik legfontosabb tekercs, mivel ezzel a katonai erdet nveled, mind vdekezs, mind tmads terletn. Ezrt rdemes ezeket is a maximum szzalkon tartani. Ezeket rdemes mihamarabb megrni, hogy a jtk elejn minl kevesebb sikeres tmads rjen. (Phoenix) A maximumnl tbbet kell kicsivel tartani, hogy a kops utn mg maradjon annyi, amennyi a maximumhoz kell. Azon kvl olyan fajnl, ahol knnyen el lehet lopni a tekercseket, tarts mg tbbet tmadsnl s vdekezsnl, klnben krvlts eltt ellopjk s nagyot esik a vd/tmader. (tdomo)

7.7. Mgia
Mindenkppen rdemes maximumon tartani, azonban ha lopjk a tekercset, akkor rdemes lehet az sszes mgia tekercsnket kipakolni a piacra, hogy a tolvaj leszlljon rlunk. Ez id alatt, tbb kristlygmbt bukhatunk be, ami felhvja rnk a figyelmet, gy rdemes kevesebbet varzsolni. Ha helytart rakja fel a varzslatokat, akkor a kiraks utn ellenrizzk a belltsokat! (Valezius)

7.8. Tolvajls
Mindenkppen rdemes maximumon tartani, azonban ha lopjk a tekercset, akkor rdemes lehet az sszes tolvajls tekercsnket kipakolni a piacra, hogy a tolvaj leszlljon rlunk. Ez id alatt kevsb hatkonyan tudunk lopni, erre figyeljnk oda. (Valezius) Ez fleg a tolvaj orszgoknak a legjobb, de brmely orszg tudja hasznlni, mert nveli a tolvajaid tmad-s vderejt. Ezeket a mgiatekercsekkel egytt lehet rni. (Phoenix)

8. Fajok
A fajok rendszere a Hdtban nagyban befolysolja orszgod lett. Minden faj j valamiben, s rossz valami msban, rendelkezik elnykkel s htrnyokkal. Sajt jtkstlusodnak megfelelen kell eldntened, hogy milyen jtkot szeretnl jtszani, mik azok a terletei a jtknak, amik rdekelnek, s mik azok, amikkel nem szeretnl komolyabban foglalkozni. A fajok lehetsget biztostanak arra, hogy specializldj valamilyen irnyba, legyen az valamelyik tmadsi tpus (hadi, varzsl, tolvaj), vagy valamilyen stratgia (vdelem, tmads), esetleg ezek kombincija. Ha a fajodat kivlasztottad, utna mr nem fogsz tudni vltoztatni, egszen addig, amg szintet nem lpsz. Ezrt javasoljuk, hogy elszr olvasd vgig a sgt, a tippeket (ezt a kziknyvet), majd kezdd el pteni az orszgodat. Amikor ltod, hogy milyen irnyba haladsz, akkor rdemes kivlasztani a fajt. Fajt vlasztani nem ktelez, de mindenkppen clszer, mert fajvlaszts nlkl semmi faji bnuszt nem kapsz.

8.1. Elf
Kiknek ajnlom: - Akik bksen gazdlkodva, biztonsgban szeretnnek jtszani. - Akiknek nincs sok idejk jtszani. - Magnyos farkasoknak. - Akik az 1/A csoportban is inkbb vdekeznnek. Stratgia: A provokatv jtkstlus kerlend, mert faji htrnyai miatt az elf nem tud komoly krt tenni szomszdaiban, viszont cserbe ers vdelmi bnuszokkal rendelkezik. Bnyk tartst a -30% termels miatt nem javaslom. A faji elnyei miatt felfedezssel szpen haladhatunk. A vdekez jtkstlus miatt jsz sereget javasolok, rtoronnyal. A tuds elf jszok, rtoronyban, adjk a Hdt legersebb katonai vdelmt. Szvetsgbe tolvajnak nem a legjobb, mert tolvajakcikkal nem tud krt okozni az ellenfeleknek. Gyakorlottabb jtkosok hasznljk hadi vagy varzsl belltottsggal is. Ekkor az ellensges tolvajok fokozott kockzatot jelentenek, ezrt ezt a stratgit kezdknek nem ajnlom. Az 1/A csoportban extrm ers vdelem kiptsre is elfet hasznlnak. Az elf gyengje, hogy ha egy jl felptett szvetsg rszll, nem tud igazn visszavgni. Illetve egy kilezett flelf knnyen ellophatja tekercseit. Katonailag magnyos farkas hadisok s orkok is eredmnyesen tmadhatjk. Nagyon jl hasznlhat az elf faji varzslata. Ha folyamatosan fenntartjuk, a tmadk 90%-a ms clpontot keres. Az elfhez legjobban illeszked szemlyisgek: tuds, keresked, gazdlkod. Mivel a tekercseit csak tolvajokkal tudja vdeni, arnylag sok kocsmt rdemes tartania (legalbb 20%-ot javaslok). A tbbi rdeklds szerint vltoztathat. Az ltalam javasolt kezd pletarnyok: Hz: 19%

Barakk: 12% rtorony: 12% Tanya: 12% Kocsma: 24% Templom: 18% Egyb 3% (Artr)

8.2. Ork
Kiknek ajnlom: - Akiknek sok idejk van. - Akiknek van mr nmi tapasztalata. - Akik nehz fokozaton szeretnnek hadi orszggal jtszani. - Akik elviselik a vesztesgeket is. - Akik inkbb szvetsgben jtszanak; illetve btor magnyos farkasoknak. - Akik a kamikaze taktikt szeretnk kiprblni. - Akik az 1/A csoportban aktv hadi orszggal akarnak jtszani. Stratgia: Egyrtelmen hadi belltottsg, agresszv, tmad stratgival. jsz/lovas fellls a klasszikus de jsz/elittel is jtszhatunk. Az ork lovasok adjk a Hdt legnagyobb tmaderejt. Tolvajbl ppen annyit tartsunk, amennyivel nem lop t minden jtt-ment. Varzslkkal ugyanez a helyzet, annyi kell, hogy a magunkra hat varzslatokat fel tudjuk tenni, s a tbbi hadis lehetleg ne tudjon rtzni. A faj nagy odafigyelst ignyel. A tolvajlssal lesz a legtbb problmnk, teht az lland tekercslopsra s kvetkezmnyeire kszljnk fel anyagilag s llekben is. Csak a legfontosabb tekercseket tartsuk magunknl s rdemes komoly tartalkokkal jtszani, mert szksgnk lesz r. Megri a tekercsekkel gyeskedni a piacon. Csata idejre vegyk maximumra a szksges tekercseket. Tekercslopsnl azonnali megtorlst javasolnk, azonban az gyesebb tolvajok alulrl s 2-3 krnl tvolabbrl lopnak. Egy j szvetsg azrt sokat segthet a vdelemben s a visszavgsban. Mivel tancsos kszpnzt tartani orszgunkban, ezrt pr bankot is rdemes ptennk. 10-12 bank mr elg jl vd. Felesleges katonai egysgek eladsval elegend pnzt kereshetnk az orszg fenntartshoz. Sikeres taktika lehet az lland tvolbanzs s seregklds a tmadval szemben. A nagy tmader miatt tapasztaltabb magnyos farkasoknak az informci nlkli, vakon tmads is taktikai lehetsg. Katonai szempontbl egy orknak csak egy jl felptett elf jelenthet akadlyt. Gyengi: tekercslops, nagyobb terleten a fldrengs s a gyjtogats. Gyakori tmadsok esetn a teljes krnika alapjn tmadk. Az 1/A csoportban az ork az egyik legkedveltebb hadis faj. Extrm ers, kilezett, tmad orszg pthet ki belle. Tanyk nlkl, akr 70% fltti barakk arny is megvalsthat. A j szvetsg, s a tartalkok a legfelsbb csoportban fokozottan ajnlottak. Az orkhoz legjobban illeszked szemlyisgek: tbornok, harcos, tuds, keresked, (kisebb csoportokban: vndor). Az plet arnyokkal kicsit bajban vagyok, mert kezdknek nem ajnlom a fajt, a tapasztaltabbak meg mr tudjk mit rdemes pteni. Az ltalam kezdknek, szvetsgbe javasolt pletarnyok: Hz: 20% Barakk: 38% rtorony: 10% Tanya: 12% Kocsma: 10% Templom: 6%

Egyb 4% (Artr) Ezt a fajt jellemzen profi, rengeteg jtkidvel rendelkez jtkosok jtsszk, me egy pletlista, ha komolyan gondolod: Hz: 20% Barakk: 50% rtorony: 10% Kocsma: 10% Templom: 5-6% Raktr s bank: 4-5% (NorB) Az 1/A csoportban ha egyszemlyisges orkod van, akkor az csakis tuds legyen, mert a szvetsgi tmadsoknl csakis az ad pluszt, s ez fontos szempont. Az igazi nagy lehetsg fldszerzsre a szvetsgi tmads az 1/A-ban. (Serg) rok egy pletlistt n is, mert kedvenc fajom az ork. Hz: 18.8% Barakk: 59% rtorony: 10% Templom: 6% Bank: 20 db Raktr: 4% Kocsma: 2 db Plda, 1000 hektrra: pletek: pletnv, db, %, frhely Hz 188 19% 12220 Barakk 590 59% 30680 Templom 60 6% 7800 Kocsma 2 0% 104 Raktr 40 4% 40000 Tanya 0 0% 0 rtorony 100 10% 5200 Knyvtr 0 0% 0 Kovcsmhely 0 0% 0 Bank 20 2% 150000 Bnyk 0 0% 0 Hadsereg: Tpus, db, % jsz 5200 17% Lovas 25480 83% A gabona 6+1 krre elg, hezni is tud. Magnvlemny: ez csak ilyen fanatikus, idmilliomos, ork-rlteknek val, mint n, aki szerint orkba a tolvaj csak dsz (maximum lhalottl j embert lopni), s csak akkor kell, ha nagy gz van, addig felesleges. 1/A-ban ennl annyival lehet jobban lezni, hogy esetleg kevesebb hz, 1 db raktr, kevesebb templom. Br ott egyni tsekre n inkbb a 7,5% templomot preferlom (kitmadsi bnusszal ne rengesse ki senki allam a tmad-, st a vd-barakkokat), de szvetsgi csathoz elg a minimlis. Vigyzat, ez az ork nagyon borulkony s rengeteg id kell hozz! (Remedy)

8.3. Flelf
Kiknek ajnlom: - Akik tolvajlsban ers orszgot akarnak. - Akik nem csak a meglhets miatt hasznljk a tolvajokat. - Akik inkbb szvetsgben jtszanak. Stratgia: Kifejezetten tolvaj belltottsg, tolvajlsban tmad, katonailag vdekez stratgival. Varzslbl sokat kell tartani, tbbet mint tolvajbl, hogy a krnyk varzsl orszgai ne tudjk orszgunkat a tolvajok felfedse varzslattal megbntani. A varzsl tolvaj arny 5:4 vagy 6:4 krl javasolt. Ez fgg a krnyezettl, szvetsgesektl, jtkostl. Vdelemnek jszokat rtoronyban. Bnyt nem rdemes tartani, kovcsmhelyt s knyvtrat is csak kezdsnl javaslok. A tovbbiakban a lopsbl fedezzk szksgleteinket. Minden tekercsbl tartsuk a maximlis kszletet, ugyanis az ltalunk birtokolt tekercsmennyisgnek kihatsa van a zskmnyra. A lopst idztsk a trkapu bezrsa eltti percekre, gy kisebb a lebuks veszlye. A clpont lehetleg felettnk legyen de ne kzel; legalbb 3-4 krre. A nagy pontrtk klnbsg viszont nem elny, mert cskkenti a zskmny mennyisgt. Ha gyesek vagyunk, anyagi gondunk nem lesz, st szpen gyjthetnk tartalkot is. Amire szksgnk is lesz egy szvetsgi hborban. Flelfbl ki lehet pteni tanya nlkli, kilezett tolvaj orszgot 40%-nl tbb kocsmval. Ezt azonban csak gyakorlott, rr, szvetsgben jtszknak ajnlom. Magnyos farkasok szmra tbb varzslt rdemes tartani, ez viszont egyb pletektl vesz el helyet. Ezrt a flelfet elssorban szvetsgbe ajnlom. Az 1/A csoportban elvtve fordul el. Nem ajnlott. A tolvajlsban meglv elnyt ott nem tudja igazn kihasznlni. Katonailag pedig vdekezsben gyenge, tmadsban mg gyengbb. Gyengi: egy ers varzsl a tolvajait lelheti, illetve kszltsgket lenyomhatja s lent tarthatja. Katonailag a hadiorszgok s magnyos farkasok szmra thet. A flelfhez legjobban illeszked szemlyisgek: tuds, tolvaj, keresked, tll. Az ltalam kezdknek, szvetsgbe javasolt pletarnyok: Hz: 18% Barakk: 15% Torony: 14% Tanya: 10% Raktr 5% Kocsma: 25% Templom: 11% Egyb 2% (Artr) Kezdknek egyltaln nem javasolt! (NorB)

8.4. Trpe
Trpe az alsbb szinteken Azoknak val. akik nagyon sokat vannak gp eltt s hamar le tudjk reaglni ha valami trtnik. Szeretnek gazdagok lenni a jtkban s ezrt nagyobb trkpessggel vannak az atrocitsok irnyba. A trpe felptse alapjaiban nem klnbzik a magnyos vagy a szvetsges trpnl. Inkbb jtktechnikai

klnbsgek vannak. Egy magnyos trpnek sokkal tbbet kell trnie a krnyezete sokszor rtelmetlen agressziit. Ha magnyos vagy, akkor ezeket jegyezd meg, de nem kell mindenre "ugrani", mert als szinteken csnyn el lehet bnni egy magnyos trpvel, ha valamelyik szvetsg ezt szakszeren csinlja! Szvetsg vagy magnyos? Szvetsges trpe: Mint minden ms fajjal, csak akkor lpj szvetsgbe, ha valamit nyersz ezzel. Csak komplett szvetsgbe rdemes belpni s oda is csak akkor, ha a szvetsg tagjai odafigyelnek egymsra. A trpe tolvajokkal s varzslkkal ersen sebezhet ltalban, ezrt ha szvetsgben jtszol, akkor a szvetsg feladata, hogy megvdjen a mgikus s tolvajakcik ellen azzal, hogy vlaszlpseket tesz. Ha a szvetsg ellenre magadra hagyottnak rzed magad (varzsl-tolvaj orszg nem segt pldul), akkor ki kell lpni. Magnyos trpe: n a magam rszrl ezt jobban szeretem csinlni, annak ellenre, hogy kevesebb a mozgstere a hadmveletek tern. Mgis remekl jtszhat, ha elfogadod, hogy sok piros esemnyed lesz naponta, s ezen nem piszklod fel magad. Nem kell megvdened magad minden tolvaj orszgtl, st sokszor semmit sem rdemes tenni a lopsok ellen. Egyedli teendd a trkapuk, lopsok s rt varzslatok feljegyzse. Cserbe gazdagabb leszel, mint egy komplett szvetsg akr s brmikor tudsz felfel haladni a pontlistban. ltalnos pletlista s stratgia Egy trpe orszg akkor van j kezekben ha hadi irnyultsg. Az 1/A-s trpvel ellenttben lejjebb rdemes egy picit tbb kocsmt s templomot tartani, de nem kell versenyezni ebben egy szvetsg tolvajaival s varzslival. El kell fogadni, hogy ezeken a terleteken gyenge vagy, DE tudd, hogy ha kell, rgtn meg tudod csapni valamelyiket akr 2 sereggel is magnyosknt. Ehhez evidensen sok barakk kell. Az rtornyok szma itt kevesebb, mint az 1/A-ban, hiszen itt nem kell annyira vigyzni a fldedre, mert jval olcsbb a felfedezse. Teht a magnyos trpe szpen haladgat akr felfedezssel akr tssel. Az j helyen ahov megrkezik, mg beptetlen terlete van, addig nem reagl a krnyezete agressziira. Persze rdemes akkor elindulni tni vagy felfedezni, ha eltte a piacon mr megvannak az j terlet benpestshez szksges katonai egysgek. Most egy jl mkdtethet pletlistt teszek ide, ami szinte mindenki ellen eslyt biztost a sikeres tllsedre: 16-18% hz 45-48% barakk 5-6% rtorony 6-7% tanya 6-12% bnya-kovcsmhely 6-7% templom 7-8% kocsma 15 db bank A barakkok szma a sarkalatos. Minl tbb a barakkod, annl kevsb leszel kvnatos clpont s annl jobban tudsz megtorolni, ha gy alakul. FONTOS: ha megteheted, mert a piaci viszonyok rendezettek s tlthatak, akkor NE TARTS otthon minden egysgedet, ha viszonylag sokat vagy gp eltt. Had lssanak trkenynek s gyengnek. Legtbbszr a jtkosok zme arra sem veszi a fradsgot, hogy pletlistt ksztsen. Hasznljuk ki ezt a hibjukat! Mit tegyl ha piszklnak? Ki piszkl? Arra, hogy ki piszkl, viszonylag egyszeren rjhetsz, ha figyeled. A hrnvpontok a magnyos trpe vakvezet kutyi. Minden belpsedkor lemsolod a pontlistt 2-8 krig magad eltt s utn, aztn elkldd magadnak zenetben. Ha piszkl valaki, akkor vltozni fog a hrnvpontja, gyhogy az esetek 90%-ban 3-4 alkalom utn biztosan tudni fogod, hogy ki az.

Mit tegyek? A legfontosabb, hogy gyjts informcit! Nagyon rulkod egy orszg hrnvpontja. Akinek a hrnvpontja nagyon magas s mnuszos arrl ersen sejthet, hogy tolvaj orszg, gy itt ezzel az egysggel nem rdemes prblkozni. Viszont a haladsunkban s informciszerzsben elssorban a tolvajainkra lesznk utalva, hiszen gmbzni nem nagyon rdemes a mi fajunkkal s pletlistnkkal. Viszont 7-8% kocsmval ltalban a szvetsgek 2 tagjt is fel tudjuk majd mrni. Hasznljuk a rnk nyitott trkapukat informciszerzsre! Nyilvn nem ugyanoda megynk majd rajta, ahonnan minket loptak, hanem cltudatosan keressk meg a krnyknkn, hogy hov tudunk bemenni. Az sem baj, ha bebukunk valahov, mert az is informci. Termszetesen nem lopkodni akarunk, hanem szvetsget felmrni s pletlistt szerezni. A varzsl orszgokhoz mindig befrnk majd s ltalban ezeket akr 2 sereggel is be lehet verni, ha nagyon el kell majd mennnk a krnykrl. Magnyosknt ha mr nagyon durvn bntanak, akkor rdemes lovasokat venni s egy szvetsg varzsljt letni 2 sereggel fldre. Bnyk Itt lejjebb kzel sem annyira fontos plet, mint az 1/A-ban, de azrt itt is vigyzzunk rjuk. Mindenesetre lnyegesen kevesebb is elg bellk. n mivel az magnyos jtkot jtszottam inkbb, 1-2% bnyt tartottam meg fajtnknt ami bven elg magadra s a piacra is jut. A megtermelt hasznot a katonai piacokon rdemes befektetni, hiszen a katonai egysgeket nem tudjk ellopni s ha nem vagy itt a helytart kiteszi a feleslegest. Halads a pontlistban Optimlis esetben, amikor csak lopkodnak, de nem kapsz rt varzslatokat, akkor tudsz pnzt termelni. Maradj ott, amg csak rdemes vagy el nem ldz valaki. Csak akkor rdemes j felfedezst vagy foglalst elindtani, amikor annyival tbb katonai egysged van a piacon, hogy be tudod majd egybl npesteni velk az j fldterlet pleteit. Utad sorn viszont szinte biztosan lesz olyan pont, ahol gy rzed, hogy nem maradhatsz, mert ha ottrekedsz akkor tnkretesznek tolvajokkal, varzslkkal. Ha nagyon neked estek, akkor fedezz fel amekkort csak lehet, vagy keresd meg egy szvetsg varzsljt, s sd le. Ha lehet 2 sereggel, ez ltalban belefr. (Termszetesen nem minden esetben.) Tekercsek Fontos, hogy a tekercseidet NEM kell ptolni a lopsok miatt, st mr a vdelem all kijve magad is kiteheted a piacra ket. Csak 1000 darabokat hagyj benn (kivve a lakshelyzeti tekercset). Ezzel azt red el, hogy a krnyezeted megszokja, hogy szegny vagy, s nem rdemes tled lopni. Persze ez a mdszer is inkbb azoknak lehet fegyver, akik sokat vannak gpnl. s vgl ide mg... lehetleg NE tekercsben tartsd a pnzed, mert az kopik s lophat, ha visszajn a piacrl. Pnz s a tartalkod trolsa Egy magnyos trpe a 4. szint utn, ha nem tl kezd, akkor gazdag. A pnz viszont vonz msoknak, ezrt rdemes befektetni. Ha sokat vagy a gp eltt, akkor ez nagyon jl elrejthet a klvilg ell. Az n mdszerem mindig a katonai egysgek vsrlsa volt. Mivel csak az rtornyos jszaim voltak llandra benn az orszgban, ezrt leginkbb lovasokat vettem s tbb ttelben tettem ki ket. Egy ttelt mindenkppen r al, hogy legyen pnzed, ha szksges, vagy vissza tudd venni ha vissza kell tmadni. A tbbi ttelt is az als ttelem fl rakosgatva rvid idn bell teljesen tlthat egy 3-as szint csoport katonai piaca. Ha nem vagy tmadgats tpus, akkor viszont jobb ha varzslkban s tolvajokban tartod a pnzed. Mennyi pnzt hagyj az orszgban? Annyit mindenkppen, hogy az resen ll barakkjaidat fel tudd tlteni. Mivel azt javaslom, hogy az orszgban mindig legyen benn 20% barakknyi jsz, ezrt a maradk barakkhelyed 45% barakknl ugye 25% res barakk. Ezt tudd televenni, ha tmadnak s mg 10ezer tekercset, ha ellopjk tmads kzben. Morlfenntarts Nagyon fontos elem. Egy trpe akkor s csak akkor vdheti meg magt sikeresen, ha a katonai morl 94% vagy fltti. Ezt tbbfle mdon is elrheted, de amikor elrted, meg is kell tartani. A megtartsa sem bonyolult, ha a

lert pletlistt alkalmazod. Amikor a morlod esni kezd, akkor a seregeid felt kipiacolod. Esetleg tolvajokat, varzslkat (termszetesen nem mindet) is egszen addig amg a katonai morlod esse megll. Ha a katonai morl megtorpant, onnantl kezdve tarthatsz benn sereget akr tele is, nem fog tovbb cskkenni, ha pnzosztssal a lakossgi morlt is fenntartod 94% felett. Trpe az 1/A-ban: Felfedezs: Nagyobb, gazdagabb szvetsg tagjaknt rdemes kevs bnyval felmenni addig amg csak van thet ellenfl, s csak miutn az orszg megntt s a mezny kevsb sr, akkor nekillni a bnyk sszefedezsnek. 3000 hektrnl mindenesetre csinljon mindenki egy teljes felfedezst clzottan, mert ez a hatr, amikor mg 225 katonrt fedezhet. Kisebb szvetsg tagjaknt a felfedezs java rszt rdemes 3000 hektrig maximalizlni, DE ilyenkor nagyon figyeljnk, hogy a barakkok arnya ne cskkenjen 45% al s az rtornyok 5% al, hogy kpes legyl a visszatmadsra, ha gy alakul! Kis szvetsg tagjaknt, ha ltod, hogy nagy a tagltszm klnbsge egy tmadsnl, akkor tudod, hogy keveset visz el az ellenfl, gy nha akkor jr jobban a trpe, ha nem tmad vissza, csak megprbl albontani a tmadnak. Ellenkez esetben szmthatsz tolvajokra-varzslkra, amik tbb krt tesznek benned, mintha hagytad volna leverni rlad azt a 20-30 hektrt, ami tulajdonkppen a mg olcs felfedezs miatt j is lehet szmodra. Bnyk: Minden felfedezst clzottan rdemes elindtani s a legkisebb tallsi arny bnyhoz igaztani a tbbit. Igen, ez azt jelenti, hogy amibl tbb van, azt rdemes lebontani. n mindig gy ptettem a trpket az 1/A-ban, hogy a bnyinak a szma kzel azonos mindenbl, kivve a fm- s a drgakbnyt. Termszetesen ha egy msik 1/A-ban ezek hinycikkek, akkor ezekbl is rdemes tbbet megtartani. A fmbnyk szmt pedig az elltott orszgok fegyverszksglete alapjn rdemes belltani. Ha egy teljes szvetsget egy trpe lt el fegyverrel, akkor annyi fmbnyt tarts meg, amennyi fegyvert le kell gyrtanod. Tanyk: Egy 1/A-s trpnek, ha vigyzni akar magra, nincs tanyja egy sem. pletlistrl: A bnyk utn a legfontosabb pletei a barakkok s az rtornyok. Templom csak annyi, amennyi a vdelem s a vrszomj felrakshoz szksges. A kocsmk szmt nagyban befolysolja a krnyezete, s nem a lopsok miatt! A kocsma kizrlag morlfenntart tnyez a trpnek az 1/A-ban. Ha olyan helyen vagy, ahol sokan vannak ltvolban, akkor a seregek java rsze benn van a barakkokban, ezrt a kocsmk szma itt picit tbb. Amikor a krnyezete megengedi, akkor a seregek java rsze piacolhat, gy a kocsmk szma is cskkenhet picit. s mg egy aprsg azoknak, akik nem most kezdenek ismerkedni a jtkkal... A bnyk s az rtornyok szma egy trpe esetben kzel ugyanannyi ezrt megoldhat, hogy a szksgesnl kevesebb hzzal zemeltesd az orszgodat. Bkeidszakban az rtornyok vannak alul az intzben s a bnyk termelnek, tmads vdsekor pedig felcserled ket s vdekezel. Ezzel is tudsz sprolni 1-2% helyet ms plet szmra, st jl jhet az emberhiny seregelengedses hadmveletek esetn is. Egy picit ltalnos pletlista az 1/A-s trpnek: 16% hz 42-47% barakk 10-15% torony 15-18% bnya 2-3% kovcs 5% templom 5% kocsma 15 db bank (monro)

8.5. Gnm
A gnm faji sajtossgai miatt minden tudomnyterleten 50%-os fejlettsget rhet el. Faji varzslata miatt a tekercslopsok ellen teljesen vdett, viszont tekercseket csak gnmtl lophat. Tudomnyos fejlettsge miatt igen univerzlis faj, az aktulis ignyeknek megfelelen tpthet s hasznlhat. Varzsl orszgknt nem ajnlom, mert az ellenfl tolvajai nagyon hamar, nagy szmban kpesek lelni a gnm varzslkat. Tolvajnak olyan csoportokban ajnlom, ahol a nyersanyag rak magasabbak a tekercsraknl. gy a lopott nyersanyag rbl tekercseket vve, biztonsgban tudhat a vagyon a knyvtrkulcs vdelme alatt. Hadis orszgknt kivlan bevlik, a legtbb gnm faj orszg ilyen jelleg. Mivel igen univerzlis, ezrt nem csak szvetsgben kilezve, hanem magnyos farkasknt is viszonylag knnyen jtszhat, kicsit tbb kihvst rejt magban, mint az ris faj. Szemlyisgknt a tudst s a kereskedt ajnlom, kis csoportokban esetleg a vndort. Faji elnye mg, hogy az rtornyok terletbl elfoglalt szzalknak hromszorosval (max. 30%) n az orszg vdelme. Faji htrnya viszont, hogy a raktrak kapacitsa 10%-kal kevesebb, ezrt erre figyelni kell az orszg kilezsekor. Magnyos farkasknt kell szm tolvaj s varzsl mellett jszokat s eliteket rdemes tartania. Szvetsgben tolvajknt hasznlva szintn jszokat, esetleg eliteket, hadisknt jszokat s a tbbi taggal sszhangban tmad egysgeket. Gnm hadis tuds szemlyisggel 200 hektr (inkbb szvetsgbe ajnlanm): Hz: 34 db - 2550 ember Barakk: 95 db - 5700 egysg Templom: 10 db - 1500 varzsl Kocsma: 10 db - 600 tolvaj Tanya: 26 db - 2015 gabona/kr rtorony: 20 db - 1200 jsz (+30% toronybnusz) Raktr: 5 db Fogyasztott gabona/kr: 2070 Gabona hiny/kr: 55 (tdomo) pletlista ajnlatom magnyos gnmnak Hadiknt: Hz: 18% 94% foglalkoztatottsg Raktr: 2% Tanya: 15% Barakk: 37% rtorony: 10% Templom: 10% Kocsma: 9% A barakkokba elitet tennk, mert ha otthon vannak, akkor elg nagy sereg kell, hogy tsse, viszont tud vele tmadni. Ajnlott magnyosknt a tbb templom s kocsma, mivel informcik tern csak magadra szmthatsz. Ha szvetsgben jtszol, jobban lezdhetsz. Tolvajknt: hz: 17% 100% foglalkoztatottsg raktr: 3% tanya: 15% (tolvajknt knnyebb heztets orszgot tartani, mivel legtbbszr ssze tudjuk lopni a szksges gabona mennyisget) barakk: 10% rtorony: 10% templom: 15% kocsma: 30%

A templomok arnya lejjebb tolhat valamelyest, s akkor azok helyre tehetnk pr barakkot elitekkel, hogy az res orszgokat megssk Hadi-varzslknt: Hz: 18% 94% foglalkoztatottsg Raktr: 1% Tanya: 16% Barakk: 30% rtorony: 10% Templom: 17% Kocsma: 9% A csoporthoz s a krnyez orszgokhoz lehet mg alaktani az orszgot, teht lehet kicsit kevesebb tolvajt is tartani, s akkor mg jut hely tbb barakknak. (Burning) n gy jtszom, hogy: Hz: 17% Barakk: 40-45% Tanya: 8-13% Kocsma: 10% Templom: 10% rtorony: 10% Egyb: 1-2% (NorB)

8.6. ris
Kiknek ajnlom: - Akik varzsl vagy hadi orszgot szeretnnek irnytani. - Magnyos farkasoknak s szvetsgbe jtszknak egyarnt j. - Akiket nem vonz a tolvajls. - Akik valami knnyen jtszhat fajt szeretnnek kiprblni. Stratgia: A tolvajls ellen kivlan vdi a faji varzslata, ezrt nem rdemes sok kocsmt s tolvajt tartania. A varzsli a legersebbek a Hdtban, ezrt a profi varzslk mind rissal jtszanak. Br haderben van nla ersebb is, a kocsmkon sprolt helyen barakkokat ptve igen ers hadiorszg pthet. Szvetsgbe varzslnak, hadisnak is alkalmas. Kevert hadi/vari felllsban magnyos farkasoknak is j vlaszts. Tolvajnak a faji htrnyai miatt alkalmatlan. Magnyos farkasoknak az jsz/elit felllst ajnlom. Aktvabb, tbbet gp eltt lv jtkosoknak, szvetsgbe, az jsz/lovas fellls taln jobb vlaszts. Az rishoz legjobban illeszked szemlyisgek: tuds, keresked (kisebb csoportokban hadisoknak: vndor). Az ltalam javasolt kezd pletarnyok hadis/varzsl felllsban: Hz: 18% Barakk: 35% rtorony: 6% Tanya: 14% Kocsma: 5% Templom: 15% Egyb 7% (Artr)

A varzsli klnlegesen ersek a Hdtban s elg jl vdhetek, ezrt az ris varzsl orszgok klnsen gyakoriak ms fajokkal szemben. Bizonyos specilis esetektl eltekintve elmondhat, hogy az ris a legjobb varzsl faj. (NorB) Az ris a legjobb varzsl faj, mivel nem kell kocsmt tartania, a faji varzslata miatt. n egy ris tudsnak a kvetkezt javaslom: 18% hz 10% rtorony 25% barakk 28% templom 16%-17% tanya 1db kocsma 2%-3% egyb(raktr, knyvtr, esetleg bank) nellt. Ilyen felllssal az alsbb szinteken el lehet lenni, mert nincs nagyon nagy katonai hader, de a ksbbiekben a templomok szmnak a hader javra cskkennie kell: a 2., 3. szinten 24%-25% templom mellett 28-30% barakk szksges (a tanyk szzalkos arnya is cskken kicsit, mivel a barakkokban kevesebb egysg fr el, mint a templomokban frt). (-Ede-) hz: 18% tanya: 13% barakk: 45% rtorony: 10% kocsma: 0% templom: 12% raktr: 2% (Burning) risnak n a kvetkez pletlistt rnm 1000 hektron: Hz 18% Barakk 50% Raktr 4% Kocsma 1% Templom 12% rtorony 13% Bank 2% Az orszg gy 5 krs s akr hezhet is 1-2 krt, ha figyelnk r s a bankok s az rtornyok az intzben alul vannak. Ez ebben a felllsban elg j hadi. A faji sajtossgok miatt tolvajokkal szemben elg vdett. Mgikus pajzs varzslattal s j morllal a varzslatok ellen is kielgten vdett. Akr szvetsgben, akr magnyosknt is megllja a helyt. Termszetesen csak olyanok valstsk meg, akik minimum Hdtznak egy ideje, mert ez nem a kezdknek val pletlista. (Serg)

8.7. lhalott
Sokan gy tartjk, hogy az lhalott a legegyszerbb faj, de tvednek. Sokkalta tbb lehetsge van mindenre, mint a tbbi fajnak, mert nem felttelezik, hogy kpes r. Az n els orszgom lhalott volt, harcos szemlyisggel. Sokan elkvetik azt a hibt, hogy keresked szemlyisget vlasztanak, mert akkor sok bankot tudnak tartani, de ezek mindig vonzzk a fosztsokat, s a tudomnytekercsek s varzslatok hinyban nagyon nehezen tud vdekezni. Az lhalott csak nagyot tud tni,

ezrt nem is rdemes olyan pletet tartani, ami lopsra kszteti a tbbi orszgot. Ezalatt rtem a bnykat. A szksges nyersanyag beszerezhet a piacrl alacsony ron, vagy minden gyztes csata utn a katonk eladsa utn. Mivel varzslatokkal magt eltartani nem kpes, mindenkppen egy szvetsgbe ajnlom, ahol tmogatjk tvolbaltsokkal s kristlygmbkkel. pleti kzt lennie kell annyi hznak, ami minimum 80% foglalkoztatottsgot jelent, ami 27% hz, mellette 3% bank, 10% rtorony s 60% barakk (ebbe annyi jsz, amennyi az rtornyokban elfr), nem kell raktr, kovcs, tanya. Ha magnyos farkasok vagyunk, akkor soha ne tmadjunk ki teljes sereggel, mert nem tudjuk ellenrizni, hogy ha ksrnek mennyi s milyen sszettel. Ha szvetsgben vagyunk, csak akkor tmadjunk ki teljes sereggel, ha eltte hvtunk t szvetsgi segtsget, de mg ekkor sem ajnlott. Szvetsgben lovas s jsz felllst javaslok, magnyos farkasknt pedig elit s jsz. (pepa) Szvetsgben az lhalott jelenti a gyenge lncszemet. Ugyanis a r nyitott trkapun keresztl rengeteg informcihoz lehet jutni a szvetsgrl s mindemellett knyelmesen lehet lopni a maradk hrom tagot is. A szomszdos orszgok pontos ismerete a pontlista gyakori mentse lehet, hogy kpes ezen segteni, de akkor is nagysgrendekkel jobban kell figyelni mindenre. 3 lhalott hadis s 1 varzsl vagy hadi-varzsl ris akr flelmetes szvetsget is alkothat. (sasa) Az lhalottban az a j, hogy kevs idt ignyel. Nem kell belpni, hogy: 1. felrakd a varzslatokat, 2. tvolbaltst varzsolj, 3. lelopd a kszltsgedet. Aki gy akarja hasznlni, annak 5. szinten mindenkpp keresked szemlyisget ajnlank mell. Mert azrt se kell belpni, hogy eladd a megtermelt cuccokat mieltt ellopjk. Ha van elg bank, akkor ez termel annyi pnzt, amire szksg van. Ne tartsunk raktrat, bnyt, kovcsmhelyt. Az ptshez szksges nyersanyagot a piacrl szerezzk be. Ha ppen felmentek az rak, szerintem ne vegynk semmit, hanem nzznk vissza ksbb. Kivtel a fegyver, a katonakpzst vtek halogatni. Felllsnak minimum 25% hzat, 10% rtornyot ajnlok, beleval jszokkal. s annyi barakk tele elitekkel, amennyi csak elfr. Ez viszonylag normlis vdelmet ad, amikor nem tmadsz. Sok pnzzel: 10% rtorony, rengeteg barakk. s mind tele jsszal, tmadskor mindent eladni, s tele venni barakk-10%-ot lovassal, ezzel kitmadni krvlts eltt 10 msodperccel. Majd a sikeres bets utn televenni az res helyeket jszokkal, ezzel vdekezve az ostoba visszaksrs s hinzs ellen, akik azt hiszik, prszz egysgnyi sereggel befrnek hozzd. Mg biztonsgosabb, ha jjel tmadsz. tdik szinten rdemes azokat tmadni, akiknek kzel 0 a hrneve. Persze ez nem garancia semmire, de kztk taln nehezebben akadsz olyanba, akirl pattannl. Sose tmadj, ha tele vagy beptetlen terlettel, vagy sok res hellyel. Elszr ezek tltdjenek fel. Az is j stratgia lehet, ha elg ideig gyjtgetsz egy helyben, majd egy hullmban td fel magad, gy a katonai morl vgig magas marad, a gyjtgetsbl pedig gyorsan be tudsz plni, fel tudod tlteni katonkkal az res helyeket. Szvetsgben egyszerbb az let, de lhalottal nem knny szvetsgre lelni. Felsbb szinteken mr nem tl elnys a keresked szemlyisg, inkbb tudst ajnlank a nagyobb vd- s tmader miatt. (Valezius)

8.8. Ember
Kiknek ajnlom: - Akik tolvajlsban ers orszgot akarnak. - Akik nem csak a meglhets miatt hasznljk a tolvajokat. - Akik inkbb szvetsgben jtszanak. Stratgia: Azt hihetnnk, hogy az ember mindenre alkalmas, mert nincs sem elnye sem htrnya. Valjban tolvajnak alkalmas s kifejezetten szvetsgbe ajnlott. Tolvajlsban tmad, katonailag vdekez stratgival. jszok rtoronyban. (Az jszoknak mindig rdemes rtornyot pteni, mert az rtorony nem eszik, nem kr zsoldot s terletarnyos vdelmet is ad.) A faji varzslat nagyon jl vd az rt varzslatoktl. Nem is nagyon fognak gy prblkozni, mert a varzslat visszatkrzdik a tmadra. Ezrt varzslbl elg 20%-a annak, ami a krnyk legersebb varzsljnak van. ltalban 5-6% templom elegend. Akrcsak a flelfnl, bnyt itt sem rdemes tartani. Kovcsmhelyt s knyvtrat is csak kezdsnl javaslok. A tovbbiakban a lopsbl fedezzk szksgleteinket. A lops taktikja ugyanaz, amit a flelfnl lertam. Minden tekercsbl tartsuk a maximlis kszletet, ugyanis az ltalunk birtokolt tekercsmennyisgnek kihatsa van a zskmnyra. A lopst idztsk a trkapu bezrsa eltti percekre, gy kisebb a lebuks veszlye. A clpont lehetleg felettnk legyen, de ne tl kzel; legalbb 3-4 krre. A nagy pontrtk klnbsg viszont nem elny, mert cskkenti a zskmny mennyisgt. Anyagi gondunk nem lesz, st tartalkot is gyjthetnk, amire szksgnk is lesz egy szvetsgi hborban. Emberbl is ki lehet pteni tanya nlkli, kilezett tolvaj orszgot 40%-nl tbb kocsmval. Ezt csak gyakorlott, rr jtkosoknak ajnlom. A legnagyobb veszlyt a hadi belltottsg orszgok jelentik. Az 1/A csoportba nem ajnlott. A kilezett hadi orszgokkal szemben vdekezsben s tmadsban is gyenge. Gyengi: Katonailag a hadiorszgok s magnyos farkasok szmra is thet. Az emberhez legjobban illeszked szemlyisgek: tuds, keresked. Az ltalam kezdknek, szvetsgbe javasolt pletarnyok: Hz: 18% Barakk: 15% rtorony: 14% Tanya: 10% Raktr 5% Kocsma: 30% Templom: 5% Egyb: 3% (Artr)

9. Szemlyisgek
A szemlyisgek valami pozitv dolgot adnak az orszgunknak, gy ha a faj mr megvan, akkor rdemes eldnteni, hogy milyen szemlyisggel fogunk jtszani. Szintlps utn j faj mellett j szemlyisget is vlaszthatunk (persze maradhat a rgi is). A legtbb szemlyisg semmifle pluszt nem ad vdelem alatt, gy ezeket minl kzelebb vlasszuk ki a vdelem lejrthoz. Ami elnyt is biztost mg vdelem alatt: a gazdlkod, a keresked illetve a tuds. (5. szinten 72 ra alatt nem tudjuk maximumra rni a tekercseket, gy ott se rdemes azonnal kivlasztani, ms szinteken pedig az 5%-kal tbb mezgazdasgi tekercsnek, illetve a tbb mgia tekercsnek vehetjk hasznt.) (Valezius)

9.1. Keresked
Kereskedvel knyelmesen lehet pnzhez jutni, anlkl hogy piacolnnk. Ezrt azoknak ajnlott, akik kevesebbet tudnak gp eltt lenni. Akik sokat vannak, azok mssal jval tbb pnzt tudnak szerezni, mint a kereskedvel. ltalban magnyosknt, vagy kevsb aktv, bksebb szvetsgben lehet j. lhalott fajhoz is j vlaszts lehet. Rvid jtkokban ne vlasszuk! Figyeljnk oda, hogy legyen elg pnz a kamatozsra, ne legyen tl sok, mert akkor kifoszthatnak, illetve, hogy mindig mkdjenek a bankok. (Valezius)

9.2. Tolvaj
Szvetsgben ajnlott, tolvaj belltottsg orszg (leginkbb ember vagy flelf) mell. Akkor rdemes ezt vlasztani, ha sokat hasznljuk a tolvajainkat, teht viszonylag nagy aktivits mellett. (Valezius) A tolvaj szemlyisget, csak halad s nagyon aktv tolvajoknak ajnlanm. Mivel a szemlyisg csak akkor nyjt elnyt, ha minden lehetsget kihasznlsz a tolvajkodsra. Els szemlyisgnek nem ajnlom, mert nem nyjt akkora elnyt, mint egyb msik szemlyisgek. (Kutyuleee)

9.3. Varzsl
Szvetsgben ajnlott, varzsl belltottsg orszg (leginkbb ris) mell. Akkor rdemes ezt vlasztani, ha sokat hasznljuk a varzslinkat, teht viszonylag nagy aktivits mellett. (Valezius) A varzsl szemlyisget, csak halad s nagyon aktv varzslknak ajnlanm, de csak sokadik szemlyisgnek. Ha lehet mondani, az egyik legkevsb elnys szemlyisg, mivel plusz anyagi hasznunk sem szrmazik belle, a tolvajjal ellenttben. Elnye egyedl az elhzd hborkban jn el, amikor sokat szmt, hogy mennyire kell sprolni a kszltsggel. (Kutyuleee)

9.4. Harcos
Hadi orszghoz ajnlott, ha sokat tmadunk, mivel minden sikeres tmadskor nagyobb a zskmny rtke/ellenfl kra. Idelis vlaszts lehet prbajban, illetve meggondoland htvgi jtkokban is. (Valezius) A harcos szemlyisget mindenkppen tmad, offenzv stratgihoz ajnlom. J akkor is, ha nem tmadunk tl sokat, mert 10%-kal nveli a zskmnyunkat, az ellenfl krt s +1%-ot ad minden fldfoglalshoz, ezrt elg kevesebbet tmadni is. Ha tbbet tmadunk, hasznosabb a tuds (ork esetn a tbornok). J szvetsgbe is, hiszen a 10%-kal nagyobb kr jl jhet egy szvetsgi hbornl, de magnyos farkasknt is j, hiszen nagyobb a zskmny s nagyobb krt tudunk okozni. Harcos szemlyisggel minden offenzv fellls jtszhat: jsz/elit, jsz/lovas, jsz/elit/lovas, de akr a csak elit is. (Burning) A harcos szemlyisget a rvidforduls jtkokban lehet jl hasznostani, norml jtkban harmadik szemlyisgnek vlasztanm a tuds s vndor mell. (Serg)

9.5. Tbornok
Kifejezetten orkoknak ajnlatos, mivel csak rendelkezik 7 tbornokkal, ami utn a legnagyobb bnusz adja ez a szemlyisg. Minl tbb tbornokot kldnk a seregnkkel, annl ersebb lesz. Vdekezsnl nincs szerepe, ezrt aktv tmad jtk mellett eshet r a vlaszts. (Valezius)

9.6. Vndor
Keveset s sokat tmad orszgoknak is eshet r a vlasztsa. Mind magnyos, mind szvetsgi felllsban jtszhat.

Biztonsgosabb tmadsokat tesz lehetv, ha olyan clpontot vlasztunk, aki 1 krrel ksbb r el hozznk, mint mi hozz. (Azaz az ellenfl legalbb 3 krre van, s nem vndor.) Idelis olyan csoportokban, ahol kevs az aktv jtkos, illetve Arnban s htvgi jtkban is ezt rdemes vlasztani. (Valezius) A vndor nagy elnye, hogy kzelebb kerlnek a clpontok, nagyon hasznos szemlyisg az offenzv jtkosoknak. Szvetsgi jtk esetn a vndor szemlyisget akkor rdemes vlasztani, ha az egsz szvetsg ezt vlasztja, ilyenkor risi stratgiai elnyt jelent hborkban. A rvidforduls jtkokra, s kisltszm csoportokra is idelis vlaszts. Magnyos jtkosoknak csak alsbb szinteken ajnlanm, s ott is csak az aktvabb jtkosoknak. Felsbb szinteken mr nagyobb elnyt jelent nekik a tuds szemlyisg +5%-a. (Kutyuleee) Hasznlni egyszer. Akkor is mkdik, ha nincs tekercsed, akkor is mkdik ha nincs bankod, akkor is ha rossz a morlod, mg akkor is, ha nincs tmad sereged, mert a karavn akkor is hamarabb r oda a szvetsgesedhez! Akiknek javasolnm: ris, gnm, ork, vagyis az inkbb hadis belltottsgak, kivve a trpe. Neki vannak jobbak is. (vityu)

9.7. Gazdlkod
A gazdlkod bnyi s tanyi tbbet termelnek. gy aki nyersanyagot vagy gabont termel a piacra (illetve szvetsgeseinek), annak megri ezt vlasztani. Akkor is lehet j, ha nincs bnynk, s csak annyi telt termelnk, amennyi a sajt elltshoz kell, mivel ezzel a szemlyisggel kevesebb tanyt kell tartani, a felszabadul helyekre pedig kerlhetnek ms pletek. (Valezius) Elssorban olyan orszgoknak javasolt, akik ezzel pnzt akarnak gyjteni, s vdekezve felfel haladni, ez viszont teljesen defenzv. Elssorban trpnek adnm, esetleg elfnek, ha gabont akarunk termelni. De n csak mr megszerzett szemlyisgekhez adnm bnuszknt. (vityu)

9.8. Tuds
Idelis minden stratgihoz. Az 5%-kal tbb hadi-mgia-tolvajtekercs, mind tmadsnl mind vdelemnl hasznos lehet. Az 5%-kal tbb mezgazdasgi tekerccsel kevesebb tanya is elg, hogy ellssuk magunkat, a felszabadul helyekre pthetnk mst. Az 5%-kal tbb bnyszati tekercs fleg azoknak fontos, akik piacra termelik a nyersanyagokat. Az ipari s a gazdasgi tekercs fontossga eltrpl az elbbiek mellett. (Valezius) A tuds szemlyisg a leguniverzlisabb s leginkbb kedvelt szemlyisg. Nem csoda, hiszen az orszgot szinte minden terleten ersti. Minden jtkstlushoz javasolni lehet. ppen ezrt a legtbben ezt a szemlyisget vlasztjk els szemlyisgnek. Kezdknek mindenkpp ezt a szemlyisget ajnlanm. (Kutyuleee)

9.9. Tll
Tll szemlyisggel a lakossg kevesebb vesztesget szenved el. Fknt lhalottaknak ajnlott. Bks jtk mellett nincs tl nagy szksged erre. Aktv jtk mellett pedig meggondoland, hogy els szemlyisgnek ne valami mst vlassz-e. (Valezius) Tolvajokra specializlt orszgoknak lehet mg elnys, mert a tolvajok mrgezse kevesebb vesztesggel jr. (sasa)

10. Intz belltsai


A piac legyen mindig legalul. Ha nem vagyunk kereskedk, akkor a bank legyen alulrl a msodik. Ezeket a tovbbiakban nem rdemes mozgatni. rdemes a barakkot, kocsmt, templomot az els helyekre pakolni, mert ha azok nem mkdnek, akkor egysgek dezertlhatnak a seregnkbl. Az 5 bnya sorrendjt aszerint hatrozzuk meg, hogy neknk melyik anyagra van pillanatnyilag nagyobb szksgnk. rdemes az rtornyokat lenn tartani, mivel ideiglenes lellsuk (pldul nagyobb kpzs, vagy betegsg alatt) nem rint kzvetlenl, ameddig tmads nem r. Ha nem dolgoznak a raktrakban, akkor nyersanyagainkat elvesztjk. Figyeljnk oda a tanykra npessghiny esetn (vihar, betegsg stb.), mert a lell tanyk tovbbi elvndorlst eredmnyezhetnek. Betegsg alatt helyezzk a krhzat olyan magasra, hogy mkdjn, klnben nem fejti ki hatsait. A knyvtrat mindenki ignyei szerint rakja be. (Valezius) Legalul rdemes a bankokat tartani, ha nem vagyunk keresked szemlyisgek, mert a nem mkd bankok is vdik a pnzt (de nem kamatoztatjk). gy egy kisebb npessghinyt mg gond nlkl elvisel az orszg. E fl rgtn az rtornyokat rdemes rakni, ha nem kell ppen vdekezni. Legfllre mindenkppen rdemes a barakkot, templomot, kocsmt rakni, mert ha ezek nem mkdnek, a sereg elhagyja az orszgot. Ezutnra rdemes a tanykat, a raktrakat s a termel pleteket sorolni, az rtorony s a bankok fl. (tdomo)

11. Pnzgyek
Ahogyan az letben, gy a Hdtban is minden a pnz krl forog. Ha sok van, eredmnyesebb lehetsz, ha kevs van, szksebb idk kvetkeznek. A Pnzgyek menpont alatt tbb, a pnzgyekhez kapcsold lehetsged is van: bellthatod, hogy mennyi legyen a nped adja, pnzt oszthatsz nekik, illetve szksebb idkben seglyt is vehetsz fel.

11.1. ttekint ltalnos tancsok


Ezen az oldalon lthatod, hogy mennyi bevteled szrmazik az adbl, mennyi zsoldot fizetsz. A 4. szinttl vagy 600 hektrtl pletfenntartsi kltsget is kell fizetned, minden plet utn 10 aranyat/kr. Amikor ezt is kell fizetned, akkor mr ez is megjelenik az ttekint rszben. Alul lthatod, hogy az adbl befoly pnz fedezi-e a zsoldot s az pletfenntartsi kltsget (ha kell fizetned) vagy nem. Ha fedezi, akkor zld sznnel ki van rva, hogy elrelthatan mennyi aranyat fogsz kapni a kvetkez krben; ha nem fedezi, akkor pirossal kirja, hogy mennyi aranyat kell mg vrhatan pluszba fizetned. Ha az ttekint oldaladon ilyen piros sznnel pldul azt tallod, hogy a vrhat egyenleg: -1235, akkor figyelj, hogy az orszgodban legyen ennyi pnz, teht ne kltekezz ki teljesen, mert akkor nem tudod a katonid zsoldjt fizetni, s akkor a katonai morlod elg gyorsan el kezd lefele zuhanni. Ilyenkor emeld meg egy picit az adt, hogy pluszba menjen az egyenleg, vagy csak minimlis legyen a mnusz. Ha az ad mr gy is magas, akkor fizetned kell minden krben annyi aranyat, amennyi a mnusz, ezrt ha tudod, hogy csak 19-20 kr mlva lpsz be, akkor szmold ki, hogy 20 kr alatt mennyi zsold kell majd nekik (mnuszrtk*20) s minimum annyi pnzt hagyjl az orszgodban. (Burning) Keresked szemlyisgnl arra is figyelmeztethet a kamatot jelz sor, hogy nincs elegend pnzed az orszgban, amivel a maximlis kamatot megtermelhetnk a bankjaid! (vityu)

11.2. Adomnyok
Ha sok res hzhelynk van, akkor rdemes pnzt osztani, mert 90%-os morl fltt nagyobb a bevndorlsunk. Teht j orszg indtsakor, illetve a rvid jtkok els kreiben ljnk ezzel a lehetsggel. Ha 70% al megy a morlunk, akkor az mr rontja a katonai morlt is. A legknnyebben pnzosztssal lehet megemelni a morlt. Ha gyakran tmadunk, rdemes 90 fltt tartani a morlt, hogy az esetleges viharok s rengetsek se tudjk 70% al cskkenteni, ameddig nem vagyunk gpnl. 95% fltt ltalban nem rdemes pnzt osztani, ahogy kzvetlenl lopsok, mgikus akcik utn se. Vrjunk nhny krt, akkor nagyobb lesz a pnzoszts hatsa. Ne osszunk tl kevs pnzt, mert annak nem lesz semmi hatsa. (Valezius) Az adomnyoknak van mg egy szerepk: egy rszt nped flreteszi megtakartsknt. Ezt a megtakartst a seglykeretbl ksbb felhasznlhatod. Ezzel lehetsged van a pnzed egy kis rszt olyan tartalk formjban flretenni, ami msok ltal semmilyen formban nem hozzfrhet egszen addig, amg azt el nem veszed. A seglyrl lentebb olvashatsz.

11.3. Ad
Orszg indtsnl rdemes nhny krre felemelni az adt, akr 100%-ra is. Sok orszg 0%-on tarja az adjt, mert elg kevs bevtelt lehet belle szerezni, s gy lassabban cskken a lakossgi morl. Ugyancsak sokan annyira lltjk az adkulcsot, hogy az ppen fedezze a zsoldot s a fenntartsi kltsgeket. gy pnzzavarban is jut pnz a zsoldra. Amennyiben katonink nem kapjk meg fizetsgket, rohamosan elkezd cskkenni a katonai morl, ezt ltalban rdemes elkerlni. A rvid forduls jtkokban is nyugodtan rakjuk 0%-ra, mivel ott a drgakbl elegend pnz folyik be. (Valezius) Egy stabil, kiplt, norml orszg esetben 20-35% adt viselnek el a npek. Ha a kzmorlt napok ta nem ri semmi hats, s az mgis kzprtken ll, lehet lassan nvelni az adt. Ha egyszer jl be lett lltva, flsleges mdostgatni. (Princ)

11.4. Segly
Minden j orszg kap egy 1.000.000 arannyal rendelkez seglykeretet, amit kt ht utn hasznlhat fel. Ha valaki vippel is rendelkezik, akkor minden nap ehhez az sszeghez hozzaddik a npessg ngyszerese aranyban automatikusan. Akkor rdemes hozznylni, ha valamilyen oknl fogva nincs semmi pnz az orszgodban. Fontos arra figyelni, ha nincs pnzed, akkor az ad rszt lltsd be, hogy minden krben Te kapjl, mert ha nem tudsz zsoldot fizetni akkor nagyon el kezd zuhanni a katonai morlod. (pepa) A seglyhez akkor rdemes hozznylni, ha tmeneti pnzhinyban szenvedsz, ennek thidalsra hasznlhat a segly, illetve az ademels, s az aranyalma. (Valezius) Els hallsra taln gy tnik, hogy a vip jtkosok elnyben vannak, mivel a seglykeretbe kapnak plusz pnzt. Ez azonban hossztvon nem gy van, hiszen vip jtkosknt nem hatrozhatod meg, hogy mikor kapd meg ezt az sszeget, minden esetben az aznapi els belpsedkor kapod. Nem vip jtkosknt viszont szabadon meghatrozhat, hogy mikor veszed fel a bnusz sszegt, gy a szmodra legoptimlisabb idpontban krheted azt, a lehet legtbb pnzt kapva. A vip tagok dupla jvrsa az optimlis helyzetkihasznls elvesztst kompenzlja. (Ati) A seglyben lev pnz sszeghez ms orszgok nem frnek hozz. Nem lophat, nem foszthat, semmilyen mdon nem kaparinthatjk meg, s nem cskkenthetik annak sszegt. Csak akkor cskken, amikor sajt magad kiveszel belle pnzt. Ekkor mr msok ltal is azonnal hozzfrhetv vlik a kivett sszeg, hiszen az megjelenik az orszgodban. A seglybe kzvetett mdon be is tehetsz pnzt. Amikor pnzt osztasz a npednek (lsd: Adomnyok), akkor a sztosztott pnz egy rszt nped flreteszi megtakartsknt. Ezt az sszeget a seglykereten keresztl ksbb felhasznlhatod, amikor nagy szksged van r.

12. Kincstr
A kincstrban lehet pnzre vltani a drgakveket. Ktfle stratgia kvethet: vagy azonnal adjuk el, vagy vrjuk ki a pillanatot, amikor a nap folyamn a legtbben ri a drgak. Ez ltalban hajnalban kvetkezik be. Illetve ha md van r, ne adjunk el drgakvet, ameddig emelkedik az r. Vip tagoknak lehetsgk van belltani egy minimlis rat, amelyen a helytart eladja a drgakvet, ezltal akkor is j ron el tudjuk passzolni, ha nem akarunk hajnalban flkelni. (Valezius) Amennyiben j a drgak ra, a kincstr gyakran segtsget jelenthet, ha tlkltekeznk, mert azonnal pnzhez jutunk. (Burning) A helytart drgakeladshoz clszer egy ideig figyelni a csoportban a drgakvek rt, hiszen lehet hogy csak egy "piaci" hullmvlgyet nznk, s a helytartval ez alapjn elszalasztjuk a jobb r lehetsgt. Msrszt lehet. hogy egy hullmhegyet kaptunk el, s gy aztn ritkn adja el kszleteinket a helytart, st akr tl is csordul a raktrunk, s gy vesztnk potencilis hasznot. rdemes ksbb is figyelni, hogy mennyirt adogatja el a helytart a drgakveket, hiszen a csoportban vltozhat az id sorn a drgak rtke. (lacqa) Fontos, hogy a helytart nem felttlen a legjobb ron tudja eladni a drgakvet, ugyanis csak a krvlts eltt/ utn nzi az rat, s megeshet, hogy a kr kzepn kszik fel nagy magassgba az r, s visszacskken a krvlts idejre. (-Ede-)

13. Piac
Idnknt felmerl a krds, hogy a piac nev funkci milyen sszefggsben ll a piac nev plettel. A vlasz: nincs semmi kapcsolat kztk. Nyugodtan lehet piacolni anlkl, hogy piac plete lenne valakinek. (Princ)

13.1. Vsrls
Ha az orszg mkdtetshez s fejlesztshez szksges javakat nem sajt magad szeretnd ellltani, s megszerezni sem tudod mshonnan (pldul msoktl val lopssal, fosztssal, szvetsges orszgtl karavnon megkapva stb.), akkor a piac hasznos lehet a szmodra. A msok ltal eladsra knlt rukat tudod itt megvsrolni. Mivel a piacot csak a tbbi jtkos befolysolja, ezrt a knlat minden esetben attl fgg, hogy msok mit (s fleg milyen ron) adnak el. Elfordulhat, hogy amit keresel, az nem kaphat a piacon, vagy csak olyan ron, amit nem tudsz, vagy nem akarsz megfizetni. Ennek oka nem az, hogy a jtk direkt ki szeretne Veled szrni, hanem az, hogy csoporttrsaid nem knlnak eladsra az adott rubl, vagy csak nagyon drgn (esetleg az olcs rukat valaki mr felvsrolta). Mindig a legalacsonyabb ron kint lv rut ltod egy adott fajtbl. A tbbi ru ettl biztosan drgbb, esetleg ezen az ron van kint. Ha nem srgs a vsrls, akkor nem szabad megvenni a drgn kitett, olykor hatalmas mennyisgeket, mert mindig lesz valaki, aki alacsonyabb ron knlja a termket. A piaci rakat rdemes figyelemmel ksrni, gy az esetleges eladsok alkalmval nem lesznk bajban az r megllaptsakor. (sasa) Ha nem akarsz vsrolni, akkor is rdemes elhasznlni a piacbelpket, hogy tudakozdj az rak fell. A piacon gyakran tallni viszonylag olcs rut, gy ha vsrolni akarsz, akkor se rdemes ltalban azonnal megvenni ami kell, ha gyse jrsz gyakran a piacra, nyugodtan elhasznlhatsz tbb belpt is, hogy olcsbban juss hozz a keresett ruhoz. Azonban, ha az remelkeds tarts, akkor nincs mit tenni. :) (Valezius)

13.2. Elads
Ha a termelt nyersanyagaidat nem hasznlod fel, akkor a raktrak teltdsvel az el nem fr nyersanyagok elvesznek. Ezt megelzheted azzal, hogy a felesleget eladod a piacon, ezzel nemcsak az elveszst megelzve, de plusz bevtelhez is jutva. Amikor eladsz valamit a piacon, tartsd szem eltt, hogy mindig a legolcsbb rut fogjk megvenni a tbbiek. Ezrt olyan ron rdemes kitenni az eladsra sznt nyersanyagokat, amilyen ron azt biztosan megveszik. Az aktulis rhoz mindig viszonythatsz, ha nem vagy tisztban mg az rak ltalnos alakulsval. Ha kicsivel az aktulis r alatt adod el, akkor nagy valsznsggel megveszik a tbbiek. Ha drgbban, akkor lehetsges, hogy senkinek nem fog kelleni. De az is lehet, hogy az adott rura akkora a kereslet, hogy mg drgbban is el fog fogyni. Termszetesen nemcsak nyersanyagot adhatsz el, de tudomnytekercset s katonai egysgeket is. Az ru ellenrtkt csak akkor kapod meg, amikor valaki megveszi az rudat. Attl, hogy eladsra teszed a

piacra, attl mg nem biztos, hogy az el is lesz adva. A pnzt akkor kapod meg, amikor a vev fizetett az rudrt. Ha senki nem veszi meg, akkor az eladatlan rukat ltalban visszakapod. A tl drga ron kitett, s eladatlan rukat azonban nem kapod vissza. Ezek nagyon rtkesek lehetnek, ha ennyivel drgbban szeretnd eladni, mint a relis rtkk, ezrt hazafele lecsap rjuk egy rablbanda. Ilyenkor sem az rut nem kapod vissza, sem pnzt nem kapsz rte. Ezrt nagyon fontos, hogy mindig csak olyan ron knlj eladsra rukat a piacon, amilyen ron relis esly van arra, hogy azt msok megveszik. Akkor is hasznld ki a piacra lpsi lehetsgeidet, ha ppen nincs eladni vald, gy kpet kaphatsz a csoporton belli relis rakrl s azoknak rvid- illetve hossztv vltozsairl. gy elkerlheted, hogy tl olcsn, vagy tl drgn tedd ki az rudat. Ha tl olcsn teszed ki, nem keresel rajta igazn, ha tl drgn, akkor nem veszi meg senki s hazafel megdzsmlhatjk, illetve teljes egszben el is vihetik a rablbandk. (tdomo)

13.3. Piacra termels


Elfordulhatnak olyan idszakok, amikor nem harcolni szeretnl, hanem bksen gyjtgetni a tartalkaidat, hogy ksbb, egy nagyobb hbor folyamn ne legyen pnzhinyod. Ha egy olyan meznybe rkeztl, ahol nem fenyegetnek komolyabb tmadsok, rdemes egy kicsit megpihenni, s eladsra termelni. Akr nyersanyagot, akr katont kpezni, akr tudomnytekercset rni. Ezeket azutn a piacon j pnzrt eladhatod, ezzel gyjtve ssze komolyabb tartalkokat a ksbbiekre. A piacra termelskor is ugyanazok az ratlan szablyok rvnyesek az rra, amiket mr elzleg olvashattl: a csoportod piacnak alakulst rdemes folyamatosan figyelned, s ennek megfelelen meghatrozni az rakat. Nem clod, hogy a lehet legolcsbban add el az rukat, ugyanakkor az sem clod, hogy olyan drgn add, hogy az senkinek ne kelljen.

13.4. Tzsde
Az gynevezett tzsdzs, vagyis a piacon trtn haszonszerzs sok orszgnak a f bevteli forrsa. rdemes minden nap 3-szor megnzni az rakat, legalbb egy hten keresztl, majd belefogni a piacozsba. Ez arrl szl, hogy amikor olcs valamilyen ru, akkor megvesszk, majd amikor drga, akkor kirakjuk vissza a piacra eladsra. (Redback) A piaci erviszonyokat elszr is fel kell mrni, ez azt jelenti, hogy kb. 3-7 napig a piacra lpseket kihasznlni, gy megtudod mikor mi olcsbb, a termkek tlagrt, ingadozst. Ha ez megvan, akkor neki is lehet llni a tzsdzshez, mivel most mr tudod mennyirt kel el a termk, s hogy mikor tallhatsz olcsbban az tlagrnl. Sajt tapasztalatbl rdemes a nyersanyag piacra koncentrlni, mivel itt lehet a legnagyobb hasznot elrni 5. szinttl felfele, s rdemes egy napi eladsra rllni, szval ne forogjon az orszgban a nyersanyag, mert hossz tvon nagyokat lehet vele bukni (nyerni is). Ha nyersanyag piacba fektetsz, akkor rdemes a krnikkat is nzni, mivel minl tbb a csata, annl jobban (magasabb ron) elkel az ru. Illetve ha van elg pnzed, akkor te magad irnythatod a piac egy bizonyos terlett. Ha nyeresgbl akarod irnytani, akkor csak olyan termkbe fektess, ami hinycikk s nincs nagy termelse, klnben csak vesztesges. (demian)

14. Hbor
A sikeres hbork titka az informciszerzs. Ezrt azzal kezdjk, hogy mindent, amit lehet, tudjunk meg a clpontrl. Az ltalam idelisnak gondolt, megtervezett, elksztett s jl kivitelezett katonai tmads menete a kvetkez: Az itt lert mveletek egy idelis tmadsra vonatkoznak, amikor minden informcit megszerznk a clpontrl. A gyakorlatban a szvetsgesek az egyes lpseket rtelemszeren megosztjk egyms kztt, megsprolva a kszltsget. Tapasztalatok szerint a tmadsok 90%-hoz elegend a kristlygmb informcija, esetleg pletlista. Gyakran nem szksges, de nem is lehetsges az ltalam lert sszes lpst vgrehajtani. 1. Clpont keresse, elssorban a fltted 2 krre lv orszgok kztt, kristlygmb varzslattal. Nmi gyakorlattal szemre megllapthat, hogy ki az thet clpont. Ha gretesnek tnik a clpont, akkor a tovbbi lpsek: 2. Felmrni az pleteit, az rtornyok szma miatt. 3. Ha a sttusza nem magnyos farkas, felmrni a szvetsgeseit. (Tvolsguk? Szabadsgon vannak-e?) 4. Felmrni, hogy van-e tvol serege. Ha igen, bettt-e mr, vagy csak ton van? (Teljes krnika) 5. Ha szemre kevs varzslja van a clpontnak, akkor mgia feldertse. Van-e vdelem varzslata? (Ritkn szoktam, szinte mindig vdelemmel szmolok.) 6. Prbalops tekercsre. Ez nem fontos, n szinte mindig maximummal szmolok. (Akkor szoktam mgis, ha nem vagyok biztos benne, hogy maximum tekercsekkel jtszik az illet. Termszetesen gnmnl, lhalottnl nem lnyeges.) 7. Az gy beszerzett informcik segtsgvel a tmadst kiszmolni. Tmadsra lovast vagy elitet hasznljunk. (Vdelemre jszokat, ha lehet rtornyokkal.) Ha lehet, nagyobb sereggel tmadjunk, mint ami pont befr. Egyszerre annyi sereget indthatunk, amennyi tbornokunk van. De egy sereggel akr az sszes tbornokunkat is elkldhetjk. 8. Mieltt sereget indtunk: a sereg lelemszksgletrl gondoskodni, tvolbanzni. 9. Sereg indtsa, lehetleg minl kzelebb a krvltshoz. 10. Vrszomj varzslat felraksa. 11. A csata eltt ellenrizzk, hogy nem cskkent-e a clorszg rtke a mienk al. Ha igen, akkor mrlegeljnk, hogy megri-e pleteket bontani az alulrl ts rdekben. 12. A csata lezajlik. (Nyertnk. :)) 13. Vrni a kvetkez krvlts eltt pr percig. Akkor tvolbanzni. Ha valaki jn felnk, mg reaglhatunk pr perc alatt (bonts stb.). 14. Krvlts utn ismt tvolbanzni, nem ksr-e haza minket az ldozat, vagy ms. (Artr)

Mivel a sikeres hbor az, ami a legtbb kitztt nagy cl elrshez szksges, ez taln a jtk legkomplexebb rsze. A sok elkszt, no meg levezet lps kzepette a legfontosabb, hogy a megfelel ltszm sereget kldjk. Sok tnyez befolysolja a tmad- s vdrtket, ezrt knny tvedni a szmols sorn. Br a tlmretezett sereg az indokoltnl vdtelenebb teheti az otthont, ha tehetjk, mgis indtsunk 15%-kal nagyobb sereget a ltszlag indokoltnl, mert gyakran jnnek elre nem ltott apr kis bosszant esemnyek. (Princ) Vlemnyem szerint nem elhanyagolhat szempont, hogy ha lehetsged van r, ellenrizd, hogy nem ttt-e be a clpont lhalottat, mert az a frnya betegsg elg kellemetlen tud lenni. Ha lehetsged van r, akkor nzz nla krnikt, de mg ennl is biztosabb md a krvlts eltti s krvlts utni kristlygmb, amibl sok minden kiderl. Elvgre ha pp csatzol, s amgyis emberhinnyal kzdve, gyengn msz ki egy knnyen bethet clpontra, akkor hiba tervezel meg mindent aprlkosan, a krhz nlkli orszgodban vgzetes lehet a "sikeres" csata. (Robin) A sikeres tmads alapja az idben kikldtt sereg. Ne akkor kldj ki sereget, amikor azt jnak ltod. Mert ugye minl kevesebb ideje van szrevenni a tmadst, annl kevesebb ideje van felkszlni az ellenflnek. Egy 25-30 perccel krvlts eltt kikldtt sereg miatt egy hbort el lehet veszteni, mert az ellenflnek msfl rja marad gy, hogy pnzt csinljon, amibl vdelmet vesz, vagy esetleg megszervezi a visszatmadst, vagy egyszeren csak lebontja magt ald, gy nem kapod meg a 10% bnuszt! Az idelis tmads ideje: 5., 4. szinten szerintem elegend az 5-10 msodperccel krvlts eltt klds 3. szinten 5 msodpercnl hamarabb nem ajnlott 2., 1. szinten lehetleg 2 msodperccel legyen hamarabb Ezt nehz kivitelezni ha nincsen egy olyan rd, ami a Hdt szerint jr, vagy amit nem tudsz sszehangolni a Hdt rjval. Szerencsre a Hdt rja szinte mindig msodpercre pontos. Sokat segthet pldul egy olyan ra a tlcn, amelyik msodpercet is mutat, gy a tmads eltti 2 percben ezeket ssze lehet hangolni, s mris mehet krvlts eltt 1 msodperccel a tmads! (s ltalban ilyenkor jut eszedbe, hogy mr megint elfelejtettl gabont venni... :)) (vityu)

14.1. Fldszerzs
Ha gy rzed, hogy az orszgodbl 200 hektron nem vagy kpes tbbet kihozni, akkor fldet szerezhetsz, amit ismt bepthetsz, majd megtltheted katonai egysgekkel, vagy ppen termel pletekkel. Fldet ktflekppen szerezhetsz: felfedezssel, vagy fldszerzssel. A felfedezshez katona s pnz kell. A fldszerzshez, pedig egy clpont, akit be tudsz tni... A fldszerzs menete: Ha gy dntesz, hogy a rendelkezsedre ll fldterletedet megtlttted, vagy brmi egyb ok miatt feljebb haladnl, akkor az els dolgod, hogy egy megfelelnek tn clpontot keress, teht elkezdesz kutakodni a krnykeden. A rendelkezsedre ll kristlygmbk kzl, elkezded nagyjbl tfutni, hogy ki az, akinl lehet eslyed. Ajnlatos pldul, hogy ha magnyos vagy, akkor olyat keress, aki gyszint magnyos, mert egy jl sszerakott szvetsg ellen komoly gondjaid addhatnak. Ha valakirl gy gondolod, hogy lehet eslyed r, hogy bessed, akkor elkezdesz szmolni. Ezt megteheted szmolgppel, de vannak olyan eszkzk is, amelyek segtenek neked ebben. Ha az eredmny az, hogy a te tmaderd nagyobb, mint a kiszemelt orszg vdereje, akkor lesz a clpont. (gyelj r, hogy a szmtsbl semmit se hagyjl ki. Ha esetleg nincs ismereted az rtornyok szmrl, akkor szmolj a "maximummal". Ha szvetsgben lev orszgot tmadsz, akkor gondolj arra, hogy a szvetsgesei esetleg segtenek a vdekezsben.) Ezek utn a sorszmt berjuk a

hbor oldalon tallhat ngyzetbe, majd kivlasztjuk a kvnt tmadsformt, ez esetben a fldszerzst. (Figyeljnk, hogy ha a szmtsban 5 tbornokkal szmoltunk, akkor 5-t is kldjnk s ne egyet.) Ha van elg gabona s zsold, akkor a sereg elindul. Ha nincs, akkor lopssal, aranyalmval vagy piacolssal ptoljuk a hinyt. Ezek utn ismt megprbljuk elindtani a sereget. (gyeljnk r, hogy ha a szmtsban vrszomjjal szmoltunk, akkor ne felejtsk el feltenni.) Ezek utn meg kell vrni mg odar a seregnk. Ha ez megtrtnt s nyertnk (ami pontos szmtsnl nagy valsznsg), akkor a jtk zlddel kirja, hogy sereged megrkezett xy orszghoz, s hossz rk kzdelme alatt x hektrt foglaltl el. Hogy ne rjen "meglepets" ki is szmolhatjuk, hogy krlbell mennyi fldet fogunk szerezni: 1. Ha a pontlistban felfel tmadunk, akkor a clpont sszterletnek ~7%-t hozzuk el. (Megeshet, hogy amikor a sereget indtottuk, az orszg a pontlistban flttnk volt, de amikor a seregnk megrkezik, akkor valamilyen oknl fogva pldul bonts, rengets, fogy a npessge alattunk van, ezrt csak ~3%-ot hozunk a ~7% helyett.) 2. Ha a pontlistban lefele tmadunk, akkor a clpont sszterletnek ~3%-t hozzuk el. (Burning)

14.2. Pusztts
A pusztts katonai akcinl, siker esetn, katonid leromboljk az ellenfl pleteinek bizonyos rszt. Alulrl tve a tmads sorn tbb pletet puszttasz. Alkalmazni akkor rdemes, ha nem problma az, hogy az ellenfeled lejjebb kerl a pontlistban. Nagy krt olyan csoportokban lehet vele okozni, ahol a nyersanyag nagyon drga, gy a visszapts sokba kerl. Az elpuszttott pletekben lak egysgek a kvetkez krvltsnl elhagyjk az ellenfl seregt, gy ha nincs a gpnl az illet, a kr mg nagyobb lesz. (tdomo) A pusztts a leghatkonyabb katonai akci, ha hossz hborban vesznk rszt, illetve figyelmeztetsnek is tkletes. Alkalmazsa: fleg hadi orszgok tudjk alkalmazni a felptskbl addan, de ha az ellenfl nagyon kitmad, akkor alkalmazhatja brki. Elnyei: A sikeres tmadsod rontja az ellenfl katonai morljt, a sajtodat nveli. Az ellenfl katonai, mgikus s tolvajlsi vdelme meggyengl, mert az elpuszttott pletekbl el kell adnia (vagy klnben elmennek) az egysgeket s ha jra pti tlrban 9 krig (illetve orknl 7 krig) jobban tmadhat. Ha a nyersanyag drga, komoly anyagi vesztesgeket is okoz. (Serg)

14.3. Fosztogats
Sikeres fosztogatssal pnzt, rnt s gabont szerznk a megtmadott fltl. Ha alulrl ri t a tmads (a csapatok megrkezsekor kevesebb pontunk van, mint az ellenflnek), akkor ktszer annyi lesz a zskmny. Emellett ha sikeres, mint minden sikeres hbors akci emeli a katonai morlt is. gy egyrszt javak szerzsre j. (A pnzt a bankok megvdik a lopsoktl, de a fosztogatstl nem!) A varzslknl szemtelenl sok pnz is lehet, mivel ket csak kevesen tudjk gmbzni, s gy nincs szem eltt, hogy mekkora vagyonuk van. Mivel a varzslk nagy tbbsge ris, gy egy pletlistbl meg lehet tudni a bankok szmt, s egy pnzlops utn mr a pnzkszletnek nagysga is kiszmthat. Valamint a katonai morl magasra emelsnek/magasan tartsnak leghumnusabb mdja, mivel nagyjbl az 5. foszts utn mr elg alacsony a zskmny. Ha el akarjuk kerlni, hogy fosztogassanak, akkor a fent emltett javak kzl ne tartsunk sokat az orszgban. A morl miatti tseket gy se fogjuk tudni elkerlni! (Ez klnsen gyakori 200 hektron.) Amennyiben jl kiptett, ers orszgunk van, az ellenfl knnyebb clpontot fog keresni, hogy fenntartsa a morljt.

Ha tmadnak minket, s van r esly, hogy fosztogatni jnnek, akkor rdemes az elbb emltett javak egy rsztl megszabadulni a piacon. (Valezius) Ez a tmadsfajta, ha csak elites orszggal jtszol, ersen lecskkenti a vdelmedet (mint minden ms tmads), s magban hordozza annak a lehetsgt, hogy az ellenfl kiszimatolja a tmadst, s a pnzt elklti, a rnt s a gabont eladja. gy nagyon knnyen minimlis zskmnnyal trhetnk haza, magunkkal hzva az ellenfl seregeit (ami hamarabb r be), gy lnyegesen nagy htrnyunk szrmazhat belle! Egyesek ezt gy prbljk kikszblni, hogy akkor tmadnak, ha valsznleg az ellenfl nincs gpnl, teht jjel, vagy korn reggel. gy a legjobb vdekezs ellene, ha nem hagysz az orszgodban vdtelenl foszthat rtket! (vityu)

14.4. Mszrls
A mszrlssal az ellenfl egysgeit lehet meglni, gy gyengtve orszgt. Az, hogy az ellenflnl mekkora mszrlst vgzel, vagyis mennyi egysge hal meg, az nagyban fgg attl, hogy alulrl vagy fellrl tmadsz-e. A harcos szemlyisg is nveli a mszrls hatkonysgt 10%-kal. Az, hogy ellenfelednl az egyes egysgekbl mennyi hal meg, az a szzalkos megoszlstl fgg. Pldul ha az ellenfelednek ktszer annyi varzslja van, mint tolvaja, akkor a mszrlsnl is ktszer annyi varzsl hullik, mint tolvaj. 5. szinten ltalban a mszrlssal tudod leginkbb megszorongatni az ellenfeled, mert a puszttssal nem okozol mg komoly krokat, mert az ltalban olcs nyersanyagrak miatt az ellenfeled gyorsan jra tudja pteni a lerombolt pleteket. Egy hborban a tbbsg a mszrlst alkalmazza az ellenfele gyengtsre. (otto500) A mszrls utn nagyjbl ki tudod kalkullni az ellenfeled egysgltszmt. Pldul ha olyan orszgot tmadsz, akirl nincs kristlygmbd (vagy elf s fent van a faji varzslata). Ha pontlistban felfel mszrolsz, akkor kb. 7% vesztesget okozol, ha lefel akkor kb. 3%-ot. Ezt a harcos szemlyisg befolysolja. Ha ilyen szemlyisggel tmadsz akkor 10% nagyobb vesztesget okozol. Ezekbl kiszmolhat, hogy az ellenfeled milyen egysgekkel rendelkezik. (LordYsolt) A mszrls hatkonysgt az alulrl/fellrl tmads, a faji jellemzk, s a harcos szemlyisg adja meg, semmi kze a tlerhz. Ha egy ponttal td t az ellenfl vdelmt, akkor is ugyanannyit mszrolsz, mintha tzezer ponttal tnd. A mszrls a szvetsgi hbork legkedveltebb akcitpusa. Elssorban azrt, mert a puszttssal ellenttben, a mszrlssal rendszerint nem td messze magad al az ellenfelet, azaz a tovbbi seregek is elnys helyzetben thetik, mg neki a cskken morl, s az elvesztett egysgek miatt egyre nehezebb a vdekezs. (Synkel)

15. Alvilg
Ahhoz, hogy sikeresek legynk, fontos, hogy minl tbb tolvajunk legyen. Ezt ne a vdelem s varzslk elhanyagolsval, hanem esetleges tanyk megsprolsval, vagy nagy rszk raktrr vltsval (a msik rszk kocsmv vltsval), gynevezett tanyamentes orszg jtszsval rjk el. Egy-egy akcirt bizony a tolvajok kemnyen megfizetnek, ezrt a lebukst a legtbb tolvaj prblja elkerlni: - Nyit egy trkaput (minden trkapu 10 krig marad nyitva), s a 10. kr eltt 2-3 perccel, mieltt a trkapu becsukdna, lelopja az illett. A clpont krvlts utn megprblja felderteni a r nyitott trkaput, mely ekkor mr bezrult (ezrt a j szvetsgekben 9 krnknt feldertik a trkapukat), gy a tolvaj megszta. - Azonban mdunkban llhat kiderteni, hogy ki a tettes, a pontlista elmentsvel is, s a hrnvpontok vltozsnak megfigyelsvel, s azok mrtkvel (illetve, hogy kevesebb lett: lefele lopott, tmadott, varzsolt, vagy tbb: felfele lopott, tmadott, vagy varzsolt), ezrt a j tolvajok pldul felfele lopnak s lefele rtznak, hogy hrnevkbl ne derljn ki, hogy k a tettesek. - Ha egy tolvaj egy msik tolvajt lop, tarthat a lebukstl, ezrt gyakran hasznlhatjk a megtveszts varzslatot. gy ha lebuknak, tolvajaid hazudnak, s egy msik orszgot mrtanak be. Mivel sokan ha ltjk, hogy az illet (akit a tolvajaid mondtak) lopott s lebukott, mr nem dertenek fel trkaput, hanem egybl elkezdik azt az orszgot irtani, majd a tveds csak jval ksbb derl ki, gy megszhatja a tolvaj. Ha viszont sszehangolt szvetsg, vagy egy jobb magnyos ezt megltja, elbb megnzi, hogy milyen ez az orszg, aki "lebukott". Ha, tegyk fel, az illetnek kevesebb tolvaja lenne, ezltal mr elsre le kellett volna bukjon, vagy ms okbl lehetetlennek tnik a dolog, rgtn megnzik a trkapukat s kiderl, hogy ki a tettes. Ajnlott fajnak a gnm, elf, flelf, vagy ember. Flelf, 200 hektron: Hz: 36 18% 98% foglalkoztatottsg Tanya: 36 18% 2088/kr Barakk: 22 11% rtorony: 22 11% 1200 jsz Templom 29 15% 4060 varzsl Kocsma: 49 25% 2744 Raktr: 3% Ugyanez tanya nlkl: Hz: 36 18% Barakk: 22 11% rtorony:22 11% 1200 jsz Templom: 29 15% 4060 varzsl Raktr: 24 12% 10 krre elg Kocsma: 67 33% 3752 Ha sokat lop, hasznos lehet a tolvaj szemlyisg, amitl krnknt +1%-ot regenerldik, teht 6%-ot, erre jhet mg a regenerlds varzslat. (Burning) Ne a clpontra, hanem a szvetsgesre nyissunk trkaput. Ha van a szvetsgben lhalott, akkor mindig az lhalotton legyen a kapunk. Persze ha nem az lhalottat lopjuk, ettl mg hrnv alapjn ugyangy megtallhatnak. Ezrt rdemes lehet flfel s lefel is akcizni, hogy elrejtsk a hrnvvltozst. Ezeknl egyszerbb mdszer, ha olyanoktl lopunk, akik nem tudnak rtani neknk. Teht vagy 4-5 krrel flttnk legyen a clpont, vagy legyen elgg gyenge. (Valezius)

15.1. pletfelmrs
Az pletek felmrsvel megtudhatod az adott orszg egyes pletfajtinak, lelhelyeinek s res terleteinek szmt. A termel pletek szmbl kvetkeztethetsz az adott orszg termelsre. Fantomsereg varzslatot hasznl elfek esetn kzelt informcit nyjthat az adott orszg seregeirl. Kristlygmbbel kombinlva segtsget nyjt tmadsok elksztsnl, az rtornyok szma alapjn a tmadott orszg vdereje pontosabban kiszmthat. Kiszmolhatod (ha az adott orszgnak nincs tvol lv serege), hogy mennyi res hely van a barakkokban, amit a tmadsod kivdsre televsrolhat vdegysgekkel. A bankok szmbl kiszmolhatod, hogy az adott orszg pnzmennyisgnek hny szzalkbl tudsz lopni. (tdomo) Az pletlista s a kristlygmb egytt szolgltatja a legtbb informcit. Az pletlistn szerepl hektrok sszege s a kristlygmbn szerepl terlet klnbsgbl tudod, hogy mennyi az ellenfl pts alatt ll terlete. Az orszg felptsbl nagy valsznsggel meg tudod saccolni, hogy mibl mennyit pt, ezzel el tudod kerlni azokat a kellemetlen meglepetseket, amikor egy tmads eltt pont felpl nhny rtorony, ami nem volt bekalkullva. (Kutyuleee)

15.2. Szvetsgfelmrs
Ezzel a tolvajakcival a clpont szvetsgeseit lehet megismerni. A szvetsgesek szma 0 s 3 kztt vltozhat. Ha nincs szvetsgese, akkor vagy magnyos farkas az illet, vagy 1 fs szvetsgben van. Utbbi esetben nem rvnyeslnek a magnyos bnuszok. Egy 1 fs szvetsg, vagy egy olyan, ahol nhny vagy az sszes tag messze van a tbbiektl, csbt clpont lehet mind fldszerzsre, mint lopkodsra. Ugyangy csbt, ha 1 vagy tbb szvetsges szabadsgon van. Ekkor azonban figyeljnk oda arra, hogy minden szabadsgon lev tag utn 10% extra vdelem jr a katonai tmadsokkal szemben. (Valezius) Nha hasznlt taktikai elem, hogy egy magnyos orszg szvetsg tagjnak vagy vezrnek lltja be magt, s ez alapjn indulnak ellene a tmad seregek. A tmads megtrtnte eltt azonban tlltja a sttuszt magnyos farkasra, ezzel azonnal 40% plusz vdert nyerve. Ha a tmad ezt nem kalkullta be, akkor a seregei nem jrnak sikerrel. Ennek a taktiknak az egyik htrnya, hogy a magnyos farkas sttuszra llts utn legalbb 72 krig gy is kell maradni, emiatt a hasznlata elg korltozott. (Ati)

15.3. Seregfelmrs
Ezzel a tolvajakcival megtudhatod, hogy az adott orszgnak van-e tvollv serege, s ha van, az mekkora. gy pontosabb kpet kaphatsz arrl, hogy mekkora a vals hader, amivel szembenllsz. Amennyiben az adott orszg tmadsra kldte ki a seregt, a krnika, vagy a teljes krnika varzslattal kombinlva azt is megtudhatod, hogy ez a sereg elrt-e mr egy msik orszgba. Ha igen, akkor megtudhatod, hogy mikor rnek vissza. Erre nincs mdod, ha szvetsgesi segtsget nyjt a tvollv sereg. (tdomo) Ha a szvetsg sszes tagjnak seregt fel tudod mrni, akkor kpet kaphatsz arrl, hogy van-e valamelyik tagnl segtsget nyjt sereg. Ne feledd azonban, hogy a segtsg elbb rkezik meg az orszghoz, mint a

tmad sereg (azonos krben rkezs esetn), ezrt ha a tmad seregedet idben szlelik, akkor a clpont mg hvhat segtsget. (Ati)

15.4. Varzslk meggyilkolsa


A varzslk meggyilkolsnak hasznt kt szituciban mutatom be: 1. Ha te tolvaj vagy, vagy brmi ms, de befrsz tolvajokkal az ellenfeledhez, aki varzsl, akkor (ha nem ris sziesztval) elg jl megtudod csonktani a varzslinak szmt s ez tbb okbl is j: egyrszt azrt, mert krt okoztl neki, msrszt pedig azrt, mert ha sikerl annyi varzslt meglni, hogy csak kevssel van mr tbb neki mint neked, akkor ha fenn van a mgikus pajzsod, knnyedn kivdheted az rt varzslatait. 2. Ha te tolvaj vagy, vagy brmi ms, de befrsz tolvajokkal az ellenfeledhez, s esetleg egy gnmrl vagy trprl van sz, akkor sokszor azrt lik a varzslikat, hogy ne tudjk feltenni a faji varzslataikat, teht egy sikeres lops elksztseknt hasznljk. Gondoljunk csak bele, hogy egy j sok nyersanyaggal rendelkez trpe vagy egy sok tekercses gnm, ha nem brja feltenni a faji varzslatt, akkor elg sok mindent elhozhatunk tlk. (Burning)

15.5. Katonk meggyilkolsa


Ezzel a tolvajakcival az ellenfl katoni (katona, vd, tmad, elit, lovas s jsz) kzl halnak meg nhnyan. Hasznlhat a leend clpont meggyengtsre, de vlemnyem szerint elg kis hatsfok, ltalban nem rdemes hasznlni. Lehet hasznlni informciszerz cllal is. Ha valakit nem tudsz meggmbzni, vagy elf, akkor egy-kt katonagyilkolsbl meg lehet becslni, hogy milyen serege van otthon. A katonagyilkols jval pontosabb kpet ad, mint adott esetben a tzgoly varzslat. Ha befrnk tolvajokkal, rdemes pletlistt is csinlni, s azzal sszevetni a kapott adatokat. (Valezius) A katonk gyilkolsa jl jhet mg olyan esetben, ha a tmad seregnk nagyon ki van centizve a vdelem ttsre, s fl, hogy pattanunk. Ilyen esetben krvlts eltt kzvetlen clszer alkalmazni, hogy az ellenflnek lehetleg ne legyen mr ideje piacrl ptolni a kiesett vdelmet. (Synkel)

15.6. Gyjtogats
A gyjtogats az ltalad vlasztott clpont hzainak bizonyos szzalkt gyjtja fel, de ezen vltoztathat a tvolsg. Hasznos lehet, ha azt szeretnd, hogy ellenfeled orszgban emberhiny legyen, s esetleg ne mkdjenek a kocsmk, templomok stb., illetve, ha drga a nyersanyag, akkor sokba kerlhet visszaptenie. A gyjtogats olyan akci, melyre a clpont orszg automatikus vdelmet kap, mely minden ilyen jelleg akcinl n, ezrt ezek egyre kevsb lesznek eredmnyesek, az okozott kr fggvnyben. Ezt a bizonytalansgi tnyezt is bele kell kalkullni a szmtsoknl. (Burning)

Ezzel a tolvajakcival lehet felgyjtani az ellenfl hzait. Csak hzakat lehet vele gyjtani. Az ellenfl ssz hzszmnak adott szzalkt gyjtjuk fel, amit tbb tnyez is befolysol. Ahol a nyersanyag drga, ott nagyon kellemetlen tud lenni. Az 1/A csoportban kzkedvelt, mert ott fleg katonai vdelemre vannak bellva az orszgok. Rgtn vissza lehet pteni, de az is minimum 9 kr (orkoknl 7). (pepa) Mivel kevesebb a hz, kevesebb lesz a lakossg is, gy emberhiny lphet fel, lellnak az ellenfl pletei. Ilyenkor, ha az intzben az rtornyok vannak alul, lecskken a tmadott orszg vdelme. (tdomo) Elg jl lehet vele operlni vihar varzslat mellett, fleg ha van mg valaki, aki embert is lop kzben. Igen hatkony lehet, fleg, ha a nyersanyagrak is magasan vannak. (vityu) Egyike azon akciknak, amik segtsgvel az ellenfl rtkt lehet cskkenteni, ami hasznos lehet, ha kzelebb vagy tvolabb (helyzetfgg) akarjuk hozni/kldeni magunkhoz/tl. (Seldon)

15.7. Emberek rablsa


Az emberek elrablsa fknt hrom dologra nagyon j: 1. Ha valami miatt emberhinyod van (pldul betegsg), akkor emberlopssal enyhthetsz a problmn. 2. Az emberlops akkor is nagyon j, ha meg akarod gyengteni az ellenfeledet. Az emberlops miatt lellnak az pletei: rossz intzbelltsnl ez igen komoly krokat tud okozni. Elmennek az egysgek, elvesznek a raktrakbl az ruk, lellnak a termel pletek. ltalban az orszgok nagy rsznl az rtornyok htul szerepelnek a sorrendben, gy tmads eltt kzvetlenl ezek lelltsa jelentsen cskkenti a vdert. 3. Akkor is hasznlhat, ha a kpzsen lv katonk szmt akarod az elfr lakossg 10%-a fl emelni. (tdomo)

15.8. Raktrak kirablsa


A raktrak kirablsa egy olyan csoportban, ahol drga a nyersanyag s a fegyver a legjobb haszonszerz akci is lehet. Fleg az alsbb csoportokban tallunk sok lhalottat, trpt akiknek sok a raktruk, amik elg jl meg vannak tmve. Kt okbl j a raktrak kirablsa: 1. ptenl, kpeznl/tovbbkpeznl s ehhez nyersanyagra illetve fegyverre van szksged, amit ha a piacon kne venned sokba kerlne. 2. Drga a csoportban a nyersanyag s tudod, hogy j pnzforrs, ezrt ha j sokat sszelopsz s eladod, akkor sok pnzre tehetsz szert. (Burning)

15.9. Templomok kirablsa


Templomok kirablsval rnhoz tudunk jutni. Akkor rdemes lni ezzel a lehetsggel, ha neknk is kevs van, s nem akarunk venni a piacon. Illetve, ha az ellenflnek van kevs, akkor rnalopssal tovbb gyengthetjk, hogy ne tudja felrakni a varzslatokat. A faji varzslatok esetn a kvetkezket jelenti: Elfnl: nem lesz fenn a faji varzslata, gy megltjuk, mije van.

Gnmnl: nem lesz fenn a faji varzslata, gy tudunk tle tekercset lopni. Embernl: nem lesz fenn a faji varzslata, gy tudjuk rtzni. Orknl: nem lesz fenn a faji varzslata, gy hezhet a lakossga, elvndorls alakulhat ki. ris: nem lesz fenn a faji varzslata, gy knnyebb lopni, rtani neki tolvajokkal. Rvid jtkokban a rna elg szksen ll rendelkezsre, gy megri lopni. (Valezius)

15.10. Pnz lopsa


Ahogy a neve is mutatja, az ellenfl orszgok pnzkszletnek egy rszt tudjuk megszerezni. Ne feledjk, hogy a bankok elgg levdik a pnz, gy kereskedktl ltalban nem ri meg lopni. Akkor rdemes pnzt lopnunk, ha kevs van belle, s emiatt nem tudunk kpezni, tmadni stb. Vagy amikor nagyobb nyeresgre tesznk szert pnzlopssal, mint ms lopsfajtkkal. Rvid jtkokban ltalban nem ri meg pnzt lopni. (Valezius)

15.11. Tudomnytekercs lopsa


A tudomnytekercsek lopsa a raktrak kirablsa mellett a legjobb haszonszerz akci (lehetnek kivtelek, hogy a pnzlopssal sokkal tbbet szerznk). Egy tapasztalt jtkos vezette gnm orszgtl pldul ne vrjuk, hogy tekercset tudjunk lopni, mert szinte mindig fenn lesz a knyvtrkulcsa. Tudomnytekercset hrom clbl lophatunk: 1. A legtbb csoportban a tekercsnek stabil az ra a piacon, nha megindul fel vagy le, de nem rohamszeren. Ezrt haszonszerzs cljbl lophatunk tekercset. ltalban a tolvajoknl sok tekercs van (ezrt megri egy tolvajt lelopni). 2. Minden 19 krben kopik a tekercsed, s lehet most pont annyit kopott, hogy egy bizonyos szzalk bnuszhoz mr nincs elg, s ezt szeretnd visszalopni. 3. Az illet lenne a tmadsod clpontja, s le szeretnd gyengteni, ezrt elhozod a tekercseket, hogy esetleg serege menjen el s kevesebb hadi tekercse legyen, valamint a hadgyi bnusza is cskkenjen. (Burning) A jtk elejn (rissal is) rdemes annyi tolvajt tartani, hogy tudjl a tl kevs tolvajt tart orszgoktl tekercset lopni, ezltal hamarabb meglesznek a szksges tekercseid, s elbb bonthatod le a knyvtrakat. Ez a megllapts a htvgi jtkra s arnra is vonatkozik. Fontos, hogy csak olyan tekercset lophatsz, ami neked is van, gy tolvajknt mind a 8 fajta tekercsbl tartsunk benn. Ha minket rendszeresen lopnak tekercsre, akkor rdemes lehet a nlklzhet tekercseket kipakolni a piacra. (Valezius)

16. Varzslatok
Varzslatok segtsgvel informcihoz juthatunk ellenfeleinkrl, illetve a rajtunk lv trkapukrl, felnk tart seregekrl, rthatunk nekik (ebbe a kategriba szmt hivatalosan a trkapu nyitsa is), megszabadulhatunk a rajtunk lev rt varzslatoktl, valamint magunkat ersthetjk. Az lhalott kivtelvel minden orszgnak szksge van varzslkra, hogy a fenti funkcikat ki tudja hasznlni. Kifejezett varzsl belltottsg orszgnak mindenkpp ris faj ajnlott, mivel ha fenn van a szieszta, akkor mind a varzslk meggyilkolsa, mind a tekercslops csak 20% hatsfok. Tartsunk rtornyos jszokat a vdelemhez, valamint ajnlott nhny tmad egysg, hogy meg tudjuk ragadni a knlkoz lehetsgeket. A legtbb szvetsgben van egy ris varzsl, vagy egy ris hadi-varzsl. Magnyosknt sok rtelme nincs, mivel jelentsen meg kell gyenglnie az ellenflnek, hogy ezt ki tudja hasznlni egy varzsl orszg, valamint tl nagy bevtelt se termel. Egy javasolt pletlista: hz: 19% barakk: 16% kovcsmhely: 3% tanya: 13% raktr: 4% rtorony: 13% kocsma: 1% templom: 30% bank: 3% (Valezius)

16.1. Kristlygmb
A kristlygmbbel lehet a legtbb informcihoz jutni a krnykrl. Magnyosknt ppen ezrt, hogy sok helyre belssunk, a faj ltal megkveteltnl rdemes tbb templomot tartani. Mindenkit prbljunk meg meggmbzni, ha nem sikerl, akkor se trtnik semmi, nem vesztnk varzslkat. Sikertelen gmbzs esetn az ellenfl ltalban megprbl visszagmbzni, ez csak akkor lehet kellemetlen, ha gyenge az orszgunk a mretnkhz kpest, ezt igyekezznk kerlni. Ne feledjnk, ha nem gmbznk, attl mg ms fog, teht ugyangy megltja a gyengesgnket. Szvetsgben a gmbzs fleg a varzsl vagy hadi-varzsl dolga. Akirl nem sikerl a gmb, arrl legalbb annyi informcival rendelkeznk, hogy nagyobb mgikus ereje van, mint neknk (ez majdnem mindig azt jelenti, hogy tbb a varzslja). Akinl a varzsl bukja a gmbt, ahhoz mindenkpp rdemes benzni tolvajokkal is. Mire hasznljuk? A kristlygmbbel tudunk legknnyebben thet clpontokat tallni. Ltjuk a pnz, rna s tel mennyisget, ami alapjn eldnthet, hogy akarjuk-e fosztogatni, illetve fontos adatok fognak a rendelkezsnkre llni,

hogy kiszmoljuk az ellenfl vdelmt: Sereg sszettele, faj, szemlyisg, katonai morl, illetve, hogy szvetsgben van-e. Ha elfet gmbznk, s fenn van a faji varzslata, akkor a sereg sszettelt nem fogjuk ltni! Amit a pontos szmolshoz mg tudnunk kellene: - Hadi tekercsek mennyisge: ezt vagy tekintsk az adott faj ltal elrhet maximumnak (tuds szemlyisg esetn ne feledjk a +5%-ot), vagy lopsokkal kiderthet, de erre nem mindig van md. - Fenn van-e a vdelem varzslat: egy mgia feldertssel megtudhatjuk, illetve tekintsk ezt is adottnak. (lhalottnak sosem lehet fenn a vdelme.) Ha nincs fenn, akkor is rdemes lehet azzal szmolni, mintha fenn lenne, mivel mire odarnk felrakhatja. - rtornyok szma: ez kt dolog miatt fontos, egyrszt a terlettl fggen jr vdelem bnusz, illetve az rtoronyban lv jszok +6 (elfnl +8) vdrtket kapnak. Ezt az informcit pletlista szerzsvel tudjuk megkapni, vagy szintn tekintsk adottnak: szmoljunk maximlis 1,3-as vdbnusszal, s gy, mintha minden jsz toronyban lenne (ami ltalban el is fordul). - Szvetsg tagja (vagy vezre) esetn, hny szabadsgos szvetsgese van. Ugyangy megvizsglhat, hogy tudunk-e tle lopni, vagy r tudjuk-e rakni a megfelel rt varzslatokat. Kristlygmb segtsgvel lthatjuk, hogy milyen foglalkoztatsi szintje van az adott orszgnak. Nagy negatv szm esetn sejthet, hogy betegsg vagy vihar alatt ll, illetve lelemhiny miatt vndorolnak el az emberek. (De ez korntsem biztos.) A gmbk egy napig troldnak, ha utna is szksgnk lehet valakinek a gmbjre, akkor mentsk le, vagy jra kell gmbznnk. Vannak olyanok, akiket rdemes idrl idre jragmbzni, pldul akit fosztani szoktunk, vagy akit viharozunk, betegsg alatt ll(t). Mit tudhatunk meg mg? - A foglalkoztatsi szintbl, a npessgbl megbecslhet a hzak szma. - Ha krvlts eltt s utn is meggmbzzk: a gabona vltozsbl lthatjuk, hogy heztets vagy etets orszgrl van-e sz. Tbb gmbbl valsznleg a raktrak szmt is ki tudjuk derteni (mert valamikor megtelnek, vagy ppenhogy tele kell venni ket). - Elf esetn a rna vltozsbl megkaphat a templomok szma, persze rdemes tbbszr elvgezni, mert lehet, hogy ppen krvlts eltt rakott fel a helytart valamilyen varzslatot. (Valezius) Egy kristlygmb rengeteg informcit elrul (a legtbb esetben, mert elfnl az informcik hinyosak lehetnek, de meghatrozhatk). Kristlygmbt tbb okbl is kszthetnk: kvncsisg, clpontot keresnk lopshoz, tmadshoz. Egy kristlygmbbl sok informcit tudunk meg, melyek egy rsze fontos lehet. Kt rszre bontom az informcikat: 1. Azok az informcik, melyek nem lnyegesek annyira, de befolysoljk a fontosakat: az illet morljt (ha ez pldul 3 nyllal megy fel s 90-100% krl van, akkor szmtani kell r, hogy a katonai morlt is magval viszi, teht nvelhet rajta 1-2%-ot), pnz- (ha sok pnze van rmsz fosztani, hogy elhozd), gabona- (ha heztets orszgod van, akkor sokszor kimozdul az ember olyanra, akinek sok gabonja van), rnamennyisgt, hogy hny hektron tartzkodik (ez fldszerzskor lehet fontos), mennyi a lakossga. 2. Azok az informcik, amelyek dntek lehetnek egy akci/tmads sorn: az illet katonai morlja, szvetsgben van-e vagy sem (egyrszt a 40% bnusz miatt, msrszt megfontoljuk, hogy belekssnk-e) , a szemlyisgt, fajt (esetleges vdbnuszokat kaphat, a tekercseit meddig rhatja stb.), mennyi egysget tart seregben. Ezekkel az informcikkal kiszmolhatjuk, hogy esetleg be tudjuk-e tmadni, lopni, rtzni, megri-e fosztani, fldet szerezni, vagy lopni. (Burning)

16.2. Mgia feldertse


A mgia feldertse egy hasznos informciszerz varzslat. Kiderthetjk vele, hogy az adott orszgra milyen

varzslatok hatnak (a faji varzslatokat nem rja ki!). Ez hasznos lehet, ugyanis ha az orszgon szrazsg vagy vihar uralkodik, akkor tudjuk, hogy msokkal is hadban ll. s hasznos lehet tmads/lops/rtzs szempontjbl is, ugyanis megtudhatjuk, van-e fenn vdelem, tisztnlts vagy mgikus pajzs, mert ez sokat szmt egy akci sikeressgben. (Burning)

16.3. Krnika
A krnika varzslat segtsgvel megtudhatod, hogy az adott orszg rszese volt-e valamilyen hadi esemnynek az utols hrom napban. Megtudhatod, hogy kik tmadtk, valamint kiket tmadott, illetve sikeres tmadsok esetn milyen tmadsi fajtt vlasztott a gyztes orszg (foszts, fldszerzs, mszrls vagy pusztts). Az orszg ltal megtmadott orszgok alapjn kvetkeztethetsz arra, hogy esetleg betegsg szedi-e ldozatait az orszgban. Megtudhatod azt is, hogy ppen tart-e tmad sereg az orszg fel. Ha igen, dnthetsz, hogy Te is indtasz-e sereget, ami esetleg mr tkzben csatba keveredhet a msik tmad orszg (nem szvetsgesed) seregvel. (tdomo) Gyakorlatban akkor rdemes alkalmazni, ha valamirt szokatlan vagy res orszgot ltsz s kvncsi vagy mi trtnt vele. Ha be akarod tni megtudhatod kell-e tkzbeni csatra szmtani, esetleg letik-e elled msok. (Artr) Fontos, hogy a krnika nem troldik az esemnyek kztt, ezrt ha gy rzed, hogy szksged lesz r ksbb, akkor le kell mentened, pldul a jegyzeteid kz. (Valezius)

16.4. Tvolbalts
A tvolbalts varzslat segtsgvel megtudhatod, hogy a Te, vagy szvetsges orszgaid fel tart-e tmad sereg, hogy ki kldte, milyen sszettel s hny kr mlva fog orszgodba rkezni. Ezt az informcit, ha a sajt orszgodrl van sz, felhasznlhatod arra, hogy orszgodat felksztsd a tmads kivdsre (pldul a tmad egysgeidet vdekezre cserld, segtsget hvj a szvetsgeseidtl), az esetleges vesztesgek minimalizlsra, vagy ellentmads (szembetmads) kidolgozsra. A szvetsgeseid fel tart tmads esetn, ha idben szreveszed, segtsget tudsz kldeni, illetve valamilyen mdon tudsz nekik szlni, hogy kszljenek fel. A tvolbaltst rdemes krvlts eltt pr msodperccel vgezni, mert sokan csak az utols pillanatban kldik ki a tmad seregeket. Annyi idd mg legyen, hogy t tudd gondolni milyen stratgit vlasztasz, vdekezel, s/vagy szembetmadsz s annak megfelelen idben tudj cselekedni. (tdomo)

16.5. Teljes krnika


A teljes krnikt sokan hasznljk, mert rtkes informcit tallnak benne. A teljes krnika megmutatja az utols 24 ra minden katonai tmadst, sikeres/sikertelen tmadsokat egyarnt. Ha a tmads sikertelen ilyen szveg jelenik meg: xy megtmadta yx orszgt de nem tudott ttrni a vdelmn.

Ha a tmads sikeres, akkor pedig ilyen: xy kifosztotta yx orszgt. xy hatalmas mszrlst vgzett yx orszgban. xy elpuszttotta yx orszgnak v plett. xy elfoglalt v hektrt yx orszgtl. Ehhez a listhoz az esemnyeknl frsz hozz. Ha tbb krre teszed fel a varzslatot, akkor minden krben frissl az jabb tmadsokkal. Ennek a listnak a segtsgvel kidertheted, hogy az elz krben kik tmadtak, majd ezeket megkeresheted a pontlistban, vagy a keresben (vip orszgoknak azonnal kirja, hogy a tmad orszg hny krre van). Nagyon sok orszg gy tmad ki, hogy szinte semmi vdelmet nem hagy otthon. Ms orszgok pedig, a teljes krnika segtsgvel megtalljk azokat, akik gy tmadtak, s aki(k) a tmadk kzl 2 krre van(nak) azt meggmblik. Ha nincsen otthon jelents vdelem, akkor akr 5 sereggel is betik. Fontos, hogy ez csak azoknl mkdhet, akik az utols krvltskor tmadtak, s 2 krre vannak, mert akkor 2 kr mg odar az ellenfl serege, s 2 kr mg hazar a clpont sajt serege, de ez a hazar sereg mr nem avatkozik bele a harcba. Ha egy 3 krs clpontra mozdulnak ki, akkor knnyedn lepattans lehet a vge, hiszen a tvollv sereg hazart. Azrt, hogy te ne jrj gy, mindig vedd figyelembe, hogy az tsedet mindenki lthatja, s tged is meggmbzhetnek. (Burning) A teljes krnika tartalmazza a csoportod hadi esemnyeit, 24 rra visszamenleg. Kivve az t kzben esett csatkat, melyekre azonos clpont esetn kerlhet sor. A teljes krnikbl kvetkeztetni lehet pldul: - a tmadk ideiglenes sebezhetsgre, - szvetsgi hborkra, pontlistval egybevetve azok kimenetelre, - sorozatos tmadsok figyelse esetn elhagyott vagy res orszgokra, - sszevetve gmbkkel utbbiak hinyos voltra, - rendszeresen elmentegetve egyes orszgok krnikjra vagy annl tbbre, - orszgok egszsgi llapotra (lehet-e betegsg nluk), - a jtkosok szoksaira. :) (Princ)

16.6. Trkapuk feldertse


Ezzel a varzslattal kidertheted, hogy orszgodat mely orszgokkal kti ssze trkapu, akr Te nyitottad, akr k nyitottk a Te orszgodra. Ez alapjn kidertheted, hogy ki (szvetsgesek esetn kik) vgzett, vagy kszl vgezni informciszerz, vagy rt tolvajakcit orszgodban. Mivel egy trkapu tz krig marad nyitva, ezt a varzslatot rdemes tz krnknt elvgezni, a gyakorlott tolvajok csak a kapu bezrdsa eltt rvid idvel kezdenek lopni. (tdomo) Egy trkapun keresztl az ellenfl minden szvetsgese lophat. ltalban, ha van lhalott a szvetsgben, akkor r nyitjt a trkaput, hogy ne derljn ki. Fontos, hogy nem biztos, hogy az lop, aki a kaput nyitotta. Gyakran elfordul, hogy ris nyitja a kaput, de a tolvaj lop. Ne lopd vgig az ilyen orszgot, mert a kszltsgcskkenssel a tolvajokkal szembeni vdelmed cskken. (pepa)

16.7. Vdelem
A vdelem varzslat hatsa alatt hadsereged vdereje 30%-kal nvekszik. (tdomo)

Ezt a varzslatot rdemes mindig feltenni. Amit fontos tudni val mg rla, hogy a krvltsnl elbb cskken a varzslatok idtartama, mint a csata. Ezrt nem szabad hagyni, hogy 1 krre lemenjen. (Fent van mg 1 krre -> krvlts kzben lecskken, s a varzslat hatsa elmlik -> csata, vdelem varzslat nlkl.) (Kutyuleee)

16.8. Mgikus pajzs


Ha a varzslat aktv, akkor vderd megn a mgikus tmadsokkal szemben, mghozz 20%-kal. Informciszerz varzslatok ellen nem vd. FONTOS! A varzslat a Te varzslataidat nem ersti! (otto500) Bks jtk esetn nem rdemes fenntartani, ponbl elg kevesen kldenek rt varzslatokat. Egyetlen kivtel az elf: a faji varzslata miatt j mdszer tzgolyval informldni, ezrt elfknt tartsuk fenn. Aktv hadisknt vagy hadis-varzslknt is megri fenntartani, klnsen, ha az tlagnl kevesebb templommal jtszunk, azrt, hogy ne tudjon brki lertzni. Tolvajknt ha flelffel vagyunk, mindenkpp tartsuk fenn, ha egy md van r, a biztonsg kedvrt emberrel is. Varzslknt nem szksges fenn lennie. (Valezius)

16.9. Nvekeds
A nvekedsnek akkor van szerepe, ha szrazsgot raktak az orszgunkra, s ettl szeretnnk megszabadulni. Hogyan hasznljuk? ltalban nem vagyunk kpesek egyetlen nvekeds varzslattal leszedni a szrazsgot, ami rajtunk van. A szrazsgot ltalban viharral egytt szoktk felrakni, ezrt gondoljuk meg, hogy melyiket akarjuk elbb leszedni. Ha fldrengst is kaptunk, akkor alacsonyabb a foglalkoztatottsgunk, gy a viharral egy darabig nem kell trdnnk. Az utols varzslatot, amellyel teljesen megszntetjk a szrazsgot, prbljuk krvlts el idzteni, gy az aktulis krvltskor mr rendesen termelnek a tanyink. Ez azrt fontos, mert sok esetben akitl kaptuk a szrazsgot, jra fl fogja rakni rnk. Amennyiben erre nem szmtunk, mondjuk mert a szraz-vihar mellett 4-szer meg is rengetett, ajnlatos minl elbb megszabadulni tle. (Valezius)

16.10. Aranyalma
Az aranyalmval pnzt tudunk ellltani kszltsgbl s rnbl. Ha van flsleges kszltsgnk, s olcs a rna, akkor ezzel a mdszerrel nyeresget llthatunk el, de nem tl sokat.

Akkor rdemes hasznlni, ha pnzhinyba kerltnk, ekkor az aranyalma-bnusz-segly segt thidalni ezt az idszakot, mg a piacra kirakott ruinkbl nem folyik be valamennyi kszpnz. (Valezius) tmeneti srgs pnzhinyt lehet orvosolni vele. Plda: Van pnzed, megltsz valamit a piacon j ron, s gyorsan veszel belle, amennyit csak tudsz. A pnzed ettl minimlisra cskken, akr 0 arany is lehet. A katonid zsoldjt ha nem fizeted, cskken a katonk morlja. Az aranyalma segt thidalni azt az idszakot, amg a piacon vsrolt rud kir, s megveszik. gy nem kell emelned az adn, s nem cskken a morl. Ez csak egy plda. Brmikor addhat olyan helyzet, ami srgsen aranyat ignyel. Igaz, nem tl sokat lehet vele ellltani, de pr krt kibekkelhetsz vele. (Pax Hungaricum)

16.11. Tisztnlts
30%-kal nveli a tolvaj akcikkal szembeni vdelmedet. Nem garantl ez sem biztos vdelmet, mert egy flelf rnyak varzslata kompenzlja azt, esetleg a tmaddnak lehet, hogy ennl jval magasabb az erflnye. (pepa)

16.12. Vrszomj
A vrszomj varzslat megnveli a kikldtt seregek tmaderejt 30%-kal. Fontos, hogy csak a varzslat eltt kikldtt seregekre rvnyes! Ha kint van sereged, s arra mr varzsoltl vrszomjat, majd kldesz egy msikat is, akkor arra jra kell varzsolnod a tmader megnvelshez. (tdomo) A vrszomjat mindig rdemes feltenni (ha tudjuk). Ha tbb sereget akarunk kldeni, akkor az utols kikldse utn tegyk fel, mert egyetlen varzslattal minden seregnk megkapja. (Valezius) lhalottaknl automatikusan felrakdik a vrszomj varzslat. (Dus) Ha vip tagok vagyunk, bellthatjuk a helytartt a vrszomj felraksra, hogy ne maradjon le. (Burning)

16.13. Napsts
A napstsnek akkor van szerepe, ha vihart raktak az orszgunkra, s ettl szeretnnk megszabadulni. Hogyan hasznljuk? ltalban nem vagyunk kpesek egyetlen napsts varzslattal leszedni a vihart, ami rajtunk van. A vihart s a szrazsgot ltalban egytt szoktk felrakni, ezrt gondoljuk meg, hogy melyiket akarjuk elbb leszedni. Ha fldrengst is kaptunk, akkor alacsonyabb a foglalkoztatottsgunk, gy a viharral egy darabig nem kell trdnnk.

Az utols varzslatot, amellyel teljesen megszntetjk a vihart, prbljuk krvlts el idzteni, gy az aktulis krvltskor mr a rendes bevndorls fog elllni. Ez azrt fontos, mert sok esetben akitl kaptuk a vihart, jra fl fogja rakni rnk. Amennyiben erre nem szmtunk, mondjuk mert a szraz-vihar mellett 4-szer meg is rengetett, ajnlatos minl elbb megszabadulni tle. (Valezius)

16.14. Regenerlds
A regenerldssal az alap 5% helyett 6% fog visszanni mind a tolvaj mind a varzsl kszltsgbl krnknt. A tolvaj s varzsl szemlyisg ezen fell hat termszetesen. Ha sokat hasznljuk a tolvajainkat s/vagy varzslinkat, akkor rdemes flrakni. Mivel maga is varzslat is kszltsget fogyaszt (fajtl fggen 5-6%-ot), gy ha a varzsls miatt rakjuk fel, akkor legalbb 10 krre ajnlatos, hogy megrje. Sok orszg llandan fenntartja a regenerldst, erre bellthat a helytart. A kszltsg 100% fl nem mehet, gy ha akkor is hasznljuk a regenercit, amikor a kszltsget nem tudjuk/akarjuk elhasznlni akkor rnt pazarlunk. Ebbl ltalban bven ll rendelkezsre, gy mg ennek ellenre is megri. Rvid jtkokon az elbb elmondottak rvnyesek, viszont ott szksen ll rendelkezsre a rna, ezrt csak akkor hasznljuk, ha tnyleg szksgnk is van r. (Valezius)

16.15. Megtveszts
Ha lebuknak a tolvajaink, s fenn van a megtveszts varzslat, akkor buks esetn esly van r, hogy ms orszg nevt rja ki a rendszer. Mivel trkapu feldertskor gyis a te neved lesz kirva, gy csak akkor rdemes hasznlni, ha nem az ldozatra, hanem a szvetsgesre van kapu. (Persze is ki tud szrni trkapu feldertssel.) Illetve ha kzvetlenl a kapu bezrdsa eltt akarunk lopni, persze ekkor is van esly, hogy mr szrevettk a kaput. 1 krnl tbbre sosem rdemes felrakni. (Valezius)

16.16. Trkapu nyitsa


Tolvajaidat csak nyitott trkapun keresztl kldheted t egy msik orszgba. A kt orszg kztt lv trkaput hasznlhatja mindkt orszg (amelyik nyitotta s amelyikre nyitottk), valamint azok szvetsgesei is. A kt orszg vgezhet tolvajakcit a msik orszgban s azok szvetsgeseiben is, szvetsgeseik azonban csak abban az orszgban vgezhetnek tolvajakcit, amely kzvetlenl kapcsoldik a trkapuhoz. A trkapu 10 krn keresztl marad nyitva. Nyitsa tmad akcinak szmt. (tdomo)

Gyakori hiba, hogy katonai tmadshoz is trkaput nyitnak nhnyan. Trkaput csak tolvajakcikhoz kell nyitni, katonai akcikhoz nem. (Ati)

16.17. Vihar
A vihar az rt varzslatok kz tartozik. Ha valakire vihart bocstasz, minden krben, amg a varzslat tart, embereinek 0,5%-a elhagyja az orszgot a szrny idjrs miatt, s a bevndorls is lell, de az esetleges krhzak nyjtotta npessgnvekeds ekkor is megmarad. A varzslat tartamt cskkenthetjk, vagy akr meg is szntethetjk a napsts varzslattal. Ha orszgunkban 36 krs vihar dl, akkor leszedhetjk egy 36 krs varzslattal is, vagy ngy 9 krssel. x kr napsts x kr vihart szed le s azonnal hat, ezenfell tbb rszletben is levehet, teht a krk sszeaddnak. (Burning) Egy rt varzslat, melyet 1-36 krre lehet feltenni a megtmadni kvnt orszgra. Amg a vihar fent van, addig krnknt a lakossg 0,5%-a hagyja el az orszgot s j lakossg nem ktzik be. Klnsen hatsos az emberhiny fenntartsra s nvelsre. Ha egy orszgot tbbszr mszroltak s fellp nla egy emberhiny, akkor a vihar felraksval s folyamatos fenntartsval el lehet rni, hogy az pleteinek zme ne mkdjn, gy klnbz egysgek elhagyjk az orszgt. Ellenslyozni napsts varzslattal lehet. A vihart szoks a szrazsg varzslattal egytt feltenni, ez a "szrazvihar". (bimmbimm) Az lhalottakra nincs semmilyen hatssal a vihar, szval hiba rakod fel rjuk, nem vndorolnak el az emberei. (Redback) Ezt a varzslatot rdemes kombinlni a tolvajok felfedsvel, gy az ldozatunk nehezebben tudja ptolni az emberhinyt. (Valezius)

16.18. Szrazsg
Cskkenti az ellenfl gabonatermelst. Ha a lakossgnak nincs elg lelme, akkor elkezd elvndorolni, ami npessghinyhoz vezethet, ami nem mkd pleteket eredmnyez. A nvekeds varzslat az ellenvarzslata, de ez tbb kszltsgbe kerl. Szrazsg elleni vdelem: 1. Az lhalott fajt nem rdekli a szrazsg, mivel nincs szksge lelemre. 2. A tanyamentes orszgok is vdettek ellene, mivel nincs lelem termelsk. Szrazsgot leggyakrabban trpe, ork faj orszgokra varzsolnak a kis ltszmban tartott varzslik miatt. Persze lehetnek eltr esetek. (pepa) A szrazsg az rt varzslatok kz tartozik. Legtbbszr viharral egytt alkalmazzk (szrazvihar). lhalottra s tanyamentes orszgokra ne varzsoljunk szrazsgot, mivel nincs tanyjuk. Ha egy orszgot szrazsg sjt, akkor gabonatermelse 30%-ot visszaesik. A varzslat tartamt cskkenthetjk, vagy akr meg is szntethetjk a nvekeds varzslattal. Ha orszgunkban 36 krs szrazsg dl, akkor leszedhetjk egy 36 krs varzslattal is, vagy ngy 9 krssel. x kr nvekeds x kr szrazsgot szed le s azonnal hat, ezenfell tbb rszletben is levehet, teht a krk sszeaddnak. (Burning)

16.19. Tolvajok felfedse


Ez a varzslat cskkenti az ellenfl tolvajainak a kszltsgt. Nagyon fontos varzslat, mert ezzel meg lehet bntani egy idre a tolvaj ellenfeleket. Msik gyakori alkalmazsa, ha az egyik tolvaj prblja a msikat lopni. Ilyenkor rdemes a hrnv vltozst figyelni, s ha az ellenfl elltte a kszltsgt, akkor a felfedssel mg inkbb levinni azt. Ezzel megbntva egy idre, s gyengtve a tolvajok elleni vderejt. (Kutyuleee) Viharozott orszg tolvajait is szoks felfedni, hogy ne tudja emberlopssal ellenslyozni a kivndorlst. (Valezius)

16.20. Tzgoly
Tzgolyval az ellenfl egysgeit s lakossgt tudjuk cskkenteni. Vletlenszeren szedi ldozatait, gy a sereg pontos sszettelre 1-2 tzgolybl nem tudunk kvetkeztetni, viszont ki tudjuk tallni, hogy milyen egysgekbl nem tart. Ez kizrlag elfeknl fontos, mert a faji varzslatuk miatt ezek az adatok nem derlnek ki a gmbzs sorn. rdemes alkalmazni, ha egy npessghinyos orszgot akarunk gyengteni. (Valezius) Ha varzslknt meg akarunk torolni egy srelmet, olyan orszgon, akit nem akarunk a hadis szvetsgeseinktl tvolabbra juttatni (pldul tolvaj, mert az messzirl is hatkony), akkor a tolvajok mrgezse mellett ez a msik j mdszer. Ilyenkor csak nagyon kicsit mozog a pontrtk a civil ldozatok miatt, lnyeges helyzetvltozs pontrtkben nem lesz, a tmadott orszg nem kerl tlnk messzebbre. Amikor ppen bert egy sereg, ami lefosztott, lehet, hogy nem ri meg azonnal ehhez folyamodni. rdemes megvrni, ameddig az sszes sereg otthon lesz, mert akkor rhetjk el a legjobb hatst! Akkor halnak meg a legtbben. (vityu)

16.21. Tolvajok mrgezse


Ez a varzslat az rt varzslatok kz tartozik. Ez a varzslat a clpont tolvajainak szmt cskkenti, azok jultan sszeesnek. Hasznos lehet, ha valakit lopni szeretnl, s ezrt mg meggyengted, vagy ha valaki lopott s neked sikerl annyi tolvajt meglni, hogy ezentl ne frjen be. (Burning) Mgikus akci, a varzslk gyilkolsa mlt prja, br hatsfoka nagyobb. ltalban a tolvaj orszgokat szoktk ezzel megrvidteni, hogy a sajt tolvaj belsson. Tapasztaltabb jtkosok a felfedssel kezdik, mert az elhull tolvajokat meg lehet venni a piacon, kszltsget azonban nem lehet ugyangy azonnal nvelni. A tolvajok mrgezse csak azoknl az orszgoknl vlik be, amelyeknl nincs sok kszpnz s idbe telik, amg felszabadt, hogy a vesztesgeit ptolhassa. (pepa)

16.22. Fldrengs
A fldrengs a legtbb jtkos ltal a legkedveltebb rt varzslat. Az ellenfl pleteit vletlenszeren dnti le, s rontja a lakossgi morlt, ezzel tbbszrsen is gyengtve. Katonai egysgei dezertlnak, emellett anyagi kr keletkezik. Nagyon sok stratgia fontos rszt kpezi. Legelterjedtebben simn csak revansknt hasznljk persze. De a msik fontos hasznlata az ellenfl kzelebb hozatala. Mivel pletei dlnek le, gy cskken a pontja. Ezzel 1-2 krrel kzelebb lehet hozni egy feljebb lv ellenfelet. Stratgiai szempontbl sok mindenre hasznlhat: - Ha pldul olyan idszakban rengetjk az ellenfelet, amikor nincs gpnl, akkor tarts rengetssel el lehet rni, hogy a katonai morlja is romoljon, ezzel gyengtve mg tovbb a hadi erejt. - Kzelt pletlista kpet is lehet kapni. Ugyebr a vletlenszersgben is amibl sok van, abbl tbb dl, illetve amibl nincs abbl mindig 0. (Ezzel knnyedn ki lehet szrni az rtorony nlkl jtsz tolvajokat.) - Ki lehet jtszani a helytart htrnyaira is. Ha tbb krvltsnl is pontosan eltte rengetnk, akkor a helytart elhasznlja a piacra lpseket, gy lehetetlenn tve az ellenflnek a seregcsere lehetsgt, s ezzel a visszatmads, vagy vdekezs lehetsgt katonai tmadsoknl. Katonai tmads alkalmval csak akkor ajnlott a rengets ha lefele tmadunk s ezzel eltvolthatjuk magunktl az ellenfelet, hogy ne tudjon szembe tmadni, vagy ksrni. (Kutyuleee) 70%-hoz kzeli, vagy az alatti morllal rendelkez ellenfeleket rdemes lehet megrengetni. Ha ezutn tartsan nincs gpnl, akkor nagyon sokat eshet a katonai morlja is, gy knny clponthoz juthatunk. Rengetst ne prostsuk viharral, mert az sszedlt pletek miatt gyis npessghinya lesz az ellenfelnknek. Ne feledjk, hogy az sszedl pletek miatt cskken az ellenfl pontszma, gy ha fontos, hogy alulrl rje a tmads, akkor vatosan bnjunk a rengetsekkel. (Valezius) Sokan arra is hasznljk, hogy egy adott pontrtkre "lecsalogassk" az ellenfelet, akit ezutn a sereges szvetsgesek kzelebbrl tudnak tmadni, hamarabb odarnek. Ilyenkor krvlts eltt rdemes varzsolni, hogy a tmadott flnek ne legyen sok ideje magt magasabb pontrtkre juttatni (fokozssal, ptssel). Nagy htrnya, hogy sok kszltsgbe kerl, de a hatsfoka krptol. (vityu)

16.23. Faji varzslatok


A jtkban minden faj rendelkezik egy specilis (faji) varzslattat amelyet a jtk sorn ajnlatos folyamatosan fenntartani. Mikor a fajok tulajdonsgairl beszlnk, abba mindig belertend a faji varzslat hatsa is. A specilis varzslatok tbbsge valamilyen vdelmi bnuszt ad az orszgnak. (Artr)

16.23.1. Elf
Az elf faji varzslatrl azt rdemes tudni, hogy mindig legyen fenn, mert ekkor nem ltjk az egysgeinket. Kivlan alkalmas blfflsre, de ne feledjnk, egy-kt tzgolyval ki lehet derteni, hogy milyen egysgeket is tartunk, szval csak vatosan. Ha az ellenflnek sikerl pletlistt csinlnia rlunk, akkor elg pontos kpe lesz arrl, hogy milyen egysgeink vannak, illetve lennnek, ha minden plet tele van. Elegend tolvaj mellett, tisztnltssal mr

nem sokan fognak tudni benzni hozznk. Szabadsg alatt a varzslat lejr, gy ha egy elfet meggmbztek, majd szabadsgra ment, akkor rdemes jra meggmbzni, gy ha visszajn a szabirl, akkor rtkes informci birtokban lesznk. (Valezius)

16.23.2. Ork
Szintn olyan varzslat, ami mindig legyen fenn, mivel ezzel tanykat sprolhatunk meg (vagy raktrakat). Azonban ha lejr a faji varzslat, akkor knnyen hezsbe csaphat t, erre figyeljnk oda, tbbek kztt ezrt is nehezebb orkkal jtszani. Ha van helytartnk, akkor remlhetjk, hogy mindig fl tudja rakni. (Valezius)

16.23.3. Flelf
Ez a varzslat a flelf ltnek lnyege, az orszg tolvajlsi ereje csak a varzslat folyamatos fenntartsval vlik hatalmass, enlkl a lopsi eslyeid is s a lopsi vdelmed is jelentsen cskken. (NorB) A tolvajok erejt nveli a lakossg 40%-val, de maximum a tolvajok 30%-val. Jl jn brmilyen stratgiban: - Ha van 10.000. lakosunk s 1.000. tolvajuk, akkor a tolvajrtk a varzslat hatsa alatt 1.300 lesz. - Ha van 1.000. lakosunk s 10.000. tolvajunk, akkor a tolvajrtk a varzslat hatsa alatt 10.400 lesz. Ajnlatos mindig hasznlni, hiszen gy kisebb esllyel lopjk t, de nagyobb esllyel lop t valakit. Igazbl sosem tudhatjuk, hogy ha az ellen flelf, akkor a varzslata fenn van-e, ezrt mindig abbl kell kiindulnunk, hogy fenn van. Ha flelfet szeretnnk mgis lopni, akkor elbb gyengtsk le annyira, hogy ha fenn van a varzslata, akkor is befrjnk. (Burning)

16.23.4. Trpe
A trpe raktrait vdi meg. A varzslat ideje alatt minden a raktrak ellen irnyul tolvaj akci sokkal kevesebb zskmnyt visz. Igazbl csak a termel stratginl hasznl neki, de akkor mindig fenn kell legyen. Ha norml hadit jtszik, nem elsrang. Ha ltunk egy trpt, tudni nem igazn tudhatjuk, hogy fenn van-e a faji varzslata, de amikor elkezdjk lopni, akkor egy pletlista segtsgvel kvetkeztethetnk r. Ha a trpe hezs orszggal jtszik, akkor is elengedhetetlen. (Burning) Jl gondoljuk meg, hogy felrakjuk-e, mert ha egy tolvaj tl keveset lop, a tekercseinket fogja elvinni, s az jelents krokat tud okozni. Lakshelyzeti tekercsek ellopsa: egysgeink dezertlhatnak. Mezgazdasgi tekercsek ellopsa: hezs alakulhat ki. Hadgyi tekercsek ellopsa: katonailag meggyenglnk. (Valezius)

16.23.5. Gnm
A varzslat a gnmok knyvtrait vdi meg. A varzslat ideje alatt nem lehet tle tekercset lopni. A gnmnak ezt minden stratgia s fellls mellett fel kell tennie. Elsdlegesen arra j, hogy a tekercsek a kopson kvl mskpp ne fogyhassanak. (Burning) Ha gnmmal vagyunk, akkor a faji varzslat miatt, ha tekercsben tartjuk a vagyonunkat, elg a kops eltti krben kipakolni a piacra. Ms fajoknak flni kell a lopsoktl is, ezrt nekik minden visszajvetelkor mielbb ki kell pakolniuk a piacra. A gnmmal ezrt knyelmesebb a tartalkok megvdse, ltalban nem kell jszaka felkelnnk, hogy kivdjk a kopst, vagy a lopsokat. Egy kulcstl megfosztott gnm igen j clpont lehet lopsra. Klnsen akkor, ha helytart rakja fl a varzslatokat. Rna lopssal, vagy varzslk meggyilkolsval, s nmi szerencsvel elrhet, hogy leessen a kulcs, s megnyljanak a gnm knyvtrai. (Valezius)

16.23.6. ris
A szieszta a leghasznosabb faji varzslatok egyike. A varzslat ideje alatt, a tolvajok 50%-kal kevesebb zskmnyt visznek, a tekercsek lopsa s a varzslk meggyilkolsa pedig csak 20% hatsfok, ezrt rengeteg tolvajt sprol meg s a legjobb varzsl s nagyon j hadi orszg lehet. Minden stratgia mellett fontos, hogy fent legyen a varzslat. Varzslknt elssorban a varzslk vdelmre, hadiknt pedig a tekercsek vdelmre. (Burning)

16.23.7. lhalott
Az lhalott nem rendelkezik faji varzslattal, mivel egyltaln nem tud varzsolni.

16.23.8. Ember
Az ember tkrvarzs varzslata nagyon sok kellemetlensget tud okozni. Nem azrt, mert annyira ers vagy specilis, hanem azrt, mert a legtbben nincsenek tisztban azzal, hogy mi az. Ne lepdjnk meg, ha rt varzslatot kldnk egy ember faj orszgra, majd a varzslat a sajt orszgunkon csattan. Ez az ember faj faji varzslata: visszatkrz minden olyan rt varzslatot, amit minimlis tlervel rendelkez varzslk kldenek r. Ez a specilis varzslat lehetv teszi az ember faj orszgnak, hogy ne tartson tl sok varzslk, csak ppen annyit, amennyi a faji varzslat felrakshoz szksges. Ms rt varzslatok ellen nem kell vdekeznie. (Kivtel lehet, ha valaki SOKKAL ersebb varzsl, ezrt ezt mindig kalkulljuk be.) A felszabadul helyre akr barakkok, akr kocsmk pthetek.

Ha ember faj orszgra szeretnnk rt varzslatot tenni, akkor rdemes egy rvid, rtalmatlan varzslattal kezdeni. Pldul egy egy krs viharral. Ezutn ellenrizzk, hogy nem a sajt orszgunk kapta-e vissza a varzslatot. Ha rajtunk csattant, akkor azonnal le is vehetjk magunkrl a varzslatot, s letehetnk az ember rtzsrl. Ha nem rajtunk kttt ki, akkor lehet a tnyleges rt varzslatot kldeni. Ha valakire varzsoltunk, s a varzslatot azonnal visszakaptuk, akkor ezen ne lepdjnk meg, ez nem hiba a jtkban, hanem az ember faj faji varzslata!

17. Felfedezs
Felfedezni 3 esetben clszer: 1. Ha erre vagy berendezkedve, mint vdekez magnyos orszg. Ezek fleg elfek. Jobb a bkessg cmszval fedezgetve haladhatsz felfele. Ekkor clszer a kpzsbl fedezgetni szpen lassan, hogy ne ugorj hirtelen nagyokat a pontlistban, ezzel is feltnve, illetve hogy folyamatosan tudjad pteni s tlteni az pleteket s ne vlj lufiv. 2. Ha olyan krnyezetbe rkeztl, ahol nincs thet clpont, akit betudnl tni, esetlegesen senki sincs mr a kzelben. 3. Ha bnykra van szksged akkor rdemes mg felfedezni. (Kutyuleee) A felfedezs leggazdasgosabb mdja, ha egyszerre 10%-ot fedeznk fel, s csak akkor, ha mr minden hektr be van ptve. (Mivel az res hektr 3 beptett hektrnak, az pts alatt lv pedig kettnek szmt.) Elbbi esetben a 10% felfedezshez szksges katonamennyisg akr tbb napi termelsnk is lehet, ha md van r, akkor rdemes a kikpzett katonkat kirakni a piacra, hogy legyen hely az jabb kpzseknek, illetve, hogy kevesebb gabona fogyjon. Majd ha sszegylt a szksges katonamennyisg, akkor elindtani a felfedezst. Htvgi jtkokon s arnban (illetve a kisltszm csoportokban) az els helyezettek sincsenek tl magas hektron. gy itt ltalban rdemes annyit felfedezni amennyit csak tudunk, mg akkor is, ha sok res terletnk van, mert lehet, hogy ksbb mr nem fogunk tudni felfedezni. Ha a felfedezs alatt mg tni is tudunk az a legjobb. (Valezius) Ha bnyk miatt van szksg a felfedezsre, akkor nem szabad sajnlni a clzott felfedezshez szksges pnzt, sokszorosan megtrl. A felfedezs berkezse utn clszer azonnal bepteni a felfedezett terleteket, majd betelepteni, gy nem rt, ha a felfedezs berkezsekor rendelkezsre ll a megfelel mennyisg nyersanyag, illetve az egyes egysgek megvsrlshoz szksges pnz. (Croissant)

18. Morl
Ktfle morl van: Az egyik a lakossgi morl, ezt knny magasan tartani. Ha adt cskkentesz, vagy pnzt osztasz, annak a np rl s elindul felfele a morl, illetve a sok kocsma magasan tartja. Persze tbb tnyez is cskkentheti ezt, pldul a varzslatok, a magas adk, az alacsony foglalkoztatottsg stb. rdemes magasan is tartani, mert ha nagyon leesik, az emberek nem fizetnek adt, gyjtogatni kezdenek, s a katonai morl is elkezd esni miatta. A katonai morl mr ms dolog. Ezt fleg a katonai akcik, s a kocsmk szma befolysolja. Amire figyelni kell, hogy a katonk zsoldjra mindig legyen pnz, mert ha nincs, az drasztikus mrtkben cskkenti a morljukat. Ennek fenntartst sztszednm a 3 f jtkstlusra: 1. A tolvajoknl ez nem szokott nagy problmt okozni, a sok kocsma miatt mindig magasan van az rtke, tbb vesztes csata utn is gyorsan visszall. Nekik sok teendjk nincs vele. 2. A hadisoknak minl tbbet kell tmadniuk, hogy magasan tarthassk a morlt. Sok nyertes csata -> magas katonai morl. Ezrt rdemes sokat tmadni, gyengbb clpontokat fosztsra. Ilyenkor nem a zskmny a lnyeg, hanem a nyertes csata utni morlnvekeds. 3. A varzslknak van a legnehezebb dolguk ezen a tren, mivel se sok kocsmjuk, se nagy hadseregk nincs, amivel ezt fenntarthatnk. gy a varzslk katonai morlja mindig 75%-hoz kzelt, kivve ha apr trkkket alkalmaznak, mint pldul a kvetkez: A katonai morlt lehet befolysolni lengetssel. Ezt gy kell elkpzelni, mint egy hintt. Ha ll, s elindtjuk az egyik irnyba, lassan visszatr s elmegy a msik irnyba. (Fontos, hogy hadisok csak akkor lengessenek, amikor nem tudnak tni senkit se, mert ezzel gyengtik az orszgukat egy kis idre, s rluk knny informcit szerezni.) Gyakorlatban ezt gy kell elkpzelni, hogy a morlt elszr is lesllyesztjk nagyon mlyre (50-55%-ra) s utna hagyjuk, hogy feljjjn 1-2nap alatt, amikor egy stabil 90% feletti rtken marad. A sllyesztst rdemes gy csinlni, hogy 2-3 krig nem hagyunk bent pnzt a zsoldra, esetleg minimlis seregekkel tmadunk ki, s hirtelen sok vesztes csatban vesznk rszt. Ezutn mr csak trelmesen vrunk, hogy elinduljon felfele. Nem kell megijedni, ha nem fordul egybl vissza. Eltart egy kis ideig. Taktikai szempontbl a lengetst lehet hasznlni mskpp is. Ha van egy clpont orszg magas morlon, akkor rdemes t tmadni sokszor kis seregekkel. gy belengetjk a morlunk, de az vt is. Neki elszr felszkik teljesen, de utna lejjebb sllyed mint az eredeti, neknk pedig fordtva. Fontos mg, hogy a morl nem kerek szm. Ami megjelenik, az csak az egsz rsze. akr 0,99% eltrs is lehet a kirt rtkhez kpest. A morl vltozst egy gynevezett morlvltoz jelenti. Ennek a pontos rtkt nem lehet tudni, csak azt hogy milyen irnyba hat, s kb. mekkora (a morl melletti nyilacskk). (Kutyuleee) A kzmorlt mindig 70% fltt kell tartani, hogy a katonai morl ne cskkenjen. Ember s lhalott esetn a rengetsek ritkk, gy jl el lehet lenni 75% morl krl. Ugyanez igaz kevsb aktv orszgokra, elg kevesen szoktak rengetni csak a hecc kedvrt. Ha aktv orszggal jtszunk, akkor rdemes 90% krl tartani a morlt, hogy nhny rengets utn se essen 70% al. (Valezius)

19. Tartalkok
A tartalkainkat mindenkpp rdemes a piacon tartani. Ennek legfbb oka, hogy ott elrhetetlenek minden szempontbl. Kellemetlen mellkhatsa termszetesen az, hogy figyelni kell a visszarkez rukra. Legtbben tekercsekben tartjk a tartalkaikat. Ennek nagy elnye, hogy nem csordul tl, gy nem fontos gpnl lenni amikor visszar (persze ezzel vigyzni kell, mert knnyen lelophatjk), tekercsnl leginkbb csak a kopsra kell figyelni, mindenkpp eltte ki kell rakni a tartalkokat. A tekercs msik nagy elnye, hogy elg stabil piac, gy elg biztos helyen van. Sokan tartjk mg katonban is a tartalkaikat. Ennek egyik elnye, hogy a helytart kezeli. Nagy htrnya viszont, hogy nem tudsz szabadsgra menni, mert visszarkeznek s elmennek. gy ezt csak azoknak ajnlom, akik eleget tudnak figyelni az orszgukra, s el tudnak kszlni egy hosszabb szabadsgra. Vannak, akik egyb termkekben (pldul nyersanyagok, rna) tartjk a tartalkaikat, st a legfels szinten, mondhatni ktelez a nyersanyag tartalk a stratgikhoz. A nyersanyagnak tbb htrnya is van: egyik, hogy mindenkpp gpnl kell lenned, amikor hazarkezik, a msik pedig, hogy t kell ltnod a piaci mozgsokat. A nyersanyag piac a legingadozbb, gy ha nem figyelsz, knnyen krba veszhet hossz id gyjtgetse. Ezt a lehetsget csak azoknak ajnlom, akik mindig gphez tudnak jutni, ha kell. Rnnl is ajnlott gpnl lenni. Ugyan nem csordul tl, de a kristlygmbn rgtn megjelenik, s mindenfajta egyb korltozs nlkl el lehet lopni. A msik problma vele, hogy risi tartalkokat nem rdemes benne trolni, mert nagy mennyisgtl nehz megszabadulni, viszont szintenknt, drasztikusan veszt az rtkbl. (Kutyuleee) Brmelyik formjt vlasztod is a tartalk trolsnak, arra mindig figyelned kell, hogy ne tedd ki sokkal a piaci r felett, mert azt akr visszaton el is rabolhatjk. Ajnlott az aktulis r felett kirakni egy 10-20%-kal. Illetve, ha nagyon nagy forgalom van a piacon az ltalad kirakott rubl (pldul: lakshelyzeti tekercs, fegyver, k), akkor arra is kell figyelni, hogy az eladott ruk utn az orszgodban lv pnzt vdje bank, illetve vissza tudd tenni baj esetn. Nem j az, ha jszaka kzepn felvsroljk s reggelre ellopjk. (pepa) A tartalkok milyensgt a felllsunk is meghatrozhatja: - Egy tolvaj orszgnak megri tekercsben tartani, mert tle nem nagyon lopjk el, ha nem brja idben kitenni a piacra. (Illetve a gnmnak is megri tekercsben tartani, mert tle sem lehet ellopni.) - A hadi orszgoknak rdemes inkbb katonban tartani a tartalkot, mert ez gyors helyfeltltst s haladst eredmnyez. - A varzsl orszgok gyakran az orszgukban, rnban s egyszeren aranyban troljk a tartalkukat, hisz nagyon kevesen nha senki sem tudja ket meggmbzni. (-Ede-) A tartalkokat mg egy helyen lehet trolni: a seglyben. A seglybe pnzt betve ugyan jelents vesztesgekkel kell szmolnod (csak a betett pnz egy rszt tudod ksbb felhasznlni, lsd Segly lersa elrbb, illetve Segly sg a jtkon bell), mgis sokszor megrheti ez a lehetsg. A seglykeretedhez nem tud senki hozzfrni rajtad kvl. Sehogyan. Ha megtmadnak, akkor sem vihetik el. Ha kirabolnak, akkor sem vihetik el. Ha porr zzzk az orszgodat, akkor sem vihetik el. A seglyben lev pnz nem jelenik meg a jtkban semmilyen formban, egszen addig, amg azt fel nem veszed. Ezrt clszer csak akkor hozznylni a seglyhez, amikor tnylegesen el szeretnd azt klteni, gy az orszgodban csak nagyon rvid ideig van jelen kszpnz formjban. Mg egy nagyon lnyeges dologra oda kell figyelni: a piac nem raktr. Ha a piacra teszel brmilyen rut, akkor azt brki megveheti. Ez teljesen normlis, hiszen ez a piac funkcija. Ezrt ne csodlkozz, ha valamikor arra bredsz, hogy az sszes tartalkodat megvettk, amit a piacon troltl, majd a befoly pnzt rgtn el is loptk. Arra se szmts, hogy a piacra szndkosan drgn kitett ruid biztonsgban vannak. Ha tl drgn teszel ki valamit, akkor hazafele azokat elrabolhatjk, ilyenkor azt teljes egszben elvesztetted: se az rut nem kapod vissza, sem pnzt nem kapsz rte. Ez is teljesen normlis, hiszen ha a piacot szeretnd hasznlni (vagyis eladni szeretnl rajta), akkor nem irrelisan magas ron kell kitenni az rukat, hanem olyan ron, amin azt msok

relisan meg is fogjk venni. Ha csak abban bzol, hogy a piacon sok rut tartva a tartalkaid biztonsgban vannak, akkor hatalmas meglepetsek rhetnek! Ezrt sose feledd: a piac nem raktr. Ennek szellemben hasznld.

20. Elhzd hbor


Aequalitas non parit bellum: vagyis egyenl felek kztt nem tr ki hbor. Ezt a rgi rmaiak megmondtk s a legtbb esetben a Hdtban is igaz. De meggondolatlan akcik utn, vagy flrertsek kvetkeztben mgis elfordul s ekkor kiderl, mely szvetsgnek van tbb ideje, tapasztalata, tartalka, jobban megvlasztott faji sszettele, nagyobb kitartsa. Abban a 2-5 napban, amg egy ilyen hbor tart, mindenki kihozhatja magbl a maximumot, agyalhat amennyit jlesik s felhasznlhatja az sszegyjtgetett pnzt. Leginkbb a hadi csapsok szmtanak, persze ehhez a jl informltsg nlklzhetetlen. Gyzelem esetn nyugodtan lehet mondani, hogy megri az idt s fradsgot, mert a szvetsg tagjait kzelebb hozza egymshoz s megersti ket. Msik esetben is egy nagy zsk lmnnyel lehetnk gazdagabbak, de egy csfos veresg a szvetsg kzeli vgt is jelentheti. Br nem minden fehr s fekete, de gy gondolom, hogy az elhzd szvetsgi hborknak ez a vgs ttje. Magnyosok kztti elhzd hbor szerny vlemnyem szerint nem jellemz. Kivve, ha valaki nagyon megharagszik a msikra, s az nem tall kiutat. De ez mr nem hbor, csak valami knlds. (Princ)

20.1. Magnyos farkasknt


Magnyos farkasknt fontos, hogy kerljk az elhzd hborkat szvetsgekkel. Egy 4 fs szvetsg minden szempontbl elnyben van. Jval nagyobb taktikai paletta, nagyobb hadsereg ll rendelkezskre, nagyobb erforrsokat mozgsthatnak. Egy ilyen hbort nehz helytllva megvvni, s mg nehezebb megnyerni egy ers szvetsg ellen, s az anyagi vesztes szinte mindig a magnyos orszg. Prbld meg az ilyen helyzeteket diplomciailag kezelni, ha okosan csinlod, te adod fel a hbort, de a zskmnyban te jrsz jl. Tudni kell kell idben, s hangnemben beszlni. Ez nagyon sokat szmt egy magnyos farkasnl, hogy hogyan kezeli a dolgokat diplomciailag. Magnyos vs magnyos hborkkal mr ms a helyzet. Itt rdemes trelmesnek lenni s kivrni mit lp az ellenfl. Nem tud mstl segtsget krni, gy korltozottak a lehetsgei. Itt nem mindig az gyz, aki elszr tmad. Ha valaki kitmad, azzal nagyban cskken az orszga vdelme, gy szembemenve tbb sereges tsekkel is lehet tmadni az ellenfelet. Felptsileg amit ajnlani tudok: - Elfnl 12%-12% barakk-rtorony tele jszokkal. 21-22% kocsma s 20% templom. Felsbb szinteken ezeket az arnyokat minl inkbb el kell tolni az rtorony-barakk irnyba, mert egyre militrisabbak az orszgok. - ris: ez a faj alkalmas magnyosknt varzslnak s hadinak is, persze kztk minden rnyalatnak. Ami kell mindenkpp: 15%-15% barakk-rtorony tele jszokkal, 1 kocsma s 10% templom. Krlbell marad 20%-nyi varilhatsg emellett, hogy melyik irnyba toljuk el a felptst. Vagyis magnyos ris varzslnak amit ajnlank az: 1 kocsma, 15%-15% barakk-rtorony, 30% templom. Az offenzvabb jtkosoknak 40%-10% barakk-rtorony, 10% templom. - Gnmnl: mivel univerzlis faj, de sehol se vdett, gy mindenhol kell neki ersts a vdelemre: ha n ptenm akkor kb. gy nzne ki: 35%-10% barakk-rtorony, 8% templom, 8% kocsma. A hadi risnl s a gnmnl rdemes az rtornyokat feltlteni jszokkal, s a maradk helyeket elitekkel. gy egy nagyon ers katonai vdelmet kapunk, ami azrt tmadsra is kpes. Amit stratgiban ajnlok, clpontoknak ms magnyos farkasokat keressenek leginkbb, illetve a teljes

krnika hasznlatval res, gyengn vdett orszgokat. Ne menjenek bele kockzatos helyzetekbe, prbljanak biztosra menni, s inkbb fedezzenek fel, mint kockztassanak. Az elhzd hbor nem kedvez a magnyos farkasoknak. (Kutyuleee)

20.2. Szvetsgknt
Az elhzd hborkban mindkt fl rengeteg egysget, pletet veszt, melyeket megprbl ptolni, ezrt rengeteg pnzt elkltenek. Mivel a pnz azonban nagyon fontos, ezrt mindkt fl trekszik arra, hogy a hbor minl hamarabb befejezdjn lehetleg az gyzelmvel. A legjobb taktiknak valsznleg az bizonyul, amellyel leghamarabb s a lehet legkevesebb kltsgekkel befejezzk a hbort. Nzzk milyen lehetsgeink vannak: - Diplomcia t, br ez nem taktika, de sokszor a leginkbb clravezet lehetsg. - Azok a taktikk, amelyek a csatkra vonatkoznak. Megprblkozhatunk azzal a taktikval, hogy szpen egyms utn elintznk minden tagot, esetleg megprblhatjuk eltni magunkat a "veszlyt kpez znbl", s mg szmtalan taktika van, mely fgg az adott helyzettl. Az, hogy melyik taktika vlik be, nagyban fgg szvetsgnk, illetve ellenfelnk szvetsgnek aktivitstl, tapasztalattl, tartalkainktl, a felllstl, fajoktl, szemlyisgektl, s esetleg attl is, hogy melyik szvetsg helyezkedik el "alul". Az elhzd hborkbl jl semmilyen fajjal nem jhetnk ki, de esetleg jobban mint ms fajokkal. Legszerencssebben az elhzd hborkbl az rissal jhetnk ki, mivel elg stabil orszgot tud kipteni tolvajok nlkl is, s varzslata miatt tolvajokkal nem igen sebezhet. Az, hogy melyik fajjal van eslynk gyzni, az megintcsak a helyzettl, aktivitsunktl na meg tapasztalatunktl fgg. Ha egy magnyos farkas tmadja szvetsgnket, ajnlatos befedni a tolvajait, lelni a varzslkat s folyamatosan tmadni. (Minl feljebb megynk azonban, annl rtkesebb a fld, ezrt ha kitmadunk, hinzsra szmthatunk, gy a felsbb szinteken nem olyan knny megfogni a magnyos ellenfelet, ha az gyesen taktikzik.) Ha jl szervezett a szvetsgnk, akkor a hbor gy nem igen hzdhat el, ha azonban sszevissza varzsolunk s tmadunk, akkor a magnyos farkas legyzhet minket. Ha egy msik szvetsg tmad minket, gynevezett szvetsgi hbor alakul ki. Mivel alap esetben 4-4 ellen van, ltszmbeli elny nincs, gy ilyenkor lnyegesen nagyobb aktivits, tartalk s taktikzs szksges, mint amikor magnyos ellenfelnk van. Ha sikeresen szt szeretnnk szedni egy szvetsget, ahhoz komoly szervezs is kell, ezrt egy jl sszeszokott szvetsg elnyben van. Ajnlatos a legknnyebben sztszedhetre rmenni (ha tbb van, vlasztunk megegyezs alapjn), s t mgikus, alvilgi s katonai akcikkal legyengteni, esetleg eltvoltani trsaitl. A tartalkok jelents szerepet kpviselnek, egy-egy seregcservel ugyanis knnyen tmadhatjuk s vdhetjk az ellen(t) (tmadsait). Ha clunk az lenne, hogy a lehet legjobban bevdjk magunkat s megvrjuk, mg vget r a hbor, akkor az elf fajjal, esetleg rissal jrhatunk a legjobban. Ajnlatos annyi varzslt s tolvajt tartani, hogy a szvetsgnek ne minden tagja tudjon rtani, a tbbi rtorony s barakk csak jsszal. Ezekre mutatok egy pletlistt (azokat, amiket a szvetsgi harcoknl mutattam be a vdekezs rsznl). Ezen kvl fontos, hogy ha szvetsgi szinten szeretntek bevdekezni, akkor megfelelen kldjetek segtsget egymsnak, ezzel is erstve egymst. elf-gazdlkod hz: 20% 95% foglalkoztatottsg tanya: 13%

barakk: 14% rtorony: 14% templom: 22% kocsma: 18% ris-tuds hz: 19% 94% foglalkoztatottsg tanya: 15% barakk: 19% rtorony:19% templom: 22% kocsma: 8% (amennyiben a 8% kevs lenne az egyik ellen lopshoz, akkor legyen inkbb 1%, s tartsunk tbb templomot, vagy barakkot) gnm-tuds hz: 18% 94% foglalkoztatottsg tanya: 16% barakk: 16% rtorony: 16% templom: 20% kocsma: 15% Ha vissza szeretnnk tmadni, elbb informcikra van szksgnk. Ezrt ha olyan valaki tmadott meg, akit nem brunk gmblni, akkor meg kell vrni, mg a varzsl (ha van) begmbli neknk, majd ezutn el lehet dnteni, megri-e vagy sem. Addig nagy a lepattans eslye. Ha megvannak a szksges informcik, s vissza is tudunk tmadni, akkor ajnlatos megragadni a megfelel pillanatot, teht vagy krvlts eltt kicsivel, vagy akkor ha kitmadott, ezzel gyengtve vdelmt. Ha szerencsnk van, s szleljk, amikor tmad, akkor mi is tmadhatjuk. Ha minket tmad "ksrhetjk", vagy "szembemehetnk". Ha meg tudjuk oldani, hogy a sereg pattanjon (szvetsgben vagyunk s mg be tudjuk hvni a segtsget, vagy vesznk a piacrl elegend egysget), akkor vrjuk meg a lepattanst, aztn ksrjk. Ha meg befr gy is, gy is (nem tudunk mr szvetsgi segtsget hvni, vagy magnyosak vagyunk, nincs a piacon elg egysg, vagy neknk nincs elg pnznk), akkor menjnk szembe vele. A szvetsgben klnbz szerepek lehetnek: hadi, varzsl vagy tolvaj. Vannak kevert felpts orszgok is (pldul: hadi-varzsl), ezek egyszerre tbb szerepet is betlthetnek. Ez is helyzetfgg, ugyanis ha pldul tolvajok vagyunk, de tudjuk az egyik ellenfelnket rtzni is, akkor varzsl szerepnk is lesz (azzal az egy vagy tbb taggal szemben), s ugyangy igaz ez a hadira s a varzslra is. A feladatok beosztsa a szervezettsg egyik alappillre: - Egy hborban meghatroz szerepet kapnak a kszltsgek is (mgia s alvilgi akciknl), ezrt ezek beosztsa nagyon fontos. Ha van egy tagunk, aki minimlis tolvajjal vagy varzslval rendelkezik, akkor legyen az, aki tvolt nz (ha nincs belpve, akkor persze msnak kell nznie), esetleg lopjon nyersanyagot, pnzt, rnt s karavnon lssa el a tbbieket, hogy ne nekik kelljen lopni, ezzel pazarolva kszltsgket (ennek olyan csoportokban van jelentsge, ahol drga a nyersanyag s/vagy fegyver). - Ezen fell fontos lehet a harcoknl is, mert ha a hadisunk ppen tmadja az egyik tagot, vagy magnyost s megkri a varzslt s tolvajt, hogy prbljk meg gyengteni, akkor figyelni kell, hogy esetleges rengetsekkel, tzgolykkal vagy emberlopsokkal ne vigyk az ldozatot a tmad al (rtkben), mert akkor lnyegesen kevesebbet tud rtani. - Ha valaki lelopta, bertzta vagy betmadta szvetsgnk egyik tagjt, akkor a bosszval is vigyzni kell. A tolvaj s varzsl lehetsg szerint ne vigyk ennek a szemlynek az ldssvel a kszltsget a hasznlhat al, hiszen akkor a szvetsg akr krkre elegend informci nlkl marad. Legjobban akkor tudjuk egymst segteni, ha meghallgatjuk egymst, szervezetten cseleksznk, a szvetsg rdekben (!), s mindenki a maga szerept prblja meg a lehet legjobban kihasznlni. (Burning)

21. Helytart belltsai


A legfontosabb, hogy olvassuk el a helytarthoz tartoz sgt! Tekercsrs: A tekercsrs rszben rjunk viszonylag nagy szmokat azok mell a fajtk mell, amiket tnylegesen rni szeretnnk. gy nem fenyeget az a veszly, hogy jabb knyvtrak ptse mellett szabad kapacitsunk marad. Pldul ha szmunkra jelenleg a mezgazdasgi s a hadgyi tekercs fontos, s egyformn azok: Ipar 0 Gazdasg 0 Mezgazdasg 50000 Lakshelyzet 0 Bnyszat 0 Hadgy 50000 Mgia 0 Tolvajls 0 Katonakpzs: Ha azt akarjuk, hogy a helytart kpezze az alapkatonkat, akkor tartsuk bekapcsolva az albbit: - Automatikus katonakpzs a szabad barakkhelyekre. (A helytart figyelembe veszi az ppen pl barakkokat, s a kpzs alatt lev seregeket is.) Ezutn vlasszuk ki azokat az egysgeket, amiket kpezni akarunk. A tolvajt s varzslt mindig rdemes bekapcsolva tartani, gy ha tele van minden kocsma s templom, nem trtnik semmi, ha azonban tolvajokat/varzslkat vesztnk vagy jabb kocsmt/templomot ptnk, akkor a helytart automatikusan gondoskodik arrl, hogy ne maradjanak ezek az pletek resen. - Alap katonk kpzse a szabad helyen tl is. (Fokozott figyelmet ignyel!) Ha tbb szabad kocsma s/vagy templom hellyel rendelkeznk, mint szabad barakkhellyel, akkor ameddig ez fennll mindenkpp rdemes a fentit bekapcsolva hagyni. Varzslatok: Vlasszuk ki, hogy mely varzslatokat szeretnnk lland jelleggel fenntartani, ez az adott fajtl s felptstl fgg leginkbb. Amelyik varzslat a krvltskor fejti ki hatst (vdelem, regenerlds, nvekeds, napsts illetve faji varzslatok kzl: a szupermarkotny) azok a "Krvlts eltti varzslatok:" rszbe kerljenek, a tbbi a msikba. A vdelmet gy lltsuk be, hogy ha <2kr, klnben nem fog orszgunk folyamatos vdettsget lvezni. ltalban a vdelmet tegyk az els helyre, s adjunk meg 3-5 prblkozsi lehetsget. A krk belltst rdemes kisebbre venni, mint amennyire kzzel tennnk fel a varzslatokat. gy ha tvolltnkben varzslkat vesztnk, akkor is jobb eslynk marad, hogy a varzslatok fennlegyenek mire jra gphez kerlnk. - Automatikus vrszomj varzslat a tmad seregekre. Ezt mindenkpp rdemes bekapcsolva tartani, nehogy elfelejtsk felrakni a vrszomjat. Ha tl kevs templommal rendelkeznk, akkor kapcsoljuk ki, mert a sikertelen prblkozsok csak fogyasztjk a rnt s a kszltsget. Az albbit is kapcsoljuk be mindenkpp, gy egy rengets vagy tekercslops utn nem fognak elvndorolni a seregeink, hanem a piacra kerlnek:

- Az el nem fr sereg automatikus eladsa a piacon. Az rakat mindig az aktulis piaci raknak megfelelen lltsuk be, klnben megeshet, hogy elktyavetyljk a katonkat, vagy ppen ellenkezleg: a tl drga r miatt a hazaton elraboljk ket. Drgakvek eladsa Ha minden megtermelt, ellopott drgakvet a leghamarabb el akarunk adni, akkor lltsuk 1 aranyra. A drgak ra srn ingadozik, gy kicsit tbbet kereshetnk, ha megfigyeljnk, hogy a nap folyamn mennyi szokott lenni a maximlis ra, s annak megfelelen lltjuk be. (Valezius)

22. Szintlps
1.) Mikor lpjek szintet? Termszetesen teljesteni kell a szintlps feltteleit. Ezen fell akkor lpjnk szintet, amikor mr kellkppen megersdtnk, hiszen feljebb mr egy ersebb, tapasztaltabb meznybe kerlnk. Ne nagyon hasznljuk meneklsre ezt az opcit, hiszen jraindulskor ezt az orszgot kapjuk vissza, amivel fellpnk. 2.) Mikre figyeljek? Fajvltskor figyeljnk a klnbz fajok lakstekercs bnuszai kztt, s gabonatermelse kztti eltrsekre. Ha esetleg tanya nlkl lpnnk, gondjaink lehetnek, hiszen 24 krig nem tudunk majd piacozni. Ezt klnflekppen oldhatjuk meg: - Fellp egy szvetsgesnk hamarabb, s majd karavnoz neknk. - Kirulunk az adott szinten, s 0 egysggel lpnk fel. (Vigyzat, ez veszlyes! Ilyet csak akkor tegynk, ha a kvetkez szinten van katonapiac! Ellenben j esetben mg pnzt is nyerhetnk ezzel.) Ha egyszerre lp a szvetsg, a szvetsget jra kell ktni az j szinten. J tudni, hogy a jtk adottsgaibl kvetkezen, tuti abba a csoportba kerlnk, mint a szvetsgeseink. A piacon lev dolgaink, s a kintlev seregeink elvesznek, ezekre j figyelni. Ha tbb fldnk van, mint az adott szint maximum fldje, ezen bontssal tudunk segteni. Ellenben ha kevesebb, mint a minimum, muszj fldet szereznnk! Fontos, hogy rviddel az adott csoport krvltsa utn lpjnk fel, gy viszonylag sok idnk (nem 1-2 perc) lesz az j szinten mindent belltgatni. 3.) Jobb lesz egy magasabb szinten? Ez termszetesen szubjektv, de az ltalnos vlasz: igen. Hiszen gy jutunk kzelebb mind az 1/A-hoz, mind a fordulshoz, attl fggen, hogy mi a clunk. Az orszgunk gy tud normlis keretek kztt nni, esetleg a morlromls miatt mr knytelenek vagyunk szintet lpni. Valamint jabb lehetsgnk lesz a fejldsre, hiszen jobb jtkosok kze kerlnk, jabb emberekkel jtszhatunk, ha esetleg a krnyezetnket mr leigztuk volna. :) Termszetesen mindenki akkor lp, amikor neki jlesik. (Remedy) A szintlpssel egy msik csoportba s krnyezetbe kerlsz, ahol mr komolyabb ellenfelekkel tallkozhatsz. Amire fontos figyelni, hogy szintlpsnl elvesznek a piacon lv ruid s a kintlv seregeid. Az j szinten 24 krig nem piacozhatsz, gy csakis akkor lpj szintet, ha meg tudod oldani erre a 24 krre az nelltsodat. Emellett az els krvltskor eltnik minden amibl tbb volt mint a kapacitsod. Szintet csak akkor lpj, ha az orszgod teljesen ers, nem ll romokban. Nem ajnlott meneklsi tnak a szintlps, mivel ez egy mentsi pont is az jraindulshoz. (Kutyuleee) Ha szintlpskor ms fajra akarsz ttrni, akkor mindenkppen rdemes megnzni a msik faj sajtossgait. Ha lhalottrl akarsz ttrni msra, akkor tanykat kell felhznod, mg lhalottknt, mert keserves lesz ha fent kell tplni piac nlkl, lelemtermels nlkl. Ha elfrl akarsz vltani, akkor is a tanykkal lehet gond, mert a magasabb termels miatt kevesebb tanyt tartasz, gy fellpve elg nagy hiny is lehet. (Ilyenkor rdemes a lenti szinten eladni a sereget, gy azok nem esznek.) Ha gnmrl vltasz, akkor rhetnek a legnagyobb meglepetsek. Az 50%-os lakshelyzeti tudomnytekercs miatt akr 33%-nyi sereged is elmehet, ha olyan fajt vlasztasz. Kivve ha trpt, mert neki tbb fr! gy gnmrl val vltsnl felttlenl ki kell szmolni, hogy mekkora sereg az, amelyik el fog frni az

orszgodban, s a felesleget rdemes eladni! Szintlpskori vltsnl MINDENKPPEN fontos ttanulmnyozni a leend, s az aktulis fajod tulajdonsgait, nehogy meglepetsek rjenek. (vityu) A szintlps utni els krvltskor elveszik a raktr kapacitsod fltti rsz. Erre fleg akkor figyelj, ha trpe szintlps eltt. Vannak esetek, amikor viszont rdemes tltlttt raktrakkal lpni. Ha tisztban vagy azzal, hogy a kvetkez csoport nyersanyagrai magasabbak, mint lentebb s tpteni szeretnl, vagy srgsen akarsz a msik csoportban ptkezni, akkor rdemes kell mennyisggel tltlttt raktrral fellpni, mert rgtn a fellps utn tudsz ptkezni. Ilyenkor fokozottan gyeljnk a fellps idejre, mert krvlts eltt kell ptkezni, klnben elveszik a plusz nyersanyag. A sgban meg lehet nzni, hogy melyik csoportba kerlsz, s hogy ott mikor van krvlts, de ltalban erre nincs szksg, mert a fentebbi csoportok krvltsai mindig korbban vannak, mint ahonnan jvnk. Akkor rdemes megnzni, ha krvlts eltt kell valamirt lpnnk. (Kutyuleee)

23. 1/A taktikk


Az 1/A csoportban nmileg eltr jtkszablyok rvnyesek, mint a norml csoportokban s ezek tbb szempontbl is eltr jtkot eredmnyeznek. Ebben a csoportban ha sikeresek akarunk lenni, valamivel tbb idt kell fordtanunk orszgunkra. Az 1/A csoportban a legnagyobb rtk a fld, ezrt a hangsly a katonai akcikon van, leginkbb a fldszerzsen. ppen ezrt felrtkeldnek azon fajok, amelyek a fldet knnyebben szerzik, s vdik meg, mint a tbbi faj. Tolvaj s mgikus akcik is elfordulnak, de ezek a pontlistn felfel haladva egyre ritkbbak s inkbb az informciszerzsre korltozdnak. Ennek oka a pontrtkek nvekv klnbsge. A terlet nvekedsvel a magadra hat varzslatok felraksnak eslye fokozatosan cskken. A tbbnyire hadi felpts miatt akr 2-3 krre is nehz varzslatot feltenni. Eltrs a norml csoportokhoz kpest, hogy a szvetsgek felmrse is varzslattal trtnik. Egy adott orszg korbbi szvetsgeit is varzslattal tudjuk megnzni. A szvetsgek maximum 10 jtkosbl llhatnak, ezrt tmads esetn nagyobb a valsznsge, hogy valaki felfigyel a kzeled seregre. A jobb szvetsgekben megoldott a 24 rs figyels. ltalnossgban elmondhat, hogy az 1/A-ban ersebb csapatmunka szksges a sikerhez, mint az alsbb csoportokban. Aki nem akar trsasggal jtszani, egyni szvetsget alapthat. Azonban a magnyos farkasok +40%-os katonai er bnusza itt nem jr. A szvetsgi raktr segtsgvel a szvetsgesek krtvolsgtl fggetlenl, azonnal mozgathatnak egyms kztt nyersanyagokat, pnzt s tekercseket is. Ez lehetsget ad arra, hogy a tbbi szvetsges tmogasson olyan extrm kilezett orszgokat, amelyek szvetsgi segtsg nlkl letkptelenek lennnek. Sok jtkos az elz csoportokban jelents vagyont halmozott fel azrt, hogy az 1/A csoportban knnyebben, kilezettebb orszggal jtszhasson. Ezrt kszljnk fel r, hogy ellenfeleink komoly tartalkokkal rendelkezhetnek. Bevett gyakorlat a tmads eltt megvett lovasokkal kitmadni, majd a csata utn jszokkal feltlteni az orszgot. Az elitet az 1/A-ban ritkbban hasznljk mint a norml csoportokban. A felfedezssel halads a csoport fels felben drga s lass. 3000 hektrtl a szksges katonk mennyisge ersen nvekszik. Ezrt amikor csak lehetsges, hborval szerezznk fldet. A pontlista fels rszben meglv szakadkokat nehz thidalni ha nincs kit fldrt tni, a kedvezmnyes felfedezseinket rdemes erre a szakaszra tartogatni. Br a tbbi csoporttal ellenttben itt nem kldhetnk egyms segtsre seregeket, van taktikai elnye ha a szvetsgesek kzel vannak egymshoz. Pldul egy tmadsra felkszlt, figyel szvetsges orszg sakkban tudja tartani a kitmadottat hazaksrni szndkoz orszgokat. A szvetsgi pontlista s az egyni pontlista is folyamatos figyelmet ignyel. Br a szvetsgi tmads csak 3 krrel ksbb jelenik meg mindenki szmra hozzfrheten a szvetsgi esemnyek kztt, ekkor is szmthatunk hazaksr seregekre. Az alkalmazhat stratgia az 1/A-ban is tbb tnyeztl fgg: mennyi tartalkunk van, milyen a szvetsgnk sszettele, aktivitsa, vrmrsklete stb. Ha nincsenek komoly tartalkaink, de azrt tmadni is szeretnnk, akkor j mdszer lehet, ha egy szvetsgi tagot mentestnk a termelstl s kilezzk tmadsra. Ezalatt a szvetsg tbbi tagja ltja el lelemmel, pnzzel stb. Sikeres egyni tmads(ok) utn a tag visszapl nmi tbblet termelsre. Majd jabb, a pontlistn alul lv szvetsgi tag lezi ki orszgt, s szerez fldet. gy lpsrl lpsre tud haladni a szvetsg. Ez a stratgia j szervezst s bizalmat ignyel.

Ha komoly tartalkaink, vagy bkez szvetsgnk van, hamar felthetjk magunkat a top 30%-ba. Ehhez a stratgihoz j vlaszts lehet egy kilezett ork 70% krli barakk arnnyal. Kizrlag felfedezssel is lehet haladni, de lassabb s a katona ignye egyre emelkedik. Ha ezt a stratgit vlasztjuk, ers vdelmet ptsnk ki. Ilyen felptshez az elf a legjobb vlaszts. A norml csoportokban gyakran jtszott fajok nem mindegyike tesz lehetv sikeres jtkot a legfelsbb csoportban. Javasolt fajok: Ork aktv tmadjtkhoz. Gnm Tmad vagy vdekez jtkhoz Elf Vdekez jtkra s gabonatermelsre Trpe Nyersanyagtermelsre s tmad vagy vdekez jtkhoz ris Tmad vagy vdekez jtkhoz (Artr) Ha egy szvetsg meg tudja oldani a folyamatos figyelst, ami 6-7 tagnl mr knnyen megvalsthat, akkor nem kell folyamatosan az orszgban etetni a seregeket, ezltal kevesebb termelplettel, ersebb szvetsg pthet. Ennek azonban a veszlyei is megvannak. Ha nem egy orszgot, hanem az egsz szvetsget ri tmads akkor kszpnzbl nehezebb reaglni. Emellett ha az ellen felmri az egsz szvetsget, akkor lthatja, hogy elgtelen gabonatermelsnl az orszgok a seregeik zmt a piacon knytelenek tartani. Az pletlistk az 1/A-ban fontosabb vlnak mint a gmbk. Lehet belle fajt szmolni, s sok esetben szemlyisgre tippelni. Megmutatja egy orszg maximlis vdelmi kapacitst. A tapasztaltabb jtkosok zmben olyan sereget kldenek tmadni, ami akkor is bet, ha a clpont orszg tele van jsszal. Teht vagy szembe kell tmadni, vagy esetleg albontssal lehet vdekezni (azzal sem mindig). (Reaktor)

24. Rvidforduls jtkok


A Hdtban a norml jtk mellett gynevezett rvid jtkokat is lehet jtszani. Ezek a prbaj kivtelvel ingyenesek, de bizonyos felttelekhez ktttek. (Prbaj esetben a jtkosok vip krkkel neveznek, amelynek egy rsze levonsra kerl, a tbbi rszt az 1-3 helyezett kapja meg djknt a jtk utn.) Prbajon kvl rvid jtk mg a htvgi jtk, vip htvgi jtk, illetve a vip arna. Rszleteket a sgban illetve az alpontokban tallunk. Prbajon, s a htvgi jtkokon szinte kivtel nlkl magnyosknt lehet csak eredmnyt elrni, illetve a prbaj alacsony ltszma s a dj oszts miatt rtelme sincs szvetsgekbe tmrlni, illetve a htvgi jtkokon kitntetett szerepe van az els helynek, amibl persze csak egy van. :) Arnn mind magnyosknt, mind 4 fs szvetsgben lehetnk sikeresek. Egyetlen rvid jtkban se elrhet a katonapiac, prbajon s arnban emellett a msik kett sem. A sikeressgnek elfelttele a rvid jtkokban, hogy sokat legynk gp eltt. Ez prbaj esetben azt jelenti, hogy vgig: a prbaj hossza legalbb egy ra, s ltalban nem haladja meg az 5 rt, de lehet ennl hosszabb is egy prbaj. A htvgi jtkokon szinte az egsz htvgt gp eltt kell tlteni, hogy megszerezzk a gyzelmet, illetve az Arns orszgunkkal nem rt annyit foglalkozni, mint brmelyik normlossal. (Valezius)

24.1. Arna
Mieltt nekikezdennk, olvassuk el a sgt. Az Arna j fordulja minden msodik hnap elsejn kezddik UTC id szerint jflkor, azaz magyar id szerint hajnali 1-kor vagy 2-kor. Akkor is lvezetes jtkban lehet rsznk, ha csak reggel, vagy 2-3 nap elteltvel tudjuk elkezdeni a jtkot. Minden orszg rendelkezik helytartval, gy tbb id marad a stratgia kidolgozsra, s vgrehajtsra. Arnban nincs piac, viszont van szvetsgi karavn, gy magnyosknt magunknak kell megtermelni az ptsekhez szksges anyagot, a varzslatokhoz szksges rnt s az telt. Valamint gondoskodni kell arrl, hogy tekercseink kifejtsk maximlis hatsukat. Ezeket a szksgleteiket vagy gy elgtjk ki, hogy megtartjuk a bnyinkat, s elegend knyvtrat, tanyt s templomot ptnk, vagy ehelyett/emellett msoktl lopjuk el. Szvetsgben egy-kt trpe vagy ugyanennyi tolvaj elegend nyersanyaggal lthat el mindenki. Szvetsgre lpsnl lemondunk a magnyos bnuszrl, cserbe nyersanyag s informci megoszts van a tagok kztt. Azonban ha kevs a jtkos, akkor 2 szvetsges knnyen kerlhet viszonylag tvol egymstl. gy magnyosknt is szvetsgben is van esly a vgs gyzelemre. (Valezius)

24.2. Prbaj
Mieltt nekikezdennk, olvassuk el a prbaj sgt! A prbajon 3 perces krk vannak, gy a gyzelemre csak annak van eslye, aki az egsz prbaj alatt a gp eltt l. A jtk elejre ugyanazok igazak, mint j orszg indtsnl. Amennyiben nincs kitiltva a trpe faj, az legyen az els dolgunk, hogy kivlasztjuk. A tbblettermels s a gyorstott katonakpzs behozhatatlan elnyket biztostanak a nem trpkkel szemben. Szemlyisgek kzl ltalban harcost rdemes vlasztani, de szba jhet mg a gazdlkod is, a tbbit rdemes elfelejteni. Elszr gondoskodjunk az j katonk bevonsrl, s az intzrl. A megmaradt pnzbl ptsnk, s kpezznk tovbb. (Ezekre mindssze 2 perc fog a rendelkezsnkre llni, ezrt fontoljuk meg mg a kezds eltt, hogy mit fogunk tenni.) Ha tmadkat kpznk, akkor a 7-8. krben mr tmadhatunk, mivel az jszok csak a 10. krre kszlnek el. Ne feledjk, hogy az rtornyos jszok 12-t vdenek, az rtoronybnuszon fell, mg egy tmad csak 4-et tmad. Mindenkpp kpezznk varzslkat, mert azok nlkl se a vrszomjat, se a vdelmet nem tudjuk szksg esetn felrakni. Kevs varzsl esetn vihart is kaphatunk, ami cskkenti a bevndorlst, s ezzel egytt a kikpezhet katonk szmt. Igny szerint kpezznk tolvajokat is. Miket ptsnk? Kovcsmhelyt, hogy legyen elg fegyver. Kocsmt, hogy a morl flmenjen. Templomot, hogy legyen elg rnnk. Hosszabb, legalbb 2 rs prbaj esetn rdemes knyvtrat pteni, s hadi vagy lakshelyzeti tekercset rni. rtornyot, hogy legyen megfelel vdelmnk. Krhzat, annyit, hogy 300 emberenknt jusson egy, az extra bevndorlshoz. Ezeket ksbb bonthatjuk. Illetve ptsnk hzat, mert tbb lakos esetn tbb katont lehet kpezni, illetve minden 5 lakos utn 1 pontot is kapunk. A flsleges pleteket (pldul piac) bontsuk s ptsnk belle hzakat. Mivel nincs helytart, gy ne feledkezznk meg a kpzsekrl, illetve ptsekrl, mivel az azokhoz szksges nyersanyagmennyisg csak folyamatosan fog rendelkezsre llni. A prbaj utols 20 krben mr ne vonjunk be embereket katonnak, mivel mr nem fognak elkszlni. Az utols 10-6 krben vdt/tmadt kpezznk, az utols 6 krben ne kpezzk tovbb az elkszlt katonkat. Ha szksges az utols kr utn fokozzuk le minden egysgnket, ezzel nvelve a pontszmot. Vagy pedig vrjunk, mg az ellenfl lefokozza a varzslit, s nhny fldrengssel, cskkentsk az pontszmt. (Valezius)

24.3. Htvgi jtk


A htvgi jtkban 10 perces krvltsok vannak, illetve vip htvgiben 5 percesek.

Nincs kezdeti vdelem, gy nagyon hasonlt a prbajokra. Gyzelmi eslye azoknak van, akik a htvge alatt (pntek dlutntl-vasrnap jjelig) vgig, vagy csaknem vgig a gpnl lnek. Taln napi 2-4 ra alvs belefr, klnsen vip htvgin, ahol dolgozik helyetted a helytart. Ktszer 8 ra alvs mellett is van azonban esly az els 10-ben vgezni. A jtkban a katonapiac nem rhet el. A msik kt piacon pedig elg magasak az rak, gy ltalban jobban jrunk ha magunk termeljk meg a szksges telt s alapanyagot. Fajok: Brmilyen fajjal meg lehet prblni, de a legjobb eslyek trpvel vannak. Szemlyisgek: Aktv jtk mellett vndor, vagy harcos. Ezeken kvl hasznlhat mg tuds, gazdlkod, vagy tll is (utbbi fleg lhalottknt). Tbornok csak orkkal jhet szba. A tbbit rdemes elfelejteni. Stratgia: A jtk elejn ptsnk knyvtrat s minl tbb hzat, aztn tmadjunk amennyit csak tudunk, hogy mire a meglv barakkok megtelnek, tudjunk jakat pteni. Amennyiben nem sikerlt fldet szerezni, akkor hzakat, illetve amikor mr maximumon vannak a szksges tekercsek, knyvtrakat is bonthatunk. Jl gondoljuk meg, hogy lebontsuk-e a bnykat, mert nem biztos, hogy kpesek lesznk visszafedezni ket. A trpe faj sajtossga azonban ilyenkor is nagyon jl jn. Htvgi jtkon magnyosknt sokkal jobb esly van a gyzelemre. J stratgia lehet szvetsg tagjait tni, akik nem rendelkeznek magnyos bnusszal, illetve lhalottakat, akik nem rendelkeznek hadi tekerccsel. A htvgi jtkban egy gynevezett zszlsjtk (capture the flag) is rendelkezsre ll, errl a rszletek megtallhatak a sgban. (Valezius) A htvgi jtkokat nagyszmban a trpe faj uralja, mert szmos elnye van a tbbi fajjal szemben. Bnyi 200%-kal tbbet termelnek, alapbl tbb a frhelye s kivlan alkalmas katonai clokra a rvidtett kpzse miatt. Kezdsnek lebontom a piacokat, hogy az orszgom npessge elg legyen az pletek mkdtetshez, aztn az intzben a bnykat feljebb teszem. ptek 10 rtornyot, 10 kocsmt, 10 templomot (a 10 kocsma a katonai morl miatt kell a 10 templom pedig a rnatermels miatt) s aztn mindig annyi barakkot folyamatosan, amennyi kell s elindtom a kpzst. n az els krkben katont, varzslt s jszt kpzek s az adt leveszem nullra mert a drgak magas ra fedezi a kltsgeket (ha keresked vagyok, akkor pr bankot is ptek). Aztn ha bejnnek a kpzsek, s gy rzem van elegend vdelmem, akkor elkezdem a lovasokat is kpezni s krbegmbzni a szomszdos orszgokat. Amelyikhez elg ers vagyok, azokat fosztogatom s lopom nyersanyagra, pnzre. Ilyenkor szoktam pteni nhny knyvtrat is, hogy az alap tekercsekbl rjak pr darabot, mert lopni csak abbl lehet, amilyen tekerccsel te is rendelkezel. Az els pr rban tekercset lopni felesleges, gysincs senkinek. Aztn mr ha kellen megersdtem minden tren, akkor ki lehet vlasztani azt az orszgot, akitl fldet foglalunk, de mg a csata eltt el szoktam kldeni felfedezni az embereket amennyire engedi (ez a negyedik helyezett terlettl fgg). Ezutn mr az ellenfelektl fgg a tovbbi stratgia, mert gy kell plni, hogy ne talljanak rajtad fogst, illetve erre kell trekedni. (Serg)

25. Kezdsi stratgik


Rgtn az elejn lernm, hogy milyen jtkstlusra milyen faj a legjobban ajnlott kezdknek: Hadisnak: ris, Gnm (ork) Tolvajnak: Flelf, Ember Varzslnak: ris, Gnm Termelnek: Trpe Defenzv fedezgets jtkra: Elf Fontos, hogy trpvel, orkkal s lhalottal nehz jtszani, mivel knnyen sebezhetek, ezrt nem ajnljuk kezdknek. Kezdsnl lnyeges tudni, hogy mit akar jtszani az ember, gy fontos szerepe van a faj s szemlyisg vlasztsban ennek mr, illetve az orszg tnyleges felptsben. Egy j varzsl legalbb 30% templomot tart, egy tolvaj is ugyanennyi kocsmt. Viszont egy j hadisnak nem rt 50% krli barakk+rtorony arny, gyhogy prblj erre trekedni az ptkezsnl, s hasznld ki a vlasztott faj elnyeit. (Kutyuleee) n kezdsnl mindig bontom a piacot. Felhzok 10 krhzat, s a bnykat. A maradk nyersanyagbl pedig elkezdek knyvtrakat pteni s 3-4 kocsmt. A krhzat azrt, hogy hamarabb legyen teljes a lakossg, bnykat meg a nyersanyag miatt, s hogy a flsleges bnya terleteket bontani is tudjam. ltalban ptek 60-70 knyvtrat, hogy a lakshelyzeti tekercseket s a hadgyi tekercseket kzel a maximumhoz tarthassam a vdelem alatt. A kocsmkat meg azrt hzom fel, hogy a katonai morlom elinduljon felfele. Emellett kpzsbe elssorban jszokat kpzek, aminek pedig nem jut fegyver, az megy varzslnak s tolvajnak. (Kutyuleee) Amg ptkezem, ltalban nem szoktam fajt vlasztani, mert egyes fajoknak vannak bizonyos htrnyai az ptsnl. Ezrt amg ptkezem, nem rdemes mg fajt vlasztani. (Dragon,Szamr :)))

25.1. Els napi teendk


Kezdskor, mikor j orszgot regisztrlunk, el kell dntennk nagyjbl, hogy milyen irnyba szeretnnk elindulni, mert gy kell kpezni a hadsereget is s fajt, illetve szemlyisget is ettl fggen vlasztunk. Akkor nzzk egy gnm tuds els hrom napjt, ha hadit szeretnnk belle csinlni. Az els 36 rt krkre bontjuk, hogy rthetbb legyen. A 36. krtl a 72. krig pedig mr ismtldnek a dolgok, ezrt lerjuk egyszer, azt, ami ismtldik s az eltrseket is. Fontos, hogy fajt ne az elejn vlasszunk, mert drgbb lesz az pts s a raktrakba is kevesebb fr, mrpedig a raktrak eleinte fontos szerepet kpviselnek. A tancsok kvetse nmely csoportokban nem lehetsges, a nagyon kis drgak r miatt, de ezekben a helyzetekben is megrtuk, hogy milyen arnyban ajnlatos. Ezekben a csoportokban jobban meg kell fontolni, hogy knyvtr vagy rtorony kell-e pldul. A jtk kezdetekor minden orszg 200 hektrral 1.000 lakossal s 100.000. arannyal rendelkezik. 1-2. kr: kpznk, tovbbkpznk, s megkezdjk az ptkezst s a tekercsrst. Elszr beadunk 100 katont kpzsre (ez a lakossg 10%-a, tbbet nem tudunk kpezni), 90 varzslt, 30 tolvajt tovbbkpzsre, hogy a mr meglv kocsma s templomhelyek megteljenek. Ez eddig durvn 76.500 aranyunkba kerl, teht marad 23.500 arany. Ekkor felvesszk a bnuszt, s a meglv drgakveket eladjuk a csszrnak (a drgakvekbl befoly pnz mrtke elg ingadoz, az eltr drgakrak miatt, lehet akr 20.000 arany is, de 10 is). Az adt megemeljk 35-40%-ra, mert eleinte a legkisebb pnzforrs is megbecslend. Az intzben legalulra tesszk a piacot, hogy a bnyk mkdjenek. A krvlts utn, amikor ismt pnzhez jutottunk, akkor lehetsgeinkhez mrten hzzunk fel knyvtrat. Ha 20.000 aranyunk van, elg 10 is, ha a drgak ra olyan j, hogy esetleg 100.000. aranyunk van, akkor 33-43 knyvtrat. Ha a kett kztt lenne a pnznk mennyisge, pl. 50.000 arany, akkor 25 az ajnlott, hogy maradjon pnznk. A knyvtrak felhzsa utn lehetsgeink szerint annyi hzat hzzunk fel, amennyit csak tudunk, mert gy a lakossg 10%-a sokkal nagyobb szm lesz, gy tbbet

kpezhetnk majd. Ha mg mindig van egy kevske pnznk, akkor adjunk be 200 tekercset rsra, vagy amennyi jszt tudunk. 5. kr: amennyiben a npessg megntt, akkor annyi katont kpznk, amennyit a 10% enged. Ha csoportunkban a nyersanyagoknak j az ra, akkor megri felhzni az sszes lelhelyet, amire pnznk van, s 5-6 kovcsmhelyt. Eladjuk a drgakveket. A befoly pnzbl beadunk pr jszt kpzsre. 10. kr: Az 5. kr teendit megismteljk, de most nem lelhelyet ptnk, hanem 3-4 kocsmt s 1-2 templomot, hogy a katonai morl j legyen s rnnk is legyen. 15. kr: minden pnznkbl varzslkat kpznk, majd a drgakvekbl befoly pnzbl tolvajokat. Igaz, hogy egyelre mg csak 100 helynk van varzslnak, s 10 van, 90 meg mr kpzsen, de ha elkezdtk 1-2 templom ptst, akkor azok hamarabb elkszlnek s jabb 100-200 varzslnak adnak helyet, a tolvajoknak gyszintn gy lesz helyk. Figyeljnk, hogy ha nem futotta a 10. krben (vagy amikor gp eltt voltatok) templomra meg kocsmra, akkor vagy ne kpezznk tolvajt s varzslt, vagy elbb ptoljuk ezek beptst, aztn mehetnek a tolvajok, varzslk is. 20-21. kr: ha a knyvtrak mr megpltek, akkor rjunk annyi tekercset, amennyit tudunk. 24. kr: ha megtrtnt az azonosts, akkor a piacon eladjuk minden gabonnkat, 14.000 gabont, s levesszk az adt 20-25%-ra, hogy a morl ne romoljon. Ismt beadunk annyi katont kpzsre, amennyit tudunk, majd tekercset runk, vagy jszt kpznk. Krlbell gy nz ki. Ha kevesebbet vagytok gp eltt, akkor termszetesen megcsinlhatjtok ugyangy, semmi klnbsg, hogy most a katonk egy-kt krrel ksbb jnnek-e be. Ezeket a tancsokat persze meg lehet varilni sajt zlsnk szerint, hogy elbb lelhelyet s kovcsmhelyt s csak ksbb knyvtrat. Figyeljnk r, hogy minden pletet simn hzzunk fel s ne tlrban. (Burning) A kezdsnl n felhzom az sszes bnyt, amit enged, s 4-4 kocsmt s templomot, s 8 kovcsmhelyt. A kocsmk a katonai morlt fogjk felvinni, a templomok a rnatermelshez szksgesek, a kovcsmhelyek pedig fegyvert termelnek, gy ksbb gond nlkl tudok katonkat kpezni. Ezutn kpzek annyi katont, amennyit enged (pontosabban 100-at), viszont meglev katonkat nem kpezem tovbb. Az is fontos, hogy nem pazarolom el azokat felfedezsre. Elszr 200 hektron ki kell pteni az orszgot. Ha az eddigi pletek felhzsa utn marad mg pnzem s nyersanyagom, akkor mg felhzok 10 knyvtrat, s ha keresked a szemlyisgem, akkor 5 bankot is. Az intzben a drgakbnyt feljebb viszem, hogy 100%-ban mkdjenek, s amikor csak tehetem, eladom azokat, mivel az els krkben az a f bevteli forrs. A piacot meg le lehet vinni legalulra, mivel nem gond, ha nem mkdnek. Azon kvl, hogy 1 piac tbb embert foglalkoztat, mint a tbbi plet, nincs ms funkcija. Szerintem az elejn nem rdemes semmilyen pletet bontani, mivel nagyobb a foglalkoztatottsg, ami azrt j, mert nagyobb az emberek ltal fizetett ad. Megjegyzem mg azt is, hogy kezdknek rdemes tnylazni a sgkat az els napokban. (csunyabogar) Ezeket rdemes volna: - Az sszes drgakbnya felptse, s az intzben elrbb hozni, hogy legyen foglalkoztatottsga. Ksbb a termelt drgakveket el lehet adni a kincstr menpont alatt, amibl lesz egy kis pnz. (Az els napon nem nagyon lehet mskpp pnzt szerezni, mert nincs piac.) - Legalbb 5 kovcsmhely felptse. - Kbnyk ptse, mert az elejn a kbl sok kell az ptkezsnl. - 4-5 kocsma ptse, hogy a katonai morl elinduljon felfele az alaprtelmezett 75%-rl. (nyolcvan)

25.2. Msodik napi teendk


A msodik nap vge megegyezik a harmadik nappal, csak az eleje tr el tle. Ezrt csak a 36. krig rom le a teendket, a tovbbi 12 krben azt kell tenni mint a 48-72. krkben. 25-27. kr: ezekben a krkben nagy esllyel el fogod adni a gabondat, ami minimum 600.000. arany bevtelt jelent, de lehet akr 2.4 milli arany is. Amint ez a pnz megvan, az sszes tekercset, amit lehet, megrjuk, az sszes katont jssz kpezzk, amg a fegyver engedi, a tbbit varzslv. Ha a fegyver sokba kerl, akkor felhzhatunk mg egy-kt kovcsmhelyt, s az sszes lelhelyet is, amikre elz nap nem futotta nyersanyagbl s pnzbl. Ezek utn figyeljnk r, hogy mindig, mikor tele a raktr, akkor eladjuk a gabont. Az els 28 kr utn elegend csak 8-10 krnknt belpni. Ha marad pnznk, osszunk egy keveset 25.000 aranyat , hogy a morl magasan legyen. 36. kr: ami katont lehet, azt beadjuk kpzsre, az elkszlt katonkat varzslv kpezzk tovbb, a raktrakban lv flsleget piacra tesszk, ha lehet tekercseket runk, s megkezdjk a stratginknak megfelel pletlista kialaktst. (Burning) n azt tancsolom minden kezdnek, hogy amg nincs 100.000 aranya, amit sztosszon, addig egyltaln ne osszon pnzt, mert olyan kicsi a hatsa, hogy meg se ri. De azrt itt az ideje, hogy elruljuk mirt is j pnzt osztani: Alapesetben a bevndorls 2,5%, 90%-os morl felett 4,5%, ha jl emlkszem. 70-es morl alatt elkezd cskkenni a katonai morl is. (Valezius) A msodik napon clszer folytatni az ptkezst, s minl tbb res terletet bepteni. rdemes felhzni a mg esetleg res lelhelyeket. Az azonosts utn mr piacozni is lehet, gy ha a drgakbl szert tettl egy kis bevtelre, akkor vsrolhatsz mg nyersanyagot, hogy mg tbb pletet tudjl felhzni. rdemes pteni barakkot, legyen kb. 20, ha mg nincs bankod, akkor pthetsz, kb. 5-t. A fontos pletekbl (barakk, templom, kocsma) kezdskor nem kell tl sok, csak annyi, ami pr napi kpzsnek elg. Ezek utn a sok res terletbl minl tbbet clszer knyvtrnak bepteni, hogy el tudj kezdeni mihamarabb tekercset rni, mert a kezdeti 2 knyvtrral rengeteg ideig tart, amg a tekercseket feltltd. 20 knyvtrral mr elg hatkonyan lehet a tekercseket rni. (Ha tbb van, az csak mg jobb.) rdemes kezdskor a lakshelyzeti tekercseket megrni, s csak utna a tbbit. Ha lhalott vagy, attl mg kezdskor pthetsz knyvtrat, legfeljebb ksbb eladod a tekercseket. Tanyt mg nem kell pteni, mert ilyenkor ltalban nagy a tltermels, s ha a gabona ra magas, akkor el is adhatod, hogy szert tegyl egy kis plusz bevtelre. Ha lhalott vagy, akkor sem muszj mg lebontani a tanykat, mert ha a piacon magas a gabona ra, akkor szp kis bevtelre tehetsz szert a kezdeti napokban. Hzat sem kell pteni, mert ltalban ilyenkor mg van szabad hely a lakosok szmra, s ksbb, a megrt lakshelyzeti tekercsek ltal is nvelheted a frhelyeidet. Ha eddig mg nem kezdtl el katonkat kpezni, akkor most mr nyugodtan elkezdheted. FONTOS: Ilyenkor nem szabad felfedezni! Ha felfedezel, akkor nveled orszgod rtkt, s minl feljebb kerlsz a pontlistn, ltalban annl ersebb ellenfelekkel tallkozol. (otto500)

25.3. Harmadik napi teendk


Ide rnm a msodik nap utols 12 rjt, mert nagyjbl egyezik. 36-72. kr: ezekben a krkben folyamatosan adjuk be a katonkat kpzsre, a tekercseket rsra. A meglv katonkat pedig jsznak vagy varzslnak. Ajnlatos annyi varzslt kpezni, hogy a varzslatok felmenjenek 6-8 krre, a tbbi nagyrszt jsz s kevs tolvaj legyen. Az pleteknl elbb kiptnk annyi rtornyot, amit hosszabb idre terveznk, templomot, tanyt, kocsmt s barakkot pedig annyit, hogy a kpzsnek mindig legyen hely s a npeknek gabona. Ha mg ptennk templomot, barakkot vagy kocsmt, de nincs helynk, akkor a bnykbl bontsunk, olyan sorrendben, hogy amelyiknek a legolcsbb a termke a piacon, azt bontjuk

legelbb. kb. 500 varzslt, 250-300 jszt s 80-100 tolvajt kpznk a vdelem lejrtig. Egy-kt kiegszts: - szemlyisget rgn vlaszthatunk - a vdelem ideje alatt ne fedezznk fel semmikpp (utna sem javasolt mg egy ideig) - az els 24 krben csak simn ptsnk, ne tlrban - ha romlana is a morl, ne osszunk pnzt az els 24 krben, mert nem engedhetjk meg magunknak, inkbb hzzunk fel kocsmt - ha valami nem kell, de nincs tban, akkor azt mg nem kell bontani, mert az is flsleges kiads - fajt a 60. kr utn vlasszunk, lehetnek kivtelek termszetesen - a vdelem ideje alatt ne tegynk fel semmilyen varzslatot, mert flslegesen pazarolnnk a rnt (Burning) Ha tl sok kszpnznk halmozdik fel, ne tartsuk magunknl, mert az tlag jtkos a vdelem lejrta utn kzvetlenl mg nem rendelkezik elegend katonai vdelemmel a pnz biztos rzshez. (Artr) Ellenttben sokakkal, n mgis azt mondom, hogy mg a 40-52. kr kztti kpzsbl fedezznk fel 20 hektrt. 200 hektron rendkvl sokan vannak, ezen orszgok a kipts klnbz fzisaiban vannak. Az ersebbek a gyengbbeket fosztjk s lopjk, gy ha mi 220 hektrra felmegynk, akkor kevesebb tmadsnak lesznk a clpontjai. Fldre pedig ltalban ebben a magassgban mg nem szoktak tni, gy semmivel se kerlnk rosszabb helyzetbe, mintha lent maradtunk volna. Amikor kiptettk az orszgunkat, feltltttk a helyeket, akkor rdemes elindulni flfel. (Valezius)

25.4. Negyedik napi teendk


A negyedik nap tovbb folytathatjuk a katonk kpzst s a tekercsrst. Tovbb ptjk orszgunkat, folyamatosan cserljk le a bnykat ms pletekk (barakk, templom, kocsma, tanya stb.). Tovbbra sem rdemes felfedezni, viszont a vdelem lejrta utn a faji varzslatot a legtbb esetben rdemes felrakni s ha van elegend rnnk, akkor a vdelem varzslatot s a mgikus pajzsot is fel lehet tenni. Nha nzznk tvolba (tvolbalts varzslat) s ha esetleg jnne felnk sereg, akkor hasznos dolgokra kltsk el a pnznket (inkbb kltsk el, minthogy az ellenfl elvigye). Figyeljnk a morlra, ne legyen alacsony, st, legyen magasan folyamatosan, tovbb figyeljnk a frhelyre s a gabonatermelsre. Ha nincs elegend frhelynk, elmennek a katonk/varzslk/tolvajok, teht flsleges pnzkidobs, ha meg nincs elegend gabonatermelsnk akkor az embereink mennek el. (Dus)

25.5. tdik napi teendk


Az tdik nap tovbb folytathatjuk a katonakpzst s a tekercsrst. Bizonyos fajoknl mr a lakshelyzeti tekercs maximumon lehet, ezrt rhatunk ms tekercs fajtkbl is. A kvetkezk jhetnek szmtsba: mezgazdasg, tolvajls, mgia, hadgy. Ez attl fgg, hogy mi szeretnl lenni. Ha inkbb varzslra szeretnl specializldni, akkor mgia tekercset rdemes rni, ha sok sereget szeretnl tartani, akkor hadgyi tekercset rdemes rni, ha pedig sok tolvajt szeretnl tartani, akkor tolvajlsi tudomnytekercset rdemes rni. A mezgazdasgi tudomnytekercs rsval se legynk lemaradva, abbl is rjunk. Tovbbra is rdemes feltenni a faji varzslatot, a vdelem varzslatot s a mgikus pajzsot. Az sszes bnyt lassan tpthetjk fontosabb pletekk, de ha drga a piacon a nyersanyag, akkor minden bnyafajtbl tartsunk meg prat (2-3 darabot).

Felfedezni tovbbra sem rdemes! (Dus)

25.6. Hatodik napi teendk


Tovbbra is katonkat kell kpezni s tovbbkpezni ket, s tekercset rni. Klnsebb teend mr nincs, felfedezni tovbbra sem rdemes, a varzslatokat lehet felpakolgatni (faji varzslat, vdelem, mgikus pajzs, s taln mr a tisztnltst is rdemes felrakni, s a regenerlds varzslatot). Ha kezdnk sok tolvajjal vagy nagy hadsereggel rendelkezni, akkor a vdelem all kijv orszgokat lehet gmbzgetni s ha van aki sok pnzzel rendelkezik, azt meglopni vagy megtmadni, persze csak ha tudjuk, hogy biztosan sikeres lesz az akci. rdemes krvlts eltt fl perccel indtani a sereget (vagy egy perccel, ha nem akarod, hogy vletlenl belecsssz a krvltsba), s mieltt indtod a sereget egy tvolbaltst is lehetne csinlni, mert ha jn feld sereg akkor nem rdemes kikldeni a sajtodat. (Dus)

25.7. Hetedik napi teendk


Tovbb folytathatjuk a tekercsrst s a katonakpzst, s a vdelem all kijvk kizskmnyolst. :) A fontosabb varzslatokat tovbbra is rdemes felrakni s figyelni az orszgunkra. Klnsebb feladat nincs, tovbbra is katonakpzs s tekercsrs, s ha gy ltod, hogy orszgod ki van maxolva (fontosabb tekercsfajtkbl a maximum van, mr minden terlet rtelmesen be van ptve, minden plet tele van egysgekkel, nincs res hely), akkor lehet terletet szerezni: fldszerzssel vagy felfedezssel. (Dus) n gy gondolom, hogy amikor indulunk elre, mr rdemes elkezdeni szvetsgest keresni, amennyiben szvetsgben akarunk harcolni. (-Ede-) Szerintem a 7. nap teendi megegyeznek a 6. s a 8. nap teendivel: tekercsrs, katonakpzs, be nem ptett terletek ptse, extra jvedelem beszerzse s sg aktv olvassa. sszefoglalva: ltalnos fejlds. A 7. napon, vagy akr eltte clszer szvetsgest keresni, mert esetleg sikerl egy nlad tapasztaltabbal szvetkezni, akitl tanulhatsz s a szvetsgesek is valsznleg rnak tekercset, aminek a 10%-t megkapod, ezltal is gyorsabban fejldsz. (Gyula)

26. Ha elakadtl...
A sgnak van egy rsze aminek az a cme "Ha elakadtl..". Itt elg j dolgok vannak lerva. Ha ott nem tallsz megoldst, akkor gyere a kls frumra, vagy ha van szvetsged s rti a Hdtt, akkor krdezd meg tle. (Redback) Ha olyanban akadtl el, hogy ez meg az mire j, akkor mindenkpp a sgban vagy ebben a kziknyvben nzz utna. Ha pedig stratgiai problmd van, nzz el a kls frumra, de elbb hasznld a kerest, aztn ha olyan tma nincs, ami a te problmd rszt kpzi, akkor nyiss egy j tmt a Segtsg rszben. (Burning) n elsre a sg + kls frum kombincit javasolnm. A kls frumon sok mindenrl lehet olvasni, elkpzelhet, hogy mr ms is tallkozott a problmval, de ha nem, akkor meg lehet krdezni. (tdomo)

26.1. Sg
A sg a bartod! :) Ez a kziknyv nem helyettesti a sgt, nem clja, hogy minden egysg, plet, akci pontos lerst s kpleteit megadja. A Hdt helyzetrzkeny sgja minden esetben pontos rszleteket tartalmaz az adott funkci hasznlatrl (krdjel a jobb fels sarokban). A sgbl pontos kpleteket, s a szmtsokhoz szksges egyb tnyezket is megtudhatod, valamint minden egyb rszletet arrl, hogy mi mirt kell, mi mire j, amikre ez a stratgiai kziknyv nem trt ki. A Hdt bemutat videi a jtk alapvet kezelsvel mr megismertettek, ha ezeket mg nem nzted meg, akkor rdemes ezeket is vgignzni (http://hodito.hu/video), hogy ne okozzon problmt a jtk kezelfelletnek kezelse, s mindent hamar megtallj, amire szksged van. A sgt nem rdemes egyben elolvasni a jtk elejn, hasznljuk az oldalakon elhelyezett krdjeleket. A jtk elejn rdemes megismerkedni a fajokkal, ekkor mg azrt, hogy tudjunk vlasztani a sajt krlmnyeinknek megfelelt. Ksbb azrt rdemes visszatrni ehhez a sgrszhez, hogy megismerjk ellenfeleink ltal vlasztott fajok sajtossgait. Pldul ne lepdjnk meg azon, hogy egy elfnek mindenbl 0egysge van. :) Folyamatosan ismerkedjnk a jtkkal s a sgval: az pts, kpzs, hbor, tolvajls, mgia rszeket rdemes minl elbb tfutni, szksg esetn jra visszatrni. (Valezius) Az els 72 rban rengeteg idd van arra, hogy megismerkedj a jtk alapvet szablyaival, a fajok sajtossgaival, s a szemlyisgek elnyeivel. Kis idrfordtssal s odafigyelssel elkerlhet, hogy a fajodhoz nem ill szemlyisget vlassz, vagy ppen a fajhoz s a stlusodhoz nem megfelel orszgot pts fel. Nem utols sorban itt tallod meg a szmtsokhoz szksges kpleteket is. n az els 2-3 htben egyfolytban a sgt bjtam s a mai napig visszatr vendg vagyok ott, ha valami nem teljesen tiszta. (Szemes224)

26.2. Frum
Ha valamit nem rtesz, vagy egyszeren csak trsasgra vgysz s beszlgetni szeretnl, akkor itt a helyed. A tmny hlyesg, a szjkarate s a kzssgi let szntere. Itt szerezhetsz bartokat s ellensgeket egyarnt. A frumlakk szpek, okosak, s borzasztan szernyek. :) Azt hiszem ezzel mindent elmondtam... A jtkban tbb frumot tallsz: 1. Szvetsgi frum: A legzrtabb kzssg. Csak a szvetsged tagjai rhetik el. Itt beszlitek meg a stratgikat, s a szvetsgen belli gyes-bajos dolgokat. 2. Csoportfrum: Az 5. szinten lv csoportokban, a veled egy csoportban jtszkkal, s az onnan mr szintet lpett jtkosokkal tudsz beszlgetni az let nagy dolgairl. 3. Kzs frum: Akkor red el, ha mr tl vagy egy szintlpsen. A 4-1. szintig brki hasznlhatja. 4. Kls frum: Rengeteg tmval, rdekessggel. A foldalrl illetve csoport- s a kzs frumbl red el, kln regisztrci utn. (Szemes224) Kls frum: Mindenki dolgt megknnyted (mg a magadt is ;)) , ha megtanulod hasznlni a kls frumot. Ha krdsed van, akkor a Segtsg rszben nyithatsz neki tmt, egy megfelel cmmel. Ne nyiss tmt "Van nhny krdsem", "lgyszi segtsetek" satbbi cmmel, hogy ksbb knny legyen visszakeresni. Nem illik olyat krdezni, amit azrt nem tudsz, mert nem olvastad el a sgt. Ha viszont valamit nem rtesz a sgbl, azt krdezd meg nyugodtan. Szmos tma van mr a segtsg rszben, gy prblkozz meg a keres hasznlatval, mieltt feltennd a krdsedet. (Valezius) A frumra val regisztrcit s a frum alapvet hasznlatt bemutat videt a http://hodito.hu/video cmen rheted el. rdemes megnzni ezen kvl a tbbi itt tallhat videt is, mert ezek a jtk kezdst sokkal knnyebb teszik.

27. Normltl eltr csoportok


Lass csoportok: Kezdetektl fogva a lassban jtszom, nem j elsietni a taktikzst. :) Alapveten nyugodt csoportok ezek, viszont ez nem jelent lettelensget. St nagyon is sok let van errefele. :) A legmeghatrozbb elemek: - napi 8 krvlts - 24 krs kezdeti vdelem (72 rs a vdelem, ez 3 nap, azaz 3*8=24) - 3. s 4. szinteken kis ltszm (5. szinten azrt vagyunk egy pran) Tapasztalataim szerint hamar meghdthat az els hely is, mert nem termel senki magasan a szintlpsi hektrkszb felett. A piacok ppen ezrt kicsit mskpp festenek, mint a norml csoportokban. Itt nem jellemz az, hogy valaki 1000 krig csak tekercset r 200 hektron (1000 kr -> a lass csoportban az tbb mint 4 hnap!). Ebbl kvetkezik, hogy kevesebb tekercs van a piacokon, valamint ezek nem is olyan olcsak. A drgak termelse az orszgok nagy rsznl magtl rtetd. A kincstr menpontban lthat nagy piros tglalaptl nem kell megijedni. Taln ezek egytt okozzk azt, hogy kevesen termelnek egysgeket a katona piacra. Ennyi inf elg is a piacokrl. A taktikt ezen ismeretek birtokban szt lehet gaztatni. Mennyi idt tudunk a jtkra sznni? - Ha csak 2-3 naponta nznk be, akkor a legmegfelelbb a magnyos jtk, vdekez stlusban. Ehhez az elf, ris s a gnm a legmegfelelbb. Szemlyisgnek pedig a tuds, gazdlkod, keresked. - A napi 1 belps mr elgsges a szvetsgi tagsghoz (mert ez hromszori belpsnek felel meg a norml jtkban). Itt mr tulajdonkppen minden faj jtszhat, br a negyedik szinttl kezdve az lhalottak egyre jobban kiszorulnak a topbl. - Napi 2 vagy tbb bejelentkezs mr majdnem mindenre elg. Vltozatos szvetsgi s egyedli taktikra ad lehetsget. - Aki minden krvltskor jelen tud lenni, az mr elgg fgg ;), de mg mindig knnyedn kivitelezhet ez a fajta jtk. Ez a VIP 5 piacval kombinlva mr rengeteg lehetsget rejt. Akr egy tanytlan harcos orkot is meg lehet prblni, de ezt inkbb csak szvetsgben (lsd az orkrl szl rszt). A kitiltsok alapjn szerintem bksebb a tbbi csoportnl, akinek alig van ideje a jtkra, az nem fog unalombl mindenfle krsget csinlni. A kisebb ltszm miatt elg jl meg lehet ismerni a szomszdokat. Ugyangy vannak tapasztalt kk szmos (tbb szemlyisg), mint teljesen kezd orszgok. gyes jtkkal hatalmas vagyonokat lehet gyjteni s emellett a trsasg is kellemes. A kapkods csak igen ritkn fordul el, csakgy, mint az elhzd hbork. (sasa) Az anarchista csoport: Na ez a csoport annak val aki fejt vesztve akar jtszani. :) Akrmennyi orszgot lehet regisztrlni, ezltal elg ts lehet valaki ha van ideje tbb szz orszggal foglalkozni. A lnyeg nem ms, hogy prbld elkerlni azokat, akiknek sok orszguk van, klnben nem leszel hossz let ebben a csoportban, ne menj a fellpsi hatr fl, mert gyis visszatnek. Anarchista csoportrl tl sokat nem lehet mondani, csak annyit, hogy ha van idd, rdemes sok orszggal jtszani, mert gy knnyebb (szerintem knnyebb 10 orszggal letni 1 orszgot mint az 1-1 elleni csata). A nagyon nagy csoportltszm miatt kezdknek is j, hiszen nem nagyon szrjk ki ket, de azrt vigyzni kell. Nem ajnlatos kikezdeni azokkal akik az anarchista frumon vannak, mert ltalban k sok orszggal rendelkeznek. Piac: sokszor nagyon olcs a nyersanyagpiac, mert hihetetlen mennyisg nyersanyag van a csoportban, viszont a tekercsek nem a legolcsbbak, mert a tekercsr orszgok felhzzk az rakat. (Dus) Az anarchista csoportot ajnljuk olyan helyzetekben, amikor a tbbi jtkban nem vehetne rszt valaki: ez akkor fordul tbbnyire el, amikor egy gprl sokan jtszanak, pldul egy egsz csald, vagy egy egsz munkahely. Ilyen esetekre az anarchista csoport kivl, hiszen itt kzsen ssze lehet dolgozni, s nincs

megszabva az sem, hogy sszesen hnyan jtszhattok ilyen formban. Ltezik mg a gyors csoport is, ide azonban kezd jtkosok nem regisztrlhatnak, ezrt ennek a kziknyvnek a cljain kvl esik.

28. Hdts szleng


Ebben a fejezetben felsorolunk nhny olyan kifejezst, rvidtst, amivel a Hdtban tallkozol. Ezek nem hivatalos kifejezsek, hanem az elmlt vek alatt kialakult rvidtsek, egyszerstsek. tanyafree (tf): olyan orszg, amely tanyk nlkl jtszik, csak raktrbl/szvetsgi raktrbl fedezi a gabonaszksgletet hadis: hadsereggel val tmadsokra kiplt orszg varis: mgikus tmadsokra kiplt orszg tolis: alvilgi tmadsokra kiplt orszg Hd: Hdt gmb: kristlygmb plista: pletlista teki: tudomnytekercs mf: magnyos farkas (tdomo) kati: (alap)katona l: lovas j: jsz toli: tolvaj tolizs: tolvajokkal val akcizs vari: varzsl varizs: varzslkkal val akcizs fldels: terletfoglals mszr: mszrls foszti, foszts: fosztogats puszti, puszi: pusztts (Croissant) szvi: szvetsg heki: hektr paci: lovas nyilas: jsz ori: orszg szem: szemlyisg zi, zld: privt zenet (csunyabogar) jksz: jtkon kvli szvetsg kv: krvlts szk: szvetsgen kvli orszg szabis: szabadsgon lev orszg (Eke) piri, piros, figyi, bnti: figyelmeztets, bntets mnt: megnemtmadsi szerzds (Reni) Szrazvihar: szrazsg s vihar varzslat egyidej alkalmazsa egy orszgon Felmrs: az ellenfl seregeinek, szvetsgnek s pleteinek felmrse, illetve tekercslops esetn a tudomnyos fejlettsg felmrse Pirzs: az ellenfl hzainak felgyjtsa tolvajokra szakosodott orszgok ltal (pepa) TK: Trkapu fegy: fegyver (Dragon,Szamr :))) zombi, hulla: lhalott

yard: millird (Arden) rt: rtalmas, krokoz varzslat (fldrengs, tzgoly, tolvajmrgezs, szrazsg, vihar) rtzs: a fent emltett varzslatok alkalmazsa az ellenflen ht: helytart plist: pletfelmrs tekizs, kitekizs: tekercslops a teljes tolvajkszltsggel kszi, ksz: kszltsg (Smooth Scroller) gabcsi: gabona szvi: szvetsg, szvetsges ori, orincs: orszg heki: hektr dip, dipi: diplomcia teki: tudomny tekercs HT: helytart (Gyula) befeds, betakars: az ellensges tolvaj kszltsgnek levitele a hasznlhat al betonj: a toronyban lv jszok milka: milli fog: a piaci utals lasstsra s sajt bevtelre magas ron kitett r hv: htvgi jtk kattincs: katona (Burning) kln: az 1/A csoportban lv, maximum 10 fs szvetsg (vityu)

29. Kzssgi let


Ne feledd, hogy a Hdt egy kzssgi jtk. Ennek kt jelentsge van: 1, Nem egy gp ellen jtszol, hanem hs-vr emberek ellen. Olyan jtkosok ellen, mint amilyen Te is vagy: akik sajt maguk is ptik orszgukat, fejldnek, s szeretnnek gyzelmet aratni mindenki ms fltt. Emiatt az emberi tnyez minden alkalommal jelen van: sose tudod elre kiszmolni, hogy mit fog lpni a msik fl. Nem tall-e ki valamilyen brilins stratgit, esetleg nem fog-e valamilyen kamikaze akcit vgrehajtani, esetleg valamilyen teljesen rtelmetlennek tn cselekedetbe kezd. Fontos szem eltt tartani azt, hogy a tbbi jtkos is ember, amikor kommuniklsz velk. Ha zenetet rsz, akkor azt emberi hangnemben tedd. A Hdtban nagyon szigoran vesszk a kulturlt jtkot, ezrt ha olyan hangnemben nyilvnulsz meg, ami szerintnk nem elfogadhat, akkor jtkod vget rt. Jtkostrsaiddal minden esetben kulturlt, emberi hangnemben beszlj. Legyen sz szemlyes zenetrl, frumrl, vagy brmilyen ms megnyilvnulsrl. 2, Rengeteg bartot szerezhetsz magadnak. s sajnos idnknt ellensgeket is. Fontos, hogy az ellenfeleidet ne keverd az ellensgeiddel. Az ellenfeleid a bartaid. Egytt jtszotok, egytt szrakoztok, egytt vesztek rszt a jtkban, kzs jtklmnyben van rszetek igaz egyiktk az egyik oldalon ll, msikotok a msikon. Mindig tartsd szem eltt, hogy egy sakk-parti vgeredmnyn sem fogsz sszeveszni bartaiddal, csak azrt, mert ppen akkor jobbak voltak. Ugyangy a Hdtban se vessz ssze ellenfeleiddel csak azrt, mert ppen az adott krlmnyek kztt fell tudtak kerekedni. Sokszor az ellenfelekbl alakulnak ki a legjobb bartsgok. A Hdt rengeteg lehetsget biztost az ismerkedsre: a csoportod frumn beszlgethetsz csoporttrsaiddal, szvetsgeseiddel kln is beszlgethetsz, magnbeszlgetseket folytathatsz a tbbi jtkossal, a kzs frumon a tbbi csoport rsztvevjvel is sszefuthatsz, a kls frumon pedig mgtbb lehetsged van az ismerkedsre, s a kzssgi letben val rszvtelre, hiszen itt a tematizlt tmk kztt a kzel 200ezer meglev bejegyzs kztt biztosan tallhatsz olyat, ami tged rdekel, vagy ha nem, akkor btran indthatsz j tmt is akr. A kls frumon a helyed akkor is, ha stratgiai krdseid vannak, akkor is, ha szvesen segtenl msoknak, akkor is, ha valami jat szeretnl kiprblni, de akkor is, ha csak ltalnos csevegsre vgysz. A Hdt kzssgi lete azonban nem r vget az online kzssgnl. Rengeteg tallkoz van szerte az orszgban, st nha mg az orszg hatrain tl is. Ha rdekel egy ilyen tallkoz, akkor rdemes a frumokat olvasni, ahol bvebb informcikhoz juthatsz az egyes tallkozk, vagy egyb Hdts rendezvnyek rszleteirl. (Mr lezajlott tallkozkrl kpeket a Kzssg menpont alatt tallhatsz.)

30. E-mail alapok


Br a Hdt egy weben keresztl jtszhat online stratgiai jtk, gy a stratgiai kziknyv vgn szeretnnk nhny szt ejteni az e-mailek helyes hasznlatrl is. Egy ltalnos ismertett megnzhetsz a Hdt bemutat videi kztt is errl a tmrl, a http://hodito.hu/video cmen. A Hdtban val rszvtelhez fontos, hogy rendelkezz egy e-mail cmmel. Ez az elsdleges mdja a kztnk val kommunikcinak, ha valami nagyon fontos dolog trtnik, akkor a jtk oldalain, de idnknt e-mailben is elkldjk az informcit. A Hdtban rendszeresen ellenrizzk, hogy e-mail cmed valban mkdik-e, valban tudunk-e arra levelet kldeni, s az valban a te cmed-e, nem valaki ms hasznlja mr esetleg. Ezrt nagyon fontos, hogy minden esetben a SAJT, MKD e-mail cmedet hasznld a jtkban. Nagyon rossz taktika, ha csak azrt hozol ltre egy e-mail cmet, hogy regisztrlj a jtkra. Ebben az esetben orszgodat nagyon hamar el fogod veszteni. A megadott e-mail cmedre tbb e-mailt is kaphatsz tlnk. Regisztrci utn minden bizonnyal kapsz egyet, majd ha elmarad az azonosts, akkor az orszg trlst elkerlend mg kapsz egy figyelmeztetst a trls eltt. Minden vben meg kell erstened e-mail cmed valdisgt, ezrt minden vben kldnk egy-egy levelet, hogy ellenrizzk a cm mkdkpessgt. Ha elfelejtetted jelszavadat, akkor is csak erre a cmre fogjuk azt ismt elkldeni, ms cmre nem. Ezek miatt nagyon fontos, hogy az ltalunk kldtt zeneteket megkapd. Ha nem rkezik meg egy levl, akkor ellenrizd spam, s junk mappidat is, htha valamirt ezekbe kerltek szelektlsra. Ha ezekben sem tallod, akkor az e-mail cmeden hasznlt spam-szrst vedd alacsonyabb szintre, s krd rendszernktl jra az e-mail kldst. Ha tovbbra sem rkezik meg a levl, akkor javasoljuk, hogy vedd fel a kapcsolatot az e-mail szolgltatddal, vagy hasznlj olyan cmet, ami biztosan mkdkpes. Fontos, hogy ha fogalmad sincs, hogy milyen cmmel regisztrltl, akkor ebben nem tudunk segteni, e-mail cmeket nem adunk ki adatvdelmi okbl. Ez mg egy ok arra, hogy tnylegesen a sajt cmedet hasznld. Elfordulhat, hogy brmi miatt a segtsgnket szeretnd krni, s a tma nem olyan, amit frumra megrnl msoknak. Ilyenkor a support@hodito.hu e-mail cmre kell rnod, ezt a cmet a Hdt cmlapjn megtallod, de a jtkon bell tbb ms helyrl is elrhet. Fontos, hogy erre a cmre rj. Ne ms cmekre. Mg akkor sem, ha azok esetleg hasonltanak erre. Ez az egy e-mail cm van, ahol segtsget tudunk nyjtani. Ha mshova rsz, akkor az az e-mail nem jut el hozznk, ezrt ne csodlkozz, ha nem kapsz r vlaszt, vagy ha valaki msnak rtl, akkor azon se, ha esetleg nem tlnk kapod a vlaszt. Mieltt elkldd a levelet, ellenrizd levelezprogramod belltsait. A felad helyesen legyen kitltve, s ott a SAJT cmed szerepeljen. Hiba rsz neknk levelet, ha utna mi arra nem fogunk tudni vlaszolni, mert vlaszcmnek egy nemltez cmet adtl meg, esetleg nem adtl meg semmit! Fontos, hogy a tma (subject) sort megfelelen tltsd ki. Ez nagyban felgyorstja az gyintzst is. Ha annyit rsz, hogy segtsg, vagy levl, esetleg nincs, vagy hasonlan semmitmond trgyat, akkor a levlre rpillantva nem fogjuk tudni azonnal, hogy mi az, gy igen valszn, hogy a nem fontos, rr kategriba fog esni, s csak minden ms levl utn foglalkozunk vele, ami akr napokkal ksbb is lehet. A tma sorba ezrt minden esetben nagyon rviden, tmren foglald ssze, hogy mirl szl a levl. Minden esetben rd bele az e-mailbe azt a kdot is, amit a Belltsok menpont alatt tallsz. Ez azonostja felnk orszgodat, ezzel igazolod a belpsi adatok megadsa nlkl, hogy az orszg gazdja valban te vagy. Ha ezt nem kldd el, akkor nem tudunk egy adott orszggal kapcsolatban konkrt segtsget nyjtani, csak ltalnos vlaszt ll mdunkban adni ilyenkor. A kdot teljes egszben add meg, pontosan gy, ahogy a Belltsok menpontban szerepel. Mivel ez egy bonyolult kd, ezrt a legegyszerbb, ha kijelld, kimsolod,

majd beilleszted az e-mailbe. Ha tbb orszgot is rint krdsed van, akkor az sszes rintett orszg kdjt kldd el. Fontos, hogy a vlaszlevelnket elolvasd. Valsznleg azrt rsz neknk, hogy vlaszt kapj a krdsedre. Ez csak akkor lesz sikeres, ha elolvasod, amit rtunk. :) Rendszernk automatikusan ellenriz nhny paramtert, ilyen pldul, hogy valban elkldted-e a Belltsok menpont alatt tallhat kdot. Ha nem, akkor ezt kln bekri. Erre a levlre vlaszolj, s kldd el a kdot. Azt is ellenrzi, hogy valban jtkosunk vagy-e. Ha olyan cmrl rsz, amin nem szerepel orszg a Hdtban, akkor az e-mail valdisgt vissza kell igazolnod. Olvasd el a kapott vlaszt, abbl megtudod, hogy mi a tovbbi teend. Ha nem adtl meg tmt (subject), akkor szintn meg kell erstened, hogy valban egy teljesen semmitmond levelet szeretnl kldeni. Ha nem ersted meg, akkor a levelet nem kapjuk meg. Ezek miatt nagyon fontos, hogy elolvasd azokat a leveleket, amiket kapsz tlnk, ne azonnal trld ket. Ne feledd, hogy csak akkor tudunk segteni, ha minden szksges adatot megadsz.

31. Ksznet
Elszr is kln ksznet Neked, kedves olvas, aki ezt a 100 oldalnl is hosszabb stratgiai kziknyvet elolvastad. Bzunk benne, hogy olyan tippeket s trkkket sikerlt elsajttanod, ami nagyban hozzjrul a sikeres jtkodhoz. Ne feledd, hogy ez a kziknyv itt van, s brmikor visszaolvashatod, brmikor ismt ellenrizhetsz egy-egy stratgit. A Hdt helyzetrzkeny sgja is mindig rendelkezsedre ll, a kpleteket, pontos szmtsokat brmikor ellenrizheted, hogy biztosra menj egy-egy tmadsnl. s ne feledd, hogy a frumon is felteheted krdsedet, ha elakadtl, jtkostrsaid szvesen segtenek mindenben, amiben csak tudnak. Nem hiszed? Ez a kziknyv is a frumon szletett! :) Most pedig egy rvid lista azokrl, akik a fenti anyag sszelltsban segdkeztek. Mindannyiukat megtallhatod a Hdt frumn, nhnyan pedig a jtkbeli elrhetsgket is megadtk. Ksznet mindenkinek, aki hozzjrult ennek a kziknyvnek a ltrejtthez! Mindazoknak, akiktl bekerlt ide rs, s azoknak is, akik hozzjrultak ugyan a kziknyvhz, de terjedelmi korltok miatt nem kerlt tlk mr be semmi. (gy is 100 oldal fltt jrunk... :)) Nhny nv, akik megadtak elrhetsget: pepa: Nagy Pter, sajtoslekvr (#349129) otto500: otto, Chichn Itz (#445470) Redback: Redolgia (#455305) Dus: rdmke (#299306) Pax Hungaricum: Gee, Villanyszmla:P (#438936) Artr: Pangea (#264251), Queosiban: Legoland (#64) vityu: Zoli, BorzalmakVrosa (#199867) Phoenix: Zotya, Rgi Nagy Magyarorszg/Phoenix (#322834) csunyabogar: na ez a legjobb (#158215) Burning: SG Thomson (#393344)

Sok sikert, s j jtkot mindenkinek!

You might also like