You are on page 1of 29

U N I VE R S I T A S G U N A D A R M A

PRAKTIKUM GRAFIK KOMPUTER 1

MANUAL BOOK Gun-Axe Abraham Lincoln


Nama NPM Fakultas Jurusan : Dony wijaya : 52410144 : Teknologi Industri : Teknik Informatika

Penanggung Jawab (PJ) : Rahvi Nomash

Ditulis Guna Melengkapi Sebagian Syarat Praktikum Grafik Komputer 1 Jenjang S1

Universitas Gunadarma 2013

Manual book ini saya buat guna melengkapi syarat kelulusan praktikum mata kuliah grafik komputer. Manual book ini berisikan tutorial atau langkah langkah dalam pembuatan GunAxe yaitu gabungan dari 2 buah senjata yaitu senjata api(gun) dan kapak(axe). Pertama-tama saya
membagi menjadi 3 bagian objek yaitu kapak(axe) pada progress 1, senjata(gun) pada progress 2 , laras pada progress 3, dan animasi pada progress 4. Langsung saja pada pembuatan kapak. 1. Buka aplikasi blender lalu split menjadi 2 bagian seperti gambar di bawah ini.

2. Lalu atur pada jendela kiri menjadi tampilan depan dengan menggunakan numpad 1 dan 5, lalu pada jendela sebelah kanan menggunakan numpad 3.

3. Pada jendela kiri kita tekan tombol N untuk melihat tool object.

4. Pilih gambar yang akan kita jadikan object 3D.

5. Pada jendela kiri tekan tombol z agar object 3D kita menjadi transparan.

6. Pada jendela kiri kita ubah transparansinya menjadi 0

7. Cocokan ukuran Object 3D kita dengan gambar kapak yang kita add tadi.

8. Jika telah cocok ukurannya seperti pada gambar diatas maka tekan tombol C lalu pilih 2 vertex yang ada pada bagian bawah.

9. Lalu klik kanan untuk menyelesaikan vertex mana yang kita pilih. Tekan tombol E untuk menambahkan Verteks baru di bawahnya seperti gambar di bawah ini.

10. Lalu buat hingga penuh ke bawah bagian kapak yang akan kita buat.

11. Tekan tombol O untuk menarik vertex-verteks yang lain , lalu pilih vertex yang paling bawah, tarik sesui sumbu x.

12. Rapihkan object 3D tadi sehingga seperti gambar dibawah ini.

13. Lalu tekan tombol ctrl+tab untuk mengubah tool edit mode menjadi face seperti gambar dibawah ini.

14. Pilih dengan menggunakan tombol C lagi. Sehingga 4 block dari bawah kapak dapat di tarik ke sumbu x pada jendela sebelah kiri.

15. Buat sampai object 3D kita menutupi gambar kapak. Seperti gambar dibawah ini.

16. Rapihkan object 3D kita dengan ubah pada mode vertex sehingga bisa kita sesuaikan seperti pada gambar kapak.

17. Pilih pada vertex bagian mata kapak tekan tombol W lalu merge lalu at center. Sehingga object kita menjadi terlihat tajam.

18. Buat hingga vertex di bagian belakang seperti pada gambar berikut ini.

19. Selanjutnya kita ubah tampilan object 3D sehingga mengghadap ke depan mata kapak. Seperti gambar di bawah.

20. Lalu pilih vertex ke 2 dari bawah untuk kita tipiskan. Lanjut seperti gambar gambar dibawah ini sehingga detail-detail dari tampilan objek keseluruhan menjadi rapih dan tajam.

21. Jika dirasa telah cukup tajam maka dapat kita liat object 3D tadi dengan menggunakan F12

22. Selanjutnya kita akan membuat gagang kayu kapak atau badan senjata dari Gun-Axe. Pertamatama tambahkan sebuah objek Cube seperti gambar dibawah.

23. Lalu geser posisi cube sesuai gambar 2D dari Gun-axe.

24. Lalu ikuti langkah berikut : Select mode- face C pilih bagian sisi seperti dibawah ini.

25. Lalu X untuk menghapus Face agar Cube terlihat kosong seperti dibawah ini.

26. Select mode face- E untuk menambah sisi

27. Tambahkan sisi objek seperti gambar dibawah ini. Saat sisi mencapai lengkungan badan senjata tekan tombol R untuk memutar arah sisi mengikuti alur badan senjata.

28. Teruskan langkah tadi hingga mencapai bokong senapan seperti gambar dibawah ini.

29. Rapihkan setiap titik pada badan senapan sehingga objek sesuai dengan garis tepi gambar senapan. Kita perlu menekan tombol O agar titik titik yang lain tidak ikut bergeser.

30. Jika sudah kita rapihkan maka objek badan senapan akan seperti berikut.

31. Selanjutnya kita tambahkan objek baru yaitu silinder untuk membuat laras senapan.

32. Sesuaikan posisi laras sesuai dengan gambar 2D Gun-Axe.

33. Lalu perpanjang dengan tombol S searah sumbu X.

34. Select mode face lagi untuk membuat lubang pada silinder.

35. Jika sudah kita select maka tekan tombol X untuk menghapus.

36. Pertebal silinder seperti gambar dibawah.

37. Join objek-objek tadi sehingga seperti berikut.

38. Rapihkan objek yang dan atur ukuran setiap objek sebelum dijoin . sehingga seperti berikut tampilannya:

39. Objek ini dapat kita render menggunakan tombol F12. Seperti berikut tampilannya:

40. Untuk mengganti lamp kita dapat menggunakan Menu Add => Lamp => Spot seperti gambar dibawah ini:

41. Atur posisi lamp sedemikian rupa agar cahayanya pas sesuai objek.

42. Karena objek yang saya buat berdiri tegak maka jika di render hanya akan membentuk garis lurus saja. Karena itu saya me rotate objek tersebut sampai 90%.

43. Lalu posisikan cahaya dari lamp agar merangkap keseluruhan bagian objek. Seperti gambar dibawah ini.

44. Maka akan seperti berikut tampilan bayangannya.

45. Selanjutnya select face pada bagian kapak untuk menambahkan texture pada objek.

46. Sehingga akan seperti berikut tampilannya.

47. Lalu buat lagi untuk bagian badan kapak.

48. Sehingga hasil akhir akan seperti berikut.

49. Buat lagi objek berbentuk eclipse(bola) lalu atur skalanya dan posisinya berada di dalam laras senapan.

50. Sisipkan tulang dalam objek badan senapan seperti gambar berikut:

51. Tambahkan lagi tulang pada bagian pelatuk agar nanti dapat digerakkan pada saat animasi.

52. Atur posisi gerak antara peluru dan posisi pelatuk saat bergerak sehingga nanti gerakannya dapat disatukan seperti video.

53. Maka saat kita play animasi akan terlihat seperti saat menembak.

You might also like