You are on page 1of 11

*AUTOCADDE KOMUTLARI KULLANMA YOLLARI 1. COMMAND SATIRINA YAZARAK 2. STANDART MENLERDEN SEEREK 3. KONLU MENLERDEN KOMUTA TIKLAYARAK 4.

TABLET LE KULLANIM 5. EKRAN MENS (SCREEN MENU) *LINE (ZG) KOMUTU KULLANIM AAMALARI DZ ZG ZM 1. COMMAND SATIRINA LINE, line, L, l, Line Entera bas 2. ZLECEK ZGNN LK NOKTASI BELRLENR. (FARE SOL TUU LE) 3. (EER DZ ZG ZLMEK STENYORSA AUTOCAD ORTAMINDA ORTHO(F8) AYARININ AIK OLMASI GEREKR). 4. ZLECEK ZGNN YNN BELRLE (SADECE FAREY O YNE DORU HAREKET ETTR). 5. ZLECEK ZGNN UZUNLUUNU GR ENTERA BAS. 6. KOMUTTAN IKMAK N ESC VEYA SPACE TUUNA BAS. *LINE (ZG) KOMUTU KULLANIM AAMALARI EML ZG ZM 1. COMMAND SATIRINA LINE, line, L, l, Line Entera bas 2. ZLECEK ZGNN LK NOKTASI BELRLENR. (FARE SOL TUU LE) 3. KLAVYEDEN @ ARET YAPILIR. K KUTU EKRANA GELR. LK KUTUYA ZG UZUNLUU; KNC KUTUYA SE ZGNN AISI GRLR. ENTERA BASILIR. (KUTULAR ARASI GE N KLAVYEDEN TAB TUU KULLANILIR VEYA < ARET LE UZUNLUK KUTUSUNDAN AI KUTUSUNA GELEBLR.) 4. KOMUTTAN IKMAK N ESC VEYA SPACE TUUNA BAS. NEML NOT: DYN AIK KEN EKRANDA K KUTU BULUNUR. KUTULARIN LKNE UZUNLUK; KNCSNE DE AI YAZILIR. KUTULAR ARASI GE TAB TUU LR YAPILIR. NEML NOT: SPACE TUU EN SON KULLANILAN KOMUTU TEKRAR KULLANMA OLANAI SALAR. NEML NOT: FARENN TOPUNU LER HAREKET ETTREREK ZME YAKLAMA; GER HAREKET ETTREREK ZMDEN UZAKLAMA LEM YAPILABLR. NEML NOT: FARENN TOPUNA BASILI TUTARAK ZM STEDMZ YNE DORU KAYDIRABLRZ. *OSNAP (KENETLENME ) AYARLARI COMMAND SATIRI ALTINDA BULUNAN KONLARDAN OSNAP YAZAN BUTONUN ZERNDE SA TU YAPARAK AYARLARINA GRLR. (Drafting Settings). BURADA: NGLZCE TERM ENDPOINT MIDPOINT CENTER INTERSECTION EXTENSION PARPENDICULAR TRKE MANASI ZG ULARINDAN YAKALAMA ZG ORTASINDAN YAKALAMA DARE MERKEZNDEN YAKALAMA ZG KESM ZG UZANTISI DK KESM 1

*AUTOCAD ORTAMINDA ZG VEYA NESNE SEM LEM SADAN SOLA SEM: (YEL ALAN VE KESKL ZG) KESKL ZGLERN DEYD VE ALANIN DEYD TM ZG VE NESNELER SELM OLUR. SOLDAN SAA SEM: (MAV ALAN VE DZ ZG) MAV ALANIN ERSNDE KALAN TM ZGLER SELR. *ZGY UZATMA VE KISALTMA LEM (LSZ KISALTMA) 1. UZATILACAK VEYA KISALTILACAK ZG SELR (ZG ZERNDE FARE SOL TUU LE) 2. SEM LEM YAPILDIINDA ZGNN BALANGI, ORTA VE SON NOKTALARINDA MAV KARELER OLUUR. 3. KISALTMAK VEYA UZATMAK STEDMZ NOKTA SELR. MAV OLAN NOKTA KIRMIZI HALE DNR. 4. YN BELRLENEREK KISALTMA YADA UZATMA NOKTASINA FARE LE TIKLANIR. 5. KOMUTTAN IKMAK N ESC VEYA SPACE *ZGY UZATMA VE KISALTMA LEM (LL KISALTMA) 1. UZATILACAK VEYA KISALTILACAK ZG SELR (ZG ZERNDE FARE SOL TUU LE) 2. SEM LEM YAPILDIINDA ZGNN BALANGI, ORTA VE SON NOKTALARINDA MAV KARELER OLUUR. 3. KISALTMAK VEYA UZATMAK STEDMZ NOKTA SELR. MAV OLAN NOKTA KIRMIZI HALE DNR. 4. YN BELRLENR VE KISALTILMAK VEYA UAZATILMAK STENEN UZUNLUK GRLR ENTER A BASILIR. NEML NOT: SELEN ZGNN ORTA NOKTASI ARETLENDNDE LL VEYA LSZ OLARAK TAIMA LEM YAPILABLR. *OFFSET (TELEME) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1. COMMAND SATIRINA OFFSET, offset, O, o, YAZILIP ENTERA BASILIR. 2. TELENECEK MESAFE GRLR ENTERA BASILIR. (BU NOKTADA KURSR + HALNDE KEN HALNE DNR. BU HALDE KEN ZG SEM LEM YAPILABLR) 3. ZG SELR TELENECEK YN BELRLENR VE FARE SOL KLK BASILIR. 4. KOMUTTAN IKMAK N ESC VEYA SPACE * TRIM (BUDAMA) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1. COMMAND SATIRINA TR, trim, TRIM, tr ENTER ENTER A BAS 2. KURSR + HALNDE KEN SEM HALNE YAN HALNE DNR. 3. ZGLERN BUDANACAK YERLER STENRSE TIKLANIR; STENRSE SADAN SOLA SEM LE BUDANIR. 4. KOMUTTAN IKMAK N ESC VEYA SPACE * COPY (KOPYALAMA) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1. COMMAND SATIRINA COPY, copy, CO, co YAZIP ENTER 2. KOPYALANACAK ZGLER (OBJELER) SELR ENTERA BASILIR 3. YAPITIRMA NOKTASI SELR VE HERHANG BR NOKTAYA VEYA GRLEN BR UZAKLIA NESNELER KOPYALANMI OLUR. 4. KOMUTTAN IKMAK N ESC VEYA SPACE * MIRROR (AYNALAMA) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1. COMMAND SATIRINA MIRROR, mirror ENTER 2. AYNALANACAK NESNE YADA ZM SELR ENTER

3. AYNALAMA DZLEMNN LK NOKTASI SELR DAHA SONRADA KNC NOKTASI SELR. 4. AYNALAMA LEMNN BTMES N EER LK ZM SLNMEK STENYORSA Y YE BASTIKTAN SONRA ENTER; ZM SLNMEK STENMYORSA ENTERA BASILIP LEM SONLANDIRILIR. *MOVE (TAIMA) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1. COMMAND SATIRINA MOVE, M YAZIP ENTER 2. TAINACAK OBJELER SETK ENTERA BAS 3. TAINMA NOKTASINI BELRLEYP TAIMAK STEDMZ YERE YERLETRRZ (FARE SOL KLK) VEYA TAINMA UZAKLII GRLEREK ENTERA DA BASILABLR. NEML NOT: YEN LAYER OLUTURMAK: LAYERS KONLU MENSNDEN KAT KAT OLAN SAYFA SMGESNE TIKLANIR. AILAN PENCEREDE NEW LAYER SMGESNE TIKLANIR VE YEN LAYER OLUTURULUR. *HATCH (TARAMA) KOMUTUNUN KULLANIM AAMALARI 1. COMMAND SATIRINA HATCH ENTER VEYA KONLU MENLERDEN HATCH KONUNA TIKLANIR. 2. SWATCH BALIINDAN TARAMA TR SELR. 3. ADD SELECT OBJECT TIKLANARAK TARANACAK KAPALI ALAN BELRLENR (SELR) ENTER 4. ADD PICK POINTS TIKLANARAK KAPALI ALANIN ERS SELR (FARE SOL TU) 5. SCALE DEN LEK BELRLENR OK TUUNA BASILARAK LEM TAMAMLANIR. *ROTATE (DNDRME) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1. COMMAND SATIRINA ROTATE, RO ENTER 2. DNDRELECEK OBJEY SE ENTER 3. DNDRME EKSENNN BALANGI VE BT NOKTALARI SELR ( SEM YAPARKEN LK NOKTA BELRLENDKTEN SONRA FARE DER YNLERE DNDRLEREK ZMN OLUACAK YEN GRNTSNN YANSIMASI BEKLENR. BYLECE HATA YAPMA ORANI DER.) * CONSTRUCTION LNE (IIN) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1. DRAW MENSNDEN KONA TIKLANIR. 2. ZLECEK IININ LK NOKTASI BELRLENR. KNC NOKTASI DA IININ DORULTUSU YNNDE BR ZG YARDIMI LE BELRLENR 3. KOMUTTAN IKMAK N ESC VEYA SPACE * EXTEND (UZATMA) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1. COMMAND SATIRINA EXTEND, EX ENTER ENTER 2. ZG UZATILACAK YNE DORU TIKLANIR. NOT: BU KOMUTUN KULLANILABLMES N UZAYACAK ZGNN KARISINDA MUHAKKAK BR ZG OLMALIDIR. * ZG KALINLII AYARI BU AYAR LE ZGLERE FARKLI KALINLIKLAR VERLEBR. KULLANIM AAMALARI 1.) NCE ZGLER SELR (SADAN SOLA VEYA SOLDAN SAA SEM HANGS MZ GRECEKSE) 2.) PROPERTIES KONLU MENSNDEN NC AILIR KUTU OLAN LINEWEIGHT CONTROL DEN ZG KALINLII SELR. 3

3.)

ZG KALINLIINI GREBLMEK N COMMAND SATIRININ ALTINDA BULUNAN LWT TUU TIKLANARAK AKTF HALE GETRLR. * GRADIENT (RENKL KAPLAMA) KOMUTU KULLANIM AAMALARI HATCH KOMUTUNDAK GBDR. TEK FARK HATCH SYAH BEYAZ KAPLAMA YAPARKEN GRADIENT RENKL KAPLAMA YAPAR. * ARC (YAY) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1. COMMAND SATIRINA ARC, arc, A, a ENTER 2. YAY MERKEZNDEN ZME BALAMAK N COMMAND SATIRINA C YAZILARAK ENTER A BASILIR. 3. YAY MERKEZ SELR. DAHA SONRA SAAT YN TERS ESAS ALINARAK YAYIN BALANGI NOKTASI SELR. SON OLARAK DA YAYIN BT NOKTASI SELR. YAY ZLM OLUR. * ARRAY (DZENL SIRALAMA) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1. COMMAND SATIRINA ARRAY, AR ENTER YADA KONA TIKLANIR. (MODIFY MENS 2. AILAN PENCEREDE STUN-SATIR VEYA DARESEL SIRALAMA SEENEKLERNDEN BR SELR. STUN SATIR SIRALAMASINA GRE KULLANIM 1. STUN VEYA SATIRDA KA ADET KOPYALAMA STENYORSA BU DEERLER GRLR. 2. STUN VEYA SATIRDA KOPYALAMA MESAFELER GRLR. 3. STENRSE AI DEER DE GRLEBLR. 4. OBJE SELR. 5. OK TUU LE LEM BTRLR. DARESEL SIRALAMAYA GRE KULLANIM 1. DARESEL KOPYALAMA MERKEZ NOKTASI BELRLENR. 2. DARESEL KOPYALAMA ADET VE KOPYALAMANIN GEREKLEECE AI ARALII GRLR. 3. OBJE SELR VE OK LE LEM GEREKLER. * CHAMFER (KEDE PAH KIRMA) KOMUTU KULLANIM AAMALARI ((PAH KIRMA LEM N) 1. COMMAND SATIRINA CHAMFER, chamfer, CHA, cha ENTER 2. EER PAH KIRMAK STYORSAK MESAFE YAZABLMEK N D (DISTANCE= MESAFE) ENTER 3. 1.MESAFE GRLR ENTER 4. 2.MESAFE GRLR ENTER 5. PAH KIRILMA LEM YAPILACAK ZGLER SELR. 6. LEM GEREKLEM OLUR. * CHAMFER (KEDE PAH KIRMA) KOMUTU KULLANIM AAMALARI ((DK KE BRLEM N) 1.) 2.) COMMAND SATIRINA CHAMFER, chamfer, CHA, cha ENTER DISTANCE COMMAND SATIRINDAN KONTROL EDLR.

2A.)EER DISTANCE 1 VE DISTANCE 2 0,000 I GSTERYORSA ENTERA BASARAK ZGLER SEP DK BRLEM YAPILABLR. 2B.) EER DISTANCE 1 VE DISTANCE 2 DE 0,000 DAN FARKLI BR DEER VAR SE D (DISTANCE= MESAFE) ENTER DENR VE DISTANCE 1 DISTANCE 4

2 0,000 A GETRLR GEREKLETRLR.

ENTER.

ZGLER

SELEREK

DK

BRLEM

* FILLET (KE YUMUATMA) ((YUVARLATMA N KULLANIM)) 1.) 2.) 3.) 4.)

KOMUTU

KULLANIM

AAMALARI

COMMAND SATIRINA FILLET, fillet, F, f ENTER EER KEDE YUVARLATMA YAPMAK STYORSAK R (RADUS = YARIAP) ENTER YARIAP DEER GRLR ENTER ZGLER SELR VE YARI AP DEERNDE YUVARLATILARAK BRLEM OLUR.

* FILLET (KE YUMUATMA) KOMUTU KULLANIM AAMALARI ((DK BRLEM N KULLANIM)) 1.) 2.) COMMAND SATIRINA FILLET, fillet, F, f ENTER RADIUS COMMAND SATIRINDAN KONTROL EDLR.

2A.) EER RADIUS 0,000 I GSTERYORSA ENTERA BASARAK ZGLER SEP DK BRLEM YAPILABLR. 2B.) EER RADIUSDA 0,000 DAN FARKLI BR DEER VAR SE R ENTER DENR VE RADIUS 0,000 A GETRLR ENTER. ZGLER SELEREK DK BRLEM GEREKLETRLR * SCALE (LEK) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1.) COMMAND SATIRINA SCALE, scale, SC, sc ENTER 2.) KURSR SEM HALNDE KEN NESNE SELR. 3.) BYTME VEYA KLTME DEER GRLR. (KLTME DEER GRLRKEN (.) NOKTA KULLANILMALIDIR. 4.) ENTERA BASILARAK LEKLENDRME LEM YAPILMI OLUR. * POLYLINE (OKLU ZG) KOMUTU KULLANIM AAMALARI ( POLYLINE LE ZM) 1.) 2.) COMMAND SATIRINA PLINE, pline, PL, pl ENTER FARE LE BALANGI NOKTASI BELRLENR YN BELRLENEREK ZM YAPILIR (LINE KOMUTU GB) ( MEVCUT ZMN POLYLINE HALNE GETRLMES) 1. YOL : COMMAND SATIRINA PLINE, pline, PL, pl ENTER DENDKTEN SONRA MEVCUT ZMN ZERNDEN GELEREK POLYLINE HALNE GETRLEBLR 2. YOL :

1.) GRSEL (KONLU) MENLERDEN MODIFY II GETRLEREK BURADA EDIT POLYLINE SEENE TIKLANIR. 2. KURSR SEM MODUNDA KEN ZMDEN BR ZG SELR ENTER LANIR. 3.) AILAN YARDIMCI MENDEN JOIN TIKLANARAK TM ZM SELR K KERE ENTERA BASILARAK MEVCUT ZMM POLYLINE HALNE GELR. * BLOCK (BLOK) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1.) INSERT MENSNDEN BLOCK YADA COMMAND SATIRINA BLOCK ENTER 2.) AILAN PENCEREDEN BLOK SM YAZILIR VE SELECT OBJECT SEENENE TIKLANARAK MEVCUT OBJE SELR ENTER 3.) AYNI PENCERE TEKRAR EKRANA GELR BURADA PICK POINT (TUTMA NOKTASI) SELR 4.) TEKRAR AYNI PENCERE EKRANA GELR OK LE LEM ONAYLANDIINDA BLOK OLUTURULMU OLUR. * DIMENSION STYLE (LLENDRME AYARLARI) 1.) LLENDRME AYARLARINI YAPABLMEK N NCELKLE L N KULLANILACAK BR BLOK OLUTURULUR.

2.) FORMAT DIMENSION STYLE MENSNE GRLR. 3.) YEN BR L STL YAPILACAKSA NEW SEENE; MEVCUT L STL DETRLECEKSE MODIFY SEENE ARETLENR. 4.) AILAN PENCEREDE LINES BALII ALTINDA BULUNAN EXT LINE1 VE EXT LINE2 SEENEKLER ARETL HALE GETRLR. BU LEM YAPILMADAN NCE L ZGS VE RAKAMLAR ARASINDAK MESAFE MKTARI OFFSET FROM ORIGIN KUTUCUUNDAN AYARLANIR.

4.) SYMBOLS AND ARROWS BALIINDA FIRST, SECOND, LEADER AILIR KUTULARDAN OLUTURDUUMUZ BLOK SM SELR. BURADAK ARROW SIZE VE MARK SIZE 1 HALNE GETRLR.

5.) TEXT BALIINDA SE YAZI YKSEKLK AYARI YAPILIR. 6.) OK DENEREK TM LEMLER ONAYLANIR VE LK PENCEREDEN SET CURRENT SEENE TIKLANARAK TM AYARLAR AKTF HALE GETRLR. * DIMENSION MENS LINEAR DIMENSION : DZ ZG UZUNLUUNU GSTERR. ALIGNED DIMENSION : EK ZG UZUNLUUNU GSTERR. ARC LENGHT : YAY UZUNLUUNU GSTERR. RADIUS : YARIAP UZUNLUU GSTERR. 7

DIAMETER : AP UZUNLUUNU GSTERR. ANGULAR : K ZG ARASINDAK AIYI GSTERR * DRAW ORDER (ZM SIRASI) BU MEN LE KAPLAMALARIMIZI DER KAPLAMALARIN NNE, ARKASINA ATABLRZ. BU LEM YAPARKEN NCELKLE NE VEYA ARKAYA ATILACAK KAPLAMA SELR VE DRAW ORDER MENSNDEN BRING TO FRONT (NE GNDERME), SENT TO BACK (ARKAYA GNDERME) TIKLANIR.

3 BOYUTLU ZM * WORKSPACE GRSEL MENSNDEN 3 D MODELING LE GELEBLR. * TOOLS- PALLETTES- DASHBOARD BURADAN DA 3 BOYUTTA KULLANILAN ANA MENLERE ULAILABLR. 3 BOYUT ZM N GEREKL MENLER VIEW : GRN STLLER BULUNUR. MODELING : MODELLEME 3 BOYUTLU OBJELERN ZM, BRLETRLMES 3D NAVIGATION: 3 BOYUT YAKLAMA UZAKLAMA, BR YRNGE ETRAFINDA DNDRME MODIFY II : OKLU ZG OLUTURMA AYARLARI INQUIRY : ALAN VE HACM HESAPLAMA ORBIT : YRNGE BELRLEME RENDER : GEREK GRNT OLUTURMA SOLID EDITING : KATI MODEL DZENLEME VISUAL STYLES : GRNT STLLER (2 BOYUT, 3 BOYUT, KAPLAMALI, GEREK GRNT) WORKSPACE : ALIMA PENCERES * PRESS/PULL (DERNLK VERME) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1.) BU KOMUTU KULLANABLMEK N NCELLKLE BR KAPALI ALAN ZLMES GEREKR. 2.) KAPALI ALAN ZERKEN OLUTURACAIMIZ 3 BOYUTLU NESNENN BAKI YNN NCELKLE BELRLEMEMZ GEREKR 3.) ALAN OLUTURULDUKTAN SONRA KOMUTA TIKLANARAK ALAN ZERNE GDLR. (BURADA ALAN ZGLERNN KESK KESK OLDUU GRLR.) 4.) ALAN SELR STENLEN YNDE UZATMA LEM LL YADA LSZ OLARAK YAPILIR. * REGION (ALAN OLUTURMA) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1.) COMMAND SATIRINA REGION, region, REG, reg ENTER VEYA DRAW MENSNDEN REGION KONU 8

2.) KAPALI ALANIN ZGLER SELR ENTER 3.) KAPALI ALAN (KEST YZEY) OLUMU OLUR. * EXTRUDE (DERNK VERME) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1.) BU KOMUTU KULLANABLMEK N ZMMZN REGION (ALAN HALNE GETRLM) VEYA POLYLINE (OKLU BRLEK ZG) LE HAZIRLANMI OLMASI GEREKR. a.) LINE LE NESNENN KEST ZLR. REGION (REG) KOMUTU LE ZM ALANA DNTRLR. b.) NESNENN KEST POLYLINE (PL) LE ZLR. c.) LINE LE NESNENN KEST ZLR. MODIFY II MENSNDE POLYLINE EDIT (PEDIT) LE ZM POLYLINEA DNTRLR. 2.) COMMAND SATIRINA EXTRUDE, extrude, EXT, ext, ENTER VEYA MODELING EXTRUDE GRSEL KONU 3.) DERNLK VERLECEK ALAN(LAR) SELR ENTER 4.) DERNLK VERLECEK YNE FARE HAREKET ETTRLR VE DERNLK DEER GRLR ENTER. * UNION (BRLETRME) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1.) KOMUTA TIKLANIR VEYA COMMAND SATIRINA UNION, union, UNI, uni ENTER 2.) BRLETRLECEK 3 BOYUTLU NESNELER SELR ENTER 3.) BRLETRME LEM GEREKLER. * SUBTRACT (IKARTMA) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1.) COMMAND SATIRINA SUBTRACT, subtract, SU, su ENTER VEYA SOLID EDITING MENUSUNDEN KONUNA TIKLANIR 2.) KURSR SEM HALNE GELDNDE LK OLARAK ANA NESNE (ERSNDE VEYA EVRESNDEN IKARTMA YAPILACAK NESNE) SELR ENTER 3.) DANA SONRA IKARTILACAK NESNE YADA OBJE SELR ENTER. 4.) LEM GEREKLEM OLUR. NOT: 3 BOYUTTA EKRANDAK ZMLER GREMEME HTMALMZ FAZLADIR. BU DURUM 2 BOYUT N DE GEERLDR. AUTOCAD ALIMA EKRANINDA ZLEN YADA ALIILAN TM ZMLERN EKRANA SIMASI N U LEM YAPILIR. * COMMAND SATIRINA ZOOM ENTER DENEREK ALL YAZILIR VE ENTER LE ONAYLANIR. BYLELKLE ALIMA EKRANINDAK TM ZMLER EKRANA OTOMATK SIMI OLUR. * SWEEP (BR YRNGEDE YADA YOL ZERNDE KEST UZATMA) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1.) BR YRNGEDE UZATMA LEM YAPABLMEK N BRDEN FAZLA ZGL YRNGEMZ VAR SE MODIFY II MENSNDE BULUNAN EDIT POLYLINE LE BU YRNGE POLYLINE HALNE GETRLMELDR. (BAKINIZ MEVCUT ZMN POLYLINE HALNE GETRLMES) 2.) COMMAND SATIRINA SWEEP ENTER VEYA MODELING MENSNDEN KONA TIKLANIR. 3.) UZATILACAK OBJENN KEST SELR ENTER 4.) YRNGE SELR ENTER * REVOLVE (DNDRME) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1.) COMMAND SATIRINA REVOLVE ENTER VEYA MODELING SMGEY SE 2.) DNDRLECEK KEST SE ENTER 3. DNME EKSENNN LK VE SON NOKTASINI SE ENTER 4. DNDRME AISINI KLAVYEDEN GR ENTER 9

* LOFT (YUMUATMA BML UZATMA) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1.) COMMAND SATIRINA LOFT ENTER VEYA MODELING DEN SMGE SE 2.) YUMUATMALI 3 BOYUT OLACAK KESTLER SE ENTER. * POLYSOLID (OKLU KATI MODEL) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1.) MODELNG MENSNDEN KONA TIKLANIR VEYA COMMAND SATIRINA POLYSOLID, PSOLID ENTER. 2.) H TUU LE KOMUTTA ZLECEK NESNENN YKSEKLK DEER GRLR ENTER. 3.) W TUU LE KOMUTTA ZLECEK NESNENN GENLK DEER GRLR ENTER. 4.) J TUU LE KOMUTTA ZLECEK NESNENN YERLEME DURUM AYARI YAPILIR (LEFT-CENTER-RGTH) 5.) ZM LEM YAPILABLR SONUNDA ENTER A BASILMALIDIR. 6.) KOMUTTAN IKMAK N ESC YADA SPACE E BASILIR. * SWEEP (BR YRNGE BOYUNCA UZATMA) 1.) COMMAND SATIRINA SWEEP, sweep VEYA MODELNG MENSNDEN KONA TIKLANIR. 2.) BU KOMUTU KULLANABLMEK N BR YRNGE (LINE, POLYLINE) VE ZLECEK 3 BOYUTLU NESNENN KEST (POLYLINE VEYA REGION) ZLM OLMALIDIR. 3.) KOMUTA GRDKTEN SONRA NCE KEST SELR ENTER SONRA YRNGE SELR ENTER LANDIINDA 3 BOYUTLU NESNEMZ ZLM OLUR. * REVOLVE KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1.) NCELKLE NESNENN 2 BOYUT OLARAK BR KEST ZLR. 2.) ZLEN KEST REGION KOMUTU LE ALANA DNTRLR. 3.) COMMAND SATIRINA REVOLVE,REV YAZIP ENTER VEYA MODELNG MENSNDEN KONA TIKLANIR. 4.) OBJE SELR ENTER 5.) DNDRME LEM YAPILACAK AKSIN BALANGI VE BT NOKTALARI BELRLENR ENTER 6.) DNDRME AISI GRLR ENTERLANDIINDA KEST 3 BOYUTLU HALE GELM OLUR. * REGON/ MASS PROPERTES KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1.) COMMAND SATIRINA MASSPROP, MAS ENTER VEYA INQURY MENSNDEN KONA TIKLANIR. 2.) OBJE SELR ENTER 3.) OBJE LE LGL HACM, KOORDNAT VE ATALET MOMENT DEERLER YEN BR PENCEREDE EKRANA GELR. LOFT (PARA ZMLERNDEN 3 BOYUT OLUTURMA) KOMUTU KULLANIM AAMALARI 1.) COMMAND SATIRINA LOFT ENTER VEYA MODELNG MENSNDEN KONA TIKLANIR. 2.) POLYLINE OLARAK ZLM PARALAR SELR. 3.) ENTER TIKLANARAK GELEN MENLERDEN SMOOTH VEYA RULER SEENEKLERNDEN BR TIKLANARAK ONAY YAPILIR. 4.) BYLELKLE 3 BOYUTLU NESNE OLUTURULUR.

10

* MOTION PATH ANIMATION ( HAREKETL ANMASYON OLUTURMA) 1.) ZLM NESNEMZ NE ALACAK BMDE BR DARE ZLR. 2.) VIEW- MOTION PATH ANMATION TIKLANIR. 3.) AILAN PENCEREDE CAMERA VE TARGET BALII ALTINDA DZENLEMELER YAPILIR (CAMERADA POINT YAPILDIINDA O NOKTA ETRAFINDA KAMERA DNER; CAMERADA PATH TIKLANDIINDA SE KAMERA ZDMZ DAREY SETMZDE O YRNGEDE HAREKET EDER.) (TARGETDE POINT YAPILDIINDA YRNGE SELEN NOKTAYA ODAKLANARAK DNER; TARGET PATH YAPILIP DARE SELDNDE KAMERA O YRNGEDE HAREKET EDER) TAVSYE: CAMERA---PATH;;;;;TARGET---POINT OLMALIDIR. Arry : oklu kopyalama: satr stn eklinde ve dairesel bir yuvarlak zerinde de kopyalama yaplr. Ksa yolu ar+enter dir.

11

You might also like