You are on page 1of 10

DOBRE STARE IGRE

DOLA MAJKA S KOLODVORA


S jedne strane stoji "majka", a s druge grupa djece. PJEVA SE: Dola majka sa kolodvora dija, dija de. to e majka s kolodvora dija,dija de. Ona trai jednu kerku dija,dija de. Kako e se kerka zvati dija,dija de. Nek se zove ____ (onda se kae ime) dija, dija, de. to e ona biti dija, dija, de. Ona e biti _____ ( majka kae zanimanje) dija, dija, de. Onda "ekipa" odluuje hoe li dati kerku majci ili ne (ako nee, onda majka trai novu kerku). Kad se kerka da majci, kerka prelazi na stranu kod majke i tako do posljednjeg proziva. Onaj koji ostane hvata ostale ili miri. Za vrijeme cijele igre se igrai dre za ruke i naizmjence idu prema igraici koja je majka i majka prema njima.

BOCA ISTINE
Igrai sjednu na pod ili za stol, u krug. U sredinu kruga stave praznu, plastinu bocu. Sa strane je kutija s papiriima na kojima su napisana razna pitanja. Prvi igra zavrti bocu i na koga se okrene vrh boce, taj mora iz kutije izvui neko pitanje i odgovoriti na njega. Zatim je on taj koji e ponovo zavrtjeti bocu.

CARE, CARE GOSPODARE


Djeca se poredaju jedan do drugoga, a jedan (car) stane uza zid kao kod igre "skrivaa". Onda ovi iz reda pitaju : "Care, care, gospodare, kol'ko ima sati ?" , ovaj im odgovara : "2 konjska (dugaki koraci)" ili "5 mijih (mali koraci)" ili "3 maja" ili "1 mravlji", ve u skladu sa tim koliko mu je drag onaj koji pita. Cilj je da se pogodi tko pita po glasu, pa zato "pitai" esto mijenjaju glas. Onaj/ona ko prvi stigne do cara je novi car. Kad nekoga eli zeznuti, pusti ga da ti skoro prie i onda mu kaze : "Pao sat u bunar", na ta se ovaj vraa na startnu poziciju.

CRNA MARICA 1,2,3


Jedan igra stoji uza zid (cilj), a ostali igrai par metara iza njega jedan pored drugoga. Ovaj koji je uza zid (Crna marica) govori: Crna marica 1,2,3, pretvori se u (moe biti ivotinja, stvari...). Kad to izgovori, naglo se okrene, a svi ostali moraju biti u polaaju onoga u to su se pretvorili. Crna marica dolazi do nekoga i takne ga, a on pokretima mora oponaati to u to se je pretvorio i to tako da se pribliava cilju. Ako u tome uspije, Crna marica e odluiti kako daleko e ga pustiti. Moda e ga opet taknuti i on se mora ukipiti. Ako oponaanje nije uspjelo, on postaje Crna marica.

CRVENA (CRNA) KRALJICA


Odredi se teren i povuku se dvije crte, start i cilj, na udaljenosti od 4-5 metara. Na start stanu igrai, a na cilj stane Crvena Kraljica i okrene im lea. Crvena kraljica stranim glasom, nekad bre, nekad sporije vie "Crvena Kraljica jen, dva, tri!". Za to vrijeme igrai se pokuavaju pribliiti cilju. To smiju dokle god je crvena kraljica okrenuta leima i ne vidi ih i dokle god ona govori svoju reenicu. Crvena kraljica se naglo okree prema igraima tek kad kae itavu reenicu, tj. okree se na "tri". U tom trenutku, ako nekoga spazi da se mie, ona ga vraa nazad na start. Prvi igra koji dotakne Crvenu Kraljicu je pobjednik i u slijedeoj rundi je taj igra Crvena Kraljica.

FANTA
Fantovi su razni predmeti koje igrai prije poetka igre stavljaju u vreicu. Svatko zna to je njegov fant. Jedan igra izvlai fantove. Drei fanta skrivenog u ruci, postavlja pitanje onome tko je na redu da postavi zadatak: "to da radi ovaj fant?" (vlasnik fanta). Kad je pitanje postavljeno, fant se pokazuje i vlasnik fanta mora izvriti zadatak.Tek nakon izvrenja zadatka, vlasnik fanta moe svoj predmet dobiti natrag.

GRANIAR/IZMEU DVIJE VATRE


Graniar (eng. dodgeball od dodge "izbjei, izmaknuti se" + ball "lopta") je ime tradicionalne igre koja se ui na satovima tjelesne i zdravstvene kulture diljem svijeta, obino u osnovnoj koli, ali i u srednjim kolama i na sveuilitima i kao profesionalni sport. Popularan je i neslubeni graniar, kojeg esto igraju aci na igralitu ili u dvorani. Ima mnogo varijacija igre, ali svaka ukljuuje izbjegavanje lopte s kojom igrai suprotnog tima gaaju igrae trenutnog tima. Napomena: iako je slina igri izmeu dvije vatre, ne radi se o istoj igri. GRANIAR Na terenu je uglavnom izmeu 6 i deset igraa, ponekad i vie. Na terenu treba biti minimalno etiri igraa. Zamjene mogu ui na kraju svake runde, zamijeniti ozlijeene igrae te pogoene igrae. Teren ima pravokutan izgled i dugaak je 15 metara, a irok 9 metara.

Igralite dijeli linija centra na dva dijela i linije za napad 3 metra od linije centra i paralelno s tom linijom ujedno linije upozorenja 30 cm od zavrne linije. Tijekom igre, svi igrai moraju ostati u granicama s iznimkom gaaoca (dva, svaki na svojoj strani terena). Ako se to ne potuje, igra je diskvalificiran. Cilj igre je eliminirati protivnike sljedeom metodom: Pogoditi protivnika s baenom loptom. Ispadanje lopte primljene u ruke nakon protivnikove baene lopte rezultira ispadanjem. Hvatanje protivnikove baene lopte prije nego to je pogodila tlo rezultira vraanjem igraa timu kojem pripada hvata. Udarac protivnika u lice loptom eliminira bacaa (ako sudac ne odlui da je bilo sluajno). Poetak igre poinje stavljanjem 6 lopti na sredinju liniju, tri na svaku stranu tonog sredita igralita. Igrai moraju staviti barem jednu nogu na zavrnu liniju. Na zvidaljku za poetak, igrai tre prema centru da uzmu lopte. Svaki tim smije uzeti lopte s desne strane tonog centra igralita. Igrai smiju poeti bacati tek kad prenesu loptu preko linije za napad blie njihovoj zavrnoj liniji. Igra nikada ne smije prijei na stranu koja se nalazi na drugoj strani sredinje linije. U graniaru se za opremu koristi mekana lopta. Utakmica se sastoji od tri igre od kojih svaka traje 15 minuta, a moe sadravati vie runda. Prvi tim koji eliminira svih est protivnika kroz zakonite metode proglaen je pobjednikom te runde i dobiva poen. Tada poinje druga runda ako ima dovoljno vremena. Pobjednik utakmice je tim koji je na kraju utakmice osvojio najvie poena. Ako ni jedan tim nije eliminirao sve igrae nakon 15 minuta, tim s veim brojem igraa bit e proglaen pobjednikom i dobiti bod.

IZMEU DVIJE VATRE

Izmeu dvije vatre se igra s tri igraa. Po dvojica sa svake strane pokuavaju pogoditi treega. Onaj u sredini izmie, a kad ga pogode, gaa onog koji je uao umjesto njega tj. onoga koji ga je pogodio. Moe se igrati i izmeu 4 vatre, a sudjeluju igrai koji su izbaeni iz polja. Stajali bi kod aut linija protivnikog polja i pucali na protivnike, ali samo izvan linije polja.

GUMI-GUMI
Gumi gumi je najpopularnija enska igra iz djetinjstva. Potrebna je velika guma koja se stavi dvjema curama oko nogu u najniu poziciju (skroz dolje na glenjeve) i zatim trea cura mora odigrati cijeli niz kompliciranih pokreta, uglavnom odraditi brojeve od 1 do 10 po unaprijed dogovorenom stilu: npr. "NJEMAKA KOLA" 1 -skoi jednom nogom na gumu 2 - s obadvije noge po gumama 3 - jednu nogu unutra pa skok na obadvije 4 - skoi sa obadvije noge, okrene se oko sebe i opet skoi na obadvije 5 - jednom nogom odigne jednu gumu i stane na obadvije gume, okrene se 6 karice; tri na jednu, tri na drugu stranu 7 - nogom odigne gumu i ide 7 puta 8 - uzme gumu nogom koja joj je blia, prebaci preko one druge (formira trokut), ubaci i drugu nogu, izae, okrene se i ponovi da bi dola tamo odakle si krenula. 9 - je isto kao 8, ali sa skokom na obje gume na kraju. 10 - uskoi izmeu guma i odozdo zahvati jednom pa drugom nogom. Onda se do 8 vrti okolo, na 9 izvue jednu nogu i na 10 skoi (raspetljan, naravno) na obje gume.

"BALERINA ROKOKO" 1- skocis na gumu, jedna noga gore, jedna ispod gume 2- kao jedan, onda izvuces onu donju i nagazis gumu 3- kao dva, pa jos jedan skoktako da rasiris noge na istoj gumi 4- kao dva, pa onda preskocis na drugu gumu i ponovis to isto 5- kao 4, samo sto se prije skakanja na drugu gumu skoci u sredinu izmedju guma 6- kao 3 pa jos jednom na drugoj gumi 7- kao 6 samo sa skokom u sredinu 8, 9 i 10 kao "njemaka" Pjeva se: Balerina Rokoko die noge visoko a njen mu je baletan die noge na tavan. Balerina Nina rodila je sina sin je mali pa ga majka hvali. ili USA USA USASA, eis caf, grika vjetica, 1,2,3., USKA RUSKA Ako skakica proe prvi niz bez greke, guma se die na vie pozicije; listovi, koljena, nadkoljenice, stranjica, struk, prsa, ispod ruke, vrata, prstii (palac, 2 prsta, 3 prsta...)

GLAZBENI STOLAC
Igra se uz glazbu. Potrebna vam je kockica i papiri s napisanim zadacima po brojevima. Glazba svira, a djeca pleu ili eu oko stolaca posloenih u krug sa naslonom prema sredini kruga. Stolaca ima za jednu manje od broja sudionika u igri. Kad prestane svirati glazba, djeca brzo sjednu na stolce, a ono dijete koje je ostalo bez stolca baca kockicu. Na koji broj se kockica okrenula, s papiria se ita koji zadatak treba izvriti. Na kocku se npr. mogu napisati zadaci: - tri 3 puta oko stolca sa desnom rukom na nosu - provuci se 1 ispod stola - skoi 5 puta sa rukama na ramenima - uni 4 puta sa rukama na glavi - skoi na desnoj nozi 3 puta, a na lijevoj 4 puta - preskoi 6 puta preko konopca

IGRA PANTOMIME
Pantomima je popularna igra pogaanja. Igrai se podijele u ekipe u kojima lan jedne ekipe oponaa neki pojam bez govora i zvukova, samo pokazivanjem, a ostali lanovi ekipe moraju pogoditi pojam u to kraem vremenu; igrai se podijele u dvije ekipe: na one koji smiljaju zadatak i na one koji e ga pokuati pogoditi prva ekipa dogovara pojam (npr. naziv nekog filma) jedan lan prve ekipe treba priapnuti izabranom lanu druge ekipe (glumcu) odabrani pojam

taj pojam ostaje tajna ostalim lanovima druge ekipe glumac moe objanjavati rijei u nazivu filma redoslijedom kojim eli glumac ne smije napraviti nikakav zvuk niti pomicati usne kao da izgovara rijei glumac ne smije pokazivati na predmete oko njega, ako time pomae svojim suigraima ostali lanovi ekipe pogaaju rijei. Mogu postavljati pitanja, na koja glumac moe odgovarati samo pokazivanjem, ali bez rijei. ako bilo tko od lanova ekipe koji pogaaju kae tonu rije, ekipa dobije jedan bod ekipe se izmjenjuju tako da svaki lan ekipe dobije priliku biti glumac

Standardni signali Domai film palac prema dolje Strani film palac iza sebe Broj rijei u pojmu prstima se pokae broj Dua verzija - pravi se da rastee elastinu vrpcu Kraa verzija - napravi karate udarac s rukom Mnoina - povei male prste na rukama Prolo vrijeme - mahni rukom preko ramena Ni blizu, pokuat u ponovo - mahni rukom ispred sebe u irokom luku Blizu, pogaaj dalje - vrti rukama imitirajui kota prema osobi koja je blizu pogotka Pogodak - jednom rukom pokai na vrh nosa, a drugom na osobu koja je pogodila!

ISTINA ILI IZAZOV


Prvi igra zapoinje igru pitanjem upuenim drugom igrau; Istina ili izazov? Ako drugi igra izabere istinu, tada mu prvi igra postavlja neko pitanje na koje ovaj mora odgovoriti. Ako drugi igra odabere izazov, tada prvi igra smilja zadatak koji prvi igra mora izvriti. Nakon to je zadatak izvren, igra koji ga je izvrio postavlja pitanje igrau do sebe.

KAMEN, KARE, PAPIR


Ovo je igra za dva igraa. Igrai sjede jedan nasuprot drugome. Svaki stisne aku i uzvikuje; -Kamen, kare, papir ! Na rije "papir", oba igraa pokau dlanove u jednom od ova tri poloaja 1. KAMEN - stisnuta aka 2. KARE - dva ispruena i rairena prsta (oblik kara) 3. PAPIR - isprueni, skupljeni prsti i bono okrenut dlan BODOVANJE: Kamen i kare: Kamen tupi kare / kamen pobjeuje Papir i kamen: Papir pokriva kamen / papir pobjeuje Papir i kare: kare reu papir / kare pobjeuju Isti znakovi: Ako oboje pokaete isti znak, neodlueno je!

KAUBOJI I INDIJANCI (LOPOVA I ANDARA)


Dvije skupine igraa (ne mora biti isti broj na obje strane) se podijele. Jedni su Lopovi (Indijanci), a drugi andari (Kauboji). andari pronalaze mjesto gdje e se brojati do npr.50, a lopovi bjee. Kad neki andar uhvati Lopova, mora ga drati 3 sec. i rei: "1,2,3, andar si ti!" Tako Lopov postaje andar, a igra se dok se svi Lopovi ne pretvore u andare.

KROKODILA
Za igru krokodila je potrebna zamiljena rijeka (neki puteljak ili se nacrta). Jedan igra je krokodil, on stoji s jedne strane. Ostali igrai (koji su s druge strane "rijeke") mu postavljaju pitanje; Krokodile smijemo li prijei rijeku? Krokodil odgovara: Samo ako imate rozu/plavu/utu... boju. Onaj tko na sebi ima tu boju slobodno prelazi, a onaj tko nema, njega krokodil lovi. Cilj je pobjei krokodilu i prijei na drugu stranu. Onaj kojega krokodil uhvati, postaje novi krokodil.

KALADONTA
Igra se tako da kad jedan igra kae neku rije, drugi mora rei rije koja poinje sa zadnja dva slova prethodne rijei. Igra zavrava kad netko kae rije na koju se igra ne moe nastaviti (kaladoNT), odnosno rije se ne smije zavriti na KA, jer vam drugi igra moe rei KALADONT i time postaje pobjednik jer nema rijei koja zapoinje slovima NT! Pobjednik osvaja 1 bod i zapoinje novu igru s novom rijei! To izgleda ovako, npr.: djeCA, caPA, pasTA, taVA, vaZA, zaTO, torBA, baKA (Kaladont) - Rije mora biti poznata, a ne neka izmiljena i ne smije biti na stranom jeziku. - Ne smiju se koristiti vlastita imena - Ne smiju se koristiti skraenice. - Poeljno je da se rijei ne ponavljaju - dvije iste rijei u jednom krugu igre ne vae.

LANCA PROBIJANCA
Djeca se rasporede u dvije grupe. Jedna grupa stoji u vrsti, meusobno se drei za ruke. Prva grupa vikne: lanac! Druga grupa: probijanac! Prva grupa: koga ete? Druga grupa: koga vam je drago! Djeak iz prve grupe se zalijee u vrstu nasuprot (lanac) tamo gdje misli da e ga najlake probiti. Ako uspije vraa se u svoju grupu ako ne uspije ostaje u grupi djece koja se nalaze u lancu. I tako se igra nastavlja.

LEDENA BABA (ZALJEPKA I ODLJEPKA)


Jedna osoba je ledena baba. Ona lovi po prostoru druge suigrae i koga dotakne, taj se zaledi i ne smije se micati. Drugi suigra moe ponovo odlediti zaleenog prijatelja svojim toplim dodirom, ali mora paziti da pritom i sam ne nastrada od ledenog dodira ledene babe. Cilj je da ledena baba zaledi sve igrae. Ako netko bude tri puta zaleen, tada on postaje ledena baba. Ovdje je dobro ograniiti polje kretanja da bi se moglo zalediti im vie igraa.

MI SMO DJECA VESELA


Okupe se djeca pa se uhvate za ruke u krug. Jedno dijete (glavni) ostaje u sredini kruga. Ostali se vrte oko njega i pjevaju: Mi smo djeca vesela, rado bi se igrala, al ne znamo to! kai nam ti, neije ime, to e tvoje ruice? (pjeva se dvaput) Svi inite kao ja, to me vrlo zabavlja, svi inimo kao ti, to nas vrlo veseli. Glavni odluuje to e se raditi; mahati glavama, vrtjeti palcima, vui se za ui...ve prema tome to e glavni smisliti.

NA SLOVO...
Igra se moe igrati po slovima ili bojama. Odabrani igra kae; Na slovo, na slovo...(npr.M), a ostali igrai se moraju uhvatiti za predmet koji poinje zadanim slovom. Ako se igra na boju, onda mora u svojoj blizini pronai tu boju i staviti ruku na nju. Tko ne uspije lovi!

POKVARENOG TELEFONA
Igrai se poredaju u red, jedan do drugoga. Telefonist ili osoba na kraju reda, igrau do sebe priapne rije ili reenicu (ovisno o dogovoru). Svaki slijedei igra je treba to tie, u uho, ponoviti onome do sebe i tako se ape do kraja reda. Posljednji u redu tu rije ili reenicu treba glasno izgovoriti!

NAOKOLO ALATA
Poslaemo se u krug (djeaci i djevojice), a jedan je unutar kruga . Poskakuje oko nas i pjeva: "Naokolo alata, naokolo alata naokolo alata na veliki zbor poklanjam se na tebe poklanajm se na tebe poklanjam se na tebe i tebe uzimam! Sad se vidi, sad se zna ko se kome dopada sad se vidi, sad se zna ko se kome dopada! Pokloni se tri puta (onome djeaku/djevojici koji/koja mu se svia) i trei put uzima izabranika/cu svog srca i uvodi je unutar kruga. Uhvate se za ruke dok djeca pjevaju: "Rairili ruke gore pa se vidi da se vole!" ili "Oborili oi dole, sad se vidi da se vole!" Svaki stih se prati odgovarajuim pokretom.

OKO-BOKO
Moe igrati dvoje i vie igraa. Dlanovi se skupe u ake, a jedan igra je broja i krene brojalica: Oko-boko prne koko pita baja kol'ko tebi treba jaja? Kako govori tako akom lupi prvo sebi u bradu, a zatim lupa po akama svih igraa. Na kome se brojalica zaustavi, taj mora odgovoriti koliko mu jaja treba. Tada broja opet kree brojati onoliko puta koliki je broj izgovoren i to tako da akom opet kree od brade. Kad se odbroji, na koga doe, taj ispada.

RINGE - RINGE RAJA


Djeca pleu u krugu i unu prema stihovima pjesme. Zatim ustaju i pleu dalje. Ringe, ringe, raja Puna zdjela jaja, Jedno jaje mu! A mi djeca u!

SLIKANJE (PIKANJE)
Slikanje je igra koja ukljuuje malo sree, malo znanja, malo pregovarakih sposobnosti i na kraju spretnost. Igra se sastoji od dvije osnovne faze: prvo se obavljaju pregovori, gleda se ko ima kakave slike (sliice), kome koja fali, tko ima kakvih duplia. Pokuava se obaviti trgovina, razmjena i zamjena. Ukoliko se sudionici ne mogu dogovoriti oko cijene, moe se krenuti u drugu fazu: natjecanje u kojem e pobjednik odnijeti dogovoreni plijen. Natjecanja ima nekoliko, a najpopularnija su Slikanje u dalj i Tapkanje (ili Kokanje). U slikanju u dalj, dva ili vie natjecatelja stanu na crtu i bacaju slike u dalj. Mora se paziti na prijestup. Natjecatelj ija slika odleti najdalje pobjeuje. Ovdje postoji mnogo razliitih tehnika bacanja koje su se razvijale i usavravale generacijama. Tapkanje se igra jedan-na jedan. Dva natjecatelja stavljaju po jednu sliku na stol, jednu na drugu i okreu ih slikom prema dolje. Zatim jedan natjecatelj udari dlanom po slikama i ako ih uspije okrenuti, nosi obje slike. Ako ne, drugi natjecatelj pokuava isto. Kad jedan osvoji slike, svaki ponovo stavlja na stol po jednu sliku, a onaj koji je u proloj rundi pobijedio kree prvi. I to se tako nastavlja dok netko ne odustane ili dok ne ostane bez sliki.

KOLICE
Kredom obinom ili u boji ili komadiem cigle se nacrtaju polja kao na slici (polje manje-vie, po elji). Igra stane izvan polja i baca kameni (ploicu, komadi cigle) najprije u polje broj 1. Zatim skakue redom po poljima (tamo gdje je jedno polje skae na jednoj nozi, a gdje su dva polja na dvije noge, u svako polje po jedna) do posljednjeg broja 10 (ili srednja). Na 10-ki se okrene za 180 stupnjeva i vrati na isti nain, s tim da se kad je u polju 1 mora sagnuti i uzeti kameni (u ovom sluaju dok stoji na jednoj nozi). Nakon toga se uzima kameni i baca na polje broj 2 i opet odskakue sve redom. Ako proe bez greke (bez ispadanja i gaenja granica polja) nastavlja dalje, sve dok ne pogrijei. Kad pogrijei preuzima slijedei igra. Pobjednik je onaj tko prvi proe cijelu kolicu. Jedno od polja moe sluiti za odmor. Kad pobjeuje, moe osvajati kue, odnosno zauzimati svoja polja na koja protivniki igra ne smije stati niti baciti kameni. Ima pravo nacrtati kredom to hoe u svom polju i dobiva istovremeno extra polje za odmor.

VRUE JAJE
Ovu igru moete igrati slino kao igru glazbeni stolac. Tada vam je isto potrebna glazba, stolci s jednim manje od broja igraa, papiri sa zadacima (ili karte sa zadacima) i loptica(vrue jaje)! Djeca stoje ili sjede na stolcima, u krugu okrenutih prema sredini. Dok svira glazba, jedan drugome dodaju lopticu. Kad prestane svirati glazba, djeca brzo sjedaju na stolce, a ono dijete kod kojeg je ostala loptica stane u krug i odabire jedan papiri sa zadatkom. Igru moete igrati i bez stolaca, djeca stoje u krugu i uz glazbu, jedan drugome dodaju lopticu. Ono dijete kod kojeg je ostala loptica, stane u krug i odabire jedan papiri sa zadatkom. Dijete izvodi zadatak koji je napisan na papiriu, a odnosi se na to gdje e staviti lopticu: - npr: desnom rukom staviti lopticu na lijevo rame, lijevom rukom staviti lopticu na vrh glave, lijevom rukom staviti lopticu u desnu papuu, lijevom rukom staviti lopticu na lijevo koljeno, sjesti i podignuti lopticu u zrak 3 puta drei je izmeu stopala, poskoiti 4 puta drei lopticu izmeu koljena i sl.

TRULE KOBILE
Djeaci stanu u red, jedan iza drugoga. Prvi u redu ode malo naprijed i nagne se tako da se podboi rukama na svoja koljena i ostalima okrene stranjicu. Tu osobu zovemo "kobila". Zatim se ostali, jedan po jedan, zalijeu prema "kobili" i preskau ju (kao na tjelesnom kad se preskakuje konji). U trenutku preskakivanja onaj koji preskae, mora jednom nogom opaliti "kobilu" po stranjici. Ako uspije i preskoi i doskoi na noge, ide na kraj reda a slijedei iz reda na isti nain preskae "kobilu". Ako fula udarac ili padne nakon doskoka, on postaje "kobila"!

You might also like