Masa : 2 Jam Bil. Checkpoint : 5 checkpoint Bil. Kumpulan : 5 Kumpulan Objektif : 1) Menyematkan semangat berukhwah di kalangan peserta. 2) Memberi kefahaman yang mendalam akan erti persahabatan. 3) Membina semangat kerjasama dalam satu pasukan. 4) Menitikberatkan soal pengorbanan dalam berukhwah. 5) Menjana idea dan kreativiti setiap peserta. Keperluan : Duit Palsu : 1 kumpulan diberi RM 100 ( RM 10 X 10 keping X 5 kumpulan ) : Fesi setiap checkpoint RM 150 ( RM 10 X 10 keping X 5 checkpoint ) ( RM 50 X 5 keping X 5 checkpoint ) : Kain penutup mata ( mohon setiap peserta bawa sendiri ) Langkah : 1) Setiap peserta berkumpul mengikut kumpulan. 2) Para peserta diberi taklimat ringkas berkaitan explorace. 3) Peserta perlu berkumpul semula di dewan selepas selesai sahaja 5 checkpoint 4) Fesilitator dan peserta membuat refleksi Arahan / Taklimat sebelum explorace : (15 minit) 1) Setiap kumpulan akan diberi RM 100 2) Kumpulan yang berjaya mengumpul jumlah wang tertinggi dikira berjaya 3) Setiap kumpulan perlu pergi ke lima-lima checkpoint mengikut klu yang telah diberikan. 4) Fesi memberitahu tempat checkpoint yang digunakan. 5) Peserta tidak dibenarkan berlari ketika explorace dijalankan kerana kejayaan bukan terletak kepada kumpulan mana yang tiba dahulu. 6) Peserta perlu berkumpul semula di dewan selepas selesai sahaja 5 checkpoint. Arahan / Taklimat kepada fesilitator : 1) Setiap checkpoint akan diberi RM 150. 2) Kumpulan yang berjaya menyelesaikan tugasan perlu diberi reward. 3) Fesilitator perlu kreatif untuk mendapatkan wang daripada setiap kumpulan. Cth : Jika anda ingin mengetahui di sini adalah checkpoint apa, anda perlu membayar RM 10. Jika anda gagal menyelesaikan dalam masa yang diberi anda perlu membayar RM 30. *( FESI PERLU ADIL PADA SETIAP KUMPULAN, JANGAN MELEBIHKAN KUMPULAN YANG DISAYANGI ) 4) Kepada kumpulan yang tidak cukup wang untuk dibayar, kumpulan tersebut perlu mengorbankan ahlinya dengan ( fesi mengikat tangan / tutup mata / tutup mulut salah seorang ahli atau lebih ) 5) Fesi perlu membuat refleksi dan meminta pandangan peserta mengikut kreativiti fesi selepas selesai sahaja task yang dilaksanakan. 6) Fesi perlu fokus pada masa agar tidak mengambil masa yang terlalu lama atau bertembung dengan kumpulan lain. 7) Fesi perlu melepaskan peserta 3 minit sebelum masa pada setiap checkpoint berakhir untuk memberikan peserta dapat bergerak ke checkpoint yang lain. REFLEKSI/ PENUTUP : (10 minit)
PERGERAKAN SETIAP CHECKPOINT
C.P NAMA CHECK POINT NAMA AKTIVITI TEMPAT MASA 1 Siti Khadijah Bulatan gembira Depan koperasi 15 minit 2 Saidina Abu Bakar Permata berharga Pondok depan asrama lelaki 15 minit 3 Saidina Umar Piramid Ais Dewan Asrama 20 minit 4 Saidina Uthman Out of Thinking Kafe IPGKKB
15 minit 5 Saidina Ali White & Black Astaka parking kereta asrama 20 minit
PERGERAKAN SETIAP KUMPULAN Kumpulan 1 C.P 1 2 3 4 5 Dewan asrama Kumpulan 2 2 3 4 5 1 Dewan asrama Kumpulan 3 3 4 5 1 2 Dewan asrama Kumpulan 4 4 5 1 2 3 Dewan asrama Kumpulan 5 5 1 2 3 4 Dewan asrama