Professional Documents
Culture Documents
0 PENGENALAN
Pada masa sekarang, masyarakat hanya memandang rendah pada matapelajaran seni. Mereka
hanya bergantung kepada empat matapelajaran yang utama sahaja. Mereka hanya memberi
pandangan penuh pada matapelajaran berkenaan sahaja. Namun, mereka tidak semua
matapelajaran mempuyai unsur seni apabila kita mendalami. Selain daripada itu, kebanyakan
guru tidak memainkan peranan yang penting. Hal ini kerana sesetengah guru tidak mahu
mengajar mengikut teknik maka mereka hanya memberi lukisan dan menyuruh mewarnainya ini
juga satu masalah murid tidak dapat tahu teknik berkenaan pada masa tersebut. Apabila mereka
menjejak tahun seterusnya mereka masih tidak tahu sepenuhnya tentang seni. Hal ini peranan
guru amat besar supaya menarik perhatian murid , memberi pendedahan dan menukar pandangan
masyarakat negatif terhadap seni. Pada pandangan saya, kaum cina mendapat sambutan yang bai
terhadap seni. Misalnya, satu program anjuran sekolah saya, kebanyakan terlibat oleh pelajar
kaum cina dan hadiah dimenangi oleh mereka sahaja. Mereka mempunyai semua peralatan yang
lengkap untuk membuat aktiviti seni berbanding dengan lain. Ibubapa mereka memberi
sokongan sepenuhnya untuk membeli peralatan-peralatan untuk seni.
Kenapa dan mengapa wujud perkara seperti ini. Guru merupakan implementasi dasar
kerajaan dan standard kandungan tertera dalam rancangan pengajaran. Guru PSV perlu
menonjolkan diri mereka dulu dengan mempunyai pelbagai kreativiti. Selain itu, kebanyakan
guru mengajar pendidikan seni visual adalah bukan opsyen pendidikan seni tetapi mereka diberi
tugasan untuk mengajat psv mereka perlu menjalankan tanggungjawab dengan sebaik mungkin.
Kalau guru tidak berminat mengajar psv maka ia memberi impak negatif terhadap murid. Dalam
psv bukan murid sahaja perlu ada kreativiti namun guru perlu meningkatkan tahap kreativiti
mereka sendiri. Misalnya: apabila seorang guru mempunyai pelbagai kreativiti dalam seni maka
ia akan menarik minat murid. Hal inilah dikatakan guru sebagai role model kepada murid.
Menurut pandangan Laura H.Chapman (1986) seni adalah untuk masyarakat yang
berasaskan kehendak dan perubahan dalam keperluan ahli masyarakat. Seni sangat bermakna
jika menjadikan unsur kreativiti dititikberatkan dan menitikberatkan imaginasi yang direalitikan.
Laura H.Chapman mengemukakan tiga pandangan tentang seni. Pertama ialah seni
adalah untuk masyarakat dan ini bermakna seni itu perlu disebarkan dan dikongsi. Seni itu tidak
boleh digunakan untuk kepentingan sendiri maka ia digunakan secara bersama. Seni perlu
dikongsi bersama-sama agar semua orang dapat menikmati keindahannya.Kedua, seni dan
kreativiti menjadi satu unsur yang berimaginasi. Ini bermakna seni dan kreativiti perlu bergabung
1
menjadi unsur imaginasi terutamanya dalam menghasilkan sesuatu karya seni.Pendapat beliau
yang ketiga pula ialah beliau lebih menumpukan kepada seni utama iaitu melalui pemerhatian,
penerokaan, penghasilan serta apresiasi dan perlanjutan. Ketiga-tiga pendapat Chapman ini
menjadi satu unsur yang penting dalam seni.
Selain itu, beliau turut menyatakan melalui seni dapat dihasilkan melalui kaedah
penjanaan idea. Umumnya, dalam penjanaan idea, pengkarya menetapkan objektif,haluan dan
tujuan penghasilan karya, ia dilakukan agar karya yang dihasilkan dapat menepati kehendak
sebagaimana objektif penghasilan karya. Sebagai contohnya, guru mestilah membimbing pelajar
dalam menetapkan hala tuju penghasilan karya selain menerangkan kaedah menjana idea.Ini
membolehkan pelajar dapat menghasilkan karya yang baik.Di samping itu,beliau turut
menyatakan melalui pengolahan dan pemurnian.Proses pengolahan dan pemurnian idea
dilakukan bagi mendapatkan kajian visual yang lebih sistematik dan tersusun.Idea perlu diolah
dan dimurnikan terlebih dahulu sebelum menghasilkan sesebuah kajian visual.Proses ini
digunakan oleh pengkarya untuk memastikan imej atau visual yang hendak dihasilkan atau
dipilih bertepatan dengan tema dan objektif penghasilan.Imej atau visual tersebut dihasilkan
tanpa terpesong daripada tema dan objektif.Selain itu, kemahiran dalam menggunakan bahan.Ini
merupakan salah satu kemahiran yang perlu dimiliki terutamanya dalam menghasilkan karya
seni agar karya yang terhasil itu bermutu. Pemilihan dan penggunaan bahan yang sesuai penting
agar segala karya seni yang dihasilkan nampak kreatif. Contohnya, guru perlu membimbing
pelajar untuk mempelajari pengenalan terhadap bahan dan teknik penggunaan serta
penghasilan.Para guru perlu menjelaskan melalui demonstrasi dan tunjuk ajar kepada para
pelajar
supaya
pemilihan
bahan
oleh
para
pelajar
mempunyai
makna
dan
nilai
tersendiri.Pendapat beliau yang terakhir ialah kritikan seni. Kritikan seni penting agar setiap
orang dapat memperbaiki sesuatu hasil seni kepada yang lebih baik dan membina keyakinan
kepada pelajar. Melalui kritikan seni juga, para pelajar dapat memahami adat, tradisi dan nilai
sesuatu masyarakat.
Chapman (1986) telah menggunakan empat aspek utama yang seumpamaini dalam
pelajaran seni iaitu: (i) pemerhatian(ii) penerokaan (iii) penghasilan (pembuatan)(iv) apresiasi
dan perlanjutan. Pemerhatian yang aktif aspek ini melibatkan sensitiviti deria. Semasa
menyediakan aktiviti, perhatian perlu diberi kepada perkara berikut:
Ini adalah untuk membolehkan murid merasai secara konkrit bagi mendapatkan imej mental.
Kegiatan-kegiatan ini akan membantu terus menyelaraskan idea, imaginasi dan alam fantasinya
ke arah perkembangan persepsi dan pemikiran abstrak. Interaksi yang kritis dan kreatif dengan
alat dan bahan. Peringkat ini menggalakkan murid membuat penerokaan dan percubaan dalam
mempelbagaikan kegiatan kreatif dengan menggunakan alat dan bahan.Proses ini akan
memperkembangkan aspek psikomotor dan kemahiran asas seni visual berhubung dengan
manipulasi alat dan bahan serta teknik-teknik mudah.Semasa berinteraksi dengan alat dan bahan,
murid membuat interpretasi dan menyelaras konsepsi visualnya dengan objek yang dilihat.Anda
boleh melatih murid anda untuk melihat sesuatu dengan perspektif yang lebih luas sama ada
daripada aspek estetik mahupun aspek gunaan. Melalui kefahaman aspek di atas, murid anda
dapat menerap penghayatan warisan seni visual dan mengamalkannya dalam kehidupan seharian,
terutamanya dalam meningkatkan nilai hidup. Murid anda akan didedahkan dengan ilmu seni
visual yang berkaitan dengan bidang tertentu dan menerapkan budaya menghargai serta
mengaplikasi ilmu yang diperolehi bersama.
Interaksi yang kritis dan kreatif dengan bahan. Aspek ini melibatkan penerokaan dan
penghasilan atau pembuatan. Aktiviti penerokaan dijalankan sebelum aktiviti penghasilan.
Semasa menyediakan aktiviti, perlu beri perhatian kepada perkara berikut:
(i) penerokaan
1.3 Persamaan antara Organisasi Kurikulum dengan empat aspek Laura H.Chapman dan
empat domain.
Organisasi Kurikulum
1 Pemerhatian yang aktif
- melibatkan senitiviti deria.
- pengetahuan sedia ada
- benda yang konkrit
- minat,kecenderungan dan latar
belakang murid
- bahan,bunyi,pergerakan dan aksi
- mencetus idea dan imaginasi
Domain
Kognitif
Membantu menyelaras
idea, imaginasi dan
alam fantasinya ke arah
perkembangnan
persepsi dan pemikitan
abstrak.
Penerokaan
- lebih
berpandukan
kepada
kritis
dan
kreatif.
Penghasilan
- lebih
berpandukan
kepada alat dan bahan
Apresiasi
- melibatkan sepenuhnya
deria rasa atau sentuh
dan deria pandang.
Kognitif/
Kreatif
Psikomotor
Afektif
1.2 Persamaan antara Matlamat Kurikulum dengan pendapat Laura H.Chapman dan
empat domain.
Teras Matlamat
Domain
Penerokaan
Melahirkan insan yang harmonis kritis, kreatif
dan produktif.
Kognitif
Apresiasi
Meningkatkan rasa kesyukuran terhadap Tuhan
Afektif
1.3 Persamaan antara Objektif Kurikulum dengan pendapat Laura H.Chapman dan
empat domain.
Bil
Objektif
1. Menghargai keindahan alam ciptaan Tuhan.
2. Melibatan diri dalam kegiatan seni visual
secara
aktif,kritis,kreatif
dan
menyeronokkan.
3. Menajamkan daya persepsi dan imaginasi
melalui pancaindera.
4. Mengenali asas seni reka dan olahan serta
6
Domain
Afektif
Psikomotor
Pemerhatian
Kognitif
Pernerokaan
Afektif
5
6
7
8
9
10
dapat menggunakannya.
Mengembangkan kemahiran asas dalam
pelbagai kegiatan seni visual
Membiasakan dan membuat rekaan seni
dengan teratur, cermat dan selamat.
Memupuk nilai-nilai kerjasama, yakin diri,
disiplin diri dan bertanggungjawab
Mengenal dan menghargai tokoh seni dan
budaya tanah air
Menggunakan kemudahan teknologi dalam
kegiatan penghasilan seni visual
Melibatkan diri dalam kegiatan seni visual
sebagai aktiviti kesenggangan yang
berfaedah.
Pemerhatian
Kognitif
Penghasilan
Psikomotor
Apresiasi
Afektif
Apresiasi
Afektif
Penghasilan
Kreatif
Penghasilan
Psikomotor
2.0 PENGENALAN
Kurikulum Pendidikan Seni Visual adalah penting kepada kanak-kanak supaya dapat
mengembangkan kanak-kanak dari segi aspek Kognitif, Psikomotor, Afektif dan Kreativiti.
Berdasarkan matlamat, objektif dalam KBSR memberi penekanan terhadap keempat-empat
domain supaya mengembangkan tahap pemikiran secara kritis dan kreatif.
Perkembangan domain kognitif pelajar melibatkan cara berfikir, merasa dan bertindak.
Penyusunan domain kognitif perlu mengikut keupayaan pelajar dari mudah kepada lebih sukar.
Hal ini membolehkan aktiviti pengajaran dan pembelajaran dapat dirancang dan dijalankan
dengan lebih sistematik. Domain kognitif ini merujuk kepada Taksonomi Bloom yang
membahagikan kepada enam peringkat iaitu didahului dengan kefahaman, aplikasi, analisis,
sintesis dan diakhiri dengan penilaian.
Domain Afektif mempunyai hubungan dengan perasaan, emosi, minat, sikap,
penghargaan dan nilai. Domain afektif juga mempunyai peringkat penghayatan daripada yang
paling rendah kepada paling tinggi iaitu bermula dari peringkat penerimaan, kemudian
gerakbalas, penilaian, organisasi dan akhirnya perwatakan.
Domain Psikomotor adalah kemahiran berkaitan pergerakan anggota fizikal seseorang. Di
peringkat rendah, murid-murid dilatih untuk menguasai pergerakan yang biasa dilakukan dalam
kehidupan harian dan juga pergerakan baru dalam senaman. Domain psikomotor juga turut
mempunyai hierarki tersendiri iaitu daripada peringkat mudah kepada susah bermula dengan
peringkat persepsi, persediaan, pergerakan terkawal, pergerakan mekanistik, pergerakan
kompleks dan akhirnya pergerakan suaian.
Domain kreativiti adalah latihan dan projek yang bersifat terbuka dapat membantu murid
untuk mengembangkan aspek kreativiti mereka. Aktiviti dan projek di dalam pendidikan seni
visual mengutamakan proses, berbanding dengan hasil akhir.
Keempat-empat domain ini boleh diterapkan melalui empat bidang kegiatan iaitu
menggambar, membuat corak dan rekaan, membentuk dan membuat binaan dan mengenal kraf
tradisional. Setiap bidang ini memberi impak yang positif kepada murid supaya berfikir lebih
kritis dan kreatif. Seterusnya ia dapat membantu mencungkil kebolehan dan keminatan murid
dalam bidang Pendidikan Seni Visual. Setiap murid mempunyai tahap pemikiran atau kognitif
dan kemahiran yang berlainan. Mengikut sukatan pelajaran sebagai guru perlu mengenalpasti
murid tersebut dan mengasahkan keminatan atau kebolehan mereka dalam bidang berkenaan.
Setiap bidang di atas menekankan kepada keempat-empat aspek iaitu pemerhatian secara aktif,
interaksi yang kritis dan kreatif dengan alat dan bahan,apresiasi seni visual serta menghargai
nilai baik.
Bidang menggambar adalah satu representasi visual sesuatu objek atau imej yang
dihasilkan di atas permukaan rata. Antara kegiatan dalam bidang ini ialah: Lukisan ,Catan, Kolaj,
Montaj, Cetakan, Resis, Gosokan, Stensilan, Percikan, Gurisan, Capan, Mozek, dan Poster.
Bidang ini dapat mengembangkan imaginasi, kreativiti dan ekspresi diri. Berdasarkan Laura H.
Chapman menekankan empat proses membantu murid apabila melakukan kegiatan menggambar
iaitu:
Pemerhatian
Kognitif
Penerokaan
Kognitif
Penghasilan
Psikomotor
Apresiasi
Afektif
( Discover Art Laura H.Chapman)
Aktiviti menggambar mudah direka bentuk supaya sesuai dengan perkembangan fizikal,
mental, sosial, emosi, intelek, dan estetik. Penyampaian kandungan subjek atau hal benda
melalui berbagai alat, bahan, teknik dan cara pengolahan membuka peluang untuk kanak-kanak
membuat hubungkaitan yang bermakna, mengembangkan imaginasi, fantasi, kreativiti, dan
ekspresi diri kanak-kanak.
Kegiatan membuat corak dan rekaan memberi peluang kepada murid memahami pelbagai
cara untuk menghasilkan corak dan mengaplikasikannya menjadi rekaan lain. Menurut Laura
H.Chapman (1978), membuat corak dan rekaan berkait rapat dengan aspek penerokaan sama ada
melalui kritis dan kreatif. Corak dan rekaan tersebut boleh juga dipadankan kepada mana-mana
hasil daripada bidang kegiatan binaan, kraf, dan sebagainya. Corak terhasil daripada pelbagai
teknik dan cara. Antaranya melalui kegiatan seperti : Corak tidak terancang secara: Pualaman,
tiupan, Titisan, Ikatan, dan celupan, Renjisan dan percikan dan Corak terancang secara : Lukisan
atau Catan.
Bidang kegiatan membentuk dan membuat binaan ini menegaskan perkembangan
persepsi murid terhadap aspek seni dari segi bentuk, ruang, struktur, imbangan dan kestabilan.
Pendekatan Laura H. Chapman bidang ini lebih menekankan proses penghasilan yang
menggunakan alat , bahan dan teknik supaya menghasilkan sesuatu bentuk. Menurut organisasi
kurikulum kegiatan ini lebih menekankan kepada Interaksi kritis dan kreatif dengan alat dan
bahan. Apabila murid menghasilkan sebuah bentuk maka mereka perlu berfikir secara kritis dan
kreatif dengan menggunakan peralatan yang lebih sesuai. Berpandukan aspek tersebut murid
dapat memahami dengan lebih jelas bila mereka membentuk dan membina sesuatu model.
Bidang kegiatan ini memberi satu pendedahan kepada murid supaya mengenali penggunaan
pelbagai bahan, alat dan teknik penghasilan. Ini akan memberi peluang kepada murid agar
berinteraksi secara kreatif dengan alat dan bahan semasa penghasilan seni. Kegiatan ini
mempunyai tiga dimensi merangkumi aktiviti seperti berikut: Arca timbul, Asemblaj, Mobail,
Stabail, Model,Diorama, Boneka, Topeng dan Origami.
Contohnya : Proses penghasilan
Bidang : C. Membina dan Membentuk
Aktiviti : Model - Bekas pensil
Alatan/ Bahan : Kertas Lukisan berformat, pensil warna, gam dan gunting
Mengenal Kraf Tradisional adalah perusahaan atau kerja-kerja berunsurkan seni yang
melibatkan kemahiran kerja-kerja tangan serta memerlukan daya cipta dan kreatif masyarakat
yang diwarisi turun temurun mengikut kaum masing-masing. Di sekolah rendah, murid
diperkenalkan dengan kraf tradisional seperti: Alat domestik, Alat permainan, Alat pertahanan
diri, Perhiasan diri, Batik, Tekat, Ukiran, Tenunan, Anyaman dan Tembikar. Ini dapat membantu
perkembangan kanak-kanak dari aspek psikomotor dan emosi dan penting dari segi keperluan
fisiologi dan psikologi kanak-kanak. Pendekatan Laura H. Chapman (1978) lebih menegaskan
bahawa aspek apseriasi ditekankan dalam bidang ini.
2.1 Empat Bidang Pendidikan Seni Visual dalam empat aspek Domain
10
Sukatan Pelajaran Pendidikan Seni Visual Sekolah Rendah disusun dalam empat bidang asas
iaitu: menggambar, membuat corak dan rekaan, membentuk dan membuat binaan dan
mengenal kraf tangan. Setiap bidang menekankan keempat-empat aspek utama yang
dinyatakan oleh Laura Chapman (1986) iaitu pemerhatian secara aktif, interaksi yang kritis
dan kreatif dengan alat dan bahan, apresiasi seni visual serta menghargai nilai baik. Empat
domain boleh dikaitkan dengan empat bidang utama terdapat dalam Pendidikan Seni Visual
Sekolah Rendah iaitu:
2.1.1 Domain Kognitif
Ilmu yang berkaitan dengan gubahan, prosedur, sejarah dan aplisiasi, estetika serta seni
dalam kehidupan (dalam Iberahim Hassan 2001). Mazlan Mohamad (1997) Pendidikan
Seni2:Planning
Art
Education-
mengambarkan
hubungan
antara
tujuan,
Umur
Umur 2 hingga 5 tahun
Umur 5 hingga 9 tahun
Umur 10 hingga 13 tahun
Menggambar
Memperkenalkan pelbagai kemahiran asas dan teknik dalam proses rekaan.
Kesedaran melalui pemerhatian alam persekitaran akan menjadi fokus.
Mengambar memerlukan pemerhatian yang aktif terhadap sesuatu gambar.
Setelah mereka mendapat satu imaginasi tentang gambar maka mereka mula
mengaplikasikannya. Setiap perjalanan aktiviti menggambar menekan kepada
empat proses yang terdapat dalam Discover of Art iaitu: Pemerhatian.
Penerokaan, Penghasilan atau Pembuatan dan Apresiasi.
Contohnya :
Bidang : A. Menggambar
Aktiviti : Melukis - alam semulajadi
11
Alatan/ bahan : kertas lukisan , pensil dan daun kering (unik bentuknya)
media : kering
Pemerhatian
Penerokaan /
Penghasilan
Asperiasi
Dalam proses menggambar, terdapat tiga peringkat iaitu sebelum, semasa dan
selepas.
Sebelum
II.
12
III.
13
Dalam proses membina dan membentuk boleh menjelaskan dalam tiga peringkat:Sebelum
- Murid mengenalpasti bahan atau peralatan yang digunakan
- Murid berfikir tentang lorekan yang akan dilukis atas permukaan
- Mengenalpasti cara penyediaan sebuah bekas pensil yang cantik
Semasa
-
Selepas
- Membersihkan tempat
- Murid membuat perbandingan hasil kerja mereka.
IV.
Dalam proses mengenal kraf tradisional boleh menjelaskan dalam tiga peringkat:14
Sebelum
- Murid menjana idea supaya menghasil sebuah kraf
- Penyediaan alat,bahan yang sesuai
Semasa
-
Selepas
2.1.2
Domain Psikomotor
Memupuk kepada pertumbuhan kemahiran dalam pergerakan atau gerak balas yang
boleh terbentuk melalui aktiviti pengajaran dan pembelajaran, meningkatkan kualiti
koordinasi antara mata, tangan, otot, dan mental (Ibrahim Hassan 2001). Menurut
Laura Chapman psikomotor lebih kepada proses penghasilan di mana menggunaka
alat bahan dan teknik,Tatacara, langkah dan proses membuat, Amalan tertib kerja
keselamatan semasa bekerja dan Penyampaian kandungan subjek, idea.
I.
Mengambar
Dalam aktiviti mengambar, kanak-kanak dapat menggunakan berbagai alat
dan bahan untuk menghasilkan gambar mengikut cara ekspresinya yang
tersendiri. Dalam Kurikulum Pendidikan Seni Visual Sekolah Rendah
menekankan membiasakan dan membuat rekaan seni dengan teratur,
cermat dan
mengambar
dapat
membantu
memperkembangkan
sifat
Sebelum
- Mengenalpasti alat dan bahan yang sesuai
- Mencari bahan yang sesuai dalam kawasan sekolah
- Pemilihan alat yang sesuai
Semasa
- Menghasilkan sebuah pokok dengan menggunakan bahan yang dicari
- Melekat pada kertas lukisan
Selepas
- Membersihkan tempat dan membuang sisa-sisa bahan
- Membuat perbandingan hasil kerja
II.
IV.
Semasa
18
Selepas
2.1.3
Domain Afektif
Afektif ialah satu aspek yang berkaitan dengan kesedaran dalaman atau konsep
kendiri. Pendidikan Seni Visual menambahkan pengetahuan mengenai konsep
pembuatan dan kronologi sesuatu produk iaitu proses penghasilan dan hasilan seni,
produk dan objek yang terdapat di sekeliling mereka. Berdasarkan organisasi
kurikulum iaitu apresiasi seni secara mudah dapat memperkembangkan domain
afektif dalam kalangan murid melalui proses pengajaran dan pembelajaran yang
sesuai. Domain afektif dapat diterapkan dalam kalangan murid melalui empat aspek
utama bidang dalam Pendidikan Seni Visual iaitu:
I.
Mengambar
Kanak-kanak dapat mengalami pengalaman langsung dengan derianya
mengenai subjek atau hal benda digambarkan. Ini membantunya dalam
memahami sesuatu idea dan menghubungkaitkan antara satu idea dengan
idea lain atau dengan pengetahuan dalam berbagai mata pelajaran. Kanakkanak dapat membina idea baru dari benda konkrit.
Contohnya:
Bidang : A . Menggambar
Aktiviti : kolaj
Alatan/ Bahan : Kertas Lukisan, rumput, ranting, bunga, daun dan gam
Semasa
-
Sapukan warna pada berus gigi dan percikkan warna pada permukaan
kertas dengan menggunakan sikat atau jari.
Setelah siap alihkan daun daripada kertas lukisan dan jemur hingga
kering.
Selepas
-
Bidang ini membantu murid membuat apresiasi terhadap karya sendiri dan berpandukan
bahasa seni visual. Murid mempamerkan karya yang dihasilkan dan menceritakan karya
sendiri secara lisan.
20
III.
Semasa
-
Selepas
-
IV.
intonasi.
Mengenal Kraf Tradisional
Menurut Chapman pelajar dapat memahami adat, tradisi dan nilai sesuatu
masyarakat. Menurut Objektif Kurikulum Pendidikan Seni Visual Sekolah
21
Selepas
-
Bidang ini dapat membantu murid mempamerkan hasil kerja dan bercerita
mengenainya. Contoh: anyaman kelarai amat terkenal di negeri Kedah, Kelantan,
dan Terengganu.
2.1.4
Domain Kreatif
22
Kaedah Penjanaan
idea
Pengolahan dan
Pemurnian
23
Mengambar
Dalam bidang ini mengandungi komposisi artistik yang dihasilkan melalui
aplikasi warna di atas permukaan rata. Bidang ini menekankan perkembangan
imaginasi, kreativiti dan ekspresi diri. Kegiatan menggambar merangkumi
penerokaan kesan seni serta mengenali pelbagai alat, bahan dan kegunaannya.
Contohnya :
Bidang : A. Menggambar
Aktiviti : Kolaj
Alatan/ Bahan : Kertas Lukisan, kertas surat khabar , pensil warna dan gam
Semasa
-
Selepas
-
Membersihkan tempat.
24
Sebelum
-
Selepas
-
Guru mengukur kreativiti murid iaitu hasilan karya yang out of the box
atau di luar kotak.
25
Semasa
-
Selepas
-
26
perbezaan antara wau yang direka mempunyai bentuk, rupa dan warna yang
kelainan dari yang lain ia dimaksudkan kreatif.
Contohnya:
Bidang : D. Mengenal Kraf Tradisional
Aktiviti : hasilkan wau asas
Alatan/ Bahan : Kertas Lukisan berformat, pensil warna, kertas manila, gam
dan gunting
Semasa
-
Selepas
-
Membuat kemasan.
3.0 RUMUSAN
Pendidikan Seni Visual Sekolah Rendah amat berkesan supaya memperkembangkan tahap
kognitif, psikomotor, afektif, dan kreatif. Menurut pendekatan Laura H. Chapman organisasi,
objektif dan matlamat kurikulum mempunyai persamaan dengan menerapkan empat domain asas
dalam kalangan murid.
27
Domain
Kognitif
Rohani
Emosi
Jasmani
Sosial
Afektif
Psikomotor
Laura H. Chapman
Pemerhatian dan
Penerokaan
Apresiasi dan perlanjutan
Apresiasi
Penerokaan dan
penghasilan
Berdasarkan jadual diatas dapat mengenal pasti bahawa setiap elemen dapat diterapkan melalui
setiap proses yang dikemukakan oleh Laura H. Chapman.
Kognitif adalah ilmu yang berkaitan dengan gubahan, prosedur, sejarah dan aplisaisi,
estetika, serta seni dalam kehidupan (Iberahim Hassan 2001). Laura memperkenalkan tiga
kaedah iaitu penjanaan idea adalah murid perlu menetapkan matlamat objektif sebelum
menghasilkan sesuatu karya. Psikomotor adalah memupuk kepada pertumbuhan kemahiran
dalam pergerakan atau gerak balas yang boleh berbentuk melalui pengajaran dan pembelajaran
meningkatkan kualiti koordinasi, antara mata, tangan, otot dan mental. Pendekatan Laura H.
Chapman menekankan kaedah kemahiran menggunakan bahan iaitu menggunakan bahan dengan
28
menghasilkan sebuah bentuk. Contohnya : kolaj. Afektif adalah nilai, sikap minat, keperihatinan,
pertimbangan, menghargai warisan dan mempunyai sahsiah yang baik. Domain ini dapat
mengenalpasti semasa kegiata dijalankan.
Dalam empat bidang utama iaitu menggambar, membuat rekaan dan corak, membentuk
dan membuat binaan dan kraf tradisional, murid dilatih untuk melihat sesuatu dengan perspektif
yang lebih luas sama ada daripada aspek estetik mahupun aspek gunaan. Walaupun kanak-kanak
mempunyai perasaan ingin tahu serta daya imaginasi yang tinggi, ianya perlu dipupuk melalui
pendidikan berdasarkan empat bidang berkenaan.
4.0 RUJUKAN
Buku Ilmiah
1
Noraini Tahir, Roszikin Zakaria dan Zainab Zakaria (2009) Cetakan Kedua, HBP3103
Perkembangan Kognitif dan Pembelajaran Kanak-kanak, OUM, Selangor.
29
Khairuddin Talib (2009) Cetakan Keempat, HBA3103 Kraf Tradisional, OUM, Selangor.
Mohd. Zaihidee Hj. Arshad (2008) Cetakan Kedua , HBAE2103 Membuat Corak dan
Rekaan, OUM, Selangor.
Internet
1
http://sss1042-ssl2012.blogspot.com/
http://chikya87.blogspot.com/2010/04/1.html
http://www.scribd.com/doc/37212233/Laura-Chapman-Presentation
http://sitihayatimohdyusoff.blogspot.com/
http://www.scribd.com/doc/84700818/Tugasan-HBAE1203-Seni-Kanak-Kanak
Jurnal
1
Salsabila Tang Abdullah, Persepsi guru seni terhadap pelaksanan objektif pendidikan seni
visual sekolah menengkah di kawasan Melimau, Melaka.
30