You are on page 1of 260

SYSTM VYUIT

MOZKU
Rdce, jak si krok za krokem
zlepit svou pam

Jonathan Hancock

Peloili George a Jenny Dvorsky

Nakladatelstv FONTNA
Olomouc
1997

Copyright 1995 Jonathan Hancock Copyright 1997 Nakladatelstv


Fontna Translation 1996 Georgc & Jenny Dvorsky
Poprv vydno pod nzvem Jonathan
roce 1995 ve Velk Britnii
Sloughton, diviz Hodder Headline

Hancock's Mindpower System v


nakladatelstvm Hodder &
PLC Orig. ISBN 0-340-64030-8

Vechna prva jsou vyhrazena. dn st tto publikace nesm bt reprodukovna,


ukldna ani penena dnm systmem v jakkoliv form bez pedchozho psemnho
souhlasu nakladatele.
Sazba Ale Pop
Tisk a vazba Moravsk tiskrny a. s.,
Tiskrna Olomouc,
Studentsk 5, 771 64 Olomouc
Nakladatelstv Fontna Lipensk 45, 772 11 Olomouc

ISBN 80-901989-7-X
Scan Marty

VOD

amchejte pro mne balek karet. Dte-li mi minutu, abych si mohl vechny
karty prohldnout, eknu vm zpamti, jak jdou po sob, zepedu nebo
odzadu. Jmenujte kteroukoliv kartu a j vm eknu, mezi ktermi kartami je.
Zamchejte mi dvacet balk karet, chcele-li, navrte je do velik hromady a
doki tot. Mohu si zapamatovat cokoliv. Dejte mi padest telefonnch sel eknu vm je rychleji, ne je naleznete v seznamu. Napite nhodnou sekvenci
jedniek a nul - me jich byl celkem tisc, vlezou-li se vm na strnku - a j
vm je petu zpamti. Umm se nauil jmna, slova, obrzky, bsn - ale kdy
se m napklad zeptle, mm-li fotografickou' pam, pak vm drazn
odpovm Ne. Ve skulenosti, povaujete-li za fotografickou' pam pamatovn si
neho, ani byste o tom museli pemlet, j mm tu nejmn fotografickou
pam, jakou si jen dokete pedstavit.
Mm pam, kterou jsem se prost nauil pouvat. Pracuje, protoe jsem
ji nauil pracovat; nejde o trik, ani podvod, ale nejde lak o dn tajemn
talent, se kterm jsem se narodil. Jednodue jsem se rozhodl, e si zanu vci
pamatovat, zanu pouvat svj mozek, a vyuiji tak jeho pln potencil a
schopnosti.
Bylo to rozhodnut motivovan ambic. Od dtstv jsem byl fascinovn
Guinessovou knihou rekord a mylenkou ,bt nejlepm na svt'. V na
rodin se vdy hrlo mnoho karetnch her a m bavilo uit se a pedvdt
karetn triky. Nejvce m zaujal rekord pamatovn si karet v zamchanm
balku. Vdl jsem, e si nedoki zapamatovat dlouh sekI

vnce karet jen tak, ale napadlo m+, e existuje snadnj zpsob - njak
metoda, kter pome uloit souslednost stovek karet do pamti. Zaal jsem
experimentovat.
O est msc pozdji jsem se stal hrdm majitelem svtovho rekordu. Co bylo
vak jet dleitj, uinil jsem zvan objev. Kdy jsem stl ped informac,
kterou jsem se ml nauit, pam nepracovala, dokud jsem ji nepimel pracovat.
Ale kdy jsem piel na to, jak pam pracuje a uinil jsem rozhodnut mozek
pout, vsledky byly vynikajc. Vichni mme po ruce ivouc pota, kter je
silnj ne kterkoliv jin vyroben v tovrn na elektroniku, mme zzran
stroj, kter doke provst vce spojen, ne je atom ve vesmru.
Clem Systmu vyuili mozku je ukzat vm, jak tento nstroj vythnout z
krabice a zat pouvat.

JAK TUTO KNIHU POUVAT


Tato kniha je rozdlena do ty st. Vedle typ a rad pro urit oblasti pamti
- telefonn sla, oblieje, ciz slova atd. - m kad st rovn za kol
objasnit problm v irm rozsahu. Nejde o systm, kter pouv jen jednu
metodu; jde o schopnost pouvat mnoho rznch technik, jejich kombinace a
zdokonalen tak, aby slouily vam potebm.
st prvn pojednv o teech zkladnch pravidlech, hlavnch zkonech
pamti.
st druh se zamuje na slova, vysvtluje techniky pouvan pi
pamatovn cizch jazyk, tkch anglickch slov, eseji, citt, bsn a her.

st tet se zamuje na sla; jak si pamatovat telefonn sla a sla


kreditnch karet, sla v datech a v asech, a jak vyut sla k pamatovn jinch
informac.
st tvrt pedvd, jak se daj techniky pamatovn kombinovat a
pizpsobovat k pouit pro jakkoliv situace. Se zkladnmi dovednostmi u
nikdy nezapomenete jmno, obliej, recept, projev, schzku, kol ...
Kdy budete protat jednotliv sti, soustete se na klov oblasti, kter
jsou pro vs nejdleitj. Pome vm to rychle tam, kde to nejvce
potebujete, ale existuj i obecnj techniky, kter je dobr se nauit a
praktikovat. Je mon, e nepotebujete mnoho sel, ale i jednoduch seln
systm vm me pomoci pi pamatovn jmen, slov nebo eseji. Mon, e vs
napad, e dny, kdy jste se chtli nauit ciz slovka, jsou u dvno za vmi, ale
stejn techniky lze pout pi pamatovn citt, projev, text nebo sloitch slov.
m vce technik se naute, tm vce budete pipraveni si nco pamatovat.
Pette si pklady, zkuste si je zapamatovat a budete pekvapeni schopnostmi
vaeho vlastnho mozku. Pouijte co nejdve vae nov nabyt dovednosti;
zatmco vae obecn povdom schopnost mozku se bude stle jet rozvjet,
jasn u zaznamente specifick vhody.
Samozejm, to ve me bt zcela zbyten. Tady je pklad: uvdm
seznam tyiceti slov. Snate se je nauil za
dv minuty tak, jak jdou po sob.
'
SVKA, SR, NKY, PA, KO, HORKO, KABT, KOLO, K,
TABLETKA, TI, EZNK, KLACEK, OSM, AJ, VPNO, BOHAT,
VANA, HOKEJKA, POCHOD, TRVA, NDR, PACH, BISKUP,
POPEL, DONALD, LEHAKA, HRUKA,

NOSOROEC, VLAK, KRABICE, VTAH, PSKA, LES, MLE,


TELEFON, PEP, AMSTERDAM, RUKAVICE, SILNICE
Po dvou minutch seznam zakryjte a tte zpamti. Kad slovo mus znt pesn
tak, jak je napsno ve, a slova mus bt ve sprvnm poad.
Existuj dv roviny spnosti: budto jste perfektn kol z.vldli nebo ne.
Patte-li do prvn kategorie, blahopeji vm a nemuste sl dl. Kdy jste vak
dopadli mn dokonale, pak vm Systm vyuit mozku me poslouit.
Dokonce jet ped koncem prvn sti se vm mohu zaruil, e si budete
schopni tento seznam, nebo kterkoliv jin, pamatovat od zatku do konce i
pozptku - a to je pouze zatek. Ve, co k tomu potebujete, je touha zat
pouvat svj mozek.

ST PRVN

SLA MOZKU
I kdy se to zd bt zvltn, na pirozenou lendenc je zkouet se vci nauit
bezmylenkovit. Jak asto se dostvte do situace, e si potebujete zaznamenat
telefonn slo, adresu nebo orientan body, a pitom u sebe nemte pero a
tuku? Kdy se to stane, pravdpodobn se pokoute o ongrsk kousek
a zoufale si opakujete daje znovu a znovu, a naleznete nkde vespod v
zsuvce pero a informaci si zapete. A kolikrt se stane, e mezitm, co se
pokoute si vechno zapamatovat, na vs nkdo promluv, a vy ve vtein
vechny podrobnosti zapomenete ...
Pro mnoh lidi pamatovat si znamen opakovat fakta jako papouek, a si
informace, kter si tak pipomnaj znovu a znovu, ulo do pamti. Takov
uloen je vak velmi povrchn - jen mlokdo jet nezail okamik pln
paniky, kdy mte nhle v hlav ,przdno', i ty nejdleitj infor mace nhle
zmizely. V takovch chvlch se vm zd ztrta pamti stejn nepochopiteln jako
zpsob, kterm jste si pvodn informaci osvojili!
Zkuste zodpovdt tyi otzky, kter jsou vytitny ne. K odpovdi
potebujete znalosti, kter vtina z ns u vidla, slyela, nebo je dokonce v
uritm obdob ivota pouvala. Co s nimi chci ukzat, je tendence podret si
informace v pamti co mon nejkrat dobu - a zpsob, kterm si asto pamatujeme pouze ta fakta, kter ns nezbytnost nut se nauit.

Otzka prvn Kdy nmonci nebo piloti pouvaj anglick


slova ,por a ,starboar, kterm z nich oznauj levou stranu, a
kterm pravou?

Jestlie jste nmonkem nebo pilotem, pak znte odpov okamit, instinktivn
stejn tak, jako si vichni pamatujeme svou pravou a levou stranu. V opanm
ppad, i kdy vm te sdlm sprvnou odpov, budete si ji pamatovat jet za
rok? A kdy na to dojde, budete si ji pamatovat jet ztra? Pokud nejste nuceni
stle pouval pam a vs" ivot nebo konek tuto informaci nevyaduje jako
zsadn znalost, pak budete v pokuen vyhnout se nmaze spojen s osvojenm si
takovch fakt a ty zmiz stejn rychle jako nezaznamenan telefonn vzkaz.
Otzka druh Na map praskho metra, jakou barvou jsou vyznaeny trasy
mezi stanicemi: Dejvick - Skalka, Zlin - eskomoravsk a Ndra
Holeovice - Hje?
Opt, mte-li vn dvod, abyste si tyto podrobnosti zapamatovali, pak tm
jist budou vae odpovdi sprvn. Avak vtina Ud se takovou informaci
nenau, ale jen si ji v hlav podr, velmi nejist a na velmi krtkou dobu.
Otzka tet Kter jsou planety naeho slunenho systmu a jak jsou po
sob seazeny podle vzdlenosti od Slunce?
Stejn jako mnoh jin seznamy, jde o druh informace, kter jste se
pravdpodobn uili na njakou zkouku ve kole, ale u v nsledujc hodin ho
zapomnl. Prv zkuenosti ze zkouek jsou pinou, pro se mnoz lid
domnvaj, e pamatovn znamen opakovn - spolu s vdomm, e si
informaci podrl pouze krtkodob.
Otzka tvrt Kdy je zapoteb posunout hodiny kad rok dopedu - na
podzim nebo na jae?
10

Kolikrt zjistme, e nm takov skutenost mus bt pipomenuta znovu a znovu,


e si ji podrme jen krtce, a pitom se nikdy nepimjeme k jednoduch,
vdom snaze si takovou informaci v pamti podret? Kdybyste to podn udlali, stailo by to jen jednou a bylo by to navdy.
Jen tenm tto knihy jste uinili rozhodnut, e svou pam zanete pouvat,
a proto mi te dovolte vyut tyto tyi otzky, abych vm ukzal, jak jedin,
vdom in zapamatovn me stait navky.
Odpov prvn ,Por znamen levou stranu lodi nebo letadla a .starboar
hovo o prav stran.
Nejjednodum zpsobem, jak si to zapamatovat, je pravdpodobn vimnout si,
e slova ,por a ,lev' maj ob tyi psmena. Avak uvdomn si takov
skutenosti pli pipomn onglovn s informacemi, kter jsem u dve
kritizoval Uloen si informace takovm zpsobem asi nevydr pli dlouho.
Kdybyste se vak mli skuten vydat na moe, takov jednoduch technika by
vm pomohla podret si informaci v pamti nastlo. Pedstavivost je klem k
Systmu vyuit mozku - a proto, pro se nyn v pedstavch na moe nevydat?
Pedstavte si, e stojte u kormidelnfho kola krsn jachty. Na chvli pivete oi
a zkuste si tu scnu co nejivji pedstavit. Tato jachta pat k velmi drahm
soustem majetku vaeho ptele milione, a tak jste u kormidla trochu
nervzn - zvlt kdy si vimnete jakchsi ostrch skalisek, kter vynvaj z
moe ped vmi. len posdky na vs zane volal pokyny zmny smru, aby
vm'tak pomohl vyhnout se kolizi: port ... jet vce port... a te zptky starboard ..." Zoufal, abysle si vzpomnli, kter slovo znamen vpravo, a kter vlevo,
si nhle vimnete, e jachta je vybavena tak, aby vm tyto vznamy sama
pipomnla.
11

Na lev stran paluby, velmi malmi psmeny, je napsno slovo LEV a pod
tm, stejnm psmem, je slovo PORT. Psmo je narudl barvy a teba vs
napadne, e psmomal popjel pi prci portsk vno - dokonce si pipomenete
jeho vni a poloprzdn lhev stoj opodl.
V kontrastu, na prav stran paluby - muste obrtit hlavu, abyste to vidli -je
napsno velikm psmem slovo PRAV. Stejn jako u dopravnch svtel, opakem
erven barvy je zelen - a stejn barva byla proto pouita tak tady pro
slovo PRAV a pro slovo STARBOARD, napsan dole a zasahujc jet
dle. Kolem slova je namalovan stovka jasn zelench hvzdiek. Pedstavte si,
jak se vae nervozita a strach, kdy jste si nyn jisti, e vldnete dleitou
informac, mn v sebedvru.
Ve skutenosti te tak vle - a podn - e bon svtla na lodch vlevo jsou
erven a vpravo zelen. Vae pedstavivost zmnila lehce zapomenuteln
informace v daleko skutenj a zapamatovatelnj fakta a pidala zvltn
pomcky zapamatovn - dokonce vedouc vs k procviovn va pamti.
Odpov druh
V praskm metru je trasa mezi
stanicemi Dejvick a Skalka oznaena zelenou barvou, mezi stanicemi Zlin
a eskomoravsk lutou a mezi Ndram Holeovice a stanic Hje
ervenou barvou.
Opt, klem je pedstavivost. Nzev Skalka nm pipomene produ, louku a les,
tedy zelenou barvu. U nzvu druh konen stanice tto trasy je to zdnliv
trochu hor, ale meme pout naich znalost dopravnch svtel, kde zelen
znamen volno a vzvu k jzd. Dejvick, s trochou pedstavivosti, znamen tak
vzvu - dej vce, jen nevhej, nic ti v tom nebrn...
Dopravn svteln znaen meme vyut i ve druhm ppad, tentokrt
varovn, kter je spojeno se lutou bar12

vou. Pro varovn? Od nzvu stanice Zlin nen pece daleko k


pouvanjmu ,zloin', a tady u je rozhodn na mst varovn, dej pozor!
Metro je v Praze, tedy v echch, ale vy mle rodinu na Morav, a prv vera
se v televiznch zprvch zmnili, e se na Morav epidemie loulenky, jen aby
ji nedostala mal nete Zuzanka, nebo aby se epidemie nerozila do ech! A
rzem mme spojen stanice eskomoravsk se lutou barvou.
Zbv erven pro trasu vedouc mezi ndram Holeovice a stanic Hje.
Pamatujete si, kdy jste naposled spchali prv na toto ndra naproti sv dvce a
pokusili se pebhnout pes pechod na ervenou? Aula, kter se prv rozjdla,
musela zastavovat, idii nadvali a chodci slojc na protj ran vs vichni s
pohorenm pozorovali? Nemohli jste se ubrnit, a podn jste se ervenali.
Na tu situaci ped ndram Holeovice jen tak nezapomenete...
Kdy vs nkdo rozzlob, kam ho poslle? Kolem jsou vak dti, pozor (!),
je lep pout slunjho vrazu a poslal ho do ,hje'. A rzem mme irval
spojen mezi stanic Hje a varovnm - ervenou barvou, kter je pouita i pro
oznaen tto trasy metra.
Jen si vzpomete na lu trochu pedstavivosti, kterou jsle pouili ve spojen s
irasami praskho metra, a zcela jist si pt vzpomenete nejen na barevn
oznaen jednotlivch tras, ale pipomenou se vm i nzvy konench slanic, mezi
klermi lyto trasy vedou.
Odpov tet V na slunen soustav jsou podle vzdlenosti od slunce
planly Merkur, Venue, Zem, Mars, Jupiter, Saturn, Uran, Neplun a
Plulo.
Je naase dal vlel do pedstavivosti. Jako vchoz bod, kter si lze
zapamatovat, si pedstavte, e sedile na povrchu Slunce - a je vm pinejmenm
Irochu horko! Abyste zjislili,
13

jak horko vm je, pouijete rtuov, tedy MERKUROV teplomr (rtu mercury), kter mle s sebou. A zmte si i vlastn teplotu ... ale kdy uvidte
daj, kter je u pln mimo stupnici, zhroutte se.
Ve chvli, kdy to nejvce potebujete, vm pijde na pomoc postava ze vech
nejlep; VENUE, bohyn lsky, kter sestoup z nebes pokryt jasn
ervenmi srdky. Pivede vs zptky k ivotu a zavede vs i zpt na ZEM,
kde vs ulo do blta vedle zhonu kvtin.
Brzy vak zjistte, e to, co jste povaovali za blto, je okolda; jste na
povrchu velik okoldov tyinky MARS! Chvli zstanete na mst,
abyste si okoldy uili - okolda v pedstavch pece nem dn kalorie...
Leel v okold je tak pohodln, e se rozhodnete tam zstat pes noc. Kdy
se rno probudte a uvdomte si, kde jste, neodolte a zavsknete si jup"
(JUPITER)! Ve vm vak pokaz pchod satana (SATURNA). Dr v ruce
vidle, je cel ern a tvrd vm, e je vldcem veker vesmrn energie, vetn
t z URANU, nevychzte z asu...
Pece jen si vak uvdomte, e alespo vodn energie pat jinmu vldci, krli
mo NEPTUNOVI. Ostatn, jeho socha zdob kanu na nmst, kterou vera
orval sousedv jezevk PLUTO!
Odpov tvrt Hodiny se posunuj vped na jae a na podzim se zase
posouvaj vzad.
Jak jsem ukzal ve, slovn hky jsou velmi asto nedocennmi pomocnky
pamti a mohou bt prvnm krokem v procesu efektivnho uen. Nejlepm
zpsobem, jak si nco zapamatovat, bv nalezen neho zajmavho pmo v
samotn informaci.
Slovo podzim zan pedlokou ,po, kter nm ihned pipomene pohyb
dol. Klem k zapamatovn je tedy
14

JARO VZHRU - VPED, PODZIM DOL ~ ZPTKY!


Pedstavte si, e sedte nepohodln stoen uvnit hodin .kukaek' - najednou
se ozve zakukn a jsle prem vystreni vped, nahoru, ven na vzduch. Chvli
zstanete bez pohnut, ale pak nastane chvle vrtit se zptky a padte dol, kde
se zase pod selnkem stote do sv skren polohy.
Take, co oznauje levou stranu, port nebo starboard? Jakou barvu m trasa
metra vedouc na stanici Zlin? Kter planeta je v poad dle od Slunce po
Venui? Kdy se hodiny posunuj zptky? Tyto ukzky dokazuj, jak je dleit
provst vdom rozhodnut pouvat mozek - nauit se informaci lakovm
zpsobem, e to sta udlat jednou. Msto toho, aby pam byla jakousi vgn
silou, kler nkdy pracuje, ale jet aslji selhv, pochybnm nstrojem, se
kterm se prost muste spokojit, zan pam pracovat s adou technik, jich je
stedem, a zan ovldat vae mylen.
.

PRO JE DOBR PAM DLEIT


Zd se, e pam hraje v naem ivot zvltn roli. Na jedn stran ijeme v
dob, kter ns vyzv k tomu, abychom sv mozky nenamhali: stle vce prce
na sebe berou potae, mme k dispozici nejnovj informan technologii,
ponaje kalkulakami a kone programy slovnch editor, hodinkami s pamt
nebo elektronickmi organiztory. Existuje pokuen zapomenout na
nejdokanalej pota ze vech, na vlastn mozek. A pitom, m rychlejm a
komplikova- njm se svt slv, tm vce potebujeme, abychom mli sv
vlasln ivoty pod svou kontrolou. Soupeivost jet nikdy nebyla tak dleit
jako dnes; n as a energie je stle aslji vyerpvna a nadoraz. Jestlie
dochz k zanedbvn mozku, pak zanedbvme tak monosti, kter nm
15

mozek dv, a kter s sebou nesou velk vhody - doma, ve kole i v prci.
Kad den d zapamatovat si seznam vc, kter je teba nakoupit, telefonn
sla, koly, data a vro a nad vm si podret organizan kontrolu. Ve
vzdlvn se setkvme s tkmi zkoukami u na prvnm stupni a v boji o
kvalifikaci se dostvme pod stle vt stres zpsobovan zkouenm. Nikdy
neexistovala vt poteba uvdomit si potencil vlastnho mozku. Ve svt prce,
a nezle, ve kterm oboru psobte, je sebedvra, kter vychz z dobr
pamti, neoceniteln. Jen si pedstavte, kolik obchodnch jednn mohlo bt
spnch, kdyby si na sebe pamatovali ti sprvn lid jet trnct dn po
skonen konference. Jak by bylo senzan moci uspodat pednku nebo
schzku s klientem bez poznmek nebo bez nutnosti hledat v dii. Dnes trvme
spoustu asu snahou vytvoit o sob uritou pedstavu - image, vzbudit dojem, a
pitom tak mlo pozornosti vnujeme tomu, co je nejpozoruhodnj dovednost ze
vech.
Jak blzniv by se zdlo, kdyby si vlastnk auta svj vz nechval v gari a do
chvle, kdy mu tam auto zrezav. Pedstavte si majitele automobilu, kter by
se vozem zaobral jen obas a zjioval, co na voze pracuje - napklad
svtlomety, nebo strae - ale nikam by nejezdil, protoe by ekal, e ho auto
sveze samo, bez jeho idiskho piinn. Buto to bude njak pracovat,"
uvauje, nebo nebude." Vypad to blzniv- ale je to pesn popis vztahu, kter
mnoz lid maj ke svmu mozku.
Stejn jako u auta i k rozvoji a vyuit potencilu mozku, nen nutn pesn
chpat jak a pro ve pracuje. Ani na vi dnenho technologickho vku
nechpou nejlep svtov vdci, jak mnoh funkce mozku pracuj. Je vak
dleit vdt, jak mozek pouvat, kter4.tlatka stisknout, abychom
16

doshli potebnch vsledk. Systm vyuit mozku je praktickm prvodcem, jak


se nauit mozek pouvat, uke vm, jak si osvojit klov techniky v rznch
specifickch podmnkch a situacch a doke, e praxe skuten vede k
dokonalosti.

PRACE S VA PAMT
tyi pravidla mozku
Kdy jsem se rozhodl pracovat na sv pamti, zaal jsem experimentovat.
Uvdomil jsem si, e je dleit zjistit, jak druh informac je mj mozek schopen
absorbovat, a pak tuto znalost pout na pomoc v. ppadech, kter povauji za
obtn. Nyn je cel Systm vyuit mozku zaloen na jednoduchm principu
vyuit zpsobu, jakm pam pracuje, k naemu prospchu.
Take, co jsou pirozen techniky mozku, zkladn sly, kter kontroluj
pam? Ze sv zkuenosti vm, e mohou bt rozdleny do ty klovch
pravidel.

PRVN PRAVIDLO MOZKU


stalo vm.

Lpe si pamatujete to, co se

Pedstavte si, e je vm dno sedm nhodnch sel, na kter se mete nkolik


vtein dvat, a pak jsou zase zakryta, A te, i po pouhch dvou minutch, na co je
pro vs snadnj si vzpomenout: na sla, nebo na to, co jste vera dlali?
Vrate se v pamti o nkolik dn zpt. Je pravdpodobn, e i ta nejnudnj
soust ivota se vm bude zdt daleko
leheji zapamatovateln.

kter nem s vmi, 17

nebo se skutenm ivotem, dnou spojitost. Zcela jist, m vce se vracte do


minulosti, tm vce se dny zanaj msit a ztrcte vtinu podrobnost. Avak
nkler dny, nkter chvle, zustvaj v pamti ostr a iv, a tm vdy
jde o obdob, kdy stedem innost, a asto stedem pozornosti, jste byli vy.
Pamatujeme si, co se stalo napklad o naich narozeninch, vzpomnme si
na przdniny, pijet do prce, vtzstv v soutch, nehody. m je nae
spojitost s udlost silnj, tm pravdpodobnj je, e si ji zapamatujeme. Takov
spojitost je velmi asto vytvoena silnou citovou odezvou. Ta me bt velmi
rozdln a po chvilce uvaovn o naich nejvce pamatovanch zkuenostech
zjistme, e je v nich asto obsaena alespo jedna z nsledujcch reakc: pocit
tst, strach, stud, naden, zklamn, bolest, zrmutek nebo ulehen. Chvle,
kdy jsme se jako mal dti nejvce stydli, si napklad pamatujeme nyn daleko
lpe ne to, co jsme mli na sndani minul tvrtek!
V rdiu hraj psniku, kter je u star mnoho let. Nhle si vzpomenete kde jste
bydleli a co jste dlali v dob, kdy skladbu hrli v rdiu skoro pod.
Programov pracovnci rozhlasu to vd a vybraj hudbu, kter byla nov v
dob, kdy jejich clov posluchai provali sv .klov momenty' -zamilovn,
koupi prvnho auta, svatbu. Televizn programtoi zase asto spojuj star
televizn zprvy s dobovou hudbou. A kdy uvaujeme o nkterch svtovch
historickch udlostech, asto zjistme, e jsou v na pamti svzny s
udlostmi v naich vlastnch ivotech t doby.
Zd se, e pam pracuje na zklad osobn zkuenosti. Chceme-li proto
pimt pam fungovat k na vhod, musme s touto zabudovanou
technikou potat. Abych se vrtil k analogii automobilu, je to jako kdy
novek metodou pokusu a omylu zjist, e jeho vz jede rychleji a je ho
snadnj ovldat pi jzd vped ne pi zaazen zp-

18

teky, a pak se tuto zkuenost rozhodne vyut v dalS vuce jzdy.


Ale jak nm to vechno, pome, kdy se mme nauil such, neiv
informace, jakmi jsou sla, data, ciz slovka a jin podobn daje?
Odpovd je, e s pedstavivost se i takov informace mohou stt soust na
zkuenosti. Vysvtlm to podrobnji o nco pozdji - ale pro tuto chvli, jen
abych to dokzal, vm pedkldm experiment, kter si mete vyzkouet.
Podvejte se na chvli na nsledujcch pl slov, a pak je zakryjte.
VRTK KRABICE DMKA OBRAZ SL
Zatmco jsou slova zakryt, pekejte nahlas jmna,msc v roce, dny v tdnu
a dnen datum. To vs poml podobnm zpsobem, jako kdy na vs nkdo
promluv ve chvli, kdy se snate si zapamatovat telefonn vzkaz a nemete najt
pero!
Take, kter to byla slova? Je mon, e si je vechny vybavte - ale jak ly
po sob odzadu? A vzpomenete si na n za hodinu? Ztra? Pil msc?
A te se pokuste nauit se je trochu nezvyklm zpsobem, takovm, na kter
asi hned tak nezapomenete.
Rozhldnte se po mstnosti kolem sebe. Je zapoteb, abyste si v mstnosti
vybrali pl mst - asto je nejlep zvolit tyi rohy a sted podlahy, ale je mon, e
ve vaem pokoji je pt jet vznamnjch mst. Zatmco stle sedile, v hlav si v
logickm sledu oslujte tchto pl mst. Pouvle-li rohy a sted, je mon, e
nejlep je nazvat roh nejble dve .oblast slo jedna, a pak postupovat
mstnost ve smru hodinovch ruiek, piem skonte se stedem jako
s .oblast slo p.
A nyn, nen-li vm to pli proti mysli, vstate a postupn zajdte do kad z
pti oblast. V prvn, kdy tam stojte, si
19

pedstavte, e vrtte do zdi nebo do pedmtu, klry vidte nablzku. Kdy jste
skonili vrtn, pedstavte si, e vrtk nechvte v oblasti slo jedna.
Nsleduje druh oblast, ve kter si pedstavte, e stojte uvnit velik krabice.
Pedstavte si, e z n vylzte ven, a pak ji plnte skutenmi pedmty, kter jsou
okolo vs.
Kdy stojte uprosted tet oblati, promtnte si scnku, jak vytahujete
dmku a zante kouil. Mraky koue dlaj na strope nad vaS hlavou skvrny a
se po celm prostoru tto sti mstnosti.
Ve tvrt oblasti si v pedstavch vezmte do ruky skick a zante kreslit
obrzek pokoje, jak ho vidte z msta, na kterm stojte. Kdy oblast opoutte,
pedstavte si, e dokonen obraz pipevujete na nkter pedmt pobl.
Konen, v oblasti pt si pedstavte, e vidte na podlaze malou misku soli.
Zvednete ji a zanete jej obsah po trokch rozsypvat kolem - ale z njakho
dvodu vude rozsypvte obrovsk mnostv soli, kter se hromad kolem vs.
Muste si prorazit cestu ven, abyste se dostali zpt do svho kesla...
Kdy u zase sedte, rozhldnte se po mstnosti. Pechzejte oima pokojem z
jedn oblasti do dal a pipomete si pedmty, kter jste tam zanechali. O kolik
snadnj je zapamatovat si informace, kter se staly soust vlastn zkuenosti.
Te byste si mli seznam snadno pamatovat od zatku i od konce. Vte,
napklad, kter pedmt ml slo dv nebo tyi - a nemuste po sob ani
uklzet!

DRUH PRAVIDLO MOZKU


Pamatujete si to, co vidte, zapomnte to, co vidt nemiee.
.
Do urit mry to bylo pedvedeno v pedchozm experimentu. Slova na
strnce jsou nezajmav a such, zmnte-li

je vak v pedmty a ltky, kter mete vidt a dotknout se jich, nebo je


dokonce slyet, ctit nebo ochutnat, pak jsou pro zapamatovn daleko
snadnj. Opt, vracme se k mylence pevzet kontroly a zajitn vlastn
role v procesu pamatovn. Slova nebo sla, jmna, nebo dokonce obrzky na
strnce zstvaj spjata se strnkou a do chvle, kdy si je vezmete a zanete
nad nimi pebrat vlastn kontrolu.
Dokonce i ve chvli, kdy stle jet existuj jako pouh slova, je jasn, e
naprosto abstraktn steky informac je daleko t si zapamatovat ne to, co si
dokeme pedstavit. Jako pklad si pette nsledujc seznam sestaven z rznch druh informac.
LHEV, TI, ZTRA, GORILA, SNAD, KDA, VBOR, HRAD,
OSTR, VLAK, KARBANTEK, PLN

Nyn slova zakryjte, chvli pokejte, a pak zjistte, kolik z nich si pamatujete, na
poad nezle.
Je pravdpodobn, e si pamatujete slova GORILA, KARBANTEK a
HRAD, ale vzpomenout si na slova ZTRA, OSTR nebo SNAD u je trochu
t!
Pam pebr kontrolu, bere si informace - a jestlie si nejste schopni fakta
podret, pak to muste zmnit. eho se mete dret ve slov OSTR, krom
pti psmen na strnce? V ppad HRADU si mete pedstavit obrzek, a
kdy tete slovo KARBANTEK, mohou vm pomoci vytvoit spojen
smysly jako je ich a chu. Ale jak vypad OSTR? Abstraktn pojmy, jako
je tento, mus dostat tvar.
Prvnm krokem je asto hran si s psmeny. Pedstavte si strce, a pak si
vytvote v pedstav obrzek tto osoby pokryt ostrmi pedmty. U jeho
bok mu vis ostr noe,
21

v rukch m ostr nky a na ramenou m pilepen kousky ostrho skla.


Dokonce i na hlav m epici s ostrou pikou. Je to OSTR strc! - pedstava
postavy, na kterou jen tak rychle nezapomenete!
Dalm slovem na strnce, kter m velmi obecn vznam, je VBOR nenabz nm dnou pesnou pedstavu, na rozdl od slov KDA nebo
LHEV. Ale pro nevyut prv tto neuritosti?
Pedstavte si zasedac mstnost mstskho adu naplnnou a k prasknut
vemi monmi vbory a podvbory. Uprosted mstnosti probh spor len
vboru a k hlunosti pispv voln pedsedy vboru po klidu. Na strop je velkmi psmeny napsno samotn slovo VBOR - ale hluk v mstnosti
zpsob, e psmena, jedno po druhm, padaj dol na podlahu.
Kad prvek tohoto obrazu zvyuje ,pedstavu' VBORU a zpsobuje
zapamatovn slova. Jakmile je informace pod kontrolou pedstavivosti, je
pichystan k tomu, aby se stala co nejvce pamatovatelnou.

TET PRAVIDLO MOZKU

Pamatujete si neobvykl.
Bt neobvyklm, znamen stt mimo vzorek, mimo systm a odmtat se
podobat se emukoliv jinmu. Kdy uvaujeme o naich osobnch
nejpamtnjch momentech, nejdve si pipomeneme nae nejneobvyklej
zitky - to jsou udlosti, kter nm zstvaj nejvce v pamti.
Je as k dalmu experimentu a na dal seznam. Pette si rozumn rychle
nsledujc slova, pak si je pekryjtq a zjistte, kolik si jich dokete zapamatovat.

BOTA, M, KRABICE, ZE, KABT, RE, TAKA, DRAK,


NEHET, JABLKO, PERO, DM, SCHWARZENEGGER, KL,
STRUNA, TAL
I kdy jste si zapamatovali pouh ti slova, vsadm se, e dv z nich byla DRAK
a SCHWARZENEGGER! Ostatn jsou bn slova, nudn a kadodenn, a i
kdy jsou konkrtn a umouj pedstavu, nen v nich nic, co by mohlo
podntit nai pedstavivost.
Mozek je pipraven a ek, aby mohl pohltit informace, ale potebuje nco,
eho by se mohl chytit. Je jako siln elek-tromagnet, kter doke vci k sobe
pithnout a podret si je, pokud vak obsahuj dostaten mnostv
magnetickho materilu. Nkter pedmty dr bez jakhokoliv problmu, ale
jin k tomu mus bt upraveny. Pedmty ze deva nebo tkanin mus bt
pipevnny k nemu kovovmu a m lpe na tomto upevnn zapracujete, tm
bude pravdpodobnj, e tyto pedmty magnet pithne a nedovol jim
odpadnout. Dokonce i tak nemagnetick ltka, jako je voda, me k
magnetu pilnout - sta ji jen nalt do kovov ndre a dn utsnit.
V Systmu vyuit mozku je tento proces zmagnetizovn zastoupen
pedstavivost. Pedstavte,si, e se vracte k nkterm bodm na seznamu a mte
je .zmagnetizovat'. Udlejte je neobvyklmi; vezmte tali, pokryjte ho drahm
zlacenm, a pak ho znite vykrbnm vlastnho monogramu do jeho stedu.
Podvejte se znovu na m; tentokrt si vimnte, jak se zvtuje a zvtuje, a
nakonec vybuchne a zasype vs kousky roztrhan gumy. Kdy jste se podvali
na seznam poprv, vsadm se, e jste nahoe na zdi nevidli sedt Mikule...

TVRT PRAVIDLO MOZKU


Lpe si pamatujete to, co vytv systm.
Ne jsou dva seznamy sel. Nen tk se rozhodnout, kter je snadnj si
zapamatovat.
Prvn 14, 8, 2, 16, 10, 4, 6, 12 Druh 2, 4, 6,
8,10,12,14,16
Stejn informace tady byla pedloena dvma rznmi zp-soby, ale ve druhm,
snadnji zapamatovatelnm ppad, lze naleznout systm. Podobn efekt
meme demonstrovat na slovech. Ne jsou dva dal seznamy, mezi ktermi
mete naleznout stejn rozdl.
Prvn V JAN PRCE J HRL PO JSME TENIS ZPAS A
Druh PO PRCE(i) JSME J A JAN HRL(i) ZPAS V TENISu.
Kdy informace zsk systm, stane se propojenou. V tomto ppad jazykov
propojen ve druhm dku zpsobilo, e deset slov u nen deseti oddlenmi
stmi informace. Jejich poskldn do vty dv pamti jednotnou mylenku,
kter se lze zachytit, a kad slovo tm, e bylo spojeno s okolnmi slovy, tak
dostalo svj magnetismus'.
Pedstavte si, e jste si zali do mstnho kina na film a promtac
pstroje se zblznily a zaaly promtat rzn cvky v naprosto nesprvnm
poad - nejdve kousek z tet cvky, honika aut, pak pln konec, odhalen
zloince, 'a zase kus vodu... Z kina bysle odchzeli s tm, e jste vidli, stejn jako
v jinm kin, cel film, ale mli byste zejm pote si zapamatovat, co se to v tom
filmu vlastn dlo.
24

eenm by bylo jt do kina na tent film znovu, a bude zazen opraveno.


Obdreli byste ty sam kousky informace, ale tentokrt by tyto trky mly
systm, byly by spojeny do logick posloupnosti pbhu.
Kdy poslouchte oblbenou kazetu nebo CD, je asto snadn si
vzpomenout, kter skladba bude nsledovat -zaneme si ji prozpvovat jet
dve, ne zane. Dokzali byste vak napsat, jak jdou skladby po sob, kdybyste
sedli zcela potichu a kazeta byla bezpen uzavena ve skni? Pravdpodobn
odpov zn NE; pam pracuje nejlpe, kdy me postupovat po spojch z
jedn sti informace na druhou v sekvenci.
Doki si pamatovat poad tisc sel, slov nebo karet, ale umm to jen proto,
e jsem si je seadil do systmu. Tak, jak si vy pamatujete pbh nebo film, i j
dvm sv pamti zatek, a pak se pohybuji vped po propojenm etzci, piem se u kadho lnku zastavm jen na tak dlouho, abych si vzpomnl na
dal.
Stejn jako u vech tchto pravidel, znalost pirozench technik pamti mus
bt vyuita ke zmn informace - ve snaze udlat ji ,magnetickou l, vhodnou pro
v mozek.
Shrnut: informace se mus zmnit do tvaru, ve kterm se me prol. Mus se
stt skutenou, viditelnou a konkrtn. Kad st se mus stt natolik
neobvyklou, aby se liila od zbytku. Zkladem vak mus bt systm, srie
spojen, kter pamti dovol pokraovat po etzci a do nekonena.
Klovmi prvky tedy jsou: proitek (zkuenost), skutenost, neobvyklost a
systm.
Clem Systmu vyuit mozku je pevzet konroly, a jak u jsem se zmnil dve,
klem k tto kontrole je pedstavivost.

25

SLA PEDSTAVIVOSTI
Pedstavivost nem dn pravidla. Mte v n k dispozici cel nov svt, msto, ve
kterm nejsou dn zkony pitalivosti, dn policist - nic, co by vs omezovalo
nebo vm v nem brnilo. Je jako svt sn, vae uvdoml mylen v nm vak
m nad vm plnou kontrolu. Ve skutenosti nedokeme bet tak rychle jako
vlak, nememe se podvat dol na svt pi letu vlastnmi silami. Nen nm
dovoleno ani roz-tskat obchod s porcelnem nebo pratit starostu do nosu. Ve
svt pedstavivosti se vak meme rozhodnout, m chceme bt nebo co
chceme udlat.
Pli asto, kdy ped nmi le informace, kterou se mme nauit, lid uvauj
tak, jakoby byli vzni pravidlem, kter k, e si mus urit materil
zapamatoval pesn tak, jak jim byl pedloen. Sna se tce nauit such, nudn
a nepropojen informace, a tm bojuj proti sle vlastnho mozku, namsto aby tuto
slu vyuili.
Pedstavivost nm dovoluje zapnout elektromagnet v naem mozku a zmnit
informace tak, aby se staly magnetickmi. Proces zmny je snadn; mme-li
pedstavivost, vlastnme vechny nstroje a materil, kter k tomu potebujeme.
Uvaujte o pedstavivosti jako o studiu krtkch film. Vy jste reisrem s
nevyerpatelnm rozpotem, a protoe se ve odehrv jen v pedstavch, me
se odehrl cokoliv. Vechny pirozen techniky pamti mete kombinovat,
abyste zmnili such, nepropojen, a dokonce nesmysln fakta v ten
nejzajmavj, nejvce vzruujc a nejnezapomenutelnj film vbec. Jako
reisr jste ve stedu dn, dodrujete tak prvn pravidlo mozku lim, e se aktivn
zastujete veho, co se odehrv, a dokonce se sami obsadte do hlavn role.
Kdy se dvme na film, nejpravdpodobnji si zapamatujeme pbh, kter v
ns probud njakou citovou odezvu.
26

A proto, kdy sami film rerujeme, je zde nkolik klovch prvk, kter musme
do procesu tvorby filmu vloit.
Vzruen. Pedstavivost vm dovoluje pracovat v obrovskm mtku, kdy je
to nutn, dokete to dlat tak velmi rychle a mete na sebe vzt ta nejvt
rizika. Kdy zpracovvte v materil do pamatovateln sekvence, mete
k tomu pouil ly nejnebezpenj prostedky - ze ohn, tuny trhavin,
jedovat plyny - a mete vytvoit ly nejasnj zvltn efekty.
Pedslavle si, e jste obchodnm cestujcm a chcele si vypracoval zpsob, jak
si zapamatovat urit prodejny, kter chcete ve mst navlvil. Jak by bylo
senzan vyrazil za obchodem bez toho, e bysle museli prochzel dlouh a nepehledn seznamy. O kolik bysle se ctili sebevdomjmi. Rozloen msta
znale z osobn zkuenosli docela dobe, pro ledy nevyut svou pedstavivost?
Zavete oi a pedstavte si, e prochzte mstem. Systm vyuit mozku se
cel lka organizace, a llo cesta vm umon si vypracovat dopedu
nejefektivnj trasu a nejlep vyuit vaeho asu. V pedstavch si postupn
pipomete kadou jednollivou prodejnu na va trase a vyuijte nov nalezenou
tvr svobodu k tomu, abyste za sebou nechali pipomnky pro chvli, kdy
skuten do msta pijedete.
Soustete svou pedstavivosl na nco, co skuten v kadm mst existuje.
Je-li prvn prodejnou eznictv, vytvote si ped oima obraz vlohy s viscm
masem. Dal prodejna me mt venku potovn schrnku, reklamn ceduli nebo
neobvyklou dekoraci.
Pak si vechno trochu pikoete. V pedstavch postkejte vechno to
maso barvou a zalote por. Strhnte potovn schrnku a umstle lam svj
vlastn model, kter vechny pekvap podivnmi zvuky, klre bude vydval.
Uspodejte ndhern ohoslroj a pouijte ty od vlohy prodejny jako drku
na ohov kolo...
27

Kdy skonte, projdte si v hlav jet jednou celou trasu a vimnte si


jednotlivch pipomnek. Pak, kdy budete prochzet trasu ve skutenosti,
bude stait si vimnout masa, abyste si vzpomnli, co jste s nm udlali; sta
projt kolem potovn schrnky a vzpomenete si na zvltn zvukov efekty,
kter vm pipomenou, e tohle mus bt dal prodejna, kterou chcete
navtvit.
spch takovho pbhu obvykle vyaduje nkolik dalch klovch,
tvoivch prvk. m vce humoru pouijete, tm lpe. To souvis s mylenkou
uinit vci neobvyklmi a krsa pedstavivosti spov v tom, e v n me dojt
k tm nejbizarnjm a nejsurealistitjm udlostem. Nemuste si pli
pamatovat vai cestu do prce ped dvma tdny, ale urit si na ni vzpomenete,
kdy vm k pstupu na parkovit brnil zelen slon, nebo jste se nemohli
vymotat z davu pestrlch balek, kte tanili a skkali po ulici, a pitom
sbrali z. dldn sv dchody!
Dalm doporuenm prvkem je nsil. Ve svt pedstavivosti nejsou dn
zkony, a tak mete dt prchod svm nladm a nespokojenosti. Nsledujc
experiment ukazuje
nsil dobr pamti.
Ne uvdm seznam dvaceti pedmt z. domcnosti. Jet se na nj
nedvejte, ale na nsledujc strnce je dal seznam dvaceti pedmt, kter
obsahuje sedmnct vc z prvnho seznamu plus ti nov pedmty. Vam
kolem je nauil se prvn seznam natolik dobe, abyste si, a poslze obrtte
strnku, vimli t novch poloek.
Prvn seznam
VZA, HODINY, POPELNK, LEK, HODINKY, TAL, LAMPA,
STL, KONVICE, TELEVIZOR, KESLO, TC, BOTA, KO, DEKA,
VAI, RDIO, DVEE, SMETK, EBK

A te nechejte pracovat vechny sv nsilnick sklony! Berte jeden pedmt po


druhm a pedstavte si, jak ho nite. Pokad udlejte nco, co odpovd
danmu pedmtu, naleznte zpsob, jak ho co nejlpe pokodte. Shote
napklad vzu se stechy domu. Pedstavte si lidi dole na ulici, jak se sna
vzu chytit, ale pak slyte, jak se pdem na chodnk tt na stovky drobnch
kousk.
Dleitou soust Systmu vyuit mozku je schopnost zkombinovat nkolik
rznch zpsob, jak si informaci zapamatovat. Proto, kdy znite vechny
pedmty, pedstavte si, co byste museli vechno udlat, kdybyste je chtli opravit.
Vzu by bylo zapoteb slepil dohromady, a byla by to podn skldanka
zjistit, kter kousek kam pat...
Vytrhnte vechny pruiny z hodin, ohnte ruiky - a pak je opravte
zhotovenm novch pruin z drtu starho vku a zatelefonujte si, abyste
mohli nastavit sprvn as. Odznte vechny nohy kesla, pak ho opravte
za pomoci ty kousk rov vkac gumy. Zapracujte na ebku motorovou
pilou... ,
A skonte celou destrukci, a pak opravy, potvrdte jednou provdy svou
pozici svobody a kontroly. Te si prostudujte nsledujc seznam:
.
Druh seznam
KONVICE, DEKA, VAI, POLICE, RDIO, KRABICE, DVEE,
BOTA, EBK, ZSUVKA, VZA, HODINKY, LAMPA,
POPELNK, KO, TAL, SMETK, HODINY, TELEVIZOR, STL.
Abyste zjistili, kter ti pedmty nebyly na pvodnm seznamu, jednodue se
postupn podvejte na kad pedmt a vzpomete si, zda jste si
pedstavovali jeho nien. Myslte-li si, e jste ho niili, pak si to ovte
vzpomnkou na to, jak jste ho plnovali zase opravil, teprve pak pejdte

k dalmu pedmtu. Podtrhnte si tu poloku, u kter si nemete vzpomenout,


e byste s n nco u dve dlali -kdy se dostanete na konec seznamu, mli
byste mt oznaeny ti nov pedmty. Na zvr se vrate o strnku zpl a
odpov si pekontrolujte a ujistte se, e jste udlali dal krok k vyuit svho
mozkul
Nauit se, jak podvdt

Abyste si vyvinuli dobrou pam, muste se mnohdy nauit, jak podvdt. Kdy si
zapamatovvm tisc nhodnch jedniek a nul, nebo patnct balk
hracch karet, zanm s informac takovou, kter je mi prezentovna, a
konm pipomenutm si pesn stejn informace. Avak mezi tmito dvma body
se vbec nezabvm sly nebo kartami; pevzal jsem kontrolu a materil jsem
zmnil, abych ho udlal zapamatovatelnm a vyuil tak pirozench technik
mozku.
Jak jsem ekl, prvnm krokem procesu zmny je pemna abstraktn informace
v nco, co mohu podret a kontrolovat, Hodn materilu, kter se musme uit, je
nm dn v takov abstraktn podob - sla, jmna, smry, slova na strnce. O
kolik by byl ivot snadnj, kdyby kad seznam, kter dostvme, byl v
trojrozmrn podob. Seznam nkupu by bylo napklad daleko jednodu si
zapamatovat, kdybychom mli ped sebou repliky vech jednotlivch poloek;
nauil se podrobnosti pro zkouku ze zempisu by bylo mn obtn,
kdybychom mli trojrozmrn modely zem a mst. I kdy se slova na strnce
odvolvaj na skuten msta a vci, bez pedstavivosti nen mezi nimi mon
vytvoit spojitost a zstane nm star, vgn praxe opakovn si materilu
znovu a znovu, onglovn s na nejnovj pamt.
Pedstavte si, e si potebujete zapamatovat nsledujc ti informace. Prvn je
slo: 3185; druhou je jmno: Frantiek Zednek; a tet je st adresy: Star
ulice . 5, Tbor. V tto podob, v jak je zde informace prezentovna, je
abstraktn;
30

kdy si ji dvakrt znovu petete, v nejlepm ppad si ji budete schopni


zapamatovat na dobu nkolika minut. Je jasn, e tyto podrobnosti je
zapoteb se nauit tak, abyste si na n vzpomnli pesn v t podob, jak jsou
napsny. Ale kter pravidlo k, e mus bt zapamatovny tak, jak jsou
napsny? Mezi ten a vzpomnn vstupuje podvdn.
slo 3185, stejn jako vechny uveden informace, je druhem daje, kter si
musme asto zapamatovat, kdy nememe pout pero a papr. Kdy slo
slyte, existuje vbec v nejabstraktnj podob - take, prvnm krokem by
mla bt pedstava, e si ho zapisujete.
K tomu slou mnoho technik - zvlt, kdy si pomcky psan mete v
pedstav vybrat z nekonenho skladu va pedstavivosti. Zapomete na psan
po pape; vyberte si nco, co m vztah k vaemu dvodu, pro si mte slo
zapamatovat, nco, co umon rozlet vaich tvoivch (a destruktivnch!)
instinkt.
Snad jde o slo potovn schrnky, kam muste napsat, abyste mohli zruil
objednvku knih. V takovm ppad si pedstavte samotnou potovn schrnku
napchovanou knihami a napite slo na ni.
Mete si sami sebe pedstavit, jak berete do ruky hebk, ryjete slo do kovu
a soustedte se na tvar slic a vymlte nejpamatovatelnj zpsob, jak slo
napsat.
slici osm mete doplnil oima a udlal z n snhulka, jedniku mete
napsat jako mskou slici,
Dochz-li v okamiku, kdy informaci dostvte, k rozhovoru tv v tv,
mete si dokonce pedstavit, e slo pete na tu druhou osobu! Vythnte si v
pedstavch plechovku zelen barvy a nastkejte slice na jeho bundu nebo
pouijte nesmvatelnou lku a napite mu slo na obliej, opt si vimnte
tvaru slic, kter mu malujete kolem o, na nos a kolem st. Pedstavou
procesu psan slic dlte prvn krok
31

v procesu podvdn, dvte ist abstraktn informaci urit hmotn zklad.


Je to vak jen prvn krok. slo je nyn pamatovateln na dobu, ne naleznete
papr, sdlte ho prav osob nebo vytote urit telefonn slo. Potebujete-li
si vak slo zapamatovat dle, pak nad nm muste zskat jet pevnj tvoivou
kontrolu.
Vhodou tohoto prvnho kroku je, e vm poskytne as, kter potebujete.
Bute upmn - kolikrt jste informaci slyeli, a pak ji ve tech vteinch
zapomnli! Tak asto se po ns d, abychom si daje zapamatovali rychle, a
pitom panika samotn situace pispv, abychom ve rychle zapomnli. Tento
prvn krok vm dv cenn as zvit nejlep zpsob, jak se nco nauit,
umouje vm pamatovn pohodln - a stl.
Kdy ten as zskte, mte spoustu monost, co udlat. Pro slo nepromnit
v trojrozmrn model. Vae vlastn kontrola je klem k Systmu vyuit mozku, a
tak si pedstavte, e vy sami systm budujete a zvate, kter nejvhodnj
materil pouijete.
Me jt o sriov slo formule objednvky na aty -pouijte proto v
pedstavch nky, ltku a ic stroj, pedmty, ktermi vyrobte krsn mal
slo, kter si mete oblci!
Jde-li o mnostv buchet, kter mus vae pekastv upci za rok, pedstavte si
je poskldan vedle sebe na podlaze obchodu ve tvaru sla a pedstavte si, jak
by v vtvor vypadal z rznch Uhl v mstnosti.
Tak jmno me bt podrobeno sfle pedstavivosti. Prvnm krokem je jeho
rozdlen. V ppade Frantika Zednka jsou v nm ti zejm sti:
FRANTIEK, ZE a NEK. Je snadn vymyslet si zpsoby, ktermi je
zmnme v konkrtn pedmty, kterch se meme dotknout.
32

FRANTIEK se stv vonnou tyinkou z pryskyice, kterou zapalujeme o


vnocch; ZE (ZE) se stv zd a ppona NEK ze dl malou!
Nhle bylo abstraktn jmno zmnno ve dva velmi skuten pedmty, a ty
mohou bt nyn spojeny v pedstav jedinho obrazu.
Pedstavte si, e vidte malou zdku, a kdy k n pichzte ble, zjistte, e v
jejm zvt ho zaplen frantiek. Nhle si s pekvapenm uvdomujete, e
u jsou tady zase vnoce! Pokud do pedstavy mete vloil humor,
pekvapen a pohyb, m bizarnj je situace, tm bude ve
pamatovatelnj.
Kdy jste si vytvoili takovou scnu, mete ji spojit s dvodem, pro si jmno
potebujete zapamatovat. Frantiek Zednek je napklad vedoucm vrovho
oddlen va banky.
Pedstavte si, e ekte ve front ve va poboce banky a pozorujete
zvltn scnu, kter se odehrv za pepkou. Zpoza mal zdky v oblaku vn
ze zaplenho frantika tam vykukuje vedouc oddlen a kyne vm, abyste veli
do jeho kancele.
Frantiek Zednek me bt vam zelinem. V takovm ppad si
pedstavte, e pouv zaplen frantiek, skryt za malou zdkou, k odstrann
pachu shnil zeleniny...!
V pedstavch me bt kad informace oivena. V ppad adresy
Star l. . 5, Tbor, trik spov opt v jejm rozdlen do st. Pod
nzvem ,starl si mete pedstavit babiku, knku nebo starou botu, zkratka ,ul,'
me klidn patit ulinkovi celmu od blta s rozjeenmi vlasy. Pt meme
povaovat za tvar slova zpvat. V ppad nzvu msta si sta pedstavit stanov
tbor. Pedstavivost zmnila abstraktn materil v konkrtn, a ten je vm te k
dispozici.
Mte ped sebou babiku, ulinka, kter si zpv, a stanov tbor. Rychle si
mete ped oima vytvoit obrzek pina33

vho ulinka, jak si prozpvuje v ptomnosti star babiky uprosted stanovho


tbora hanlivou psniku!
Mte-li vce asu, tuto zvltn scnu si mete spojit se skutenou adresou. Jde-li
napklad o bydlit ptele, mete obsadit vaeho kamarda do role babiky a
pedstavil si stanov tbor na skutenm mst. Dleitou st Systmu vyutit
mozku je monost poslit informaci, kterou jsme se u jednou nauili. Proto, kdy
jste si u vytvoili svj pbh, nkolikrt jm projdte a pipomete si klov
body a to, jak maj vztah ke skuten informaci. S trochou praxe nebudete mt
pote zmnit vae obrazy zptky v pvodn materil - nezle na tom, jak
pozoruhodn udlosti se mezitm odehrly!
Zkuste to sami
Uvdm pl informac spolu s ,dvody', pro je znm. Postupn se nad kadou
st zamyslete; zkuste zmnil such daje v ivouc, pohybujc se a barevn
obrazy a vymyslete si pamatovateln scny.
Kdy vae pedstavivost pivedla pklady k ivotu, vnujte nkolik minut
optnmu prozkoumn obraz a mylenek. Potebujete-li je, pidejte
pipomnky navc a zkuste promnu vaich pedstav zptky v pvodn materil.
Kdy jste hotovi, asi pt minut si odpoite, a pak se podle seznamu
vyzkouejte. Zakryjte lev, sloupec a berle jeden ,dvodl po druhm, vzpomete
si na spojen, znovu si vytvote v pedstavch scnu, a konen si z n
vythnte potebn informace. Postupn odkryjte lev sloupec a pekontrolujte
si svoji spnost.

34

FAKTA

DVODY
Adresa kninho klubu
slo potovn schrnky
V nov uilel slo
domu kamardky
Adresa lkae

1.Kosteln ul. 3, Olomouc


2.4008
3.Jaromr Koudela
4.Martina - slo 9
5.Horn ul. 21
Kombinac vech technik, kter jsem popsal, a klermi zskte nad informacemi
kontrolu, dodrujete prvn ti pravidla Systmu vyutit mozku. Vae metody
uen se podrobuj pirozenm tendencm vaeho mylen.
Dostvte se do klov kontroln polohy, vytvte si spojen mezi sebou a
materilem a pedstavujete si emocionln odezvy a interaklivn zkuenosti.
Abstraktn mate-ril se stv ivm a such, nudn fakla se slvaj neobvyklmi,
bizarnmi a pamalovatelnmi obrazy.
Ve je nyn pipraveno k tomu, abyste mohli vyuil ivnho pravidla a
vytvoit si pro v mozek systmy a spojen, kter potebuje.

VYPRVN PBH
J si informace pamatuji jejich zaazenm do pbh. Dvm sv pamti
poten bod, a pak se vydvm vped pomoc spojen, kter mi dovoluj
vzpomenout si na obrovsk mnostv malerilu. Kdy se um lice slov, sel
nebo hracch karel, kad prvek v pbhu hraje svou vlastn roli a kad
jednotliv st pbhu m pivd k sti dal.
Tady je pklad sly vyprvn pbhu. Sedte pohodln...?
Mu se probudil a vylezl z poslele. Strvil velmi neklidnou noc a je cel
rozlman. Jak se zd, zapinila lo poslel, a kdy se shb dol, aby se podval
zblzka, zjiuje, e prostradlem byl ve skutenosti kus plechu - nen divu, e

noc
3<S

byla tak nepohodln! Aby se uklidnil, zane se sprchovat; ke svmu zden vak
na nho vytk msto vody hust a mazlav olej, kter ho zcela pokrv a
zaeruje od hlavy a k pat.
Byl to prv olej v jeho och, kter zpsobil, e nevidl stovky kulikovch
loisek rozhzench nahoe na schodech. Ztil se vped, dol, jedno schodit
po druhm a kolem nho se vude kutlela kulikov loiska. Cel v mrkotch
vdl, e si zpsob jet vt pote, jestlie si neoist olej z o, a tak zaal
trat v zsuvce, a nael jaksi hadry, kter k tomu mohl pout. Hadry byly brzy
ern a mokr, ale kdy se je snail odhodit, zjistil, e nejde sundat poklop z
odpadkovho koe; ko u byl pln, a kdy nahldl dovnit, uvidl, e je naplnn
stovkami starch plechovek od barvy.
Jedna z plechovek mla uvnit stle jet trochu barvy, a lak mu sebral
ttec a zkusil, zda by svj nlez mohl njak vyut. Vylil trochu barvy na stnu a
zdlo se mu, e barva je dobr, ale kdy se pokusil vko plechovky vrtit na
msto, plechovka mu upadla a barva se rozstkla vude po stnch kuchyn.
V t chvli uslyel kroky. Pichzela jeho ena - ta se zblzn, uvid-li ten
nepodek! Rychle proto bel do gare, sebral tam lhev edidla na barvu, a
prv kdy jeho manelka vchzela do mstnosti, smval posledn barevn stopy.
Okamit si viml, e je na n nco zvltnho. Na chvli se zamyslel - a pak na to
piel: mla nasazen nov nunice, kter vypadaly, jakoby byly vyrobeny z
kousk olovn trubky! Rozhodl se, e se podv zblzka a nathl ruku, aby se
lev nunice dotkl - ale kdy to udlal, nunice s hlasitm zazvonnm spadla
na podlahu.
Jet tst, e ml po ruce pjku. Oprava mu netrvala dlouho, a dokonce
projevil i uritou tvr schopnost, kdy na konec kad trubiky pipevnil
pln nov roubovk..."
36

Pokud si vzpomenete, e ve zaalo muem, kter vstval z postele po


neklidn noci, nemli byste mt velk pote zapamatovat si klov body
pbhu. Byl vytvoen spojenm srie nehod, kad z nich se tkala uritho
pedmtu nebo ltky, a kad nehoda vedla k dal. Kdybyste zapo-mnli na
jednu st, mohli jste se v pbhu vrtit a do chvle, kterou si pamatujete, a
pak doplnit chybjc lnek. Bylo by velmi tk vyjmenovat vechny hlavn
udlosti pbhu pozptku?
Pbh skonil tm, e mu pipevoval njak roubovky. Pouval k tomu
pjku, a spravoval pitom sv manelce nunice z olovn trubky. Kdy pila
jeho ena do mstnosti, pouval edidlo na barvu a rychle odstraoval vechny
stopy svch experiment se ttcem. ttec zaal pouval pot, co nael
plechovku barvy. To se stalo, kdy se zkouel zbavit njakch hadr. Hadry
pouval dole pod schody, kam spadl, kdy uklouzl na kulikovch loiscch.
Spadl, protoe ml v och olej - vsledek sprchy, kterou chtl zahnat
rozlmn po noci strven na kusu plechu.
Jinmi slovy, prv jste si zapamatovali soubor deseti nudnch a neivch
poloek z nkupnho seznamu:
PLECH, OLEJ, KULIKOV LOISKA, ISTC HADRY, BARVA,
TTCE, EDIDLO, OLOVN TRUBKA, PJKA, ROUBOVKY.
Seznam znte od zatku i odzadu, dokete si vxpome-noul, co je ped i za
kadou jednotlivou polokou seznamu -a, samozejm, pbh nemus konil
roubovky. Mu me jeden z nich pout (stle pipevnn k nunicm jeho
manelky!) k oprav njak POLICE, kter spadla, piem byl zasypn
stovkami PNEUMATIK. Nhle je uvznn ve vlci gumy, ale se tstm nachz
ve sv kapse PILU a me se osvobodit...
37

Pbhy k zapamatovn
Vyprvn pbh je klem k tomu, jak pam pracuje, a je zkladem Systmu
vyuit mozku. Dal otzkou proto mus bt, co zpsobuje, e nkter pbhy si
pamatujeme lpe ne jin?
Dleitost zvltnch efekl, vzruen, nsil a humoru jsme si u ukzali.
Stejn dleitm prvkem, zkladem veho dobrho vypravstv, je zapojen
smysl.
Zapojen vech monch smysl mn v materil do mn abstraktnho
stavu a zvyuje spojen s vmi.
Pedstavte si, e mte informaci lak suchou a mrtvou, jakou je slovo
KRABICE, Mete zde zapojit zrak, prvn ze smysl, tm, e si v hlav
vytvote obrzek krabice, a uinte tak prvn dleit krok od abstraktnho
slova na strnce ke konkrtnmu pedmtu.
Vae pedstavivost nem dn hranice a rozhodn se nemuste drel
rozpotu, take pro netransportovat vai krabici na njak nezvykl msto.
Pedstavte si, e stoj uprosted pout, plave na moi nebo le uprosted
msnho krteru. V pedstavch krabici obejdte a podvejte se, jak vypad z
rznch stran, V tto chvli je krabice nudn, m jednotnou hndou barvu, pro ji
ledy neudlat zajmavj. Teba by pomohla njak fluorescenn barva - a co
na ni upevnit nkolik neonovch zivek!
V dal fzi zapojme sluch. Nejvhodnj je v tomto ppad zmnit v pedmt
v hrac sk; kdy do n kopnete, vydv dut zvuk, ale kdy zvednete vko,
slyte tu nejkrsnj hudbu. Pedstavte si vliv tohoto zvuku na vae pocity.
Teba jde o tichou, pesnou melodii hracho mechanismu hodin. Na druh stran,
protoe clem je co nejlpe zapamatovateln situace, slyte zvuk tc se
hromady eleza!
Jak je krabice na dotek? Jak je tk? Mon ji lze lehce zvednout, ale hned ji
polote zptky, protoe m hrany ostr jako iletka.
38

Zapojte svj ich. Krabice sama o sob nemus mt dn pach, ale mete j
njak dodat - budto pjemn aroma nebo odpudiv pach. ich nemus bt
nm, o em jsle se domnvali, e je soust procesu uen, ale kolikrt jste
uctili pach, kter vm pipomenul chvli ped deseti nebo snad dvaceti lety?
ich me pipomenout vzpomnky na vai prvn tdu, na kuchyni z doby
vaeho dtstv nebo na njak exotick msto vaich przdnin. Ve skutenosti, ich
je popisovn jako smysl, kter je nejeji spojen se vzpomnkami - je tedy zcela
logick vyut jednu z nejsilnjch pirozench sil spojenou s pamt.
Nakonec se pokuste krabici ochutnat. Pouijte sv zuby a odtrhnte jimi
jeden roh; teba budete pjemn pekvapeni, kdy. zjistte, e chutn po vaem
oblbenm jdle. Na druh stran...
Tento kontrast je velmi siln. Zante s KRABIC, se sedmi psmeny na
strnce, ale konte s ivm pedmtem poznanm vemi pti smysly. Pokad,
kdy zahrnete nov smysl, zskvte dal spojen s materilem, kter se ute
-a nen nhodou, e nejlep pbhy vdy zasahovaly co nejvce smysl. Ve
vku a v kulturch, kde byly pbhy pedvny od st k stm, a kde musely bt
informace pa-malovny na prvn poslech, nebyl dn popis kompleln, dokud
nezashl vechny smysly svch poslucha. Kad, kdo etl epick dla
Homra a Virgilia, si vzpomene na popisy bitev, cest a dobrodrustv, protoe
tyto popisy byly vytvoeny tak, aby byly zapamatovateln.
Metaforick vyprvni...
Dalm znakem pbh je jejich tendence popisovat udlosti vce ne jednou. Velc
bsnci a spisovatel si vdy uvdomovali slu metafory - vytven pamatovalelnch
obraz, klre podporovaly a posilovaly popis - a je zajmav si vimnout zpsobu,
kterm to my sami dlme v kadodennch rozhovorech.

Vybhl z pokoje jako namydlen blesk." Jeho kniha je dnes bl vrna."


Byla studen jako ps umk,"
Dvme tm naim slovm vizuln podobu, opakujeme pvodn popis, a tak
zpsobujeme, e jsou nae mylenky daleko vce zapamatovateln.
Jde o techniku, kterou neustle pouv odvtv reklamy. Tvrzen, klre se
zdrazuje, se tm vdy tk kvality nebo doucnosti uritho vrobku - ale
ne by nm reklamn agentury prezentovaly jen jmno nebo slogan, pokouej se
komunikovat na ad rznch rovn.
V televizn reklam jsou tvrzen penena ve stylu hudby, tnem opakovanho
hlasu - dokonce i tvarem psma na obrazovce. Urit vrobek je obklopen adou
jinch pedmt a mylenek a dan jmno vrobku se asto objevuje a pln
na konci, pot, co byly vyvolny vhodn mylenky a pocity. Podle hudby,
scenrie a innosti meme napklad obvykle ci, e jde o prodej dovolen, aula
nebo dns -vynechme-li vak poslednch nkolik vtein reklamy, pravdpodobn nebudeme vdt, o kterou spolenost nebo znaku lo.
Tato technika je mocnm prvkem Systmu vyuit mozku. Klov momenty
pbhu jsou nejvraznj, kdy jsou sdleny nkolika rznmi zpsoby, a kdy
jsou alespo chvli, v prbhu celkovho vyprvn, zcela specifick. To je zvlt
dleit jako zpsob zajitn, e cel proces ,podvdn' se nm nevymst; je
pkn zmnit vae informace do bizarnch obraz a pozoruhodnch pbh, ale
nen to k niemu, pokud to ve nedokete vrtit zpt k pvodnm slovm, slm
nebo jmnm na strnce.
Jsou dva snadn zpsoby, jak tomuto problmu zabrnit. Prvnm je
zdraznn- naleznte chvilku v prbhu tvorby kadho obrazce nebo scny
k soustedn na klov prvek, element, kter je zapoteb si zapamatovat ze
veho nejvce.

Pedstavte si, e se snate zapamatovat si slovo KOMN jako poloku na


seznamu nebo souas pbhu k zapamatovn. Abyste se dreli systmu,
zmnte slovo v trojrozmrn pedmt a dte vaemu obrazu neobvyklost a
zvraznn - komn na stee Hradan, kter je ze zlatch cihel oznaench
sttnm znakem. Zahrnete hodn smysl, pouijete pedstavivost, abyste ctili
hrub cihly a pach koue. Kdy vak dojde na pipomenut obrazu, kterou
skutenou st jste si mli pamatovat? HRADANY? KOU?
CIHLY?
Abyste se vyhli zmlen, najdete si nkolik vtein ke zdraznn klovho
slova. Pedstavte si, e zhasla vechna svtla, krom jednoho osvtlujcho komn.
Chvli nevidte nic jinho, jen samotn komn - dn hrad, ani kou, dokonce ani
heben stechy. Jako vdy mte nad vm plnou kontrolu, a tak si pedstavte
opakovan vypnut a zapnut svtel.
Pi zapnut je cel scna viditeln, je zde mnoho rznch pipomnek
smujcch ke stedu scny, ale pi vypnut jedin svtlo, kter vidte,
osvtluje komn.
Abyste si byli dvakrt jisti, mete tuto techniku spojit s jinou. Mnoh
triky, kter uvte, aby vm pomohly pamatovat si st informace, zpsobuj,
e se informace stv stle obecnj, a tak je mezi nimi velmi dleit mt
alespo jednu pipomnku, kter zstv jasnou a pesnou.
Pedstavte si, e si potebujete zapamatovat slovo PA. Vae pedstavivost
vm pravdpodobn pedlo mnoho typicky francouzskch pedmt; ctte
loupky, chu esneku, slyte hudbu harmoniky a dvte se na Eiffelovu v.
Potebujete vak nco, co vm pipomene, e si nezkoute vzpomenout na
FRANCII nebo FRANCOUZSK - dokonce ani na LOUPEK i
EIFFELOVU V!
Kl spov v nvratu k pvodnmu slovu PA. Pro si nepedstavit celou
scnu pokrytou plaktem Pae? Nebo vs napklad napadne podoba postavy
Pae z klasick my41

tologie. Takov dodatky oste vystoup z obecnjho obrazu a hraj dleitou


roli pi vysthn se omylu.
K vaemu KOMNU mete pidat lena vldy, kter sed na stee a kou
jednu cigaretu za druhou - jinmi slovy, kou jako komn. Jestlie kad takov
obraz, kter vytvote, obsahuje alespo jednu specifickou pipomnku, xvyknete si hledat ji pokad, a potvrzovat si tak sami pro sebe pesnou steku
informace, kterou si mte zapamatovat.
Vyhbn se problmm
Exisluje-li problm s vypravenm pbh, pak se tk toho, e tato technika
me bt a pli snadn! Je mon napsat pbh, kter vm vbec pi
pamatovn materilu nepome.
Pkladem toho je nsledujc pbh, kter je pokusem zapamatovat si
nsledujc adu slov:
ZUBA, GAR, MLKO, VAJKA, NOVINY, OKOLDA,
KADENK, KNIHY Z KNIHOVNY.
Do zubask ordinace vchz mu a used do kesla. Nhle, kdy se rozhldne,
zjiuje, e je v gari, a proto vysko, aby utekl - ale dvee jsou zablokovny
velkou krabic s mlkem a v okn je vtlaen obrovsk vejce. Natst m v
kapse noviny, a tak je sto a vejce rozbije, oteve okno a vylz ven.
Zubask ordinace je bohuel ve druhm pate a mu mus seskoit na zem.
Dopad na tabulku okoldy, kter se mu lep na boty, kdy pak odchz po
chodnku pry. Zam ke kadenkovi, kde si te njak knihy z knihovny,
zatmco ek, a pijde na adu."
Tento pbh dodruje nkter z poadavk Systmu vyuit mozku. Udlosti
jsou rozhodn neobvykl, vzbuzuj rzn
42

emocionln odezvy a vechna slova na strnce byla njak oivena.


Pedstavte si vak vyuit tohoto pbhu k pamatovn seznamu alespo
nkolik hodin pot, co jste se ho nauili. prvn otzkou je: kde pbh zan?
Jak m pbh ve va pamti vznam, kdy si nemete vzpomenout, kde
zan? Kdy jste se uili poad planet od Slunce, Slunce bylo mstem, na kterm
jste zaali. Jako zatek je jednodue nejlep si vybrat msto, kter se samo nabz.
Ve uveden seznam vypad jako pipomnka innost, kter mte vykonat
pi nvtv msta, pro tedy v pbh nezat tam, kde zane vae
samotn cesta - teba na parkoviti nebo na mst, kde vystoupte z
autobusu. Kdy se ute seznam, kter nem spojitost se skutenm mstem, je
dobr si vybrat v vlastn pedmt nebo msto, kter budou ,symbolem'
potenho msta pbhu.
Kdybyste se napklad uili seznam st bible, mohli byste zat pedstavou
vaeho mstnho kostela nebo ke. Kdybyste pracovali se zemmi nebo
svtadly, startovnm bodem by mohl bt staromdn glbus, nebo dokonce
samotn Atlas, kter stoj se zemkoul na svch ramenou.
Hlavn problm tohoto pbhu je vak v jeho spojench. Mylenka, e se
zubask ordinace mn v gar, me bt dost neobvykl, aby nm chvli
zstala v pamti, ale mezi tmito dvma msty nen dn spojen. Mete
pokraovat a pamatoval si, e dvee byly zablokovny - ale m? Na co mu
dopadne pi seskoku do ulice? Co se stane u kadenka?
Kdy byl pbh tvoen, spojen se zdla dost zejm, ale pokud je nevytvote
zvlt peliv, takov spojen rychle zmiz a nauen seznam se ztrat.
Ze zkuenost vm, e existuj ti druhy spojen, kter funguj - pemna,
kombinace a interakce.

43

Pemna
Vzpomete si na nkter znm horory. Pamatujete si na Neuvitelnho Hlka?
V tomto komiksovm televiznm serilu bylo klovm momentem kad
epizody, kdy doktor David Banner roztrhal svou koili a pemnil se ve svalnatho Hlka. Hlavn mylenka programu zapsobila jen proto, e jste vidli, jak
promna probh - tvo se svaly a mn se oi a obleen.
Pak je zde legenda o vlkodlakovi, kter se objevuje v nekonenm mnostv
knih a film. Zjem opt spov v samotn pemn, v tom, jak narstaj
chlupy, prodluuj se zuby a objevuj se drpy.
Dleitou ideou vech takovch pbh je, e Banner a Hulk, obyejn
mu a vlkodlak - dokonce i slun Clark Keni a Superman! - jsou jedno a tot.
Dochz ke zmn, velik zmn, ale je zde tak pokraovn a spojitost mezi
tm ,pe a ,pak'.
Ve vymylench pbzch mus bt takov spojen podtreno. Pemna je velmi
pamatovatelnou udlost - nakonec, podle prodnch zkon, jde o nco, co je
velmi nepravdpodobn, e by se mohlo stt, Z kesla se nhle nestv autobus, ani
ze zubask ordinace nevznik gar. Pro pemnu mus tak existovat njak
dvod. David Banner se pemoval, kdy ml hlad a vlkodlak se objevoval za
plku.
Pemna m v pbhu velk potencil - ale pouze tehdy, je-li sprvn
pouita. Vrtme-li se k pedchozmu pbhu, o kolik pamatovatelnj by byl,
kdyby se stalo nsledujc:
Kdy sedl v zubaskm kesle, mu se dozvdl, e zvedac mechanismus
dn nepracuje. Bylo zapoteb neho jinho, co by ho zvedlo - a tak zuba
mue zavedl dol, do podzemn gare, a nadil mu, aby ulehl na star, rezav
zvedk...
I tady se z ordinace stala gar, ale spojen je te silnj a pamalovatelnj.
44

Tolik k mstu, ale co kdy se pemuj pedmty nebo lid? Klem je opt
zaadit dvod, ale tak uinit proces postupnm, zajistil, e spojen mezi ,pe a
,pak' je vdy jasn.
Pedstavte si, e by AUTO a SLON byly dv pedstavy, kter jste si vytvoili
ze seznamu abstraktnch pojm, a e je nyn potebujete propojit. Jde o
dokonalou situaci vhodnou pro pemnu, protoe mezi tmito dvma
pepravnmi prostedky jsou jak podobnosti, tak i rozdly.
Pedstavte si, e sedte ve svm aut, kdy nhle slyte zvuk trouben.
Podvte se do zptnho zrctka, ale za vmi nic nen, a pesto trouben
neustv. Znovu se podvte do postrannch zrctek - a k vaemu pekvapen se
zrctka ped vaima oima zanaj mnit ... v w, jedno na kad stran. Se
zatesenm stecha nad vmi odsko dozadu a zjistte, e sedte vysoko v
prostoru. Vae aulo se kolem vs kousek po kousku rozpad, a najednou sedte
na tom obrovskm, troubcm slonovi a v ruce drte keovit volant, kter u
nen k niemu pipojen.
Ta posledn pedstava je dleit, jde o stlou pipomnku toho, e aulo nebylo
jednodue vymnno za slona; slonem se stalo
Vyzkouejte si svou pemnu
Ne je vytitno pt dvojic prvk. V nkolika minutch vypracujte nejlep
monosti, jak jeden prvek pemnit v druh. V kadm ppad zvate
podobnosti, kter mete pout, a soustete se na udren spojen v prbhu
celho procesu.
Pro vlastn kontrolu zakryjte prav sloupec, a pak berte postupn slova vlevo
a pipomete si scnu, kter vm pipomene druh slovo kad dvojice.

1. KLOBOUK
2. TYGR

POTOVN SCHRNKA
STL
45

PTK
OBLIEJ
MEDVD

3.JZDN KOLO

4. TELEFON
5. KABT
Kombinace
Kombinace vznik, kdy k jedn vci pidte druhou. Opt k tomuto procesu
mus existovat dvod, kter mus bt v procesu jasn. Kombinace je zvlt
silnou technikou, protoe nut mozek vimnout si podrobnost a soustedil se na
nezbytn spojen mezi jednou a druhou st informace.
Pedstavte si, e se mte nauit nsledujc seznam zem v poad, jak se
objevuj tady:
NA, FRANCIE, HOLANDSKO, ANGLIE, WALES,
NMECKO, SKOTSKO, EGYPT
Pi pouit samotn kombinace je mon je vechny propojit lak, aby byly
pamatovateln - a tak jako vdy, prvnm krokem je udlat kad slovo nm, co
lze petvet a kontrolovat. Jednoduchm npadem je vybrat pedmt, kter bude
symbolizovat kadou jednotlivou zemi. Navrhuji nsledujc:

NA: Velk ze
HOLANDSKO: sr Eidam
WALES: prek
SKOTSKO: sukn

FRANCIE: Eiffelova v
ANGLIE: buinka
NMECKO: frankfurtsk prek
EGYPT: pyramida

Nyn me dojt k procesu kombinace. Zanete s Velkou nskou zdi pedstavte si, e si ji prohlte a uvaujete o tom, e by mla bt trochu
vy. Po cel dlce zdi jsou v pravidelnch intervalech ve, pro tam tedy
nepostavit na jejich msto v vy - Eiffelovu v? Pedstavte si prci, kter by
musela bt vykonna a strojov park, kter byste potebovali. Pro pdavn efekt
natete kadou v jinou barvou.
46

Kdy se podvte podrobnji na jednu z v, vimnete si, e je nahoe tak


ostr, e by zpsobila pohromu, kdyby se k n dostal pli blzko horkovzdun
baln. pice proto muste nm zakrt a mlo by to bt nco ervenho, abyste
zdraznili nebezpe. Odpov: pouijte nklad sru Eidam! Pedstavte si
zvuk, kdy narte sr na kadou pici v! Problmem vak je, e na slunci se
sr roztop. Kdy vak na kad opatrn polote buinku, mete tomu zabrnit.
Nhle vak zan pret. Kdy se tak na stavbu dvte, na okrajch buinek se
zan hromadit nebezpen mnostv vody. Te potebujete nco dlouhho a
kulatho, co vm nahrad odvodovac systm - naite svm dlnkm, aby
pouili stovky prk! Dlnci rychle seenou zeleninu a slep prky dohromady,
a vytvo obrovsk systm trubek, kter se thne od buinky k buince a odvd
vodu pry. Vrn svmu jmnu m prek stovky malch pr, kter umo uj
vod ze systmu odtkat!
Ale co se stane, kdy zane bt problmem voda na zemi? Stle vce j stk po
svahu a ohrouje dlnky. Potebujete nafukovac ploinu, kter bude
spojena se stavenitm a zajist, e vichni budou nad vodou - idelnm
materilem k tomu jsou prky. Vytlate ze stvek vechno maso, nafouknete je
jako balnky, a pak je v adch pipevnte k sob.
Vichni na ploinu vylezou, ale nafouknut ploina se po chvli zane
nebezpen kymcet ze strany na stranu. Jet, e vs vas napadne, jak ji
stabilizovat - nadte dlnkm, aby si sundali sv sukn, pak je seijete
dohromady, a tak vytvote dlouhou podezdvku, kter na vech stranch ploinu
podepe. Zd se, e to bude stait - ale pak nastv katastrofa.
S hlasitou rnou ploina prask a zan se potpt, muste se zachytit nejbli
ve. Kdy tam viste, uvdomujete si chybu, ploinu jste postavili pli blzko
hrotu sten zatopen pyramidy!
47

Abyste si vybavili seznam po sob jdoucch zem, jednodue si zapamatujte


postup, kterm byla tato obrovsk a neobvykl stavba postavena, zdraznte
klov objekty, a pak si pipomete zem, kter reprezentuj. V tomto
pkladu je spojenm pbh a postup si je mon zapamatovat od zatku i od
konce.
U delch seznam byste mli pouvat kombinaci pouze pro nkter spojen a
vdy se soustedit na dvod a metodu, ujistit se, e spojujete vci pevn a
pamatovateln. Pibitm, stlaenm, pilepenm a svaovnm pinutte vci, aby
zstaly spojen, a zstaly tak pevn zakotveny ve va pamti.
Vyzkoumejte si sv kombinace
Stejn jako u seznamu zem, podvejte se na nsledujc pedmty, zkombinujte je
a dodrte jejich poad tm, e pedmt spojte vdy s nsledujcm. Pouijte co
nejvce spojujcch technik - lepen, it, pibit, ntovn - a zjistte, co pro
vs funguje nejlpe.
Kdy jste skonili, projdte svmi pedstavami a kombinacemi, a pak se sami
vyzkouejte a vrate k pvodnmu seznamu.
DETNK, KOPAN, TUKA, SR, AJ, UHL, TELEVIZOR,
EL, ASOPIS, RYBA
Interakce
Protoe vs pedstavivost umsuje do stedu kadho pbhu, kde mete
petvet a kontrolovat co se dje, nen pekvapiv, e tet druh spojen se
tk vaeho vztahu k udlostem. Je to vynikajc pleitost pedstavit si siln
emocionln odezvy k probhajcm udlostem a k zaazen sebe sama jako
spojen mezi obrazy.
m vce spojen mete vytvoit mezi vlastnmi mylenkami a reakcemi, tm
lpe. V dvjm pbhu .nakupovn' mu vythl z kapsy noviny a rozbil
vejce - ale jak ml

dvod, aby to udlal novinami a ne baterkou nebo hol? A pro byste si mli
pamatovat, e el ke kadenkovi a ne teba k eznkovi nebo do banky? Tento
pbh obsahuje hodn citovch vjem, ale jen nkolik z nich zdrazuje
etzec spojen. V nejlepm pbhu Systmu vyuit mozku se udlosti odehrvaj
kolem vs a maj vdy spojitost .1 vmi: to je smyslem interakce.
O kolik vce byste si to pamatovali, kdyby se to stalo takto:
Kdy si uvdomil, e neme z mstnosti dky mlku ve dvech uniknout,
mu se rozhodl krabici otevt a napt se." Pedstavte si, jak vs tato mylenka
napad ve vaich pedstavch a vlote vai vlastn reakci do spojen s tm, co pak
nsleduje.
Rozhodl se, e se naj; vythl idli a stl a zaal sndat" -jde o jdlo, pi kterm
je pit mlka nejpravdpodobnj. Pedstavte si, e mte za chvli dostat i
noviny, kdy mlko u dorazilo.
Vae vlastn oekvn mohou bt silnmi soustmi pbhu, nkdy
naplnn, ale jindy psobc zklamn nebo pekvapen. V tomto ppad noviny
pily, ale spadly se stropu a pistvaj vm na hlav...
Vae vlastn reakce vm umouj, abyste byli reisry i hvzdami. Kdy
pbh pokrauje, vidte a reagujete na udlosti zven - ale zrove jste
soust akce, chovte se jako hrdinov, kterm se vechny tyto zvltn
udlosti pihod,
Kdy tete noviny, pedstavte si, e oekvte, e vm tiskask barva zapin
vae ruce. Jen se podvejte, jak jsou pinav ... a nhle si uvdomte, e ruce
nejsou od barvy, ale mte na nich lepkavou okoldu! V tto chvli mete do hry
vthnout vechny sv smysly - ale tak jako vdy, muste zahrnout specifickou
pipomnku. K vaemu pekvapen vidte na kad stran novin reklamu na
znmou znaku okoldy. Kdy se j dotknete, rozpout se vm v rukou."
49

Technika interakce je mocnm zpsobem, jak si zapamatovat pedmty v


pesnm sledu. V kadodennm ivot nae mozky pracuj se sriemi spojen a
asto uvaujeme o njak vci teprve pot, co nm ji pipomnlo nco zcela
jinho.
To si zvlt uvdomme bhem rozhovor, ve kterch oba astnci nhle
zapomenou, o em pvodn mluvili. Tradin je vrlit se v etzci o nkolik krok
zptky, a pak postupovat zase vped, a se vrtte na zapomenut msto. Mluvili
jsme o vaem verku, a to ns pivedlo k Simonovu otci - pak jste ekl nco o
jeho aut, a to mi pipomnlo moje vlastn aulo a jzdu do gare,.."
Tato pirozen lendence mozku me byl efektivn silou pi pamatovn si
pbhu. Nen-li sekvence dleit, mete si jednodue pedmty pedstavit na
kuchyskm stole, a pak je pomoc kombinace propojit. Ale sekvence mue bt
tak snadno potvrzena.
Mlko vm obvykle pipomene sndani a ostatn vci, kter jsou vm dodvny
do domu. Noviny byly dodny trochu neobvyklm zpsobem. Pak vs noviny
pimly uvaovat o tiskask erni - a vae oekvn skonila pekvapenm,
kdy jste uvidli okoldu...
Jako pklad dleitosti interakce si pedstavte, e se potebujete nauit
nsledujc seznam drk. Abyste uetili as pi va cest do msta, vypracovali
jste si poad obchod, kter budete muset navtvit, take sekvence pedmt
mus bt dodrena.
.
TEK, NORCHL, KONVICE, BRANDY, KABT,
HODINKY, GOLFOV MKY, OBRAZ
Protoe se chystte na nkup, pro nezal pedstavou toho, jak se pipravujete k
odchodu. V takov chladn den se bude hodit TEK, kter si uvete kolem
krku. Bohuel, zd se, e jste ho uvzali pliS tsn - potebujete nco, abyste
se
50

neudusili! Natst mte v kapse NORCHL, kter vm z.achrn ivot, kdy


si ho dte do st, abyste mohli dchat, ne tek rozvete.
Te, kdy u norchl nepotebujete, mete vyut jeho tvar a povsit ho
na hk - ale uvnit je stle jet trocha vody, a ta zan vytkat na podlahu.
eenm je poloit pod nj KONVICI, do kter bude voda kapal. Slyte zvuk,
jak se ndoba pln a zante mt ze -pocit, kter se stv horm a horm,
a se vm zd, e omdlte.
Prv, kdy u se zd, e je pozd, do mslnosti sko velik bernardn se
soudkem BRANDY. Hltte ji a ctte, jak vs uvnit heje. Kdy se podvte
smrem dol, zjistte, e horn polovina vaeho tla zan erven zit!
Abysle to rychle skryli, obleete si dlouh KABT, ale ten je bohuel a pli
dlouh a pek vm v chzi. Padte, ale reisr tohoto filmu se v tto chvli
stv a pli velkm umlcem a v pd se odehrv zpomalen. To vm d
as pipravit se na dopadnut na zem a vae mylenky se obrt k jedin
kehk vci, kterou u sebe mte - k vam HODINKM. Strhnete si je dol
a odhodte je do trvy, kde dopadnou do mkkho.
Znovu najt hodinky je t, ne jste si mysleli. Hledte je vude, a kdy u to
vzdvte, nhle vs napadne, e mohly spadnoul do dry.
V tom momenl, jakoby bylo ve podzeno vaim mylenkm, promuje se
Irva okolo v golfov hil a vude kolem vs se objevuj jamky. V dn
vak nejsou hodinky - ve skutenosti je v kad GOLFOV MEK. m vce
mk nalzte, tm jste rozzlobenj. Ve vzteku nakonec vechny mky
odhazujete stranou ... a slyte zvuk rozbjenho skla. Bte se podvat, co se
stalo a zjistte, e mky proletly oknem domu a rozbily sklo na vech drahch
OBRAZECH uvnit.
51

Cel tento pbh je zaloen na interakci. Promujete vci kolem sebe, ale tak
vy se mnte a jste ovlivnni udlostmi, co znamen, e je zajitno pevn
spojen. Tak posloupnost pedstav je jasn, ale i kdy pesn porad pedmt
na seznamu nen dleit, uvaovnm v sekvenci zajiujete, e na dn prvek
nezapomenete.
Vyzkouejte si sv interakce
Vyzkouejte si techniku sami a naute se seznam slov uvedench ne.
Uvdomte si ,dvo, pro se slova ute, rozhodnte se ohledn vhodnho
startovnho bodu, a pak nechejte pbh rozvinout. V kad fzi doplte sv
vlastn reakce; nechejte, aby vs udlosti ovlivnily zrove s tm, kdy
ovlivujete vy je a potte se svou rol reisra i hlavn postavy ve filmu vaich
pedstav.
Pedmty pro aukci v poad, jak budou pedkldny:
HODINY, BIBLE, DOMEEK PRO PANENKU,
POKER, VZA, VLEK, LUCERNA

LAMPA,
HRNEK, STL,

Osobn kontrola, kter je srdcem Systmu vyuit mozku, znamen, e pbhy


pln pomhaj pouze tehdy, kdy si je vymyslte a pedstavte vy sami. Mete do
nich vloit osoby a msta, kter dobe znte, a mete zahrnout i to, co mte rdi
nebo co nenvidte, eho se bojte, co milujete a co vs t.
Abych vak dokzal, e si lze zapamatovat jakkoliv druh informace, uvdm
ne dva pklady zpsob, jak byly skuten seznamy zmnny v efektivn
pbhy. Abyste proli zkoukami, vyhrli v soutch a udlali dojem na sv
ptele, mete se nauit napklad seznam vtch eskch ek nebo sekvenci
prezident. Vytvoen pbhy vm umon se oba seznamy nauit od zatku i
od konce a dok tak, e
52

dokonce i ty nejabstraktnj a nejnudnj informace mohou bt


kontrolovny a zapamatovny,
Dokete-li se takov materil nauit, nemli byste mt problmy
vzpomenout si na seznamy, kter si mte denn
pamatovat.
U obou pklad popisuji cel vymylen pbhy. Uvdomte si, kolik
klovch element zaznamente, a vimnte si vech pouitch technik ke
zven efektivnosti pbh. Uvaujte zrove o jinch technikch, kter by
bylo mon pout - zpsobech, kter by zahrnuly vce smysl, a pleitostech,
kter by posilnily spojen s vmi,
Deset ek esk republiky
1. Orlice 2. Morava 3. Vltava 4. Ostravice 5. Svratka 6. Labe 7. Ohe
8. Berounka 9. Dyje 10. Jizera
Prvnm krokem je jako vdy zmnit tyto abstraktn informace v materil,
kter me bt petven a kontrolovn a me se stt soust pbhu.
Nejlep je naleznout mon obrazy v samotnch slovech na strnce.
ORLICE

ptk, kter se v naich zemch asto


objevuje v erbovnch znacch.
MORAVA
oblast, kter je u ns znm svm vnem.
VLTAVA
zmnou prvnho psmene dostaneme
,hltava' a sloveso ,hlta, napklad vno nebo vodu.
OSTRAVICE rozdlen slova nm d ,ostra vice* neboli
,vce ostrz', teba stepy. SVRATKA
zmnou ,s' na
potku za podobn ,z'
zskme ,zvratky'.
LABE
zde lze pidat jedno psmeno a mme
,dlabe', a od toho pak napklad vydlaban
strom.
53

OHE

pidnm psmene ,v' na konec slova

BEROUNKA
DYJE

JIZERA
zskme ,ohev', obvykle plamenem ohne.
od slova ,brti', teba penze, a mme
.berk'.
zmnou znlho , za ,' zskme
sloveso ,ije', kter nm dle pipomene
napklad dobe si ijcho tlustho
- otylho mue.
v tomto ppad se pmo nabz zmna
s .mizerou'.
Dalm krokem by mlo bt nalezen vhodnho potenho bodu. Protoe jde o
seznam ek, vhodnm prostedm, kde zaneme, me bt beh eky.
Pedstavte si celou scnu: je krsn podzimn den a vy sedte na behu
pomalu tekouc eky. Kolem vs je spousta krsn zbarvenho list, vy sedte
na paezu, jste uvolnni a spokojen, a protoe nemte co dlat, rozhodnete se
trochu procviit svou pam...
Nhle je ticho kolem vs narueno nejprve tlumenm, pak stle silnjm
zvukem dusotu koni a inen zbran. Jste pekvapeni a jdete se opatrn podvat
skrz mlz, co se to dje. Nejdve vidte jen skupinku jezdc na konch, ale jak se
bl, zanete rozeznvat podrobnosti.
K ece pijd mal skupina mu ve stedovk zbroji, s peste
pomalovanmi tty. Po chvli rozeznvte, e na vtin tt je vyobrazena
ORLICE. Znak orlice je namalovn blou barvou, kter jasn vystupuje na
ervenm pozad.
Jezdci kon zastavuj na behu eky a poslze seskakuj na zem. Jeden z

nich jde s hrnkem k vod a chce se napt. Voda je vak kaln a mu se vrac k
ostatnm s przdnou, vichni bezradn kr rameny a vrt hlavou. Je jasn, e
maj ze.

Jste hrozn zvdav, co jsou ti mui za, a i pesto, e se trochu bojte,


popadnete svj demion pln vna z jin MORAVY a klestte si cestu ke
skupince.
Jezdci, ani by dali najevo pekvapen z va ptomnosti, berou od vs vno a
HLTAJ ho z demionu takovm zpsobem, a jim vno stk po brad. Demion
se rychle vyprazduje, a kdy u v nm nic nen, jeden z mu sklennou
ndobu k vaemu pohoren odhazuje stranou.
Jste poboueni jejich chovnm a stepy rozhzenmi kolem. Rozhodnete se
stepy posbrat, ale ty jsou pekvapiv ostr. Kad z nich se zd bt OSTR
VCE, ne ten pedchoz.
Poeete si ruce a vude kolem je te spousta va krve. Je j tolik, e kdy ji
vidte, udl se vm z toho patn a zvracte. Te je na list a kamenech nejen
krev, ale i spousta vaich ZVRATK, Vae dvj pohoda je pry, stydte se a
radji byste na behu eky nebyli.
Rozhldnete se kolem a nhle zjiujete, e opodl stoj velik lpa a v jejm
obrovskm kmeni je VYDLABAN dutina. Rychle se rozhodnete a vlezete si
dovnit. Pekvapuje vs velikost vydlabanho prostoru a zanete ho prozkoumvat.
Najednou si uvdomujete, e je vm chladno. Vydlabanm kmenem fouk vtr, a
proto se rozhodujete rozdlat si uvnit ohnek. Jakmile vak vysko prvn
plamnek, devo kolem vs vzplane v mohutn plameny, OHEV jak jste si
nepedstavovali. Vybhnete ven a s obavami, aby se ohe nerozil, bte pro
pomoc.
Prvn budova, ke kter pibhnete, je BERK. Napadne vs, e tam vm asi
nepomohou, dve vs oberou o posledn penze. Rozhodujete se naleznout
pomoc jinde.
Prv, kdy se vydvte na dal cestu, vrte do velmi tlustho mue, kter
vychz z tto budovy. Napad vs, e IJE (nebo TYJE) z penz ostatnch
daovch poplatnk. Rozhodnete se zkusit tst a dte ho o pomoc.
55

Mu vm vak nevrle rad, e muste do kancele vyplnit formul a pokat,


a na vs dojde ada. Je to podn MIZERA.
Nai prezidenti od vzniku eskoslovensk republiky Tom Garigue
MASARYK, Edward BENE, Klement GOTTWALD, Antonn
ZPOTOCK, Antonn NOVOTN, Ludvk SVOBODA, Gustav
HUSK, Vclav HAVEL
Opt, prvnm krokem je zmnit tato abstraktn slova v ma teril pbhu. Na
rozdl od prvnho seznamu je uiten si zapamatovat poad poloek druhho
seznamu.
MASARYK

ten pravdpodobn pipomn svj vlastn charakteristick


obraz - star Stihl pn s apkou se kiltem, kter sed na koni.
BENE
snad ,udlat si bene', udlat si dobe.
GOTTWALD rozdlenm slova dostaneme jmno naeho nejpopulrnjho
zpvka Gotta a zatek jmna dalho znmho zpvka
-Waldemara.
ZPOTOCK soust tohoto slova je .potok 1.
NOVOTN
pbuznm slovem je tady ,novota'.
SVOBODA
vhodnm zastoupenm tady me bt napklad socha svobody v
New Yorku.
HUSK
zde je zejm a znm asociace se samcem
vodnho ptka, domc husy - houserem.
HAVEL
monou konkretizac je v tomto ppad
,es na havla'.
Pamatovatelnm mstem, ve kterm by pbh mohl zat, je velk sl praskho
hradu.
Pedstavte si tuto scnu: Kolem jednacho stolu tu sed nejvznanj
politici a znm osobnosti. ekte, co bude na
56

dnenm programu, kdy se najednou otevraj velk zdoben dvee, vgichni


kolem vs povstvaj a do mstnosti vjd na koni thl star mu. Seskakuje s
kon, odkld charakteristickou epici s kiltem a kyne vem okolo, aby se
posadili. Neme to bt nikdo jin ne prezident MASARYK.
Stoly v sle se prohbaj pod haldou dobrot, jsou tady msy s ovocem, vzy s
kvtinami, tcy se zkusky a mezi tm vm stoj spousta lahv dobrho vna.
Konen chpete, pro se tolik Ud vemon sna dostat se na hrad, chtj si
prost udlat dobe, neboli, jak se k v lto spolenosti, udlat si BENE.
Mimochodem vs napad, e si tohle slovo muste obzvlt zapamatovat a obas
ho vhodn pout, abyste tm lidem ukzali, e mezi n patte.
Hostina a ei v sle pokrauj, vichni vak netrpliv ekaj na zlat heb
veera, vystoupen populrnch zpvk Karla GOTTA a WALDEMARA
Matuky.
Kdy vak konen zazn hudba a um v sle ulich, najednou zjiujete, e u
nejste na hrad, ale sedte v trv nkde na venkov. Tu zmnu nechpete, jste
pekvapeni, ale ne se nad n state zamyslet, upout vs nezvykl rmus.
Otte hlavu a zjiujete, e hluk pichz od velikho staven, kter je smrem od
vs hned ZA POTOKEM.
Rozhodujete se dostat se na druhou stranu a zjistit, co je pinou a zdrojem
hluku, ale potok je rozvodnn a pli irok, ne abyste ho mohli peskoit,
muste tedy najt most. Postupujete po proudu, a narazte na msto, kde je
pes potok mezi dvma stromy nataen lano a na nm je upevnn sedaka.
Tohle jste jet nevidli, tohle je njak

NOVOTA.
Mte strach, ale nakonec pece jen tuhle NOVOTU vyuvte, sedte si do
sedaky a s nmahou rukujete na druhou stranu. Kdy jste na opanm behu,
hned spchte k velkmu staven a zdroji hluku. Kdy pichzte ble, jsle trochu
pekvapeni, e ped domem stoj replika americk sochy
57

SVOBODY. Chcete pokraovat a vejt do dvora, odkud zn podivn syen a zvuky


hluku vtho mnostv lid. Cestu vm vak zastoup kluina a nut vs koupit si
vstupenku. Kdy si ji od nho berete, pekvap vs, e i na n je obrzek sochy
SVOBODY.
Sotva prochzte branou do dvora, naskt se vm neobvykl scna. Na velkm
dvoe je skupina lid a hon po dvoe obrovskho HUSKA, kter m kolem krku
uvzanou ervenou mali. HUSK se ale nechce dt chytil, sy, mv kdly
a to proti tm, kte se k nmu dostvaj pli blzko.
Kdy vidte zmatek a marn sil ostatnch, rozhodnete se pomoci. Prv ve
chvli, kdy ptk b kolem vs, vybhnete a vrhnete se mu kolem krku.
Zoufal houser se vm jet 7, poslednch sil sna pomstt, ot hlavu na
dlouhm krku a silnm zobkem vm pmo u hlavy utpne v dlouh pstn
cop. Vichni kolem vs se smj, e se te mete esat akort tak na HAVLA.
Jakmile jste si vizuln oba pbhy pedstavili, v pedstavch si je nkolikrt
projdte a zdraznte si klov body. Pbhy, jako jsou tyto, zaberou trochu
vce asu, ne jste zvykl pamti vnovat, avak je to as dobe strven a brzy
zjistte, e a se vm tyto techniky stanou pirozenjmi, vae rychlost vzroste.
Doki pemnit padest dva hracch karet do prvk pbhu a spojit je
vechny dohromady za dobu krat, ne je tyicet pt vtein. S trochou praxe
zjistte, e jste schopni si navdy v pamti udret jakkoliv druh informace.

CESTY PAMTI
Kdy si zapamatovvm velk mnostv informac, abych uetil as, asto
pouvm sekvence, kter jsem si vytvoil

U pedtm. To znamen, e nemusm znovu vytvet spojen mezi stmi


materilu; spoje u mm a sti informace mus bt pouze zmnny ve
skuten a kontrolovateln, a pak ,zapadnou do skldanky'.
Sekvence, kter jsem vypracoval, jsou vechny zaloeny na cestch, kter
dobe znm ze zkuenost - cestch po mstnostech, mstech, a dokonce
celch zemch - vyuvm lsky pamti k systmm a mstm.
Pedstavte si, e mte penosnou mazac blou tabuli a sadu per. Na tabuli
mte shora dol nesmazateln namalovno deset linek, kad z nich nle
slo po jej lev stran. Pokad, kdy stojte ped njakou informac,
kterou si mte podret, mete ji zaznamenat na tabuli tak, e na kadou
linku vlote jeden nebo vce prvk. Tato informace lam me zstal a do
chvle, kdy je smazna a na jej mslo

jsou napsny prvky nov.


To je nco, co mi umouje m esly. Kad cesia je jednodue
seznamem deseli mst, deseli ,prosto, kter mohou byl naplnny
informacemi, a kter jsou vzjemn spojeny uritou sekvenc. Kdy je do
prostor uloena informace, zsk systm a d. Na rozdl od technik
vyprvn pbh, kter jsem u. popsal, tyto cesty jsou omezeny velikost:
kdy je vech deset prostor plnch, potebuji se, chci-li pokraoval v
zapamalovn, pesunoul na jinou cesiu. Kdy chci cestu znovu pouil,
musm smazat to, co tam bylo doposud napsno. Avak pro omezen
mnostv informac, pro snadnost a rychlost, je pouit cest cennou st
Systmu vyuit mozku. Prvnm krokem je vylvoen cesty - chcele-li,
nakreslen ar na va labuli. Vyberte si mslo, klre dobe znale. Me lo
bt dm, ve kterm bydlte^ mslo, kde pracujete, nebo teba domov, ve
klrem jste vyrstali. Me to byl cel msto, trasa prochzky, kterou dobe
znte, dokonce i jeden pokoj - jedinou podmnkou je, aby se msto dalo
rozdlil na deset zejmch st.
59

Povaha tchto ,st* zle na druhu msta, kter jste si vybrali. V


nejobvyklejm ppad mohou bt stmi jednotliv pokoje domu. Na trase
prochzky me jl o vznan body a ve mst o kombinaci obchod, park a
ulic. Dleit je vyut pokud mono co nejvc prostoru.
M-li v dm vce ne deset mstnost, spojte nkter z nich do jedin
,oblasti'. Radji ne vyut deset pokoj a nechat nevyuit prostor, je lpe
napklad spojil nkolik dtskch pokoj v jedinou oblast nebo spojit gar se
sklepem. Vyuiteln prostor sttu lze pout v podob kraj, okres nebo
deseti oblast. m vce prostoru budete mt v jedn oblasti, tm vce
monost zskte pi jejich naplovn jednotlivmi prvky.
Velk oblasti vak mvaj tendenci bt trochu neuritmi a zjistil jsem, e
nejlpe je vybrat si njakou budovu. Zskte tak dostatek prostoru k manvrovn,
a je zde tak dostatek spojen mezi oblastmi.
Vt nebo men msta vak pesto mohou bt tak dobr. Vybrali-li jste si cel
msto, vyznate si oblasti co nejlogitji a ujistte se, e si budete pamatoval, kde
jedna oblast kon a druh zan. V opanm extrmu jedin mstnosti, vneste
do n co nejvce variac. Zsuvka v jednom kusu nbytku me bt jednou z
.oblast', ale pouit vce ne jedn zsuvky by mohlo mlil.
Zaite, aby se oblasti liily, byly oddleny polohou a druhem msta, kterm
jsou, vyuijte svou pedstavivost. I kdy do tchto mst budete muset umsovat
prvky, neexistuj dn zkony fyziky, kter muste dodrovat - ve skutenosti
ppad vtlaen slona do zsuvky vaeho psacho stolu me bt nm velmi
dobe zapamatovatelnm!
Kdy jste si vybrali oblasti, dalm krokem je vypracovn jejich poad. Jednou,
jak si poad zvolte, je nebezpen provdt jakkoliv zmny, a proto je dleit
ve dn zvit.
Abyste vyuili lsky pamti k systmm a spojenm, nej60

lpe je zat vyhlednm poad, kter u existuj. Jednou z vhod


rozhodnut vybrat si trasu prochzky je, e poad jednotlivch oblast je dan,
avak ve vtin budov mme tak alespo obecnou pedstavu okrun esly.
Pedstavte si, e jste si vybrali dm. Prvn oblast me bt chodnk venku,
druhou pedn veranda. Z n pechzte do chodby a dle vchzte do
kuchyn, kter vede pmo do jdelny. I kdy tam ve skutenosti nejsou dvee,
je to dal oblast, protoe je oddlena zd. Z jdelny se d jt do obvacho
pokoje, ze kterho zanete stoupal po schodech do dal sti va cesty.
Schody vs zavedou do koupelny a posledn oblast mohou bt lonice nebo
dokonce atna.
Vybrali-H jste si jedin pokoj, pak je dobr postupoval v nm ve smru
chodu hodinovch ruiek. Prvn oblast me bt vchod, druhou stl u
dve, tet sk atd. Pouvte-li msto, pak lm jist mte pravideln
trasy, ktermi chodte, a kter se mohou stt zkladem poad
vaich oblast.
Oznate si sv teritorium s vyuilm pedstavivosti. Pechzejte v
pedstavch z jedn oblasti do druh, pipomete si hranice a postupujte z
oblasti jedna a do oblasli
deset.
Na cest si vmejte toho, co dl kadou oblast uniktn: spork v kuchyni,
sprcha v koupeln, praka v gari. V prvn sti trasy va prochzky stoj
napklad zvlt vysok strom nebo prochzte kolem zahrady, kde tk
zvlt rozezlen pes. Tylo podrobnosti jsou dleil, protoe dalSfm krokem
je naplnn deseli oblast informacemi, kter si potebujete zapamatovat, a tyto
zafixovan podrobnosti se stanou dleitmi body.
Jako vdy, abstraktn maleril se mus stt skutenm a pipravenm k
tomu, abychom ho mohli zaadit do trasy.
Pak musme rozdlit informaci tak, abychom efektivn vyuili danho
prostoru. Bylo by ideln mt deset prvk,
61

jeden pro kadou oblast, je vak mon do kad umstit vce ne jeden daj.
Dleit je, e v kad oblasti budeme mt stejn mnostv' prvk; jinak je
celkem snadn nkter z nich vynechat.
Doporuuji vm vypracovat si dv trasy, kterm mete naprosto vit.
Umstnm dvou prvk do kad oblasti se mete nauit seznam tyiceti slov
vytitnch na zatku knihy.
Abyste to dokzati, mus bt prvky bezpen umstny. S velkm
inkem mohou byl pouily vechny techniky Systmu vyuit mozku vyuijte vech smysl, pamatujte na zdraznn a poslen stedu kad scny.
Kdy zachzte s materilem, snate se bt neobvykl, nemuste bt
nikterak istotn. Radji ne uloit m do vany, je lpe ho vtlait mezi
kohoutky, jen abyste ho vidli, jak se vymrt a kloue po mokrch stnch a
stk vodu na koberec. Pitlute hebkem krajc chleba na stnu va kancele;
postkejte non stolek keupem nebo nalijte hoici ped radnici. Nemuste u
uvaovat o spojench, vekerou energii va pedstavivosti vnujte umstn
prvk do jednotlivch oblast.
m budete zkuenj, tm vce prvk budete moci umstit do jedin oblasti.
Dva prvky v kad oblasti nejsou obtn, pokud vdy dte jeden vlevo a druh
vpravo. Je mon mezi oba prvky vloit njak spojen, lake ten vlevo bude
njak psobit na prav, a bude tak vdy na prvnm mst.
Potebujete-li se nauit velk mnostv informac, mete v systm cesty
zkombinovat se vemi technikami vyprvn pbh. Z kad oblasti
udlejte poten bod pbhu a obyejn domek v okrajov tvrti se lak
me slt domovem deseti dlouhch, fantastickch pbh, kter budou,
kad samostatn, obsahovat napklad a dvacel st informac! Monosti jsou
nekonen.
62

Kdy byla vae cesta naplnna, znovu se rychle projdte kadou oblast a
zkontrolujte, zda vidte vechny prvky. Ujistte se, e vechny jsou na
sprvnch mstech.
Kdy se vm vae esly slanou dobe znmmi, bude pro zas snadn jimi
prochzet dopedu i pozplku - dokonce
naleznout oslovan prvek ze seznamu jen pouhm jdpotnm pslunho
msta. Pamatujte si, e ve va cest me bt umstn jakkoliv materil jmna, slova, sla -sta jen, aby byl skuten a kontrolovateln. Njakou dobu
tam zstane. Pipomenutm si obsahu cesty mete zajistit del dobu
pamatovn jednotlivch prvk, ,omezen ivotnost' je vak uiten. Materil
zstane v cest dost dlouho, aby mohl bt pouit, ale tabule pamti me bt
smazna, kdy se k n vrtte a potebujete ji k nauen dalch informac.

VYZKOUEJTE SI TO
Kdy u jste spokojeni se svmi dvma cestami a rozhodli jste se, kter bude vdy
prvn, pro se nevrtit zptky na zatek knihy a nepokusit se nauit seznam
tyiceti daj. Je pravdpodobn, e se vm to hned napoprv dokonale
nepoda, ale urit si zapamatujete daleko vce daj, ne tomu bylo pi
prvnm pokusu.
Jestlie udlte nkolik chyb, zjistte, kter prvky chyb a zvate nov
zpsob, jak je na va cest umstit. Jakmile se vm poda pamatovat si cel
seznam ve sprvnm poad, mete bt oprvnn hrd - nen to nic lehkho.
Museli jste zmnit velmi abstraktn st informace -PACH, HORK,
OSM - ve skuten pedmty, kter jsou pod va kontrolou. Museli jste
doshnout vysokho stupn pedstavivosti a pinutit tyto pedmty umstit se
na va cest, vdy dva do jedn oblasti. Museli jste si sami sob
63

zdraznit sted kadho obrazu, abyste mohli tyto obrazy pemnit zptky do
slov ve chvli, kdy to bylo zapoteb.
Co je nejdleitj, pevzali jste kontrolu.
Prvnm krokem je uvdomit si, e stejn jako automobil, kter sm nepojede,
v mozek nikdy neudl to, co chcete, pokud se ho nenaute pouvat. Dobr
zen je vsledkem praxe, protoe zklady techniky zanete pouvat ve stle
vce relnch situacch - tot plat u pamti. Techniky se mohou zdt na zatku
podivnmi, ale netrv dlouho a stanou se va druhou pirozenost.
Praxe vede k dokonalosti a nsledujc sti knihy ukazuj, jak tyto techniky
pamatovn mohou bt vyulity \ praxi v bezpotu kadodennch situac.
Principy nauen v prvn sti tvo zklady, na kterch mohou bt vystavny
specifitj techniky.
Mte-li pedstavivost, pak vlastnte ve, co budete potebovat na dal cestu
Systmem vyuit mozku.

ST DRUH

SCHOPNOSTI MOZKU
ZACHZET SE SLOVY
Pro pam je nejdleitj pemnit such slova na strnce v ivouc,
pohybliv a barevn obrazy. Zrove s tm nm mnoh pklady v prvn sti
ukzaly dleitost vyuit originality samotnch slov - manipulovn s jejich tvary

a zvukem, kter umon zformovn pedstav a vytvoen hk, ktermi se tyto


pedstavy zachyt v pamti. Systm vyuit mozku se nesna jazyku vyhnout,
ale zamuje se na samotnou zkladnu jazyka. Sna se vak nahradit zvislost

pouze na slovech samotnch.


Dobr pam vyuv slova tm, e nad nimi pebr kontrolu, petv je v
jednotliv nstroje pamti a vyuv jejich potencil k podpoe pedstavivosti.
Je ironi, e tolik lid shledv slova tkmi k nauen, sna si je
zapamatovat na zklad jejich neuritho vznamu, msto toho, aby je
vyuila jako zkladu pamti. Velmi mnoho informac, kter se my vichni
musme nauit, m slovn formu a jednm z kl Systmu vyuiti mozku je
uvdomn si moci samotnch slov.
Musme se uit jmna lid, mst, spolenost, knih. Kad den trvme as
prochzenm seznam adres, slovnk a velmi asto vyhledvme informaci,
kterou jsme u hledali mnohokrt pedtm, a kterou budeme nejspe hledat v
budoucnu
zase.
Vedle slov, kter potebujeme znt, existuj i slova, kter by se nm hodila
znt - ciz slova; uiten nov slova v naem vlastnm jazyce; slova, kter
tvo rmy, citty, stat
65

a poznmky. Slova mohou bt nevrazn, komplikovan, nelogick a matouc Systm vyuit mozku vak umouje naleznout ve slovech samotnch
nejefektivnj zpsoby jejich zapamatovn.
Protoe se jazyk asto mn a nen zsadov, pro toho nevyut?
Reklama to dl neustle, nachz vty, kter maj vce ne jen jeden vznam - a
dky tomu si je lze zapamatovat vce ne, jen jednm zpsobem: Vechno, co
dlme, zle na vs", Vy jste klem k spchu". Pracovnci reklamy dobe
rozum lomu, jak si hrt se slovy, anagramy a jak upoutat a soustedit nai
pozornost na jmna jednotlivch znaek: Guinness - naprost gnius", SEGA:
trv vky, stt se tak dobrm", Zajmav Npadit Nintendo". Dokonce i
vytvej nov slova, kter je lehk si zapamatovat.
George Eastman, napklad, poteboval vymyslet zapamatovateln slovo k
pojmenovn a reklam svho novho fotografickho procesu. Pouil neobvykl
psmena, jednoduchou, ale vraznou konstrukci - dokonce vyuil zvuk ,kliknut'
spout fotoapartu - a piel s nzvem: Kodak!
Pamatovn slov se stv snadnjm, kdy si zvyknete se na ne soustedit,
pozorn si prohldnout jejich tvar a naslouchat jejich zvuku. Napklad, dnen
anglitina kombinuje prvky z velikho mnostv zdroj, mezi kter pat etina,
latina, francouztina a nmina - a kdy si zvyknete tyto zdroje hledat, slova
oij energi svho pvodu a svch st. Stejn tak je tomu s dnen
etinou, kter pebr v souasn dob hlavn anglick vrazy.
Mme slova ve slovech, slovn spojen, neobvykl konstrukce a dobe
pamatovateln systm psmen. Jak u jsme vidli na pkladech v prvn sti
knihy, m vce pedstav slovo vytv, tm lpe si ho meme zapamatovat jako
soust seznamu nebo pbhu. Kombinovnm pedstavivosti a smyslu pro
detail mete pevzt nad slovem kontrolu.
66

Dvejte se po monostech

V nkterch ppadech spolh proces nejvce na zrak. podvejte se


napklad na tato ti slova: PAHORKATINA, INSTRUMENT a
PUBLIKACE. Ke vem tmto slovm existuj slova podobn, a u skladbou,
zvukem nebo vznamem, a tak, kdy se je sname zaadit do njakho
kolu k zapamatovn, hroz nebezpe omylu.
Ve se vak vyjasn, jakmile si vimnete ve slov PAtfOtfKRTINA
slova hork. Vae pedstava te me zahrnout plpolajc ohe v horch
nebo divadeln hru odehrvajc se uprosted pahork Sahary, vae pam
zskala dal ,hek' - ale zrove potvrzen pesnho slova, kter se mte
nauit.
Ve va pedstav mete vidt nkoho pt rum, a hrt pitom na hudebn
INST#7AENT - a pro si nepedstavit kamarda, jak te njakou
PUBIJKCf pod blikajc lampou? Slova nhle oila a do hry vstoupily
dleit smysly hmatu, chuti, ichu a zraku.
Poslouchejte zvuky

V jinch ppadech se daj pomcky ve slovech uslyet.


Nkdy mete v sti nebo v celm slov objevit alternativn vznamy.
tyi slabiky slova KONDOLENCE, napklad, zn stejn jako nkolik
jinch slov, a mete si tak vytvoit pamatovateln obrazy kondolujcch
pbuznch, kte prv vyfrali z dolu - nebo mue v ernm, kter
prodv kondomy pro milence!
Ute se napklad seznam americkch stt a potebujete si zapamatovat
slovo ARIZONA. Mete si pedstavit kon nebo chrta se jmnem Harry
(vypad teba jako Harry Belafonte), kterho jeho pn hlad v zn pro
chodce. Ve skutenosti jde jen o malou zmnu zvuku a z ARIZONY mte
Harryho v zn'!
67

TENNESSEE nabz toho, kdo nco nos: Jen nosf\ MINNESOTA se me


stt ,mini soda', ... a tak dl, a si cel seznam petvote a zskte nad nm
kontrolu. , . . .
Vyzkouejte si to
Zkuste petvoit nsledujc seznam slov, hledejte oima - a sluchem pedstavy a pomcky zapamatovn. Pouijte vechny techniky, kter znte,
abyste zmnili abstraktn
slova v pamatovateln obrazy.
ALJAKA, KNIHOVNA, KRABICE, GENESE,
INTERVENCE, DELAWARE, KOMORA,
PARABOLA
Porozumn slovm
Vedle monosti naleznout nov .vznamy slov me smysl pro detail vynst na
svtlo i vznamy skuten. Vfte-li nco o pvodu slova a jeho konstrukci,
me to vst k daleko lehmu zapamatovn - zvlt jeho sprvnho pravopisu
-takov objevy obvykle udlte, kdy slovo rozdlte.
Studenti, kte se napklad u anglicky, zjist, e si lpe zapamatuj slovo
CUPBOARD (pbornk) a budou ho sprvn pst, kdy si oddl ,cup' (lek) od
,boar (police) a uvdom si pvod celho slova. Stejn tak si rozdlme
HANDKERCHIEF (kapesnk) na ,han (ruka) a ,kerchief (tek); takov jednoduch zkrok me pomoci dokonce i rodilmu Anglianovi zapamatovat si sprvn
hlskovn. Komplikovan nov slova se tak stvaj snaz pro zapamatovn. .

UEN CIZCH JAZYK


S trochou pedstavivosti se mete nauit vidt propojen slov rznch
jazyk. To je nkdy mon odhalit pohledem

na napsan slovo, jindy zase soustednm se na 7-vuk. pohledem mete


vidt podobnost francouzskho slova LETTRE (dopis) a anglickho
LETTER, ale muste slyet nmeck slovo BOOT (lun), aby vm pipomnlo
anglick
slovo BOAT.
Pedstavivost je jet dleitj tam, kde muste udlat jeden ,krok' navc,
abyste nalezli spojen mez slovy rznch jazyk. Informace si daleko lpe
pamatujeme, kdy vme, e jim rozumme, a tak chvilka uvaovn nad slovem
me bt dobe strvenm asem. Nikdy napklad nezapomenu nmeck slovo
pro pstav .Hafen' - jen proto, e mj uitel se kdysi zmnil o jeho spojen s
anglickm slovem ,haven'
(nebesa).
Podobn francouzsk ,tapis' znamen .koberec' - co je jasn, kdy si
uvdomme, e prvn koberce bvaly poveny na stnch jako tapiserie! Kdy
existuj takov spojen, jejich pouit, dv smysl. Co dlat, kdy spojen
nevidte? Pevezmete nad informac kontrolu a spojen si vytvote. Mete si
vymyslet podobnost vznamu eskho slova s cizm slovem, a mete si
tak vymyslet logiku sloitho hlskovn tam, kde se zd, e dn neexistuje.
Techniky pamatovn jsou zvlt dleit pi uen novho jazyka, protoe k
vybaven si potebn informace mohou stait i ty nejjemnj pomcky. Pouitm
technik Systmu vyuit mozku se mete slovo nauit, nkolikrt ho pout zpamti radji ne jeho vyhlednm - a zjistit, e si ho snadno pamatujete, i
kdy si nejste vdomi pro.
Pi uen cizho jazyka pomoc Systmu vyuit mozku je zapoteb udlat ti
hlavn kroky.

Prvn krok
Prvnm krokem je nalezen zdvodnn neznmho slova, kter m v etin
urit vznam. Jak je vysvtleno ve, toho by melo bt dosaeno
soustednm se na slovo,
69

prozkoumnm vech monost vzhledu, zvuku a vznamu slova.


Nkdy, zvlt u slov, kter pouvte pravideln, sta k vybaven z pamti
jeden jedin spojujc obraz. Ten mus spojovat dva prvky: pedstavu, kterou jste
si vytvoili pelvoenm cizho slova, a skuten esk peklad. Obraz se
stv vam zdvodnnm pro si pamatujete, e toto slovo znamen to druh
- logickou formou, kter je zkladem pamti.
Ne jsou dv sady pklad - prvn z francouztiny, druh z nminy. V obou
ppadech zante pozorovnm pti cizch slov, pak se snate probral jejich
monosti k zapamatovn a vytvote si v hlav pedstavy, V zvru se vrate k
pvodnm pti slovm a pezkouejte se z jejich vznam. Tento postup je zvlt
vhodn, kdy se slova ute poprv - avak i kdy je u znte, je uiten si
zapamatoval dand obrazy a zkusit si slu pedstavivosti.
' Francouztina

PORTE, MAISON, SUD, MATIN, VENT


PORTE znamen DVEE
Podvejte se na dvee, kter jsou vm pi tomto len nejble. Pedstavte si,
e je prudce otevrte ... a jste pekvapeni postavou mue, kter za nimi stoj. Mu
je obleen do honosnho obleku, na hlav m epici s kiltem a ukln se vm.
Jeho ptomnost jste znan pekvapeni a plte se ho, co za vaimi dvemi dl.
Mu se uctiv ukln a k, e je ve vaem dom novm portrem - dvenkem.
Na dkaz svho posln za vmi ihned zavr dvee a jin otevr.
Tento obraz psob jako siln pipomnka pokad, kdy si potebujete
vzpomenout na francouzsk slovo pro ,dvee'. Je vdy uiten, kdy scna
zahrnuje njak objev nebo nhlou zkuenost, protoe hlavnm clem je
vytvoen rychlho
70

porozumn. V tomto ppad otevrte dvee, abyste zjistili, co je za nimi stejn tak, jako pouvte tyto techniky zapamatovn k tomu, abyste zjistili,
kter peklad cizho slova je za uritm slovem. Akoliv vtina lid, kte se
francouzsky neuili, nezn slovo ,porte', zn slovo ,port. Ze zkuenosti
vm, e pipomnka bude pravdpodobn spnj, kdy vytvoen
pedstavy budou samy spojeny
s objevem.
Tyto ,dvee' mus bt otevrateln z obou stran. Scna popsan ve vm
pipomene francouzsk slovo, ale potebujete chvilkov zamylen, abyste
mohli peloit francouztinu do etiny.
Po soustedn se na dvee, a na to, co je za nimi, se zamte na osobnost
portra, Tyto dvee jsou snad pouze jednmi z mnoha v okol. Kdy pozorn
naslouchte, slyte, jak portr chod po dom a otevr a zavr jednotliv
dvee.
Vytvoenm silnch, spojujcch pedstav pro oba klov prvky - DVEE a
PORTE - bude tato scna pracovat jako mocn pipomnka, a u
potebujete peloit kterkoliv z tchto slov. Kdy pemlte nad dvemi,
vzpomenete si na objev portra za nimi; a kdy stojte ped slovem ,porte',
napadne vs slovo, kter je podobn, a kter je se dvemi pmo spojen:
portr a dvee.
MAISON znamen DM
Pedstavte si, e se vracte do svho domu nebo bytu a ped vchodem na vs
ekaj dva policist a oficiln vyhlejc mu, kter vm sdl, e se ze
svho bytu muste vysthovat. Usoudte, e jedinm prostorem, kter vm
zstv, je mezanin, prostora mezi pzemm a prvnm patrem. Nemte kam jt,
a tak se rozhodnete vechny sv vci do tohoto mezaninu penst, vam
domovem se stal mezanin, nco, co zn velmi podobn jako francouzsk
slovo pro dm. e by vichni Francouzi bydleli jako vy, v mezaninu?
71

SUD znamen JIH Toto francouzsk slovo existuje i v naem jazyce, m vak
zcela jin vznam. Je tedy zapoteb naleznout spojen eskho ,sudu' s
francouzskm slovem oznaujcm jih.
Zamyslete se nad asociac, kterou vm slovo ,su vyvol, nejspe si
pedstavte chladn sklepy pln vyrovnanch ad sud s vnem. Tko byste vak
takov sklep hledali v Praze nebo na severn Morav, za vnem se pece jezd na
jih, na jin Moravu.
Pt, kdy se setkte s francouzskm ,su, nevzpomenete si pouze na vznam
totonho eskho slova, ale tak na jeho sprvn peklad ,jih'.
MATIN znamen RNO
Rna nemte rdi, kdy vstvte pli brzy, jste nejmn jet hodinu zmatem,
zakopvte o nbytek, motte se v kuchyni a v koupeln, a to vy nejste po rnu
nejhor, vzpomenete si na svho kamarda Martina, ten je pkladem rannho
pomaten. Nen divu, e si Francouzi ,zmatenP v jen trochu upraven podob
zvolili jako nzev tohoto obdob dne!
VENT znamen VTR
Toto slovo je vm dvrn znm. Nikdo pece nesedv rd v restauraci pod
ventiltorem, kde bv prvan - vtr! Jak vznik vtr v prod? Nejspe si ti
nahoe, kte d dn na zemi, odpoutj nadbyten vzduch ze svch du
jzdnch kol pomoc venrilk!
Nmina
LOCH, VIERTEL, RICHTER, FEIERTAG, BECHER

LOCH znamen DRA


Pedstavte si tu scnu: dra na silnici obestavna pytly
s pskem a kolem dlnci openi o sv lopaty. Nhle vylz
72

z hlubin dry LocAnessk obluda, vzty se nad dlnky, a ti v panice utkaj


pry. Kdy se vm poda dostat ble, zjistte, e dra je pln vody: je to snad
skuten povstn jezero
Loch Ness?
Pt, kdy se setkte v nmin se slovem ,loch', vzpomenete si na slavnou
obludu a na dru ve vozovce- A naopak, kdy uvidte dru, napadne vs, e by z
n mohla vylzt LocHnessk obluda.
VIERTEL znamen TVRTINA
Pedstavte si, e sedte doma v pohodl, tvrtfte njak ovoce
a pojdte vm pidlenou tvrtinu sladkost. Ve zapjte
tvrtlitrem mlka. Nhle vm hrnek vyklouzne z ruky,
prolet vzduchem ... a mlko polsn fotografii z przdnin,
kterou mte na stolku. Mlko zcela zniilo tvrtinu snmku,
prv v tom mst, kde se na vs usmvala vae slovensk
ptelkyn Vier, kter pracuje v televizi!
RICHTER znamen SOUDCE
Sedte u soudu a dvte se, jak slavn soudce odsuzuje dlouhou adu vz. Jeho
hlas je hlasitj a hlasitj, soudce ve vzteku vyskakuje a bouch pst do
stolku. Jeho zuivost je jako zemtesen, ve stnch a v podlaze mstnosti se
objevuj trhliny a vzni utkaj do bezpe svch cel.
Nkdo do soudn sn pinesl zazen na men sly zemtesen a te
zjiuje, jak sly soudcv vztek doshl podle Richterovy kly. Vichni se
sbhaj, aby se mohli podvat, jakou hodnotu pstroj ukazuje. Jedin
lovk, kter s dajem nesouhlas, je samotn soudce, kter tvrd, e jeho
zemtesen bylo daleko intenzivnj.
FEIERTAG znamen PRZDNINY
Pedstavte si, e prochzte letitm, thnete za sebou kufr
a chystte se na zaslouenou dovolenou. Na celnici stoj hasi
73

v pln vzbroji, zabrauje cestujcm vstoupit do bezcelnho prostoru a sv


ponn vem opakovan vysvtluje slovy, Je tam fajer, tak tak..."
Jeho zvltn slova slyte jet dal plhodinu, a kdy konen mete projt,
vidte, e ohe - fajer - zniil na stnch vechny ty pkn plakty lkajc lidi
na dovolenou a przdniny. Jak je vae pekvapen, kdy v letadle vedle vs sed
hasi, kter fajer oznamoval cestujcm a let tak na svou dovolenou.

BECHER znamen LEK


Sedte v baru a pemlte, co budete pt. Zaujme vs mu, kter sed opodl a
upj z pknho malovanho lku. Jste zvdav, co v nm m a dte barmana o
to, co pije ten mu naproti".
Jak je vae pekvapen, kdy upijete a podle hokosladk chuti, ale i vn,
poznvte, e v tomto baru nalvaj do lku becherovku! Barman vm potvrzuje,
e v jeho nlevn se becher podv v lku a mnoz host, kdy daj jlek',
objednvaj si tm automaticky becherovku...

PODOBNOSTI A OMYLY
Vechny tyto pklady uvaj siln pedstavy k vybaven si potebnho daje a
vytvoen novch spojen mezi slovy rznch jazyk. Nkdy je vak jet t
pamatovat si na vrazy, mezi ktermi u jsou spojen - napklad slova, kter jsou
v cizch jazycch pravopisem tm stejn.
V takovm ppad nespov obtnost v pamatovn si celho novho
slova, ale ve vybaven si pesnho rozdlu pravopisu. Pamov technika se
nemus tolik soustedit na obecn pipomnky, ale mus postihnout vce
detail slova.

Nejlpe je si uvdomit, co pesn si potebujete zapamatovat. Ciz slovo


bude asto rozdln pouhmi dvma psmeny. Jestlie si vytvote
pipomnky prv tohoto rozdlu, zbytek slova si u snadno vzpomenete.
Napklad, anglickm slovem pro .pistoli' je PISTOL. Sta si zapamatovat,
e konen ,6' eskho ,pislole' chyb.
Pedstavte si, e na vs nkdo m pistol a nut vs v textu njakho vaeho
dopisu vykrtat vechna ,e'. Tento in krtn psmene je daleko
pamatovatelnj ne pedstava pouhho chyben; opt jde o pevzet kontroly
nad slovem, kter zmn nejist hlskovn slova v jistotu.
Ne uvdm dal seznam pklad, ve kterm jsou slova s podobnm
pravopisem ve dvou rznch jazycch. Pette si pamov doporuen, a pak
se vrate k pvodnmu seznamu, abyste si zkontrolovali svou spnost.
Francouztina

PAPIER, LIMOND, BANQUE, HISTOIRE,


MADAME

papierzpapr
KLOV BOD: Ptomnost psmene E Pedstavte si, e otevete balk blho
kancelskho papru, kter chcete pout ve vaem psacm stroji nebo ve va
potaov tiskrn, kdy k vaemu zden zjistte, e papr u byl pouit. Na
kadm listu je natitno njak slovo zanajc psmenem E!
Na jednom listu je vytitno slovo erb, na jinm err a na dalm eroze slova, kter vm dokonce pipomnaj umstn ,e'. Pedstavte si, e
nkter listy si rozvste po stn pracovny - poslte tak pedstavu a utvrdte
sprvn hlskovn ve va pamti.

Limond/limonda
KLOV BOD: A se zmnilo v E
Pedstavte si batole v korku, kter dr v ruce lhev
s limondou a neustle na svou matku vol e-e, e-e"!
Pomyslte si, e je zvltn, e dt nejdve pije limondu, a teprve pak vol ee. Co vm pipomene, e psmeno ,e' se pe na konci slova.
Banque/banka
KLOV BOD: Slabika KA byla zamnna za QUE Napadne ns povdom
pedstava mstn poboky banky. Kdy do n rno pijdete, jste pekvapeni,
spolu s ostatnmi vkladateli, e vechny smrnky v budov jsou pepsny,
msto ,k vedoucmu' je tam .qedoucmu1!
Nejpekvapivj je, e i nzev ,banka' byl zmnn na ,banque'.
Histoire/historie
KLOV BOD: Pehozen poad psmen I a R Pehozen psmen dalo
vznik novmu slovu: IRE, neboli osloven Ira!
Pedstavte si hodinu djepisu, ve kter vm uitel vyprv, kolik rznch
dobyvatel prolo v historii na zem. Jednm 7. mla nrod, se ktermi jsme
pli nepili do kontaktu, byli Irov. Napad vs proto, e by ti mla nae
historie podkoval, he\
Madame/madam
KLOV BOD: E na konci slova
V pedstavch se ocitte v mstnm pepychovm baru,
o kterm vte, e ho vede ena, pr pvodem Francouzska,
kter vichni kaj ,madam EM
Uvaujete, pro taj zbytek svho jmna, jmenuje se Eva, Ela nebo snad Ema?

Druh krok
Jakmile jste si vytvoili zkladnu va pedstavivosti, buto jako pipomnku
cizho slova nebo jako pomcku sprvnho pravopisu, pistupte k potvrzen
RODU a IVOTNOSTI.
Ve vtin jazyk maj slova svj rod a ivotnost, neplat to
anglitin; ve francouztin je to buto musk nebo ensk )d, v nmin
musk, ensk nebo stedn. Rod a ivotnost sou dleit, protoe kontroluj
vtinu gramatiky ve vt,
pro studenty jazyk je pamatovn rodu jeden z nejtch ikol.
Jste-li vak zvykl v procesu uen vyuvat pam, pak ;xistuje snadn
zpsob, jak si rod a ivotnost kterhokoliv slova zapamatovat.
V prvn sti knihy bylo prvnm pravidlem Systmu vyuiit wzku: Lpe si
pamatujete to, co se udalo vm. Protoe vichni jsme buto muskho nebo
enskho rodu, meme
mt va vlastn role v souboru pedstav ke zdraznn rodu uritho slova.
Jste-li mu, ujistte se, e kad scna, kterou si vytvote >ro slovo muskho
rodu, zahrnuje i vs pmo ve stedu dn, a e vy dn ovlivujete a kontrolujete.
Kdy stojte ped slovem enskho rodu, vybudujte scnu tak, aby v n byl
nkdo jin, zatmco vy jen stojte stranou a ve pozorujete.
Jste-li ena, udlejte prav opak: bute sama ve stedu scn tkajcch se
slov enskho rodu a zstate pozorova-telkou, kdy se snate zapamatovat si
slova muskho rodu. I kdy scnu pouze pozorujete, stle j jet mete bt
astni citov a svmi reakcemi - vysthejte se pouze fyzick ptomnosti ve
scn.
Jestlie jazyk, kter se ute, obsahuje k zapamatovn slova stednho rodu,
jednodue vytvote scny tak, aby stedem innost bylo zve nebo pedmt.
Ke znzornn tto techniky se podvejte na jedno slovo z ve uvedench
seznam:
77

L A PORTE
Francouzsk slovo pro ,dvee' je enskho rodu. Jstc-li ena,
pak uveden doporuen pro pedstavivost jsou platn. Vy
otevete dvee, vy jste pekvapena ptomnost portra a vy
se ho ptte, co tam dl... Cel scna zdrazuje vai roli ve
stedu udlost a potvrzuje, e rod slova je stejn jako ten v:
ENSK.
Jste-li naopak mu, pak muste provst nkolik zmn. Vyberte si nkoho
jinho, komu se ve pihod a vy jen ve pozorujte stranou.
Pjde napklad o slavn dvee - vstup do hradu nebo dvee do vldn
budovy - to vm umon, aby dvee otevel prezident nebo pedseda vldy. Kdy
je pekvapen cizm lovkem, pedstavte si reakce dan osoby a zvate, jak
pocity byste mli vy v roli pozorovatele. Soustete se na vae msto, kde
stojte a odkud ve pozorujete. Zdraznte, e odtamtud mete vechno vidt,
ale nevytvejte si dnou vlastn roli fyzick ptomnosti v tom, co se dje.
Tet krok
Poslednm krokem je podtren toho, do kterho jazyka slovo pat.
Vtina z ns se u ciz jazyky ve kole a v kurzech a v nynj dob se
stle vce lid u najednou vce jazyk ne jen jeden. Vae pedstavivost u
jednotlivch slov me bt velk, ute-li se vak najednou francouzsky i
nmecky, jak oddlte jednu pedstavu domu, psa nebo auta od jin?
Snad uvidte slovo ,dvee', a okamit vs napadne portr - ale co kdy jde o
pipomnku slova v nmin...
Odpovd je zahrnut msta - kter, jak jsme vidli v prvn sti knihy, je tak
efektivn pi vytven cest.
Pro kad jazyk, kter se ute, si vyberte jedno msto. Navlvili-li jste zemi,
ve kter se jazykem hovo, me bt vam mstem msto, kter pomrn
dobe znte.
78

Navtvujete-li jet stle kolu, pro nepemnit tdu v msto pro jazyk,
kter se v n ute? Vyberte si msto, kter si mete snadno pedstavit protoe v tomto poslednm kroku je zapoteb kad slovo na vybranm mst
zakotvil. Pokad, kdy si vytvote pedstavu, kter vm m pomoci si slovo
zapamatovat, vnujte chvli jeho ukotven ve vhodnm prostoru. Ule-li se
napklad francouzsky a nmecky, mete se rozhodnout, e Pa bude
mstem pro vechna francouzsk slova a vae tda, ve kter se ute
nmecky, bude prostorem pro nmeck slova. Jakmile jste dokonili
vytven pedstav, kter vm maj pomoci pamatovat si dan slovo, zasate
scnu do Pae. Dvee, kter otevrte, mohou bt dvemi do vtahu
Eiffelovky a portrem je znm francouzsk herec s typickm francouzskm
armem! Kdy jste si zviditelnili scnu k pamatovn nmeckho slova
,feiertag", pedstavte si por na chodb ped va tdou a scnu, ve kter
vm hasi brn vyrazil na przdniny po ukonen kolnho roku! Pouijte
stejn techniky, kter jste pouvali v cestch pamti a zakotvte svou scnu na
vhodnm mst. Takovm zpsobem si vytvote obrovsk sklad jazykovch
informac. V kadm prostoru mete mt tisce Dedstav a scn, z nich kad
vm pipomene vznam, pravopis a rod jednoho cizho slova.
ch ve shrnul, pokad, kdy stojte ped cizm slovem, cler se mte
nauit, postupujte podle nsledujcch t clovch pravidel.
Za prv Naleznte pesn to, co si muste o slovu zapamatovat, jeho vznam
nebo pravopis, poppad oboj, a vytvote si v pedstavch scnu, kter bude
pro vs ,pipomfnkoul. Pouijte vechny techniky Systmu vyuit mozku, aby
byly obrazy vrazn a pamatovateln.
Za druh Zjistte si rod slova a podle toho si vybudujte svou scnu - buto
s vmi ve stedu dn, sdlte-li se slovem
79

stejn rod, nebo zstate v roli pozorovatele, jestlie tomu tak nen. Ve stedu
scny vyuijte zvata nebo pedmty, zapamatovvte-li si slovo stednho rodu.
Za tet Zakotvte si celou scnu v jednom z vybranch mst, umstte ji tam
pevn, abyste si nikdy nespletli slova jednoho jazyka s jazykem jinm.
Jazykov seznamy:
Jakmile jsou ciz slova pod kontrolou Systmu vyulit mozku, kdy zskala ivot,
tvar a jsou soustmi pamatovatelnch scn, je mon vyut vyprvn pbh
a technik vytven cest k zapamatovn slov ze seznamu. Schopnost vzpomenout
si na souslednosti, jakmi jsou dny v tdnu nebo msce v roce, me bt
uitenou dovednost - pesto vak mnoho lid ztrc as pokusy zapamatovat si
je papoukovskm zpsobem zdlouhavm opakovnm.
Daleko efektivnjm zpsobem je zmnit je v krtk pbhy, propojit
jednotliv pedstavy etzcem pamatovatelnch udlost, a pak procviit seznam
nkolikrt v pamti, a dojde k jeho stlmu zapamatovn - jako tomu bylo u
seznamu planet v prvn sti tto knihy.
Abychom zakonili tuto st o cizch jazycch, uvdm seznamy dn v tdnu ve
francouztin a nmin s doporuenm pbh, kter vm umon si je
zapamatovat.
Francouztina
DIMANCHE, LUNDI, MARDI, MERCREDI, JEUDI, VENDREDI,
SAMEDI

Prvnm krokem je vdy zmnit slova na strnce v iv, trojrozmrn scny.


Protoe clem je schopnost vyjmenovat sex-nam nahlas zpamti, soustete se na
pedstavy, kter vm pipomenou zvuky tchto slov. Zapamatovn si prvnch
dvou slabik velmi asto sta k vybaven si celho slova.
80*

DIMANCHE Prvn ti psmena nabzej silnou pedstavu


,dmu'.
LUNDI
Prvn slabika slova nm me pipomenout
,lunu*.
MARDI
Zde je zejmou pedstavou festival ,mardi-gras'.
MERCREDI Toto slovo vypad tak trochu jako pesmyka
slova ,Mercedes\
JEUDI
Toto slovo nm pipomene nzev znmho
sportu ,judo' - dudo.
VENDREDI Prvn slabika je sama o sob slovem ,ven'. 5AMEDI
zmna vslovnosti nm vytvo ,Sammy D'
- a vzpomeneme si na znmho Sammy Davise
Juniora!

Mal

'amatovatelnm potenm bodem pbhu me bt vvska pipevnn na


Eiffelov vi, na kter se snate zjistit, ve kterch dnech je vstup na v
povolen. Brzy zjistte, e je oteveno kad den a vyjedete vtahem do
nejvyho patra, abyste vychutnali vhled na Pa.
Vai pozornost upout obrovsk mrak ernho DMU. Uprosted msta
ho,, a kdy se tak dvte k ohnisku poru, vidte jak nhle z mrana dmu
stoup vzhru LUNA!
Kolem ohn jsou davy lid, ale najednou zjiujete, e nesleduj por, ale
vichni se dvaj na karnevalov prvod MARDI-GRAS; jen si pedstavte
vechny ty barvy, zvuky a pachy. Kdy se dvte na jeden z alegorickch voz,
vim-nete si, e byl postaven na podvozku drahho MERCEDESU!
Na korb alegorickho vozu se odehrv pedvdn cvik JUDA, Vz je pln
dudist.
Nhle si vmte jakhosi rozruchu mezi sportovci. Jeden z nich se sna
seskoit z vozu a prodral se davem VEN.
Vichni mu ustupuj, avak nhle zanaj vichni tleskal, zjistili toti, e
muem je SAMMY DAVIS JUNIOR. Ten zan tanit v ulice mezi lidmi.
Vichni se sbhaj a i vy se

rozhodnete sebhnout po schodech dol z veze, abyste se mohli ziastnit


tto blzniv veselice.
Jakmile jste si pbh pedstavili, nkolikrt si dn znovu v hlav pedstavte
a utvrte si klov body. Kdy se dostanete k jeho hlavnm pedstavm, eknte
nahlas francouzsk slovo, kter vm to pipomene.
Vidte dm - DIMANCHE ze kterho vystupuje vzhru luna - LUNDI a kolem je dav sledujc prvod Mardi-Gras - MARDI. Hlavn alegorick vz
je Mercedes - MERCREDI - a na nm se pedvd sport judo - JEUDI. Z
vozu seskakuje dol mu a sna se dostat ven - VEN-DREDI - ale brzy je v
nm rozpoznn Sammy Davis Junior - SAMEDI.
Kdy si ve sami pro sebe nkolikrt zopakujete, vae rychlost se zv a za
chvli budete znt francouzsk nzvy dn tdne stejn jist jako jejich
ekvivalenty v etin!
Nmina

SONNTAG, MONTAG, DIENSTAG, MITTWOCH, DONNERSTAG,


FREITAG, SAMSTAG.
SONNTAG
MONTAG
DIENSTAG
MITTWOCH

82

Prvn klov slabika nm pipomene slovo ,syn'.


Zde je prvn slabika soust slova ,mono\ Jednm z mla slov
zanajcch podobn je slovo ,dinosaurus*, kter vak je
samo o sobe velmi dobe pamatovateln. Protoe jde o
jedin slovo na seznamu, kter nem koncovku ,tag', je
dleit nauit se ob poloviny tohoto slova. Prvn slabika je
sama o sob vhodnm slovesem ,m, druh st je daleko
obtnj a dv nm jedinou monost slova ,vochlova!

DONNERSTAG Prvn klov slabika je jmnem Don a druh zatkem


slova ,nervy'.
J
REITAG
V tomto ppad meme vyut vslovnosti ,frei\ kter nm pipomene slovo .frajer'.
SAMSTAG
SAM me bt jmnem napklad zpvka
Sama Cooka - nebo snad dokonce strka Sama!
Vhodnm startovnm bodem pro pbh je pedstava, e stojte nkde na
mst znm Berlnsk zdi a ptte se kolemjdoucch, kolik dn trvalo ze
postavit, a kter den v tdnu byla ze zbourna. ena, kter se ptte, to
nev, ale ot se ke svmu malmu SYNOVI a ten vm sdl vechny
podrobnosti zazpvnm psniky o Berlnsk zdi.
Zpvem chlapce jste poteni a litujete, e v takovm podn je lbiv
psnika jen MONO. Pedstavte si, jak by znla zpvan sborem a v
doprovodu orchestru.
Nhle si uvdomujete, e siln hluk, kter slyte nen jen soust va
pedstavy, ale e pochz od obrovskho DINOSAURA, kter opodl bo
zbytky zdi.
Chvli nestvru pozorujete a pedstavte si, jak by to bylo MT takovou
slu, kterou ze pravk tvor VOCHLUJE!
Obluda se najednou ped vmi promuje ve vaeho souseda DONA, kter
se sebe strhv zbytky ke pravkho tvora, a napad vs, e na nco
takovho nemal NERVY. Pesto se vm pemna tvora ve vaeho souseda
lb, a tak mu trochu zvidte jeho slu a odvahu, je to prost FRAJER!
Vmte si, e zatmco jste sledovali celou scnu odehrvajc se u zdi,
kolem se nashromdila spousta lid, vae SAMota je pry, ale opodl
poznvte slavnho zpvka SAMa Cooka a kolem nho tan a zpv
postava obleen v kostmu s hvzdami a pruhy, mus pedstavovat strka
SAMa!
83

Zopakujte si hlavn prvky tohoto pbhu a zanete se tak rozpomnal na


nmeck slova.
Stojte u Berlnsk zdi, kde syn kolemjdouc eny odpovd na vae
dotazy - SONNTAG. Litujete, e ve slyte mono - MONTAG - kdy
najednou vidte obrovskho dinosaura - DIENSTAG - a napadne vs, jak
by to bylo mt jeho slu pi vochlovn zbytk zdi - MITTWOCH. Pravk
zve se nhle pemuje ve vaeho souseda Dona a kte si, e na tohe
nemte nervy -DONNERSTAG. V soused je opravdov frajer
-FREITAG. Kolem je spousta lid a rozeznvte mezi nimi i Sama Cooka a
strka Sama - SAMSTAG.
Vhodou tchto pbh je, e jakmile jste si je vizuln pedstavili,
nepotebujete u slova na pape a mete si seznam procviovat kdekoliv
prv jste. J sm jsem se nauil vtinu cizch slov rno cestou do koly!

PAMATOVN ANGLICKCH SLOV


Vedle uen se cizch slovek Systm vyuit mozku a jeho techniky pomhaj
tak pamatovat si obtn hlskovn v anglitin. Klem je opt vimnout si
podrobnost; uvdomit si pesn, kter sti slova si potebujete nejvce pamatovat, a pak vyut pedstavivost k vytvoen pipomnek a pomcek
pamatovn.
Pokad, kdy vyhledte slovo ve slovnku, se slovo ihned naute, abyste
nemuseli ztrcet as jeho novm vyhledvnm v budoucnosti. Slova, kter
jsou nejastji patn hlskovan, spadaj do nkolika kategori.

84

Pekvapen
Tady pat slova, kter vtinu lid pekvap. Anglitina je velmi asto
oznaovna za jazyk, kter je velmi nelogick -a nsledujc pklady jsou
toho dkazem.

Agoraphobia
Toto slovo znamenajc ,abnormln strach z pechzen otevench prostor' je
asto patn hlskovno a lid vynechvaj prvn ,O' - zvlt proto, e toto
psmeno je ve vslovnosti vynechno. Zejm pipomnka je obsaena v
samotnm slov, protoe sprvn hlskovn obsahuje slovo ,GO' (jti).
Pedstavte si lovka trpcho agoraphobi, kter m opustit dm. Venku se
shromdil dav a vichni lid v nm dr v ruce zelen plakt s vrazn
napsanm slovem GO! Lid tak zanaj slovo vykikovat a nakonec jsou
spn; majitel domu otevr dvee a vybh do ulice, jde (go) do otevenho
prostoru...
Tento pklad ukazuje velmi efektivn pstup. Kde je to mon, soustete
se na prvek obsaen v danm slov -v tomto ppad ,GO' - kter tam
zstane pouze pi sprvnm hlskovn. A vak pouijete kteroukoliv
techniku, vdy se ujistte, e vae pedstava je pevn svzan s danm slovem,
aby vm pouh pohled na toto slovo v budoucnosti pipomenul specifickou
pipomnku, kterou jste si vytvoili.
Aqueduct
V tomto ppad spojen se slovem ,aqua' (voda) vede mnoho lid k zmn ,E'
za ,A'. l kdy sprvn hlskovn obsahuje pouze polovinu slova ,queue'
(fronta), pedstava zaloen na ekn v ad me stait k pipomenut ,E' zvlt proto, e umouje pedstavu zvlt dobrho obrazu.
Pedstavte si, e se dvte na ,aqueduc (akvadukt) a vidte dlouhou frontu
Ud, kter ek na naerpn vody. Nkte se
85

sna pedbhat a tla se dopedu, co zpsobuje, e nkterm se pi strkn


rozbije ndoba na vodu...
Boycot
Je snadn ve slov vynechat druh ,T. Ve vaich pedstavch je vdy dobr
zahrnout do scn skuten lidi, pro si tedy nepedstavit Geoffa Boycotla v
koenm motocyklovm obleku a s pilbou, jak se zastuje zvodu TT!
Obleen se mu natolik lb, e v nm hraje dokonce i kriket a mezi metami
jezd na motorce!
Refrigerator
l kdy .fridge' (lednika) obsahuje ,D', .refrigerato se bez nho obejde, co
mnoh lidi pekvap. Je uiten si pedstavit scnu s obma slovy a zdraznit v
n jejich rozdl.
Pedstavte si, e vchzte do kuchyn u vs doma nebo v prci a zjiujete,
e vm nkdo dodal dv nov ledniky (,fridges u): jednu malou do levho rohu
mstnosti se slovem FRIDGE napsanm na jej stn a druhou velkou, vpravo, na
kter je dostatek msta pro cel slovo: REFRIGERATOR!
.Alternativy'
V tomto ppade jde o slova, kter maj odlin vznam jsou-Ii jinak hlskovna, a
kter jsou pravideln a velmi asto nesprvn chpna i psna. Stejn jako u
pedchozho pkladu je vhodnou technikou kombinace dvojice slov v jedn pedstavovan scn - zvlt kdy ta zdrazuje jejich rozdly a pipomn vm,
e v tomto ppad si muste vybrat.

Effect/Affect
.Effect* (vliv, efekt) je podstatnm jmnem a znamen nco, co se stane jako
vsledek njak innosti. ,Affec (zpsobit) je na druh stran slovesem, slovem
innosti popisujcm to, co zpsobuje effect.

Kdy jednou rozdl mezi tmito dvma slovy pochopte, je snadn vytvoil si
pipomnku jejich pravopisu.
Pedstavte si, e sedte v kin a dvte se na film, ve kterm je spousta
vzruujcch zvltnch efekt (effecls). Vedle vs sed mu, kter pi kadm
efektu vykikuje Ejhle a podlh
svm Emocm.
Jeho chovn je nesnesiteln, a tak to nakonec nevydrte a rozhodujete se
pedstaven ukonit Aktivac Alarmu.
,E' nle vsledku, vlivu - emocm, ale ,A' zpsobuje innost - Aktivitu!
Dessert/Desert
,Desser znamen sladkost a pravopis slova bv asto zamovn za slovo
.Desert' oznaujc pou, psek a velbloudy. Tentokrt jedinm rozdlem je
jedno a dv ,S'.
Pedstavte si, e pojdte pudink uprosted Sahary. as trvte pozorovnm
rozdlu mezi dessert (zkuskem) a desert (pout). V desserl je z mnoha
soust: cukru, mouky, vajec, kakaa; tedy mnoha ,S'. Ale desert je pouze z
jedn sousti - psku; jedno ,S'.
Calenda r/Calender
Zde je rozdl opt v pouit ,A' a ,E l. .Calendar' (kalend) oznauje tabulku
dn a dat, zatmco ,calender' (kalendr) je stroj, kter uhlazuje papr nebo
ltku.
Pedstavte si scnu, ve kter jsou ob slova. Sedte ve va dln a mte plno
prce u calender (kalendru), ale vidte tak na calendar (kalend) a tte se
na dovolenou. Kdy o tom uvaujete, rozdl mezi obma slovy je jasn.
Psmeno ,El v calender oznauje Efektivnost, Energii, Ekonomiku, Elektinu,
a tak ttcem namalujete na stroj vraznou barvou velk psmeno E.
Psmeno ,A' v calendar pro vs pedstavuje przdninov Aktivity, cestu
Aeroplnem, Autobusem nebo Autem a zmnu Adresy.
87

Practice/practise
Stejn jako u slov ,effec a ,affecl 4 prvn oznauje ,practice' (praxi), podstatn
jmno a druh .practise' (procviovat), tedy sloveso.
Dobrou monost kombinace obou slov dv pedstava, jak tvrd pracujete na
pdiu cirkusu - zpvte, tante a hrajete na hudebn nstroj. Ve statick - jako
podstatn jmno - zan s ,C: Cirkus, Cvienci, v" Cimbl... Ale vechen
pohyb a innost zan s ,S': v Song, vae Samba, vae Sonta Slo...
Zdvojen psmena
Do tto kategorie pat nejhor hlskovn vbec - slova se smsic jednotlivch
a zdvojench psmen. Uitenou technikou je vyhledat slavn inicily ve vech
dvojicch psmen.

Rmbarrass
Stejn jako u vech tchto pklad je prvnm krokem rozhodnut o
specfickch prvcch slova, klre je zapoteb si zapamatovat. V tomlo ppad jde
o posledn dv slabiky, ve kterch je zdvojen ,R' a ,S'.
Abyste mohli bt embarrassed (zostuzeni) potebujete k tomu pihlejc
osoby - vyberte si tedy prosted s velkm publikem. Jednm z nejsledovanjch
program na svt je pedvn Oscar, a tak si pedstavte, e se njak ostuda
stane jedn z filmovch hvzd.
Robert Redford - R. R. - ml pijet ve velik limuzn, ale cestou dolo k
nehod. Nakonec, aby vbec dorazil, se musel herec spokojit se Starm Sedanem!
Pedstavte si, jak se tento slavn mu erven, kdy ho v nm vichni vid.
Robert Redford se styd ve Starm Sedanu: RR - SS!
Commitment
Scna vm mus pipomenout dva klov prvky tohoto slova:
zdvojen ,Ml a jedno ,Tl.
88

Kad divadelnk potebuje commitment (odhodln) -a zvlt ten,


kter m pro pedstaven pouze sv vlastn tlo a nesm ct ani slovo! Marcel
Marceau, mim, je prv takovm umlcem; pedstavte si, jak si sv slo
nacviuje, a projevuje pitom obrovsk odhodln (commitment), vrac se ke
stejnm momentm stle znovu a znovu.
Kad prvek jeho pedstaven se stv natolik dokonalm, e na sv
pedstaven dostv TradeMark! Psmena T.M, jsou namalovna na jeho tle...
Accommodation
Tentokrt v tomto slov mme dva pry psmen, jeden tvoen ,C a druh
,NT, take vae pedstava me z.ahrnovat
dv slavn postavy.
Pedstavte si sv vlastn accommodation (ubytovn), msto, ve kterm
ijete. Kdy pijedete dom, ped vam domem na vs ekaj dva lid a chtj
vdt, zda pro n mte na noc accommodation. Okamit je poznvte:
Charlie Chaplin a Mickey Moue! Jen si pedstavte, jak by to bylo s nimi
mluvit a pemlejte, kam byste je uloili, Address
Posledn pklad tto sti m tak dva pry psmen, Pedstavte si, e
pete na oblku adresu. Abyste si byli jisti, e dopis dojde, rozhodnete se
napsat adresu na ob strany oblky: ve bude dvakrt.
Kdy jste skonili, oblka vypad trochu przdn, a lak se rozhodnete na
jednu stranu pidat (,ADD l) zpten adresu a na druhou namalujete krsn
aty (.DRESS1), Ob slova se vm zjev v anglickm slov ,address' pouze
tehdy, kdy jste ho sprvn napsali.

89

Matouc samohlsky
U nkterch slov, m vce nad nimi uvaujete, tm jste si mn jisti, kam kter
samohlska pat...

Relevant
V tomto slov asto dochz k zmn druhho ,E* a ,A'. Abyste nalezli
pslunou (relevantn) informaci, li byste pravdpodobn do knihovny, a proto
si pedstavte tu vai Pedstavte si, e vchzte do budovy a vimnete si, e cel
vstupn hala byla pebudovna a vypad te velmi Elegantn. Knihovnice
se jmenuje EVA - jmno m napsno na velik jmenovce pipnut na halence...
Dependent
Tentokrt jsou problmy pouze s jednou samohlskou -poslednm JE'- Jestlie
jedna vc zvis (je ,dependen) na jin, d se ci, e na ni spolh - co se vak
stane, kdy na sebe spolhaj ob a pli?
Pedstavte si mal domeek oprajc se o velik mrakodrap, na kterm zcela
zvis. Majitel domeku se obv, e spojen obou staveb je nedostaten a
sna se ve poslil jet velkou traverzou. Nem vak potebn nad, a tak si
zajde vypjit vrtaku od souseda DENTisty...
Apparent
Abyste si byli jisti, e nikdy nezamnte ,E' za ,A\ vimnte si, e slovo obsahuje
slovo jin - ,paren - avak pouze tehdy, je-li zcela sprvn napsno. Abyste
spojili paeni (rodi) s pvodnm slovem, uvdomte si, e pln prvn zejm
(apparent) informace o svt dostvme obvykle od naich rodi (parents).
Pedstavte si batole, ktermu rodi vyprv o ptcch a stromech; informace
jsou pro vs zejm (apparent), ale pro dt je to ve nov a vzruujc.

Appea rance
Tentokrt je opak pravdou: samohlskou, kter zpsobuje omyly, je druh ,A',
kter bv zamovno za ,E'. Abyste si zapamatovali sprvn pravopis,
pedstavte si vai oblbenou filmovou hvzdu a jej pekvapiv objeven se
(appearance) na vaem verku.
K va hrze si uvdomte, e mte na sob svj nejstar a nejpinavj
svetr. Pozdji znmm vyprvte, jak jste beli (RAN) nahoru po
schodech, abyste se pevlkli, a pak se objevili (appear) obleeni daleko
vhodnji ve svetru sv sestry ARANky!
Zvltn pravopis
Psan nkterch slov je prost tk. Kdy je vidte, hned vs napadne, e je v
budoucnosti budete muset opt vyhledat ve slovnku. Mte s nimi problmy u
od okamiku, kdy jsle se anglitinu zaali uit - pro tedy nevnovat chvilku
tomu, abyste se nauili jejich sprvnmu pravopisu jednou provdy. Nikdy
nezapomenu pravopis slova ,beautiful', protoe m kdysi uitel nauil
nsledujc anglickou vtu: Big lephants .Are Useful To Indians For Unloading
Logs (Velc sloni jsou Indm uiten k vykldn kmen). Vymlet frze
pro pamatovn, jako je tato, bv legrace a lylo frze jsou zvlt inn,
kdy jste si je vymysleli sami. Sestavil dobrou vtu me chvli trvat - frze
by mla odpovdat danmu slovu a mla by vyuvat neobvykl vrazy,
nemlo by jt o takov slova, jako jsou ,the, it, a'. Poda-li se vm to vak, u
nikdy nebudete nad sprvnm pravopisem pemlet.
Ne uvdm tyi neslavn znm obtn slova a tyi vty, kter jsem si
na n vymyslel. Jsem vak pesvden, e dokete pijt jet s lepmi
monostmi...
9(1

Rhythm
Zaal jsem hledat psmeno, kter by se dalo pemnit ve slovo, kter se ve k
tmatu rytmu. Vybral jsem si ,Ml pro ,music' (hudbu). Pak jsem si viml dvojice
slavn inicily -RH patc Rolfu Harrisovi, kter je sm hudebnkem - a na
tchto klovch prvcch jsem vybudoval svou vtu.
ROLF HARRIS YEARNS TO HEAR MUSIC! (Rolf Harris tou slyet
hudbu!)
Jodhpurs
Tentokrt jsem si pro toto slovo oznaujc jezdeck kalhoty vybral psmeno ,H4
od ,horse' (k), ,J' od jockey' (okej) a ,R' od .riding' (jezdit). Vsledkem je
varovn, co si mte oblci pro vai pt jzdu na koni.
JOCKEYS OVER-DRESS - HORSES PREFER UNDERSTATED
KIDING-SLACKS!
(okejov se pli oblkaj - kon dvaj pednost neokzalm
jezdeckm kalhotm!)
Yacht
Tady jsem se soustedil na psmeno ,A' od ,ancho (kotva). Mte-li s zenm va
jachty stejn problmy jako s pravopisem, pak

YOUR ANCHOR COULD HVE TANGLED!


(se vm mohla zachytit kotva!)
Syllable
Tentokrt mmi klovmi psmeny jsou ,L' od ,language'
(jazyk) a Jines' (dky) a ,S' od ,speak' (hovoit).

SPEAK YOUR LINES LOUDLY - .ALWAYS


BREAK LANGUAGE EVENLY!
(kejte sv dky nahlas - vdy svou e pravideln
oddlujte!)
Uiten pamatovni
Vedle uen se obtnho hlskovn mohou techniky Systmu vyuit
mozku pipomenout vznamy neobvyklch nebo mlo pouvanch slov. Jde o
slova, kter jen mlo pipomnaj obvyklou anglickou stavbu, na kterou si
studenti anglitiny zvykli, a jsou proto obvykle pro uen t ne jin
neznm slova, u kterch nen jejich pvod a vznam tak neurit a tk k
odhadnut. Nejlepm pstupem je opt nalezen dvod pro jedno slovo
znamen tot nebo nco podobnho jako jin. Snate se pivst pravopis
a zvuk k ivotu a procvite si dn svou
pedstavivost.
Uen vznam neobvyklch slov me byl uiten pro vyplovn kovek
a pro jin jazykov hry, ale tak ke zpesten vaeho psemnho a mluvenho
projevu.
Uvdm hru, kterou mete hned zkusit. Vyzkouejte se pomoc deseti ne
uvedench otzek, zkuste odhadnout, kter mon vznam - a, b nebo c - je
ten sprvn. Kdy skonte, zkontrolujte si odpovdi a spotejte si, jak je vae
skre - pak se naute vznamy tak, abyste si je u nikdy
pt nepletli.
Pette si doporuen, vylepete si je a vymyslete si nkter vlastn, pak se
znovu, podruh, vrate k deseti otzkm. Vam clem je stoprocentn
spnost.

Otzky
Co znamenaj tato slova: 1) SAKER
a) vysoce alkoholick vchodn npoj
93

b)velk sthovav sokol

c) formln ensk at z obdob stedovku


2)CLEAM
a) sdra
b) ovesn vloky
c) prase hnj
3)FESCUE
a) bt plesniv nebo shnil
b) nco malho nebo nevznamnho
c) spodn strana ptaho hnzda
INKLE
a) mal viktorinsk pero

b) typ igl
c) druh lnn psky
RUNANGA
a) africk tanec

b) Maorsk vbor
c) otp domorodc
GLOUT
a) mrait nebo karedit se
b) pipevoval kachle
c) vykopvat plevel nebo nechtn rostliny

MUGA
a) forma ndob ze stednho vchodu tvrzench v pecch
b) potomek mouchy domc
c) prodn hedvb zskan ze smotku mry

8) HAMBLE
a)zmrzail nebo zkomolil
b)opatrn vait na nzkm plameni
c)rozdlit zvata do oddlench ohrad

9) CHOWK
a)vlen sekera pvodnch Amerian
b)trit nebo hlavn ulice v Indii
c)mal mosk ptk ze Skandinvie
10)DEASIL
a)poadovan ka materilu pi vrob zclon
b) nejrodnj vrstva pdy
c)ve smru hodinovch ruiek, ve smru pohybu slunce

Odpovdi: l)b 2)a 3)b 4)c 5)b 6)a 7)c 9)b 10)c
Doporuen Systmu vyuit mozku

1)SAKER: Velk sthovav sokol.


Zmte trochu slovo na ,sacker*. Pedstavte si, e loto slovo popisuje nkoho,
jeho prac je dvat vci do pytl (sacks). Pedstavte si, e pozorujete enu
,sacker*, jej aty jsou tak vyrobeny ze starch pytl, kter se sna v jednom
ze svch pytl udret nco ivho. Nhle se j to pestv dait; pytel se otevr
a ven vyltv velk sokol a ihned miz v dlce. ,Sack her!' (vyhote ji!),
ki nespokojen dav...
2) CLEAM: Sdra,
Uitenou technikou k pamatovn takovch neobvyklch slov je ,stlaenf
dvou slov k sob. Pedstavte si dvojici slov, kler by mohla bt zkombinovna,
aby vytvoila toto zvltn slovo.

,CIeam' pipomn sms ,clean' (ist) a ,gleam' (ziv), take dalm krokem
je pedstava obrazu, kter spojuje ob tato slova - a pvodn dan slovo.
Pedstavte si, e mte lakovanou sdrovou soku. istte ji a lette, a je tak
ist, e se tpyt, jen z- a muste si dky silnm odleskm nasadit slunen
brle! Bohuel, zali jste pli daleko: veker lak se odel a zstala vm pouh
sdra.
3) FESCUE: Nco malho nebo bezvznamnho.
Opt naleznte dv slova, kter by mohla bt spojena k sob, aby vytvoila
,fescue*. Jedno je zejm - ,rescue' (zchrana) -a druhm me bt cokoliv
vhodnho, co zan prvnm psmenem ,F'.
Vzpomete si na svj oblben film o njak katastrof nebo si vzpomete
na posledn zachraovn, kter jste vidli ve zprvch. Pedstavte si vechny
zchransk jednotky, kter byly k nehod pivolny - jen aby se zjistilo, e
jejich kolem je nco bezvznamnho: zchrana n kvtiny zapadnut za
lednikou apod. Jde o Falenou zchranu (rescue), Fanatickou zchranu nebo o
Fiasko - take ,fescue' je nco bezvznamnho a malho.
4) INKLE: Druh lnn psky.
Tentokrt dvma slovy mohou bt ,ink' (inkoust) a .wrinkle' (zhyb, vrska).
Pedstavte si, e se snate vyistit a vyehlit aty. Jsou pokryty skvrnami od
INKoustu a na mnoha mstech jsou peloeny a je na nich plno zhyb
(WRINKLES). I kdy se velmi snate, aty stle nejsou dokonal. Abyste zakryli
nkolik poslednch zvad, pekryjete pokozen sti at nkolika vrstvami
zvltn lnn psky...
5) RUNANGA: Maorsk vbor.
Malou pravou pravopisu meme v tomto slov naleznout
dv jin znm slova: ,run' (bet) a ,ange (zlost).
96

Pedstavte si, e sedte u ohn na Novm Zlandu a astnte se


schze Maorskho vboru. Nhle si nkdo vimne, e vy jste jedin, kdo
nem pomalovan obliej a vichni ostatn lenov vboru se vm zanou
smt. Ctte, jak se ve vs vzmh vztek (anger), a to nemete nakonec vydret
a bte (RUN) pry od ohn do tmy...
6) GLOUT: Mrait nebo karedit se.
Dvma mocnmi slovy jsou zde ,glow' (zit) a ,gou (dna)! Pedstavte si, e
pozorujete asnou promnu slunce.
Jde o slunce z dtskch knek, kter m usmvavou tv a zc paprsky
svtla okolo. Dnes ale nen slunku dobe, trp nepjemnm zchvatem dny
(gou). Zc paprsky se ztrcej pohlceny dnou a astn smv se rychle mn v
zamraen vraz...
7) MUGA: Prodn hedvb zskan ze smotku mry.
Tady se nabz slovo ,mugger' (nsilnk). Pedstavte si, e
jdete dom temnou ulic a jste svdkem pepaden.
Nsilnk sv obti sebere taku a oteve ji - uvnit vak
nalz jen sam hedvb...
8) HAMBLE: Zmrzait nebo zkomolit.
,Hamble l lze zskat spojenm ,ham l (unka) a ,ramble' (vlap). Pedstavte si,
e jste si vyli krsnho letnho dne do kraje a v poledne jste se zastavili, abyste
si sndli svou svainu. Kdy usedte, vimnete si jinho turisty, kter j na
vrcholku kopce - kdy mu vak upadne kus unky, dopadne na ovci a kared ji
zran. Jin kus zmrza kozu a tet kus unky dopadne na vs. Kombinace
turisty (rambler) a unky (ham) je skuten nebezpen!

97

9) CHOWK: Trit nebo hlavn ulice v Indii.


Zejmou technikou zde bude pemna ,chowk' v ,choke' (ucpat, dusit se).
Pedstavte si, e prochzte peplnnm indickm mstem, vychutnvte
pohledy a zvuky, ale nejste pli nadeni okolnmi pachy. Vude kolem je hust
provoz, auta, nklaky a motorky ucpvaj ulice a vytvej mraky koue. Ctte,
jak se vm stahuje hrdlo, a nakonec se muste vrtit dom, abyste se neudusili...
10) DKASIL: Ve smru hodinovch ruiek, ve smru pohybu
Slunce.
Tento pklad nabz slovo ,diesel'.
Pedstavte si, e sedte ve voze taenm dieselovou lokomotivou, vyhlte z
okna, zatmco vm ubh as. Stle se dvte na hodiny na stene vozu a pejete si,
aby u vae cesta skonila. Co chvli vak zjiujete, e se dvte do mrak
dieselovho koue, kter stoup k obloze. Vtr ene kou v kruzch okolo
Slunce...

PAMATOVN TEXT
A doposud se druh st prvodce soustedila na pouvn technik Systmu
vyuit mozku pro pamatovn jednotlivch slov. Je pi nm dleit vnovat
pozornost detailm, bt schopen rozdlit slova na sti a v jednotlivch stech
slov naleznout .hky' k zapamatovn. Nejdleitj je vak pracovat vdy ve
spoluprci s pamt - naleznout nejsnadnj a nejkrat zpsob, jak se slova
zmocnit - a stejn zkladn techniky lze aplikovat i pi uen vtch st textu.
Pitom je opt klem zjednoduen. Dokonce i dlouh pase lze rozdlit do
nkolika podstatnch st, a pak je znovu seskldat do tvaru, ve kterm se budou
daleko lpe a snadnji pamatovat. Prvn fze je vdy praktick. Rozhodftete se, co
si
98

potebujete z textu zapamatovat, abyste pak mohli pout nejefektivnj


techniku zapamatovn a naleznout tak nejsnadnj metody pipomenut.
Mnoz lid pouvaj pokad stejn pstup - nezle, co se sna
zapamatovat. Ve vtin ppad jde o nespolehlivou techniku nekonenho
opakovn, ztrcen asu a energie, kter pin jen sten spch. m vce
se mte nauit, tm vce vm ve splv dohromady. Pesvdujete sami sebe, e
jste se materil nauili, a do okamiku, kdy si mte na vechno vzpomenout. A i
kdy si pak na informaci vzpomenete, nezstane uloena v pamti dlouho.
Najdete-li si vak chvilku k nalezen nejvhodnjho pstupu, mete si
uetit mnoho asu a energie a doshnout daleko vyho stupn spnosti.
Vdy zauvaujte dopedu o dob, kdy si budete muset informaci vybavit. Budete
si muset ve pamatovat slovo od slova? Jde-li o pojednn, bude vhodn
pamatovat si, jak jdou jednotliv body po sob? Ute-li se roli, bude stait
nauit se jen v text a klov momenty? Rozhodnte se o form, v jak si
budete ve vybavovat, a pak tomu pizpsobte vae techniky.
Kdy jsem si opakoval ke svm zvrenm zkoukm na univerzit, strvil
jsem asi polovinu asu ppravou k uen, a teprve pak jsem zaal s
pamatovnm. Studoval jsem anglickou literaturu a poteboval jsem znt asi
padest dlouhch pojednn, kter jsem napsal v pedchozch dvou letech. Nkter
z nich byla peliv sestavenmi vvody a poteboval jsem znt posloupnost vech
hlavnch bod. Jin pojednn byla obecnjmi sbrkami informac, vetn citt
a odvol-vek. Bylo nutn znt jmna romn a dramat,-spisovatel a bsnk.
Na stole jsem ml sam hromdky papru a musel jsem se nauit mnoho rznch
druh informac.
Kdy jsem se konen dostal do zkuebn mstnosti, ctil jsem velkou
sebedvru. Pevzal jsem kontrolu nad vemi informacemi a petvoil je do
formy, ve kter mi byly
99

k dispozici. Asi po minut vybavovn jsem dokzal napsal vechny hlavn body
kadho svho pojednn a tam, kde to bylo nutn, dodret dan poad. Dokzal
jsem si vybavit vechny uiten reference a citty.
Pokad, kdy jsem zauvaoval nad uritou st informace, m moje pam
pimla pejt do dalch pslunch oblast znalost. Pokad, kdy jsem
odpovdl na otzku, byl jsem si jist, e zahrnuji ve, co je dleit a co jsem se
nauil.
Pouval jsem vechny techniky Systmu vyuiit mozku. Kad m pojednn
bylo rozloeno do seznam klovch slov a slova byla petvoena v
pamalovateln pbhy. Kad pbh ml sv msto dje, ve kterm byla spousta
uitench obraz pipomnajcch mi vhodn citty a fakta, a kad msto bylo
blzko jinho, kter obsahovalo podobn informace. Vytvoil jsem si
obrovskou propojenou .databzi' -a bavilo m vyuvat ji pi zkoukch!
Pedstavte si napklad, e jsem ml odpovdat na otzku, jejm tmalem byl
Shakespeare. Vechna m pojednn
0 Shakespearovi byla zmnna v pbhy, kter byly ums
tny ve stejn oblasti mho rodnho msta. Dokzal jsem
pesn urit msto kadho pbhu, protoe kad z nich
zanal v uritm obchod, a mohl jsem ho lehce doploval
1 informacemi z jinch pbh, kter byly umstny pobl.
Vedle bod pojednn byly v kadm obchod i pipomnky cill a v
pedstavch jsem mohl prochzet jednotlivmi budovami, abych nael dal
vhodn materil. Kdy jsem si poteboval pojednn vybavit, jednodue jsem si
pedstavil poten msto pbhu, vypsal seznam slov, na kter jsem si
vzpomenul pi pechzen z jednoho obrazu do druhho, a pak jsem seznam
pouil jako .osnovu' sv odpovdi - a pi odpovdn pidval nkter daje navc.
Podobnou techniku pouvm i kdy pednm nebo podstupuji pohovory k
pijet do zamstnn - nebo uvdm
100

rozhlasov programy. Vechny informace mohou bt rozloeny, petvoeny, a


pak sestaveny do tvaru, kter je ideln pro mj zpsob pamatovn. Mete
tak vst podnikatelsk schze bez toho, e byste hledali ve svch rozhzench
poznmkch a provdt prezentace, ani byste ztratili pm osobn kontakt se
svmi posluchai. Pokud je vsledkem pedn njakch potebnch informac,
nikomu nezle na tom, zda jste si je pamatovali pomoc fantastickch pbh
a v hlav jste cestovali krajinami sv pedstavivosti.

UEN STAT
Vystudoval jsem anglickou literaturu, ale krsa Systmu vyuiit mozku spov
v tom, e me bt pouit pro kterkoliv pojednn o emkoliv a na libovoln
rovni. inn jsem si mohl k univerzitnm zkoukm opakoval jen proto, e jsem
pouval stejn techniky, kter jsem si vyzkouel u pi studiu k maturit.
Systm vyaduje na potku trochu prce, ale brzy si uvdomte, kolik asu
vm me uetit. Jakmile se vm poda pevzt kontrolu nad pojednnm a
petvoit ho tak, aby zapadl do pamti, mete ho spojit s oslatnmi, nebo
pidat k nmu kdykoliv nov poznatky. Seskupen sad informac vede k tomu,
e si ve va prci zanete uvdomovat tak vce spojujcch lnk, stanete se
pozornj a vce tvr. Co je vak nejdleitj, sv opakovn skonte s pocilem
sebedvry a s vdomm, e vekerou ltku ovldte.
Kdy stojte ped pojednnm nebo st textu, .kterou se mte nauit, prvnm
krokem je uvdomit si, o jak materil jde. Existuj ti hlavn kategorie, z
nich kad vyaduje trochu jin pstup.
101

Prvn kategorie: Sbrka informac.


Jde o pojednn, kter spojuje dohromady adu informac, a ve kterm nen
ani lak dleit posloupnost, jako samotn podrobnosti. Nejde tedy ani tak o
logick vyvozovn a vysvtlen, jedn se spe o sbrku klovch
poznatk o danm pedmtu. Zrove, nen dleit zapamatovat si vechny
body, a mete proto poznatky zkombinovat v materil pbhu, ve kterm se
nemuste zabvat pesnmi detaily posloupnosti.
Jako pklad uvdm ne st pojednn o jadern fyzice. Pedmt se me
zdt sloit, ale techniky Systmu vyuit mozku zpsob, e nauit se sbrku
slov a mylenek je snadn. I kdy v uvedenm pojednn existuje posloupnost,
je pravdpodobn, e student si bude muset zapamatovat pouze klov faktick
daje o prvnch jadernch experimentech. Slou Systmu vyuit mozku je, e lze
naleznout dokonal pstup, kter tyto daje zdrazuje, ale zrove vm
pipomn obecn poad, ve kterm se staly.
ERNEST RUTHERFORD A ATOM
(Odstavce byly oslovny pro ely pozdjho odvolvn
se k nim).
1.I vdci, kte se sna pekroit hranice, za kter u lidsk oko nedohldne, se
nkdy mus spolehnout na vyuit sv pedstavivosti a instinktu. Bylo tak tomu
rozhodn v potench letech dvactho stolet, kdy Ernest Rutherford
zkoumal strukturu atomu. V pouhch nkolika letech vytvoil pedstavu
jadern fyziky, kter se stala zkladem vtiny dnen modern vdy. Prce,
kterou se svmi studenty vykonal, pat k nejdleitjch inm obdob experiment a objev.
2. Rutherfordovy prvn experimenty se tkaly alfa stic -kladn nabitho zen
radioaktivnho materilu, jakm je

102

napklad rdium. Viml si, e toto zen doke pronik nout tenkou vrstvou
sldy, i kdy se to zdlo bt nemon; v materilu nebyly dn otvory a
vypadal natolik pevn, e by ml prchodu podobnch stic zabrnit. Ale
stice pece jen materilem prochzely - nkter putovaly po rovn drze
dl, nkter vak byly odklonny a cestou zabloudily. A bylo to prv toto
zabloudn, kter vdce ze veho nejvce zajmalo. Pro se tyto stice od
svho smru odklonily pouze nkdyl
3.1 kdy ml Rutherford na podporu svch domnnek pouze velmi mlo dkaz, v
jeho mozku zaala klit nov mylenka. Snad je mon, e atomy maj mal
obal a jdro s dostaten velkm elektrickm nbojem, aby mohl odklonil
stice alfa - ale pouze tehdy, kdy kolem nho prochzej velmi blzko. Jinde
m elektina opanou hodnotu, a proto tam mohou alfa stice prochzet,
jakoby lo o przdn prostor.
4. Aby mohl tento npad rozvinout dle, zajistil si Ruther
ford pomoc svch dvou asistent - H. Geigera a E. Marsdena. Jejich kolem bylo dle zkoumat drhu alfa stic
pi prchodu kovy a zamit se pedevm na mnostv
tch stic, kter zmnily smr, a na hly tohoto odklonu.
Zdrojem alfa stic bylo opt rdium; jeho radioaktivn
produkty byly uloeny v mal sklenn trubici. Samotn
experiment se odehrval ve vakuu kovov krabice a tenk
paprsek stic byl smrovn proti kovov stn - nkdy
platinov, jindy stbrn nebo zlat. Mikroskop, opaten
destikou se sirnkem zinku, zaznamenval stice, kter
vytvely mal zblesky svtla pokad, kdy se nkter
stice tto destiky dotkla.
5. Jakmile pokus zaal, vdci potali poet zblesk a mili
hel odklonu od pvodn drhy.

103

ten takovho textu vm umon hrub porozumn danmu materilu. Dalm


krokem je jeho rozklad na klov body, vybrn dleitch informac a jejich
shrnut do dvou slov. as, kter strvte pravou textu k jeho zapamatovn, je
skuten velmi dleit; rozhodnutm, jak nejlpe text zjednoduit, urujete
nakolik rychl a obtn bude zbytek procesu zapamatovn.
Nikdy nezapomete na to, e muste mt nad vm sami kontrolu. Nenechejte se
zmlit rozdlenm textu do odstavc. Nkdy je celou otitnou st mon shrnout
jedinm slovem, jindy je zapoteb deseti klovch bod. Kdy se znovu textem
probrte, snate se naleznout rovnovhu; nesmte vynechat dleit daje, ale na
druh stran nem smysl nco opakovat nebo zahrnout daje, kter nebudete
nikdy potebovat. Rozhodnte se, co potebujete, a pak to zjednodute.
Prvn odstavec. Jde pomrn o obecn zatek dan stati a informace lze
shrnout velmi rychle. Jmno ERNESTA RUTHERFORDA bude pipoutno k
pbhu, kdy spojte titul textu s jeho pedstavovanm umstnm, take v tto
chvli ho meme ponechat stranou. Jedin dal dleit bod tohoto prvnho
odstavce meme shrnout jedinm slovem: PEDSTAVIVOST. Toto slovo
spojuje vechny vahy o jnstinktu' a jasnozivosti vznamnch vdc a
pipomene vm tma vodu lnku.
Pokad, kdy se rozhodnete o klovm slov, je vhodn si ho v lextu
poznamenal. K tomu mete pout tuku, budete-li muset poznmky pozdji
vymazat, ale samotn kon napsn slova je dleit, protoe formuje prvn krok
procesu pamatovn.
Nkdy, jako v pedstavivosti', bude dan slovo existovat pmo v textu a vy ho
mete pouze podtrhnout nebo zakroukovat. Jindy vak me bt nejlepm
shrnujcm slovem takov slovo, kter si naleznete sami, a to bude zapoteb
napsat na okraj strnky.
104

Tet monost je, e klov slovo u bude soust textu, ale zd se bt pli
vdeck nebo neobvykl, aby se mohlo stt soust vaeho pbhu v
nezmnn podob. V takovm ppad pouijte vechny jazykov
dovednosti, kterm jste se nauili na pedchozch strnkch druh sti tto
knihy, pohejte si se slovem a petvote ho lak, abyste ho mohli pout. Nkolik
podobnch pklad se objevuje ve druhm odstavci.
Druh odstavec. Zde nachzm tyi klov body. Prvnm je snad
nejdleitj daj celho pojednn, kter se ve stati nkolikrt opakuje:
STICE ALFA. Jde o jeden z ppad, kdy musme pout trochu
pedstavivosti.
Vedle podtren tchto slov v textu, bychom si mli vytvoit tak ,vybavovacf
obraz - napklad televizn postavu mimozemana ALFA. Tato postava me
teba rozsypvat STEKY psku, nebo me leet na zemi zasypan moukou
nebo sol, co vm d spoustu monost k vytvoen vlastnho pbhu. Pro
tuto chvli si napite vedle textu pouze slovo ,Alf.
RDIUM je druh slovo, kter bych podtrhl. Protoe jde o dal vdeck
termn, snad vm pipomene ,rdio' nebo ,raditor, slova, kter mohou vytvoit
dal obraz vaeho pbhu.
Dal bod je trochu komplikovanj a jde o mylenku prchodu stic vrstvou
sldy, ale i to lze krsn shrnout podtrenm pouhch dvou slov: PRONIKNOUT a
SLDA. SLDU mete napklad zmnit v ,Ldu' - hereku Lidu Baarovou. Opt,
vedle podtren obou klovch slov, si udlejte poznmku na okraji, kter se bude
hodit va pedstavivosti.
Poslednm bodem v tomto odstavci je zvltn zmna smru stic.
Jednoduchm zpsobem, jak to shrnout, je podtren slov ZMNA SMRU,
pak k lomu pidat velik otaznk. Soust vaeho pbhu me bt velk
tajemstv tkajc se toho, co zmnilo smr.
105

Tet odstavec obsahuje dal tyi dleit daje. Je zde popsno JDRO,
take si mete pedstavit napklad jdro oechu nebo jablka. Druh bod,
ELEKTRICK NBOJ, vm me pipomenout et za elektinu! TTet
klov bod se vztahuje k odklonu stic - napklad, jako kdy brank odklon
vystelen m nebo puk - v okamiku, kdy se dostanou pobl jdra. Cel
mylenka se d shrnout napsnm dvou slov POBL a ODKLON,
Konen slovo OPAN shrnuje zbytek odstavce: opan elektrick nboj a
opan vliv na stice.
tvrt odstavec obsahuje adu dleitch bod, ale vtina z nich jsou pouh
poloky pro v narstajc seznam slov.
Prvn dv jsou jmna: GEIGER a MARSDEN. GEIGER pipomn
Geigerovo potadlo, kter se pouv v tolika vdecko-fantastickch filmech, a
MARSDEN se me stt dnem Marsal Ke kad monosti si udlejte poznmku
vedle textu a slova si podtrhnte.
Pi experimentu se mily dv skutenosti, MNOSTV a HLY - dv
jednoduch slova, kter mete ve vaem pbhu snadno pout. Vybaven, kter
pouvali, nabz est dalch slov: TRUBICE, VAKUUM, PLATINA (pipomnajc napklad platidlo), STBRO, ZLATO a MIKROSKOP.
Dleitou soust vdeckho procesu v tomto odstavci je sirnk zinku. Aby
byla tato slova vhodn pro v pbh, pro nezmnit zinek v synek a sirnk
napklad v sirky. J.
Pt odstavec jednodue opakuje podrobnosti experimentu. Protoe
pouvte vhodn pamov techniky, takov druh pipomnn nepotebujete.
Dv minuty, kter jste strvili zjednoduovnm textu, se staly dobe vyuitm
asem. Tento komplikovan vdeck text byl zredukovn na nsledujc seznam
slov a obrazovch doporuen:
106

PEDSTAVIVOST, STICE ALFA (Alf), RDIUM (rdio),


PRONIKNOUT SLDU (Lda), ZMNA SMRU?, JDRO (jablka),
ELEKTRICK NBOJ (et), POBL a ODKLON, OPAN,
GEIGER (-ovo potadlo), MARSDEN (den Marsu), MNOSTV,
HLY, TRUBICE, VAKUUM, PLATINA (platidlo), STBRO, ZLATO,
MIKROSKOP, SIRNK ZINKU (sirky, synek).
Seznam vypad komplikovanj, ne ve skutenosti je. Nezapomete, e
doporuen v zvorkch se stala nhrakami za technitj slova, kter
pouijete ve vaem pb-hu, take jde o sbrku pouhch dvaceti dvou obraz co je asi polovina seznamu, kter jste se nauili na konci prvn sti knihy.
Prvnm krokem pi vytven pbhu je nalezen vhodnho startovnho
bodu, kter bude njak spojen s nzvem pojednn. ,Atom' m ihned pimje
myslet na atomovou bombu, pro tedy pbh nezat na mst zkouek atomovch zbran, na njakm odlehlm ostrov? Pedstavte si do podrobnost takovou
scnu se spoustou radar a vozidel Ford
- ford (,ruther* vyslovujeme v anglitin ,rad - tedy radar
- a znaka voz Ford nm pipomenou uveden jmno vdce
Rutherforda).
Samotn vdec uvzl v jednom z Ford a te vemon uvauje, jak uniknout
z otevenho prostoru. Mus k tomu pout svou PEDSTAVIVOST. Kadou
chvli m dojt k velkmu vbuchu. Nhle vid na pli mimozemana
ALFA pokrytho STEKAMI psku.
Vedle tohoto tvora vid nco neobvyklho: zc kus materilu, na kterm je
vyryto RDIUM. Jakoby si pedmt chtl potvrdit svou identitu, m tvar
RDIA - a dokonce se zd, e vyhrv njakou hudbu...
107

Rozhodnete se vyzkouet jeho monosti. Po pli k vm pichz oblben


hereka LDA Baarov v krsnch veernch atech. Spolu s vmi se nahb k
pedmtu, ale nhle pad a materil j zcela PRONIK. Zpsoben dra, kter jde
skrz cel jej tlo, zcela jist ovlivn jej hereckou kariru. A skuten, kdy se
hereka zvedne a odchz, neustle se mot a MN SMR.
Jej bloudn vs zajm, a kdy vidte, e na jednom mst dokonce ena pad,
jdete se podvat, co je toho pinou. Tajemstv je odhaleno, kdy pijdete bl a
vidte, e zakopla o MAL JDRO oechu. Jdro je zabaleno do TU ZA
ELEKTINU. Rychle et seberete a odhazujete ho dve, ne vs nkdo pod o
jeho zaplacen. Kulika papru let vzduchem jako NBOJ, ale POBL sloup
stojcch kolem silnice se ODKLOUJE od svho smru a vrac se zptky k vm.
Konen problm vyete a nachzte voln prostor. Te se dje prav OPAK;
kdy et odhazujete, papr rychle miz v dlce.
Napadne vs, e rozhazovat papry na ostrove nen dobr a chcete et zase
najt. Jedin nstroj, kter mte, je vak GEIGEROVO POTADLO. Msto toho,
aby vs vSak zavedlo k tu, smuje neustle k erven zcmu Marsu na
obloze. Dnes je asi ,DEN MARSU'!
Mylenka vs zaujme a rozhodnete se spotat MNOSTV hvzd a
odhadnout HLY mezi nimi.
VSechny hvzdy vypadaj stejn, jen jedna je prothl jako TRUBICE. Mezi
hvzdami je VAKUUM.
V t chvli vs napad, e se bl moment vbuchu a schovte se do nejbliho auta.
Abyste byli dobe chrnni, pokrvte auto drahmi kovy: zevnit ZLATEM,
zven STBREM a PLATINOU, dali jste za to vechna sv PLATIDLA.
Uvnit auta nachzte jedinou vc, kter vm me zkrtit dlouhou chvli. Je to
mal MIKROSKOP, pat vaemu SYNKOVI, kter si pod nm naposled
prohlel SIRKY.
108

Kdy jste si pbh pedstavili a nkolikrt si ho zopako vali, vyzkouejte se,


zda si seznam dvaceti dvou poloek pamatujete. To mete udlat, a u jste
kdekoliv; mete napflclad vyut volnch chvilek, kdy ekte nkde ve front
nebo nkam cestujete, nebude vak trval dlouho a seznam si spolehliv vybavte v
nkolika vteinch.
Dleit je alespo jednou si cel pojednn rekonstruoval. Zante psanm
seznamu zpamti, a pak probrejte jeden bod po druhm a kejte si, co znamen a
jakou roli v pojednn hraje. Mte-li as, mete si lo vechno napsat, ale sta nad
jednotlivmi body jen pemlel a vracel se obas k pvodnmu pojednn, abyste si
zkontrolovali svou spnost.
.PEDSTAVIVOST: Rutherford pi svch atomovch experimenleeh
poteboval pout tak svou pedstavivosl a instinkt ALF- ALFA STICE:
Pouil je pi svch prvnch zkoukch. RDIUM: Bylo zdrojem slic.
PRONIKNUT SLDOU: Zjem Rulherforda byl podncen, kdy zjistil, e slice
mohou proniknout sldou. ZMNY SMRU?: Zvlt ho zajmalo zjistit, pro
nkter stice mn smr...'
Zjistte, e klov body vm pomohou vybavil si stle vce podrobnost
pojednn, zdrazn dleit fakta a pipomenou vm tak obecnj oblasti. Na
pprav, tvorb a pedstavovn pbhu jste mohli strvit njakou dobu, ale nyn
pbh znte a pojednn mte jednou provdy pod kontrolou.
Ped zkoukou se mete v rychlosti vrtil k seznamu, abysle se jesle
naposledy ulvrdili v jeho znalosli, je lo vak lep ne prochzet mnoslvm
sran nezjednoduenho lexlu. Mete si vit, e tuto i jin sti informac mte
kdykoliv k dispozici.
Pi samotnm zkouen mete potebovat kombinaci n-kolika pojednn.
Protoe kad z nich dostalo svj vlastn pamatovateln pbh, mete si rychle
a snadno napsal pslun seznamy bod, a pak vyhledal a vybrat ty, klre chcete
zahrnoul do sv odpovdi. Nhle ped vmi le na109

prosto vechny informace a mete projevit svou tvr schopnost, naleznout


spojen mezi texty, mete porovnvat a odvolvat se.
Sepsn klovch slov vytv velk pocit jistoty a dv vm osnovu, se
kterou mete pracovat. Vdy zjiuji, e je daleko leh kontrolovat as v
prbhu zkousky, kdy mm stle na och body, kter jet ekaj na
zpracovn.
Druh kategorie: Rzn pohledy na jedno tma. Takov druh stat zahrnuje
mnostv rznch ,mini-texl' o jednom danm pedmtu. Jde o styl, kter
pouv mnoho lid, kdy si dlaj poznmky nebo shrnuj informace zskan z
knihy. Umt se takov druh textu nauil je proto zvlt uiten. Pochopen
konstrukce textu a pouit vhodnch pamovch technik vede ke snaz
rekonstrukci materilu podle seznamu klovch bod a k vybaven informac
ve velmi vhodn form.
V nsledujcm pojednn se kad odstavec tk jinho skladatele a popisuje
jeho spojen s pianem.
,SKLADATEL A PIANO'
1. Johann Nepomuk Hummel ovlivnil celou generaci pianis
t. Za sv skladby zskal mnoh ocenn a jeho vliv na
vvoj techniky hry byl velmi vznamn. Jeho knihy studi
byly velmi populrn mezi studenty, a stejn tak tomu bylo
s jeho systmem prstokladu a hry akord. Publikoval tak
kadodenn cvien.
2. John Baplist Cramer vyrstal v dom muzikant. Jeho
otec, uznvan houslista, ovlivnil jeho hudebn vvoj
a Cramer doshl vysokho stupn dovednost ve sv tech
nice i v pednesu hry na piano. Nejznmjm se vak stal
jako vydavatel a skladatel. Vydal knihy studi pro studenty
spolu s velkm mnostvm ,ukzek\ kter mly za kol
110

zlepit techniku hry na piano. Jeho souasnci ho oceovali tak za pednes dl


jinch znmch skladatel.
3. Adolf Henselt se nauil hrt na piano jako samouk, ale
doshl pozoruhodnho stupn muzikantstv. Nerad vak
hrl na veejnosti; zabval se proto studiem prstokladu
a vymyslel cvien, kter zvyovala rozsah pohyb ruky
a prunosti prst. Jeho clem byla vdy lehkost hry.
4. Stephen Heller byl dalm plodnm skladatelem pro piano.
Tam, kde jeho prci chybla kvalita, ve nahrazoval
upmnost a stylem a jeho souasnci zdrazovali jeho
velmi charakteristick zvuk. Jeden z nich to popsal jako
hudba dobrho chovu ... pln pedstavivosti a armu".
V takovm pojednn maj jednotliv odstavce nebo sti vt hodnotu.
Kad odstavec se vztahuje k jednomu skladateli, a proto je dleit je
povaovat za individuln jednotky informac, i kdy jsou spojeny uritm
spolenm tmatem. Kdy se rozhodnete materil rekonstruovat, najednou
zjistte, e mt jednotliv sti oddlen je velmi uiten.
Jako pedtm, i tady je prvnm krokem zdraznn klovch bod.
Prvn odstavec. Prvnm bodem je zcela jasn skladatelovo jmno: HUMMEL.
Slovo VLIV shrnuje jeho dleitost a dalch pt slov popisuje hlavn klov
sti jeho dla: TECHNIKY (pomohl vytvet techniky hry); STUDIE
(publikoval knihy studi); PRSTOKLAD, AKORDY a CVIEN
(napsal pro n systmy).
Druh odstavec. Ten tak zan jmnem, CRAMER, a informace o jeho
pvodu mohou bt shrnuty do dvou slov: OTEC HOUSLISTA, Jeho vlastn
dovednosti spadaj do t hlavnch oblast - HR, VYDAVATEL, SKLADATEL - a dal ti slova zjednoduuj zbytek tto sti: STUDIE, TECHNIKA
a INTERPRETACE.
111

Tet odstavec. Pedstavovanm skladatelem je HEN-SELT. Jeho vzdln v


oblasti hry na piano se d vystihnout jedinm slovem, SM. Dal tyi klov
slova zdrazuj jeho zjmy a hlavn cle: STUDIE, ROZSAH, PRUNOST a
LEHKOST.
tvrt odstavec. Posledn odstavec hovo o HELLEROVI. Psobil v roli
SKLADATELE a jeho kvality vystihuj slova UPMNOST, STYL a
INDIVIDUALITA. Zvren citl me bt uiten; jeho hlavnmi
klovmi body jsou CHOV, PEDSTAVIVOST a ARM.
Texty, jako je tento, napsan ve stylu poznmek, jsou naplnny dleitmi
daji. Nkter z nich se objevuj znovu a mezi popisovanmi skladateli jsou
asto jen mal rozdly. Kad skupina daj mus zstat oddlena, ale vechny
tyi mus zrove zstat pohromad, jsou spojeny spolenm tmatem.
Poskytuj tak kontrasty a porovnn.
innou technikou je hlavn pouit existujcch prvk. Vytvoenm vraznho
umstn si me kad skladatel podret svou vlastn posloupnost udlost a
vae pedstavivost me oivit vechny tyi odlin pbhy na stejnm mst.
Umstn mus bt spojeno s tmatem. V tomto ppad si pedstavte mstnost,
o kter vte, e je v n piano. Me jt o pokoj, ve kterm cvite, me to bt
koncertn sl, kde jste byli na koncert - ale me to bt i mstnost v mstn
hospod! Piano mus bt stednm bodem; kolem nho se budou ,toi
vechny .pbhy' skladatel.
Kdy jste si pedstavili msto, dalm krokem je soustedn se na postavy.
Zante s jejich jmny. Jak jsem ukzal na pedchozch strnkch druh sti
knihy, asto sta jedin slabika, abyste si vzpomnli na cel slovo - a plat to
zvlt pro jmna, jindy je zapoteb jmno pro zapamatovn trochu
petvoit. V tomto ppad dv jmna nahradme slovy podobnmi,
112

u jednoho jmna zdraznme prvn slabiku a tvrt spojme se slovem jinm,


kter je nm znm jako peklad /, nminy. Vechna nov slova se slanou
vhodnm potenm bodem pbh: Hummel (UML), Cramer
(KRAMLE), Hensell (HENdikep), Heller (HAL).
Ne se pustte do vymlen pbh, poznamenejte si tyto poten
body a slova, kter do nich pak potebujete vloit.
HUMMEL:
UML, VLIV, TECHNIKY, STUDIE, PRSTOKLAD, AKORDY,
CVIEN
Pedstavte si, e mstem, kter jste si vybrali, je velk koncertn s naplnn
do poslednho msteka hudebnmi fanouky. Jak jsou vichni poboueni, kdy
mslo hry na piano se prostorem rozezn kik a pl malho dtte, kter chce
svj UML! Nkdo sedc vedle vs tvrd, e toto prosted m na dt
patn VLIV - a skuten, dt neustv a ki stle vce. To m na posluchae
takov vliv, e vtina vstv ze svch mst a odchz.
Dlaj to rznm zpsobem. Nkte vyskakuj a tla se ke dvem; jin jdou
pomalu a postvaj v hale. S asem pozorujete tyto rzn TECHNIKY odchodu
a rozhodnete se, ?.e si ve poznamente. Dlte si podrobn poznmky,
hodlte svou STUDII co nejdve publikoval.
Bohuel, najednou vm vechny vae papry vypadnou z ruky a rozltnou
se kolem. Nadvte na to, jak jste neikovn KLADLI sv PRSTY - zvlt
kdy zjistte, e nkter papry vyltly z okna a pistvaj na stefie dole zaparkovanho vozu Honda AKORD. Aby bylo vechno jet hor, do mstnosti
vchz tanen skupina a zan sv CVIEN mezi vaimi papry. Poctte
zlost na to dt. kter kielo po svm cumlu, a kter ve zapinilo...
113

CRAMER:
KRAMLE, OTEC HOUSLISTA, HR, VYDAVATEL, SKLADATEL,
STUDIE, TECHNIKA, INTERPRETACE
Jin den pichzte do stejn mstnosti a na pdium pichz k vaemu
pekvapen zednk s KRAML v ruce a oznamuje vem ptomnm, e dnes veer
bude hrt jeho OTEC HOUSLISTA. VSichni kolem vs jsou udiveni a trochu nespokojeni, konen vak do slu pichz pedstaven hudebnk.
Koncert sestv ze t st; dvou plek a pestvky mezi nimi. V prvn pli
mu - neustle v doprovodu svho zednickho syna - pedvd svj talent jako
HR.
V prbhu pestvky ho vSak vidte sedt na chodb u fotokoprky,
kde narychlo vyrb seity k prodeji, a pedvd se tak jako velmi
schopn VYDAVATEL.
Konen, ve tet sti, pedvd sv skladatelsk schopnosti, take posluchai
mohou pozorovat SKLADATELE pi prci.
Na zvr pedstaven mu vem ukazuje obrzek svho domu. Mezi mnoha
pokoji v nm m nkolik STUDI, ve kterch me v klidu pracovat, vysvtluje,
e pouv rzn TECHNIKY, zle na tom, ve kter mstnosti je.
V jedn le na zemi; v jin dv pednost pechzen, nkdy se opr o stl a
jindy sloj na hlav! Jedin vc, kter je kad mstnosti spolen, je idle pro
jeho syna zednka, kter neustle vechny jeho npady zaznamenv, a pak mu
sv poznmky INTERPRETUJE...
HENSELT
HENDIKEP, SM, STUDIE, ROZSAH, PRUNOST a LEHKOST
Jednou se v koncertn mstnosti podalo pedstaven hudebnk, vichni mli
njak HENDIKEP. Velice jste obdivovali
114

jejich umn, ale napadlo vs, e jste rdi, e vy SM dn hendikep nemte.


STUDIA tchto lid musela bt velmi obtn, vbec si je nedovedete
pedstavit a znovu pociujete k tmto lidem obdiv.
Jeden z pianist bez nohou se ped svou hrou poteboval prothnout a vechny
udivil jeho ROZSAH, kter pedvedl. Vichni divci asli nad PRUNOST
jeho pa; dokzal pohybovat jednm prstem prav ruky bez toho, e by pohnuli prsty ostatnm. Jeho lev ruka mla zase neobvyklou
LEHKOST...!
HELLER:
HAL, SKLADATEL, UPMNOST, STYL, INDIVIDUALITA, CHOV,
PEDSTAVIVOST, ARM
Jednou se v koncertnm sle podal makarn bl a u baru se platilo starmi
rakousko-uherskmi mincemi, na kterch bylo msto dnenho HAL
napsno HELLER. Npoje podval znm SKLADATEL, ten tak rozeslal
pozvnky, na kterch byla zdraznna UPMNOST poadatel.
Kad z pozvanch byl obleen v jinm STYLU. Nkdo mel na sob
modern aty; jin byli v dobovch kostmech, v plavkch nebo montrkch.
Mezi hosty prochzel jeden z poadatel a ve si stle zaznamenval, protoe
na konci setkn mla bt vyhlena ze vech nejlep INDIVIDUALITA veera.
V tto souti bylo posuzovno CHOVn ptomnch, jejich
PEDSTAVIVOST, projeven vbrem kostm, a v zvru veera byly
tak uspodny zbavn souboje v ERMU, kter vechny znan
pekvapily a pobavily. Napadlo vs, e to byl opravdu dobr npad...
Jako vdy, m zvltnj a bizarnj jsou pbhy, tm lpe! Ujistte se, e
kad zdrazuje klov body ve vaich ped115

stavch a vypracujte si svj zpsob, jak si kad slovo na seznamu potvrdte.


Kdy se chcete upamalovat na toto pojednn, mte adu monost. Mete si
vybrat jednoho skladatele, vybavit si slova z jeho pbhu', a pak sepsat svou
odpov na zklad osnovy tvoen tmito slovy. Mete tak nkolik tchto
seznam zkombinovat, m-li pak bt vae odpov kompletnj. Co je
mon ze veho nejdleitj, mete si tak vybrat urit slovo a zjistit, v
kolika pbzch je obsaeno.
Pkladem me bt zkuebn otzka, kter vs d, abyste vyprvli o
skladatelch, kte napsali studie hry na piano. V nkolika vteinch budete
schopni si pipomenout jednotliv pbhy a zjistit, e vae odpov by mla
zahrnovat Hummela (pamatujete si na vai studii lid opoutjcch sl?),
Cramera (mnostv studi v muzikantov dom) a Hanselta (vzpomete si
na obtn studia hendikepova-nch hr!).
Otzka me bt pesnj: Kter ze skladatel, kterho jste studovali, byl
znm svou upmnost a individulnm stylem?" Kdy mte odpovdt na
lakovou otzku, projdte si sv pbhy, a narazte na ,clovou' informaci.
Vzpomenete si na to, jak byla na pozvnce na makarn bl zdraznna upmnost
poadatel a na sout o nejlep individualitu veera? - to ve se stalo na akci,
pi kter se platilo v baru rakousko-uherskmi hali, Hellery!
Vhodou tto skupiny texl-pbh je, e do nich mele kdykoliv pidal dal
sti. Pokad, kdy budete st o skladateli pro piano, jednodue zasadte do
znmho prosted dal pbh. Vytvte si tak .sloku oznaenou jako piano';
snadno ji mete otevt a najt v n kterkoliv poadovan tma.
Mete se uil lak o hrch na varhany a rozhodnoul se umslil jejich pbhy
do mstnosti o poschod v. Ulice ped
116

koncertnm slem me bt prostorem, ve kterm se sousteuj znm


vrobci pian, kte tam nakldaj sv piana na vozidla, a od toho se mohou odvjet
dal posloupnosti klovch bod, Tak vae mentln databze postupn
narst a zdroje, kter jsou vm lak k dispozici, se slvaj obshlejmi.
Tet kategorie: Texly s posloupnost bod. Nkter texty maj dan tvar, kter
mus bt zachovn. Me jl o peliv pipraven pojednn s logickou stavbou
nebo jde o historickou posloupnost udlost. Sla techniky vyprvn pbh
spov v tom, e jak jednou posloupnost odhalte, mete si ji podret a
zdraznit postupnost jednotlivch klovch bod.
Romn Grahama Greena Moc a slva bv tena studenty na rznch
stupnch kol a je zdrojem nsledujcho lexlu. Pojednn bylo peliv
pipraveno a znalost postupnosti bod me uetit hodn asu pi zkoukch.
,JE GARHAM GREENE VE SV
CHARAKTERISTICE PORUKA V ROMNU
MOC A SLVA NESPRAVEDLIV?'
1. Cl poruka je jasn: vymazal posledn zbytky katolick
vry z Mexika. To znamen, e jeho innost me bt
popsna rznmi zpsoby. Na jedn stran by mohl autor
pst z pohledu katolka a zatratit poruka a vechno, co
pedstavuje, popsat svou postavu jako zcela patnou. Ale
z jinho pohledu, pi kterm nejsou iny lto ppstavy nikte
rak posuzovny, je mon poruka vidt jako silnou osob
nost a vtze v tom, co si pedsevzal. To jsou jasn
extrmy; Graham Greene si vak nevybral dn z nich.
2. Msto loho je postava tohoto poruka popsna kompliko
vanjm zpsobem, ten se dozv o jeho dobrch vlast117

nostech, ale i o jeho chybch. Co je vak ze veho nejdleitj je otzka, i


kdy romn dv u dve najevo, e iny tohoto mue jsou patn, zda si to on
sm uvdom a pokus-li se z toho vyvodit dsledky. Tato monost je
nejzajmavjm bodem pbhu.
3. Popis tto postavy se pak sm mn. Nkdy je poruk
pedstaven jako obdivuhodn mu. ten je pinucen
s nm sympatizovat dky jeho tkmu dtstv a boji, kter
musel podstoupit s bdou a nuzotou. Je rozhodn a m
silnou vli, vyhb se pepychu a nikdy neuvauje o vlast
nm zisku. Jeho drnost je ukzna ve chvli, kdy daruje
penze knzi. Dokonce poru zkon, kdy mui v osamle
cele pin jako drek lhev plenky.
4. Navc, poruk sleduje vzneen cl: vytvoil lep ivot pro
dli Mexika. Greene mu dv nkter siln argumenty,
kter se tkaj zmenen utrpen, a poruk nen nikdy
zcela zatracovn.
5. Zrove s tm je vak pedstavovn i jako velmi zahokl
mu. Jde za vzneenm clem, ale zd se, e je neschopn
milovat skuten lidi. Snad respektuje knze, ale kvli jeho
ve je rozhodnut ho zabt. Pak ztrc svou jistotu. Radji,
ne aby byl Greene ,nefr\ odmt porukovi snadnou
cestu ven z problm a ukazuje, jak mu jeho vlastn pote
ni charakter. Jeho ,lska' je popsna jen jako sla, kter
hbe s jeho prstem1, kterm mak spou; mu zane
pochybovat o svch vlastnch motivech a bojuje se sloi
tostmi ivota.
6. Ne aby byl nefr a posuzoval ho pli tvrd nebo ho
vykreslil pouze sten, Greene pedvd porukv cha
rakter v cel jeho sloitosti. Jeho romn velmi zskv na
zajmavosti, kdy se poruk zane sm posuzovat.
Jako ve vech tchto pkladech, text, jako je tento, je vdy daleko snaz se
nauit, kdy jste ho snmi napsali n
118

pedmt studujete. Techniky Systmu vyuit mozku vak dok udlat cokoliv
lepm k zapamatovn; jadernou fy-ziku, djiny hudby, literaturu... Pro
vechny ppady plat stejn zkladn pravidla.
V ppad pojednn, jako je loto, kde je dleit asov posloupnost bod,
je prvnm krokem pesn nalezen llo
posloupnosti.
Prvn odstavec me bt shrnut ve tech peliv vybranch slovech: CL,
MONOSTI a DN. Vechna ti jsou velmi abstraktn, ale pi rekonstrukci
pojednn psob velmi siln. CL je z tchto t slov nejjasnj a bude zvlt
dleit pi vybavovn, kde cel posloupnost zan. Poruk m jasn cl,
co znamen, e je zde vce MONOST, kdy doj de k popi su jeho
charakteru. Tet sl ovo DN je zvlt mocn, protoe zdrazuje, e
nebyly vyuity dv hlavn monosli - zporn popis, ani kladn charaklerislika.
Tato ti vybran slova vm pipomenou vechno, co pote bujete z tohoto
vodnho odstavce vdt, zrove vm stanov poad bod v innm
pojednn. Protoe byl porukv cl tak jasn, romanopisec si mohl vybral
jeden z krajnch pohled - ale neudlal to.
To je zdraznno prvnm ze dvou slov shrnujcch druh odstavec:
SLOITOST. Cel pojednn se bude soustedit na sloitosti lidsk povahy a co
je ze veho nejdleilj, na SEBEUVDOMOVN.
Tet odstavec se sousteuje na jeho KLADN rysy. Jsou zde tyi
specifick klov slova: DTSTV, ROZHOD NOST, SKROMNOST a
DRNOST. Vechna zjednoduuj dleit body v pouh jedno slovo.
tvrt odstavec je velmi dleit, i kdy obsahuje pouze jeden hlavn bod:
porukovu starost o DTI Mexika.
V ptm odstavci dochz k pesunu k zpornm rysm porukovy povahy.
Dv slova, ZAHOKLOST a NEM ILUJ C , v m pip o me no u ve lm i
d l e it l mal a
149

a STAROSTI udlaj vae argumenty uritjmi. Zajmavm bodem je, e


ztrta muovy jistoty je ze veho nejhor a PRST NA SPOUTI vm
pipomene citt, kter vystihuje celou mylenku.
Slovem, kter vystihuje est odstavec, je SEBEHODNOCEN. To shrnuje
jak zvr pojednn, tak cel jeho vznam. Mme zde jasnou posloupnost
bod, kter pechz z jednoho odstavce do druhho, a pbh, kter vytvote, ji
mus potvrzovat. Tentokrt jsou odstavce textu dleit; v pbh mus jasn
ukzat, kde jedna st kon a druh zan.
Vedle poznmek, kter si dlte o textu nebo v samotnm lnku, si vdy
napite seznam klovch slov na samostatn kus papru. To vm umon jasn
pehled bod, kter muste zahrnout - a znamen to tak, e si tak mete zaloit
svj vlastn ,pehled k opakovn', pehlednou sbrku zjednoduench verz vech
vaich pojednn. Na hornm okraji kad strany si udlejte jasnou poznmku o
hlavnch prvcch titulu pojednn.
GRAHAM GREENE/MOC A SLVA/ NEFROV
POPIS PORUKA?
(CL, MONOSTI, DN), (SLOITOST, SEBEUV-DOMOVN),
(KLADN, DTSTV, ROZHODNOST, SKROMNOST, DRNOST),
(DTI), (ZAHOKLOST, NEMILUJC, STAROSTI, PRST NA
SPOUTI), (SEBEHODNOCEN)
Slova tohoto seznamu, kter jsou spolu v jedn zvorce, pedstavuj klov
slova uritho odstavce. Nauen se tmto estncti polokm v esti
vraznch stech vm umon zskat jistotu, e cel toto sloit pojednn se
zcela dostalo pod vai kontrolu.
120

Protoe se cel problm tk .frovho' a .nefrovho' popisu, pro neumstit


cel pbh k soudu? Bude to zvlt vhodn, protoe cel zvr pojednn se
tk posuzovn. Abyste si vybavili autora, o kterho jde, me bt vechno a
vichni u soudu v zelenm (green oznauje v anglitin zelenou barvu) - a na
stn tam me bt obraz oslavovn njakho vojevdce, aby vm to
pipomnlo nzev knihy.
Pedstavte si scnu ve svch pedstavch a zahrte do n vechny mon
smysly a pocity. Zobrazte si poruka, jak stoj s pouty na rukch u soudu. Toto
pojednn se tk jeho posuzovn, take si pedstavte, e mte velk zjem o
jeho osud.
Soudce vstv ze svho kesla a uprosted mstnosti stav velkou fotbalovou
branku - CL. Vysvtluje pihlejcm, e jsou dv MONOSTI; budto poruk
cl zashne, nebo ne -vsledek bude zcela jasn kladn nebo zporn.
Bohuel, vechno nejde podle plnu. Poruk kope do me, ale ten
zzran zstv leet na brankov e. DN monost nenastala; nedal
branku, ale ani se tak zcela neminul,
Soudce se rozhoduje, e je nutn dal zkouka. Zavede nvtvnky do
SLOIT budovy, kde po prchodu adou chodeb a dve se vichni dostvaj do
tlocviny. Tlocvina je vak obsazena; probh tady njak kurs
SEBEUVDO-MOVN, co hls velk transparent nataen u stropu haly.
Je nutn naleznout jin msto, ale krom tto tlocviny je zde jen jedin dal
velk mstnost, a tou je gymnastick hala. Kdy tam vichni doraz, vid dva
mue, kte stav uprosted mstnosti velikou KLADINU.
Je tam i cviitel, kter u dti a vs napad, e byste tak chtli strvit sv
DTSTV takovm zpsobem.
Cviitel pedvd dtem vechny cviky, ale je v chovn k nim velmi
ROZHODN. Jeden chlapec pedvd velmi sloit cviky, a kdy mu vichni
tleskaj, chov se velmi
121

SKROMN. Cviitel ho vak na konci trninku odmuje a je velmi DRN.


Je naase gymnastickou halu opustil. Kdy vychzte ven, mjte velkou
skupinu velmi hlunch DT, kter zapluj chodbu...
Trv vm cel hodiny, ne se davem proderete zptky na ulici. Soudce je
rozzloben; kadmu k, jak je ze zdren ZAHOKL, a zlobu zapj hokm
bylinnm likrem. Kritizuje, e veden sportovnho centra se vbec nestar
a NEMILUJE sv zkaznky, a toto slovo namaluje ervenou barvou na vstupn
dvee!
Nen pekvapiv, e zante mt OBAVY z jeho chovn. I mezi ostatnmi
zaslechnete starostliv poznmky. Nhle nkdo vykikne. Soudce vythl pistoli a
m vm na hlavu! Jeho PRST NA SPOUTI se chvje...
V t chvli u vichni dvno zapomnli na poruka. Uprosted vekerho
dn a vzruen byl ponechn v soudn mstnosti a musel se OHODNOTIT
SM.
Tento pbh je zaloen na uren posloupnosti, ve kter kad udlost
navazuje na jinou. Jednm z nejdleitjch prvk je, e kad ze esti
pvodnch odstavc m sv vlastn umstn: soud, tlocvinu, gymnastickou
halu, chodbu, ulici a v zvru opt soudn mstnost. I kdy zapomenete nkterou
z podrobnost z jedn sti, budete si stle pamatovat celkov postup udlost,
kter se pesunuj do nslednch prostor.
Kdy dojde na rekonstrukci pojednn, jednodue se vrate pbhem ve
vaich pedstavch, vypite si klov body a dejte je do zvorek podle
prostor, ke kterm pat. Za pr vtein budete mil ped sebou hlavn sti
pojednn a posloupnost, ve klre jdou argumenty po sob - dokonce i
pipomnku pvodnch odstavc!
I v tomto ppad lze k tomuto pojednn pipojit dal texty. Naute-li se
dal informace o stejnm romnu, mo122

hou bt vmi vymylen nov pbhy zasazeny do blzkosti dan oblasti. Pobl
me bt i dal materil o Grahamu Greenovi a vodn scny mohou mt jasn
zelenou barvu. Chcete-li k pojednn pidat nov body, jednodue naleznte
pslunou st pbhu, pouijte svou pedslavivost a vlote do n dal st.

PAMATOVN CITT
Do vaich pojednn a odpovd pi zkoukch me bt uiten - a psobiv vloit pslun citty. Doshnete toho opt tm, e lext oivte a vyhledte
.hky' pro vai pam, kter u existuj v jednotlivch slovech a vtch. Citty
nemus bt pamatovny pesn a nkolik chvil, kter strvte soustednm se na
podrobnosti, se me vyplatit.
Kdy se ute citt, je pitom zapoteb podniknout ti kroky. Prvnm je
vytvoen obecnho obrazu pro vtu nebo frzi. Nechle pracovat svou
pedstavivost, vytvejte slovn hky a petvejte abstraktn text v obrazy.
Ne uvdm deset citt, po kterch nsleduj monosti pedstav. Ve va
pedstavivosti si procviujte jejich oivovn a vymyslete si sami sv vlastn
variace.
1. Kurt; byl tunj ne jeho kra." (Tennyson, Edwin
Morris)
2. Kulat sla vdy lou." (Johnson)
3. Pravda nikdy nekod tomu, kdo ji ekne." (Browning,
Fifine na trhu)
4. Zakryjte smutek pslovm." (Shakespeare, Othello)
5. Nejste lovk, jsle stroj." (Shaw)
6. Mozek z pe a srdce z olova." (Pope, Dunciad)
1. Kde je vce mnno, ne vyeno." (Milion, L'Allegro) 8. Jsme jedn krve,
ty i j." (Kipling)
123

9. Vae sestra pat vld." (Dickens, Velk oekvn) 10. Ach, m! zem
m! msto m due!" (Byron, Pouf Childa Harolda)
Doporuen

1. Nejprve veobecn obraz kurta s tvrdm lmekem, jak


sed vedle kry, kterou vynalezl. Vimnete si rozdlu
velikost; malik lahvika lku a vedle n obrovit kurt!
2. Pedstavte si, e znmkujete poetn pklady v seit ma
tematiky malho dtte. Vedle vtiny otzek dlte znaku
souhlasu - krom tch, kde maj vsledky na konci zaoblen
slice. Ty dvte do krouku, jsou vdy patn a vyjaduj
zcela jasn nesprvn vsledky.
3. Pedstavte si znmou scnu nahho krle a dtte, kter
oznamuje jeho nahotu okol. Dt je postaveno ped soud,
ale osvobozeno pot, co soudce zjist, e krl byl skuten
nah.
4. ,Smutek' zn tak trochu jako 'smotek', a tak si pedstavte
obrzek smotan star mapy svta pln dr. Roztrhejte star
seit pln pslov a paprem zalepte dry na map.
5. Kdy se lovk ped vmi olo, 7. jeho zad tr ada drt,
pk a pstroj. Zeptejte se ho na jeho skutenou identitu!
6. Tento citt je velice obrazn. Pidejte ke slovm zapojen
co nejvce smysl. Jak by to byl pocit, mt mozek z pe? Jak
by se vm chodilo, kdybyste mli srdce z olova?
7. Pedstavte si velik ucho a ped nm frontu lid. Jet vce
jich vak stoj opodl a frontu pozoruje...
124

8. Pedstavte si bzucho komra napitho va krv.


Nkdo vs pesvduje, e ho mte nechat t, e jste si
podobni...
9. Pedstavte si zdravotn sestru - nebo jeptiku - kter je
fyzicky pedvna parlamentu.
10. Pedstavte si m pod hromadou du pro jzdn kola...!
Jakmile jste zmnili citty do pamatovatelnch vizulnch obraz, mete tyto
nov scny vloit do pbh, kter jste si pro kterkoliv druh textu vytvoili.
Napklad, k zaazen cittu do djin hudby na piano, jednodue povste v
obraz do koncertn haly. Pedstavte si jeptiku, kterou si dav pedv nad
hlavou smrem ke kanceli vldnho vboru, ve kter je velik piano! Nad
pdiem vis obrovsk potrhan mapa nebo ji samotn pianista trh...
Jestlie potebujete citt vloit do uritho msta pojednn, zakotvte
obraz u pslun udlosti nebo msta. V pojednn o Grahamu Greenovi,
napklad, by mohl citt slo dv bt pipojen k tetmu odstavci a seil s
pklady matematiky by mohl bt pedn jednomu z gymnast. Kurt a jeho
lhev s lkem by mohli bt na jedn stran soudn sn a citt by tak byl zaazen
k prvnmu odstavci. Soud s dttem, kter eklo pravdu, by mohl probhat na
ulici s udlostmi ptho odstavce.
Posledn krok by mel zdokonalit vae slova. Obecn obraz vm m pomoci
pamatovat si smysl cittu, ale trochu vce asu muste vnovat potvrzen
skutench slov.
Zkuste odhadnout, kter slova si vybavte patn; nezajmav slova,
neobvykl slova, slova se zvltnm pravopisem. Zvraznte obtn prvky, a
pak pidejte k tm vtm obrazm podrobn pipomnky.
125

V prvnm cittu mete zamnit .tunho' za ,velkho' nebo .mohutnho1.


Aby se tak nestalo, pedstavte si, jak kurtovi stk na hlavu proud
rozputnho sdla!
Citly se pro vs stanou snadnjmi procviovnm, a tyto techniky
poskytnou va pamti solidn zklady, kter potebuje.
Pi zkoukch pracuje pam nejlpe, kdy ji pouvte jako odrazovho mstku
vaeho spchu. Muste nejprve dan informace naleznout, pest nebo si je
zapsat, pochopit je a udlat si svj vlastn nzor. Systm vyuit mozku zajist,
e budete vechnu tu tkou prci moci vyut; e si pi zkouce vzpomenete
na poadovan daje a budete mt k dispozici vechny zdroje, kter
potebujete, abyste je mohli tvrm zpsobem zpracovat a pout.
Mnoho lid ztrc as velmi nejistm zpsobem uen. Odchz pak od
zkouek a uvdomuje si, e zapomnli na dleit body a vsledkem je jejich
nespokojenost. A pli asto je pam zanedbvna, je nstrojem lecm
ladem.
Rozhodnutm poutt svj mozek, pevzt plnou kontrolu nad informacemi a
jejich petvoenm k vlasln vhod, mete uinit dleit krok ke svmu
spchu.

ST TET
-

SCHOPNOSTI MOZKU
ZACHZET S SLY

Obvaj-li se lid slov, pak sel se pmo hroz- Jejich reakce se to kolem t
hlavnch bod.
Za prv trvaj na lom, e nauit se sla je tm nemon. Nkolik telefonnch
sel je jet celkem rozumnm poadavkem, ale pak u nem ani smysl se o vce
pokouel. sla jsou such, bezbarv, na pape maj abstraktn tvary a lidsk pam na n proste nesta.
Druh bod se tk vmluvy, e pamatovat si sla nen ani nutn. Sta jen
najt kus papru, otevt telefonn seznam nebo zmknout nkolik knoflk
potae.
Tet nzor tvrd, e pokud nejste malemalik nebo jadern fyzik, dn
dleil sla si pamatoval nepotebujete. Krom nkolika telefonnch sel,
tajnho sla va kreditn karty, jednoho nebo dvou dat na zkouku z djepisu,
hraj sla ve vaem kadodennm ivot jen velmi malou roli.
Vechny ti body se ml.
Za prv: sla se mohou zdl obln a matouc, ale je mon nad nimi
pevzt kontrolu efektivnji a rychleji ne nad ktermkoliv jinm druhem
informac.
Za druh: mete si myslet, e si dokete napsal kad potebn slo a mt
ho vdy po ruce - ale kolikrt jste zoufale hledali telefonn zznamnk,
kolikrt jste si nadvali, e jste zapomnli vzt si s sebou na dovolenou adres
a kolikrt jste ztrceli as hlednm sel vaich kreditnch karet, pasu, letenek
nebo idiskho prkazu, pedmt, kter zstaly na sedadle v aut...?
127

Za tet: nemuste si myslel, e sla jsou pro n ivot dleit, ale co ta


sla, kter tvo data a asy, cenovky, sla let, telefonn pevolby...? Nemuste
si pamatovat cel seznamy sel, ale potebujete znt data narozen pbuznch 12. 2. 72 - asy schzek - 10.30, 25. 10. 95 - bezpenostn kdy, odjezdy autobus,
sla dom, poznvac znaky aut, mry... Pravdou je, e sla jsou vude kolem
ns. Schopnost nauit se je zcela jasn et as, vytv sebejistotu a pomh vm
uniknout z jinak obtnch situac. sla nen nemon si zapamatovat, naopak,
sla jsou dokonalou formou informac, kterm mete dt d, pivst je k
ivotu a zaadil je do systm.
Mme miliony slov, ale pouhch deset slic. Naute se jednodue deset novch
.identit' a mte hky, na kter si povste kterkoliv slo.
Nechejte pracovat Systm vyuit mozku s sly a zskte neoceniteln zdroj.
Vedle toho, e si budete pamatovat vechna potebn sla, tyto pamov techniky
vm umon vyut sel i k pamatovn si jinch vc.
Mete si oslovat poloky na seznamu a nauit se je pouitm sel jako
pipomnek pro v mozek. Mete rozdlit text do odlin oslovanch sek, a
pak se nauit sla jako podrobn a tvrn rmec. A co je nejdleitj, mete
sla kombinoval s ktermkoliv jinm materilem, kter se ute - uiten data s
referencemi pojednn, telefonn sla spolu s adresami, mnostv v receptech,
sla zamstnanc spolu s jejich jmny.
Kdykoliv se objev sla, budete si jisti, e si je zapamatujete. Kdy se neobjev,
budete mt schopnost uvst je do hry, vyut jejich potencilu a pedvst svou
kontrolu nad nimi.
sla jsou asto spojena se patnmi vzpomnkami na kolu:
nepochopenmi hodinami matematiky, zapomenutmi fyziklnmi vzorci,
popletenmi daty. Dleit je uvdomit si, e sla samotn si nen tk
zapamatovat. Jde pouze
128

o deset rzn vypadajcch slic a nemusle bt matematiky, abyste se nauili s


nimi zachzel. Vtina z ns u zn vekerou matematiku, kterou potebuje - a
zbytek vlastn potaky! sla jsou pouze jinou formou informac, kter
musme udlat pamatovatelnmi.
sla jsou nezajmav a mrtv - ale lo je dvodem, pro je meme tak lehce
kontrolovat. Zanete s istm ttem, deseti tvary na strnce, kterm mete dt
nov identity, se ktermi mete manipulovat a v pedstavch je pivst k
ivotu. K dnm pekvapenm dojt neme; jak se jednou seznmte s deseti
stavebnmi kameny, bude jakkoliv slo jen variac na znm tma.

VYTVOTE SI SVJ VLASTN SELN


SYSTM
Kdy pracujete se slovy, techniky Systmu vyuit mozku vm umouj pracoval
s jednotlivmi sadami psmen a vybrat si nejlep pamov metody pro situace,
ped ktermi stojte. Pi prci s sly je vak systm mn prun. Klovou silou je
stle na kad rovni pedstavivost, ale nyn vtinu prce sta udlat jen
jednou. as, kter vnujete nauen se jednoduchmu selnmu systmu, je
nejlep investic, jakou mete udlat.
Pi tvorb systmu pro pamatovn sel je zapoteb podniknout pt snadnch
krok. Jako vdy, i v tomto ppad, je nejlepm systmem nco, co si vytvote
sami. Vezmte si papr a tuku a pouitm krok a doporuen, kter nsleduj, si
vybudujte svou vlastn osobn pomcku.
Prvn krok

Za pomoci pravtka si rozdlte svj papr shora dol na ti sloupce, pak na


nho vodorovn narsujte linky, kter tak
129

vytvo ticet tverc - deset skupin po tech. Vlevo prvnho dku nahoe
napite slici nula, a pak oslujte dal dky smrem dol tak, aby posledn
dole byl oznaen slic devt.
Pojmenujte i kad ze t sloupc: prvn PEDMTY, druh INNOSTI a
tet POPISY.
Mte nyn tabulku k vytvoen selnho systmu. Kad slice nyn dostane
sv vlastn pedmty, innosti a popisy. Kdy skonte, kad z slic bude v
nkolika vteinch pemnna v pamatovateln pbh.
Druh krok

Cel tento systm je zaloen na pedmtech, kter si zvolte pro jednotliv


slice. Druhm krokem jsou vae rozhodnut - piazen odlinho pedmtu
kad z deseti slic.
Jednoduchm zpsobem, jak to udlat, je pout vai pedstavivost tvar.
Podvejte se postupn na jednotliv slice a vymyslete si pro ne pedmty
podobn jejich tvarm -vraznm oblinm a kivkm. Nov osobnost slice
bude daleko snadnj k zapamatovn, bude-li vypadat jako nco, co slice
reprezentuje.
Kdy se rozhodnete pro pedmt, napite jeho jmno do pslunho tvereku
- velkmi psmeny, ale ponechejte dostatek msta pro dal slova, kter tam
pidte pozdji. Pouvejte tuku, protoe je mon, e provedete zmny a
postupujte od slice k slici, a budete mt zaplnn cel prvn sloupec deseti
vybranmi pedmty.
Doporuen
O je dokonalm pkladem slice vraznho tvaru. Mou prvn reakc by bylo
jako pedmt zvolit M. Napite jednoduch slovo, jako je toto, do sloupce
Pedmty vedle O, a pak postupte smrem dol, k dalmu tverci.
130

1 se podob nkolika dalm slicm tm, e me bt na


psna nkolika zpsoby. V kadm ppad zvolte
nejjednodu tvar. l je pouhou jedinou, rovnou a svislou
rkou-jako PERO.
2 mi vdy pipomn LABU s dlouhm, prohnutm krkem
nad velkm tlem.
3 je dobrm pkladem toho, jak lze s tvary manipulovat.
Tato slice postavena zpma m neobvykl tvar - pro ji ale
nepoloit? Vlee m tvar m - 3 vypad jako dva KOPCE.
4 me bt tak poloena- x - a zskme tak STL.
5 m velmi vrazn tvar. Vidm v nm velk a ostr HK.
6 NOTA v hudebn osnov - .pedm v notovm z
znamu, ale tak zvuk, kter nm pozdji nabdne znan
monosti...
7 je slic, kterou tvo dv strany trojhelnku. Me vm
pipomenout trojhelnkovou plachtu JACHTY.
8 mi pipomn zastaral druh CHLEBA, kter se dlal ze
dvou koul tsta.
9 je vytvoena kroukem na lince - teba jde o hlavu a tlo
OSOBY.
Je jasn, e oznaen ,pedmty' je pouze vodtkem. V tomto sloupci mohou bt
iv bytosti, stejn tak jako .pedmty*. Dleit je vybrat slova, kter jsou
jednoduch a vrazn, a kter, stejn jako OSOBA, NOTA nebo PERO,
nabzej monosti irok kly obraz, zvuk a barev.
Kdy se podvte zptky na svj seznam, pekontrolujte, zda se kad
,pedm vrazn li od vech ostatnch. M doporuen vyuvaj rozdlnost
tvar: kulat M, neohebn PERO, ostr HK. Jsou zde zastoupeny tak
rzn materily: guma, plastick hmota, pe, trva, ke. Slova, jakmi jsou
NOTA a CHLEBA, dvaj pleitost uvst dal smysly a OSOBA nm
umon vyjdit rzn citov odezvy.
131

Nebojte se udlat v seznamu zmny. Tchto prvnch deset slov je ze veho


nejdleitj, a je proto zapoteb si je dobe zvolit. Jak napovdaj oznaen
dalch sloupc, budou tato slova spojena s innostmi a popisy, proto se ujistte, e
kad" L nich vm d adu monost.
Tet krok

Nyn zante s roziovnm. Postupujte slovo od slova a naplte zbytek tverc


dalmi asociacemi, kter se budou vechny vzat k pvodnmu slovu, ale roz
tma i trochu jinmi smry.
Pedtm, ne zaadte nov slovo, prohldnte si vdy seznam znovu, abyste se
ujistili, e si nov slovo nemete zmlit s dnm jinm. M vs me zavst v
mylenkch k obl MSE, a tu mete napsat do stejnho tvereku. Kdyby vak
lo napklad o msu pro zlatou rybiku, nemohli byste pak zaadit slovo RYBA do
sbrky slov do tvereku u slice 7, protoe by to mohlo vst k omylu. Kdyby v
pamatovateln pbh pipomenul rybu, kter slo byste si s tm pak spojili?
Dovolte, aby bylo pvodn slovo startovnm bodem va pedstavivosti, kter se
me vydat rznmi smry. m vce monost bude kad slo mt, tm
rznorodj a zajmavj budou vae pbhy. Kad slice by mla mt urit
,tma' dan klovm slovem, ale me se roziovat tak, aby zahrnovala mnoho
rznch npad.
Doporuen

0: M: Hlavnm tmatem zde jsou ,kruhy' - take dalmi pedmty mohou


bt OBRU, PRSTEN, KOLO - dokonce i HODINY, protoe nemohou bt
zamnny s dnou dal slic.
1: PERO: Stejn jako ostatn pomcky psan a kreslen, jako TUKA,
TTEC a PRAVTKO, me bt tento tve132

rec rozen o takov slova jako jsou INKOUST, BARVA, BRZEK a KNIHA.
Opt maj vechny spojen s pvodnm slovem PERO a dn z nich neme
vst k zmn s jinou st systmu. Pidn slova KNIHA demonstruje lonost
vyboen stranou, ke kter me dojt; spojen je lodreno, ale otevr se zcela
nov oblast pedstav.
2: LABU: Tmatem tohoto tverce jsou ,kdla l a Jtnf, take tady mete
zaadit kterhokoliv ptka - spolu
mkoliv jinm, co lt: LETADLO, DRAK, BALON. Posledn slovo je vSak
pkladem opatrnosti, kterou muste mt; jestlie jste k O piadili slova jako
,BUBLINA' nebo samotn ,BALON', pak by mohlo dojt k omylu. Pouijele--li
vak obrazu balonu jen jako horkovzdunho balonu
nikdy jako pkladu neho oblho a kruhovitho, pak si zajistte, e vm toto
slovo vdy pipomene sprvnou slici. *ozor vak tak na z.mny slov M a
BALON!
3: KOPCE: Toto slovo se me stt vam spojenm s rostlinami! Mete tady
zaadit kterkoliv slovo spojen s venkovem: POLE, KVTINY, STROMY... Je
zde mon tak pidat dal smr pedstavou chze po venkov i jinde:
BOTY, NOHY, CHODIDLA...
4: STL: asto je uiten rozhodnout se o kategorii, kter vm pome
oddlil se od veho ostatnho. V tomto ppad je lpe radji ne devn stl,
kter by mohl pi-pomenout stromy a ploty pedchzejcho tverce a zpsobit tak
omyl, pedstavit si njak kovov stl. Zskte tak celou novou oblast
pedstav; vedle IDLE a STOLIKY
a ostatnch nzv .nbytku' budete mt monost zahrnout
i pedstavy samotnho kovu: ELEZO, OCEL, NOSNK...
5: HK: Jde o dobr pklad monosti rozil tuto st o nov tmata. Klov
slovo toholo tverce nabz nkolik novch pedstav, napklad DRP, PAZOUR ale i PRST a NEHET
ale to vm stle me poskytovat pouze omezen poet obraz
a mylenek v okamiku, kdy budete pbh vytvet.
133

Jako vdy, odpovd je zde aktivace pedstavivosti. Soustete se zde na


obecn tmala ,sbru' a .zachycen' a napadnou vs vhodn mylenky.
VYSAVA shromauje stejn jako KART; k pipevnn pedmtu se
pouv tak LEPIDLA a.LEPC PASKY, PENDLKU a MAGNETU. Pokud
tato slova nezasahuj do pedstav jinch st, bude dobe, kdy takov npady
pouijete. m vce pedstav, tm lpe.
6: NOTA: Tady mme nekonen poet monost. Toto klov slovo poskytuje
irok zbr, kter zahrne slova jako KYTARA, TRUBKA, PIANO, DESKA
{gramofonov), PSEK, CD DTSK, SKUPINA, MUZIKANT - ale tak
ZPVK a TANENK. V tto sti mete mil cel svl hudby.
7: JACHTA: Jde o dal klov slovo, kter dv mnoh monosti. Mete
zde zahrnout vechny druhy LUN nebo LOD, ale tak pedstavy spojen s
VODOU, JEZEREM, EKOU a MOEM. Do tohoto tmatu pat i
RYBA a RYB. Takov kla slov slibuje, e pprava pbhu, jeho napsn,
pedstava a pamatovn bude daleko snaz.
8: CHLEBA: Protoe jde o jedinou st, kter se tk jdla, mete zde
zahrnout cokoliv jedlho - SR, VEJCE, MASO - spolu se slovy, kter jsou
spojena s vaenm a ppravou jdla; VAI, PNEV, N, LCE, Jako
pklad nutnosti dobrho vyladn vaeho systmu pi jeho vstavb uvdm
monost zahrnut slova VHE jako sousti .kovovch pedstav1 u slice 4,
kter byste se v tto chvli rozhodli vymazat, aby nedolo k zmn s ohnm
a teplem vytvenm vam VAIEM.
Stejn jako ve vech rozench tvercch, zkontrolujte i tady kad slovo,
kter pidvte, abyste se ujistili, e nepipad v vahu pro jin tverce. RYBA,
napklad, je rozhodn jedl, ale zpsobila by mozn omyl s pedstavami
reprezentujcmi 7.
134

9: OSOBA: Radji ne zahrnout sti tla, kter by mohly pipomenout


PRSTY tverce 5 nebo CHODIDLA tverce 3, je asi lpe tma rozit tak, aby
zahrnovalo KOILI, KLOBOUK, KABT - sti obleen, krom tch, kter
oblkte na ruce, chodidla a nohy.
Dal smr by mohl zahrnovat jmna uritch lid. Mete pout kteroukoliv
osobu - OTCE, SESTRU, POLICISTU, UITELE - pokud se lpe nehod do
jinho tverce. ZAHRADNK by napklad daleko lpe zapadl do tverce 3 a
NMONK do tverce 7. I tak vm zstane mnoho monch osob; mezi
kter mete zaadit i SEBE...
Kdy jste ukonili vyplovn tverc prvnho sloupce novmi npady a
tmaty, vnujte chvli prohldnut vech informac, kter jste zatm pouili.
Vech deset slic by mlo nyn mt svou vlastn ,banku' pedstav a
obraz, kter se budou vechny tkat stednho tmatu, ale budou ho
roziovat adou uitench npad. Kdy jste se ujistili, e obrazy pro
jednotliv slice se nepekrvaj a nemohou zpsobit omyly, nastal as
vyplnit zbvajc dva sloupce.

tvrt krok
Sloupec INNOST vychz ze sloupce PEDMT. Pbhy, kter
vytvote, budou sestvat z pohyb, energie a pamatovatelnch obraz a tento
sloupec kontroluje podrobnosti vech innost, ke kterm dojde.
Postupujte od tverce ke tverci, pipomnejte si informace vlevo a pslun
slovesa zapisujte do prostednho sloupce. Opt je dleit vyhnout se pekrvn
a monm omylm. Vyuijte svou pedstavivost k vytvoen silnch a pamatovalelnch innost a vdy se ujistte, e maj pevn spojen s danmi pedmty,
135

Doporuen

O Zejmm doporuenm, kter se bude hodit k MI, budou slova jako


KLIKOVAT, KOPAT a KOULET. Ujistte se, e vechny innosti, kter si
vyberete, jsou spojeny s mi a obruemi; HODIT by bylo napklad
nevhodn, protoe lid hzej mnohmi vcmi, ale KOULET je dokonal.
Protoe jednm ze slov ve tverci vlevo je KOLO, uitenou innost me
bt PCHNUT; PRSTEN me na druh stran vst k pouit slovesa
KROUKOVAT - k nemu, co dlaj vdci, kdy upevuj prstence na
nohy zvat. Zstv tady spojem s pvodnmi slovy, ale otevraj se nov
monosti.
1 PERO vede logicky ke slovesm jako PST, KRESLIT
a MALOVAT; KNIHA nabz ST a STUDOVAT. Oba
tverce spolu nyn zahrnuj ve, co je njak spojeno s psanm
slovem.
2 Zejmmi innostmi zde budou LETT a PLACHTIT,
ale pro vytvoen pbhu budeme potebovat vt klu.
HZET bylo pro tverec O pli neuritm, ale tady se bude
hodit dokonale; pedstava pinucen neho ,let! Dal
vhodnou asociac je slovo PADAT - zvlt proto,"e
umon zahrnout do pbhu silnou citovou sloku.
3Jak jsem se zmnil ve, budou se tady hodit zahradnick'
innosti: KOPAT, OKOPVAT, SADIT, TRHAT. Dal
hlavn tmata sloupce PEDMT mohou bt reprezento
vna slovy PROCHZET a BET, dvma jasnmi a poui
telnmi slovesy.
4V tto sti musme zcela zejm innosti rozit novmi
npady. POSADIT SE a LEET jsou dobr innosti - ale
k rozen kly meme pidat SPT. Pro nevyut innosti
jako KOVAT a TVAROVAT ve spojen s tmatem ,kov'?
5 Zde, kdy jsme naplovali prvn sloupec, byla odvedena
velmi npadit prce. Slovesa se mohou dret dvou hlavnch
136

tmat; na jedn stran ZDVIHNOUT, BODNOUT a ST, na druh stran


PIPEVNIT, PILEPIT a PIDLAT. 6 Vedle vech hudebnch slov, jako
HRT, FOUKAT, DRNKAT a TLOUCI, mete zahrnout specializovanj
innosti: NAHRVAT, LADIT, DIRIGOVAT. Tma hudebnch
pedstaven dle nabz slova jako TANIT
a ZPVAT.
7 Pedstavivost vm v tto sti nabz mnoho innost. Ke
zejmm pat PLACHTIT, VESLOVAT, POTOPIT SE
a PLAVAT, ale tmata mete opt rozil o rybsk slo
vesa CHYTIT a ZASEKNOUT - a protoe stedn mylen
kou je zde VODA, pak tak PT.
8 V kontrastu s pedchzejcm tvercem se tady budou
slovesa tkat jdla; JST, VKAT, POLYKAT, KOUSAT.
Tak ve spojen s ppravou pokrm existuje mnoho vhod
nch slov - VAIT, PCI, SMAIT... - kombinace obecnch
pedstav a specifickch termn vm nabdne irokou klu
innost, ze kterch si mete vybrat.
9 Specifick tmata ve sloupci PEDMT nabzej nkter uiten
slova: OBLKAT, T, PLST. Zbytek tto sti je velmi obecn, pro toho
tedy nevyut a nezahrnoul nkter dleit innosti, kter nejsou pouity
jinde? tverec 2 se tk psanho slova a 6 obsahuje zvuky hudby a zpvu,
avak nikde nen tma hovoru. Je to dokonal innost, kter se hod do sti
dotkajc se lid a umon vm vyut cel kly slov - MLUVIT, EPTAT,
ZESMOVAT - ale tak rozit klu o pocitov slova, jako jsou
SMT SE, BREET, KIET.
Opt, kdy se dostanete na konec sloupce, zkontrolujte cel sloupec, zda
neme dojt k omylm a potvrte si podrobnosti kadho tverce.
Soustete se na kad slovo, ujistte se, e slova jsou spojena s pvodnmi
slovy - M, PERO,
LABU atd. - z.cela jasn.
137

Pt krok

Nyn ukonete tvorbu vaeho selnho systmu vyplnnm poslednho


sloupce: POPISY. Pi psan svch pbh zjistte, e je obas uiten
pout popisn slova, obmuje to obrazy a umouje to do nich vloit
nkter zvltn podrobnosti.
K ,popisu' kad slice je nejlpe mt alespo dv pdavn jmna - jedno
vizuln a druh vztahujc se k jinmu smyslu - i kdy nkdy lze spojil oboj v
jednom vraznm popisnm slov.
Doporuen

0 Vizuln popis zde lze vybrat z nkolika monost, jako


jsou KULAT, OBL, DUT Pro v druhm ppade
nevyut smyslu hmatu a nepedstavit si vjem me:
SKKAV, MKK - zvlt kdy jednm slovem
innost je v tomto tverci PCHNOUT.
1 BAREVN bude v tomto ppad vhodnm popisem
spojenm s inkoustem a barvou, umon vm vytvoen
velmi pamatovatelnch pedstav. Barva m tak obvykle
velmi siln, nepjemn pach, mete do tohoto tverce tedy
zahrnout pdavn jmno PCHNOUC!
2 OKDLEN je zde asi nejzejmjm pdavnm jm
nem, kter lze inn v pbhu pout - zvlt, kdy se
rozhodnete dt kdla jinak statickm pedmtm, jako jsou
piano nebo pero. Abyste vyuili tak smyslu hmatu, mete
zde pout tak slovo OPEEN.
3 Nejlepm pdavnm jmnem pro tento tverec me bt
KVTINOV, slovo, kter vm umon pedstavit si barvy
a vzory. Tak DEVN mete pout jako siln popisn
slovo. Ob tato slova zdrazuj tak ichov vjem - a na
rozdl od nepjemnho PCHNOUC ve tverci l je tento
popis VONC, PARFMOVAN.
138

4 V kontrastu k pedchzejcmu tverci je vhodnm


pdavnm jmnem u 4 KOVOV, kter pipomn jak
vzhled pedmtu, tak i pocit pi dotyku. Jestlie byl m ve
tverci l MKK, pak kov je vdy TVRD.
5 Hk vypad, ale tak je ctit hmatem jako OSTR a le
pidlo nebo lepc pska jsou na vaich prstech LEPIV.
Protoe jednm ze slov innost je zde ST, pro do popis
nezaadit slovo IST?
6 Tady je vytvoen vizulnho pocitu velmi tk! Ostatn
je snadn: HUDEBN, HLASIT, MELODICK, ale
k vizulnmu slovu potebujete trochu vce pedstavivosti.
Snad byste si mohli vybral popis jako je RYTMICK
POHYB nebo OTIV jako baletka,
7 Slova jako PROMOEN, MOKR nebo VLHK
kombinuj vizuln popis se smyslem hmatu.
8 Tady opt slova jako jsou CHUTN a AVNAT
kombinuj popisy zaloen na nkolika smyslech: vzhledu,
ichu, chuti, hmatu. Do tohoto tverce mete vnst
zurazenm slova KVAC dokonce i sluch - a protoe
nen pouilo jinde, mete zde zaadit tak vhodn a mocn
slovo HORK.
9 Ve tverci 2 mohou bt pouita slova jako OBLEEN
nebo OKDLEN, zvlt ve spojen s nktermi ped
mty - krajce chleba obleen v bundch nebo stromy
s klobouky! A konen, protoe tverce innost zahrnuj
tolik .pocitovch' slov, pro je nezmnil v popisy?
SMJC, BREC a USTARAN vm umon zahrnout
do vaich pbh celou adu pocit - a vytvoit zvltn
a pamatovateln obrazy: smjc se labu, brec htb, usta
ran pr bot...
Kdy dokonte tento sloupec, je v seln systm pipraven k pouit. Arch
papru ped vmi obsahuje ve, co si potebujete zapamatovat pro jakkoliv slo
- a u ho tvo
139

jedna slice nebo jich je v nm deset tisc. Mon, e vyplnit vechny ti sloupce
vm trvalo pl hodiny, ale as, klry tmto systmem uette, vm to rychle
vynahrad - nemluv o efektivnosti a spnosti, kter zskte.
Vnujte nkolik poslednch chvil proten skupin slov ve vaem systmu.
Kad slice dostala svj vlastn rozsah identity, smsici pedmt, innost a
popis. Vechna mon slova pro jednu slici jsou spojena jednm stednm
tmatem - slova u 2 jsou napklad zaloena na ltn a slova u 8 na jdle - avak
kla mylenek je natolik velk, e mte prostor k manvrovn. Existuje
pouhch deset slic, ale tento systm vm umon vytvet velice odlin
pamov pbhy pro kad slo, kter budete muset znt.
Tento arch papru je dleit si uschovat - jako referenci, abyste ve mohli
upravit a pozmnit, napadnou-li vs nov mylenky nebo uiten zlepen. V
nkolika prvnch ppadech, abyste mohli systm pout, budete tabulku potebovat mt ped sebou, ale brzy si monosti kad slice rychle vybavte
zpamti.
Zapamatovat si tyto ti sloupce slov me vypadat obtn, ale ve skutenosti
se ute pouze deset zkladnch tmat; ME, SLOV, LTN, PRODY
atd. A protoe tato slova jsou zaloena na tvarech samotnch slic, cel systm
je pamatovateln a vybaviteln od okamiku, kdy si ho vytvote.
Abych shrnul pt krok, kter je zapoteb udlat k vytvoen
selnho systmu, nsledujc strana ukazuje dokonenou verzi tabulky s
nktermi doporuenmi, kter jsem uvedl ve.
Je dleit si pamatovat, e v tto tabulce nejsou vechny mon obrazy a
npady. tverce obsahuj pouze hlavn slova a tmata a k tvorb vaich pbh
mete pout i zcela jin obrazy - pokud vak zapadnou do tmatu danho
sla a nepekrvaj jin obrazy pouit jinde.
140

Pi zkouen systmu zjistte, e nkter npady jsou pamatovatelnj ne


jin a urit slova na seznamu ve tvercch se stanou .oblbenjmi' ne
ostatn. Cel systm se petvo a bude pod va kontrolou vlastnm pouvnm.
SELN SYSTM V PTI KROCCH
PEDMTY

INNOSTI

POPISY

M, OBRU,
PRSTEN, KOLO,
HODINY

KLIKOVAT, KOPAT,
KOULET, PCHNOUT,
OKROUKOVAT

KULAT, DUT,
PLOCH, MKK

PERO, TUKA,
BARVA, INKOUST,
OBRZEK, KNIHA

NAPSAT, fST,
BAREVN,
NAMALOVAT, NAKRESLIT,
PCHNOUC
STUDOVAT

LABU, PTK.
LETADLO, DRAK,
BALON

LTAT, PLACHTIT,
HZET, PADAT

OKDLEN,
PROV

KOPCE, STROMY, POLE,


KVTINY, BOTY,
CHODIDLA, NOHY

KOPAT, RT, SADIT,


TRHAT, CHODIT,
BET

KVTINOV,
DEVN,
PARFMOVAN

SEDT, LEET, SPT,


KOVAT, TVAROVAT

KOVOV, TVRD

STL, IDLE,

<1 STOLIKA, 2ELEZO,


OCEL, NOSNK

HK, DRP. PRST,


VYSAVA, KART,
LEPIDLO, PSKA

ZVEDAT, BODAT, ST,


LEPIT, PIPEVOVAT

OSTR, IST,
LEPIV

NOTA, KYTARA,
TRUBKA, ZPVK, CD
DISK, TANENK,
SKUPINA,

HRT, FOUKAT,
ZPVAT. NAHRVAT,
TANIT

HUDEBN,
HLASIT,
OTIV

JACHTA, LO,
VODA. JEZERO,
RYBA. RYBR

PLACHTIT, PLAVAT,
POTOPIT SE,
CHYTIT, PT

MOKR,
PROMOEN.
VLHK

CHLEBA, SR, VEJCE,


MASO, VAI, PNEV.
VIDLIKA, KUCHA

JST. POLYKAT. VAIT,


PCI. SMAIT

CHUTNV, AVNAT.
KVAC, HORK

OBLKAT, ST, MLUVIT,


EPTAT, SMT SE,
BREET, KIET
,,

OBLEEN.
SMJC SE,
STAROSTLIV

OSOBA, KABT.
KOILE, OTEC,
SESTRA, UITEL, VY

141

POUVN SELNHO SYSTMU


Jste-li zvykl pouvat techniky Systmu vyuit mozku - seazovat informace, dlat
je pamatovatelnmi, mnit je v obraz.y, posloupnosti a pbhy - pak zjistte, e
pouvat v seln systm je snadn. Tfi sloupce vm nabzej vechny npady
a obrazy, kter potebujete, abyste mohli sla zmnit do zvltnch, legranch a
pamatovatelnch pbh.
Zpsob, jakm ve pracuje, je jednoduch. Pokad, kdyz, stojte ped slem,
kter se mte nauit, zpracujte si ho jednu slici po druh.
Pro kadou jednotlivou slici si vyberte kterkoliv slovo obsaen v danm
tverci vaeho selnho systmu - budto pedmt, innost nebo popis. Podstatou
je pouit slov, kter si vyberete k vybudovn pbhu, proto si vyberte slovo,
kter se vm v dan chvli nejlpe hod.
Pedstavuje-li jedna slice njakou osobu, pbhu pomete, kdy dal bude
innost. Ped osobu zaate popisn slovo, kter dod obrazu podrobnosti. V
kadm bod si vyberte slovo, kter vm zjednodu napsn pbhu.
Ve to zn daleko sloitji, ne to skuten je. Nejlpe cel proces pochopte,
kdy ho uvidte v innosti. Ne uvdm nkolik pklad - vechny jsou zaloeny
na materilu ze systmu otitnho v tabulce.
Pedstavte si, e se mte nauit slo 72506 - sriov vrobn slo vaeho
potae nebo referenn slo na formuli. Kad slice se stane jednm prvkem v
krtkm pbhu.
U kad slice mte na vybranou. slice 7 me bt zastoupena ktermkoliv
slovem v dku 7 vaeho systmu. Protoe jde o prvn prvek pbhu, bude
uiten, aby lo o postavu - napklad NMONKA nebo RYBE.
Mete se vak tak rozhodnout pout na tomto mst popisn slovo, take
druh slice tohoto sla bude ,podmtem' pbhu. V tomto ppad me
bt 7 zastou142

pna pdavnm jmnem MOKR, co dod pbhu hned na zatku


podrobnost. To bude zvlt vhodn v ppad ptiseln sekvence, jako je tato;
konstrukce POPIS, PEDMT, INNOST, POPIS, PEDMT vytvo jasn
a pehledn pklad.
Take 7 bude MOKR
Kdy budete v seln systm pouvat, zjistte, e je uiten si kad
vybran slovo napsat- Pome vm to vidt, jak pbh roste a tvaruje se.
Dal slic v sekvenci je 2. Protoe jste zaali popisem, bude zapoteb udlat
z tto slice pedmt nebo osobu -,nco', co kontroluje innost pbhu. Silnm
obrazem PEDMT ve tverci 2 je LABU, a ta se dobe hod k
pdavnmu jmnu MOKR/.
Take 7 a 2 se staly ,MOKROU LABUTM
Na dalm mst bude uiten pout slovo innosti. Dal slic je 5 - pro
tedy nepout slovo ZVED jako dal prvek ve vaem pbhu?
7.2.5: ,MOKR LABU ZVED...'
Zbvaj u jen dv dal slice. Snadnm zpsobem, jak pbh ukonit, bude
zvolit pro prvn slici popis a pro druhou pedmt. Pro O mete vybrat
KULAT, a kdy zamnte 6 za ZPVKA, zskte skuten pamatovatelnou
scnu:
.MOKR LABU ZVED KULATHO ZPVKA! 4
Mete si pedstavit obrovskho ptka, kter ponouje svj zobk do vody a
vytahuje z n velmi tlustou opern-hvzdu... Jako vdy, spojte tuto scnu s
vam dvodem pro pamatovn si danho sla. Jde-li o slo va bankovn
karty, mete celou scnu umstit uvnit banky. Jde-li o bezpenostn kd
dve va pracovny, mete v pedstavch pmo na tyto dvee pipnout pkn
plakt s va sc143

nou. V nkolika momentech tak abstraktn slo oije a zmn se v pamatovateln


pbh spojen zptn se samotnmi sly a pevn se usad ve va pamti.
K vybaven sel jednodue projdte celm procesem pozptku. Pedstavte si
obraz, zdraznte klov prvky: MOKR, LABU, ZVED, KULAT,
ZPVK. Kad z tchto slov zastupuje pouze jednu slici: MOKR 7, je
slic s tmatem ,vody"; LABU je klovm slovem tverce 2; ZVED
zastupuje hk, 5; KULAT pipomn m a 0; ZPVK pat do tverce
obsahujcho hudbu: 6. Obraz. obsahuje ve, co si muste pamatovat o sle:
72506.
Krsa tohoto systmu je v jeho monostech a nekonench variacch. Protoe
kad slice tne bt zmnna v jedno z cel rady slov, kad skupina slic
me bt zmnna ve velkou klu pbh. Pi pouvn stejnho systmu me
desei lid vytvoit pro pt stejnch slic deset velmi odlinch scn.
slice 7 me bt NMONKEM. Na dalm mst by se hodilo sloveso,
take si mete vybrat ze tverce 2 slovo HZET. 5 me bt LEPIDLO ... a
tvo se nm nov pbh: ,NMONK HZ LEPIDLO... 1
Kam hz lepidlo? Zbvajc slice jsou O a 6, take to me bt DUT
KYTARA, PCHNUT CD DISK nebo KULAT TANENK. Monost je
mnoho; pouitm pedstavivosti mete zformovat ty nejpamatovatelnj scny.
Pouitm systmu se mete nauit kadou skupinu slic. Nkdy je zapoteb
si pamatovat pouze jedno nebo dv sla - napklad v adrese nebo slo
poloky na aukci.
Pedstavte si, e popisn slo novho domu vaeho kamarda je 98. Msto
toho, abyste si ho napsali na ruku nebo si ho opakovali celou cestu dom, zmte
jednodue slice v pa-matovatelnou scnu.
9 me bt vam kamardem, protoe ho systm udl .osobou1 a 8 vm
umon pedstavit si ho nebo ji, jak vm va nco k oslav vaeho pjezdu!
144

Kdyby slo bylo 41, mohli byste si vybrat sloveso SEDT a pedmt KNIHA.
Obraz vs dvou sedcch na velkch hromadch knih, zatmco ekte a doraz
nbytek...
Kdyby lo o 87, mohli byste si pedstavit vaeho kamarda otevrajcho
dvee a podvajcho vm HORK NPOJ. Systm vm umon zmnit i
dvojici sel v pamatovatelnou scnu - zmn abstraktn sla ve slova, a
polom v obrazy.
Del sla jednodue potebuj del pbhy. Mete vyut vechny
techniky vyprvn pbh popsan v prvn sti knihy, je jen dleit
zvaovat spojen a postup zrove s rozhodovnm o tom, kter slova a
obrazy pouijete. Spojen jsou dleit, ale pokud kad prvek pbh vede
k dalmu, mete si lehce zapamatovat i ta nejdel sla.
Vdy si dvejte pozor na monosti spojit pbh s dvodem toho, pro ho
vytvte. Tk-li se tento dvod osoby - jako napklad vaeho ptele v novm
dom - zmte alespo jednu z devtek v tuto osobu. Je-li dan slo
telefonnm slem zlatnictv, pak m smysl zmnit kteroukoliv ptomnou O v
PRSTEN a nepout slov M nebo OBRU. Podstatou je vdy dlat ve co
mon nejsnadnjm, vyut monch pipomnek a vimnout si
pamatovatelnch pleitost, kter jsou u ptomn.
Ne uvdm vatky z imaginrnho telefonnho seznamu. Vtina z ns bude
mt prospch z nauen se pouhch deseti nejpouvanjch volanch sel a
nkolik minut pedstavivosti vm me uetit spoustu asu hledn v dich a
seznamech. Nem smysl uit se informace, kter pouvte jen vzcn, ale
schopnost zapamatovat si nkolik dleitch sel vm me ivot skuten
usnadnit.
Uvdm nejdve est pklad, a pak nsleduj doporuen obraz a pbh.
A si je vechny petete, procvite si jejich pedstavovn a zkuste si je sami
vylepit. Otote strnku
145

a vyzkouejte se. Zakryjte sla ve sloupci vpravo a zjistte, na kolik z nich


si vzpomenete z.pamti. Slova vlevo by mla bt vekermi pipomnkami,
kter potebujete.
DIVADLO
463872
KNIHOVNA 221854
KOLA
897545
LKA
103479
KADENK 680033
KINO
983681
Doporuen
Divadlo: 463872
Prvnm krokem je vimnout si uitench slic. Druh slice tady, 6, me bt
velmi innou cestou, jak cel pbh spojit s divadlem, zaloit ve na hudb a
pedstaven. Kombinace s prvn slic 4 nm dv skuten vhodn poten
bod; .STOLIKA K PIANU'.
Pedstavte si, e by se najednou na koncch noh stoliky k pianu objevila
chodidla a stolika by zaala bhat po pdiu! V tomto ppad je mon vedle sebe
postavit dv slovesa: .BET u 3 me bt nsledovno slovem JST pro 8.
Mme tak zpracovny prvn tyi slice: ,STOLIKA K PIANU B
JST...'
B do divadeln restaurace ... ale co tam najde? Nkdy je uiten zeptat se na
nco takovho, abychom si pipomnli sekvenci udlost. Posledn dv slice
jsou 7 a 2, co tak tedy vkat MOKRHO HOLUBA, ze kterho vude po jdeln
kape voda?
slo telefonu divadla se stalo bizarnm kouskem: ,STOLIKA K
PIANU B JST MOKRHO HOLUBA!1 pedstavte si tu scnu a
pidejte podrobnosti navc jako pipomnky, kter vm ve v pamti potvrd.
146

Stolika k pianu stoj na divadelnm pdiu, ve je pipraveno na koncert, kdy


se nhle zanou dt divn vci. Vytoenm tohoto sla nkolikrt zpamti,
radji ne podle telefonnho seznamu, posl spojen s divadlem a zakotv
scnu ve va pamti, zjistte, e u nikdy loto slo nebudete muset znovu hledat
v seznamu.
Jakmile si budete scnu pamatoval, dokete ji rozloit zase zptky na
pvodnch est slic.
STOLIKA K PIANU je kombinac hudebn 6 a nbytku ze tverce 4; BET
je jednou z hlavnch innost ve tverci 3; ,JST mus zastupovat chutnou 8;
MOKR vm pipomene vodnatou 7; a HOLUB ije se vemi oslalnmi
llajcmi pedmty ve tverci 2. Telefonn slo divadla je 463872. '.
Knihovna: 221854
Nejlep slic, na klerou se zde soustedit, je l, protoe ke knihovn se poj
tma ten a psan. Prvn dv 2 ukazuj dleitost vybrat si pro kadou jin druh
slova: pro tedy nezvolit pro prvn pedmt - PTK - a pro druhou sloveso PLACHT? Stedem pozornosti se pak mohou stt knihy: ,PTK PLACHT do
hromady KNIH'.
Tentokrt se mete rozhodnout zmnit 8 v osobu -KUCHAE, kter ptka
vid a rozhodne se z nho udlat veei! SEBERE ho - 5 - a protoe je tk,
polo ho na STL - 4 - na pozdj dobu...
Pipomete si, e pbh se odehrv v hnihovn. Na zemi ped knihovnou le
obrovsk hromada novch knih a ek, a bude penesena dovnit. Scna je
umstna a pbh me zat.
Prv kdy se dvte, PTK PLACHT dol z mrak a nar do KNIH.
Jedinm lovkem na mst, krom vs, je KUCHA, kterho hned napadne
vhodn vyuit situace! SEBERE ptka a polo ho na STL...
Pt, kdy si budete poteboval objednal njakou knihu i knihovny nebo
zjistil si, kdy je knihovna otevena, jedno147

due si pipomenete tento pbh a pevedete obrazy zptky v slice. ,PTK - 2


- PLACHT - 2 - do njakch KNIH -1. KUCHA - 8 - ho SEBERE - 5 - a
polo ho na STL - 4. slo knihovny tedy mus bt 221854.
kola: 897545
Ve koln jdeln se dj zvltn vci. koln kucha, mslo aby pipravoval obdy, se
vnuje sevn plachet pro jachtu! Kdy KUCHA - 8 - dokonil IT - 9 PLACHET - 7 - zaal uklzet. UKLZ - 5 - KOVOVM - 4 - KARTEM 5.
V tomto ppad je opt dleit zdraznit pesnou posloupnost udlost.
Pedstavte si kuchae, kter vid nepodek, kter zpsobil, a rozhodne se, e
ve uklid, peml vak m. Pedstavte si zvuk kovovho karte na
podlaze a projdte si v hlav cel pbh, upevnte podrobnosti.
Vude kolem jsou dti, take mus jt o koln jdelnu. KUCHA zcela jasn
zastupuje tverec naplnn jdlem 8; IT pochz z tmatu obleen ve tverci
9; PLACHTA nle do tverce 7 a jeho jachetnho tmatu; KLID je na dalm
mst, jde o jednu z klovch innost zastoupench ve tverci 5; pouv
KOVOV KART - kov pat spolu s eleznou idl a ocelovm stolem do
tverce 4, samotn kart, jedno z .istcch' slov vm pipomene dal 5. slo
do koly me bt pouze 897545.
Lka: 103479
Nkdy se stane, e samotn ,tva sla nabdne nejlep zpsob konstrukce
pbhu. V tomto ppade posledn slice 9 me zastupovat samotnho
lkae, co umon, aby byl cel pbh zaloen na tom, jak jste se snaili k nmu
dostat.
Kdy pichzte k ordinaci, vimnete si, e ped domem byl zasazen buk s
velkou dutinou v kmeni. V ke stromu je noem vyryta spousta slov a vy
TETE DUT STROM.
148

Vtina slov nedv smysl, ale pak si vimnete instrukce: SETE VE


VOD.
Nedaleko stromu je velk kalu a vy si se zavhnm do n sednete. Zd se, e
to funguje, protoe v t chvli se otevraj dvee a ven vychz LKA. Tento
zvltn ritul vm okamit umonil zskat pozornost doktora, ani byste museli dlouho ekat!
Cel pbh se tk setkn s lkaem - uiten spojen pro ppad poteby,
e potebujete jeho slo. Pbh zan nlezem rady; TETE -1 - DUT - O STROM - 3. Npis vm rad POSATE SE - 4 - do VODY - 7 - ale
nepohodl se vyplat, protoe se objevuje LKA - 9. Pt, kdy budete
potebovat zatelefonovat lkai, jeho slo snadno vytote, je 103479.
Kadenk: 680033
Mezi kadenickm salonem a slicemi v sle nen dn zejm spojen.
Pro tedy nevyut salon jako msto bizarnch udlost.
Vnujte chvli pedstav msta, kam si chodte nechvat sthat vlasy.
Pedstavte si, e si sedte do jednoho z kesel a s asem sledujete, co se dje
lovku vlevo od vs.
Sedte vedle slavnho fotbalisty. Zd se, e m problm s chodidly; nejde
ani tak o to, e by pchla, ve skutenosti je m velmi pjemn parfmovan,
ale jde o jejich velikost. Jeho chodidla jsou obrovsk - pro sportovce to mus
bt velk nevhoda - ale natst se zd, e kadenk mu me
pomoci.
Kadenk pin nstroj, kter jste jet nikdy pedtm nevidli - otivou
lci! - a pstroj spout, nechv zmkovat zkaznkova chodidla, zatmco se
vrac ke sv obvykl
prci,..
Je to skuten zvltn a pamatovateln scna. OTIV LCE
ZMKUJE FOTBALISTOVA PARFMOVAN
149

CHODIDLA! Pedstavte si, e si o tom dlte poznmku, abyste ve mohli


vyprvt ptelm. U nikdy nezapomenete telefonn slo kadenictv.
OTIV - jako tanenk - pochz ze tverce 6; LCE je soust sbrky
kuchyskch nstroj ze tverce 8; ZMKUJE je jednou z innost tverce 0;
FOTBALISTA je zdatn ve he O s mem; PARFMOVAN je popisem z
kvtinovho tverce 3; a CHODIDLA tak jasn pat do tverce 3. slo salonu
je 680033.
Kino: 983681
Tentokrt slo zan 9, take si mete zvolit osobu, kter bude innost
kontrolovat. Protoe danm mstem je kino, pro by 9 nezastupovala vai
oblbenou filmovou hvzdu?
Pedstavte si, e sedte v prvn ad mstnho kina a dvte se na nejnovj
veselohru. V oblben HEREC - 9 - je stedem pozornosti - protoe prv
provd nco zvltnho. POJD - 8 - DEVN - 3 - HUDEBN STOJAN
- 6! Z vrazu jeho tve soudte, e z toho nen naden. Zd se, e stojan nebyl
dn uvaen a herec se vrac do kuchyn, aby tam nael KUCHASKOU
KNIHU - 8 a 1...
Pt, a budete poteboval zatelefonovat do kina objednal si vslupenky,
vzpomele si na tento neobvykl film. Kdy si vzpomenele na HERCE jak JEDL
DEVN HUDEBN STOJAN a vracel se pro KUCHASKOU KNIHU,
budete hned vdt, e telefonn slo do kina je 983681.
Mte-li pote zapamatovat si kterkoliv ze esti sel, kdy se vrtte k
pvodnmu seznamu, pipomete si dan pbh a pemte ho tak, aby byl
jet vce pamalovatelnj. Zdraznte ty prvky, kter jsou obln, naleznte
nov pomcky a pipomnky, klre vm ulvrd posloupnost ve va pamti. Je to
uiten cvien; jakmile si vybavte vech est sel, zapamatovali jste si 36
nhodnch slic - nco, co vtina lid povauje za nemon!
150

Co je nejdleitj, nauili jste se dovednosti, kterou mete vyut tm


kad den. Pokad, kdy budete stl ped novm slem, zkuste se ho nauit.
Napite si ho, pro ne, ale tak si ho zapamatujte - a pt, kdy ho budete
potebovat pout, zkuste odolat pokuen vyhledvat ho. m vce pouvte
svou pam, tm vce zjistte, e se na ni mete spolehnout a zskte
sebedvru, e dokete takovou informaci kontrolovat.
Vyzkouejte si to
Ne uvdm dalch est vymylench telefonnch sel. Pouijte je k
ncviku vech klovch krok systmu, vyberte si vhodn pedstavy,
rozhodnte se o polenm bodu a vyprvjte si pamatovateln pbh.

1. ZUBAR
926342
2. LAHDKSTV
3. SPORTOVN AREL
4 KULTURN STEDISKO
5. NDRA
6. MSTSK AD

765488
534710
853826
212343
107539

SLA A JMNA
Vechna ve uveden sla mohou bt spojena s uritmi msty - stanicemi
autobus, kinem, obecnm adem - a asto tak s pesn oznaenmi osobami,
jakmi jsou napklad lkai a kadenci. Je snadn s nimi spojit pbhy,
kter vytvte, ale stejn princip mete tak pout, kdy jsou volan sla
mn vrazn urena.
Nkdy mte pouh jmno - Zdenek Svozil - ale bude vm Irvat jen krlkou
chvli a vytvote si siln spojen.

151

Uvete do hry techniky, kter jste se nauili v druh sti knihy. Pohejte si se
jmnem na pape, hledejte zpsob vytvoen obraz, kter potebujete k
vybudovn pevnch zklad pro v pbh.
V tomto ppade .Zdenek' se d rozloit na dv slova ,ZDE' a ,NE' - tm
mete zskal vhodn umstn pbhu. Mete si celou scnu pedstavit na
mst, na kterm se prv nachzte - zde! Cel pbh se me tkat toho, co
si prv na tomto mst NEpejete nebo toho, e na tomto mst NEchcete bt.
Zdekovo telefonn slo je 313922. Napklad, nepejete si na tomto mst
zstal... a rozhodnete se BET - 3 - pry, Bohuel, nedostanete se pli daleko;
kdy zahnete za roh, vrazte do BAREVNHO - l - STROMU - 3. Zato se
vm z toho hlava a HOVOTE - 9 - k PTKM - 2 - LETCM - 2 - vm nad
hlavou!
Pt, kdy budele potebovat zatelefonovat Zdekovi Svozilovi, vzpomenete
si na dan msto a vai snahu odtamtud utci... a vybavte si tento pbh!

TELEFONN PEDVOLBY
I kdy vtina sel, kter pravideln volte, budou mstn a nebude zapoteb
dn pedvolba, je uiten si pamatovat kdy pro ppady, kdy je potebujete. Tyto
pedvolby maj jen nkolik slic - a kdy si vytvote vrazn obrazy, mete
dvojici slic spojit s mstem nebo okresem tak pevn, e uz nikdy nebudete muset
volat informan slubu.
Vtina pedvoleb vm bude nco pipomnat - msto, kter dobe znte nebo
domov vaeho pbuznho - co bude dostatek materilu pro poten bod
pbhu. Je vak snadn se nauit i pedvolbu msta, ve kterm jste nikdy nebyli - a
snad o nm jet ani neslyeli.
152

Stejn jako u pkladu se jmnem, hejte si se slovy, a vytvote hek, na


kter svj pbh povste.
Ne uvdm tyi seln pedvolby. Stejn jako u pedchozho seznamu si
protete doporuen, a pak si vyzkouejte svou spnost.
HAVLKV BROD
HRADEC KRLOV
RMAOV ORLOV

0451
049
0647
06995

Doporuen
Havlkv Brod: 0451

Systm vyuiti mozku se sna udlat ve zapamatovatelnj; a v tomto ppad,


protoe vechna tato sla zanaj slic O, meme prvn slici dt stranou
a pi uen ji nebrat v vahu. Nem smysl pamatovat si nco, co tam
prost
mus bt!
Nzev msta se skld ze dvou slov, pro zapamatovn msta si pedstavte,
jak se pes eku BROD HAVLEK Borovsk nebo snad mal budouc
prezident HAVEL!
Pedstavte si brodcho se Havlka, jak OHB - 4 -OSTROU - 5 TUKU - 1.
Telefonn pedvolba pro Havlkv Brod mus bt (0) 451.
Hradec Krlov: 049

Pedstavte si, e krl pijd na svj hrad v ELEZN


KOILI,
Slova ,krl l a ,hra vm kdykoliv pipomenou nzev msta, ale tak pi
setkn se jmnem Hradec Krlov se vm vybav tato zejm scna.
ELEZN - 4 - KOILE - 9 je pak vhodnm oblekem pro takovou postavu.
Pedvolba Hradce Krlov je (0) 49.
153

Rmaov: 0647
Pedstavte si, e sedte na nmst uprosted RMAOVA a vichni lid kolem
vs trp rmou. Ani se tomu nedivte, kdy opodl vidte TANENKA - 6
- SEDT - 4 -v KALUI - 7.
Dlaj to vichni lid v tomto mst?
Telefonn pedvolba Rmaova je (0) 647,
Orlov: 06995
Pedstavte si msto, nad kterm se sltv hejno orl, kter nhle zane
HLASIT - 6 - KIET - 9 - na UITELE - 9 - s VYSAVAEM - 5.
Slyte ten hluk, kdy skupina velkch ptk ki a k hluku se pidv zvuk
vysavae, chudk uitel!
Pedvolba Orlov je (0) 6995.
.
Kdy stojte ped kolem nauit se telefonn pedvolby jinch zem, jde o
proces, pi kterm si pbh umstte na znm msto dan zem. Ne
uvdm deset kd zem a doporuen, jak si je zapamatovat.
AUSTRLIE
USA
NA
FRANCIE
NMECKO

61
01
86
33
49

INDIE
VCARSKO
JAPONSKO
HOLANDSKO
DNSKO

91
41
81
31
45

Doporuen

Austrlie: 61
Vhodnm mstem zastupujcm Austrlii me bt Ayersova skla. Pedstavte si,
e se dvte na tento ndhern monument a vidte slavnho Australana Rolfa
Harrise, jak se pedvd ped davem lid! Dl to, co um nejlpe - hraje
154

na diderid a maluje. Vdy chvli hraje, a pak vysko a pid trochu barvy na
sv pltno. HUDEBNK - 6 - MALUJE -1; pedvolba Austrlie je 61.
USA: 01
Tentokrt vhodnm mstem bude socha svobody. Dostali jste nelehk kol tuto
sochu natt a barva prv dorazila -v obrovskch plechovkch. Kad je tak
vysok jako vy a od auta je budete muset k soe kutlet, Pesvdte
mstn, aby vm pomohli a dvejte jim pkazy: KUTLEJTE - O PLECHOVKY S BARVOU! - 1." Kd USA je 01.
na: 86
Nejslavnj stavbou ny je bezpochyby Velk ze. Pedstavte si sami
sebe na pamtnm vlet. Pijedete k Velk nsk zdi a zjistte, e na
vs ek ndhern pivtn. V pjezd vt velk orchestr sloen z nejlepch
nskch hudebnk a vy je s potenm pozorujete a poslouchte. Hraj dl a
dl, a si uvdomte, e hudebnkm hroz na polednm slunci pal. Jejich
nstroje se zanou roztkat a stle vce len orchestru pad vyerpnm. Tohle
je skuten HORK - 8 - ORCHESTR - 6! Kd ny je 86.
Francie: 33
Pa bv mstem podn velkch umleckch festival. Po celm mst
je spousta neobvykl a pestr vzdoby. Zd se, e tmatem je velikost;
vechno je budto velmi mal nebo neuviteln velk.
stednm bodem cel udlosti je umleck dlo postaven do kruhu kolem
Eiffelovky. Velk skupina umlc pracovala cel tdny, aby vyrobila velk
devn re a narcisy, kter te obklopuj v a sahaj a pln na jej vrek.
Vyjkou vytahem do nejvyho patra je vm umonn ndhern v155

hled na DEVN - 3 - KVTINY - 3. Pedvolbou Francie je


33.
Nmecko: 49
Mstem, kter si vyberete pro reprezentaci Nmecka, me bt rozboen
Berlnsk ze. Po celm svt byly prodvny jako suvenry jej zbytky, staly se
symboly jednoty a mru a vy se rozhodnete, e lam naleznete tak nco pro
sebe.
Zjistte, e nejste sami. Po va pravici sbr do pytle oficiln vyhlejc mu
kousky kovu. Napadne vs, e me bt vhodn podat ho o svolen, ne si
nco seberete a jdete si s tmto ,kovovm muem1 pohovoit. Svj titul m napsan
dokonce i na sv epici: KOVOV - 4 - MU - 9. Kd Nmecka je 49.
.
Indie: 91
Slavn msto v Indii a slavn indick vdce: Mhatm
Gndh le na lavice ped Taj Mahalem.
Vypad kehce a stae; kdy pichzte ble, vidte, e diktuje dopis jednomu
ze svch pomocnk. Pozorn poslouchte jeho moudr slova a stojte lam cel
den, zatmco on DIKTUJE - 9 - DOPIS - l... Kd Indie je 91.
vcarsko: 41
V tomto ppad je tk uvaovat o jednom mst nebo jedn osob, pro tedy
nezaloit vai scnu na proslavenm pedmtu - nebo cel jejich skupin?
vcarsko je znm pesnou emeslnou prac - hodiny, hodinky, noe ... pedstavte si tedy, e se prochzte kolem vcarskch obchod se suvenry a
hledte nco, co byste si odvezli dom.
Lk vs vechno, ale je to dost drah a nakonec se rozhodnete koupit si
nejmen vc v nabdce; vcarsk zlat pero. Pete jim po kusu papru a
jete ped odchodem z obchodu kontrolujete, zda je v podku, pak si ho
berete
156

dom - hrd majitel a dokonal ZLAT - 4 - PERO - 1. Pedvolba vcarska je


41.
Japonsko: 81
Dal monost pro scnu je vybrat si nrodn charakteristiku. Japonci,
napklad, jsou znm svou efektivitou a pracovitost.
Pedstavte si, e jste na exkurzi v nejmodernj tovrn, jakou jste kdy
vidli. Vude pobhaj dlnci a dlaj jednu prci za druhou. Jen jeden
zamstnanec zaostv; je to unaven vyhlejc mu, kter se schovv za psac
stl a te si tam noviny. V, e ho nikdo nesm najt a vy s pobavenm pozorujete,
jak j sv noviny, kdy se objev jeho nadzen! Je to dobr zpsob, jak zniit
dkazy, ale pedstavte si, jak mus chutnat JST - 8 - cel NOVINY - 1.
Pedvolba Japonska je 81.
Holandsko; 31
Pedstavte si sami sebe, jak natrte velk vtrn mln. Abyste ve sladili s
tulipny v zahrad, rozhodnete se na plachty pout jasn ervenou barvu a
lut ntr dte na cihlovou v. Prce trv cel tdny a je tk, ale u jste
tm u konce - pedstavte si tu hrzu, kdy k mlnu nkdo pichz a sete celou
velkou hotovou st! Vandal dokonce str nohu do jednoho z kbelk s barvou a
zanechv erven a lut stopy na chodnku ped budovou. Nikdy vs
nenapadlo, e by mohl bt nkdo tak hloup a VKROIT - 3 - do BARVY l! Kd Holandska je 31.
Dnsko: 45
Pedstavte si, e jste se zajeli podvat na jeden den na slavnou dnskou sochu
mosk panny. Mnoho lid se bohuel rozhodlo udlat tot a po hrzi pstavu
se prochz davy lid, Pes kter nic nevidte.

157

Dostanete npad. Nedaleko stoj jeden z pstavnch jebu a jeho hk se


houpe jen asi metr nad zem. Vylezete na hk a usadte se v nm. Nhle zane
hk stoupat nahoru a vm se naskt nejlep vhled, jak si dovedete pedstavit!
Pt, kdy se nkdo zmn o Dnsku, si vzpomenete na svj npad a navrhnete
mu, aby se POSADIL - 4 - na HK - 5.
Pedvolba Dnska je 45.
.

PAMTN DEN
Jsou-li telefonn sla a pedvolby nejastjmi ppady, kter je dobr si
zapamatovat, na druhm mst budou urit data. Ta se mohou tkat ponaje
hodin djepisu a kone zkoukami z politiky, prohldkami muze a sbrkami minc.
V naem ivote si musme asto data pamatovat - a pece je velmi
pravdpodobn, e si je budeme dve stokrt opakovat, ne abychom nalezli
jednoduch zpsob, jak se je nauil jen jednou.
Dokete-li se nauit telefonn slo se esti slicemi, o kolik snadnj
mus bt zapamatovat si tyi slice data. Ve skutenosti meme data
povaovat za pouh ti slice; vtina pesnch dat rok zan l a nen
pravdpodobn, e byste si spletli jedno datum s jinm o tisc let pozdji. Datum
Velk vstavy, napklad, se mete nauit v podob 8, 5, 1. radji ne jako 1851
a budete si urit pamatovat, e k n dolo v 19. a ne v 9. stolet!
Technika pamatovn dat je tm stejn jako u telefonnch sel. Kad slice
je nahrazena slovem z vaeho systmu a obraz, kter si vytvote, je pevn
spojen s udlostmi danho data. Pouitm pedstavivosti a pelivm vbrem
slov si mete vytvoit vhodn scny; trv to jen minuty, ale data
si budete pamatovat lta.
158

Ne uvdm deset skutench dat, ktermi pekvapte kadho uitele


djepisu! Pette si pamov doporuen, a pak zkontrolujte svoji
spnost podle pvodnho seznamu.
SELSK REVOLTA
VELK VSTAVA
SMRT KRLOVNY VIKTORIE
BITVA U HASTINGSU
VELK MOROV RNA
ZATEK 2. vSVT. VLKY
KONEC 2. SVT. VLKY
VELK POR LONDNA
BITVA U WATERLOO
BITVA NA BL HOE

1381
1851
1901
1066
1665
1939
1945
1666
1815
1620

Doporuen
Selsk revolta: 1381
Kdy vynechme prvn l, k nauen nm zstanou ti slice:
3, 8 a 1.
Jako vdy, vyberte si nejuitenj slova. slo 3 se me stt samo
nevolnkem - VENKOVANEM. Pedstavte si stovky venkovan, jak se
shromauj na velikm poli, aby se postavily proti svm vldcm. Nadvaj na
xkony, pravidla a uence, kte je vymysleli. Vybuduj velikou hranici, kterou
zapl a VENKOVAN - 3 - SPL - 8 - vechny KNIHY - l - na kter
padnou.
Scna je jednoduch, ale velmi vhodn. Poskytuje vm ti slice - 3, 8 a l - a
kdy pidte dopedu l - protoe se to
zcela jasn nestalo v roce 381! - zskte datum Selsk revolty: 1381.

Velk vstava: 1851


Opt vynechejte vpedu l a zstane vm 8, 5 a 1.
Pedstavte si nvtvu Velk vstavy. Je tam toho tolik co vidt; nejnovj
vynlezy, nejlep vtvory. Vechno m vzbudit dojem - a tak si pedstavte
svj as, kdy se posadte v restauraci, abyste si oddechli, a zjistte, e v
jdeln lstek je pln skvrn od polvky! Kad slovo je pekryt hndou skvrnou.
Tento pinav jdelnek uprosted t ndhery je skuten pamatovatelnou
vjimkou.
Zavolte KUCHAE ~ 8 - a ten se vm omlouv, zatmco IST - 5 - v
JDELN LSTEK - 1. Trv mu to hodiny a vy ho netrpliv pozorujete - ale
konen mete npisy pest a objednte si po tomto velkm zklamn
podn velk jdlo... Velk vstava byla v roce 1851.
Smrt krlovny Viktorie: 1901
Pokad, kdy se v datu objev slice 9, zmte ji ve vhodnou osobu. V tomto
ppad je zejmm kandidtem samotn krlovna Viktorie.
Pedstavte si, e jste objevili pekvapujc informaci. Pi prohlen njakch
starch papr jste zjistili okujc pravdu o tom, jak krlovna skuten
zemela.
Uke se, e jednoho dne uvzla ve sv knihovn mez.i zaprenmi starmi
knihami a zoufale chtla njak zahnat nudu. Vzala si ti velk knihy z polic a
zaala si s nimi pohazovat - nejprve pomalu, pak stle rychleji a rychleji.
Bohuel, jednu knihu vyhodila tak vysoko, e ta zashla uvolnnou polici a
na jej hlavu zaala padat hromada knih...
Dokonce jste ke svmu pbhu nali i obrzek. Ukazuje VIKTORII - 9 POHAZUJC SI - O - KNIHAMI - 1. Datem jej smrti je rok 1901.

160

Bitva u Hastingsu: 1066


Protoe je historie pln bitev a vlek, je dleit odliit jeden konflikt od druhho.
Bitva u Haslingsu je slavn pem, kter zabil krle, take v pbh se me
soustedit na luilnky a lukostelbu.
Pedstavte si scnu u Haslingsu, kde si ped bitvou luitnci procviovali
stelbu. Zd se, e vd, e nadchzejc bitva bude dleit a jsou rozhodnuti
bt na ni, a neptel doraz, co nejlpe pipraveni. Vedle lukostelby se vnuj
tak mnoha jinm sportm, nejvce asu trv kopanou a tenisem.
Nhle sly zvuk trubek. Bl se druh armda. Vy se rozhodnete odejt
stranou, co mon nejdle, a posledn vc, kterou vidte, je jak
SPORTOVCI (hraj MOV hry) - O - a SLY - 6 - TRUBKY - 6. Bitva u
Hastingsu se odehrla v roce 1066.
Velk Morov rna: 1665
Vae pedstavivost vm opt dovol cestovat v ase, Pedstavte si, e se
prochzte oputnmi ulicemi Londna a uvdomujete si pohromu, kterou mor
pinesl. Kolem nikdo nen, jen z jednoho domu slyte zpv.
Zastavte se a pozorn naslouchte, jste rozhodnuti zjistit, o em ta pse je.
Nen mon pekvapenm, e tmatem -je uzdraven a itn, ke ktermu bude
muset v Londn dojt, ne se ve vrt zase k normlu. Do svho die si
poznamente: .SLYEL - 6 - PSE - 6 - o ITN - 5'. Velk Morov rna
byla v roce 1665.
Zatek 2. svtov vlky: 1939
Konec 2. svtov vlky:
1945
Kdy mte dvojici dat, jako je tato, kter je pevn spojena
stejnou historickou udlost, je uiten spojit tak jejich
161

pbhy. Hledejte v obou datech slice, kter mohou spojen vytvoit.


Jednoduch obraz zahjen vlky me obsahovat ARMDU, linie a ady
mu - 9 - POCHODUJC - 3 -aby se setkala s druhou masou JEDNOTEK 9. Petvote svj obraz, aby odpovdal vyvenmu tvaru sel: jedna armda
pochoduje zleva, pod vedenm Churchilla, a druh zprava, vele s Hitlerem,
Druh svtov vlka zan, kdy se sejdou uprosted; datum je 1939.
Vlka kon velmi zvltnm zpsobem. Nmeck jednotky se posad k
odpoinku - a pli pozd si uvdom, e spojenci jim nateli idle lepidlem.
Nmci jsou polapeni; pedstavte si vraz tve jejich vdce! Boje skonily, kdy
si jedna ARMDA - 9 - SEDLA - 4 - na LEP - S. lo o rok 1945.
Velk por Londna: 1666
O Britech se k, e se nejlpe chovaj v tkch podmnkch. Pedstavte
si, e jste ptomni Velkmu poru a vidte obrovsk plameny. Vude kolem vs
vybhaj do ulic lid, shnj vodu a sna se zachrnit sv rodiny a ptele. Hluk
je ohluujc, ale pesto vs jeden zvuk upout. Odnkud slyte orchestr, kter
lad! Jdete za zvukem azsku-ten, chyst se velk koncert. Plameny olizuj
nstroje a posluchae polvaj vodou, ale pedstaven pokrauje, a se dje, co
se dje. POSLOUCHTE - 6 - ORCHESTR -6 - jak LAD - 6. Velk por
Londna zaal v roce 1666.
Bitva u Waterloo: 1815
Abyste odliili tuto bitvu od jinch, pro ji neumstit na na
stupit ndra Waterloo?
Vude kolem jsou vojci, bojuj na kolejch, u pokladen -dokonce i na stee
vlaku! 7. vaeho msta v kavrn na nstupiti mte na vechno dobr vhled. I
tady je plno lid a vy zaslechnete, jak kuchai nadvaj, kolik budou mt uklzen.
162

Jeden z nich si vimne vysavae nleejcho Britskm eleznicm a pozorn si


ho prohl, zda by se nedal pout...
Rychle si tu zvltn scnu nartnete na zadn stranu sv jzdenky.
KUCHAI - 8 - STUDUJ - l - VYSAVA - 5; bitva u Waterloo se odehrla v
roce 1815.
Bitva na Bl hoe: 1620
Opt je zapoteb odliit tuto bitvu od mnohch jinch. V tomto ppad
nm pome samotn nzev msta, Bl hora. Pedstavte si bojovou scnu
uprosted zasnench hor.
Vojci bhaj po snhu a hzej po sob snhov koule. Nhle vak dojde k
prudkmu oteplen a bojujcm dochz munice, vechen snh taje. Jeden z vojk
peml, m by mohl po nepteli hzet a napadne ho jeho snubn prsten.
Pedstavte si scnu vude kolem tancch vojk, jak po sob hz prsteny na
pozad stle jet zasnench vysokch hor.
TANENCI - 6 - HZ - 2 - PRSTENY - 0. Bitva na Bl hoe byla v roce
1620.

SKRYT SLA
Tet st tto knihy se doposud soustedila na nejobvyklej pklady sel,
kter se ume: telefonn sla, pedvolby a historick data. Nkdy vak
nalezneme sla pod povrchem informac. Kdy jste si vypracovali svj vlastn
seln systm, je rozumn ho vyut pokad, kdy je to mon, a lo asto
znamen zmnit informaci do selnho tvaru.
Nejastjm pkladem neho takovho je, kdy si potebujete zapamatovat
den, msc, ale tak rok. Dleit konference me bt organizovna 18.
listopadu 1995, ale vy si datum zapamatujete daleko lpe, kdy ve zmnte v
sla: 18. 11. 95. To vm umon pevzt nad informac kontrolu
163

pomoc vaeho selnho systmu - pemnit ji ve slova a obrazy, kter pak


spojte s pedstavou samotn konference.
Dleit je udlat tot s kadm datem, kter se potebujete nauit. slicm
vdy dvejte stejn poad: vtina lid dv pednost tvaru DEN, MSC, ROK.
M-li kad datum, kter se ute, stejn tvar a stejn mnostv slic, je daleko
snaz zajistit, abyste nikdy neudlali chybu.
Potebujete-li si zapamatovat velk mnostv dat, je uiten nco mlo k
vaemu selnmu systmu pidat. Piazenm pedmt, innost a popis
slm 10, 11 a 12 si mete vymlen pbh usnadnit.
Mte-li msto na pvodnm archu papru, pidejte pod dek s slic 9 ti dal
dky; v opanm ppad pokraujte na jinm archu papru. Metoda vyplnn
novch tverc je v podstat stejn jako pedtm a zanete zkoumnm sel
samotnch.
V ppad dvou slic je nkdy nezbytn vyut zvuk sel stejn tak, jako
jejich tvar. Zkouejte sv asociace, a pijdete na vhodn klov obrazy pro
kad toto slo a nezapomete kontrolovat pvodn tabulku, aby nedolo k
pekryt a k podobnostem.
Tak jako pedtm, dodejte kadmu slu vraznou charakteristiku, kter bude
dostaten jasn a pamatovateln, ale kter bude mt dostaten rozsah a prunost
umoujc vm vytvoen pamatovatelnch pbh.
Doporuen

Pedmty:
10 Nejslavnj destkou na svt je pravdpodobn slo na dvech britskho
ministerskho pedsedy. Pro tedy neudlat pedmtem DVEE? Spolu s nimi
mete zapsat do tverce i DM, STAN, HRAD, a snad tak ZMEK a KL.
164

11 Ob slice vedle sebe vypadaj tak trochu jako


EBK. Tma me zahrnovat SCHODY a SCHODIT
a rozme-li ho o prostedky vstupu a sestupu, pak tak
LANO, TY, VTAH...
12 Pro toto slo, nemme-li jinou asociaci, si meme zvo
lit cestovn prostedky a za klov slovo zvolit AUTO.
tverec pak doplnme slovy; DODVKA, AUTOBUS,
MOPED... Mete zapsal i SILNICI a DLNICI!
innosti;
10 tverec PEDMT vm nabz mnoh monosti.
Silnmi a pamatovatelnmi innostmi jsou OTEVT
a ZAVT, ale tak ZAMKNOUT a PUSTIT, slova, kter
vm umon zaadit do vaich pbh nov uiten prvky.
11 Zejmmi slovy v tomto tverci budou LZT a SESTU
POVAT a mn obvykl pedmty - ty a lano - nabdnou
zaazen KLOUZAT a HOUPAT!
12 Vhodnm slovesem tady bude CESTOVAT a k nmu
mete pidat DIT, BRZDIT, ale tak TIT SE,
NARAZIT a BOURAT!
Popisy:
10 Uiten slova jsou OTEVEN a ZAVEN - ale
pro nezahrnout VRZAJC jako star dvee zmeck
komnaty...?
11 ebk me bt NESTABILN a VRATK - a ty
KLUZK!
12 Protoe podobn slovo nen nikde jinde na seznamu,
hlavnm popisem me bt RYCHL - jako sportovn auto
nebo siln motorka. Dal monosti jsou PROMNLIV
a buto TY nebo DVOUKOLOV.
Stejn jako pedtm, pro rychlou referenci uvdm tylo ti dky ve form
tabulky.

165

PEDMTY

INNOSTI

POPISY

10

DVEE, DM.
STAN, HRAD,
ZAMEK, KL

OTEVftT, ZAVlT,
ZAMKNOUT,
ODEMKNOUT

OTEVEN. ZAVEN,
UZAMEN, VRZAJC

11

EBRlK, SCHODY,
LANO, TY

LZT, SESTUPOVAT,
HOUPAT, KLOUZAT

NESTABILN, VRATK

12

AUTO, AUTOBUS,
MOPED, SILNICE,
CESTA

DIT. JET, SRAZIT SE,


BOURAT

RYCHL, DVOU-/
TYRKOLOV

Ted', kdy v seln systm zahrnuje i sla 10 a/ 12, me kad msc v roce
zastupovat jedin slovo vaeho pbhu. Ze esti npad se stalo pt a jak jsem
ukzal u dve, pbh s pti ,stmi' se d efektivn seskldat do tvaru POPIS,
PEDMT, INNOST, POPIS, PEDMT: rychl kucha klikuje mezi
mokrmi rybami nebo hlun vrny sed na vratkm autobusu.
Ne je pl dat s vymylenmi dvody.,- pro -jejich pamatovn. Protte si
doporuen pbhy a procvite si techniky zapamatovn dat jejich pouvnm.
7. leden 1996
12. duben 1995
24. jen 1987

17. listopad 1995


6. ervenec 1996

. PRODEJN KONFERENCE
CESTA DO FRANCIE

DEN, KDY ZANTE V NOVM


ZAMSTNN
ZKOUKA VE KOLE
KAMARDOVA SVATBA

Doporuen
7, leden 1996: Prodejn konference

Prvnm krokem je zmnit datum v seznam pti sel. Nezle na lom, jak bylo
datum napsno, vdy seate sla stejnm zpsobem.
166

Poad ,den, msc, rok' zmn toto datum v 07. 1. 96. Pt prvk pbhu je O,
7, l, 9 a 6.
Den je tady 07, aby se zajistilo, e vdy budeme mt pl slic; v sti ,msc',
na druh stran, O vynechme, protoe vech dvanct monch sel zde m svj
vlastn obraz.
Jakmile jste tchto pt slic zdraznili, je snadn je oivit
a zmnit v pbh.
Pedstavte si, e pijdte na prodejn konferenci a jste tni poadatelem.
Nabz vm uspodn prezentace a k tomu si napsal e s doprovodem
diapozitiv a hudby. Jeho CD disky jsou peliv seazeny na stole - ale vechny
jeho plny jsou zmaeny pjezdem neoekvanho nvtvnka.
KULAT - O - NMONK - 7 - POMALUJE - l -ORGANIZTOROVY 9 - CD DISKY - 6! Pedstavte si tuto scnu a zdraznte jej dleit sti.
Tento tlust nmonk rozstikuje kolem sebe barvu a zni lak disky,
organiztorv obliej je bl vztekem...
Pamatovnm si scny si pamatujete cel datum. Kdy je pro vs tato lechnika
stle jet nov, pome vm napsat si slice jet pedtm, ne je zase
petvote v datum.
V tomto ppad zskte slice O ... 7 ... l ... 9 ... 6. Prvn dv slice vdy
oznauj den: 7. Posledn dv slice vdy zastupuj rok: 1996. Zbyl slice, jedna
nebo dv, vm pipomnaj msce: l - leden. Vae prodejn konference je 07.
1.96.: 7. ledna 1996,
n. duben 1995: Cesta do Francie
Opt zanle pemnou data v sla a v pt jednotlivch 'prvk': 12. 4. 95. V
tomto ppad se slo re prezentuj c den skld ze dvou slic, l a 2, lake nen
zapoteb pidvat nulu. Pt prvk je: l, 2, 4, 9 a 5.
Kdy pejdte hranice, vidte francouzskho prodavae cibule, kter nos
stranou sv bednky a rychle ist silnici
167

ped vmi! Kdy ho pozorujete, na jeho smetk se usad barevn ptk.


Podrobnosti scny popete na pohlednici: BAREVN - l - PTK - 2 - USEDL
- 4 - na FRANCOUZV - 9 - SMETK - 5.
Kdy nastane as, abyste zmnili pbh zptky na klov slice, napete si:
l... 2 ... 4 ... 9 ... 5.
Prvn dv slice znamenaj den - 12 - posledn dv rok -1995 - a zbyl
slice, pouze jedna v tomto ppad, jsou msc: 4 - duben. V vlet do
Francie se urit uskuten 12. 4. 95:12. dubna 1995.

24. jen 1987; Den, kdy zante v novm zamstnn


Toto datum dokazuje uitenost ptomnosti sel 10, 11 a 12 ve vaem
selnm systmu. V seln podob je datum 24. 10. 87 tvoeno pti prvky
2, 4,10, 8 a 7. jen -10 - mete povaovat za jedin slo a nikoliv za dv
zvltn slice, protoe m ve vaem systmu sv vlastn zastoupen.
Je prv noc pedtm, ne zanete v novm zamstnn a zd se vm sen
pln obav. Nevte, jak to vechno bude vypadat a pedstavujete si vechny
mon patn varianty.
Zd se vm, e jednm z podivnch pravidel je. e muste kad den do prce
ltat. Mstem vaeho novho zamstnn je obrovsk kovov pevnost a poprv,
kdy tam pijedete, proltnete dvemi a pistanete rovnou v kantn"! Jedin,
co je tam k sndku, jsou syrov ryby...
Projdte si znovu ,sen' a soustete se na pt bod.
LETLI JSTE - 2 - do KOVOV - 4 - PEVNOSTI -10 -a JEDLI - 8 RYBY - 7. Tento pbh vm umon zapamatovat si pt sel - 2, 4, 10, 8 a
7 - a kdy si je napete, je snadn je zmnit zpt v datum. Prvn dv
slice vm daj den - 24 - posledn dv rok - 1987 - a zbvajc slice
jsou msc - 10 - jen. Nov zamstnn zante 24. 10. 87: 24. jna 1987.
168

17. listopad 1995: Zkouka ve kole


Msc - 11 - mete opt povaovat za jedin prvek. Cel datum me bt
zjednodueno na 17. 11. 95 a pt klovch prvk bude l, 7,11, 9 a 5.
Jste uprosted dleit zkouky, kdy dojde k pohrom. Zbv vm pouze
pt minul a mte stle jet odpovdt na dv otzky - kdy se vm v
inkoust nhle zmn ve vodu! Zpotku dojde jen k mal zmn; barva
inkoustu je jen o trochu bled a muste vce pitlait, aby vae psmo bylo
iteln. Po chvli vak barva vymiz pln a na pape jsou jen kapiky vody.
koln zsoby inkoustu jsou na polici nedaleko msta, kde sedte, proto si
vythnete ebk, abyste tam doshli. Vid vs vak uitel, uke na vs svm
dlouhm prstem a pike vm zase usednout...
V pamatovateln pbh m pt hlavnch st. V" INKOUST - l - se
zmnil ve VODU - 7 - take jste se pokusili pout EBK - 11. Ale
UITEL - 9 - na vs ukzal PRSTEM - 5. sla jsou l, 7,11, 9 a 5. Datum
va zkouky je 17. 11. 95: 17. listopadu 1995.
6. ervenec 1996: Kamardova svatba

Jako vdy, zjednoduen datum - 06. 7. 96 - vytv pt jednotlivch prvk: O, 6,


7, 9 a 6.
Na kamardov svatb jste svdkem. Je to velk slva, v jedn sti
mstnosti vyhrv velk skupina muzikant. Bohuel, jste velmi nervzn a
prsten enicha vm upadne do npoje bubenka! Vichni to povauj za signl,
na kter cel selost zane zpvat...
Jet tdny pot vzpomnte na ten chaos. PRSTEN - O -spadl do
MUZIKANTOVA - 6 - NPOJE - 7 - a LID - 9 * zaali ZPVAT - 6. Pt sel
je nezapomenutelnch - 0,6,7, M . Datum svatby vaeho kamarda je 06.7.96:6.
ervence 1996.
169

PAMATOVN MSC
Ne potat vechny msfce pokad, kdy si mte vzpomenout na datum, je
lep a uitenj okamit znal, kter msc je pt, devt nebo est.
Nejsnadnj cestou, jak se to nauit, je vytvoit si spojen mezi slovy a sly.
Jedno pevn spojen pro kad msc zpsob, e u nikdy nebudete ztrcel as
potnm od zatku roku a nikdy u neudlte chybu. Ne uvdm doporuen
pro deset z dvancti spojen, (Pedpokldm, e si pamatujete, e prvnm
mscem je leden a dvanctm prosinec!)
2. msc; nor
nor me bt zamnn za ,mor'. Pedstavte si, e morem
PADTE - 2 - na kadm kroku!
3. msc; bezen
VRACTE SE - 3 - dom, ale mezi STROMY na ,bezf krvu.
4. msc: duben
SEDTE na TVRD STOLICE - 4 - a asnete,
v kapse vzal ELEZN - 4 - .pupen'.
5. msc: kvten
V kvtnu se objevuj IST - 5 - nov kvty, kter VYSV - 5 - hmyz
jako VYSAVAEM - 5 - nkdy se k nim i PILEP - 5. slem poad je zde
rozhodn - 5.
6. msc: erven
HRAJETE a ZPVTE - 6, ale pi
PEDSTAVEN - 6 - se .ervente'.
170

7. msc: ervenec
Vydte se k VOD - 7 - na RYBY - 7 - ale ve, co za cel
den chytte, je jaksi ,erven vnec'.
'
8. msc; srpen
Pedstavte si, e po pchodu dom dostanete CHUTN JDLO - 8 - jedinou
podmnkou je, e ho budete jst msto pborem ,srpem'l
9. msc: z
Vychzte ven a vechny OSOBY - 9 - kolem VS - 9 - se SMJ a cel
,Z' -- 9.

1O. msc: jen


V prod probh jelen ,fje', na kterou byste se rdi vypravili podvat,
ale jste v DOME UZAMENI - 10 -a nemete ven!
11. msc: listopad
LEZETE po EBKU - 11 - abyste zskali lep vhled mezi .opadanmi'
stromy.
Kdy si vech tchto deset scn pedstavte, mete si ve vtein
vzpomenout na poad danho msce. jen vm pipomene ji, ale
vzpomenete si, e nemete ven, jste zameni v dom, co jasn ukazuje na
slo 10; duben vm pipomene kovov pupen a ostatn slova zastupujc slici
4; vae schopnost vybavil si data se znan zlepila.

ZVEROKRUH

'

Kdy zskte sebedvru ve sv schopnosti zapamatoval si kterkoliv datum,


mete se nauit cel seznamy dat. Jako
171

pklad velkch monost Systmu vyuili mozku uvdm ne symboly


zvrokruhu, spolu s jejich oficilnmi daty zatk a konc. Jde o druh
informace, kter by vyadoval hodiny uen v ppad, kdy byste se nemohli
spolehnout na innou techniku. Se Systmem vyuit mozku vm vak k tomu
bude stait pouhch nkolik minut.
VODN
RYBY
BERAN
BK
BLENCI
RAK
LEV
PANNA
VHY
TR
STELEC
KOZOROH

20. leden - 18. nor


19. nor-20. bezen
21. bezen -20, duben
21. duben -20. kveten
21. kvten - 20. erven

21. erven - 21. ervenec


22. ervenec - 21. srpen
22. srpen - 21. z
22. z - 22. jen
23. jen - 21. listopad
22. listopad - 20. prosinec
21. prosinec - 19. leden
Nejsnaz cestou, jak zpracovat tento materil, je postupovat od jednoho znamen
ke druhmu. V kadm ppad zmte slovo v obraz a ob data pemte ve dv
sti pbhu, ve scnu pipomnajc dan tma.
Vodn: 20. leden a 18. nor
Pouitm stejnho systmu jako pedtm, mete ob tato data zmnit ve ti
oddlen prvky: 2, O, l pro prvn a l, 8, 2 pro druh. Prvn dv slice vdy
pipomnaj den a zbvajc slice msc.
Vhodnm obrazem ve spojen s tmto symbolem zvrokruhu bude
AKVRIUM.

Kdy jste zjednoduili data a rozhodli se tak o stednm obrazu, zbv


vytvoil pamatovateln pbh. Prvn ti sla
172

poskytuj materil pro prvn plku pbhu a druh ti sla popisuj pointu.
Sedte v drah restauraci u stolu vedle AKVRIA. Za sklem jsou humi,
krabi a ryby, ze kterch si mete vybrat, co vm kucha uva. Prv se
chystte uinit rozhodnut, kdy se stane nco, co vs pesvd na cel npad
radji zapomenout.
Nkdo hod do vody plechovku od barvy! Barva vody se mniv pinav
hndou. Vezmete si ubrousek a poznamente si, e si radji dte kue...
Tento pbh se d snadno rozdlil na dv poloviny, dv innosti: jedna nco
zpsob a druh je reakc. Nkdo HODIL - 2 - PRZDNOU - O PLECHOVKU OD BARVY - l - a reakc je, e si NAPETE - l - JST 8 - KUE - 2.
Jako u vech tchto pbh jsou vm, co vs zajm, ti stedn prvky kad
innosti. Vechno ostatn - restaurace, ryby, ubrousek - je tam pouze pro
pidn podrobnost a zajmavosti.
Kdy budete pemlet o vodni, vzpomenete si na akvrium a pbh s nm
spojen vm poskytne dv sady sel: 2,0, l a l, 8,2. V kad sad dv prvn slice
zastupuj den a zbyl oznauj msc.
Potenm dalem VODNE je 20. 1. - 20. leden - a konenm datem
je 18. 2. - 18. nor.
Ryby; 19. nor a 20. bezen
Data mohou bt opt zjednoduena do dvou skupin sel: l, 9, 2 pro prvn a 2,
0,3 pro druh. Zejmm obrazem nebude tentokrt ndr, ale samotn RYBY.
Novinov zprvy hovo o tom, e v moi nedaleko vaeho domu byl spaten
obrovsk ralok. Rdi byste ho vidli a vyfotografovali si ho, ale dn lun
nen dost rychl, aby ho dohonil.
173

Dostanete npad. Bte do dlny a vymyslte si dokonal dopravn prostedek


- letadlo, kter me lett tak nzko nad vodou, e budete moci raloka
fotografovat.
Bohuel, v prvn let hned kon katastrofou. Jet ne dolette k pobe,
vrazte do dutho stromu...
Jako pedtm tady mme dv innosti, druh je vsledkem prvnf.
NAKRESLILI jste si -1 - VY SAMI - 9 - LETADLO - 2, ale vsledkem je, e
jste VLETLI - 2 - do DUTHO -O - STROMU - 3.
Kdy budete uvaovat o RYBCH, vzpomenete si, co jste vechno udlali,
abyste je vidli! Jednoduch pbh vm dv dv sady slic: l, 9, 2 a 2, O, 3.
Jako vdy vm prvn dv slice v kad skupin oznauj den a zbvajc sla
potvrzuj msc.
Prvnm dnem ve znamen RYB je 19. 2.- 19. nor a
poslednm dnem 20. 3. - 20. bezen.
Beran: 21. bezen a 20. duben
Data jsou zjednoduena na 2, l, 3 a 2, O, 4.
Nachzte se uprosted pohdky. Obrovsk BERAN pevzal vldu nad
vesnic, terorizuje lidi a vyhn je z domov. Vichni se ho sna zastavit
obtmi barevnch kvt - ale beran to povauje za potek boje a
pevrhne kulenk!
V takovm pbhu jsou ob innosti obzvlt jasn. Stane se jedna vc, a
tu nsleduje vyven reakce. Jedna strana HE - 2 - BAREVN -1 KVTINY - 3, druh PEVRHNE - 2 - KULENKOV - O - STL - 4.
BERAN stle zstv stedem pozornosti a ob sady slic jsou jasn: 2, l, 3 a
2, O, 4.
Prvnm dnem BERANA je 21. 3. - 21. bezen a poslednm 20. 4. 20. duben.

174

Bk: 21. duben a 20. kvten


Tato data se stvaj 2, l, 4 a 2, 0( 5.
Tradinm domovem bk je panlsko, a tak si pedstavte, e sedte v
letadle a ekte na cestu tam. Brzy si pejete, abyste zaplatili za letenku radji
trochu vce a vy-brali si lep spolenost; vidte toti pilota prochzet ulikou
a natrat sedadla!
Nhle vypukne hdka. Uklzeka letadla tvrd, e by to mla bt ona, kdo bude
natrat sedadla, a ki na pilota, aby ji nechal dlat jej prci. Nakonec, aby
padlo rozhodnut, kdo to udl, se oba dohodnou, e budou v ulice hrt tenis.
Pilot bude stt vlevo a uklzeka vpravo. Vtz dostane barvu...
Pbh zan, kdy PILOT - 2 - NATRAL - l -SEDADLA - 4. Ve
skonilo, kdy PILOT ~ 2 - hrl TENIS - O - s UKLZEKOU - 5; mu stl
vlevo, ena vpravo. Kdy si vzpomenete na BKA, vybav se vm ta zvltn
cesta do panlska a nebude vm init pote napsat si ob sady sel: 2, l, 4 a 2,
O, 5.
Prvnm dnem BKA je 21. 4. - 21. duben - a poslednm dnem 20. 5. - 20.
kvten.
Blenci: 21. kvten a 20. erven
Dvma sadami sel jsou 2, l, 5 a 2, O, 6. Blenci jsou DVOJATA.
Pro jednou, kdy je to vhodn, neponechat ob 2 ve tvaru slic? To vm
umon vytvoit nadvakrt vyven pbh...
Pedstavte si, e sledujete televizn program o dvojatech. Pedvedou tam dv
sestry dvojata - kter se navzjem nevidly deset let, ob maj naprosto stejn
zamstnn a maj naprosto stejn zvltn konky. Ob dvojata kresl pro
svou obivu jeby; pklady jejich prac jsou pedvedeny ve studiu. A ob
rdy kopou do bubnu; poad kon dvoj ukzkou tto zvltn zbavy!
175

Ob DVOJATA - 2 - KRESL -1 - JEBY - 5 a ob DVOJATA - 2 KOPOU - O - do BUBN - 6! Ob sady sel jsou jasn: 2, l, 5 a 2, O, 6.
Prvnm dnem ve znamen BLENC je 21. 5. - 21. kvten - a poslednm
dnem je 20. 6. - 20. erven.
Rak: 21. erven a 21. ervenec
Tato data jsou zjednoduena na 2, l, 6 a 2, l, 7 a podobnost prvnch dvojic nm
znan pome pi tvorb pbhu.
Pedstavte si, e se dvte na dokumentrn film o racch. Sthn jejich
klepety pipomn zvuk kastant, ale tento hudebn talent pece jen stoj ve
stnu jejich schopnosti rychle se pohybovat ve vod. Snad maj raci njakou
kolu, kde se tmto dovednostem u!
Film prv takovou kolu ukazuje. Je v cizin a jedinm zpsobem, jak se tam
mohou raci dostat, je cesta vzduchem. Se zjmem se dvte, jak LTAJ - 2 STUDOVAT - l -HUDBU - 6 - a LTAJ - 2 - se UIT -1 - PLAVN - 7...
Film vm pedvedl st ivota rak, o kter jste nic nevdli. Dal vm tak
dv skupiny sel: 2, l, 6 a 2, l, 7.
Potenm datem RAKA je 21. 6. - 21. erven - a konenm datem je 21. 7. 21. ervenec.
Lev: 22. ervenec a 21. srpen
Tato data jsou pevedena v sla 2, 2, 7 a 2, l, 8.
Lvi jsou krsn zvata na pohled, zvlt ve svm prodnm prosted - nen
vak dobr dostat se k nim pli blzko...
Pedstavte si pilota, kter ve svm malm letadle let nad dungl porostlm
ostrovem a dv se na velkou smeku iv -kdy motor nhle umlkne a letadlo let
pmo do moe.
Letadlo natst plave, ale na palub nen mnoho jdla. Nem vbec smysl
uvaovat o plavn na beh: ostrovu vldnou lvi, a ti si chrn vechnu potravu pro
sebe. Pilot se mus spokojit protnm kuchask knihy...
176

Lvi jsou stednm motivem celho pbhu. PILOT - 2 -VLETL - 2 - do


MOE - 7, a kvli lvm PILOT - 2 - byl pinucen ST - l - o JDLE - 8 msto aby se najedl! Dvma skupinami sel jsou 2, 2, 7 a 2, l, 8.
Potenm datem LVA je 22. 7. - 22. ervenec - a konenm datem je 21. 8. 21. srpen.

Panna: 22. srpen a 21. z


Jako vdy zante zmnou dat ve dv skupiny sel: 2,2,8 a 2, 1,9.
Krsn mlad dvka je v tomto pbhu pomocnic cirkusov hvzdy. Stoj
ped velkou tabul a jej partner he noe, pokad ji mine jen o centimetry.
Zd se, e si nen sm sebou dostaten jist a po kadm hodu pichz ke sv
pomocnici, pozorn si ji prohl a odchz, teprve kdy se ujist, e nen
zranna.
K tto innosti dochz stle znovu a znovu. V pbhu je snadn vidt ob
jeho sti. VRHA - 2 - VRH - 2 - N - 8; a pak VRHA - 2 - STUDUJE
- l - DVKU - 9. Dv skupiny sel jsou 2, 2, 8 a 2, l, 9.
Prvnm dnem znamen PANNY je 22. 8. - 22. srpen - a poslednm dnem
je 21. 9. - 21. z.
Vhy: 22. z a 22. jen
Tato data jsou zjednoduena v dal dv sady slic: 2,2,9 a 2, 2,10.
Lid maj z vah obavy - nebo lpe eeno, obvaj se toho, co jim vhy eknou
o jejich vze! Nkte lid dok neuviteln vci, aby byli leh...
Pedstavte si, e dva takov lidi vidte. Mu a ena vystupuj na vhy ped
mstnm obchodem. Oba se pokryli pem - i kdy je tato zvltn technika
odlehila, zd se, e tak ovlivnila jejich osobnosti.
177

Zjistte to, kdy je sledujete cestou dom a pijdete na lo, e oba ij v ptach
klecch, jeden vedle druhho...
M to vechno zvltn logiku. DVA - 2 - OPEEN - 2 -LID - 9 - obvaj
DV - 2 - PTA - 2 - KLECE - 10! Dv skupiny sel jsou 2, 2, 9 a 2, 2,10.
Data VAH jsou 22. 9. - 22. z - a 22. 10. - 22.
tr: 23. jen a 21. listopad

sly pro toto znamen jsou 2, 3,10 a 2, l, 11.


Mte sen o tom, e vs napadl obrovsk, nebezpen tr. Jedinou va obranou
je, e na nho hzte rzn vci - pi ruce vak mte pouze dva pedmty.
Nejprve HZTE - 2 -DEVNMI - 3 - DVEMI - 10, ale tr je jenom svm
obrovskm ocasem odstr. Va posledn anc je HODIT - 2 - MALSKM - l
- EBKEM - 11, budete doufat, e se jeho tlo zaplete mezi pky...
Pedstavte si velkou nmahu, kterou muste vynaloit k hzen tmito
pedmty, a pedstavte si tra zapletenho v ebku. Ob skupiny sel jsou
jasn: 2, 3, 10 a 2, l, 11.
Prvnm dnem ve znamen TRA je 23. 10. - 23. jen -a poslednm dnem
v tomto znamen je 21. 11. -21. listopad.
Stelec; 22. listopad a 20. prosinec
Dv dal skupiny sel - 2, 2,11 a 2,0,12.
Jako vdy, je dleit naleznout nejvhodnj obrazy - a v tomto ppad
me bt prvn slice 2 v obou skupinch samotnm stelcem, protoe ve tverci
2 selnho systmu je ve zaloeno na ltn a hzen,..
Stojte na vaem mstnm hiti a pozorujete pi trninku mladho luitnka.
Cvi u cel hodiny a dochz mu zsoba p - proto rozsek star ebk a
pky pouije msto p.
Avak i ty dochzej - on je vak rozhodnut prokzat vechny sv
schopnosti a zan poskakovat kolem pro178

jdjcch aut! Pouv rznch kruhovitch pedmt -obru,


pneumatik - a sna se je hodit na projdjc
vozidla.
Projdte si udlosti ve vaich pedstavch. Jsou zde dv hlavn sti innost.
Prvn, STELEC - 2 - VYSTELUJE - 2 - PKY EBKU - 11 a
pozdji STELEC - 2 -KROU - O - kolem AUT - 12. Dvma sadami sel
jsou 2,
2, U a 2, 0,12.
Potenm datem STELCE je 22. 1L - 22. listopad -a konenm
datem je 20. 12. - 20. prosinec.
Kozoroh: 21. prosinec a 19. leden
Posledn dvojice dat je zjednoduena na 2, l, 12 a l, 9, 1.
Kozoroh je druhem kozy.
Farm se rozhodne, e pemn jedno ze svch pol v zvodit.
Dostane vborn npad, e pouije stdo KOZ, kter seere trvu i
nepkn plevel. Za odmnu kozm dovol, aby zstaly na mst a mohly
pozorovat, co se
tam bude dl.
K zvodu se ad dv jasn erven sportovn aula. Vude je spousta
novin, kte se spolu bav, a mezi jinm komentuj uitenost
ptomnch koz...
Samotn scna je jednoduch. DV - 2 - ERVEN -1 -AUTA -12 stoj
pipravena, zatmco jeden NOVIN -1 -MLUV - 9 - k jinmu
NOVINI - 1. Dvma skupinami slic jsou 2, l, 12 a l, 9,1.
Prvnm dnem znamen KOZOROHA je 21. 12. - 21. prosinec - a
poslednm 19. 1. - 19. leden.
Nauenm se podrobnostem symbol zvrokruhu jste procviili mnoho
klovch technik Systmu vyutit mozku.
Provedli jste rozhodnuli pouval svou pam - vhodnm zpsobem
pistupovat k materilu lak, abyste se ho uili pouze jednou. Zmnili jste
podrobnosti do nejjednoduho
179

tvaru a petvoili je tak, e jste pracovali s pamt a ne proti n. Mnili jste


abstraktn sla v obrazy, a pak je spojovali s pedstavami do novch pedstav
a scn.
Dokzali jste tak udlat pamalovalelnmi dvanct slov a sedmdest osm
jednotlivch slic. Pokad, kdy si vzpomenete na symbol zvrokruhu, vybav se
vm jednoduch dvojice innost nebo udlost.

VODN: Akvrium
Nkdo HODIL PRZDNOU PLECHOVKU OD
BARVY...
... POZNAMENALI jste si JST KUE. RYBY: ralok
NAKRESLILI jste SAMI LETADLO, ale...
... VLETLI jste do DUTHO STROMU. BERAN: Beran
Lid HZELI BAREVN KVTINY...
beran PEVRHL KULENKOV STL. BK: Bk/panlsko
PILOT NATRAL SEDADLA...
PILOT HRL TENIS s UKLZEKOU. BLENCI: Dvojata
DVOJATA KRESLILA JEBY...
DVOJATA KOPALA do BUBN. RAK: Rak
Krabi LETLI UIT SE HUDB...
krabi LETLI UIT SE PLAVAT.
LEV: Lev
PILOT VLETL do MOE...
PILOT ETL o JDLE. PANNA: Dvka
VRHA VRHAL NOE,.
VRHA STUDOVAL DVKU.
' 180

VHY: Vhy
DVA OPEEN LID vyadovali...
... DV PTA KLECE. STfR: ir
Vy jste HZELI DEVN DVEE...
vy jste HZELI MALSKM EBKEM. STELEC: Luitnk
LUITNK STLEL PKY EBKU...
LUITNK KROUIL kolem AUT. KOZOROH: Koza
DV ERVEN AUTA...
NOVIN MLUV k NOVINI.
W Abyste proces dokonili, vnujte pr minul tvorb pbhu,
kter by vm pipomnl samotn znamen.
Protoe prvn znamen, vodn, zan v lednu, druh v noru a tak
dle, schopnost vybavit si jejich seznam vm d dostatek informac, abyste
mohli zat definovat jednotliv znamen. Kdy vm nkdo sdl sv
narozeniny, rychle se pesunete do obecn oblasti zvrokruhu, a pak vyuijete
specializovanjch znalost k potvrzen pslunho xnamen.
Jako pamatovateln poten msto si pedstavte, e sedte v ciknskm
stanu a ekte, a vm vypln vai tabulku zvrokruhu. Vae oi pitom
zabloud na velk AKVRIUM v rohu stanu a pi blim pohledu zjistte, e
je pln drahch RYB. V t chvli vak do stanu vbhne BERAN a vraz do
sklenn ndre, a vude kolem stk
voda.
Ciknku vak pli udlosti nezajmaj. Jak voda stoup, seene sv stdo
vstavnch BK a unik i se vemi svmi suvenry ze panlska, Opout
stan dvemi vlevo - ale k vaemu asu se znovu objevuje o vteinu
pozdji vpravo! Pochopte, e mus jt o jinou enu, sestru ze dvojice
BLENC...
181

ena se omlouv za vechnu tu vodu a pt se vs, zda cncele odejt. Prv chcete
ci Ne, kdy vm nhle vystel v chodidle prudk bolest. Byli jste tpnuti
obrovskm RAKEM - okamit jste zmnili nzor a brodte se ven ze stanu.
Dvee jsou vak blokovny rozzuenm LVEM. Jeho ev vs pinut couvnout
zptky do vody. Vid vs mlad PANNA a vythne vs ven, a aby zjistila, kolik
vody jste spolykali, polo vs na VHU.
Domluvte se spolu na plnu tku. Ped vm svho milka TRA a vy
ho ihned hodte proti lvu, kter se lekne a utee. Lev na svobod je vak
veejnosti nebezpen, a tak se ho vyd hledal drustvo STELC.
Bohuel, vichni jsou krtkozrac, a tak zashnou pouze nekodnho
KOZOROHA. Koze vak py jakoby nevadily; vtinou si je jen vythne a
seere...!
Kdy si budete pamatovat klov prvky tohoto pbhu, budete tak znal
posloupnost znamen zvrokruhu: akvrium (VODN), ryby (RYBY), beran
(BERAN), bk/suvenry ze panlska (BK), dv ciknky (BLENCI),
bolestiv tpnut (RAK), zuiv lev (LEV), dvka zachrnce (PANNA), jej
vhy (VHY), jej tr (TR), luilnci (STELEC) a konen koza
(KOZOROH).
Abyste vyuili svch znalost, jednodue zkombinujte vechny pslun techniky.
Abyste nali napklad znamen pro nkoho, kdo se narodil 25. ervna,
provedete ve svch pedstavch nsledujc kroky.
erven je est msc - pamatujete si na sv stydliv ervenn pi hudebn
produkci? (,hudba l = 6). Potnm ve ve uvedenm pbhu naleznete hlavn
znamen estho msce - RAKA (estm prvkem v pbhu je rak).
V pamatovan pbh o raku vm sdl klov data tohoto znamen.
Raci LET - 2 - STUDOVAT - l -HUDBU - 6 a LET - 2 - UIT SE - l PLAVAT - 7. Prvnm dnem znamen je 21.6. - 21. erven - a poslednm
182

dnem je 21, 7. - 21. ervenec. Protoe 25. ervna spad mezi tato data,
znamenm v tomto ppad je skuten RAK.
Jindy mete z.jistit, e znamen je mimo ,hlavn' msc. Naleznete sprvnou
oblast zvrokruhu, ale zjistte, e dan datum spad do doby ped nebo po
datech znamen.
Takov ppad nastane, kdy se snate z.jistit znamen nkoho, kdo se
narodil 15. srpna.
Hned si vzpomenete, e srpen je osm msc (mte JST 8 - .srpem').
Probrnm seznamu znamen zvrokruhu hned zjistte, e hlavnm
znamenm osmho msce je PANNA (dvka, kter vm zachrn ivot, je
osmm prvkem pbhu).
Po vybaven si pbhu PANNY si mete napsat data, kdy znamen zan,
a kdy kon.
Na dvku se hz noe ... VRHA - 2 - VRH - 2 -NOE - 8, pak
VRHA - 2 - STUDUJE - l - DVKU - 9. Prvnm dnem je 22. 8. - 22.
srpen - a poslednm dnem je 21. 9. - 21. z - take znamen pro 15. srpen
mus bt ped PANNOU, sedmm na seznamu je: LEV.
Po urit praxi budete schopni tyto kroky provdt velmi rychle. Pod
kontrolu jste dostali obrovsk mnostv informac - a k dispozici vm ve
zstane tak dlouho, jak budete poteboval. Dokazuje to, e si lze zapamatoval
jakkoliv druh materilu, a e jednoduch pamov techniky se daj pout v
kad fzi procesu uen.

PAMATOVN ASU
V seln systm je vedle poskytovn monosti zapamatoval si data tak
dokonalm pomocnkem pi pamatovn si as. Prvnm krokem je opt
petvoen informace do nej efektivnjho tvaru. asy se daj napsat
mnoha rznmi zpsoby: dv hodiny... dv hodiny odpoledne ... trnct ho183

din ... 14.00. Nejjednodu formou je ta posledn - 14.00 -a budete-ii


povaoval kad asov daj za soust dvaceti ty hodin, pak vs ek nauit
se pouze tyem slm. Nepouvejte dn dodatky, jako napklad odpoledne
-sta pouze tyi slice, kter budou pemnny v npady a obrazy, a kter
vytvo pbh.
Pi pouvn tyiadvacetihodinovho dne je nutn si zapamatovat, e plnoc
je 00.00. as v minutch se obvykle uvd po tece a napklad 5.30 budeme
pst jako 05.30; 7.46 jako 07.46.
Vhodou tohoto systmu je, e se nemuste starat o to, zda udvan as je rno
nebo odpoledne, dopoledne nebo veer. 3 hodiny rno jsou 03.00 a 3 hodiny
odpoledne 15.00. Vechny asy budou te mt tyi slice, dv ped tekou a
dv za n, vechny asy se tedy daj pamatovat naprosto stejnm zpsobem.
Nezapomete, e po 23.59 se dostvme zase zptky k 00.00.
,est hodin tyicet pt rno' se tak stane 06.45. Je to napklad as, ve
kterm mte chytit letadlo. Pedstavte si, e sedte v letadle a dvte se ven z
okna, kdy zpozorujete, e letitn sluba se prv sna naloit nkladovmi
dvemi velmi tlustho zpvka. Ten sed na hku a ek, a ho vythnou vzhru...
KULAT - O - ZPVK - 6 - SED - 4 - na HKU - 5. as vaeho odletuje
06.45; est hodin tyicet pt minut rno.
,Osm minut po pt veer' se stv 17.08. Je to doba, na kterou jste objednni
k lkai, a proto si mete pedstavil, jak vy sami ekte v ekrn ordinace.
Lka m zpodn a muste ekat velmi dlouho. U jste peetli vechny asopisy v mstnosti - dokonce i star jachtask asopis, kter byl tak nudn, e jste ho
zmuchlali do kuliky a sndli...
ETLI jste -1 - JACHETN asopis - 7 - a pak jste z nho udlali KULIKU O - a SNDLI ho - 8. Doba vaeho objednn byla 17.08; pt hodin a osm minut
odpoledne.
184

Cestujete-li pravideln do zahrani, telefonujete pbuznm


v cizin nebo obchodujete po celm svt, je uiten si
pamatovat ,svtov asy'. Ty jsou dokonalm pkladem
Systmu vyulit mozku; informace je vdy pemnna do
nejjednoduho tvaru, a pak oivena obrazy a pbhy.
Dleitm faktem, kter stoj za povimnut, je, e asov
zny vtiny zem a mst mohou bt zapamatovny jako
pouh dv slice!
asy po celm svt jsou meny v porovnn s asem , Londn; v
Greenwichi, neboli G.M.T. asov zona nm sdluje, kolik hodin je na danm
mst, kdy v Londn je dvanct hodin - poledne.
anghaj, napklad, je o osm hodin vepedu. Ve 12.00 GMT je v anghaji
20.00. New York je na druh stran o pt hodin Zpt. Ve 12.00 GMT je u sochy
svobody 07.00.
Lep, ne se uit ,pt hodin vepedu' nebo ,pl hodin pozadu', je
soustedit se na prvn dv slice v asov ,zn'. Skoro vechny zny
GMT pedbhaj nebo jsou pozadu o cel hodiny, take na druhou dvojici slic
mete zapomenout. Dvojici 00l si mete domyslet; dal dv slice vm
poskytuj veker informace, kter potebujete, a ty vm v seln systm
umon ve vtein si zapamatovat. Dv ptomn slice maj tolik
promnlivosti, e vm ve skutenosti umon zapamatovat si tolik ,svtovch
as', kolik jich potebujete.
Izolujte dv slice, zmte je ve scnu, a pak je spojte s obrazem
samotn asov zny.
Ne uvdm pklady deseti ,svtovch as'; as v deseti mstech ve 12.00
GMT. Kdy si protete seznam, doporuen a scny, vyzkouejte se z tchto
daj.
ATNY
BRUSEL
KAPSK MSTO

14.00
13.00
14.00

185

CHICAGO
HELSINKI
JERUZALM
MOSKVA
NEW YORK
SYDNEY
TOKIO

06.00
19.00
14.00
15.00
07.00
22.00
21.00

Doporuen
.
Atny: 14.00
Veker informace jsou obsaeny v slicch l a 4. Pedstavte si vechny starobyl
pamtky a trosky Atn. Vam kolem je je restaurovat. Kde zanete? Co teba
zat natrnm sedadel jedn z arn?
NATRNM - l - SEDADEL - 4. To sta k tomu, abyste si
zapamatovali l a 4 a budete vdci, e ve 12.00 GMT je v Atnch 14.00.
Brusel: 13.00
Zde jsou slicemi l a 3. Nkdy je snaz pbh spojit s pedmtem ne s uritm
mstem. V ppade Bruselu meme jako stednho bodu pout brusle.
Jak barvy bvaj krasobruslask boty? Bl! BL zasloupf l a bruslask
BOTY zastoup 3. Ve 12.00 GMT mus bt v Bruselu 13.00 hod.
Kapsk msto: 14.00
Mnii nos kp, a ,Kapsk msto' je mon mstem, kde je
nejvce mnich!
Pedstavte si mnicha sedcho na elezn posteli, jak STUDUJE - l ELEZO - 4; jak ho udlat pohodlnjm... Tato pedstava vm poskytne
dv klov slice; v Kapskm mst je ve 12.00 GMT 14.00 hod.

186

Chicago: 06.00
Je-li to mon, vytvote vce ne jen jedno spojen mezi va pa-matovatelnou
scnou a mstem nebo danou zem. Chicago je znm jako .vtrn msto', ale tak
jako jmno rockov skupiny. Pedstavte si, e jdete po ulici Chicaga a kolem
nohou vm vtr ene CD disky. Abyste se zahli, na chvli zastavte a
kopete do disk na chodnku. Kdy KOPETE - O - do CD DISK - 6,
vzpomenete si na dv dleit slice. Kdy je v Londn poledne, v
Chicagu je 06.00.
Helsinky: 19.00
Cdy vm msto nepipomene dn obraz, je asto mon laleznout .hek1 v
samotnm slov. V tomto ppad prvn slabiku zmte v ,hele' a druhou st
slova v ,synku'!
Svou scnu soustete na synka. Rada ,Hele U se - l -SYNKU -- 9' vm
pipomene, e ve 12.00 GMT je v Helsinkch 19.00.
Jeruzalm: 14.00
Dal dvojice slic: l a 4. Pedstavte si, e klete ped kostelem v Jeruzalm
ponoeni v modlitbu. Klete ped STUDIJNM - l - STOLEM - 4. Ve
12.00 GMT je v Jeruzalm 14.00.
Moskva: 15.00
Rusko je znm svmi filozofy, ale tak svmi intelektuly bez prce.
Pedstavte si, e prochzte hlavnm mstem a naslouchte, jak uklzei
silnic diskutuj o filozofii, Vude, kam jdete, jsou INTELEKTULOV -1 UKLZEI - 5! V Moskv je 15.00, kdy je v Londn poledne.
New York: 07.00
Z vyhldky na vrcholu sochy svobody vidte, e okraj pochodn je dokonalm
kruhem z kamen. Ve chvli, kdy se
187

dvte, kruh zane sjdt, odpout se od zbytku sochy a zt se do moe. Jeho


vha zpsob vystknut kruhu vody vysoko do vzduchu.
KRUH kamen ve VOD ... KRUH VODY - oboj vm pipomn dleit
slice O a 7. Ve 12.00 GMT je v New Yorku 07.00.

Sydney: 22.00
Sydneysk budova opery a pstavn most pat mezi nej krsnj a nejslavnj
stavby na svt. Pedstavte si, e dte pilota vaeho letadla, aby letl co nejne,
abyste si mohli udlat co nejlep snmky. Vyhov vm: PILOT - 2 - LET - 2 nzko nad pstavem, v Sydney je ve 12.00 GMT 22.00.
Tokio: 21.00
Vedle soustedn vaich pbh na slavn budovy mete udlat stednm
bodem tak lidi.
O Japoncch je znmo, e kladou velk draz na to, aby jejich studenti uspli u
zkouek. Pedstavte si typickou tokijskou studentku. Jin student snad oteve
jednu uebnici, ale japonsk dvka toho m tolik k uen, e dr v kad ruce
dv knihy. DV - 2 - KNIHY -1 a dv slice: kdy Big Ben odbj poledne, v
Tokiu je 21.00.
Pamatovn si ,svtovch as' vm pome pi obchodovn po celm svt, pi
plnovn telefonnch hovor do zmo -a dokonce pi zkoukch ze zempisu.
Jakmile si vybudujete velkou banku pamatovatelnch scn, na vyvoln
jedn z nich sta vyhledat dva stedn prvky - KRUH a VODY, napklad,
nebo BL BOTY -a mte informaci, kterou potebujete. Pedstavy se stanou
slicemi a pidnm ,.00' vrtte materilu jeho pvodn tvar. Budete-li to
poteboval, mete pevzt pod svou kontrolu vechny asov zny svta.
188

PAM, NA KTEROU SE METE


SPOLEHNOUT
zedle pomoci s uenm uritch sel doke Systm vyuit iozku zmnit sla
v pipomnky vybaven si i jinch normac. Stejn tak, jak mohou
jednotliv slova zjednodu-it dlouh text, posloupnost a vzorec poskytnutm
srie lk', mohou sla tak vybudovat zklady pamti. Pedstavte si, e se
mte nauit nsledujc seznam nkupu.
JABLKA, CHLB, MOUKA, SR, MLKO, PRAC ROZTOK,
VLOKY, VNO, OKUREK, BRAMBORY
Alternativou propojen slov pbhem, nebo jejich umstn do mstnost ve
vmi vymylen trase, je .pipendleni" kadho slova k slici. To je obzvlt
uiten, kdy potebujete znt slo kad poloky - co vm umon oznait
ji jako ,ptou' nebo ,sedmou', a dokzat tak naprostou kon trolu nad
pvodnm seznamem.
V tto chvli u mte zsobu obraz a pedstav pro kad slo od l do 12,
take se mete v nkolika vteinch nauil jakkoliv seznam a dvancti
poloek jednodue spojenm kad poloky s vhodnou pedstavou.
Ne jsou doporuen pro zapamatovn seznamu nkupu. Kdy si je protete,
procviujte vyhledvn jednotlivch poloek, pamatujte si seznam odzadu a
vyberte vechna lichmi sly oslovan slova...
Doporuen
Nejlpe je ve vech seznamech zachzet s jednotlivmi polokami stejnm
zpsobem. Mete je vechny nkam umstit; mete s nimi se vemi udlat
nco zvltnho nebo je napklad dt vechny pamatovatelnm lidem. To
zabrn
189

omylm a pokad vm to pedlo vhodn poten bod. Radji ne pro slo


zvaovat vechny monosti, mete jt rovnou do sloupce PEDMT,
INNOST nebo POPIS. Pro se u tohoto seznamu nkupu nesoustedil na
innosti! S kadou polokou zachzejte pamatovatelnm zpsobem -vhodnm
jak pro dan pedmt, ale co je jet dleitj, pro dan slo vaeho systmu.
1: Jablka
Vyberte si dokonal leskl, erven JABLKO a vykrbejte do jeho slupky
hrotem pera vae inicily. Pedstavte si,"jak by to vypadalo, zkuste to
ctil - a dokonce jak by to znlo. Berete si napklad cel pytlk jablek a
napete si na n cel sv jmno vyrytm jednoho psmene do kadho z
nich. Klovou innost je PSAN, kter Jablka' spoj s slic 1.
Jako vdy, pidejte dostatek vymylench podrobnost, abyste uinili obraz,
specifickm. Muste zdraznil, e ovocem nejsou hruky nebo broskve. Pro
vae pero nepout k vyryt ke na kad jablko, a pak ho nevyuil jako
tere, do kterho se trefujete pem, podobn jako Vilm Tel!
2: Chlb
Teba HZTE kousky CHLEBA (PTKM!). Je vtrn den a muste
vynaloit vechnu svou slu, abyste zbytky hodili metr daleko. Na posledn chvli
si vimnete, e ,chlb' se promuje v penze, v jin druh .chleba'...
3: Mouka
Ve tverci 3 selnho systmu je jednou z hlavnch innost chze. Pedstavte si,
e prochzte pes velkou plochu MOUKY, a zanechvte pak za sebou
moun stopy...
190

4: Sr
Pedstavte si, e va prac je dlat pltky SRA ... tm, e na sru sedte a tlakem
ho tvarujete! Na konci smny mte zadici vaich kalhot pokrytou srem, a tak se rychle pevlkte, abyste vypadali
lpe, a vs fotograf pod o vysloven slova sr!
5: Mlko
Vude jste rozlili MLKO a mus to bt ihned oitno. Co tomu pouijete?
Zkoute vysava, ale mlko vytk z otvoru sku. Zkoute mlko zamst, ale to
prosakuje mezi ttinami. Nakonec pouijete hadr a kbelk - ale prv
kdy
dokonte umyt cel podlahy, pejde vm pes ni stdo krav...
6: Prac roztok
Fouknm do trisky lhve s PRACM ROZTOKEM si vyrbte svj vlastn
hudebn nstroj! Pedstavte si tu chu v stech, kdy nhodn nasajete trochu
mdlovho roztoku. Vylijte zbytek roztoku do dezu, ve kterm myjete
ndob -a zmte pnve a poklice v bubny a cimbl a bouchejte do nich
lcemi...
7: Vloky
Pedstavte si, jak by to byl pocit plavat v obrovsk mse s VLOKAMI k
sndani - bez mlka, pouze s vlokami, kter hroz, e vs zadus. Znan si
oddechnete, kdy se dostanete k plastikovmu lunu - drku z nebes, se
kterm se rychle naute plachtit po vlokovm moi...
8: Vno
Pouvejte pi vaen jednu lhev VNA za druhou. Vlijte erven vno do
bramborov kae, bl vno do polvky a rov do duen mrkve. Jdlo
bude hotov, kdy se nad velkou pnv zane vznet vinn oblak...
191

9: Okurek
Zkuste odstranit vky pod vaima oima piloenm pltk OKURKY. Kdy na to
pijde, pro se neoblknout cel do slupek? Vykrojte slupky do tvar modernch
at a prohldnte se v zrcadle, zda nevypadte jako ,zvadl okurek'!
10: Brambory
Provete britskmu ministerskmu pedsedovi kanadsk ert: zablokujte mu
dvee hromadou BRAMBOR! Vezmte shnil brambor a vtlate ho do
klov drky. Uvznili jste ho uvnit - hldajc policista se vak projev jako
naden ,raba brambor' a vechny brambory okrbe, hromadu tak
zmen. Ministersk pedseda pike, aby vechny brambory byly spleny - jde
o ,hork politick brambor.,.!'

Uitenm poslednm krokem je spojit vech deset pbh s uritm mstem. U


ve uvedenho seznamu jim me bt samoobsluha, kterou plnujete navtvit;
hete chlb ptkm sedcm na pokladnch, pedvdte hudebn slo s lhvemi
od pracho roztoku v ulice mezi pulty a pomoc brambor uvznte znmho
politika ve skladu.
Tento krok vm umon vytvoen mnoha rznch sez nam pi pouit
stejnch deseti nebo dvancti sel. Mete mt jeden pro kad obchod,
kter potebujete navtvit; kad seznam me bt spojen s pslunm obchodem a kad innost me bt propojena s njakmi specifickmi prvky danho
msta.
Mete hzet roliky PAPROVCH TAPET na pokladny v paprnictv, mrtit
DORTEM do pece v PEKASTV. Oba prvky jsou ,slic 2' na svch seznamech,
ale specifick spojen zpsob, e si oba zapamatujete.
Co jsem hzel na pokladny v paprnictv?" Paprov tapety. Co jsem hzel do
pece v pekrn?" Dort...
192

Potebujete-li si zapamatoval vce ne dvanct poloek jedinho seznamu,


nejsnaz je, nauit se je jako skupiny. Udlejte z kad slice ,hek', poten
bod srie spojen a v kad takov .skupin' mete mt u jednoho sla adu
poloek.
Ne uvdm dal nkupn seznam - tentokrt obsahujc patnct poloek, v
nm demonstruji techniky pro vytvoen oslovanho seznamu, kter bude tak
dlouh, jak to potebujete, V tomto ppad mohou bt ke kad slici od jedn
do pti snadno pipojeny ti poloky.
Pette si doporuen, a pak nsledujte instrukce k tomu, jak si vybavit
jednotliv poloky na seznamu.
1.
4.
7.
10.
13,

KUPKY,
MSLO,
CUKR.
SALT,
SL,

2. POMERANE,
5. ALOBAL,
8. ESNEK,
11. MDLO,
14. OKOLDA,

3. BANNY,
6. RAJATA.
9. DEM,
12. UNKA,
15. AJ

Doporuen
Skupina 1: Kupky, pomerane, banny:
Lpe, ne se soustedit na innosti tak, jak jsem to udlal ve, je vzt nejprve
sloupec PEDMTY. Zante kad pbh o tech stech s vhodnou vc.
tete KNIHU - l - s titulem ,Historie KUPEK'! Na kadou stranu byly
pipevnny kupky s jinou pchut. Pedstavte si ten kupav zvuk, kdy knihu
zavete. Kousky kupek vypadvaj na jasn POMERANOV koberec a
mn jeho barvu na lutohndou.
Abyste tomu zabrnili, pokapete ho cel pomeranovou vou - a dokonce
na nj polote oloupanou kru. Prav zkouka nastane, kdy se pokuste po
nm projt. Jdete opatrn, nechcete poruit poloenou kru - ale prv
193

kdy u jste tm na druh stran, uklouznete a spadnete na zda. Jste cel


pokryt kousky kupek a pomeranov kry.
Mus zde bt dvod vaeho pdu - opravdu, kdy koberec nadzvednete,
zjistte, e jeho spodn strana je z BANNOVCH slupek! Mete toho
vyut, a tak si dvte jednu slupku na kad chodidlo ~ mte z nich vborn
,papue'...
Rozhodnete se o svm vynlezu napsat knihu.
Na zatku, a pak zase na konci, je stednm bodem KNIHA - 1. Kniha byla
pln KUPEK, koberec pokrvaly POMERANE a spodn strana byla vyrobena
z BANN. Vae ,papue' jsou pedmtem va KNIHY. Ti poloky jsou po ad
spojeny s slic 1.
Skupina 2: Mslo, alobal, rajata:
Pbh me zat LETADLEM - velkm jumbem, kter se pipravuje ke vzletu.
Pozorn sledujete, co je k tomu zapoteb udlat.
Nejdve se mus promazat kola a rozjezdov drha. Skupina technik
vude roztr MSLO.
Mslo vak na slunci rychle vysych - je zapoteb ho nm pekrt - a
tak vytahuj dlouh pruhy ALOBALU a kladou je na drhu a kolem kol. Jeden
marniv technik si kontroluje svj es prohlenm povrchu flie.
Ke sv hrze zjiuje, e m vlasy pokryty RAJATY! Podv se nahoru a
zjist, e rajata vypadvaj z otevenho poklopu nkladovho prostoru
letadla. Zakrv si hlavu rukama, aby se ochrnil a ki na svho nadzenho: Torn, ...!"
V tomto pkladu zstv LETADLO - 2 - stedem cel scny. Bylo pokryto
MSLEM, zabaleno do ALOBALU. a pak z nho padala RAJATA. V pamti
se uloila druh skupina t poloek.
194

Skupina 3: Cukr, esnek, dem:


Podvejte se dol na svou BOTU, kter me bt pedmtem skupiny 3. Z otvor
pro tkaniky a z praskliny v podrce se sype ven bl prek. Zkuste trochu nabrat
prstem; je lo CUKR. Z boty se inc stle vce cukru a za chvli mte problm pokraoval v chzi. Muste si pomhat hol z, ,cukrov ttiny'!
Cukr lk ptky a zvata - nejvce se obvte mnostv netopr. Jde o upry
a radji si dvte kolem krku nhrdelnk ze strouk ESNEKU.
Kdy jdete dl, esnek m dvoj vliv. Upi se dr stranou, ale stejn tak
vichni ostatn lid! Vichni se sna uniknout pachu, cpou se do dve a ven na
zkou silnici, a pitom vm udlaj z uloenho ovoce DEM. To vs pivede k
npadu. Posbrte rozlapan ovoce a cukr z va boly a udlte si na zimu
velkou zsobu demu.
l Skupina 4: Salt, mdlo, unka:
STL - 4 - ve va hale je obvykle pln dopis, ale dnes je pokryt lisly saltu.
Zanaj plesnivt a je ctit nepjemn zpach.
Rozhodnete se vechny listy umt pomoc velk kostky MDLA. Trv vm to
cel hodiny; pi prci znan vyhldnete a co chvli chodte do ledniky na
kousky UNKY. Na cest tam a zpt si udlte modinu o roh devnho stolu,
kter vm stoj v cest...
Skupina 5: Sl, okolda, aj:
U tto posledn skupiny zante s pedstavou HKU - 5. Jako trest za hrozn
zloin jste dostali za kol pesypat obrovskou hromadu SOLI - za pomoci
pouze malho hku! Na jeho hran dokete penst pouze dv nebo ti zrnka
soli najednou a cel kol vm bude trval roky.
Jen kdyby byl hk vt, prce by byla o tolik snaz. V kapse mte
tabulku OKOLDY, a tak ji rozpustte na
195

slunci a zpracujete do tvaru lopatky. Kdyz okolda ztuhne, zanete ji pouvat.


Msto pouhch dvou zrnek te dokete nabrat plnou okoldu soli!
Prce je brzy skonena a za odmnu dostanete tradin lek AJE. Vs"
trest je u konce a mete se vrtit k normlnmu ivotu. Seberete si pr
sk aje do kapsy a jdete hrt golf,
Kdy odplte mek, vzpomenete si na vechno patn; psek byl nahrazen
jemnou sol t do kter mek zapadne -dky vaemu patnmu hkovitmu
odplen!
Vedle vybaven si kad skupiny tech poloek - tvrt skupiny, druh skupiny
a tak dle - je mon vyhledat kadou jednotlivou poloku na seznamu. A u
chcete najt kterkoliv slo poloky, jednodue ho vydlte 3. Jestlie dlte
sprvn, pak si pipomenete skupinu se stejnm pvodnm slem, jako m vae
odpov; poloka, kterou hledte, je posledn ze t.
Pro nalezen poloky devt, napklad, dlte 9 slic 3, vsledkem je pesn
3. Devtou polokou mus bt posledn ve ( skupin' ti - DEM.
Nelze-li slo dlit beze zbytku, zskte dv sla - cel slo a ,zbytek'.
Napklad, slo 13 se d dlit 3 tyikrl a zbytek je 1; 8 me bt dlena 3
dvakrt se zbytkem 2.
Abyste nalezli poloku, vybavte si dal skupinu t. Je-li zbytkem l, poloka,
kterou hledte, je prvn ze t a zbytek 2 ukazuje na druhou poloku. Tinct
poloka, napklad, je v pt skupin, a protoe zbytek je l, mus bt prvn ze t
poloek - SL. Osm poloka je ve tet skupin; zbytek je 2, take vam clem
je druh poloka ze t: ESNEK.
Jak se asto stv, zn to daleko sloitji, ne to ve skutenosti je.
Nkolikaminutov praxe vm pome naleznout poloku na seznamu v nkolika
vteinch. Pouvte-Ii skupiny ty poloek, muste dlit tymi, nikoliv temi;
skupiny s deseti polokami se dl deseti. m del je seznam, tm
196

uitenj je tato .vyhledvac' technika, a pokud jsou spojen siln a


dodrujete vechna pravidla Systmu vyuit mozku, mete si takovm
zpsobem zapamatovat tolik poloek, kolik potebujete.
Vyzkouejte se
Nejlep zpsob, jak se techniku nauit, je ji pouvat.
Ne uvdm dalch patnct poloek, tentokrt vypsanch 7. invente
pronajatho domu. Vytvote obrazy a pipomnky, spojte je s slicemi - tak jako
pedtm, ti pro kad slo od jedn do pti - a pak sv znalosti porovnejte s
pvodnm seznamem.
Kdy jste se je vechny nauili, jsou vm poloky k dispozici. Mete si je
protal v poad nebo mete provst rychl vpoet pro nalezen kterkoliv
oslovan poloky. Dokonale jste se nauili informac a sla vm pomohla
zskat nad vm kontrolu.
1. LEDNIKA,
4. KNIHOVNIKA,
7. POSTEL,
10. TELEFON,
13. KO,

2. TELEVIZOR, 3. TOPIDLO,
5. KOBEREC,
6. OPKA,
8. SK,
9. KONVICE,
11. DEKA,
12. ROZHLAS,
14. ROZEN,
15. VYSAVA

Msto toho, aby byla sla tk a matouc, jsou uiten. Mohou vm pomoci
zapamatovat si jin informace, zvlt tehdy, kdy je potebujete znt poloku po
poloce a mete si je petvoit v ,hky' pro pam.
Msto toho, aby byla oddlena od kadodennho ivota, jsou sla vude: v
telefonnch pedvolbch, v datech, v asech... sla jsou neocenitelnou soust
organizovanho ivotnho stylu a schopnost se je nauit je velmi uiten.
Msto toho, aby bylo nemon si je zapamatovat, jsou sla ve skutenosti pro
Systm vyuit mozku dokonale vhodn.
197

Nauenm se, jak je oivit, petvoit a propojit, zmnit je ve scny a pbhy, si


mete zapamatovat kterkoliv slo, kter je pro vs uiten.
Vnujte trochu asu pprav zkladnho selnho systmu, procvite si
techniky a aplikace a u nikdy nebudete mt z sel obavy.

ST TVRT

SCHOPNOSTI MOZKU
PRO IVOT

Vlastnictv dobr pamti znamen mt schopnost pamatovat si ve, co mete


potebovat.
Nejdleitj je sprvn pstup; Systm vyuit mozku vm nabz adu
technik a zle jen na vs, abyste si vybrali tu nejlep pro urit druh
informace.
Prvn st tohoto prvodce vysvtluje zkladn zkonitosti pamti, ukazuje
nutnost prce s vam mylenm a potebu pevzet kontroly nad materilem,
kter se mte nauit. Tato st tak popisuje zpsoby jak zmnil abstraktn
mylenky v pamatovaleln obrazy, jak je spojit k sob v pbhy a jak si vytvoit
sv vlastn stle znovu pouiteln ,cesly' pamti.
Druh st knihy se sousteuje na slova. Pedvd zpsoby, jak zachzet s
psmeny a zvuky, jak je oivit a spojit ve dvojice, do skupin a seznam. Je
ukzno, e slova sama jsou uitenmi nstroji, kter umouj zjednoduen
delch text a pouit klovch slov jako ,hk' pamti.
Tot plat o slech. Tet st ukazuje zpsoby, jak si je zapamatovat
jednotliv i v seznamech, ale pedvd tak jak mete vyut jejich potencil a
udlat si z nich zklady pamti. Stejn tak, jak vm klov slova mohou pomoci
pi zapamatovn si pojednn, mete klov slova pout pro pamatovn si
dlouhch seznam poloek - pedmt, fakt
a npad.
Clem tvrt sti je zdraznit dleitost kombinace vech nstroj, kter
mte ke sv dispozici. Nauenm se, jak k informacm pistupovat,
rozhodnutm, jak si je vybavte, a nalezenm nejefektivnjch zpsob, jak
se jim nauil,
199

zskte sebedvru ve sv schopnosti zapamatovat si cokoliv. Mete se nauit


pojednn, kter obsahuj sla a jmna; projevy s selnmi daji o prodeji a se
zaazenmi vtipy; role, kdy, bsn, recepty. Mete kombinovat systmy
uren pro sla se systmy pro slova, smsit vty se seznamy, pbhy s
cestami, slova s obrazy.
tvrt st vysvtluje nov praktick pouit Systmu vyuit mozku,
ukazuje specifick techniky a poskytuje doporuen, ale zrove zdrazuje
nejdleitj schopnost ze veho: schopnost pouvat vai pam k uspokojen
vaich vlastnch osobnch poteb. Prvodce vm pomh uvdomit si kadou
pleitost ve vaem ivot jak pam vyut a jak vytvoit, kombinovat a pout
nejspnj techniky.
Tyto techniky jsou velmi asto nejuitenj tehdy, kdy se stanou stupnkem
ke znalostem. V kadodennm ivot jsou vm informace velmi asto
podvny nhodn - nikoliv v pesnm, seazenm seznamu nebo tabulce,
jde spe o sms prvk: obraz, slov, sel. V obrovskm mnostv materilu
jsou klov sti, kter potebujete znt a Systm vyuit mozku vm me
poskytnout dleit hky, kterch se mete zachytit - a tak as, kter
potebujete k trvalmu osvojen materilu.
Kdy jsou informace nhodn - tady jmno a tam zase telefonn slo,
dohodnut as nebo ert - je dleit bt na to pipraven. Vyzkouen sada
technik vm umon vyuil celho potencilu pamti a maximln vm pome s
danm materilem.

CO JE VE JMNU ?
Pravdpodobn nejlepm pkladem takovho druhu informac - a pouit
Systmu vyuit mozku - je cel oblast jmen.
200

Pedstavte si situaci; jste na verku nebo na schzi s mnoha jinmi a hostitel


vs pedstavuje skupin lid. Toto je Ondra ... tady je pan Chalupa, je vedoucm
katedry fyziky... tamhle stoj Marek, kytarista ... toto je Konrd, pracuje v
televizi ...
a znte Barboru Novkovou ...?"
V nkolika vteinch jste dostali adu rznorodch informac: jmna,
zamstnn, oblieje. Potste si rukama, pedstavujete se a mte chu hodit
vechny ty informace za hlavu.
Jen bute upmn: kolikrt je vm sdleno n jmno a vy ho v pti vteinch
zapomenete?
Je pravda, e se od vs neoekv, e si ve zapamatujete. Hostitel
pedstavovn uspchal, zkrtil informace a mylenky - a sami pedstavovan
usoud, e jste jejich jmna urit zapomnli.
Na druh stran, jak by bylo uiten si vechny klov body zapamatovat.
Mohli byste k lidem pijt bez obav z toho, e si nemete vybavit kdo vlastn
jsou a bylo by snadn kontaktovat je znovu, kdy byste to potebovali.
Co by bylo snad ze veho nejlep, vysthali byste se tch nepjemnch chvilek,
kdy s nkm mluvte a nhle se dostanete do situace, e je mte pedstavit nkomu
dalmu - prv ve chvli, kdy si uvdomte, e si nemete vybavit jejich jmno...
Lid snad neoekvaj, e si je zapamatujete, ale jsou rdi, kdy se tak stane.
Dobr pam na jmna a oblieje je uiten spoleensk dovednost, ale tak
dleit podnikatelsk schopnost.
Tak jako u mnohch jinch pamovch technik je teba nauit se zat tm, e
se snate si ve udlat snazm. Ne uvedu do hry nkter specifick kroky,
zmnm se o nkterch praktickch tipech, kter pamti pomohou.
1: Poslouchejte jmno
Kdy n jmno zapomenete v pti vteinch, je tomu tak
vtinou proto, e jste ho ani neslyeli. Slyet je dovednost,

201

kter se dostavuje s prax. Kdy jmno slyte, tie si ho pro sebe opakujte a
zaposlouchejte se do toho, co si budete muset pozdji zapamatovat.
2: Zpomalte pedstavovn
Tak, jak je ukzno na ve uvedenm pkladu z verku, pedstavovn bv
neuspodan a rychl. Doba, kdy byla jmna oznamovna, kdy host vchzeli
do mstnosti nebo sluha pinesl kadmu jmenovku, je dvno pry. Dnes jsou
na vs jmna chrlena rychlost stelby z kulometu: Jane, to je Klra, Duan,
Jana, Roman, Petr..."
Dleit je ve zpomalit. Jsou-li jmna vyslovovna pli rychle, jednodue
podejte hostitele, aby chviliku posekal. Nebojte se, e se to nkoho dotkne,
naopak, dokazuje to v zjem a ukazuje to, e skuten chcete vdt, kdo tito
lid jsou.
3: Zajmejte se o jmna
Slyte-li neobvykl jmno, zeptejte se na nho - odkud pochz, jak se pe. D
vm to jednak dostatek asu, abyste se na jmno mohli soustedit, jednak tak
zskte materil navc pro pozdj fzi pamovho procesu.
Kdy vm napklad dvka jmnem Leticie sdl, e jej jmno znamen ,lst'
nebo pjmen Sczcepanek pvodn pochz z Polska, ihned zskte zsobu
obraz, na kterch mete pozdji stavt. Tak jako u vech forem informac,
pam zane pracovat ve chvli, kdy dochz k oiven przdnch, abstraktnch
slov.
4: Opakujte jmno

Daleko pravdpodobnji si jmno zapamatujete, kdy jste ho pouili. Pi kadm


,prvnn rozhovoru se snate pout jmno osoby, se kterou hovote - zvlt pi
louen. Vedle toho, e na danho lovka udlte dojem, protoe ukete,
202

e vs natolik zaujal, e jste si zapamatovali jak se jmenuje, zdrazn to jmno


tak pro vs a pozdj vybaven bude daleko snaz.
Vtinu novch jmen uslyte v situacch, kdy na dlouh uvaovn nen as.
Jste nkomu pedstaveni, hned si potesete rukou a zanete rozmlouval.
Dleit je vyut alespo dvou vtein, ve kterch si potste rukama, a
vytvoit si ,hek\ kter zstane ve va pamti a do chvle, kdy budete mt
dostatek asu k pamatovn.
Pozdji mete vyut krtkodob hky k zapamatovn si novch jmen a
rozhodnout se, kter jmna si chcete do pamti uloil. V nkterch ppadech
budou pvodn ,hky' vm, co potebujete, umon vm zapamatovat si
krtkodob jmna, kter vdom zapomenete, jakmile verek nebo schze
skon. V jinch ppadech si vak budete pl, abyste si jmna zapamatovali
dle. Pouitm hk, na kterch mete stavt, si vytvote dlouhodob obrazy a
spojen a zabudujete si jmna a oblieje do svho vlastnho pamovho
souboru.
K vytvoen .hk' pouijte ve, co se d - asociace, kter vs napadnou,
nahodil obrazy. Jako vdy, klem jsou obrazy. Clem je vytvoen spojen
mezi osobou a jejm jmnem a m vizuln&j je toto spojen, tm lpe.
Nejefektivnj metodou je vybudovat si spojen postupn. Poprv, kdy
jmno slyte, jedinm, na em mete stavt, je dvojice slov a majitelv vzhled.
Nejsnadnjm zpsobem pro zatek je si pedstavit, e o n vbec nejde!
Kdy slyte kestn jmno, ihned si pedstavte nkoho jinho, kdo se tak
jmenuje. Tot se d nkdy udlat s pjmenm, pokud jste ho u nkdy slyeli;
ale pro kestn jmna byste mli mt vdy ,zastupujc' osobu. Me to bt v
kamard, nkdo veobecn dobe znm, vymylen postava - dokonce i len
va vlastn rodiny.
Na vteinu nebo dv si pedstavte, e hovote s touto .zastupujc' osobou a
pedstavte si, pro by v danm mst
203

mohla prv bt, pro je v tomto rohu mstnosti, pro m na sob prv tylo aty...
Kdy se dvte na skutenou osobu ped vmi, vimnte si podobnost a rozdl
mezi n a jejm jmenovcemzjmenovkyn. Setkvte-li se s Nikolou, vzpomete si na
Nikolu uhaje Loupenka - a proto na nm hledejte, v em by mu mohl byl
podobn. Zeptejte se sami sebe, zda by lato koile byla vhodn do lesa. Vydrely by
tyto boty dost dlouho v obtnm lernu?
Nkdy mele naleznout vraznou podobu; pro novho znmho se jmnem
David mete mt zastupujc postavu biblickho Davida s jeho prakem a kameny.
Vypad nco na tomlo novm Davidovi jako njak zbra? Snad by se jeho
etzek, klry m na krku, dal pouil teba k vymrtn oblzk a z drtu jeho
brl by se dal zhotovit prak!
Selkali jsle se s pan, kter vichni kaj Maenka Kovov, ihned si
vzpomenete na Honzka s Maenkou a pernkovou chaloupku. A skuten, jej
halenka m barvu pernku a sukn je slejn hnd jako rozputn okolda.
Pan je tak baculatj, to asi jak byla ve svm pernkovm vzen dobe
krmena!
Jak se dozvdte vce o skulen osob, mete ke sv pedstave pidvat
podrobnosti, David, jak se uke, je lka - hod se to, kdy sraz lid k zemi svmi
oblzky! Maenka je vedouc v obchod s potravinami. Pedstavle si vechen len
nakraden pernk na pullu obchodu, ve klrem ho nabz...
m vce informac zskle, lim podrobnj a pesnj se slva v obraz.
Zkladem je vdy jmno; podrobnosti navc obraz jen zdrazuj, ale pouijc je
lak jako hek, na klry obraz povste.
Vborn na tto technice je, e kdy vm to as dovol, mete pedstavu
posilovat. Pi rozhovoru si vytvote prvn spojen; pozdji, jde-li o jmno, kter
si chcete zapamatoval, mele dodal podrobnosli a nov spojen, kter vm
umon si jmno zapamatovat navdy.
204

Stejn techniky mete pout i u pjmen, pokud to jde. Mle-li lsl,


samoln pjmen vm nabdne vrazn obrazy a pedstavy.
Pokud se pamli te, exisluje est hlavnch ,lyp' pjmen.
1. Slavn pjmen
Selkle-li se s Janem Gotlwaldem nebo Mari Rikovou, Lumrem Matukou
nebo Zuzanou Bohdalovou, urit se vm vybav jasn .zastupujc' obraz.
Mle-li pouze pjmen
- pan Ruml, pan Navrtilov - pak je technika stejn jako
u kestnch jmen. Vstupte do svho skladit npad, kter je obsaeno ve
jmn a vybudujte si spojen mezi skutenou osobou a jejm zastoupenm.
Pedstavte si pana Rumla jak tas svou sluebn pistoli. Kde ji m? V tom
kufku? Hod se tyto boty na schzi vldy...
Ta bro, klerou m na sob pan Navrtilov, vypad tak trochu jako tenisov
rakela, Ieba zane kadou chvli oslatn zvt ke he...
Jestlie se vak stane, e mte ob jmna, pak je zapoteb zkombinovat dv
sady pedstav. Snadnou metodou je nalez-noul .zastupujc' osobu pro kestn
jmno, kter pak vykonv innost nabzenou pjmenm shodnm se slavnm
lovkem. m bizarnj je tato kombinace, tm lpe!
Dole uvdm pl pklad ,host verku' s doporuenm monch zstupc a
kombinac.

EMIL SVRK ELIKA DONALDOVA


JAN HAVEL

DANA BL VILM HOLK

Emil Svrk
Kestn jmno vm me pipomenout africkho cestovatele
205

Emila Holuba. Jako vdy, vimnete si spojen v podob tchto osob nebo s
pedstavou, kterou o tlo postav mte. Skuten osoba m knr, tmav jakoby
oplenou ple nebo m obleen sportovn sako stylu safari. Nejlep spojen
zahrnuj prvky obliejovch znak a obleen; to, jak tento lovk vypad dnes,
vm pome vytvoit prvotn hky, kter budete moci pozdji poslit dalmi
spojenmi s jeho trvalejm vzhledem.
Znm pjmen Svrk nabz zejm innosti: psan a herectv.
Zatmco pokraujete v hovoru, pedstavte si, e by tento lovk zaal nhle
hovoit o vzkumech spojench s Jrou d Cimrmanem! Mohl by teba zat
pedvdt scny z africk vesnice, svlknout se do trenrek a zat poskakovat
kolem ohn...
Spojen obraz, jako je tento, vm pipomene ob sti jmna. Chcete-li si
zapamatovat Emila Svrka na dlouhou dobu, bude stt za to pidat dal
podrobnosti vychzejc z dalch skutench informac o tomto lovku: jeho
prci, jeho zjmech... Dleitost prvotnch .hk' je v tom, e vm dovol pout
jmno zpamti, a pitom zskte as, kter potebujete k jeho trvalejmu
zapamatovn.
Elika Donaldova
Vhodnm zastoupenm pro Eliku me bt anglick krlovna Elizabeth. Opt
pouijte co mon nejvce emocionlnch reakc. Urit si vzpomenete, kdy jste
se kvli nemu na vercch zastydli nebo naopak byli na nco pyn pi setkn
vt spolenosti. Je proto uiten vyut emocionlnch reakc, kdy si chcete
zapamatovat jmna.
Jak byste se ctili, kdybyste byli pedstaveni krlovn? Podle eho byste
poznali, e tato osoba je skuten krlovna? Tyto zlat nunice jsou mon
ze star koruny. Tato pan je ve skutenosti zubakou, pedstavte si tedy jak jej
pacienti sed na sklopnm trnu a odmtaj cokoliv jinho ne zlat plomby!
206

Dan pjmen, Donaldova, je slavn dky znmm restauracm s hamburgery.


Abyste ho spojili s kestnm jmnem a jeho obrazem, pro si nepedstavit
reakci krlovny, kdy j nabzej na oficiln hostin hamburgery. Ve sv zlat
ordinaci me kritizovat pacienty za to, e jed pli bramborovch hranolk a
pij pli mnoho Coca Coly. Co nejdve techniku pouijte. Kestn jmno uijte
v rozhovoru, pokud mono nkolikrt, a pak, kdy pan odejde, opakujte si cel
jmno tie nkolikrt pro sebe. Pedstavivost a vizuln pipomnky jsou
dleitm krkem k instinktivn znalosti jmna, ale jsou tak vhodnm
prostedkem pipomenut si jmna ve chvli, kdy si nhle nemete
vzpomenout.
Jan Havel
Jana me zastupovat Jan ika. Porovnejte jeho slavn zjev se vzhledem tohoto
Jana, opt hledejte podobnosti a rozdly. Teba slou v armd - bezpochyby je
velitelem! Ve svm volnu snad rd jezd na koni. ernou psku pes oko zamnil
pro tuto pleitost za tmav brle...
Pjmen Havel nabz tak knr a vtzn gesto V prsty ruky. Pedstavte si Jana
iku, jak vede sv vojsko smrem ke hradu, otr si knr a ekajcm
fotografm ukazuje vtzn gesto. Spojte co mon nejvce prvk ze t zdroj:
ze .zastupujc' pedstavy kestnho jmna, nabzejcch se innost pjmen a z
podrobnost rys skutenho Jana Havla -jeho vzhledu, ale tak jeho zamstnn
a vlastnost. Procvite si nkolikrt vybavovn jeho jmna z pedstav, kter jste si
vytvoili a je mon, e ho u nikdy nezapomenete^
Dana Bl
-Zstupcem' Dany me bt vae dobr kamardka nebo pbuzn, kter m
stejn jmno. Potilo by vs vidt ji na tomto verku? Jak jsou podobnosti a
rozdly mezi touto Danou a tamtou Danou? Dana, kterou jste u znali, me

207

bt malkou. Podvejte se na aty tto Dany a pedstavte si, e na nich vude


vidte skvrny mokr barvy. Teba to matesk znamnko je ve skutenosti tak
jen teka ern barvy...
Lucie Bl se stala znmou eskou zpvakou. Jakou pse by mohla zazpvat
tato pan Bl? Snad by to byla sms skladeb Lucie Bl a ke kad st by
pedvedla jeden ze svch obraz.
Kdy pidvte vce a vce prvk a spojen, me dojt k tomu, e se
pedstavy stle vce zapluj a propltaj. Kad takov st vak hraje svou
vlastn roli; pouvnm pipomnek, vyuitm technik a vyslovenm jmna si
utvrdte pro sebe klov prvky obrazu a zmnte je v mocn nstroj.

Vilm Holk
Toto jmno nabz dv sportovn spojen.,Vilm' se me stt slavnm luitnfkem
Vilmem Tellem; a ,Holk' se zmn ve znmho hokejistu Jaroslava Holka. Kdy
zjistte, e Vilm Holk m keramickou dlnu, mte vechny prvky, kter potebujete, abyste si mohli vytvoit pamatovateln obraz.
Spojte si ho s Vilmem Tellem pedstavou, jak na verku stle s sebou nos luk
a hled jablko, do kterho by se mohl trefit. Jak by se na to tvili ostatn host? Je
na nm nco, co by vm pipomnalo, e me jt o slavnho luitnka? Snad jeho
boty by byly dobr do lesa, ve kterm se Vilm Tel skrval, ale ten klobouk
vypad zcela jinak!
Pi prochzen se mezi hosty zane nhle Vilm Tel do veho bouchat
obrcenou hol jako hokejkou. Zvlt ho bav prohnt hol po koberci
drobn pedmty.
Jeho innost zanechv vude kolem spousty lomk porcelnu a skla, ale nic
se nedje, ve po verku rychle oprav ve sv keramick dln. Z hlny tak
vyrob modely obou postav...
Na verku si mete vytvoit jen ty nejzkladnj spojen - pedstavit si
tuto osobu s lukem - ale i to me stail.
208

abyste si tak vytvoili potebn pamov hek, kter potebujete. Vce


podrobnost mete doplnit pozdji, ale pjde to pouze tehdy, kdy jste podnikli
ten dleit prvn krok a zmnili abstraktn jmno v pamatovateln, pohybujc se
obraz.
Pedstavte si sami sebe na stejnm verku nebo schzi o rok pozdji, kde
se setkte se temi stejnmi lidmi.
Prvn z nich m knr a je opt jakoby oplen. Vzpomenete si na Afriku a
vybavte si, e se jmenuje Emil, zaznamente, e se vm vrac ir pedstava.
Tancuje polonah kolem ohn a pedn pojednn o Jrovi d Cimrmanovi!
Jmenuje se Emil Svrk. Nkolik vtein, kter jste vyuili loni na verku
vytvenm spojen - a nkolik minut, kter jste investovali do procviovn tto
techniky pozdji tho veera - se vyplatilo.
Vedle nho stoj pan, kterou poznvte. Vzpomnte si, jak jste porovnvali jej
obliej s... obrzkem na anglick znmce. Tato pan se jmenuje Elika, stejn jako
britsk krlovna.
Opt se vm v hlav vybavuje obshlej obraz. Zlat plomby ... trn jako
zubask keslo. Jejm zamstnn mus bt zubaka - ale pro na vaem obraze
dr v ruce hamburger? Samozejm - je to Elika Donaldova.
Tet povdom osoba, se kterou se potkvte, vm tak trochu pipomn
seslenici Danu. Vzpomnte si, e tato Dana ve vaich pedstavch zpvala
smsici modern hudby, mus to bt Dana Bl.
2. Povdom jmna
Mnoh pjmen, kter slyte, jsou podobn nebo stejn jako ta od vaich ptel,
koleg a pbuznch. Ta mohou bt pouita stejnm zpsobem jako slavn
jmna, pokud takto vytvoen obrazy jsou dostaten vrazn a jasn.
Kdy stojte ped podvdomm jmnem, zvolte si tma, kter bude
pedstavovat, me bt zaloeno na zamstnn nebo zjmov innosti osoby,
kterou u znte. Kdy jste
209

pedstaveni napklad pan Bohov, okamit vs me napadnout znm se


stejnm pjmenm a rozhodnete se soustedit na jej konek. Je talentovan
kytaristka, take hra na kytaru se stane tm ,tmatem', kter zabudujete do
obrazu ve vaich pedstavch o nov znm.
U povdomch jmen je trikem vyut u existujcch asociac. Kdy znte
nkoho jinho se stejnm jmnem, zdraznte nejneobvyklej a
nejpamalovatelnj aspekt jeho nebo jej osoby.
Jste pedstaveni pan Vlkov a hned vs napadne kole-gyn stejnho
pjmen. Vae kolegyn pracuje v kanceli a zajm se o sport, avak ani
jedno z toho nesta na vytvoen pamatovatelnho obrazu.
Ale pan Vlkov, kterou jste u znali, m chatu z upravenho vtrnho mlna a
jezd autem tdy vetern, nebo se smje zpsobem jako nikdo jin! Toto jsou typy
pedstav, kter vm umon vytvoen vraznch a pamatovatelnch scn.
3. Zamstnn a tituly
Zapamatoval si jmna muselo bt v urit dob historie velmi jednoduch.
Mu, kter ve va vesnici pekl chlb a jeho rodina to dlala u po nkolik
generac, se jmenoval Peka. Jin mu, kter mu dodval hlavn surovinu, se jmenoval Mlyn a rodina pracujc se devem nesla pjmen Tesa. Mezi
zamstnnm a jmnem bylo zcela zejm spojen a vzhled osoby, nstroje a
pracovit vm poskytovaly vechny nleitosti, kter jste k uren jmna
potebovali.
Doba se zmnila a kolem ns je stle spousta lid, kte maj ve jmn
zamstnn - eznek, Kucha, Zvona -nebo titul: ,Dvorsk', .Biskup1, ,Krl'.
Pravdpodobn u nenos pslun obleen, ani oekvan symboly svho
postaven - dokud jim to neumonte ve sv pedstavivosti.
Ne uvdm pklady, jak spojit ti lidi s vznamem jejich jmen.
210

Peka
V nkolika prvnch vteinch pot, co jste uslyeli toto jmno, si pedstavte,
jak byste mli pocity, kdyby vm v nov znm podal erstv upeen pecen
chleba! Takov chvilkov npad me stait k tomu, abyste si jmno vybavili
pozdji, a se ho rozhodnete dn nauit.
Kdy mte vce asu, hledejte dkazy peen chleba ve vzhledu danho
lovka - moun bl vlasy ... jeho drtn obrouky brl, kter by se daly
pout ke krjen tsta...
Vybudujte spojen s kestnm jmnem osoby. Jmenuje-li se Milo, mete si
zvolil za jeho zstupce Miloe Zemana a vytvoit si obraz politika a
parlamentu. Vlasy Miloe Pekae jsou vhodn proedivl ... m tmav,
hnd oi ... a je rozloitj postavy.
A te mete zkombinovat tento obraz s uvedenm pekaskm nmtem.
Rozloit postava me bt vsledkem pojdn mnostv peiva a kvasnic!
Pedstavte si, e Milo Zeman se sna zskat podporu v parlamentu tm, e
poslancm rozdv erstv napeen housky...
Vechny pedstavy spojte dohromady; m vce .hk' si vytvote, trn lpe,
a jestlie se budou vechny propltat, budou velmi siln. Pozdji, kdy budete
jmno potebovat pro budoucnost, mete bt pesnj, mete pedstavy procviovat a posilovat. Pro tuto chvli, dobu trvn schze, budou vak tyto
pedstavy dostaujc.

Biskup
Jakmile je vm pedstavena pan Biskupova, pedstavte si biskupskou epici
padajc se stropu a pistvajc na jej hlav. Podvejte se na jej es: sedla
by j mitra nebo by spadla na zem? Prohldnte si jej obliej a naslouchejte
jejmu hlasu, zeptejte se sami sebe, zda odpovd svmu jmnu? Mon, e
m kiv zuby, kter vm pipomenou
211

biskupskou hl. Je-li mal, je to mon prolo, e kle... Zanete jednoduchm


spojenm, a pak, a to as dovol, pidvejte vce a vce podrobnost.
Bedn
Stoj za to pipomenout si nkter obvykl ,profesn' jmna. Napklad,
voskovce vyrb svky, kov kove podkovy a bedn vyrb sudy.
Pedstavte si pana Bedne, jak k vm mluv zevnit svho sudu, nebo jak mu z
jeho brl vis kousky zakivenho deva, teba m dlouh zakiven nos a
zlomen zub... Mon, e sm m soudkovitou postavu nebo nos nramek, kter
vm pipomene kovov obrue sudu. Zkombinujte nkter prvky jeho vzhledu s
pedstavami spojenmi s vrobou sud, a pak smchejte obrazy, aby vm to
pomohlo zapamatovat si tohoto lovka pro dobu, kdy ho zase potkte.
4. Mstn jmna
Tento druh zahrnuje dal velk procento jmen - spojench s vesnicemi, msty
a zemmi. Stejn jako u profesnch jmen ns dnes dve matou, ne aby nm
pipomnaly sv nositele -pokud opt nevyuijeme svou pedstavivost a
nevytvome nov spojen.
Jako vdy, klov krok znamen nalezen obrazu, kter nahrad abstraktn
mylenku. Mnoh mstn jmna vm nabzej siln asociace a napadnou vs
urit oblasti, budovy, nebo dokonce vlastnosti.
Jin mstn jmna je zapoteb uinit uritjmi. Pokud jste v mst neili nebo
ho asto nenavtvovali, msto Tbor vm me pipomenout husitsk vlky,
pevnosti nebo letn dovolenou se stany, rybnkem a lenoenm na slunci. To se
me stt podstatou vaich pedstav - pan Tborskou si mete pedstavil po
krk ve vod rybnka nebo jej nunice vm mohou pipomnat husitsk
zbran - ale me se stt, e
212

budete potebovat jet uritj pipomnku tohoto msta.


Zamte se na njak znak, jizvu ve tvaru stanu nebo nco, co vm Tbor
pipomene pmo. Me to bt nco z obleen, m na sob teba tek
pipomnajc vm pionrsk tky minulosti, pedstavte si ji, jak stoj v pozoru
ped vlajkovm storem a salutuje na letnm tboe! Takov specifick
pipomnka kombinovan s nktermi obecnjmi pedstavami potvrd
pesn nzev msta, kter si potebujete vybavit
a zamez mlce.
Mstn jmno me bt pro pam dobrm nstrojem -dokud nad nm
pevezmete plnou kontrolu.
5, Pedmty a zvata
Jmna, kter jsou tak pedmty, pat mezi ty, kter si lze velmi snadno
zapamatovat. Pedstava v lakovm ppad u existuje. Potebujete u jen
doplnil definici, ujasnil ivar jmna a spojit ho se zbylkem informace;
kestnm jmnem, obliejem a prostedm. Stejn jako u mstnch jmen je
zapoteb specifikovat pedmty lak. abyste nikdy neoslovili pana Knotka
jako ,pana Svku* nebo pan Likovou jako

,pan Vlkovoi\
Pedstavte si, e jste na velmi run recepci, kde potkte pan Margaretu
Bejkovou. Jej kestn jmno mete za-sloupit Margaretou Thatcherovou, a
tak si pedslavle, co by se slalo, kdyby se tady nhle objevila a co byste j vy
sami chtli ci. Jej hlas je mon velmi odlin od pan ped vmi; na druh
stran vak Margareta Bejkov me mt brle s modrmi obroukami a
osteji ezan rysy oblieje pipomnajc luto znmou osobnost svtov
politiky.
Podvejte se j na nos: pedstavte si, e v nm m krouek. Co by se stalo,
kdyby tato ena zaala nhle odfrkovat, hrabat nohou po podlaze a se
sklonnou hlavou napadat a prohnt ostatn hosty po mstnosti? Podvejte
se sami na sebe, zda na sob nemal nco ervenho...
213

Frkn a divok pohyby jsou vak pomrn obecnou pedstavou, zmnn zve
je povstn nervzn v ptomnosti erven barvy.
Obrazy jsou opt propleten. V jedin scn kombinujete jej kestn jmno,
prvky jejho vzhledu, vahy o jejm hlase a charakteru s pedstavami
vyplvajcmi z jejho pjmen.
Obraz me bt vytvoen, zatmco s danou pan hovote a zbytek dotvote
pozdji. Dokonce i ty nejzkladnj techniky Systmu vyuit mozku jsou
dleitmi pomocnky k zskn asu, kter potebujete.
6. Vechna ostatn jmna!
Neobsahuje-li jmno dnou zejmou asociaci nebo vznam, jeho vzhled a zvuk
mus bt zpracovn tak, aby potebn poskytoval.
Uvete do hry techniky popsan ve druh sti knihy - ve, co me slova oivit
a nabdnout .hky', kter u jsou ptomn. Vimnte si jednotlivch slabik k
vytvoen novch slov; pedstavte si, co by dan jmno mohlo znamenal, a pak vytvote obrazy zaloen na vaich npaditm pedstavch. Jakmile se objev tylo
pedstavy, mete je spojit s osobou peci vmi - jejich kestnm jmnem, jejich
vzhledem a vlastnostmi.
Ne uvdm sedm pjmen spolu s doporuenmi, jak jim dodat tvar a barvu,
jak je oivit.
KRATOCHVL, PAZDERA, CZERWINKA, STBRN,
AMBRO, STLAIL, STROH
Jmna, kter si mte zapamatovat, vtinou spe uslyte nez si je petete, a
proto se soustete na jejich zvuk, plat to hlavn pro ciz, sloit a nezvykle
psan jmna. Nkdy je zapoteb jmna trochu petvoit, zmanipulovat jejich
hlskovn a konstrukci, ale jejich vslovnost vm vdy poskytne vce prostoru k
manvrovn.
214

Zdraznte hlavn prvky jmna, pak je pouijte k vytvoen pedstav a tmat.


Vhodou jmen je, e pamatovn si pouze jedn slabiky nkdy pome k
vybaven si celho jmna.
Doporuen
Kratochvl
Nkdy, kdy si slovo sami eknete, nabdnou se vm monosti samy.
KRATOCHVL me bt rozdlen do dvou slov: .KRTK CHVLE'.
Pedstavte si, e s panem Kratochvlem sedte v njak ekrn a on si s
pomoc njak hraky ,krtf dlouhou .chvli'. Zvidte mu a ekte dl, a
na vs pijde ada.
Tuto pedslavu mete spojit se skutenm panem Kratochvlem tak, e si
pedstavte, jak by si tento mu mohl chvli krtit, v em je asi dobr nebo co by
se k nmu naopak nehodilo. Skuten pan Kratochvl m napklad u sebe nco, s
m by se dala dlouh chvle krtit, nco, co vidte. Mohou to bt trocbu pokiven
obrouky brl, kter by se daly narovnvat, nebo m utren knoflk, kter by se
dal v ekrn pit.
Te, kdy jste vytvoili obrazy a nalezli spojen, mete je spojit s dalmi
uitenmi informacemi a vybudoval pama-tovatelnou scnu jejich propojenm
s novmi podrobnostmi a pipomnkami.
Pt, kdy tohoto lovka potkte, vzpomenete si na ekrnu, vybav se
vm scna krcen dlouh chvle a budete vedet, e tenlo mu se jmenuje:
KRATOCHVL.
Pazdera
Kdy pejmte kontrolu nad jmny a jazykem, mete si vytvoit nov slova.
Kdy v npad m njakou logiku, znovu si na n lehce vzpomenete.
PAZDERA je napklad nkdo, kdo sdir paznechty. Kdy potste pan
Pazderov rukou, pedstavte si sv pocity,

215

kdyby vm pitom strhla vae nechty! Pedstavte si, jak lidem okolo pedvd svou
dovednost, kdy do mstnosti pivede dobyte a okrabuje - sdr - mu paznechty
a pach chlva napluje celou mstnost! Pi pohledu na skutenou pan
Pazderovou si vimnete, e m neobvykle dlouh namalovan nehty a pchne j
trochu z st...
Czerwinka
Takov jmno zdrazuje dleitost soustedn se na zvuk jmna, nikoliv na
jeho cm pravopis. Kdy budete pravopis ignorovat, z pan Czerwinkov se stane
pan ervinkov -s ervy vylzajcmi j ze vech kapes, a dokonce jednm
viscm j z nosu!
Jakmile vytvote pamatovateln tma, je snadn vytvoit spojen se vemi
ostatnmi informacemi. m pekvapivj je scna, tm pevnji vm utkv v pamti
a budete s n mt mn prce pro trval zapamatovn.
Stbrn
Zde mme dv dobr monosti. Jednou by bylo vytvoen novho slova - slovesa,
v tomto ppad: .stbit". Mete si pedstavit pana Stbrnho jak peru
konverzaci s vmi a zane se shnl po stbe, aby mohl postbit njak v
pedmt.
Druh monost, stle se tkajc tmatu stbra, je vyuit Stbrnch ingot1'.
Pedstavte si, e s nm hovote a on pitom vylz zpod hromady stbrnch cihel
nebo d ostatn hosty o jejich stlme pedmty, a pak je tav do hlednch
krychliek. Urit si tohoto pna nezamnte za pana ,Ingota', trocha
pohrvn s pedstavou a rychle pijdete na jeho skutenou identitu!
Jakmile se stala nov innost .stben* tmatem, mete vytvoit vechna
ostatn spojen. Urit zanete hlednm skutenho stbra - na jeho brlch,
na jeho obleen, zubech, hodinkch a percch - a pak uvedete do hry ped216

slavivost. Jeho vlasy mohou mt ndech stbra; me mt zakiven nos


jako orlice na stbrn minci.
Vyuijte kad spojen a vytvote si obraz, zatmco hovote, pak
pozdji vnujte as poslen pedstavy.
Ambro
Pokad, kdy slyte slovo, zkuste si pedstavit, jak vypad. Vidnm slova v
pedstavch ped vmi vyvstanou nov monosti. Jestlie vm zvuk slova nic
nepipomene ani nepovzbud vai pedstavivost, zamyslete se nad
pravopisem slova a jeho konstrukc.
V tomlo ppad vm posledn, druh slabika dv skuten slovo: BRO.
Teba jde o AMerickou BRO! Pedstavte si pana Ambroe, jak vm
ukazuje perk pivezen z Ameriky, z Hollywoodu. Koupil ji v obchod, kam
chod filmov hvzdy. Mon, e on sm je filmov hvzda? Koho vm
pipomn? Co pedstavuje tato americk bro? Vybaven si tohoto jmna a
jeho nkoliker vysloven zpamti, spolu s procvienm tchto pedstav,
zpsob, e zskte velkou anci zapamatoval si jmno pana Ambroe pro
pt, a ho potkle.

Stail
Kdy se setkle s nkm novm, dv vieiny, kter strvle vahou o
nejsnadnjm zpsobu, jak si jmno zapamatoval, jsou vynikajc investic.
Jednoduchm zpsobem, jak si zapamatovat pan Stlailovou, bude
zmnit jej jmno na .PITLAEN'! Pedstavte si, e vm tese rukou a
podn ji ve' sv stlauje. Me vs pekvapit i tm, e vs pitla k
podlaze! Kdy si prohlte jej odv, co z loho mohlo bt ped tmto veerem
stlaeno nkde ve skni? Nem falen asy? A co jej es? Pedstavte si, e
nathnete ruku a stlate ho...
217

Stroh
Jmno mus bt zveno na zklad svho zvuku i pravopisu.
Pedstavte si slenu Strohou, kter je nepjemn a sen - je definic toho, co
oznaujeme slovem ^troh'\ Toto slovo nabz tak pedstavu .krtkosti', a proto si
vimnte veho, co je v jejm vzhledu ,krtk1; jejich vlas, nosu, jejich nunic,
sukn...
Nem napklad pokoku jako struhadlo? Podloen obecnjho tmatu
uritou pipomnkou zajist, e v budoucnosti nedojde k omylu. Pak mete
vytvoit ir obraz, uvst jej kestn jmno, zamstnn, zjmy - ale klov
slovo, nebo slabika, mus vdy zstat v centru dn. A ji zase potkte,
vzpomenete si na jej nepjemnost, vimnete si znovu jejich krtkch vlas, a
dokonce jet kratho nosu, vzpomenete si na ple jako struhadlo a s jistotou ji
budete moci pivtat, Dobr den sleno Stroh, jak se vm da!"
Me se v m zd t e zapamatova t s i j mno pat k nejobtnjm
kolm, ale s pomoc Systmu vyuiti mozku se to me stt vc nejsnadnj.
Jmna jsou pln vznam, asociac, mst, pedmt - a i kdy se nkdy zdaj bt
obtn, mohou se rychle stt dobe zapamatovateln.
Jako souhrn uvdm ne vechny klov kroky, kter muste provst, abyste
se jmno nauili.
1. Poslechnte si jmno. VCLAV VEC
2. V nkolika nsledujcch vteinch se soustete na prvn asociace, kter vs
napadnou. U kestnho jmna si vzpomete na nkoho jinho se stejnm
jmnem; u pjmen vyuijte vech hk, kter jsou ptomny - mst, lid,
pedmt, zamstnn - nebo se jmnem manipulujte, a se vm vybav njak
obraz.
i
VCLAV: Snad kne Vclav, odn v brnn a sedc na svm koni se
zstavou na erdi v ruce.
218

VEC: zamstnn.
3. V hovoru naleznte vechna mon spojen mezi obrazem, kter jste si
vytvoili a skutenou osobou. Dvejte se zvlt na obliej, k nalezen spojen
pouijte pedstavivost. Co je ve vzhledu tohoto lovka, co by pipomnalo, e
je Pekaem, Sovkem, Kostelnkem i obyvatelem Hradce - Hradeckm...?
VCLAV; Pedstavte si ho, jak vylz na svho kon. Je pomrn mal a
musel by mu asi nkdo pomoci nebo by musel pout stoliku. Jeho kovov
obrouky brl hly snad vyrobeny ze starho brnn, m krtk ruce a jeho
brnn by tedy muselo bt vyrobeno na mru. Kdyby ml na hlav
korunu, jeho rozjeen vlasy by mu zpod n trely na vechvy strany.
VEC: Kdyby byl knetem a evcem zrove, mohl by si sm t sv honosn
aty. Co by si asi navlkl pod sv brnn? Ten ulomen zub me bt vsledkem
toho, e drel v stech pli mnoho pendlk. Pedstavte si ho, jak peruuje
konverzaci, aby si rychle uil vhodn odv pod sv brnn a jak v nrn potom
vylz na svho kon...
4. Kdy jste spojili jmno lovka s jeho obliejem, aly nebo osobnost dokonce snad s jeho polohou v mslnosti - soustete se na pidn dalch
podrobnost. Vechny nov informace, jako napklad jeho zjmy, skuten
zamstnn nebo sportovn vyit, mohou bt do obrazu doplnny a spo jeny s
ostatnm. Propojen vech prvk obrazu bude znamenal, e jedin scna vm
ekne ve, co polebujcle vdt.
Vclav vec je bankovn ednk. Svj odv si mus uil lak, aby byl velmi
tsn a pevn, aby nedolo k vypadnuli vech jeho minc a bankovek.
Pedstavte si ho, jak stahuje
219

dol ttek sv pilby a vepedu se odhaluje npis: ,V tto poloze


zaveno1!
Jeho oblbenm konkem je rybaen. Kdyby ml na sob sv brnn, kdy
leze do eky, zejm by se utopil. Pedstavte si ten hluk, kdyby piel k ece v
brnn, vyplail by vechny ryby. Jak tak stoj ped vmi a hovo, vimnete si,
e se mu vlnf vlasy jako voda v ece...
5. Pozdji, teba cestou dom ze schze nebo pt den po verku, si procvite
pouvn vech pedstav, kter jste si vytvoili k vybaven si novch jmen.
Rozhodnte se, kter jmna budete v budoucnosti poteboval, a pak vnujte nkolik minut utvrzen obraz ve sv pamti. Techniky Systmu vyutitmozku vm
poskytly dostatek asu, kter potebujete pro dn zapamatovn.
Jednou, jak jmno znte a existuje pro vs v podob pama-tovatelnch scn a
obraz, me se stt soust vtho pamovho systmu. Stejn jako u prezident
v prvn sti prvodce, dlouh seznam jmen - len spolenosti nebo napklad
reprezentant vboru - me bt v pbhu spojen dohromady,
M-li mt kad jmno slo, mete spojit pedstavy s klovmi
selnmi pedstavami ze tet sti knihy. Ve velk spolenosti, kole i klubu
mohou bt lenov uritch oddlen shromdni v rznch mstnostech
pamov ,cesty' tak, jak je popsno v prvn sti.
Jednou, jak jmno znte, jsou monosti nekonen. Vtina lid, kdy se dozv
jedin jmno, ho okamit v nkolika vteinch zapomene. A!e s trochou praxe
mete vyut Systm vyuit mozku a podret si jednotliv jmna tak dlouho,
jak to povaujete za nezbytn. Mete jmna zkombinovat s novmi
informacemi a spojit je s ostatnmi jmny v seazench souborech. Msto toho,
aby pam byla nespolehliv a matouc, me se stt nejefektivnj kartotkou
jmen, jakou si dovedete pedstavit.
220

SLA A SLOVA
Kombinovn technik a systm umouje si zapamatovat
tm cokoliv. Jako pklad vezmte nsledujc informaci.
Ne uvdm srii vatk z pomyslnho seznamu pravidel. Dokument, ze
kterho jsou vyjmuty, se tk novch pravidel a ustanoven pro uitele.
Seznam, jak se asto stv, je rozdlen do odstavc a st a kad
jednotliv prvek je .kdovn' - slem a psmenem. Deset ne uvedench
prvk se tk pravidel aplikovanch ve vaem zamstnn.
Proetli jste cel dokument, vybrali jste si deset nejdleitjch bod a
kad shrnuli do jednoho slova. Budete--li zkoueni z tchto pravidel nebo o
nich budete hovoit s rodii, tato slova by vm mla pipomenout klov
body. Pro odvoln byste si mli pamatovat tak ,kdy': ...viz odstavec 3c ...
kdy se podvte na pravidlo 5d..."
KOLN PRAVIDLA

HLAVN BODY:
st Ib: SPORTY
st 4a: STRAVOVN
st Ic: VTVARN VCHOVA
st 4b: POTAE
st 3c: FINANCE
st Sd: HODNOCEN
st 3d: NBOENSTV
st 6g: JAZYKY
st 3e: ZJEZDY
st 61: KOLN BUDOVY

Tak studenti se mus asto uit informace tmto zpsobem; fakta a jejich zdroje
v rmci rozshlejho textu. Policejn kadeti se mus uit klov sti
trestnho prva a prvnci
221

asto potebuj specifick prameny, na kter se mohou odvolat. Msto toho, aby
ve bylo pro vs t, vm tato smsice sel a psmen poskytuje urit a jasn
monosti pama-tovalnch pedstav.
Vytvoili-li jste si svj vlastn seln systm tak, jak bylo vysvtleno ve tet
sti knihy, uvdn sla nepedstavuj dn problm. Kad me bt
pemnno v jeden z. ady obraz a zskat tak podstatu, barvu a ivot.
Msto toho, abyste si vybrali jakoukoliv pedstavu, kter by zastupovala
psmena - ,andl' pro ,a l, ,boxer' pro ,b' - je dleit vyhnout se omylu
vychzejcmu z vaich selnch obraz. V ppad tohoto seznamu to nemus bt
tak dleit, protoe kad kd je tvoen jen jedinou slic a psmenem - ale jin
seznamy mohou obsahovat kdy, jako jsou napklad ,23f nebo ,214b* a pedstavu
andla zastupujcho psmeno ,a' by bylo snadn zamnit teba za slici 2. Kdyby
v obraz obsahoval boxera, zastupoval by ,b' nebo 9?
Jednoduch cesta, jak se tomuto problmu vyhnout, je pout obrazy, kter
nejsou vbec obsaeny v selnm systmu: obrazy zvat. Ptci se objevuj ve
tverci 2 a ryby v 7, ale pozemn zvata mete klidn pout.
V kad dvojici slice-psmeno pemte prvn ,~s v buto pedmt,
innost nebo popis z selnho systmu a druhou ve zve s pslunm
potenm psmenem. 8d by se rozdlilo na 8 - JDLO, JIST nebo HORK a , -by mohlo bt DINOSAUREM, DIKOBRAZEM nebo teba
DIVOKEM. V obraz by mohl obsahovat omkou pokrytho divoka,
nco, co pojd dikobraza, nebo dokonce upocenho dinosaural
Jakmile jednou vytvote vrazn obraz, mete ho spojit s informac urit
sti dokumentu. Umstnm vech scn na vhodnm mst - v tomto ppad ve
kole - mete je vechny spojit s pvodnm textem.

Doporuen
Vdy pouvejte nejznmj zvata a nejvhodnj spojen. To umon va
pamti pracovat v obou smrech. Kdy pemlte o pedmtu, jakm je sport
nebo stravovn, vybavte si obraz, kter ho doprovz. A kdy uvidte ,k Ib, 4a - pipomene se vm pslun obraz a jeho kd.
Ib: -Sporty
Snaz je nejdve vybrat zve. U b se mete rozhodnout pro BKA - co je
zvlt uiten, protoe nm to otevr celou klu monost. Siln obraz
zskte, zastoupte-Ii l ERVENOU barvou.
Co by se stalo, kdybyste nateli bka jasn ervenou barvou? Zblznil by se ale honil by se za sebou sammi Pedstavte si ho bhat dokoleka - a
uvaujte, jak by se to dalo spojit se .sportem1,
Bk hon sm sebe, take u nepotebujete zpasnka. Nedojde ani k
dnmu zabjen, take je to daleko ble sportu. Davy lid stle pichzej
za podvanou a bez krve je ve daleko sportovnj. Matador zmn
zamstnn a stane se z nho fotbalista.
Poslednm krokem je umstit celou scnu ve kole. Pedstavte si
shromaovn dav ve koln tlocvin a ervenho bka, kter je vyvdn
ze skn.
Hlavn obraz obsahuje ERVENHO - l - BKA - 2. Vsledkem toho
veho je SPORT! Ib = SPORT.
Ic: Vtvarn vchova
Zejmm zvetem tady me bt CVREK. Pedstavte si, e dvte svm
km za kol nakreslit cvrka. Oni se msto toho vydvaj na koln hit
cvrka chytit a zpsob v okol koly chaos...

223

Dt KRESL - l - CVRKA - c - ve koln kreslrn, 1 c VTVARN VCHOVA.

3c: Finance
Protoe mnte psmena ve znm zvrala, je mon pout stejn tvory vcekrt.
slice bude vdy jin, take tak vmi vytvoen scna bude uniktn.
V tto sti se stane 3 .vonc". Pedstavte si, e sedte ve koln kanceli a
zkoumte ty. Skoro dn penze nezbvaj. Zjistte, e vtina financ byla
vydna za chov cvrk, a e se dokonce nakupovaly nejdra parfmy, aby se
cvrkm v jejich novm prosted lbilo. Jste bez penz, ale mte NAVONN 3 - CVRKY - c! Cel scna je umstna mezi penzi, take 3c = FINANCE.

3d: Nboenstv
Scnu umstte do nejbli kaple od koly a vyuijte koln DOGU. Bohosluba v
kapli se zmn v chaos, kdy se jeden x uitel rozhodne vzt dogu vyvenit!
Protoe venku pr, prochz se s n v ulice kaple.
Scna je pamatovateln a jasn. PROCHZ SE - 3 - s DOGOU - d - v
KAPU. 3d = NBOENSTV.
3e: Zjezdy
Cel kola ek seazena ped budovou, aby se ci mohli zajet podvat na
EMU. Vichni se t, a tohoto velkho neltavho ptk uvid... ek se jen na
editele, kter neme naleznout sv boty.
A nalezne BOTY - 3 - uvid EMU - c - na ZJEZDU. 3e = ZJEZDY.
4a: Stravovn
Sedte ve koln jdeln a ekte na obd, kdy se pod vmi
zane tsl idle! Podvte se za sebe a zjistte, e nohu idle
224

dr v tlam obrovsk ALIGTOR. Pedstavte si sv zden - a ty zvuky - kdy


vechny dti s evem utkaj ven z jdelny. SEDLI jste - 4 - u ALIGTORA -a
- kdy jste ekali na OBD. 4a = STRAVOVN.

4b; Potae
Pro b znovu pouijte pedstavu BKA, ale tentokrt si ho
pedstavte kovovho.
V uebn s potai je postaven robot - ocelov bk, kter doke rzn triky.
Do potae napete instrukce a kovov bk pedvede njak cvik, postav se na
hlavu nebo si lehne. Pedstavte si ten skpot, kdy se ohbaj kovov klouby.
Projdte si scnu, abyste si ji zakotvili v pamti. V mstnosti s POTAI se
pedvd OCELOV - 4 - BK - b. 4b = POTAE.
,

Sd: Hodnocen
V jedn z ueben se provd velk hodnocen. Je kontrolovna prce dt a
uitel zaznamenv vsledky. Pedmt, kter se dnes zkou, je itn dogy;
kad dt m u sebe jednu dogu a mus ji v deseti minutch vykoupat a
dokonale vykartovat!
Pro HODNOCEN dti IST - 5 - DOGY - d! 5d - HODNOCEN.

6g: Jazyky
Ke zdraznn dleitosti vech jazyk pivede do tdy uitel francouztiny
GORILU. Zdrazuje porovnvn: lid um mluvit, avak i lak blzk pbuzn
lovka, jakm je gorila, se doke vyjadovat jen hudbou. Dv zveti
bubnek a gorila do nho s nadenm tlue, a pak pokrauje fouknm do
trubky. Doke tvoil hudbu, ale neum mluvit. V hodin JAZYK byla
stedem pozornosti HUDEBN -6 - GORILA - g. 6g = JAZYKY.
225

61: Budovy
Pro pro l nepout krle zvat: LVA. Pedstavte si, e zkoute bytelnost
vech kolnch budov tm, e zjiujete, zda vydr ev deseti lv.
Pevdte lvy od budovy k budov, seenete je do skupinky, a pak na v signl
zanou zvata vt. vou najednou a vy jste v roli diregenta, dohlte na to, aby
vali souasn a kontrolujete hlasitost. Zdi se zanaj s narstajc silou zvuku
hroutit.
Ve vech kolnch BUDOVCH DIRIGUJETE - 6 -LVY - l. 61 =
BUDOVY.
Sta, abyste si pedstavili lyto jednoduch scny a cel seznam je pod va
kontrolou. Snadno odpovte na vechny dotazy.
Tkaj se pravidla pota?"
Pedstavte si uebnu s potai ... a vidte KOVOVHO BKA
kontrolovanho potaem. KOVOV je 4... BK je b; mete s jistotou
odpovdt.
Ano, tkaj. Pslun pravidlo naleznete pod oznaenm 4b..."
Systm pracuje tak z opanho konce. V ppad rozhovoru pro pijet do
zamstnn me bt od vs oekvno, e budete pslun pravidlo podrobn
znt.
Pedstavte si, e vs len pijmac komise d: eknte nm svj nzor na
st 3d".
V tomto ppad je d zcela jasn DOGA - ale co 3? Jednou z hlavnch
innost tverce 3 selnho systmu je CHZE, take si vybavte scnu, ve
kter se prochzte s dogou. Kaple! Uitel peruil bohoslubu, kdy se v ulice
zaal prochzet s dogou.
Pedmtem pravidla 3d je NBOENSTV a vy mete tzajcmu ci svj
nzor na vuku nboenstv ve kolch.
Stejn jako u technik pi uen se jmnm, tyto pamov metody jsou
zvlt uiten jako postupn kroky, kter
226

urychluj cel uebn proces tm, e vm dvaj hky a pipomnky.


Kdy pro ely pohovoru nebo zkouky seznam prochzte, mete ve
procviovat tenm daj zpamti radji, ne se stle vracet k titn strnce.
Jakmile zanete pamatovan informace uvat, mete si je pro sebe tie ve
volnch chvlch opakovat - pi prochzkch, ve frontch na autobus - a rychle
tak doshnete fze ,instinktivnho* veden.

PROJEV ZPAMTI
Takov seznam pravidel, jako je tento, se me stl zkladem projevu nebo
prezentace. Msto toho, abyste se probrali kousky papru s poznmkami,
mete s klidnou jistotou vystoupit na pdium, vdy mle pece dobrou pam.
Vae sdlen mohou obsahovat pesn odvoln a jste si jisti, e nezapomenete na
dn z klovch bod.
Pouitm Systmu vyuit mozku mete vylepit jakkoliv veejn projev.
Vhody mluven spatra jsou rozshl.
1. Pm kontakt
Msto abyste se dvali do poznmek, mete udrovat pm kontakt o s oima
poslucha, kterm to pomh pi soustedn a udren pozornosti na stl
rovni.
2. Chpni
Kdy text tete, je a pli snadn vyslovoval slova bez toho, e byste uvaovali
o tom, co znamenaj. Mluvte-li vak spal-ra, zpamti, vae obrazov pomcky
vm neustle pipomnaj vechny klov body a pimj vs neustle uvaovat
o vznamu a zvanosti jednotlivch st projevu.
227

3. Pirozenost
Je daleko snaz poslouchat projev, kter zn pirozen a iv. Pi hovoru zpamti
si pamatujete sti a klov body vaeho projevu a hovote o nich, namsto
abyste jen etli slova napsan na strnce papru.
4. Dodatky
Protoe v projev nen tak strnul, nkter mylenky je mon na posledn
chvli zmnit nebo e v jejm prbhu doplnit. Mete tak zahrnout
pipomnky od poslucha a projev upravit v jeho prbhu, co je velkou
vhodou v porovnn s titnm textem, kter se u v dan chvli me jevit
jako zastaral!
5. asov odhad
Systm uen se projevm zahrnuje ,cesty' popsan v prvn sti tohoto
prvodce.
Kdy se vydte po znm cest, nemte nejmen problm urit, jak daleko je k
jejmu konci. Vte, kdy jste v polovin, a mete si rychle pedstavit drhu,
kterou jet muste projt.
Je-li v projev zaloen na cest, pak je snadn posoudit, jak jste daleko a jak
daleko muste jet jt. Okamit vte, o kolika hlavnch bodech se jet mte
zmnit, a podle poteby pak mete svou rychlost zvit nebo zpomalit.
6. Sebedvra
Pro vtinu lid je projev na veejnosti nervy drsajcm okamikem. enci z
msta na msto pekldaj sv poznmky, hraj si se strnkami a nervzn si
kadou chvli prohlej sv posluchae.
Pi projevu zpamti, naopak, si jste jisti, e mte v hlav vechny informace.
Tyto poznmky nemete ztratit, ani vm nemohou spadnout s enickho
stolku.
228

Sv posluchae si mete po celou dobu ei prohlel s jistotou, e na n


nezapsobte pouze tm, co kte, ale tak va dovednost a efektivnost, se
kterou to kte.
Prvnm krokem je tvorba vaeho projevu. Msto toho, abyste si kad slovo
napsali, napite si jen seznam vech klovch bod, kter si co nejlpe seate.
Do takovho seznamu mete pidvat slova, kter budou reakc na nov
mylenky. Protoe si takto dlte pouze poznmky, je snadn pi petven
mylenek v souvisl projev zmnit poad bod nebo odstranit cel sti.
Tyto klov body uvejte jako rmce. Kdy jste si vytvoili kostru projevu,
pidejte odvolvky, sla, citty a erty. Do prezentace mete zaadit jakkoliv
druh informace a lze to udlat kdykoliv.
Dalm krokem je rozdlen ei do st. Ideln je mt deset st, me jich
vak bt vce nebo mn. Kad st by mla mt ,bod' nebo ,tma'; zaznate si
linkami ve svm plnu projevu, kde jedna st kon a druh zan.
Oznate si kadou st nzvem. Pro tento el si vyberte slova, kter vm
pipomenou ve, co chcete na dan tma ci. Mte-li njak podtituly, napite
si je pod hlavn nzvy.
Pak dokonete napsan pln doplnnm ,fakt' - sly, daty, odvolvkami
atd. - do pslunch st, oznate tak cel projev nzvem.
Kdy dokonte vechny zmnn kroky, v pln by ml vypadat podobn jako
nsledujc osnova:
EFEKTIVITA PRACOVIT

VLASTN PEDSTAVEN
FINANN DAJE
fr- 50.000 K nklady na PAPR
- 90.000 K nklady na TELEFONN HOVORY
- 170.000 K ztrty dky NEMOCI

CLE
- SNIT NKLADY o 200.000 K
- CLOV DATUM: 2. listopad 1996
TRNINK
NABDKA
- MON ZVEN PLAT o 30.000 K
PRAKTICK OPATEN
- NOV TELEFONN SYSTM
- CENTRLN SKLAD PAPRU
- RECYKLACE
ZBYTEK SPOLENOSTI
DAL PLNY
DOTAZY?
Toto je pln vymylenho projevu o efektivnosti oddlen, kter m pednst
poradce. Je v nm devt hlavnch st, 7, nich nkter obsahuj podtituly a
specifick daje, jakmi jsou sla a data. Kdyby ml poradce hovoit na stejn
tma v jinch spolenostech nebo oddlench, mohl by se dret stejn hlavn
osnovy a zmnil by pouze sla.
Abyste si uloili pln do pamti, pouijte jednu z vaich pamovch ,ces.
Devt st tohoto projevu se pohodln vejde do deseti sek va cesty, a jeden
sek vm dokonce zustane pro nzev ei. Kdyby byl projev del, mohli byste ho
jednodue rozdlit do dvou nebo vce cest.
Kad st m svj vlastn prostor nebo oblast. Jako pklad si pedstavte,
e pouvte cestu ,domem' popsanou v prvn sti knihy.
,Efekfivita pracovit': Chodnk
Prvn .prvek' plnu, nzev, je umstn do prvnho seku cesty:
na chodnk ped domem. Vytvote si obraz, abyste slova oivili.
Doprosted chodnku postavte psac stl a polote koberec.
Vytvoili jste tak pracovit, ale jak by se mohlo stt eektiv230

njm? U te ette za elektinu, protoe sedte venku, ale vtr vm bere vae
papry a ztrcte as i energii jejich sbrnm. Mete na n vak poloit kameny,
aby zstaly na mst.
Upravujte dl scnu, a se vae pracovit stane modelem efektivnosti,
otevenm kadmu k nahldnut.
Vlastn pedstaven: Pedn veranda Protoe v tomto ppad jste stedn
postavou vy, udlejte z pedn verandy svj pokoj. Na dvee pipnte svj
velik portrt a stny kolem popite daji o sob.
Na tomto mst ve zdi je zabudovan sejf, ve kterm mte vechny sv
dleit doklady a podrobnosti.
Finann daje: Hala
V hale je poloen nejdel koberec z celho domu. Pedstavte si, e byl vyroben
tak, aby pipomnal dlouhou psku z pokladny, vetn dlouhho seznamu
cenovch poloek.
Tento koberec je rozdlen do t vraznch st. Prvn je pokryta kousky
papru, kter poletuj vzduchem v prvanu od dve. Zd se, e vypadly z
vysavae, kter stoj opodl.
Soustete se na VYSAVA - 5. Pedstavy tto prvn sti vm pipomenou, e
PAPR stl ,5*. Vechna sla v projevu jsou desetitisce, take tato cena
pedstavuje 50.000 K.
Na druh sti le staromdn telefon. Kdy zvednete sluchtko, ihned se vm
ozve SPOJOVATELKA - 9. Tato jednoduch kombinace pedstav vm
pipomene, e tak TELEFONN HOVORY stly spolenost 90.000 K.
Posledn, tet st koberce je pln kalu a na vod tam plave jasn erven
parnek pro dti. Kdy se podvte zblzka, vimnete si, e lidsk figurky na
palub vypadaj, jako by mly moskou nemoc. Nakonec jakoby pohyb lunu
zaal ovlivovat i vs\
Tmatem je zde NEMOC a ERVEN - l - LUN - 7 - co vm sdl, e
nemoc stla spolenost 170.000 K.
231

Ne pokraujete dl, vnujte lto scn nkolik vtein. Hlavn pedstava je


jasn - dlouh pokladn pska pln cen, kter le na podlaze jako koberec.
Tato st se tk FINANNCH DAJ a zbytek informace, podrobnosti o
nkladech, jsou obsaeny ve tech stech koberce.
Cle: Kuchy
Kuchy je pln ter. Le na sporku, vis na lednice i na stnch. Rozhodnete
se procvioval hod na cl a vyberete si dva tere - jeden v lev sti mstnosti a
druh vpravo.
HETE - 2 - M - O - na ten lev a trefte sted. Cel ter exploduje a
kuchyn se sn od stropu sam bankovky -pedstava k 200.000!
Kdy si prohldnete prav ter, zjistte, e jeho sled tvo mal dvka.
Uhodte do nich pnv a dvka se otevou...
Zvltn je, e nezaznl ani nejmen zvuk. Zd se, e dvka jsou dobe
promazna. Ale mon, e je nco v nepodku s vmi! Zanete si dlat starosti
o svj sluch...
Klov body tto scny vm poskytnou slice poadovanho data. HETE
- 2 - PNEV - 8 - na DVEE - 11, pak se OBVTE - 9 - o svj SLUCH 6. CLOVM DATEM je 28. 11. 96 - 28. listopad 1996. Toto datum si napite
na cl jet pedtm, ne budete pokraovat.

Trnink: Prdelna
Jak se d oekvat, tato st cesty je pln praek a suiek. Tyto pstroje jsou
vak trochu zvltn, protoe zastupuj cviebn nad. Na stran jedn z
praek je pipevnno cvic jzdn kolo. Suiky slou jako lavice pro zvedn
inek. Velk transparent u stropu hls: TRNINK.
Nabdka: Jdelna
Sed v n nkolik lid a j svj obd. Ten se skld 7. jedin
mrkve, kter ped nimi vis na holi. Sahaj po n vce a vce,
232

zatmco je povzbuzuje siln hlas, kter jim nabz vechno mon - hlavnm
slibem je darovn novch bot. Obdvajc zlibn hled na BOTY - 3 - kter jsou
ped nimi vystaveny. Skuten NABDKA, kterou si mte pamatoval je 30.000
K.
Praktick kroky: Obvac pokoj
Jde o dal mstnost, kterou je nutn rozdlit do nkolika st. Nejprve
uvete celkov tma rozmstnm pravtek, psem a ostatnch mcch
pomcek na stny a strop. Pak procviujte promovn plochy pokoje. Na zvr
se soustete na nbytek.
Zdej sedac souprava sestv z kesla a pohovky se dvma polti. Kdy
se do kesla posadte, uctte pod sebou hrbol - a zjistte, e pod poltem je
mal, nejmodernj typ telefonnho pstroje.
Na pohovce, uprosted jednoho polte, le hromada papru, na kadm
listu je napsno .Centrln skla.
Druh polt pohovky je przdn, ale velmi pinav - jsou na nm stopy
pneumatik, jakoby pes nj nkdo pejel mnohokrt tam a zpt na motocyklu.
Ti kusy nbytku vm pipomenou vechny podrobnosti .praktickch krok':
NOV TELEFONY ... CENTRLN SKLAD PAPRU ... RECYKLACE!
Zbytek spolenosti: Schodit
Vstupem po schodech zskte nejlep pehled nad prostorem pod sebou.
Mete pehldnout vechny innosti ve zbylch prostorch domu. Na jedn
stran se pedvd spolenost tanenk a na druh je zase spolenost herc. Z
msta, kde stojte, mte nad vm dokonal pehled.
Dal plny: Koupelna
Koupelna je staromdn a zanedban, ale na stnch vis
nov plny. Bude-li se podle nich postupoval, vznikne zcela
233

nov koupelna. Dle si plny prohlte a nvrhy se vm lb. Tato mstnost m


ped sebou velmi pknou budoucnost...
Dotazy?: Podkrov
Tato st je nejtemnjm mstem celho domu. Jak kolem sebe hmatte, abyste
nalezli cestu vped, mte hlavu plnou otzek: kde je vypna? Podkrov je jako
temn cela; dovedete si zde pedstavit vslech vzn...
Jako u vech pamovch pbh, i v tomto ppade si v pedstavch
proberte hlavn body a zdraznte klov mylenky. Jdte z mstnosti do
mstnosti; kad nov prostora vm pipomene dal bod vaeho projevu a uvnit
naleznete doplujc informace. Procvite si nkolikrt zpamti svou prezentaci a
zskte sebedvru pro chvli, kdy se budete muset postavit a zat mluvit.
Prvn prostora, chodnk ped vam domem, vm pipomene nzev projevu.
Postavte na msto psac stl ... snaha zlepit efektivitu ... tmatem vaeho projevu
je .Efektivita pracovit'.
Kdy uvedete svj projev, na okamik se odmlte a pejdte do druhho
prostoru. Vude, kde se tady podvte, jsou obrazy vs a v sejfu ve zdi jsou
vechny vae doklady. To je klem, kter vs vybdne, abyste se poslucham
pedstavili.
Vae dal pomysln cesta vs zavede do haly. Bez toho, e byste peruili
zrakov kontakt s posluchai, pejdete k dalmu tmatu. Koberec je jako
pokladn pska; tmatem zde jsou finance. Zatmco hovote o souasn finann
situaci spolenosti, dokldte sv slova sly.
Prvn st koberce je pokryta paprem, kter vypadl z vysavae: 5. PAPR je
klovm bodem; v letonm roce se na papr vynaloilo 50.000 K.
V dal sti vidte TELEFON, a kdy slyte hlas spojovatelky - 9 vzpomenete si, e celkov ty za hovorn doshly 90.000 K.
234

Kdy pohldnete na posledn st koberce, uvidte erven lun: l, 7. Lid na


palub vypadaj velmi NEMOCN a vy sdlte svm poslucham, e dky
nemocnosti letos spolenost pila o 170.000 K.
Vtina poslucha vtinou vyuije pomlk v projevech k epotu a ztrc
soustednost, ale tentokrt k tomu nedostane anci. Klidn pejdete do kuchyn
a k vaemu dalmu tmatu: clm.
Zatmco cle popisujete a zdrazujete, jak je dleit je doshnout, poctte
potebu argumentovat sly. Tak jako nkdo stiskne knoflk potae, vy
.aktivujete' ter vlevo. Zanou se sypat penze - 200.000 K, protoe jste
HODILI - 2 - MEM - O - a mete ledy sdlit poslouchajcm, e to je
hodnota, o kterou spolenost mus snit sv nklady.
Kdy aktivujete druh ter, vidte, jak hete pnv, jak se otevraj dvka, co
vede k obavm o v sluch. Zskte tak pt slic - 2, 8, 11, 9 a 6 - a prohlste,
e vam clovm datem je 28. listopad 1996.
Prdelna je pln trninkovho vybaven, take trnink je vam dalm
tmatem.
Zatmco vysvtlujete jeho dleitost a zmiujete se o monch
npadech, pohldnete na hodiny. Jste u tm v polovin sv cesty, take se
chcete pesvdit, zda nen zapoteb upravit tempo va ei. Jestlie mluvte
u pli dlouho, mete se rozhodnout, e o zbvajcch bodech se zmnte jen
v krtkosti, nebo nkter dokonce vynechte -pevn struktura va cesty
vak znamen, e nikdy nezabloudte.
Lid v jdeln jsou pobzeni. Kdy na toto tma hovote, vzpomenete si na
boty - 3 - a navrhnete poslucham platovou nabdku 30.000 K.
Obvac pokoj je pln praktickch midel'. Pedmty na nbytku vm
pipomenou ti hlavn klov body: nov telefonn systm, centrln sklad
papru a recyklaci.
235

Ze schod mte dokonal vhled na zbytek spolenosti a zanete mluvit o


lom, jak je mon srovnat toto oddlen s ostatnmi.
Nkresy pipevnn na stnch koupelny vm pipomenou budouc plny, a
sdlte tedy svm poslucham vechny sv nvrhy a npady.
Zvrem, kdy tpete v temnot podkrov a vzpomenete si na tma vslechu,
ukonte svj projev dotazem na otzky ze srany poslucha. Jejich skutenou
otzkou vak samozejm je ~ Jak jste to takto dokzal?"
Celou svou e jste pronesli bez jedin poznmky a bez peruen zrakovho
kontaktu s posluchai, a pitom jste hovoili s jistotou a stylov, pednesli jste
uspodan a logick projev, nezapomnli na fakta a sla - a dokonce jsle
skonili vas! Systm vyuit mozku doke z ns vech udlat nebojcn enky.

NAUTE SE SVOU ROLI


Kdy se muste nauit roli divadeln hry, pamov techniky vm pomohou cel
proces zrychlit a usnadnit.
Je to dobrm pkladem dleitosti pstupu. Vnovn asu prohldnut si
materilu, kter se mte zpamti nauit, a uvenm zpsobu, kterm si ho budete
potebovat vybavit, mete naleznout nejlep metody pro pam.
U rol se muste nauit dv hlavn vci: sv vty a vety ped nimi. Naleznete-li
pedstavy, kter se k nim budou pojit, a pak je zkombinujete do dvojic, mete
kadou scnu spojil v pbh a pevzt kontrolu nad celou divadeln hrou.
Nkdy kte jen nkolik slov; jindy si muste vybavit dlouh pase. Ale a
u je e jakkoliv dlouh, zvolte si nkolik klovch pedstav, a pak je shrte buto samotnmi dky role nebo obrazy, kter jste si sami vytvoili.
2%

U kad ei si vytvote pedstavy, a pak vedle nich zaate jin, kter


shrnuj,urujc dky' jim pedchzejc.
k-li vae role, Pij veer dom; udlm ti veei a meme si
promluvit", klovou pedstavou me bt VEER - snad s mscem a
hvzdami - a VEEE - vetn pach a vn. Klem je vybrat slova a npady,
kter vm pipomenou zbytek vty a nasmruj vs sprvnm smrem.
Tyto techniky jsou ureny ke zrychlen procesu uen, k tomu, aby vm umonily
zat kat vty zpamti, procviovat je bez pohled do skript a k rychlmu
dosaen fze, ve kter znte text instinktivn. Zapomenete dokonce i na to, jak
jste se text nauili, a pedstavy pak mete nechat stranou. Jejich d-leilosl je v
lom, e se slanou slupnky ke znalosti.
Kdy jsle si vytvoili pedstavy pro sv vlastn vty, sou-slele se vdy na
jednu vtu, kler jim pedchz. Prohldnte si poslednch nkolik slov - tch,
kter vm sdl, e nadeel v as hovoit. Postava napklad k, U jsou
tyi hodiny; musm jt". Klovmi slovy budou HODINY a JT. Pedstavte si
kukaku, jak vyskakuje ze dvek hodin a v zobku dr ceduliku s npisem
,JT!
Dleitm krokem je nyn spojen lchto dvou obraz. Udlejte to dobe, a
kdy uslyte pobdku, vdy vm to pipomene ci vae sprvn vty.
Pedstavte si ceduli s npisem JT', jak vyskakuje z kukaek, a pak miz v
temnot pozdnho veera. Odraz se od msce a kus ho sraz na zem, co vm
uet nmahu s ppravou veee\ Vta pobdky je nyn okamil rozeznateln a
smruje vs na slova, kter nsleduj.
Vyhledejte dal pobdkovou vlu a udlejle lol. Zdraz-nle dal pedstavy,
a pak je spojte s poslednm bodem vaeho vymylenho pbhu.
Dal vtou, klerou polebujele slyel, me byl napklad, Poda se li doslat
se k lelefonu a zavolat mi?" Kdy se vrtte k pbhu, mele si pedstavit,
jak jte veei a na237

leznete v kai kuchav penosn telefon! S tm bude spojena pedstava


va pt vty ... a tak to pjde dl, dvojice vt budou zmnny v
pedstavy a pospojovny v pbh.
Zatmco ekte na svou dal vtu, pipomete si tento pbh a
potvrte klov slova, na kter muste ekat. Sv vybdnut rozeznte,
jakmile ho uslyte, a spojen zapracuje jako vae osobn ,pipomnka'.
ExistujMi v textu vty, se ktermi mte stle problmy, podrobn si
je prohldnte a naute se je tak jako citty ve druh sti knihy,
manipulujte se slovy, a se vm zachyt v pamti.
Pbh ve vaich pedstavch, kdy budete svou roli procviovat zpamti,
se stane postupn mn dleitm. Vty se stanou pirozenmi a kol
Systmu vyuit mozku tak bude splnn.

NAUTE SE MORSEOVKU
Podobn proces lze pout pi uen systmu, jakm je Mor-seova
abeceda. Jde o kompletn abecedu vytvoenou tekami a vodorovnmi
rkami. Na prvn pohled se zd bt typem informace, kter je naprosto
nemon se nauit.

MORSEOVA ABECEDA
A:D:-..
G:--.
I:..
L:.-..
O:--R:.-.
U:..X:-..-

B:-...
E:.
H:....
J:.--M:-P:.--.
S:--V:...Y:-.--

C: -.-.
F: . .- .
CH:---K: -.N: -.
Q: --.T: W: .-Z: --..

Tento systm me vypadat nemon, ale ve skutenosti se Morseovu abecedu


dokete nauit v nkolika minulch. Trv dle znt kdy instinktivn a bt
schopen znaky pev-dt obma smry; ale uloen kd do pamti vm umon
abecedu ihned pouvat.
Zpotku bude proces pomal, muste si dobe promyslet pamov spojen,
vytvoen obraz a ukotven vech teek a rek. Brzy vak budete rychlej,
jistj a zskte instinktivn znalost kdu.
Zpsob uen se Morseov abeced je snadn a d se rozdlit do dvou st.
Prvn znamen nauen se ,pomocnch', vcemn ustlench slov.
Dobrm zpsobem, jak si je zapamatovat, je spojit si tato ,pomocn' slova do
pbhu. Vech dvacet sedm slov je zvoleno tak, aby dlka v nich obsaench
samohlsek odpovdala ve sprvnm poad tekm (krtk samohlsky) a
rkm (dlouh samohlsky).
Ne uvdm pomocn slova a doporuen pro jejich spojen v
pamatovatelnm pbhu.
A: . - AKT. V pbh me zat veerem na venkov, kde se na pozad
tmavnouc oblohy rsuje koruna velkho AKTU.
B: - . . . BLSKAVICE. Objevuj se prvn hvzdy a nejvraznj je ta, kterou
mstn lid nazvaj BLSKAVICE.
C: - . - . CLOVNCI. Nhle po poln cest picvl na konch skupina mu
a zane stlet luky a py na kmen stromu, jsou to CLOVNCI, kte trnuj pi
kad pleitosti stelbu na cl. Toto neobvykl slovo maj velkmi blmi
psmeny napsno na zdech.
D: - . . DLAVA. Trnink mu netrv dlouho a vichni zakrtko miz v
DLAV.
E: . ERB. Vimnete si, e ve, co po much na mst zstalo, je na zemi
zapomenut devn ERB.
239

F': . . -. FILILKA. Rozhodnete se erb sebrat a zanst ho ztra do mstn


FILILKY Sokola.
G: - - . GNMNY. Kdy druhho dne pijdete do kancele, naleznete lam na
stole astronomick pstroje, kterm se, jak zjistte, k GNMNY.
H: . . . . HRACHOVINA. V sokolovn se chyst velk hostina, hlavnm
chodem je podle veho HRACHOVINA. CH: - - - - CHVT K NM
SM. Oslava se chyst na pivtanou mui, kter K NM do vesnice
CHVT SM.
I: . . IRSKO. Ptte se odkud a jste poueni, e a z IRSKA.
J: . JASMN BL. Mstn lid mu na uvtanou pipravili tak kvtiny a
vemu nejvce vvod vza, ve kter je JASMN BL.
K: . - KRLOVSTV. Host pichz z velmi vzdlenho KRLOVSTV.
L: . - . . LEDN HOKEJ. A jeho clem je nauil se od len mstnho Sokola
hrt LEDN HOKEJ. M; - - MV. A u pichz a na vechny ekajc
MV jakmsi zvltnm mvtkem.
N: - . NROD. Vichni kolem jsou pesvdeni, e o lto udlosti se mus
dozvdt cel NROD. O: , , . Skupinka nejble stojcch en jen
vzdych , , .
P: . - - . PAPRNCI. O zvltn mvlko cizince se zajmaj zvlt PAPRNCI,
jde o z papru vyrobenou rici, kter by se mla otet kolem sv osy.
Q: - - . - KVL ORKN. Cel vynlez vak nepracuje, rice se pro velk
ten neot. Cizinec vysvtluje, e situace se zcela zmn, kdy kolem KVL
ORKN.
R: . - . RAREK. Lid kolem si zanou po tomto vysvtlen o cizinci
eptat, e to je pkn RAREK.
S: . . . SOBOTA. Na pdium vystupuje nelnk Sokola a vem sdluje, e
dnes je SOBOTA.
240

T: - - TN. Cel TN jeho hlasu je slavnostn a velmi vn.


U: . . - UEN. Nen divu, je to velmi UEN mu.
V: . . . - VYVOLEN. Pro svou uenost se stal nakonec VYVOLENM pro
funkci nelnka.
W: . - - VAGN. Na oslavu pijeli i lid z okolnch vesnic, bylo jich nkolik
elezninch VAGN.
X: - . . - XNOKRATZ. Po nelnkovi k enickmu stolku pistupuje
host a pedstavuje se jako XNOKRATZ.
Y: . - - SE ZTRC. Jeho elina je na cizince velmi dobr, jen dlouh
SE ZTRC v ponkud pekotn ei.
Z: - - . . ZPVME JEN. Oslava pokrauje hostinou, veobecnm veselm a
nakonec u ZPVME JEN u ohn ped budovou.
Kdy jste si proetli ,pomocn l slova, pedstavili si je a utvrdili si jejich
spojen, mete zat Morseovu abecedu pouvat.
Zmna psmene v kd zan vybavenm si pomocnho slova. U ,R' je lo
napklad slovo RAREK.
Na toto klov slovo se soustete a kadou krtkou samohlsku zamte za
teku a dlouhou samohlsku za rku, pitom je dleit dodret poad
krtkch a dlouhch samohlsek tak, jak jdou ve slov po sob. V ppad
RAREK pedstavuje tedy prvn ,a l teku, druh ,' rku a ,e' opt teku,
slovo RAREK zastupuje kd psmene ,R', kter je: . -,
Kdy zanete kd pouvat zpamti, vae rychlost a plynulost se rychle zlep.
Brzy si tak rychle zvyknete na zamovn psmen za kdy, e zvldnete i
opan postup a pi pohledu na teky a rky si vybavte pomocn slova a
urte zastoupen psmeno. Nakonec zcela na klov slova zapomenete - kd se
stane jakoby vrozenou znalost, takovou, jakou je pro vs bn abeceda.

Bez Systmu vyuit mozku se Morseovu obecedu lak naute, ale zabere vm
to hodiny nudnho opakovn, ne budete moci kd pout. Vytven ivch
obraz a scn pomh udrel vai pozornost a pracuje jako stupnek k zskn
plynulosti a rychlosti. V celm procesu se mete i pobavit!
Vedle vlastnho kdu Morseovy abecedy me bt pro vs uiten nauit se i
oficiln volac znaky, kter pochzej z anglitiny a pouvaj se bn v
celosvtovm mtku pi rdiovm spojen. Jde o velmi dobe pamatovateln
slova.
Opt je uvdm s doporuenm pbhu, kter je spojuje.
A: ALFA. V pbh me zat u ,ALFA' Garnetta, znm televizn postaviky!
R: BRAVO. Divci volaj,Bravo!', jsou z pedstaven nadeni.
C: CHARLIE [rli]. Zaujme vs i dal program; je to dokument o princi
Charlesovi.
D: DELTA. Vidte Charlese pi he pokru v letadle leteck spolenosti ,Delta'.
E: ECHO. Princ nak nad prohrou a jeho hlas v kabin vytv ozvnu - echo.
F: FOXTROT. Kdy letadlo pistane, na prince ekaj na letiti davy na
pivtanou a jedna dma s nm tan na letitn ploe foxtrot.
G: GOLF. Dalm bodem princova programu je golf.
H: HOTEL. Kdy hra golfu skon, je u pozd a princ se rozhodne zstat
pes noc v hotelu golfovho klubu.
I: INDIA. Tmatem hotelu je Jndie'. Na stnch vis obrazy Indie ... v
restauraci se podv pouze kari ... a cel budova vypad jako Taj Mahal.
J: JULIET [duliet]. Pro prince je pipraveno k pobaven divadeln
pedstaven a na balkon u ek nedokav Julie.
K: KILO. Bohuel, hereka hrajc Julii m nkolik kilo nadvhu a cel balkon
se zt na zem.
242

L: LIMA. Princ Charles se dozv, e nejbli Shakespearovo pedstaven je a v


Lim, v Peru, ale pesto se rozhodne tam odcestovat.
M: MIKE [mjk]. Princ sebere se stolu vyslaku a do mikrofonu sdl sv
rozhodnut pilotovi.
N: NOVEMBER [novemb]. Pilot mu odpov, e ne se dostanou do Peru, bude
listopad - November. Sna se prince od cesty odradit.
O: OSCAR [oskar]. Jeho pesvdovn je tak dobr, e za svj vkon dostane
pilot Oskara!
P PAP. Pi udlovn ceny mu dkuje svmu otci: ,Papa!'
Q: QUEBEC [kebek]. Povol na jevit celou svou rodinu, mnoz piletli a z
Kanady, z Quebeku.
R: ROMEO [roumiou]. Davem se prodere vped Romeo! Zd se, e si
konen princ pijde na sv...
SIERRA. Romeo vak msto pednesu sv role sko do svho vozu Ford
Sierra a chce odjet do dlav. Nhle vak usly jakousi hudbu a se zaskpnm
brzd zastavuje.
T: TANGO [tengou]. Poulin kapela hraje ivou skladbu a okolo postvajc
davy lid zanou tanil tango.
U: UNIFORM [junifrm]. K tanci se vak mete pidat pouze mte-li na
sob uniformu. Nkte mui jsou obleeni jako policist -jin jako nmonci
nebo vojci.
V: VICTOR [vikt]. Konen je vybrn vtz tanen soute, je jm v soused
Viktor!
W: WHISKY. Jako cenu dostv obrovskou lhev whisky. Vypije ji narz a
okamit se hrout k zemi.
X. X-RAY [eks rej] (rentgen). Mue rychle odvezou do nemocnice, kde ho
rychle rentgenu.
Y YANKEE [jenk]. Kdy se mu vrt vdom, zd se bt cel popleten.
Zpv psniku ,Yankee Doodle Dandy 1 s velkm vyptm svho hlasu a
domnv se, e je Amerian.

Z: ULU. Lkai se vzdvaj a tvrd, e u vce pro nho udlat nemohou.


Prim k, e jeho posledn nadj je aman africkho kmene ulu...
Protoe seznam je azen podle abecedy, mte pro kad slovo kl. Kdy
letoun prince Charlese pistv, dal slovo zan na F - foxtrot. Co dl
potom? Dal slovo mus zanat na G - hraje golf.
Procvite si prochzen seznamem zpamti a za nkolik minut budete znt
vSech dvacet est volacch slovnch znak.
Tyto volac znaky sloj za to se nauit, mete si je vak i spojit s
.pomocnmi' slovy Morseovy abecedy.

SEZNAM KOLU
Techniky uen Morseovy abecedy dokazuj dleitost organizace. Dky
organizovanmu pstupu je materil petvoen do
logickho,
pamatovatelnho tvaru a stejn jako u selnho systmu je skutenou
nmahu zapoteb vynaloit pouze jednou. Investovnm asu do zapamatovn si
pomocnch slov nebo volacch znak si vytvte zdroj, kter mete snadno znovu
pout kdykoliv, kdy k tomu dostanete pleitost.
m vce Systm vyuit mozku pouvte, tm uspodanj bude cel v
nov pstup. Na zatku tdne si napklad mete udlat pomysln seznam
dleitch schzek a kol, a pak tento seznam v prbhu tdne pouz.it.
Zante zaznamenvnm schzek a kol ptho tdne na papr. Nejdve
se zabvejte schzkami a kadou pemte v sadu slic.
Kad schzka se stane ptic slic: tyech zastupujcch as - 16.30, nebo
dejme tomu 09.15 - a pak jedn oznaujc
244

den tdne: l pro nedli, 2 pro pondl atd. Tentokrt si nemuste pamatovat
datum - den, msc a rok - protoe tden ped vmi m pouze sedm dn.
Pemte kadou sadu slic v ivou scnu. seln systm vysvtlen ve tet
sti prvodce, vm poskytuje ve, co k lomu potebujete. Vyberte si
pedstavy, kter vm pomohou vytvoit spojen s dvodem schzky.
Vnujte nkolik minut propojen obraz se samotnmi schzkami. Ve 14.50 v
ter, tet den tdne, mete mt napklad naplnovno setkn s daovm
poradcem. slice - l, 4, 5, O a 3 - se stanou ,NAPlS na STL, a VYIST
MSU s KVTINAMI'.
Pedstavte si, e sedte v kanceli poradce a provdte lyto innosti. Snad
omylem popete stl a nabdnete se, e nco vyistte...
Kad plnovan schzka se stane kombinovanou a propojenou pedstavou.
Kdy ukonte oiven vech scn, poslednm krokem bude jejich spojen.
Nejsnadnji to udlte pomoc pamov cesty. Obsahuj e-li v seznam vce
ne deset poloek, jednodue pejdte na dal cestu. Mete si dv cesty
vytvoit jen pro lento el a na konci kadho tdne je vyistit pro pouit v
tdnu nadchzejcm.
Soustete se postupn na kadou schzku a pslunou pedstavu ukotvte do
prostoru na va cest. Kdy skonte, budete mt cel tden pehledn
naplnovan a uloen v pamti. Abyste si vybavili pt schzku, jednodue
pejdte v pamti z jednoho prostoru do druhho a pipomete si vechny
podrobnosti.
Ne uvdm seznam sedmi schzek nadchzejcho tdne. Pouit cesta v
doporuen je opt cestou vam domem, kterou jsem podrobn popsal v prvn
sli prvodce.
245

SCHZKY
10.45, pondl: SCHZKA V BANCE
12.30, pondl: SETKN S TOMEM U OBDA
17.30, ter: TENISOV ZPAS
14.15, steda: EKAT NA LETITI NA JARDU
21.30, steda: SCHZE VBORU
09.15, tvrtek: PEDNKA NA ODDLEN
11.20, ptek: PLNOVAC SCHZE
Doporuen

10,45, pondl: Schzka v bance.


Ptic slic tohoto ppadu jsou: l, O, 4, 5 a 2 - prvn tyi
oznauj as a pt den, pondl.
Vstupte do prvnho seku va cesty - na chodnk ped vam domem. Byl
tam postaven fialov kulenkov stl -ale jet pedtm, ne vy a zstupce banky
si mete zahrl, muste vyistit nkolik ptainc na pltn stolu...
Zstupce banky vyhraje a vy mu dlute jet vce penz. Vyhraje tak dal hru
a brzy jsle tak chud, e mu radji kulenk dte, abyste sv dluhy splatili...
ZSTUPCE BANKY je ptomen, aby vm pipomnl dvod tto schzky, a
scna obsahuje vechny podrobnosti, kter potebujete. Znovu si pedstavle
FIALOV - l -K U L E N K O V O S T L - 4, v z p o me l e n a
ITN - 5 - PTAINC - 2.
Se zstupcem banky se mte setkat v 10.45 v pondl, druh den tdne.
12.30, pondl: Setkn s Tomem u obda. Zde jsou slice l, 2, 3, O a 2.
Umstn je na pedn verand. Tato prostora byla pemnna na kryt k
pozorovn ptk. Pedstavte si, e tam sedile s Tomem, jte obd a
pozorujete innosti odehrvajc se v pta kleci pipev-

246

nn vn okna. Jste uprosted jdla, kdy se nhle nco stane. BAREVN - l PTK - 2 - VSTOUP - 3 - do PRZDN - O - PTA KLECE - 2.
Zatmco s Tornm dojdte obd, hovote o tomto krsnm stvoen.
Jestlie jste se zatm s Tomem jet nesetkali nebo mte problm si ho
vybavil, mete do scny uvst njakou pipomnku jeho jmna, teba
mmahawk. Vdy dvejte pozor na monost omylu a radji pidejte dal
podrobnosti obrazu, abyste vae npady udlali uritjmi.
Kdy se do tohoto seku va cesty vrtte, budete si pamatoval, e s
Tomem mte obdvat v pondl ve 12.30.
17,05, ter: Tenisov zpas.
Na tuto scnu se pesute do haly, do tetho seku va cesty. Nebude
pekvapenm, e hala se zmnila v dlouh a zk tenisov kurt. Muste vak
dval pozor, abyste mkem nezashli nkterou ozdobu na jedn z poliek - nebo
nezranili nkoho z prochzejcch lid!
Zpas se stle peruuje, protoe lid potebuj projt. V jedn, zvlt
dlouh pestvce se rozhodnete vythnout si knku a nco si pest. Kniha je
romnem o moi - teba Bl velryba nebo cltstit Pi ten si bez uvaovn
mimodk pohazujete prv vyitnma botama, klre byly poloeny vedle vs.
TETE - l - o MOI - 7 a POHAZUJETE SI - O -VYITNMA - 5 BOTAMA - 3.
To ve se odehrlo na kurlu v hale, co znamen, e v tenisov zpas je
plnovn na 17.05 v ter.
14.15, steda: Setkn s Jardou na letiti, Dalm sekem na va cest je kuchy.
Nkdo demontoval tryskov dopravn letadlo; slovky soustek le rozloeny na
novinch a sti motoru jsou itny ve dezu!
247

A u byl tm mechanikem kdokoliv, popsal poznmkami cel kuchysk stl a


nkolik vt je i na idli, kterou jste rno umyli. Nejvraznjm a nejvtm
psmem je na n napsno
'Jarda'!
Soustky letadla vm pipomenou letit a npis na idli jmno osoby, na
kterou tam mte pokat. Zbytek informace je jasn: nkdo POPSAL -1 - STL 4 - a dokonce i prv UMYTOU - 5 - IDLI - 4! Mte bt na letiti ve 14.15
tvrt den tdne, ve stedu.
21.30, steda: Schze vboru.
V dal mylenkov pesun vede do prdelny. Tady byl postaven velk kulat
stl a u nho byla prv zahjena schze vboru. Pedseda mus kiet, aby ho
ostatn v hluku praky slyeli...
Kdy pijde ada na vs, abyste promluvili, rozhodnete se udlat pro upoutn
pozornosti nco zvlastnho. HODTE -2 - BAREVN - l - KVTINY - 3 - na
KULAT - O -STL - 4.
Kdy se vrtte do tohoto prostoru cesty, ek na vs jasn informace. Dal
schze vboru zan v 21.30 ve stedu.
09.15, tvrtek: Pednka na oddlen.
Pejdte do jdelny. Kolem stolu tam sed vichni vai kolegov a ekaj na vai
pednku. Na jedn stran je postavena bl tabule, vy si v rychlosti, ne zanete,
opakujete hlavn body.
Nhle si vimnete, e jeden z vaich podzench m na sob fotbalov dres!
Rozhodn to nen vhodn obleen do prce. Vysvtluje vm, e prdelna
spolenosti mu zniila obleen a podv vm psanou poznmku prdelny.
Nezd se vm to jako vhodn omluva a zavolte si samotnou vedouc
prdelny, abyste zjistili, co se to vlastn dje...
Pbh zaal, kdy jste si vimli FOTBALQVHO - O -DRESU - 9, a
pokraoval, kdy vm byl pediri DOPIS -1 248

z PRDELNY - 5. Pti slicemi zde jsou 0,9, l, 5 a 5, take


vae dal pednka pro oddlen je v 09.15 ptho dne, to je ve tvrtek.
U.20, ptek: Plnovac schze.
Poslednm prostorem, kter na sv cest potebujete pout, je sedm sek,
obvac pokoj. Tam prv probh dal schze, a proto, abyste ji odliili od
jinch, si pedstavte, e stny jsou pokryty sloitmi plny a projekty.
Vichni v mstnosti mluvte tie a nalhav, abyste sv plny na budoucnost
utajili.
Ne sami zanete na schzi hovoit, protete si sv vlastn plny. Kdy zjistte,
e je dobe znale, vhodte je do dutho bubnu, kter stoj vedle pohovky. Zd se,
e plny se tkaj hlasit hudby...
Kdy se do pokoje vrtte, rychle si vybavte, co jste tam dlali pi sv
posledn nvtv. ETLI jste -1 - sv PLNY -1, pak jste je HODILI - 2 - do
DUTHO - O - BUBNU -6. Plnovac schze je v 11.20 v ptek.

Nkolik poslednch chvil vnujte prohldnut cesty. Vechny plny pro pt


tden jsou vm nyn kdykoliv k dispozici. Kad mstnost vm pipomene
njakou schzku - o co jde, v kolik hodin a kterho dne.
Kdy to potebujete, mete si rychle pedstavit cel seznam nebo vybrat jen
jedinou poloku. Mete zjistit, co dlte tsn ped nebo po dan schzce a
je-li to zapoteb, mete do scn zaadit vce podrobnost.
Tak napklad na plnovac schzi v ptek pijde zvltn host. Jednodue
zmte jeho nebo jej jmno v obraz a vlote ho mezi plny a nstroje v
mstnosti.
Uvaujete-li o dleit zleitosti, kterou byste chtli pednst na schzi
vboru ve stedu veer, sta ji zmnit v obraz a zkombinovat ho se scnou v
prdeln.
249

Zvate, jak by bylo vhodn mt vechny koly tdne takto pohromad. Mete
si tak sjednat nov schzky bez toho, e byste listovali diem, a budete tak
vyuvat svj as efektivnji. Co je vak nejdleitj ze veho, nikdy
nezapomenete bt na sprvnm mst v prav as!

PAMATOVAN EHOKOLIV
Vedle dleitch schzek mete techniky Systmu vyuit mozku dobe pout i k
zapamatovn tch nejobyejnjch zleitost kadodennho ivota.
Abyste si pamatovali koly a rzn mylenky a npady -ve to, co hroz,
e zapomenete stejn rychle jako vs to napadlo - vyberte si vhodn
msto, ke ktermu ve ukotvte.
Vzpomete si na msto, kolem kterho prochzte nkolikrt za den. Me to
bt rm hlavnch dve vaeho domu, idle stojc ped va kanceli nebo njak
police ve vaem obchod. Udlejte si z toho pomysln .skladit - msto, kam
.ulote' npady, koly a rzn sti informac. Mete tom zanechat cokoliv, co
si potebujete zapamatovat, abyste si lo zase vyzvedli nkdy v budoucnosti.
Pokad, kdy zskte informaci, kterou mete potebovat - ,vezmi tu knihu
do knihovny', ,zalej ty kvtiny', ^Zatelefonuj pan Novkov" - vytvote si
pedstavu, kter to bude zastupovat. Udlejte ji co nejjednodu: knihu z
knihovny ... vai kvtinu smenou vodou ... dokonce i samotnou pan
Novkovou.
Dalm krokem je jej umstn. Vnujte pr chvil zven
nejpamatovalelnjho zpsobu ukotven pedstavy na vmi vybranm mst.
Vybranm .mstem' je napklad vchod do vaeho domu. K devnmu rmu
mue bt pibita kniha z knihovny - ve
251)

vi o, abyste si mohli nzev pest pokad, kdy dvemi prochzte.


Va rostlin se bude dobe dait nahoe na rmu. Pedstavte si, e z
koen odkapv na nkoho dole trocha vody...
Je-li vam .mstem 1 police, mete strit pan Novkovou dovnit ... a tam ji
uzamknout! Pedstavte si ji tam vsed, potm mezi vemi ostatnmi
pamatovatelnmi scnami: velkou plechovkou se rdlem pro koku, kter je lam
pilepena tak, aby se nepekolila - ,nakrm koku*; novm kopacm mem,
kter tam vis na niti zaven shora - ,vezmi Martina na jeho fotbalov
zpas'; trochu pchnoucm pytlem se smetm - .zajdi vysypat smet...'
Pokad, kdy budete prochzet kolem tohoto skutenho msta - dvemi,
polic, polem - zkuste si vzpomenout na vechny pedstavy, kter jste tam
uloili. To vm pome vyeit ast problm: Ani si nepamatuji, e jsem si
ml nco pamatovat...!" Pekontrolujete-li si pipomnky pokad, kdy jedete
kolem, nikdy nezapomenete to, co jste si rozhodli pamatovat. Jednodue se jen
soustete na pedstavu a mylenka skryt za n se sama objev.
Vedle pravideln kontroly ^skladit' pokad, kdy mjte skuten msto, se
pokuste zskal nvyk vracel se k nmu nkolikrt denn ve svch pedstavch.
m astji se budete vracet, tm pirozenj bude cel proces.
Kdy s pedslavou jednou provdy skonte, jednodue ji odstrate - smete ji
se stolu ... odznte ji od jejich spojen ... odstrate vechny hebky. Vtina
pipomnek bude nutn jen na nkolik dn a vae pam si brzy uvykne uloit si
pedstavy jen na tak dlouho, jak bude poteba.
Msto abyste namhali svou pam a snaili se pijt na to, co jste to mli
udlat, budete vdy schopni vrtit se do znm .mylenkov oblasti' a tam se
rozhldnout po zbvajcch pipomnkch.
251

Pomozte sv pamti tak, jak jen to jde a ona vs nikdy nezklame.

PRAXE ZDOKONALUJE
Mozek je jako kterkoliv jin sval: m vce ho pouvte, tm pohodlnji se ct.
Zapomete na vechny ty povsti, e pam se zhoruje s vkem. Pouvejte svj
mozek, procviujte ho a nechejte ho pracovat, vae pamov schopnosti tak
zstanou trvalmi.
Pokad, kdy mte njak jmno nebo informaci ,na pice jazyka',
uvaujte o tom tak dlouho, a si vzpomenete. Bute pozitivn; pedpokldejte,
e vae pam bude fungovat a bute prvem hrd tehdy, kdy pracuje.
Zkouejte si zapamatovat sv sny. Jestlie se vm bhem dne vrt nkter
pedstavy snu, snate se je doplnit pomoc vhodnch asociac, kter vs
napadnou.
Vdci tvrd, e snme vdy, kdy upadneme do hlubokho spnku, ale jak asto
si pamatujete sv snov dobrodrustv? J si pamatuji sv sny do podrobnost
jet dlouho za blho dne, a to jen proto, e jsem pesvden, e to jde...
m vce si zvyknete na pamatovn sn, tm zrunj budete pi vytven
silnch pbh plnch pedstav. Sny dokazuj, e nae mozky jsou schopny
podret si pedstavy, kter se zdaj bt skutenmi a dovoluj nm zahldnout n
potencil pro vytven fascinujcch postav, ndhernch scn a pamatovatelnch
pbh.
Systm vyuit mozku se tk pouvn tohoto potencilu v dob, kdy jsme
naprosto pi vdom a dv nov rozmry i tomu nejnudnjmu materilu.
Pojednv o uvdomn si toho, e nae pam je nam nejhodnotnjm
zdrojem schopnm vytrnovat se pro cokoliv, co si pejeme, aby udlala nebo
absorbovala.
252

Pouvejte svou pam pokad, kdy to jde. Vdy uvaujte o pleitostech,


kter vm dv jej vyuit. m astji uritou techniku pouvte, tm
pirozenji vm bude pipadat a vae sebedvra tm vzroste.
Systm vyuit mozku me bt aplikovn na cokoliv. Jeho zkonitosti vm
umon pevzt kontrolu nad jakoukoliv informac a daj vm jistotu, e si ve
budete pamatovat tak dlouho, jak to bude zapoteb. Msto toho, abyste vem
kali, jak mte patnou pam, zante si cenit jejch schopnost.
Dobr pam vm pome uspt pi zkoukch, vybuduje vm pevn zklady,
na kterch budete moci stavt, a d vm as a svobodu pro tvr innost.
Dobr pam napomh tak spoleenskm dovednostem - pamatovnm
jmen, zachzenm se seznamy host, nebo pi

projevech.
Dobr pam pomh pi podnikn, vede vs k lep organizaci vaeho asu,
usnaduje efektivn pednen projev a prezentac v dobrm stylu.
Dobr pam vm pome kad den - pi nkupech, s adresami,
narozeninami, koly.
Se Systmem vyuit mozku je dobr pam kadmu na dosah.

253

OBSAH
vod
5
Jak tuto knihu pouval
st prvn

- SLA MOZKU

Pro je dobr pam dleit


Prvn pravidlo: Lpe si pamatujete to, co se stalo vm
Druh pravidlo: Pamatujete si to, co vidte, zapomnte to,
co vidt nemete
Pravidlo tfet: Pamatujete si neobvykl
Pravidlo tvrt: Lpe si pamatujete to, co vytv systm
Sla pedstavivosti
Vyprvfin pFfbh
Cesty pamti
VyzkouSejte si to
sl drah

15
17
20
22
24
26
35
58
63

- SCHOPNOSTI MOZKU ZACHZET SE SLOVY

Uen cizch jazyku


Podobnosti a omyly
Pamatovn anglickch slov
Pamatovn text
Uen stat
Pamatovn citt
st tet
SCHOPNOSTI MOZKU ZACHZET S SLY

65
68
74
84
98
104
123

127

Vytvote si svj vlastn seln systm


Pouvn selnho systmu
142
sla a jmna
151
Telefonn pedvolby
152
Pamtn den
158
Skryt sla
163
Pamatovn msfcfi
170
Zveiokruh
171
Pamatovn asu
183
Pam, na kterou se mete spolehnout
189
st tvrt
- SCHOPNOSTI MOZKU PRO IVOT
Co je ve jmnu?
200
sla a slova
221
Projev zpamti
227
Naute se svou roli
236
Naute se morseovku
238
Seznam kol
244
Pamatovn ehokoliv
250

Praxe zdokonaluje

252

129

199

You might also like