Professional Documents
Culture Documents
Cultura Audiovisual v.2
Cultura Audiovisual v.2
AUDIOVISUAL
ESCOLA PIA SARRI-CALASSAN
[Escriba texto]
2n BAT
JORDI VILAR
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
NDEX DE CONTINGUTS
CONTINGUTS I OBJECTIUS
BIBLIOGRAFIA
UNITAT 1. LA IMATGE
1.
2.
3.
4.
5.
7
9
10
11
14
19
22
ENQUADRAMENT
COMPOSICI
ANGULACI
ENFOCAMENT
ILLUMINACI
PRCTICA. Creaci dimatges
VOCABULARI
25
30
34
36
38
41
42
45
49
50
53
54
61
62
63
66
67
LA CREACI AUDIOVISUAL
LA PREPRODUCCI
LA PRODUCCI
LA POSTPRODUCCI
PRCTICA. Realitzaci dun curtmetratge de ficci
VOCABULARI
69
69
78
79
80
81
85
86
88
90
95
101
102
UNITAT 6. LA CMERA
1. ANTECEDENTS
2. ORGENS DE LA FOTOGRAFIA
107
109
JORDI VILAR
3. EVOLUCI DE LA FOTOGRAFIA
4. LA CMERA I LULL HUM
5. LA LLUM
6. EL DIAFRAGMA I LOBTURADOR
7. EL VISOR
8. ELS OBJECTIUS
9. LA SENSIBILITAT
10. LA CMERA DIGITAL
PRCTICA. Comentari de fragments de pellcules
VOCABULARI
111
116
117
123
127
128
133
137
143
144
UNITAT 7. EL CINEMA
1.
2.
3.
4.
5.
ANTECEDENTS
ORGENS DEL CINEMA
RECERCA DE NOUS PRODUCTES
ARGUMENTS CINEMATOGRFICS
GNERES CINEMATOGRFICS
PRCTICA 1. Anlisi dels gneres cinematogrfics
6. MOVIMENTS CINEMATOGRFICS
PRCTICA 2. Anlisi dun fotograma
PRCTICA 3. Comentari duna pellcula
VOCABULARI
149
152
154
157
162
173
174
189
190
191
UNITAT 8. LA TELEVISI
1.
2.
3.
4.
5.
EL LLENGUATGE TELEVISIU
ELS GNERES TELEVISIUS
CARACTERSTIQUES TCNIQUES
ELS PROFESSIONALS
LAUDINCIA
PRCTICA 1. Realitzaci dun espai televisiu
PRCTICA 2. Classificaci de programes
VOCABULARI
193
196
198
203
206
208
208
209
UNITAT 9. EL CMIC
1.
2.
3.
4.
5.
6.
FORMATS
VINYETES
GLOBUS
TEXTOS
RECURSOS
COLORS
PRCTICA 1. Realitzaci duna historieta
PRCTICA 2. Realitzaci duna historieta
VOCABULARI
213
214
215
218
220
223
225
225
226
LA IMATGE EN PUBLICITAT
PODERS I SUBJECTES
RECURSOS PER ATREURE
PRODUCTES I PROMESES
PERSUASI O SEDUCCI
ANUNCIS I VALORS
EXCESSOS DE LA PUBLICITAT
FOTOMUNTATGE I PUBLICITAT
PRCTICA 1. Realitzaci duna imatge publicitria
PRCTICA 2. Realitzaci dun espot publicitari
229
231
232
233
234
235
236
237
238
239
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
CONTINGUTS I OBJECTIUS
CONTINGUTS
OBJECTIUS
JORDI VILAR
BIBLIOGRAFIA
ABREU SOJO, Carlos. Los gneros periodsticos fotogrficos. CIMS, Barcelona, 1998.
ADES, Dawn. Fotomuntage. Gustavo Gili, Barcelona, 2002.
ALCOBA, Antonio. Periodismo grfico, fotoperiodismo. Fragua, Madrid, 1998.
ALONSO ERAUSQUIN, M. Fotoperiodismo formas y cdigos. Sntesis, Madrid, 1995.
ALONSO, M. i MATILLA, L. Imgenes en accin. Akal, Madrid, 1990.
ALSIUS, Salvador. 14 dudas sobre el periodismo en TV. [S.I.]: CIMS, 1997.
ALTMAN, R. Los gneros cinematogrficos. Paids, Barcelona, 1998.
LVAREZ, R. La comedia enlatada de Lucille Ball a Los Simpson. Gedisa, Barcelona, 1999.
ARDVOL, E. Imagen y cultura. Perspectivas del cine etnogrfico. Diputacin de Granada, 1995.
ASSOULINE, Pierre. Cartier-Bresson. El ojo del siglo. Galaxia Gutenberg, Barcelona, 2002.
BAEZA, Pepe. Por una funcin crtica de la fotografa de prensa. Gustavo Gili, Barcelona, 2001.
BALDWIN, N. Man Ray, American Artist. Nova York, 1988.
BALL, Jordi / PREZ, Xavier: La llavor immortal. Els arguments universals en el cinema. Editorial
Empries, Barcelona, 1995.
BARBASH, I.; TAYLOR, L. Cross-cultural Filmmaking: a handbook for making documentary and
Ethnographic Films and Videos. University of California Press, Berkeley, 1997.
BARNOUW, E. El documental: historia y estilos. Gedisa, Barcelona, 1996.
BARNOUW, E. Documentary. A History of the Non-fiction Film. Oxford University Press, Nova York, 1974.
BARSAM, R. M. Non Fiction Film: a Critical History. Indiana University Press, Bloomington, 1992.
BARTHES, R. La cmara lcida. Ed. Paids, Barcelona, 1990.
BECEYRO, R. Sobre la Fotografa. Caracas, 1979.
BERNABEU MORN, N. i NICOLS VICIOSO, C. Lengua Castellana y Literatura 1. Bruo, Madrid, 2000
BERNARDEZ, C. Las primeras vanguardias. Collecci Las claves del arte. Vol. 17. Barcelona, 1993.
BORDWELL, D. La narracin en el cine de ficcin. Paids, Barcelona, 1996.
CANALS i GURDIA, Ramon. "Els instruments audiovisuals del poder", dins la revista, Transversal, TV
PBLICA, TV LOCAL, TV GLOBAL, n.7, desembre de 1998.
CARRIRE, J. C.; BONITZER, P. Prctica del guin cinematogrfico. Paids, Barcelona, 1991.
CHATMAN, S. Historia y discurso. La estructura narrativa en la novela y en el cine. Taurus, Madrid, 1990.
CHION, M. Cmo se escribe un guin. Ctedra, Madrid, 2001.
CHION, M. La msica en el cine. Ediciones Paids, Barcelona, 1997.
CHION, M. La audiovisin. Introduccin a un anlisis conjunto de la msica y el sonido. Ediciones Paids,
Barcelona, 1993.
DEBRAY, R. El Estado seductor. Las revoluciones mediolgicas del poder. Ed. Manantial, 1995.
DUBOIS, P. El acto fotogrfico. Paids, Barcelona, 1986.
ECO, U. La estructura ausente. Ed. Lumen, Barcelona, 1981.
EISLER, H. El cine y la msica. Fundamentos, Madrid, 2000.
ESCUDERO, Nel. Las Claves del documental. Instituto Oficial de Radio y Televisin, Madrid, 2000.
FRISBY, J. Del ojo a la visin. Alianza, Madrid, 1987.
FERRS, J. Televisin y educacin. Paids, Barcelona, 1994.
FERRS, J. Televisin subliminal. Paids, Barcelona, 1996.
FERRS, J. Educar en una cultura del espectculo. Paids, Barcelona, 2000.
FONTCUBERTA, J. La Esttica Fotogrfica. Barcelona, 1984.
FONTCUBERTA, J. 'La manipulaci de la fotografia', dins de les actes de les 4es. Jornades Antoni Vars.
IMATGE I RECERCA. Girona, 1998. p.106-115.
FONTCUBERTA, J. Agust Centelles (1909-1985). Fotoperiodista. Fundaci La Caixa, Barcelona, 1988.
FORTINI, F. El movimiento surrealista. Mxic, 1962.
FREUND, G. La fotografa como documento social. Ed. Gustavo Gili, Barcelona, 1976.
GALLEGO DE LA CRUZ, J.C. El surrealismo a travs del reflejo. Granada, 1979.
GAUDREAULT, A.; JOST, F. El relato cinematogrfico. Paids, Barcelona, 1995.
GERNSHEIM, H. Historia grfica de la fotografa. Barcelona, 1967.
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
GIROUX, Henry A. 'Un cambio social arrollador: los Colores Unidos de Benetton' dins de: Placeres
inquietantes. Aprendiendo de la cultura popular. Edicions Paids, Barcelona, 1996. p. 17-47.
GMEZ ISLA, J. El Narciso fotogrfico. Eugene Atget y los orgenes del lenguaje fotogrfico en la nueva
visin de las vanguardias (1890-1927). Madrid, 1997.
GOMBRICH, E. H. La historia del arte.
GUBERN, Rom: Espejo de fantasmas. Espasa calpe, Madrid, 1993.
HALL-DUNCAM, N. Photografic Surrealism. Cleveland, 1979.
HAMILTON, Peter. Doisneau. Ed. Gustavo Gili, Barcelona, 1999.
HERNANDEZ, O. Lengua Castellana y Literatura 2. Bruo, Madrid, 2000.
HOBSBAWM, Eric / WEITZMANN, Marc. 1968. Magnum en el mundo. Lunwerg, Barcelona, 1998.
KANE, M. Prctica de la fotografa de prensa. Una gua para profesionales.
KEENE, Martin. Prctica de la fotografa de prensa. Paids, Barcelona, 1995.
KRAUSS, R. i LIVINGSTON, J. Explosante-Fixe. Photographie et surrealisme. Pars, 1985.
LEDO, Margarita. Documentalismo fotogrfico. Ctedra, Madrid, 1998.
LEMAGNY, J.C. i ROVILLE, A. Historia de la fotografa. Barcelona, 1988.
LPEZ MODEJAR, Publio. Fotografa y sociedad en la Espaa de Franco. Las fuentes de la memoria II.
Lunwerg, Barcelona, 1996.
MAN RAY. La fotografa puede ser arte. Recollit en "Man Ray. Photografhie". Catleg de lexposici del
Centre Georges Pompidou. Pars, 1981-82.
MASTERMAN, Len. La enseanza de los medios de comunicacin. Ediciones la Torre, Madrid, 1993.
NADEAU, M. Historia del surrealismo. Barcelona, 1972.
OBACH, X. El tratamiento de la informacin y otras fbulas. Anaya-Alauda, Madrid, 1997.
OBACH DOMNECH, Xavier (autor), FERRS i PRATS, Joan (coord). Com veure la TV?. II-Els
Informatius. Consell de l'Audiovisual de Catalunya, Barcelona, 1998.
OHANIAN, T. A. Edicin digital no lineal. Instituto Oficial de Radio Televisin Espaola, Madrid, 1996.
PREZ, Xavier. "La serialitat i la ficci televisiva" dins la revista, Transversal, TV PBLICA, TV LOCAL,
TV GLOBAL, n.7, desembre de 1998.
PHILIPS, C. Photography in the modern Era: European documents and critical writing 1913-1940. Nova
York, 1989.
PLANELLA I SERRA, Montserrat: 'El cine y la creacin de imaginarios' material didctic dins: Gua Praxis
para el Profesorado. Educacin Artstica. Editorial Praxis, Barcelona, 2001. p. 432/1-432/62.
PONS i BUSQUETS, Jordi: El cinema, histria d'una fascinaci. Fundaci Museu del cinema-collecci
Toms Mallol, Ajuntament de Girona, mbit Serveis Editorials, Girona, 2002.
QUIN, Robyn / MACMAHON, Barrie: Historias y estereotipos. Ediciones La Torre, Madrid, 1997.
QUINTANA, ngel. "Cinema i televisi: la crisi dels valors de les imatges", dins la revista Transversal, TV
PBLICA, TV LOCAL, TV GLOBAL, n.7, desembre de 1998.
RAMREZ, J.R. El arte de las vanguardias. Madrid, 1991.
RIF VALLS, Montserrat: 'Identidad y diferencia en la cultura esttica contempornea', dins de Guas
Praxis para el Professorado. Plstica y Visual. Editorial Praxis, Barcelona, 1999. p. 323
REEVES, R. La realidad en la publicidad. Oasis. Barcelona, 1997.
REISZ, K.; MILLAR, G. Tcnica del montaje cinematogrfico. Taurus, Madrid, 1990.
SNCHEZ, J. L. Historia del cine, teora y gneros cinematogrficos. Alianza, Madrid, 2002.
SNCHEZ-BIOSCA, V. El montaje cinematogrfico. Teora y anlisis. Paids, Barcelona, 1996.
SNCHEZ VIGIL, Juan Miguel (dir). Diccionario espasa. Fotografa. Editorial Espasa-Calpe, Madrid, 2002.
SCHARF, Aaron. Arte y fotografa. Alianza Editorial, Madrid, 1994. p.292-308.
SOUGEZ, M L. Historia de la fotografa. Madrid, 1981.
SUSPERREGUI, J M. Fundamentos de la fotografa. Bilbao, 1988.
TAUSK, M. La Historia de la Fotografa en el Siglo XX. Barcelona, 1997.
VV.AA. Dad -surrealismo: precursores, marginales y heterodoxos. Cadis, 1985.
VV.AA. Les avantgardes fotografiques a Espanya (1925-45). Barcelona, 1997.
VV.AA. H del Cine. V. Fotografa, televisin y arte multimedia. 43. Documentalismo y realismo fotogrfico.
VV.AA. Teoras de la imagen periodstica. Paids, Barcelona, 1987.
WRIGHT, Terence, Manual de fotografa. Akal, Madrid, 2001.
LA
IMATGE
CULTURA AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
[Escriba texto]
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
["Vivim
sota
una
pluja
ininterrompuda
d'imatges;
els
mitjans ms potents no fan sin
transformar el mn en imatges i
multiplicar-les a travs d'una
fantasmagoria de joc de miralls:
imatges que en gran part tenen
carncia de la necessitat interna
que hauria de caracteritzar a tota
imatge, com a forma o com a
significat,
com
a
capacitat
d'imposar-se a l'atenci, com a
riquesa de significats possibles.
Gran part d'aquest nvol d'imatges
es dissol immediatament, com els
somnis que no deixen petja en la
memria."]
1. LA IMATGE
JORDI VILAR
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
1. LA IMATGE
JORDI VILAR
10
CULTURA AUDIOVISUAL
4 IMATGES I TRACTAMENT DE LA
INFORMACI
Les imatges s'han convertit en un element
indispensable per a gran part dels mitjans de
comunicaci. Les imatges permeten sintetitzar, fer
imaginable i comprensible de manera concentrada
un fet, una situaci. Tamb es creu que la
comunicaci a travs de les imatges es produeix ms
rpidament que a travs d'un text i que el fet de
reconixer i fer visible un fet li atribueix ms
veracitat. Una de les premisses que poden
determinar que un fet esdevingui notcia i aparegui
en els mitjans de comunicaci s l'existncia
d'imatges. Aquestes el fan ms atractiu i ms digne
de 'credibilitat'. Si hi ha imatges del fet, el fet
existeix pels mitjans de comunicaci i es pot
convertir en notcia. Podem dir que les imatges
actuen d'efecte reclam. Els receptors dels missatges
informatius ens hem acostumat a aquesta utilitzaci
de les imatges i reclamem certament la seva
presncia.
2 BATXILLERAT
[La diferencia entre razonar un
hecho o emocionarse ante l salta
a la vista:
La razn nos convence; la emocin
nos impulsa.
La razn analiza; la emocin hace
militantes.
La razn nos distancia; la emocin
nos implica personalmente.
Cuando le en un peridico el
revuelo que el reportaje sobre los
orfanatos chinos provoc en Gran
Bretaa, antes que aqu, no me
afect lo ms mnimo. La crnica
explicaba con detalle la situacin
de las pequeas abandonadas por
culpa de su gnero, pero no me
conmovi. Tras haber visto las
imgenes siento una profunda
pena por esas nias, aborrezco a
los que las ataron y odio el sistema
que presion a sus padres hasta
abandonarlas. Otros espectadores
fueron ms all y decidieron
adoptarlas.]
XAVIER OBACH
El tratamiento de la informacin y otras
fbulas
1. LA IMATGE
JORDI VILAR
BAEZA, Pepe. Por una funcin crtica de la fotografa de prensa. Barcelona, 2001. p.32-34
12
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
1. LA IMATGE
JORDI VILAR
5 MANIPULACI DIMATGES
En els ltims anys s'est produint una crisi generalitzada dels models de
representaci, especialment en el fotoperiodisme o en la fotografia de realitat. El
control dels mitjans de comunicaci per part de grans grups de poder econmic s un
dels elements que ha marcat la prdua de credibilitat de les imatges. El
desenvolupament de les tecnologies digitals ha fet trontollar la funci testimonial de
les imatges. El monopoli mundial de fotografies d'informaci en mans de tres gran
agncies que poden determinar all que existeix o no existeix segons les imatges que
ofereixen, tamb va en detriment de les consideracions que puguem fer sobre l's de
fotografies en els mitjans. La barreja, cada dia ms patent en els mitjans de
comunicaci, de tota mena d'imatges que aparentment persegueixen funcions
diferents (publicitria, informativa, divulgativa), per que a vegades es confonen o
s'influeixen mtuament, provoca confusi en els seus missatges i en la seva
credibilitat.
Tots aquests elements
formen part del que en
podrem dir la manipulaci
informativa a travs de la
fotografia de premsa. Tot
plegat ens condueix, cada
dia ms, a voler esbrinar
els
mecanismes
que Fig. 5 Exemple de reenquadrament
s'amaguen darrera l's de
les imatges per a poder valorar la informaci que estem
rebent. Ja hem dit que el fet de seleccionar i d'enquadrar
una part de la realitat i no una altra ja ens determina una visi sobre les coses, per
tant, des del mateix moment que es prem el disparador, ja s'est decidint, ja es t
una posici i, per tant, podrem dir que ja es podria estar manipulant o tractant la
informaci de manera interessada.
El terme manipulaci t moltes cares i no hem de pensar que es limita noms a fer
un retoc a les imatges. s un terme que, aplicat a les imatges i a la informaci, es
barreja amb la utilitzaci indeguda de les imatges, amb la seva descontextualitzaci,
amb la inclusi de peus de foto tendenciosos, amb la seva variaci fsica, entre
d'altres. Observeu, per exemple, aquestes dues imatges.
Per qu vol dir exactament "manipular", ms enll del seu sentit etimolgic
d"operar amb les mans"? El Diccionari Pompeu Fabra hi dna diverses accepcions i la
que ens interessa apareix noms en l'ltima posici: "obrar sobre alg o alguna cosa
amb maneigs fraudulents, subrepticis, etc.". Aquesta accepci del terme va cobrar
vigncia a partir dels anys 60, amb la irrupci dels moviments estudiantils i de
contestaci al poder. Tant els vells marxistes com els lders de la nova esquerra, els
filsofs i els estudiosos de la comunicaci de masses, desenvoluparen un discurs crtic
14
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
Aquest moviment que es va desenvolupar a finals del segle XIX i principis del segle XX, pretn oferir-nos
una visi de les imatges fotogrfiques com objectes artstics nics. Vegeu ANNEX sobre els moviments
fotogrfics artstics.
4
A comenaments de segle XX es comencen a sentir veus que aposten per la superaci de la fotografia
que imita lestil de la pintura contempornia. Emergeix, aleshores, un estil nou anomenat Straight
Photography (Fotografia directa), imatges sense manipulacions ni efectes de cap tipus. Vegeu ANNEX
sobre els moviments fotogrfics artstics.
1. LA IMATGE
JORDI VILAR
detalls (trets cosmtics d'un rostre, elements destorbadors d'un paisatge, etc.).
ReenquadramentV vol dir el tall o la delimitaci de l'espai visual que donem a
l'espectador. Segons el punt de vista i la composici podem fer que un auditori
sembli vuit o ple, o segons a quin bndol ens situem, podem mostrar simpaties vers
el policies o els manifestants. La tensi entre camp (el que veiem) i fora de camp (el
que ens ha estat vedat) s una forma primria per efica de controlar la informaci.
Per la seva banda, el fotomuntatgeVI ha constitut una de les prctiques inherents de
les avantguardes histriques, tot i que de fet havia estat una descoberta esttica de
la fotografia d'art victoriana. Segons la pauta utilitzada n'hi ha de moltes menes:
sobreimpressions, sandvitx, collage, etc. fins arribar a la incorporaci de la
tecnologia digital, que no inventa res per ho fa tot ms fcil i rpid.
Una altra instncia de la manipulaci afecta al context, a la plataforma institucional
en la qual la imatge adquireix el seu sentit. Es tractaria de transgredir les condicions
del mitj, a la manera del ready-made5 dels dadaistes, per incidir en la natura del
missatge. El mass-media ens subministren infinitat d'exemples.
A la Guerra del Golf quasi totes les cadenes de
televisi van oferir les imatges d'un ocell amb el
plomatge cobert de petroli. Saddam Hussein havia
ordenat incendiar els pous petrolers de Kuwait i
aquella imatge simbolitzava el desastre. Per
resulta que aquell ocell havia estat filmat amb
ocasi de la catstrofe ecolgica provocada pel
vaixell Exxon Valdez a les costes de Bretanya i no
tenia res a veure amb el conflicte de l'Orient
Mitj. Tant se val, hi anava b! Durant la guerra
Iran-lrak, un conflicte tamb caracteritzat per la
manca d'imatges i la reaparici de la censura
militar, dos periodistes francesos, Serge Daney i
Christian Caujolle, van fer un experiment: van
publicar al diari Libration dues fotografies quasi
idntiques, l'una al costat de l'altra. Una era de la
batalla de Verdun, durant la l Guerra Mundial, i
l'altra, realment de la guerra entre els dos pasos islmics. Les trinxeres, laspecte
dels soldats, l'estructura icnica de les dues imatges era quasi idntica, totes dues
responien de forma fidedigna a les expectatives del lectors, que no van advertir cap
anomalia. No calia, doncs, enviar reporters; n'hi havia prou amb enviar alg a
remenar l'arxiu. No necessitem fotoperiodisme d'actualitat; n'hi ha prou amb
estereotips grfics que responguin a un ndex de models de notcies.6
Aquest concepte fa referncia a lArt Trobat. Les obres d'aquest tipus s'anomenen ready-made quan
l'artista no ha fet prcticament cap modificaci en l'objecte trobat. Marcel Duchamp va ser el pioner de l'art
trobat a principis del segle XX.
6
FONTCUBERTA, Joan. La manipulaci de la fotografia. Girona, 1998. p.106-115.
16
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
5.2 MUNTATGES
La fotoillustraci utilitza reiteradament, no noms els
retocs fotogrfics, sin tamb els fotomuntatges. Aquesta s
una prctica utilitzada des dels inicis de la fotografia,
experimentada mpliament a Europa durant la dcada dels
anys 20 i explotada al mxim per la publicitat i tamb per
l'art contemporani. En la unitat 8 ja ens referirem ms
mpliament a l's i estratgies prpies del fotomuntatge.
Aqu noms es vol reiterar l's que se nha fet per a
manipular la informaci, fins i tot per a capgirar la realitat o
per donar-li els tocs d'efecte buscats.
1. LA IMATGE
JORDI VILAR
18
Fig. 9 Campanyes publicitries de Benetton. Exemple d'hibridaci de gneres
Forma de publicitat en la web, generalment t forma rectangular i pot ser una imatge (GIF, JPEG, PNG,
etc.), un programa JavaScript, o un objecte multimdia creat amb Flash, Shockwave, Java o similar.
Poden utilitzar animaci i so. Un webmaster ubica els web banners en diferents posicions de les seves
pgines, i reben els guanys generats per cada clic, per n dimpressions, etc.
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
PRCTICA
LECTURA I COMENTARI DE TEXTOS
Per a reflexionar sobre l's, la presncia i incidncia de les imatges en la nostra
societat, se us proposa que llegiu dos textos que reflexionen sobre les imatges. Cada
un parla d'aspectes diferents i en ambds hi podem detectar un posicionament crtic
sobre l's de les imatges. Els autors analitzen i donen la seva opini sobre l's que
se'n fa i sobre la significaci social que se'ls atribueix. Per aix ens interessa detectar
quines sn les idees que cada autor exposa i discutir si hi estem o no d'acord.
Fes un resum i un comentari crtic de cada text.
SONTAG, Susan. Sobre la fotografa. Edhasa, Barcelona, 1981. pgs. 13-15, 18-20
La humanidad sigue irremisiblemente aprisionada en la caverna platnica, siempre regodendose
-costumbre ancestral- en meras imgenes de la verdad. Pero educarse mediante fotografas no
es lo mismo que educarse mediante imgenes ms antiguas, ms artesanales. Por de pronto, son
muchas ms las imgenes que nos rodean exigindonos atencin. El inventario se inici en 1839
y desde entonces se ha fotografiado casi todo, o as parecera. Esta avidez misma de la mirada
fotogrfica cambia los trminos del confinamiento en la caverna, nuestro mundo. Al ensearnos
un nuevo cdigo visual, las fotografas alteran y amplan nuestras nociones de qu vale la pena
mirar y qu tenemos derecho a observar. Son una gramtica y, an ms importante, una tica de
la visin. Por ltimo, el resultado ms imponente de la empresa fotogrfica es darnos la sensacin
de que podemos apresar el mundo entero en nuestras cabezas, como una antologa de
imgenes.
Coleccionar fotografas es coleccionar el mundo. El cine y los programas de televisin iluminan
paredes, fluctan y desaparecen; pero en el caso de las fotografas fijas la imagen es tambin un
objeto, liviano, barato de producir, fcil de transportar, acumular, almacenar. En Les Carabiniers
(1963), de Godard, dos campesinos perezosos se alistan en el ejrcito del rey con la promesa de
que podrn saquear, violar, matar o hacer lo que se les antoje con el enemigo, y enriquecerse.
Pero la maleta que Michel-Ange y Ulysse llevan triunfalmente a sus esposas, aos despus,
contiene solo postales, cientos de postales, de Monumentos, Supermercados, Mamferos,
Maravillas de la Naturaleza, Medios de Transporte. Obras de Arte y otros tesoros clasificados del
mundo entero. La broma de Godard parodia vvidamente la magia equvoca de la imagen
fotogrfica. Las fotografas son quiz el ms misterioso de todos los objetos que constituyen y
densifican el medio ambiente que consideramos moderno. En realidad, las fotografas son
experiencia capturada y la cmara es el arma ideal de la conciencia en su afn adquisitivo.
Fotografiar es apropiarse de lo fotografiado. Significa establecer con el mundo una relacin
determinada que sabe a conocimiento, y por lo tanto a poder. Se supone que una primera y hoy
notoria cada en la alienacin, el hbito de abstraer el mundo en palabras impresas, engendr
este excedente de energa fustica y dao psquico necesarios para construir sociedades
modernas, inorgnicas. Pero la imprenta parece una forma mucho menos insidiosa de filtrar el
mundo y convertirlo en objeto mental que las imgenes fotogrficas, las cuales suministran hoy la
mayora de los conocimientos que la gente tiene sobre el aspecto del pasado y el alcance del
presente. Lo que se escribe sobre una persona o acontecimiento es francamente una
interpretacin, al igual que las afirmaciones visuales hechas a mano, tales como pinturas o
dibujos. Las imgenes fotogrficas no parecen tanto afirmaciones sobre el mundo cuanto
fragmentos que lo constituyen, miniaturas de realidad que cualquiera puede hacer o adquirir.
1. LA IMATGE
JORDI VILAR
Las fotografas, que juegan con la escala del mundo, son a su vez reducidas, ampliadas,
recortadas, retocadas, adulteradas, truncadas. Envejecen, atacadas por las enfermedades
habituales en los objetos de papel; desaparecen; se vuelven valiosas, se compran y venden; se
reproducen. Las fotografas, que almacenan el mundo, parecen incitar al almacenamiento. Se
pegan en lbumes, se enmarcan y se ponen sobre mesas, se cuelgan de paredes, se proyectan
como diapositivas. Los diarios y revistas las destacan: los policas las catalogan; los museos las
exhiben; las editoriales las compilan.
Recientemente la fotografa se ha transformado en una diversin casi tan difundida como el sexo
y el baile, lo cual significa que la fotografa, como toda forma de arte masivo, no es practicada
como arte por la mayora. Es primordialmente un rito social, una defensa contra la ansiedad y un
instrumento de poder.
La conmemoracin de los hechos de los individuos en tanto miembros de familias (as como de
otros grupos) es el primer uso popular de la fotografa. Durante no menos de un siglo, la fotografa
de bodas ha formado parte de la ceremonia tanto como las frmulas verbales prescritas. Las
cmaras se integran a la vida familiar. De acuerdo con un estudio sociolgico realizado en
Francia, casi todos los hogares tienen cmara, pero existe el doble de probabilidades de que haya
cmara en un hogar con nios que en un hogar sin nios. No fotografiar a los hijos, especialmente
cuando son pequeos, es un signo de indiferencia parental, as como no posar para la foto del
bachillerato es un gesto de rebelin adolescente.
Mediante las fotografas cada familia construye una crnica de s misma, un conjunto de imgenes
porttiles que atestigua la solidez de sus lazos. Importa poco qu actividades se fotografan
siempre y cuando las fotografas se tomen y aprecien. La fotografa se transforma en rito de la
vida familiar en el preciso instante en que la institucin misma de la familia, en los pases
industrializadas de Europa y Amrica, empieza a someterse a una operacin quirrgica radical. A
medida que esa unidad claustrofbica, el ncleo familiar, se distanciaba de un grupo familiar
mucha ms vasto, la fotografa acuda para conmemorar y restablecer simblicamente la
continuidad amenazada y la extensin de la vida familiar. Esos rastros fantasmales, las
fotografas, constituyen la presencia vicaria de los parientes dispersos. El lbum fotogrfico
familiar se compone generalmente de la familia en su sentido ms amplio, y con frecuencia es lo
nico que ha quedado de ella.
Si las fotografas permiten la posesin imaginaria de un pasado irreal, tambin ayudan a tomar
posesin de un espacio donde la gente se siente insegura. As, la fotografa se desarrolla en
tndem con una de las actividades modernas ms caractersticas: el turismo. Por primera vez en
la historia, grupos numerosos abandonan los medios habituales por perodos breves. Parece
francamente antinatural viajar por placer sin llevar una cmara. Las fotografas son la evidencia
irrecusable de que se hizo la excursin, se cumpli el programa, se goz del viaje. Las fotografas
documentan secuencias de actividades realizadas en ausencia de la familia, los amigos, los
vecinos. Pero la dependencia de la cmara en cuanto aparato que otorga realidad a las
experiencias no disminuye cuando la gente viaja ms. El acto de fotografiar satisface las mismas
necesidades para las cosmopolitas que acumulan trofeos fotogrficos de su excursin en barco
por el Nilo o catorce das en China que para los turistas de clase media que sacan instantneas
en Pars.
Las fotografas, un modo de certificar la experiencia, tambin es un modo de rechazarla: al limitar
la experiencia en una imagen, un souvenir. El viaje se transforma en una estrategia para acumular
fotografas. La actividad misma de fotografiar es tranquilizadora, y atempera esa desazn general
que se suele agudizar con los viajes.
20
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
1. LA IMATGE
JORDI VILAR
VOCABULARI
I
22
ENQUADRAMENT
COMPOSICI
ANGULACI
ENFOCAMENT
ILLUMINACI
SELECCIONAR
LA REALITAT
CULTURA AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
1 ENQUADRAMENT
Quan mirem a travs d'una cmera el que fem s
seleccionar d'entre tot all que tenim a l'abast.
Aquesta selecci i la manera com fem que la cmera
miri les coses implica donar una visi determinada
d'aquestes. Quan capturem un fragment de la
realitat visible, el que fem s conferir importncia a
quelcom. Aquest fet sempre comportar deixar
d'altres coses sense ser mostrades, sense ser
seleccionades o capturades.
Hi ha tota una srie d'elements que determinen la manera de mostrar les coses amb
la cmera, la manera com fem la selecci: l'enquadrament, la distncia respecte a
l'objecte, el punt de vista. Tamb hem de tenir en compte que les cmeres amplien
les possibilitats visuals que t el nostre ull: pot abraar angles ms amplis, evitar
perspectives, controlar la llum, l'enfocament, etc. L's de tots aquests elements
conformar imatges amb una determinada capacitat significativa i amb una
determinada esttica.
Les cmeres capturen imatges amb uns lmits
establerts, generalment, de forma rectangular. La
selecci, doncs, ve limitada per un marc que
tamb limita la nostra visi en el moment de fer
la captaci i decidir qu s all que hi fem sortir,
on posem els lmits, com fem que una srie
d'elements siguin finalment visibles en la imatge
capturada i d'altres no. Aquesta operaci s
l'enquadramentI, que provoca que un fragment de
Fig. 1 Enquadrament rectangular
la realitat visible sigui posat dins d'un quadre
(requadre o marc), sigui emmarcat i, per tant, convertit en una imatge limitada,
bidimensional, capturada (mirada) des d'una posici i un punt de vista concret.
Podem dir que, tot i que en la imatge resultant (ja sigui fotogrfica o videogrfica) hi
identifiquem els elements que tamb veiem en la realitat visible, aquesta no s
exactament una representaci d'all real sin un producte d'all visible generat a
travs de la selecci que fem mitjanant l'enquadrament.
Lull hum observa un espai sense lmits, per en la cmera
lenquadrament est limitat per quatre costats, per tant, cal
escollir el que volem incloure i el que exclourem del nostre
marc fotogrfic.
A ms del marc delimitat per la cmera, podem produir
enquadraments mltiples jugant amb els marcs que trobem
en la realitat captada.
Fig. 2 Exemple de doble enquadrament (foto de Jordi Vilar)
2. SELECCIONAR LA REALITAT
JORDI VILAR
Observem
aquestes
dues
imatges. Fcilment podem
veure la gran diferncia del
missatge entre una imatge o
laltra
segons
el
seu
enquadrament. Per aquest
motiu lenquadrament s un dels elements ms importants a considerar, ja que
segons el que triem estarem donant un missatge o un altre molt diferent. No podem
oblidar que una fotografia o un vdeo no deixa de ser un llenguatge de comunicaci i,
com a tal, pot dir les coses duna forma o altra.
1.1 CAMP I FORA DE CAMP
L'enquadrament determina all que veurem d'un referent real, s una selecci d'un
espai concret de la realitat visible. Al mirar una fotografia nosaltres sabem que, ms
enll dels seus lmits, all que nosaltres veiem t una continutat.
A diferncia del que succeeix amb els mitjans de
captaci visuals, la visi directa humana no emmarca els
objectes, sin que explora l'entorn fins percebre all
que es desitja o els punts d'inters de la realitat. La
utilitzaci de la cmera, en canvi, implica una selecci
de l'espai enquadrat i suposa deixar part de la realitat
fora de l'enquadrament. All que es veu en l'espai
enquadrat es diu que es troba en campII, perqu resta
dins el camp de visi de la cmera, mentre que all que
queda fora se l'anomena genricament fora de campIII o
espai off.
Fig. 5 Portada de La Razn del 20 de juny
del 2011
26
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
realitat inexistent segons la intenci de l'emissor, que
poden ser presos com a prova de l'existncia d'una
realitat suggerida. Creatiu, perqu en l'aplicaci del
llenguatge visual es poden crear situacions en la ment
de l'espectador, mitjanant la selecci i combinaci
de parcelles enquadrades de realitat.
Fig. 7 Psicosis (A. Hitchcock, 1960)
1.2 FORMAT
La tria del format s un altre factor comunicatiu important. La majoria dels
elements fotosensibles (pellcules o sensors dimatge) tenen un format rectangular i
hi haur, per tant, la possibilitat de triar un enquadrament horitzontal, vertical o
inclinat; cada un dells transmet sensacions diferents i t el seu camp daplicabilitat.
Lenquadrament horitzontal suggereix quietud i tranquillitat; el vertical suggereix
fora i fermesa; i lenquadrament inclinat (angle aberrant) transmet dinamisme i
fora, i sol utilitzar-se com a recurs ocasional per a ressaltar aquestes qualitats en el
motiu de la imatge.
1.3 PLANS
Un altre element important sobre el punt de vista ser la distncia de la cmera (de
l'ull que mira) respecte a lobjecte o subjecte captat. Aix determina la manera com
veiem els elements (amb ms o menys detall, destacant-ne una part...) per tamb
la relaci entre nosaltres i ells, no s el mateix fotografiar o filmar una persona a
certa distncia que acostar-nos-hi molt amb la cmera, molt ms del que
normalment alg s'acostaria a aquesta persona que no coneix gaire. Aix pot
provocar certes sensacions o idees sobre l'element fotografiat. La distncia tamb
determinar la part d'un elements que podem fer encabir a dins de l'enquadrament,
si estem lluny el podrem agafar en la seva totalitat; si estem a prop, noms
parcialment. Segons aquesta distncia, distingim els segents plansIV:
PLA DE DETALL: mostra un objecte o part d'un
objecte o subjecte sobre el que es vol cridar
latenci. Destaca elements petits que, amb un
altre tipus de pla, passarien desapercebuts.
Normalment s'incorpora com a pla d'inserci dins
Fig. 11 Blade Runner (Ridley Scott, 1982)
2. SELECCIONAR LA REALITAT
JORDI VILAR
d'una narraci. Ens dna una informaci molt detallada i remarca una importncia
sobre aquell fragment de la realitat.
PRIMERSSIM PRIMER PLA: mostra una part del
rostre o del cos d'una persona. Potencia el valor
dramtic. Transmet ms intimitat i confidencialitat que el primer pla. Quan es tracta dun rostre,
la imatge queda tallada aproximadament pel
front o per damunt de les celles i just per sota
del llavi.
Fig. 12 El silenci dels anyells (Jonathan Demme, 1991)
un enquadrament molt
cinematogrfic, que s'utilitzava sobretot als westerns per a oferir la cara i el
revlver de l'actor. Tot i que estticament no s un pla
gaire afortunat, sutilitza a televisi quan un presentador o
actor est dempeus, sol davant la cmera, combinant-lo
amb plans ms tancats o ms oberts.
28
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
PLA SENCER: els lmits inferior i superior de la pantalla coincideixen amb el cap i els
peus d'un o dos personatges. Interessa l'acci que est desenvolupant o que
desenvolupar (Fig. 17).
PLA DE CONJUNT: abraa un petit grup de persones. Interessa l'acci. Presenta una
relaci entre els personatges. La persona ms important queda encaixada dins dun
espai, per amb prou marge de moviment (Fig. 18).
PLA GENERAL: mostra un escenari ampli en el
que s'incorpora una persona o grup de persones
que ocupa un ter o una quarta part de
l'enquadrament (els personatges ja hi sn
recognoscibles). Situa els elements en el seu
entorn. Lentorn t tanta o ms importncia que
els mateixos objectes o subjectes. Sutilitza per a
comenar les escenes (a menys que es pretengui
amagar informaci) per a ubicar els elements que
la integraran. Aix mateix, permet seguir el moviment. Quan lacci sha seguit de
prop durant fora temps, es pot recrrer a un pla general per a restablir lespai
(reubicar els elements de lescena) en la ment de lespectador.
2. SELECCIONAR LA REALITAT
JORDI VILAR
2 COMPOSICI
L'enquadrament, a part de triar un fragment de realitat, tamb ens determina com
estaran ordenats els elements capturats, la seva ubicaci dins del marc de la imatge i
la relaci i espais que hi ha entre ells. Podem retratar o gravar una persona i escollir
que la seva cara quedi al bell mig de la imatge amb molt d'espai al voltant, per
tamb podem fer que quedi en un angle o ubicada en un costat de la superfcie de la
imatge. La composiciV determinar l'esttica i tamb, en molts casos, la significaci
que atribum als elements que apareixen en la imatge i a aquesta en general.
La composici d'una imatge s, en certa manera, un art, i com a tal no existeixen
limitacions que facin que una determinada composici sigui millor que una altra; no
obstant aix, basant-se en els elements comuns coneguts respecte a la manera com
els ssers humans percebem i subjectivem les imatges, s'han documentat una srie
de guies que cal conixer i tenir en compte per a millorar la transmissi dels
elements objectius i subjectius del tema i motiu de la imatge a l'espectador. L'sser
hum, quan percep una imatge sol fer-ho d'una determinada forma i en un
determinat ordre; a ms, existeixen certs aspectes en una imatge que ajuden a
captar en general l'atenci del cervell i que solen evocar certes sensacions o
sentiments.
En les cultures occidentals, derivat dels sistemes descriptura, les persones
acostumem a mirar de dalt a baix i desquerra a dreta (en les cultures rabs i
orientals dependr igualment del seu sistema descriptura). A ms, la mirada no es
mou normalment de forma uniforme sin que se sol detenir en certs punts espaiats al
mateix temps que avana pel recorregut que estigui seguint. En aquests punts s on
es concentra per defecte l'inters de lespectador i s on hem de collocar el motiu
que desitgem ressaltar en les nostres imatges.
s important repetir que no existeixen regles rgides i molt menys respecte a on
shan de collocar els objectes dins de lenquadrament, no obstant aix, s important
conixer alguns recursos leficcia dels quals est demostrada i que poden ser
dutilitat per a ressaltar el motiu o transmetre diferents sensacions.
2.1 CENTRE DINTERS
En tota escena hi sol haver un motiu (all que desitgem destacar, el centre
dinters) i fons (all que envolta, decora i/o dna sentit al motiu). Per ressaltar el
motiu, cal omplir lenquadrament, s a dir, fer que un objecte sigui present en
lescena; daquesta manera exclourem de lenquadrament (desenquadramentVI)
altres objectes que puguin distreure latenci de lespectador sobre el que sha
seleccionat. Tamb s important en lenquadrament deixar un cert marge al voltant
del motiu per a no 'ofegar' la imatge. Aquest marge actuar com a marc del motiu i,
per tant, normalment haur de ser, a ms, igual per tots els costats de la imatge.
30
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
JORDI VILAR
32
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
RECORDA
La COMPOSICI estudia lorganitzaci dels elements
dins del marc. Ens hem de fixar en:
El CENTRE (o motiu) DINTERS
La resta delements i el fons
Les lnies dominants
Lespai buit delements (AIRE)
El PES VISUAL
2. SELECCIONAR LA REALITAT
JORDI VILAR
3 ANGULACI
Lsser hum, per la seva prpia constituci fsica, est acostumat a veure les coses
des d'aproximadament 1,60 m daltura i de front. Les imatges aix es capten de
forma clara i descriptiva, si b no aporten cap originalitat. La variaci del punt de
vista o angulaciXII aporta perspectives diferents amb elements inesperats que sovint
capten ms latenci. s per aix que existeixen infinitat de recursos en aquest
sentit. s important estudiar el motiu i lescena buscant punts de vista innovadors i/o
ms atractius per a lespectador. L'enquadrament, el fora de camp i la composici
vindran determinats per la posici de la cmera. El punt de vista des del qual
capturem un fragment de realitat ens determinar la manera de veure aquesta
realitat i tamb la relaci que establim amb ella. Un dels elements que determinar
el punt de vista ser la posici en horitzontal i vertical respecte a all que captem,
aix parlem dels segents angles o plans:
34
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
Fig.36, 37 i38 Angle nadir, aberrant (foto de Garry Winogrand) i presa a ran (foto de Carlota Serarols)
2. SELECCIONAR LA REALITAT
JORDI VILAR
4 ENFOCAMENT
L'enfocamentXIII permet captar les imatges ntidament, fent que els contorns dels
elements, la incidncia de la llum i les gradacions tonals quedin clarament definits.
La cmera fa la mateixa operaci que fa el nostre ull. A travs de les lents, fa que la
llum que entra convergeixi en un punt (focus) i desprs es torni a dispersar. La gran
diferncia entre la nostra visi i la de la cmera s que el nostre ull enfoca
constantment, all on concentrem la mirada els elements queden enfocats.
Altrament, amb la cmera, es pot controlar l'enfocament, es pot decidir si all que la
cmera capturar estar ms o menys enfocat. L'enfocament o el desenfocamentXIV
poden ser efectes pretesos que modifiquen la captura d'imatges i que ens fan veure
la realitat visible diferent de com la podem veure amb els nostres ulls. Aquest efecte
pot provocar una distorsi general de la imatge, en pot variar les sensacions, pot fernos destacar ms uns elements (els enfocats) que els altres (els desenfocats), pot
crear jerarquies entre ells.
L'enfocament depn essencialment de la distncia
a la qu la cmera est situada respecte als
diferents elements que apareixeran en la
captura. Segons diferents factors, que ja s'explicaran ms endavant, la cmera pot concentrar
l'enfocament en un punt determinat. Els punts
que en la realitat estiguin per davant o per
darrera d'aquest punt poden quedar desenfocats.
La profunditat de campXV s l'espai en profunditat captat per la cmera amb nitidesa, i permet
establir relacions entre els elements situats en
diferents termes. Direm que hi ha poca profunditat de camp quan un element est enfocat per
els que hi ha immediatament pel davant o pel
darrera no ho estan. La profunditat de camp pot
tenir moltes aplicacions; per exemple, pot allar
elements o fer que concentrem l'atenci en un
element concret.
36
Fig. 39 Exemple de profunditat de camp reduda (foto
d'Adri Puertas)
CULTURA AUDIOVISUAL
Tot i que en fotografia i cinema (excepte el 3D)
treballem amb imatges bidimensionals, hi podem
distingir un espai en profunditat, podem
localitzar un primer, un segon, un tercer terme...
La composici escollida ens permet tamb jugar
amb les relacions que poden establir els elements
que estan a diferent distncia: el primer terme
pot jugar en contrast amb el segon o a la inversa.
La profunditat de camp tamb ens ajudar a
crear aquest joc de significacions entre els
diferents espais en profunditat de la imatge.
El primer gran recurs artstic de lenfocament
selectiu s clar: destacar lelement enfocat (el
motiu) davant totes les altres coses que estan
desenfocades (fons). Aquest recurs s molt
poders a lhora de fixar el centre dinters de la
fotografia.
2 BATXILLERAT
2. SELECCIONAR LA REALITAT
JORDI VILAR
5 ILLUMINACI
L'obtenci d'una imatge fotogrfica o videogrfica depn de la captaci que es fa de
la llum d'una determinada escena. La llum s la que conforma la imatge per tamb
la que determina l'aspecte que tindran els elements de l'escena que estem mirant.
Segons les condicions de llum, veurem l'escena d'una manera o d'una altra. Diferents
illuminacions comportaran la captaci d'imatges diferents d'un mateix referent. La
captaci d'unes condicions lumniques o d'unes altres pot contribuir a definir unes
determinades formes en la fotografia o a atorgar-li tota una srie de connotacions.
Amb la cmera tamb es pot controlar la captaci de la llum, fet que ens permetr
variar la percepci de la imatge.
s molt important tenir presents els diferents tipus de llum solar, ja que poden
produir diferents tipus d'ombres i matisos afectant a la percepci de les textures i
els volums:
Fig.43, 44 i 45 Mateix pla en diferents moments del dia (fotos d'Andrea Fernndez)
La llum del migdia s una llum dura, intensa i que elimina les ombres perqu s
zenital-, la qual cosa afecta negativament la percepci del volum i els matisos de la
superfcie dels objectes. En general no sol ser bona per a la fotografia.
La llum del mat illumina amb tons frescos pastel i difumina normalment els detalls
llunyans.
La llum del capvespre illumina lateralment i amb tons daurats i clids produint
ombres tnues i subtils que fan ressaltar la textura dels objectes i el seu volum.
Les estacions i el temps meteorolgic tamb sn factors decisius. L'important s ser
conscient de la illuminaci en cada moment i el seu efecte sobre la imatge de
manera que es pugui intentar contrarestar-lo (pe. amb illuminaci artificial, amb un
filtre...) o simplement canviar de lloc o de punt de vista per a realitzar la presa en
millors condicions.
5.1 TEXTURA
En la nostra societat existeixen cada vegada ms elements que utilitzen textures
falses: superfcies plastificades que imiten fusta o marbre, papers pintats que imiten
estucats de paret, etc. Plasmar la texturaXVII en una imatge significa atorgar-li ms
38
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
2. SELECCIONAR LA REALITAT
JORDI VILAR
40
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
PRCTICA
CREACI DIMATGES
Per a posar en prctica el que ja coneixeu, haureu de realitzar de manera individual
30 fotografies:
ENQUADRAMENT
1. PLA DE DETALL
COMPOSICI
1.
2. P. PRIMER PLA
3. PRIMER PLA
2.
3.
ANGULACI
LNIES DOMINANTS
1. A. MIG FRONTAL
CORVES
2. A. MIG 3/4
LNIES DOMINANTS
DIAGONALS AMB
3. A. MIG LATERAL
4. ANGLE PICAT
PUNT FUGA
5. A. CONTRAPICAT
ELEMENT EN
6. ANGLE ZENITAL
MOVIMENT I PES
7. ANGLE NADIR
VISUAL A LA DRETA
8. ANGLE ABERRANT
9. PLA GENERAL
4. C. CLSSICA
5. C. REGLA TEROS
9. PRESA A RAN
ILLUMINACI
1.
LLUM ARTIFICIAL
DIFUSA
2.
LLUM ARTIFICIAL
DIRECTA
3.
LLUM NATURAL
DIFUSA
4.
LLUM NATURAL
DIRECTA
5.
TEXTURA EVIDENT
6.
CONTRAST COLOR
Cada fotografia estar numerada i portar un ttol amb el nom del motiu
fotografiat, el lloc i la data.
Es valorar la creativitat i la qualitat de la illuminaci en lexecuci de totes les
imatges.
2. SELECCIONAR LA REALITAT
JORDI VILAR
VOCABULARI
I
ENQUADRAMENT. s la forma en la qual s'ordenen els objectes vistos, dins del que
efectivament queda en un quadre.
II
CAMP. Espai vist per la cmera i limitat per lenquadrament. Varia, lgicament,
segons les dimensions del pla: com ms gran s aquest, ms gran s el camp visual.
III
FORA DE CAMP. Espai i elements que queden fora del camp visual de la cmera. s
all que hi ha ms enll del marc de la imatge, que no veiem per que suposem i
imaginem. En moltes imatges el fora de camp no t cap importncia per en d'altres
es fa molt present: el que veiem tamb ve determinat per all que no podem veure.
IV
REGLA DELS TEROS. La regla dels teros divideix una imatge en nou parts iguals
utilitzant dues lnies imaginries paralleles i equiespaiades de forma horitzontal i
dues ms de forma vertical, i recomana utilitzar els punts d'intersecci d'aquestes
lnies per distribuir els objectes de l'escena.
42
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
XI
PROFUNDITAT DE CAMP. Espai existent entre el primer i lltim terme que queden
enfocats en un mateix enquadrament; s a dir, espai que queda determinat pel camp
visual on la imatge roman ntida.
XVI
2. SELECCIONAR LA REALITAT
CARACTERSTIQUES DE LA
IMATGE
RECURSOS EXPRESSIUS DE LA
IMATGE
FUNCIONS DE LA IMATGE
CODIFICACI VISUAL
INTERACCI VERBOICNICA
LECTURA DIMATGES
EL LLENGUATGE
VISUAL
CULTURA AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
CULTURA AUDIOVISUAL
1 CARACTERSTIQUES DE LA IMATGE
La imatge fa referncia a quelcom, representa
alguna cosa, s imatge dalguna cosa. Les imatges
actuen com a signes de quelcom ali. Lescultura s
una imatge del model, la fotografia s una imatge
del paisatge, el prospecte publicitari mostra imatges
del producte que anuncia... La relaci entre imatge i
realitat est tan mecanitzada, tan assimilada per
nosaltres, que sovint ens sentim davant duna
realitat, ms que no pas davant de la seva imatge,
una confusi que, segons com, pot ser perillosa.
Existeix una srie de caracterstiques que, en major
o menor mesura, posseeixen totes les imatges. Les
propietats concretes duna imatge dependran del
grau de concreci que en ella tinguin les segents
caracterstiques:
1.1 DENOTACI - CONNOTACI
Fig. 1 Denotaci: A simple vista observem un edifici destrut i uns nens a fora.
Connotaci: A partir dels nostres coneixements previs sabem que la fotografia fou
presa fa anys, per la roba que vesteixen els nens; que en aquell indret hi hagu una
batalla, per les marques a la faana; etc. Tot plegat pot ens pot suggerir el drama de
la guerra i la desolaci dels seus efectes.
2 BATXILLERAT
La descodificaci duna imatge es duu a terme des del nostre univers mental, on
conscient o inconscientment, conservem un gran nombre de relacions emocionals
entre escenes i sentiments, entre visions i emocions. Aix neix el suggerent, les
connotacions, molt relacionades amb el mn interior de cada persona, fet que
provoca mltiples matisos i divergncies interpretatives.
La connotaciI comporta lassociaci de la imatge amb determinats sentiments. La
lectura connotativa duna imatge dependr del mn interior de cada espectador, de
les seves experincies, coneixements i emocions. Hi podr haver tantes lectures
3. EL LLENGUATGE VISUAL
JORDI VILAR
connotatives com espectadors. Una mateixa imatge pot suggerir diferents idees o
emocions a diferents persones.
Pel contrari, la denotaciII s el significat objectiu d'un mot o expressi (en llengua) i
de cada element dins duna imatge (en lmbit visual). Aix, la interpretaci
denotativa duna imatge dependr de la capacitat de cada espectador de reconixer
la realitat. La lectura denotativa duna imatge ser igual per a tots els seus
espectadors. Si hi ha un arbre, hi veurem un arbre; si hi ha dos nens, hi veurem dos
nens; si la imatge s en blanc i negre, no podrem dir que hi ha colors clids.
1.2 ICONICITAT - ABSTRACCI
La iconicitatIII es refereix a la semblana de la imatge amb la
realitat exterior. La iconicitat s la capacitat que posseeix la
representaci de quelcom per a produir en nosaltres un efecte
visual similar al que ens produiria la realitat representada. Com
ms semblant sigui lefecte, ms icnica ser la representaci.
LabstracciIV suposa que la imatge no mant semblana amb una
realitat concreta, pot ser un producte de la fantasia (imatges
surrealistes) o relacions arbitrries (senyal de trfic: prohibit el
46
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
Per, a ms, si els elements que
apareixen tenen relaci semntica
(de significat), la complexitat de la
imatge augmenta semnticament.
Podem trobar imatges perceptualment senzilles, que siguin semnticament complexes (Fig. 5).
Fig. 4 Anunci de l'ACB. Imatge perceptualment
complexa.
Fig. 5 Anunci de durex. Imatge perceptualment senzilla,
per semnticament complexa.
JORDI VILAR
RECORDA
48
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
3. EL LLENGUATGE VISUAL
JORDI VILAR
3 FUNCIONS DE LA IMATGE
Podem distingir quatre funcions fonamentals de la comunicaci per imatges: la
informativa (mostrar una realitat: es capta un tros de vida per a poder evocar-lo o
mostrar-lo), lexpressiva, la potica i la suggestiva. Aquestes sn les funcions
bsiques, per no pas les niques.
Comunicar a travs dimatges implica donar un cert mfasi a algunes daquestes
funcions, s a dir, en la comunicaci mai es dna una sola funci, sempre hi
intervenen vries funcions a lhora, tot i que dins de lacte comunicatiu, una delles
acaba sent la dominant.
3.1 FUNCI INFORMATIVA O REFERENCIAL
Aquesta funci est en la base de tota comunicaci, per t especial rellevncia en
el periodisme i el documentalisme.
50
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
Fig.15, 16 (foto de Dorothea Lange, 1930) i 17 Aquestes imatges transmeten diferents emocions: alegria, tristesa, tendresa.
3. EL LLENGUATGE VISUAL
JORDI VILAR
52
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
PRCTICA 1
CREACI DIMATGES
Per a posar en prctica el que ja coneixeu, haureu de realitzar de manera individual
5 fotografies:
FUNCIONS
Una imatge amb funci informativa
Una imatge amb funci expressiva-emotiva
Una imatge amb funci potica
Una imatge amb funci suggestiva
RECURSOS EXPRESSIUS
Una imatge on sutilitzi almenys un recurs expressiu (metfora, hiprbole...)
Cada fotografia estar numerada i portar un ttol, el lloc i la data.
Es valorar la creativitat i la qualitat de la illuminaci en lexecuci de totes les
imatges.
3. EL LLENGUATGE VISUAL
JORDI VILAR
4 CODIFICACI VISUAL
En la nostra cultura associem automticament la visi dun fet amb la seva
existncia, identifiquem la imatge amb la realitat. Tanmateix, les imatges sempre
sn signes de quelcom ali que incorporen diversos codis comunicatius: uns de
generals, com la gestualitat; altres especfics, com el codi grfic o el de relaci
compositiva entre els elements que conformen la imatge. Per a llegir de forma
comprensiva i crtica les imatges s necessari conixer aquests codis.
Les imatges comuniquen de forma global i per la via emotiva. Per aix, sovint, es
produeixen a travs delles comunicacions inadvertides, es transmeten emocions,
sentiments, valors, etc. que el receptor assumeix de manera inconscient. Aquest
poder de la imatge s conegut i utilitzat pels publicistes i altres comunicadors de la
societat de masses. Per a llegir crticament les imatges s important tenir en compte
els aspectes relacionats amb el sentit de la percepci i els diferents codis
comunicatius que interactuen en les imatges.
Les caracterstiques de la imatge (iconicitat, senzillesa, monosmia, connotaci,
originalitat) poden utilitzar-se per a reforar intencionadament el sentit dun
missatge icnic en el moment de crear-lo.
Els factors de codificaci shan de tenir en compte en el moment de planificar la
creaci de missatges per no introduir continguts o suggeriments inadvertits o no
desitjats. Tamb han de ser tinguts en compte a lhora denfrontar-se amb els
missatges creats per altres (lectura dimatges).
La imatge est construda per un autor que, amb lajuda de determinats
instruments, estableix vincles entre la identitat visual de la seva creaci (imatge) i
all que aquesta presenta per als que la contemplem. Les imatges actuen com a
representacions codificades de realitats externes a elles, transmetent dades i
suggeriments.
Les imatges incorporen codis comunicatius generals, que existeixen en la nostra
interacci directa amb lentorn (gestualitat, simbologia), i codis especfics (grfics,
relaci compositiva). Els codis sn dorigen cultural, la qual cosa implica que la seva
acci provoca diferents efectes segons lpoca o el lloc.
La percepci t en compte una jerarquitzaci figura fons per la que es distingeix un
tema protagonista en un entorn. Quan tema i entorn adquireixen valoracions
equiparables, el nostre sistema perceptiu dubta de lelecci, donant-nos sentits
alternatius per a la mateixa representaci. Els elements verticals, horitzontals,
petits i regulars solen identificar-se amb el tema protagonista, mentre que els
elements oblics, grans i irregulars tendeixen a ser percebuts com a entorn, com a
fons.
54
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
Les preses frontals presenten la realitat ms objectiva i realista, mentre que els
punts de vista picats i contrapicats la distorsionen, establint aix les relacions
dobjectivitat / distorsi o realisme / engany.
4.2 CODI GESTUAL
Al analitzar una imatge s important
aturar-nos en la sensaci que ens
produeix lactitud i la gestualitat de
les figures que hi apareixen. Els
gestos tenen una significaci clara i
directa en la comunicaci humana.
Poden expressar diverses actituds,
intencions i estats dnim (quietud,
Fig. 25 i 26 Aquests anuncis de Nike i Dior utilitzen la gestualitat facial com
nerviosisme,
alegria,
tristesa, a principal motiu expressiu reforat, alhora, per altres aspectes com els
colors.
turment, serenitat, autoritarisme,
benevolncia...). La seva importncia dins de la creaci de missatges (imatge fixa) rau en qu el seu protagonisme pot
resultar potenciat al independitzar un gest o una expressi dels que lenvoltaven
quan es produ.
La gestualitat s utilitzada al mxim en lelaboraci dhistorietes i caricatures. Fins
al punt que tamb els objectes posseeixen la seva gestualitat, oferint a travs de la
seva posici sensaci de rigidesa, abandonament, quietud... La publicitat articula els
seus missatges reforant els aspectes gestuals.
3. EL LLENGUATGE VISUAL
JORDI VILAR
56
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
professional que utilitzi el color com una de les seves eines de treball, sap que el seu
s adequat s un element decisiu per a aconseguir lobjectiu desitjat.
Tot i que les preferncies per un color o altre sn purament subjectives, totes les
investigacions sobre els efectes dels colors han demostrat que aquests sn
coincidents en la majoria dels individus i estan determinats per reaccions
inconscients i tamb per diverses associacions vinculades amb la natura. Tampoc
podem oblidar el simbolisme dels colors que ve donat per segles dherncia cultural.
A continuaci, veurem les connotacions simbliques i psicolgiques dels tres colors
primaris i del groc, no menys important:
Les mltiples connotacions del VERMELL comencen
amb la seva associaci ms immediata: la sang, que
evoca des de lamor fins a la luxria, des de lalegria
fins al crim, lagressivitat, el risc. El vermell s color
per excellncia dun cotxe esportiu, un senyal de
perill ser vermell. s el color de la vida i la passi.
Fig. 30 El vermell s provocador i pasional.
3. EL LLENGUATGE VISUAL
JORDI VILAR
El GROC s sempre un color clar, llumins. s el color del sol, font denergia i vida, i
de lor, patr de riquesa. Les propietats del groc varien en funci de la seva
saturaciVIII i brillantorIX. Un groc suau i clid propicia la concentraci. En canvi,
Kandinsky el defin com un color que impressiona a primera vista, i es pot convertir
en molest si lobservem molta estona.
El groc s el ms reflectant de tots els colors i
sembla que irradi cap enfora, que avanci, en
contrast amb el blau o el gris, que semblen
retrocedir. s lnic color que es torna ms clar com
ms saturat estigui, mentre que els altres colors
senfosqueixen amb la saturaci. Els publicistes el
valoren perqu la seva gran lluminositat fa que els
objectes es vegin ms grans, en relaci a altres
colors. Tanmateix, les marques que presenten un
logo de color groc, no arriben al 10%.
Malgrat tot, la consideraci del groc s diferent a Orient i a Occident per raons
culturals. Per al cristianisme s el color de lenveja, la traci i la covardia,
sidentifica amb Judes; mentre que en la tradici xinesa o budista, el groc s un
color sagrat.
58
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
Les relacions entre els smbols i all que simbolitzen poden establir-se per la
existncia danalogies (calavera/mort) o dimplicacions causa-efecte, o per simples
convencions lliurement pactades (colom/pau).
Tota comunicaci simblica implica un procs dabstracci, ja que treballem amb
conceptes, amb realitats immaterials. Es poden establir relacions entre els smbols.
Els smbols sn instruments per al disseny dun missatge concret.
3. EL LLENGUATGE VISUAL
JORDI VILAR
60
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
PRCTICA 2
AUDIOVISUAL COLORS
Per a treballar sobre la naturalesa dels colors i comenar a treballar amb els
programes dedici, elaboreu un audiovisual sobre un color.
1.
2.
3.
4.
3. EL LLENGUATGE VISUAL
JORDI VILAR
5 INTERACCI VERBOICNICA
Les imatges sovint apareixen acompanyades de text o, a la inversa, els textos sn
completats o illustrats amb imatges. Quan text i imatge es combinen per a formar
un missatge ja sigui periodstic, publicitari o de qualsevol altra mena estableixen
entre si diferents relacions significatives. La interacci entre imatge i text s
especialment habitual en la comunicaci publicitria; el seu objectiu s reforar all
suggerent que plantegen les relacions visuals amb la presncia dargumentacions
verbals.
La relaci entre text i imatge (verboicnica) formant part dun mateix missatge pot
ser de diferents tipus segons la naturalesa del text i de la imatge:
62
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
3. EL LLENGUATGE VISUAL
JORDI VILAR
64
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
d'aixafar, d'anar contra una cosa que, tot i la seva duresa, tamb t els seus punts
frgils. La manera com s la creu fa d'alguna manera ms dbil l'enemic.
Tot i que la fotografia s preparada, l'acci es localitza al carrer; les llambordes aix
ens ho indiquen. Per tant, per aixafar el feixisme cal sortir al carrer, cal preparar-se
per una lluita oberta. Noms hem vist un peu i diem que era alg annim. Pel fet
d'estar al carrer ens podem imaginar que aquest peu no va sol i que darrera seu
potser n'hi ha molts d'altres que tamb trepitjaran la creu gamada. El peu fa l'acci
d'aixafar per tamb de caminar, de caminar per sobre la creu, per acabar amb la
creu. Ens podem imaginar que al carrer hi pot haver d'altra gent que tamb camina
en aquest sentit. Si tenim les referncies histriques sobre la guerra civil prou clares,
podrem completar el sentit i significats de la imatge.
EXEMPLE 2
La segent fotografia tamb ens acosta a una temtica
de carcter bllic. La imatge est tota plena de soldats
uniformats i collocats en formaci. L'enquadrament,
realitzat des d'un punt de vista elevat, no permet veure
res ms que els seus cascos un al costat de l'altre formant
un seguit de lnies paralleles. La imatge ens pot recordar
un camp acabat de llaurar amb les lnies marcades per la
forma que el tractor deixa en la terra.
Ens podem imaginar fcilment que aquest camp -de Fig. 45 Soldats amb cascs Georgii
soldats- s'estn ms enll dels lmits de la fotografia. Petrussov, 1935
Intum que el fora de camp s tamb ple de soldats i aix ens dna la sensaci de
multitud, d'un gran nombre de soldats, d'un gran exrcit. Aquesta idea b reforada
perqu les lnies que generen els cascs dels soldats sn vistes en perspectiva, es van
unint com ms llunyana s la proximitat, fet que exagera l'amplitud de l'espai ocupat
pels soldats. A generar aquest efecte hi ajuda la forma arrodonida dels cascs i la
brillantor de la part superior d'aquests.
Podem distingir perfectament la forma dels cascs, per als soldats no els veiem la
cara. Un exrcit no t cares, no t persones, s una massa compacta que avana per
la mateixa causa. Aquesta pot ser una de les idees que extraiem de la imatge. El fet
de no veure les cares pot deshumanitzar l'estament al que s'est fotografiant, per a
demostrar-ne la seva fora i la seva eficcia. La imatge t un carcter maquinal: la
collocaci exacta dels cossos, el domini del metall dels cascs i de les formes
perfectes d'aquests i de les motxilles aix ens ho poden indicar. Tamb la collocaci
justa i precisa dels soldats i el fet de veure'ls a tots iguals com un bloc compacte.
Petrussov mostra i 'construeix', a travs de les seves fotografies, una determinada
imatge de la Rssia postrevolucionria: la fora de l'estat i la societat russa es
representa a travs de les mquines de la seva indstria, de la fora dels homes i les
dones i, en aquest cas, de la perfecci de l'exrcit.
3. EL LLENGUATGE VISUAL
JORDI VILAR
PRCTICA 3
LECTURA I COMENTARI DUNA IMATGE
Escriviu una anlisi i interpretaci dels nivells denotatiu i connotatiu d'aquesta
imatge.
Utilitzeu els termes adequats per a fer la descripci i identifiqueu tots els elements
fins ara treballats. L'explicaci ha de ser detallada i s'han d'exposar tots els elements
que la imatge us suggereixi.
Feu primer l'explicaci del nivell denotatiu i desprs del connotatiu tenint en
compte:
-All que hi apareix o que identifiqueu en la imatge.
-Els elements visuals i compositius.
-Els recursos tcnics de producci que es puguin deduir.
-Tots els significats que susciti.
66
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
VOCABULARI
I
SATURACI. Determina la vivacitat aparent (croma) dun color. Cada to pot variar
al llarg duna escala contnua de saturaci o puresa. Com ms pur sigui el color
(menys llum blanca barrejada), ms saturat estar.
IX
3. EL LLENGUATGE VISUAL
LA CREACI AUDIOVISUAL
LA PREPRODUCCI
LA PRODUCCI
LA POSTPRODUCCI
LA PRODUCCI
AUDIOVISUAL
CULTURA AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
1 LA CREACI AUDIOVISUAL
Des dun anunci publicitari a una pellcula, passant pels curtmetratges, les sries
televisives o els programes dentreteniment, tota producci audiovisual sha generat
a partir duna idea.
Des de la primera idea fins al producte final, la producci audiovisual passa per tres
fases: preproducci, producci i postproducci.
En la fase de preproducciI es fa la planificaci del gui (de la sinopsi al gui
illustrat passant pel gui literari i el gui tcnic), es busquen les localitzacionsII, es
porta a terme el cstingIII, i es prepara tota la infraestructura tcnica de llum i so i
els paraments escenogrfics. Finalment, es determinen les pautes de treball i
d'organitzaci per a dur a terme la producci: escaleta, pla de rodatge, disponibilitat
d'infraestructures
La producciIV s la fase de rodatge. s el moment de la posada en escena, de la
direcci i intervenci dels actors. Durant la producci es segueixen totes les pautes
determinades en la preproducci (el gui, el pla de rodatge).
La postproducciV s el moment de l'edici de les imatges. A partir del material
enregistrat durant la producci es determina el muntatge. s tamb el moment de la
sonoritzaci.
2 LA PREPRODUCCI
La preparaci s la fase ms important dins de tot el procs i comprn des de la
concepci de la idea fins que comena l'enregistrament. L'xit d'aquesta organitzaci
prvia determinar, en gran manera, el desenvolupament de les fases posteriors.
2.1 LA SINOPSI
La sinopsi s el resum del que acabar sent la producci audiovisual, una narraci o
descripci dels punts principals. A les sinopsi noms shan de presentar les
informacions ms rellevants, deixarem els detalls per als guions. Al lector, productor
o espectador li permet saber de qu va la histria. I al guionista li serveix per
orientar el seu treball en una direcci, i no anar-se'n per les branques al fer el gui.
Per aix escrivim sinopsi: per explicar-nos a nosaltres mateixos quin tipus de
producci volem tirar endavant. Perqu s molt freqent oblidar-nos del que volem
explicar quan estem a meitat del segon acte i els camins es bifurquen i les
possibilitats es multipliquen, i ens sentim com un jugador d'escacs intentant anticipar
massa jugades.
4. LA PRODUCCI AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
Nord d'frica. Durant la Segona Guerra Mundial. A Casablanca, capital de la Frana Lliure, es donen cita
refugiats de tot Europa en la seva recerca desesperada d'un passatge per a Amrica.
Rick Blaine (40), un nord-americ renegat i solitari, veter de la lluita antifeixista, regenta el caf ms popular
de Casablanca. Una ruleta, l'aplaudit piano de Sam i la presncia habitual d'autoritats i personalitats fan de
Ricks l'epicentre de la vida nocturna de la ciutat.
Una nit, Rick t una trobada inesperada: Ilsa, la dona de la qual va estar enamorat anys enrere a Pars, i que
va desaparixer sobtadament de la seva vida sense donar explicacions, es presenta per sorpresa al caf. Ara
est casada amb un dels lders de la resistncia antinazi: alg a qui Rick admira des de fa anys. Els dos
necessiten un passatge per a Amrica abans que els nazis els arrestin, i noms Rick podr aconseguir-los... si
s que est disposat a separar-se per segona vegada de la dona que va estimar.
SINOPSI de CASABLANCA. Michael Curtiz, 1942
70
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
4. LA PRODUCCI AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
72
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
4. LA PRODUCCI AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
74
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
SEQ.
INTERIOR/
DIA
LOCALITZACI
EXT.
NIT
UN PARC
EXT.
EXT.
N DE
EXTERIOR
TIPUS DE PLA
ACCI
SO
PLA
PG
NIT
PM Llarg.
Panormica
dretaesquerra.
NIT
PM Llarg.
SERTX i JOEL
parlen a la plaa.
Joel mira si ve un
taxi.
De JOEL, que dna
un parell de passos
cap a la calada i
torna, quedant-se
davant el Sertx (fora
de pla).
De SERTX.
SERTX: La
Mnica vol
saber qu farem
dem.
JOEL: s llesta
la nena.
SERTX: No s
tu
SERTX: jo no
la truco.
SERTX: Qu
fars?
4. LA PRODUCCI AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
76
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
4. LA PRODUCCI AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
3 LA PRODUCCI
En la fase de gravaci ja s'han incorporat tots els components dels diferents equips
necessaris per tirar endavant el projecte. Des del punt de vista de producci,
aquesta s l'etapa on es comprovar l'eficcia de tota la planificaci prvia que s'ha
dut a terme en la fase anterior. Durant l'enregistrament, es produeix la mxima
confluncia d'equips, persones i recursos tcnics i humans. El directorXV/realitzador
o la directora/realitzadora t la mxima responsabilitat, mentre que l'equip de
producci passa a un segon pla i es limita a efectuar un seguiment de contrast amb el
pla de treball, ajustar les hores de treball, guardar el material gravat, controlar les
despeses i preparar la fase de postproducci segent.
El so requereix una atenci especial, ats que segons el mtode de gravaci podem
incrementar les hores de registre. Si treballem amb so directeXVII, s molt possible
que les dificultats per controlar les condicions acstiques del recinte incrementin el
temps de registre. s per aquest motiu que conv utilitzar so de refernciaXVIII, que
ser de gran utilitat en el doblatge posterior i la postsincronitzaciXIX. El so durant el
rodatge s captat per un o ms micrfons generalment penjats duna perxa o
girafaXX (Fig. 12).
78
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
4 LA POSTPRODUCCI
En aquesta fase, el personal es redueix al mnim
necessari per satisfer les necessitats que planteja el
muntatge de les imatges i els sons. Es comena amb
una selecci del material gravat per tal de triar les
preses vlides per a l'edici. Cal vigilar que no hi hagi
cap error de gravaci ni cap element indesitjable dins
del pla. Tamb s necessari fer letalonatgeXXI, que
consisteix en revisar i igualar la llum i el cromatisme
4. LA PRODUCCI AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
PRCTICA
REALITZACI DUN CURTMETRATGE DE FICCI (per parelles o grups de 3)
CARACTERSTIQUES
80
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
VOCABULARI
I
CSTING. Sanomena aix la sessi de proves que es realitza amb els intrprets a fi
descollir els que encarnaran millor els personatges dun film.
IV
BANDA SONORA. Tcnicament s la banda estreta al llarg dun dels costats del
fotograma on hi ha enregistrat pticament o fotogrfica- el so del film. Per
extensi, tamb s el conjunt de sons (dilegs, so ambient, msica) que acompanya
les imatges en una producci audiovisual.
IX
4. LA PRODUCCI AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
XI
PLA DE RODATGE (DE TREBALL). Divisi del temps previst per al rodatge dun film
i, tamb, descripci de ls del temps diari amb vista a la preparaci de decorats,
convocatria de lequip tcnic i artstic, etc. Sacostuma a visualitzar en un grfic de
grans dimensions on es condensa el pla de lelaboraci flmica.
XII
CLAQUETA. Pissarra amb un llist de fusta que gira sobre una frontissa i que es
tanca de cop amb un cop sec. Porta escrit el nmero de la seqncia, del pla i de la
presa. El soroll sec produeix en la banda sonora una modulaci molt marcada, grcies
a la qual el muntador identifica el principi de cada presa dimatge i de so i, aix,
aconsegueix la sincronia a la moviola. ltimament, i grcies a la incorporaci del
codi de temps a lemulsi verge, les claquetes generen un senyal digital que es
transmet a la pellcula.
XVII
PERXA o GIRAFA. Suport mecnic, articulat i allargat, a lextrem del qual es penja
un micrfon que capta els sons que es produeixen al llarg del rodatge. Els tcnics que
se nocupen solen exercir al seu torn el paper dajudants de so directe.
XXI
82
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
XXII
4. LA PRODUCCI AUDIOVISUAL
EL MUNTATGE
AUDIOVISUAL
CULTURA AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
5. EL MUNTATGE AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
2 EL RELAT AUDIOVISUAL
El procs constructiu d'una producci audiovisual s'assembla a altres construccions on
la suma de les parts va, progressivament, constituint el tot. El plaIII, unitat bsica de
la narrativa, constitueix, per agrupaci, escenes, i aquestes configuren seqncies
que, convenientment entrellaades, conformen el relat final.
La seqnciaIV s una unitat del relat audiovisual on es planteja, desenvolupa i
conclou una situaci dramtica. No s precs que aquesta estructura sigui explcita,
per ha d'existir de forma implcita per a l'espectador. Una seqncia es pot
desenvolupar en un nic escenariV i incloure una o ms escenes en diversos
escenaris. Tamb es pot desenvolupar de forma ininterrompuda de principi a fi, o b
fragmentar-se en parts, mesclada amb altres escenes o seqncies intercalades.
L'escenaVI s una part del discurs visual que es desenvolupa en un sol escenari i que
per si mateixa no t un sentit dramtic complet.
La presaVII, tamb anomenada pla d'enregistrament, s l'enregistrament seguit
d'imatges d'una escena o situaci concreta. Per entendre'ns, si estem gravant en
vdeo, la presa defineix tot all que s'ha captat des del moment que la cmera
comena a enregistrar fins al moment que ho deixa de fer. Les preses poden ser
posteriorment seleccionades, retallades, ordenades i muntades entre elles, per a
construir una escena o una seqncia. Els fragments de presa configuraran totes les
imatges que apareixeran en el muntatge final, a les quals tamb se'ls anomena plans.
Fig. 1 Gui illustrat de "Somni d'una nit d'estiu". Jordi Vilar, 2012. En aquest fragment del gui hi observem 5 seqncies que es
desenvolupen en dos escenaris.
2.2 LA PLANIFICACI
86
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
RECORDA
El PLA s la unitat bsica narrativa. Els plans
suneixen i formen SEQNCIES, que sn unitats
amb una estructura narrativa completa (plantejament, desenvolupament i desenlla).
Una ESCENA est constituda per un o ms plans
situats en un ESCENARI concret.
Una PRESA s lenregistrament que es fa des de
que la cmera comena a gravar fins que satura.
5. EL MUNTATGE AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
3.2 PANORMICA
La panormicaIX s un moviment de rotaci de
la cmera que, sense desplaar-se, gira sobre si
mateixa sempre mantenint una distncia focal
constant. El gir pot produir-se horitzontalment,
verticalment o amb balanceig. En tots aquests
casos el gir traa una nica trajectria seguida.
Tamb pot tractar-se d'una rotaci irregular que
no segueixi una trajectria constant. Els girs Fig. 3 En la panormica la cmera no es desplaa, es
mou horitzontalment o verticalment.
que pot realitzar una cmera serien semblants
als que pot realitzar el nostre cap quan ens mantenim quiets en un punt fix, sense
desplaar-nos.
Segons el moviment:
Panormica vertical: moviment descendent o ascendent.
Panormica horitzontal: rotaci d'esquerra a dreta o a la inversa.
Panormica de balanceig: moviment de rotaci similar al d'un bressol o al
d'un vaixell. Sol emprar-se amb una finalitat subjectiva substituint els ulls
d'una persona ferida o d'un borratxo.
88
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
Segons la intenci:
Panormica descriptiva: permet captar ms mpliament tot lescenari.
Panormica de seguiment: sutilitza per a seguir el recorregut duna persona
o element mbil dun punt o a un altre.
Panormica de relaci: serveix per vincular dos o ms elements.
3.3 TRVELING
El trvelingX s un moviment de translaci de la cmera.
La cmera pot ser desplaada a peu pel mateix operador
o pot anar muntada sobre un element mbil (dollyXI,
gruaXII, cami, etc.). Determinem el tipus de trveling
que es produeix segons la trajectria del desplaament
respecte a l'element que s'est enfocant amb la cmera.
5. EL MUNTATGE AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
4 EL MUNTATGE
El material de les filmacions (les preses) ha de ser seleccionat
i ordenat per a crear tota una narraci. Aquest procs de
relacionar i combinar els fragments s el muntatge. Muntar
implica construir una seqncia, crear relacions entre les
diferents imatges, donar forma narrativa a la seqncia,
donar-li un sentit. El muntatge s un dels elements clau de les
produccions audiovisuals. Un dels elements que permet
experimentar i buscar noves vies de creaci per a construir
una seqncia narrativa a partir d'imatges en moviment i sons.
Fig. 6 Muntatge analgic.
90
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
temporal entre un i altre pla. Tots els plans ens mostren progressivament el mateix
lloc en el mateix moment.
MUNTATGE DISCONTINU: El temps real s redut mitjanant ellipsisXVII. Aquestes
impliquen l'eliminaci d'una part ms o menys mplia de la situaci o de l'acci que
s'est presentant. Es considera que aquest fragment s irrellevant, que no aporta res
a la narraci, que pot ser elidit sense que l'espectador perdi la continutat del
discurs. L' ellipsi s un recurs narratiu que consisteix en presentar nicament els
fragments que es consideren significatius d'un relat.
Els relats audiovisuals que abracen temps extensos requereixen, en molts casos,
concentrar el pas del temps en breus instants d'imatges i per aix es recorre a
l'ellipsi. En el muntatge sempre s'elideix una part de temps entre els plans, per
mnima que sigui. L'ellipsi permet estalviar infinitat de temps entre diferents
escenes i seqncies. El pblic ha aprs a llegir aquest salts temporals i a donar
continutat a la narraci, a reubicar-se a la nova situaci espacial i temporal.
MUNTATGE EN PARALLEL: Dues o ms escenes, que passen en moments i en llocs
diferents, es van mostrant a lespectador per crear un estat dnim o una associaci
didees.
MUNTATGE ALTERN: Es mostren alternativament dues o ms accions que es
produeixen en el mateix moment per en llocs diferents i que, finalment,
convergiran. Les escenes de persecuci en serien un exemple.
RETROSPECCI o FLASHBACKXVIII: S'utilitza el terme angls quan parlem de la
utilitzaci d'un pla que suposa tornar enrere en el temps. Parlem dANTICIPACI o
FLASH-FORWARDXIX quan el pla es trasllada a un temps futur allunyat de l'acci que
se'ns explica.
MUNTATGE D'ANTICIPACI: Es parla d'anticipaci quan sobre un pla s'encavalquen
dilegs, msica o sons del segent pla.
MUNTATGE RTMIC: El muntatge pot manipular el ritme i jugar amb l'acceleraci o
l'alentiment d'un esdeveniment segons la sensaci que es vulgui donar.
MUNTATGE DE SNTESI: Es fa una compressi del pas del temps. Amb pocs plans hem
passat d'un temps present a un futur fora lluny a partir del qual continuar la
narraci.
MUNTATGE IDEOLGIC o INTELLECTUAL:
En aquest cas no hi ha una relaci de
continutat fsica, temporal o espacial. La
relaci entre els plans s intellectual. Es
juxtaposa un pla en una seqncia que no
t aparentment res a veure amb la situaci
5. EL MUNTATGE AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
92
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
5. EL MUNTATGE AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
RECORDA
Cada tipus de muntatge respon a una intenci
narrativa determinada. Els principals tipus sn:
CONTINU, DISCONTINU, EN PARALLEL, ALTERN,
DANTICIPACI o RETROSPECCI, INTELLECTUAL.
En tot muntatge cal respectar la CONTINUTAT i la
REGLA DELS 180 (evitar el SALT DEIX).
94
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
5 LA BANDA SONORA
All que caracteritza l'audiovisual, com el seu mateix nom ens indica, s la
combinaci de sons i d'imatges. Tot i que a vegades sembla que s'atribueix ms
preeminncia a les imatges, ambds elements juguen un paper igualment important.
Tal vegada es doni ms importncia a la imatge perqu l'acte de mirar s certament
un acte voluntari (podem tancar els ulls o dirigir la mirada cap a una altra banda). El
so, en canvi, ens arriba sense haver de fer aquest esfor. Tamb podem dir que
culturalment se'ns ha acostumat molt ms a mirar imatges que no pas a escoltar
atentament una msica. Tot i aquestes valoracions, molts dels productes audiovisuals
serien incomprensibles i perdrien el seu poder comunicatiu, persuasiu i expressiu, si
prescindissin del so.
A part de la informaci que els sons ens poden aportar, aquests ens ajuden a rebre
les imatges, a estar atents. En el cinema, per exemple, el so ens ajuda a sentir-nos
molt ms a dins la situaci, a dins d'all que succeeix a la pantalla.
Els sons i les imatges s'influencien mtuament. El so ens pot destacar i fer percebre
alguns aspectes de les imatges: pot modificar la sensaci del moviment accelerant-lo
o fent-lo ms lent, pot exagerar l'expressi d'un personatge, pot fer que un succs
generi ms emotivitat en l'espectador, etc. Inversament, les imatges tamb ens fan
sentir els sons, sobretot la msica, de manera diferent de com la sentirem si
l'escoltssim en la foscor. De la mateixa manera que una msica pot subratllar
moment lgids d'una acci, un determinat impacte visual, o fins i tot la visi
momentnia d'una imatge fixa, ens pot fer estar molt ms atents al sons i al ritme de
la msica. Fins i tot les imatges poden provocar que associem determinats sons a
determinades idees.
5.1 REALITZACI DE LA BANDA SONORA
La banda de so o banda sonora est
formada per diferents elements
acstics: les veus (dilegs o veus en
off), efectes (sorolls de tots mena:
una aixeta que s'obre, un timbre...),
el so d'ambient i la msica. Tots
aquests elements s'enregistren en
diferents pistesXXVII, tantes com siguin
necessries segons la complexitat del
que ser la banda sonora. Els sons que
es graven, ja sigui durant el rodatge o en d'altres llocs i moments, es netegen i es
manipulen per a desprs poder-los barrejar. Desprs del seu enregistrament i
tractament, cal muntar la banda sonora amb les imatges, sincronitzant els sons entre
si i conjuntament amb les imatges i controlant la intervenci i preponderncia de
5. EL MUNTATGE AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
96
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
5. EL MUNTATGE AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
98
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
5. EL MUNTATGE AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
posar com a exemple la banda sonora de la pellcula Casablanca realitzada per Max
Steiner i en la qual es repeteix en molts casos la can ms coneguda del film As
time goes by. Cada vegada que sona aquest tema podem intuir all que est pensant
la protagonista (atrapada entre els seus impulsos amorosos i la fidelitat i apreciaci
al seu marit). Llavors, tot sn records, dubtes, emocions passades, no cal que la
protagonista faci res, pot estar quieta mirant al buit, n'hi ha prou que aparegui la
msica.
5.3 LA MSICA I LEMOTIVITAT DE LES IMATGES
La msica pot incidir sobre les sensacions emotives experimentades per l'espectador,
pot exagerar, potenciar, fins i tot variar l'emotivitat de les imatges. Les imatges a
cmera lenta d'un atleta corrent cap a l'arribada poden donar sensacions molt
diferents segons si se les acompanya de msica o no. Si les mirem soles segurament
ens fixarem molt en com es mou el cos del corredor, en com sn els seus gestos. Si
les veiem amb una msica, aquesta pot fer-nos deixar de banda la part fsica de la
tasca que desenvolupa l'atleta i accelerar la nostra atenci i emotivitat, reforant
molt ms la intenci i l'esfor per aconseguir el seu objectiu. En els relats de ficci
com en el cinema, aquesta mena de jocs s'utilitzen constantment per a generar en
l'espectador les emocions desitjades (temena, tristor, incertesa, felicitat...). En els
anuncis aquests s un recurs que ajuda a crear situacions i a connotar els productes i
els personatges que els anuncien. Actualment, tamb en missatges audiovisuals de
carcter informatiu s'utilitzen aquesta mena de recursos. En molts documentals i
reportatges s'utilitza la msica per a 'maquillar' imatges i informacions reals aplicant
recursos molts semblants als emprats en les produccions de ficci.
Fisiolgicament, alguns sons i ritmes poden alterar les nostres sensacions i estats
anmics, per tamb cal dir que, segons uns determinats parmetres culturals,
segons una experincia adquirida, associem determinades msiques amb sensacions
concretes: de tristesa, d'alegria, d'emoci, de por... Posteriorment, aquestes
msiques modificaran tamb all que veiem.
A
100
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
PRCTICA
COMENTARI DE FRAGMENTS DE PELLCULES
Observeu tots els elements que hem esmentat en els fragments de pellcula que
visionareu. Observeu qu passa amb la cmera, com actua.
Identifiqueu i comenteu els recursos visuals que sutilitzen: funci dels moviment de
cmera, funci de la profunditat de camp, significat de cadascun dels plans,
relacions simbliques que es poden establir, tipus de muntatge, etc.
EL SIS SENTIT. M. Night Shyamalan. 1999
CIUTAD KANE. Orson Welles. 1941
SLEEPY HOLLOW. Tim Burton. 1999
ROMEU I JULIETA. Baz Luhrmann. 1996
MATRIX. Larry i Andy Wachowski. 1999
5. EL MUNTATGE AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
VOCABULARI
I
ENCADENAMENT (veure FOSA ENCADENADA). Pas dun pla a un altre per mitj
duna srie de fotogrames intermedis en els quals les imatges se superposen. Mentre
les unes van apareixent, en sorgeixen daltres fins a la fixaci definitiva del nou pla.
III
PLA. Unitat bsica de la narrativa audiovisual. Els plans poden ser esttics,
dinmics, conservar la mateixa distncia o variar-la.
IV
DOLLY. Petit vehicle amb rodes sobre el qual es colloquen la cmera i loperador.
Acostuma a ser ms petit que la grua.
XII
102
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
MUNTATGE DIGITAL. Muntatge que sefectua mitjanant ordinador, al disc dur del
qual shan bolcat prviament les imatges de la pellcula. La rapidesa, eficcia,
economia i seguretat del sistema fan que les movioles deixin dexercir la seva
comesa habitual. Grcies a aquests ordinadors, una pellcula pot ser muntada amb
facilitat en poc ms de tres setmanes, mentre que amb la moviola es necessitaven
mesos.
XVII
ELLIPSI. Temps, o tamb espai, que est simplement suggerit. No sens mostra
perqu resulta intranscendent per al relat audiovisual i allargaria innecessriament la
pellcula.
XVIII
RETROSPECCI o FLASH-BACK. Pla que ens situa en una acci de temps passat
en relaci amb lesdeveniment que sest presentant; s un tornar enrere.
Generalment sutilitza per a expressar en imatges un record o una evocaci.
XIX
PLA SEQNCIA. Pla nic, sense talls, que constitueix una seqncia. Com que s
de gran complexitat (una seqncia pot contenir una mitjana de 10 a 20 plans),
habitualment es necessita un trveling, una dolly o una grua per poder encabir en un
sol moviment tota lacci de la seqncia. Tot i que no s una exigncia, sacostuma
a fer servir en larrancada dun film.
XXI
5. EL MUNTATGE AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
SALT D'EIX. Efecte ptic que es produeix quan es creuen els eixos d'acci i, per
tant, es dna una perspectiva falsa en la continutat dels plans correlatius.
XXIII
TALL. Pas o uni dun pla amb un altre per mitj de lenllaament o la connexi
directa sense que hi hagi un altre pla intermedi.
XXIV
FOSA A NEGRE (EN NEGRE). Procs pel qual es passa de la plena lluminositat a la
total obscuritat. Sutilitza generalment com a final de pla o de seqncia. Indica pas
del temps.
XXV
FOSA A BLANC (DE NEGRE). Procs invers a la fosa en negre, s a dir, s el pas de
lobscuritat total a la plena lluminositat. Sutilitza generalment com a inici de pla o
de seqncia.
XXVI
DOBLATGE. Acci denregistrar els dilegs en la llengua prpia del pas o prvia
traducci del text original, fent que els moviments dels llavis coincideixi tant com es
pugui amb el referent.
104
ANTECEDENTS
ORGENS DE LA FOTOGRAFIA
EVOLUCI DE LA FOTOGRAFIA
LA CMERA I LULL HUM
LA LLUM
EL DIAFRAGMA I LOBTURADOR
EL VISOR
ELS OBJECTIUS
LA SENSIBILITAT
LA CMERA DIGITAL
LA
CMERA
CULTURA AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
CULTURA AUDIOVISUAL
1 ANTECEDENTS
ANT
Si la llum d'una escena molt illuminada entra en una
habitaci o capsa completament fosques, a travs
d'un petit forat, es formar una imatge de l'escena
en la superfcie situada enfront de l'orifici. Els raigs
de l'escena convergeixen en un feix de la mida del
forat, feix que torna a obrir-se i projectar-se sobre
la superfcie, on podrem veure la imatge capgirada.
La nitidesa de la imatge sol ser escassa, perqu els
raigs lluminosos no es troben enfocats (no
convergeixen en un sol punt) sin que convergeixen
en un petit feix de la mida del forat.
2 BATXILLERAT
[Leonardo da Vinci va donar un pas
decisiu en aquest sentit al comparar la
cambra obscura amb el funcionament
de l'ull hum i al dir que la imatge latent
que podem observar en una cambra
obscura s similar a la que capta el
nostre ull i que es transmet a travs del
nervi ptic dins el nostre cervell. A
partir d'aqu, Leonardo tamb fou el
primer que assenyal la convenincia
d'aquest aparell per a l'observaci
d'objectes exteriors i no noms per a
l'estudi de fenmens astronmics.
Posteriorment a aquesta definici de
Leonardo, els avenos que varen
esdevenir en el camp de l'ptica al llarg
del segle XVI i que van portar a
desenvolupar sobretot telescopis i
microscopis, van repercutir tamb en la
millora de la cambra obscura. Aix,
Gerolamo Cardano (1501-1576) va ser
el primer en aplicar-hi la lent biconvexa
(dues cares arrodonides), obtenint
d'aquesta manera una imatge molt ms
ntida i clara. Per el fet definitiu per a
la consolidaci de la tcnica i la difusi
total de la cambra obscura va ser la
publicaci el 1558 de l'obra Magiae
Naturalis de Giovan Battista Della Porta
(1540-1615), eminent savi del segle
XVI amb multitud d'estudis sobre
geometria,
astrologia,
ptica,
criptografia, etc. En el quart volum
d'aquesta obra, Della Porta va
descriure amb precisi la cambra
obscura, aplegant els estudis dels
cientfics que el precediren. Tamb va
descriure els possibles usos que hom
podia fer-ne, incloent-hi el seu s com
a forma d'entreteniment a travs de les
imatges. En aquest text ja s'entreveuen
les futures utilitzacions ldiques i
educatives d'espectacles com la
llanterna mgica o el cinema.
PONS, JORDI. 'El domini de la llum'
Museu del Cinema. Girona, 2002. p.35.]
1.2 RENAIXEMENT
Durant els segles IX i XI trobem documents cientfics rabs que parlen de la cambra
fosca com a instrument tamb per a observar eclipsis. No ser fins al Renaixement (s.
XIII-XIV) que sampliaran els usos daquest aparell en lmbit artstic. Com a
instrument auxiliar del dibuix servia per a copiar paisatges o retrats. Se n'inventaren
molts tipus de diverses grandries i formats. Inicialment, la llum entrava a les
cambres a travs d'un petit forat o estenop, ms endavant s'hi collocaran lents que
permetran que entri una major quantitat de llum i que el feix sigui enfocat
pticament a travs de la lent. La cambra fosca captava tot all que tenia al davant:
les formes dels objectes, els seus colors, el moviment, els canvis de llum...
6. LA CMERA
JORDI VILAR
108
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
2 ORGENS DE LA FOTOGRAFIA
La cambra fosca era un instrument que permetia captar i projectar imatges, per fins
al moment, el registre d'aquestes imatges s'havia de fer manualment copiant en un
paper all que la cambra projectava. Feia falta buscar algun element que registrs la
llum projectada i que fes perdurable la imatge, o sigui, que permets obtenir
fotografies.
2.1 SEGLE XVIII
La llum com a forma d'energia pot alterar la naturalesa d'alguns materials. A principi
del segle XVIII, el naturalista alemany Johann-Heinrich Schulze va descobrir que
alguns compostos s'enfosquien al entrar en contacte amb la llum. Un d'aquest
compostos s la sal de plata, que reacciona amb la llum i s'ennegreix.
El cientfic britnic Thomas Wedgwood va intentar utilitzar aquests compostos,
particularment el nitrat i el clorur de plata, per a recollir una imatge formada en la
cambra fosca, recobrint una superfcie plana que s'exposava desprs a la llum.
Wedgwood sensibilitzava papers o cuir amb nitrat de plata, desprs hi posava
objectes a sobre, i ho exposava a la llum per a fer-hi aparixer la forma de l'objecte.
Aquestes fotos, per, no eren permanents, ja que desprs dexposar-les a la llum,
tota la superfcie del paper sennegria, per la qual cosa mai no van arribar a
aconseguir el fixat de les imatges.
2.2 SEGLE XIX
Aquest fou el segle del naixement de la fotografia, que va ser quan el fsic francs
Nicphore Nipce aconsegu una imatge duradora, fixa i inalterable a la llum
mitjanant la utilitzaci de la cambra fosca i un procediment fotoqumic 1. Va obtenir
les primeres imatges fotogrfiques de la histria l'any 1816, encara que cap d'elles
s'ha conservat. Eren fotografies en paper i en negatiu, per no sadon que aquestes
podien servir per obtenir positius, aix que va
abandonar aquesta lnia d'investigaci. Un parell
d'anys desprs, el 1818, obtingu imatges en
positiu
sacrificant
d'aquesta
manera
les
possibilitats de reproducci de les imatges, per ser
les niques imatges obtingudes. Nipce batej el
seu invent amb el nom dheliogravats, i
anomen el procediment heliografia (que
significa el mateix que fotografia). Realitzada uns
Fig. 4 Heliogravat des de l'estudi de Nipce (1822).
deu anys desprs que aconsegus les primeres
imatges (1822), aquesta (Fig.4) s la fotografia
ms antiga que es conserva. Recull un punt de vista d'un carrer des del seu estudi, va
1
Les primeres imatges positives directes les aconsegu utilitzant plaques de peltre (aleaci de zinc, estany
i plom) cobrint-les de betum de Judea i fixades amb oli de lavanda.
6. LA CMERA
JORDI VILAR
quedar fixat sobre una placa de metall i va necessitar 2 hores de temps d'exposici
de la placa a la llum.
El 1831 el pintor francs Louis J. Mand Daguerre realitz fotografies en planxes de
coure cobertes amb una capa de iodur de plata sensibles a llum. Desprs dexposar la
planxa durant uns minuts, Daguerre utilitzava vapors de mercuri per a revelar la
imatge fotogrfica positiva. Tanmateix, aquestes fotos no eren permanents perqu
les planxes sennegrien gradualment i la imatge acabava desapareixent.
El 1835 Jacques Daguerre public els primers
resultats dels seus experiments. El resultat fou un
procs que anomen daguerrotip; consistia en
lmines de coure platejades i tractades amb
vapors de iode. A ms, aconsegu reduir els temps
dexposici a 15 o 30 minuts, obtenint una imatge
amb prou feines visible, que posteriorment
revelava en vapors calents de mercuri i fixava
rentant-la amb aigua calenta amb sal2. El
Fig. 5 Imatge des de lestudi de Daguerre (1839).
verdader fixat no laconsegu fins dos anys ms
tard. Amb el mtode de Daguerre sobtenia una imatge nica per cada exposici.
Alguns dels daguerrotips que va produir es conserven encara. El llanament es produ
entre 1838 i 1839. Daguerre es convert en una eminncia reconeguda i premiada.
Immediatament comen a fabricar material fotogrfic i a fer demostracions en
pblic. Tot i que es tractava dun exercici car i de difcil execuci i noms produa
una sola prova no reproduble, linvent es propag rpidament arreu del mn, obrint
definitivament el cam a la fotografia.
Els procediments d'aquests primers inventors s'anaren perfeccionant: s'augment la
sensibilitat dels materials i la definici de les imatges finals; i les cmeres es van
anar fent ms lleugeres, fabricant-les amb materials ms barats i lents ms simples; i
tamb reduint, a poc a poc, el temps dexposici (el 1842 queda redut a 30-40
segons). LAFOT
Aquest procs de fixat, descobert per linventor britnic William Henry Fox Talbot, feia que les
partcules no exposades de iodur de plata resultessin insensibles a la llum, amb la qual cosa sevitava
enfosquiment total de la planxa.
110
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
3 EVOLUCI DE LA FOTOGRAFIA
El 1850 es fund a Nova York la primera revista fotogrfica del mn, The
Daguerreian Journal. Rpidament es popularitz el retrat fotogrfic, molt ms
econmic i rpid dexecutar que el tradicional retrat pictric. La creixent demanda
for, en certa manera, laparici dels "estudis fotogrfics". En aquella poca en qu
encara no existia la llum elctrica a les ciutats, els estudis fotogrfics eren grans
naus destructura metllica on les cpules de vidre permetien que lespai queds
illuminat per llum natural. Per altra banda, cal fer esment a la decoraci daquests
estudis, on era primordial fer el ms cmoda possible la llarga exposici a la que el
model quedava sotms.
Un bon exemple daquesta decoraci el trobem a
lestudi Holle a Boston, on no hi faltava un piano,
una caixa de msica, gbies docells, llargues
cortines, escultures, pintures, estampes, etc. Tot
plegat ajudava a relaxar el model per a obtenir
una bona fotografia. Resulta curis, per cal
mencionar, ls que temps enrere shavia fet
daparells i instruments que, a manera de
Fig. 6 Un daguerrotipista treballant. Annim, 1850.
penjadors, aguantaven els caps i mantenien
lesquena recta, de manera que el model no pogus moures; aquest costum fou
bastant caricaturitzat durant lpoca.
El retrat no ho va ser tot, ja que si alguna cosa tenia el paisatge, aquesta era la llum
i la no mobilitat, dos factors tan necessaris en els inicis de la fotografia. Aquests
paisatges van ser denominats morts, ja que al ser les fotografies de llarga exposici,
no era possible captar cap moviment animal o hum. Si en un daguerrotip es trobava
un element animat, aquest apareixia desdibuixat o no ms ntid que una simple taca.
Malgrat tot, shan trobat daguerrotips primitius fets per aficionats, tant en ciutats
europees com als Estats Units.
3.1 EL CALOTIP
El desenvolupament de la imatge sobre paper
comen el 1837 quan William Henry Fox Talbot
enllest un procediment fotogrfic que consistia en
utilitzar paper negatiu, a partir del qual es podien
reproduir un nombre illimitat de cpies. Mentre
Daguerre perfeccionava el seu sistema, Talbot
descobr que el paper cobert amb iodur de plata
resultava ms sensible a la llum si abans de la seva
exposici es submergia en una dissoluci de nitrat
de plata i cid gllic, dissoluci que tamb podia
ser utilitzada per al revelat del paper desprs de
6. LA CMERA
JORDI VILAR
CURIOSITAT: Els fotgrafs van realitzar milers de fotos als camps de batalla durant la guerra de la
Independncia nord-americana; van utilitzar negatius de collodi humit, per la qual cosa sempre anaven
acompanyats de carros amb cambres fosques per a poder realitzar immediatament els revelats.
112
3.3 EL GELAT DE BROMUR
Manipular el collodi a lexterior presentava fora
complicacions, per aix les investigacions seguiren
endavant per tal de perfeccionar un tipus de
negatiu que es pogus exposar en sec, sense que
requers ser revelat immediatament desprs de
lexposici.
El 1878 es present una planxa de vidre seca
recoberta amb una emulsi de gelatina i de bromur
Fig. 8 Imatge presa amb el procediment del gelat
de plata, similar a les modernes. Desprs de molts de bromur.
experiments sense xit, el 1882 el gelat de
bromur, capa dassecar la placa, desbanc definitivament el collodi.
Lafany per trobar un suport ms prctic que el vidre, faria aparixer el 1886 la
cellulosa com a superfcie fotogrfica amb uns excellents resultats. Mentre sanava
investigant i fent experiments per augmentar leficcia de la fotografia en blanc i
negre, es van dur a terme grans esforos per aconseguir imatges en color natural. Per
aquest objectiu sutilitzaven planxes recobertes demulsions.
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
6. LA CMERA
JORDI VILAR
114
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
6. LA CMERA
JORDI VILAR
VISI SELECTIVA: la visi humana est controlada en part per l'ull i en part pel
cervell, cosa que permet veure el que interessa prescindint de la resta
d'informaci, la cmera no pot i ho capta tot.
L'ENFOCAMENT: l'ull quasi mai produeix una imatge desenfocada, si estem llegint
i a continuaci alcem la vista cap a una finestra, per exemple, no es produeix cap
alteraci d'imatge; pel contrari, si no es tracta d'una cmera d'enfocament
automtic, aquesta s'ha d'enfocar cada vegada que enquadrem quelcom diferent.
BIDIMENSIONALITAT: la cmera redueix una escena tridimensional a una imatge
de dues dimensions. La imatge que es crea al fons de l'ull s tamb
bidimensional, per el cervell, grcies a la informaci que aporten els dos ulls des
de dos punts de vista diferents, la sintetitza.
ANGLE DE VISI: l'ull t un sol angle de visi, noms podem veure un espai
determinat. Depenent de l'objectiu, la cmera pot tenir diversos angles de visi.
116
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
5 LA LLUM
La llum, a part de ser l'element bsic que
ens permet obtenir imatges, tamb s un
material ms de la imatge que ens pot
ajudar a conferir un aspecte o altre a
all que s'estigui fotografiant o gravant.
La llum pot dibuixar noves formes o
destacar elements d'un objecte o d'un
espai, donar-li unes caracterstiques o
d'altres provocant ombres o eliminantles. La llum pot fer variar la forma, la grandria i la qualitat d'objectes, espais i
materials. Els elements relatius a la illuminaci tenen una importncia cabdal en
fotografia (tant en el camp de l'art com en la publicitat o la moda), en
cinematografia, en productes televisius de tota mena (serials, concursos, programes
informatius...) i en les arts escniques.
La llum s l'element que ens permet veure les coses i tamb captar les imatges a
travs d'una cmera. Tots els dispositius de les cmeres estan pensats per a rebre i
fer una lectura correcta de la llum. El mateix cos de la cmera, les lents, els
dispositius d'entrada, els fotmetres, els elements fotosensibles seran els que
manipularan la llum per obtenir els resultats desitjats. El fotgraf o operador de
cmera ha de saber determinar les caracterstiques de la llum d'una escena i utilitzar
tots els mecanismes per a aprofitar-ne o palliar-ne els efectes.
Aqu esmentarem algunes caracterstiques bsiques de la llum que desprs ens seran
d'utilitat per a entendre com els mecanismes de la cmera poden controlar la llum i
com aquesta es pot utilitzar per a variar una escena.
5.1 CARACTERSTIQUES DE LA LLUM
La llum s una forma d'energia electromagntica que es trasllada en lnia recta en el
buit a 300.000 Km/seg. Est composta per quantitats d'energia invisible, els quants,
posteriorment anomenats fotons, els quals es traslladen en lnia recta traant
ondulacions. La llum, doncs, la constitueixen partcules d'energia que es comporten
com una ona. Els nostres ulls sn tan sols sensibles a una petita part de les ones
electromagntiques. L'ull t receptors sensibles tan sols en una franja; no capta
infrarojos ni ultraviolats. Aquestes radiacions, en canvi, s que poden ser captades
per algunes cmeres.
La llum, quan topa amb alguna superfcie o alguna substncia, pot reaccionar de
diferents maneres:
TRANSMISSI: directa / difusa / parcial
REFLEXI: directa / difusa / parcial / selectiva
ABSORCI
6. LA CMERA
JORDI VILAR
118
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
Fig. 19 Spot.
Fig. 20 Flood.
6. LA CMERA
JORDI VILAR
COMPLEMENTS:
SUPORTS: trpodes, trpodes amb perxes, pinces, etc.
PARAIGES: amb superfcie interna reflectant, proporciona llum tova.
BANDERES: lmines metlliques que es posen davant de les llums per
limitar l'rea de llum projectada.
PLANTILLES: per a projectar ombres.
PANTALLES: planxes sobre les que rebota la llum. Estan recobertes de
polister per una cara i de lmina d'alumini per l'altra per a utilitzar-los
com a reflector tou o dur.
DIFUSORS: fulles de material translcid (fibra de vidre, plstic, paper o
tela) per a difondre la llum.
FILTRES: normalment sn de vidre o plstic per a variar els tons del focus.
VISERES i CONS: per a orientar o concentrar la llum.
GASA: redueixen la intensitat del focus de llum.
MALLES METLLIQUES: distribueixen la intensitat del focus de llum.
120
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
Els colors registrats per la cmera digital depenen de l'enllumenat. La llum que
entra pel diafragma i registra el CCD no s sempre la mateixa. Pot ser natural o
artificial, existint subtipus dependents d'una srie de caracterstiques
diferenciadores. Una d'elles s precisament la temperatura de color, que
expressa la dominant de color d'una font de llum determinada, que varia segons
la distribuci espectral de l'energia.
6. LA CMERA
JORDI VILAR
FRONTAL
TRES QUARTS
LATERAL
SET OCTAUS
POSTERIOR
122
FRONTAL INFERIOR
SILUETA
FRONTAL SUPERIOR
ZENITAL
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
6 EL DIAFRAGMA I LOBTURADOR
En lapartat anterior hem vist diferents elements que ens permeten controlar la
llum. Alguns sn externs a la cmera (equips dilluminaci) i altres formen part del
mecanisme de la cmera: el diafragma i lobturador.
6.1 EL DIAFRAGMA
El diafragma s el dispositiu que regula la quantitat de llum
que entra a la cmera. Funciona com liris de lull hum,
obrint-se o tancant-se per permetre que entri ms o menys
llum. El diafragma est format per un conjunt de fines
lmines d'acer muntades en un anell metllic que se
solapen, determinant en el seu centre un orifici de dimetre
variable que controla la quantitat de llum que passa a travs
seu, de la mateixa manera que lamplada dun embut
determina la velocitat a la que passa el lquid que es buida.
Al fotografiar un objecte fosc, sutilitza una obertura gran per tal que entri la major
quantitat de llum possible; en canvi, si lobjecte est molt illuminat, es redueix
lobertura. Daquesta manera, la cmera rep en ambds casos la mateixa exposici.
L'obertura del diafragma t
una numeraci prpia, expressada en nmeros f utilitzada per a totes les cmeres. Els
nmeros "f" sn l'expressi
f/1 1,4 2 2,8 4 5,6 8 11 16 22 32
matemtica de la relaci entre
+obertura +llum
-obertura -llum
l'obertura real i la distncia
VII
nmero
+
petit
nmero + gran
focal de l'objectiu. El nmero
f representa la lluminositat Fig. 25 Obertures del diafragma.
mxima d'un objectiu, a partir
d'aqu els altres nmeros sn fraccionaris, o sigui que com ms gran sigui el nmero
menys llum entrar.
El diafragma determina tamb la profunditat de camp o zona de nitidesa que sestn
per davant i darrera del subjecte enfocat. Amb petites obertures, les lents
proporcionen major profunditat de camp, s a dir, el camp ntid que sestn a partir
de lobjecte enfocat s major.
6.2 LOBTURADOR
L'obturadorVIII s un mecanisme situat davant la pellcula (cmera analgica) o el
sensor fotosensible (cmera digital) que impedeix que la llum, que entra per
l'objectiu a travs del diafragma, arribi a aquests dos elements. L'obturador noms
6. LA CMERA
JORDI VILAR
2''
1'
Menys velocitat
Ms temps d'exposici
15
30
60
Ms velocitat
Menys temps d'exposici
Algunes cmeres disposen tamb d'una posici d'obturador en Mode B que permet
mantenir l'obturador obert fins que deixem de prmer el disparador.
La velocitat d'obturaci noms es pot regular en algunes
cmeres. En les altres funciona automticament i l'estableix
la prpia cmera. En les cmeres rflex i les de mig i gran
format hom pot regular-lo a travs d'una rodeta o
electrnicament a travs de la pantalla. Tamb es pot optar
per la graduaci automtica de la velocitat.
Fig. 28 Control de l'obturador en
una cmera analgica.
124
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
6. LA CMERA
JORDI VILAR
diafragma o b emprar una velocitat rpida. Si, en canvi, volem fer una fotografia
d'un element poc illuminat i que est en moviment, necessitarem una velocitat
rpida per a congelar el moviment. Aix far que el temps d'exposici sigui curt i,
per tant, que ens falti llum per a l'exposici. Per a fer que entri ms llum obrirem el
diafragma. Si, contrriament, volem fer una fotografia amb un diafragma obert
perqu ens interessa que hi hagi poca profunditat de camp, per resulta que l'escena
s molt lluminosa, entrar massa llum i, per tant, haurem d'equilibrar-la utilitzant
una velocitat rpida per a fer que el temps d'exposici sigui curt.
Suposem una exposici ideal en la qual el diafragma est a f8 i la velocitat a 125; si
anem movent una de les dues mesures, l'altra tamb haur de variar:
DIAFRAGMA
OBTURADOR
f2
1000
f4
500
f 5,6
250
f8
125
f 11
60
f 16
30
f 22
15
A igual condici de llum, una major obertura de diafragma exigir un menor temps
dexposici i a la inversa, s a dir, si tanquem el diafragma, necessitarem un major
temps dexposici. Per exemple: una fotografia realitzada a 1/250 de segon amb un
diafragma f/8 ens proporcionar la mateixa lluminositat que una fotografia presa a
1/125 i amb f/11 de diafragma. Hi hauria alguna diferncia entre ambdues
fotografies? S. En el segon cas aconseguirem una major profunditat de camp.
DISTNCIA D'ENFOCAMENT
126
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
7 EL VISOR
El visorXII s un dispositiu a travs del qual sobserva el subjecte o objecte que ser
fotografiat, fent possible compondre lescena i enfocar. Nhi ha de 2 tipus:
VISOR DIRECTE. Sanomena aix perqu el
dispositiu visor s independent de lobjectiu.
El subjecte o objecte es veu a travs dun
sistema ptic muntat en un tub on apareix
enquadrada lrea de lescena coberta per
lobjectiu. Aquest tipus dobjectius el trobem
en les cmeres compactes o automtiques
analgiques, en les que no s necessari
enfocar. Aquest tipus daparells disposen dun
objectiu fix que proporciona una imatge ntida
dun abast dentre 2 i infinits metres.
6. LA CMERA
JORDI VILAR
8 ELS OBJECTIUS
Perqu els raigs de llum que entren a dins la cmera es projectin damunt del suport
fotosensible i produeixin una imatge ntida, s necessari que tots els raigs que passen
pel forat de la cmera conflueixin en un punt, o el que s el mateix: s'enfoquin. En
les cmeres fosques amb estenopXV (sense lent) el forat havia de ser molt petit per a
procurar que el punt d'uni del feix de llum, anomenat focusXVI, es produs en el
mateix forat. Aquest fet impedia que es pogus regular la quantitat de llum que
entrava a la cmera, fent que els temps d'exposici fossin molt llargs. Amb la
incorporaci de lents aquest problema quedava solucionat. Les lents permeten una
major obertura, ja que aquestes el que fan es desviar els raigs perqu convergeixin
en un punt i tornin a projectar-se damunt del suport fotosensible produint una
imatge enfocada.
Les lents sn els elements refringents limitats per dues cares ms o menys corbes
(divergents o convergents) que desvien la trajectria dels raigs de llum. Una cmera
pot tenir una lent simple o composta. Anomenem objectiu al sistema ptic d'una
cmera format per una o un conjunt de lents simples situades al llarg d'un eix. Moltes
cmeres porten objectius mbils. Es poden canviar segons el que es vulgui
fotografiar.
128
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
D'aquests elements ens interessa la noci de
distncia focal, ja que ser un dels elements
que ens distingir els objectius. En fotografia,
la distncia focal s'expressa en millmetres
(en ptica, en diptries). Per tant, la
distncia del centre ptic al focus ve
determinada en mm. Com major sigui el grau
de desviaci de la llum d'una lent, ms curta
s la seva distncia focal i a l'inrevs, com
ms petit ms distncia focal.
6. LA CMERA
JORDI VILAR
130
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
i el fons mateix ens sembla ms proper del que s a la realitat. Quan enfoquem
persones tamb sembla que siguin ms properes a la cmera. Com ms gran s la
distncia focal, menor s la profunditat inherent a l'objectiu.
Una altra caracterstica dels teleobjectius s que proporcionen poca profunditat de
camp i no permeten enfocar elements molt propers. Per ltim, cal dir que els
teleobjectius tenen una lluminositat bastant baixa, necessitem escenes ms
illuminades, suports ms sensibles o mantenir el diafragma fora obert.
MACROS. Serveixen per a obtenir un acostament
mxim. La distncia mnima de lobjectiu al subjecte s
molt inferior a la resta dobjectius. Es caracteritzen
per ser capaos denfocar a distncies molt curtes,
reproduint els elements o imatges enfocades a un ter
o un quart de la seva grandria real. Qualsevol objectiu
Macro ha destar preparat per a realitzar un
enfocament sobre un objecte al 50% de la seva Fig. 44 Imatge captada amb un macro.
grandria real amb una ampliaci del factor 0.5, com a mnim. La distncia focal es
troba entre els 50 i els 200 mm. s ideal per a fotografiar insectes i flors.
OBJECTIUS DE DISTNCIA FOCAL VARIABLE (ZOOMXVIII). Aquest tipus dobjectiu
permet, a diferncia de la resta, variar la distncia focal sense canviar lobjectiu.
Amb aquesta caracterstica trobem els zooms gran angular, els zooms macro i els
zooms teleobjectius. Acostumen a ser ms grans i pesats, per al mateix temps
poden arribar a substituir a diferents objectius de distncia focal fixa. s el tipus ms
verstil i lopci ms econmica per a obtenir un ventall de distncies focals. Pel
contrari, aquest tipus dobjectiu ofereix menys lluminositat que els altres, ja que la
seva obertura de diafragma va del f/4.5 al f/5.6. Els objectius fixes sn ms
lluminosos perqu aconsegueixen una obertura de fins a f/2.
8.3 LENFOCAMENT
Els objectius ens permeten:
-Que amb la cmera abastem un angle de visi determinat (ms obert o ms tancat).
-Produir aberracions ptiques per corregir-ne d'altres.
-Modificar la sensaci de les distncies en profunditat.
-Acostar-nos a element llunyans o a elements molt petits i propers.
-Tenir ms o menys capacitat de profunditat de camp.
-Obtenir una imatge enfocada.
Ja hem explicat que les lents sn les encarregades de rebre els raigs de llum que
entren a la cmera. Elles determinen la capacitat de visi que tindr la cmera i
tamb determinen la seva capacitat d'enfocament. Les lents fan que els raigs que
entren a la cmera tornin a convergir en un punt, el focus, i desprs es projectin a
sobre la pellcula o superfcie sensible tornant a formar la imatge. Segons com es
6. LA CMERA
JORDI VILAR
132
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
9 LA SENSIBILITAT
Als inicis de la fotografia, els fotgrafs o els seus ajudants preparaven manualment
les seves emulsions. Al cap dels anys, els materials sensibles es comercialitzaren. Les
plaques seques sensibilitzades es venien en caixes. Posteriorment aparegu el rull i,
ms tard, la pellcula perforada.
L'exposici de l'emulsi a la llum i la formaci de la imatge seguiran el segent
procs: els fotons actuen sobre els electrons dels ions de BR-, aquests es desprenen i
neutralitzen els ions de plata ms prxims Ag+. Segons la intensitat i quantitat de
llum, els cristalls d'halur de plata rebran ms o menys fotons i, per tant, contindran
ms o menys toms de plata per cristall. Desprs de l'exposici tenim una imatge
latent no visible. Amb el revelador ampliem aquestes zones milions de vegades fins a
fer perceptible el negre.
9.1 LA PELLCULA
PARTS. Les pellcules fotosensibles tenen
diferents capes:
-Suport de la pellcula (de cellulosa o
poliester). A la part inferior del suport hi
ha un pigment antibaf que impedeix la
Fig. 45 Pellcula de cellulosa.
reflexi de la llum.
-Capa adhesiva.
-Emulsi fotosensible.
-Capa protectora de gelatina per a protegir l'emulsi i evitar que es ralli.
CARACTERSTIQUES. Les pellcules sensibles es diferencien:
-Pel seu format (mida i nombre de negatius que permet
obtenir).
-Pel tipus d'emulsi.
-Pel tipus d'imatge que produeixen (blanc i negre, color,
diapositiva, infraroja...).
-Pel seu ndex de sensibilitat a la llum.
Les pellcules per a negatius en blanc i negre tenen una capa
d'emulsi fotosensible que quedar ms o menys afectada per
la llum. En canvi, les pellcules en color tenen tres capes
d'emulsi: una sensible al blau, l'altra al verd i una tercera al
vermell (a vegades tamb una altra capa s sensible al groc). Fig. 46 Rodets de pellcula
de 24
Cada una queda afectada per una longitud d'ona diferent. Cada fotogrfica;
exposicions en blanc i negre
capa cont uns productes qumics que produeixen un pigment (a dalt) i 36 exposicions en
color (a baix).
(copulants cromgens) quan queden afectades per la llum i se
les revela. Aquest pigment ser sempre del color
complementari de la longitud d'ona que afecti l'emulsi de la capa. La capa sensible
6. LA CMERA
JORDI VILAR
al blau produir groc; la del verd, magenta; i la del vermell, cian. Si mirem el
negatiu, veurem que els colors no coincideixen amb la realitat, sn els seus
complementaris. Al fer les cpies del negatiu, aquest deixar passar la llum que
tornar als color complementaris originals.
9.2 GRAUS DE SENSIBILITAT
Les emulsions poden tenir diferents graus de sensibilitat. La llum pot ser que les
afecti ms o menys rpidament, que s'ennegreixin de seguida o que els costi ms de
fer-ho. La sensibilitat de l'emulsi depn de la qualitat del material sensible per
tamb de la mida de les seves partcules. Aix condicionar la manera com la llum
les afecta. Com ms gran sigui la seva superfcie ms rpidament el material quedar
afectat i una zona ms mplia s'ennegrir. Si les partcules sn ms petites, aquest
procs es produir ms lentament. El fet que una pellcula sigui ms o menys
sensible determinar els segent aspectes:
134
CULTURA AUDIOVISUAL
24
100
2 BATXILLERAT
125
200
400
800
1000
3200
6. LA CMERA
JORDI VILAR
Un bit (de smbol ms habitual b), (de l'angls, binary digit, "digit binari"), s la unitat d'informaci mnima
utilitzada en Informtica i en Teoria de la Informaci. Un bit pot tenir noms dos estats mtuament exclusius,
habitualment representats amb 0 i 1, o verdader o fals. Un byte s una collecci de bits (generalment vuit).
3
136
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
10 LA CMERA DIGITAL
Amb la fotografia digital ja no tenim pellcula
sensible, ni negatius; la captaci de la imatge es
fa directament amb una placa de sensors que
llegeix la informaci lumnica. La cmera traduir
aquesta informaci lumnica a llenguatge digital i
convertir la imatge en un fitxer. La imatge tindr
un format concret, per el que determinar la
definici i les possibilitats d'engrandir la imatge no
ser pas noms el seu permetre sin la densitat
de fotosensors de la placa, cada un dels quals ser Fig. 50 Cmera digital.
un pxel de la imatge, i tamb dels bitsXXII
(informaci de color) de cada un d'aquests pxels. Com ms densitat de pxels (com
ms resoluci de sensor), ms es podr ampliar la imatge sense perdre definici. En
definitiva, tot i que hi ha diferents mesures de sensors en les cmeres digitals, no
parlem de formats referint-nos a la mesura de les imatges sin als pxels i la
resoluci.
Tot i la diferncia del tipus d'imatge que acaben generant les cmeres digitals i les
convencionals, molts elements de les cmeres digitals continuen essent els mateixos
que en les convencionals: alguns elements ptics, velocitat d'obturaci, diafragma...
Per dins, per, les cmeres digitals sn ms complexes.
La informaci de les cmeres digitals s'emmagatzema en targetes o petits discs durs
fins que la informaci sigui transferida a algun altre aparell. Les targetes no sn per
a guardar permanentment les fotografies i tenen una capacitat limitada. La
informaci es pot transferir posteriorment a un ordinador a travs de la targeta
(inserint-la a la ranura corresponent) o amb connexi (Firewire, USB...) utilitzant el
programa oport.
A part dels elements comuns amb les cmeres convencionals (sistema de visi,
ptica, etc.) aquests sn alguns elements a tenir en compte de les cmeres digitals:
6. LA CMERA
JORDI VILAR
Liquid Crystal Display (Pantalla de cristall lquid). Aquesta tecnologia va ser desenvolupada el 1970
pels investigadors nord-americans Boyle i Smith dels laboratoris Bell.
138
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
TIPUS DE CMERA. Defineix la construcci del cos sobre el qual hi ha muntats els
components (compacta, SLR5, SLR d'ptiques intercanviables, etc.).
PXELS EFECTIUS. Nombre de pxels que es convertiran en punts de la imatge
resultant. Podem trobar al mercat models assequibles de ms de 25 megapxelsXXIII.
CCD. Definir la mida i tipus de lector. La mida estndard per al sensor de les
cmeres equivalents a les de 35 mm (les de "rotlle") s d'aproximadament 24 x 16
mm.
MIDA DE LA IMATGE. Ha d'indicar el nombre de pxels tant del costat llarg com del
costat curt del rectangle corresponent a la imatge que captar la cmera. El
producte d'ambds costats ha de coincidir amb el nombre de pxels que s capa de
captar el sensor CCD. En aquest sentit, una cmera capa de generar imatges de
1500 x 1000 punts disposaria d'un sensor CCD de 1.5 megapxels.
La major part de cmeres disposen d'un dispositiu mitjanant el qual podem definir
imatges a una mida menor de la qual permet el CCD a fi de reduir la mida dels arxius
si no precisem la qualitat mxima.
MODES DE TRET. Indicar la seqncia i velocitat de trets consecutius. La seqncia
pot variar depenent del model. En alguns casos no s configurable i permet noms un
tret (encara que mantinguem premut el disparador) anomenat mode Single (S).
D'altres disposen tamb de trets continus a alta i baixa velocitat (C H i C L ),
mltiples exposicions (sobre el mateix "fotograma") i autodisparador (en alguns casos
amb possibilitat de definir el temps de retard de tret).
La velocitat de tret (no confondre amb la velocitat d'obturaci), dependr de la
capacitat de procs de la cmera. Es defineix per "fps" frames per second i
actualment ja supera els 8fps en els models professionals. A ms, cal tenir en compte
el nombre mxim de trets consecutius en manera contnua, la qual cosa dependr de
la mida de la memria intermdia, on es guarden les imatges abans de ser
transferides al sistema d'emmagatzematge definitiu, aix com de la mida de les
imatges.
MONITOR LCD. Aquest apartat ha d'indicar les caracterstiques de la pantalla de
visualitzaci de la que disposen la quasi totalitat de les cmeres digitals. Aspectes
importants a conixer de la pantalla de cristall lquid sn: la mida, en general
expressada en polzades; la resoluci, expressada en punts totals; el tipus de
pantalla, per ex. TFT6; el sistema d'illuminaci; etc. En alguns models la pantalla
permet ser desconnectada.
6. LA CMERA
JORDI VILAR
140
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
Les variables d'exposici en fotografia sn dos: Temps d'exposici (velocitat d'obturaci) i intensitat de llum
(obertura de diafragma).
9
La preponderncia atorga prioritat de lectura a una determinada zona en un percentatge concret (p. ex. 80% a la
zona central).
8
6. LA CMERA
JORDI VILAR
142
Al dividir el nm. guia entre el nm. "f" seleccionat de diafragma ens donar la distncia mxima en metres o peus
a la qual hi ha d'haver el subjecte per proporcionar una illuminaci correcta (a 100 ISO).
10
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
PRCTICA
CREACI DIMATGES
Aquesta sessi fotogrfica ha de servir per a saber utilitzar tots els controls de la
cmeres rflex: entendre el funcionament general de la cmera, de lobjectiu, l's
manual del diafragma i la velocitat d'obturaci i d'altres dispositius.
Totes les fotografies s'han de realitzar segons les especificacions demanades a la
segent taula. Les fotografies es faran a partir d'uns quants objectes que vosaltres
mateixos trieu, ells seran els protagonistes. Podeu collocar els objectes com
vulgueu, installar-los en diferents ubicacions perqu les composicions i els
enquadraments siguin idonis per a fer totes les fotografies que se us demanen. A part
de les qestions tcniques, heu de procurar que els enquadraments siguin
interessants.
NOM
DISTNCIA
OBERTURA
VELOCITAT SENSIBILITAT
MODE
FOTOGRAFIA FOCAL (mm) DIAFRAGMA (f) D'OBTURACI
(ASA)
DEXPOSICI
1 Tres fotografies amb diafragmes diferents
6. LA CMERA
JORDI VILAR
VOCABULARI
I
DIAFRAGMA. s la part de lobjectiu que limita el raig de llum que penetra. Est
format per un conjunt de laminetes que se solapen, determinant en el seu centre un
orifici de dimetre variable que controla la quantitat de llum que passa a travs seu.
IV
TRPODE. Suport amb tres peus telescpics utilitzat per a suportar la cmera
durant la presa o el rodatge i evitar, aix, els seus possibles moviments i vibracions.
X
144
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
XVII
6. LA CMERA
JORDI VILAR
XX
PXEL. (De l'angls pixel, de picture element que significa "element de la imatge")
s la unitat mnima que forma una imatge grfica. Normalment, un pxel es defineix
com un punt o un quadrat, per realment no posseeix una forma determinada. Es pot
dir que es tracta d'una mostra abstracta o una unitat de mesura de resoluci. Els
pxels sn unitats independents, per el fet que els percebem com un conjunt s
degut a la limitaci de la nostra visi, que fa que tinguem aquesta sensaci de
continutat.
XXII
BIT. (De l'angls, binary digit, "digit binari") s la unitat d'informaci mnima
utilitzada en informtica i en teoria de la informaci. Un bit pot tenir noms dos
estats mtuament exclusius, habitualment representats amb 0 i 1, o vertader o fals,
obert o tancat, blanc o negre, nord o sud, mascul o femen, vermell o blau, etc.
XXIII
146
ANTECEDENTS
ORGENS DEL CINEMA
RECERCA DE NOUS PRODUCTES
ARGUMENTS CINEMATOGRFICS
GNERES CINEMATOGRFICS
MOVIMENTS CINEMATOGRFICS
EL
CINEMA
CULTURA AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
1 ANTECEDENTS
ANT
1.1 LA LLANTERNA MGICA
Abans no aparegus el cinema com a tal,
shavien provat molts sistemes per a jugar
amb les imatges i la llum i provocar
sensacions en lespectador: els miralls
mgics, les ombres xineses, la llanterna
mgica... Firaires amb llanternes (imatge
dreta) anaven de poble en poble oferint els
seus
espectacles.
Les
imatges
es
manipulaven en el projector de la llanterna Fig. 1 Llanternes mgiques.
per a oferir sensaci de moviment. Una de
les frmules ms reeixides foren les Fantasmagories.
A finals del segle XVIII, la Revoluci Francesa es trobava a les seves acaballes. Les
restes de les ltimes trinxeres encara eren presents pels carrers de Pars, per aix
no impedia que un grup despectadors inquiets fessin cua davant dun antic convent
on sestava realitzant un espectacle innovador i inquietant. "Sabem com espantarvos" era la frase que es deia als assistents abans de la projecci, com si amb aquestes
paraules sels previngus dall que estaven a punt de veure. I s que en aquella
poca, presenciar un espectacle en el qual figures espectrals sortien del no res era
tot un esdeveniment que molts cops sescapava a la ra dels assistents al show.
Aquest tipus despectacle, basat en les projeccions a travs de la llanterna mgica,
significava una innovaci en el ram de lentreteniment. Fins aquell moment els
espectacles visuals es centraven principalment en les ombres xineses i en espectacles
ms rudimentaris de llanterna mgica. En aquestes antigues projeccions sexplicaven
histries, per segurament fins larribada de les fantasmagories no shavia aconseguit
un grau tan alt de comuni entre lespectacle i el pblic (Fig. 2).
El grau de sofisticaci de lescenari on es
duia a terme lespectacle fantasmagric
potenciava les sensacions dels assistents,
ja que el situava en un punt en el qual la
suggesti era tan gran que costava
diferenciar entre all real i all fantstic.
Es buscava crear lambient idoni per a que
el resultat de les projeccions aconsegus el
seu propsit, que no era altre que
espantar als assistents. Sense aquesta
Fig. 2 Gravat del s. XVIII representant un espectacle de
fantasmagories.
ambientaci, la suggesti del pblic no
hagus tingut tanta fora, i per tant no hagus tingut tant xit.
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
Les fantasmagories ms conegudes van ser les que el belga tinne Gaspar Robert,
autodenominat Robertson, celebrava a linterior dun convent parisenc. Per arribar
al claustre on es duia a terme lexhibici, a ms de pagar alguns francs, el pblic
havia de travessar catacumbes i estrets i humits passadissos decorats amb esquelets
(suposadament de monges del mateix convent), pintures extiques i torxes, com si es
tracts dun preludi que ajudava a crear una atmosfera
encara ms ttrica dacord amb lespectacle. Finalment
sarribava a una capella construda al fons del convent, on les
macabres figures feien la seva aparici i es donava per
comenada lactuaci. Lespectador no sabia per on podien
aparixer les visions fantasmals ni en quin moment, afegint un
factor sorpresa que feia encara ms excitant lespectacle.
Per conscient de com era dimportant lambient en un tipus
despectacle com el seu, el mateix Robertson sencarregava
dambientar la sala on es feien les projeccions amb un seguit
de fums de colors i dolors, com ara olor de sofre, que feia
Fig. 3 Fantascopi.
ms inquietant lespai.
Laparell que projectava les fantasmagories, anomenat fantascopi (Fig. 3), va ser
fruit de les millores fetes per Robertson sobre invents creats i abandonats
anteriorment per altres. De fet, el major mrit daquest investigador va ser
principalment la incorporaci de rodes a la llanterna mgica, un projector
rudimentari existent des del segle XVII i que ja havia servit per a crear molts altres
espectacles. Amb aquesta simple adaptaci, Robertson va poder moure laparell a la
seva voluntat per tota la sala, i aix va poder modificar tant la mida i el moviment
dels fantasmes que es projectaven per la sala, fent-los ms vius, ms temibles.
Lespectacle va resultar ser un gran xit a Pars, i aix provoc que els projectors
sescampessin per tot el mn fora rpidament, proporcionant espectacle amb major
o menor grau de sofisticaci, per mai disminuint limpacte que les imatges causaven
al pblic. El seu xit es va allargar fora en el temps, i fins i tot 70 anys desprs de la
seva invenci es seguien fent projeccions fantasmagriques.
1.2 LA CRONOFOTOGRAFIA
Muybridge va ser el pioner en registrar el moviment
dssers vius. El 1872, va ser contractat per Leland
Standford, per a demostrar que el cavall, quan galopa,
aixeca les quatre potes de terra. Per a demostrar-ho,
Muybridge va ubicar 12 cmeres al llarg de la pista de
la carrera. A lobturador de cadascuna delles va
enganxar una corda que creuava la pista, que seria
tallada pel cavall, obtenint aix fotografies en
seqncia de diferents moments del galop. Les seves
experincies van suposar un pont entre lesttica de la
fotografia i la dinmica.
150
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
Fig. 7 Taumtrop.
Fig. 8 Fenaquitoscopi.
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
152
Fig. 9 Kinetograph.
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
Fig. 11 Cinematgraf.
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
154
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
20th Century Fox, dirigida per Henry Koster i interpretada per Richard Burton i
Victor Mature. El seguiran altres formats de projecci que tindran ms o menys
fortuna: VISTAVISI, PANAVISI...
156
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
BALL, Jordi / PREZ, Xavier: La llavor immortal. Els arguments universals en el cinema. Barcelona.
Editorial Empries, 1995. pgina 13.
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
Lexemple ms clar seria El retorn (Hal Sabih, 1978), una pellcula que explica la
histria de les dificultats dun ferit a la Guerra del Vietnam per a reincorporar-se a la
vida civil.2
4.3 L'APARICI D'UN ELEMENT BENEFACTOR
Un altre dels argument comuns en el cinema s el que
s'estructura al voltant d'una comunitat, d'un grup hum
que s'enfronta a una experincia de canvi que s
traumtica per tamb alliberadora. El canvi s degut a
l'aparici d'alg que capgira l'ordre en una comunitat
caracteritzada per la resistncia als canvis o que sense
voler es veu abocada a transformacions sobtades sense
saber com sortir-se'n. Aquest personatge que apareix pot
esdevenir el salvador o el defensor de la comunitat, una
espcie d'heroi messinic que contribueix a restablir un
nou estat per a la comunitat.
El relat s'origina en la necessita d'un lder per part d'una
comunitat en crisi. Aquest moment crtic es manifesta
en l'estancament immobilista de les estructures de poder. La comunitat conserva la
memria d'una passada edat d'or, un parads perdut que la intervenci del lder
messinic podr restituir. L'esperana d'un alliberament es manifesta sota el signe
d'una o diverses profecies grcies al naixement prodigis de l'heroi, que comporta
una obsessiva persecuci per part del poder establert. Per sempre hi ha un ajut
sobrenatural per protegir la precria existncia de l'heroi-nad.3
Guany els scar en les categories de millor actor principal (Jon Voight), millor actriu (Jane Fonda) i
millor gui original; i fou nominada en les categories de millor actor secundari (Bruce Dern), millor actriu
secundaria (Penelope Milford), millor director, millor muntatge i millor pellcula.
3
La llavor immortal, p.56-57.
158
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
En tenim exemples clars en la saga de Star Wars (G. Lucas, 1977), en Superman (R.
Donner, 1978 i els successius episodis), en La Llista de Schindler (S. Spielberg,
1993) o, fins i tot, a Matrix (Larry i Andy Wachowski, 1999).
L'intrs que salvar la comunitat pot ser un personatge ambigu, del qual no se sap si
s bo o dolent. En tenim exemples en pellcules com Blade Runner (Ridley Scott,
1982) o Terminator (James Cameron, 1984).
4.4 L'APARICI D'UN ELEMENT MALIGNE
L'altra cara de l'argument presentat anteriorment s
el que narra la intromissi d'uns ssers malignes en
una comunitat, en la qual, fins al moment, tot
funcionava plcidament. L'argument es desenvoluparia a partir de l'aparici d'aquest intrs, els efectes i
les reaccions dels seus actes envers la comunitat, la
presa de decisions d'aquesta per a afrontar el
problema i la resoluci final.
La visita d'aquest nouvingut inoport noms far que
portar desgrcia, tot i que t tamb uns efectes
allionadors: la comunitat, unida contra el Mal, pot
ser que reaccioni catrticament. Assumit o no com a
diable, existeix arreu del mn el concepte d'una Fig. 21 "El resplandor". Stanley Kubrick, 1980.
fora -criatura individualitzada o conjunt d'esperitsassociada a la tenebra i el caos, i oposada a la lluminositat dels dus benignes. El
relat de la vinguda d'aquest sser a la comunitat tranquilla i estable tamb
proporciona, com el relat messinic, una reflexi al voltant de la relaci entre
visitant i comunitat. Si en l'argument del Messies una collectivitat en crisi rebia el
seu salvador, en el del Maligne aquesta comunitat es veur abocada a un daltabaix
emotiu, fins a trobar aquells herois que -des de l'interior- faran front a l'agressi. Una
forma de retrobar la seva identitat.4
Podem trobar exemples en pellcules com Alien (Ridley Scott, 1979), El resplandor
(Stanley Kubrick, 1980), en les versions cinematogrfiques de Drcula o
Frankenstein. L'intrs pot ser un element sobrenatural, hum, animal o, fins i tot,
un fenomen de carcter atmosfric.
4.5 ELS AMORS PROHIBITS
Molts drames aromosos poden tenir una estructura argumental basada en la
generaci de conflicte per la prohibici de la relaci entre una parella que s'estima.
Prohibici deguda a factors externs: causes de dependncia familiar, social o racial
dels pretendents. El desenvolupament del conflicte segueix normalment parmetres
semblants: l'amor prohibit provoca un seguit de trobades secretes entre els amants,
4
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
4.6 EL VIATGE
Moltes estructures argumentals prenen
com a eix conductor el viatge. Ja
n'hem fet esment en el primer
exemple sobre el viatge i la recerca
del tresor. L'argument basat en el
viatge, en la itinerncia i el desplaament geogrfic pot prendre formes i
temtiques diferents. Prenem com a
exemple el del western La diligncia
(John Ford, 1939), un viatge a travs
del desert en una diligncia on es
troben una srie de personatges que Fig. 23 "La diligncia". John Ford, 1939.
no es coneixen entre ells: la Lucy, una
dona d'un oficial de cavalleria; Hatfield, un jugador que s'interessa per Lucy;
Gatewood, banquer que fuig amb els diners de la nmina d'una companyia minera;
Dallas, una prostituta expulsada de la ciutat i obligada a fer el viatge; i el xerif
Wilcox, que busca Ringo Kid, fugat de la pres i que vol arriba a Lordsburg per venjar
la mort del seu germ. Ringo, capturat durant el viatge, es converteix en un nou
ocupant de la diligncia. Buck s el conductor encarregat que s'arribi a Lordsburg des
de Tonto. Durant la travessia, la diligncia estar constantment en perill per
l'amenaa de l'apatxe Gernimo.
Les circumstncies del viatge i les situacions trgiques que se succeeixen, posen al
lmit les reaccions i relacions entre els diferents passatgers, personatges que,
d'alguna manera, ens illustren la societat de l'poca.
En una entrevista es pregunt a John Ford sobre el fet que tots els seus films
semblaven repetir el tema d'un petit grup de persones embolicades casualment en
unes circumstncies dramtiques: Un grup en circumstncies dramtiques o
160
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
trgiques em permet fer que els individus prenguin conscincia dels altres en
enfrontar-se amb quelcom que els supera. La situaci, el moment trgic, obliga els
homes a manifestar-se i fer-se conscients d'all que en realitat sn. Aquest recurs
em permet descobrir all que hi ha d'excepcional en la quotidianetat. Tamb
m'agrada descobrir l'humor enmig de la tragdia, perqu la tragdia mai no s
totalment trgica, a vegades s ridcula.5
4.7 REPETICIONS DARQUETIPS
Alguns dels arguments esmentats anteriorment provenen de narracions mtiques,
llegendes o de la tradici literria. No noms les estructures narratives i els temes es
repeteixen i es recontextualitzen, molts personatges mtics o llegendaris sn agafats
com a model per a personatges de narracions cinematogrfiques. En molts casos es
repeteixen uns mateixos arquetips, que per convenci se'ls ha atribut uns valors i
unes caracterstiques determinades. Els herois i les herones que apareixen en les
produccions audiovisuals solen funcionar a travs d'arquetips o models estndards
adaptats a diferents situacions.
Anteriorment hem esmentat un dels arguments ms utilitzats en les pellcules
d'aventures: el viatge a la recerca d'un tresor. En molts casos el personatge
protagonista es configura com a heroi. Heroi que tothom admira i en el qual es confia
perqu porti a terme el viatge, superi tota mena d'obstacles i aconsegueixi l'objectiu
final: trobar el 'tresor' i portar-lo cap a casa. Molts d'aquests herois tenen l'origen en
relats mtics i llegendaris i han estat posteriorment adaptats en d'altres contextos
per a protagonitzar pellcules i sries de televisi. En molts casos, a aquests
personatges se'ls situa per damunt dels altres que apareixen en la histria, sn
admirats i constitueixen l'eix de l'acci i de les decisions que es prenen al llarg del
relat. Aquesta i d'altres estratgies provoquen que el pblic s'identifiquin amb l'heroi
i que aquest personatge esdevingui un model a seguir.
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
162
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
l'assoliment d'una srie de reptes, proves, que aniran tenint lloc al llarg de la
pellcula... per arribar a uns objectius finals. El personatge principal sol ser un heroi
o herona, o un grup de persones que passen per les lluites i els conflictes.
El cinema ha reflectit i reflecteix les gestes humanes i collectives ja des dels seus
inicis amb films de viatges fabulosos, en forma d'epopeies o de narracions piques,
com les del mn literari. L'epopeia s considerada l'aventura pura, s una narraci
que desenvolupa accions heroiques, en molts casos llegendries, que constitueixen
l'pica d'un poble. Un poema pic sol contenir una srie de narracions transmeses
oralment i moltes vegades situades en poques llunyanes.
En cinema, els primers films d'aventures de popularitat
foren els de capa i espasa, normalment ambientats en
temps histrics on apareixen personatges heroics (el Zorro,
en Robin dels boscos, el Cid, d'Artagnan i ms endavant els
capitans o pirates que lluiten a alta mar). Tamb es
realitzaren i es realitzen pellcules que desenvolupen fets
reals d'exploracions a terres estranyes (a la selva, al desert,
a terres desconegudes, al mar, a llocs prohibits, a llocs on
viuen d'altres cultures, etc.).
Fig. 24 La mscara del zorro.
Martin Campbell, 1998.
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
Enmig d'aquesta barreja d'acci i tecnologia, han aparegut tamb alguns herois no
tan sofisticats, molts ms propers a la realitat, que no destaquen tant per la seva
gran fora sin per la seva voluntat d'acci.
A part de l'estructura argumental ja esmentada i de
les temtiques, aquestes sn unes pellcules que es
caracteritzen per l'alt contingut de les seqncies
d'acci que es van reiterant al llarg de la pellcula i
que marquen els seus punts lgids, ms intensos i
definitoris per a fer avanar la narraci. Les
aventures poden estar emmarcades en un entorn ms
o menys quotidi, per en molts casos es busquen
contextos histrics o llocs desconeguts. Els efectes i
les noves tecnologies sn una altra caracterstica
cada vegada ms freqent en aquest gnere.
6.2 LA COMDIA
La comdia s un gnere que es caracteritza per la
seva intenci crtica, satrica i fins i tot moralitzant.
En ell s'ironitza sobre els problemes, les persones i
el seu comportament. Es presenten les situacions de
manera cmica perqu el pblic acabi rient d'elles.
Generalment, les histries contades solen acabar
amb un desenlla feli o positiu.
Fig. 28 "Temps moderns". Charles Chaplin,
1936.
Dins la comdia ens podem trobar amb diferents variants o recursos: les histries
estructurades a partir de gags o diverses situacions sense sentit, absurdes, inslites,
grotesques o burlesques, es pretn fer riure al pblic; les pellcules plenes de
pallassades, cops, patacades, plats trencats o desastres; les centrades en acudits,
sortides enginyoses; l'humor basat en l'exageraci de les situacions, l'esbojarrament o
els equvocs; les que juguen amb la pardia o la ridiculitzaci de situacions que
normalment sn presentades com a serioses; les basades en l'humor cnic, els dilegs
i les referncies i qestionaments de la vida des de la ironia i la perplexitat.
D'altres variants de la comdia vnen assenyalades per la temtica (romntica,
dramtica, d'intriga, de capa i espasa, juvenils, de famlia...), i tamb per trets
164
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
Alguns directors han utilitzat el documental en les seves creacions, per exemple el
rus Dziga Vertov amb all que ell anomenava el cinema-ull6, Robert J.Flaherty
(Nanuik, l'esquimal) i d'altres. Durant l'etapa posterior a la Segona Guerra Mundial
els reportatges cinematogrfics eren l'nic mitj pblic d'informaci visual dels
successos del mn. A partir dels anys cinquanta amb la progressiva implantaci de la
televisi, aquest gnere cinematogrfic sofreix transformacions ja que sembla ms
adequat per la petita pantalla. Durant els ltims anys s'ha recuperat el documental i
molts directors joves han experimentat amb les possibilitats d'aquest gnere. La
preocupaci per problemes de caire social, la necessitat de buscar nous canals per a
fer-los pblics i una certa necessitat d'allunyament del cinema d'acci i romntic de
les gran productores, o les tendncies cap a un cinema ple d'efectes i d'elements
ficticis, ha propiciat tamb el decantament cap al documental.
6.4 EL CINEMA BLLIC
Sn moltes les pellcules que han pres la guerra com a
temtica principal dels seus arguments. Totes elles han estat
englobades sota l'epgraf de cinema bllic que, a causa de la
gran quantitat de films que aplega, es pot considerar gaireb
com un gnere o subgnere a cavall del cinema d'aventures,
el cinema histric i el documental.
Aquest s un gnere que s'ha establert amb ms fora en
temps de conflictivitat, (Segona Guerra Mundial, Guerra de
Corea, Guerra del Vietnam...).
Fig. 32 "Salveu el soldat Ryan".
Steven Spielberg, 1998.
El Cinema-Ull (Kino Glaz) s una teoria creada pel documentalista sovitic Dziga Vrtov. Preten
aconseguir una objectivitat total i integral en la captaci de les imatges, sense preparaci prvia. Pensa
que la cmera veu millor que lull hum. Rebutja el gui, la posada en escena, els decorats i els actors
professionals. Utilitza el muntatge per a unir els fragments extrets de la realitat.
166
CULTURA AUDIOVISUAL
Les subtemtiques o els elements narratius que han
servit per a mostrar-nos el fet bllic han estat
tamb variades. No tan sols la narraci d'una batalla
concreta o la destrucci i ocupaci d'un indret
formen part del cinema bllic, tamb la biografia
militar o les experincies concretes de soldats, aix
com la situaci de deportats, presoners o de la
poblaci civil. Altrament, algunes temtiques s'han
centrat en el conflicte entre grans estats o en els
traumes i les seqeles postblliques.
s interessant veure com el cinema bllic i els seus
mltiples enfocaments s'han anat relacionant amb el
moment histric i amb els diferents conflictes que
ha patit el mn al llarg del segle XX, optant en
alguns casos per productes amb finalitats
propagandstiques i de difusi ideolgica o
d'exaltaci patritica i d'altres per una visi ms
humanista i antibellicista.
6.5 EL CINEMA NEGRE O THRILLER
2 BATXILLERAT
[Cada cert temps es ressuscita un
gnere que es creia definitivament
perdut. Fins fa molt poc les pantalles
s'emplenaren
de
terratrmols,
huracans, desastres ecolgics i vaixells
mtics que irremeiablement acabaven
al fons del mar. [...] Ara s el torn per al
cinema negre. El New York Times, de
la m d'un dels seus crtics, Stephen
Holden, ja s'ha afanyat a posar nom al
fenomen: neo-noir.
El thriller de
mirada enterbolida, dilegs afilats i
necessria dona fatal reclama el seu
lloc en les pantalles. Histries
maledes, marcades per la passi,
estripades i plenes del fum infecte de
les cigarretes abandonades a la seva
sort, tornen a poblar les sales de
cinema, acostumades a entreteniments
menys densos i molt ms sorollosos.
[] El cinema negre torna i ho fa amb
fria. No es tracta d'una revisi irnica i
desmitificadora com les que es
realitzaren durant els anys setanta [...].
El gnere sembla tornar tal com el van
parir en els llunyans anys quaranta.]
LUIS MARTINEZ. CINE 'NEO-NOIR'
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
Els drames poden contenir elements d'aventura, moralitzants o crtics. L'argument sol
tenir molts alts i baixos i moments dramtics tensos, reforats per la interpretaci,
pels contrastos fotogrfics i per la msica, la qual sol tenir un paper important per a
exaltar els sentiments de l'espectador. En aquest tipus de pellcules els espais,
l'ambientaci i la caracteritzaci dels personatges solen ser molt importants.
168
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
6.7 EL MUSICAL
La msica ha acompanyat la imatge cinematogrfica al llarg de la seva histria. Ja en
els seus inicis les projeccions es solien amenitzar amb msica en directe de melodies
adaptades a la narraci de les imatges. En el cinema mut es van utilitzar d'altres
instrument, com els discos, per a intentar aconseguir la sincronia entre els dos
mitjans. Amb l'aparici del sonor (1927) s quan s'inicia la combinaci entre sons,
dilegs, msica i imatges. Exemple excellent d'aquests inicis ens lofereix la
pellcula Cantant sota la pluja, de Stanley Donen (1952), mostrant totes les
trifulgues de l'aparici del cinema sonor.
All que caracteritza el cinema musical, per, no s la
combinaci de msica i imatges, sin la utilitzaci de dilegs
cantats per a desenvolupar una histria, part de la trama
argumental o de les situacions que s'expliquen o es resolen a
travs de nmeros musicals a vegades acompanyats de ball.
El film sol tenir tamb una banda sonora impactant i
significativa per a la histria que es narra.
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
6.8 EL WESTERN
El western s un gnere eminentment americ. El western clssic ens explica la
conquesta de l'oest, la histria i naixement d'Amrica. Els costums, personatges i fets
pertanyen tots a aquests territoris i a la seva histria.
Els arguments relaten la histria dels pobles del Far West,
amb la presncia dels indis, dels vaquers o grangers, i dels
exrcits americans. Els temes solen ser recurrents: la
justcia, l'ocupaci de territoris, la recerca de la terra
somniada, l'aventura de l'or, l'enfrontament entre ramaders
o grangers, la construcci del ferrocarril, la guerra civil, el
joc i les juguesques... Els personatges tamb sn
recurrents: el cowboy, el xrif, el vaquer dolent, el bandit,
els indis, els segrestats, l'home bo que defensa la llei, el
jugador, l'amo del bar aix com els ambients: el desert, el
poble, el sal, l'estable, la granja...
Fig. 40 "Sense perd". Clint
Eastwood, 1992.
170
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
172
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
PRCTICA 1
ANLISI DELS GNERES CINEMATOGRFICS
Per parelles, elaboreu un esquema amb les caracterstiques formals (msica,
plans, moviments de cmera, colors, localitzacions, muntatge, etc.) dun dels
gneres que apareixen a la llista. Per a fer-lo, podeu visionar algunes de les
pellcules ms representatives de cadascun dels gneres (a la llista).
Haureu de presentar oralment aquestes caracterstiques a classe. Podeu utilitzar
imatges i fragments de pellcules.
Cinema daventures
A la recerca de larca perduda (Steven Spielberg, 1981)
La mmia (Stephen Sommers, 1999)
Comdia
Sopa dnec (Leo Mc Carey, 1933)
Temps Moderns (Charles Chaplin, 1936)
Una nit a lpera (Sam Wood, 1935)
Documental
Bowling for Columbine (Michael Moore, 2002)
Inside Job (Charles Ferguson, 2010)
Cinema bllic
Apocalypse Now (Francis Ford Coppola, 1979)
Banderas de nuestros padres (Clint Eastwood, 2006)
Cinema negre/ thriller
El son etern (Howard Hawks, 1946)
Perseguit per la mort (Alfred Hitchcock, 1959)
El tercer home (Carol Reed, 1949)
Drama
Casablanca (Michael Curtiz, 1942)
Memries dfrica (Sidney Pollack, 1985)
Musical
Cantant sota la pluja (Stanley Donen y Gene Kelly, 1952)
Melodies de Broadway (Vincente Minnelli, 1953)
Cabaret (Bob Fosse, 1972)
Western
La diligncia (John Ford, 1939)
Centaures del desert (John Ford, 1956)
Lhome que va matar Liberty Valance (John Ford, 1962)
Rio Bravo (Howard Hawks, 1959)
La mort tenia un preu (Sergio Leone, 1965)
Terror
Alien (Ridley Scott, 1979)
The shining (Stanley Kubrick, 1980)
Cincia-ficci
2001: una odissea de lespai (Stanley Kubrick, 1968)
La guerra de les galxies (George Lucas, 1977)
Blade Runner (Ridley Scott, 1982)
Histric
Gandhi (Richard Attenboroug, 1984)
Elisabeth (Shekhar Kapur, 1998)
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
174
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
176
Altres decorats habituals en els films expressionistes tenen a veure amb un retorn al
passat, fonamentalment mgic, seguint algunes premisses de la literatura romntica.
Un dels ambients predilectes pels cineastes expressionistes ser l'Edat Mitjana. El
Faust de Murnau, un dels ltims films expressionistes, reprn la tradicional llegenda
en un context medieval amb aires apocalptics. Fins i tot en una pellcula com
Metrpolis, que intentava plasmar un possible futur cent anys posteriors, la
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
Freder, el fill de Jon Fredersen, la persona que controla la ciutat, descobreix les
dures condicions laborals dels obrers i simpatitza amb les seves propostes
reivindicatives. Senamora de Maria, una mena de santa venerada pels
treballadors que predica lamor i la no violncia per a solucionar els problemes.
El malvat Fredersen, que escolta el discurs de Maria al costat del cientfic
Rotwang, encarrega a aquest ltim la fabricaci dun robot idntic a la noia per a
que la substitueixi i propagui un missatge de violncia.
El film est basat en la famosa novella Drcula, escrita per Bram Stocker, i
8
narra prcticament la mateixa histria , per la productora Prana (que noms
va rodar aquest film) la va rodar sense pagar cap dret d'autor; canviant, aix s,
el nom del ttol original. La vdua de Bram Stocker pos una denuncia a la
productora alemanya i aquesta, enmig de lespectacular carrera comercial que
estava tenint el seu film, es vei obligada a detenir la seva exhibici el 1923 i a
destruir-ne totes les cpies existents, fet que ha complicat moltssim la seva
restauraci.
Nosferatu no contempla la histria damor entre el vampir i la noia que li recorda la seva estimada.
178
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
180
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
LLADRE DE BICICLETES. Vittorio De Sicca, 1948
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
l'extensi dels circuits d'Art i Assaig; i l'aparici d'una nova generaci d'actors ms
relaxats, menys marcats per la rutina teatral, com Brigitte Bardot, Jean-Paul
Belmondo, Bernardette Lafont. En suma: hi ha una renovaci a tots els nivells, des
dels actors fins als mecanismes del fet cinematogrfic.
CARACTERSTIQUES. Les innovacions tcniques i els baixos costos dels instruments
necessaris per a la realitzaci de films van contribuir a l'emergncia d'aquest corrent.
Grcies a les cmeres lleugeres de 8mm i 16 mm (formats no professionals) i a les
noves emulsions ms sensibles, va ser possible rodar sense illuminaci artificial, amb
la cmera a l'espatlla i en localitzacions naturals. s a dir, sense necessitat de
muntar grans escenografies en monumentals estudis cinematogrfics.
El 1948, el director i crtic de cinema Alexandre Astruc proclama un nou estil flmic:
"cmera-stylo". Es tracta del cinema d'autor; el director havia de trobar-se
creativament per damunt de tot. La pellcula havia de nixer d'ell. "Si l'escriptor
escriu amb una ploma o un bolgraf, el director escriu amb la cmera".
Les pellcules sorgides durant 1959 es caracteritzaven per la seva espontanetat,
amb grans dosi d'improvisaci, tant en el gui com en l'actuaci; amb illuminaci
natural, sent rodades fora dels estudis i amb molt pocs diners; per desbordant
d'entusiasme, travessades pel moment histric en totes les trames. Les histries
solien ser cants a la plenitud de la vida, el desig de llibertat com valor central en
totes les seves dimensions, i una nova manera d'assumir la maduresa des de l'ptica
d'un esperit jove.
Aquests joves realitzadors i impulsors de la Nouvelle Vague
es van caracteritzar per posseir un bagatge cultural
cinematogrfic important, obtingut en les Escoles de Cinema
i en la Cinemateca Francesa. Participaven com a crtics i
articulistes en revistes especialitzades com Cahiers du
cinma. Les seves pellcules es van omplir de referncies i
cites d'homenatge als seus realitzadors ms admirats. La
preparaci terica i el desig de renovar el cinema els va
impulsar a redescobrir la mirada de la cmera i el poder
creador del muntatge. En les seves pellcules tracten la
condici humana desoladorament allada en el marc de la
societat petit burgesa de la postguerra. Per a ells el cinema
ha estat una espcie d'autoconeixement personal, en les
seves pellcules apareixen clares referncies personals.
182
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
equip tcnic redut, sense estrelles importants i amb una interpretaci improvisada
per actors joves.
En suma, s un cinema realista, sota la influncia del Neorealisme, que tracta sobre
temes morals, encara que no furguin en les causes del comportament dels
personatges. La contribuci de la Nouvelle Vague suposa una enrgica renovaci del
llenguatge cinematogrfic, redescobrint la capacitat de la mirada de la cmera, el
poder creador del muntatge i altres recursos caiguts en dess. La seva aportaci
serveix per reafirmar la noci de cinema d'autor, per introduir la inventiva en els
mtodes de treball, treient profit de les novetats tcniques, com les cmeres
lleugeres, les emulsions hipersensibles, la illuminaci per reflexi, i afinant i
enriquint les possibilitats expressives del llenguatge cinematogrfic.
7.4 EL SURREALISME
El moviment surrealista resumeix una de les tendncies avantguardistes ms originals
del segle XX. Va ser l'intellectual francs Andr Breton qui va publicar el primer
Manifest surrealista (1924), a partir del qual es van definir alguns dels seus
compromisos ms destacables. En evolucionar a partir de certes nocions del
dadaisme, el surrealisme va admetre entre els seus principis fundacionals
l'automatisme en la creaci. A aquest efecte, l'inconscient es convertia en animador
de tota proposta, independentment de la seva correcci moral o del seu respecte a
les normes imposades per la tradici esttica. bviament, Breton va manejar la
teoria psicoanaltica de Sigmund Freud, particularment en el que fa referncia a la
construcci psquica del desig i la sexualitat.
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
Eles dos amics van elaborar el gui amb la premissa de no deixar intervenir
cap mena de control racional o associaci didees lgica i convencional
mentres lescrivien. Tamb van rebutjar qualsevol indici de simbolisme, motiu o
clau susceptible de ser interpretada des dun punt de vista cultural. Por aix no
es pot fer cap interpretaci sobre aquest film. Ja en el moment de la seva
creaci els dos autors havien eludit qualsevol aclariment sobre el seu sentit,
doncs aix hauria suposat negar la ra de ser de la prpia pellcula.
Transgredint els esquemes narratius cannics, la pellcula pretn provocar un
impacte moral en lespectador a travs de lagressivitat de les imatges. Es
remet constantment al deliri i al somni, tant en les imatges produdes com en
ls dun temps no cronolgic de les seqncies.
184
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
Als anys 60 el Free Cinema angls, al igual que la Nouvelle Vague, va retratar
sovint la juventut de lpoca, centrant-se especialment en els seus elements
ms conflictius, la seva relaci amb una societat que detestaven, i els mtodes
educatius, repressius i obsolets, amb els que aquesta intentava reeducar-los.
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
Resumint aquesta innovadora tendncia, dos llargmetratges es van guanyar l'atenci del pblic nordameric:
Cercant el meu dest/Easy Rider (1969) de Dennis
Hopper, i Cowboy de mitjanit (1969) de John
Schlesinger. En ambds casos, quedaven de manifest la
cultura del rock i les filosofies del moviment
contracultural californi. Precisament a aquest ltim
cal lligar A. Warhol, pioner del Pop Art i especialista en
films experimentals.
186
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
7.7 DOGMA 95
Reaccionant davant del que consideraven una progressiva mediocretitzaci del
cinema internacional, un grup de cineastes danesos liderats per Lars Von Trier i
Thomas Vinterberg va establir el 1995 els principis del moviment Dogma. El seu
propsit era recuperar l'essncia de l'art cinematogrfic. Segons el parer d'aquests
creadors, noms despossent el cinema d'efectes i recursos especials podria tornar la
veritat essencial que, amb la naturalitat d'una instantnia, s possible captar en el
celluloide.
En certa manera, cal relacionar aquest moviment amb el free cinema, amb
l'excepci de qu els seguidors de Dogma no anhelen aquest to documental que
propiciaven els realistes britnics. Encara ms, s possible parlar aqu d'una
radicalitzaci dels ingredients habituals en lanomenat cinema d'autor. Una
radicalitzaci que, per descomptat, s aliena a la sofisticada imatgeria afermada pel
cinema clssic de Hollywood. En aquesta empresa, la finalitat ltima s la
immediatesa en el rodatge, evitant tot aquest procs tecnolgic que enriqueix les
pellcules durant la seva postproducci.
10
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
Aix, les normes de Dogma rebutgen les eficaces variacions que acompanyen al
muntatge: des de la introducci d'efectes sonors fins a l's de trucatges fotogrfics.
Aquestes normes van ser publicada a Copenhaguen el 13 de mar de 1995; sn molt
severes i tot en elles condueix a la sobrietat narrativa: rebutgen els decorats que no
siguin naturals, filmen amb so directe i no incorporen una banda sonora posterior,
menyspreen ls de grues i suports, ja que el rodatge ha de completar-se cmera en
m, per a les seves filmacions noms admeten la pellcula de 35 mm en color i no
aproven ls de filtres o dilluminaci artificial.
En l'mbit narratiu, sobresurt el fet que no admeten
els canvis temporals o geogrfics. El que expliquen
aquestes pellcules succeeix en el present, com si es
tracts d'un reportatge en directe. Amb igual propsit,
els seus directors exclouen els gneres de qualsevol
mena (des del policac fins a la comdia) i, almenys en
teoria, s'abstenen de plasmar inquietuds esttiques o
gustos personals en la pantalla. D'acord amb aquesta
Fig. 70 Certificat "Dogma" de la pellcula "La
Celebraci".
argumentaci, aquests cineastes tamb rebutgen la
presncia del seu nom en els ttols de crdit. En definitiva, la seva s una filosofia de
l'instant que persegueix, a travs de la cmera, la veritat ms immediata i essencial.
Lacompliment daquesta estricta normativa s reconegut amb lexpedici dun
certificat (Fig. 72).
Els impulsors del moviment Dogma, Lars von Trier i Thomas Vinterberg, sn els
responsables de les dues pellcules ms representatives daquest moviment: Els
idiotes, del primer, i La Celebraci, del segon; totes dues del 1998. Val a dir que
ells foren els primers a saltar-se algunes de les normes que havien establert, per
exemple, fer aparixer el seu nom als rtols o als ttols de crdit. Tot i que el
moviment fou efmer i poques produccions van seguir els principis del manifest
Dogma, la seva recerca del realisme cinematogrfic ha influit i segueix influint en els
directors contemporanis ms joves; en tenim molts exemples en el cinema catal.
LA CELEBRACI. Thomas Vinterberg. 1998
Els Klingenfeldt, una famlia de lalta burgesia danesa, es disposen a celebrar
el seixant aniversari del patriarca, un home de trajectria i reputaci
immaculada. Malgrat tot, els seus tres fills, tot i que sn molt diferents entre si,
estan disposats a aprofitar locasi per a treure els draps bruts de la famlia.
s la primera -i multipremiada- pellcula del revolucionari moviment Dogma,
fidel a les normes ideades per Lars Von Trier i el mateix Thomas Vinterberg.
No sutilitza msica, ni decorats, ni illuminaci artificial, i es roda sempre
11
cmera en m.
Les escenes poseeixen un gran dramatisme i desperten immediatament
linters: per la cruesa dels fets, lextremada violncia verbal i, sobretot, per
lextraordinria interpretaci dels actors, destacada per labundncia de primers plans.
Fig. 71 Rtol original del 1998.
11
www.filmaffinity.com [7/09/13]
188
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
PRCTICA 2
ANLISI DUN FOTOGRAMA
Analitzeu la imatge desenvolupant els segents aspectes:
Composici
Simplicitat/Compexitat
Plans
Angle
Textura
Illuminaci
Descriviu les principals caracterstiques del moviment al que pertany i indiqueu
quines daquestes caracterstiques podem apreciar en el fotograma.
LADRI DI BICICLETTE.
Vittorio De Sica. 1948
7. EL CINEMA
JORDI VILAR
PRCTICA 3
COMENTARI DUNA PELLCULA
Per parelles, haureu de comentar una de les segents pellcules:
Cinema sovitic
Octubre (S. M. Eisenstein, 1925)
El cuirassat Potemkin (Sergei M. Eisenstein, 1925)
La fi de Sant Petersburg (Vsevolod Pudovkin, 1927)
La mare ( Vsevolod Pudovkin, 1926)
Expressionisme
El gabinet del Dr. Caligari (Robert Wiene, 1919)
Metropolis (Fritz Lang, 1926)
Nosferatu (F.W.Murnau, 1922)
Neorrrealisme
Roma, ciutat oberta (Roberto Rossellini, 1945)
Sciusci (Vittorio De Sica, 1946)
El lladre de bicicletes (Vittorio de Sica, 1948)
Nouvelle vague
bout de souffle (Jean-Luc Godard, 1959)
Bande part (Jean-Luc Godard, 1964)
Els 400 cops (Franois Truffaut, 1959)
Free cinema
La soledat del corredor de fons (Tony Richardson, 1962)
Surrealisme
Un Chien Andalou (Lus Buuel i Salvador Dal, 1929)
Lge dOr (Lus Buuel i Salvador Dal, 1930)
Avantguarda nord-americana
Cowboy de mitjanit (John Schlesinger, 1969)
Taxi Driver (Martin Scorsese, 1976)
Dogma 95
Els idiotes (Lars Von Trier, 1998)
Festen (Thomas Vinterberg, 1998)
Per a fer aquesta prctica, haureu de:
1. Buscar informaci sobre:
a. El moviment cinematogrfic en qu sinscriu
b. El context cultural i socioeconmic de lpoca
c. El director
d. Les circumstncies del rodatge
e. Les valoracions crtiques (qu nhan dit els especialistes, com va ser
rebuda pel pblic, quins premis ha rebut...)
2. Visionar la pellcula prenent nota de:
a. La temtica
b. Largument
c. Les caracterstiques esttiques i formals (plans, llum, moviments de
cmera, localitzacions, etc.)
3. Fer un comentari oral a classe sobre la pellcula (15 minuts + el temps dels
fragments que vulgueu mostrar). Podeu utilitzar tots els materials que
considereu: articles, imatges, fragments del film, etc.
190
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
VOCABULARI
I
BANDA DE SO. Zona de la pellcula que cont el so del film, s a dir, el resultat de
la mescla de les bandes separades de dilegs, msica i efectes.
III
BANDA SONORA. Banda estreta al llarg dun dels costats del fotograma on hi ha
enregistrat pticament o fotogrfica- el so del film.
IV
7. EL CINEMA
EL LLENGUATGE TELEVISIU
ELS GNERES TELEVISIUS
CARACTERSTIQUES TCNIQUES
ELS PROFESSIONALS
LAUDINCIA
LA
TELEVISI
CULTURA AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
CULTURA AUDIOVISUAL
1 EL LLENGUATGE TELEVISIU
1.1 EL PODER DE LA TELEVISI
Si observem la configuraci de la sala destar de
qualsevol famlia catalana de classe mitja, veurem
que majoritriament sorganitza al voltant del
televisor, que sha convertit, des de la seva aparici
a mitjans del s. XX, en leix de latenci familiar. Un
gran nombre de catalans sinforma nicament a
travs del televisor, ja que en prcticament totes
les llars (98%) hi ha almenys un receptor. Tot i que
ls dinternet i dels nous dispositius electrnics
(smartphones, tablets i porttils) ha fet disminuir la
mitjana dhores que passem davant del televisor,
segueix sent encara el mitj de comunicaci ms
utilitzat.
2 BATXILLERAT
En els seus inicis, la televisi tenia com a objectius informar, formar i entretenir
laudincia. Per un cop ha esdevingut el mitj de masses per excellncia, ha
superat aquests objectius inicials per a esdevenir el principal mediador social,
oferint constantment models de comportament, opini, valors i, fins i tot, creences.
Un espectador que no coneix les tcniques de realitzaci del missatge televisiu est
indefens davant del possible s malintencionat dels nombrosos artificis del llenguatge
audiovisual, que estan destinats a convncer-nos de qualsevol cosa. No resulta
estrany, doncs, el gran inters que tenen els poders poltics i econmics en controlar
les programacions dels canals de televisi.
El poder de suggesti de la televisi es sost en tres factors principals:
8. LA TELEVISI
JORDI VILAR
194
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
FRAGMENTAT. Els programes estan pensats com a unitats pensades per a ser
presentades en blocs, per s'alternen amb espais de publicitat. En alguns
programes s'alternen blocs d'humor, msica, esports, informaci, entrevistes,
videoclips, etc. Les sries de ficci introdueixen fractures en el seu propi
relat mitjanant intervals entre captol i captol.
BANALITZADOR
DE
CONTINGUTS.
Discurs apreciable per tothom; missatge
que sigui ents per les grans masses de
consumidors. Discursos amb una mnima
profunditat i una mxima extensi dels
temes. Els anunciants no inverteixen en
publicitat per a programes de baixa
expectaci. Prefereixen una programaci
massiva i totalitzant, daqu lxit de
lanomenada telebrossaI o tele escombraria.
8. LA TELEVISI
JORDI VILAR
196
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
com a finalitat la informaci comercial i Fig. 6 El programa "Signes dels temps" de TV3 s un
magazin sobre actualitat religiosa.
persuasiva sobre diferents productes.
Conforma aquest gnere la publicitat ordinria, els publireportatges, la
publicitat institucional i la propaganda poltica.
8. LA TELEVISI
JORDI VILAR
3 CARACTERSTIQUES TCNIQUES
3.1 LA REALITZACI MULTICMERA
El mitj televisiu aport una novetat tcnica que defineix al propi mitj: la
possibilitat de transmetre en directe un esdeveniment des de diferents punts de vista
simultanis, grcies al que anomenem la realitzaci multicmera.
La realitzaci multicmera consisteix en dirigir i coordinar diferents elements de
producci audiovisual des d'una sala de control, que pot estar ubicada tant a l'estudi
com en una unitat mbil. L'objectiu s crear un producte tan acabat com sigui
possible per a recrrer el mnim possible a la postproducci. Implica la coordinaci
de moltes tasques tcniques i accions d'un complex grup professional.
La figura clau s el realitzador (director i responsable final del programa).
S'encarrega de dirigir tota la maquinria: cmeres, udio, grfics... i de tractar amb
el personal: tcnics (al control) i personal de plat.
La realitzaci multicmera t molts avantatges: sense perdre en cap moment l'acci,
es poden obtenir preses des de diferents angles (a cada cmera se li encomana una
cobertura especfica), modificar l'enquadrament i canviar els seus emplaaments.
Aix permet realitzar un programa sense talls perqu les imatges obtingudes es
poden combinar a temps real. L'articulaci dels plans s'aconsegueix mitjanant la
taula de mescles, que segons les ordres del realitzador, dna pas a una o altra
cmera.
3.2 LA CONTINUTAT
En la realitzaci multicmera cal cuidar la continutat entre preses, escenes i
segments, per a qu l'espectador vegi el programa com un discurs continu sense salts
que el confonguin. Aquesta continutat facilita la relaci de l'espai i el temps en la
successi de dos plans, seqncies o escenes; ja que permet percebre aquests plans
seguits com a consecutius, encara que estiguin gravats en escenaris o dies diferents.
3.3 ELS MITJANS TCNICS
El lloc fsic on es realitzen els programes de televisi s lestudi. Per estudi entenem
tot el complex necessari per a posar un programa en antena, tot i que moltes
vegades es confon amb el platVI, que s lespai fsic on subica el decorat on t lloc
all que veu lespectador. Tamb existeixen plats virtuals o plats croma, espais
coberts amb una superfcie de color verd o blau on sincrusta un decorat generat
digitalment, s el que es coneix com a chroma keyVII. Aquesta tcnica sutilitzava
habitualment en els espais informatius sobre el temps o el trnsit; actualment, la
trobem en programes com Polnia, Espai Terra o als informatius del 3/24.
198
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
Lestructura de lestudi de
televisi t com a antecedent
lestudi cinematogrfic; s
tamb un espai tancat i
difan, sense pilars, bigues o
a altres estructures que
entorpeixin la visi o el
Fig. 3 Plat virtual del programa "Espai Terra"
moviment. Conv que tingui
amb un fons digital incrustat.
un sl pla i anivellat, aix com
un accs de grans dimensions que permeti la circulaci de
grues o qualsevol element que hagi de ser introdut al plat.
Fig. 2 Plat del programa "Espai
Terra" de TV3; hi observem el
Ha destar dotat duna estructura situada al sostre que
fons croma.
permeti la installaci dels equips dilluminaci que aniran
penjats (graella dilluminaci).
La dotaci tcnica del plat, independentment del tipus de programa que es vulgui
realitzar, sol constar dels segents elements:
CMERES. Al plat es situa el que
sanomena cap de cmera, s a dir,
lestructura que suporta la part ptica i els
controls de focus i zoom, ja que els
controls de diafragma, colorimetria,
balan de blancs, etc. Es realitzen des del
control dimatge.
MONITORS. Al plat en podem trobar de
dos tipus, els de seguiment de programa
(sortida de mesclador o dun altra senyal seleccionada des de control), utilitzats pel
regidor o els presentadors, i els que sintegren dins del decorat com un element ms.
Fig. 8 Pantgraf.
Mecanisme articulat metllic en forma dacordi que subjecta un aparell dilluminaci dunaestructura
reticular suspesa del sostre.
8. LA TELEVISI
JORDI VILAR
Tipus de gui ms funcional que el gui convencional, on apareixen tots els passos minut a minut per
no inclou els textos literals de la presentaci. Sol ocupar un sol full i actua com a partitura general o gui
bsic per a tot lequip.
200
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
A LA REDACCI
Quina s la feina duna realitzadora?
Consisteix bsicament a posar imatge al que
expliquem. El realitzador i el seu equip
sencarreguen de donar forma i buscar les
imatges que sadiuen ms a cada notcia, des
dun vdeo, fotos... fins a un grfic.
I com s, un dia de la teva feina?
La meva feina cada dia t dues parts: la
preparaci i el directe. A les nou fem una reuni
on decidim quins temes tractarem. Llavors hi
treballem durant tot el mat a la redacci, a
partir duna escaleta (gui). I a dos quarts de
tres fem el programa en directe, que dura una
hora.
AL CONTROL DE REALITZACI
I a dos quarts de tres...
Comena el programa i ha destar tot llest.
fer-ho al mxim de b.
8. LA TELEVISI
JORDI VILAR
202
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
4 ELS PROFESSIONALS
En la realitzaci de programes audiovisuals es treballa en equip i interv sempre un
gran nombre de professionals. Les dimensions de l'entitat productora determinen la
complexitat de l'organigrama del personal. Farem un presentaci sinttica de les
funcions dels professionals que intervenen en la construcci de programes de
televisi.
En la primera fase de projecte i direcci es desenvolupa el principal esfor de
planificaci i s'ha de diferenciar entre aquells que treballen en relaci amb la
concepci creativa del programa i aquells que coordinen els mitjans precisos per a la
seva realitzaci executiva.
En una cadena de televisi, la responsabilitat de posar en marxa un projecte recau
sobre el cap de producci d'rea: d'informatius, de dramtics, d'educatius,
d'esportius, d'entreteniment, etc. Aquest responsable tria un director sobre qui
delega l'execuci del projecte, el qual decideix sobre els continguts, intrprets,
presentadors i s la figura que coordina les diferents aportacions convergents per al
disseny i realitzaci del programa.
L'entitat productora assigna un realitzador sobre el qual recauran les decisions
tcniques i de llenguatge. s el responsable final de la transformaci d'un gui en un
programa.
El director artstic o escengraf crea, en estreta relaci amb el director, realitzador
i productor, la posada en escena d'un programa.
El guionista o l'equip de guionistes, a partir d'una idea, original o adaptada d'una
obra ja existent, elabora un text que ser la base principal per a la seva
transformaci en gui tcnic abans de la seva realitzaci definitiva. En ocasions
precisen de l'ajut de persones especialitzades en la construcci de dilegs: els
dialoguistes.
La coordinaci de mitjans humans i materials recau sobre l'equip de producci. La
direcci d'aquesta tasca la porta un productor que amb la collaboraci de l'ajudant
de producci i d'altres auxiliars de producci, confecciona el desglossament del gui,
busca localitzacions, negocia el repartiment i els contractes, gestiona materials i
serveis i fa el pla de treball juntament amb el director i realitzador del programa.
L'ajudant del realitzador coordina el treball de l'equip tcnic i artstic descarregant
al realitzador de la preocupaci que tots aquests equips estiguin preparats abans de
l'enregistrament. Segons el volum de la producci comparteix la seva feina amb un
segon ajudant de realitzaci.
8. LA TELEVISI
JORDI VILAR
204
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
8. LA TELEVISI
JORDI VILAR
5 LAUDINCIA
Actualment, tots els mitjans televisius estudien la seva audinciaXIV potencial i real
abans de crear els diferents espais o incorporar novetats. Lestudi de laudincia de
rdio i televisi s molt similar i sestableixen una srie de parmetres que depenen
de variables sociolgiques i psicolgiques (edat, sexe, nivell socioeconmic,
professi, hbits, horaris, aficions, dimensions de la llar, composici de la famlia,
estat civil, nombre de nens, etc.) per al seu anlisi. En ambds casos sestudien els
comportaments regulars de laudincia en terminis concrets. s el que anomenem
perfil de laudincia.
Un mitj audiovisual necessita conixer la resposta potencial de la seva audincia a
travs duna mostra, les estimacions de la qual duen a terme empreses alienes al
mitj de comunicaci interessat en lestudi. Els diferents mitjans contracten
empreses especialitzades i paguen per a conixer les dades que els interessen.
A lhora destudiar les audincies hi ha
diferents sistemes danlisi, alguns dells
obsolets o prcticament abandonats, com
lenquesta telefnica, lenquesta escrita o
lenquesta a peu de carrer. Actualment, el
Fig. 16 Audmetre.
sistema ms utilitzat consisteix en la
installaci duns aparells anomenats audmetresXV, que en realitat sn uns
dispositius electrnics que registren el temps que els espectadors consumeixen
determinada programaci en diferents llars. En el cas de la televisi, aquest aparell
es connecta al televisor i recull els canvis de canal i les persones que en cada
moment estan mirant la pantalla4. Totes les dades recollides sobre el consum de
televisi en aquella llar queden emmagatzemades en una memria i sn enviades a
un ordinador central a travs del canal telefnic; dades que estaran disponibles en
menys de 24h. Els audmetres solen romandre a cada llar durant uns cinc anys,
desprs canvien de casa.
A partir de les dades recollides selaboren unes estimacions quantitatives que
informen de les preferncies dels teleespectadors de forma bastant fiable, sobre els
seus hbits datenci, zapping o abandonament del senyal, tenint sempre present el
perfil daquella audincia5.
Finalment, sobtenen dues grans dades: laudincia total o rating i la quota de
pantalla o share. Laudincia total o ratingXVI fa referncia al nombre total
despectadors que han vist un determinat programa televisiu i al percentatge que
4
L'audmetre est organitzat a partir de diversos parmetres: les llars es consideren agrupacions de
persones que viuen juntes. Aquestes persones es divideixen en tres tipologies d'individus: la mestressa, el
cap de famlia i els convidats de ms de quatre anys (les persones de menys de 4 anys no computen).
5
La mostra est organitzada a partir de diferents parmetres: la provncia i l'mbit rural o urb;
parmetres demogrfics (edat de la mestressa, idioma de la llar,); i parmetres relacionats amb
l'equipament (nombre de televisions, vdeo, s del comandament a distncia,).
206
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
RECORDA
AUDINCIA TOTAL o RATING
Nombre total despectadors que han vist un
determinat programa televisiu i al percentatge
que representen sobre el total de la poblaci.
QUOTA DE PANTALLA o SHARE
Percentatge que representen els espectadors
dun determinat programa televisiu respecte al
nombre total de persones que en aquell mateix
moment miraven la televisi.
8. LA TELEVISI
JORDI VILAR
PRCTICA 1
REALITZACI DUN ESPAI TELEVISIU
Per parelles o grups de 3, realitzeu un espai televisiu dun mxim de 3 minuts
utilitzant la tcnica del croma. Podeu crear un programa del gnere que vulgueu:
informatiu, publicitari, entreteniment, etc.
PRCTICA 2
CLASSIFICACI DE PROGRAMES
Completeu la segent graella:
GNERE
TIPUS
NOM PROGRAMA I
PROGRAMA
CADENA
DURADA
PBLIC AL QUE
VA DIRIGIT
CARACTERSTIQUES
TCNIQUES (tipus
dilluminaci, colors
dominants, etc.)
INFORMATIUS
ENTREVISTA
DEBAT
SETMANAL
FICCI
FICCI
DRAMTICA
FICCI CMICA
TELEFILM
VARIETATS
TALK SHOW
PROGRAMA
SATRIC
LATE NIGHT
ESPORTIUS
MAGAZIN
NOTCIES
DIVULGATIUS
CINCIES
OCI
208
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
VOCABULARI
I
LATE NIGHT SHOW. s un format propi de la franja horria entre les 23:00 i les
3:00, sobretot habitual entre les 0:00 i les 2:00. s un gnere que abraaria des del
clssic talk show (monlegs i entrevistes dins dun programa de varietats) ems en
horari nocturn, fins els sketches satrics, la parodia i la imitaci, o la crtica poltica.
VI
8. LA TELEVISI
JORDI VILAR
IX
PRIME TIME. s un terme angls que s'utilitza en programaci per parlar del
conjunt d'emissions de la graella que cobreix la franja horria principal de la nit i que
correspon a l'hora de mxima audincia televisiva. A Catalunya el Prime time es
considera que comena a partir de les 21:00 i coincideix amb els informatius de
vespre.
210
FORMATS
VINYETES
GLOBUS
TEXTOS
RECURSOS
COLORS
EL CMIC
CULTURA AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
1 FORMATS
Un cmic s una estructura narrativa fcil de llegir i d'interpretar, per difcil de
crear. En un cmic, l'autor hi descriu els fets i els personatges que formen el seu
relat a travs d'una seqncia de dibuixos, per tamb amb l'ajuda d'uns textos que
situen l'acci o que reprodueixen els dilegs dels personatges. Aquests textos sn, a
vegades, un complement per poder arribar a fer una bona lectura de la imatge o per
donar informaci complementria.
Per tal de construir la narraci, molts autors de cmic fan servir una srie de
tcniques i de recursos grfics que permeten que, sobretot a partir de la visi de les
imatges, el lector comprengui l'argument i la idea que li expliquen. Moltes vegades
aquests recursos fan la seva funci narrativa sense que ho notem.
La imatge s, doncs, l'element principal del cmic. Tant s aix que podem dir que un
cmic s compon d'un seguit d'imatges que expliquen una histria.
La primera de les convencions del llenguatge del cmic afecta al format de les
historietes.
9. EL CMIC
JORDI VILAR
2 VINYETES
La vinyetaIII s l'espai que ocupa cada dibuix d'un cmic, el marc on queda
enquadrat. Tradicionalment, era en forma de quadrat o de rectangle, per ha anat
evolucionant i ara mateix cada autor utilitza la forma que ms li agrada o que millor
s'adapta als seus interessos. Les vinyetes s'ordenen en la planxa segons el criteri
desquerra a dreta i de dalt a baix; excepte en el cas del mangaIV (cmic dorigen
japons) en qu la lectura es fa de dreta a esquerra.
La lnia demarcatria s la que forma les vinyetes i
serveix per a separar-les entre s; a ms, pot arribar a
enriquir el significat de la mateixa vinyeta. Segons com es
traci (discontnua, en forma de nvol, apergaminada), la
lnia demarcatria pot arribar a transmetre sensacions
com la d'evocar un record, suggerir un esdeveniment
onric o reconstruir un fet remot. Sovint es prescindeix de
la vinyeta i s'utilitza el color de fons com element
diferenciador, o es reparteix un dibuix en diverses
vinyetes...
Fig. 2 Planxa amb vinyetes tradicionals.
214
Amb les vinyetes passa el mateix que amb els fotogrames d'una
pellcula. Ms ben dit, en l'elaboraci d'un cmic s'utilitzen
recursos semblants als del rodatge d'una pellcula. Podem dir, per
tant, que a l'hora de "muntar" un cmic s'utilitzen EFECTES
ESPECIALS i TRANSICIONS entre vinyetes que enriqueixen l'esttica
de la pgina. No s estrany, doncs, trobar-nos amb zooms
d'allunyament o d'apropament, amb seqncies, amb alguna
panormica, o amb diversos tipus de foses.
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
3 GLOBUS
El globus (tamb conegut com bafarada, bombolla o fumet) s el lloc on l'autor
escriu el text de dileg o de monleg dels personatges. El globus s el contenidor de
les expressions verbals, ens permet saber qu diu o qu pensa cadasc, i tamb ens
mostra com ho diu o com ho pensa. Juntament amb la vinyeta, s la icona ms
emprada, complexa i verstil.
Fig. 10 Globus serrat; Fig. 11 Globus serrat; so d'un Fig. 12 Globus amb siluetes
enllaades.
personatge que crida. televisor.
Fig. 13 Globus que "pensa". Fig. 14 Globus que "parla". Fig. 15 Globus amb delta mltiple.
9. EL CMIC
JORDI VILAR
216
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
Sha descriure primer el text i desprs fer la forma que shagi escollit.
Es pot fer servir una pauta, a llapis, que sha desborrar desprs.
El text ha de ser breu, ha de sintetitzar les idees en un mnim de paraules.
El text no ha de ser narratiu.
El text sescriu en majscula, amb lletra de pal, per a facilitar la lectura.
Linterliniat ha de ser sempre igual.
Cal evitar que les paraules es toquin entre s o que toquin el lmit del globus.
No fer un globus molt gran per a un text molt petit i viceversa.
El text ha de centrar-se en el globus, deixant al voltant un espai blanc
igualat.
Per a destacar paraules o frases, es pot fer servir la retolaci expressiva.
9. EL CMIC
JORDI VILAR
4 TEXTOS
Una de les caracterstiques del cmic s la incorporaci de llenguatge verbal. En un
cmic, el text ajuda a la comprensi de la histria, tot i que no n's l'element
principal perqu els dibuixos sn prou expressius. Els autors juguen amb el text
utilitzant tipus i mesures de lletres diferents per a situacions diferents: alegria,
sorpresa, por, dolor, fred... Normalment, per facilitar la comprensi del lector,
s'utilitzen les majscules per escriure.
4.1 TIPUS DE TEXT
El text que surt en un cmic pot estar presentat de dues
maneres diferents: dins de globus que recullen all que els
personatges diuen o pensen, i llavors parlem de text de
dileg; o b dins d'un espai on el narrador ens explica qu
passa, i llavors parlem de text narratiu.
El text de dileg o monleg s el ms caracterstic del
cmic, s el que diuen o pensen els personatges.
Normalment s'escriu dins dels globus, per alguns autors no
n'utilitzen.
218
serveixen per aclarir les adapta- Fig. 26 Aquesta vinyeta combina el text narratiu dins un cartutx i
cions o modificacions temporals i el text de dileg dins de globus.
plantegen accions paralleles o
successives ("mentre...", "dies desprs...")
serveixen per aclarir determinades imatges que poden provocar
desorientaci.
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
9. EL CMIC
JORDI VILAR
5 RECURSOS
Per donar vida als dibuixos, l'autor d'un cmic no es limita a
dibuixar un objecte, un paisatge, o un personatge quiet. De
vegades ha de semblar que aquest personatge es mou, que
plou, que algun objecte es crema... El cmic utilitza una srie
de recursos, tant en la imatge com en el text, que faciliten una
comprensi rpida de la historieta i la fan ms atractiva al
lector/a. Si volem llegir b un cmic hem de saber interpretar
aquests recursos.
Fig. 30 Aquesta vinyeta incorpora lnies cintiques i metfores visuals que n'enriqueixen el significat.
220
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
5.3 EXPRESSIVITAT
En els dibuixos cal indicar ms o menys clarament l'estat d'nim i el temperament
dels personatges. El temperament s'indica sobretot amb la configuraci de la cara.
L'estat d'nim s'indica amb l'expressi de la cara i amb el moviment del cos. Jugar
amb el color i amb la llum, amb les ombres, pot ajudar a donar una millor
expressivitat als personatges.
Els recursos per representar les expressions de la cara
s'estableixen seguint uns criteris acceptats per tothom. Per
exemple:
Fig. 36 Expressi
d'alegria exultant.
Aix, per, s orientatiu. Cada autor ho recrea a la seva manera. A ms, combinant
els trets d'aquestes expressions se n'obtenen d'altres.
5.4 LES ONOMATOPEIES
Sn representacions de sons o sorolls mitjanant
lletres. Els cmics s'han vist obligats a
incorporar gran nombre d'onomatopeies per
explicar un univers acstic que en el dibuix s
inaudible. Per augmentar-ne l'expressivitat, les
onomatopeies han rebut un tractament grfic
privilegiat, de gran vistositat i mida. s un
recurs molt utilitzat per la seva fora visual, i
sovint omplen per s mateixes una vinyeta.
Fig. 38 Truca el telfon.
Fig. 37 Esternut.
9. EL CMIC
JORDI VILAR
reemplaar. Per fer-ho caldria dibuixar de nou tota la vinyeta. Per aquesta ra, les
onomatopeies no es tradueixen. L'enorme difusi dels cmics americans explica
llavors la implantaci de les seves onomatopeies: sniff (ensumar, plorar), splash
(esquitxar), slam (tancar de cop), glup (empassar), smack (besar)...
5.5 LES METFORES VISUALS
Sn un recurs que serveix per a expressar un cert contingut mitjanant una imatge de
carcter simblic. Una metfora s una figura literria que consisteix en anomenar
una cosa amb el nom d'una altra a causa de la semblana entre les dues. s una
figura retrica molt comuna en la poesia (les perles de la seva boca = dents). En el
cmic, les metfores visuals sn dibuixos que expressen estats d'nim, vivncies o
situacions en qu es troben els personatges.
222
Fig. 38 En Filemn "veu les estrelles".
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
6 COLORS
El color s un element important en molts cmics.
Ara b, no tots els cmics tenen color: de vegades
el dibuix ja s prou expressiu i ens diu tot el que els
autors volen comunicar-nos. Aleshores parlem de
cmics sense color. La freqncia d'aparici del
cmic pot influir en aquesta qesti: un dibuixant
que cada dia ha de publicar la seva historieta en un
Fig. 39 i 40 Vinyeta en color i en blanc i negre.
diari potser no pot entretenir-se massa amb el
color. Altres, en canvi, prefereixen treballar en
blanc i negre. En fi, en bona part s noms una qesti de preferncies.
En general, podem parlar de tres aspectes a tenir en compte: el color com a LLUM,
el color com a TRET D'IDENTITAT de certs personatges i el color com a SENTIMENT.
6.1 LLUM
Amb la llum i amb les ombres aconseguim donar consistncia al dibuix, li afegim el
volum necessari per trencar l'efecte pla del paper. Podem jugar amb el color, doncs,
per estructurar el dibuix i donar-li volum.
Tamb, amb un s intencionat de la llum, farem destacar els colors que ens permetin
mostrar la profunditat d'una imatge. O ens ajudar a posar un accent expressiu als
personatges segons l'angle d'on provingui el focus llumins.
6.2 SENTIMENT
En la vida real, amb els noms dels colors expressem sentiments
i emocions, els fem servir per indicar el que sent una persona, o
la seva manera de ser. Per exemple, amb "es posa vermell com
un tomquet" manifestem vergonya o rbia, i amb "t el cor
molt negre" representem la maldat.
Fig. 45 Aquest personatge es
posa vermell i treu fum com a
mostra d'enuig.
9. EL CMIC
JORDI VILAR
224
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
PRCTICA 1
REALITZACI DUNA HISTORIETA
Observeu la vinyeta segent de Miguelito, obra del dibuixant Romeu:
Dibuixeu una historieta protagonitzada per Miguelito de vuit vinyetes, lltima de les
quals ha de ser aquesta que teniu al davant. Heu dincloure com a mnim un pla de
detall, un primer pla, un pla general, un pla zenital i un pla contrapicat.
PRCTICA 2
REALITZACI DUNA HISTORIETA
Realitzeu una planxa dentre 5 i 10 vinyetes on apareguin, almenys, els segents
recursos:
- lnies cintiques
- metfora visual
- cartutx
- 2 tipus diferents de globus
- onomatopeia
9. EL CMIC
JORDI VILAR
VOCABULARI
I
TIRA. Conjunt de tres o quatre vinyetes ordenades de forma horitzontal. Pot ser
autoconclusiva (explica un relat complet) o seriada (l'argument s'embasta a travs
d'un nombre successiu de tires).
II
PLANXA. Conjunt de vinyetes que ocupa una pgina completa. La planxa tamb pot
ser autoconclusiva o seriada.
III
VINYETA. s l'espai que ocupa cada dibuix d'un cmic, el marc on queda enquadrat.
Tradicionalment, era en forma de quadrat o de rectangle, per ha anat evolucionant
i ara mateix cada autor utilitza la forma que ms li agrada o que millor s'adapta als
seus interessos. Les vinyetes s'ordenen en la planxa segons el criteri esquerra a
dreta i de dalt a baix.
IV
MANGA. Cmic dorigen japons desenvolupat a finals del segle XX. Inclou una
mplia gamma de temes: acci-aventura, roman, esports, drama histric, comdia,
cincia ficci-fantasia, misteri, terror, sexualitat, el mn de les empreses i el
comer, entre altres. La disposici de les vinyetes respon a la cultura nipona, per
aix les llegim de dreta a esquerra.
V
CARTUTX. Text de relleu que adapta o modifica el ritme temporal. s una cpsula
que s'insereix en la vinyeta o entre dues vinyetes consecutives. Compleix la funci
d'aclarir o explicar el contingut de la imatge o de l'acci, facilitar la continutat
narrativa o reproduir el comentari del narrador.
226
LA IMATGE EN PUBLICITAT
PODERS I SUBJECTES
RECURSOS PER ATREURE
PRODUCTES I PROMESES
PERSUASI O SEDUCCI
ANUNCIS I VALORS
EXCESSOS DE LA PUBLICITAT
FOTOMUNTATGE I PUBLICITAT
LA
PUBLICITAT
CULTURA AUDIOVISUAL
JORDI VILAR
CULTURA AUDIOVISUAL
1 LA IMATGE EN PUBLICITAT
Un dels mbits on s'utilitza constantment la imatge
s en publicitat. La publicitat t la finalitat de
captar l'inters dels consumidors, fer-los conixer un
producte i convncer perqu el comprin. Els
anuncis, per, no es limiten simplement a mostrarnos les qualitats del producte. Els anuncis
generalment no fan res ms que buscar estratgies
perqu el producte o la marca anunciant acabi
essent significativa pel pblic receptor. S'han
d'atribuir una srie de trets i qualitats perqu
aquests s'integrin en l'imaginari dels possibles
consumidors.
2 BATXILLERAT
[Las imgenes transmiten un
caudal de datos que estn ah con
una determinada finalidad. Qu
pretende el creador de la imagen?
Qu recibe quien la ve? En
funcin de estos criterios, es fcil
desembocar en la distincin de tres
funciones fundamentales de la
comunicacin por imgenes: la
informativa, la recreativa y la
sugestiva. ()
La funcin
sugestiva de la imagen es la ms
interesada: pretende obtener algo
de nosotros, no drnoslo. La
imagen
publicitaria
y
la
propagandstica tienden a que
compremos un producto o nos
adscribamos a una actitud o a una
idea. Hay una funcin proselitista
de la imagen que trata de ganar
adeptos para algo, ya sea en el
terreno material, ya en el espiritual
o vital.
10. LA PUBLICITAT
JORDI VILAR
modulen les formes dels objectes i dels cossos; els retocs digitals amaguen les
protuberncies de la pell i en suavitzen els tons; els enquadrament proporcionen el
significat just a l'escena, etc. Obra de la imatge publicitria sn els cossos perfectes
segons l'estereotip de moda, els paisatges magnfics, les cases lluminoses, les
situacions impossibles que ens transmeten a la perfecci una idea, etc.
Momentos de inspiracions de Ballantines.
La transformaci d'objectes (ampolla i caixa
de llumins) i la juxtaposici de dos elements
(cara en primer pla que ens mira i ampolla)
ens fan associar rpidament els significats que
ens susciten cada un d'aquest elements.
BEpure de Beefeater. La manipulaci de
colors ens permet recrear un mn idllic i
fantstic i relacionar directament elements del producte (els glaons amb el qual
serveixen la beguda) amb aquests lloc idllic i pur (l'aigua amb la noia a dins).
Fig. 1 Ballantine's
Fig. 2 Beefeater
Fig. 4 L&M
Comparte tu Alegra de L&M. Es busquen tots els recursos per a manipular les
fotografies i aix potenciar les idees que es volen transmetre.
Pure dynamik de Drakkar. La
illuminaci pot modular les
formes del cos i dels objectes.
Dior Svelte Perfect. A part de
la llum i els retocs, les visions
parcial dels elements permeten
construir cossos fets a peces.
Fig. 5 Drakkar
Fig. 6 Dior
Fig. 7 Levi's
Ven a enterrar a tu amigo de Levis. Es busquen els punts de vista i les angulacions
ms adequades per a transmetre visualment una idea, visualitzar el producte i els
personatge i crear el mxim efecte i sensacions preteses.
Peace on earth de Nina Ricci. Es juga a presentar no noms
personatges idealitzats i que aportin les caracterstiques i valors
desitjats al producte, sin tamb a modificar contextos, en
aquests cas, un context quotidi.
230
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
2 PODERS I SUBJECTES
Sovint ens trobem amb organitzacions o agents que aspiren a orientar o encarrilar els
nostres pensaments i les nostres decisions. Per els humans, amb la nostra
racionalitat, tenim la possibilitat d'analitzar, reflexionar i prendre decisions prpies i
intelligents.
Poders? Mitjans de comunicaci de masses, grups econmics de pressi o
multinacionals, majories, propaganda poltica... i publicitat sn poders que
s'exerceixen cercant influir i modelar comportaments. T poder qui t la capacitat
de produir un canvi en els altres.
Subjectes? La paraula "subjecte" t dos sentits. s subjecte qui t una identitat, qui
est lligat a la seva conscincia i al seu jo. Per subjecte vol dir, tamb, estar
sotms, subjectat a un altre que t el control. Podem mantenir la nostra identitat
amb la publicitat o podem estar sotmesos a ella. La situaci humana s una situaci
oberta.
Contnuament estem bombardejats per anuncis que des de tanques publicitries,
diaris, revistes, radio, televisi... ens colpegen el cervell. Sn missatges informatius,
persuasius o seductors que manipulen les nostres emocions humanes ms profundes.
Aquest bombardeig es dna, d'una manera creixent, en la majoria de pasos
d'economia competitiva.
Publicitat? Qu entenem per publicitat? Segons el Diccionari de l'Enciclopdia
Catalana la publicitat s, en primer lloc, qualitat de pblic, s a dir, manifestar o
revelar quelcom sigui en un diari o en un altre mitj de comunicaci. Ara b, tots
sabem que s molt ms que fer pblic.
10. LA PUBLICITAT
JORDI VILAR
232
CULTURA AUDIOVISUAL
4 PRODUCTES I PROMESES
La publicitat forma part integrant del sistema de
producci i de distribuci al servei de tots. Els
fabricants de bns i provedors de serveis necessiten
informar i recordar all que ofereixen. La informaci
s til per l'economia de la producci; els
consumidors han de poder elegir entre diferents
opcions. La publicitat t un efecte estabilitzador de
l'ocupaci tot assegurant la venda regular de la
producci. La publicitat s el fonament de la
competncia
en
el
mercat;
estimula
el
desenvolupament i la innovaci.
2 BATXILLERAT
10. LA PUBLICITAT
JORDI VILAR
5 PERSUASI O SEDUCCI
Els recursos ms sofisticats del mn de l'art i de l'entreteniment que des de sempre
estaven al servei del mn de l'oci i del mn ldic estan, avui, al servei de la
publicitat: seduir artstica i bellament a fi de vendre. S'ha dit que actualment la
millor fotografia es veu als anuncis de la televisi o als anuncis de la publicitat
esttica.
Un objectiu manifest de la publicitat s el de
persuadir, s a dir, el de convncer al receptor;
per sovint la publicitat pretn seduir ms que no
pas persuadir. Persuadir i seduir sn activitats
semblants per amb remarcables diferncies. En la
persuasi s'ofereixen raons (bones o dolentes) i
arguments; el receptor pot defensar-se i la seva
Fig. 13 Aquest anunci pretn seduir amb la
capacitat d'elecci no queda anullada. En la
bellesa.
seducci prenen primacia els sentiments i les
emocions; es pretn fascinar i captivar (fer captiu).
La seducci s un tipus de comunicaci ambivalent:
l'atracci seductora s un enlluernament moltes
vegades enganys. Una persona sedueix quan
s'expressa amb un llenguatge emmascarat que evita
la transparncia. Igualment, la publicitat s un
llenguatge seductor que pretn atreure d'una
manera emmascarada. El receptor, com la persona
seduda, no pot, al final del procs, viure sense el
que l'ha sedut. La seducci s fa amb tanta
delicadesa que el subjecte que la viu no la viu com
a seducci.
La publicitat, amb la seducci, esdev un joc de
trampes, d'enginy, de subterfugis i de piruetes
Fig. 14 La sensualitat s una magnfica eina de
seducci.
llargament
estudiades
i
analitzades
pels
especialistes. s tant el seu poder que, a la fi, el subjecte queda convenut que ha
de comprar un determinat producte i que realment el necessita per poder viure i per
ser feli. El subjecte arriba a creure que compra el producte de manera espontnia i
natural, creu que la decisi emergeix d'ell mateix, quan en el fons no s altra cosa
que la resposta esperada a un conjunt d'estmuls pensats amb premeditaci.
234
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
6 ANUNCIS I VALORS
Podem imaginar el nostre mn sense publicitat? Possiblement no. La publicitat ens
ajuda i orienta a l'hora de prendre decisions de compra. En el nostre mn modern,
industrialitzat i consumista, ens seria difcil viure sense la informaci que ens dna
idea sobre tot el que s'ofereix. No obstant, hem d'analitzar si la publicitat ha de tenir
lmits o b si l'objectiu mercantilista d'augment de vendes ho legitima tot.
La primera i ms global consideraci que podrem fer sobre el fet publicitari s
preguntar-nos si la publicitat sobrepassa la funci que li s prpia, s a dir, si
sobrepassa la funci d'informar i persuadir el consumidor. I sobrepassa la funci quan
va ms enll del mn comercial i penetra en mbits culturals, educacionals i
socials que no li corresponen. Com sobrepassa la seva funci?
MODELANT MENTALITATS. La publicitat contribueix a modelar la mentalitat de
nens, joves i adults; la publicitat indica quins han de ser els nostres ideals, les
aspiracions, els sentiments profunds. Amb les estratgies publicitries, si la persona
no s reflexiva, pot veure's arrossegada i, al mateix temps, estar convenuda d'actuar
amb plena independncia.
MANEJANT SENTIMENTS. Optant ms pel cam de l'emotivitat que no pas el de la
racionalitat, la publicitat maneja els nostres sentiments de culpa, les nostres pors i
angoixes, els sentiments de soledat i les nostres tensions internes. Si un publicista s
capa de jugar amb un desig o una por prou compartida, si s capa de remoure
ferides obertes, aleshores el seu anunci ser un xit.
UNIFORMANT. La publicitat esdev un factor d'integraci social, per la seva
integraci s uniformadora. Contribueix a disgregar les subcultures d'una
determinada societat a favor d'una cultura dominant. L'eficcia publicitria necessita
un mxim de massificaci.
ESTIMULANT EL CONSENTIMENT. La publicitat mai fomenta la discussi, la crtica, la
reflexi. Cerca el consentiment. Estimula el consentiment a favor de la situaci
dominant. Aix, la imatge de la subordinaci de la dona, transmesa per la publicitat,
legitima la seva discriminaci en la vida quotidiana, en el treball, a casa. Reflecteix
el que passa a la realitat; per aquesta reproducci legitima la desigualtat.
ESTABLINT O REFORANT VALORS. Les persones no sabem viure sense valorar, s a
dir, vivim una actitud positiva i preferencial davant determinades accions, objectes o
persones. La publicitat, seleccionant uns valors i marginant altres, reconfigura el
nostre univers de valors atenent sempre a uns criteris econmics.
Aix, doncs, el fenomen publicitari incideix en rees que van ms enll de la seva
funci declarada; penetra en mbits que no li sn propis i, en aquests, opera
eficament per mitj de tcniques de psicologia publicitria.
10. LA PUBLICITAT
JORDI VILAR
7 EXCESSOS DE LA PUBLICITAT
Des d'una perspectiva tica, podem formular-nos algunes
preguntes:
LA FELICITAT DEPN DEL CONSUM?
s evident que la publicitat porta implcita una
determinada concepci de la vida, la concepci que la
felicitat depn de la prosperitat material i del consum;
altres concepcions com la defensa de la solidaritat
humana, la del control d'un mateix o la de la realitzaci
personal queden excloses i, en el millor dels casos, sn
desviades de la seva significaci bsica i subordinades al
consum d'un determinat producte.
NO IMPORTA L'OBJECTIVITAT?
La publicitat remet ms al mn del que s versemblant, del que t aparena de
veritat, que no pas al mn de l'objectivitat. No defineix rigorosament els seus
productes, tampoc fa falses definicions; simplement, no defineix. s un discurs
tautolgic i absolutament inverificable.
CREA NECESSITATS FALSES?
El nostre mn s un mn amb problemes, amb atur i amb grans limitacions
econmiques per part de molta gent. La publicitat contradictriament indueix a la
creaci i a l'augment de desigs, crea necessitats. La impossibilitat econmica de
satisfer aquests desigs pot crear frustracions personals o reaccions antisocials de
marginaci.
Per tot aix, ens podem formular: Quina pauta o norma
constituiria, bsicament, l'tica publicitria? s a dir,
acceptat i legitimat el fet publicitari, quan un missatge
publicitari est d'acord amb l'tica publicitria i quan no?
Una possible resposta: van contra l'tica publicitria tots
aquells anuncis que mostren un excs de sentit, s a dir,
que no tenen mesura en la dotaci de sentit.
Qu vol dir no tenir mesura en la dotaci de sentit? s
inofensiu donar a un vi el qualificatiu de "terciopelo del
estmago"; el sentit no s excessiu: s inofensiu. Pel
contrari, afirmar que una determinada pea de roba
Fig. 16 Anunci de Peugeot.
"emancipa l'home i la dona que la porta", sobrepassa els
lmits de la dotaci de sentit: es passa de la idea fsica de comoditat a la idea
filosfica de llibertat. Es legtim atribuir virilitat a una cigarreta, amor a un
pintallavis o llibertat a uns pantalons?
236
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
8 FOTOMUNTATGE I PUBLICITAT
10. LA PUBLICITAT
JORDI VILAR
PRCTICA 1
REALITZACI DUNA IMATGE PUBLICITRIA
Per parelles, realitzeu un anunci institucional (promogut per lESCOLA PIA DE SARRICALASSAN) que pretengui sensibilitzar sobre algun tema o alguna problemtica, o
b promoure alguna activitat de lescola (Jocs Florals, DENIP, Dia de la Famlia, MOUTE, Colla Gegantera). Heu de buscar una manera enginyosa de comunicar
rpidament la idea sobre la qual es vol incidir. Tot i que hi podeu integrar text, el
missatge ha de ser visualment directe. Per a realitzar-lo heu d'utilitzar la tcnica del
fotomuntatge utilitzant l'estratgia segent:
Heu de fer el muntatge a partir d'imatges d'objectes escanejats o fotografiats. Els
objectes s'han de combinar de forma inslita entre ells, o sigui, fent associacions
estranyes, impossibles, per que ens puguin ajudar a comunicar una idea.
L'anunci ha de ser de format DIN-A5 (s una
mida ptima per si es vol imprimir).
Heu de definir el contingut de l'anunci i
desprs pensar el possible disseny emprant el
procediment esmentat. Cal que penseu quina
combinaci d'elements fareu i tamb com els
collocareu dins l'espai del DIN-A5, quin
slgan hi incorporeu, amb quines lletres i on
el colloqueu.
238
Un cop tingueu clara la idea, cal que obtingueu les imatges idnies dels elements
(escanejant directament els objectes, buscant o fent una fotografia dels mateixos).
Podeu fer tot l'anunci amb un programa de tractament d'imatges tractant-lo com si
tot ell (el format A-5) fos una imatge. Sin, tamb podeu utilitzar algun programa
d'edici.
CULTURA AUDIOVISUAL
2 BATXILLERAT
PRCTICA 2
REALITZACI DUN ESPOT PUBLICITARI
Per parelles, realitzeu un espot publicitari institucional (promogut per lESCOLA PIA
DE SARRI-CALASSAN) que pretengui sensibilitzar sobre algun tema o alguna
problemtica, o b promoure alguna activitat de lescola. Lespot ha de durar entre
20 i 45 segons.
COM FER UN ANUNCI PUBLICITARI
Per elaborar l'espot publicitari, conv que seguiu els passos segents:
1. FEU EL BRFING.
Escolliu la temtica de lespot:
La publicitat pot ser una eina deducaci social. La seva capacitat persuasiva tamb
pot sser utilitzada per a conscienciar sobre problemes socials i proposar reflexions i
conductes cviques.
Exemples:
Conscienciar sobre la importncia del reciclatge ( i/o el valor de lecologia
per a una societat ms sostenible).
Contra el consum de drogues o el consum irresponsable dalcohol, i, ms
concretament, contra lanomenat botelln.
Conscienciar sobre un tema de civisme que us preocupi.
Amb tot tamb podeu donar a conixer un producte de lentorn escolar
(revista, serveis, espais, etc.).
Heu descriure un breu document, d'un mnim d'una pgina, que contingui els
apartats segents:
Temtica o producte. Caracterstiques, composici, preu, benefici que aporta
al consumidor, entre d'altres dades significatives.
Competncia. Si s que en t. Avantatges i desavantatges dall que
anunciem.
mbit o mercat. Descripci del lloc on ha dincidir la nostra temtica. Mercat
real i mercat potencial, segmentaci (si ve al cas).
Consumidor. Caracterstiques, costums, estils de vida, motivacions de compra
o d's.
Objectiu de mrqueting. Qu vol aconseguir l'entitat? (per exemple, baixar el
consum dalcohol en un 10%).
Objectiu de la publicitat. Informaci concreta sobre el que ha d'aconseguir la
publicitat (per exemple, comunicar les conseqncies del consum
irresponsable dalcohol).
10. LA PUBLICITAT
JORDI VILAR
Nota: si heu escollit una temtica de conscienciaci social, no cal que sigueu tan
explcits en temes vinculats al mercat o la competncia, perqu ser precisos es fa
ms complicat.
2. FEU-VOS AQUESTES PREGUNTES:
7. MUNTEU-LO.
Conv el muntatge sigui adequat als objectius que perseguiu. En cap cas, un espot
pot durar ms de 50 segons.
240
Convocatria 2014
Cultura audiovisual
Srie 3
Feu lexercici 1 i escolliu UNA de les dues opcions (A o B) de lexercici 2.
Exercici 1
[3 punts en total]
[1 punt]
1.2. Quina funci tenen les lnies cintiques en la narrativa del cmic?
[1 punt]
[1 punt]
Exercici 2
[7 punts en total]
Opci A
Llegiu atentament el fragment segent del gui de Woody Allen i Marshall Brickman per
a la pelcula Annie Hall (1977), i responeu a les qestions 2.1, 2.2 i 2.3.
Interior. Vestbul dun cinema. Dia.
Una cua llarga de gent esperant. Murmuris de converses. LAlvy i lAnnie sn a la meitat del
grup. Al seu costat, un home perora animadament.
[]
Home a la cua (al mateix temps): s la influncia de la televisi. S, ara Marshall McLuhan s, dins
els lmits de la seva essncia, una, una gran, ah, una gran fora, mentens? Un mitj calent
quan soposa a un
Alvy (al mateix temps): Qu no faria jo per cobrir-lo de merda fins a les orelles!
LAlvy gesticula amb frustraci. Lhome a la cua se li encara.
Alvy (sospira, parla a la cmera): Qu podem fer quan ens trobem atrapats a la cua amb un individu
com aquest darrere nostre? Au va, s per tornar-se boig.
Home a la cua: Un moment, per qu no puc expressar la meva opini? Aquest s un pas lliure!
Alvy: Naturalment que la pot expressar Per qu lha dexpressar a crits? Vull dir, no li fa vergonya
pontificar daquesta manera? Ah, i aix s el millor del cas, Marshall McLuhan. Vost no sap ni
una paraula de Marshall McLuhan ni de la seva obra!
Home a la cua (al mateix temps): Un moment! De deb? De deb? Doncs, casualment, a la
Universitat de Columbia dono un curs sobre Mitjans televisius i cultura! Per aix crec que les
intucions que tinc sobre el senyor McLuhan, b, sn perfectament vlides.
Alvy: Vol dir?
Home a la cua: S!
Alvy (al mateix temps): Doncs fa grcia, perqu resulta que el senyor McLuhan s aqu en aquest
mateix moment.
LAlvy es dirigeix cap a una columna, rere la qual hi ha Marshall McLuhan, i el fa apropar.
Alvy: Aqu, aqu, permetim Molt b. Vingui aqu un moment.
Home a la cua: Oh!
Alvy (a McLuhan): Digui-li-ho vost.
McLuhan: He sentit he sentit el que deia vost. Vost, vost no en sap res, de la meva obra. Fins
i tot les meves falcies les explica al revs. Que vost hagi arribat a donar un curs s un fet que
depassa els lmits de la meva comprensi.
Alvy (a la cmera): Renoi, si la vida pogus ser sempre aix!
Traducci feta a partir del text de Woody Allen. Annie Hall. Trad. de J. L. Guarner.
Barcelona: Tusquets, 1981
2.1. Prenent com a referncia aquest gui, dibuixeu un gui ilustrat amb un total de nou
plans i identifiqueu-hi amb el nom o labreviaci corresponents: un pla de detall, un
primer pla, un pla mitj, un pla zenital i un gran pla general.
[3 punts]
2.2. La filmografia de Woody Allen s un exemple del que es coneix com a cinema dautor.
Definiu el terme cinema dautor i descriviu dues de les caracterstiques narratives o
esttiques daquest moviment cinematogrfic.
[2 punts]
2.3. Definiu els termes segents, utilitzats habitualment per Woody Allen en la narrativa
audiovisual de les seves pelcules:
fora de camp;
veu en off.
[2 punts]
Opci B
Observeu atentament la imatge segent i responeu a les qestions 2.1, 2.2 i 2.3.
[3 punts]
2.2. Definiu els termes imatge icnica i imatge figurativa realista, i dibuixeu un exemple de
cadascun.
[2 punts]
2.3. A quin gnere fotogrfic pertany la fotografia? Descriviu dues de les caracterstiques
principals daquest gnere.
[2 punts]
LInstitut dEstudis Catalans ha tingut cura de la correcci lingstica i de ledici daquesta prova daccs