You are on page 1of 196

Xadrez para todos

INTERMEDIO 1

Jordi Pri Burgus


Ramon Torra Bernat
Imma Farr Vilalta
Jos L. Vilela de Acua

Edita: Balgium Editors, SL


info@educachess.org
www.educachess.org

Federacin Galega de Xadrez

www.fegaxa.org

Primeira edicin:
ISBN:
Depsito legal:

setembro 2010
978-84-936720-9-6
L-1319-2010

Deseo cuberta:
Maquetacin:
Ilustracins:

Pere Fradera Barcel


Jordi Pri Burgus
Ramon Mayals Marb

Jordi Pri Burgus


Jos L. Vilela
Ramon Torra Bernat
Imma Farr Vilalta
Balgium Editors, SL
Ramon Mayals Marb

Reservados todos os dereitos.


Ningunha parte desta publicacin pode ser reproducida, almacenada ou
transmitida por ningn medio sen permiso do editor.

ndice
Limiar
Presentacin
Orientacins pedagxicas
Autores

Unidade 1

A estratexia na apertura
O espazo
Estruturas de pens
Coordinacin de pezas menores
Esquemas

Unidade 2

38
43
48

Pezas menores
Alfs fortes e dbiles:
De distinta cor
Coa mesma cor
Alfs e cabalos:
Alfil contra cabalo
Alfs contra cabalos

Unidade 5

22
30

Pezas maiores
Torres e columnas
Torres e filas
Dama centralizada

Unidade 4

2
4
13
18

Celadas e gambitos
Celada
Gambito

Unidade 3

v
vii
viii
ix

52
56
56
59
61
63

A pensar...
Temas tcticos:
Peza con pouca mobilidade
Peza non defendida
Peza cravada
Rei mal defendido
Temas estratxicos:
Mellorar a posicin do rei
Expulsar unha peza activa
Mellorar a colocacin das pezas
Gaar espazo

66
66
69
72
77
79
79
81
83
85

Unidade 6

Combinacins de mate
Introducin
Mates con dama
Mates con torre
Mates con pezas menores

Unidade 7

Sacrificios
Sacrificio
Transposicin
Ataque peza defensora:
Desviacin
Destrucin da defensa
Interferencia
Ataque ao rei:
Atraccin do rei
Desocupacin de lia ou casa
Bloqueo tctico

Unidade 8

108
111
114
117
120
123

128
130
133
136
139

Finais con pens


Triangulacin
Casas conxugadas
Pens pasados
Bloqueo de pens
Creacin de pens pasados
Coroacin de pens
Torre contra pen
Dama contra pen

Unidade 10

106
107

Ataque ao enroque
Introducin
Tipos de ataque:
Por columnas
Por diagonais
Por filas
Outros ataques

Unidade 9

88
89
93
97

144
146
149
150
152
154
157
167

Finais sen pens


Mate con dous alfs
Mate con alfil e cabalo
Dama contra torre

172
176
181

Limiar
Xa est aqu un novo volume do proxecto pedagxico Xadrez para todos, que
naceu para acompaar a rapaces e rapazas no descubrimento deste deporte. Ata
agora publicranse os volumes 1 e 2, que constituan o nivel de iniciacin. Xadrez
para todos. Intermedio 1 un chanzo mis na escaleira ascendente da aprendizaxe
que nos permite darlle continuidade a un primeiro contacto feito en galego, pois
con este manual e mais co nmero 4 completaremos o nivel intermedio.
Esperamos que, ao facer en galego o descubrimento e a aprendizaxe deste deporte
apaixonante, o uso da lingua propia de Galicia se converta en habitual hora de
continuar practicndoo e mesmo de establecer novas relacins con outros
compaeiros interesados nel. Tamn sabemos que, para que un material cumpra
unha funcin de dinamizacin lingstica coma a descrita, debemos asegurar a
sa calidade. Por iso a Secretara Xeral de Poltica Lingstica traballou man a
man coa Federacin Galega de Xadrez, cos expertos que estn capacitados para
indicar cales son os manuais mis axeitados para iniciar os nosos rapaces e
rapazas nos atractivos camios do deporte... e da lingua.
O resultado desta colaboracin, Xadrez para todos. Intermedio 1, permtenos estar
orgullosos e, xa que logo, animar a todos os monitores e aprendices de Galicia
a traballar con estes materiais en galego. Que gocedes con eles!

A Secretara Xeral de Poltica Lingstica

Limiar
A Federacin Galega de Xadrez quere darlle a benvida a este innovador proxecto e
testemuar a sa dbeda de gratitude permanente coa Secretara Xeral de Poltica
Lingstica, da Xunta de Galicia.
A federacin concibe o xadrez como un deporte que debe ser universal e que chega a
todos e a todas dende as idades mis tempers. Neste proxecto facemos causa comn
con moitos e moitas xadrecistas, clubs, rbitros e monitores que, co seu apoio, fan posible
que proxectos coma este se fagan realidade.
A difusin do xadrez na nosa lingua convrtese por tanto nun novo punto de encontro,
mis al doutras posibles diferenzas culturais ou sociais que poidan existir, no que todo
deporte, materia ou ciencia poida ser impartida e aprendida.
Coa nosa modesta colaboracin neste proxecto tratamos de contribur a que ese primeiro
contacto co xadrez se faga na nosa lingua, conscientes da importancia que para ambas
as das entidades ten que isto suceda, especialmente nos centros de ensino da nosa
comunidade e nas escolas deportivas dos clubs e concellos.
A existencia dun material didctico en galego e accesible para todos e todas convrtese
nunha ferramenta fundamental para docentes e monitores e monitoras que, con esta
obra, se dotan dunha serie de recursos de indubidable calidade pedagxica.
A accesibilidade universal est garantida pola sa faceta de proxecto multimedia; pdese
acceder dende as nosas respectivas pxinas web versin dixital do texto e pdense,
dese xeito, imprimir as fichas ou unidades didcticas con facilidade e en cor.
Agardamos que deste primeiro contacto xurda o interese polo xadrez que, anda que nun
primeiro momento non debe deixar de ter esa faceta ldica e agradable, especialmente
s idades s que se dirixe este proxecto, pode desembocar no a fondamento tanto da
prctica deportiva, como da satisfaccin da curiosidade polo seu estudo, as como o dos
seus aspectos tcnicos, ou simplemente polo orgullo de ver progresar o coecemento
dunha nova disciplina deportiva; pois cando un xogador ou xogadora logra concentrarse
na sa partida ata o punto de interiorizar a posicin do taboleiro, e capaz de reproducila
na sa mente, prodcese ese momento mxico no que as pezas cobran unha nova
dimensin, e as relacins entre estas entrelazan un universo novo na cuadratura das 64
casas.
E nese paso onde a Federacin Galega de Xadrez pon todos os seus recursos
disposicin dos futuros e futuras xadrecistas, dende o apoio informativo de cara creacin
dun club, pasando pola posta disposicin de tcnicos e tcnicas para a organizacin
de eventos, as como o material preciso e os rbitros formados nos numerosos cursos
e seminarios que esta imparte.
FEDERACIN GALEGA DE XADREZ

VI

Presentacin
O proxecto editorial de Balgium Editors xorde da necesidade de cubrir un baleiro
bibliogrfico no mbito do ensino do xadrez escolar porque a gran maiora de libros de
xadrez publicados estn orientados ao perfeccionamento nesta disciplina e dirxense,
polo tanto, a un pblico xa iniciado.
Un dos nosos principais obxectivos contribur xeneralizacin do ensino do xadrez nos
centros educativos. Trtase dun instrumento pedagxico e ldico de primeira orde,
debido s vantaxes que leva consigo a aprendizaxe e a prctica deste deporte-xogo na
formacin integral das persoas.
Polo tanto, o noso proxecto est orientado creacin de materiais pedagxicos, tanto en
formato libro coma en multimedia, para a difusin e o ensino do xadrez nos mbitos
educativo, deportivo e ldico.
Unha das innovacins do proxecto consistiu en incorporar a metodoloxa de traballo das
editoriais do mbito educativo sobre planificacin, elaboracin e creacin de materiais
didcticos ao mundo do xadrez. Isto foi posible ao combinar a experiencia pedagxica
de profesores e mestres de centros educativos e os coecementos xadrecsticos de
xogadores e monitores deste deporte.
Por conseguinte, realizouse un traballo de elaboracin dun currculo completo en
contidos (conceptos, procedementos, valores e actitudes) e en obxectivos para todos os
cursos das etapas educativas de preescolar, primaria e secundaria. A partir desta
programacin global, elaborronse e estanse a publicar unha serie de libros e as sas
guas didcticas, agrupados en varias coleccins. A finalidade que o profesorado e o
seu alumnado dispoan de materiais axeitados e complementarios para poder ensinar e
aprender, respectivamente, o xogo do xadrez dunha forma doada, pedagxica, universal
e continuada en todos os cursos escolares das etapas obrigatorias.
En definitiva, a partir de proxectos pedagxicos globais e completos para o ensino do
xadrez, contribuirase dun xeito mis eficaz difusin e aceptacin de que a prctica
deste xogo estratxico facilita o proceso da aprendizaxe e a educacin integral da
persoa, mellorando notablemente o rendemento escolar e o grao de maduracin
intelectual e persoal do alumnado.
Todo isto debera contribur a facilitar a incorporacin do xadrez nos centros educativos
por parte dos responsables gobernamentais en educacin.
Pdese ampliar a informacin sobre estes proxectos, os seus materiais didcticos, os
autores e as vantaxes da prctica do xadrez na pxina web ww.educachess.org.

VII

Orientacins pedagxicas
Os libros da coleccin Xadrez para todos presentan, mediante un deseo visual e
atractivo, os conceptos de forma progresiva. Tamn formulan exercicios de dificultade
gradual para cada concepto explicado, co fin de favorecer a sa aprendizaxe.
Cada concepto introdcese no momento axeitado, relacionndoo cos contidos
anteriormente explicados e, pola sa vez, serve de introducin para outros conceptos
que se presentan posteriormente, xa sexa en captulos do mesmo libro ou dos seguintes
libros da coleccin.
Nas webs www.balagium.com e www.educaches.org pdense consultar as guas
didcticas e solucionarios de cada libro, para ampliar orientacins con respecto ao uso
destes libros e da metodoloxa utilizada.
Anda que a metodoloxa aplicada permita utilizar estes libros para unha aprendizaxe
autodidacta, sempre se conseguir un mellor aproveitamento dos contidos a travs das
clases impartidas por monitores ou profesores.
Para que os resultados sexan ptimos, necesario que cada alumno e alumna dispoa
dun libro. As, facilitarase que poidan realizar os exercicios e, tamn, repasar os contidos
que se explicasen nas clases. dicir, actuarase de forma anloga ao modo de ensino de
calquera materia nos centros educativos, onde o profesorado utiliza como base os libros
dunha editorial para todos os cursos da etapa escolar.
Estrutura da coleccin Xadrez para todos
Esta coleccin comprende seis libros de distintos niveis: dous de iniciacin, dous de nivel
intermedio e dous de nivel avanzado.
En cada libro da coleccin trabllanse contidos da apertura, do medio xogo e dos finais.
Estrutura do libro Xadrez para todos. Intermedio 1
Unidades 1-2: introducin da estratexia na apertura.
Unidades 3-4: explicacin das caractersticas bsicas das pezas menores e maiores,
para introducir nocins de estratexia no medio xogo.
Unidades 5-8: afondamento da tctica no medio xogo e nos finais de partida, co fin de
encontrar combinacins para gaar a partida ou, polo menos, conseguir vantaxe de
material.
Unidades 9-10: explicacin de varios finais con pens, sen pens, con pezas maiores e
menores.
Estrutura dunha unidade
Cada unidade inciase cunha portada e o ndice do seu contido.
Nas pxinas de teora, presntanse os conceptos mediante definicins, esquemas e
exemplos varios.
Cada pxina de teora vn acompaada doutras con exercicios para facilitar e practicar
estes contidos conceptuais. Ao final das unidades, hai unha serie de pxinas de
exercicios combinados sobre todos os conceptos da unidade.
VIII

Autores
En canto aos autores dos libros e do material do proxecto, estes pertencen aos mbitos
da pedagoxa e do xadrez.
Jordi Pri Burgus
Licenciado en Ciencias Fsicas e posgraduado en Didctica das Matemticas.
profesor de matemticas de ensino secundario no IES Ciutat de Balaguer. Impartiulles
cursos a profesores en novas tecnoloxas da informacin e en didctica do xadrez, pola
Consellera de Educacin do Goberno de Catalua.
Presidiu o Club de Xadrez Balaguer (1998-2003) e dirixiu o prestixioso Open Internacional
Ciutat de Balaguer (1998-2006).
monitor, rbitro e formador de monitores da Federacin Catal da Xadrez.
Jos Luis Vilela de Acua
Mestre internacional de xadrez e graduado en Enxeera Elctrica.
Foi adestrador do Equipo Nacional de Cuba e doutros equipos nacionais de
Centroamrica. Actualmente, profesor do Instituto Superior Latinoamericano de Xadrez
na Habana.
Colaborador regular de publicacins internacionalmente recoecidas, como Informador
Xadrecstico (Serbia), New in Chess (Holanda), Revista Jaque Teora (Espaa) etc.
Ramon Torra Bernat
Enxeeiro agrnomo pola Universidade de Lleida. Mestrado Thesis realizado mediante
programa Erasmus en Wageningen, Pases Baixos (2005-2006). Estada de
investigacin en Iowa State University, en EUA (2006).
Monitor da Federacin de Xadrez de Catalua.
Dirixiu a Escola de Xadrez de Balaguer (EDEBA) (1998-2004), que ofrece actividades
formativas nos colexios de Balaguer e da provincia.
Foi o principal responsable da rea formativa e da coordinacin de monitores.
Imma Farr Vilalta
Licenciada en Filoloxa Catal e catedrtica de ensino secundario.
Desempeou o cargo de coordinadora pedagxica e imparte cursos de formacin ao
profesorado en materia de avaliacin e didctica da lingua e da literatura.
Formou parte do equipo de traballo dunhas das mis importantes editoriais de libros de
texto en Catalua (Editorial Text-La Galera, de Enciclopedia Catalana), como coautora
dos libros de texto da materia de cataln na etapa de secundaria.
consultora (profesora asociada) da Universidade Aberta de Catalua (UOC) e tamn
foi profesora na Universidade de Lleida.
Participa como colaboradora externa en grupos de investigacin no mbito da literatura
catal contempornea da Universidade de Lleida.
As mesmo, varios mestres internacionais, que se dedican ao ensino pedagxico do
xadrez, colaboraron na revisin dos libros e na achega de suxestins. A todos eles, o
noso agradecemento.
IX

U n i da d e 1

Estratexia na
apertura
O espazo
Estruturas de pens:
Sen pens dobrados
Con pens dobrados
Coordinacin de pezas menores
Esquemas:
Para brancas
Para negras

Xadrez para todos. Intermedio 1

O espazo
O avance dos pens na apertura pretende dominar o centro e permitir
o desenvolvemento das pezas. A forma en que quedan colocados os
pens dun bando en determinado momento da partida cocese como
estrutura de pens.
Ao avanzar os pens, detrs deles quedan libres casas (espazo), que
xeralmente podern utilizar as pezas dese bando para manobrar con
maior facilidade e sen perigo de que as ameacen pezas adversarias.

Exemplos

O avance dos pens e e d permite


desenvolver os alfs e a dama, vez
que se controlan casas centrais (c5, d5,
f5 e e5).

O maior avance dos pens centrais


brancos respecto dos negros ten como
consecuencia que o bando das brancas
tea mis espazo para colocar e mover
as sas pezas.

O avance dos pens centrais das


brancas fixo retroceder os cabalos
negros. A falta de espazo para o bando
das negras dificulta o desenvolvemento
das sas propias pezas.

As brancas obtiveron mis espazo na


apertura grazas ao avance do seu pen
a e5. Non obstante, ese pen quedou
dbil (demasiado avanzado) e ser
capturado porque non pode ser
defendido.

Estratexia na apertura

Sinala que xogador ten maior espazo sa disposicin na zona central do


taboleiro, de acordo coa estrutura de pens existente.

Brancas

Negras

Ningn

Brancas

Negras

Ningn

Brancas

Negras

Ningn

Brancas

Negras

Ningn

Brancas

Negras

Ningn

Brancas

Negras

Ningn

Xadrez para todos. Intermedio 1

Estruturas de pens
A estrutura dos pens indica o tipo e o ritmo de xogo da partida e o plan
estratxico.
Na posicin inicial dos pens non hai debilidades.
Unha estrutura de pens xeralmente mala cando hai pens difciles de
defender e/ou cando se deixan sen proteccin (puntos dbiles) casas
importantes, que poden aproveitar as pezas do adversario.

Exemplos
Boa

Os pens forman unha cadea que


permite ameazar as pezas adversarias
que se van achegando.
Os crculos vermellos indican as casas
directamente ameazadas.

Regular

Os pens cun crculo son dbiles porque


non poden defendelos outros pens.
Os crculos verdes indican as casas
dbiles.

Regular

Ao avanzar pens cranse debilidades


nas casas laterais, como, por exemplo,
en h3.

Mala

Os pens estn ben defendidos. Non


obstante, co avance dos pens e e g,
creronse debilidades nas casas laterais
f3 e h3.

Estratexia na apertura

Sen pens dobrados


No avance de pens, dbese evitar deixar casas dbiles onde poida
instalarse unha peza adversaria (normalmente unha peza menor) que
provoque ameazas e que, asemade, sexa difcil desaloxar.
Os pens son mis dbiles se estn divididos en grupos (ou illas) e son
mis fortes se estn unidos. As mesmo, os pens centrais, se estn
unidos, son mis fortes ca os pens dos flancos.
Exemplos
Boa

Mala

Os pens forman unha cadea onde se


defenden mutuamente. Ademais, estn
agrupados nunha soa illa.
Esta estrutura xera moito espazo para
manobrar.

As brancas teen catro pens illados,


que son dbiles e que, se son atacados,
tern que defenderse mediante pezas
porque non se defenden entre si.
Ademais, deixan moitas casas
desprotexidas (dbiles), nas que o
adversario pode colocar as sas pezas.

Para aproveitar as debilidades, fai falta


ter as pezas axeitadas nas casas
oportunas. O alfil negro non pode
aproveitar as debilidades de f3 e h3.

Neste caso, as negras teen as pezas


necesarias para colocarse nas casas
axeitadas e aproveitarse das debilidades
da estrutura branca de pens.

Xadrez para todos. Intermedio 1

Valora as estruturas de pens seguintes e rodea cun crculo a resposta


correcta.

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Estratexia na apertura

Traza un crculo nas casas dbiles da estrutura dos pens brancos (exercicios
a, b e c) e negros (exercicios d, e e f).
Indica se o adversario pode ocupar estas casas dbiles coas sas pezas.

3
a

Si

Non

Si

Non

Si

Non

Si

Non

Si

Non

Si

Non

Xadrez para todos. Intermedio 1

Con pens dobrados


Cada vez que se dobra un pen, rompe un elo da cadea que forman os
pens, o que debilita a sa estrutura.
Os pens dobrados presentan varios inconvenientes:
1. Xeralmente, aumentan a cantidade de grupos de pens.
2. Dimine a posibilidade de dominar casas na columna en que estn
dobrados.
3. Aumenta a dificultade de crear con eles un pen pasado.
preferible ter pens dobrados no centro ca noutras columnas porque,
polo menos, se controlan casas centrais.
Exemplos
Boa

Os pens dobrados na columna f xunto


ao pen e forman un bloque que domina
importantes casas centrais. Pdese
dobrar por un intercambio do alfil negro
polo cabalo branco.

Mala

1
b

Anda que os pens brancos na


columna e estean dobrados e illados,
evitan que o cabalo negro ocupe a casa
d4 e apoian unha eventual ocupacin
do punto dbil das negras en d5 por
unha peza branca.

A peor situacin prodcese cando os


pens dobrados e illados se atopan en
columnas exteriores.

Regular

Dous pens unidos logran conseguir un


pen pasado por si ss, ao
enfrontrense a un adversario. En
cambio, dous dobrados non poden.

Estratexia na apertura

Xeralmente, a estrutura con pens dobrados, que non estean illados,


considrase:
1. Boa: o pen dobrado atpase nas columnas de rei ou de dama. Tamn
no caso de que un pen de cabalo dobre cara a unha columna de alfil.
2. Regular: un pen de rei ou de dama dobra cara columna do alfil.
3. Mala: o pen dobrado est nas columnas de cabalo ou de torre.
Exemplos
Boa

Boa

Regular
a

Mala

A columna f est aberta (colocarase al


a torre despois de enrocarse), os pens
estn centralizados e amezanse,
ademais, as casas d4 e f4.

A columna b est aberta, os pens


centrais estn agrupados e, ademais,
o pen dobrado en c3 domina a casa
central d4. Non obstante, ten o
inconveniente do pen illado da columna
a.

Os pens brancos non dominan o


centro, pero permiten desenvolver todas
as pezas menores rapidamente. As
torres brancas ocuparn as columnas
abertas d e e.

O pen dobrado est nun flanco, o pen


d dbil e na casa d4 pdese colocar
algunha peza menor adversaria que
dificulte o desenvolvemento das
brancas.

Xadrez para todos. Intermedio 1

Valora as estruturas de pens seguintes e rodea cun crculo a resposta


correcta. Despois, traza un crculo nas casas dbiles da estrutura dos pens
e sinala os pens dbiles.

4
a

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

10

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Estratexia na apertura

Valora as estruturas de pens seguintes e rodea cun crculo a resposta


correcta. Despois, traza un crculo nas casas dbiles da estrutura dos pens
e sinala os pens dbiles.

5
a

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

Boa

Regular

Mala

11

Xadrez para todos. Intermedio 1

Reproduce nun taboleiro a secuencia de xogadas que se indica baixo cada


diagrama.
Ao final da secuencia, que bando ten mellor estrutura de pens?

6
a

h
8

1. cxd5 exd5
Brancas
a

Negras
c

1. ... exd4 2. Cxd4

Ningn
f

Brancas

Negras
c

Ningn
f

1. ... e5 2. Cb3
Brancas

Negras
c

1. ... d5 2. exd5 Axh3 3. gxh3 cxd5


Ningn
f

Brancas

Negras
c

Ningn
f

1. Df3 Ag6 2. Axf6 Dxf6 3. Dxf6 gxf6

12

Brancas

Negras

Ningn

1. Axb6 axb6 2. 0-0 Axb3 3. axb3


Brancas

Negras

Ningn

Estratexia na apertura

Coordinacin de pezas menores


Unha apertura ben construda combina unha boa estrutura de pens e
unha boa coordinacin de pezas maiores (torre e dama) e de pezas
menores (cabalos e alfs).
A distribucin das pezas menores depender da estrutura de pens. Polo
tanto, haber que escoller unha estrutura de pens que permita levar a
cabo o desenvolvemento de pezas planificado.
Exemplos

Esta estrutura de pens permite unha


gran mobilidade dos cabalos e dos alfs
e tamn combinacins diversas destas
pezas menores.

Para chegar a esta posicin non importa


a orde coa que se xogasen estas pezas
menores.

Nesta distribucin de pezas menores


necesario que o alfil negro se desprace
antes de que o cabalo da columna b
vaia casa d2.

O alfil de casas brancas pode ir a c4,


b5 ou e2 antes de avanzar o pen de
d, pero, unha vez avanzado, o alfil s
poder ir casa e2.

13

Xadrez para todos. Intermedio 1

As xogadas que execute o adversario condicionarn a estrutura de pens


e a disposicin que inicialmente se planificara das pezas menores no
taboleiro.
O desenvolvemento das pezas menores ten que evitar que as pezas
maiores queden bloqueadas ou que tean moi pouca mobilidade.

Exemplos

Se os dous alfs quedan dentro da


estrutura dos pens, dificultarase a posta
en xogo da dama. Polo tanto, o alfil de
cor branca colcase na casa c4.

Nesta estrutura, o pen que moveu


casa c3 non permite desenvolver o
cabalo cara parte central do taboleiro.

No fianchetto o alfil desenvlvese pola


columna do cabalo. Antes de mover o
alfil, o pen do cabalo ter que avanzar
unha casa.

14

Con frecuencia, a dama colcase nas


casas d2, d3, e2 ou c2 (segundo a
estrutura de pens e a posicin das
pezas menores). Lembra que a dama
debe permitir que as torres se
comuniquen.

Estratexia na apertura

Indica que estruturas de pens (esquerda) poden ser compatibles coa


distribucin das pezas (dereita), e viceversa.
Marca todas as posibilidades.

7
1

a
a

b
b

c
e

1
h

2
b

3
e

b
b

c
e

2
b

3
e

3
15

Xadrez para todos. Intermedio 1

Indica que estruturas de pens (esquerda) poden ser compatibles coa


distribucin das pezas (dereita), e viceversa.
Marca todas as posibilidades.

8
1

b
b

c
e

1
h

2
b

3
e

a
a

b
b

c
e

2
b

3
e

a
16

Estratexia na apertura

Valora a coordinacin entre as pezas e as estruturas de pens seguintes.


Marca a resposta correcta e rodea cun crculo as pezas mal colocadas.

Boa

Mala

Boa

Mala

Boa

Mala

Boa

Mala

Boa

Mala

Boa

Mala

17

Xadrez para todos. Intermedio 1

Esquemas
Esquemas para brancas
Unha vez finalizada a apertura, o xogador ten que dispoer dun bo
esquema que tea unha axeitada coordinacin entre as pezas e a
estrutura de pens.
Habitualmente, nos esquemas para brancas, as pezas menores colcanse
en casas mis ofensivas ca defensivas.
Exemplos

Este esquema presenta unha das


mellores estruturas de pens, anda
que as pezas estean en posicin mis
defensiva.

Este esquema mis ofensivo ca o


anterior, pero os pens non forman unha
cadea. Polo tanto, os pens centrais
teen que ser defendidos polas demais
pezas.

Este esquema tamn ofensivo, porque


se dominan mis casas centrais, pero
a dama non est tan centralizada.

18

Este esquema ofrece tamn unha boa


coordinacin entre pezas e pens. Os
pens avanzados e e f poden,
eventualmente, propiciar un ataque
sobre un enroque curto das negras.

Estratexia na apertura

Esquemas para negras


Nos esquemas para negras, a mido as pezas menores presentan unha
situacin mis defensiva ca as brancas.
Lembra que as brancas obteen a vantaxe ao facer a primeira xogada
e que, polo tanto, levan a iniciativa no xogo.

Exemplos

Este esquema presenta unha


disposicin defensiva das pezas e unha
moi boa estrutura de pens.

Este outro tamn defensivo, pero as


pezas menores controlan mis casas
centrais.

Este esquema mis ofensivo ca os


anteriores e os pens centrais estn
ben defendidos polo resto de pezas.

Este esquema tamn ofensivo con


dous pens centrais en cuarta fila e
unha boa coordinacin de pezas.

19

Xadrez para todos. Intermedio 1

10

Rodea cun crculo que xogador conseguiu na apertura unha correcta estrutura
de pens e unha boa coordinacin de todas as sas pezas.

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

20

Negras

Brancas

Negras

Un i da d e 2

Celadas e gambitos
Celada
Gambito

21

Xadrez para todos. Intermedio 1

Celada
Xogada, con trampa, que consiste en lle ofrecer ao adversario unha peza
a cambio de obter unha vantaxe de material ou de posicin.
Pdense facer celadas durante toda a partida.
Se o adversario ofrece algunha peza, non debes fiarte porque se podera
tratar dunha celada.
Exemplo

1.
2.
3.
4.

e4
Cf3
Ac4
Cc3

,
,
,
,

e5
d6
Cc6
Ag4

Parece que as brancas descoidan a


dama cando o cabalo captura o pen.
5.

Cxe5

, Axd1

Esta celada consiste en ofrecer a dama.


6.

22

Axf7+

, Re7

Se as negras non capturasen a dama


na xogada 5, evitaran recibir xaque
mate.
7. Cd5++ ,

Celadas e gambitos

Nunca fagas unha celada que te poida prexudicar se o adversario non


cae na trampa.
Sempre debes xogar pensando que o adversario far a mellor xogada!

Exemplo

Observa que pasa se as negras fan a


mellor xogada.
5.

Cxe5 ,

5.

As negras capturan o cabalo. Ademais,


o alfil negro ameaza a dama, e o cabalo
negro, o alfil.

...

...

, Cxe5

As brancas teen que colocar o alfil en


e2 para evitar a perda doutra peza.
6.

Ae2 , ...

Unha posibilidade consiste en cambiar


os alfs porque as negras teen xa
vantaxe de material.
6.

...

, Axe5

23

Xadrez para todos. Intermedio 1

As pezas rodeadas cun crculo non estn defendidas. Di se as xogadas


indicadas cunha frecha son celadas ou erros. Marca a resposta correcta.

Celada

Celada

Erro

Erro

Celada

Celada

Erro

Erro

Celada

24

Erro

Celada

Erro

Celadas e gambitos

Analiza as celadas seguintes. Se o xogador cae na trampa, anota que


xogadas permitirn obter unha vantaxe con cada celada.

25

Xadrez para todos. Intermedio 1

Analiza as celadas seguintes. Se o xogador cae na trampa, anota que


xogadas permitirn obter unha vantaxe con cada celada.

Posicin celada
a

Posicin final
h

N.

N.

N.

e4

c6

Cg5

e6

d4

d5

De2

h6?

Cc3

dxe4

Cxf7!

Rxf7

Cxe4

Cd7

Dxe6+

Rg6

Ac4

Cgf6

Ad3+

Rh5

Dh3++

N.

Esta xogada obriga o rei a se colocar nunha columna


exterior, onde lle darn xaque mate.

Esta xogada obrigada evita a captura do pen f7.

Esta xogada errnea facilita o ataque das brancas sobre


o rei negro.
Esta xogada considrase forte porque evita o cambio de
cabalos, o que aumenta a presin sobre o punto f7.
A negras caen na trampa ao avanzar o pen ameazando
o cabalo, coa intencin de que este retroceda.

26

Celadas e gambitos

Reproduce nun taboleiro as xogadas seguintes. Despois anota ao lado de


cada comentario o nmero da xogada e marca cunha X que xogador a
executa.

Posicin celada
a

Posicin final
h

N.

N.

N.

d4

d5

Cxd5?

Cxd5

c4

e6

Axd8

Ab4 +

Cc3

Cf6

Dd2

Axd2+

Ag5

Cd7

Rxd2

Rxd8

cxd5

exd5

N.

Coa captura desta peza, as negras obteen unha peza


menor de vantaxe a cambio dun pen.
Esta xogada a nica opcin de defensa para o rei
ameazado.
Este movemento obriga as brancas a defender o rei coa
dama.
A captura deste pen errnea, posto que se trata da
trampa que inicia a celada.
Sorprendentemente, a peza cravada captura a peza do
adversario.

27

Xadrez para todos. Intermedio 1

Reproduce nun taboleiro as xogadas seguintes. Despois anota ao lado de


cada comentario o nmero da xogada e marca cunha X qur xogador a
executa.

Posicin celada
a

Posicin final
h

N.

N.

N.

e4

e5

Ab3

Cxd4

Cf3

Cc6

Cxd4

exd4

Ab5

a6

Dxd4?

c5!

Aa4

d6

Dd5

Ae6

d4

b5

Dc6+

Ad7

Dd5

c4!

N.

Esta xogada ameaza a dama, pero vai dirixida a


inmobilizar o alfil.
Esta captura, anda que serve para recuperar o pen,
conducir a unha perda de material.
Con esta xogada evtase a dobre ameaza de torre e o
xaque mate en f7.
Con esta xogada, as brancas evitan momentaneamente
a inmobilizacin do alfil.
Este movemento permitir gaar, na prxima xogada,
unha peza menor a cambio de dous pens.

28

Celadas e gambitos

Reproduce nun taboleiro as xogadas seguintes. Despois anota ao lado de


cada comentario o nmero da xogada e marca cunha X que xogador a
executa.

Posicin celada
a

Posicin final
h

N.

N.

N.

e4

c5

Ag5

e6

Axd8

Cf3

Cc6

Dd2

a6

Ab6!

d4

cxd4

0-0-0

Ad7

Cxd4

Cf6

Ae2

h6

Cc3

d6

Ah4

Cxe4?

Cxd2

N.

Esta xogada especial permtelle torre colocarse nunha


columna semiaberta.
Ao mover esta peza, evtase a sa captura e defndese
o cabalo.
A captura deste pen provocar que as negras perdan
material.
Con esta captura recuprase a dama. Pero o cabalo
negro queda sen posibilidade de retirada e ser capturado.
O movemento desta peza menor serve para manter a
presin sobre f6.

29

Xadrez para todos. Intermedio 1

Gambito
Xogada en que se lle ofrece material, xeralmente un pen, ao adversario
a cambio dun desenvolvemento de pezas mis rpido ou dun maior
dominio das casas centrais.
Cando se realiza un gambito, cmpre xogar moi ben porque un pen
pode facer perder ou gaar unha partida.
Os gambitos s se poden efectuar ao inicio da partida.
Exemplo

Pasamos a analizar unha variante do


gambito de Evans.
1.
2.
3.

e4
Cf3
Ac4

4.

O alfil negro est ameazado por un


pen branco que non est defendido.
Esta xogada denomnase gambito.

, e5
, Cc6
, Ac5

b4

, ...

As negras aceptan o gambito porque


capturan o pen co alfil.
4.
5.

30

...
c3

, Axb4
, Ae7

As brancas teen un maior dominio do


centro e mis espazo para o
desenvolvemento das sas pezas, a
custa de ter un pen menos.
6.
7.

d4
cxd4

, exd4
, ...

Celadas e gambitos

Se se acepta o gambito, quen o ofreceu ten que procurar non cambiar


pezas se non quere perder a iniciativa da partida.
No caso de que non se acepte capturar o pen, dise gambito rexeitado,
como no seguinte exemplo.

Se se rexeita o gambito de Evans, o


alfil non capturar o pen.
4.

b4

O pen a branco avanza para intentar


capturar o alfil negro, as negras evtano
avanzando o seu pen a.

, Ab6

5.

a4

, a6

Outra posible resposta ao gambito pode ser o contragambito: o adversario


tamn efecta un gambito e, deste xeito, cada xogador ofrcelle un pen
ao contrincante, como no seguinte exemplo.

As negras, en vez de aceptar o gambito


de rei, realizan o contragambito
Falkbeer.
1.
2.

e4
f4

, e5
, d5

Ao avanzar o pen e renunciar a


capturar un dos pens brancos, as
negras gaan espazo e dificultan o
desenvolvemento das pezas brancas.
3.

exd5

, e4

31

Xadrez para todos. Intermedio 1

Indica se as posicins seguintes son gambitos. En caso afirmativo, rodea


cun crculo o pen que se ofrece.

Si

Non

Si

Non

Si

Non

Si

Non

Si

32

Non

Si

Non

Celadas e gambitos

Reproduce nun taboleiro as xogadas seguintes. Despois anota ao lado de


cada comentario o nmero da xogada e marca cunha X que xogador a
executa.

Posicin final
a

N.

d4

d5

c4

e5

dxe5

d4

e3?

Ab4+

Ad2

dxe3!

Da4+

Cc6

Axb4

exf2+

Rxf2

Dh4+

Re3

Dd4+

Rf3

Ag4+

Rg3

Ch6

h3

Cf5+

Rh2

Df4+

g3

Dxg3++

N.

Mediante esta rplica, rexitase a captura do pen


ofrecido e ofrecselle, pola sa vez, un pen ao
adversario.
Con este avance compltase o contragambito.
Sacrificouse un pen, a cambio contrlanse importantes
casas do centro e evtase Cc3.
Con este cambio presntase a entrega dunha peza,
co obxectivo de obter un forte ataque sobre o rei
adversario.
O rei viuse forzado, en plena apertura, a situarse nunha
casa do centro do taboleiro. A dama adversaria inicia
agora o ataque final.

O cabalo incorprase ao ataque con efecto decisivo.

33

Xadrez para todos. Intermedio 1

Reproduce nun taboleiro as xogadas seguintes. Despois anota ao lado de


cada comentario o nmero da xogada e marca cunha X que xogador a
executa.

Posicin final
a

N.

e4

e5

f4

exf4

Cf3

g5

Ac4

f6

Cxg5

fxg5

Dh5+

Re7

Df7+

Rd6

Dd5+

Re7

De5++

N.

Despois deste ataque, o rei s pode colocarse en e7 e


recibe o xaque mate.

Este movemento desenvolve peza, facilita o enroque e


evita que a dama lle dea xaque ao rei.

Con esta xogada desenvlvese unha peza menor e


preprase o posterior ataque sobre a casa f7.

Tense que realizar esta captura para evitar a ameaza


inminente sobre a casa f7.

Este xaque obriga o rei a desprazarse por primeira vez.

34

Celadas e gambitos

10

Reproduce nun taboleiro as xogadas seguintes. Despois anota ao lado de


cada comentario o nmero da xogada e marca cunha X que xogador a
executa.

Posicin final
a

N.

d4

Cf6

c4

e5

dxe5

Ce4

a3

d6

exd6

Axd6

g3

Cxf2

Rxf2

Axg3+

Rxg3

Dxd1

1
a

N.

Nesta xogada, parte de capturar un pen, desenvlvese


unha das pezas menores.

O salto desta peza obrigado para evitar perdela.

Con esta xogada evtase que o alfil negro lle dea xaque
ao rei.

Con esta descuberta con xaque, a dama branca queda


indefensa e ser capturada posteriormente.

Esta xogada obrigatoria para as brancas se queren


evitar a dobre ameaza do cabalo.

35

Xadrez para todos. Intermedio 1

11

Reproduce nun taboleiro as xogadas seguintes. Despois anota ao lado de


cada comentario o nmero da xogada e marca cunha X que xogador a
executa.

Posicin final
a

N.

e4

e5

d4

exd4

c3

dxc3

Ac4

cxb2

Axb2

Dg5

Cf3

Dxg2

Axf7+

Rd8

Tg1

Ab4+

Cc3

Dh3

Tg3

Dh6

Db3

Axc3+

Dxc3

Cf6

Tg6

N.

O rei non pode capturar o alfil que lle acaba de dar xaque
porque rematara perdendo a dama (Tg1... e Cg5+).

Con este movemento, as brancas permiten que o pen


negro capture outro pen por terceira vez.

Esta xogada aumenta a presin sobre o cabalo de f6 e


deixa as negras nunha posicin moi difcil.

Esta xogada considrase errnea a causa do


desenvolvemento prematuro da dama.

Este cambio obrigado se as negras non queren perder


o cabalo de g8 ou o alfil de b4.

36

U n i da d e 3

Pezas maiores
Torres e columnas
Torres e filas
Dama centralizada

37

Xadrez para todos. Intermedio 1

Torres e columnas
Unha columna aberta aquela que non ten pens de ningn xogador.
As columnas semiabertas s teen un pen, xa sexa das brancas ou
das negras.

Exemplos

Nestas columnas semiabertas, as torres


brancas (activas) atacan os pens
negros e as torres negras (pasivas)
defndenos.

As torres brancas estn activas porque


se atopan en columnas abertas. En
cambio, as torres negras estn pasivas.

As torres poden cambiar de columna


mediante unha columna aberta ou
semiaberta.

38

Cando das torres actan na mesma


columna, sen que outra peza se
interpoa entre elas, a sa accin
mis efectiva. Neste caso, dise que as
torres estn dobradas.

Pezas maiores

Rodea cun crculo as torres mis activas e traza lias nas columnas abertas
que dominen.
Sinala que xogador ten as torres mellor colocadas.

1
a

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

39

Xadrez para todos. Intermedio 1

As columnas abertas poden servir para atacar o rei, reducir a mobilidade


de pezas adversarias, capturar pens dbiles e activar as torres por
diante da cadea de pens.
Como consecuencia de cambios de pens ou de cambios de pezas
protexidas por estes, poden abrirse columnas.

Exemplos

Se un xogador captura a torre


adversaria, producirase un intercambio
de torres. O xogador que inicia o
intercambio perder o control da
columna.

As brancas dobran as torres para


conseguir o control da columna.

As negras, co fin de evitar que as torres


brancas controlen a columna e,
defenden a torre co rei.

40

As negras abren a columna despois do


intercambio de pezas.
1. ...
, f5
2. exf5
, Axf5
3. Axf5
, Txf5

Pezas maiores

Rodea cun crculo a xogada que faras se o adversario movese segundo


indica cada frecha.

c5

T8c8

d5

Tgd3

Tdg1

Tdd3

Txc8

Tc5

Tcd1

Txd3

Tg8

Td4

Tb6

Te7

Db4

Th4

Tch1

Tc6

41

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que provocan a apertura dunha columna.


Xogan as brancas.

42

Pezas maiores

Torres e filas
Cando as torres brancas estn nas filas stima ou oitava (ou as negras
na primeira ou segunda), estas poden crear moitas ameazas. Ademais,
se conseguen dobrarse nestas filas, complicarselle a defensa ao
adversario.

Exemplos

A torre negra crava simultaneamente


ambas as das pezas menores brancas
na primeira fila. As brancas non teen
defensa ante as ameazas das negras
(Aa6 e Ag5).

A torre branca, que domina a stima


fila, est a ameazar das pezas
adversarias.

As torres negras dobradas na fila stima,


defendndose mutuamente, obrigan
unha torre branca a permanecer pasiva.

As torres brancas, dobradas na oitava


fila, obrigan as negras a destinar pezas
defensa do alfil cravado.

43

Xadrez para todos. Intermedio 1

Rodea cun crculo as torres mis activas e traza lias nas filas que dominan.
Sinala que xogador ten as torres mellor colocadas.

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

44

Negras

Brancas

Negras

Pezas maiores

Co control da stima fila pdese conseguir, entre outras finalidades,


debilitar a estrutura dos pens, impedir o avance do rei nos finais, gaar
material e atacar ao enroque.
Moitas das combinacins na oitava fila conseguen dar xaque mate.

Exemplos

Despois do intercambio das torres, as


negras conseguen o control da primeira
fila.

As brancas queren dobrar as sas torres


na stima fila. Para iso, a que al se
atopa vai a c7 para obrigar as negras
a defender o pen e gaar un tempo
para colocar a outra torre en d7.

As negras xogan o alfil para evitar que


a outra torre poida situarse en d7
(evtase que as torres queden dobradas
na fila stima). Se a torre branca vai a
e7, a torre negra do rei sitase en e8.

As brancas, ao capturar ao cabalo co


pen f, abren a segunda lia (stima
do adversario) por onde as torres darn
xaque mate en tres xogadas.

45

Xadrez para todos. Intermedio 1

Rodea cun crculo a xogada que faras se o adversario movese segundo


indica cada frecha.

Ad7

Te7

Ae6

T8a7

T7b8

h4

Tbxa7

C4d2

T7b8

Cxe3

Tb2

Te2

Txg2

46

Txc5

Ag4+

Dc5

T1c1

e4

Pezas maiores

Anota as xogadas que provocan a apertura da stima fila.


Xogan as brancas.

47

Xadrez para todos. Intermedio 1

Dama centralizada
A dama est centralizada correctamente cando se atopa nunha casa
central dende a cal domina moitas casas do taboleiro e non pode ser
ameazada por ningunha peza adversaria, ags a dama.
s veces, a dama tamn desprega unha axeitada actividade dende unha
posicin non central.
Exemplos

A dama branca est excelentemente


centralizada. Exerce presin en todos
os sentidos: por un lado, combina a sa
accin co alfil sobre g7 e, por outro lado,
domina a diagonal e3-a7 e, finalmente,
reforza o control da columna d.
Ademais, pode moverse con gran
liberdade en todas as direccins.

A dama branca est centralizada e as


negras non se poden enrocar sen perder
o alfil. Ademais, a dama negra non
pode xogar libremente porque est a
defender o alfil.

48

A dama negra est ben centralizada:


domina moitas casas do taboleiro.
Ademais, as brancas non poden
ameazala con pezas menores nin con
pens.

A dama negra est moi activa,


colaborando no ataque, a pesar de non
ocupar unha casa central. A dama
branca, pola contra, est pasiva e s
axuda na defensa.

Pezas maiores

Analiza as posicins seguintes, rodea cun crculo a dama centralizada ou


activa e encadra a que non o estea.
Sinala que xogador ten a dama mis centralizada ou activa.

7
a

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

49

Xadrez para todos. Intermedio 1

Marca que xogada faras para centralizar ou activar a dama indicada.

Dg4

De6

Df3

De7

Dd4

Dh4+

Dd6

Dd7

Dh4

Dg5

Dc7

Dd7

Dd6

50

Da7

De5

Dh4

Dd3

De7

Unidade 4

Pezas menores
Alfs fortes e dbiles:
De distinta cor
Coa mesma cor
Alfs e cabalos:
Alfil contra cabalo
Alfs contra cabalos

51

Xadrez para todos. Intermedio 1

Alfs fortes e dbiles


Os alfs poden ser fortes (se os seus pens non limitan a sa mobilidade)
ou dbiles (se os pens da sa estrutura ocupan casas da mesma cor
ca os alfs).
A cor do alfil indica as casas polas cales se despraza este. Cada xogador
ten dous alfs: un que se move polas casas brancas e outro que o fai
polas casas negras.
Alfs do mesmo xogador

O alfil do crculo verde forte porque


pode moverse a travs da sa estrutura
de pens.
O alfil do crculo vermello dbil porque
os seus pens lle limitan o movemento.

O alfil c4, que pola sa estrutura de


pens sera dbil, estar activo se se
atopa fra desta estrutura.
Lembra os esquemas das pezas da
primeira unidade.

Alfs de distintos xogadores

Alfil limitado

Os alfs rodeados cun crculo verde son


os fortes de cada xogador porque se
poden mover a travs da sa estrutura
de pens.

52

A mobilidade dun alfil pode limitarse cos


pens do adversario (avanzados e ben
defendidos en casas da mesma cor). O
alfil teoricamente forte estara moi
limitado.

Pezas menores

Rodea cun crculo os alfs fortes e encadra os dbiles. Despois, indica que
xogador, segundo a posicin dos alfs, ten vantaxe.

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

53

Xadrez para todos. Intermedio 1

Con pens centrais bloqueados:


1. O alfil dbil intentar cambiarse polo alfil forte do adversario.
2. O alfil dbil a mido debera colocarse por fra da cadea de pens.
Con pens centrais mbiles (que non estn bloqueados):
1. Intentaranse xogar os pens en casas de distinta cor do alfil.

Cambiar o alfil dbil

Evitar cambiar o alfil forte

Aconsllase, sempre que sexa posible,


cambiar o alfil dbil polo forte do
adversario. O alfil branco ameazado
non pode escapar da ameaza do negro
nin interpoer ningunha peza.

As negras moven a dama a e7 e evitan


que as brancas cambien o alfil branco
dbil polo negro forte. Se as brancas,
a pesar de todo, xogan o alfil a Aa3,
perdern un cabalo.

Non cambiar o alfil do fianchetto

Activar o alfil dbil

Con frecuencia, cando se permite o


cambio dun alfil do fianchetto no flanco
do enroque, debiltase a defensa dese
enroque.

54

O avance dos pens centrais brancos


activa o alfil branco, dndolle vantaxe
a ese bando.

Pezas menores

Rodea cun crculo o alfil dbil e anota que xogada se ter que facer para
intentar cambiar este alfil polo alfil forte do adversario.

55

Xadrez para todos. Intermedio 1

Alfs de distinta cor


As situacins de alfs de distinta cor acontecen cando cada xogador
soamente ten un alfil (poden ter outras pezas) de distinta cor ca o do
adversario.

Tboas
Cando un alfil colabora nun ataque, o
alfil do adversario non pode axudar a
defender a casa ou a peza ameazada
porque os alfs se moven por casas de
distinta cor.

Nos finais en que s queden pens e


alfs de distinta cor, moi posible quedar
en tboas. Neste exemplo pouco
comn, as brancas non poden gaar
anda que tean tres pens prximos
coroacin.

Alfs da mesma cor


Cando se ten unicamente un alfil, iso provoca que s se dominen casas
dunha cor.

Aconsllase ter os pens colocados en


casas de distinta cor dos alfs. As, o
alfil adversario non os poder capturar
e o noso alfil ter maior mobilidade.

56

As negras teen mellor posicin porque


o seu alfil est mis activo e os seus
pens estn en casas brancas.
Mentres, os do adversario estn en
casas negras.

Pezas menores

Rodea cun crculo o xogador que, segundo os alfs, ten vantaxe.


Se cres que ningn xogador ten vantaxe, marca a resposta ningn.

Brancas

Negras

Brancas

Ningn

Negras

Ningn

Brancas

Negras

Brancas

Ningn

Negras

Ningn

Brancas

Negras

Ningn

Brancas

Negras

Ningn

57

Xadrez para todos. Intermedio 1

Nestes exercicios de finais, indica que xogador ten os pens mellor colocados.

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

Negras

Brancas

58

Negras

Brancas

Negras

Pezas menores

Alfs e cabalos
Os alfs son mellores en posicins abertas e cando se ten que controlar
o xogo dos dous flancos. En cambio, os cabalos sono en posicins
bloqueadas.
Se a loita est moi concentrada nunhas casas, os dous teen a mesma
importancia.

O alfil limita o cabalo

O cabalo limita o alfil

O alfil negro inmobiliza o cabalo porque


ameaza todas as casas onde pode ir.

Mentres o cabalo est activo e


centralizado, o alfil est inmobilizado
(non pode xogar a d7 porque, tras o
cambio, o rei branco penetra e gaa).

Posicin aberta

Posicin pechada

En posicins abertas, os alfs dispoen


de moitas diagonais libres polas que se
mover.

En posicins pechadas, os pens


centrais bloquean as diagonais mis
importantes.

59

Xadrez para todos. Intermedio 1

Coloca un crculo e un cadrado nas casas onde o cabalo e o alfil, respectivamente, poidan ir sen que o adversario obtea ganancia de material.

h
8

Di que tipo de posicin ten cada diagrama, segundo a estrutura de pens.

60

Abierta

Cerrada

Abierta

Cerrada

Pezas menores

Alfil contra cabalo


Non se teen que cambiar os alfs (un ou os dous) polos cabalos do
adversario sen unha causa que o xustifique porque, nun gran nmero
de posicins, a parella de alfs superior de cabalos ou formada por
alfil e cabalo.
O alfil, a diferenza do cabalo, pode manter o control dunha casa mentres
cambia de posicin.
Cabalo

Alfil
f

O cabalo branco, ben centralizado, non


pode ser desaloxado por pens ou
pezas menores adversarias. A
mobilidade do alfil negro est moi
limitada polos seus propios pens.

Nesta posicin aberta, o alfil das brancas


moi superior ao cabalo das negras, a
causa da sa gran mobilidade polas
diagonais.

Alfil

Cabalo

O alfil evita a promocin do pen negro


e, vez, defende o avance do seu pen
branco, anda que estes pens estean
en columnas exteriores.

Nesta posicin necestanse dous


cabalos para facer o mesmo ca o alfil
no diagrama anterior. Isto dbese ao
curto alcance do cabalo en comparacin
co alfil.

61

Xadrez para todos. Intermedio 1

Analiza as posicins seguintes e rodea cun crculo as pezas que tean


vantaxe.

Alfil

Cabalo

Alfil

Cabalo

Alfil

Cabalo

Alfil

Cabalo

Alfil

62

Cabalo

Alfil

Cabalo

Pezas menores

Alfs contra cabalos


En posicins abertas ou de pens mbiles, a parella de alfs ten a mxima
vantaxe sobre a de cabalos, xa que pode obrigar a colocar os cabalos
en casas desfavorables.
Os cabalos intentarn situarse en casas fortes para ofrecer a mxima
resistencia.

Cabalos

Alfs
f

En posicins pechadas, con moitos


pens, os cabalos teen vantaxe sobre
os alfs.
Os cabalos poden ir s casas fortes d5
e f5.

Os alfs reducen a mobilidade dos


cabalos. Ademais, poden moverse con
mis rapidez en posicins abertas. Os
dous alfs son case sempre mis
importantes.

Alfs

Alfs contra alfil e cabalo

O cabalo ocupa unha casa forte en c4,


que dificulta a mobilidade dos alfs.
Cando as brancas avancen os pens,
os alfs tern vantaxe sobre os cabalos

Xeralmente, os dous alfs son superiores


parella formada por alfil e cabalo. O
xogador con cabalo intentar cambiar
o seu alfil polo outro alfil ou o seu cabalo
por un alfil.

63

Xadrez para todos. Intermedio 1

Analiza as posicins seguintes e rodea cun crculo as pezas que tean


vantaxe.

Alfs

Cabalos

Alfs

Cabalos

Alfs

Cabalos

Alfs

Cabalos

Alfs

64

Cabalos

Alfs

Cabalos

Un i da d e 5

A pensar...
Temas tcticos:
Peza con pouca mobilidade
Peza non defendida
Peza cravada
Rei mal defendido
Temas estratxicos:
Mellorar a posicin do rei
Expulsar unha peza activa
Mellorar a colocacin das pezas
Gaar espazo

65

Xadrez para todos. Intermedio 1

Temas tcticos
Se se observan pezas non defendidas, con pouca mobilidade, cravadas,
ou o rei mal defendido, temos que estudar se hai algunha combinacin
que permita capturalas ou conseguir algunha ganancia de material se
se produce un intercambio de pezas.

1. Peza con pouca mobilidade


1

O cabalo, ao ameazar a dama, queda


sen casas aonde ir, o cal aproveitan as
brancas para capturalo.
Se

1.
2.
1.
2.

Se

Da4+
d5
Da4+
b4

,
,
,
,

Cc6
...
c6
...

Se o alfil captura o pen da torre, as


negras encerrarano e capturarano.
1.
2.
3.

Axh7
h4
Axg6

, g6
, Rg7
, Rxg6

Se a torre recupera o pen, as negras


inmobilizarana e despois o cabalo,
dende a5, capturaraa.
1.
2.
3.

66

...
Tb1
Txb7

, Axb2
, Ad4
, Ab6

As brancas ameazan repetidamente a


dama negra ata deixala sen escapatoria.
1.
2.
3.

Cf5
Ae2
Ch4

, Dh5
, Dg6
, ...

A pensar...

Anota as xogadas que permiten capturar pezas con pouca mobilidade.


Xogan brancas.

67

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que permiten capturar pezas con pouca mobilidade.


Xogan negras.

68

A pensar...

2. Peza non defendida


Das pezas indefensas, ou unha peza indefensa en combinacin cun rei
exposto, poden ser doadamente atacadas mediante un dobre ataque.

Exemplos

As brancas obrigan o rei a colocarse


nunha casa dende a cal o cabalo poder
efectuar unha dobre ameaza.
1.
2.
3.

De6+
Df6+
Cd1+

1.
2.
3.

A dama branca captura o alfil indefenso


despois de dous xaques seguidos.

, Rf4
, Re3

Dd8+
Dh4+
Dxe4

, Rh7
, Rg8
, ...

As negras evitan a primeira dobre


ameaza do pen, pero na segunda
perden material.
1. f4
, Ad6
2. e5
, Ac5+
3. Rh1
, Cg8
4. Dd5

A accin conxunta dos cabalos fai unha


dobre ameaza, coa cal as negras perden
a sa dama.
1.
2.
3.

Ce7+ , Rb8
C7xc6+ , bxc6
Cxc6+ , ...

69

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que permiten capturar pezas non defendidas.


Xogan as brancas.

70

A pensar...

Anota as xogadas que permiten capturar pezas non defendidas.


Xogan as negras.

71

Xadrez para todos. Intermedio 1

3. Peza cravada
O xogador que ten unha peza cravada ter que defendela mentres non
consiga descravala.
Se se aumenta a presin sobre esta peza cravada, o adversario ter que
destinar outras pezas para a sa defensa.
Exemplos

Co movemento da dama obrgase o rei


a colocarse en g2. O cabalo que evita
a dobre ameaza queda cravado.
1.
2.
3.

...
Rh1
Rg2

1.
2.

As negras perdern material, xa que as


brancas cravan a dama negra.

, Dg6+
, De4
, Cd2

Dxf7+
Txc7

, Dxf7
, ...

O cabalo negro queda cravado, despois


de que a sa dama intente defendelo
da ameaza.
1.
2.

72

c4
Dc2

, Df5
, ...

O rei ten que capturar a torre, quedando


cravado o pen g2. Isto permite que a
dama dea xaque mate.
1.
2.
3.

...
Rxh1
Rg1

, Th1+
, Dh3+
, Dxg2++

A pensar...

En ocasins, unha peza cravada consguese a raz dun erro do adversario


ou dunha combinacin que o obrigou a colocarse en posicins de cravada.

Exemplos

Ah7+ , Rxh7
g8=D+ , Rxg8
Dxh2 , ...

1.
2.

O cabalo negro vese obrigado a


colocarse nunha posicin de cravada.
Despois intentarase capturalo.

A entrega dun alfil e dun pen abre a


columna g. O cabalo que defende a
torre queda cravado.
1.
2.
3.

Ac3+
Cd5

, Cf6

Despois dun intercambio de pezas, o


alfil negro queda cravado para evitar
perder unha peza menor.
1. Dxd6 , Axd6
2. Tfd1
, Tc6
3. e5
, ...

As brancas, ao intentar descravar o seu


cabalo, perden a dama porque as
negras ameazan con dar xaque mate.
1. ...
, Txc4
2. Cxc4
, b5
3. Cxd6 , Dg6

73

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que permiten gaar material ou dar xaque mate mediante
unha cravada. Xogan as brancas.

74

A pensar...

Anota as xogadas que permiten gaar material ou dar xaque mate mediante
unha cravada. Xogan as negras.

75

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que permiten gaar material ou dar xaque mate mediante
unha cravada. Xogan as brancas.

76

A pensar...

4. Rei mal defendido


Un rei mal defendido, porque non se enrocou ou porque o seu enroque
presenta debilidades, convrtese nun obxectivo atacable.

Exemplos

As negras gaan a calidade ao facer


unha descuberta co alfil que antes
permitiran que fose cravado
voluntariamente.
1. ...
, Td1+
2. Rg2
, Td4!
3. Af3
, Af1+
4. Rxf1
, Txb4

O rei negro, que non se puido enrocar,


recibe xaque mate despois dunha boa
combinacin das brancas.
1.
2.
3.

f6+!
Ae6+
f7++

, hxg4
, Re8

No centro do taboleiro, o rei negro mal


defendido recibe xaque mate.
1.
2.
3.

Txd5+! , cxd5
Cd3+ , exd3
f4++

As negras dan xaque mate aproveitando


o dominio das casas centrais e a mala
defensa do rei branco.
1.
2.
3.

...
axb4
Rc2

, Ab4+!
, De3+
, Cxb4++

77

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que se aproveitan da mala defensa do rei adversario


para dar xaque mate ou gaar material. Xogan as brancas.

78

A pensar...

Temas estratxicos
Nos casos en que non se observa ningunha posibilidade de gaar material
ou de dar xaque mate, dbese pensar en afondar en aspectos estratxicos,
como, por exemplo, mellorar a posicin do rei, expulsar pezas activas
do adversario de casas fortes, mellorar a colocacin dalgunhas pezas
propias ou gaar espazo.

1. Mellorar a posicin do rei


1

O rei branco sitase en e2: unha casa


segura que deixa o rei ben colocado
para o final da partida.
1.

Re2

O rei colcase en e7, que unha


posicin segura neste caso, pois non
pode ser atacado polas columnas
centrais. Ademais, as torres quedan
comunicadas.
1. ...
, Re7

, ...

Con dous movementos, o rei sitase


tras o fianchetto como se estivese
enrocado, pero utilizando mis xogadas.
1.
2.

Rf1
Rg1

, b6
, ...

Con estas xogadas, o rei branco, que


estaba no centro, quedou nunha
posicin de enroque longo.
1.
2.

Rc2
Rb1

, Tb8

79

Xadrez para todos. Intermedio 1

Indica a mellor xogada para mellorar a posicin do rei.

Rd8

Negras:

Rd7

Rf8

Negras:

Rd7

Rd8

Rf8

Re7

Negras:

Rf7

0-0

Re2

Brancas:

0-0

Rf1

Brancas:

80

Rc1

Rc2

Re1

Brancas:

Rd2

Rf1

Re3

A pensar...

2. Expulsar unha peza activa


Unha peza activa aquela que ocupa unha casa forte dende a cal se
dominan casas importantes e/ou se ameazan pezas do adversario.
Tense que intentar expulsar estas pezas porque dificultan a coordinacin
das propias e/ou poden xerar futuros ataques.

Exemplos

Co apoio do rei branco, obrgase o


cabalo negro, que ocupa unha posicin
moi ofensiva, a retroceder.
1.
2.

Rh2
g3

1.
2.

Tras o movemento do cabalo, o pen


obrigar o cabalo negro a irse da casa
central que ocupaba.

, g5
, ...

Cd1
c3

, Cc7
, Cde6

O cabalo negro, ademais de situarse


nunha casa central, dixalle a casa c6
libre ao pen c para expulsar o cabalo
branco.
1. ...
, Ce5
2. b3
, c6

Tras xogar o alfil para evitar dobrar un


pen, as brancas avanzan o pen b e
obrigan o cabalo negro a se retirar.
1.
2.

Ac1
b3

, Ad7
, ...

81

Xadrez para todos. Intermedio 1

10

Anota as xogadas que serven para expulsar as pezas activas do adversario


dunha casa importante (indicadas cun crculo verde).

82

A pensar...

3. Mellorar a colocacin das pezas


Se se mellora a colocacin dunha peza, esta estar mis activa e mellor
coordinada co resto das sas pezas.
Canto mis activas e mellor coordinadas estean as pezas, mis
posibilidades de xito tern os ataques ao adversario.
Exemplos

O cabalo colcase con dous saltos en


disposicin de ocupar a casa e5 (un
dos puntos dbiles do adversario).
1.
2.

Ce1
Cd3

1.
2.

O cabalo negro colcase na casa e3,


dende a cal dificultar os movementos
do adversario.

, g5
, ...

...
Tf2

, Cf5
, Ce3

As brancas, despois de intercambiar o


alfil polo cabalo, deixan libre a casa d5
para que a ocupe o cabalo, que non
poder ser desaloxado nin cambiado.
1.
2.
3.

Ag5
Axf6
Cd5

, De6
, Dxf6
, ...

Despois de xogar o pen, as brancas


colocan o seu alfil en h3, onde estar
mis activo.
1.
2.

h4
Ah3

, Rg7
, ...

83

Xadrez para todos. Intermedio 1

11

Anota as xogadas que serven para colocar a peza indicada cun crculo
nunha mellor posicin. Xogan as brancas.

84

A pensar...

4. Gaar espazo
Avanzar pens para gaar espazo permite, xeralmente, obter maior
facilidade para manobrar as pezas propias e restrinxir as posibilidades
de movemento das pezas do adversario.
Debe evitarse que o avance provoque debilidades indesexables no campo
propio, como no caso do avance dos pens que protexen o enroque, o
rei non debe quedar demasiado exposto a un ataque.
Exemplos

Avanzando 1. b4 e 2. b5 (que non se


pode evitar), as brancas gaan espazo
no flanco de dama. vez, forzan o
cabalo negro a abandonar a sa boa
posicin en c6, co que se despexa a
columna c e se habilita a casa b4 para
manobras de pezas brancas.

Mediante 1. c4-c5 as brancas gaan


espazo no centro e flanco de dama.
O cabalo negro ten que retroceder e a
casa c4 queda habilitada para que o
cabalo branco manobre cara ao punto
de apoio d6.

Aqu o avance 1.b5 non bo porque se


lle permite ao cabalo negro apoderarse
de inmediato da casa dbil en c4
mediante 1. .. Ca 5! seguido de Cc4 (se
2. Cd2 Af4!).

Avanzar 1. g4?? un gravsimo erro


que s consegue debilitar
irremediablemente a posicin do rei
branco. Moitas das pezas negras
apuntan cara ao enroque das brancas.
Tras 1. g4?? Cf4 as negras teen unha
gran vantaxe.

85

Xadrez para todos. Intermedio 1

12

Indica se correcto ou incorrecto o avance do pen para gaar espazo. En


caso de consideralo incorrecto, xustifica a resposta.

Correcto

Incorrecto

Correcto

Incorrecto

Correcto

Incorrecto

Correcto

Incorrecto

Correcto

86

Incorrecto

Correcto

Incorrecto

Unidade 6

Combinacins
de mate
Introducin
Mates con dama
Mates con torre
Mates con pezas menores

87

Xadrez para todos. Intermedio 1

Introducin
Dar xaque mate o obxectivo final nunha partida de xadrez. O estudo
das combinacins de mate ser moi til, co fin de crear modelos e
esquemas de ataque, e servir para recoecer outras posicins parecidas
noutras partidas.
Nesta unidade analizaranse mates con das pezas para, con iso, facilitar
a aprendizaxe dos sacrificios e das combinacins de ataque das unidades
posteriores.

Binomios atacantes
Con dama

Con torre

Funcins das pezas atacantes

As pezas atacan

Defender a outra peza que d xaque

Por unha columna

Ameazar casas por onde poida ir o rei

Por unha diagonal

Darlle xaque ao rei

Por unha fila

Sacrificarse para poder mover unha peza

Con salto de cabalo

Abrir unha lia (fila, columna ou diagonal )

88

Con pezas menores

Combinacins de mate

Mates con dama


A dama a peza mis importante que pode levar a cabo un ataque,
posto que o pode facer por unha diagonal, unha columna ou unha fila.
A combinacin coa torre a mis perigosa, xa que ambas as das pezas
teen maior mobilidade.

Posicins finais (cada exemplo consta de catro minitaboleiros)

d
89

Xadrez para todos. Intermedio 1

A parella de dama e alfil ataca principalmente polas diagonais.


O cabalo contribe a controlar casas de difcil acceso.
Cun pen na sexta fila, a dama pode dar xaque mate.

Exemplos

1.
2.
3.
4.
5.

Txg7+!
Dg5+
Df6+
Tg1+
Txg3++

,
,
,
,

Rxg7
Rh8
Rg8
Dg3

1.
2.

A torre abre a columna h e deixa ao rei


sen defensa. Entn, a dama d xaque
mate.

Despois de sacrificar unha torre, dse


xaque mate coa dama e coa torre.

Txh7+! , Rxh7
Dh5++

O cabalo d xaque mate despois de


que o rei branco quede bloqueado tras
o sacrificio da dama negra.
1.
2.

90

...
Txg1

, Dg1+!
, Cf2++

A dama negra d xaque mate. Coa


axuda do pen, a torre obrigou o rei
branco a ir a h1.
1.
2.
3.

...
Rxh1
Rg1

, Th1+!
, Dh8+
, Dh2++

Combinacins de mate

Anota as xogadas que lles permiten s brancas facer unha combinacin de


mate.

91

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten s negras facer unha combinacin de


mate.

92

Combinacins de mate

Mates con torre


As das torres teen unha gran capacidade de ataque cando coinciden
nunha mesma fila ou columna, ou ben en lias contiguas.
A torre e o alfil realizan un bo ataque en posicins abertas (con diagonais
e filas ou columnas abertas), porque teen gran mobilidade.

Posicins finais

d
93

Xadrez para todos. Intermedio 1

O cabalo axuda a controlar as casas s cales a torre non pode acceder.


Ademais, ten a vantaxe de poder saltar por enriba doutras pezas e o
inconveniente de ter pouca mobilidade.
Nalgunhas ocasins, o pen axuda a controlar nun ataque as casas de
fuga do rei.

Exemplos

O pen negro captura obrigatoriamente


o cabalo e, ao facer o pen branco a
descuberta, dse xaque mate.
1. Cg6+! , hxg6
2. hxg6+ , Ah2
3. Txh2++

Tras o sacrificio da dama, as das torres


atacan a casa f8 e ocasionan o xaque
mate.
1. Dxf7+! , Txf7
2. Td8+
, Tf8
3. Tdxf8++

A torre, defendida sempre polo cabalo,


d xaque na primeira xogada e xaque
mate na segunda.
1.
2.

94

...
Rg2

, Te1+
, Tg1++

Despois do sacrificio da dama, a torre


(defendida por un pen) d xaque mate
nunha esquina.
1.
2.

...
gxh3

, Dxh3+!
, Th2++

Combinacins de mate

Anota as xogadas que lles permiten s negras facer unha combinacin de


mate.

95

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten s brancas facer unha combinacin de


mate.

96

Combinacins de mate

Mates con pezas menores


As combinacins de mate con pezas menores precisan certas condicins:
1. Co fin de que poidan actuar os alfs, fai falta que haxa diversas diagonais
de diferente cor abertas.

Posicins finais

d
97

Xadrez para todos. Intermedio 1

2. Se xogan os cabalos, necesario que estes poidan dar xaque dende


casas non ameazadas polo adversario.
3. preciso que o rei adversario tea casas de fuga ocupadas polas
sas propias pezas e que estas non poidan evitar que lle dean xaque
mate (coa interposicin ao alfil ou coa captura do cabalo que d xaque).

Exemplos

1.
2.

Dxc6+! , bxc6
Aa6++

1.
2.
3.

O cabalo branco obriga a dama a


moverse e, vez, ameaza as casas
negras de sada do rei.

Tras o sacrificio da dama branca, o seu


alfil branco d xaque mate axudado
polo outro alfil.

Cc6
, Dc7
Dxe6+! , fxe6
Ag6++

O sacrificio da dama permite que o


cabalo lle dea xaque mate ao rei branco
co apoio do outro cabalo.
1.
2.

98

...
Txg2

, Dg2+!
, Ch3++

O sacrificio da dama negra facilita o


xaque mate cos dous cabalos negros,
porque os brancos bloquean o seu rei.
1.
2.
3.

...
Cxb4
Rb3

, Db4+!
, Cb5+
, Ca5++

Combinacins de mate

Anota as xogadas que lles permiten s brancas facer unha combinacin de


mate.

99

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten s negras facer unha combinacin de


mate.

100

Combinacins de mate

Anota as xogadas que lles permiten s brancas facer unha combinacin de


mate.

101

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten s negras facer unha combinacin de


mate.

102

Combinacins de mate

Anota as xogadas que lles permiten s brancas facer unha combinacin de


mate.

103

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten s negras facer unha combinacin de


mate.

104

Unidade 7

Sacrificios
Sacrificio
Transposicin
Ataque peza defensora:
Desviacin
Destrucin da defensa
Interferencia
Ataque ao rei:
Atraccin do rei
Desocupacin de lia ou casa
Bloqueo tctico

105

Xadrez para todos. Intermedio 1

Sacrificio
O sacrificio unha combinacin en que se entrega unha ou mis pezas
para conseguir dar xaque mate ou unha ganancia de material superior
ao entregado.
Os sacrificios divdense en dous grupos: o primeiro caracterzase polo
ataque a unha peza defensora (a desviacin ou peza sobrecargada, a
destrucin da defensa e a interferencia), e o segundo, polo ataque directo
ao rei (a atraccin do rei, a desocupacin dunha casa e o bloqueo tctico).
Exemplo

As negras teen vantaxe de material,


pero as brancas teen un ataque
gaador.
1. Td8
, Txd8
2. Tf8+
, ...

As brancas sacrifican as das torres.


As negras estn obrigadas a capturalas
para evitar perder a partida.
2.
3.

...
e7

, Cxf8
, Ce6

O pen branco fai unha dobre ameaza


en e7 coroando por unha dama. O
cabalo negro capturar a dama.

106

4.
5.

exd8=D , Cxd8
bxc7

As negras non poden evitar a coroacin


do pen porque este ou capturar o
cabalo ou ir a c8.

Sacrificios

Transposicin
Unha transposicin consiste no cambio da orde correcta das xogadas
nunha combinacin.
Se antes de executar as xogadas non se repasa a combinacin, prodcese
unha transposicin que normalmente leva consigo a perda da partida,
xa que o adversario pose mis alternativas de xogo.

Exemplo

As brancas fan como primeira xogada


a segunda porque as distrae o xaque
ao rei.
1.

Tf8+

1.
2.

As brancas sacrifican primeiro a torre


da columna f. Ao capturar co cabalo,
evtase a ameaza de xaque mate.

, ...

...
Td8

, Cxf8

A torre negra captura o pen porque as


brancas xa non ameazan con dar xaque
mate se toman o alfil.
2.

...

, Txb6

Coa captura do pen, as negras


ameazan con xaque mate. Logo,
capturarn o outro pen e defendern
o alfil.
3. ...
, Txe6

107

Xadrez para todos. Intermedio 1

Desviacin
Prodcese cando se obriga o adversario a mover unha peza que est
a defender a outra ou impedindo unha ameaza; as consguese unha
ganancia de material ou o xaque mate.
A peza obrigada a moverse est sobrecargada porque non pode defender
das situacins vez.
Exemplos

Cando a torre negra captura a branca


para evitar o xaque mate, a dama
branca captura a outra dama.
1.
2.

Td8+
Dxc3

A dama negra ten que capturar a torre.


Logo, a dama branca captura a torre
efectuando unha dobre ameaza a rei e
torre
1. Te7
, Dxe7
2. Dxd5+ , ...

, Txd8
, ...

Tras a captura da dama branca, a torre


branca captura a outra torre e d xaque;
logo o pen captura a dama.

108

1.
2.
3.

Dg4+ , Dxg4
Txe8+ , Rg7
hxg4
, ...

O pen e7 quedar sobrecargado ao


defender o cabalo e o alfil negros vez.
As negras perden unha peza menor.
1.
2.
3.

f6!
Axd6
Txf6

, Axf6
, exd6
, ...

Sacrificios

Anota as xogadas que lles permiten s brancas facer unha desviacin.


Se posible, indica a combinacin con frechas.

109

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten s negras facer unha desviacin.


Se posible, indica a combinacin con frechas.

110

Sacrificios

Destrucin da defensa
Consiste na eliminacin dunha peza que est a defender a outra ou a
unha casa, co fin de poder conseguir algunha ganancia material ou
posicional ou, mesmo, o xaque mate.

Exemplos

Ao sacrificar a torre branca polo alfil,


captrase o cabalo e, posteriormente,
a dama.
1.
2.

Txe6
Axd5

As brancas destren a defensa do


cabalo negro e despois fan unha dobre
ameaza de xaque mate e capturan a
dama, co que logran unha vantaxe
material decisiva.
1. Txd6! , Dxd6
2. Axe5
, ...

, Dxe6
, ...

Co sacrificio temporal da dama, as


brancas logran chegar a un final
vantaxoso cun pen de mis.
1.
2.
3.

Dxe6! , Dxe6
Axd5+ , Dxd5
Cxd5

Despois de sacrificar a dama polo


cabalo negro, o cabalo branco pode dar
xaque mate.
1.
2.

Dxe5 , Axe5
Cc6++

111

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten s brancas facer unha destrucin da


defensa.
Se posible, indica a combinacin con frechas.

3
a

112

Sacrificios

Anota as xogadas que lles permiten s negras facer unha destrucin da


defensa.
Se posible, indica a combinacin con frechas.

4
a

113

Xadrez para todos. Intermedio 1

Interferencia
Consiste en obstrur a defensa das pezas do adversario ou en obstaculizar
a defensa do rei.
Esta obstrucin prodcese cando se coloca unha peza entre das do
adversario que se defendan reciprocamente.
Exemplos

O cabalo interponse entre o alfil e a


dama do xogador negro, e este non
pode evitar o xaque mate das brancas.
1.

Ce6!

1.
2.

O alfil interponse entre o cabalo e a


dama e d xaque. A dama negra non
pode defender a torre e o cabalo.

, ...

Ae6+! , Dxe6
Dxb8+ , ...

O sacrificio da torre branca evita que a


outra torre ou o rei negros detean a
coroacin do pen branco.
1.
2.

114

Tf8!
b7

, Rxf8
, ...

O cabalo obriga o alfil a interpoerse


entre a dama e a torre negras para
evitar, de momento, o xaque mate.
1.
2.
3.
4.

Cf5!
Df6+
Dxg5+
Df6

,
,
,
,

Axf5
Rg8
Ag6
...

Sacrificios

Anota as xogadas que lles permiten s brancas facer unha interferencia.


Se posible, indica a combinacin con frechas.

115

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten s negras facer unha interferencia.


Se posible, indica a combinacin con frechas.

116

Sacrificios

Atraccin do rei
A atraccin do rei consiste en obrigalo a situarse nunha casa para darlle
xaque mate ou ben para gaar material.

Exemplos

Cando o rei captura obrigatoriamente


o alfil en f6, a dama d xaque mate
dende d8.
1.
2.

1.
2.

Despois de que o rei capture, sen outra


alternativa, a torre en e8, a dama d
xaque mate en e7.

Af6+! , Rxf6
Dd8++

Te8+! , Rxe8
De7++

O rei captura o alfil para non perder a


sa dama, pero o sacrificio do cabalo
comprtalle o xaque mate.
1.
2.
3.

...
Rxg4
fxe5

, Ag4+!
, Ce5+
, h5++

1.
2.
3.

a ... b

Rxh1
Rg1

, d Dh1+
e
f
, Af3+
, Td1++

Despois de que o rei capture a dama,


o alfil negro evita que escape o rei, e a
torre d xaque mate.
1.
2.
3.

...
Rxh1
Rg1

, Dh1+!
, Af3+
, Td1++

117

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten s brancas facer unha atraccin do rei.
Se posible, indica a combinacin con frechas.

118

Sacrificios

Anota as xogadas que lles permiten s negras facer unha atraccin do rei.
Se posible, indica a combinacin con frechas.

119

Xadrez para todos. Intermedio 1

Desocupacin de lia ou casa


O movemento ou sacrificio dunha peza pode abrir filas, columnas ou
diagonais ou desocupar unha casa polas que outras pezas darn xaque
mate ou conseguirn unha ganancia de material decisiva.
Normalmente, para conseguir esta liberacin de espazo tense que
sacrificar a peza que se xoga.
Exemplos

Sacrifcase a dama porque o cabalo


dar xaque mate dende a casa en que
esta se atopaba.
1.
2.

1.
2.
3.

Sacrifcase a dama para abrir a gran


diagonal negra por onde o alfil das
brancas dar xaque mate.

Dc6+! , dxc6
Ca6++

Dg5+! , fxg5
Ch6+ , Rh8
Ab2++

A dama captura a torre e desocupa a


casa para facer unha dobre ameaza co
cabalo, gaando unha torre.
1.
2.
3,

120

...
Txh7
Rd1

, Dxh7!
, Cd3+
, Cxe1

Sacrifcase o cabalo e a torre para abrir


a columna h e dar xaque mate coa
dama (defendida polo seu alfil).
1.
2.
3.

...
gxh3
hxg4

, Cxh3+!
, Tg4+
, Dh2++

Sacrificios

Anota as xogadas que lles permiten s brancas realizar un sacrificio para


desocupar lias ou casas. Se posible, indica a combinacin con frechas.

121

Xadrez para todos. Intermedio 1

10

Anota as xogadas que lles permiten s negras realizar un sacrificio para


desocupar lias ou casas. Se posible, indica a combinacin con frechas.

122

Sacrificios

Bloqueo tctico
Obrgase o adversario a ocupar coas sas pezas casas importantes, e
co que se impide a defensa ante o ataque.
Se se dese xaque mate, estas casas seran as que impediran a fuga do
rei.
Exemplos

1. ...
, Te3!
(Se 1. ... Ch3 2. e3!)
2. fxe3
, Ch3

1.
2.

Sacrifcase a dama e obrgase a colocar


o alfil na nica casa de fuga que lle
quedaba ao rei negro.

A torre sacrifcase para que o rei branco


non poida escapar por e2 (o pen
dobrado bloquea o pen e2).

Df7+!
Cf6++

, Axf7

O sacrificio da torre implica a


inmobilizacin do rei pola dama negra.
Despois, o cabalo dar xaque mate.
1.
2.
3.

Cg5
, Dg6
Txh7+ , Dxh7
Cf7++

1.
2.
3.

a ... b

Rxh1
Rg1

, d Dh1+
e
f
, Af3+
, Td1++

Tras o sacrificio do cabalo negro e do


intercambio de torres, a outra torre dlle
xaque mate ao rei branco dende g1.
1.
2.
3.

...
Txd2
Rxe1

, Cd2+
, Txe1+
, Tg1++

123

Xadrez para todos. Intermedio 1

11

Anota as xogadas que lles permiten s brancas facer un bloqueo tctico.


Se posible, indica a combinacin con frechas.

124

Sacrificios

12

Anota as xogadas que lles permiten s negras facer un bloqueo tctico.


Se posible, indica a combinacin con frechas.

125

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten s brancas gaar a partida mediante


un sacrificio. Indica de que tipo cada sacrificio (no caso de que pertenza
a mis dun tipo, indcao tamn).

A
a

126

Unidade 8

Ataque ao enroque
Introducin
Tipos de ataque:
Por columnas
Por diagonais
Por filas
Outros ataques

127

Xadrez para todos. Intermedio 1

Introducin
Os ataques ao enroque poden ter xito cando este presenta debilidades
ou cando o atacante domina lias ou casas importantes sobre este
enroque.
As indicacins seguintes fan referencia s casas do enroque curto das
negras.

Debilidades

O atacante domina

Poucas pezas defensoras

Columnas abertas

Pezas mal desenvolvidas

Diagonais abertas

Non ter o cabalo en f6

Filas abertas

Debilidade dos pens do enroque

A dama en h5
O cabalo en f5 ou g5

Dobrados

Avanzados

Un peon en f6, g6 ou h6

Ausentes

Dominio de certas casas

Casas atacadas
h8 ou h7 ou h6

g8 ou g7 ou g6

f8 ou f7 ou f6

Exemplos

Se o enroque non est ben defendido,


o ataque pode ter consecuencias
nefastas.
1.
2.
3.
4.

128

Cxg7!
Ah6+
Df6+
g4++

, Rxg7
, Rxh6
, Rh5

Para atacar un enroque ben defendido,


terase que dispoer de suficientes pezas
de ataque para sacrificar algunhas polos
pens do enroque e co resto dar xaque
mate ou gaar material.
1. Axh7
, Cxh7
2. Th3 (as brancas recuperan peza cun un forte ataque).

Ataque ao enroque

O muo
unha combinacin de ataque ao enroque que consiste en facer
descubertas repetidas, o cal permite capturar moitas pezas adversarias.
Pdese realizar un muo cunha torre e un alfil, unha dama e un cabalo,
un alfil e un cabalo etc.

Exemplo

As brancas sacrifican a dama para


iniciar un ataque con mltiples xaques
descuberta.
1. Af6!
, Dxh5
2. Txg7+

A torre dlle xaque ao rei. Este


soamente pode ir casa h8.
2.
3.

...
Txf7+

, Rh8

A torre, ao facer a descuberta, ir


capturando as pezas da fila 7. O rei
negro volver a g8.
3. ...
, Rg8
4. Tg7+
, Rh8
5. Txb7+ , Rg8
6. Tg7+
, Rh8
7. Tg5+

Finalmente, farase a descuberta en g5


para poder capturar a dama negra. As
brancas gaaron material.
7. ...
, Rh7
8. Txh5
, ...

129

Xadrez para todos. Intermedio 1

Ataque por columnas


A torre e a dama, pola sa facilidade de desprazamento, son as pezas
idneas para poder atacar o enroque. A torre ocupa as columnas abertas
ou colcase por diante dos seus pens.
En ocasins, sacrifcase a torre ou a dama para eliminar pens do enroque
adversario e as poder dar xaque mate.
Exemplos

O cabalo obriga a mover o rei,


controlando as casas g8 e g6. Tras o
sacrificio da dama, a torre d xaque
mate.
1. Ce7+ , Rh8
2. Dxh7+! , Rxh7
3. Th3++

O sacrificio da dama abre a columna h,


pola cal a torre dar xaque mate na
casa h8.
1.
2.
3.

Dxh7+! , Rxh7
Th3+
, Rg8
Th8++

O sacrificio da torre evita que escape o


rei. A dama, defendida polo alfil, d
xaque mate.

130

1.
2.

Txg7+! , Rxg7
Dxh7++

Neste caso, sacrifcase a torre para


poder capturar a dama cun dobre ataque
do cabalo.
1.
2.

Th8+!
Cxf7+

, Rxh8
, ...

Ataque ao enroque

Anota as xogadas que lles permiten s brancas efectuar un ataque ao


enroque das negras.
Se posible, indica a combinacin con frechas.

1
a

131

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten s negras efectuar un ataque ao enroque


das brancas.
Se posible, indica a combinacin con frechas.

2
a

132

Ataque ao enroque

Ataque por diagonais


A apertura de diagonais sobre o enroque permite atacalo coa dama e un
ou dous alfs.
Os alfs son moi importantes cando hai varias diagonais abertas, posto
que nesta situacin dispoen de moita mobilidade.

Exemplos

Despois de sacrificar primeiro o cabalo


e logo cambiar as damas, o alfil branco
dlles xaque mate s negras.
1.
2.
3.

1.
2.
3.

Unha vez dado o xaque ao rei co alfil,


este aprtase a g8 para que a dama
dea xaque mate en h7.

Cxa7+! , Axa7
Dxc6+ , bxc6
Aa6++

Ah7+ , Rh8
Ag8+ , ...
Dh7++

Sacrificada a dama, dse dobre xaque


co cabalo e o alfil. Cando o cabalo vai
a a6, dse xaque mate.
1.
2.
3.

Db7+! , Rxb7
Cc5+ , Rb8
Ca6++

Despois de sacrificar o alfil, efctuase


unha dobre ameaza a rei e dama dende
h6 ou d6.
1.
2.
3.

Axf7+! , Dxf7
Ch6+ , ...
Cxf7
, ...

133

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten s brancas efectuar un ataque ao


enroque das negras.
Se posible, indica a combinacin con frechas.

3
a

134

Ataque ao enroque

Anota as xogadas que lles permiten s negras efectuar un ataque ao enroque


das brancas.
Se posible, indica a combinacin con frechas.

4
a

135

Xadrez para todos. Intermedio 1

Ataque por filas


As torres dobradas (ou torre e dama) nas filas do enroque crean fortes
ameazas sobre o rei.
Co sacrificio doutras pezas captranse pens do enroque e, a mido,
consguese dar xaque mate.
Exemplos

Despois de sacrificar a dama en h3, a


torre da columna c desprzase
primeira fila e d xaque mate.
1. ...
, Dxh3+
2. gxh3
, Tc1+
3. Ad1
, Tcxd1++

Despois de sacrificar o cabalo, unha


torre d xaque en g2 e h2 e a outra d
xaque mate.
1. ...
, Cg3
2. fxg3
, Txg2+
3. Rh1
, Th2+
4. Rg1
, Tag2++

Sacrifcase a dama branca polo cabalo


para cravar o pen en g7. As, o cabalo
obriga o rei a ir a h8.
1.
2.
3.

136

Dxg6+ , fxg6
Cf6+
, Rh8
Tc8+
e mate seguinte.

O rei negro non pode evitar o xaque


mate.
1.
2.
3.

Axg5
, Dxg5+
Cxg5+ , Axg5
Dh8++

Ataque ao enroque

Anota as xogadas que lles permiten s brancas efectuar un ataque ao


enroque das negras.
Se posible, indica a combinacin con frechas.

5
a

137

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten s negras efectuar un ataque ao enroque


das brancas.
Se posible, indica a combinacin con frechas.

6
a

138

Ataque ao enroque

Outros ataques
Cando algunhas pezas menores ou algns pens ocupen casas fortes
cerca do enroque adversario, pdese realizar unha combinacin de mate
coas pezas maiores que se incorporen ao ataque.

Exemplos

As negras capturan o pen para evitar


a perda da torre e entn as brancas
dan xaque mate.
1.
2.
3.

1.
2.

As brancas aproveitan a posicin do


cabalo para dar xaque mate en das
xogadas.

c6
, bxc6
Aa6+ , Rd8
Db8++

Dh6
, ...
Dg7++

Sacrifcase a dama para lles dar mate


s brancas co cabalo.
1.
2.

...
Txg1

, Dg1+
, Cf2++

A dama negra d xaque mate en das


xogadas inevitablemente.
Se

1.
2.
2.

...
...
hxg4

, Dg3
, Dh2++
, Dh4++

139

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten s brancas efectuar un ataque ao


enroque das negras.
Se posible, indica a combinacin con frechas.

7
a

140

Ataque ao enroque

Anota as xogadas que lles permiten s brancas efectuar un ataque ao


enroque das negras.
Se posible, indica a combinacin con frechas.

A
a

141

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten s negras efectuar un ataque ao enroque


das brancas.
Se posible, indica a combinacin con frechas.

B
a

142

Unidade 9

Finais con pens


Triangulacin
Casas conxugadas
Pens pasados
Bloqueo de pens
Creacin de pens pasados
Coroacin de pens
Torre contra pen
Dama contra pen

143

Xadrez para todos. Intermedio 1

Triangulacin
A triangulacin un mtodo que se utiliza nalgns finais de reis e pens
mediante o cal se perde un tempo voluntariamente, para forzar o rei
adversario a ocupar unha casa desvantaxosa, como, por exemplo, a
perda da oposicin de reis.
Exemplo

Se xogan primeiro as brancas,


aparentemente non poden gaar porque
teen perdida a oposicin.
Se xogan 1. Rd6 Rd8!, o pen non
pode avanzar porque seran tboas por
afogado (2. c7+ Rc8 3. Rc6).

Se as brancas xogan 1. Rc5 para


capturar o pen negro con Rb6, as
negras defenden con 1. .. Rc7! e
impiden que o rei branco alcance a casa
b6.

Non obstante, as brancas poden gaar


a oposicin se moven o seu rei polo
tringulo formado polas casas c4, d4 e
d5.
1. Rc4!
, Rd8
2. Rd4!
, Rc8
3. Rd5!

144

Se

3.
4.
5.
6.

...
, Rd8
Rd6!
, Rc8
c7
, Rb7
Rd7 e o pen coroa.

Se

3.
4.
5.

...
, Rc7
Rc5
, Rc8
Rb6 e captura o pen.

Finais con pens

Anota as xogadas que, mediante a triangulacin, lles permiten gaar a


oposicin s brancas e, posteriormente, conseguir a promocin dun pen.
Xogan as brancas.

1
a

145

Xadrez para todos. Intermedio 1

Casas conxugadas
A teora das casas conxugadas unha ampliacin da oposicin de reis
e da triangulacin.
A oposicin unha conxugacin entre reis, un enfronte do outro, cunha
casa de separacin.
Oposicin

6 5 4
1 2 3

7
6

1 2 3
6 5 4

5
4

Recorda que os reis estn en oposicin


se ocupan casas que teen o mesmo
nmero. Na fila 3 non hai nmeros
porque na parte superior non hai mis
filas.
Perde a oposicin o xogador que move
primeiro o seu rei.

Se

1.
2.
1.
2.
1.
2.

Se

Conxugacin

Cando un rei se move, permtelle ao


outro ocupar unha das casas marcadas.
Se xogan primeiro as negras:

Se

...
, Rc7
Re6
...
, Re7
Rc6
...
, Rc8 o Rd8 o Re8
Rc6 ou Rd6 ou Re6

1 2 3

6 5 4
1 2 3

3 1 2
1
2
3
1 1 1

8
7
6
5

146

A presenza do pen modifica a


distribucin dos nmeros. Mentres o rei
negro tea gaada a oposicin, o pen
non poder coroar (repasa a pxina 145
do libro Iniciacin 2).

6
5

1 2 3
6 5 4
1 2 3

4
3
2
1

Se o rei branco consegue colocarse


nalgunha casa marcada con X, poder
capturar o pen negro e facer promocin
dun pen. Para iso, o rei branco debe
gaarlle a oposicin ao rei negro.

Finais con pens

A continuacin, explicarase o mtodo da triangulacin mediante a teora


das casas conxugadas e aplicarase ao exemplo da pxina 145 deste
mesmo libro.

Exemplo

3 2
1
2
1 3

4 3
1

2
(4)

7
6
5

4 3
1

2
(4)

6
5
4

As casas c4 e d4 permiten ir nunha


xogada s casas 1 e 3.
A casa d8 conxugada tanto de d6
coma de c4 e d4.

2
1 3
4 4

Mentres as negras tean a oposicin


gaada e o rei branco s se mova polas
casas d6, d5 e c5, ser tboas (repasa
a pxina 145 do libro Iniciacin 2).
O rei negro e o branco poden ir nunha
xogada a calquera das casas 1, 2 e 3
das sas respectivas zonas.

2
1 3
4 4

6
5
4

O rei branco pdese mover entre as


casas c4 e d4 sen cambiar de nmero,
mentres que o rei negro non pode facelo
porque as casas b8 e d8 estn
separadas.

Esta triangulacin permite gaar a


oposicin para poder capturar o pen
negro ou facer promocin directamente
do pen da columna c.

147

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten gaar a oposicin s brancas e,


posteriormente, conseguir a promocin dun pen.
Xogan brancas.

2
a

148

Finais con pens

Pens pasados
Pen que non ten ningn pen adversario diante seu ou nas columnas
adxacentes que poida impedir o seu avance.
Con frecuencia, os pens pasados do adversario bloquanse (impdese
o seu avance) con pezas menores.

Exemplos

Os pens pasados demasiado


avanzados normalmente sern
capturados. Iranse avanzando a medida
que se poidan defender correctamente.

Os pens pasados, co apoio doutros


pens, obrigan o adversario a estar
pendente da sa coroacin.

O cabalo a peza que mellor bloquea


un pen pasado porque, ademais,
ameaza os pens que defenden este
pen.

O alfil tamn pode bloquear un pen


pasado. Neste diagrama, o alfil acta
case como un simple pen.

149

Xadrez para todos. Intermedio 1

Bloqueo de pens
O bloqueo de pens un mecanismo que serve para deter os pens do
adversario.
Normalmente, utilzase para evitar que o adversario obtea pens pasados.
A continuacin, mstranse exemplos de bloqueo con pens.
Exemplos

O avance do pen bloquea os dous


pens negros. As negras non poden
avanzar o pen a.
1.

Se

Se

1.
2.
1.
2.

Se

Para evitar que as negras obtean un


pen pasado, as brancas teen que
avanzar o pen g.

b5
, ...
...
, a6
bxa6
, b5
a7 (coroan antes)

2.
3.

g3
fxg3
g3
gxh4
b

,
,
,
,

fxg3
...
f3
...

150

Se as brancas non inician un


intercambio de pens, as negras non
obtern ningn pen pasado.
Se
1. ...
, gxf3
2. gxf3
, ...
Se
1. ...
, gxh3
2. gxh3
, ...

Se o rei branco, despois de h5, non se


move, as negras non podern
desbloquear a posicin.
1. h5
, ...

Finais con pens

Anota as xogadas que lles permiten s negras bloquear os pens das


brancas.

151

Xadrez para todos. Intermedio 1

Creacin de pens pasados


A creacin de pens pasados utilzase para poder coroar pens ou para
obrigar o adversario a destinar pezas que eviten a coroacin de pens.
Se despois dun intercambio de pens os dous xogadores teen pens
pasados e os reis estn afastados, ter vantaxe quen tea un pen mis
prximo a coroar.
Exemplos

Se o pen negro non captura en f6,


ser preciso avanzalo. As brancas
tamn avanzarn o pen da columna
h.
1. f6!
, gxf6
2. h6
, ...

Despois do intercambio de pens, cada


xogador ter pens pasados, pero
primeiro coroarn as brancas.
1.
2.
3.

g6!
f6!
h6

, hxg6
, gxf6
, ...

152

O xogador que tea un pen de mis


nun flanco debe de avanzar primeiro o
pen que o adversario non poida
bloquear.
1. f4
, h5
2. g3!
, g6
3. h3
, ...
4. g4
, ...

Nesta posicin, para conseguir un pen


pasado sacrifcanse tres pens brancos.
1.
2.
3.
4.

e6!
h6!
g6!
fxg6

,
,
,
,

fxe6
gxh6
hxg6
...

Finais con pens

Anota as xogadas que lles permiten s brancas crear pens pasados e


gaar a partida.

153

Xadrez para todos. Intermedio 1

Coroacin de pens
A coroacin do pen implica conseguir outra peza, que xeralmente ser
unha dama. O adversario, se pode, ter que sacrificar material para
eliminala.
Moitas partidas reslvense despois dunha coroacin, xa por dar xaque
mate, xa pola vantaxe de material que leva consigo a coroacin.
Exemplos

O xaque ao rei coa torre fai posible a


coroacin do pen.
1.
2.
3.

1.
2.

As negras non poden evitar que o pen


coroe dende d7, porque ou promove a
d8 ou captura o cabalo en c8.

Te8+
, Rf7
h8(=D) , Txh8
Txh8
, ...

Dxc8+! , Cxc8
d7
, ...

Sacrifcanse as torres para que o pen


coroe e capture unha torre negra. As
brancas gaaron material.

154

1. Td8+
, Txd8
2. Tf8+
, Rxf8
3. cxd8+(=D), Rf7

Tras o sacrificio da dama, corase cun


cabalo para dar xaque mate (as negras
ameazaban mate con Dh3).
1. Dxh6+ , gxh6
2. g7+
, Rh7
3. gxf8+(=C) , Rh8
4. Tg8++

Finais con pens

Anota as xogadas que lles permiten s brancas coroar o pen.


Se posible, indica as xogadas con frechas.

155

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que lles permiten s negras coroar o pen.


Se posible, indica as xogadas con frechas.

156

Finais con pens

Torre contra pen


Neste tipo de finais, o resultado depender xeralmente da proteccin do
rei ao seu pen e da axuda do rei adversario sa torre para capturar
o pen.

1. Rei afastado do seu pen


Captura do pen

A torre fai unha dobre ameaza na


columna do pen.
Isto pode acontecer cando a torre se
interpuxo entre o pen e o seu rei
atrasado, que non pode defendelo.

A torre ten das opcins para capturar


o pen: a primeira, facer raios X, e, a
segunda, colocarse na fila de coroacin
(en tres xogadas). O rei est demasiado
afastado do seu pen.

Coroacin do pen

A torre non pode ir s casas dende as


cales podera capturar o pen porque
estn ameazadas polo pen e polo rei
adversarios.

Nesta posicin o rei negro quen se


interpn entre o pen e a torre na
columna a.
O final de dama contra torre explcase
na unidade seguinte.

157

Xadrez para todos. Intermedio 1

2. Rei preto do seu pen


Casos de tboas
Se o pen coroa, terase que sacrificar a torre ou conseguir dar xaque
perpetuo.
Noutros casos, amezase coa torre alternativamente ao rei adversario
ou casa de coroacin.

Sacrificio de torre

As negras teen das opcins de


sacrificar a torre polo pen cando este
coroe. As impdese que as brancas
gaen a partida.

A torre s se pode sacrificar cuns raios


X.
Nestes casos (diagramas 1 e 2) o rei
negro est demasiado afastado para
poder axudar na captura do pen.

Repeticin de xogadas

158

Se a torre d xaque dende g8, o rei


negro ir a f2; se a torre ameaza o pen,
volver a g2.
Se a torre d xaque dende a2, o rei ir
a h3.

Anda que o pen coroe, o rei negro


non evitar o xaque continuo (o rei
defende a torre). Se o rei negro vai
columna f, a torre cambiarase pola dama
(tboas).
1. Te5
, f1=D

Finais con pens

Casos de captura do pen


A mido, a torre necesita o seu rei para capturar o pen.
Se se captura o pen, teremos unha final de rei e torre contra rei, que
xa foi explicado na unidade 10 do primeiro libro Xadrez para todos.
Iniciacin 1.
Pen interior

Tense que evitar afogar o rei negro. As


brancas capturan doadamente o pen.
1.
2.
3.

O rei chegar para axudar a torre e o


pen ser capturado. Pola contra, a
torre terase que sacrificar.

Td8
, Rc1
Re2
, Rc2
Txd2+ , ...

1.
2.
3.
4.

Rg4
Rf3
Re2
Td1

,
,
,
,

d2
Rc2
Rc3
...

Pen exterior

A torre, ao dar xaque, obriga o rei a ir


a g8. O rei negro achgase para dar
xaque mate ou capturar o pen.
1. ...
, Ta7+
2. Rg8
, Rg6
Se
3. Rf8
, Rxh7
Se
3. h8=D , Ta8++
Se
3. h8=C+ , Rf6 gaando

O rei negro vai a g6 para evitar afogar


o rei branco e preparar o xaque mate.

Se
Se
Se

1.
2.
3.
3.
3.

...
Rg8
h8=D
Rf8
h8=C+

,
,
,
,
,

Rg6
Ta1
Ta8++
Rxh7
Rf6 gaando

159

Xadrez para todos. Intermedio 1

Indica o resultado da partida, no suposto de que ambos os dous xogadores


realicen as mellores xogadas. O xogador que ten torre xoga en primeiro
lugar. Se posible, indica as xogadas con frechas.

7
a

Gaan brancas

Gaan brancas

Tboas

Tboas

Gaan brancas

Gaan brancas

Tboas

Tboas

Gaan brancas

160

Tboas

Gaan brancas

Tboas

Finais con pens

Indica o resultado da partida, no suposto de que ambos os dous xogadores


realicen as mellores xogadas. O xogador que ten torre xoga en primeiro
lugar. Se posible, indica as xogadas con frechas.

8
a

Gaan brancas

Gaan brancas

Tboas

Tboas

Gaan brancas

Gaan brancas

Tboas

Tboas

Gaan brancas

Tboas

Gaan brancas

Tboas

161

Xadrez para todos. Intermedio 1

Exemplos especiais. Pen interior


Neste exemplo explcase un procedemento para coroar o pen, que ter
resultados distintos en funcin da posicin que ocupe o rei adversario.

O rei branco debe ir a g5 para evitar o


cambio da torre polo pen porque hai
unha combinacin gaadora.
1.
2.
2.
2.

Se
Se

f7
Rg5
Rg7
Rf5

,
,
,
,

2.
3.
4.
5.

Se as brancas promoven o pen a


dama, tern que capturar a torre en f4
afogando o rei negro.

Te6+
...
Te7
Te1

...
Rg4
Rg3
Rf2

,
,
,
,

Te5+
Te4+
Te3+
Te4

Se se coroa con torre, evtase afogar e


amezase con xaque mate dende h8.
6.

162

f8=T!

, ...

Despois de que as negras protexen o


seu rei coa torre, as brancas fan unha
dobre ameaza.
6.
7.
8.

...
Rg3
Rxh4

, Th4
, Rg1

Finais con pens

Nos seguintes casos, o xito da captura do pen depender das posicins


dos reis e da columna onde se atope o pen.

Gaan brancas

Neste caso, o rei negro non pode evitar


que o rei branco chegue primeira fila.
1.
2.
3.
4.

Rf5
Rf4
Rf3
Rf2

,
,
,
,

5.
6.

Re1
e8=D

, ...
, ...

Tboas

Cando o rei branco se coloca na casa


e1, a torre xa non pode evitar que o
pen coroe.

Td5+
Td4+
Td3+
Td2+

Gaan brancas

As brancas coroan o pen porque o seu


rei ir a g7. O rei negro impedir que a
torre poida cravar o pen.
...

1.
2.

Rf1
Rg2

, Tc1+
, Tc2+

7.
8.

Rg7
f8=D

, ...
, ...

Neste caso, tamn, o pen coroa pero


as negras conseguen tboas despois
de facer uns raios X.
...

1.

Rg1

, Td1+

7.
8.
9.

Rh7
g8=D
Rg7

, Td1
, Th1+
, Tg1+

163

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota o resultado da partida, no suposto de que ambos os dous xogadores


realicen as mellores xogadas. O xogador que ten torre xoga en primeiro
lugar. Se posible, indica as xogadas con frechas.

9
a

164

Finais con pens

Exemplos especiais. Pen exterior


No seguinte caso, no que se pode capturar o pen, tense que evitar
afogar o rei adversario.
Se o rei branco estivese mis afastado, o resultado sera tboas.

A torre branca non deixa sar o rei


adversario da columna exterior. Mentres,
o rei branco vaise achegando.
1.
2.
3.

Re5
Rf4
Rg3

3.

Para evitar que o rei negro quede


afogado, o rei branco colcase en g3.

, Rh1
, h2
, ...

...

, Rg1

O rei branco sitase en h3, co que


ameaza o pen e fai unha descuberta
que obriga o rei negro a ir a h1.
4. Rh3+ , Rh1
Se
4. ...
, Rf1
5. Rxh2
(4. Ta8 tamn gaa, ver px. 159)

A torre, dende a columna a, dlle xaque


ao rei e captrase ao final o pen.
5.
6.
7.

Ta8
Ta1+
Rxh2

, Rg1
, Rf2

165

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota o resultado da partida, no suposto de que ambos os dous xogadores


realicen as mellores xogadas. O xogador que ten torre xoga en primeiro
lugar. Se posible, indica as xogadas con frechas.

10
a

166

Finais con pens

Dama contra pen


A dama case sempre poder capturar pens nun final de partida porque
se move en todas as direccins.

1. Gaa o xogador que ten a dama


Co rei preto do pen adversario

Con independencia de quen xogue, o


pen capturado. Se xogan as brancas,
o rei pode ir casa e8.
Se
Se

1.
1.
2.

...
Re8
Rf8

1.
2.

As negras capturan o pen despois de


evitar afogar o rei branco.

, Dxd7++
, Dxd7+
, Df7++

...
Rc8

, Rc6
, Dxd7+

O rei negro achgase para dar xaque


mate, anda que as brancas coroen o
pen.
1.
...
,
Rg5
2.
h8=D ,
Rg6
A dama branca non pode evitar o xaque
mate.

As brancas non poden evitar o xaque


mate, independentemente da coroacin
do pen.
1.
2.

...
h8=D

, Re6
, Df7++

167

Xadrez para todos. Intermedio 1

Co rei afastado do pen adversario


Se un pen que est a unha xogada de coroar non se atopa nas filas de
alfil ou de torre, sempre se poder capturar coa dama, axudada polo seu
rei (ags nalgunhas situacins particulares de tboas).

Exemplo

6.
7.
8.

De3
Df3+
Rd6

, Rf1
, Re1
, Rd2

9.
10.
11.
12.

Con esta combinacin, a dama obriga


o rei negro a ir a e1 para achegar o rei
branco cara ao pen.

A dama vaise achegando mediante


xaque ao rei e ameazando o pen ata
chegar fila 4.

Df2
Dd4+
De3
Dd3+

,
,
,
,

Rd1
Rc2
Rd1
Re1

Se o rei negro se equivoca e vai a d3,


a dama ocupar a casa e1 e as brancas
achegarn o seu rei.
Se

168

9.
10.

...
De1

, Rd3
, ...

Mediante estas combinacins, o rei


achgase ata conseguir capturar o pen
adversario.
Dd3+ , Re1
Rf3
, Rf1
Dxe2+ , ...

Finais con pens

2. Casos de tboas
Normalmente, a dama non poder capturar o pen (a un paso de coroar)
se este se atopa nas columnas do alfil ou da torre.
Nestes casos de tboas, o rei est demasiado afastado e non pode
contribur captura do pen nin a dar xaque mate ao rei adversario (ver
diagrama 3 da px. 167).

Exemplos
Pen alfil

Pen torre

O movemento repetitivo do rei negro


nas casas g1 e h1 conduce a tboas,
debido situacin de afogamento do
rei negro en h1.

Se o rei negro se coloca en h1, a dama


branca non capturar o pen porque
afogara o rei negro.
Ser tboas por repeticin de xogadas
do rei negro e da dama.

O pen non pode coroar porque sera


capturado mediante uns raios X. Polo
tanto, o rei defender o seu pen
(lembra que como este pen se atopa
nunha columna de alfil ser tboas).

O pen coroar porque a dama non


pode dar xaque ao rei negro nin cravar
o pen.

169

Xadrez para todos. Intermedio 1

Indica o resultado da partida, no suposto de que ambos os dous xogadores


realicen as mellores xogadas. O xogador que ten dama xoga en primeiro
lugar. Se posible, indica as xogadas con frechas.

11
a

Gaan brancas

h
8

Gaan brancas

Tboas

Tboas

Gaan brancas

h
8

Gaan brancas

Tboas

Tboas

Gaan brancas

170

Tboas

Gaan brancas

Tboas

Unidade 10

Finais sen pens


Mate con dous alfs
Mate con alfil e cabalo
Dama contra torre

171

Xadrez para todos. Intermedio 1

Mate con dous alfs


Para dar xaque mate con dous alfs tense que acurralar o rei adversario
en calquera esquina do taboleiro.
Este mate bastante doado de executar.

Posicins de mate

Posicins de afogado

Na maiora de posicins de xaque mate,


o rei branco est a un salto de cabalo
do outro rei.

Tense que evitar afogar o rei adversario


cando este se atope preto da posicin
final de xaque mate.

Execucin do mate

A combinacin con ambos os dous alfs


obriga o rei negro a ir esquina, onde
lle darn xaque mate.

172

1.
2.
3.

Ad6+ , Rg8
Ae6+ , Rh8
Ae5++

A acccin combinada dos alfs, apoiados


polo rei branco, evita que o rei negro
poida escapar.

Finais sen pens

10

Formacin da barreira
Os alfs colocados en diagonais adxacentes forman unha barreira que
lle impide ao rei adversario escapar.
A combinacin dos alfs, coa axuda do rei, permitir reducir as casas
onde poida ir o rei adversario.

Exemplo

1.
2.
1.
2.

Se

Ah3
Af4
Ah3
Ag5

,
,
,
,

Para evitar que o rei negro escape, os


alfs brancos controlan as casas de
das diagonais adxacentes.

O alfil branco (ao estar o rei negro en


casa branca) sitase na diagonal inferior
para que o rei non poida pasar.
Se

Re7 (o Rd8)
...
Rf7
...

Esta posicin a ideal, xa que o rei


negro non pode ameazar a ningn alfil
das brancas. Mentres o rei negro se
despraza polas casas non ameazadas,
o rei branco achgase a e5.

En cambio, nesta posicin as brancas


tern que retroceder o seu alfil ou
defendelo co rei. Ao situar os alfs en
columna, o rei branco debe estar en e5
para evitar que o negro xogue a f6.

173

Xadrez para todos. Intermedio 1

Posicins intermedias
Para acurralar o rei negro cara esquina da casa h8, as brancas tern
que situar o seu rei na casa f6.
Para conseguilo, pdese utilizar a triangulacin ou facer unha xogada
de espera con algn alfil.

Con esta combinacin chgase


posicin do diagrama 3 desta pxina.
1.
2.
3.
4.
5.

Rd5
Re5
Re6
Af5
Rf6

,
,
,
,
,

Rf7
Rg6
Rg7
Rf8
Re8

Partindo do anterior diagrama, na


segunda xogada o rei negro vai a e7.
2.
3.
4.
5.
6.

...
Af5
Ag5
Re6
Rf6

,
,
,
,
,

Re7
Rf7
Rg7
Rf8
Re8

O rei negro s se pode mover pola fila


8. Remtase dando xaque mate, como
no diagrama 3 da px. 172.
1. Ac7
, Rf8
2. Ad7
, Rg8
3. Rg6
, ...

174

Un dos dous alfs ten que facer unha


xogada de espera para evitar afogar o
rei negro.
Se
1. Ae6
, afogado
Se
1. Ac6
, Rg8
2. Ad5+ , Rh8
3. Ae5++

Finais sen pens

10

Rodea cun crculo cal ser a mellor xogada para chegar ao xaque mate.

Rc3

Af4+

Af2

Ac4

Rg6

Af8

Rc7

Aa6

Ae5

Ac4

Re4

Ae3

Ad2

Re3

Ac2

Af4

Af5+

Rg5

175

Xadrez para todos. Intermedio 1

Mate con alfil e cabalo


S se pode dar xaque mate nas esquinas que teen a cor da casa igual
daquelas por onde se despraza o alfil.
Este mate mis complicado ca o anterior.

Posicins finais

Posicins de afogado

Na maiora de posicins de xaque mate,


o rei branco est a un salto de cabalo
do outro rei.

Tense que evitar afogar o rei adversario


cando este se atope preto da posicin
final de xaque mate.

Execucin do mate

O cabalo, ao saltar a c6, ter que dar


xaque.
1.
2.
3.

176

Ce7
, Ra7
Cc6+ , Ra8
Ab7++

Despois de acurralar o rei negro na


casa a8, o alfil dar xaque mate.

Finais sen pens

10

Formacin de barreira
A mido, para formar a barreira, o alfil e o cabalo teen que estar
separados por unha casa na mesma fila ou columna.
Dbese acurralar o rei adversario na esquina que ten a cor da casa igual
daquelas por onde se despraza o alfil.

Exemplos
Barreira correcta

Barreira incorrecta

O rei negro non pode traspasar a


barreira formada por alfil, cabalo e rei.
Mentres o alfil controla as casas dunha
cor, o cabalo e o rei controlan as da
outra cor.

Barreria correcta

Nesta posicin o rei negro pode escapar.


Se as brancas realizan as xogadas
indicadas coas frechas verdes,
conseguirase a posicin do diagrama
1.

Barreira correcta

O alfil e o cabalo, separados por unha


casa, dominan todas as necesarias para
formar a barreira.

Nesta barreira, o alfil e o cabalo estn


separados por tres casas e necesitan
o apoio do rei para formar a barreira.

177

Xadrez para todos. Intermedio 1

Posicins intermedias
Ao acurralar o rei adversario, tense que crear unha barreira efectiva para
evitar que o rei poida fuxir, posto que se tera que volver empezar.
Lembra que se se superan as 50 xogadas ser tboas.

As brancas van acurralando o rei negro.


1.
2.
3.
4.

Rc6
Ab5
Cd6
Rc7

,
,
,
,

Ra7
Rb8
Ra7
Ra8

O alfil e o rei impiden que o rei negro


poida escapar. O cabalo dar xaque
mate.
5.
6.
7.
8.

Aa6
, Ra7
Ac8
, Ra8
Ab7+ , Ra7
Cc8++

Con esta barreira, o alfil e o cabalo


limitan o rei adversario. O rei branco
debe ir casa c7.

178

1.
2.
3.
4.

Re7
Rd7
Aa6
Ac8

,
,
,
,

Rb7
Rb8
Ra7
Rb8

Tras unha xogada de espera, o rei pode


ir a c7, limitando o movemento do negro
s casas a7 e a8.
5.
6.
7.
8.

Ce7
, Ra7
Rc7
, Ra8
Ab7+ , Ra7
Cc6++

Finais sen pens

10

Reproduce nun taboleiro as xogadas seguintes. Despois, sinala cal foi o


ltimo movemento que efectuou cada xogador para chegar posicin
intermedia.

Posicin inicial
a

N.

Ac2

Re3

Rc1

Re2

Ag6

Re3

Rd1

Rf2

Rd2

Rf3

Rd3

Rg4

Re3

Rh4

Rf4

Rh3

Ah5

Rg2

10

Re3

Rg3

11

Ae2

Rh4

12

Rf4

Rh3

13

Cg5+

Rg2

14

Ce4

Rh3

15

Rg5

Rg2

16

Rg4

Rh2

17

Af1

Rg1

18

Ah3

Rh2

19

Cc3

Rg1

20

Rg3

Rh1

21

Ag2+

Rg1

Posicin intermedia
a

22 Ce2++

23
24

Posicin final
a

1
a

179

Xadrez para todos. Intermedio 1

Anota as xogadas que permiten dar xaque mate.


Xogan as brancas.

180

Finais sen pens

10

Dama contra torre


Na maiora de posicins, a dama capturar a torre e gaar a partida.
O xogador que tea dama ter que evitar facer tboas.

Posicins finais

Posicin perdedora (excepcional)

1
b

Se xogan as negras, gaan a partida,


pero se xogan as brancas, a dama pode
evitar o xaque mate. Pdese chegar a
unha posicin deste tipo tras a
promocin dun pen branco a dama.
1.

Captura da torre

A dama pode dar xaque mate sen o


apoio do rei se a torre bloquea a fuxida
do seu propio rei.

a8=D

, Tg8++

A torre ser capturada (tanto ten que


estea preto coma lonxe do seu rei).
Se
Se
Se
Se

1.
1.
1.
1.

Rh3
Tg1
Tb2
Tg5

,
,
,
,

Df1
Dh4++
De5+
Dd2+

Se 1. Ta2
, De5+
2. Rg1
, Dg5+
3. Rh2
, Dh6+
4. Rg1
, Dg6+
5. Rh2
, Dh7+
6. Rg1
, Dg8+
gaando la torre

181

Xadrez para todos. Intermedio 1

Posicins intermedias
A dama intentar que a torre se separe do seu rei para efectuar unha
dobre ameaza ou para dar xaque mate despois de acurralar o rei.
A mido, reptese unha secuencia de xogadas co fin de trasladar a
posicin cara a unha esquina do taboleiro e gaar a partida.

Exemplos

O rei non se pode mover. A torre debe


desprazarse unha casa esquerda para
non perder rapidamente a partida.
1.
2.
3.
4.

...
Dg7+
Df8+
Rd5

,
,
,
,

Tc7
Rd8
Rd7
Tb7

A torre negra, sen mis casas


esquerda, vai casa a8 para non se
separar do seu rei.
1.
2.
3.
4.

...
, Ta8
Dd7+ , Rb8
Rb6
, Ta1
Dd8++

182

Anda que a torre dea xaque en das


ocasins, o rei branco achgase ao
outro para preparar o xaque mate.
1. Rg6
, Tg3+
2. Rf6
, Tf3+
3. Re6
, Th3
4. Df4+

Se o rei vai a g8, as negras reciben


unha dobre ameaza. Se fose a e8, a
dama dara xaque mate en b8.
4. ...
, Rg8
5. Dg4+ , Rf8
6. Dxh3 , ...

Finais sen pens

10

Casos especiais de tboas


Estes casos acontecen cando o adversario, a pesar de dispoer de dama,
recibe xaques continuos coa torre.
Se o rei se escuda na dama, a torre cravaraa e intercambiaranse as
pezas maiores.

Exemplos

Se 1.

O rei branco non pode ir fila 7 porque


a torre cravara a dama e, co
intercambio, s quedaran os reis.

Se o rei branco se atopa nalgunha casa


das filas 1 a 6, a torre daralle xaques
repetidamente ao rei. A torre non se
pode capturar co rei ou a dama porque
se afogara o rei negro.

Rd7

, Tb7 (cravada)

Se o rei branco se move polas casas


das columnas a, b e c (ags a casa c6),
a torre dar xaque dende a7, b7 ou c7,
respectivamente. Se o rei branco
captura a torre na casa a7, o rei negro
queda afogado.

A torre non pode dar xaque dende a


casa c7 porque a dama capturaraa e
dara mate.
1.
2.

...
Rxb6

, Tb6+! (raios X)
, afogado

183

Xadrez para todos. Intermedio 1

Indica cal ser o resultado da partida se ambos os dous xogadores executan


as xogadas correctas. A man indica que peza xoga en primeiro lugar.

1-0

0 -1

1-0

0 -1

1-0

0 -1

1-0

0 -1

1-0

184

0 -1

1-0

0 -1

You might also like