Professional Documents
Culture Documents
UYARI:
www.kitapsevenler.com
Kitap sevenlerin yeni buluma noktasndan herkese merhabalar... Cehaletin
yenildii, sevginin, iyiliin ve bilginin paylald yer olarak grdmz
sitemizdeki tm e-kitaplar, 5846 sayl kanun'un ilgili maddesine istinaden,
engellilerin faydalanabilmeleri amacyla ekran okuyucu, ses sentezleyici
program, konuan "Braille Not Speak", kabartma ekran ve benzeri yardmc
aralara, uyumlu olacak ekilde, "TXT", "DOC" ve "HTML" gibi formatlarda,
tarayc ve OCR (optik karakter tanma) yazlm kullanlarak, sadece grme
engelliler iin, hazrlanmaktadr. Tmyle cretsiz olan sitemizdeki e-kitaplar,
"engelli-engelsiz elele" dncesiyle, hibir ticari ama gzetilmeksizin,
tamamen gnlllk esasna dayal olarak, engelli-engelsiz yardmsever
arkadalarmzn youn emei sayesinde, grme engelli kitap sevenlerin
istifadesine sunulmaktadr. Bu e-kitaplar hibir ekilde ticari amala veya
kanuna aykr olarak kullanlamaz, kullandrlamaz. Aksi kullanmdan doabilecek
tm yasal sorumluluklar kullanana aittir.
Sitemizin amac asla eser sahiplerine zarar vermek deildir.
www.kitapsevenler.com web sitesinin amac grme engellilerin kitap okuma hak ve
zgrln yceltmek ve kitap okuma alkanln pekitirmektir.
Ben de bir grme engelli olarak kitap okumay seviyorum. Sevginin olduu gibi,
bilginin de paylaldka pekieceine inanyorum. Tm kitap dostlarna, grme
engellilerin kitap okuyabilmeleri iin gsterdikleri abalardan ve yaptklar
katklardan tr teekkr ediyorum.
Bilgi paylamakla oalr.
Yaar Mutlu
LGL KANUN:
5846 sayl kanun'un "Altnc Blm-eitli Hkmler" blmnde yeralan "EK
MADDE 11" : "ders kitaplar dahil, alenilemi veya yaymlanm yazl ilim ve
edebiyat eserlerinin engelliler iin retilmi bir nshas yoksa hibir ticar
ama gdlmeksizin bir engellinin kullanm iin kendisi veya nc bir kii
tek nsha olarak ya da engellilere ynelik hizmet veren eitim kurumu, vakf
veya dernek gibi kurulular tarafndan ihtiya kadar kaset, CD, braill alfabesi
ve benzeri formatlarda oaltlmas veya dn verilmesi bu Kanunda ngrlen
izinler alnmadan gerekletirilebilir."Bu nshalar hibir ekilde satlamaz,
ticarete konu edilemez ve amac dnda kullanlamaz ve kullandrlamaz.
Ayrca bu nshalar zerinde hak sahipleri ile ilgili bilgilerin bulundurulmas
ve oaltm amacnn belirtilmesi zorunludur."
5. Blm Yetenek......................................................................81
Hayatlarmzdaki Kalplar Tanmak..........................................84
Fantezinin
Gc............................................................................
89
Fantezi Sisi
Databilir ................................................................90
Hayal Gc Alkanln Gelitirmek ........................................92
Rutinlerinizin Farkna Varn ve Onlar Ykn ............................95
6. Blm Hazrlk......................................................................97
nemli Olan
Sonulardr..............................................................98
Tere Kar
lham..........................................................................1
01
Hazrlk Birok ekillerde Karlk Getirir................................103
Bir Oyunu Bilime
evirmek........................................................106
Kendinizi Etkililie
Odaklamak ................................................108
KNC KISIM
7. Blm - MZK: Malzeme, Zaman, Kalite........................113
Deerlendirme Hesaplamay Glgede Brakr ..........................113
Temel Unsur
Malzeme ................................................................115
Zaman
Paradr ........................................................................
....118
Zaman En nemli ey Olduunda ............................................120
nc Unsur:
Kalite..................................................................124
Kt Bir Fili Kt Yapan
Nedir?................................................125
Unsurlar Harekete
Geirmek....................................................127
ift Ynl
Deerlendirme............................................................128
Kiisel Yatrm
Getirisi................................................................131
Kiisel Hayatta Malzeme, Zaman ve Kalite..............................133
8. Blm - Takaslar ve Dengesizlikler..............................137
Oyunu
Dondurmak......................................................................1
37
Telafi
Aray.........................................................................
.......141
Termodinamik Yasalar, Satran ve Yaam Kalitesi..................143
Gezgin Savanda
Strateji..........................................................144
Btn Deiiklikler Bir Bedelle Gelir........................................146
Ulammz Ar
Geniletmek ..................................................147
9. Blm - Oyunun Aamalar..............................................152
Yaptmz Her Hamleyi Neden Yaptmz Bilmek ................153
Sanat, Yaratc atmadan Doar ............................................157
yi Bir Savan Ardndan
yi Bir Barn Gelmesine Dikkat Edin......................................160
Aama Taraflln Ortadan Kaldrmak....................................164
Tek Bir
An..............................................................................
......248
Bir Krizi Kriz Olmadan nce Tespit Etmek..............................252
Krizlerden Ders
Almak................................................................
254
Son Bir Satran Hikayesi: Seville'deki Kriz ......................255
Kazanmalym Stratejisi.................................................;....256
ki Tarafta da
Hatalar..........................................................259
Unvan Skca Yakalamak....................................................263
Son
Oyun............................................................................
..........266
Bugn Rusya'daki
Sava ............................................................266
Hayatnz
Hazrlnzdr............................................................268
Artk Sr
Yok.............................................................................
...270
SonSZ..........................................................................
..................272
Demokrasi in Bir
Strateji........................................................272
szlk .....................280
Teekkr...............................................................
Zirveye giden yol (Garry Kasparov)
AILI HAMLES,
Baarnn Srr:
Satran delisi Sovyetler Birlii'nde ergenlik anda bir satran yldzydm ve
gen yata rportajlara ve kalabalk karsnda konumaya almtm. Arada bir
hobilerim ve kzlar hakknda gelen sorularn yan sra, bu ilk rportajlar
sadece satran kariyerime odaklanyordu. Sonra, 1985 ylnda, yirmi iki
yamdayken dnyann en gen satran ampiyonu oldum ve o noktadan sonra aldm
sorularn tarz belirgin ekilde deiti. Oyunlar ve turnuvalar yerine, insanlar
artk daha nce benzeri grlmemi baarm nasl kazandm merak ediyorlard.
Nasl bu kadar sk alabilmitim? Ka hamle ilerisini grebiliyordum? Bir
oyun srasnda zihnimde neler dnyordu? Fotografk bir hafzam m vard? Ne
yiyordum? Her akam yataa girmeden nce ne yapyordum? Ksacas, baarmn
srlar nelerdi?
13Neden Satran?
Satranc karar verme yntemleri asndan ideal bir laboratuar haline getiren
ey nedir? Satranc gerekten yksek seviyede oynamak, srekli bir kesin,
bilgiye dayal, zamannda ve rakibinizin basks altnda verilen kararlarn
srekli bir akn gerektirir. Dahas, hepsi iyi kararlar vermek iin gerekli
olan ok farkl baz erdemlerin bir sentezini gerektirir: Hesaplama, yaratclk
ve sonu istei. Bir satran stadna, bir sanatya ve bir bilgisayar uzmanna
iyi bir satran oyuncusunu yaratan eyin ne olduunu sorarsanz, btn bu farkl
zelliklerin harekete getiini grrsnz.
kinci dnya ampiyonu Alman Emanuel Lasker, bir defasnda yle demiti:
"Satran, btn mcadelelerin tesindedir." Lasker'e gre, ama daima
kazanmaktr; kazanmay nasl tanmladnza bal olmakszn.
iki yanda saduyulu ve deneyimli bir oyuncu olarak, dnya ampiyonu oldum ve
unvan on be yl boyunca korudum. 2005 ylnda emekli olduumda, hl dnyann
en iyi oyuncusu kabul ediliyordum ama bir satran oyuncusu iin, krk bir ya
bile fazlayd. Yine de, yakla-k yirmi yl boyunca zirvede kalmtm ve
rakiplerimin ou ergenlik amdayd.
Yntemin Farkna Varmak
Karpov'un kendi oyunumla ilgili bana verdii eitim olmasayd, asla o kadar uzun
sre zirvede kalamazdm. Bana sadece zayf ynlerimi gstermekle kalmam, ayn
zamanda onlan bizzat kefetmemin nemini de kantlamt. Bunu o zaman tam
olarak anlayamamtm ama nl "Maraton Ma" bana baannm anahtann gstermiti.
Yetenekli olmak yetmez. Sk almak ve gecenin ge saatlerine kadar uyank
kalmak yetmez. Ayn zamanda karar verme yntemlerinizi de ok iyi bilmelisiniz.
29
GARRY KASPAROV
sel farkndalk, zirve performansnza ulaabilmek iin bilginizi,
deneyimlerinizi ve yeteneklerinizi birle-tirebilmeniz asndan esastr. Bu
trde bir analizi ok az insan yapar. Satran tahtasnda, Beyaz Saray'da,
ynetim kurulu odasnda veya mutfak masasnda olsun, her karar isel bir
sreten kar. Bu kararlarn konusu farkl olabilir ama yntem her seferinde
neredeyse tpatp ayn olacaktr.
Erken yalardan itibaren odak noktam satran olduundan, dnyann geri kalann
da satran terimleriyle alglamam artc deil. Altm drt karelik dnyasna
dardan bakanlar iin, oyunun genellikle ok fazla veya ok az sayg grdn
fark etmiimdir. Ne nemsiz bir eydir ne de sadece dhilere ve sper
bilgisayarlara braklacak kadar zor bir itir. Oyunun kalbi stratejidir ve
bizim balamamz gereken nokta da buras.
30
2.
BLM
STRATEJ
Nasln bilen kiinin her zaman bir ii olur.
Nedenini bilen kii ise, daima kendi iinin patronu olur.
- RALPH WALDO EMERSON
Her Hzda Baar
Satran oynamay, birka sayfas eksik bir rehber kitaptan rendiinizi
dnn. Elinizdeki sayfalar, talarnz nasl dizeceinizi, nasl hareket
ettireceinizi ve rakibinizin talarn nasl alacanz retiyor ama oyunun
sonuyla, ah-matla ilgili hibir ey sylemiyor. Byle bir kitaptan renerek,
manevralarda ve hesaplamalarda etkili olabilirsiniz ama daha yksek amalarnz
olamaz. Bir hedefiniz olmazsa, oyununuz amasz olur. Bir taktik ustas
olabilirsiniz ama strateji duygusundan yoksun kalrsnz. kisi ayn ey
deildir.
Taktik ve strateji arasndaki fark, bu blm boyunca bizim iin nemli olacak.
Strateji soyut ve uzun vadeli
31
GARRY KASPAROV
hedeflere dayalyken, taktik somuttur ve o anda en iyi hareketi bulmaya
dayaldr. Taktik artlara baldr ve frsatlktr; tehdit ve savunmayla
ilgilidir. Uratnz konu ne olursa olsun - satran, i, ordu, spor
baarl olmak iin hem iyi taktik hem de akllca bir strateji gerekir. Sun
Tzu'nun asrlar nce yazd gibi: "Taktik olmadan strateji, zafere uzanan en
yava yoldur. Strateji olmadan taktik, yenilgiden nceki grltdr."
nce byk resimle, stratejiyle balayalm. "Kt bir plannz olmas, hi
plannz olmamasndan daha iyidir," eklindeki eski satran deyii, kesinlikle
ok yerindedir. Her adm, her tepki, her karar, net bir hedef dorultusunda
gereklemelidir. Aksi takdirde, kararnzn gerekten yararnza olduuna
inanmann gveniyle, en ak kararlan verirsiniz.
Hollanda'daki 2001 Corus turnuvasnn ikinci raun-dundayken, turnuvann
baarsz oyuncularndan biri olan Alexei Fedorov ile kar karya gelmitim.
Bu, o zamana kadar katld en gl turnuvayd ve ilk kez satran tahtasnn
37
GARRY KASPAROV
Bir hamle yaptnz her seferinde, rakibinizin tepkisini, o tepkiye verdiiniz
karl vs. dnmeniz gerekir. Bir taktik, patlayc bir zincirleme tepki,
oyuncular srkleyen bir hareketler dizisi balatr. Bir taktiksel frsat
hemen deerlendirmezseniz, oyun neredeyse kesinlikle size kar dner; bir hata
yaparsnz ve iiniz biter. Ama stratejinizin yaratt frsatlar yakalarsanz,
oyununuzu bir stat gibi oynarsnz.
Bir Srekli Genileme rnei
Mart 2004'te, Wright kardelerin Kitty Hawk'taki nl ilk uularnn yznc
yldnmnden ksa bir sre sonra, svire'deki kayak tesisi Interlaken'de
yneticilerden oluan bir seyirci grubuna, "Potansiyelinize Ulamak" balkl
bir konferans verdim. Stratejik vizyon eksikliinin tehlikelerini rneklemek
iin, Wright kardeleri ve nl icatlarn rnek gsterdim. Daha nce uan bir
makine yapmaya alrken yzlerce mhendis lmt ama Orville ve Wilbur
kardeler bunu baararak isimlerini tarihe altn harflerle kazmlard. Ama
uan bir yenilik ve spor olmann tesine geeceine asla inanmamlard.
Amerikan bilim evreleri de bu gr paylatklarndan, ok gemeden Birleik
Devletler havaclk iinde bir hayli geride kaldlar. Wright kardeler,
yaratmlarnn potansiyelini grememilerdi ve uu gcn askeri ve ticari
amalarla kullanmak bakalarna kalmt. Bu nemli rnee, bugn Wright
uaklaryla umadmz gereini de ekledim.
38
ZRVEYE IKAN YOL
merika'nm giriimci vizyonu mhendislik becerisiyle irletirebilecek birine
ihtiyac vard ve o kii, William oeing idi. Sadece bir stratejist olmann
tesinde, Bo-ing ayn zamanda yaratc bir taktikiydi.
1910 ylnda, American Scientific Magazine, uan nyada devrim yaratabilecei
grnn "en uuk bart" olduunu yazd. O zamanlar, William Boeing asl
uulduunu bile bilmiyordu ve ou havaclk a-jmalarnm srd Dou
Sahili'nden uzakta, Seattle, VVashington'da yayordu. Yale'deki mhendislik
fakltesinden ayrlm olan Boeing, Wright kardelerin teknik bilgisine de sahip
deildi. Ama bir vizyonu ve o vizyonu gerekletirmesini salayacak bir
stratejisi vard. Boeing, uaklarn ticari potansiyelini grm ve bu yeni
alanda ykselmesini hatta baskn hale gelmesini - istedii bir irketin temeli
iin teknolojik mkemmelliin art olduunu anlamt. Ama vizyonunu
gerekletirmesi iin stesinden gelmesi gereken nemli engelleri vard;
zellikle mesafe snrlamalar ve gvenlik konular. Boeing, meteliksiz kalmadan
nce vizyonunu gerekletirebileceine inanarak hayat boyunca oluturduu btn
birikimi riske att. Ama bunun kendiliinden olmasn beklemedi. Stratejisi daha
iyi teknolojiydi ye taktii uydu: htiyac olan mhendisleri ekmek iin, yerel
bir niversitede bir rzgar tneli yaplmas iin para verdi.
1917 ylnda, Amerikan ordusu 1. Dnya Sava'na girmeye hazrlanyordu.
Uaklara ihtiyalar vard ve Boeing, kullanlabileceini dnd yeni bir
tasarm hazrlamt. Sorun uydu: Donanma, yeni uaklar
39
GARRY KASPAROV
bin mil tedeki Florida'da deniyordu ve bu, kk uaklarla uulamayacak kadar
uzak bir mesafeydi. Boeing, bunun karmamas gereken bir frsat olduunu
biliyordu ve bu yzden, ekibi uaklar paralayp pizza gibi kutulara koyarak,
lkenin dier tarafna gndermenin yollarn arad. Bu, son derece zekice bir
taktik manev-rasyd.
O mtevaz baar, Boeing'in birka yl daha devam etmesini salad; bu dnemde
ayaa kalkmaya alan uak fabrikas tekneler ve - ister inann, ister
inanmayn - mobilya retiyordu. Boeing, ticari uularn geleceiyle ilgili
sezgilerini, uzun vadeli planna hizmet eden saysz akllca taktiksel
manevralarla destekledi. En yetenekli mhendisleri ie almaya ve aratrmalara
yatrm yapmaya devam etti. Posta teslimat ve yolcu tamaya ek olarak Charles
Lindbergh'in sansasyonel New York-Paris uuu gerek bir patlama yarattnda,
Boeing ve stn teknolojisi, endstriye hakim olmak iin hazr bekliyordu.
Kendi Oyununuzu Oynayn
bile, mmkn olan en alam hamleleri oynadm. Her oyunda kontrol ele al-a
abasyla kendimi psikolojik adan zorlamadm45
6ARRY KASPAROV
dan, sadece satran oynuyordum. Korchnoi beni kendi blgesinde savamaya
zorlamt ama bunun farkna vardmda uyum salayabildim, savaabildim ve
kazanabildim.
Korchnoi durumu tamamen deitirmeye karar verdiinde, altnc ve yedinci oyunu
alarak ne getim. Dokuzuncu oyunda, saldrgan tarzla beni artmay umarak
taktiksel bir tarzda oynamaya balad. Ama kendi blgesinde sava kaybettikten
sonra, benim blgemde savama konusunda etkili olamad ve ykc bir yenilgi
yaad. Bu ate altnda uyum salama deneyimi, bir yl sonra dnya ampiyonluu
karlamamzda, pek de lehime olmayan artlara ramen aynsn yaptmda,
Karpov'a kar ok iime yarad.
Darwin okurlarnn bilecei gibi, uyum salayamamak neredeyse daima ok ykc
sonular getirir. Bunun klasik bir rnei, Amerikan tarihinde grlebilir. 1755
ylnda George Washington, Fransz ve Kzlderili kuvvetlerine kar ngilizler
ile birlikte savayordu. ngilizler, dmanlarnn uygulad cephe sava
tarzna uyum salamak iin neredeyse hi aba harcamyorlard. Generalleri
Edward Braddock, trajik bir ekilde tipik bir rnekti. Krmz ceketli ngiliz
askerlerini iyi organize olmu atlar gerekletirsinler diye dzgn sralarla
akta dizerken, Fransz ve Kzlderili keskin nianclar, aalarn arasndan
onlar avlyordu. Ancak sonunda Braddock'un kendisi de felaket denebilecek bir
yenilgi yaadklar savata ldnde, geride kalan birka adam geri ekildi ve
balarnda George Washington vard.
46
ZRVEYE IKAN YOL
Birka yzyl sonrasna, daha az felaket denebilecek ir olaya atlayalm:
Bilgisayar ayla karlaan Bri-nnica Ansiklopedisi! Kaynak kitaplar arasnda
belki e en nl olan Britannica, ncelikle rnlerini CD-OM olarak pazara
srmekte ok ge kald. Sonuta, im o gzel kitaplar sanal bir versiyonuyla
deitir-ek ister ki?" diye dnyorlard. Bildiimiz kadary-a, herkes
istiyordu. 1990-1996 yllar arasnda, kada aslm ansiklopedi satlar
kaynak kitap pazarnda orkun bir d yaad ve Microsoft Encart ile diereri, dev bir pazar payn kaptlar.
Ardndan Internet ve tm dnyadaki mterilerine neredeyse snrsz bilgi imkan
salad. Dier herkes pazar renirken ve ieriklerini bedava vererek m-teri
kitlesi olutururken, Britannica hl para alyordu. Britannica'nm i idaresinin
ok zayf olduu ortadayd. Birka yl sonra, bir "nokta com" patlamas yaand;
bunu ok iyi hatrlyorum, nk ilk kez Internet ortamnda satran oynamann
keyfini yaamtm. Britannica nihayet malzemelerini bedava datmaya karar
verdiinde, online reklam pazar neredeyse tamamen kt. Ne yaparlarsa
yapsnlar, deiimin yanl tarafmdaydlar.
Britannica'nm pe pee gelen bozgunlarnn sorumlusu neydi? Konu basl kitaptan
sanal ortama geldiinde, virajn ok gerisinde kaldklar akt. Internet
stratejilerinin baarszl, daha da karmak. Ortamnzn ok tesinde olmak,
en az rakiplerinizden geri kalmak kadar kt olabilir. Dev marka avantajlarn
kullanmak yerine, yeni ve belirsiz bir pazarda hakimiyet kur47
GARRY KASPAROV
maya altlar ve her seferinde sonu bandan belli olan savalara giritiler.
Srekli Deien Bir Strateji, Hi Strateji Olmamasndan Farkszdr
Deiim esas olabilir ama ancak dikkatli planlama ve doru bir nedenle
gereklemelidir. Kaybetmek, gerekte deimesi gerekmeyen eyleri deitirmeyi
dnmenize neden olabilir ve kazanmak, felaketin eiinde olsanz bile size her
eyin yolunda olduunu dndrebilir. Yanl stratejiyi sulamak ve her
seferinde deitirmek konusunda hzl davranyorsanz, gerekte hibir
stratejiniz yok demektir. Ancak ortam radikal bir ekilde deitii zaman
temellerinizi deitirmeyi dnmeniz gerekir.
Hepimiz, istikrar ve esneklik arasndaki izgide dengeli bir ekilde
yrmeliyiz. Bir strateji uzman, stratejisine inanmaldr ve onu izleyecek
53
GARRY KASPAROV
Bu yzden, hem Shirov hem de Adams'n zafere doru ilerlediini grmek bir
anlamda rahatlatt. Artk onlara aldrmamam ve kendi oyunuma odaklanmam
gerektiini biliyordum; artk her ne pahasna olursa olsun kazanmak zorundaydm.
Koltuuma tekrar oturur oturmaz, temkinli stratejilerin hepsi pencereden dar
atld. Sonunda mz de kazandk ve o kk fark koruyarak birinci oldum.
Ders: Dier adamla ilgili, kendi hedeflerinizden ve performansnzdan gznz
ayrmanza neden olacak kadar kafa yormayn.
Bir Stratejiniz Olduunda, Onu Kullanmak stee Baldr
Son olarak, stratejik dnce gelitirip kullanmann en zor ksmna geldik: Onu
kullanmak konusunda zgven ve onu srdrebilme becerisi. Stratejinizi kada
yazdnzda gerek i balar. Nasl yolda kalrsnz ve stratejik dnceden
uzaklatnz nasl anlarsnz?
Sonularmz - iyi ve kt - ve devam eden kararlarmz srekli sorgulayarak
yolda kalabiliriz. Bir oyun srasnda hamlelerimi sorgularm ve oyundan sonra
savan scaklnda deerlendirmelerimin ne kadar yerinde olduunu incelerim.
yi kararlar vermi miydim? Stratejim gl myd? Kazandysam, bunun nedeni
ans m, yoksa beceri miydi? Bu sistem ie yaramadnda veya yeterince hzl
sonu alamadmda, felaketle karlaabilirim.
54
ZRVEYE IKAN YOL
2000 ylnda eski rencilerimden biri olan Vladimir inik ile karlatm.
Altnc unvan savunmamda ya satran ampiyonluu iin on alt oyunluk bir
girmitik. 1985 ylnda unvan tekrar kazanm u maa gelirken, hayatmn en iyi
performansn lemistim. Dier bir deyile, bozguna uramak iin 1 durumdaydm.
Baaryla geen yllar, kaybedebileceimi hayal et-emi zorlatnyordu. O maa
girerken, st ste yedi tiyk turnuva kazanmtm ve kendi zayflklarmn
rknda deildim. Durumumun harika olduunu ve asin yenilmeyeceimi dnyordum.
Sonuta, karlatm herkesi ard ardna yenmemi miydim? Her baa-nyla,
deime becerisi de azalr. Uzun sre boyunca dostum ve retmenim olan stat
Yuri Dokhoian, bunu doru bir ekilde bronza gmlmeye benzetiyordu. Her BU fer,
bir bronz kat daha ekliyordu.
Mamzda siyahlarla oynarken, Kramnik kurnazca bir savunmay seti - Ruy
Lopez'in Berlin varyasyonu ve gl vezirler abucak oyun d kald. Oyun
dina-n k, kafa kafaya mcadele olmaktan kp, uzun sre-l manevralara
dayand. Kramnik tarzm incelemiti Ve bu trde dingin bir oyunu skc
bulacam, isteme-don savunmam indireceimi doru bir ekilde tahmin tmiti.
Youn bir ekilde hazrlanmtm ve belki satran sahasnn yzde doksannda
savamaya hazrdm ma beni daha iyi bildii ve benim kesinlikle tercih
etmeyeceimi bildii yzde onluk alanda oynamaya zor-Inmt. Bu zekice
stratejisi mkemmel bir ekilde ie yarad.
55
GARRY KASPAROV
Oyunlarda pozisyonlar kendimi daha rahat hissedeceim ekillere ekmeye
almak yerine, meydan okumasn kabul ettim ve onu kendi oyununda yenmeye
altm. Ama bu Kramnik'in ekmeine ya srd. Uyum salayamadm, gerekli
stratejik deiiklikleri yeterince abuk yapamadm ve hem ma hem de unvanm
kaybettim. Bazen retmenlerin de rencilerden renecekleri dersler vardr.
Uzun vadede, sevdiim satran pozisyonlanyla ilgili daha esnek olmam gerektiini
rendim. Ama daha canl, daha zekice oynayarak, Kramnik'in yararlanmasna
frsat vermeden zayf noktalarm bulup onararak bu ac verici dersten
kurtulabilirdim.
Her alandaki her lider, her baarl irket veya birey, bakalarndan daha sk
alarak ve daha fazla odaklanarak bulunduu yere gelir. En tepeye trmanan
kiiler kendilerine ve planlarna inanrlar; dahas, bu planlarn inanlarn
hak ettiini grmek ve gstermek iin srekli alrlar. Bu olumlu bir dng
yaratr ve alma arzuyu, arzu almay krkler. Kendini sorgulamak bir
alkanlk haline gelmelidir; ar gven ve can sknts gibi engelleri
amanz salayacak kadar gl bir alkanlk. Bu, ancak srekli uygulamayla
gelitirilebilecek bir kastr.
Satranta, kt taktik yznden baarsz olan iyi stratejileri - veya tam tersi
- sk sk grrz. Tek bir yanl, en zekice kavramlar altst edebilir. Uzun
vadede daha da tehlikeli olan, kt stratejilerin iyi taktik veya sadece ans
yznden baarya ulamasdr. Bu bir kez ie yarayabilir ama nadiren iki kez
ie yarar.
56
ZRVEYE IKAN YOL
Baarszl sorguladnz kadar }u sary da sorgulamak ite bu yzden ok
nemlidir.
Pablo Picasso, "bilgisayarlar ie yaramaz, size sade-M cevaplar verebilirler,"
dedii zaman bunu ok gzel mle etmiti. nemli olan sorulardr. Yolda
kalmann anahtar, sorular ve doru sorular bulmaktr. Taktiklerimiz, gnlk
kararlarmz, uzun vadeli hedeflere mi dayanyor? Bilgi dalgas, stratejiyi
glgeleyebilir, detaylarda ve saylarda, analizlerde, hesaplamalarda, tepkilerde
ve taktiklerde kendimizi kaybetmemize neden olabilir. Gl taktiklere sahip
olmak iin, bir tarafta gl bir stratejimiz, dier tarafta da gl
hesaplamalarmz olmaldr. Gelecei grmek iin ikisi de arttr.
57
3.
BLM
YERNDE STRATEJ VE TAKTK
Taktik, yapacak bir ey olduunda ne yapacan
bilmektir; strateji, yapacak bir ey olmadnda
ne yapacan bilmektir...
- SAVIELLY TARTAKOWER
nceki blmde, tahta zerinde talarn arpmas olarak stratejiyi inceledik.
Bu blmde, rekabetin biraz psikolojik ynlerini ekleyerek bir adm daha ileri
gideceiz: Sadece talanmzn rakibinizin talann nasl alacan deil,
zihninizin de rakibinizin zihnini nasl yeneceini greceiz.
Satranta, hamle yapma zorunluluumuz vardr; size uyan bir yne karar
veremediinizde, sranz atlamanz mmkn deildir. Oyunun en byk
zorluklarndan biri, tepki deil, eylem gerektiinde, yani nereye gideceinizi
tam olarak gremediinizde ilerlemeye devam etmektir. Byk Polonyal satran ve
nkte stad Tartakower, oyunun bu aamasna yan akac bir tavrla "yapacak bir
ey yok" derdi. Gerekte, rol ya58
ZRVEYE IKAN YOL
Anlarla gerek mcadelecileri birbirinden ayran nok-te burasdr. Bu hamle
zorunluluu, stratejik vizyonu olmayan F oyuncu iin gerekten yk olabilir.
Acil bir krizle Bryt karya olmadnda bir plan yapamamak, genel-B* kiinin
bir krizi kendisinin yaratmasna ve kendi Minyonuna zarar vermesine neden
olur. Petrosi-8i t dan, uyank eylemsizliin satranta etkili bir strate-
Iduunu grmtk ama yararl bekleme becerisi, -mmel beceri gerektirir.
Yapacak bir ey olmadnn1 yaparsnz?
Biz bu aamalara "pozisyonsal oyun" deriz, nk incimiz pozisyonumuzu
glendirmektir. Zayflk yaln aktan kanmal, pozisyonunuzu glendirmek
yollar bulmaya almal ve kk dnmelisiniz dnmeyi asla
brakmamalsnz. Sakin pozisyon-a kii tembellie dalma eilimindedir ve Karpov
ve-Petrosian gibi pozisyon statlanmn bylesine lm-olmasmn nedeni de budur.
Daima uyanktrlar ve doce minik bir avantaj kazanmak anlamna gelse bili, tahta
zerinde gerek eylemlere girmeden uzun s-t< oynamaktan keyif duyarlar; ne var
ki muhteem zaferlerini getiren de st ste ekledikleri bu minik avan-Iallardr.
Zaman iinde rakipleri kendilerini hibir iyi nimle yapamayacak durumda
bulurlar; tpk bir batak-pa saplanm gibi!
Gerek hayatta hamle yapma zorunluluu yoktur. O yarar bir plannz yoksa,
televizyon izleyebilir, her Rnmanki gibi iinize devam edebilir ve hibir
haberin M haber olmadna inanabilirsiniz. nsanlar, bo za59
GARRY KASPAROV
manlann yapc olmayan ekillerde geirmek konusunda inanlmayacak kadar
yaratcdrlar. Byle zamanlarda, gerek bir stratejist ilerleme kaydetme,
drt-be hamle olarak toplamda sekiz ila on hamle. (Biz bunlara yarm hamleler
deriz: Beyaz iin bir ve siyah iin bir hamle, tek bir tam hamle eder.) zel
artlar olmad srece - zellikle tehlikeli bir pozisyon veya oyunda kritik
bir an gibi - bunun gvenli, pratik bir hesaplama derinlii olduunu
deneyimlerime dayanarak syleyebilirim.
Karar aac, srekli olarak budanmaldr. Bir hamleden dierine, daha az umut
vaat eden hamleler braklmal ve daha iyileri izlenmelidir. Analiz ettiiniz
hamlede bir sonuca ulamadan nce, baka birine atlama-mahsnz; yoksa ok
deerli zamannz boa harcar ve kendi kafanz kartrrsnz. Ne zaman
duracanz da bilmelisiniz. En iyi olduunu aka grdnz bir yol grene
kadar hesaplamaya devam edecek ekilde kendinizi disipline edin, nk daha
fazla analiz harcadnz zamana demez.
Hayal Gc, Hesaplama ve En Harika Oyunum
Baz durumlarda, en iyi hamle o kadar aka grnr ki btn detaylar
incelemenize gerek olmaz; zellikle de zaman ok nemliyse. Ama bu ender bir
durumdur ve genellikle bir eyin aka grndn dnerek aceleci hareket
ettiimizde hata yaparz. Sk sk daha az deil, daha fazla analiz yaparak
rutini bozmalsnz. Bunlar, sezgilerinizin size grnenin altnda bir eylerin
yattn veya kritik bir dnm noktasna geldiinizi ve daha derine bakmanz
gerektiini syledii anlardr.
78
ZRVEYE IKAIV YOL
Bu kilit anlar tespit etmek iin, analizinizde eilimlere ve kalplara kar
duyarl olmalsnz. Eer analizi-nizdeki dallardan biri artc sonular iyi ya da kt - gstermeye balarsa, neler olduunu anlamak iin zaman
ayrmanza deer. Bazen zihninizde size bulunmas gereken eyler olduunu
syleyen zillerin neden aldn aklamak zordur. Asl nemli olan,
aldklarnda onlar dinlemektir. En iyi oyunlarmdan birisini bu al-lnc hisse
borluyum. Wijk aan Zee, Hollanda'da geleneksel bir "sper turnuva" oynanyordu
ve rakibim yine "Sava Bulgar" Veselin Topalov idi.
Topalov da vgy hak ediyor nk gerekten gzel bir satran oyunu yaratmak
iin iki kii gerekir. Onun kat direnii beni o oyunda hesaplama becerimin
snrlarn zorlamaya tevik etmiti ve kariyerim boyunca n derin
kombinasyonlar dndm oyun olduunu syleyebilirim. O oyuna ayrlan bir
bror, daha sonralar Yunanistan'da yaynland ve brordeki analizin yzde
doksannn oyun srasnda kafamdan bile gemediini itiraf etmeliyim. Siyah ah
tahtann zerinde takip etmek iin birka heyecan verici olaslk yakaladmda,
odaklandm ve en olas savunma giriimlerini dndm. Hesaplamalarmda, bunun
bir ip zerinde yrmek gibi olacan anladm: Tek bir hata lmcl sonular
douracakt. ahm aa ekmek iin talarmn yarsn feda edecektim. e
yaramazsa kesinlikle kaybedecektim ve bu yzden, olabildiince emin olmak iin
fazladan zaman harcamaktan baka arem yoktu. Bir ey olmas gerektiinden emin
bir ekilde pozisyonu zihnimde yaratmak iin kendimi zorlarken, sonunda
79
GARRY KASPAROV
kazanan pozisyonu inanlmaz bir ekilde on be hamle ileride grdm.
Bu inanlmaz bir hesaplama giriimiydi ama hayal gcnz olmadan zihninizin o
kadar ileri gidebilmesi mmkn deildir. O pozisyonu sadece matematiksel
karmla dnseydim, asla o sonucu elde edemezdim. Matematiksel adan
mkemmel bir sonucu gsteren mantkl bir analizin rn deildi. Kant olarak,
sadece en azndan bir noktada en gl hamleyi kardm ve bunun daha sonra
baka statlarn analizlerinde ortaya ktn syleyebilirim.
Ayrca, sonu benim iin iyi olmakla birlikte, en iyi hamleyi karmam, uzaktaki
bir hedefe odaklanmann tehlikelerini de gsteriyor. Gkkuann sonundaki
altn hayalime o kadar odaklanmtm ki ona yaklarken etrafma baknmay
unutmutum. Bylesine gzel bir finalin, bilimsel adan da doru olmas
gerektiine inanmtm ama bu aslnda potansiyel adan tehlikeli bir
yanlgyd.
Hesaplamann anahtar, snrlarn anlamaktr. Mantkh phenin tesine geerken
bunun farknda olmalsnz. O noktada daha genel dncelere ve sezgilerinize
snmanz gerekir. Her alanda, durumun sadece hesaplariayla zlemeyecek
kadar karmak - veya sonucun $ok uzakta - olduuna kesinlikle inanmann lmcl
sonular getirebileceini anlamal ve dikkatli olmalsnz).
80
5.
BLM
YETENEK
On bir yamdayken sadece iyiydim.
-BOBBYFISCHER
ON BRNC DNYA SATRAN AMPYONU
Dnyann en iyi on satran oyuncusu arasnda olan biriyle, ilk yirmiye veya ilk
yze girmeyi asla baaramayan dier biroklar arasndaki fark nedir? Her
oyuncunun basan veya yenilgisi iin kendi nedenleri vardr ama bunlar arasnda
en ok tartlan, hi phesiz ki yetenektir.
Yetenein o kadar ok zellii ve tanm var ki kimin yetenekli olup kimin
olmadna karar vermekte zorlanmamza amamak gerek. Dehalar bunu
kolaylatrr ama Mozart gibi be yandayken senfoni besteleyen veya Pas-M
gibi daha on iki yandayken evinin duvarlanna kendi ometri teorilerini
karalayan birinin yeteneine amaktan ve hayran olmaktan baka pek bir ey
yapamayz.
Mzik ve matematiin yan sra, satran da kk \;ta ortaya kabilen stn
yetenek ve zgnlk ge81
GARRY KASPAROV
rektiren birka alandan biridir. Jose Capablanca, sadece babasnn oynayn
izleyerek daha drt yandayken oyunu renmiti ve ok gemeden deneyimli
oyuncularla boy lebilecek hale gelmiti. Polonya doumlu Samuel "Sammy"
Reshevsky, yedi yandayken denizci giysisiyle odaya girer, tm Avrupa'dan gelen
bir oda dolusu oyuncuyu birbiri ardna elerdi. Reshevsky, mucizevi yeteneinin
kaynayla ilgilenen her trde psikolog tarafndan incelenmiti. Ad karmaklk
ve zorlukla anlan bir oyunda kk yataki ocuklar nasl baarl olabilirdi?
Hepimiz bu tr hikayeler duymuuzdur ve genellikle, bu insanlarn zel bir
yetenekle doduunu kabul etme eilimindeyizdir. Yine de, sra d yeteneklerin
bile gelimesi iin frsat gerekir. Babas mzik retmeni olmak yerine ressam
olsayd, acaba bugn Mozart' tanyabilir miydik?
Kendi geliimim de byk lde harici unsurlara balyd. Ben, o zamanlar
Sovyetler Birlii'nin bir paras olan Azerbaycan'da, Bak'de bydm. Ortak bir
dil konuan ve belli bir ekilde Rus/Sovyet kltrnn etkisi altnda olan,
farkl etnik gruplarn kaynat bir yerdi. Kendi kklerim de olduka ilgin;
bazlarnn patlayc bir bileim olarak sayd ekilde, Ermeni bir anne Klara Kasparova - ve Yahudi bir babadan - Kim Weinstein - dodum. Evimizdeki
atmosfer, annemin kat pragmatizmiyle babamn yaratclnn bir bileimiydi.
Klann geri kalan arasnda babamn kardei Le-onid ve kuzenleri Marat - Bak'de
nl bir avukatt -da vard. evreleri, sadece Sovyet hkmetinin kaba
82
ZRVEYE IKAN YOL
propagandasn deil, ayn zamanda resmi gr de sorgulayan profesrler ve
entelektellerle doluydu. Onlara gre, geleneksel mantk daha batan pheliydi;
dier bir deyile, her ey sorgulamaya akt.
zgrlk Radyosu ve Amerika'nn Sesi gibi kanallar dinliyorduk ve annemin
devletle ilgili eletirilere pek nazike bakmayan babas Shagen Dede ile uzun
tartmalara giritiimizi hatrlyorum. Btn hayatn Komnizm
iin
alarak
geirmiti
ve
bu yzden, 1970'lerdeki gda sknts onun iin
byk bir hayal krkl olmutu. Bu kutuplar arasnda, bir sr kitap okuyarak
ve bir sr soru sorarak bydm. Babam ldnde, annemin ailesiyle birlikte
yaamaya baladm. Satranta aka grlen bir baar kazanmaya baladmda,
annemin soyadn almak ok mantkl grnd. Kendisi de Yahudi kkenden gelen
retmenim Botvinnik, Sovyetler Birlii'nde Weinstein soyadn kullanmamamn
bana pek de zarar olmayacan dnyordu.
Satranca kar doal bir yeteneim olduunu ilk kefeden babam olmutu. Yedi
yandayken beni satran okuluna gnderme kararn verdiinde, lsemiyle
bouuyordu. Annem geliimimi hevesli bir ekilde destekledi. Bugnlerde bana
-sk sk daha ziyade cokumu kontrol etmeye altn hatrlatyor. kinci
96
6.
BOLUM
HAZIRLIK
Bir adamn yetenei varsa ve kullanamyorsa,
baarsz demektir.
- THOMAS WOLFE
pk ormanda devrilen bir aac kimsenin duymamas gibi, kefedilmemi yetenek
de gerekte yok bidir. Dolaysyla, kaybna zlmemiz de zordur. Ama
litirilmeden kalan, mevcut olan ama boa harcanan r yetenein yasm
tutabiliriz. Buna karlk, genellik-Binrl doal yeteneklerle byk baarlara
ulaanla-, daha yksek yeteneklere sahip rakiplerini daha faz-almayla
geenleri veriz.
Bu durum bana pek de adil grnmyor. Neden sk hma becerisi de doal bir
yetenek olarak grlm-? Her ne kadar o amala sylense de, birinin "daha yla
daha fazlasn baardn" sylemenin iltifat olgunu dnmyorum. Eer bir
futbol oyuncusu ksa yluysa ve dierleri kadar hzl koamad halde s-bir
oyuncu haline gelirse, bir yetenek eksikliinin
97
75
GARRY KASPAROV
stesinden mi gelmitir, yoksa odaklanma ve kararllk sayesinde, sk alma
yeteneini kullanarak baarl olmann bir yolunu mu bulmutur?
Michael Jordan, sporculuuyla ve uzun mesafe atlaryla n yapt ama ayn
zamanda, antrenmanlara da ilk o gelir ve en son da o giderdi. Rportajlarnda,
Jor-dan'm takm arkadalar ve kolar, onun srama yeteneinden deil, an
disiplininden sz ederlerdi. Deneyimli bir NBA yneticisi, Jordan'm yeteneiyle
ilgili unu sylemiti: "Sarslmaz i ahlak olmasa, Jordan hayranlk uyandran
bir kariyeri srdren dier yetenekli sporcular gibi olurdu; tarihi bir kimlik
olamazd."
Buna katlyorum ama yine, bu szler sk alman ve disiplini Jordan'm
yeteneinin paralan deilmi gibi gsteriyor. Her gn kendinizi sonuna kadar
zorlamak ve bunu etkili bir ekilde yapmak, fiziksel beceriler kadar gze
grnmeyebilir ama bu, Michael Jordan'm btn kariyeri boyunca sergiledii bir
yetenekti ve hepimiz ayn yetenei gelitirmek iin uramalyz.
nemli Olan Sonulardr
Satran kariyerim boyunca, insanlar hazrlklanmn derinlii ve geniliiyle
ilgili - bazen dolayl bir ekilde - iltifat etmilerdir. Akas, bu adan
gururlu bir nesilden geliyordum. 1920'lerde, Alekhine kendisinden nceki
herkesten daha ok alarak bir centilmenin oyun kltrn deitirmiti.
abalan nedeniyle, yendii kiiler tarafndan genellikle "saplantl" olarak ta98
ZRVEYE IKAN YOL
lanmt. 1940'larda, Botvinnik'in gl zihni ve
likanhklan, oyunu tam zamanl bir meslee dnIrd. 1970'lerde, Fischer'n fantastik tutkusu, dier
Itn oyunculan daha fazla almaya veya geride kal|ya zorlad.
Benim i ahlakm, annemin ve retmenim Botvin-Ik'in yaratt disiplinli
ortamdan kaynakland. Ara-rna, yaratclk ve ezberlemeyi kapsayan al
hazrlar iin dinmek bilmeyen bir itahm vard. nde ge-> tm oyunculann en
son oyunlannm hepsini inceliyor yarattklan yenilikleri dikkatle gzden
geiriyordum. Mira, onlan analiz ediyor ve daha da gelitirmeye al-jrordum.
Bana gre, al sistemleri sadece taklit me-MS deil, hayal gcne aka
meydan okumayd. Genken kolanmla yaptm eitim seanslanm, dillin duygumun
gelimesine yardmc oldu. rnein, 'defler belirleniyor ve al almalar
iin belli saatin ayrlyordu. Bylesine bir almann cmerte kara
ilgili anlatlan bir hikaye vardr; daha sonrasnda bu beyefendi yle demiti:
"Capablanca gzlerini korodan hi ayrmad; Alekhine baklarn cebindeki kk
satran setinden kaldrmad!"
Elbette ki Alekhine'in de satran konusunda kendi gl dehas vard ve bunu
youn tutkusuyla birletirerek, Capablanca'nm ham yeteneinin baa
kabileceinden fazlas haline gelmiti. Capablanca'nm btn oyunlarm dikkatle
incelemiti ve yararlanabilecei belli birka zayf nokta bulmu olmasna
ramen, Capablanca'nm yenilmezliiyle ilgili miti yalanc karacak hatalar da
grmt.
Yine de, 1927 ylnda Bueones Aires'teki maa baladklarnda, Alekhine,
rakibinin ansmn daha fazla olduunu dnyordu. Daha nce gl Kbal'y hi
yenememiti ve nceki yl New York turnuvasnda ak farkla Capablanca'dan sonra
ikinci olmutu. Ama o kolay zaferde Capablanca'nm kendi hatas da vard.
Capablanca, Buenos Aires'teki ilk oyunu kaybetti ve! abucak geri dnp ne
gemesine ramen, kendini bylesine zorlu bir savan iinde bulmu olmaktan
dolay muhtemelen aknd. Ma bir sre sonra irade savama dnt ve bir
noktada Alekhine yle dedi: "Yaptm ey oynamak deil, mcadele etmek." Ama
kendisini gnde sekiz saat almaya zorlayan drt, kaybetmesine izin
vermeyecekti. Capablanca bylesine' zorlu bir maa alk deildi ve sonunda
otuz drt oyun102
ZRVEYE IKAN YOL
lan sonra yenildi. (Karpov'a kar 1984-1985 yllarnda yaptmz krk sekiz
oyunluk maa kadar, bu rekor kr lamamt.)
Alekhine'in daha sonra bu mala ilgili yazd gibi; "()ndan stn olduuma
inanmyordum. Belki de yenilisinin en byk nedeni, 1927'de New York'ta
kazand ezici zaferden dolay kendi yeteneklerine ok fazla gvenmesi ve beni
kmsemesiydi."
Ama burada eklememiz gereken bir nokta daha var. Alekhine'in alkole ar
dknl salna ve kariyerine zarar verdi; 1935 ylnda unvamn Max Euwe'a
kaptrmas, Hollandal rakibinin gl oyunu ve derin hazrlklarnn yam sra,
bundan da kaynaklanyordu. Ama rakibini kmsememesi gerektiini renen ve
sk bir st rejimine giren Alekhine, iki yl sonra unvann geri ald.
Hazrlk Birok ekillerde Karlk Getirir
11 ipimiz Alekhine gibi tutkulu olamayz. Byle bir llkuya izin verecek birka
yaam ve birka meslek vardr. Ama nemli olan zamann miktar deildir; al tj
malarnzn kalitesi ve zamannz nasl kullandn/dr. Her dakika ve
saniyeyi sayarak gnde 24 saatlim haftada 7 gn alan bir fanatik olmak, size
baary garantilemez. Byk hazrln anahtarlar, k m dinin farknda olmak
ve istikrardr. Her zaman Iu/.l ve somut ekilde olmasa da, istikrarl alma
karlk getirir.
103
GARRY KASPAROV
Yaynlanmak zere kendi oyunlarm incelerken fark ettiim ilgin ve mtevaz
bir nokta, hazrladm fikirlerin bazlarnn gerekte ne kadar zayf
olduuydu. imdi emekliliin verdii gven duygusuyla, turnuvalarmda ve dnya
ampiyonluu karlamalarmda yaptm o muazzam miktardaki analizlere
bakyorum. Bu fikirlerin sadece kk bir blm gn na kt; bunun nedeni
ya rakibimin tuzama dmemesi ya da savan scaklnda daha iyi bir oyun
varyasyonu bul-mamd. Ama imdi, birok durumda bunun kt bir ey olmadn
gryorum. Gl bilgisayar programlarnn yardmyla, Excalibur'u* tutmak
yerine, birok durumda dmana elimde pasl bir akyla saldryordum. Yine de,
bu tr bir hazrlk, bylesine bir kararllkla alrken asla takdir
edemediim bir ekilde iime yaryordu. Bu youn hazrlk sreleri, iyi
sonularla dln getiriyordu; hem de ben almamm meyvelerini kullanamasam
bile. almayla baar arasnda neredeyse mistik bir balant vard ama bu
balanty dorudan grmek mmkn olmayabiliyordu. Belki de satranta bir
anlamda "sahte ila" etkisi yayordum. Elimde lmcl silahlar tuttuuma
inanarak savaa giriyor, sonra da byk lde kullanlmasalar ve baz
GARRY KASPAROV
sa, disiplin ve hayal gc sayesinde ilerleyen yalarda yine yaratlabileceine
inanyorum. Deneyler yapmann yollarn arayabilirsiniz - aramalsnz - ve
farkl alanlarda kapasitenizin snrlarn zorlayabilirsiniz.
Bir Oyunu Bilime evirmek
Alekhine kararlla, hatta saplantya ve satran oyununa yeni bir boyut
getirdiyse, onun ardndan tahta oturan adam da bu kararll, adanml bir
meslee evirdi. Yedi Sovyet ampiyonundan ilki olan Mikhail Botvinnik, yazlar
ve retileriyle oyunu formlletirmeye alt.
Botvinnik'in en uzun mrl katklar, hazrlk aamasnda oldu. Doutan
mhendis olan Botvinnik, detayl alma programlar hazrlad. Bunlar sadece
satran aratrmasn kapsamyor, ayn zamanda fiziksel ve psikolojik
hazrlklar da ieriyordu. Bu yntemler imdilerde ylesine yaygn ki her
oyuncunun bunlar yapmadn dnmek bile zor ama Botvinnik kendi dneminde
gerek bir mucitti. Sistemi oyunun al aamalarm aratrmay, rakibin
tarzn incelemeyi ve kendi oyunlaryla ilgili gl analizleri ieriyordu;
hatta bakalar tarafndan eletirilebilmesi iin bunlar yaynlyordu da. te
size gidebilecei u noktalarla ilgili bir rnek: Bir turnuvaya hazrlk
srasnda, Botvinnik arka planda dikkat datc mzikler alard ve antrenr
Ragozin'den yzne sigara duman flemesini isterdi.
Satran akademisinde Botvinnik'in en sevdii rencisiydim ve doal tutumuma
daha fazla odak ve disiplin
106
ZRVEYE IKAN YOL
ledii iin ona ok ey borluyum. "Eer sen varyasnlar deil, onlar seni ynetirse, asla ikinci bir Alek-e olamazsn," diyerek,
bana karmaklk olsun diye
rmakla ynelmememi sylerdi. Botvinnik turnu-hazrhklar iin ideal bir
program hazrlamt ve |nleri, dinlenmeleri, ksa yryleri kapsayan bu
Disiplin kulaa skc geliyorsa veya gnmzn hzl dnyasnda imkansz gibi
grnyorsa, hayatm-ln sadece birka kk alannda etkililii hedeflemeni109
GARRY KASPAROV
zin size ne gibi yararlar getirebileceini bir dnn. yi bir i ahlakna
sahip olmak, fanatik olmak anlamna gelmez; kendinizin farknda olmak ve eyleme
gemek anlamna gelir. Gnde on be dakikanz ahlan almaya ayrrsanz,
bir yl iinde daha gl bir satran oyuncusu olursunuz. Gnde bir saatinizi
ince renmeye ayrrsanz, birka yl sonra tamamen farkl bir kariyere hazr
olabilirsiniz.
Bu bir yemek kitab deil ve size baar iin bir tarif sunmuyorum. Herkes
elindeki malzemeleri kullanarak kendi baar kombinasyonlarn yaratmaldr. e
yarayan eyler iin rehberler bulabilirsiniz ama herkes, kendisi iin ie
yarayan ve yaramayan eyleri kendisi kefetmelidir. Bu kendi kendine olamaz.
Uygulama ve gzlem sayesinde, kendi eitiminizde aktif rol almam/, arttr.
Temel ierikler arkamzda kaldna gre, imdi karar verme srecinin
deerlendirme ve analiz aamasna geebiliriz. Neyi arayacanz bilmek, sadece
ilk zorluktur. yi kararlar, mevcut olan btn unsurlar tarta-bilme ve
aralarndaki en iyi dengeye karar verebilme becerisini gerektirir.
110
ikinci ksm
7.
BLM
MZK: MALZEME, ZAMAN, KALTE
Her satran oyuncusu malzeme, zaman ve kalite kavramlarn bilir. Bu unsur
arasndaki denge, intrantaki her hamlenin temelidir; verdiimiz her karn da.
Doru bir deerlendirme yapmak - ve sonra doru bir karar vermek - bu temel
unsurlarn kar-jkh deerlerini ve hangisinin ne zaman ncelik kazan-fn
bilmeyi gerektirir. Malzeme, somut deerlerimiz inlamma gelir. Zaman, belli bir
amaca ulamann ne kndar sreceiyle ilgilidir. Kendi bana bir hedef ve en
Jnemli unsur olan kalite, deerdir; hatta gtr. Her ilanda baarya ulamaya
alrken, bu unsurlara doru ekilde yatrm yapmal ve dengelemeliyiz.
Deerlendirme Hesaplamay Glgede Brakr
lir satran pozisyonuna baktmda zihnimden tam Marak neler getiini ciddi
ekilde dnmeye alt113
GARRY KASPAROV
m ilk sefer, ilgin bir deneyimdi. Neredeyse btn mrm boyunca bu oyunla
yaayp nefes aldktan sonra, bunu sadece siz bu kitab okurken zihninizde olup
bitenlerle karlatrabilirim. Bana gre, satran bir dildir ve ana dilim
olmasa bile, gen yalardan itibaren odaklanma yoluyla rendiim ve
benimsediim bir dildir. Dolaysyla, oyuna yaklamm tarafsz olarak dnmek
benim iin ok zor. Artk savan scaklndan ve turnuva oyunlarndan
ekildiimden, gemi oyunlarma ve performanslarma daha gzlemci bir ekilde
bakabiliyor, stratejik deerlendirmelerimde neler olup bittiini daha iyi
anlayabiliyorum.
Karar verme becerinizi gelitirmek, ana dilinizi a lmak gibidir. oumuz
ocukken rendiimiz dilin mekanikleri hakknda ok fazla ey bilmesek de, bu,
dilimizi akc bir ekilde konumamz engellemez. Yine de, hepimiz hatalar
yaparz: Yanl gramer, yanl kullanlan kelimeler, devrik cmleler. Her yl,
daha net ve titiz bir ekilde iletiim kurmann deerini anlayan insanlara,
kendi dillerinde daha etkili yazmak konusunda milyonlarca kitap satlyor. Ayn
ekilde, karar verme konusunda da hayatmz srdrmemizi salayan
mekaniklerimiz var ve onlar da daha fazla gelitirebiliriz.
Bunu yapmak, btn hayatnz boyunca hi dnmeden yaptnz bir ey zerinde
bilinli olarak dnmenizi gerektirir. Emeklemeye baladnz gnden beri,
saysz seimler yaptnz ve hepimiz gibi, siz de hemen, srekli, zerinde bir
an bile dnmeden kullanacanz sistemler ve eilimler gelitirdiniz.
114
ZRVEYE IKAN YOL
Yaam boyu kazandnz deneyimi frlatp atacak deiliz ve bunu yapmak da
istemeyiz. Sadece, bizim iin ie yarayan srelerin farkna vararak
balayacaz ve onra da onlar adm adm gelitireceiz. Karar verme
mekaniklerinizde ne gibi kt alkanlklarnz var? Hangi admlar atlyor ve
hangilerini ar vurguluyorsunuz? Kt kararlarnz kt bilgiden, yetersiz
deer-Undirmeden, yanl hesaplamadan veya btn bunlarn bir bileiminden mi
kaynaklanyor?
Temel Unsur Malzeme
Aramzdan ok az okuluslu bir irketin bana gemeyi veya bakanlk
seimlerine adayln koymay dnr ama gnlk hayatmzda hepimizin
kararlar daha Ijri bir yntemden yarar salayabilir. Bunun anahtar, bir durumu
doru ekilde gzden geirmek ve deerlendirmektir. Btn unsurlarn daha fazla
farkna vararak, kendimizi stratejik - veya satranta dediimiz gi-ln,
pozisyonsal - dnmek konusunda eitiriz.
Bir pozisyonu deerlendirmek, en iyi hamleyi araklann ok tesine gemektir.
Hamle sadece sonutur; Bfee hayal edilip gelitirilmesi gereken bir denklemin m
ndr. Dolaysyla, ilgili unsurlar belirleyin, onla-h ln ve en nemlisi,
aralarndaki ideal dengeyi bulun. Bir pozisyonun anahtarlarn aramaya balamahn nce, bu temel grevi titizlikle yerine getirmelisiniz. Bu unsurlar gruba
ayrabiliriz: Malzeme, za-lnn ve kalite.
115
GARRY KASPAROV
En basit ve belki de en nemli deerlendirme alan, malzemedir. Sermaye, hisse
senetleri, nakit, mallar, talar, piyonlar, hepsi malzemedir. Satranta, tahtaya
baktmz zaman yaptmz ilk ey, talar saymaktr. Ka piyonumuz, ka
atmz, ka kalemiz var? Malzemelerim rakibiminkinden fazla m, yoksa daha m
az?
Oyunu ilk renmeye baladmzda, hepimiz malzeme konusunda berbatzdr. Dier
unsurlara dikkat etmeden, olabildiince fazla sayda rakip tan almaya
alrz. ki acemi arasndaki bir oyun, satrantan ziyade, iki rakibin
birbirlerinin talarn yemeye alt bir Dobiko* oyununa benzer. Bu
salkl ve normal bir balangtr. Deerlerden sz etmek bir eydir ama
"gerek hayat" satrancnda hangi deerlerin daha nemli olduunu size sadece
deneyim retebilir.
Dier alanlarda da tarafsz baar ve yenilgi llerimiz malzemeye dayanr.
Kiisel seviyede, bu yiyecek, su ve barnak demektir. imdi toplum olarak
deerlerimizi elektronik ortamda ifade ettiimizden, bir banka hesab, bankadaki
birikimimiz veya borsadaki yatrmlarmz olabilir. Savata, bu hangi tarafn
daha fazla silah, daha fazla askeri ve daha fazla gemisi olduu anlamna gelir.
dnyasnda bunun karl fabrikalar, alanlar, hisseler ve eldeki
nakittir.
Malzemenin gerek deerini lmek her zaman o kadar kolay deildir. Hepimizin,
tarafsz deeriyle pek ilgisi olmad halde, bir nesneye yklediimiz farkl
deAtari'nin nl oyunu.
Orijinal ad Pac-Man olan bu oyunda, oynattnz
karakter bir labirent iinde noktalar yemeye alr. .N.
116
ZRVEYE IKAN YOL
erler vardr. Bu manevi deer yklemeler, her zaman zararl olmasa bile,
tarafsz deerlendirme yapma becerinizi belirgin ekilde engeller.
Ben ocukken, bugn hatrlayamadm tir nedenle, en sevdiim ta fildi. Hatta
ilk oyunlarmda, filin gcne gerekten inanyordum ve ne olursa olsun o: ilan
kaptrmaya yanamyordum ama bu alkanlmn olum-uz etkileri olduunu
anlamam uzun srmed'. Dier acemiler, atn sra d srama becerisine
kendilerini kaptrabilir veya bu taa kar bir fobi gelitirebilirler.
Botvinnik'in rakipleriyle ilgili youn aratrmalarnn nemli bir paras,
oyunlarnda bu tr tarafllklar kefetmeye ayrlmt. Oyunlarn tarayarak
hatalar arar, sonra, ileri bir zamanda bu zayflklar kullanmak zere
GARRY KASPAROV
dnyann her yerinde ayn anda gerekleebilir. Ama zaman tanm ayn kalr,
nk her iki durumda da nemli olan, bir amaca ne kadar abuk ulalddr.
Zaman sadece daha hzl hareket etmekle veya kestirmeden gitmekle kazanlmaz.
Zaman genellikle maddi deerlerle satn alnabilir veya takas edilebilir.
rnein, ekspres teslimat (zaman) iin daha fazla para dediinizi (malzeme)
dnn. Malzeme karlnda zaman, deerlendirme sistemimizdeki ilk takastr.
Bir amaca ulamak iin malzeme harcamaya ne zaman deer ve ne kadar malzeme
yatrmak akllca olur? Malzemenin doru deerde zaman satn aldn nasl
bilebiliriz?
Zaman En nemli ey Olduunda
Hi kimse, zaman ve malzeme deerini Mikhail Tal kadar iyi anlamamtr. Tal'
ilk kez ahsen grdmde daha on yamdaydm ve dnya ampiyonu olarak kendi
dnemi ben daha domadan gelip gemi olmasna ramen, heyecan verici oyunlar
her okul rencisinin hayaliydi. Tal, tam anlamyla bir "zaman oyuncusu" idi.
Saldr dehas tam kapasiteyle almaya baladnda, talar sadece daha iyi
deil, sanki rakibinin talarndan daha hzl hareket ederdi. Bu nasl mmkn
olabilirdi? Gen Tal, malzemelere dier birok oyuncudan daha az nem verirdi ve
dier unsurlarn dman ahna kar harekete geirmek iin ihtiyac olan
zaman kazanmak adna, piyonlarn ve dier talarn kaptrmaya hi aldrmazd.
Srekli olarak rakiplerini savun120
4mffl
ZRVEYE IKAN YOL
mac oynamaya, hata yapmaya zorl? v ve sonunda da felakete srklerdi. Kulaa
basit gelse de, Tal'n nereye kadar gidebileceini bilmek konusundaki dehasn
ok az kii taklit edebildi ve onun kadar malzeme feda etme cesareti
bulabilenlerin says daha da azd.
Saldrrken, bir hamle nde olmann malzemeden daha nemli olduunu anlamak zor
deildir. Ama ne kadar daha nemlidir? Bir hamle, iki piyon kaybetmeye deer mi?
Ya da iki hamle bir fil deerinde midir? Zaman iin basit bir deer tablosu yok;
deerlendirme ancak pozisyonlara bal olarak yaplabilir. Bir generale bir
tabur daha m, yoksa birka gn daha m istediini sorun. Bar zamamnda hi
phesiz taburu tercih edecektir ama bir gerilla savanda, fazladan zaman ok
daha deerli olabilir.
Satranta, ak ve kapal pozisyonlardan sz ederiz. Ak bir pozisyonun
talarnz iin ok net hatlar, farkl ynlerde oynayacak ok daha fazla
alternatif ve daha fazla sayda saldn veya kar saldr frsat anlamna
gelir. Kapal bir pozisyon, genellikle yava, stratejik bir manevra tarzdr ve
siper savann satrantaki karldr. Ak oyunda, bir hamlenin deeri
kapal oyundakinden ok daha fazladr, nk tek bir hamle ok daha fazla hasar
yaratabilir. Eer pozisyon engellenirse ve genel olarak ok az hareket varsa,
hza da fazla ihtiya kalmaz.
Bu unsurlar i dnyasnda da geerlidir. Yeni bir rn serisi zerinde alan
bir irketin sahibi olduunuzu dnn. Bir rakibinizin de benzer bir proje
zerinde altn ve sizinle hemen hemen ayn geliim seviyesinde olduunu
biliyorsunuz. B irketi'ni yenmek
121
GARRV KASPAROV
iin rnlerinizi aceleyle piyasaya srmeli misiniz? Yoksa geliim iin daha
fazla para harcamal ve rnnzn B irketi'nin rnnden daha kaliteli
olmasna m almalsnz? Elbette ki cevap daima gerek hayattaki unsurlara
baldr; ne tr bir durumda olduumuzu anlamak, deerlendirmenin nemli bir
parasdr. Planlamalara balamadan nce, etrafnza iyice bakmanz gerekir. Bu
irketler hangi endstri alannda? Ne tr rnler retiyorlar? Zaman daima
nemlidir ama bu rnekte konunun z m, yoksa sadece sabrszlk m? Piyasaya
yeni bir kalp ilac srmek, Noel alverii yapacak insanlara yeni bir
gsterili alet sunmaya benzemez. nemli olan, zaman ve malzeme arasndaki deer
dengesini gzlemlemektir.
Anatoly Karpov'a kar yaptm nc dnya ampiyonluu mam, bu srekli
dalgalanma iin iyi bir rnektir. 1986 mamzda sekizinci oyundu. Bir avantaj
arayyla, ahma kar kazanacam iki hamlenin bir piyon kaybetmeye deeceini
dnerek, Karpov'a ahna saldrma frsatna karlk bir piyon nermitim.
Karpov da ayn hesaplamay yapmt ve deerlendirmesinden sonra piyonu
kapmt. Saldrm abucak hararet kazanrken, sonunda ahn savunmak iin
malzeme nerme sras Karpov'a geldi. Kalesini vezirime at; onu almak bana
kk bir malzeme avantaj kazandracakt ama saldrm terk etmek zorunda
kalacak ve pozisyona onun hakim olmasna izin verecektim. Bu, ikimizin oyununda
da oynadklar rol asndan zaman ve malzeme ak arasndaki klasik bir
rnekti. Saldr zamam kazanmak iin malzemeden vazgemi122
ZRVEYE IKAN YOL
tim ve Karpov da savunmas iin zaman kazanmak mayla malzeme nermiti.
abucak alacakldan borlu durumuna gememek iin, teklifi geri evirdim. (Bir
tarz meselesi olarak, durumumuz tersine olsayd, Karpov'un kesinlikle malzemeyi
seeceini belirtmem nemli. Kaleyi almak, riski olmayan kk bir avantaj
salyordu ve bu kesinlikle Karpov'un sevdii tarzda bir taktikti.) Kaleye
aldrmadm ve bunun yerine, bir piyon eksik halde, bir gedik bulma umuduyla
devam ettim. Birka hamle sonra, sal-rm canl tutmak iin bir piyon daha
feda ettim; bu, aldrm baarl olmad takdirde muhtemelen yenilmem anlamna
gelse bile. Sk sk olduu gibi, tahta zamannda kazanlan bir avantaj rakibinizi tepki vermeye zorlayan bask ve tehditler - saat zamannda da bir
avantaj salar. Hamle hamle ilerlerken, Karpov ahn saran btn tehlikeler
arasnda yolunu bulmaya alrken ok deerli zamann harcad. On hamle sonra
saatlerimize daha fazla sre eklenmesine ramen, Karpov zamana kar yenildi ve
bu, daha nce uzun kariyeri boyunca benzeri grlmemi bir olayd.
Bu oyun, zaman malzemeye, dinamik unsurlar duraan unsurlara tercih etme
felsefem asndan kesinlikte bir kantt. Bu deerlendirme tercihleri, kiinin
tarzna baldr ve bakalarndan stn veya aa deil, sadece farkldr.
Karpov o oyunu kaybetmiti; bu, pozisyondaki deerlendirmesinde yanld
anlamna m geliyordu? Ya da ben mi haklydm? kisi de deil. Baka bir
durumda, malzeme zamana kar galip gelebilirdi. Burada nemli olan, bu
unsurlarn etkili olduunu anlamaktr.
123
GARRY KASPAROV
nc Unsur: Kalite
Satrantaki her tan, silahlanma yarnda kimin nde olduunu kolayca
grmemizi salayacak ekilde standart bir deeri vardr. Bizim l
standardmz, temel birimimiz, piyondur. Her oyuncu, piyadeleri temsil eden bu
talardan sekiz tanesiyle balar; bunlar, ordumuzun en snrl ve en az deerli
yeleridir. Piyon kelimesi bile, zayflk ve harcanabilirlikle e anlaml hale
gelmitir. Hatta onlar fillerle, atlarla ve kalelerle ayn gruba sokmadmz
gsteren bir ekilde, "piyonlar ve talar" deriz.
Piyonlar, yararl bir deer sistemi sunar. Atlar ve fillerin, piyona eit
olduu kabul edilir. Kaleler be piyon ederken, vezirin deeri dokuz piyondur.
(Ele geirildiinde oyunun sonunu belirleyen ah, zayf olmakla birlikte paha
biilmez bir tatr.) Bu bilgilerle, acemi bir oyuncu oyuna baladnda, bir
piyona karlk at veya bir ata karlk bir kale kaptrmamas gerektiini
bilir.
Ama deneyimli bir oyuncu iin, bir pozisyonda talarn deerinden ve hamlelerin
saysndan ok daha fazlas nemlidir. Ta deerleri, pozisyonunuza bal olarak
her hamlede deiebilir. Ayn prensip, bir hamlenin deeri iin de geerlidir;
Tal'n atlarnn gerekten daha hzl olduuna inanmyorsak. Malzeme, temel
referans noktasdr; zaman hareket ve eylemdir. Doru ekilde anlalp
kullanlabilmeleri iin, bu iki unsur, nc bir unsur tarafndan
ynetilmelidir: Kalite!
Bu durumda hakl olurduk ve dier talar olmasa, oyun ok basit olurdu. Ama
gerek bir oyunda, piyonlarn formasyonu pozisyon deerlendirmesinde sadece bir
unsur olur. Siyah piyonlar arasndaki delikler siyaha avantaj salayabilir ve u
an iin geride kalan yapsn telafi edebilir. Uzun vadeli duraan avantajlar
seven bir satran oyuncusu, hi phesiz ki beyaz tarafla oynamak isteyecektir.
Ama 1951 ylnda Botvinnik'e kar dnya ampiyonluu iin oynayan David
Bronstein'a byle bir pozisyonu gsterseniz, kesinlikle siyahlarla oynamak
isterdi! Benim gibi, Bronstein da daima ksa vadeli hareketlilii uzun vadeli
planlara tercih eden dinamik bir oyuncuydu. Burada bu yapsal delikler iine
gelirdi, nk onlar talarn harekete geirmek iin kullanabilirdi. Ben
satrantaki pozisyonlar ift taraf keskin kl gibi grrm; ne tr bir
oyuncu olduunuza bal olarak, her iki ynde de kesebilir. Ancak gerekten
baarl bir stratejist yap kavramnn her gn karlat durumlarda nasl ve neden - altn net bir ekilde grebilir.
130
ZRVEYE IKAN YOL
Yap gibi ift tarafl unsurlar, ancak gler temel ilanlarda eit ekilde
karlat takdirde odak noktan olabilir. Oyuncular ne kadar glyse ve oyun
ne ka-lar dengeliyse, deerlendirme o kadar kk detaylara her. Malzeme ve
zaman olarak nemli farkllklar gre-M ak olsa bile, bu daha kk
kriterlerdeki farkllklar ancak byk basklar altnda ortaya kar ve onlar
Brk edip kullanabilmek konusundaki etkililik, bir Tuncuyu byk klan eydir.
Herhangi bir polis memuru, bir hrszn kardaki ayak izlerini takip edebilir ama
bakalarna grnmeyen ipularndan inanlmaz so-ular sadece Sherlock Holmes
karabilir.
Kiisel Yatrm Getirii
Kk konularn hayatlarmz zerinde nasl byk et-pieri olabilir? Su ve
yiyecek sknts eken insanlarn ys aznlkta olmasna ramen, bugn
neredeyse hepiniz atalarmz kadar maddi deerlere tutkunuz. Ulam, kalite ve
mutluluk gibi yce kavramlar kulaa Vatik deil, uzak ve felsefi gelmektedir.
Zaman boa arcanmayacak bir ey olarak dnrz; yatrm yap-Cak bir ey
gibi deil.
Eitim amacmz, bu fikri gzel bir ekilde rt-ftaktedir. Eer kalite
karlnda bir malzeme ve za-Ban yatrm deilse, okula gitmek baka ne
anlama mlebilir? Bir iveren iin deerimizi artracak beceri-pr edinmek iin,
zaman ve para harcarz. Yksek eilin, gelecekte pozisyonlarmz daha iyiye
gtrmek
131
GARRY KASPAROV
iin yaptmz malzeme yatrmlardr. Ne kadar ok yatrm yapabilirsek,
alacamz karlk da o kadar byk olacaktr. En iyi niversitelere gidecek
paranz varsa ve notlarnz tutuyorsa, daha iyi bir eitim alrsnz, daha iyi
balantlar kurarsnz ve daha iyi bir ie sahip olursunuz.
letme mastr bu konuda gzel bir rnek olabilir. Ylda yz bin dolar kazanan
bir ynetici, iinden ayrlmaya ve on binlerce dolar harcayarak okula dnmeye
karar verir. Elbette ki bir iletme fakltesine gitmek pek de elenceli saylmaz
ve ksa vadeli kazan ya da zevk sz konusu deildir. Zaman ve malzeme yatrm
asndan dnrsek, i okullarna devam eden insanlarn saysndaki art,
kalite olarak alman karln bu yatrma dediini gstermektedir.
Beceri ve balantlar eklindeki bu geri dn, daha iyi bir ie gtrebilir.
Daha yksek kazan ve daha fazla sorumluluk, yaam kalitesini ykseltir veya en
azndan formln bu ekilde almas beklenir. Elbette ki iletmecilik
diplomasna sahip ama mutsuz olan birok kii var. Yksek gelirli yeni bir i,
mutluluk iin gereken dier faaliyetlere pek fazla zaman brakmayabilir.
Buradaki zorluk, bu kk unsurlarn farknda olmak ve bir karar vermeden nce
deerlendirme yapmaktr.
Sormamz gereken sorular sadece karlklarla ilgili deildir. Malzemeden
vazgemek daima zaman veya zamandan vazgemek daima malzeme kazandrmaz. En
azndan satranta, hepsini kazanabilir veya kaybedebilirsiniz. Kazanma
pozisyonundaki bir oyuncu, genellik
132
141
GARRY KASPAROV
1983 ylnda Yugoslavya'daki bir turnuvada, satran tahtasnda den hisse
senetleriyle kyaslanabilecek bir fili ortadan kaldrma frsat yakalamtm.
nl Macar oyuncu Lajos Portisch'e kar oynadm oyunda, geliime gidecek en
kk umudu bile kullanmaya alyordum. Bu dinamik avantaj, ahna saldrmak
iin kullanmaya alyordum. Ama sorun, btn talarmn ayn merkezi kareyi
kullanmas gerekiyordu. Atm oraya oynarsam, filimin nn kesecek ve oyundan
tamamen karacakt. Bu bana bir eyi dndrd: Eer fil o anda oyuna aktif
olarak katlamyorsa, neden daha deerli bir ey iin ondan vazgemiyordum;
rnein, siyah ahn tam nnde duran piyon gibi?
Malzeme asndan, tek bir piyon iin bir filden vazgemek hibir ekilde
mantkl grnmeyebilir ama inisiyatif bendeydi - tahta zaman avantaj benim
elimdeydi - ve ihtiyacm olandan daha fazla zamanm vard. Yani, rakibim savunma
yapamadan, talarm kilit hedeflere ulaabilecek durumdayd. Biraz daha hz
kazandnr-sam, kesin bir ekilde rakibimi kertebilirdim. O tahta zamann
kazanmak iin daha fazla malzeme yatrm yapmam gerekiyordu. Aksi takdirde film
planmda yer almayacakt ve bu yzden, dinamik avantajm artrmak amacyla feda
edilebilirdi. Filden vazgetim ve ah ortaya knca, Portisch savunma yapmak
iin daha fazla zaman kaybetmek zorunda kald. Zaman iinde hareketliliim, onun
malzeme odana stn geldi.
Tpk hayatta olduu gibi, satranta da bir pozisyonun artlarn ve eksilerini
hesaplar, sonra da avantajmz nasl glendirebileceimizi dnrz. Kendi
ta142
ZRVEYE IKAN YOL
rafmz glendirirken, rakibimizin tarafnda bir zayflk yaratmaya alrz.
Kendi zayflklarmz gce dntrmek veya en azndan asgariye indirmek
esastr. Teorik bir zayflk, kitabna gre bir dezavantaj, rakibiniz tarafndan
kullanlamad srece zayflk deildir. Avantajlarnz baarl ekilde
kullanmak, daha byk avantajlar yaratr ve bir sre sonra belli miktarda
malzeme kazanacak hale gelirsiniz. te bu noktada simya devreye girer ve bir
avantaj dierine dntrr. Doru oynayarak, malzemeyi zamana ve sonra tekrar
zaman malzemeye dntrr ya da kalitede yk-ek bir kazan iin ikisini de
yatrrz.
Termodinamik Yasalar, Satran ve Yaam Kalitesi
Termodinamiin birinci yasas, bize bir sistemdeki toplam enerji miktarnn
srekli olduunu ve enerjiyi bir alana kaydrdmz takdirde, baka birinden
eit lde kaybedeceimizi syler. Baka bir ekilde ifade etmek gerekirse,
enerji ayn anda yaratlp yok edilemez; adece bir yerden dierine
aktarlabilir veya bir biimden dierine dntrlebilir.
Satran tahtasnda, bu yasay ykmaya, hem enerji hem de malzeme yaratmaya
alrz. Bir piyon tahtann dier tarafna ularsa, baka bir taa, hatta
vezire "terfi edebilir." (Elbette ki baka bir ahnz olamaz. Satranta, iki
veziriniz olabilir ama ah tektir.) Bu ekilde
143
GARRY KASPAROV
kendi talarmzn enerjisini gelitiririz. Elbette ki tipik bir saldr ve
kar saldr oyununda, rakibimiz de ayn eyi yapar, glerini harekete geirir
ve faaliyet seviyesini artrmaya alr; oyunu dinamikletiren de budur.
Doru yapld takdirde, satran tahtasndaki her dnm, pozisyonumuzun
kalitesini artrr. Zamana karlk - iki hamle gibi - atm stn bir konuma
getirebilirim ve bunu yaparken, atmn enerjisini, zarar verme gcn artrrm.
Ya da bir piyon feda ettiimde, rakibim onu almak iin bir-iki hamle harcamah,
bana saldrm glendirme zaman kazandrmaldr. Yine, malzeme-za-man-kalite
kavram, satrancn temel yasasn oluturur.
Bir irket kendi oyun alanna da benzer ekilde baka bilir ve bakmaldr. Nakit
rezervlerindeki bir avantaj -malzeme - yeni rnlere, eleman ikramiyelerine,
daha fazla reklama veya daha modern bir fabrikaya dntrlebilir. Bunun iin
rakiplerinizin varlklarna bakmak, kullanabileceiniz dengesizlikleri
kefetmenizi salar. Rakibiniz birok alanda hakim olsa bile, kendi kendinize
oyuncu, oyuna iki fille balar ve "fil ifti" tahta zerindeki her kareye
saldrabilir veya savunabilir. Yan yana altklarnda, iki fil ykc bir
saldr gc oluturabilirler. Bir fil yakalandnda, dierinin de byk lde
zayflamasnn nedeni budur. Geri kalan fil, sadece tahta zerindeki karelerin
yarsn hedef alabilir ve dolaysyla, rakip hangi karelerin gvende, en
azndan filin uzanda olduunu bilir. Fil iftinin toplam gc, paralarnn
toplamndan daha fazladr. Ayn ekilde, iki irket birlikte uyum iinde
altklar takdirde, ncekinden ok daha deerli olabilirler. Ya da Time
Warner ve AOL rneinde olduu gibi, atmalar yznden daha deersiz de
olabilirler.
Ulammz Ar Geniletmek
Fizik bize unu da syler: "Dzenli sistemler, karmak istemlerden daha az
enerji harcar." Satran terimleriy147
GARRY KASPAROV
le, talarmz birlikte altnda, bir avantaj kalitesinden dn vermeden
baka bir avantaja dntrebilirler. Dzensiz bir pozisyon, bir irket veya
askeri birim, deiim salamaya alrken paralanabilir. Amaca ulamaya
almak, genellikle onlar ylesine tketir ki abucak paralanrlar. Amaca
ulamaya almak onlar ylesine tketir ki kolayca kerler. Pozisyonlar veya
artlar narin olduunda, gerek satranta ve gerekse gerek yaamda bu srekli
olur.
Satran oyunlarnda hzlandrlm yenilgi eklinde bir terim kullanlr. Zor
pozisyondaki bir oyuncu, bann dertte olduunu bilmenin getirdii psikolojik
basklarla hatalar yapma eilimindedir. Ama baka bir nemli dinamik daha
vardr: Zayf durum, deiim giriiminin gerektirdii enerji kaybna genellikle
dayanamaz. Finansal sorun yaayan bir irketin asla riskli bir giriimde
bulunamamasnn nedeni budur. stikrar olmadan, o riskli giriim irketin toptan
kne yol aabilir; kumar ncelikli amalarna ulasa bile!
ler de kendilerini an genileterek ayn deneyimi yaayabilirler. 1970'lerin
balarnda, Pan Am kendini ok zor bir durumda bulmutu. 1973'teki kresel
enerji krizi, nemli uluslararas uular irketin rakiplerine brakan bir
mahkeme savann hemen ardndan gelmiti. Bir zamanlar hakim durumda olan Pan
Am, imdi ciddi sorunlarla kar karyayd.
Pan Am, yerel bir havayolu irketini satn alarak sorunlarnn bir ksmn
zmeye alt ama sk sk olduu gibi, zayf pozisyondan atlm cesur bir
adm, ar ekilde cezalandrld. National Airlines'a fazla para
148
ZRVEYE IKAN YOL demilerdi ve devasa bir bor birikimleri olmutu.
Varlklarn ve rotalarn satarak, malzeme kaynaklarn genileterek ve
artlarda olumlu bir deiiklik olmasn umarak dayanmaya altlar. irket o
kadar zayf durumdayd ki yklmas iin tek bir olumsuz gelime daha
yeterliydi. 1988 ylnda Pan Am'm 103 sefer sayl ua terristler tarafndan
bombalannca, son darbe inmi oldu. Rezervasyonlar dt ve birinci Krfez
Sava srasnda hava yolculuklar genel olarak dince, irket 1991 ylnda
iflas ettiini aklad.
Birleik Devletler'in ilk havayolu irketi, hi phesiz ki kt ans adna
payna denden fazlasn almt ama Pan Am'n yneticileri, kendi hatalarndan
dolay da zarar grdler ve malzemelerini fazla genileterek, pozisyonlarndaki
dengesizlikleri olmas gerektii ekilde ele almayarak, kendilerini kt ansa
kar daha da savunmasz hale getirdiler. Yerel rotalar gelitirmemilerdi;
nakit rezervleri zayft; mahkemelerde bekleyen dosyalan vard. Bu analiz,
muhafazakar olmay veya en kt senaryolara hazrlanmay nermek olarak
alglanmamaldr. Risk almak, her giriimde esastr. Ama asl nemli olan,
riskin balamdr. Eer zayf durumdaysanz ve olumsuz dengesizlikler
iindeyseniz, bunlan stratejinize katmanz gerekir. Bir dengesizlik nadiren
belirleyicidir. Bir yol ayrmnn olutuunu ve lehinize olup olmadn
grebilmeniz gerekir.
1993 ylnda, zayf bir pozisyondan saldn balatarak korkun bir hata yaptm.
Ama bu satran tahtasnda deil, satran politikas arenasndayd. Uluslararas
satran federasyonu FDE 1985'teki ilk dnya ampi-
149
GARRY KASPAROV
yonluu mam yarda kestiinden beri, onlarn liderliine kar neredeyse hi
bitmek bilmeyen bir kan davas gdyordum. 1993 ylnda Nigel Short'a kar
dnya ampiyonluu iin mcadele ederken, ngiliz bana ekici bir teklif yapt:
Kendi Profesyonel Satran Derne-i'mizi kurmak ve FIDE'nin dnda bir mata
oynamak. te imdi yozlam brokrasiden kurtulmak ve satranc modern spor
dnyasna tamtmak iin bir frsat domutu.
1972 ylndaki Bobby Fischer zaferinden beri, Short dnya ampiyonluu unvan
iin oynayan ilk Batl idi. Onun katlmyla muazzam bir ilgi toplayacamz
ve FIDE'ye kar dnyann ilk statlar turnuvasn dzenleyebileceimiz!
dnyordum. Daha birka yl nce, baka bir profesyonel oyuncular birlii
kurmutum ama Batl statlar rakip bir blok oluturunca, birliim yklmt.
imdi Nigel, statlar Dernei'nin son bakan, glerimizi birletirmeyi
neriyordu. Artk satran dnyasn kesinlikle birletirebileceimizi
dnyordum. Ama bu giriim, kariyerimin en kt yenilgisi olacakt. Duyurumuzu
yaptktan sonra, durumu yanl deerlendirdiim abucak anlald. Short'un
dndm gibi bir destei yoktu. Ar yaylmtm. Aniden kendi bamza
kalmtk ve "dnya ampiyonluunun hrszlan" ve "asiler" gibi grlmtk.
FDE temelde ikimizi de ihra etti ve Short ile benim Londra'da oynadmza
paralel, baka bir dnya ampiyonluu ma dzenledi. Bylece, satran
dnyasnda asla tam olarak dzelmeyen bir hizipilik balad. Hedefime ulamaya
o kadar hevesliydim ki planmzn baarsz olma olasl150
ZRVEYE IKAN YOL
nm ne kadar yksek olduunu fark edememitim. Pozisyonumu doru ekilde
deerlendirememitim ve bunu yaparken, ciddi dengesizlikleri de grmezden
gelmitim.
Gnlk hayatlarmzda da dengesizlikler vardr ve srekli olarak onlar olumlu
ynde deitirmeye alrz. Kontrol ele almak, en iyi dengeyi bulmak ve
srekli olarak olumlu deiimler iin almak demektir. Norman Mailer, her an
"ya biraz daha yaayarak ya da biraz daha lerek" yola devam ettiimizi
sylemiti. Mkemmel bir dengeyi korumak, tamamen hareketsiz kalmak diye bir ey
sz konusu deildir. Ama bir adm sonra ne yapacamz srekli dnmemize ara
vererek zaman dondurabir ve artlarla eksileri sakin bir ekilde yeniden
deerlendirebiliriz. Termodinamik yasalarn, olumlu deiimlerle enerji ve
kalite - deer ve g - yaratmak iin kullanabiliriz.
151
9.
BOLUM
OYUNUN AAMALARI
Son oyundan nce, tanrlar orta oyunu yarattlar. - SIEGBERT TAERASCH
Abraham Lincoln, 1858 ylnda nl "Blnm Ev" konumasna zekice bir gzlemle
balamt: "ncelikle nereye gittiimizi ve nereye yneldiimizi bilirsek, ne
yapacamza ve nasl yapacamza daha iyi karar verebiliriz." Lincoln, sadece
gittiimizi deil, nerede olduumuzu bilmenin de nemli olduunu eklesey-di,
daha iyi bir yargda bulunurdu. Planlama ve yenilik, imdide salam bir zemine
sahip olmay gerektirir. Ancak nerede olduumuzu bildiimiz zaman "nereye
yneldiimizi" bilebiliriz.
Asrlar boyunca, satran oyununu rencilere aklamak ve oynadklar her oyunda
izledikleri yolu daha iyi anlamalarna yardmc olmak iin saysz yntem
gelitirildi. En uzun mrl yntemlerden biri, oyunu ksma ya da aamaya
blmektir: Al, orta oyun ve son oyun. Hangisinin ne zaman bittii ve
dierinin nerede
152
ZRVEYE IKAN YOL
baladyla ilgili fikir birliine varl a i bir forml yoktur ama hi
phesiz, her aamann zgn karakteristikleri vardr ve her biri farkl dnce
tarzlaryla zmlenebilecek sorunlar ortaya koyar.
Yaptmz Her Hamleyi Neden Yaptmz Bilmek
Basite ifade etmek gerekirse, al, oyunda sava hatlarnn izildii
aamadr. Piyonlar yapnn d snrn belirler, talar arka sralardan kar
GARRY KASPAROV
Aln amac, sadece oyunun banda hayatta kalmak deil, ayn zamanda
istediiniz orta oyun tarz iin tahtay hazrlamaktr; dier bir deyile,
rakibinizin istemedii tarz iin. Bunun ne olduunu bilmek, hazrlk, alma ve
rakip aratrmas gerektirir. Yarnki rakip hangi al oyunlarn oynuyor?
Birbirinizle oynadnz son birka seferinde neler oldu? Bu allardan
birinde, size oyun balarnda avantaj kazandrabilecek yeni bir fikir bulabilir
misiniz? Hangi trde pozisyonlar sevmiyor? Hangi al tercihi sizi o
pozisyonlara gtrebilir? Doru kararlan batan verebilirseniz, bak anz
daraltabilir ve stratejinizi dikkat ve kesinlikle uygulamaya balayabilirsiniz.
Al aamasnda yaratclk, genellikle rekabetin ateli ortamnda deil, evin
rahatlnda gelitirilir. Internet sayesinde, bilgisayarlar imdiye dek
oynanm tm ciddi oyunlarn neredeyse tamamn iermektedir; dn oynananlar
dahil! Bir saniye iinde rakibinizin btn kariyerini inceleyebilir,
eilimlerini, zayflklarn, al repertuanndaki boluklar grebilirsiniz.
Sonra sizinle tam olarak ayn aratrmay yapm biriyle karlamak zere,
tahtamn bana oturursunuz.
Bir oyuncu stat olana kadar, neredeyse btn eitim sresi bu ilk aama
zerinde almaya ayrlr. Al, gerek yaratclk ve tamamen yeni bir ey
yapma potansiyelini barndran tek aamadr. Baka hi kimsenin bulmad bir
eyi bulmaya alrsnz. Her yl alan daralmasna ramen, henz aratrlmam
olduka geni bir alan vardr. Ne zerinde altnz kimse bilmeden, kendi
banza planlarnz hazrlayabilirsi156
ZRVEYE IKAN YOL
niz. Yeni fikirler ve tuzaklar arayabilir, aratrmalarnzdan bunlar
rakiplerinizin zerine frlatmaya hazr ekilde dnebilirsiniz. Kendi kiisel
yaratclk alannzda yeni fikirleri denemek, bir laboratuarda alan bilim
adammn ii kadar heyecan vericidir. Bir bilim adamnn yaratclnn, alma
ortamndan veya ofisinden uzaktayken en verimli ekilde altn biroumuz
biliriz. Bylesine muazzam miktarda bilgi ve gemie ait kaytlar herkesin
parmaklarnn uundayken, srpriz unsurundan yararlanmak eskisi kadar kolay
deil ama yeni bir ey yaptnzda, etkisi ok daha gl olur. Bu yzden,
dnp renebileceiniz, rakiplerinizi artmak iin kullanabileceiniz yeni
fikirler retebileceiniz bir alan yaratarak, kendinize yeterince zaman ayrn.
Sanat, Yaratc atmadan Doar
Talar balang karelerinden ktnda ve ah merkezden gvenlie
ekildiinde, al aamasnn bittii genel olarak kabul edilir. imdi,
glerin karlat orta oyuna geldik. Talar gelitirildi, ah gvenlikte
(veya daha fazla heyecan yaratmak iin gvenlikte deil) ve sava hatlar
izildi. Sra talarn karlamasna ve kan dklmesine geldi. Artk
yaratclk, hayal gc ve enerji zaman. Oyunun balangcnda talar
hareketsizdir. Al yay gerer ve talar enerjilerini serbest brakacak
ekilde konumlandrr. Orta oyunda patlamalar gerekleir.
157
GARRY KASPAROV
Al aamas sona erdiinde tam olarak olmak istediiniz durumda bulunmanz
ok ender bir durumdur ve iki oyuncunun da mutlu olmas neredeyse imkanszdr.
Rakibiniz daima planlarnz bler veya aynsn siz ona yaparsnz. Bu, srekli
olarak yeni deerlendirmeler yaplmas gerektii anlamna gelir. Cepheden
srekli olarak yeni raporlar alp incelemelisiniz. Baka bir oyunda aynen bu
durumda kalm olsamz bile, yeniden deerlendirme yapmak nemlidir; zellikle
rakibiniz sizin daha nce bu pozisyonda kaldnz bildii ve irkin bir
srpriz hazrlam olabilecei iin. Geen sefer ie yarayan teknik, bu sefer
ie yaramayabilir. Alam gzlemleyin, dengesizlikleri inceleyin ve bir strateji
oluturun.
Malzeme-Zaman-Kalite analizimiz, irket dnyasnda Gl ve Zayf Ynler, Frsat
ve Tehditler raporu olarak anlan analize benzer. Satrantaki farkllk,
rakibinizin her hareketinin, kararnn ve eyleminin srekli gznzn nnde
gereklemesidir. Yine de, stratejinizi gelitirip uygulamaya koymadan nce,
ikinizin de pozisyonunu ayn anda deerlendirmelisiniz. Acil hareket ihtiyacna
Oyunculardan biri aka dezavantajl durumda olsa bi-I le, rakibini yine de
yenebilir.
Son oyun, sava sona erdikten sonraki anlama pa-I zarlklarm temsil eder.
Becerikli Fransz diplomat Tal-I leyrand, 1814-1815 yllarnda Viyana
Kongresi'nde by-I le bir son oyun darbesi indirmiti. Fransa, konferansa I
olduka zayf umutlarla gitmiti. Napoleon'un savala-I rnda yenildikten sonra,
Avrupa'y yeniden biimlendi- recek olan kongrede ok az etki yapabilecei
dnlen, [ aalanm, yenik, igal altnda bir lke durumunday-Id. Ama zeki
Talleyrand (ustaca bir manevrayla Napo-[leon'un iktidardan indirilmesini de
salamt) igalci I mttefikleri blmeyi ve Fransa'nn blgesel snrlarn
koruyacak ekilde yeni ittifaklar kurmay baarmt. Yansa, savalardan
sonraki son oyuna, pazarlk aa-|malarna yenik pozisyonda girmiti. Ama elinde
Malze-Itne-Zaman-Kalite asndan neredeyse hibir ey olma-masna ramen,
Talleyrand'm becerikli manevralar [Avrupa'nn kaderini deitirmiti.
Ne yazk ki bunun tersi de mmkndr. Gl bir h, zekice bir orta oyun
oynadktan sonra, son oyunda yanl bir hamleyle kazanma ansnn uup gitmesi
161
GARRY KASPAROV
kadar trajik bir durum olamaz. 1993 ylnda Londra'da Nigel Short'a kar dnya
ampiyonluu iin oynarken, bu bama geldi.
iddetli bir al dellosunda, Nigel'in man daha nceki aamalarnda
kulland yeni bir al fikrini karlamay baardm. Alta nemli bir
avantaja sahiptim ve orta oyunda denge bulma abalarn etkili bir ekilde
sonusuz braktm. Son oyunda malzeme avantaj bendeydi. Oyun rakibim iin bir
kaleye, benim iinse bir kale ve iki piyona indirgenmiti. (Her zaman tahtann
zerinde olduklar iin ahlan saymyoruz.) Kazanan bir durumdaydm ve sadece
Short'un pes etmesini bekliyordum; ilk hatam bu oldu. Son hamlelerde ikimiz de
otomatik pilota takm gibiydik ve oyundan sonra biri, ikimizin de sonlara doru
korkun bir hata yaptmz syledi. Tahta zerinde sadece iki piyon ve iki
kale olmasna ramen, piyonumla "doal" bir hamle oynayarak, Short'a oyunu
beraberlikle sonulandrmasn salayacak bir manevra yapma frsat vermitim.
Ama kendisi de frsata kar kr olan Short, kendi "doal" hamlesiyle karlk
vermiti. Yarm dzine hamle sonra pes etti.
Tahta zerinde karmaa yaratamayacak kadar az ta kalmasna ramen, dnya
ampiyonu ve rakibi, nasl olur da son oyunda bylesine nemli bir eyi gzden
karabilirdi? Sanrm, oyuncular frsatlara kar kr hale getiren ey, son
oyundaki dinamizm eksikliidir. Teknik aama skc olabilir, nk yaratclk
ve sanat iin ok az yer vardr. Skknlk durumu kabullenmeye ve hata yapmaya
gtrr.
162
ZRVEYE IKAN YOL
Ayn durum, i dnyas iin de geerlidir. Kii tekrarlanan bir i yapyorsa,
sorunlar yaratc bir ekilde zmek iin frsatlara kar uyank kalmas
zordur.
Ializler srekli ayn cevaplar getirdike, gdleriniz va yava uyuur.
Mkemmellik ve en iyi zm ara-}i olmas gereken ey, zaman iinde "yeterince
iyi" niyetine dnr. Zihinsel kmazlara girmek yeri-, gdlerimizi
glendirmek ve onlara dayanmak n, ileri taze tutmamz gerekir. General
Electric'in neticisi Jack Welch, bir defasnda yeterince iyi perfor-ans
gstermeyen bir blmn st dzey yneticisini r aylk tatile gndermiti;
bylece geri dndnde, rt yldr ayn yeri ynetiyormu gibi" hissetmeyecekBirok irket, dzenli olarak yneticilerini deitirir ya st dzey
yneticilerin baka alanlara geebilme-ni salayacak programlar uygular;
bylece sorunlara ifeni bir adan baklabilir. Eer yeterince uyank kalfcazsak, kenarlar bulanklamaya ve ince farkllklar otlaklardan kap gitmeye
balar; oysa bu farkllklar, nm noktalarnda byk neme sahip olabilir.
Son oyun, tipik olarak iki ynldr: yi veya kt. fcrza pek yer yoktur. Ama en
iyi son oyun ustalar, de-liylardan ilham alrlar ve sava alannn kendisi ok
az enek sunmasna ramen, baarl bir hamleyi tamamlamalarn salayacak bir
kesinlikle hareket edebilirler, pikkatli, sabrl ve hesaplayc oyuncular, son
oyunda s-! n gelirler. Petrosian ve Karpov, rnein, oyunun bu tf amasnda
Gelimeye devam etmek zorundayz ve bu, olduumuz yerde durmak yerine saldrgan
olmak anlamna gelir.
Saldrma stei
Tartakower?n dedii gibi; "Bir saldr iin ilk esas, saldrma isteidir."
Frsat doduunda kullanacak ve saldracak cesareti bulamyorsak, btn planlama
ve deerlendirme becerilerimiz teoriden ibarettir. Savan iindeyseniz, ilk
darbenin sonuncusu olmasn ve o darbeyi kendiniz indirmeyi istersiniz.
Saldrmak, cesaret kadar mkemmel zamanlamay da gerektirir. Saldrmak iin
doru zaman bilmek, bilim olduu kadar sanattr da ve genellikle tahminlere
dayanr. Frsat penceresi genellikle kktr. Byk bir frsatn kenin hemen
arkasnda olduunu syleyen kl bir tabela gremezsiniz. Hepsinden te,
frsatlar tespit etmek, her trde varsaymlardan kurtulmak demektir. Bu,
zellikle sakin pozisyonlarda geerlidir, nk istikrar sreleri saldr
frsatlarn pek getirmez. Bize rakiplerimizi kmsemememiz gerektii
hatrlatlr ama onlar gzmzde ar bytmek de frsatlar karmamz
anlamna gelir. Ak zihinli olursanz ve her durumda nce saldrgan seenei
dnrseniz, o frsatlar karmazsnz. Saldrmak iin doru zaman olduunu
dnn!
180
Eylemi zorlamak bize daha fazla seenek ve kaderimizi daha fazla kontrol etme
ans verir ki bu da olumlu enerji ve gven yaratr. Yarattmz bu enerji
kk bir ey deildir. Tal bir defasnda belki de hayatndaki en kt hamlenin
yapmad hamle olduunu sylemiti; kendisinden beklendiinin aksine, geri
evirmeden nce krk dakika boyunca zerinde dnd hamle. Saldrganlar bazen
kt hamlelerinden pimanlk duyarlar ama parmaklarnzn arasndan kayp giden
bir frsat iin sonsuza dek pimanlk duymak ok daha ktdr.
181
11.
BOLUM
BAARIYI SORGULAMAK
Baar, Gelecekteki Baarnn Dmandr
9 Kasm 1985'te, genlik yllarmn byk hedefine ulatm: Satranta dnya
ampiyonu oldum. Sonrasndaki kutlama srasnda, eski dnya ampiyonunun ei
Rona Petrosian beni bir kenara ekti. "Senin iin zgnm," dedi. "Hayatnn en
byk gn bitti." Tam da bir zafer partisinde sylenecek sz!
Ama ilerleyen yllarda, bu szler kulaklarmda hep nlad ve imdi, neredeyse
btn hayatm bir msabk olarak geirdikten sonra, insann karlaabilecei
en byk dmanlardan birinin tatmin olduunu anladm. Tatminin nasl dikkat
eksikliine yol aabildiim, arkasndan hatalarn ve karlan frsatlarn nasl
geldiini - hem kendimde hem de bakalarnda - grdm. Baar ve tatmin,
hedeflerimiz olabilir ama ayn zamanda daha byk baarlar ve tatmini
engelleyen kt bir alkanla da yol aabilirler.
185
Gemiteki Baarnn ekicilii
O dev zaferden sonraki on be ylm, gl ynlerimi daha da gelitirmek ve
zayflklarm ortadan kaldrmak iin srekli bir sava iinde geirdim.
Yeterince sk, kararl alr ve olabilecek en iyi ekilde oynarsam, kimsenin
beni yenemeyeceine inanyordum. Mart 2005'in o gnnde emekli olana kadar da
buna inanmaya devam ettim. O halde, 2000 yl dnya ampiyonluu karlamasnda
lkemden biri olan Kramnik'e yenilmemi nasl aklayabilirim? 2. Blm'de, onun
baarsna sadece satran asndan bakm, sava alann nasl kontrol ettiini
incelemitik. Ama kendi amdan stratejik yenilgimin daha derin kkenleri var.
Kramnik'e kar ampiyonluk turnuvasnda olanlar grmemi zorlatran - imkansz
hale getirmese bile -byk lde kendi baarmd. Ekim 2000 mandan nceki iki
yl boyunca, hayatmn en iyi performansn sergiliyor, zirvedeki sremin
dolduu ynnde tahminlerde bulunan eletirmenleri haksz karyordum. Srekli
olarak ilerlemi yam vurguluyor, rakiplerimin oundan on ya daha byk
olduumu sylyorlard. Ama kazanmaya devam ediyordum. 1999 ylnda, rekorumu
yeni seviyelere tadm ve dnya ampiyonluu mana hazrlanmaya baladmda,
nemli bir turnuvada pe pee malar kazanmtm. Satran tahtasnda karma
Feodal sistem ve kast sistemi, dnyann her yerinde neredeyse tamamen ld ama
satran dnyasnda hl son derece canl. Ulusal ve uluslararas federasyonlar,
oyuncularn kendileriyle ayn seviyede olan rakiplere kar dller kazanmak
iin yarmalarna izin veren karmak sralama sistemlerine dayanarak snflar
ve kategoriler oluturuyorlar. Birinci snf oyuncularn ikinci snf
turnuvalarna katlmalarna izin verilmiyor ve yirmi yandaki bir oyuncu, on
iki ya alt ampiyonalarnda oynayamyor. Elbette ki aksi ynde snrlamalar
yok. Hrsl bir acemi, en iyi oyuncularn karlat bir "ak" turnuvada
ldrlmekte serbesttir. Dolaysyla, Sovyet ulusal on sekiz ya alt
turnuvasn on iki yamdayken kazandmda, kimse bunun hakszlk olduunu
syleyemedi.
Gelimemizi salayan ey zorluklarsa, neden herkes ak bir turnuvada oynamak
istemez? uras phesiz: Kabaca sizinle ayn seviyede olan oyunculara kar
alt galibiyet ve yenilgi almaktansa, sizden daha gl rakiplere kar dokuz
yenilgiyle ok daha fazla ey renirsiniz. Ayn prensip, turnuvalara katlmayan
ama satran yazlmlarna kar oynayan oyuncular iin de
197
geerlidir. Azami gte bir PC program, sradan bir oyuncuyu acmaszca silip
sprr. in ilgin yan, bugn satran yazlm irketleri program daha gl
deil, daha zayf klmann ve oyuncuya farkl seviyeleri sunmann ve makinenin
kazanma ans sunacak hatalar yapmasnn yollarn aryorlar. Gl bir
makineye kar ne kadar ansnz olmasn istersiniz?
Herkes, gvenle ve dzeltme arasndaki doru dengeyi bulmak zorundadr ama benim
bir numaral kuralm, dayanabildiiniz kadar sk yenilmektir. Ak turnuvada
oynamak ve her seferinde 9-0 yenilmek, siz daha dzgn bir say elde edemeden
hevesinizi kracaktr. Bir sper insan egonuz yoksa veya hi egosuz deilseniz,
srekli bir negatiflik ak, sizi gerekli deiiklikleri yapmak iin uramay
istemeyecek kadar bunalma srkler.
Ama kazanmaktan zevk aldnz kadar, her zaman kazanmann ideal olmadn da
hatrlamalsnz. Engeller ve kayplar, hem kanlmaz hem de gelimeniz, iyi ve
hatta muhteem bir msabk olmanz asndan esastr. nemli olan, kilit
savalarda felaket denebilecek kayplara uramaktan kanmaktr. Ayn prensip,
destekileriniz ve personeliniz tarafndan yeterince izole edildiiniz takdirde
her zaman hakl olduunuza inanabileceiniz gerek dnyada da geerlidir.
Politikaclar ve CEOlar, kendileri gibi dnen ynetici ve elemanlar yanlarna
alma eilimindedirler. Hevesli des-tekileriyle konuarak enerji toplar,
eletirenleri desteki olmamakla sularlar. ler ters gittiinde, yine
bakalarn sularlar. Sadece kim olduunuz iin size
198
daima hakl olduunuzu syleyecek insanlarla etrafnz doldurursanz,
politikada veya i dnyasnda baardan uzaklamak son derece kolaydr.
Daha yi mi Daha Farkl m?
Eletirileri kabullenmeyi renebilir ve insanlar yeni bilgileri sunmaya davet
edebilirseniz - zellikle sizin iin deerli olan bir fikirle veya uygulamayla
elitiinde - yeni ve potansiyel adan gl yntemleri oyun plannza dahil
etmeyi ksa sre iinde renirsiniz. Dier yntemlerdeki deeri grmeyi ve
kendinizinkileri gelitirmek iin onlardan almanz gerekenleri almay renin.
199
12.
BOLUM
SEL OYUN
Tahtann Bana Oturmadan Kazanlabilecek Oyun
Gney Amerikal zgrlk Simon Bolivar yle demiti: "Sadece deneyimsiz asker
ilk kez yenildikten sonra her eyin kaybedildiine inanr." Vladimir Kram-nik
dnya ampiyonluunu elimden aldktan sonraki haftalarda ve aylarda, Kramnik'in
neyi baardn ve bunu nasl yaptn dnmek iin yeterince zamanm oldu.
Yararland zayflklarm tanmlamak ve analiz etmek iin saatlerimi harcadm;
sonra da Kramnik iin oyunu deitirmek ve onun zayflklarn kullanmak iin
saatler boyunca dndm. O matan sonra ondan fazla oyun oynamtk ve biri
dnda hepsinde berabere kalmtk. O tek zafer de bana aitti. Bu zafer, bir
sper turnuvann son raundunda gelmiti ve birinci srada
200
Kramnik'in yerini almak istiyorsam, o oyunu kazanmak zorundaydm. in ilgin
yan, al plan o nemli Londra manda beni ileden karan Berlin
Savunmasnn aynsyd. Sralamada koruduum nemli bir farka ek olarak, bu da
beni biraz rahatlatt. Kendi oyunumda boluklar bulmak iin harcadm onca
zaman, Kramnik'e kar tatmin edici bir zaferle dln getirmiti ama daha da
nemlisi, benim iin,
dnya ampiyonluu unvanm kaybettikten sonra
psikolojik adan nemli bir toparlanma salamt. Ykc bir yenilgiden sonra
ringe dnmek asla kolay deildir; zellikle de rakibinizin kefettii
zayflnzla cesaret bulduunu biliyorsanz. te bu yzden, daima Simon
Bolivar' dnr ve o deneyimli askerin, bir sava sonrasnda sava alann
inceleyerek hem yenilenmi bir cesaretle hem de bilgiyle geri dndn
hatrlarm.
Ciddi satran kadar psikolojik adan ypratc ok az ey vardr. Tam anlamyla
konsantre olmu halde be-alt saat geirirsiniz ve bu sre iinde baka bir
zihinle sava halindesinizdir. Arka planda saatin tkrtlarn duyarsnz.
Saklanacak yer yoktur. Topu atabileceiniz takm arkadalarnz veya
sulayabileceiniz bir hakem yoktur. Satran sk sk yzde yz bilgi oyunu
olarak ,anlr, nk iki oyuncu da neler olup bittiini srekli olarak bilir.
Kaybettiinizde, bu, karnzdaki oyuncu sizi yendii iindir; bu kadar basit.
Bu adan, dier tm oyunlar iinde satran, boksa ok benzer. 1993 dnya
ampiyonluu rakibim Nigel Short'un bir rportajnda dedii gibi; "Satran
acmaszdr: nsanlar ldrmeye hazr olmanz gerekir."
201
Satranta psikolojinin nemini asla abartamazsnz ve baz oyuncular bunu
nemsemese bile, kazanmann sadece tahtada deil, tm hayatnzda istikrarl ve
gl bir psikoloji gerektirdiine inanrm.
Sessizlikten nceki Frtna
Her ey youn hazrlklarla balar ve kendinizi uzun, yorucu, yalnz alma
saatleri iin motive etmeniz gerekir. Analizlerinizin sadece yzde onunun gn
na kacan bildiiniz iin, bir anlamda cesaret krc bir itir.
Sonunda oyun zaman gelir, adrenalini hissedersiniz ve bir sinir kontrol
savama balarsnz. Baz oyuncular uykusuzluk veya itahszlk eker; bazlar
son dakikada hazrlklarna devam eder ve oyuna odaklanr. Bazlar bir film
seyreder veya zihinlerini netletirmek iin yrye kar. Bir oyundan nce
hazr deilsem, daima bir terslik olduunu hissederim. Sinir enerjisi, herhangi
bir zihinsel savaa gtrdmz cephanemizdir. Yeterince cephaneniz yoksa,
konsantrasyonunuz zayflar. Eer fazla cephaneniz varsa, sonular patlayc
olabilir.
Kariyerimin birok noktasnda, bir oyundan nce rakibimin kim olduuna veya ne
yaptna bal olmakszn, onu lime fime dorayacama dair sra d bir duygu
hissetmiimdir. 1993 ylnda Linares, span-ya'daki bir sper turnuvada Karpov'a
kar oynamadan nce de bunu hissetmitim. Siyah talarn kk dezavantajyla
oynamama ramen, oyunun beklentisiyle
202
yerimde duramyordum. nanlmaz bir ey olacan hissediyordum.
Eski rakibim Karpov ve ben, sadece drt raunt kalmken, birincilik iin
ekiiyorduk. Antrenrm Ser-gey Makarichev, ne kadar iyimser olduumu sezerek,
oyundan nce bu kez Karpov'u nasl silip spreceimi syleyerek vnyordu.
Gerekten de yle oldu ama kimse, oyunun sonundaki komiklii beklemiyordu. Bir
piyon feda edip inisiyatifi ele aldktan sonra, hakim bir pozisyona ulamtm.
Talarm abucak Karpov'u geri itti ve bu son derece sra d bir durumdu.
Yirmi drdnc hamlede bir piyonu kar tarafa ulatrdm ve "vezir" ile
deitirmek istediimi syleyerek, bana ikinci bir vezir vermesi iin hakeme
baktm. Ama ben hakemin cevabm alamadan, Karpov kural d bir hareket yapt!
Henz tahtaya yeni bir vezir koymadm iin, piyonumun hangi taa "terfi
edeceine" kendisinin karar verebileceini syledi ve ok daha zayf bir ta
olan fili seti. Bu samalk abucak zmlendi. Yeni vezirimi aldm ve hamle
sonra Karpov pes etti. Be oyunluk bir karlamann sonundaki bu zafer, bence
hayatmn en iyi turnuva rauntlarndan biriydi: Turnuva zaferini kazanmak iin
dnyann en iyi oyuncularna kar drt galibiyet ve bir beraberlik almtm.
ten ie, bu zafer iin byk lde psikoloji dinamiine borlu olduumu
biliyordum. Turnuvaya zafer hissiyle balamtm ve bunun iinde olumlu
dnmenin gcnden ok daha fazlas vard. Yaratc ve rekabeti enerji, somut
bir eydir ve eer biz hissedebiliyorsak, rakiplerimiz de hissedebilir.
203
Dikkat Datmaya alrken, Kendi Dikkatinin Dalmasna zin Verme
Dnyadaki dier hemen her eyde olduu gibi, gerek satran oyuncular da James
Bond'daki ar mantk hain Kronsteen ile Vladimir Nabokov'un psikopat Luzhin'i arasnda bir yerlere den karikatrler gibidir. Kendi deneyimlerime
dayanarak, ounun daha ziyade mantk olduunu syleyebilirim ama baz nemli
istisnalar da vardr. Viktor Korchnoi'nin 1978 ylnda Filipinlerde Anatoly
Karpov'a kar oynad dnya ampiyonluu ma, herkese satran oyuncularnn
gerekten deli olup olmadn dndrmeye yeter.
iki taraf arasndaki gerilim, daha ma balamadan nce had safhaya ulamt.
"Hain kaak" Korchnoi, Sovyet makinesinin ve ampiyonu Karpov'un gcne meydan
okuyordu. Daha ilk oyun balamadan, iki taraftan da itirazlar ykselmiti.
Masadaki bayraklar, sandalyelerin ykseklii ve tarz, Karpov'un oyunlar
srasnda yedii yourdun rengi gibi sama sapan eyler bahane ediliyordu. Ama
bunlarn hibiri, Karpov'un grubunun bir yesi olarak Baguio City'ye gelen
psikoloji profesr Dr. Vladimir Zukhar'n hikayesi kadar ilgin deildi.
Zukhar seyircilerin arasnda oturuyordu ve dnya ampiyonluu karlamalarnn
her oyununda, doruca Korchnoi'ye bakyordu. Karpov ve huzursuz edici simasyla
yaknl, batl inanl Korchnoi ve ar koruyucu takmnn, doast bir
hileden phelenmesine
204
neden olmutu. Zukhar'n, Korchnoi'nin dnce sistemini bozmaya alan bir
parapsikoloji uzman olduu syleniyordu. Korchnoi'nin takm, Zukhar'n masaya
ok yakn oturmamasn istedi; bu arada Sovyetler ise her istee kar
savayor, kendi talepleriyle karlk veriyorlard. Bylece, tuhaf bir sre
balad; Zukhar her gn baka bir yerde oturuyor, Korchnoi'nin takmndan iki
kii ona elik ediyordu. Man on yedinci oyunundan nce, Korchnoi, Zukhar'
daha gerideki bir koltua geirmedikleri takdirde oynamayacan ilan etti ve bu
itiraz, daha sonra kendini ciddi bir zaman sorunuyla kar karya bulduu
takdirde kullanabilecei On bir dakikasna mal oldu. Daha sonra, Zukhar'n
gleriyle savamak iin Korchnoi kendi "parapsikoloji uzman, nrolog ve hipnoz
uzman"n getirdi.
Bu olay, ma boyunca benzer bir ekilde devam etti. Her ey gsteriten mi
ibaretti? Yoksa gezegendeki en byk iki satran oyuncusunun ve en yakn
refakatilerinin, kariyerlerinin en nemli manda bylesine gsterilerle
dikkatlerinin dalmas mmkn myd? Zukhar'n en nde oturduu otuz ikinci
oyunda, Karpov ma kazand. Karpov'un kkrtmalarna bu kadar enerji
harcamasa, Karpov'un yourduyla gizli mesajlar alp almad konusunda fikir
yrtme zahmetine girmese, Korchnoi'nin bu karlamadan nasl kacan daima
merak etmiimdir. Karpov'un ilk zaferi, oyundan nce Korchnoi'nin elini skmay
reddederek rakibini - ve taraftarlarn - artmasyla, sekizinci oyunda
gelmiti. bu da iyi oynanm baka bir psikolojik kumar olabilir miydi?
205
Bask Bysn Bozmak
Yllar boyunca sren rekabet, her oyunda ve nemli karlamada gelen gerilime
almam salad. Ama kariyerimin balarnda iler benim iin hi de kolay deil
di. Ocak 1978'de, on drt yamdayken, stat unvanm almam salayacak kadar
iyi bir skor elde etmeyi umarak, Minsk'teki Sokolsky Memorial Turnuvas'na
oyunda da ekildim. Sonra, tamamen toparlanm bir halde, yirmi ikinci oyunda
ezici bir zafer kazanarak tekrar ne getim ve unvanm korudum.
Kumarhaneler ruletin yanna son on oyunda kazanan numaralar gsteren eritler
koyarak, insanlar bu bilgiden avantaj salayabileceklerine inandrrlar; oysa
bu bilginin hibir deeri yoktur. ark son dnn sonucunu bilmez. Gemiteki
olaylarla imdide olabilecekler arasnda hibir balant yokken, bir eyin
olacana inanarak kendimizi kandrmak, tehlikeli bir eydir. Kumarhaneler,
batl inanlara dayanarak byk miktarda paralar kazanrlar.
Tahtn Talipleri ve lmcl Hatalar
"Tm zamanlarn en by kimdi?" tartmasyla birlikte, satran kulplerinde
veya Internet forumlarnda en ok tartlan konulardan biri, "asla dnya
ampiyonu olmayan en iyi oyuncu" unvann kimin hak ettiidir. Satran tarihi
boyunca, satrancn Olympus dana yaklaan ama asla trmanamayan byk
oyuncularla karlarz. Bu efsanelerin satran becerileri yetersiz deildir ve
gerekten de oyunun lmsz aheserlerinin birounu onlar yaratmtr. Ama o ya
da bu nedenle, asla en byk onura sahip olamamlardr.
Bu byk oyuncularn neden asla zirveye ulaamadklarn sorguladmzda, omuz
silkmenin ve yazgy ulamann tesine gememiz gerekir. Kimi ya da neyi
ulayacamz her zaman net deildir ve her durum dierinden
209
farkldr ve baarszlk psikolojisine derinlemesine bakmay gerektirir.
Dinamik Rus oyuncu Mikhail Chigorin'in taraftarlar, asla frsat bulamadn
syleyemezler. On dokuzuncu yzyln sonlarna doru Wlhelm Steinitz'e kar
iki kez dnya ampiyonluu iin mcadele etti ve her ikisinde de yenildi.
Kariyeri boyunca, Chigorin geleneksel bilgelie kar savat. Vahi
yaratcln asla tam anlamyla kullanamad. Bir fikre saplandnda, teorik
yn onun iin kazanmaktan daha nemli oluyordu ve bu rekabeti pragmatizm
yoksunluu, zirveye ulamasn nlyordu.
Chigorin, ne kadar yeniliki olurlarsa olsunlar, bize yntemlerimize krlemesine
inanmamz yznden sonularmz feda etmememiz gerektiini retir. Ona
baktmda, biroklarnda olabilecei gibi bir eilim gryorum: Muhtemelen, bir
engelle karlatnda kendisine yeterince uramadn, ayn ynde biraz daha
ilerlemi olsa her eyin daha iyi olacan sylyordu Buradaki ders udur:
Sonularnza tarafszca bakmak iin isel gzlemcinize dayanmal ve
yaklamnz tan ve canl bir ekilde sorgulamak iin egonuzu bir kenara
atmalsnz. Chigorin sadece birka durumda hayal gcn dizginleyebilseydi,
dnya Alekhine'den onyllar nce ilk Rus ampiyonunu kazanabilirdi.
Eer yazgnn sulad iin balanabilecek bir satran oyuncusu varsa, o kii
Akiba Rubinstein olabilir, Sekinlere katlmasndan yaklak bir asr sonra,
oyun tarznn kalitesi hl ok stn. Ama belli bir alkanl, ona birok
durumda pahalya patlad. Rubinstein, turnuvann tamamn elindeki oyun kadar
iyi deerlendiremiyordu
210
ve resmin tamamn gzden kararak gereksiz risklere giriyordu. Birinci olmak
iin sadece beraberlie ihtiyac olsa bile, doas onu sonunda felaketine yol
aabilecek karmak bir kazanma giriimine zorluyordu. Ama asl nemli
yenilgileri, tahtann dndayd. Yirminci yzyln balarnda bir ampiyonluk
adaynn karizmaya ve gl bir sponsorlua ihtiyac vard ama Rubinstein,
utanga ve anti-sosyal satran oyuncusu iin tipik bir rnekti. Satran becerisi
ne kadar yksek olursa olsun, kendini tantmak ve gerekli paray salamak iin
gereken insan becerilerinden yoksundu.
Dolaysyla, birok turnuva baarsna ramen, Rubinstein asla Lasker'a meydan
okumak iin ihtiyac olan paray toplayamad. ekingen Polonyal, masada yer
almasn garantileyecek sosyal balantlara ve durua sahip deildi. Cesur
Kbal Capablanca, ksa sre iinde onun nne geti. Tpk politikada olduu
gibi, satranta da para salamak nemlidir. Ancak ideal bir dnyada en kalifiye
aday seimi kazanr. Gerek dnyada, bir eyi kazanmaya hakknz olduuna
inandnz an, onu sizden daha sk savaan birine kaptrmaya hazr olduunuz
andr.
Rubinstein, dnya ampiyonluu frsat yakalayama-dan emekli olan tek oyuncu
deildi. Paul Keres, onylla-rn 2. Dnya Sava'ndan nce ve sonra satrancn
en yksek sralarnda geirdi. Estonya doumlu Sovyet'in frsat, savan
patlamasyla engellendi ama sava sona erdikten sonra, Keres tekrar yenildi,
nk Sovyet otoriteler "iyi Rus" Botvinnik'i tercih ettiler ve onun
ilerlemesine izin verdiler. Ama yazg bir yana, Keres'in dnya
211
ampiyonluu iin birka kez ans olmutu ve her seferinde baarszlkla
sonulanmt. Oyun tarznda belirgin kusurlar iaretleyemiyorum ama
kaytlarna baktmda, dnya ampiyonluu karlamas iin Botvinnik'e denk
bir rakip olabileceini gryorum.
David Bronstein, Botvinnik ile ansn denedi. 1951 ylndaki malar
beraberlikle sonuland ve geleneksel satran kurallarna gre ma beraberlikle
sonulandnda ampiyon tacn elinde tuttuundan, Botvinnik unvann korudu.
Daha sonrasnda, Bronstein rencilerine o mata sondan bir nceki oyunu
kaybetmi olmasa, szlerini ok daha iyi dinleyeceklerini sylemeyi neredeyse
adet edinmiti.
Yaayan efsane Botvinnik'e kar mana geldiinde, sadece dnya ampiyonluu
mana ykselmi olmak bile gen Bronstein iin byk bir zaferdi. Bronstein,
kuann en yaratc oyuncusuydu ve dnya ampiyonunu yenmek iin gereken tm
zelliklere sahip gibi grnyordu. Ama gzn sonuca diktiinden, bir trl
man kendisine odaklanamyordu. Baarlarmzdan gurur duymak, bizi nihai
hedeflerimizden uzaklatrmamaldr. Yirmi alt mil boyunca iyi bir zamanlama
yapan bir maraton koucusu, son 385 metreyi bitirmedii srece zafer kazanamaz.
Zirveye ulatktan sonra, Bronstein konsantrasyonunu korudu ve en iyi satrancn
oynad. Botvinnik'e kar oynarken, kariyerinin en kt hatalarndan birkan
yapt.
Elimizden geleni yaptmz bildiimizde ve yine de baarsz olduumuzda, bir
yenilginin zarar iki katna kabilir. Bu, oynad futbol takm yenildiinde
bir
212
ebeveynin ocuuna syledii szlerin aksidir: "Sen elinden geleni yaptn."
Sonu olumlu olmasa bile, daha fazlasn yapamayacamz bilmek bize kendimizi
daha iyi hissettirmelidir. Yine de, dnya ampiyonu olma tutkusuna sahip biri,
elinden geleni yaptn ama yine de yenildiini duymak istemez. Gerekten de,
bundan daha kt bir ey olabilir mi?
nl "anti-psikiyatr" Thomas Szasz, yle yazmt: "Psikoloji diye bir ey
yoktur; sadece biyografi ve otobiyografi vardr." Bu ifadeyi dndmde, bir
satran oyuncusu olarak, en nemli eyin sonular olduunu hatrlyorum.
Hayatmz motivasyon hileleri ve manevralaryla yaayamayz; kendimizi uzun
sre kandramayz. Belki bask altnda baarsz olanlar, motivasyon
yntemlerine ok fazla inananlar ve dikkatlerinin dalmasna izin verenlerdir.
Ar dnmek, somut hedeflerden gzmz ayrmamza neden olabilir.
Konu en iyi hamleleri yapmak ve en iyi kararlar vermektir. Bunu baarmak iin,
sonularmzn sorumluluunu kabul etmemiz gerekir. Verdiimiz her karar,
kiiliimizi gelitirir ve gelecekteki kararlarmzn temelini oluturur.
Hayatlarmzda destekleyici bir role indirgenmemeliyiz. Oyun, isel oyundur.
Psikoloji deildir. Hayat olmas gerektii ekilde yaanmaldr; yazlmakta olan
bir otobiyografi gibi.
213
13.
BLM
MAKNEYE KARI NSAN
Makinelere Giri
Bu dnyada erkek ya da kadn, kimin daha gl olduu konusunda nyarglardan ve
yerlemi fikirlerden arnm tek bir ey vardr ve o da bilgisayar denen
makinedir. Mekanik ve dijital hesaplama tarihi boyunca, satran tasarmclarn
zihinlerinde en n sralarda yer almtr. Biri bir makine icat ettiinde,
yapt bir sonraki ey onu bir satran oyuncusuna dntrmek olmutur. Bunun
bir nedeni, dahilerin ve mucitlerin birounun bu oyunu oynamasdr; ok
baarl olmayabilirler ama tutkuyla ve ilgiyle oynadklar kesindir. Satran,
Goethe'nin dedii gibi, "zekann mihenk ta" konumunda kalmtr. "Dnen bir
makine" yaratan nerdeyse herkes, makinesini hemen dnyann en saygn oyununda
ustalamaya ynlendirmi gibidir.
214
Trk adyla bilinen ilk satran oynayan "makine," 1769 ylnda halka
tantlmt. Macar mhendis Baron Wolfgang von Kempelen, bunu Hapsburg
imparatorie-si Maria Theresa'y elendirmek iin yapmt. Tamamen mekanik bir
alet olan bu icat, bir Trk gibi giydirilmi bir mankenin altnda gizleniyordu.
Tahmin edilecei gibi, sahteydi: Muhteem oyun gc, aslnda cppelerin altnda
gizlenmi bir satran ustasna aitti.
Satran programlarnn en nemli zorluu, ok fazla uzatmalarn bulunmasdr.
Ortalama bir pozisyonda, yaklak krk kurall hamle vardr. Dolaysyla, her
hamleye verilecek cevab dnrseniz, bin alt yz pozisyona ularsnz. ki
hamle sonra 2.5 milyon, hamle sonra 4.1 milyar pozisyon elde edersiniz.
Ortalama bir oyun yaklak krk hamle srer; dolaysyla ortaya kan rakamlar
astronomik terimlerle bile tanmlayamazsnz.
lk bilgisayar program, henz onu altrabilecek bir bilgisayar yokken
yazlmt. Yaratcs, 2. Dnya
Savanda Almanlarn Enigma ifresini zmeyi baaran grubun lideri olan ve
yaygn bir ekilde modern bilgisayar biliminin babas olarak kabul edilen
ngiliz matematiki Alan Turing idi. Otomatik satran oyunu iin bir dizi komut
gelitirmiti ama henz bu program altrabilecek bir makine bulunmad
iin, Turing kat zerinde kendi bana almt. Ayn dnemde, Birleik
Devletlerde, baka bir byk matematiki Claude Shannon, bilgisayarlarn satran
oynamak iin kullanabilecei eitli stratejilerin ana hatlarn iziyordu. 1950
ylnda, Los Alamos nkleer laboratuar, satran bilgisayarlar iin bir sonraki
adm gibi grnyordu
215
Ama dev makine MANIAC I doduunda, bilim adamlar bir satran program yaparak
test ettiler. Kendine kar oynadktan ve gl bir oyuncuya kar yenildikten
sonra fazladan bir veziri olmasna ramen - makine oyunu yeni renmi gen bir
kadn yendi. Tarihte ilk kez, bir zihin oyununda bir makine bir insan
yeniyordu!
Sonraki ilerlemeler, daha akll programlamalar eklinde geldi; bu programlarda,
programclar bilgisayara daha dk seviyedeki hamleleri dnerek zaman
kaybetmekten nasl kanabileceini retiyorlard. Matematiksel "alfa-beta"
satran algoritmas gelitirildi ve programn zayf hareketleri eleyerek daha
ileri bakmas saland. imdi evrensel apta kullanlan bu yntem saf gce
dayanyordu ve program, bir ncekinden daha dk bir sonu deerlendirmesiyle
karlarsa, zerinde dnerek hi vakit kaybetmeden dier hamleye geiyordu.
Bu
yntemi kullanan ve dnemin en hzl bilgisayarlarnda altrlan ilk
programlar, saygn bir satran gcne ulamt. 1970'lere gelindiinde, ilk
kiisel bilgisayarlar, amatrlerin ounu yenebiliyordu.
Bir sonraki dev adm, nl Bell Laboratuarlarndan geldi. UNIX iletim
sisteminin yaratcs olan Ken Thompson, yzlerce ipi olan zel amal bir
satran makinesi yapt. Belle adn verdii makinesi, saniyede 180,000 pozisyonu
inceleyebiliyordu. Ayn dnemde sper bilgisayarlar sadece 5,000 pozisyonla
snrl kalyordu. Bir oyunda dokuz hamle sonrasn grebilen Belle, bir insan
stat seviyesinde oynayabiliyordu ve dier
216
tm satran makinelerinden ok daha iyiydi. 1980-1983 yllar arasnda neredeyse
tm bilgisayar satran karlamalarn kazand ve sonunda dev Cray sper
bilgisayarlar onu geti.
"En yksek puann ka?" diye sordu. "On alt bin," diye cevap verdim, bu sra
d puann onu hi artmadn fark ettiim iin hayal krklna
urayarak.
"ok etkileyici ama seninki, bu evde o kadar da yksek bir puan saylmaz."
"Ne? O puan geebilir misin?" diye sordum.
219
"Ben deil."
"Ah, tamam, bilgisayar oyunlarnda sihirbaz Martin olmal."
"Hayr, Martin de deil."
Frederick'in yzndeki glmsemeden, evin Hopper ampiyonunun yandaki
ufaklk olduunu anladm. Buna inanamyordum. "Tommy'yi kastediyor olamazsn!"
Ama Frederick kk ocuu bilgisayarn bana arp yanma oturturken ve o
tandk oyunu yklerken, korkularm doruland. Konuk olduum iin nce benim
oynamama izin verdiler ve o ana kadar en iyi performansm sergileyerek on dokuz
bin puan yaptm.
Ama sra Tommy'ye geldiinde, baarm pek uzun mrl olmad. Kk parmaklar
gzle grlmeyecek kadar hzl hareket ediyordu ve ok gemeden puan yirmi,
hatta otuz bini buldu. Akam yemei saati geldiinde ocuk hl oyuna devam
ederken, durumumun umutsuz olduunu anladm.
Hopper oyununda bir ocua yenilmek, Karpov'a yenilmek kadar gururumu
incitmemiti ama yine de yemeimi boazma dizmeye yetmiti. lkem, Bat'da
yetien kk bilgisayar dehalarndan olumu bir kuaa nasl yetiecekti?
Btn bir Sovyet ehrinde evinde bilgisayar olan birka kiiden biri olarak ben,
yanda daha doru drst konuamayan bir Alman bebee yenilmitim! Peki, ya
satran uygulamalar? Ya satran incelemelerimizi de PC'lerimizi mektup yazmak
ve kayt dosyalamak iin kullandmz gibi gelitirebilirsek? Bu ok gl bir
silah olurdu ve elde edecek son kii olmamalydm.
220
Ama bu dersten rendiklerimi kullanmak iin ilk frsatm satranla ilgili
deildi. Bilgisayar irketi Atari ile bir sponsorluk anlamas imzaladmda,
deme olarak makinelerinden yzden fazlasn alp, Moskova'da, tm Sovyetler
Birlii'nde trnn ilk rnei olan bir genlik kulbne getirdim. Tommy ve
minik parmakl dier Batllar dnyay ele geirirken, biz Ta Devrinde
kalamazdk.
Ayrca, Frederic ile dier bir konuya daha deinme frsat bulmutum; bir ev
bilgisayar, nasl bir satran aracna evrilebilirdi? Sohbetimiz, imdi
Frederic'in Hamburg'da kurduu ChessBase adl irketin ayn isimle rettii ve
imdi profesyonel satranla birlikte anlan bir isim haline gelen programn
yaratmna kap at. ChessBase, yenilikle kucaklamann, trendlere ve
olaslklara kar uyank olmann bir sonucuydu. (Bu arada, Martin ve Tommy
imdiye dek dnyay ele gei-rememi olmakla birlikte, ikisi de bilgisayar
tasarm ve programlama ilerinde baarl uzmanlar oldular.)
Kasparov Deep Blue'ya Kar
1996 ve 1997 yllarnda IBM'in sper bilgisayar Deep Blue'ya kar oynadm
alt oyunluk iki ma, tm dnyada o zamana dek bir satran ma iin en fazla
dikkati ekti. 1997 ylndaki resmi Web sitesinde oynanan rvan, Atlanta
Olimpiyat Oyunlar'ndakine benzer bir Internet trafii yaratt. Newsweek, BEYNN
SON DREN balkl bir yaz yaynlad ve daha bir sr yaz
221
yaynland. Deep Blue gerekten de yapay zeka myd? Ben insanln savunucusu
muydum? Her ey sona erdiinde, insanlar benim Philadelphia'daki ilk mataki
galibiyetimden, bir yl sonra New York'taki mata yenilmemden ve I B M'in nc
bir man oynanmasn reddetmesinden sz ediyorlard.
Olaylarn nasl gelitiini tam olarak hatrlamayanlar iin, burada ksa bir
zet sunaym. 1996 ylnda Phi-ladelphia'da Deep Blue'ya kar oynadm ma o
kadar ok ilgi ektikten sonra, I B M, Mays 1997'de Manhat-tan'da oynanacak
alt oyunluk rvan iin btn gcn kulland. 1996 ylndaki mata, ilk oyunda
yenilmitim ama o uyan arsndan sonra kendimi oyuna vermi ve oyun
syleyebilirdi. Bir ordu kumandan, iyi koordine edilmi bir gcn, saysal
stnle sahip dank bir dman karsnda neredeyse daima stn geleceini
vurgulard. Etkili ynetim yaps veya montaj hatt olan bir irket, genellikle
daha byk ama daha hantal bir rakibine oranla daha yksek kar marjlanna
sahiptir. lem nemlidir; zellikle de yararlar her dngyle geometrik olarak
artt iin.
Rahatlk Blgesinin Dnda Kalmak
Uyum iinde alan zt kutuplar: Bu, karar verme becerimizi mkemmelletirmede
bir tema haline geldi. Hesaplama ve deerlendirme; sabr ve frsatlk; sezgi
ve analiz; tarz ve tarafszlk. Performans seviyesinde, bu unsurlar ynetim ve
vizyonda, strateji ve taktikte, planlama ve tepkide bir araya gelirler. Baar,
bu glerin birlemesinden ve zgn gcn kullanlmasndan doar. Bu kitapta
tekrar tekrar grdmz gibi, bylesine bir denge salamann tek yolu, srekli
olarak rahatlk blgemizin dnda kalmaktr. Gemite iinize ok yarad iin
bir beceriye veya tarza ar bal kalmak kt bir alkanlktr. Topalov ve
benim ilk Advanced Chess oyunumuzda yaptmz gibi dengenizi bozmak daha
iyidir. O matan aldm derslerden birini neredeyse her gn dnyorum:
Kesinlikle bir ey
230
rendiiniz bir zaman, gergin ve hevesli bir ekilde yeni bir ey denediiniz
zamandr; hatta sadece sradan bir sorunu yeni bir ekilde zmeye almak olsa
bile. Rutinlerinize ne kadar derinden bal olduunuzu grmek istiyorsanz,
dilerinizi sol elinizle fralamay veya pantolonunuzu nce sol bacanzla
giymeyi deneyin. Zihinsel rutinlerimiz de bundan farkl deildir; sonular ise
daha gldr.
Oyunumuzda en zayf noktayla yzlemek ve onu daha iyi anlamak iin incelemek,
gelimenin en hzl ve en iyi yoludur. Evrensel bir oyuncu olmak iin almak saldrmann yan sra savunabilecek ve her trl pozisyonda kendini evinde gibi
hissedecek her zaman abuk ve somut sonular getirmeyebilir; zellikle de uzman
bir alanda alyorsanz. Ama kendi deneyimlerime gre, evrensel bir tarz
yaratmak iin almann, btn tekneleri kaldran bir dalga yarattn
syleyebilirim. Bir alanda deneyim kazanmak, btn becerileri[ mizi beklenmedik ve genellikle aklanamaz ekillerde gelitirir.
Anatoly Karpov beni daha pozisyonsal, daha stratejik bir oyuncu olmaya zorlad
iin, bu konuda anslydm. Benim iin yz ya da boul durumuydu: Ya tarzm ve
anlaym geniletecektim ya da onu yenemeyecektim. Durum ou insan iin bu
kadar net olmayabilir. Gnlk yaamnz alkanlklarnz deitirmeden
srdrrz ve bamza korkun bir ey gelmez. Asl sorun, muhtemelen bamza
hibir ey gelmemesi-dir; iyi eyler de dahil. Zorluklardan baarl bir ekilde
kanmak, gurur duyulacak bir baar deildir.
231
Beinci snftayken, okulun benim iin temsil ettii en byk gizem, resimdi.
Bana o kltr bir bilim gibi geliyordu; sadece yapamyordum ve bugn bile hl
ok ktymdr. Dier derslerimde olduu gibi resme de almak yerine, resim
devlerimi yapmas iin annemi ikna ediyor ve bunun akllca olduunu
dnyordum. Annem resimde olduka iyiydi; hatta o kadar iyi ki bir aa dalna
konmu ku resmiyle retmenimin dikkatini ekmiti. Benim yle bir resim
yapabilmem mmkn deildi. retmenim bana bir resim yarmasna katl may
dnp dnmeyeceimi sordu; orada evde deil, hakemlerin nnde izecektim.
Bunun hikayenin sonu olduunu dnyorsanz, o zaman bile ne kadar gururlu ve
rekabeti olduumu anlamamsnz demektir.
tiraf etmek yerine, sonraki birka haftay evde alarak, annemin izdii ku
resminin aynsn izmeye uraarak geirdim. Kimyasal bir forml ezberler gibi
izgi izgi yeniden yaptm. Zaman iinde, kuun olduka iyi bir kopyasn
karabildim. Yarma srasnda bir hayli ter dkerek, annemin yapt ilk
resmin neredeyse aynsn yaptm. Ama hayatmda izebildiim ve ize bileceim
tek resmin o ku olduundan da eminim.
Elbette ki imdi resim devlerimi kendim yapm ve gerekli beceriyi gelitirip
kazanm olmay diliyorum, Ama kendim resim izemesem bile, deneyimin salad
BLM
SEZGLER
Anladmzdan Daha Fazlasn Biliriz
Agatha Christie, sezgiyle ilgili yle demiti: "Ona aldrmazlk edemezsiniz;
onu aklayamazsnz." Ama ne kadar nemli olduunu anlamak ve kendimizinkini
azami potansiyeline nasl karacamz renmek iin basmakalp bir aklamaya
ihtiyacmz yoktur.
Psikologlarn ve nrologlarn abalarna ramen, insan dncesi hl en iyi
ekliyle, metaforlarla, iirle ve tam olarak anlayamadmz eyleri ifade etmek
iin kullandmz dier yaznsal aralarla tanmlanmaktadr. Bir air
olmadmdan, adna ynetici beyin idaresi diyebileceimiz eyi anlamak
konusunda daha pratik bir yaklama odaklanacam.
Freud'a aldrmayan ve beyin taramalarnn icadn dan uzun zaman nce yazan
Aldous Huxley, yle demiti: "Deneyim, bir duyarllk ve sezgi, nemli eyleri
grme
.
236
ve duyma, doru anlara dikkatini verme, anlama ve koordinasyon meselesidir.
Deneyim, kiinin bana gelenler deildir; kiinin bana gelenlerle ne
yaptdr."
Bu kitap imdiye kadar hep eyleme gemekle ilgili oldu; kendi geliimimizde
aktif bir rol almak ve odaklanmakla ilgili. Gerek u ki bir yere oturup,
bilgeliin kendiliinden gelimesini bekleyemeyiz. nsann kendi hatalarndan
ders almasnn nemine deinmitim ama aslnda, bu neredeyse pasif bir eylemdir;
en azndan, size yeni ve sra d eyler retecek yeni deneyimler aramakla
karlatrldnda. Hatalarmzdan ders almak, kendimizden bekleyebileceimiz
eylerin en azdr. Daha fazlasn almak iin, istemeli ve aramalyz.
Sezgi, her eyin birletii noktadr: Deneyimimizin, bilgimizin, daha fazlasn
bilme ve yapma isteimizin ayrlmaz parasdr. Yaygn inancn aksine, bence ok
az pratik bilgiye sahip olduumuz bir alanda sezgi kvlcmn gerekten
deneyimleyemeyiz. lk kez satran Oynayan biri, belli bir ta duygularna
dayanarak doru ynde hareket ettirdiinde, muhtemelen sezgilerine deil,
ansna dayanyordur. Ama bilgili bir oyuncu, yzlerce varyasyonu taramadan en
iyi hamleyi ylece zihninde buluyorsa, ite bu sezginin gcdr. En belirsiz
sezgiler bile somut bir eye dayanr; bir bilgiye. Hatta bu bilgi bilinli
zihnimizin ok derinlerine gmlm bile olabilir. Yeni bir i arkadayla
ilgili olumlu bir iz-lenim, baka birinin sesinin, yznn veya adnn
bilinaltmzdaki kaydndan kaynaklanyor olabilir. Onu aklayamamamz veya
anlayamamamz, bu kaytl bilgi gcnn var olmad anlamna gelmez.
237
nsan sezgilerinin karmakln tartmak, bana bir zamanlar spanyol kraliyet
hanedannn lideri olan Sabino Fernandez Campo'nun zetledii bir ikilemi
hatrlatyor: "Size syleyebileceim ey ilgin deil ve ilgin olan size
syleyemem." Dolaysyla, teoriye dayanmak yerine, en iyisi sizi sezgilerinize
ve igdlerinize daha fazla inanmaya ikna etmek iin somut rneklerden
yararlanmam olacak. Bu, hibir analiz veya arala lemeyeceimiz temel unsurdur
ve inanyorum ki btn eylerde baarnn znde yatmaktadr: Sezginin gc ve
onu bir stat gibi kullanma becerisi.
Analize Kar Sezgi
Kendimden nce gelen dnya ampiyonlaryla ilgili bir dizi ksa gazete makalesi
yazdktan sonra, oyunun onyl-lar boyunca nasl deitiini ve en byk statlar
tarafndan nasl daha fazla gelitirildiini derinlemesine analiz etme fikri,
bende saplant haline geldi. En byk ve en etkili oyunlarn dikkatli analizleri
sayesinde, satrancn kendisinin bir biyografisini yazmay dnyordum. Son
yldr hayatmn byk blmn kaplayan bu proje, My Great Predecessors adl
bir kitap serisi oldu. Bu seri zerinde alrken, dnya ampiyonlarnn
baarlarn daha derinlemesine incelemekle kalmadm, ayn zamanda satran
oyununun insan zihnine kazandrd niteliklere de daha fazla hayran oldum.
Profesyonel satran turnuvalar kadar duyularmz tketen ok az faaliyet
vardr. Hafza ar kullanlr, hzl
238
hesaplama esastr, her hamle nemlidir ve bir ma, btn dnyann gz nnde
saat saat, gnbegn srer. Bu, zihinsel ve fiziksel k iin ideal senaryodur.
Bu yzden, dnya ampiyonu atalarmn oyunlarn analiz etmeye baladmda,
biraz balayc olmaya hazrdm. Analizimde deil, onlarn hatalarna kar
tutumumda. Sonuta ben yirmi birinci yzylda, parmaklarmn ucunda hz
gigahertzlerle llen devlerin omuzlarnda yayordum. Bu avantajlarla,
atalarm ok sert yarglamamalydm. Hatta ben de bundan yllar sonra rekabetin
ateinde yaptm baz hatalarn balanmasn diliyorum.
Projenin nemli bir paras, bu oyunlar zerine daha nce yaplm tm
analizleri toparlamakt; zellikle de oyuncularn kendileri ve adalar
tarafndan yaynlanm olan analizler. almann ncelikli amac, oyunun nasl
gelitiini ve evrim geirdiini gstermekti.
Kendi alma ortamnn sakinliinde, talarn oynatmak iin snrsz zamana
sahip bir ekilde alan analistin, oyuncularn kendilerinden ok daha kolay
bir ii olduu dnlebilir. Ama bilgisayar andan nce (kabaca 1995'ten
nce) yaam dier sekin oyuncularn dergi ve gazete kelerinde oyunlarla
ilgili yazdklar yazlar bulduumda, aklamalarnda oyuncularn kendilerinden
daha fazla hata yapm olduunu grmek beni artt. Oyuncularn kendileri bile
kendi oyunlarnn analizini yaynladklarnda, sk sk oyun srasnda
olduklarndan daha dar bir adan bakyorlard.
te, bir uzman srsnn, onyllar boyunca insan sezgisinin nemli anlarda
stn geldiini nasl gremediklerine gzel bir rnek.
239
1894 ylnda elli yedi yandaki Wilhelm Steinitz ve gen Alman rakibi, yirmi
be yandaki Emanuel Las-ker arasndaki dnya ampiyonluu mann yedinci
oyunu, nemli bir dnm noktasyd. Oyuncular ilk drt oyunda ikier galibiyet
alm, sonraki iki oyunda berabere kalmlard. Sonra, dnemin yorumcularnn
ansl say yedi olarak tahmin ettikleri oyun geldi. Ama oyunculardan hangisinin
ansl olduu, bugne kadar anlalamam olabilir.
Lasker, beyaz talarla oyunun banda yanl oynamt ve Steinitz frsatlar
yle iyi deerlendirmiti ki yirminci hamlede duman yatrken, elinde fazladan
bir ift piyon vard. Bugn bir stat byle bir pozisyonda pes ederse, izleyici
arasnda pek de fazla aknlk yaratmaz. Ama oyun yaklak bir asr nce
oynanmt ve elbette ki Lasker'in kaybedecek bir eyi yoktu. En azndan, bir
sonraki karlama iin yal rakibini yorabilirdi. Satran tahtasnda kurnaz
bir psikolog olan Lasker, muhtemelen baskya devam etme ynndeki kararnn
barndrd cesaretin, dogmatik ihtiyar rahatsz edeceini umuyordu.
O dnemde oyunla ilgili yaplan analizlerin ou yleydi: Siyah talarla
oynayan Steinitz, kesinlikle kazanan pozisyondayd. Lasker, siyah aha kar
umutsuz bir saldr balatm ve bir tan feda etmiti. Hl kazanmakta olan
ama bir lde bask altna giren Steinitz, oyunu kaybetmesine neden olan
korkun bir hata yapt. Bu gafn oku Steinitz'i ylesine kt etkiledi ki
sonraki drt oyunda pe pee yenildi ve dnya ampiyonluu unvann kaybetti. En
azndan, kaytlara geen hikaye buydu.
240
Ama oyuna baka bir adan da baklabilir: Steinitz kazanan pozisyondayd ama
birka hata yapt ve bu hatalar, Lasker'in riskli ama zekice bir saldr
balatmasn ve durumu daha da kartrmasn salad. Lasker'in daha sonraki
oyunu ve bir tan feda etmesi, siyah iin birok pratik sorun yaratyordu.
Srekli bask altnda, Steinitz doru savunma yapamad ve yenildi. Steinitz'in son hatas, zaten kaybetmekte olduu bir pozisyonda geldi. Yzeysel
ekilde basit ve kazanan pozisyonuna ramen yenilmi olmann indirdii
psikolojik darbe, Steinitz'i sersemletmiti ve mata toparlanmay baaramyordu.
Yenilgi, zgveninden fazlasn sarsmt. Steinitz'in inand mantkl ve
gl satran prensipleri, grne baklrsa kendisine ihanet etmiti.
Kazandndan emindi ve felsefesine uygun olarak oynamt ama yenilmiti.
Sonu her iki ekilde de ayn olabilir ama iki hikaye arasnda ok byk farklar
var. Steinitz gibi deneyimli bir stat, sonucu ne kadar ar olursa olsun,
sadece bir hatayla bylesine hasar grmezdi. Btn satran oyuncular, "satran
krlnn her an herkese olabileceini bilir. Steinitz'i asl sarsan ey, hata
yapmam olmasyd! Gen Lasker'in enerjik tarz, oyunu onun hakimiyetinden
ekip alvermiti. Oyunun akna bakarak, Lasker'in sonuna kadar btn
varyasyonlar grmediini ama grmesinin de gerekmediini syleyebiliriz.
Sezgileri ona pratik ansnn yksek olduunu sylemiti. Lasker'in oyun
srasnda sezdii ey, bu kadar ok gl oyuncunun analizlerinde nasl olup da
gzden kamt? Daha sonraki gzlemlerinde, Lasker'in
241
kendisi bile resmi hikayeyi deitirmemiti ama sezgileri onu doru bir ekilde
ynlendirmiti. Grne baklrsa, bir asr sonra bile, bu hi de sra d bir
durum deil; hem kendi oyunlarmda hem de bakalarnn oyunlarnn
analizlerinde. Balang olarak, bir analistin rahat ortamnda otururken
oyundaki konsantrasyon seviyesine ulamas mmkn deildir. Analiz srasnda
talar oynatma konusundaki zgrlmz, bizi zihnimiz yerine gzlerimizi
kullanmaya tevik eden bir koltuk denei olabilir. Tahtann banda otururken,
btn gcmzle odaklanmaktan baka aremiz yoktur.
Bu efsanevi isimler, kariyerlerinin en nemli anlarnda en iyi hamleleri bulmak
iin tekrar tekrar sezgilerine gvenmilerdir. Rekabetin basks, onlar daha
derinlere zorlamtr. Daha sonralar gelip becerilerini ve bilgilerini
hamlelerin analizine uygulayanlar, ayn bask altnda deillerdir.
Duyularmzdan bazlar kapaldr ve bu adan, kabartmal harflerle okuyan
krlere benzeriz: nmzde olan bilgiyi alglarz - parmak ularmzla ama
tamamen anlayamayz. Normalde avantaj olarak dndmz eyler zerinde
dnmek ve analiz yapmak iin daha fazla zamanmz, kullanacamz daha fazla
bilgimiz olduunda - daha da nemli olan bir eye ksa devre yaptrr:
Sezgilerimize!
Ne Kadar Uzun Sre, Yeterince Uzundur?
Bu rnek, sizi gdlerinizi krlemesine izlemeye veya sadece ilk izlenimlere
dayanmaya tevik etmek amacn
242
tamyor. Daha nce tekrar tekrar grdmz gibi, sk alma ve bilgi
toplama, baarl bir msabk olmak iin esastr. Burada gstermek istediim
ey, konsantrasyonun ve sezgilerin gcdr. Satranta mkemmellemek isteyen
insanlar arasnda grdm en byk sorun - i dnyasnda ve genel olarak
hayatta da -sezgilerine yeterince gvenmemeleridir. Sk sk btn bilgiye sahip
olmaya alrlar ve bu da onlar bir sonuca zorlar. Bu durum, onlar bir
mikroilemciden farksz hale getirir ve sezgilerinin uyur durumda kalmasna
neden olur.
Her eyin bir bedeli vardr. Kendinizi yeni ekillerde zorlamak, kanlmaz bir
ekilde birka hataya yol aar. Bazen sezgileriniz tek bir yn gsterir ve o
yn aslnda kmaz sokaktr. Dolaysyla, renmeye, daha az hata yapmaya, daha
fazla gven kazanmaya, sezgilerinize daha fazla dayanmaya balar ve dngy
devam ettirirsiniz. Herhangi bir eyi denemenin sonucu ya baar ya da
baarszlktr. Baarl olmak istiyorsanz, baarszlk riskini gze almanz
gerekir.
1990'larda Internet furyas baladnda, neredeyse btn "eski ekonomi"
analistleri iin alarm zilleri ald. Bu gerek olamazd; gelirleri olmayan
irketler, sermaye pazarnda milyarlarca dolar edemezdi. Be yl sonra, pazarlar
ktkten ve binlerce irket iflasa srklendikten sonra, bu ciddi analistlerin
bandan beri hakl olduunu sylemek kolayd. Sezgilerine gvenmi, teknoloji
pazarnn lgn yznden uzak kalmlard ama dier biroklar geleneksel oyun
kitabn kapam, doruca olayn iine atlam ve feci ekilde yanmlard.
243
Ama muhafazakar felaket habercileri gerekten hakl myd? Elbette ki dier
ocuklar havuza atlarken bunu yapma isteine direnmek disiplin gerektirir ama
bir sre sonra alkanla dnr ve hi atlamazsnz. yi oynayan bazlarna
Adil olmak gerekirse, burada asl nokta, kimsenin bir deiimin trend olup
olmadn i iten geene kadar anlamamasdr. Politika alamnda alanlara ve
pazarlama yneticilerine, mevcut bilgiyi ilemeleri ve do246
ZRVEYE IKAN YOL
ru tercihleri yapmalar iin bir sr para denir. Kanlmaz bir ekilde,
birinin hatal olmas gerekir. 2006 Birleik Devletler orta dnem seimlerinde,
rnein, hem Demokratlar hem de Cumhuriyetiler her eylerini Irak'taki savaa
yatrmlard. Ama kamuoyu yoklamalar bunun Cumhuriyetiler ve Bush hkmeti
iin kt bir nokta olduunu gstermiti ama Kari Rove ve dier stratejistler,
Kongre'yi kontrol etmelerine yetecek kadar oyu ellerinde tuttuklarna
inanmlard. Ama 2004 ylnda Cumhuriyetiler iin ok etkili olan sert
konumalar ve "askerleri destekleyin" sylemleri, 2006'da ie yaramad. Hatta
Bush'u Irak ile ilgili durduran baz lml Cumhuriyetiler bile,
Cumhuriyetilerin sadece bir dalga olarak grdkleri sava kart akmla
pozisyonlarndan oldular.
Bir anormallikle bir hareket arasndaki fark grmek, sadece verilerle ve
oylarla olmaz, dikkatimizi yeni olaylara odaklamal ve duyularmz drt
amalyz. Bir eyi yeni klan nedir? Hangi ekillerde daha nce grdmz bir
eye benzemektedir? Ortam nasl deimitir? Bu sorulara cevap verebilirsek, tek
bir kar tanesinin frtnaya dnp dnmeyeceini bilme ansmz da artar.
247
15.
BOLUM
KRZ NOKTASI
Her ey tek bir ana sktrlmtr.
Bu, hayatmz belirler.
- FRANZ KAFKA
Tek Bir An
Hangisi sizi daha ok rktr; "Bu sorunu z," denmesi mi, yoksa "Bir sorun
olup olmadn bul," denmesi mi? Sorunlar zmek, her eyden nce bir sorun
olup olmadn bulmaya almaya kyasla daha basit olabilir. Bir krizle
karlatmzda ansl olduumuzu sylemek zordur ama en azndan ne tr bir
eylem gerektiini bilme lksne sahibizdir; harekete geme zorunluluumuz
vardr. En gerek beceri ve sezgi testleri, her ey sakin grnrken ve biz ne
yapacamz bilemezken gelir; daha dorusu, bir ey yapmamz gerekip
gerekmediini bilmediimiz zaman.
oktan semeli bir snava girmi olan herkes, en korkulan seenein,
"yukardakilerden hibiri" olduunu
248
ZRVEYE IKAN YOL
bilir. Soru aniden ak sonlu hale gef> dtir. Belki de hi zm yoktur, kim
bilir? Hesap makinesi gerektirmeyecek u basit matematik sorusunu zmeyi
deneyin:
13 x 63 = ?
(a) 109
(b) 819
(c) 8,109
Elbette ki bu soru hi sorun deil. Sadece eleme yntemiyle bile cevap kolayca
bulunabilir. Sezgilerimiz bize hemen bir ey hesaplamak zorunda olmadmz
syler. Ama klara "(d) yukardakilerden hibiri" eklinde bir madde daha
eklersek, yanl cevaplarn (a) ve (c) olduunu grsek bile, hemen ie koyulur
ve hesaplama yaparz.
Buna satran bulmacalanyla ilgili blmde daha nce de deinmitik. Bu
bulmacalarda, size bir pozisyon ve artlar verilir. "Beyazlar hamlede nasl
ah-mat yapar," gibi. "Beyazlarla oynayn ve kazann," daha ak sonludur ama
iki durumda da, daha balamadan nce, bulunmas gereken bir ey olduunu
biliriz. Deerlendirme ve uyank olma ihtiyacyla rahatlam bir halde, konuyu
beynimizin sorun zm blmne havale ederiz.
Byle durumlarda, bu grevleri belirgin bir etkililikle yerine getirebiliriz.
1987 ylnda, Frankfurt'ta Atari tarafndan dzenlenen zel bir resepsiyona
dieri frsat anlamna geliyordu. Bu gramer asndan doru olmasa da, yararl
bir kavram gstermek iin unutulmaz ve iirsel bir yntemdir.
Kelimenin ngilizce tanmnn da tanmlayc olduunu kefettiimde armtm.
Yaygn kullanmndan, "felaket" gibi bir anlama geldiini ve baka eanlamllar
olmadn dnebiliriz. Ama aslnda kriz {crisis) bir dnm noktas, riskin
yksek ve sonucun belirsiz olduu kritik bir an anlamna gelmektedir. Ayn
zamanda, dn olmayan bir noktay da temsil eder. Bu, hem tehlike hem de
frsat demektir ve dolaysyla, Kennedy'nin konumas deindii balamda
doruydu.
Asgari baarszlk riskiyle yksek baarya ulamak, biroklarnn yneldii
bir hedeftir; zellikle de modern politik ve ticari ortamda. Hatta ulalabilir
de;
252
ZRVEYE IKAN YOL
eer i hayatna atldnzda aileden kalan ykl bir miras gibi, balangtan
ok fazla avantajnz varsa. Yol boyunca anaforlarla veya iddetli dalgalarla
karlamadan, teknemizi sakin ve dzgn akntlarda gtrmek gzel de olabilir;
skc olsa bile. Ama oumuz iin, krizlerden tamamen uzak durmak - genellikle
onlar ertelemek veya daha kts, tamamen aldrmamak anlamna gelir - kendi
bana byk bir risk tar. Bunun yerine, gerek baar riski tespit etmeye,
deerlendirmeye ve kontrol etmeye dayanr. Bu ey arasnda, tespit genellikle
en nemlisi ve daima en zorudur. nemlidir, nk o olmadan, krizle
karlatmzda riski kontrol etmek yerine, hayatta kalmak iin savamamz
gerekir. Zordur, nk en ince deiikliklere kar bile uyank olmay
gerektirir.
Dnya ampiyonu Boris Spassky bir defasnda yle demiti: "Bir satran
oyuncusunun tarznn en iyi gstergesi, oyunun zirve noktasn tespit edebilme
becerisidir." Her seferinde mmkn olan en iyi hamleyi oynamak imkanszdr,
nk tutarllk iin zaman harcamanz gerekir (veya tersi). Ama nemli anlar
tespit edebilirsek, en nemli olduu anlarda en iyi kararlarmz vermeye
alabiliriz. Satran tahtasnda yaptmz hamleler, nem asndan kesinlikle
eit deerde deildir ve tam burada, bu anda, oyunun sonucu bu karara bal
olabilecei iin, sezgilerinizin size fazladan zaman harcamanz gerektiini
sylemesine ihtiyacnz vardr.
yi ya da kt tarzn gstergesi olmasnn yan sra, bu kriz noktalarn tespit
edebilmek, bir satran oyuncusunun genel gcnn de nemli bir iaretidir; karar
253
GARRY KASPAROV
vermek konusunda ne kadar iyi olduunun da. En byk oyuncular, nemli unsurlar
tanma becerileriyle kendilerini gsterirler. Gemi oyunlarn analizi bunu ok
gzel gstermektedir. Laskertn belli bir hamlenin oyunun zirve noktas olduunu
bilip bilmediim" kesin olarak syleyemeyiz ama oyun tarzm analiz ederek, en
iyi hamleleri ne zaman bulduunu ve ne zaman pek umursamadm syleyebiliriz.
Genellikle, oyuncularn her hamleye ne kadar zaman harcadm da bilebiliriz.
Kriz/erden Ders Almak
Chateaubriand yle yazmt: "Kriz anlar, insann iinde yaam enerjisini iki
katna karr." Bunlar, snandmz, becerilerimizi ve duyularmz
gelitirdiimiz anlardr. Son krizinize ve nasl baa ktnza yle bir
dnp bakn. Hayatnzda yakn zamanda gerekleen bir krizi - hatta baaryla
atlattnz birini - hatrlayamyorsanz, ya anshsnzdr, ya cannz
sklmtr, ya da her ikisi de geerlidir.
Baz insanlar atma aray iinde kendilerini ve et-rafindakileri srekli
olarak krlma noktasna kadar zorlamalar, sadece cesaret gsterisi deildir.
atma zamanlan, baka trl asla yaratlamayacak frsatlarn domasn
salayabilir. Bir krizi kkrtmak, eer sonuta hayatta kalmay planlyorsanz,
mkemmel zamanlama gerektirir. Baka kilit unsurlar da yannza alabilirsiniz malzeme ve kalite - ve ortam yanl deerlendirirseniz, yine de
mahvolabilirsiniz.
254
ZRVEYE IKAN YOL
Son Bir Satran Hikayesi: Seville'deki Kriz
Satran kariyerime dnp baktmda, birka taneden fazla kriz noktasn bulup
karabiliyorum ama gzme sadece bir tane Everest Da grnyor. Hayatmn en
nemli oyununu kazanmak iin kullandm yntemleri aratrma hikayemi sizinle
paylamak istiyorum.
1985 ylnda dnya ampiyonluunu kazandktan sonra, zaferin tadm karmak iin
pek fazla zamanm olmad. Geleneksel dng, her ylda bir unvam savunmay
gerektiriyordu. Bu sre iinde, meydan okuyan kii zorlu blgesel turnuvalardan,
dev "blgelerara-s" turnuvalardan ve sonunda bir dizi aday mandan gemi
oluyordu. Bu ylesine zorlu bir sreti ki dnya ampiyonunun karsna kan
kii kesinlikle deerli bir rakip oluyordu. Aslnda, 1950 ylnda kalifikasyon
sistemi baladndan beri - henz sadece tek bir turnuvayken - bir dnya
ampiyonluu mana ulaan iki oyuncudan sadece ikisi zaman iinde ampiyon
olmay baaramamt.
Ama Sovyetlerin Karpov'u desteklemek iin yapt bask sonucu FDE yetmili
yllarda eski bir kural yeniden uygulamaya koyunca, neyse ki benim durumumda bu
deiti. Eer ampiyon yenilirse, bir yl sonra hibir kalifikasyon srecine
gerek kalmadan otomatikman rvan hakk kazanyordu. Bu kural, dnya
ampiyonlar malarnda kt puanlar kazanan ama rvanlarda ykm yaratan,
bylece 1957'de Smyslov'dan ve 1960'ta Tal'dan unvanm geri kazanan
Botvinnik'ten sonra kaldrlmt.
255
GARRY KASPAROV
Ayn yazgyla karlamak istemiyorsam, 1986 ylnda Karpov'u tekrar yenmek
zorundaydm. 1984-1985 yllarnda tarihin en uzun man oynadmz ve
1985'te yine ok zorlu baka bir mata karlatmz ve unvan bylelikle
kazandm hatrlayn. 1986'daki ma kl pay kazanmtm ama bu zorlu snav
henz bitmemiti. ptal edilen maraton mamza, yeniden dzenlenen mamza ve
rvanmza ramen, kalifi-kasyon sreci 1985'te balamt. Yani 1987 ylnda,
Karpov'u yendikten tam bir yl sonra, yeni adayla karlaacaktm. Bu kez
rakibim kim olacakt? Evet, yine Karpov.
Ana kalifikasyon srecinden syrlan rakibim, bir "sper final"de oynam ve en
nemli rakibi Andrei So-kolov'u gerek anlamda yok etmiti. Ekim 1987'de Seville, spanya'da yl iindeki drdnc ampiyonluk mamz iin masaya
oturduk. 1984 ylnda karmda Karpov'u grmekten skldm dnsem de, artk
ondan gerekten bkmtm. En azndan bu kez daha fazla hile olmayacakt. Bu
ma kazanrsam, yl iin onu veya baka bir unvan adayn grmem
gerekmeyecekti. Man yorucu savann zgrlnden baka, bu ayn zamanda
daima bir matan nce gelen zorlu hazrlk aylarna dayanmak zorunda
kalmayacam anlamna da geliyordu.
Kazanmalym Stratejisi
Belki de Seville'deki mamzn bylesine alkantl bir ekilde balamasnn
nedeni, yl boyunca Karpov ile baka bir ma daha yapmamak konusundaki gl
256
ZRVEYE IKAN YOL
isteimdi. lk sekiz oyundan drd, ikier galibiyet ve drt beraberlik getirdi.
Dengesiz oyunum ve aramza belirgin bir mesafe koyamamak beni rahatsz etmiti.
Karpov'un yapt korkun bir hatadan sonra, on birinci oyunu pheli bir
pozisyondan kazanarak yirmi drt oyun olarak planlanan mata ilk kez ne getim.
Drt beraberlikten sonra, Karpov on altnc oyunu kazanarak durumu eitledi. Bu
noktada, sadece unvanm dnmeye balamtm. 12-12 eklinde bir puan beraberlik - unvanm korumam anlamna gelecekti. in sonunda elde etmeyi
umduum zaferden ok uzakt ama her eyden nce, beraberlik, yl boyunca
huzurlu bir ekilde yaamam salayacakt. Savunma kipine getim ve ona bask
uygulamay braktm. Olaysz geen alt oyun beraberlikle sonuland ve sonunda,
sonucu belirleyecek iki oyuna geldik.
Zorlamak istemiyordum ve Karpov'un da bunu yapacak enerjisi kalmamt. ki
beraberlik daha, en mantkl sonu gibi grnyordu. Analiz ekibimin yeleri de
ayn ekilde dnyordu. Ma sona erene kadar bana bahislerden sz etmemilerdi
ama sonradan sylediklerine gre, Byk stat Zurab Azmaiparashvili, son iki
oyun iin Byk stat Josef Dorfman ile bahse girmi, iki beraberlikten baka
bir sonu kt takdirde ok yksek oranlar nermiti.
Muhteem Teatro Lope de Vega, yirmi drdnc oyun iin tka basa dolmutu. Btn
oyun, spanyol televizyonunda canl yaynlanacakt. Her zaman oyundan nce
duyulan seyirci mrltlarnn yerini, hafif bir grlt almt. Daha sonra
bana sylendiine gre, heyecanl spanyol radyo ve televizyon yorumcular,
oyunu sanki dnya ar sklet boks ampiyonluu maym gibi anlatmlard;
aslnda, bir adan hakl saylrlard.
Hakem sremi balatt ve c'deki piyonumu iki kare ileri ittim; tpk man daha
nceki oyunlarnda tam sekiz kez yaptm gibi. Asl fark, bir ya hep ya hi
savama girmemeye dikkat ederek ortadaki piyonlarm geri tutacam ve bunun
yerine kanatlan glendireceim sonraki birka hamlede gelecekti. Olabildiince
fazla sayda tam tahta zerinde tutabilmek iin yava ve hatta biraz pasif
bir ekilde baladm. Bu teknik, byle manevralarda uzman olmasna ramen, Karpov'un zerine byk psikolojik bask ykleyecekti. Net ve zorlayc devamlar
olmad iin, daha dk seviyede pozisyonlar iin urasa da, hamlelerini
basite indir260
ZRVEYE IKAN YOL
gemek ve ta kaptrmak zorunda kalacakt. Elbette ki tahta zerinde daha az
sayda ta kalnca, karmaklk seviyesi decek, kesin bir sonu olasln
azaltacakt ama bu ta alverilerinde yeterince yksek "kalite fiyat etiketi"
tutabildiim srece, avantajl taraf ben olacaktm.
Ksk ate yntemimin dier bir avantaj, Karpov'u ciddi zaman sorunu iine
sokmasyd. Risk bu kadar yksek olduu iin, ar dikkatli davranmak zorunda
kalyor, normalde hzl bir ekilde yapaca hamleleri iki kez kontrol ederek
deerli zamann harcyordu. Oyun ilerlerken, Karpov talarnn yarsn takas
etmiti ama pozisyonu hl huzursuz edici bir ekilde bask altndayd. Her
hamlede durumu eitlemeye ok yaklayordu ama bam bir trl suyun zerine
ka-ramyordu; bu arada zaman nemli bir belirleyici etken haline gelmeye
balamt.
Bir saldr oyunu gelitirme frsat yakalayarak, atm merkezdeki e5 karesine
oynadm ve bir piyon sundum. Karpov yemi yuttu ve piyonu kapt; bu, onu felakete
gtrebilecek bir hatayd. stelik daha krknc hamleye bir hayli yol
olduundan, abuk oynamak zorundayd; nk krknc hamlede, oyun uzatlacak ve
ertesi gn devam etmek zere daha fazla zaman eklenecekti. (Bugn, byk lde
oyuncular analizlerine yardmc olacak bilgisayarlar kullandklar iin, byle
uzatmalara gerek kalmyor.)
Kaleler de ortadan kalktktan sonra, ben bir vezir, bir at ve fille kalrken,
Karpov'un bir veziri ve iki at vard. Fazladan bir piyonu da kalmt ama bana
gl
261
GARRY KASPAROV
bir saldr frsat verecek bir taktiksel olaslk gryordum. Talar tehlikeli
bir ekilde koordinasyonsuzdu ve ah savunmasz kalmt. Eer vezirimle
yeterince hzl bir ekilde pozisyonuna szabilirsem, bu unsurlarn ikisini de
ayn anda kullanabilirdim. Asl soru, otuz nc hamlede vezirimi nereye
oynamam gerektiiydi. Karpov, hemen karlk vermesi gerektiini bilerek sadece
bekliyordu, nk aksi takdirde sonraki sekiz hamleyi yapmaya zaman
kalmayacakt.
Dncelere kaybolmu bir haldeyken, omzuma vuran bir elle irkildim. Hollandal
hakem, bana doru eildi ve "Bay Kasparov," dedi, "hamlelerinizi yazmak
zorundasnz." Oyuna kendimi o kadar kaptrmtm ki kurallarn gerektirdii
gibi son iki hamlemi kayt tablosuna yazmay unutmutum. Hakem elbette ki bana
kurallar hatrlatmakta haklyd ama disiplin iin ne zamanlama semiti!
Dikkatim dalnca, veziri yanl kareye oynadm. O anda, ayn fikir
dorultusunda baka bir kareye oynamann neden daha gl bir hamle yaratacan
dnememitim. Hamlem, Karpov'a gl bir savunma imkan vermiti ve aniden,
unvann geri almasna bir hamle kalmt. Ne var ki zaman basks altnda en
iyi hamlesini bulamad (ikimizin de yapt hatalar, oyundan ok sonrasna kadar
kefedilmeyecekti) ve ivme hl benden yanayd.
Hayatmn bundan sonraki blm birok yeni zorluk getirecek. Hayatmda yeni
hedefler, yeni insanlar var ve bildiim tek ii geride braktm. Bu yeni yol
balangta yabanc grnmekle birlikte, satranla geen hayatm beni buna iyi
hazrlamt. Kendime yle soruyorum: Satran ampiyonlarndan oluan bir da
atktan sonra, sradan bir KGB yarbayndan neden korkaym? Btn hayatm
sahnede, spotlarn altnda geirdikten sonra, devlet bakanlarnn veya
okuluslu irketlerin ynetim kurulu bakanlarnn karsnda neden gerileyim?
Hazrlk ve isel incelemelerle geen bir mrden sonra, bu yeni mcadeleye uyum
salamama yardmc olacak aralara sahip olduuma inanyorum. Yeni stratejiler,
yeni taktikler var ve geiin her zaman sorunsuz olmasn beklemiyorum. Kiisel
haritam gri blgelerle dolu ve d snrlar neredeyse asla tam deil. En
nemlisi, o bilinmeyen alanlardan korkmamay rendim.
On yandaki olum Vadim, ocukluk anlarmn hl ok canl olduu bir yaa
yaklayor. Onun hayat elbette ki benimkinden ok farkl olacak ama babamn
yaasayd bana sunaca trden bir rehberlii ona verebilmeyi umuyorum. Telal
geen bir hayattan sonra, imdi arkadam, destekim ve eim olan Daria ile
tanacak kadar anslydm. Hepsinden te, ilk kariyerim boyunca bana rehberlik
eden insan, annem Klara, ikinci kariyerimin de banda benimle birlikte olduu
iin minnet duyuyorum. Ne zaman zor bir yola girsem, szleri bana cesaret
veriyor: "Sen yapmazsan, kim yapacak?"
269
GARRY KASPAROV
Artk Sr Yok
Bu kitabn amac, dier kaifleri cesaretlendirmektir. Hepimiz kiisel
haritalarmza bakabilir, yeni zorluklarla karlaacamz bilinmeyen
topraklar gzden karabiliriz. Yenilginin baarnn gerekli bir paras
olduunu kabul edebiliriz. 1519 ylnda Magellan' dnyann evresini dolamaya
iten inan, imdi onu hatrlama nedenimizdir. Ama yolculuu tamamlayabilen on
sekiz denizci arasnda onun olmadn hatrlayan ok az kii var.
Her kaif gibi, ncelikle rotamz, stratejimizi belirlemeliyiz. Sonra
kaynaklarmza uzanmal, onlar dikkatle ynlendirmeli, ihtiyacmz olan
kullanmal ve gereksiz yk atmalyz. Yola ktktan sonra, keskin bir
taktiksel bak asn korumal ve aksi iimize yaramad srece asla bir
atmadan geri ekilmemeliyiz. Tehlikelere ve frsatlara kar uyank kalrken,
dikkatimizi yoldan ayrmamalyz. Ortammzdaki deiikliklerin daima farknda
olmal, yeni artlarn avantajndan yararlanmamz salayacak olumlu
deiiklikler iin frsat aramalyz.
Hepsinden te, verdiimiz her kararn bilincinde olmalyz. Her eylemimizin
sonucunda neler getirebileceini deerlendirmek bir yana, gemiteki
tercihlerimize dnp bakmal, eski kararlarmz verirken yntemlerimizin ne
kadar etkili olduunu sorgulamalyz.
Yolculuumuz bizi yormamal, tam aksine iimize enerji doldurman, gvenimizi ve
motivasyonumuzu
270
ZRVEYE IKAN YOL
glendirmelidir. Duyularmz keskinleecek, imdi bilinmeyen zorluklar ok
gemeden tamdk bir rutin kadar scak gelecektir. Yeni tetiklemeler,
sezgilerimizi gelitirecektir. Trendlerin biimlendiini, byk resmi ve ayn
zamanda detaylar greceiz ve noktalar birletirmek giderek kolaylaacak. Bir
kriz patlak verdiinde, sezgilerimiz erken uyar sistemi gibi alacaktr. Eer
hazrlksz yakalanrsak, reflekslerimiz sayesinde, savunmada kalmak yerine
saldrgan oynayabileceiz.
Yaklak yirmi yl nce, zamanndan nce yazlm bir otobiyografimi u szlerle
bitirmitim: "Zaman zaman, bir sorunu atmda veya baka bir rakibimi
yendiimde, asl savalarn henz balamadn grrm... Benim savamn sonu
yok." Artk, bu savan sadece Sovyet Spor Komitesi, FDE veya Kremlin'e kar
deil, ayn zamanda kendi becerilerime ve snrlamalarma kar olduunu
gryorum. Enerjimizi yazgmz iin sorumluluk almaya, deiim ve bir fark
yaratmaya ynlendirebiliriz. Baarnn llme ekli hepimiz iin farkldr. lk
ve en nemli adm, baarnn srrnn iimizde olduunu anlamaktr.
271
SONSZ
Demokrasi in Bir Strateji
2006 ylnn sonunda bu kitap birok lkede yayna hazrlanrken, Rusya'daki i
politika kargaas dnyada gazete manetlerine yansd. ngiliz vatanda ve
Kremlin'e kar sert bir eletirmen olan eski bir KGB ajan, Alexander
Litvinenko, ender bulunan bir radyoaktif madde olan polonyum 210 ile
ldrlmt. lmyle ilgili soruturma, en az lkede hl sryor.
Litvinenko'nun cinayeti, tannm aratrmac gazeteci Anna Politkovskaya'nn Vladimir Putin'in doum gnnde - cinayetiyle ayn dneme geldi. Cinayetler,
Bat'nn dikkatini kendi yorumlaryla otokrat ama istikrarl Putin rejimine
evirdi. Aniden, d basn Rus muhaliflerin yllardr anlatmaya alt eyi
anlamaya balad; Kremlin, demokrasiden ok diktatrle yakn ve hi de
istikrarl deil.
272
ZRVEYE IKAN YOL
Bu ilgi, muhalif hareketteki rolme ynelen ilginin artmasna ve eski bir
satran ampiyonu olarak eski kariyerimin imdiki grevime nasl yardm ettii
konusunda sorulara yol at. Bunu dnerek, yayncm bu kitapta anlattm baz
dersleri Rusya'daki politik savama nasl uyarladm konusunda birka satr
yazmamn uygun olup olmayacan sordu.
Ama bu sonsz, daha fazlasn ieriyor. Bu kitab yazarken ve i konferanslarm
hazrlarken, bu dersleri sentezlemek ve onlar uygulamaya geirmek konusunda ok
ey kefettim. Kendi kitabmdan rendiimi, bir konuyu renmenin en iyi
yolunun onu retmek olduu ynndeki eski deyii doruladm sylemem yanl
olmaz.
Yeni politik gndemimin en nemli ve en zor unsuru, Putin kart glere yaam
pompalayacak bir strateji gelitirmekti. Bu, oktan balam bir satran
oyununun bana oturmak ve kendi pozisyonumun her adan ah-mat durumuna yakn
olduunu kefetmek gibiydi. 1984-1985 yllarnda Anatoly Karpov'a kar mcadele
ettiim ilk dnya ampiyonluu mamla bir paralellik kurmam zor olmad. Orada
tam bir felaketin eiinde aylar geirmitim; durumum, zaferden ziyade hayatta
kalmaya dayal tamamen yeni bir strateji gerektiriyordu. Bunu baarmtm; baka
bir gnde daha savaabilmek iin hayatta kalmtm ve bir daha sefere
karlatmzda da zafer benim olmutu.
Kremlin kart gler, 2004 ylnda benzer bir durumdayd. Ne yazk ki bu
oyunda rakiplerimiz srekli olarak oyunun kurallarn deitiriyor ve bunu kendi
i273
GARRY KASPAROV
lerine gelecek ekilde yapyorlard. Ama bu tahmin edilemez ve adaletsiz
yarmada bile, iyi bir strateji bize bir savama ans verir. Planlama
esaslaryla baladm: Pozisyonun tam bir deerlendirmesi ve en hayati unsurlarn
belirlenmesi sz konusuydu. Byk resmin ana hatlarn bulmak en nemlisiydi.
Dostlar dmanlardan ayrmak artt; bunu yapmak, satran tahtasnn siyahbeyaz dnyasnda ok kolayd ama politikann gri aleminde i ok daha
karmakt.
Zaman iinde iki ey aka gzme iliti. ncelikle, Putin'in dayatmaclna
kar organize direniin devamll hibir ekilde garanti deildi. Hayatta
kalmak iin derinlere dalmalydk, yoksa tahtann tamamen dnda kalacaktk.
Byle bir rakip karsnda saygn bir ekilde kaybetmek veya barl bir
uzlamaya varmak mmkn deildir. Tam bir kontrol peinde koan otoriter bir
rejimle yzletiinizde, dayandnz her gn bir umut mesaj gnderir: "Biz
hl buradayz!" Devletin ynetimindeki televizyona ve dier basn kanallarna
ulammz olmadndan, bu hayati szleri yaymak iin baka yollar bulmak
artt.
kincisi, bir koalisyon oluturma ihtiyacyd. Muhalefet darmadankt; kk
politik ve devlet d organizasyonlar, kendi balarna devlete kar kendi
savalarn veriyorlard. Saysz dava ve ideoloji temsil edilmesine ramen,
baskya kar ortak bir dava bulmak ve birlemek gerektiine inandm. Hepimizin
tek ortak noktas, demokrasinin tek kurtuluumuz olduu inancyd. Liberaller,
Komnistler, insan haklan eylemcileri; adil bir seim frsat verildiinde, Rus
halknn Pu274
ZRVEYE IKAN YOL
tin'in lkeyi tekrar bir polis devletine dntrme abalarn boa karacana
hepimiz inanyorduk ve hl da inanyoruz.
Bu hareket kendi kendine ykselmedi. Komite 2008: zgr Seim'in kurucularndan
biri ve bakan olarak ilk admlarm, Ocak 2004'de geldi. Bu, benzer zihin
yapl liberallerin ve basn yelerinin - yani sadece politikaclar deil - 2008
ylnda Putin'in ikinci ve anayasal olarak son grev sresinin dolduu 2008
ylnda adil ve zgr bir seimi garantilemek amacyla kurduu bir koalisyondu.
Oradaki almalarm, Rusya'nn sorunlarnn isel veya ideolojik bir bak
asndan zlemeyecek kadar byk olduuna beni inandrd.
Kitapta, mevcut ereve dahilinde zlemeyecek sorunlarn kefedilmesi
eiliminden sz etmitim ve bu da yle bir sorundu. Pazarlklar, Kremlin'in
yapay ayr-calklaryla takas edilen politik sermaye oluturmak iin
kullanlyordu ve bu, sadece yozlam sistemi daha da arptan ve bizi de onun
bir paras yapan bir yntemdi. Gerek bir etki yaratmak iin, temel konuya
odaklanmak artt: Ya Kremlin ile birlikte alrdnz ya da rejimi ykmaya
kararl olurdunuz.
Benzer birleme fikirleri de geliyordu ve sonunda Aralk 2004'te Rusya Halk
Kongresi kuruldu ve ortak bakanla seildim. Her tarafta eylemcilerin
tatminsizliini gzlemleyebiliyordum. Kendi parti liderlerinin nemsiz ltuflar
karlnda anlamalar yaptn izlerken Putin'in mziiyle dans etmekten
bkmlard. Halk Kongresi, birletirici bir platform olarak grlyordu ama
politik yelpazenin iki tarafndan da gler
275
GARRY KASPAROV
Yeltsin dnemindeki i sava zihniyeti geride brakmakta ve geleneksel
dmanlarla yan yana almakta zorlanyordu. En byk katkm, bu kprnn
kurulmasnda yardmc olmakt.
Mart 2005'te, profesyonel satrantan emekli oldum ve politik cephede bir sonraki
taktiksel manevram planlayabildim. nemli bir engel, ynetimdeki hkmetin
btn televizyonlar kontrol etmesiydi. Televizyonlara ulam olmadndan, tm
lkedeki politik parti temelleri kyordu. Moskova'nn zengin merkezinin
tesinde ulamann bir yolunu bulmak zorundaydk. Ulusal apta eylemci amz
gelitirmenin yan sra, ideolojik blnmeleri de ortadan kaldrarak muhalefeti
birletirecek bir organizasyona ihtiyacmz vard. Bu yeni organizasyon,
Birleik Halk Cephesi (UCF) idi ve onun sanca altnda Vladivostok'tan
Kaliningrad'a kadar yolculuk yaparak, mesajmz yaymaya, sekinler bu kadar
zenginken neden krsal kesimde yaayanlarn bu kadar yoksul olduunu anlatmaya
altm. En nemlisi, henz birlemek, sivil zgrlklerimiz ve demokrasi
uruna savamak iin ok ge olmadn, nk bunlarn ktleen yaam
standartlarm iyiletirmenin tek yolu olduunu gstermeye abaladm.
Bu kark muhalefet gruplarnn eitli olumlu yan etkileri de vard. Solcular
ve hl Sovyetler Birlii'nin yasn tutanlar, liberal demokrasi ve politik
zgrln nemini anlamaya balamlard. Liberaller, sol kesim tarafndan
srdrlen sosyal programlara olan ihtiyac kabullenmeyi renmilerdi. Birlik,
sadece Putin hkmetine kar muhalefeti glendirmekle kalmam, ay276
ZRVEYE IKAN YOL
n zamanda ye gruplarmzn belli hedeflerini de netletirerek ileri tamt.
Bu kimliklerin her biri, eitimime katkda bulundu.
abuk reniyordum ve ilerleme kaydediyorduk ama hl Rusya iinde ve dnda
daha geni kitlelere ulamamz gerekiyordu. Artk saldrya geme zamanyd.
Sekizler Grubu (bana gre yedi!), zgr dnyann liderlerinin ve basnnn
Rusya'da buluabilmesi iin 2006 yaznda St. Petersburg'da bir zirve toplants
dzenledi. Bu, birlemek ve mesajmz dar duyurmak iin altn bir frsatt!
Moskova'da, btn Rusya'dan eylemcileri fikirlerini paylamak ve desteklemek
iin buluturan uluslararas bir konferans dzenledik. Dnyann her yerinden,
yede
Sat yapyor, ynetiyor, i aryor, pazarlk ediyor, bir fikir be-lirliyor,
yeni bir gruba katlyor ya da evlilik teklif etmek iin diz kyor olun,
baarnzn srr dier insanlarla balant kurmanza baldr. Ve bu balanty
kurmanza yarayacak en gl fikre, Nicholas Booth-man'm devrim niteliindeki
progra-tlSStl
myla adm adm ulaacaksnz. Kolayca renilen bu program, en nemli anlarda en iyi ilikileri kurmanza
yardmc olacak - bunun iin sadece 90 saniye yeterli.
insanlara kendiniz
sevdtrifsnVz
KichoVas Boo*mn
mimi'*'
>..
nemli bir grmeyi bir daha asla ansa brakmayn. Sosyal durumlarda kendinizi
dili tutulmu, mahcup bir halde bulmayn. Mkemmel bir ilk izlenim yaratn.
zenginlik devrimi
ok satan baarl kitaplar ok ve nc Dalga ile Alvin ve Heidi Toffler
milyonlarca okura bugnn yksek tempolu dnyasnda, srekli deien trendlerle
zel hayatmz ve bunlarn ilerimiz, hkmetlerimiz, ailelerimiz ve gnlk
hayatlarmz zerinde yapt etkiler hakknda yeni bir dnce tarz sundular.
imdi, yine ayn kavray ve netlikle yazan yazar ift, dikkatlerini gnmzde
gezegeni saran zenginlik devrimine eviriyorlar ve bir kez daha, anlamsz gibi
grnen konu ve kavramlara mantkl aklamalar getiriyorlar.
VAR OLMANIN GC
Sitndi'nin
imdi'nin Gc, Eckhart Tolle'yi gnmzn en nemli spiri-tel retmenlerinden
biri haline getirdi. imdi, imdi'nin G-c'nn devam niteliinde olan ve uzun
zamandr beklenen bu kitap -yaklak sekiz yldr yazd ilk kitap- Tolle'nin
gl mesajm ve ruhsal-lm tamamen yeni bir kuaa tayor. imdi'nin
Gc'nn sra d baa-I rsndan yola kan Tolle, imdi ok da-i ha sevgi
dolu yeni bir dnyann dou-I munu gstermek iin bizleri kendi ya-1
samlarmzn tesine tayor. Bu, ego-I muzla yaptmz mevcut kimlik tali
nmlamamz aarak, kim olduumuz hakknda tamamen yeni bir dnce H tarzn
benimsemeyi gerektiriyor. Bunun olmas iin, insan zihninin | yapsnn evrimsel
bir deiim geirmesi gerekiyor.
i a
GOOGLE HKAYES
CatmranEifem
Google Hikayesi, daha birka sene nce her yerde, herkesi, her ey hakknda
bilgiye ulatrmak konusunda devrim yaratm, dnyann en gelimi
teknolojisinin sahibi poplist medya irketinin eksiksiz tanmdr.
Okuyucular bu kitapta irketin artc servenini balatan yaman i zekasn
ve bilgisayar sihirbazln renecekler. Arama sonularn k hzyla
karan bilgisayarlar ann srrn, Microsoft'un hakimiyetine meydan okuyan,
Wall Street'i sarsan allmn dndaki tutumlarn bilecekler. Google
ykseklere oynasa da, kurucularnn temel vizyonlar olan "EYTANLIK YAPMA"
mantras-n salamlatrarak irketin genilemesine imkn tanyan zorlu ilerle
bouuyor.
___Cy5z:3
tz~
oog*e
'.'.r^">*^-*:'
DavWA-V\se
Ma*Mad
DNYASINDAN TM ZAMANLARIN EN BYK BAARI HKAYELER
Bili Gates, Henry Ford, J.P. Morgan, Sam Walton ve Walt Disney gibi nl
isimleri ortak bir paydada buluturan nedir? Kararllklar, risk alma
becerileri ve keskin zekalan. Bu sayede sadece byk bir servetin sahibi
olmadlar, ayn zamanda i dnyasnda bir devrim yaratarak toplumun gidiatna
yn verdiler. Onlar bu anto-|
lojide yer alan kahramanlardan yal-" |
nzca birka.
Forbes
S MHtMMM>M
tUttftttftBlftR,H
enevuH
AB
Dnyasndan Tm Zamanlarn En Byk Baar Hikayeleri kabna smayan
tutkular, esinlendi-rici liderlik ruhunu, idare yeteneini ve alma azmini
gklere kararak okuyuculara dopdolu ve byleyici bir bak sunuyor.
Garry Kasparov _ Zirveye kan Yol - Doru Hamleleri Yapabilmek
UYARI:
www.kitapsevenler.com
Kitap sevenlerin yeni buluma noktasndan herkese merhabalar... Cehaletin
yenildii, sevginin, iyiliin ve bilginin paylald yer olarak grdmz
sitemizdeki tm e-kitaplar, 5846 sayl kanun'un ilgili maddesine istinaden,
engellilerin faydalanabilmeleri amacyla ekran okuyucu, ses sentezleyici
program, konuan "Braille Not Speak", kabartma ekran ve benzeri yardmc
aralara, uyumlu olacak ekilde, "TXT", "DOC" ve "HTML" gibi formatlarda,
tarayc ve OCR (optik karakter tanma) yazlm kullanlarak, sadece grme
engelliler iin, hazrlanmaktadr. Tmyle cretsiz olan sitemizdeki e-kitaplar,
"engelli-engelsiz elele" dncesiyle, hibir ticari ama gzetilmeksizin,
tamamen gnlllk esasna dayal olarak, engelli-engelsiz yardmsever
arkadalarmzn youn emei sayesinde, grme engelli kitap sevenlerin
istifadesine sunulmaktadr. Bu e-kitaplar hibir ekilde ticari amala veya
kanuna aykr olarak kullanlamaz, kullandrlamaz. Aksi kullanmdan doabilecek
tm yasal sorumluluklar kullanana aittir.
Sitemizin amac asla eser sahiplerine zarar vermek deildir.
www.kitapsevenler.com web sitesinin amac grme engellilerin kitap okuma hak ve
zgrln yceltmek ve kitap okuma alkanln pekitirmektir.
Ben de bir grme engelli olarak kitap okumay seviyorum. Sevginin olduu gibi,
bilginin de paylaldka pekieceine inanyorum. Tm kitap dostlarna, grme
engellilerin kitap okuyabilmeleri iin gsterdikleri abalardan ve yaptklar
katklardan tr teekkr ediyorum.
Bilgi paylamakla oalr.
Yaar Mutlu
LGL KANUN:
5846 sayl kanun'un "Altnc Blm-eitli Hkmler" blmnde yeralan "EK
MADDE 11" : "ders kitaplar dahil, alenilemi veya yaymlanm yazl ilim ve
edebiyat eserlerinin engelliler iin retilmi bir nshas yoksa hibir ticar
ama gdlmeksizin bir engellinin kullanm iin kendisi veya nc bir kii
tek nsha olarak ya da engellilere ynelik hizmet veren eitim kurumu, vakf
veya dernek gibi kurulular tarafndan ihtiya kadar kaset, CD, braill alfabesi
ve benzeri formatlarda oaltlmas veya dn verilmesi bu Kanunda ngrlen
izinler alnmadan gerekletirilebilir."Bu nshalar hibir ekilde satlamaz,
ticarete konu edilemez ve amac dnda kullanlamaz ve kullandrlamaz.
Ayrca bu nshalar zerinde hak sahipleri ile ilgili bilgilerin bulundurulmas
ve oaltm amacnn belirtilmesi zorunludur."
Kitap taramak gerekten incelik ve beceri isteyen, zahmet verici bir itir. Ne
mutlu ki, bir grme engellinin, dzgn taranm ve hazrlanm bir e-kitab
okuyabilmesinden duyduu sevinci paylaabilmek tm zahmete deer. Sizler de bu
mutluluu paylaabilmek iin bir kitabnz tarayp, kitapsevenler@gmail.com
adresine gndermeyi ve bu isimsiz kahramanlara katlmay dnebilirsiniz.
Bu kitaplar, size gelene kadar verilen emee ve kanunlara sayg gstererek,
ltfen bu aklamalar silmeyiniz.
Siz de bir grme engelliye, okuyabilecei formatlarda, bir kitap armaan
ediniz...
Teekkrler.
Ne Mutlu Bilgi iin, Bilgece yaayanlara.
www.kitapsevenler.com
Tarayan: Kerim Altnok
Garry Kasparov _ Zirveye kan Yol - Doru Hamleleri Yapabilmek