Professional Documents
Culture Documents
Revit
Prirunik za edukaciju
Architecture Intermediate
Autori:
INTELIKA d.o.o.
Gradianska 34
HR 10 000 Zagreb
TEL
FAX
MOB
e-mail intelika@intelika.hr
www.intelika.hr
OIB: 72907394223
SADRAJ
SADRAJ ................................................................................................................................................................................................. I
POPIS SLIKA .........................................................................................................................................................................................IV
PREDGOVOR .......................................................................................................................................................................................VII
1.
2.
3.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
2.3.
Filtri ......................................................................................................................................................................... 15
2.3.1.
2.3.2.
FAZE............................................................................................................................................................................................ 20
3.1.
Uvod u faze ............................................................................................................................................................. 20
3.2.
3.3.
3.4.
3.4.1.
3.4.2.
3.5.
3.6.
3.6.1.
4.
GRUPE ........................................................................................................................................................................................ 28
4.1.
Stvaranje modelskih grupa ...................................................................................................................................... 28
4.1.1.
4.2.
4.3.
4.3.1.
4.4.
4.5.
Exclude ................................................................................................................................................................. 33
4.6.
4.7.
4.7.1.
5.
4.9.
4.10.
VARIJANTE ................................................................................................................................................................................. 41
5.1.
Terminologija........................................................................................................................................................... 41
5.2.
5.3.
5.4.
5.5.
5.6.
5.7.
5.7.2.
5.8.1.
5.8.2.
5.9.
5.10.
8.
5.7.1.
5.8.
7.
4.8.
5.6.1.
6.
II
6.2.1.
6.2.2.
6.2.3.
6.3.
6.4.
6.5.
6.6.
Renderiranje............................................................................................................................................................ 60
6.6.1.
6.6.2.
7.3.
7.4.
9.
III
8.3.
8.4.
8.5.
8.6.
8.7.
8.8.
FAMILIJE ..................................................................................................................................................................................... 86
9.1.
Osnovna podjela ..................................................................................................................................................... 86
9.2.
9.2.1.
9.2.2.
9.3.
9.4.
9.4.1.
9.5.
9.6.
9.7.
10.
Revit Intermediate
IV
POPIS SLIKA
Slika 1: Provjera mjernih jedinica projekta .............................................................................................................................................. 1
Slika 2: Opcija Link CAD ....................................................................................................................................................................... 2
Slika 3: Postavke za uvoz povezane (linkane) CAD podloge u Revit ................................................................................................... 2
Slika 4: Upravljanje vidljivou PBP-a i SP-a .......................................................................................................................................... 3
Slika 5: Uitane i preklopljene toke PBP i SP u pogledu ....................................................................................................................... 4
Slika 6: Pomaknute PBP i SP toke u referentnu toku poklapanja podloga i modela ........................................................................... 4
Slika 7: Pomicanje DWG toke u referentnu toku modela ..................................................................................................................... 5
Slika 8: Rotirana i preklopljena DWG podloga s modelom ...................................................................................................................... 5
Slika 9: Orijentacija pogleda u Project projektni ili stvarni True sjever ............................................................................................... 6
Slika 10: Aquire Coordinates ................................................................................................................................................................ 6
Slika 11: PBP i model vezani .................................................................................................................................................................. 7
Slika 12: PBP i model odvezani .............................................................................................................................................................. 8
Slika 13: Link Revit .................................................................................................................................................................................. 8
Slika 14: Postavke za import linka Revit modela ..................................................................................................................................... 9
Slika 15: Naini pozicioniranja modela .................................................................................................................................................... 9
Slika 16: Project Parameters unutar Manage kartice ....................................................................................................................... 10
Slika 18: Project Parameters prozor ................................................................................................................................................... 10
Slika 19: Prozor za ureenje svojstava parametara .............................................................................................................................. 11
Slika 20: Tipski ili parametar instance ................................................................................................................................................... 11
Slika 21: Tip parametra ......................................................................................................................................................................... 12
Slika 22: Grupa parametara u svojstvima tipa ili instance unutar koje e se nalaziti novi parametar ................................................... 12
Slika 23: Kategorija elementa na koju se vee novonastali parametar ................................................................................................. 13
Slika 24: Edit Tooltip ........................................................................................................................................................................... 13
Slika 25: Novi parametar u parametrima instance u Properties dijalogu ............................................................................................ 14
Slika 26: Modify filter ........................................................................................................................................................................... 15
Slika 27: View filter .............................................................................................................................................................................. 15
Slika 28: Prozor za upravljanje s View filtrima .................................................................................................................................... 15
Slika 29: Stvaranje novog filtra .............................................................................................................................................................. 16
Slika 30:Prozor za ureenje kriterija filtracije ........................................................................................................................................ 16
Slika 31: Visiblity/Graphic za filtre ....................................................................................................................................................... 17
Slika 32: Odabir filtra iz liste kreiranih filtra u projektu ........................................................................................................................... 18
Slika 33: Uitan i grafiki ureen filtar u Visibilty/Graphics ................................................................................................................. 18
Slika 34: Ureen prikaz pogleda s grafiki definiranim elementima filtra .............................................................................................. 19
Slika 35: Prikaz Phasing parametara u svojstvima instance modelskog elementa ............................................................................ 20
Slika 36: Prikaz Phasing parametara u svojstvima instance prostorije (Room)................................................................................ 21
Slika 37: Prikaz Phasing parametara u svojstvima instance pogleda (View) ................................................................................... 21
Slika 38: Alati za izradu faza u Revit-ovom ribbon-u ............................................................................................................................. 22
Slika 39: Phasing prozor za dodavanje i ureenje faza ...................................................................................................................... 22
Slika 40: Fazni statusi i ureenje njihovog grafikog prikaza ................................................................................................................ 23
Slika 41: Fazni filtar ............................................................................................................................................................................... 24
Slika 42: Dupliciranje pogleda i imenovanje prema fazi koju e pogled prikazivati ............................................................................... 25
Slika 43: Definiranje faze u kojoj se nalazi pogled ( View ) ................................................................................................................. 26
Slika 44: Dodavanje i uklanjanje elemenata u fazama .......................................................................................................................... 26
Slika 45: Alat Demolishu Modify kartici ............................................................................................................................................. 27
Slika 46: Uklonjen element i promjena njegove faze uklanjanja Phase Demolished unutar svojstava instance .............................. 27
Slika 47:Stvaranje modelske grupe preko opcije Group unutar Architecuture ,Structure i Modify kartice ................................... 28
Slika 48: Otvaranje, imenovanje i definiranje vrste nove grupe ............................................................................................................ 28
Slika 49: Edit Group .............................................................................................................................................................................. 29
Slika 50: Ishodite koordinatnog sustava grupe .................................................................................................................................... 29
Slika 51: Pomicanje koordinatnog sustava grupe ................................................................................................................................. 29
Slika 52: Naknadno ureenje grupa ...................................................................................................................................................... 30
Slika 53: Kopiranje grupa u pogledu ..................................................................................................................................................... 30
Revit Intermediate
Revit Intermediate
VI
Slika 107: Definiranje oblika izvora svjetlosti u Family Editoru radimo putem klika na ikonu Light Source Definition. Za zadnji tip
distribucije svijetla potrebno je uitati IES datoteku. ............................................................................................................................. 64
Slika 108:Pristup meniju Graphic Display Options ................................................................................................................................ 65
Slika 109: Dijalog Rendering postavke za kvalitetu rendera, tip osvjetljenja te pozadinu kao i tipka za poetak renderiranja ........... 66
Slika 110: Postavke kvalitete rendera ................................................................................................................................................... 67
Slika 111: Prirodno svjetlo i sjene modela ............................................................................................................................................. 69
Slika 112 : Single Day (jedan dan) nain prikaza studije osunanja s opisom suelja ....................................................................... 71
Slika 113 : Still (fiksni trenutak) nain prikaza studije osunanja s opisom suelja ............................................................................ 71
Slika 114: Vanjske familije masa ........................................................................................................................................................... 74
Slika 115 - Suelje za izradu familije mase ........................................................................................................................................... 75
Slika 116: Izrada familija masa .............................................................................................................................................................. 76
Slika 117: Skiciranje osnovnog oblika mase ......................................................................................................................................... 76
Slika 118: Stvorena forma mase ........................................................................................................................................................... 77
Slika 119: Koordinatni sustav mase ...................................................................................................................................................... 77
Slika 120: Pomicanje koordinatnog sustava mase ................................................................................................................................ 77
Slika 121. Deformacije masa pomou alata Add Profile ....................................................................................................................... 78
Slika 122. Deformacije masa pomou alata Add Edge ......................................................................................................................... 78
Slika 123. Deformacije masa pomou alata Dissolve ........................................................................................................................... 79
Slika 124. Otkidanje pune forme pomou forme Void ........................................................................................................................... 79
Slika 125. Primjeri modeliranja masama ............................................................................................................................................... 81
Slika 126. Prozor s definiranim razinama .............................................................................................................................................. 81
Slika 127. Primjer spajanja dviju masa u jednu pomou opcije Join ..................................................................................................... 82
Slika 128 - Dijalog za upravljanje nainom prikaza mase ..................................................................................................................... 83
Slika 129 - Kategorija 'Mass' i njene podkategorije u dijalogu Visibility/Graphic Overrides .................................................................. 84
Slika 130. Prozor za odabir predloka familije ...................................................................................................................................... 87
Slika 131. Family Editor ......................................................................................................................................................................... 87
Slika 9.3. Osnovni alati za modeliranje geometrije familija ................................................................................................................... 88
Slika 133. Osnovni alati za modeliranje ................................................................................................................................................ 88
Slika 9.5. Dodatna kartica za ureivanje grafikog prikaza geometrijskog oblika ................................................................................. 89
Slika 9.6. Prozor za ureivanje grafikog prikaza razine detalja ........................................................................................................... 89
Slika 136. Family Category and Parameters prozor .............................................................................................................................. 89
Slika 137. Family Types prozor ............................................................................................................................................................. 90
Slika 138. Kreiranje i ureivanje parametara u Family Types editoru ................................................................................................... 92
Slika 139. Shared Parameter prozor ..................................................................................................................................................... 94
Slika 140. Izvoz parametara u vanjsku datoteku ................................................................................................................................... 95
Slika 141. Tekstualna datoteka parametara i tipova familije ................................................................................................................. 95
Slika 142. Tipski katalog familije s definiranim parametrima ................................................................................................................. 96
Slika 143. Suelje ureivaa familija nakon odabranog predloka familije ........................................................................................... 96
Slika 144. Sve definirane ravnine s povezanim parametrima ............................................................................................................... 97
Slika 145. Povezivanje dimenzijske kote s pripadnim parametrom ....................................................................................................... 98
Slika 146. Definiranje ravnine za modeliranje geometrije modela ......................................................................................................... 98
Slika 147. Pokrenuta opcija Extrude s definiranim profilom .................................................................................................................. 99
Slika 148. Postavljanje poetne i krajnje vrijednosti ekstruzije .............................................................................................................. 99
Slika 149. Izrada profila i definiranje poetne i krajnje vrijednosti ekstruzije noge stola ..................................................................... 100
Slika 150. Izraena familija stola ......................................................................................................................................................... 100
Slika 151. Odabir potrebnog predloka familije ................................................................................................................................... 101
Slika 152. Anotacijska familija s definiranim parametrima koji e itati informacije iz Room-a ........................................................... 102
Slika 153. Prozor Label s definiranim parametrima ............................................................................................................................. 102
Slika 154. Prozor za definiranje jedinice parametara ubaenih u Label .............................................................................................. 103
Slika 155. Podeavanje postavki grafikog prikaza Label-a ............................................................................................................... 103
Revit Intermediate
VII
PREDGOVOR
Cijenjeni korisnie,
pred Vama je prva verzija prirunika za 'srednji' stupanj Revit-a. Prirunik prati nau edukaciju Revit
Architecture Intermediate. S obzirom na koliinu informacija koju pokuavamo prenijeti naim polaznicima
teajeva, cilj prirunika je maksimalno reducirati potrebu za biljekama tijekom edukacije kako bi se polaznici
mogli u potpunosti koncentrirati na edukaciju i na sam program Revit.
Zamislili smo da ovaj prirunik poklanjamo svim polaznicima edukacije Revit Architecture Intermediate, u
organizaciji tvrtke Intelika d.o.o.
Bez obzira na stotinjak stranica, opseg prirunika smatramo skromnim. Nadamo se buduem dodavanju
materije kao i nadogradnji postojee. Prirunik je pisan za verziju Autodesk Revit 2015, meutim, principi su
primjenjivi i na starije i novije verzije programa. Postoje neznatna odstupanja u izgledu suelja unutar verzije
Revit 2016 (npr. Family Types suelje), ali funkcionalnost i logika su ostali isti.
S obzirom da bi neke radnje zahtijevale previe slika i opisa, a to bi korisniku (itatelju) uzelo previe
vremena, novost u ovom priruniku je kombinacija prirunika i video zapisa na Intelika Youtube kanalu
www.youtube.com/c/intelika . Ideja je tekstualni opis odreenih radnji dopuniti snimljenom izvedbom iste.
Ukoliko ovakav nain rada (sinergija teksta i videa) bude dobro prihvaen od naih korisnika, ubudue emo
vie energije usmjeriti u ovom smjeru.
S ciljem konstantnog unaprjeenja poslovanja, svaka povratna informacija od strane korisnika nam je vrlo
vana. Stoga je svaka sugestija, kritika ili prijava uoene eventualne pogreke poeljna. Na taj nain ete nam
pomoi u daljnjem usavravanju, a mi Vama tako to ete dobiti bolju i kvalitetniju uslugu, na obostrano
zadovoljstvo.
I na kraju, elim bih se, u ime svih autora, zahvaliti naim dosadanjim polaznicima teaja Revit Architecture
Intermediate to su nas svojim interesom i zalaganjem potaknuli da izradimo ovaj prirunik!
Urednik
Mirko Jurevi, dipl.ing.gra.
U Zagrebu, 13.11.2015.
Revit Intermediate
Osim izbornikom Drawing Units, potrebno je provjeriti i stvarni iznos mjera na crteu na nain da izmjerimo
neto to nam je poznato, npr. zid ili gabarit zgrade. Mjerenje vrimo alatom DISTANCE (skraenica DI).
Ako je npr. zid irok 30 jedinica, onda je za pretpostaviti da su mjerne jedinice u centimetrima. Ako je npr. irok
0.3 jedinica, onda su metri, itd.
Revit Intermediate
U kojim mjernim jedinicama je DWG crte nacrtan jest informacija koju moramo znati prije povezivanja
podloge u Revit, u suprotnom, moe se dogoditi da crte kojeg ubacimo u Revit bude prevelik ili presitan. U
tom sluaju ga obriemo i pokuamo ponovo uitati (ovaj put s pravim postavkama mjernih jedinica).
Revit-ova opcija Auto-Detect e proitati mjerne jedinice iz crtea, koje ne moraju odgovarati jedinicama
nacrtanog stanja.
Pokretanjem opcije Link CAD (povei CAD) otvorit e se sljedei izbornik kao na slici nie (Slika 3):
Revit Intermediate
Za kvalitetan uvoz potrebno je postaviti postavke uvoza kao na slici iznad, odnosno:
- Colors: INVERT
- Layers: ALL
- Import units: METERS (ili milimeters)
u svakom sluaju moraju biti iste kao i u DWG datoteci (vidi 1. korak)
- Positioning: Auto - Center to Center
- oznaiti opciju Current View Only kako bi se dwg podloga ubacila samo u trenutni prikaz (npr. tlocrt)
1.3. Postavljanje PBS i SP
U Revit-u postoje dvije karakteristine toke pomou kojih se definira pozicija modela:
1. Project Base Point ( ili PBP ):
- toka koja predstavlja ishodite koordinatnog sustava projekta. Koristi se za pozicioniranje
objekta na terenu i za lociranje projektnih elemenata objekta tijekom izgradnje.
2. Survey Point ( ili SP):
- Poznata toka u fizikom svijetu, kao to je npr. geodetski reper. Koristi se za tonu
orijentaciju objekta u drugom koordinatnom sustavu.
Najee su te toke po default-u ugaene u svim Revit-ovim pogledima te ih je potrebno ukljuiti pomou
opcije Visiblity/Graphic Overrides. Toke su modelske kategorije te ih se moe pronai pod kategorijom Site
(Slika 4, ispod):
Revit Intermediate
Kad ukljuimo vidljivost toaka, Revit najee postavlja PBP i SP u istu toku u pogledu. (Slika 5)
Selekcijom svake od njih mogue je primijetiti da se uz njih pojavljuje znak spajalice koji definira jesu li one
vezane ( ) ili ne vezane ( ).
Vano je razumjet da je PBP, kao ishodite projekta, vezan za model te ako ga vezanog krenemo
pomicat po pogledu, sam model e ga pratiti i pomicati se za njim.
Da bi se povezana geodetska podloga i Revit model tono preklopili, potrebno je otkaiti PBP i SP kako bi ih
mogli pomaknut bez popratnih posljedica u odreenu referentnu toku modela u kojoj e se preklopiti podloga
i model.
Toke otkaimo na sljedei nain:
1. Kliknuti na PBS i SP i kliknuti na oznaku
spajalice
(napraviti Unclip ili otkvai):
2. Kad je spajalica otkvaena, onda izgleda
prekrieno ():
Prije sljedeeg koraka, i Project Base Point (PBP) i Survey Point (SP) moraju imati simbol prekriene
spajalice. To znai da su slobodne (otkvaene) od modela graevine.
Nakon to smo ih odvezali (otkaili), postavimo ih u referentnu toku modela na koju e se preklopiti DWG
podloge te ih ponovo zakljuamo. (Slika 6)
Revit Intermediate
Nakon to smo pomaknuli DWG podlogu potrebno ju je zarotirati (dakle, rotiramo DWG podlogu, ne Revit
model) u smjeru projektnog sjevera. Najbolji nain rotacije je sljedei:
Selektiramo podlogu Modify kartica Rotate Center of Rotation: Place Selektiramo referentu
toku te liniju koju rotiramo i liniju prema kojoj rotiramo. (Slika 8)
Revit Intermediate
Revit razlikuje projektni sjever i stvarni sjever. Uvezena .dwg podloga je usjeverena, taj podatak je potrebno
iskoristiti, pa je potrebno uiniti sljedee:
U Properties prozoru za prikazani tlocrt provjeriti da li je svojstvo Orientation postavljen na Project North.
Ukoliko nije, onda ga postaviti na tu vrijednost. (Slika 9)
Ukoliko u toki PBP apsolutna visinska koordinata (nadmorska visina relativne projektne nule) nije tona
(parametar Elev), onda ju je potrebno runo upisati.
Potrebno je provjeriti da li su relativne visinske koordinate zadanih razina (Level-a) dobro podeene (u
nekom presjeku ili proelju). Ukoliko nisu, treba ih promijeniti. Vano je znati da se projektna nulta visina
(0,00) (relativna nula) nalazi na razini Elev. odnosno na apsolutnoj visini toke PBS.
Revit projektna datoteka (model) je ovim geokodirana i povezana s DWG podlogom.
NAPOMENA:
Ukoliko suradnici (npr. projektanti instalacija) povezuju (Link-aju) geokodirani Revit model u svoj Revit
model, odnosno, ako ele postii tono poklapanje dvaju modela, moraju:
- ili uzeti nulto stanje arhitektonskog modela (geokodiranog) pa na njemu poeti modelirati svoj dio
projekta
- ili zapoeti rad u istom (svom) predloku, povezati arhitektonski model (ili situacijski
geokodirani model) preko opcije Auto Origin to Origin, otkvaiti SP te napraviti Aquire
Coordinates kako bi geokodirali svoj Revit model.
Revit Intermediate
Ukoliko otkaimo PBP i promijenimo iznos po z osi, ravnina koja je bila = 0m (relativno) e ostat na istoj
poziciji (nee pratiti toku PBP) ali vie nee biti =0m nego e sada prikazivati iznos njene udaljenosti od
pomaknutog i otkvaenog PBP.(Slika 12) (na slici je otkaeni PBP pomaknut za iznos 150cm prema gore, pa
je biva razina prizemlja, koja je iznosila 0,00m postala -1,50m):
Odabirom opcije Link Revit otvara nam se novi prozor unutar kojeg pronalazimo na raunalu modele koje
elimo link-ati u na model i definiramo uvjete link-anja (povezivanja). (Slika 14)
Najvanija funkcija prilikom link-anog modela je Positioning. Da bi nam modeli bili jednako pozicionirani i
jednakog koordinatnog sustava bitno je odabrati opciju pozicioniranja By Shared Coordinates. (Slika 15) .
Revit Intermediate
Revit Intermediate
10
Odabirom opcije Project Parameters otvara se prozor (Slika 17) unutar kojeg su s lijeve strane prikazani ve
postavljeni projektni parametri, a s desne strane alati za dodavanje novi Add, ureenje Modify, i uklanjanje
Remove postojeih parametara
Novi parametar dodat emo odabirom opcije Add pri emu se otvara novi prozor Parameter Properties za
ureenje svojstva novog parametra.
Revit Intermediate
11
Prije svega definiramo o kakvoj vrsti parametra se radi projektnom ili Shared (dijeljenom) parametru. Za
ovu svrhu odabiremo Project Parametar. Dijeljeni (Shared) parametri su opisani u poglavlju o familijama.
Nakon definicije projektnog parametra potrebno je i definirati da li e taj parametar biti tipski ili parametar
instance. (Slika 19)
Potom definiramo ime parametra pod opcijom Name te disciplina kojoj e parametar pripadat:
a. Common: parametri zajedniki za sve discipline
b. Structural
c. HVAC
d. Electrical
e. Piping
f. Energy
Pod Type of Parameter definiramo tip parametra, odnosno, mjernu jedinicu koju e sam parametar
prikazivat, npr. tekst, povrinu, volumen, materijal, broj i sl. (Slika 20)
Revit Intermediate
12
Gdje e novi parametar biti pozicioniran u prozoru Properties definiramo pod Group parameter under. (Slika
21)
Slika 21: Grupa parametara u svojstvima tipa ili instance unutar koje e se nalaziti novi parametar
Revit Intermediate
13
Za kraj potrebno je definirati za koju e se kategoriju elemenata u Revitu novonastali parametar vezati. Pri
odabiru kategorije moemo se sluiti filtrom disciplina ili direktno odabirom kategorije u izborniku s desne
strane prozora Parameter Properties (Slika 22)
Pomou opcije Edit Tooltip koja se nalazi u donjem lijevom prozora Parameter Properties dodajemo
dodatne informacije odnosno opcije o novom parametru. (Slika 23) opis (tooltip) koji e iskoiti kad korisnik
zadri pokaziva mia nad parametrom.
Revit Intermediate
14
U prethodnom primjeru je izraen parametar instance, naziva Koeficijent Ak, dodan u kategoriju Areas.
Mjerna jedinica parametra je Number (bezdimenzijski broj), parametar se pojavljuje unutar grupe
Dimensions.
Revit Intermediate
15
2.3. FILTRI
Filtar u Revit-u (u smislu View filtra, vidi tekst nie) definira pravilo po kojem e neki elementi biti odabrani.
Ova vrsta odabira nije aktivna selekcija (ne vide se odabrani elementi direktno), ve ih dri odabrane u
pozadini i nad tom virtualnom selekcijom je mogue izvriti razna pravila grafikog preoblikovanja u smislu
izmijene linija, rafura i prozirnosti, kao i njihove vidljivosti.
Bitno je razlikovati dvije vrste filtara u Revitu - Modify filtar i View filtar:
A. Modify filtar: Kada u pogledu selektiramo vie elemenata razliitih kategorija u Modfiy kartici
pojavljuje se opcija Filter pomou radimo filtraciju izmeu trenutno selektiranih elemenata te dalje
kratkorono upravljamo njima (Slika 25) Selekcija se gubi ako odaberemo neto drugo ili
'odselektiramo' trenutno odabrane elemente.
B. View filtar: Kad elimo filtrirati odreene elemente po njihovim parametrima i spremiti ih u set kako
bismo dugoronije, tijekom rada na projektu, mogli upravljat njima. (Slika 26)
View filtre stvaramo i ureujemo pomou opcije Filters koja se nalazi unutar kartice View. (Slika 26).
Odabirom te opcije otvara se prozor Filters unutar kojeg s lijeve strane moemo vidjeti sve postojee View
filtre ve izraene u projektu, a s desne strane prozora izraivati nove (New) ili upravljat s postojeima
(Edit, Rename, Delete). (Slika 27)
Revit Intermediate
16
Odabirom opcije New (Slika 27) otvara se prozor za kreiranje novog filtra, unutar kojeg definiramo ime filtra i
nain na koji e se elementi u njemu filtrirati: definiranim kriterijem ili odabirom elemenata modela iz trenutno
aktivnog pogleda. (Slika 28)
Ukoliko odaberemo opciju Define Criteria otvara se novi prozor za detaljno definiranje kriterija filtracije
elemenata. Ime novog filtra pojaviti e se s lijeve strane prozora Filters gdje je lista svih filtra kreiranih u
projektu.
Sljedei korak je da se za novi filtar definira kategorija koja e se filtrirati, a to definiramo odabirom ponuenih
kategorija u srednjem dijelu prozora Filters pod Category. Za odabir kategorije takoer moemo koristiti
listu (padajui izbornik Filter list) kojom se mogu filtrirati discipline.(Slika 29).
S desne strane prozora Filters, u grupi Filter Rules definira se pravilo prema kojem e se elementi
odabrane kategorije filtrirati. Odabire se parametar vezan za odabranu kategoriju i logika funkcija kojom
izjednaavamo parametar s informacijom koje taj parametar moe ponudit. (Slika 29).
Revit Intermediate
17
Po zavretku ureenja kriterija filtracije kliknemo na gumb OK kojom zatvaramo prozor Filters te ponovo
OK za zatvaranje poetnog prozora Filters unutar kojeg su popisani svi kreirani filtri.
Sada su svi elementi koji pripadaju nekom filtru na temelju njemu definiranog kriterija spremljeni kao set i
mogu se upotrijebiti u bilo kojem trenutku u radu na projektu.
2.3.2. Ureenje vidljivosti View filtra
U Revit-u moemo upravljati vizualnim prikazom elemenata spremljenih u set pomou View filtra.
Otvorimo pogled unutar kojeg elimo grafiki drugaije prikazat elemente koji pripadaju specifinom filtru
(odnosno, one koje filter odabire). Potom, pristupimo prozoru Visibilty/Graphic Overrides i otvorimo karticu
Filters. Kliknemo na tipku Add (Slika 30) te iz prozora Add Filters uitamo filter kojeg elimo upotrijebiti u
pogledu (Slika 31). Nakon odabira filtra kliknemo na opciju OK kojom zatvaramo prozor Add Filters te se u
prozoru Visibilty/Graphic Overrides pojavljuje uitan filtar spreman za grafiko ureenje. (Slika 32). Nakon
zavretka ureenja vizualnog prikaza filtra kliknemo na opciju OK kojom se zatvara prozor Visibility/Graphic
Overrides te implementira novi grafiki prikaz elemenata pogleda ureenih prema grafikim postavkama filtra.
(Slika 33)
Revit Intermediate
18
Revit Intermediate
19
Revit Intermediate
20
3. FAZE
3.1. Uvod u faze
Faze su Revit-ova vremenska komponenta (4. dimenzija) i pomou njih je mogue definirat vremenski razvoj
objekta kroz njegov ivotni ciklus. One predstavljaju kljune vremenske (ivotne) dogaaje graevine.
Na primjer, mogue je definirati fazu Postojee unutar koje je prikazana situacija zateenog stanja, a potom
prikazati fazu Ruenje unutar koje su prikazani, na primjer, zemljani radovi, i samim time razlike koliina
iskopanog zemljita i zateenog stanja terena. Takoer mogue je prikazati fazu Obnove i rekonstrukcije te
izvui usporedbe koliina prijanjeg stanja objekta i novog stanja.
Bitno je razumjeti da se u faze mogu postaviti svi modelski elementi (sa svim elementima koji u sebi imaju
geometriju), prostorije (Rooms) i pogledi (Views).
Svaki od tih elemenata u svojim svojstvima instance (Properties) imaju postavljene Phasing parametre.
Konkretno, svaki od navedenih Revit elemenata ima svoje specifine parametre faza:
Modelski elementi: posjeduju parametre pomou kojih se definira u kojoj je fazi pojedini element
stvoren -Phase Created i u kojoj je fazi (ukoliko ta faza uope postoji) element uklonjen - Phase
Demolished. (Slika 34: Prikaz Phasing parametara u svojstvima instance Slika 34)
Prostorije (Rooms): posjeduje parametar koji definira u kojoj je fazi pojedina prostorija stvorenaPhase (Slika 35)
Pogledi (Views): posjeduju parametre koji definiraju koju fazu pogled prikazuje - Phase te koji e se
filter koristiti za grafiki prikaz pojedinih faznih statusa Phase Filter (Slika 36)
Revit Intermediate
21
U Revitu se unutar industrijskog predloka aplikacije nalaze dvije faze: Existing i New Construction koje je
mogue dalje ureivat, dodavat nove i sl.
Revit Intermediate
22
NAPOMENA:
- U Revitu mora postojati barem 1 faza projekta.
- Faze se ne mogu brisati, samo spajati
3.2. Kada koristiti faze
Faza se najee koriste u situacijama poput sljedeih:
- Kada postojei objekt kree u fazu rekonstrukcije te je potrebno prikazati objekt prije i nakon
rekonstrukcije.
- Kada je potrebno prikazat razvoj objekta u kljunim trenucima. U praksi bi inae to zahtijevalo izradu
niza crtea koji su razliiti u svakoj fazi projekta
- Kaza elimo napraviti konceptualnu analizu izdataka objekta tijekom njegovog ivotnog vijeka
3.3. Definiranje i kreiranje faza (Phases)
Prvi korak u radu s fazama je definiranje i postavljanje faza. Preporuka je da se faze definiraju ve u nekom
inicijalnom trenutku projekta jer je s njima lake manipulirati na poetku nego kasnije retroaktivno.
Alat za definiranje faza nalazi se na alatnoj traci, na kartici Manage Phases (Slika 37)
Odabirom opcije Phases otvara se novi prozor unutar kojeg se definiraju faze (Project Phases), fazni
statusi (Phases Filters) i njihovi grafiki prikazi.(Graphic Overrides) (Slika 38)
Revit Intermediate
23
U projektu se nove faze stvaraju s obzirom na vremenski slijedi postojeih faza. Faze se postavljaju unutar
Project Phasing kartice, alatima koji se nalaze s desne strane prozora pod grupom Insert. Prilikom
stvaranja novih faza definira se da li e ta nova faza vremenski postojat prije (Before) odnosno nakon
(After) neke ve postavljene specifine faze u projektu. (Slika 38)
Nakon to se faza stvori, njenom selekcijom u stupcu Name ureujemo ime faze. Pod Description opisno
definiramo to faza prikazuje odnosno koje su njene kljune karakteristike. Iznad tablice s popisom faza postoji
rije PAST to znai prolost, a ispod tablice rije FUTURE to znai budunost. Dakle, najstarije faze su
na vrhu tablice, a prema dnu su mlae (novije) faze.
Na kartici Graphic Overrides definiramo grafiki prikaz pojedinih faznih statusa elemenata projekta. Ova
klasifikacija je podjela unutar neke faze, znai, neki element u odreenoj fazi moe imati jedan od faznih
statusa. Postoje 4 fazna status, a njihova terminologija je sljedee (Slika 39):
1. EXISTING: predstavlja status elementa koji, ako promatramo trenutnu fazu, postoji od ranije.
2. DEMOLISHED: predstavlja status elementa koji je uklonjen upravo u trenutnoj fazi projekta.
3. NEW: predstavlja status elementa koji nije postojao u prijanjim fazama projekta, ali je stvoren u
trenutno promatranoj fazi
4. TEMPORARAY: predstavlja status elementa koji nije postojao u prijanjim fazama projekta te je stvoren
i uklonjen u trenutno promatranoj fazi (npr. postavljanje i skidanje oplate ili skele).
Za svaki od faznih statusa moemo definirati izgled linija (debljina, stil i boja linije) te rafuru u pogledima gdje
je vidljiva povrina pojedinog elementa (Projection/Surface) i u pogledima gdje je element presjeen (Cut).
Unutar stupca Material mogue je vizualno definirani element po fazama s obzirom na teksturu materijala koji
je izabran iz kataloga materijala Material Browser. Opcijom Halftone element odreene faze moe biti
prikazan svjetlije od uobiajenog prikaza. Ove grafike postavke su hijerarhijski jae od grafikih postavki
Visibility/Graphic Overrides dijaloga, za detalje vidi poglavlje od hijerarhiji vidljivosti.
Revit Intermediate
24
Unutar kartice Phase Filters definiramo grafike filtre faznih statusa koji e se prikazivati u pogledima. Dakle,
filtar faza predstavlja pravilo kojim se kontrolira prikaz elemenata s obzirom na njihov fazni status: New,
Existing, Temporary i Demolished.
Mogue je stvarati i korisnika pravila na nain da se u kartici Phase Filters klikne na tipku New i stvori novi
filtar kojeg preimenujemo prema vlastitom odabiru. Potom za svaki fazni status definiramo kako e se
prikazivat. Postoje tri mogua naina prikaza (Slika 40):
1. By category: Element e biti prikazan prema postavkama svoje kategoriji unutar Object Styles-a
(odnosno, element e biti prikazan kao i inae).
2. Overriden: Element e biti prikazan prema svom faznom statusu, odnosno, prema grafikim
postavkama faznih statusa postavljenih unutar kartice Graphic Overrides u Phasing dijalogu.
3. Not Displayed: Element odreenog faznog statusa se nee prikazivati.
U Revit-u uvijek postoji jedan fazni filter - Show All. Njega nije mogue mijenjati niti ukloniti.
25
postojeeg, te mu promijenimo naziv s obzirom na fazu koju e prikazivati. (Slika 41) Naziv se mijenja
selektiranjem kopije pogleda desnim klikom mia i odabirom opcije Rename.
Slika 41: Dupliciranje pogleda i imenovanje prema fazi koju e pogled prikazivati
NAPOMENA:
Vano je definirat fazne pogled ve napoetku prije nego li zaponemo s dodavanjem / uklanjanjem
elemenata koji pripadaju odreenim fazama
Sljedei korak je definiranje koju fazu pogled prikazuje.
Kao to je prethodno navedeno, svaki element, pogled i prostorija u svojim svojstvima instance posjeduje
parametre koji definiraju njihovu faznost.
Tako emo nekom prikazu, u prozoru Properties postaviti parametar faze (to je parametar instance prikaza)
(Slika 42)
Revit Intermediate
26
Revit Intermediate
27
Ukoliko smo u pogledu koji prikazuje fazu Novo, svaki novi element koji emo modelirat u tom pogledu,
automatski e pripadat fazi Novo jer je u njoj stvoren i nije potrebno runo namjetati njegovu faznost u
prozoru Properties. Ista logika je i za druge faze, npr. za pogled koji prikazuje postojee stanje.
Uklanjanje elemenata modela, osim pomou Phasing parametara u Properties prozoru mogue je i pomou
Modify alata Demolish.
3.6.1. Modify alat Demolish
Drugi nain za uklanjanje elemenata u odreenoj fazi je pomou alata Demolish. Alat Demolish nalazi se na
alatnoj traci na kartici Modfiy u grupi alata Geometry (Slika 44). Odabirom alata Demolish (eki) Revit
nas trai da odaberemo element u pogledu kojeg elimo ukloniti. Tako uklonjeni element e u svojim
svojstvima instance dobiti automatski postavljen parametar faze uklanjanja (Phase Demolished) (Slika 45).
Slika 45: Uklonjen element i promjena njegove faze uklanjanja Phase Demolished unutar svojstava instance
Revit Intermediate
28
4. GRUPE
U Revit-u je mogue izraivati grupe elemenata. To je najea praksa kada imamo odreene elemente i
njihov raspored koji se u projektu esto ponavlja, poput npr. tipskih hotelskih soba i sl. Ova Revit-ova znaajka
je najslinija AutoCAD blokovima. Bitna razlika izmeu grupa i familija je u tome to grupirati moemo razne
kategorije elemenata, pa ak i sistemske (npr. zidove i ploe). Sistemske familije nije mogue koristiti npr. u
vanjskim Revit familijama.
U Revitu je mogue kreirati tri vrste grupa:
a. Model group grupe koje ine modelski elementi
b. Detail group grupe koje ine anotacijski, 2D tj. Detail elementi
c. Attached Detail group: modelske grupe na koje se veu Detail grupe
4.1. Stvaranje modelskih grupa
Modelske grupe kreiraju se odabirom opcije Group koja se moe pronai u Architecture, Structure i
Modify kartici. (Slika 46) Prije odabira ove opcije, moemo odabrati nekoliko elemenata koje elimo grupirati,
ali nije nuno, ovaj korak se moe odraditi kasnije.
Odabirom alata Group otvara se padajui izbornik iz kojeg odabiremo jednu od tri opcije:
a. Place Model Group postavlja specifini uitani ili ve kreirani tip grupe u trenutni pogled
b. Create Group stvara novi tip grupe
c. Load as Group into Open Projects uitava trenutni projekt kao grupu u novi otvoreni
projekt
Slika 46:Stvaranje modelske grupe preko opcije Group unutar Architecuture ,Structure i Modify kartice
Odabirom opcije Create Group otvara se prozor unutar kojeg se definira ime grupe i vrstu grupe (Modelska ili
grupa detalja). (Slika 47)
Ako nismo ranije odabrali (selektirali) elemente, u sljedeem koraku e Revit traiti dodjelu / uklanjanje
elemenata koji e ili nee pripadat novoj grupi. Alati koji se koriste nalaze se u novoj paleti na alatnoj traci,
zelene boje, pod nazivom Edit Group (Slika 48)
Revit Intermediate
29
Alat Add slui za dodavanje novih elemenata u grupu. Alat Remove slui za uklanjanje elemenata iz grupe.
4.1.1. Koordinatni sustav grupa
Kreiranjem grupe i njenim odabirom mogue je primijetiti kako i grupe (kao i ostali elementi u Revit-u) imaju
definiran koordinatni sustav.
Koordinatni sustav grupa slui samo kao ishodie, odnosno kao toka prema kojoj e se grupa pozicionirati u
pogledu. (Slika 49)
Koordinatni sustav grupe mogue je pomicati i rotirati zahvaanjem zglobova na osima x i y te ishoditu
koordinatnog sustava. (Slika 50)
Revit Intermediate
30
Revit Intermediate
31
Bitno je razumjeti da e se, ukoliko odluimo promijeniti svojstva kopije instance (dodatno je uredit pomou
Edit Group), nova promjena reflektirati na sve kopirane instance i originalnu grupu. To je zato to smo
stvaranjem grupe stvorili njen tip, a svaka kopirana instanca pripada istom tipu grupe.
Ukoliko elimo napraviti kopiju grupe, a pri tome je naknadno izmijeniti bez da izmijenimo original grupe, bitno
je da ju onda najprije DUPLICIRAMO i time stvorimo novi tip grupe koji e po poetnim postavkama isti kao i
original kojeg smo duplicirali.
Dupliciranje grupa mogue je na dva naina a bazira se na istom sistemu kao i kod dupliciranja i stvaranja
novih tipova npr. zidova:
1. Unutar Project Browser-a pod Group odaberemo eljeni tip grupe koju elimo duplicirati.
Kliknemo desnom tipkom mia te iz ponuenog kontekstualnog izbornika odaberemo opciju
Duplicate (Slika 53)
2. Selektiramo grupu Properties prozorEdit TypeDuplicate (Slika 54)
S obzirom da grupe mogu imati vie tipova njih je mogue tijekom rada na projektu naknadno zamijeniti.
Na primjer, odaberemo instancu tipa grupe Group 1 u pogledu te u prozoru Properties iz padajueg
izbornika pored imena tipa grupe odaberemo neki drugi tip grupe.(Slika 53)
Revit Intermediate
32
Bitno je naglasiti da e jedna grupa zamijeniti drugu na mjestu preklapanja njihovih ishodita (lokalnog
koordinatnog sustava). Znai, ako elimo da zamjenom grupe uvijek budu na istom mjestu, ishodite lokalnog
koordinatnog sustava mora biti na istom mjestu, npr. u sjecitu zidova i sl.
4.4. Brisanje i razbijanje (razgrupiranje) grupa
RAZGRUPIRANJE grupe funkcionira na razini instance. Odaberemo instancu grupe u pogledu te u Modify
kartice pod grupom Group odaberemo alat Ungroup. (Slika 56). Pri tome emo razgrupirat odnosno razbiti
instancu tog grupe, ali taj tip grupe e i dalje postojati u modelu, to se moe provjeriti u Project Browser-u
pod Groups (na dnu prozora Project Browser).
BRISANJE grupe mogue je s razine instance i s razine tipa grupe. Ukoliko u pogledu selektiramo instancu
nekog tipa grupe i obriemo je (tipka Delete), instanca e biti izbrisana u pogledu, ali tip grupe e i dalje
postojati u modelu (to se moe provjeriti u Project Browser-u pod Groups).
Ukoliko elimo izbrisati tip grupe, potrebno je prvo izbrisati sve instance tog tipa grupe te nakon toga samo
grupu. Ukoliko pokuamo izbrisati prvo grupu, Revit nam tu funkciju nee dozvoliti. (Slika 57)
Revit Intermediate
33
Slika 57: Revi-tova zabrana brisanja tipa grupe ukoliko instance tipa grupe nisu prethodno izbrisane
4.5. Exclude
Ukoliko elimo kopirati instancu grupe, ali promijeniti vidljivost odreenog elemenata kopirane grupe bez da
time utjeemo na original ili kreiramo novi tip grupe, moemo koristi opciju Exclude (iskljui).
Kad tipkom Tab pronaemo element grupe koji elimo sakriti i odaberemo ga, pored njega se javlja znak
kruga i kvadrata
koji simbolizira da je element dio grupe. Klikom na taj znak iskljuujemo elementa unutar
instance grupe. Ta izmjena se ne reflektira na ostale instance istog tipa grupe. (Slika 59)
Revit Intermediate
34
Ukoliko elimo instancu grupe vratiti u poetno stanje s vidljivim svim elementima, ponovo tipkom Tab
pronaemo sakriveni (iskljueni) element grupe i selektiramo sad prekrieni znak kruga i kvadrata .
4.6. Spremanje i uitavanje grupa
Grupe je mogue spremiti kao vanjsku datoteku. Postoje dva mogua naina SPREMANJA:
1. U Project Browser-u pod Groups pronaemo tip grupe koji elimo spremiti desni klik mia
na tip grupe Save Group (Slika 60)
2. Glavni Revit-ov izbornik
U oba sluaja na kraju se otvara prozor za spremanje grupa (Slika 62) unutar kojeg definiramo naziv grupe
(upisujemo novo ime ili ostavljamo opciju Same as group name prema kojoj ime vanjske datoteke grupe
ostaje kao i ime grupe u Revit-u), format dokumenta kojeg spremamo (Revit Project, .rvt) , lokaciju spremanje
te da li e se prilikom izvoza grupa izvest i prikljueni elementi detalja modelske grupe, odnosno Attached
Detail Group (Include attached detail groups as views)
Slika 60: Spremanje grupe kao vanjske datoteke preko Project Browser-a
Revit Intermediate
35
Slika 61: Spremanje grupe kao vanjske datoteke preko glavnog izbornika
Revit Intermediate
36
Odaberemo grupu Modify kartica Group grupa Link Revit nudi dvije opcije (Slika 65):
1. Replace with a new project file, kojom Revit odabranu grupu sprema kao novi projekt te sprema
na istom mjestu grupu kao linkani model
2. Replace with an existing project file; kojom Revit odabranu grupu zamjenjuje s postojeim Revit
projektom spremljenim na raunalu
Revit Intermediate
37
Odaberemo povezani (link-ani) model u pogledu Modify kartica Link grupa Bind Link (Slika 66)
Ako u modelu postoji grupa s istim nazivom kao povezani projekt, Revit e nas na to upozoriti i predloiti da
zamijenimo postojeu grupu s povezanim projektom (opcija Yes) ili da grupu spremimo pod novim nazivom
(opcija No) (Slika 67)
Revit Intermediate
38
Revit Intermediate
39
4.9.
Modelskoj grupi mogue je dodati i detalje. Dodavanje detalja u grupu prati sljedei postupak.
Odaberemo modelsku grupu Edit Group odaberemo znak spajalice
koji predstavlja opciju
stvaranja Attached Detail grupa dodijelimo novo ime Attached Detail grupe (Slika 70) Odaberemo
detalje ( Detail, Annotations) koji e pripadat novonastaloj grupi po zavretku odaberemo kvaicu
Finish (Slika 71)
Revit Intermediate
40
Revit Intermediate
41
5. VARIJANTE
Varijante predstavljaju set elemenata koji su postavljeni na istom mjestu, a prikazuju pojedina rjeenja za
odreenu vrstu problema - varijantna rjeenja.
Npr. ureujemo interijer kuhinje i investitoru je potrebno predstaviti raspored namjetaja kuhinje. Moemo
postaviti varijante:
Varijanta A kuhinja oblika L
Varijanta B kuhinja ravna
Varijanta C kuhinja s otokom
Kako ne bi radili tri modela za svaku pojedinu varijantu (teoretski je mogue, ali je previe posla i nije
ekonomino kod velikih modela), u Revit-u se koristi alat kojim se definira unutar jednog modela to je glavni
projekt, a to varijanta kojom se prezentiraju rjeenja pojedinog problema.
Varijante moemo nazvati Pogled u pogledu.
Prije rada s varijantama bitno je razumjeti njihovu terminologiju
5.1. Terminologija
Main Model
Design Options Set
Design Option
Primary Option
Secondary Option
Active Option
glavni dijelovi modela koji ostaju stalni, neovisno o varijanti koju obraujemo.
Recimo da je to fiksni dio modela.
Set varijanti rjeenja odreenog problema. Npr. set varijanti kuhinje, npr. set
varijanti kupaonice.
Jedna varijanta unutar odreenog seta.
Varijanta na koju se uvijek pokazuje dio modela koji nije varijanta najizglednije rjeenje primarna varijanta.
Alternativna varijanta primarnoj.
Varijanta koju trenutno ureujemo.
Revit Intermediate
42
Kada imamo definiran odreen problem na projektu, npr. problem s rasporedom namjetaja kuhinje, potrebno
je u Revit-u odrediti set unutar kojeg e se nalaziti varijante koje daju rjeenja za problem kuhinje.
Setove varijanti dodajemo na sljedei nain:
Manage kartica Design Options grupa Design Options Option set New (Slika 74)
Odabirom opcije New u prozoru s lijeve strane pojaviti e se set imenom Option Set 1 te ispod njega
automatski kreirana prva primarna varijanta. Ime seta mijenjamo klikom na set te odabirom opcije Rename s
desne strane prozora. (Slika 75). Ovo su samo spremnici u koje moemo dodavati elemente modela.
Revit Intermediate
43
Nakon to se izradi set varijanti, potrebno je napraviti i odgovarajue varijante koje e pripadat tom setu.
Postupak dodavanja varijanti u set je sljedei:
Manage kartica Design Options grupa Design Options Odaberemo set unutar kojeg e se
nalaziti varijanta grupa Option New. Novonastalu varijantu Revit imenuje Option 2 kao nastavak na
automatski, sa setom napravljenu, varijantu Option 1 (primary). Preimenovanje varijante radi se selekcijom
varijante te odabirom opcije Rename koja se nalazi u grupi alata Options (Slika 76)
Revit Intermediate
44
Nakon to smo postavili aktivnu varijantu moemo poeti s dodavanjem elementa u trenutno aktivnom pogledu
koji e pripadati toj varijanti. Bitno je primijetiti da se s postavljanjem aktivne varijante u pogledu posvijetle
elementi koji ne pripadaju trenutno aktivnoj varijanti. (Slika 79)
Slika 79: Prikaz aktivne varijante u pogledu i elemenata koji (ne)pripadaju aktivnoj varijanti
Varijante se mogu dodatno ureivat i pomou opcije Pick to Edit koja se nalazi unutar Manage kartice pod
grupom alata Design Options. (Slika 80)
Revit Intermediate
45
Revit Intermediate
46
Kada je omoguen odabir elemenata koji trenutno ne pripadaju aktivnoj varijanti, javlja se problem definiranja
koji element pripada kojoj varijanti.
Vlasnitvo varijante nad elementom najlake je prepoznati pomou informacija koje prua kursor kada se
priblii elementu.
Ukoliko se pokazivaem mia pribliimo elementu koji pripada trenutno aktivnoj varijanti, desno od pokazivaa
mia e se pojaviti sljedee informacije o elementu, redom: Design Set; Design Option; Category;
Family, Type (Slika 84)
Ukoliko se pokazivaem mia pribliimo elementu koji ne pripada trenutno aktivnoj varijanti, desno od kursora
pojaviti e se sljedee informacije o elementu, redom: Category; Family, Type (Slika 85)
Glavni model (Main Model) sadri tijelo graevinskog objekta bez elemenata koji su postavljeni u
varijantama. Elementi u glavnom modelu (Main Model-u) ne mogu se udomaiti ili referencirati na elemente
iz sekundarnih varijanti te iz tog razloga elementi glavnog modela ne mijenjaju svojstva ili oblik kada smo u
pogledu sekundarne varijante. Ako se element glavnog modela referencira i aurira s elementima varijante
potrebno je taj element iz glavnog modela prebaciti u varijantu. Pri tome se vodi rauna da Hosted elementi
moraju imati Host u svojoj varijanti. Na primjer, ne moemo po varijantama odvojiti prozor koji je Hosted
element i zid (Host) na koji se prozor vee.
Revit Intermediate
47
Prebacivanje elemenata izmeu varijanti malo je drugaije, nego izmeu Main Model-a i varijante. Zahtjeva
poznavanje kopiranja Copy to Clipboard i lijepljenja elemenata na odreene pozicije.
Postupak je sljedei:
1. Otvorimo pogled unutar kojeg elimo prebaciti elemente iz varijante u varijantu
2. Postavimo kao aktivnu varijantu onu iji element (ili vie njih) elimo prebaciti u drugu varijantu
3. U pogledu odaberemo element koji prebacujemo Modify kartica Clipboard grupa Copy
4. Manage kartica Design Option grupa odaberemo varijantu u koju elimo prebaci element
5. Vraamo se u Modify karticu Clipboard grupa Padajui izbornik kod opcije Paste Aligned
to the Same Place (poravnato na isto mjesto)
Revit Intermediate
48
Brisanje varijanti i seta varijanti mogue je unutar Design Options palete alata na sljedei nain:
a. Brisanje seta varijanti:
Manage kartica Design Options grupa Design Options alat Odaberemo set varijanti Option
Set Delete (Slika 87)
b. Brisanje varijanti:
Manage kartica Design Options grupa Design Options alat Odaberemo varijantu Option
Delete (Slika 88)
Kada smo odluili koja e varijanta biti konana, potrebno ju je i u Revit-u tako definirati.
Prihvaanje varijante definira se unutar Design Options prozora.
Ukoliko varijanta koja je konana nije primarna (to prepoznajemo po sufiksu Primary desno od naziva
varijante) prvo ju je potrebno pretvoriti u primarnu.
Pretvorba u primarnu varijantu ide na nain da u prozoru Design Option odaberemo novu varijantu koja e
biti primarna te pod grupom Option odaberemo opciju Make Primary (Slika 89). Nakon toga odaberemo set
kojem odabrana primarna varijanta pripada te u grupi Option Set odabremo opciju Accept Primary. (Slika
90)
Ako je konana varijanta ujedno od samog poetka primarna, nije potrebno raditi korak s prebacivanjem
varijante u primarnu ( Make Primary).
Revit Intermediate
49
Revit Intermediate
50
Revit Intermediate
51
Object Styles generalne postavke prikaza za itav projekt, ako nije odreeno neim drugim, ovi stilovi se
koriste (to je 'default' za prikaz elemenata).
1. View Range postavke tlocrtnog prikaza (visina rezanja i ostalo)
2. Visibility / Graphic Overrides stilovi koji mogu pregaziti postavke zadane u Object Styles dijalogu
(Visibility / Graphic Overrides se odnose samo na trenutni prikaz).
3. Cut Line Styles posebni dio unutar Visibility / Graphic Overrides dijaloga, a slui za zadavanje naina
prikaza uslojenih elemenata konstrukcije (zidova, ploa, krovova). Debljine linija za npr. zid zadane u
ovom dijalogu su jae od debljina zadanih pod kategorijom Walls unutar Visibility / Graphic Overrides
tablice.
4. Phasing Graphics Overrides stilovi prikaza zadani u dijalogu s fazama
5. View Depth (Beyond) Stil linije koji je odreen tipom linije <Beyond>, a odnosi se na elemente u
tlocrtnim prikazima koji se nalaze u zoni izmeu Bottom i View Depth.
6. View Filters pravila prikaza zadana nekom filtru unutar Visibility / Graphic Overrides dijaloga su jaa od
svega prethodno navedenog. Takoer je vano znati da su filtri blii vrhu liste jai od filtara ispod, ukoliko
odabiru isti element.
7. Override Graphics in View by Element promjena stila prikaza na nain da ga odaberemo
(selektiramo) pa desni klik miem na njega i Override Graphics in View By Element To je promjena
samo odabranog elementa (ili vie njih), samo u odreenom prikazu.
8. View Detail Level odnosi se na Coarse, Medium ili Fine.
9. View Discipline postavka prikaza, u parametrima instance postoji parametar Discipline za koji se
moe postaviti odreena struka i Revit e po unaprijed programiranim postavkama prikaz prilagoditi
odabranoj struci. Generalni prikaz se naziva Coordination.
10. Line Work Tool alat kojim se moe u nekom prikazu izmijeniti stil linije nekog objekta.
11. Worksets stilovi prikaza odreenih radnih setova u viekorisnikom nainu rada (Worksharing).
12. Hide in View sakrivanje odabranog elementa ili vie njih u nekom prikazu. Ne postoji nita to bi
skriveni element (automatski / sluajno) uspjelo vratiti ponovo prikazat. Korisnik sam odluuje dal e se
skriveni element prikazati ili ne (naredbom Unhide in View). Naravno, gaenje odreene kategorije unutar
Override Graphics in View je takoer Hide in View.
Ovo je skraena lista, u Revit-u postoji jo nekoliko nijansi hijerarhije vidljivosti (npr. postavke familije). Nije
nuno poznavati toliko detalja. U preko 90% sluajeva se preko ove liste moe odrediti zato se neki element
prikazuje na ovaj ili onaj nain, odnosno, zato se ne vidi.
Revit Intermediate
52
Debljine linija u Revit-u se podeavaju u samoj projektnoj datoteci. Dakle, ve u samom modelu, a ne kod
ispisa (nema Plot Style-ova i sl.) Revit funkcionira po sistemu WYSIWYG (What You See Is What You
Get = dobiva ono to vidi), dakle, kako neki pogled vidimo (debljine linija, boje itd.) tako e biti ispisano
(isprintano). Debljine linija u Revit-u moemo podesiti tako da na alatnoj traci odaberemo karticu Manage, na
njoj opciju Additional Settings i iz padajueg izbornika odaberemo opciju Line Weights: (Slika 1)
1
2
Revit Intermediate
53
Otvorit e nam se prozor koji se sastoji od tri kartice: Model Line Weights, Perspective Line
Weights i Annotation Line Weights. Svaka od njih sadri tablicu sa 16 redaka, numeriranih redom 1 do
16. Ovi brojevi se u Revit-u nazivaju Pen (olovka).
6.2.1. Model Line Weights
Ova kartica sadri najveu tablicu. Debljine linija se odnose na elemente modela u pogledima koji ovise o
mjerilu (grubo reeno na sve 3D objekte u bilo kojem pogledu: tlocrt, presjek, proelje). Tablica ima 16 redaka
i osnovnih 6 stupaca. Stupac u naslovu ima naznaeno mjerilo na koje se odnosi. Mogue je dodavati i druga
mjerila. Ovo je vrlo praktino jer e ista linija biti dobro vidljiva u bilo kojem mjerilu.
Primjer: Debljina olovke broj 8 e u mjerilu 1:100 imati debljinu 0,35mm, dok e u nekom sitnijem mjerilu, npr.
1:500 imati debljinu 0,22mm. Ako nam je debljina linije presjeenog zida npr. Pen 8, onda e se on dobro
vidjeti ako ga ispiemo u bilo kojem mjerilu (bez dodatnog podeavanja).
Prema Intelika BIM Standardu debljine linija, tablice Model Line Weights, Perspective Line Weights i
Annotation Line Weights u Revit-u izgledaju ovako (Tablica 1):
Mjerilo
Pen
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1:10
1:20
1:50
1:100
1:200
1:500
Perspective
Annotation
0.0900
0.0900
0.1500
0.2000
0.2500
0.3000
0.3500
0.4000
0.5000
0.6000
0.7000
0.8000
1.0000
1.4000
2.0000
2.5000
0.0900
0.0500
0.1300
0.1500
0.2000
0.2500
0.3000
0.3500
0.4000
0.5000
0.6000
0.7000
0.8000
1.0000
1.4000
2.0000
0.0900
0.0500
0.1300
0.1500
0.2000
0.2500
0.3000
0.3500
0.4000
0.5000
0.6000
0.7000
0.8000
1.0000
1.4000
2.0000
0.0900
0.0500
0.0900
0.1300
0.1500
0.1800
0.2000
0.2500
0.3000
0.3500
0.4000
0.5000
0.6000
0.7000
1.0000
1.4000
0.0900
0.0500
0.0500
0.0900
0.1300
0.1300
0.1500
0.1800
0.2000
0.2500
0.3000
0.3500
0.4000
0.5000
0.6000
0.7000
0.0900
0.0500
0.0500
0.0900
0.1300
0.1300
0.1300
0.1500
0.1800
0.2000
0.2500
0.2500
0.3000
0.3500
0.5000
0.7000
0.0900
0.0500
0.0900
0.1300
0.1500
0.1800
0.2000
0.2500
0.3000
0.3500
0.4000
0.5000
0.6000
0.7000
1.0000
1.4000
0.0900
0.0500
0.0900
0.1300
0.1500
0.1800
0.2000
0.2500
0.3000
0.3500
0.4000
0.5000
0.6000
0.7000
1.0000
1.4000
Brojeve moemo podeavati tako da kliknemo u eliju i upiemo debljinu u mm (Revit po defaultu koristi
decimalnu toku, ne zarez osim ako nije posebno podeeno). Kad se jednom ova tablica podesi, nije ju
preporuljivo mijenjati.
Napomena: Prvi redak tablice Model Line Weights (debljine Pen 1) je namijenjen kao debljina linija rafura
(hatch-eva) pa PEN 1 ne koristimo niti u jednoj kategoriji. Debljina linija za rafuru odabrana je 0.09 mm zbog
mogunosti ispisa (veina pisaa podrava ovu debljinu kao najmanju koju mogu kvalitetno ispisati) i zobg
vidljivosti na projektnoj dokumentaciji. Debljine linija mjerila 1:100 koriste se za Perspective i Annotation
stupac.
Revit Intermediate
54
Trik: Ako smo u jednom projektu podesili tablice debljina linija, te postavke moemo prebaciti u neki drugi
projekt pomou alata Transfer Project Standards.
6.2.2. Perspective Line Weights
Ove debljine linija se odnose na prikaz modela u 3D (u perspektivi) i ima samo jedan stupac iz razloga to 3D
prikaz ne ovisi o mjerilu.
6.2.3. Annotation Line Weights
Ova kartica s debljinama linija se odnosi na sve tzv. anotacijske elemente (elemente oznaka). Tablica ima
samo jedan stupac jer elementi oznake ne bi trebali mijenjati svoju debljinu u ovisnosti u mjerilu. Npr. debljine
linija kota ili osi moraju biti jednake u svim mjerilima.
Kao zakljuak, kad u Revit-u za odreeni element npr. u presjeku vidimo postavku debljine linije npr. 3, onda
to znai da e u mjerilu 1:100 ta linija imati debljinu 0,15mm, za mjerilo 1:200 debljinu 0,13mm itd. (naravno,
ako je tablica debljina linija modelskih elemenata postavljena sukladno prikazanoj tablici).
6.3. Uzorci linija u Revit-u
Pod pojmom linija smatraju se linije openito, dakle, kao linije same za sebe i kao linije (bridovi) Revit-ovih
objekata (instanci familija), u tlocrtima i presjecima.
Boja linije je jasna sama po sebi. U nastavku e biti opisani uzorci linija.
Uzorci linija u Revit-u se podeavaju u projektnoj datoteci. Dakle, ve u samom modelu, a ne kod ispisa
(nema Line Type Scale-ova i sl.) Revit funkcionira po sistemu WYSIWYG (What You See Is What You
Get = dobiva ono to vidi), dakle, kako neki pogled vidimo (debljine linija, boje, uzorci itd.) tako e biti i
ispisano (isprintano). Uzorke linija u Revit-u moemo podesiti tako da na alatnoj traci odaberemo
karticu Manage, na njoj opciju Additional Settings i iz padajueg izbornika odaberemo opciju Line
Patterns(Slika 94):
Revit Intermediate
55
Otvorit e nam se prozor s popisom definiranih uzoraka u Revit modelu (projektnoj datoteci) (Slika 95):
Prozor se sastoji od dva stupca, naziv uzorka (Name) i pretpregledom uzorka linije (Line Pattern). Postojee
uzorke linija moemo obrisati tako da ju odaberemo na popisu i kliknemo na tipku Delete s desne strane. Ovu
mogunost treba oprezno koristiti jer unitavanjem uzorka linije, mijenjamo i stil svih elemenata koji su
eventualno povezani s tim uzorkom. Zato je u naziv uzorka pametno dodati i svrhu (npr. osi, grede, simetrala
itd.)
Opcija Rename slui kako bi promijenili naziv uzorka linije, vrlo korisno u sluaju kad ime nije dovoljno opisno.
Tipka New slui za izradu novog uzorka linije. Klikom na nju otvara nam se sljedei izbornik (Line Pattern
Properties) (Slika 96):
Na vrhu izbornika vidimo kratku uputu: A line pattern is made up of dashes, dots, and spaces. Define
sequence and lengths below. Note: a dot is drawn as a 1.5pt long dash.
Revit Intermediate
56
Dakle, uzorak linije ine crtice, toke i razmaci. Potrebno je definirati redoslijed ponavljanja i duljine svakog
elementa u tablici ispod. Napomena: toka e se iscrtavati kao 1.5 toaka duga linija.
Dodatna napomena je da nakon crtice i toke obavezno dolazi razmak. Minimalna duljina elementa iznosi
0.5292mm (1/48 ina). Uzorak linije zavrava onda kad bi sljedei redak u tablici ponovo predstavljao prvi
element. Logino, uzorak linije uvijek zavrava razmakom.
Najmanji uzorak koji moemo stvoriti u Revit-u se sastoji od bar jedne crtice i jednog razmaka (crtkana linija) ili
od jedne toke i jednog razmaka (tokasta linija). Najvei niz koji je mogue stvoriti moe sadravati 20
elemenata u nizu.
Uzorak linije uvijek moemo preimenovati i/ili preraditi tako kliknemo na tipku Edit. Otvorit e nam se isti
izbornik kao i kad kliknemo na tipku Name.
Klikom na tipku OK potvrujemo i spremamo uzorak linije u projektnu datoteku. Uzorak je sad spreman za
koritenje.
Trik: Praktino je u naziv uzorka linije na prvo mjesto staviti svrhu tog uzorka linije. Npr. ako emo uzorak linije
koristiti za oznaku presjeka, taj uzorak bi mogao imati naziv poput: Presjek-crta toka. Intelika ispred svojih
naziva linija stavlja prefiks I- npr. I-Presjek-C2R1 tako da su uvijek grupirani na istom mjestu (jer ih Revit
slae po abecedi), a i iz naziva je jasno da je to slubeni uzorak tvrtke Intelika, slui za oznaku presjeka i ima
strukturu crtice 2mm i razmaka 1mm.
Isto tako, bez obzira ako za oznaku presjeka i simetralu koristimo identinu strukturu uzorka linije, dobro je za
svaku od njih napraviti poseban uzorak linije. Ovo osigurava jednostavniju promjenu / reviziju uzoraka linije.
Npr. ako izmijenimo uzorak linije oznake presjeka, znamo da nam ta promjena nee promijeniti neto to ne
elimo.
Revit Intermediate
57
1
2
Alat je vrlo jednostavan, sadri tablicu s etiri stupca koji definiraju redom: naziv, debljinu, boju i uzorak linije.
Ve je spomenuto da se linije u Revit-u sastoje od tri elementa (parametra):
1. Boje
2. Debljine
3. Uzorka
Revit Intermediate
58
<Area Boundary>
<Beyond>
<Centerline>
<Demolished>
<Fabric Envelope>
<Fabric Sheets>
<Hidden>
<Overhead>
<Room Separation>
<Sketch>
<Space Separation>
Axis of Rotation
Hidden Lines
Insulation Batting Lines
Lines
Medium Lines
Thin Lines
Wide Lines
Pomou tipke New je mogue dodati nove stilove linija. Korisniki kreirane stilove linija moemo
preimenovati, brisati i ureivati.
Klikom na tipku New je potrebno samo definirati naziv stila linije. Naknadno u tablici Line
Styles definiramo stil te novokreirane linije (debljinu, boju i uzorak).
Modeliranjem linija (Model Lines) ili crtanjem linija (Detail Lines) u alatnoj traci u padajuem izborniku
moemo birati stilove linija definirani Line Styles alatom (sve korisniki kreirane stilove linija i neke od
sistemski predefiniranih).
Napomena: Ukoliko obriemo korisniki definirani stil linije, sve linije u Revit modelu koje su zadane tim stilom
e biti prebaene u osnovni stil Thin Lines. Brisanje stila linije nee obrisati tim stilom nacrtane ili modelirane
linije.
Revit Intermediate
59
1
2
3
Slika 99: Modify Linework
Alat koristimo na nain da na Modify kartici u grupi View odaberemo alat Linework (tipkovniki preac
'LW') pa zatim odaberemo stil linije koji elimo koristiti.
Na slikama ispod moemo vidjeti stanje prije i nakon koritenja alata Linework. Odreene linije 3D prikaza
modela su zamijenjene drugim stilom linija. Te linije e i dalje pratiti ukoliko se promijeni objekt na koji je
dodana. Ovo je bitna razlika u odnosu na obino docrtavanje linija.
Jo je bitno naglasiti da kad se jednom neka postojea linija zamijeni drugim stilom linije pomou Linework
alata, u tom trenutku je mogue pomicati krajeve te nove zamijenjene linije.
Isto tako, ako elimo vratiti izvorno stanje linije, za stil linije u padajuem izborniku alata Linework je potrebno
odabrati stil <By Category>. Nevidljive linije se zovu <Invisible lines>. (Slika 100)
Revit Intermediate
60
6.6. Renderiranje
Izrada prostornih prikaza (renderiranje) u Revitu je proces kod kojeg iz 3d virtualnog, raunalnog modela s
definiranim materijalima i svjetlima dobivamo fotorealistinu sliku koju nazivamo render, a finalni proces
renderiranje. Osnovni koraci izrade rendera su: (redoslijed prva etiri koraka nije bitan)
1. Napraviti 3d pogled modela graevine (create 3d view)
2. Definirati materijale modela
3. Definirati osvjetljenje
4. Dodavanje vegetacije, ljudi, prijevoznih sredstava i ostalih popratnih objekata (prema potrebi)
5. Definirati postavke renderiranja
6. Renderiranje modela
7. Pohranjivanje rendera (slike)
6.6.1. Kamera - svjetlo - materijal
Kamera
Premda tehniki jednostavan korak, kadriranje je od izuzetnog znaaja za konani rezultat. U Revit-u postoje
dva tipa projekcije koje moemo renderirati pa je postavljanje istih nuno. Prvi je aksonometrijski, a drugi
perspektivni. Ikone za kreiranje tih pogleda nalaze se u kartici View u grupi Create. Biramo ih iz padajueg
izbornika 3D View. Aksonometrijski pogled dobijemo im pokrenemo naredbu Default 3D View, dok
perspektivnom moramo definirat mjesto odakle promatramo scenu (Camera) te toku fokusa. Takoer
definiramo ravninu do koje kamera vidi objekte. Kamera se postavlja u tlocrtnim prikazima. (Slika 101)
Revit Intermediate
61
Materijali
.
Slika 102: Postavke materijala vezane uz renderiranje nalaze se u kartici Appearance unutar Material Browsera
Sve postavke materijala (one bitne za render) definiramo u Material Browser-u pod karticom Appearance.
Postoji nekoliko tipova materijala poput onih iz Autodesk-ove baze materijala. Ukoliko elimo napravit vlastiti
materijal na nain da ne prilagoavamo postojei potrebno je kliknuti ikonicu u donjem lijevom kutu (kugla sa
plusom) te odabrati naredbu Create New Material. Dobili smo generiki tip materijala pomou kojeg moemo
napraviti eljeni materijal (za razliku od nekih drugih tipova materijala gdje nije mogue postii bilo kakav
izgled). Na raspolaganju nam je osam grupa parametara pomou kojih definiramo svojstva materijala:
Information - Definiramo ime, opis te kljune rijei za materijal.
Generic - Parametar Color definira osnovnu boju materijala. Ostaje bez funkcije ukoliko pod parametrom
Image uvezemo rastersku sliku ili neku od proceduralnih mapa (na izbor imamo Checker, Gradient, Marble,
Noise, Speckle, Tiles, Waves i Wood) osim ako je vrijednost idueg parametra Image Fade manja od 100.
Smanjivanjem vrijednosti toga parametra poveavamo dominaciju parametra Color.
Parametar Glossiness definira jainu sjaja (ne mijeati s parametrom refleksija) dok s parametrom Highlights
biramo izmeu dva osnovna tipa sjaja. Metalic te Non-metalic. Parametru moemo pridruiti rastersku ili
proceduralnu sliku koja definira koji dio materijala poprima vrijednosti parametra, a koji ne. Pridruenu sliku
moemo nazvati i maskom jer maskira dijelove materijala od zadanog parametra. Ovaj nain pridruivanja
slike parametru je est te emo ga sresti i kod iduih grupa parametara.
Revit Intermediate
62
Slika 103:Grupe parametara u kartici Appereance. Vidljivi su svi parametri za grupe Generic te Reflectivity.
Reflectivity - Parametri definiraju refleksiju materijala. Potrebno ih je aktivirati klikom na bijeli kvadrat pokraj
naziva grupe parametara. Pojavit e se kvaica koja oznaava da su parametri aktivni. Isto vrijedi za sve idue
grupe parametara. Parametar Direct definira koliko refleksije dobijemo kad je lice geometrije tijela okomito
prema kameri dok Parametar Oblique definira koliko refleksije dobijemo kad je lice okrenuto od kamere to jest
pod kutom.
Transparency koliko je materijal transparentan definiramo parametrom Amount. Moemo mu pridruiti sliku
te na taj nain definirati gdje je transparentan te koliko. Utjecaj slike na prozirnost definiramo parametrom
Image Fade. Parametar Translucency definira transluscentnost materijala (disperzija svjetlosti unutar
materijala primjerice vosak). Zadnji parametar u grupi - Refraction definira lom svjetla kroz materijal. Njime
postiemo efekte loma svjetlosti. Iz padajueg izbornika biramo neke od estih materijala kojima se automatski
pridruuje vrijednost danoga. Vrijednosti za ostale materijale moemo proitati iz tablice priloga na kraju ovog
prirunika.
Cutouts - Ukoliko elimo da je dio geometrije nevidljiv moemo isto uiniti na nain da parametru Cutout
pridruimo sliku, koja e svojim svjetlosnim vrijednostima piksela definirati koji dijelovi su vidljivi.
Self Illumination - Objekti u Revit-u mogu emitirati svjetlo putem definiranja ove grupe parametara materijala.
Prvo definiramo boju ili sliku koja emitira svjetlo. Zatim vrijednostima Luminance te Color Temperature
definiramo jainu toga svijetla. Iz padajueg izbornika pokraj njih moemo odabrati standardne, esto
koritene predefinirane vrijednosti.
Bump - je geometrijski efekt koji daje dojam dubine, plone reljefnosti objekta kojem je materijal dodijeljen.
Nuno je pridruiti sliku koja e nijansama sive (gradijentom) definirati koji dijelovi izlaze iz plohe, a koji poniru.
Potrebno je naglasiti kako je dojam efekta jai dok plohu promatramo okomito.
Tint - Parametar dodaje odabranu nijansu preko svih grupa parametara. Kartica Appearance ije smo
parametre analizirali moe se pohraniti kao Asset te naknadno dodjeljivati ostalim materijalima.
Revit Intermediate
63
Svjetla
U Revit-u imamo na raspolaganju prirodno i umjetno osvjetljenje. Moemo ih koristiti zasebno ili u kombinaciji.
Prirodno osvjetljenje pomou lokacije i doba dana ili definirano smjerom pod kojim padaju suneve zrake.
Umjetno osvjetljenje radimo pomou rasvjetnih tijela koja su zasebna kategorija.
Prirodno svjetlo
Slika 104:Sun Path dijagramu pristupamo preko alatne trake za prilagodbu prikaza. Tu se takoer nalazi meni Sun
Settings za definiranje doba i dana u godini.
Poziciju Sunca definiramo runo, pomicanjem Sunca po putanji unutar pogleda ili unoenjem lokacije i doba
dana preko Sun Settings dijaloga. Ikona se nalazi u alatnoj traci za prilagodbu prikaza (Slika 111).
Slika 105:Sun Settings dijalog u desnom dijelu menija definiramo lokaciju i vrijeme koji utjeu na prirodno osvjetljenje u
renderu.
Revit Intermediate
64
Umjetno svjetlo
Rasvjetna tijela (Lighting Fixtures) dodajemo u sam model te ih po potrebi organiziramo u grupe. Prije
renderiranja moemo pojedina svijetla ili grupe paliti i gasiti prema potrebi te vidjeti njihov doprinos u modelu.
Pomou Family Editora moemo izraditi vlastita rasvjetna tijela ukoliko u bazi ne naemo odgovarajue. Svako
rasvjetno tijelo moe imati jedan ili vie izvora svjetlosti. Taj izvor ima svoj oblik (toka, sfera, pravokutnik,
linija, disk) te jainu. (Slika 106)
Slika 106: Definiranje oblika izvora svjetlosti u Family Editoru radimo putem klika na ikonu Light Source Definition. Za
zadnji tip distribucije svijetla potrebno je uitati IES datoteku.
Na raspolaganju je i poseban tip distribucije svijetla Photometric Web - koji uitavamo putem IES
(Illuminating Engineering Society) datoteke, dobavljenu od strane proizvoaa rasvjetnog tijela. Na taj nain
dobivamo najrealistiniji mogui prikaz distribucije svjetla u projektu. Vie o IES svjetlima moete nai na
http://www.ies.org/.
Svjetla u pogledima potrebno je omoguiti u Graphic Display Options meniju pod karticom View, sekcija
Graphics, klikom na strelicu koja pokazuje u smjeru desno dolje. Dijalog sadri grupe parametara Model
Display, Shadows, Sketchy Lines, Lighting, Photographic Exposure i Background. Unutar grupe Lighting pod
parametrom Scheme aktiviramo tipove svijetla za aktivan pogled (primjerice ukoliko elimo vidjeti efekt samo
vanjskog umjetnog osvjetljenja, biramo Exterior: Artificial only). (Slika 107)
Revit Intermediate
65
Revit Intermediate
66
Kad definiramo kadar to jest postavimo kameru, definiramo materijale i svijetla moemo zapoeti proces
renderiranja to je zadnji korak u izradi vizualizacija. Naredbu pokreemo klikom na ikonu Render koja se
nalazi u kartici View alatne trake u grupi Graphics. Otvara se meni Rendering. (Slika 108)
Slika 108: Dijalog Rendering postavke za kvalitetu rendera, tip osvjetljenja te pozadinu kao i tipka za poetak
renderiranja
Pokraj opcije Render koja pokree izradu rendera nalazi se opcija Region pomou koje moemo renderirati
samo odreeni dio kadra (regiju) te na taj nain tediti vrijeme u fazi izrade radnih rendera. Nadalje imamo
est grupa postavki:
Quality - Biramo stupanj kvalitete rendera. to je stupanj vei to je proces renderiranja sporiji. Na izbor
imamo od najmanje kvalitete (Draft) do najvee (Best). Postoji i opcija Custom koja omoguava da sami
preciznije definiramo postavke za renderiranje. Ukoliko odaberemo tu mogunost moramo takoer odabrati
opciju Edit koja otvara prozor sa dodatnim postavkama. (Slika 109)
Revit Intermediate
67
Redom:
Image Precision - Kako je krajnji rezultat renderiranja rasterska slika, mogue je da bridovi objekata postanu
nazupani. Poveavanjem parametra Antialiasing zaglaujemo mogue nepravilnosti. Naravno to je vea
vrijednost parametra to je vrijeme renderiranja due.
Reflection and Transparency Options
Maximum Number of Reflections - Ukoliko u sceni imamo vie objekata sa reflektirajuim materijalom, ovim
parametrom definiramo koliko najvie odbijanja svjetlosti (refleksija) je vidljivo u samom renderu. Naravno, vei
broj refleksija iziskuje due vrijeme renderiranja.
Maximum Number of Refractions - U situaciji kad u sceni imamo vie transparentnih objekata ovim
parametrom definiramo kroz koliko njih u nizu vidimo.
Blurred Reflections Precision - Zamuene refleksije kalkulacijski su zahtjevna stavka u procesu
renderiranja. Ovim parametrom definiramo preciznost takvih refleksija.
Enable Soft Shadows - Kvaicom aktiviramo mekani tip sjena.
Soft Shadow Precision - Vea vrijednost ovog parametra daje bolje definirane gradijente prijelaza mekih
sjena, ali zahtjeva due vrijeme izrade rendera.
Compute Indirect Sky Illumination - Ovaj parametar je bitan utoliko jer aktivira indirektno osvjetljenje, a bez
takvog tipa izrada fotorealistinih rendera gotovo da je nemogua. Indirektno osvjetljenje je ono svjetlo koje
tijelo nije primilo neposredno iz izvora nego je odbijeno od drugih tijela u sceni.
Indirect Illumination Precision - to je vrijednost parametra vea, to je vea preciznost, detaljnost
indirektnog osvjetljenja.
Indirect Illumination Smoothness - U sluaju da je render zbog indirektnog osvjetljenja zamrljan,
poveavanjem vrijednosti ovog parametra vjerojatno emo ukloniti problem.
Indirect Illumination Bounces - Definiramo broj odraza svjetlosti.
Revit Intermediate
68
Daylight Portal Options - Ova opcija omoguuje bre renderiranje interijera. Umjesto da svjetlo (Sunce)
prodire kroz stakla (proraun refrakcije), paljenjem ove opcije prozori, vrata ili staklene stijene postaju izvori
svjetlosti to izuzetno ubrzava proces renderiranja. Postavljanjem kvaice u prozor pokraj navedene kategorije
definiramo koja od njih postaje Daylight Portal.
Druga grupa parametara u postavkama renderiranja su Output Settings. Pomou njih definiramo veliinu, to
jest rezoluciju rendera. Proporcije formata definiramo pomou Crop View u postavkama pogleda. Birati
moemo izmeu Screen te Printer opcije (pri odabiru Printer varijante moemo poveavati DPI (Dots Per Inch)
parametar ime poveavamo rezoluciju rendera). U svakom trenu imamo uvid u stvarnu veliinu rendera u
pikselima.
U grupi Lighting biramo situaciju osvjetljenja scene (Exterior: Sun Only, Exterior: Sun and Artificial, Exterior:
Artificial Only, Interior: Sun Only, Interior: Sun and Artificial, Interior: Artificial Only). Obzirom na odabranu
kombinaciju osvjetljenja moemo pristupiti dodatnim postavkama za umjetno ili prirodno osvjetljenje. Za
prirodno osvjetljenje nam se otvara ve poznati meni Sun Settings (vidi poglavlje o studiji osunanja) dok za
umjetna svjetla dobivamo meni gdje moemo definirati parametar zatamnjenja, paliti i gasiti pojedina svjetla te
je pregrupirati u nove grupe.
U grupi Backround definiramo pozadinu rendera. Na izbor imamo nekoliko tipova neba (koliina oblaka),
odreeni ton prema izboru ili moemo staviti rastersku sliku.
Grupa Image se sastoji od naredbi Save to Project (pohrani render u projekt u grupu Renderings u Project
Browser-u), Export (za pohranjivanje rendera kao raster sliku na disku) te meni Adjust Exposure koji sadri niz
filtera za tonsku obradu rendera. Tako moemo primjerice pomou njih posvijetliti render ukoliko nismo doveli
dovoljno svjetla u scenu to jest promijeniti ekspoziciju (Exposure Value) ili promijeniti saturaciju (zasienost)
boja.
Zadnja grupa nazvana Display ima samo jednu naredbu pomou koje prikazujemo render ili trenutni pogled
(model).
Revit Intermediate
69
7. STUDIJA OSUNANJA
7.1. Openito
Namjena studije osunanja je vizualizacija i procjena utjecaja prirodnog svjetla (Sunca) i sjena na graevine
(eksterijer i interijer) te okoli.
Takoer, izradom studija osunanja vizualiziramo kako sjene od samog terena i susjednih graevina utjeu na
projektiranu graevinu i to u odreeno doba godine (datum i vrijeme).
Prikazom utjecaja prirodnog svjetla i sjena na neki projekt dobivamo vrijedne informacije koje mogu posluiti
kao podrka pasivnom solarnom projektiranju.
U Revit-u moemo izraditi ovakvu studiju. Dostupne su i u konceptualnom nainu rada (pri izradi konceptualne
mase) kao i u projektnom nainu rada.
Vidljivost suneve putanje i sjena je vezano za odreeni pogled (prikaz). Ako upalimo prikaz suneve staze ili
sjena u nekom prikazu, to ne utjee na ostale prikaze (rekli bi da je View Dependant).
3D prikazi imaju puno vie elemenata koji bacaju sjenu nego 2D prikazi, pa time pruaju puno vie informacija
o prirodnom svjetlu, o dijelovima koje treba staviti u sjenu, o pasivnom solarnom potencijalu kao i o potencijalu
obnovljivih izvora energije.
Za najbolje rezultate pri analizi utjecaja svjetla i sjena na graevinu i okoli, u 3D prikazu je potrebno ukljuiti
prikaz suneve putanje kao i prikaz sjena.
Da bi ukljuili sunevu putanju
- Na alatnoj traci ispod grafikog prozora, kliknite na
Sun Path On
Shadows Off/On
Shadows On
Da bi ukljuili sjene
- Na alatnoj traci ispod grafikog prozora, kliknite na
Visual Style
Revit Intermediate
70
2.
U Graphic Display Options dijalogu, pod Lighting, pomicanjem klizaa pod oznakom Sun mijenjate
utjecaj svjetline direktnog svjetla.
3.
Za ambijentalno svjetlo, pomicanjem klizaa pod oznakom Ambient Light mijenjate svjetlinu
ambijentalnog svjetla.
4.
5.
Kliknite OK.
Koristite Sun Settings dijalog kako bi pristupili postavkama pozicije Sunca, dijeljenim postavkama
sunca, postavkama osvjetljenja samo za odreeni prikaz (pogled), vremenskim intervalima analize i
postavci razine tla.
Da bi izradili niz studija osunanja, izradite i otvorite nekoliko prikaza projekta pa zatim za svaki
posebno definirajte drukije postavke studije osunanja. Npr. izradite posebne prikaze za zimski i ljetni
suncostaj, kao i posebne prikaze za proljetnu i jesensku ravnodnevnicu. Poploajte prikaze (tipkovnika
kratica WT), kako bi ih sve vidjeli odjednom.
Takoer, mogue je nainiti studiju osunanja za istu graevinu na razliitim lokacijama. Npr. ako se
isti ugostiteljski objekt planira izraditi u Zagrebu i Splitu, za svaku studiju promijeniti parametar lokacije
projekta i zatim izvezite studiju za svaku geografsku lokaciju.
Suneva staza (putanja Sunca) se prikazuje u kontekstu projekta i omoguuje pozicioniranje sunca na bilo
koju toku u rasponu mogueg kretanja (od izlaska do zalaska tijekom godine). Koristei kontrole poloaja
Sunca direktno na sunevoj stazi, mogue je i runo postaviti Sunce u bilo koji poloaj u danu ili na bilo koji
poloaj na analemi. Vidi slike u nastavku.
ANALEMA (eng. analemma) je zamiljena krivulja, slina obliku broja osam (8) po kojoj se u
odreenom vremenu (npr. u podne) kree Sunce tijekom godine.
Npr. ako na nebu iznad neke lokacije biljeimo poloaj Sunca svaki dan u 12:00h tijekom cijele godine,
na kraju emo dobiti krivulju u obliku broja 8. Ta krivulja se zove analema.
Revit Intermediate
71
Slika 111 : Single Day (jedan dan) nain prikaza studije osunanja s opisom suelja
Slika 112 : Still (fiksni trenutak) nain prikaza studije osunanja s opisom suelja
Revit Intermediate
72
NAPOMENA:
Vremena prikazana za studiju osunanja u Sun Settings dijalogu su lokalno vrijeme za lokaciju. Kako
lokalno vrijeme moe odstupati od solarnog vremena za sat ili vie (ovisno o geografskoj lokaciji),
pozicija Sunca na sunevoj putanji je prikazana po solarnom vremenu na nain da se osigura direktna
pozicija Sunca iznad graevine u solarno podne.
Pojednostavljeno, dijalog s postavkama prikazuje lokalno vrijeme za lokaciju, dok je grafiki prikazan
poloaj Sunca po solarnom vremenu.
Revit Intermediate
73
2.
3.
4.
5.
6.
Ukoliko ste kreirali Single Day ili Multi-Day studiju osunanja, rezultate moete pogledati kao niz
sliica (animaciju).
7.
Spremite rezultate studije osunanja (slike) u projekt (desni klik na neki prikaz u Project Browseru i
odaberite opciju Save to Project as Image).
8.
Izvezite rezultate studije osunanja (kao niz slika ili animaciju). Vidi napomenu ispod.
NAPOMENA:
Izvoz animacije ili serije slika (sjenanih ili renderiranih) iz Revit-ove studije osunanja se provodi preko
izbornika R > Export > Images and Animations > Solar Study.
Otvorit e se dijalog u kojem se izabere duina izlaza (s smislu broja sliica Frames). Ukoliko elimo
renderirani prikaz, u ovom dijalogu je potrebno iz padajueg izbornika Visual Style odabrati opciju
Rendering.
OPREZ: Pri odabiru postavke Rendering treba imati na umu da e Revit koristiti postavke za
renderiranje za tono odreeni prikaz (u ovom sluaju, prikaz studije osunanja). Npr. ako smo za neki
prikaz odabrali postavku Medium u postavkama za renderiranje (kartica View > Render), te postavke
e se koristiti i pri izvozu renderiranih slika studije osunanja.
I na kraju, klikom na tipku OK, zatvaramo dijalog za postavke izvoza studije osunanja i otvara nam se
prozor za spremanju rezultata studije osunanja. Ako u padajuem izborniku Files of type: odaberemo
opciju AVI Files, dobit emo filmi u .avi formatu, svi drugi formati (.jpg .tif .gif .bmp .png) e proizvesti
jednu ili seriju slika studije osunanja.
OPREZ: Pri izvozu renderiranih slika studije osunanja treba imati na umu da e Revit pri izvozu
renderirati sliku po sliku to moe potrajati jako dugo vremena.
Revit Intermediate
74
8. MODELIRANJE MASAMA
8.1. Openito
Modeliranje masama u Revit-u korisniku prua mogunost razrade dizajna od ideje (mase) do detaljnijih
elemenata konstrukcije (ploa, zidova, staklenih stijena itd.).
Studije masa se mogu koristiti za itav niz zadataka:
Izrada in-place ili vanjske mase koje su specifine za individualne varijante dizajna
Izrada vanjske mase (familije) koja predstavlja formu koja se esto koristi pri izradi volumena
graevina
Izraditi varijante materijala, formi i odnosa meu masama koje predstavljaju glavne (dominantne)
komponente graevine
Apstraktno prikazati faze projekta
Izraditi studiju sukladnosti za zahtjevima u veliini pojedinih zona, vizualno i brojano
Sastaviti razne kompleksne mase iz baze predefiniranih familija masa
Izraditi ploe (floors), staklene stijene (curtain systems), zidove (walls) i krovove (roofs) na modeliranoj
masi. Takoer, ove elemente je mogue promijeniti tako da se usklade s masom kad masa promijeni oblik.
Mase se mogu izraivati direktno u projektu (tzv. In-place familije masa) ili van projekta kao vanjske familije
masa.
In-place mase se koriste za forme masa kad su one unikatne za odreeni projekt.
Vanjske familije masa se uglavnom koriste kad se u projekt ubacuje vie instanci odjednom (vie komada
jedne te iste mase). Ili, u sluajevima kad se neka masa eli koristiti u vie projekata. Jednako tako, ako se u
familiji mase koristi parametrika, obavezno koristiti vanjsku familiju. (Slika 113)
Revit Intermediate
75
Kliknite na
New Conceptual Mass
Zatim u dijalogu New Conceptual Mass odaberite predloak Metric Mass.rft, i kliknite na tipku
Open.
76
forme, ne briu se i linije iz kojih je forma nastala, pa ju moemo naknadno izraditi ponovo. Jednako tako,
moemo ih koristiti i za kotiranje, odnosno, za povezivanje parametrike na njih.
Mogue je promijeniti jedan tip linija u drugi na nain da se odabere odreena linija ili vie njih i u Properties
dijalogu ukljuimo ili iskljuimo parametar instance (opciju) Is Reference Line.
Osnovni nain izrade familije mase (Slika 115):
i zatim na
opciju. Izradit e se
Revit Intermediate
77
Nakon to imamo stvorenu formu moemo ju mijenjati. Npr. klikom na rub, dobivamo opciju koordinatnog
sustava:
Pritiskom na razmaknicu (Space / Spacebar) na tipkovnici, mijenjamo lokalni koordinatni sustav odabranog
objekta (slika gore lijevo) u globalni koordinatni sustav (slika gore desno).
Povlaenjem strelica koordinatnog sustava objekta povlaimo taj objekt u tom smjeru i mijenjamo oblik itave
forme.
Dodatne izmjene koje moemo uinit su pomou alata Add Edge i Add Profile. Odaberemo objekt pa alat
.
Ovi alati su dostupni na alatnoj traci nakon to odaberemo (selektiramo) neki objekt.
Revit Intermediate
78
Ovaj alat dodaje dodatni profil paralelan s osnovnim profilom iz kojeg je forma (objekt) nastala. Forma e dobiti
dodatni rub ijom promjenom mijenjamo zaobljenje bonih ploha forme. Za bolji prikaz je ukljuena opcija XRay
Povlaenjem linija vertikalnog profila, ili toaka (vidljivih u X-Ray modu prikaza), moemo drastino promijeniti
formu.
Revit Intermediate
79
Alatima
otkida, a koje ne.
Cut Geometry i Uncut Geometry upravljamo koje pune (Solid) forme uplja (Void) forma
Revit Intermediate
80
Lijevi stupac prikazuje ravnalice, desni stupac prikazuje konanu masu nakon odabira svih ravnalica pa alata
Revit Intermediate
81
Kad je masa ubaena u projekt, tu masu je mogue podijeliti po razinama (Level-ima) koje moraju biti zadane u
Pomou tipki Ctrl+A moemo odabrati sve razine i klikom na kuicu ih na taj nain sve odabrati. Odabrane razine
su one koje imaju kvaicu.
Revit Intermediate
82
Ukoliko se familija mase izmijeni i ponovo uita u projekt, postojee dodane elemente na tu masu je mogue
Slika 126. Primjer spajanja dviju masa u jednu pomou opcije Join
Revit Intermediate
83
2.
(Join Geometry).
Preklapajua forma prve mase ree u drugu masu. Na slici je najprije odabran valjak (prva masa) pa zatim kocka
(druga masa) i rezultat je da valjak ree kocku.
Koneptualne povrine podova (Mass Floors) druge mase e biti usklaena s novim stanjem (rezultat je tona bruto
povrina u tablicama).
Ukoliko se spojena instanca mase pomakne, njezina svojstva e se aurirati. Ukoliko se pomakne toliko da vie ne
sijee drugu masu, pokazat e se poruka upozorenja. Mogue je razdvojiti dvije mase koristei alat Ujoin
Geometry.
Postavljanjem vidljivosti masa samo za odreeni prikaz (Show Mass by View Settings)
Revit Intermediate
84
Vidljivost mase i etaa za itav projekt (Show Mass Forms and Floors)
Kad je ova opcija ukljuena, mase se prikazuju u itavom projektu, bez obzira da li je u Visibility/Graphic Overrides
dijalogu kategorija mase ukljuena ili iskljuena.
Revit Intermediate
85
Revit Intermediate
86
9. FAMILIJE
Revit familije (family, families) su osnovni blokovi gradnje i oznaavanja modela u Revit-u. Ako nam je poznat
rad u AutoCAD-u, mogli bismo rei da su analogijom najslinije AutoCAD blokovima, ali mnogo naprednije. U
Revit-u, gotovo svi elementi su familije (sve je familija, od kota, tekstova, crtea, elemenata do prikaza, tablica,
listova).
9.1. Osnovna podjela
Familije u Revit-u dijelimo na tri glavne vrste:
Sistemske familije (System families) Familije koje su dio sustava, nije ih mogue spremiti kao
vanjske datoteke, mogue ih je prebacivati iz projekta u projekt, npr. zidovi i ploe.
Vanjske familije (Loadable families) Familije koje se izrauju u Revit ureivau familija (Revit
Family Editor), spremaju se kao vanjske datoteke i uvoze se u projektnu datoteku. Takoer je
mogue familije unutar projektne datoteke spremiti kao vanjske datoteke (izvesti ih iz modela).
Primjer vanjskih familija su vrata, prozori, stupovi, itd.
Posebne familije (In-place families) Familije unutar samog projekta, koje se izrauju kao
pomoi objekti na licu mjesta, npr. izvuena (Sweep) okapnica po bridu zida.
Ovisno o kategoriji familija koja se modelira, potrebno je znati kako e familija biti postavljena u projektu, npr.
na zid, na strop itd., zato je potrebno odabrati pravilan predloak za kategoriju familije koja se izrauje. Postoje
tri naina postavljanja familija u projekt:
Generic nisu ograniene na nikakvu geometriju, jedino su ograniene razinom (Levels) na koju
se postavljaju.
Face Based potrebno ih je postaviti na bilo koje lice nekog objekta pa i na ravninu, zid, strop,
pod itd. Npr. Lighting Fixture, Plumbing Fixture, Air Terminal, itd.
Object Based potrebna je fizika prisutnost objekta u modelu kako bi se mogla postaviti ovakva
familija. Npr. stropnu svjetiljku (koja je Ceiling Based) nije mogue postaviti na strop povezanog
arhitektonskog modela, ako u danom trenutku u modelu ne postoji model stropa.
Revit familije moemo podijeliti i prema namjeni:
Modelske familije se koriste pri izradi Revit modela te prikazuju 3D geometriju s potrebnim
informacijama bitnim za izradu tablica koliina, proraune, itd.
Anotacijske familije se koriste pri izradi tehnike dokumentacije. One opisuju modelske elemente
izvlaenjem informacija iz tih elemenata. Npr. familija oznake vrata koje ispisuje oznaku vrata i
dimenzije vrata.
Prije same izrade odreenog tipa familije potrebno je odabrati predloak familije iz Revit-ove baze koja ima
podijeljene predloke na temelju kategorija. Npr. ako elimo izraditi familiju vrata, odabrati emo predloak
familije kategorije Doors te izmodelirati i parametrizirati familiju vrata. U svakom predloku familije ovisno o
kategoriji kojoj pripada predefinirane su odreene postavke tipine za tu kategoriju (uprogramirane su u
predloak).
Revit Intermediate
87
Nakon to je odabran predloak familije otvara se Family Editor koji je prikazan na slici dolje.
Revit Intermediate
88
Osnovni alati za modeliranje geometrije familija nalaze se u alatnoj kartici Create prikazani na slici ispod.
1
2
Slika 9.131. Osnovni alati za modeliranje geometrije familija
1. Family Categories and Parameters Odabir kategorije familije i ureivanje predefiniranih parametara
ovisno o kategoriji kojoj pripadaju
2. Family Types Prozor za ureivanje i kreiranje parametara koji se povezuju sa geometrijom, vidljivou,
itd. U ovom prozoru mogue je kreirati razliite tipove familije sa razliito definiranim parametrima.
Osnovni alati za modeliranje:
Extrusion ekstruidiranjem iz 2D ravnine kreira se 3D solid.
Blend 3D solid kreira se stapanjem (blending) izmeu dva 2D profila na odreenom razmaku.
Revolve 3D solid kreira se rotacijom profila oko osi.
Sweep 3D solid kreira se du putanje prema definiranom profilu.
Swept Blend 3D solid kreira se du putanje izmeu dva profila.
Void Forms 3D oblik (Void) koji ree 3D solid, kreiramo ih jednim od ve navedenih naina.
Razina detalja (Detail Level) koristi se za grafiki prikaz familija u Revit projektu. LOD dijeli se na tri razine
detalja:
Coarse grubi grafiki prikaz geometrije familije ili simboliki prikaz familije.
Medium srednji prikaz geometrije familije.
Fine fini prikaz geometrije familije.
Razina detalja Coarse koristi se za prikaz Revit modela u simbolikom prikazu, odnosno, shematskom prikazu.
U familiji je potrebno definirati razinu detalja. Razina detalja se definira na geometriji familije, odabirom linije ili
geometrijskog modela otvara se dodatna kartica u alatnoj traci prikazana na slici ispod. Klikom na Visibility
Settings otvara se prozor prikazan na Slika 9.134. u kojem je mogue urediti razinu detalja. Npr. odabirom
razine detalja Fine, u Revit projektu geometrijski oblik biti e prikazan samo u razini detalja Fine, dok u ostalim
nee biti prikazan.
Revit Intermediate
89
Revit Intermediate
90
1. Family Category lista prikazuje sve kategorije familije u Revit-u koje je mogue prilagoditi u Family Editoru. U ovom izborniku je mogue promijeniti trenutnu kategoriju familije.
2. Family Parameters ovisno koja se kategorija familije odabere, odreeni parametri e biti prikazani te ih se
moe definirati.
Na veini kategorija familija pojavljuje se sljedei parametri:
Always vertical ako je opcija ukljuena familija e uvijek biti prikazana vertikalno (90) pri
ubacivanju u Revit projekt.
Work Plane-Based ako je opcija ukljuena, domain familije postaje aktivna radna ploha u Revit
projektu (ona koja je postavljena alatom Set Workplane).
Shared ovaj parametar je bitan jedino kada je familija je ugnijedena (nested) u drugu familiju.
Ako je ugnijedena familija podijeljenja (Shared), mogue ju je odabrati, oznaiti i koristiti u tablici
(schedule) nezavisno o familiju domainu. Npr. imamo familiju stola u koju je ubaena podfamilija
raunala. Ako je podfamilija raunala Shared, onda e se u projekt ubacit i familija stola s
raunalom, ali i familija raunala posebno. Inae, ubacila bi se samo familija stola (a raunalo je u
njoj i ne vidi se kao zasebna familija u Project Browser-u).
9.4. Family Types
Opcija Family Types
omoguuje definiranje parametara, dodavanje novih parametara u familiju i
kreiranje novih tipova unutar same familije. U familiji je mogue definirati vie razliitih tipova familije (family
types), gdje svaki tip prikazuje razliite dimenzije ili druge varijacije unutar familije. Family Types slui kako bi
se definirali novi parametri, a ujedno i razlike meu tipovima (family types). Pokretanjem opcije Family Types
otvara se prozor prikazan na slici.
1
4
2
3
6
Revit Intermediate
91
1. Kreira se novi tip familije u Family Editor-u s razliitim vrijednostima parametara. Mogue je odabrati
kreirane tipove familije te ih brisati ili preimenovati.
2. Kreiranje, brisanje i preimenovanje parametara te ureivanje rasporeda parametara u Family Types
prozoru.
3. Lookup Tables su tablice vrijednosti parametara za tipske familije (npr. familija krovnih prozora s razliitim
vrijednostima parametara duine, irine, visine...)
4. U Family Types prozoru prikazuju se svi parametri definirani u samoj familiji, npr. duina, irina, visina,
materijal, proizvoa, itd. U family template postoje ve predefinirani parametri (npr. parametri koji se
nalaze pod grupom parametara Identity Data prikazani na slici).
Sa slike se vidi da postoje etiri stupca pomou koji moemo opisati parametre:
Parameter naziv parametra s definiranom grupom parametara kojoj pripada.
Value vrijednost parametara (npr. brojana, tekstualna, materijal, itd.).
Formula mogue vrijednost parametara izraunati preko formule pomou drugih parametara.
Lock zakljuavanje vrijednosti dimenzija (tako da nije mogue runo pomicati kote (razvlaiti
dimenzije) koje imaju ovaj parametar).
Formule koje se mogu koristiti u Family Editor-u i u tablicama:
Matematiki operator
Matematiki operator u Revit-u
potencioniranje
y=x^y
korjenovanje
sqrt(x)
eksponenciranje
exp(x)
logaritmiranje
log(x)
mnoenje
x*y
dijeljenje
x/y
zbrajanje
x+y
oduzimanje
x-y
vee od
>
manje od
<
jednako
=
sinus funkcija
sin(x)
kosinus funkcija
cos(x)
tangens funkcija
tan(x)
inverzna sinus funkcija
asin(x)
inverzna kosinus funkcija
acos(x)
inverzna tangens funkcija
atan(x)
funkcija zaokruivanja round
round(x)
funkcija zaokruivanja roundup
roundup(x)
funkcija zaokruivanja rounddown
rounddown(x)
vrijednost broja
pi()
Revit Intermediate
92
Kreiranje i ureivanje parametara vri se kroz prozor Family Types. Klikom na opciju Add... u prozoru
Parameters (Slika 8.) otvara se prozor prikazan na slici.
1
2
5
6
7
Parameter Type
1. Family parameter tip parametra koji se koristi kao parametar u familiji (npr. duina, irina, visina,
volumen, itd.). Ovaj tip parametra nije mogue prikazati u tablicama (schedules) i oznakama (tags).
2. Shared parameter tip parametra koji se moe koristiti kroz razliite familije, projekte (npr. glavni
projektant). Ovaj tip parametra mogue je prikazati u tablicama (schedules) i oznakama (Tags).
Revit Intermediate
93
Parameter Data
3. Name definiranje naziva parametra.
4. Discipline odabir skupine parametara kojoj parametar pripada (svaka skupina sadri razliite parametre)
Common
Structural
HVAC
Electrical
Piping
Energy.
5. Type of Parameter odabire se tip parametra na temelju odabrane skupine parametara (npr. pod
skupinom parametara Common nalazi se parametar Length).
6. Group parameter under definiranje grupe parametara u koju e spadati kreirani parametar (npr.
parametar duljine spada u grupu parametara Dimensions).
7. Tooltip description svakom parametru mogue je dodati informativni opis o tome to parametar i emu
slui.
8. Type ako je parametar tipski (Type) u Revit modelu promjena vrijednosti tipskog parametara manifestira
se promjenom vrijednosti za sve instance tog tipa familije.
9. Instance ako je parametar tipa Instance tada se vrijednost parametra u Revit modelu manifestira
promjenom vrijednosti samo na jednoj instanci. Kada je odabran tipa parametra instance mogue je
ukljuiti opciju Reporting Parameter. Opcijom Reporting Parameter mogue je oitati vrijednosti parametara
geomterijskih vrijednosti te iskoristiti pri definiranju formula ili kao parametar za prikaz u tablicama.
Shared Parameter
Odabirom Shared Parameter tipa parametra mogue je odabrati ili kreirati dijeljenje parametre (Shared
Parameter). Klikom na opciju Select... otvara se prozor prikazan na slici. Kada se eli odabrati dijeljeni
parametar potrebno je u prozoru Edit Shared Parameters kreirati ili pretraiti lokaciju datoteke u kojoj su
zapisani dijeljeni parametri. Kada se kreiraju dijeljeni parametri ti parametri se zapisuju u vanjsku datoteku u
*.txt datoteci. Ako te parametre koristimo kroz vie familija i projekata potrebno je .txt datoteku postavi na
jedno mjesto gdje je mogu dohvatiti svi sudionici projekta (npr. centralni server). Dijeljene parametre svrstavaju
se u grupe koje korisnik sam kreira te u grupe postavlja parametre. Procedura za kreiranje parametara ista je
kao i u prozoru Parameter Properties.
Revit Intermediate
94
Postupak dodavanja Shared Parameter-a u familiju sastavnice moete pogledati na naem YouTube kanalu:
https://www.youtube.com/c/intelika
Pod nazivom: Adding Shared Parameters in Revit Title Block Family
Revit Intermediate
95
Kada je datoteka izvezena ona se moe otvoriti u Notepad-u (Slika 12.). Tu datoteku mogue je uvesti u Excel
te tamo doraditi katalog familija. U vanjskoj datoteci kataloga mogue je dodavati i brisati parametri koji e biti
prikazani u tipskom katalogu. Kada je katalog izraen potrebno je datoteku kataloga postaviti na lokaciju gdje
se nalazi pripadna familija. Katalog ima isto ime kao i familija, ali ekstenziju .txt
NAPOMENA:
Kada se izradi tipski katalog u Excel-u potrebno je taj katalog izvesti u vanjsku *.csv (comma separated
values) datoteku koju Revit prepoznaje te omoguuje ubacivanje kataloga familija. Ovu datoteku
potrebno je imenovati isto kao i familiju te ju postaviti na istu lokaciju kao i familiju kako bi se omoguilo
uitavanje tipskog kataloga familije.
Revit Intermediate
96
Pri uitavanju familije s tipskim katalogom u Revit model otvara se prozor prikazan na slici dolje. Sa slike se
vidi da su definirani tipovi familije s pripadnim vrijednostima parametara. Katalog je mogue filtrirati po
vrijednostima parametara to omoguuje lake pronalaenje potrebnog tipa familije iz kataloga. Isto tako,
mogue je odabrati, jedan, vie ili sve tipove familije ponuene u katalogu. Ovime se ubrzava proces
ubacivanja, odnosno, kreiranja tipova.
Revit Intermediate
97
Nakon to je odabran predloak familije, kreirati e se parametri i postaviti ravnine prije samog modeliranja
geometrije. Potrebno je otvoriti pogled Ref. Level te u tom pogledu definirati ravnine s kojima e biti povezani
parametri. Ravnine se kreiraju pomou opcije Reference Plane (Kartica Create Datum Reference
Plane).
U Family Types prozoru definirani su pripadni parametri te su prikazani na slici gore. To su:
Duljina stola
Visina stola
irina stola
Debljina ploe stola
irina noge
Pomou opcije Reference Plane kreirane su ravnine koje su povezane s parametrima te su prikazane na slici
gore. Tlocrtno postoje dvije vertikalne i dvije horizontalne ravnine, jednoliko udaljene od sredine kotama sa
zadanom jednakou (EQ). U pogledu postoji razina vrha stola i razina donje kote radne ploe stola.
Preporueno je koristiti ravnine kao elemente s kojima e biti lake upravljati familijom, odnosno, izmjenom
vrijednosti njenih parametara. Geometrijske parametre mogue je definirati i preko same geometrije familija, ali
je bolje takve parametre povezati s ravninama, jer se tako omoguuje lake upravljanje familijama.
U izradi familija mogue je povezivati geometrijske parametre s dimenzijskim kotama kako bi se omoguilo
upravljanje geometrijom, odnosno, promjenom vrijednosti parametara mijenja se geometrija modela. Klikom
na dimenzijsku kotu pokazuje nam se (u Options Bar-u ispod alatne trake) u kojem se nalazi opcija Label.
Klikom na opciju Label otvara se popis svih definiranih geometrijskih parametara. Iz liste se odabire prikladni
parametar za odreenu dimenzijsku kotu (vidi sliku).
Revit Intermediate
98
Pokretanjem opcije Extrude (kartica Create Extrude) otvara se prozor prikazan na slici ispod. U sluaju da
nije odabrana prikladna ravnina za modeliranje geometrije mogue je odabrati novu ravninu koja se bira iz
padajueg izbornika.
Revit Intermediate
99
U tlocrtnoj ravnini (Ref. Level) izraen je pravokutni profil, ije su linije zakljuane na prije izraene referentne
ravnine. Na svakoj liniji nalazi se lokot (Lock) pomou kojeg se linija zakljuava na referentnu ravninu. Ako
linija ruba ekstruzije nije zakljuana na referentnu ravninu, mogue ju je zakljuati pomou alata Align na
Modify kartici.
Jednom kad su elementi zakljuani, kotirani, a kotama pridrueni parametri, onda se promjenom vrijednosti
pridruenog parametra vri i promjena geometrije modela.
Sljedei korak je definirati poetnu i krajnju vrijednost ekstruzije prikazane na slici ispod. Prikazani su
parametri poetka i kraja ekstruzije u prozoru Properties.
Nakon to je izraena ploa stola, potrebno je izraditi i etiri noge stola. Postupak u izradi nogu je isti kao i kod
ploe stola. Pokree se naredba Extrusion te se definira pripadna ravnina.
Revit Intermediate
100
Slika 20. Izrada profila i definiranje poetne i krajnje vrijednosti ekstruzije noge stola
Kada je izraen profil i definirane granice ekstruzije ekstruzija noge stola je gotova (Slika 21.).
itav postupak izrade familije stola moete pogledati na naem YouTube kanalu:
https://www.youtube.com/c/intelika
Pod nazivom: Izrada familije stola
Revit Intermediate
101
Predloci za izradu anotacijskih familija nalaze se u mapi Annotations te se iz te mape odabire prikladan
predloak. U ovom sluaju e to biti Metric Room Tag.rft. Kada smo kreirali novu anotacijsku familiju pojavljuje
se suelje kao na slici ispod. Kao predloak familije mogue je i uzeti Metric Generic Tag.rft, ali je tada
potrebno definirati kategoriju anotacijske familije pomou opcije Family Category and Parameters promijeniti u
Room Tags. Ovo se moe napraviti u sluaju ako ne postoji predloak familije za odreenu kategoriju (npr.
Wall Tag). Nova familija se kreira s odabranim Metric Generic Tag.rft predlokom gdje se odabere prikladna
kategorija anotacijske familije. Promjenom kategorije anotacijske familije mijenjaju se i parametri koje je
mogue iitavati pomou opcije Label.
Revit Intermediate
102
Slika 23. Anotacijska familija s definiranim parametrima koji e itati informacije iz Room-a
Slika 23. pokazuje korisniko suelje za izradu anotacijskih familija gdje se vidi alatna traka koja se koristi za
izradu anotacijskih familija. U anotacijskim familijama mogue je izraditi simboliku oznake pomou opcija (Line,
Masking Region, Filled Region linije i rafure). Ono najbitnije kod anotacijskih familija je iitavanje
informacija iz modelskih elemenata. Na slici ispod se vide definirani parametri koje e iitavati informacije.
Pokretanjem opcije Label omoguuje se definiranje parametara koje e se iitavati.
1. Klikom na parametru koji sadre jedinice u prozoru Edit Label mogue je prilagoditi jedinice koje e
prikazivati oznaka u Revit projekt bez obzira da li su u samom projektu jedinice drugaije definirane, npr. u
familiji oznake definira se jedinica povrine m2, dok je u projektu jedinica povrine cm2, s time da e se
vrijednosti povrine u familiji oznake ubaene u projekt prikazivati u m2.
Revit Intermediate
103
U Label-u se mogu ubaciti svi potrebni parametri koji e opisivati modelski elementi u Revit modelu. Ako se ne
eli odreene informacije iz parametara prikazivati tada se ti parametri izbacuju iz Label-a. Grafiki izgled
Label-a definira se preko prozora svojstava u kojem je mogue definirati poravnatost teksta, font, veliina
fonta, itd.
Izrada familija je kompleksan proces bilo da se radi o modelskim ili anotacijskim familijama, stoga su u ovom
poglavlju opisane osnovne postavke koje je potrebno definirati pri izradi familija te kako se izrauju parametri i
povezuju sa geometrijskom modelom familije. Kroz poglavlje je opisana izrada modelske familije stola i
anotacijske familije oznake prostora koji su jednostavni primjer familija te daju korisnik uvid u nain kako
familije funkcioniraju i kako se izrauju.
itav postupak izrade familije oznake prostorije moete pogledati na naem YouTube kanalu:
https://www.youtube.com/c/intelika
Pod nazivom: Izrada Revit familije oznake prostorije (Room Tag)
Revit Intermediate
104
10. PRILOG
Faktori prozirnosti materijala
Revit Intermediate
PRILOG 1
UOBIAJENI MATERIJALI
Material Name
Acrylic glass
Air
Alcohol, Ethyl (grain)
Aluminum
Asphalt
Beer
Bronze
Copper
Crystal
Diamond
Emerald
Eye, Lens
Glass
Glass, Pyrex
Gold
Lower
range
1.490
1.000
1.360
1.390
1.635
1.345
1.180
1.100
2.000
2.418
1.560
1.410
1.500
1.474
0.470
Upper range
1.492
1.440
2.430
1.605
OSTALI MATERIJALI
A Materials
Acetone
Acrylic glass
Actinolite
Agalmatoite
Agate
Agate, Moss
Air
Alcohol
Alcohol, Ethyl (grain)
Alcohol, Methyl (wood)
Alexandrite
Almandine
Aluminum
Aluminum Chloride
Aluminum Oxide
Amber
Amblygonite
Amethyst
Ammolite
Amorphous Selenium
Anatase
Andalusite
Anhydrite
Apatite
Apophyllite
Aquamarine
Aragonite
Argon
Argonite
Asphalt
Augelite
Axenite
Axinite
Azurite
B Materials
Barite
Barytocalcite
Beer
Benitoite
1.360
1.490
1.618
1.550
1.544
1.540
1.000
1.329
1.360
1.329
1.746
1.750
1.244
2.700
1.665
1.539
1.611
1.532
1.520
2.920
2.490
1.629
1.571
1.420
1.536
1.567
1.530
1.000
1.530
1.635
1.574
1.674
1.675
1.730
1.636
1.684
1.345
1.757
1.492
1.553
1.755
1.830
1.546
1.554
1.680
1.650
1.632
1.590
1.704
Ice
Iron
Ivory
Lead
Lucite
Mercury (liquid)
Milk
Nickel
Nylon
Oil, vegetable (50deg C)
Pearl
Plastic
Teflon
Titanium
Vodka
Water (35deg C)
1.309
2.950
1.540
2.010
1.495
1.620
1.350
1.080
1.530
1.470
1.530
1.460
1.350
2.160
1.363
1.325
Benzene
Beryl
Beryl, Red
Beryllonite
Borax
Brazilianite
Bromine (liquid)
Bronze
Brownite
C Materials
Calcite
Calspar
Cancrinite
Carbon dioxide
Carbon Disulfide
Carbon Tetrachloride
Carbonated Beverages
Cassiterite
Celestite
Cerussite
Ceylanite
Chalcedony
Chalk
Chalybite
Chlorine (gas)
Chlorine (liquid)
Chrome Green
Chrome Red
Chrome Tourmaline
Chrome Yellow
Chromium
Chromium Oxide
Chrysoberyl
Chrysocolla
Chrysoprase
Cinnabar (Mercury
sulfide)
Citrine
Cleaner (all purpose orange)
Clinohumite
Clinozoisite
Cobalt Blue
1.501
1.570
1.570
1.553
1.446
1.603
1.661
1.180
1.567
1.486
1.486
1.491
1.000
1.628
1.460
1.340
1.997
1.622
1.804
1.770
1.544
1.510
1.630
1.001
1.385
2.400
2.420
1.610
2.310
2.970
2.705
1.745
1.500
1.534
3.020
1.690
1.380
1.600
1.598
1.660
1.630
1.356
1.553
1.640
1.532
1.293
1.554
1.625
1.724
1.740
1.675
Revit Intermediate
1.970
1.710
1.586
1.100
2.705
1.486
1.540
1.766
1.351
2.310
2.160
1.520
1.485
1.500
1.338
1.746
2.000
2.150
2.850
1.627
2.418
1.680
1.503
1.686
1.660
1.600
1.532
1.560
1.560
1.561
1.568
1.663
1.733
1.360
1.360
1.652
1.330
1.380
1.410
1.340
2.409
1.532
1.525
1.525
1.565
1.525
1.539
1.525
1.523
1.600
1.433
1.560
1.434
1.470
1.460
3.927
3.500
1.760
2.430
1.658
1.755
1.540
1.755
2.180
1.641
1.605
1.605
1.925
1.620
PRILOG 1
Garnet, Almandite
Garnet, Andradite
Garnet, Demantiod
Garnet, Grossular
Garnet, Hessonite
Garnet, Mandarin
Garnet, Pyrope
Garnet, Rhodolite
Garnet, Spessartite
Garnet, Tsavorite
Garnet, Uvarovite
Gaylussite
Glass
Glass, Albite
Glass, Arsenic Trisulfide
Glass, Crown
Glass, Crown, Zinc
Glass, Flint, 29% lead
Glass, Flint, 55% lead
Glass, Flint, 71% lead
Glass, Flint, Dense
Glass, Flint, Heaviest
Glass, Flint, Heavy
Glass, Flint, Lanthanum
Glass, Flint, Light
Glass, Flint, Medium
Glass, Fused Silica
Glass, Pyrex
Glycerine
Glycerol
Gold
Gypsium
H Materials
Hambergite
Hauyn
Hauynite
Heaviest Flint Glass
Heavy Flint Glass
Helium
Hematite
Hemimorphite
Hiddenite
Honey, 13% water content
Honey, 17% water content
Honey, 21% water content
Howlite
Hydrogen (gas)
Hydrogen (liquid)
Hypersthene
I Materials
Ice
Idocrase
Iodine Crystal
Iolite
Iron
Ivory
J Materials
Jade, Jadeite
Jade, Nephrite
Jadeite
Jasper
Jet
1.790
1.820
1.880
1.720
1.745
1.790
1.730
1.740
1.810
1.739
1.740
1.517
1.500
1.489
2.040
1.520
1.517
1.569
1.669
1.805
1.660
1.890
1.655
1.800
1.580
1.627
1.459
1.474
1.473
1.473
0.470
1.519
1.559
1.490
1.502
1.890
1.650
1.000
2.940
1.614
1.655
1.504
1.494
1.484
1.586
1.000
1.097
1.670
1.309
1.713
3.340
1.522
2.950
1.540
1.640
1.600
1.665
1.540
1.660
1.900
1.800
1.800
1.760
1.770
1.744
1.870
1.505
1.578
1.667
1.641
Revit Intermediate
1.665
1.660
1.715
1.560
1.500
1.500
1.615
2.010
1.782
1.509
1.575
1.200
1.333
1.495
1.515
1.655
1.530
1.620
1.329
1.350
2.650
1.500
1.518
1.525
1.535
1.585
1.650
1.676
1.572
1.550
2.690
1.526
1.594
1.480
1.600
1.080
1.000
1.205
1.530
1.489
1.536
1.535
1.481
1.482
1.473
1.466
1.470
1.670
1.486
1.486
1.450
1.440
1.430
1.440
1.560
1.000
1.221
1.500
1.760
1.787
1.530
1.740
1.525
1.773
1.460
1.460
1.460
1.572
1.690
PRILOG 1
PET
Petalite
PETg
Phenakite
Phosgenite
Plastic
Platinum
Plexiglas
PMMA
Polycarbonate
Polystyrene
Prase
Prasiolite
Prehnite
Proustite
Purpurite
Pyrite
Pyrope
Q Materials
Quartz
Quartz, Fused
R Materials
Rhodizite
Rhodochrisite
Rhodonite
Rock salt
Rubber, Natural
Ruby
Rum, White
Rutile
S Materials
Salt (NaCl)
Sanidine
Sapphire
Sapphire, Star
Scapolite
Scapolite, Yellow
Scheelite
Selenium, Amorphous
Serpentine
Shampoo
Shell
Shower gell
Silicon
Sillimanite
Silver
Sinhalite
Smaragdite
Smithsonite
Sodalite
Sodium Chloride
Spessarite
Sphalerite
Sphene
Spinel
Spinel, Blue
Spinel, Red
Spodumene
Star Ruby
Staurolite
Steatite
Steel
1.575
1.502
1.570
1.650
2.117
1.460
2.330
1.500
1.489
1.584
1.550
1.540
1.540
1.610
2.790
1.840
1.810
1.740
1.544
1.458
1.690
1.600
1.735
1.516
1.519
1.757
1.361
2.620
1.544
1.522
1.757
1.760
1.540
1.555
1.920
2.920
1.560
1.362
1.530
1.510
4.010
1.658
0.180
1.699
1.608
1.621
1.483
1.544
1.790
2.368
1.885
1.712
1.712
1.708
1.650
1.760
1.739
1.539
2.500
1.490
1.644
1.544
1.779
1.779
1.773
4.240
1.350
1.644
1.810
1.717
1.747
1.735
1.773
Revit Intermediate
PRILOG 1
1.520
2.410
1.595
1.519
1.380
1.490
1.960
1.730
1.720
2.240
1.692
1.350
1.530
1.544
2.106
2.160
1.607
1.610
1.605
1.620
1.630
1.620
1.603
1.610
1.610
1.610
1.610
1.610
1.600
1.496
1.472
1.610
1.700
1.380
1.627
1.640
1.655
1.640
1.640
1.640
1.650
1.640
1.650
1.490
1.870
1.000
1.550
1.580
1.363
1.590
1.333
1.318
1.333
1.333
1.000
1.325
1.310
1.356
2.300
1.517
2.010
1.777
1.960
1.800
2.173
1.987
2.210
Revit Intermediate