You are on page 1of 72

Manuál ke hře Football Manager™ 2010

ÚVOD .............................................................................................................................................................................5
1.1. Vítejte ve hře Football Manager™ 2010....................................................................................................5
1.1.1. Co nového přináší FM10?......................................................................................................................5
1.2. Instalace........................................................................................................................................................6
1.2.1. Systémové požadavky............................................................................................................................6
1.2.2. Instalace hry Football Manager ™ 2010................................................................................................6
2.0 ZAČÍNÁME .....................................................................................................................................................7
2.1. Spuštění hry..................................................................................................................................................7
2.1.1. Hlavní nabídka.......................................................................................................................................7
2.1.2. Stránka s nastavením hry .......................................................................................................................8
2.2. Vytvoření nové hry ....................................................................................................................................11
2.2.1. Stránka s výběrem lig ..........................................................................................................................12
2.2.2. Průvodci...............................................................................................................................................14
2.2.3. Vybrat datové soubory editoru.............................................................................................................14
2.3. Přidání nového uživatele ...........................................................................................................................14
2.4. Uživatelské prostředí .................................................................................................................................15
2.4.1. Způsoby ovládání.................................................................................................................................15
2.4.2. Rejstřík pojmů uživatelského prostředí................................................................................................16
2.4.3. Poradce ................................................................................................................................................19
3.0 NABÍDKA FM...................................................................................................................................................19
3.1. Uložit hru (jako).........................................................................................................................................19
3.2. Načíst hru ...................................................................................................................................................19
3.3. Nová hra .....................................................................................................................................................19
3.4. Přidat nového manažera ...........................................................................................................................19
3.5. Stav hry.......................................................................................................................................................19
3.6. Úroveň detailů............................................................................................................................................19
3.7. Dvorana slávy.............................................................................................................................................20
3.8. Nastavení ....................................................................................................................................................20
3.9. Obnovit komentáře v médiích ..................................................................................................................20
3.10. Obnovit poradce.....................................................................................................................................20
3.11. Chat manažerů.......................................................................................................................................20
3.12. Vytisknout obrazovku ...........................................................................................................................20
3.13. Výuka......................................................................................................................................................20
3.14. Online nápověda ....................................................................................................................................20
3.15. Autoři hry a tvůrci statistik ..................................................................................................................20
3.16. Komunita................................................................................................................................................20
3.17. Hlavní nabídka.......................................................................................................................................21
3.18. Ukončit hru ............................................................................................................................................21
4.0 NABÍDKA „MANAŽER“ .............................................................................................................................21
4.1. Přehled manažera ......................................................................................................................................21
4.1.1. Vy, manažer.........................................................................................................................................21
4.1.2. Ocenění ................................................................................................................................................21
4.1.3. Média a psychologické hry ..................................................................................................................21
4.1.4. Tiskové konference..............................................................................................................................22
4.2. Zprávy ........................................................................................................................................................22
4.2.1. Položky, které vyžadují reakci.............................................................................................................22
4.2.2. Filtry ....................................................................................................................................................22
4.2.3. Odebírání zpráv ...................................................................................................................................23
4.3. Kalendář .....................................................................................................................................................23
4.4. Povolání ......................................................................................................................................................23

Strana 1 z 72
4.5. Poznámkový diář .......................................................................................................................................23
4.6. Hledání........................................................................................................................................................24
4.6.1. Užší seznam .........................................................................................................................................24
4.6.2. Hráči a zaměstnanci .............................................................................................................................24
4.6.3. Nedávno prohlížení hráči.....................................................................................................................26
4.7. Volby manažera .........................................................................................................................................26
4.7.1. Jet na dovolenou ..................................................................................................................................26
4.7.2. Rezignovat/Odejít do penze.................................................................................................................26
5.0 VÁŠ TÝM ..........................................................................................................................................................26
5.1.1. Hráči ....................................................................................................................................................27
5.1.2. Taktika .................................................................................................................................................28
5.1.3. Rozpis utkání .......................................................................................................................................28
5.1.4. Rezerva a dorost ..................................................................................................................................28
5.1.5. Trénink.................................................................................................................................................29
5.1.6. Zaměstnanci.........................................................................................................................................29
5.1.7. Finance.................................................................................................................................................29
5.1.8. Spokojenost vedení a fanoušků............................................................................................................29
5.1.9. Centrum přestupů.................................................................................................................................29
5.1.10. Scouting ...............................................................................................................................................29
5.2. Informace ...................................................................................................................................................30
5.2.1. Přidružené kluby ..................................................................................................................................30
5.3. Historie .......................................................................................................................................................31
5.4. Možnosti týmu............................................................................................................................................31
5.4.1. Tok obrazovek .....................................................................................................................................31
6.0 STRÁNKA LIG/SOUTĚŽÍ ...................................................................................................................................31
6.1. Informace ...................................................................................................................................................31
6.1.1. Ligová tabulka .....................................................................................................................................31
6.1.2. Rozvrh .................................................................................................................................................32
6.1.3. Pravidla ................................................................................................................................................32
6.2. Zprávy ........................................................................................................................................................32
6.2.1. Zprávy o soutěži ..................................................................................................................................32
6.2.2. Přestupové spekulace...........................................................................................................................32
6.3. Soutěže ........................................................................................................................................................32
6.3.1. Termíny a výsledky .............................................................................................................................32
6.4. Přestupy ....................................................................................................................................................32
6.5. Statistiky .....................................................................................................................................................33
6.5.1. Statistiky hráčů a týmu ........................................................................................................................33
6.5.2. Rozhodčí a zranění...............................................................................................................................33
6.6. Ocenění .......................................................................................................................................................34
6.7. Historie .......................................................................................................................................................34
7.0 NABÍDKA „SVĚT“ .......................................................................................................................................34
7.1. Soutěže ........................................................................................................................................................34
7.2. Adresář národních týmů/klubů................................................................................................................34
7.3. Přestupy......................................................................................................................................................35
7.4. Finance........................................................................................................................................................35
7.5. Ceny ............................................................................................................................................................35
8.0 TAKTIKA ......................................................................................................................................................35
8.1. Nástroj pro tvorbu taktiky........................................................................................................................35
8.1.1. Krok první – Úvod...............................................................................................................................35
8.1.2. Krok první – výběr formace.................................................................................................................35
8.1.3. Krok druhý – výběr filozofie ...............................................................................................................36
8.1.4. Krok třetí – výběr strategie zápasu ......................................................................................................36
8.1.5. Krok čtvrtý – definice rolí hráčů..........................................................................................................36

Strana 2 z 72
8.1.6. Krok pátý – definice povinností hráčů.................................................................................................36
8.1.7. Krok šestý – úpravy .............................................................................................................................36
8.1.8. Co dál? .................................................................................................................................................36
8.2. Stránka s taktikou......................................................................................................................................36
8.2.1. Formace ...............................................................................................................................................37
8.2.2. Týmové instrukce ................................................................................................................................37
8.2.3. Pokyny hráčům ....................................................................................................................................40
8.2.4. Nastavení týmu ....................................................................................................................................42
8.2.5. Import/Export/Různé možnosti............................................................................................................43
9.0 ZAMĚSTNANCI ...........................................................................................................................................43
9.1.1. Atributy zaměstnanců ..........................................................................................................................43
9.1.2. Hlášení trenéra .....................................................................................................................................45
9.1.3. Rady ze zákulisí...................................................................................................................................45
9.2. Asistent manažera......................................................................................................................................45
9.2.1. Hlášení asistenta manažera ..................................................................................................................46
9.3. Trénink .......................................................................................................................................................46
9.3.1. Stránka tréninku...................................................................................................................................47
10.0 SCOUTING ........................................................................................................................................................48
10.1. Znalosti ...................................................................................................................................................48
10.2. Pověření ..................................................................................................................................................49
10.3. Hlášení a odezvy.....................................................................................................................................50
11.0 HRÁČI............................................................................................................................................................50
11.1. Model atributů hráče.............................................................................................................................50
11.1.1. Fyzické schopnosti...............................................................................................................................51
11.1.2. Psychické schopnosti ...........................................................................................................................51
11.1.3. Technické schopnosti...........................................................................................................................53
11.1.4. Brankářské schopnosti .........................................................................................................................54
11.2. Profil hráče .............................................................................................................................................55
11.3. Osobní informace...................................................................................................................................55
11.4. Informace o smlouvě..............................................................................................................................55
11.5. Pozice ......................................................................................................................................................55
11.6. Statistiky .................................................................................................................................................56
11.7. Trénink ...................................................................................................................................................56
11.8. Historie ...................................................................................................................................................56
11.9. Poznámky ...............................................................................................................................................57
11.10. Interakce s hráčem ................................................................................................................................57
11.10.1. Přesunout do ....................................................................................................................................57
11.10.2. Tréninkový plán...............................................................................................................................57
11.10.3. Nastavit stav přestupu......................................................................................................................57
11.10.4. Nabídnout klubům ...........................................................................................................................58
11.10.5. Poslat do spřáteleného klubu ...........................................................................................................58
11.10.6. Nabídka nové smlouvy ....................................................................................................................58
11.10.7. Uvolnit .............................................................................................................................................58
11.10.8. Promluvit s hráčem ..........................................................................................................................58
11.10.9. Preferované pohyby .........................................................................................................................58
11.10.10. Potrestat hráče..................................................................................................................................59
11.10.11. Porovnat...........................................................................................................................................59
11.10.12. Odebírat ...........................................................................................................................................59
11.10.13. Různé ...............................................................................................................................................59
12.0 PŘESTUPY ....................................................................................................................................................60
12.1. Nákup hráčů .........................................................................................................................................60
12.2. Prodej hráčů...........................................................................................................................................61
12.3. Volní hráči ..............................................................................................................................................62

Strana 3 z 72
12.4. Nabídka smlouvy ...................................................................................................................................62
12.5. Užší seznamy ..........................................................................................................................................63
12.5.1. Dodatky ...............................................................................................................................................63
12.6. Obchodování a draft..............................................................................................................................63
12.6.1. Pravidlo vyhrazeného hráče.................................................................................................................64
13.0 FINANCE .......................................................................................................................................................64
13.1. Stránka financí.......................................................................................................................................64
13.1.1. Finance.................................................................................................................................................64
13.1.2. Kontrola mzdových a přestupových rozpočtů......................................................................................65
14.0 ZÁPAS ............................................................................................................................................................65
14.1. Příprava na zápas ..................................................................................................................................65
14.2. Předzápasové přípravy..........................................................................................................................65
14.3. Stránka zápasu.......................................................................................................................................65
14.3.1. Informace.............................................................................................................................................65
14.3.2. Televizní pohled na hřiště....................................................................................................................66
14.3.3. Klasické zobrazení hřiště .....................................................................................................................66
14.3.4. Statistiky ..............................................................................................................................................66
14.3.5. Hlášení asistenta manažera ............................................................................................................66
14.3.6. Analýza ................................................................................................................................................67
14.3.7. Instrukce od pomezní čáry ...................................................................................................................67
15.0 RŮZNÉ MOŽNOSTI.....................................................................................................................................68
15.1. Záložky ...................................................................................................................................................68
15.1.1. Domovská stránka ...............................................................................................................................68
15.2. Editor dat................................................................................................................................................69
15.3. Aktualizace hry ......................................................................................................................................69
16.0 VÍCE MANAŽERŮ, SÍŤOVÁ A INTERNETOVÁ HRA ..........................................................................69
16.1. Horké křeslo ...........................................................................................................................................69
16.2. Síťová hra...............................................................................................................................................69
17.0 ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ...................................................................................................................................70
17.1.1. Důležité informace vztahující se k antivirovým programům a souborům hry Football Manager™....70
18.0 AUTOŘI ............................................................................................................................................................70
18.1.1. Sports Interactive .................................................................................................................................70
18.1.2. Sports Interactive – kontrola kvality....................................................................................................70
18.1.3. Sports Interactive – výzkum a překlad.................................................................................................71

Strana 4 z 72
Úvod

1.1. Vítejte ve hře Football Manager™ 2010

Football Manager™ 2010 je nejnovějším přírůstkem série fotbalových manažerů od Sports Interactive. Opět jsme se
snažili pokračovat v tradici a přinést vám vynikající fotbalovou simulaci. Zda se nám to podařilo, to můžete posoudit
ze seznamu změn a novinek, který vám prozradí, nač se v novém díle můžete těšit.

Pokud jste hráli některý z předchozích titulů, pak už se jistě považujete za ostříleného veterána – tento manuál však
obsahuje informace pro všechny uživatele, tedy i pro úplné nováčky. Pokud se vám hra z naší série dostala do ruky
prvně, seznámíte se zde se všemi aspekty titulu Football Manager™ 2010. Přímo ve hře pak můžete využít výuky a
systému poradců a získat tak další návody a tipy.

Pokud máte nějaké otázky, na které tu nenajdete odpovědi, nebo chcete-li něco sdělit našemu týmu, najdete nás na
internetových stránkách www.sigames.com, případně můžete rozšířit řady naší online komunity na
http://community.sigames.com.

1.1.1. Co nového přináší FM10?


Football Manager™ 2010 přináší do nadcházející sezóny celou řadu novinek. Z těch nejdůležitějších uveďme
například tyto:

Větší propracovanost – hra je nyní propracovanější, plynulejší, realističtější a snáze se ovládá. Systém zpětné
vazby a poradců je přehlednější a uživatelsky příjemnější, takže se v něm snáze vyznáte.

Vylepšený engine zápasů – lepší počítačová inteligence, v trojrozměrném režimu více než 100 nových animací,
nové stadiony a diváci, ničení trávníku a lepší osvětlení činí ze zápasů nejpoutavější podívanou, jakou jste
dosud ve fotbalovém manažeru zažili.

Analýza zápasu – nástroj pro analýzu zápasů vám ukáže, kde přesně se na hřišti odehrávaly střely, přihrávky,
křížové přihrávky, hlavičky, napadání, fauly a zastavení. Tyto údaje můžete vyvolat během zápasu i po něm a
lépe tak poznat slabé a silné stránky vašeho i soupeřova celku.

Nové uživatelské rozhraní – nové pokračování má zbrusu nový vzhled a atmosféru, kompletně přepracovaný je
i systém navigace. Postranní menu nahradil intuitivnější systém tabulek, který vychází z připomínek zákazníků
a dalších studií požadavků uživatelů. Můžete se tak rychle a snadno dostat do všech oblastí FM10.

Nový systém taktiky – nový taktický modul vznikl ve spolupráci s Richardem Claydonem, Garethem
Millwardem, Rashidem Dajitem Abdulláhem a Markem Burtonem z komunity SI. Nyní můžete svůj tým
mnohem snáze přimět, aby hrál tak, jak chcete vy. K dispozici máte tisíce různých přednastavení, která vám
pomohou vše snadno a rychle přizpůsobovat situaci, a to s okamžitou platností – pokud se samozřejmě právě
nehraje. (Ale nebojte se, pro ty, kteří dávají přednost starému systému a jeho posuvníkům, jsme ve hře
zachovali i původní ovládání taktiky – stačí na ně přepnout.)

Centrum zpráv – zde si můžete objednat určité noviny a vše si přizpůsobit tak, aby vám chodily pouze
informace, které vás opravdu zajímají.

Nový datový editor – dalším vylepšením je velmi snadno ovladatelný editor soutěží, s jehož pomocí můžete do
existujících lig přidávat vlastní soutěže nebo další úrovně. Stejným způsobem lze vytvářet i zcela nové turnaje a
ligy. Navíc je možné pomocí tohoto editoru aktualizovat hru, a to mnohem snáze než kdy dřív.

Strana 5 z 72
1.2. Instalace

1.2.1. Systémové požadavky


Systémové požadavky, které je pro spuštění hry Football Manager™ 2010 nutné splnit, jsou:

PC požadavky
OS:
Windows XP/Vista
Procesor:
XP : 1.4 GHz nebo lepší
Vista: 2.0 GHz nebo lepší
*Podporované procesory: Intel Pentium 4, Intel Core, AMD Athlon
Paměť:
XP : 512 MB RAM
Vista: 1GB RAM
Místo na disku: 2 GB
DVD mechanika: čtyřrychlostní
Grafická karta: 128 MB**
**Podporované čipy – Nvidia FX 5900 Ultra nebo vyšší; ATI Radeon 9800 nebo vyšší; Intel i865G nebo vyšší.
Starší karty mohou zobrazovat jen 2D zápasový mód a nejsou podporovány. Notebookové verze těchto čipů mohou
fungovat správně, ale nejsou podporovány.
Zvuková karta: kompatibilní s DirectX 9.0c
Directx: Verze 9.0c (součástí instalace)
LAN: v souladu s protokolem TCP/IP
Vstupní zařízení: klávesnice, myš

Mac požadavky
Minimální specifikace pro PowerPC:
OS X 10.5.3, Nvidia Geforce 6600 / ATI 9600 Radeon
Minimální specifikace pro Intel:
OS X 10.4.11, Intel GMA 950* / NVidia Geforce 6600 / ATI 9600 Radeon
Doporučená specifikace:
Intel Core Duo procesor, OS X 10.5.3, NVidia Geforce 7300 / ATI X1600 Radeon
* zobrazí jen 2D zápasový pohled. Starší systémy mohou fungovat správně, ale nejsou podporovány.

1.2.2. Instalace hry Football Manager ™ 2010


Vložte disk s hrou Football Manager™ 2010 do CD/DVD jednotky a počkejte, až se program automaticky spustí.
Poté se řiďte pokyny na obrazovce.

Football Manager™ 2010 lze nainstalovat dvěma způsoby – buď přes službu Steam, nebo offline:
Steam je online systém, který vám v případě nových patchů či jiných vylepšení hru automaticky
aktualizuje, umožňuje exkluzivní stahování a archivuje „nejlepší výsledky“ ve hře, takže budete moci své
úspěchy porovnávat s přáteli. Také budete moci hrát na jakémkoli počítači, který má připojení k internetu,
aniž byste k tomu potřebovali DVD.
Rozhodnete-li se hru neinstalovat přes Steam, nemusíte být připojeni k síti, ale zase budete muset mít vždy
během hraní v mechanice herní DVD.

Strana 6 z 72
Rozhodnete-li se FM2010 nainstalovat přes Steam, musíte nejprve určit adresář, kam se má tato služba
nainstalovat (pokud ji již v počítači nemáte). Steam pak nainstaluje hru z pozice administrátora –
nezapomeňte zkontrolovat, zda máte na počítači, kde chcete hrát, administrátorská práva.

2.0 ZAČÍNÁME

2.1. Spuštění hry


Pro spuštění hry Football Manager™ 2010 dvakrát klikněte na zástupce umístěného na ploše.

2.1.1. Hlavní nabídka


Jakmile se hra načte, zobrazí se hlavní nabídka.

Níže uvedená tabulka popisuje, k čemu slouží jednotlivé položky dostupné na této obrazovce.

Akce Popis
Nová hra Zahájí proces vytváření zcela nové hry Football Manager™ 2010.
Načíst poslední hru Načte poslední uloženou hru.
Načíst hru Ze zobrazeného seznamu vyberte, kterou hru chcete načíst.
Načíst rychlý start Ve Football Manager™ 2010 máte k dispozici „rychlé starty“, což jsou
v podstatě uložené hry s jediným národem a omezenou velikostí databáze.
Pokud si vyberete jednu z nabízených her, spustíte dění ve hře Football
Manager™ 2010 s minimálním úsilím.
Připojit se k síťové hře Zahájí proces založení nové síťové hry.
Nápověda Spustí tutoriál.
Hledat aktualizace Sports Interactive může vydávat aktualizace hry Football Manager™ 2010.
Pokud chcete zajistit, že budete mít neustále nejnovější verzi hry, stiskněte
toto tlačítko a provede se kontrola aktualizací. Pokud se zjistí, že je vaše
verze hry zastaralá, budete nasměrování na oficiální stránky sigames.com,
kde budete moci hru aktualizovat.

Strana 7 z 72
Klub FM Zapište se do klubu FM a každý měsíc vyhrajte zajímavé ceny.
Sledování zápasu Nahraje uložený soubor formátu pkm (Packed Match) vytvořený
z uloženého souboru hry Football Manager™ 2010 do prohlížeče zápasů, ve
kterém si utkání můžete přehrát tak, jak postupně probíhalo.
Autoři hry Lidé stojící za vytvořením hry Football Manager™ 2010.
Nastavení Upravte svá herní nastavení. Pro více informací o jednotlivých položkách
na stránce s nastavením si přečtěte kapitolu 2.1.2.
Konec Ukončí hru Football Manager™ 2010 a vrátí vás zpět na plochu.

2.1.2. Stránka s nastavením hry


Všechny následující možnosti můžete nalézt na obrazovce s nastavením. Umožňují vám určit, jak se bude hra
Football Manager™ 2010 chovat. Fajfka vedle některé z položek znamená, že jde o zaškrtávací okénko s dvěma
možnostmi chování.

OBECNÉ
Jazyk Vyberte si, v jakém jazyce chcete hrát.
Měna Vyberte si, v jaké měně budou zobrazovány veškeré peněžní částky. Ve hře
jsou zastoupeny všechny nejdůležitější měny i s kurzem platným v době,
kdy byla hra vydána.
Formát data Zvolte, v jakém formátu bude zobrazováno datum. K dispozici jsou tři
možnosti; evropský standard dd/mm/rrrr, severoamerický standard
mm/dd/rrrr a rrrr/mm/dd.
Platy Zobrazení platů v týdenním, měsíčním nebo ročním formátu.
Teplota Zobrazení teploty v den zápasu buď ve stupních Celsia (°C), ve stupních
Fahrenheita (°F) nebo v kelvinech (K).
Výška Zobrazení výškových měr v centimetrech, metrech nebo stopách.
Hmotnost Zobrazení hmotnosti v kilogramech, librách nebo kamenech.
Krátké/dlouhé vzdálenosti Zobrazení krátkých vzdáleností v 2D zápasovém zobrazení buď v metrech
(m) nebo yardech (yd) a dlouhých vzdáleností ve zprávách v kilometrech či
mílích.
Formát tipů Zobrazení předzápasových tipů v podílové formě (5/1) nebo ve formě
desetinného čísla (4,00).
Zpracování zápasů V závislosti na schopnostech procesoru svého počítače si můžete vybrat,
jakým způsobem chcete, aby probíhaly zápasy hry FM 2010 v různých
částech fotbalového světa. Výkonnější PC umožňují zvolit citlivější
možnost, díky které si uživatel v průběhu zpracování zápasů může dělat, co
chce. Méně výkonné PC naopak mohou vyžadovat, aby byly zápasy
zpracovány rychleji, což má za následek méně citlivé zpracování, které
nemůže být přerušováno. Vyzkoušejte dostupné možnosti a vyberte tu, která
vám vyhovuje nejvíc.
Prodleva v pokračování hry Tato možnost se využívá především v síťových a internetových hrách, ve
kterých může hostitel vyžadovat, aby hra ubíhala rozumnou rychlostí.
Nastavení prodlevy v pokračování hry umožňuje uživateli či hostiteli
nastavit odpočítávání, po jehož ukončení si hra vynutí pokračování bez
ohledu na to, co zrovna uživatel dělá.
Zobrazit upozorňování na zprávy Nastavení doby, po kterou je v liště zpráv zobrazena aktuální zpráva, a to od
1 do 10 sekund.

Strana 8 z 72
Interval automatického ukládání Pokud jste zapomnětliví nebo se jen chcete pojistit, můžete hře FM10
přikázat, aby se po uplynutí stanoveného intervalu automaticky uložila. Lze
nastavit ukládání v každodenním intervalu až ukládání po pěti letech (pro
hráče, kteří se od hry nedokáží odtrhnout…). Pokud tuto možnost nechcete
využívat, jednoduše nastavte Vypnuto.
Mód automatického ukládání Pokud naopak výše uvedené možnosti využívat chcete, pomocí této
možnosti si můžete zvolit, zda se hra bude automaticky ukládat do jediného
souboru (čímž se přepíše předchozí uložená hra) nebo zda bude využívat
přírůstkového automatického ukládání nebo postupného ukládání do více
souborů.
Složka uživatelských dat Zde můžete hře nařídit, aby pro ukládání dočasných souborů v průběhu
hraní využívala složky s uživatelskými daty, určené tímto nastavením, místo
standardního „skrytého“ umístění (které je přístupné, ovšem není tak
samozřejmé).
Při zahájení hry/přidání Dvě zaškrtávací okénka, která uživatele v případě zaškrtnutí provedou
nového manažera použít těmito dvěma herními moduly. Pokud zaškrtnuta nebudou, průvodce se
průvodce nezobrazí.
Požádat o přidání dalšího Název mluví za vše – zaškrtněte toto okénko, a jakmile uživatel přidá do
manažera hry dalšího manažera, bude dotázán, zda chce přidat ještě dalšího.
Požádat o uložení nově Pokud zapnete tuto položku, budete po přidání nového manažera vyzváni k
vytvořených her uložení nově vytvořené hry. Pokud tato možnost zůstane vypnutá, hru
budete muset uložit sami.
Dojmy ze zápasového dne Pokud chcete ke každému zápasu přicházet po jednotlivých fázích
zápasového dne (tak, jak jsou popsány v tomto manuálu), nechte tuto
položku zaškrtnutou. Pokud chcete přejít k zápasu ihned po stisknutí
tlačítka „Přejít k zápasu“, nezaškrtávejte ji.
Komprimovat uložené hry Komprese vašich uložených her znamená, že jakmile FM ukládá hru,
zkomprimuje všechny soubory uložené hry tak, aby byl vytvořený soubor
co nejmenší. Pokud chcete, aby se tak stalo, zaškrtněte tuto položku.
Řetězení Tato možnost je dostupná pouze uživatelům, jejichž PC umožňuje pracovat
s více vlákny současně. Řetězení umožňuje, aby se jeden procesor choval
jako dva logické procesory. Pokud je položka zaškrtnuta, procesor může
pracovat s více vlákny současně, což vede ke zvýšení výkonu.
Přesouvat televizní zápasy Možnost užitečná především při hře po síti. Bude se vám hodit, pokud
chcete, aby všichni uživatelé hráli své zápasy ve stejný den.
Zapnout odkazy médií Pokud je tato možnost zapnuta, na URL adresy ve zprávách, jako například
www.sigames.com, bude možno kliknout, a bude-li uživatel připojen
k internetu, daná stránka se zobrazí v prohlížeči. Pokud uživatel k internetu
připojen není, stránka se nezobrazí.
Zapnout odkazy inzerátů Je-li tato volba aktivována, bude možné na inzertní tabule kolem hřiště
klikat (jste-li připojeni k internetu) a v implicitním prohlížeči ihned otevírat
vybrané stránky. Pokud k internetu připojeni nejste, stránky se nezobrazí.
Zapnout poradce Pokud je tato možnost zapnuta, poradce bude aktivní a bude začínajícímu
hráči poskytovat rady.
Obnovit všechny zrušené Toto políčko zaškrtněte, pokud chcete obnovit dialogové zprávy, jejichž
zprávy zobrazování jste během hraní zakázali.
Povolit získávání dat Souhlasíte-li, aby od vás společnost Sports Interactive získávala určitá data,
která nám pomohou při vytváření dalších her, zaškrtněte toto políčko.

Strana 9 z 72
ZOBRAZENÍ & ZVUK
Skin Vyberte, s jakým motivem chcete hrát hru FM10. Implicitním motivem
ve hře je skin FM 2010, ale můžete si zvolit i tmavý či stáhnout skiny
vytvořené členy komunity či jinými příznivci hry.
Zobrazovací mód Zde najdete seznam všech možných rozlišení a módů zobrazení, ve kterých
můžete spustit Football Manager™ na svém počítači.
Používat cache pro skiny Implicitně jsou všechna data skinu „nacachována“ do jediného souboru. To
hře umožňuje mnohem rychleji načíst grafická data. Nicméně jí to
zabraňuje v hledání nových grafických dat, neboť hra zkrátka načte data,
která jsou uložena v její paměti. Pokud tedy chcete, aby se ve hře FM10
projevily provedené grafické změny nebo přidané doplňky, musíte tuto
možnost vypnout.
Při potvrzení vždy načítat skin Pokud je tato možnost zaškrtnuta a uživatel na stránce Nastavení stiskne
tlačítko „Potvrdit“, skin se znovu nahraje. To je užitečné v případě, že
chcete zajistit, aby do motivu byly zabudovány provedené grafické změny.
Možnost využijí i uživatelé, kteří vytvářejí skiny, neboť pro aktualizaci
skinu nemusí hru restartovat.
Zobrazovat portréty zaměstnanců Pomocí této rozbalovací nabídky můžete nastavit, v jaké míře budou ve hře
a hráčů zobrazovány portréty.
Zobrazit grafické atributy Při zaškrtnutí této položky jsou standardní numerické hodnoty
v profilu reprezentující atributy hráčů nahrazeny grafickou formou, tedy proužkem,
který podle míry naplnění určuje výši hráčova atributu.
Zobrazit znaky/loga Při zaškrtnutí budou zobrazeny všechny znaky a loga, která budou nalezena
v příslušném adresáři.
Zobrazit obrázky na pozadí Při zaškrtnutí budou všechny stažené/vytvořené obrázky, které uživatel
správně přiřadil, zobrazeny na pozadí hry.
Zobrazit unikátní ID Pokud je tato možnost zapnuta, u každé položky ve hře bude zobrazeno její
unikátní ID. Na stránce s profilem hráče to například znamená, že pod
jménem hráče bude tímto ID nahrazeno zobrazení týmu/národnosti/pozice.
Seřadit záložky Při zaškrtnutí budete moci seřazovat své záložky.
Formát snímků obrazovky FM10 uživateli umožňuje vytvořit snímek aktuální herní obrazovky
(implicitně stisknutím kláves Alt+F9, tato klávesová zkratka však může být
změněna) a uložit jej do adresáře Dokumenty\Sports Interactive\Football
Manager™ 2010\screenshots. Zde si můžete vybrat, zda mají být snímky
uloženy ve formátu PNG nebo BMP.
Aktuální adresáře v dialozích Pomocí tohoto nastavení si můžete zvolit, kolik posledně použitých
souborů adresářů chcete ukládat. Aktuální adresáře jsou využívány v každém
dialogu (tedy při otevírání nebo ukládání souborů) ve hře a umožňují
snadno přepínat mezi adresáři, které jste navštívili posledně.
Zapnout 3D kamery zápasu Zde určujete, zda chcete zápasy vidět v trojrozměrném zobrazení. Pokud
tuto volbu vypnete, nebude se 3D zobrazení vůbec nahrávat a zápasy uvidíte
v alternativní podobě.
Zobrazovat jména hráčů Ve 3D zápasech se budou zobrazovat jména hráčů.
Zobrazovat stadiony Ve 3D zápasech se budou zobrazovat stadiony.
Zobrazovat oblohu Ve 3D zápasech se bude zobrazovat obloha.
Zobrazovat diváky Ve 3D zápasech se budou zobrazovat diváci.
Zapnout efekty počasí Ve 3D zápasech aktivuje různé vizuální variace počasí.
Detaily grafiky Nastavuje detaily 3D grafiky, ve které se zobrazují zápasy. Volit můžete ze
tří možností: nejnižší, střední a nejvyšší.
Výkon 3D systému Pomocí tohoto nástroje se dozvíte, jak výkonný je váš systém v zobrazování
3D zápasů. Maximálně můžete dostat pět hvězdiček.

Strana 10 z 72
Zvuková vyrovnávací paměť Pokud chcete, aby byly ve hře FM10 přehrávány zvuky, tato položka musí
být nastavena na hodnotu „Chytré ozvučení“ nebo „Všechno“. „Chytré
ozvučení“ bude uchovávat zvuky tak, aby váš počítač pracoval co nejlépe,
zatímco při volbě hodnoty „Všechno“ budou načteny všechny možné
zvuky. Zvuky jsou k dispozici jen během utkání.
Přehrávat zvuky Zaškrtnutím této položky zapnete zvuky, zrušením zaškrtnutí je vypnete.
Hlasitost zvuku Hlasitost zvuků ve hře lze upravovat pomocí očíslovaného posuvníku, kde 1
znamená nejslabší a 10 nejsilnější zvuk.

SÍŤ
Jméno serveru Vložte jméno serveru, pomocí kterého vás budou moci identifikovat
uživatelé, kteří se k vaší hře budou chtít připojit.
Nastavit jako server Zaškrtnutí této možnosti zajistí, že se váš počítač bude během síťové hry
chovat jako server.
Heslo Pokud chcete, aby vaše hra byla pouze soukromá, nastavte pro ni heslo.
Vynucené pokračování Pokud zaškrtnete tuto možnost, bude prováděno vynucené pokračování.
Tato možnost je podrobně vysvětlena v dříve uvedené části této kapitoly
týkající se nastavení hry s názvem „obecné“.
Možnosti vynuceného Pokud je zapnuto vynucené pokračování, můžete zde přesně nastavit
pokračování parametry, při kterých si hra vynutí pokračování.

PŘIDANÉ SOUBORY
Na této stránce můžete zapnout či vypnout doplňkové datové soubory, mezi které patří typy existujících aliterací
zpráv nebo soubory popisující převzetí klubů. Pokud si takové soubory vytvoříte nebo stáhnete, musíte je zde
aktivovat zaškrtnutím příslušné položky.

KLÁVESOVÉ ZKRATKY
Football Manager™ 2010 podporuje velké množství klávesových zkratek. Na obrazovce s klávesovými zkratkami
si můžete přesně nastavit, ke kterým stránkám se chcete dostávat pomocí zkratek, a klávesy, jež k tomu mají
sloužit.

2.2. Vytvoření nové hry

Po kliknutí na ikonu „Nová hra“ se nahraje úvodní databáze. Na většině počítačů to zabere jen pár sekund. Jakmile
je tato databáze načtena, objeví se obrazovka s výběrem lig.

Strana 11 z 72
Na té si můžete navolit ligy, které chcete spustit.

2.2.1. Stránka s výběrem lig

Tato obrazovka obsahuje velké množství položek, které si zaslouží vysvětlení. K tomu poslouží následující tabulka.

Položka Popis
Země Football Manager™ 2010 pokrývá ligy z 51 různých zemí celého
fotbalového světa. Zaškrtnutím příslušných čtverečků v panelu umístěného
na levé straně si zvolte, které země mají být do vaší uložené hry nahrány.
Ale pamatujte na to, že čím více lig do své hry zahrnete, tím bude hra
pomalejší. V závislosti na výkonu počítače proto může být rozumné počet
lig omezit. Můžete vyzkoušet i „Doporučené nastavení“.
Nejnižší aktivní liga Jakmile je přidána nová země, objeví se v hlavní části obrazovky. Vedle ní
je k dispozici rozevírací nabídka obsahující všechny hratelné ligy dané
země. Liga, kterou si z této nabídky vyberete, se stane nejnižší ligou, ve
které budete moci po vytvoření hry řídit tým. Pokud si tedy vyberete
například Anglii a jako nejnižší aktivní ligu si vyberete druhou soutěž
v pořadí, budete moci pracovat jen v některé ze dvou nejvyšších soutěží.
Mód Někteří fotbaloví manažeři rádi působí v rozsáhlejším fotbalovém světě.
Aby však nemuseli svůj počítač zbytečně zatěžovat, mají zde k dispozici
výběr módu. Pokud u určité země zvolíte možnost „Jen k prohlížení“, liga
se sice načte, ale nebudete v ní moci působit ani s ní pracovat v míře, v jaké
to umožňují země, u kterých zvolíte volbu „Hratelné“. Nicméně bude
k dispozici a bude probíhat tak, jako by byla standardní hratelnou ligou.

Strana 12 z 72
Počáteční datum hry Pokud si uživatel pro svou hru zvolí více různých zemí, naskytne se mu
příležitost vybrat si, kdy svou kariéru zahájí. Tím může zahájit hru v ne
příliš obvyklých obdobích. Pokud si například vybere Anglii a Brazílii,
bude moci v Anglii začít v prosinci, tedy v měsíci, který je začátkem sezóny
v Brazílii, ale středem sezóny v Anglii. Některá data uživateli poskytnou
delší předsezónní přípravu, než je pro určitou zemi obvyklé, některá ji
naopak zkrátí. Pokud do tohoto nastavení uživatel nechce zasahovat,
samozřejmě jej může ponechat beze změny.
Velikost databáze Podobně jako načtení velkého množství lig a zemí určuje velikost databáze
úroveň přiblížení uživatele k realitě. Obsáhlejší databáze přirozeně zahrnuje
více hráčů a týmů z celého fotbalového světa, zatímco menší databáze bude
obsahovat jen týmy a hráče, kteří jsou považováni za nejdůležitější jádro
celé hry. Výkonnější počítače mohou zvládnout větší velikost databáze, ale
majitelé méně výkonných strojů by měli využít spíše databáze menší.
Vlastní… Můžete si vytvořit i vlastní databázi. Zvolíte-li tuto možnost, objeví se
dialog, kde nastavíte, podle jakých preferencí se má nová databáze vytvořit.
Například si můžete načíst všechny hráče působící v Anglii nebo všechny
hráče francouzské národnosti bez ohledu na to, kde se zrovna nacházejí.
Můžete tak nově vytvářenou hru přesně nastavit a specifikovat.
Přibližný počet hráčů Podle velikosti databáze, kterou jste se rozhodli načíst, se bude do vaší
pozice ukládat stanovený počet hráčů. Malá databáze například znamená, že
bude obsahovat 5000 fotbalistů z celého světa.
Výkon počítače Výkon vašeho počítače je hodnocen v rozmezí od jedné do pěti hvězdiček.
Maximální počet značí velice dobrý výkon.
Očekávaná rychlost hry Očekávaná rychlost hry závisí na nastavení ligy a databáze. Hodnotí se od
jedné do pěti hvězdiček, přičemž pět znamená vysokou rychlost.
Používat pravá jména hráčů Další z položek, které nepotřebují komentář. Pokud ji zaškrtnete, načtou se
skutečné osoby, tedy jména a tváře, které znáte z reálného fotbalu. Pokud ji
nezaškrtnete, budou vygenerována jména „falešných“ hráčů, kteří nemusí
mít žádné reálné protějšky. Vznikne tak zcela nový svět.
Přidat klíčové zaměstnance Pokud je tato možnost zapnuta, do týmů, kterým chybí nejdůležitější
členové personálu (např. asistent manažera), budou tito zaměstnanci
přidáni.
Umožnit rozpočty na přestupy Fotbalový manažer většinou svou novou hru zahajuje ve
v prvním okně stejném předsezónním období, které právě uplynulo ve skutečném
fotbalovém světě. Tuto situaci v klubových soupiskách a rozpočtech na
platy proto odráží i databáze. Pokud v prvním okně (přestupové období) ve
hře zakážete rozpočty na přestupy, hra bude odpovídat skutečnému světu
lépe, než by tomu bylo v případě, kdy by kluby utratily peníze, které ve
skutečnosti nevydaly. Jde tedy o další krok k větší reálnosti hry.
Zapnout skrytí vlastností Skrývání vlastností hráčů znamená, že určité atributy hráčů (v některých
hráčů případech všechny) nejsou uživateli dostupné, neboť Football Manager
předpokládá, že ani manažer s vašimi zkušenostmi nemůže vědět vše o
každém hráči na světě. Tyto atributy mohou být odkryty pomocí scoutingu
nebo interakce s hráčem – může to být například hráč týmu, se kterým se
vaše mužstvo právě utkalo. Pokud si přejete, aby byly všechny informace a
atributy viditelné, nechte položku nezaškrtnutou.
Doporučené nastavení Zvolením této volby hře Football Manager™ 2010 umožníte, aby vám
pomohla vybrat ideální počet zemí a lig pro vaši hru. Jde jen o doporučení,
takže si tuto nápovědu můžete vyložit, jak chcete. Nebo ji můžete úplně
ignorovat.

Strana 13 z 72
2.2.2. Průvodci
Pokud byly v nastavení hry (viz kapitola 2.1.2) zvoleny příslušné možnosti, pak vás procesem zahájení nové hry
provede průvodce. Průvodce zahájením nové hry provede uživatele základním nastavením nové hry a poté přejde
k procesu přidání nového manažera. Průvodci poskytují mnoho informací a jsou navrženi tak, aby uživateli
přívětivým způsobem sdělili nejdůležitější informace.

Pokud si v některé části přejete provést pokročilejší nastavení, stiskněte tlačítko „rozšířené možnosti“ nebo průvodce
vypněte v nabídce „nastavení“.

2.2.3. Vybrat datové soubory editoru


Jakmile v editoru dat vytvoříte nebo upravíte nějaké státy, ligy či soutěže a uložíte je do adresáře editoru dat, můžete
si je zde vybrat a vložit do hry. Každé takové dílo je opatřeno zaškrtávacím políčkem, s jehož pomocí své
rozhodnutí potvrdíte.

Pokud však vložíte soubory, které s vaší hrou z nějakého důvodu kolidují (jestliže například pocházejí od někoho
jiného), může se stát, že je nebude možné do hry implementovat. V takovém případě musíte nejprve zjistit příčiny
nekompatibility a pokusit se je odstranit. Tyto příčiny zjistíte, když najedete kurzorem myši na znaménko otazníku,
jež na chybu upozorňuje.

Jakmile se hra načte, budete požádáni o dokončení svého manažerského profilu a přidání uživatele do hry.

2.3. Přidání nového uživatele

Na této dvoustránce jsou k dispozici následující možnosti:

MOŽNOST POPIS
Jméno Do textového pole zadejte celé své jméno a příjmení. Chcete-li, aby vás hra
oslovovala křestním jménem, zaškrtněte políčko vedle jména. Tento způsob
jistě ocení zejména hráči ze zemí, kde se tento způsob oslovování preferuje.
Pohlaví Nastavte, zda jste muž nebo žena.
Datum narození Vložte své datum narození. Pokud je vám méně než 30 let, rok narození
bude nastaven na letopočet 1979 (takže se z vás stane čerstvý třicátník).
Důvodem je snaha o větší reálnost hry.
Národnost Zvolte svou národnost.
Oblíbený tým Vyberte si svůj oblíbený tým. Tímto rozhodnutím ovlivníte herní události,
které jsou spojeny se zvoleným klubem nebo jeho hráči či zaměstnanci.
Portrét manažera Pomocí této volby můžete z pevného disku načíst svou fotografii.
Druhá národnost Pokud máte dvojí národnost, můžete zde uvést druhou z nich.
Heslo Pokud své manažerské kroky chcete uchránit heslem před nechtěnými
zákroky, vepište heslo a potvrďte jej v příslušných polích. Stejně jako
všechna ostatní hesla si i toto dobře zapamatujte a udržujte ho v bezpečí,
neboť Sports Interactive ani SEGA neposkytuje žádný nástroj, jak
zapomenuté heslo zjistit.

Strana 14 z 72
Předchozí zkušenosti Nastavte svou úroveň zkušeností. Implicitně je nastavena „automatická“,
což znamená, že do fotbalového světa vstupujete bez jakýchkoli
předchozích zkušeností. Pokud si to však z jakéhokoli důvodu přejete,
můžete být profesionálním fotbalistou, nebo dokonce internacionálem. To
zvýší vaši počáteční reputaci a možná vám v krátkodobém horizontu zaručí
lepší pozici při jednáních s vedením klubu, než by měl nezkušený manažer.
Ale z dlouhodobého hlediska se vaše reputace a postavení může dostat pod
větší tlak dříve než v případě manažera s horším výchozím postavením.
Oslovování křestním jménem Tuto volbu zaškrtněte, pokud dáváte přednost oslovování křestním jménem.
To jistě ocení zejména obyvatelé zemí, kde je tento způsob titulování
obvyklejší.

Až vyplníte své biografické informace, můžete si vybrat tým. Pokud jste nikdy dříve hru nezačínali, zobrazí se vám
týmy z nejvyšších lig vybraných zemí. Pokud jste již někdy začínali, zobrazí se liga, ve které jste svou kariéru
zahájili posledně. V obou případech si však můžete zobrazené ligy navolit pomocí nabídky „Ligy“. Pokud si
kliknutím na levý konec příslušného řádku – konkrétně na šipku vedle názvu týmu – zvolíte tým, zobrazí se jeho
základní biografické informace. Jakmile s výběrem svého týmu skončíte, stiskněte v nabídce akcí „Potvrdit“ a
stanete se manažerem.

Pokud se nemůžete rozhodnout, do kterého týmu vstoupíte, pomocí možnosti „Vyber mi ligu a klub“ vám může být
přidělen zcela náhodný tým. Nabídku nemusíte přijmout, tato možnost vám pouze nabídne tým a je jen na vás, jak se
k nabídce postavíte.

Jestliže se stále nemůžete rozhodnout, který tým chcete vést, nebo toužíte po skutečně realistické hře, můžete hru
zahájit jako nezaměstnaný a čekat, až si vás nějaký tým najme a svěří vám pozici manažera.

2.4. Uživatelské prostředí

Prostředí hry Football Manager™ 2010 bylo vytvořeno tak, aby její hraní bylo co nejpříjemnější. Následující rejstřík
pojmů popisuje některé z termínů, které se ve hře často vyskytují.
Nejdříve krátký popis dvou základních způsobů ovládání.

2.4.1. Způsoby ovládání

Kliknutí levým tlačítkem: Kliknutí levým tlačítkem myši je základním způsobem navigace ve většině
počítačových aplikací a Football Manager™ 2010 v tomto ohledu není výjimkou. Jednoduše řečeno, pokud vidíte
položku, která vás zajímá, klikněte na ni. Hra obsahuje obrovské množství položek, na které lze kliknout a zobrazit
tak jejich detaily či informace o nich.
Položky, na které lze kliknout, se dají rozeznat několika způsoby. Pokud nad kteroukoli z nich najedete myší, kurzor
se změní na vztyčený ukazováček. Některé z těchto položek ve hře reagují jako odkazy, a pokud nad ně přemístíte
kurzor, text se podtrhne a tlačítka ztmavnou. Přečtěte si tuto kapitolu, vyzkoušejte si klikání a seznamte se tak s
prostředím.

Kliknutí pravým tlačítkem: Kliknutí pravým tlačítkem myši vyvolá nabídku úkonů, které s danou položkou
můžete vykonat. V podstatě jde o vyvolání „nabídky akcí“ určité položky. Tento nástroj zrychluje a usnadňuje práci,
neboť pro vykonání určité činnosti na položku nemusíte klikat. Nabídka se však objeví jen v případech, kdy má
smysl, a pokud položka na kliknutí pravým tlačítkem myši nereaguje, můžete předpokládat, že pro ni žádná nabídka
neexistuje.

Strana 15 z 72
2.4.2. Rejstřík pojmů uživatelského prostředí

Akce
Nabídku akcí najdete v horní části obrazovky pod kalendářem. Obsahuje všechny důležité akce pro danou
obrazovku.

Pojítka
Pojítka informují o tom, jak aktuálně zobrazený herní objekt souvisí s ostatními objekty ve hře. To uživateli
usnadňuje cestu k dalším souvisejícím herním objektům. Příkladem může být například stránka hráče, jejíž pojítka
budou vypadat takto:

EVROPA | ANGLIE | COCA-COLA CHAMPIONSHIP | IPSWITCH | LEE MARTIN

Z těchto pojítek je jasné, že herní objekt (Lee Martin) se nachází v databázi a uživatel tak může jednoduše přejít na
seznam souvisejících hráčů (jeho spoluhráčů), klubů (ostatních klubů v soutěži The Championship), soutěží atd.
Nejvyšší úrovní je „Evropa“, v této fázi můžete aktuálně zvolený kontinent změnit.

Kalendář
Úplně nahoře na každé obrazovce se nachází kalendář. Ukazuje aktuální den a týden a informuje vás o všech
problémech nebo povinnostech, které vás v nejbližší době čekají. Stačí kliknout na datum a objeví se seznam,
z něhož se můžete dostat na jednotlivé akce.

Filtr
Mnoho stránek ve hře Football Manager™ 2010 poskytuje uživateli možnost nastavit filtry, a tak si vybrat, které
informace chce zobrazit. Stránky, které tuto možnost poskytují, obsahují tlačítko „Filtr“ a obvykle je najdete v pravé
horní části hlavní zobrazovací oblasti či panelu. Pokud na toto tlačítko kliknete, zobrazí se nabídka filtrů s velkým
množstvím možností a zaškrtávacích položek. Pro nastavení filtru zaškrtávejte či odškrtávejte jednotlivé položky až
do doby, než budete spokojeni s aktuálním zobrazením. Opětovným kliknutím na tlačítko „Filtr“ nabídku filtrů
znovu skryjete.

Herní objekt
Herní objekt je v podstatě totéž, co položka v herní databázi – například osoba či tým. Pravidlem je, že každá
stránka zobrazí informace jen o jednom herním objektu, i když současně může obsahovat prvky, které s právě
prohlíženým objektem souvisí. Typickým příkladem je stránka mužstva. Základním herním objektem je mužstvo,
jehož součástí jsou další herní objekty – hráči.

Lišta nabídek
Lišta nabídek se nachází v horní části obrazovky pod kalendářem. Obsahuje množství nadpisů, které po kliknutí
zobrazí podrobné herní možnosti. Jde o hlavní nabídku ve hře a časem zjistíte, že k většině stránek se dostanete
právě přes tyto nabídky.

Rychlé pohledy
Tlačítka rychlých pohledů, umístěná v záhlaví stránky, mohou být využita k rychlému přesouvání mezi aktuálními
herními objekty. Pokud si například prohlížíte některého ze svých hráčů, můžete tlačítka rychlých pohledů využít
k přepínání mezi členy mužstva. A podobně, pokud si prohlížíte své mužstvo, rychlé pohledy vám umožní
přeskakovat mezi ostatními týmy ligy.

Strana 16 z 72
Stránka
Stránka (často také obrazovka) zobrazuje informace. Za normálních okolností stránka zobrazuje jediný herní objekt
– například hráče nebo tým.
Každá stránka má své záhlaví a jednu nebo více sekcí. Může obsahovat i podtitul, který se mění s tím, jak uživatel
přechází mezi jednotlivými sekcemi.

Zobrazovací oblast stránky


Hlavní oblast stránky je ta část okna hry, která se při přechodu mezi stránkami mění, tedy část neobsahující záhlaví,
lišty nabídek a nástroje pro navigaci.

Posuvníky
Football Manager™ 2010 obsahuje množství posuvníků (najdete je především na stránce taktiky a zápasu).
Posuvník uživateli umožňuje vybrat si z určitého rozmezí hodnot jeho přetažením doprava nebo doleva, podobně
jako je tomu u ovládání hlasitosti. Pro změnu hodnoty posuvníku jej stiskněte, podržte, přetáhněte na požadovanou
pozici a pusťte.

Podtitulek
Podtitulek je krátký text zobrazovaný menším písmem u záhlaví stránky. Podtitulek může obsahovat doplňková data
o právě zobrazeném herním objektu.

Tabulky
Tabulky zobrazují skupiny předmětů (jakési seznamy), kde lze některé položky ještě dole rozvinout do podtabulek,
jak můžete vidět na uvedeném snímku obrazovky.

Strana 17 z 72
Titulek
Titulek je krátký text, který shrnuje obsah stránky. Titulek je většinou zobrazen velkým písmem na jasně viditelném
místě stránky, většinou v záhlaví.

Záhlaví
Záhlaví se nachází v horní části okna a obsahuje titulek aktuální stránky a další informace, jako jméno uživatele a
podtitulek.

Plovoucí nápověda
Plovoucí nápověda je malé okénko s textem, jehož účelem je vysvětlit nebo popsat funkci, která se vykoná po
kliknutí. Můžete je nalézt na mnoha místech ve hře. Pokud si nejste jistí funkcí některé položky, jednoduše nad ni
najeďte myší a plovoucí nápověda vám vše objasní.

Zobrazení
Sekce a stránky mohou mít jedno nebo více zobrazení, které určitou informaci prezentují rozdílným způsobem.
Například seznam členů mužstva vám umožňuje prohlédnout si seznam hráčů, ale jelikož pro každého z nich
existuje obrovské množství atributů, není možné zobrazit je všechny najednou. Řešením jsou právě různorodá
zobrazení, z nichž každé ukazuje jen omezený počet atributů.

Změna velikosti sloupců v tabulkách


Nyní můžete přemísťovat sloupce tabulek nebo měnit jejich velikost dle svého uvážení tak, jak to znáte z jiných
aplikací.

Chcete-li upravit pohled, v nabídce „Pohledy“ vyberte „Vlastní“ a zde zvolte „Upravit pohledy“. Pak můžete vybrat
existující přehledy, zkopírovat je a po libosti upravit a přeorganizovat sloupce tak, aby to co nejlépe odpovídalo
vašim představám.

Pro změnu velikosti sloupce klikněte levým tlačítkem na prostor mezi dvěma sloupci a táhněte jej do požadovaného
směru, čímž sloupec rozšíříte nebo zúžíte. Až budete spokojeni, tlačítko myši uvolněte. Pro změnu umístění sloupce

Strana 18 z 72
klikněte na jeho záhlaví, přetáhněte jej na požadované místo a tlačítko znovu uvolněte. Sloupce můžete také přidávat
nebo odstraňovat a upravovat zobrazení tak, aby vám maximálně vyhovovalo.

Uspořádání sloupců
Pokud vám uspořádání sloupců nevyhovuje, můžete je nastavit ručně. Stačí jednoduše přidržet klávesu Shift a
kliknout na jeden nebo více sloupců v závislosti na tom, jak je chcete utřídit.

2.4.3. Poradce

Systém poradce poskytuje pomocnou ruku všem nováčkům série Football Manager. Po zahájení hry poradce
nabídne uživateli rady k množství rozličných herních akcí a položek v závislosti na tom, co chce uživatel dělat.

Pro zapnutí či vypnutí systému poradce zaškrtněte označení příslušné položky v „Nastavení“ hry.

3.0 Nabídka FM
Ti, kteří se setkali s předchozími díly této série, znají tuto volbu jako „Nastavení“. Obsah zůstává stejný, jen podoba
se přizpůsobila FM10.

3.1. Uložit hru (jako)


Volby Uložit hru a Uložit hru jako dělají přesně to, co jejich název napovídá. Vyplatí se si svůj postup občas zapsat
– bez uložení nelze hrát donekonečna. Volbou „Uložit hru“ svou pozici zaznamenáte přepsáním té předchozí.
Pomocí "Uložit jako" můžete přepsat pozici jinou, případně hru zapsat do zbrusu nového souboru.

3.2. Načíst hru


Pomocí této volby lze načíst existující uloženou pozici hlavní aplikace Football Manager. Pokud tak ale učiníte
během hraní jiné hry, přijdete o veškerý neuložený postup.

3.3. Nová hra


Zde můžete do uložené hry přidat nového uživatele. Podrobnější informace najdete v kapitole 2.3.
3.4. Přidat nového manažera
Zde můžete do uložené hry přidat nového manažera. Podrobnější informace najdete v kapitole 2.3.

3.5. Stav hry


Stránka se stavem hry zobrazuje základní informace o vaší uložené hře. Obsahuje detaily o celkovém odehraném
čase, verzi hry, posledním uložení hry a všech uživatelích, kteří jsou součástí hry.

3.6. Úroveň detailů


Stránka s úrovní detailů umožňuje uživateli vyladit aktuální hru dle vlastní libosti.

Stránka obsahuje všechny načtené soutěže ve hře a umožňuje uživateli specifikovat, které zápasy mají být
zpracovávány v maximálních detailech a které budou využívat jen rychlého výpočtu. Zápasy se mohou zpracovávat
detailně jen od určité fáze soutěže - například zápasy závěrečných fází mohou být zpracovávány podrobně, zatímco
o zbytek se postará rychlý výpočet, který se standardně využívá u soutěží, jež v dané hře nejsou zahrnuty.
Samozřejmě je k dispozici i možnost zpracovávat všechny soutěžní zápasy detailně (Vše) a možnost zpracovávat je
pouze rychlým výpočtem (Žádné).

Strana 19 z 72
3.7. Dvorana slávy
Dvorana slávy je domovem legend. Nejlepší manažeři všech dob jsou zde seřazeni na základě svých úspěchů ve
fotbalovém světě. Dvorana slávy má sekce pro legendy domácí scény, kontinentální scény a konečně i pro legendy
scény celosvětové. Zvolit lze i největší velikány určité národnosti. Bude i vaše kariéra tak úspěšná, aby se tu jednoho
dne zaskvělo vaše jméno?

3.8. Nastavení
Zde můžete měnit možnosti hry. Pro více informací o jednotlivých volbách se vraťte ke kapitole 2.1.2.

3.9. Obnovit komentáře v médiích


Pokud jste do hry pomocí Football Manager Editoru médií vložili nové komentáře v médiích nebo jste je stáhli od
jiných členů komunity, musíte všechny existující komentáře v médiích obnovit, jinak je ve své hře neuvidíte. Po
kliknutí na tuto možnost se objeví potvrzovací dialog, který vás upozorní i na to, že přijdete o všechny dosavadní
komentáře ve zprávách, které již ve hře byly vygenerovány.

3.10. Obnovit poradce


Pomocí této volby vrátíte poradce zpět do stavu, kdy se k vám chová tak, jako byste byli naprostými nováčky, a
provede vás jednotlivými obrazovkami. Více informací o systému poradců najdete v kapitole 2.4.3.

3.11. Chat manažerů


Pokud vaše hra zahrnuje několik uživatelů (horké křeslo) nebo hrajete po síti s jinými uživateli, manažerský chat
umožňuje všem účastníkům dané hry komunikovat ve stejném stylu, jaký nabízejí běžné chaty.

3.12. Vytisknout obrazovku


Pokud si chcete vytisknout textový obsah určité stránky, jednoduše ji zobrazte a zvolte tuto možnost. Tento snímek
pak můžete odeslat přímo na tiskárnu nebo jej uložit buď jako webovou stránku, nebo textový dokument.

3.13. Výuka
Football Manager™ 2010 obsahuje podrobný tutoriál, který vás hrou provede. Pokud na kterékoli stránce stisknete
klávesu F1, zobrazí se tutoriál, jenž se pokusí popsat jednotlivé položky příslušné stránky. Tato položka nabídky
vám umožňuje vyvolat tutoriál i bez klávesy F1.

3.14. Online nápověda


Pokud v nabídce zvolíte možnost online pomoci, otevře se internetový prohlížeč, který načte databázi znalostí
společnosti Sports Interactive (Sports Interactive Knowledge Base, SI Base). Na této stránce najdete podrobnou
nápovědu ke hře. Pokud právě nejste připojeni k internetu, stránka se nenačte.

3.15. Autoři hry a tvůrci statistik


Tito lidé jsou zodpovědní za to, že si Football Manager™ 2010 můžete zahrát. Kompletní seznam autorů lze nalézt i
na konci tohoto manuálu.

3.16. Komunita
Tato stránka informuje o mnoha internetových stránkách spjatých s komunitou kolem FM a stránkách fanoušků.

Strana 20 z 72
3.17. Hlavní nabídka
Touto volbou se vrátíte do hlavní nabídky hry Football Manager. Pokud se do ní vrátíte v době, kdy hrajete jinou
uloženou hru, přijdete o veškerá neuložená data dané hry.

3.18. Ukončit hru


Pomocí této položky ukončíte Football Manager a vrátíte se zpět na plochu.

4.0 NABÍDKA „MANAŽER“

Nabídka „Manažer“ se stane hlavním orientačním bodem vaší činnosti ve hře Football Manager™ 2010. Obsahuje
totiž většinu klíčových položek, které budete pravidelně využívat. Na následujících řádcích jsou jednotlivé položky
rozebrány podrobněji.

Toto menu se nachází vlevo na nabídkové liště, na níž je uveden nadpis i jméno vašeho manažera.

4.1. Přehled manažera


Stránka souhrnu manažera poskytuje rychlý náhled na aktuální důležité události ve vašem týmu. Kdykoli se na tuto
stránku podíváte, uvidíte rychlé, krátké a důležité informace o svém týmu, hráčích, utkáních a financích. Jak je
patrné z názvu, stránka poskytuje rychlý přehled aktuálního dění.

4.1.1. Vy, manažer


Vaše pozice manažera má spoustu aspektů, které se týkají jen vás samotného. To popisují následující řádky.

Smlouva manažera
Pokud se nového klubu ve hře ujímáte poprvé, klub s vámi podepíše standardní jednoletou smlouvu. Pokud jej v této
době přesvědčíte o svých kvalitách, nabídne vám novou smlouvu s podmínkami, o kterých můžete jednat.

4.1.2. Ocenění
Ocenění získávají ti nejlepší z nejlepších. Každá soutěž ve hře Football Manager má svá vlastní sezónní (a jiná)
ocenění, jejichž detaily a historii naleznete právě na této stránce.

4.1.3. Média a psychologické hry


Jelikož jste získali prestižní zaměstnání manažera fotbalového klubu, budou se o vás zajímat média. Pokud se
ujmete některého z nejslavnějších klubů, vaše kroky budou od prvního dne pod přísným drobnohledem novinářů. A
ačkoli se případné chybičky v menších klubech alespoň ze začátku odpouští v mnohem větší míře, přesto se i tam
setkáte se světlou i stinnou stránkou médií.

Občas se musíte zabývat i jinými manažery. Někteří z nich vás budou považovat za osobu, se kterou by se mohli
spřátelit a vybudovat si dobré vztahy, zatímco jiní ve vás budou vidět potenciální hrozbu a zaujmou k vám negativní
postoj. A vy na něj můžete reagovat. Z nabídky úkonů umístěné v levé dolní části stránky můžete okomentovat
manažera svého minulého nebo příštího soupeře. Podobně platí, že pokud se o vás v médiích zmíní jiný manažer,
máte právo mu odpovědět. Při těchto komentářích však mějte na paměti i své mužstvo. Pokud své komentáře
promyslíte, mohou se hráči postavit za vás, v opačném případě mohou k vašim slovům zaujmout negativní postoj.

V jednání s médii a jinými manažery neexistuje jen jedna správná cesta. Je pouze na vás, jaký styl bude vyhovovat
vám a vašemu mužstvu. Pokud se vám něco nepodaří, alespoň se ze své chyby můžete poučit.

Strana 21 z 72
4.1.4. Tiskové konference
K pozici manažera fotbalového klubu neodmyslitelně patří velký zájem médií. Novináři chtějí získat co nejvíce
informací a častokrát je jim jedno, jak se k nim dostanou. Nejlepším zdrojem pro jejich články jsou tiskové
konference. Před každým odehraným utkáním i po něm, ale i při jiných příležitostech (například při získání
klíčového hráče), budete pozváni na tiskové konference a budete odpovídat na spoustu otázek týkajících se
všemožných aspektů vaší práce v týmu.

Společně s každou otázkou uvidíte i podrobnosti o zdroji a tázajícím se novináři, reagovat můžete mnoha
dostupnými odpověďmi. Navíc máte možnost přidat ke své odpovědi další komentář, ale svá slova volte
obezřetně…

V průběhu své kariéry si k novinářům můžete vybudovat jistý vztah. Některým budete moci důvěřovat, na otázky
jiných možná ani nebudete chtít odpovídat z obav o směr, který by mohl rozhovor nabrat. Pamatujte, že
důvěryhodný novinář může být užitečným nástrojem, jenž vám pomůže se dostat blíže k některému z vašich hráčů.

Z konference můžete kdykoliv odejít pomocí volby „Ukončit konferenci“ a věnovat se tak dalším oblastem své
práce. Pokud chcete zvolit razantnější ukončení konference, můžete z ní „rozzuřeně odejít“, ale pamatujte na to, že
takové jednání mívá své následky.

Pokud se z nějakého důvodu nebudete chtít tiskové konference zúčastnit, můžete na ni poslat některého ze svých
zaměstnanců.

Každý hráč i zaměstnanec v klubu má ve své nabídce položku „Tiskové konference“, díky níž můžete zjistit, co k
němu bylo řečeno na kterékoliv tiskové konferenci, a dozvíte se tu i reakci, kterou případné prohlášení na této
tiskové konferenci vyvolalo.

Profil manažera
Stejně jako všichni hráči a zaměstnanci i vy máte svůj vlastní profil. Vaše manažerské atributy a postoje jsou
zobrazeny na stránce „Profil“, na kterou se dostanete přes nabídku stránky s přehledem manažera. Stránka „osobní“
obsahuje vaše biografické informace, stránka „historie“ pak shromažďuje záznamy o vás a vašich úspěších, kterých
jste ve své kariéře dosáhli.

4.2. Zprávy
Složka se zprávami je vaším zdrojem informací o událostech herního světa. Každá důležitá informace týkající se vás
nebo vašeho klubu sem dorazí ve formě zprávy. Zprávy, které se vašeho týmu přímo netýkají, můžete nalézt na
stránce „Novinky soutěže“.

4.2.1. Položky, které vyžadují reakci


Často se ve složce zpráv objeví položka, která vyžaduje vaši odpověď. Bude označena červeně a bude vedle ní
vykřičník.

Na takto označenou zprávu musíte reagovat, jinak hra nemůže pokračovat. Jakmile červená ikonka nalevo od zprávy
zmizí, znamená to, že záležitost je pokládána za vyřízenou.

4.2.2. Filtry
Pro udržení složky příchozích zpráv v co nejpřehlednějším stavu můžete využít mnoha dostupných filtrů. Tlačítko
„Filtry“ nacházející se v pravé horní části hlavní zobrazovací oblasti stránky nabízí pestrý výběr. Kliknutí na některý

Strana 22 z 72
z nich způsobí, že se ve složce příchozích zpráv objeví jen zprávy, které tomuto filtru odpovídají. To vám ulehčí
práci například při hledání některé ze starších zpráv. Pokud chcete filtr odstranit a zobrazit tak znovu všechny
zprávy, nastavte ve filtrech možnost „Žádný“.

4.2.3. Odebírání zpráv


Zde si můžete objednat, kdy a jak chcete zprávy dostávat, a co je možná ještě důležitější, lze tu i určit, které odebírat
nechcete. Chcete-li například získávat informace o nějakém týmu, osobě nebo soutěži, objednejte si je přes „Akce“.

Na obrazovce zpráv pak budete dostávat informace stejným způsobem jako na obrazovce zpráv o soutěži, budou se
však týkat výhradně toho, co jste si k odebírání objednali.

Obrazovka správy odebírání vám pomůže získávat aktuální informace a odstraňovat vše, co vás přestalo zajímat.
Zde můžete vybrat každou položku, o které chcete být pravidelně zpravováni. Charakter těchto zpráv lze dále
upravit pomocí různých zaškrtávacích políček, jež zahrnují různé okruhy fotbalového světa. Chcete-li například
dostávat informace o přestupech nějakého hráče, zaškrtněte políčko „Přestupy“. Pokud vás naopak nezajímají jeho
úrazy, nechejte políčko „Úrazy“ nezaškrtnuté.

4.3. Kalendář
Kalendář ve hře Football Manager™ 2010 je hlavním orientačním bodem vašich dlouhodobých plánů. Má formu
klasického denního kalendáře a důležité informace jsou zobrazeny v týdenním, měsíčním nebo ročním pohledu
(volitelné v nabídce „Pohledy“). Ať už si zvolíte kteroukoliv z možností, všechny důležité události budete mít na
dosah ruky a nestane se vám, že byste zapomněli prodloužit smlouvu hráči nebo se připravit na zápas. Pokud na
určité datum najedete myší, zobrazí se plovoucí nápověda, co se daného dne stane – to je užitečné především
v ročním pohledu.

Každá z položek kalendáře je označena jinou barvou:

Červená: Aktuální den


Žlutá: Váš tým má naplánovaný zápas
Modrá: Pokud váš tým postoupí do určité soutěže, v tento den jej čeká zápas
Zelená: V tento den vyprší některému z vašich hráčů smlouva
Azurová: Dorazí dříve zakoupený hráč
Fialová: Připomenutí poznámky

4.4. Povolání
Položka nabídky s názvem „Povolání“ vás zavede na stránku Job centra a stránku situací v klubech. Job centrum je
podrobně popsáno v kapitole 7.0, stránka se situací v klubech shrnuje pozici všech manažerů ve hře. Pokud vaše
pozice není označena jako „zajištěná“ nebo „jistá“, pak máte problém. Není-li vedení s vaší prací spokojeno, může
být vaše pozice označena jako „nejistá“. Jestliže takový stav nedokážete zlepšit, vaše pozice se může zhoršit až na
„velmi nejistou“ a v této fázi jste blízko ztráty zaměstnání.

Pokud se ocitnete tak říkajíc na dlažbě, pravděpodobně se do fotbalu budete chtít co nejdříve vrátit. Stránka se
situací v klubech shrnuje všechna dostupná místa, o která se můžete ucházet tím, že vyberete daný klub a v nabídce
úkonů kliknete na tlačítko „žádat o zaměstnání“. V době, kdy jste nezaměstnaný, se volná místa objeví i na stránce
s přehledem manažera.

4.5. Poznámkový diář


Stránka poznámkového diáře funguje stejně jako zápisník. Umožňuje vám shromažďovat poznatky a důležité
zprávy. Poznámky jsou shrnuty v horní polovině hlavní zobrazovací oblasti, konkrétní detaily s obsahem vybrané
poznámky uvidíte v dolní polovině.

Strana 23 z 72
Pro vytvoření poznámky klikněte na tlačítko „Vytvořit poznámku“, které se nachází ve spodní části horního panelu.
Celá dolní část stránky se poté stane oblastí, do které můžete vepsat nadpis a obsah své poznámky. Jakmile stránku
opustíte, poznámka se automaticky uloží. Vytvořenou poznámku můžete upravovat, kopírovat nebo ji smazat. Pokud
u ní nastavíte datum připomenutí, v příslušný den se poznámka objeví ve vaší poště a připomene vám, co jste měli
v plánu.

4.6. Hledání
Je pravděpodobné, že se svým týmem nebudete úplně spokojeni. Takových manažerů totiž ve světě není mnoho.
Většinou vždy existuje alespoň jeden nedostatek, se kterým se musíte vypořádat, a skvělý způsob, jak to provést, je
vydat se na přestupový trh a najít vhodného hráče. Přestupům se podrobně věnuje kapitola 11, tato kapitola vás však
provede možnostmi nabídky vyhledávání hráčů a popíše, co můžete očekávat od jednotlivých stránek určených
k vyhledávání hráčů.

4.6.1. Užší seznam


Je docela pravděpodobné, že si vyhlédnete hráče, kterého z nějakého důvodu zrovna nemůžete získat, ale rádi byste
jej pozorovali a v případě, že se s ním něco stane, byli o tom informováni. V této chvíli přichází na scénu užší
seznam. Do užšího seznamu můžete na požadované časové období přidat libovolného hráče. Pokud se poté odehraje
událost, jež se bude dotyčného hráče týkat, budete o ní zpraveni. Pro přidání hráče na užší seznam jděte do jeho
nabídky úkonů a zvolte "Scouting" a pak „Přidat na užší seznam“. Objeví se okénko, které se vás zeptá, jak dlouho
má hráč na tomto seznamu zůstat. Zadejte požadovanou dobu, a jste hotovi.

Nabídky „Zobrazení“ a „Filtr“, nacházející se v pravé horní části hlavní zobrazovací oblasti, vám umožňují udržovat
užší seznam v co nejpřehlednějším stavu. Pokud jste si například vytvořili delší seznam a chcete v něm najít
mladého levého obránce, můžete použít filtry a různá zobrazení tak, abyste takového hráče našli.

Pro odstranění hráče z užšího seznamu vyvolejte jeho profil a z nabídky úkonů vyberte možnost „Odstranit ze
seznamu“. Tento proces může být proveden i s více hráči najednou. Stačí vybrat všechny vyřazované hráče, kliknout
pravým tlačítkem myši a zvolit uvedenou možnost. Pokud chcete z užšího seznamu odstranit všechny hráče,
z nabídky „Užší seznamy“ umístěné vpravo dole zvolte možnost „Smazat užší seznam“ a poté své rozhodnutí
potvrďte.

Stejná nabídka může být využita pro uložení nebo načtení různých užších seznamů v případě, že jich chcete
udržovat více.

4.6.2. Hráči a zaměstnanci


Stránka vyhledávání hráčů (a zaměstnanců) je nejefektnějším herním nástrojem k nalezení přesně takového hráče,
jakého potřebujete. Při první návštěvě stránky vyhledávání hráčů váš asistent odfiltruje hráče, o kterých se domnívá,
že pro váš klub nejsou dostupní, a zůstane tak seznam známých fotbalistů, kteří by se k vašemu klubu mohli připojit.
Na této stránce můžete dolaďovat nespočet různých nastavení, po jejichž využití se zobrazí jen takoví hráči, kteří
vyhovují zadaným kritériím.

Nabídka „Filtr“ uživateli umožňuje nakonfigurovat filtr pro nalezení specifického typu hráče. Z rozevírací nabídky
zvolte „Upravit filtr“ a začněte zadávat jednotlivé podmínky. Pro přidání další podmínky klikněte na tlačítko
„Přidat“, jež se nachází na konci řádku.

Strana 24 z 72
Tyto filtry jsou tak efektní proto, že jednotlivé podmínky můžete kombinovat, vyjímat nebo vybírat z určitého
rozmezí. Pokud například chcete najít levého obránce ve věku mezi 20 a 25 lety s východoevropskou nebo
jihoamerickou národností, jehož rychlost je hodnocena alespoň číslovkou 15 a jehož schopnost vystřelit z dálky má
úroveň nejvýše 5, pak by nastavení mělo vypadat takto:

Další možností je vytvořit filtr založený na jiném hráči a pokusit se hledat na základě atributů určitého jedince. Ze
seznamu hledaných hráčů vyberte řádek tabulky se jménem hráče, potom z nabídky „Filtr“ vyberte možnost
„Vytvořit filtr podle hráče jménem … “. Výsledkem bude seznam hráčů, kteří splňují soubor kritérií, jež si můžete
prohlédnout a případně upravit pomocí možnosti „Upravit“, nacházející se v téže nabídce. Popisovaný proces
můžete zahájit i na stránce profilu hráče pomocí příslušné volby v sekci „Scouting“ v nabídce úkonů.

Jakmile se s filtry seznámíte, můžete na stránce vyhledávání hráčů najít jakýkoliv typ hráče. Samozřejmě se občas
stane, že filtr nepropustí žádného hráče nebo jen takové, jejichž získání je nereálné. V tomto případě je nutné filtry
poupravit.

Nabídka „Zobrazit“ uživateli umožňuje prohlédnout si vyfiltrovaná data z různých úhlů pohledu, což mu poskytuje
vše potřebné k tomu, aby se o potenciální posile mohl zodpovědně rozhodnout dřív, než vyvolá její profil.

Strana 25 z 72
Všechny uvedené informace se vztahují i k vyhledávání zaměstnanců, které můžete najít v nabídce záložek. Pokud
se na trhu poohlížíte po posile do personálu klubu, nastavte filtry podle oblastí, které chcete zlepšit, a pokračujte
dříve uvedenými kroky.

4.6.3. Nedávno prohlížení hráči


Tato stránka shrnuje hráče, jejichž profily jste si v nedávné době prohlíželi. Účelem je umožnit uživateli vrátit se co
nejjednodušeji k hráčům, o které má v současné době zájem. Stránka funguje stejným způsobem jako stránka užšího
seznamu, která byla popsána výše.

4.7. Volby manažera


Sekce voleb manažera umožňuje několik různorodých manažerských úkonů, které vám čas od času mohou přijít
vhod.

4.7.1. Jet na dovolenou


Pokud svůj tým chcete na dobu, kdy se ke hře Football Manager nedostanete, přenechat schopným (nebo naopak?)
rukám svého asistenta, můžete odjet na dovolenou. Na této stránce svému asistentu řeknete, co během vaší
nepřítomnosti může a co naopak nemůže vykonávat. Ve stanovený den návratu se hra FM10 zastaví a umožní vám
znovu se ujmout otěží vašeho týmu.

4.7.2. Rezignovat/Odejít do penze


Občas se stane, že vás vaše práce přestane bavit a dostanete chuť zkusit něco nového. Pokud k tomu dojde, klikněte
v této nabídce na položku „Rezignovat“ a můžete začít hledat nové zaměstnání nebo přijmout jinou nabídku
v případě, že to byl hlavní důvod vaší rezignace.

Odchod do penze jde v tomto ohledu ještě dále. Můžete se stát, že máte dost celého fotbalového světa a chcete
skončit natrvalo. Odchodem do penze opustíte své současné zaměstnání (pokud nějaké máte) a budete vymazáni ze
hry. Pokud v aktuální hře nezůstane žádný uživatel, budete před pokračováním požádáni, abyste alespoň jednoho
přidali.

5.0 Váš tým

Konečně se dostáváme k vlastní náplni vaší práce, k vašemu týmu, tedy ke skupině hráčů, ze kterých se snažíte
vytvořit úspěšnou jednotku. Stránka vašeho týmu vypadá takto:

Strana 26 z 72
Kromě těchto možností se v tabulkové nabídce nachází i celá řada dalších klíčových voleb. Ty si podrobněji
popíšeme v této kapitole.

5.1.1. Hráči
Vaše úspěchy budou záležet především na hráčích, které si do svého mužstva přivedete. Hráčům se podrobně věnuje
kapitola 9.0. U každého hráče se však čas od času objeví ikonka se zkratkou o délce tří písmen naznačující událost,
která se k němu váže. Následující tabulka tyto „stavové ikonky” vysvětluje.

IKONA POPIS
45 Manažer hráčova klubu požádal manažera národního týmu, aby hráče v nadcházejícím
přátelském utkání reprezentace využil jen na 45 minut.
Nep Hráč nepovoleně opustil klub.
Nab Hráč je předmětem jednání s jiným klubem.
Sml Hráči v jeho současném klubu vypršela smlouva.
Poh Hráč již v této soutěži nastoupil za jiný klub.
Ter Hráč má v MLS termínovanou smlouvu.
Dra Hráč byl vybrán v draftu MLS.
VH Hráč je vyhrazeným hráčem soutěže MLS.
Dot Hráč je předmětem přestupových dotazů jiného klubu.
Ciz Hráč je v soutěži považován za cizince.
Vpř Hráč se rozhodl opustit klub na volný přestup.
Bud Hráč se obává o svou budoucnost v klubu.
Dom Hráč je v rámci pravidel soutěže považován za tuzemského hráče.
Dov Hráč je v současné době na dovolené.
Z Hráč je zahraničním hráčem soutěže MLS (není domácí).
Ned Hráč je pro další zápas nedostupný.
Zra Hráč je zraněný.
Mez Hráč plní mezinárodní povinnosti.
Záp Hráč postrádá zápasový rytmus a měl by se do něj dostat pomocí zápasů za rezervu.
Hos Hráč je dostupný pro hostování.
Žák Hráč se učí od některého ze zkušenějších hráčů klubu.
Lis Hráč byl umístěn na přestupní listinu.
MQ Hráč je označen jako "Marquee Player" v australské lize.
Rea Hráč reagoval na vaše komentáře v médiích.
Znp Hráč byl na vlastní žádost zapsán na přestupní listinu.
Uak Hráč oznámil, že na konci současné sezóny ukončí aktivní kariéru.
Odp Hráč potřebuje odpočinek.
Sct Probíhá scouting (sledování) hráče.
Mír Hráč je mírně znepokojen svou pozicí v klubu.
Tre Hráč si odpykává trest, do dalšího zápasu nemůže nastoupit.
Pře Hráč se již domluvil na přestupu do jiného klubu a odejde, jakmile začne přestupní
období.
Ces Hráč je na cestě, aby se připojil k reprezentačnímu týmu, nebo právě cestuje zpět.
Škl Hráč školí některého ze svých mladších spoluhráčů.
Nes Hráč je nespokojen se svou pozicí nebo nedávnou událostí.
Nrg Hráč do soutěže nebyl zaregistrován.
Odv Hráč byl manažerem svého klubu odvolán z reprezentační akce.
Záj O hráče se zajímá jiný klub.

Strana 27 z 72
Pp Hráč nemá potřebné pracovní povolení, a nemůže proto nastoupit.
Žlu Od zápasového trestu hráče dělí jediná žlutá karta.
Dor Hráč je v klubu vázán dorosteneckou smlouvou a zatím není profesionálem.

5.1.2. Taktika
Nastavte svůj taktický přístup a týmové pokyny. Více podrobností o taktice a dalších dostupných možnostech této
stránky naleznete v kapitole 8.0.

5.1.3. Rozpis utkání


Stránka se zápasy shrnuje všechny vaše odehrané zápasy v aktuální sezóně. Kliknutím na levý okraj řádku se
zápasem jej vyberete. Pokud už tento zápas byl odehrán, zobrazí se jeho detaily. Pokud ještě odehrán nebyl, budete
si moci prohlédnout informace o nadcházejícím střetnutí. V den zápasu bude k těmto informacím přidáno i jméno
rozhodčího a předpověď počasí.

Na této stránce si rovněž můžete domlouvat přátelská utkání. Klikněte na tlačítko „Dohodnout přátelák“ a budete
přemístěni na stránku zobrazující možné termíny zápasu (v levé části) a panel s možnostmi utkání (v pravé části).
Z levého seznamu vyberte datum a v pravé části stránky zvolte typ utkání, dějiště a soupeře.

Tlačítko „Minulá utkání“ vám umožní prohlédnout si všechna předchozí střetnutí s příslušným protivníkem. Tato
možnost je dostupná pro všechny neodehrané zápasy.

5.1.4. Rezerva a dorost


Musíte myslet i na budoucnost svého klubu. Vaše rezervní a mládežnická mužstva jsou vám vždy k dispozici,
prohlédnout si je můžete po kliknutí na příslušné možnosti nabídky. Vaše dorostenecké mužstvo bude obvykle
obsahovat teenagery s dorosteneckou smlouvou, kteří trénují a snaží se vybojovat si profesionální smlouvu.
Rezervní tým může obsahovat směs mladých profesionálů a starších, „unavených“ hráčů, kteří se už pro hlavní tým
příliš nehodí. To, jak se o obě tato mužstva budete starat, je jen na vás. Některé kluby s těmito mužstvy nebudou hrát

Strana 28 z 72
žádná utkání, ale na začátku každé sezóny vám bude řídícími fotbalovými orgány nabídnuta účast obou těchto
mužstev v soutěžích.

V nastavení manažera můžete některého ze zaměstnanců klubu pověřit, aby se o ta mužstva staral sám. Více
informací o této možnosti, stejně jako o všech ostatních nastaveních manažera, najdete v kapitole 4.7.

5.1.5. Trénink
Na této stránce můžete nastavit a sledovat tréninkové rozpisy. Podrobně je tréninkový modul rozebrán v kapitole
9.3.

5.1.6. Zaměstnanci
Tato stránka obsahuje seznam celého nehrajícího personálu klubu. Pro zobrazení profilu zaměstnance klikněte na
jeho jméno. Podrobně se o zaměstnancích klubu zmiňuje kapitola 9.0.

5.1.7. Finance
Na této stránce můžete sledovat stav klubových financí. Podrobnosti o financích ve hře FM10 najdete v kapitole
13.0.

5.1.8. Spokojenost vedení a fanoušků


Pokud práci chcete ve své být úspěšní, musíte uspokojit vedení a fanoušky klubu. A to občas nemusí být snadné.
Stránka důvěry je složena z pěti částí, z nichž každá se zabývá rozdílným aspektem ovládání klubu. Vedení a
fanoušci vám sdělí, co si myslí o vašem účinkování v soutěžích, manipulaci s penězi, některém konkrétním utkání,
aktivitě na poli přestupů a současném mužstvu a samozřejmě zjistíte i jejich celkový názor.

Míru důvěry ve vaši práci v jednotlivých oblastech můžete zjistit pomocí proužků pod nadpisem každé z kategorií.

Proužek na obrázku značí neutrální názor a je zaplněn z poloviny. S rostoucí důvěrou ve vaše výkony se proužek
bude naplňovat směrem k pravému konci. Pokud důvěra klesá a lidé se začínají pozastavovat nad vašimi kroky,
proužek se bude zkracovat směrem k levému kraji. Vaší snahou přirozeně je, aby byl proužek co možná nejplnější.

Názory fanoušků vám budou sdělovány ústy mluvčího klubu fanoušků. Fanoušci se zajímají především o dění na
hřišti, zatímco vedení klade větší důraz na dlouhodobou stabilitu klubu, což však neznamená, že pro něj není
důležité i to, co se odehrává na hrací ploše.

5.1.9. Centrum přestupů


Centrum přestupů naleznete pomocí záložkové nabídky na stránce vašeho týmu/mužstva. Jde o stránku, která vám
umožňuje prohlédnout si veškeré vaše přestupové aktivity na jediném místě a usnadnit a urychlit si práci. Většina
plochy stránky obsahuje seznam všech přestupů, o kterých se v současné době jedná. Po kliknutí na některý z řádků
tabulky se v menším panelu ve spodní části obrazovky zobrazí další informace o příslušném vyjednávání. Zároveň
se aktivují tlačítka „Zrušit“ a „Zobrazit nabídku“.

5.1.10. Scouting
Nabídka scoutingu vyvolá obrazovku, kde můžete pracovat se všemi úkoly týkajícími se sledování hráčů či týmů a s
týmem scoutů, který funguje jako vaše oči a uši do světa. Pro více informací si projděte kapitolu 10, která se této
části hry věnuje detailně.

Strana 29 z 72
5.2. Informace
Tato tabulka obsahuje veškeré biografické informace o klubu, který řídíte. Najdete zde tabulky s výčtem fakt,
statistik a zařízení, jež obsahují různé životopisné a statistické údaje o klubu, a také tabulku „Personál“, kde jsou
uvedeni všichni vaši zaměstnanci, kteří přímo nehrají fotbal.

5.2.1. Přidružené kluby


Současný fotbalový svět je plný klubů, které oficiálně spolupracují s dalšími kluby tak, aby z této spolupráce těžily
obě strany. Football Manager™ 2010 tuto spolupráci umožňuje tím, že vám poskytuje možnost vytvářet vlastní
dohody s jinými týmy.

Na této stránce jsou vyjmenovány všechny kluby, které s vámi spolupracují. Podobně jako na stránce žádostí
k vedení svého klubu můžete i zde zahájit proces vytváření dohod o přidružení. Kliknutím na možnost „Hledat
vedlejší tým“ požádáte své vedení, aby zahájilo hledání klubů, které by s vámi chtěly začít spolupracovat.
V závislosti na velikosti svého týmu můžete vedení požádat i o hledání mateřského klubu, s nímž by váš tým mohl
spolupracovat z pozice vedlejšího klubu.

Níže jsou uvedeny jednotlivé typy přidružení, z nichž každý má své vlastní výhody.
Hostování hráčů – mezi kluby mohou přestupovat hráči na hostování.
Možnost opce – mateřský klub má možnost opce na kteréhokoli hráče vedlejšího klubu.
Finanční výhody – mateřský klub od týmu, se kterým má dohodu, přebírá část příjmů z obchodování, zatímco
vedlejší klub na oplátku každoročně obdrží značnou finanční částku.
Pracovní povolení – mateřský klub může poslat hráče na hostování do vedlejšího klubu za účelem získání
pracovního povolení, nutného pro práci v britském fotbale, nebo občanství, díky kterému by hráč obešel omezení
pro cizince.

Pokud jste svůj tým po určitý čas vedli úspěšně, vedení vám umožní požádat o konkrétní druh spolupráce, který by
vyhovoval vašim vlastním potřebám, a po ještě delší době vás dokonce může požádat o určení konkrétního klubu, se
kterým by mělo jednat o spolupráci.

Strana 30 z 72
5.3. Historie
Stránka s historií obsahuje záznamy a úspěchy, které klub v minulosti zaznamenal. Shromažďuje rekordy
zaznamenané od počátku vaší hry, ale naleznete zde i množství historických milníků, které čekají jen na to, aby byly
překonány.

5.4. Možnosti týmu


Pomocí stránky s možnostmi týmu můžete specifikovat, které role má váš asistent zastávat místo vás. Více
podrobností o jednotlivých rolích zastávaných asistentem manažera si můžete přečíst v kapitole 9.2. Určit můžete i
to, který člen personálu bude mít na starost rezervní a mládežnické mužstvo – implicitně řídí obě mužstva asistent
manažera. Pokud tyto týmy chcete spravovat sami, stačí zaškrtnout možnost „Řídit tým“.

Změnit můžete i několik možností týkajících se přestupů. Z rozbalovací nabídky můžete vybrat, který ze
zaměstnanců bude podávat hlášení o hráčích, jež jste poslali na hostování. Pomocí níže umístěného zaškrtávacího
okénka pak zajistíte, že všichni hráči, které nabídnete jiným klubům, budou umístěni na přestupní listinu a jejich
status bude změněn na „Nepotřebný". Ve stejné sekci můžete přednastavit hodnoty pro jednání s hráči, týkající se
přestupových smluv nebo smluv o hostování, stejně jako příspěvky pro hostování a mzdy zainteresovaných stran.

5.4.1. Tok obrazovek


Zde si můžete nastavit, které herní obrazovky a v jakých intervalech se vám budou ukazovat. Pokud si například
chcete během světového poháru každý týden prohlédnout obrazovku výsledků jeho turnaje, můžete tuto možnost
nastavit a kliknout na „Přidat obrazovku“. Potom se vám bude okno s výsledky zobrazovat přesně tak, jak jste
zadali.

6.0 Stránka lig/soutěží


Tato stránka obsahuje všechny důležité informace a odkazy, které jsou pro vaši úspěšnou práci nezbytné. Udržovat
si přehled o nejnovějších informacích z táborů soupeřů je nesmírně důležitý faktor úspěchu a FM10 vám v tomto
ohledu pomáhá několika způsoby. Sekce, které jsou popsány níže, můžete najít v nabídce stránky ligy nebo soutěže.

6.1. Informace

6.1.1. Ligová tabulka


Ligová tabulka zobrazuje aktuální postavení jednotlivých mužstev v soutěžích, kterých se účastníte.

Tabulka může být vzestupně či sestupně seřazena podle kteréhokoli sloupce, stačí kliknout na jeho záhlaví.

Strana 31 z 72
Nabídka „zobrazit“ umístěná v pravé horní části umožňuje prohlédnout si tabulku sestavenou na základě několika
různých kritérií.

6.1.2. Rozvrh
Stránka s rozvrhem vám umožňuje prohlédnout si v rychlosti rozpis dalších zápasů soutěže, a to ve třech formátech
ve stylu kalendáře. Tyto formáty jsou dostupné v rámci nabídky „Zobrazit“, kterou najdete v pravé horní části
stránky.

Týdenní přehled – Obsahuje seznam všech důležitých událostí, které se v nadcházejících sedmi dnech chystají.

Měsíční zobrazení – představuje standardní měsíční kalendář zobrazený po jednotlivých dnech s vyznačenými
daty klíčových událostí.
Roční zobrazení – zobrazuje roční kalendář bez jakýchkoli detailů, ale všechna důležitá data jsou zvýrazněna a po
kliknutí na ně se objeví jejich podrobnosti.

6.1.3. Pravidla
Stránka s pravidly uživatele informuje o specifických pravidlech dané soutěže. Tuto stránku si prohlédněte co
nejdříve, seznamte se tak se soutěží, které se účastníte, a ujistěte se, že vaše mužstvo ještě před startem soutěže
splňuje všechna požadovaná kritéria.

6.2. Zprávy

6.2.1. Zprávy o soutěži


Stránka je rozvržena jako noviny, obsahuje nejnovější zprávy z dané soutěže a je rozdělena do tří částí:

Hlavní zpráva – je hlavní událostí, o které právě mluví lidé z celého fotbalového světa.
Další zprávy – panel zobrazuje všechny ostatní zprávy, které nejsou považovány za nejdůležitější.
Výběr zpráv – panel slouží jako seznam nadpisů zpráv. Pokud na některý z nich kliknete, celá zpráva se zobrazí
v panelu ‘Hlavní zpráva’.

6.2.2. Přestupové spekulace


Tato stránka shrnuje všechny novinky a drby ohledně přestupů týkajících se týmů nebo hráčů dané ligy. Tabulka
obsahuje stručný přehled zpráv a jejich zdroje.

6.3. Soutěže

6.3.1. Termíny a výsledky


Stránka s termíny a výsledky zobrazuje kalendář jednotlivých kol soutěže v aktuální sezóně. Pomocí rozevírací
nabídky dat a dopředu či dozadu směřujících šipek umístěných kolem této nabídky se můžete volně pohybovat mezi
jednotlivými koly a prohlížet si výsledky odehraných utkání nebo rozpis nadcházejících utkání celé soutěže.

6.4. Přestupy
Tato obrazovka obsahuje seznam všech proběhnuvších přestupů, ve kterých figurují týmy dané soutěže.

Strana 32 z 72
6.5. Statistiky

6.5.1. Statistiky hráčů a týmu


Sekce statistik obsahuje jak sekci týmových, tak hráčských statistik. Statistiky jsou vedeny v mnoha různých
oblastech, z nichž nejdůležitější jsou zobrazeny na stránce s přehledem, kterou vám statistiky nabídnou nejdřív.

Pomocí nabídky „Zobrazení“, jež se nachází v pravé horní části hlavní zobrazovací oblasti, si můžete vybrat jednu
z mnoha dostupných statistik a prohlédnout si její výsledky v rámci celé soutěže.

6.5.2. Rozhodčí a zranění


Stránka rozhodčích obsahuje seznam všech sudích, kteří řídili zápasy dané soutěže, a shrnuje jejich záznamy o počtu
karet a penalt nařízených pro domácí a hostující týmy. Občas se na tuto stránku podívejte a v závislosti na
rozhodčím, který bude mít na starost váš další zápas, možná zauvažujte i o změně taktiky.

Tabulka zranění ve spolupráci s PhysioRoom.com obsahuje seznam hráčů, jež v současné době trápí zranění a kteří
patří k některému z klubů příslušné soutěže. Tabulka hodnotí týmy podle počtu zranění a poskytuje informace o
typu nemoci a předpokládané době léčby. Také tato stránka je při přípravě sestavy na nadcházející zápasy velice
důležitá – pokud jeden z vašich soupeřů právě prochází velkou zdravotní krizí, můžete své plány trochu přepracovat.

Strana 33 z 72
6.6. Ocenění
Ocenění získávají ti nejlepší z nejlepších. Každá soutěž ve hře Football Manager má svá vlastní sezónní (a jiná)
ocenění, jejichž detaily a historii naleznete právě na této stránce.

6.7. Historie
Stránka s historií soutěže popisuje historické informace o soutěži. Tyto rekordy jsou zde také proto, aby byly
překonány, proto se na ně občas podívejte a prohlédněte si, jak si stojíte v porovnání s jinými mužstvy.

7.0 NABÍDKA „SVĚT“

Nabídka „Svět“ vám umožňuje přístup k herním informacím z celého fotbalového světa. Pokud chcete zjistit, co se
ve světě děje, můžete využít možností, které tato nabídka nabízí a jež jsou vysvětleny v této kapitole.

7.1. Soutěže
Horní část nabídky „Soutěže“ obsahuje přímé odkazy na všechny soutěže, které jsou ve vaší aktuální hře aktivní.
Přesunutím ukazatele myši nad název soutěže vyvoláte podnabídku, ze které si můžete vybrat konkrétní soutěž a
zobrazit její detaily.

7.2. Adresář národních týmů/klubů


Druhá část nabídky soutěží slouží jako adresář všech týmů ve vaší aktuální hře a umožňuje vám procházet je dle
libosti. Adresář je rozdělen do tří částí: země, přední kluby a kluby v zemi. Stejným způsobem, jaký byl popsán
v kapitole 7.1, tedy podržením ukazatele myši nad názvem některé z těchto sekcí, vyvoláte podnabídku, ze které si
můžete vybrat konkrétní položku. Poté se v hlavní zobrazovací oblasti objeví seznam všech týmů odpovídajících
vašemu výběru. Pro zobrazení seznamu členů příslušného mužstva pak stačí kliknout na název týmu.

Strana 34 z 72
7.3. Přestupy
Pokud chcete mít přehled o veškerých přestupových aktivitách herního světa, pak určitě využijete položky s názvem
„Přestupy“, kde právě takové údaje najdete. Implicitně stránka zobrazuje nejčerstvější přestupy seřazené podle
zaplacené přestupové částky. Tabulku můžete seřadit podle kteréhokoli sloupce. Pomocí nabídky „Zobrazení“,
umístěné v pravé horní části stránky, mohou být zobrazeny „Chystané přestupy“, „Hostování“ nebo „Zaměstnanci“,
případně původně uvedený seznam „Hráči“. Pomocí nabídky „Filtry“ můžete hráče filtrovat podle země, případně
zpětně zobrazit přestupy z celého světa.

7.4. Finance
Nabídka „Finance“ obsahuje informace o finančním hodnocení klubů jak ze země, ve které zrovna působíte, tak i ze
zbytku herního světa. Položka nabídky s názvem „Nejbohatší kluby“ je žebříčkem klubů sestaveným na základě
jejich celkové hodnoty.

Na obrazovce státních financí jsou kluby seřazeny podle celé řady finančních ukazatelů. Pomocí nabídky „Pohledy“,
která se nachází v pravém horním rohu hlavní obrazovky, můžete týmy seřadit podle odhadované hodnoty,
mzdového rozpočtu, mzdového fondu, stavu účtu, obratu, zisku a ztráty. Tato obrazovka je užitečným nástrojem, jak
stále zůstávat v obraze a sledovat finanční stav svých soupeřů – nikdy nevíte, kdy budete moci využít jejich nouze
ve svůj prospěch.

7.5. Ceny
Nabídka „Ceny“ je místem, kde najdete ocenění nejlepších hráčů z celého světa, například Světový hráč roku.
Stránka obsahuje první tři místa posledního ročníku ankety i přehled předchozích vítězů.

8.0 TAKTIKA
To, co dělá manažera manažerem, je taktika. Samozřejmě se může stát, že budete mít k dispozici jen ty nejlepší
hráče, ale v ostatních případech bude váš úspěch záležet především na vašich taktických rozhodnutích. Nastavení
taktiky ve hře Football Manager™ 2010 může být jednoduché či detailní, záleží jen na vás. Tato kapitola obsahuje
podrobnosti o stránce taktiky a popisuje možnosti, které má uživatel k dispozici.

8.1. Nástroj pro tvorbu taktiky


Tento nástroj byl vytvořen ve spolupráci s Richardem Claydonem a Garethem Millwardem, s další podporou od
Rashida Dajita Abdulláha a Marka Burtona. Umožňuje v několika krocích vytvářet zcela nové vlastní taktiky a dále
je pak pomocí stejného rozhraní podle svého upravovat. Další změny lze provádět v pokročilejším režimu, a to
pomocí posuvníků. Začátečníci si však tímto režimem nemusejí lámat hlavu a pro vytvoření nového stylu útoku a
obrany prostě použít základní nástroj pro tvorbu taktiky.

8.1.1. Krok první – Úvod


Krátký úvod do nástroje pro tvorbu taktik.

8.1.2. Krok první – výběr formace


V prvním kroku pro vytvoření taktiky je třeba vybrat formaci, ve které chcete hrát. Bližší popis najdete v kapitole
8.2.1, ale prozatím stačí vybrat některou položku ze seznamu standardních formací a případně pak ještě ručně
upravit rozmístění hráčů na hřišti.

Strana 35 z 72
8.1.3. Krok druhý – výběr filozofie
Po výběru formace je třeba zvolit, jakým způsobem budou vaši svěřenci ke hře přistupovat. Vybírat můžete od velmi
přísné až po velmi přizpůsobivou filozofii – jejich charakteristika i případné výhody a nevýhody budou popsány
přímo na obrazovce.

8.1.4. Krok třetí – výběr strategie zápasu


Nyní nastal čas vybrat vhodnou strategii – od obranné až po velmi útočnou. Jejich popis bude opět uveden
v nápovědě přímo na obrazovce.

8.1.5. Krok čtvrtý – definice rolí hráčů


Na základě sestavy týmu můžete podrobněji vymezit, co mají podle vás hráči na jednotlivých pozicích dělat. Vaše
volba tak ovlivní chování všech vašich svěřenců. Například hráč označený jako „útočník“ může zastávat spoustu
různých povinností: střílet na branku, přihrávat střelci, chytat přihrávky, být předsunutým, nebo regulérním
útočníkem. Jako roli mu přiřknete, závisí pouze na vás.

8.1.6. Krok pátý – definice povinností hráčů


Zde se dostáváme k definici povinností a svobod vašich hráčů. Obráncům lze například nařídit, aby podporovali
útočníky, nebo aby se drželi stranou a jen bránili. Středoví hráči mohou bránit, fungovat jako spojky, nebo rovnou
útočit. Útočníci se pak mohou v případě potřeby stáhnout blíže k obraně. Základy se jako vždy dozvíte z informací
na obrazovce.

8.1.7. Krok šestý – úpravy


Nyní nastal čas na závěrečné úpravy. Zde můžete doladit další aspekty týmové hry, od přihrávání až po osobní
obranu. Bližší informace o těchto volbách najdete na následujících stránkách.

8.1.8. Co dál?
Již vytvořené nastavení můžete i nadále upravovat, a to volbami „Obecné strategie“, „Přizpůsobení“ a „Tvůrce hry a
cílový muž“. Kliknutím lze upravovat role a povinnosti jednotlivých hráčů na hřišti. Průvodce vám napoví, jakým
způsobem jednotlivé role a povinnosti fungují, takže se budete moci lépe rozhodovat.

Celkové pokyny týmu lze upravit kliknutím kamkoli na hřiště.

Kliknutím na volbu „Zobrazit pokročilé instrukce“ můžete pomocí systému posuvníků dále upravovat individuální
taktiku týmu. Tyto možnosti jsou blíže rozepsány v této kapitole.

8.2. Stránka s taktikou


Stránka s taktikou uživateli implicitně nabízí seznam hráčů (se zvolenou sestavou či bez ní) v levém panelu a
obrázek hřiště s nastavenou formací v panelu pravém. V pravé horní části tohoto panelu se nachází nabídka
„Pokyny“, ve které, jak bude v této kapitole řečeno, můžete upravovat nastavení stylu hry svého týmu.

V pravé horní části levého panelu, tedy přibližně ve středu hlavní zobrazovací oblasti, se nachází nabídky
„Zobrazení“ a „Taktika“. Pomocí první z nich si prohlédněte mužstvo z různých úhlů pohledů, v druhé uložte
(popřípadě upravujte) vlastní taktiku nebo načtěte přednastavenou taktiku a rozestavení z databáze standardních
formací.

Strana 36 z 72
8.2.1. Formace
První věcí, kterou byste měli po svém příchodu do klubu zvážit, je rozestavení, v jakém budete hrát. Lépe řečeno
všechna rozestavení, ve kterých budete hrát, neboť ti nejlepší manažeři jsou schopní upravit svůj styl na základě
konkrétního soupeře a situace v zápase. Existují dva základní způsoby, jak s formacemi pracovat. Buď můžete
vybrat tu, jež nejvíce vyhovuje hráčům, které máte k dispozici, nebo můžete zvolit jedenáct nejlepších hráčů a
formaci vybrat tak, aby co nejlépe vyhovovala vašemu výběru. První cesta umožňuje vytvořit vyváženější tým,
ovšem může se stát, že nevyužijete talent některého z hráčů jen proto, že zkrátka nezapadá do vaší formace.
Samozřejmě platí, že pokud vaši nejlepší hráči zapadají do rozestavení, které jim všem vyhovuje, pak byste této
shody měli co nejlépe využít.

Jakmile hráče přiřadíte na některou pozici, vedle jeho dresu se zobrazí barevný grafický ukazatel naznačující, zda je
pro tuto pozici vhodný. Barvy odpovídají indikátorům pozic popsaným v kapitole 9.5, takže pokud hráč hraje na své
přirozené pozici, ukazatel bude světle zelený. Jestliže hráč nastoupí na naprosto nevyhovující pozici, ukazatel bude
červený.

Z nabídky „Taktika“ si můžete vybrat jednu z mnoha standardních formací, a to buď jako svou hlavní taktiku, nebo
jako základ pro vaši další a podrobnější práci. Grafické znázornění hřiště se bude měnit v závislosti na vaší volbě.
Ruční změnu taktiky je možné provést kliknutím levým tlačítkem myši na obrázek dresu, jeho podržením a
přetáhnutím na jiné místo. Jakmile levé tlačítko pustíte, hráč bude přemístěn na nové místo.

Kliknutí pravým tlačítkem myši a následné podržení indikátoru pozice vám umožní „nakreslit“ šipku směřující od
hráče v některém z osmi směrů – nahoru/dolů/doprava/doleva nebo v šikmém směru mezi těmito čtyřmi základními
směry. Až budete se směrem a délkou šipky spokojeni, uvolněte pravé tlačítko myši. Takto hráči nařídíte, aby se na
své pozici choval různě v závislosti na směru, kterým šipka míří.

K dispozici jsou dva druhy šipek – šipky směřující dopředu a šipky ukazující dozadu, kterými se již nenastavují
další pozice pro hráče v závislosti na tom, který z týmů drží míč, ale mají vliv na pozici jezdce posuvníku „tah na
bránu“. Šipka směřující dopředu znamená nastavení zmíněného pokynu na hodnotu „často“, zatímco šipka směřující
dozadu značí „zřídkakdy“. Pokud hráči šipku nenastavíte, posuvník zůstane ve středu, což znamená „kombinované“
nastavení. Tento způsob nastavení funguje i obráceně – pokud změníte nastavení pokynu „tah na bránu“ v
instrukcích daného hráče, automaticky se změní i zobrazení šipky na obrazovce taktiky.

8.2.2. Týmové instrukce


Na panelu s týmovými instrukcemi nastavujete, jak má váš tým hrát. Každá taktická možnost je nastavitelná pomocí
posuvníku, další pokyny pak buď pomocí zaškrtávacího okénka, nebo rozevírací nabídky. V této kapitole jsou
popsány všechny dostupné možnosti a nastavení.

Povaha
Povaha přímo ovlivňuje pozici hráče na hřišti. Jeho pozice nastavená na taktickém zobrazení hrací plochy je místem,
kam se postaví při zahájení hry, ale v závislosti na nastavené mentalitě může zaujmout zdrženlivější nebo naopak
odvážnější přístup ke hře. Pomocí posuvníku lze nastavit hodnotu z rozmezí od velmi defenzivní po velmi útočnou
povahy. Čím je posuvník povahy týmu více vpravo, tím agresivněji budou hráči vystupovat a tím odvážnější budou
v momentě, kdy mají přihrávat (útočnější mentalita tedy vyústí ve více přihrávek směrem dopředu).

Strana 37 z 72
Tvůrčí svoboda
Tvůrčí svoboda ovlivňuje tendenci vašich hráčů k pokusům o obtížnější hru. Tvůrčí svobodu lze pomocí posuvníku
nastavit od malé po velkou a platí, že čím vyšší tvůrčí svobodu svému týmu povolíte, tím mohou být vaši svěřenci
nepředvídatelnější. Vysoká hodnota může způsobit, že hráči občas budou ignorovat vaše taktické pokyny, budou
dělat, co sami uznají za vhodné, a úspěch bude záviset na jejich technických schopnostech. Jelikož se budou
pokoušet o obtížnější kousky, musí k tomu mít určité dovednostní předpoklady. Proto občas může být výhodné
omezit tvůrčí svobodu celého týmu a dopřát ji jen těm nejlepším hráčům.

Způsob přihrávek
Význam způsobu přihrávek je jasný – určuje vzdálenost, na kterou se hráči budou snažit přihrávat. Posuvník
obsahuje hodnoty od krátkých po dlouhé přihrávky, a čím bude posuvník více vpravo, tím budou přihrávky hráčů
delší. Při rozhodování o způsobu přihrávek musíte zvážit, jak jej ovlivní ostatní faktory, a to jak taktické, tak
hráčské. Mají vaši hráči dostatečné schopnosti k tomu, aby dokázali zpracovat dlouhou přihrávku? Vyhovuje způsob
přihrávek tempu a povaze vašeho týmu? Pokud chcete hrát přímočarou hru společně s útočnou povahou, hráči
mohou posílat dlouhé přihrávky i z míst blíže k soupeřově brance, což může být zbytečné.

Tempo
Tempo určuje rychlost a naléhavost hry vašeho týmu. Pomocí posuvníku můžete navolit tempo od pomalého po
rychlé, a čím více doprava posuvník umístíte, tím bude váš tým hrát rychleji a pohotověji. Tempo, jakým váš tým
bude hrát, může ovlivnit úspěšnost přihrávek – samozřejmě je možné hrát na krátké přihrávky ve vysokém tempu,
ale pokud zvýšíte rychlost, musíte počítat s nějakou tou chybou.

Šířka
Nastavení šířky se uplatní především tehdy, pokud máte míč ve svém držení. Může být navolena od úzké po širokou.
Pokud posuvník šířky hry nastavíte více doprava, budou se hráči v případě, že získají míč, pohybovat směrem
k postranní čáře, nahrávat především hráčům postaveným blíže okraji hřiště a snažit se tím roztáhnout i hru soupeře.
Užší hra naopak způsobí, že se vaše hra přesune více doprostřed a hráči se budou snažit útočit středem hřiště.

Pokud má míč soupeř, hlavní snahou vašich hráčů nebude dodržování nastavené šířky hry, ale pokusí se hrát tak,
aby mohli co nejlépe reagovat na pohyby soupeře.

Napadání
Napadání určuje, jak často nebo s jakým úsilím vaši hráči napadají po celé ploše hřiště soupeře, který má míč ve
svém držení. Pomocí posuvníku jej můžete navolit od zřídkakdy po často. Pokud četnost napadání soupeře zvýšíte,
dostanete jej při získávání míče pod tlak, na druhou stranu může přijít chyba v rozestavení a potíže s kondicí,
především v případě, kdy hráči nemají potřebnou fyzickou výdrž, aby na soupeře po celý zápas doráželi. Napadání
soupeře zvýší šanci na to, že mu míč seberete a vyrazíte do protiútoku, a nejlépe se proto uplatní při útočném pojetí
hry – pokud hrajete defenzivně a vaším cílem je ustát tlak soupeře, asi nebudete chtít, aby hráči opouštěli své pozice
jen proto, aby se pokusili o získání míče.

Šetření času
Šetření času je obranná taktika, jejímž účelem je neutralizovat útočné hrozby soupeře a dostat jej pod psychický tlak.
Pokud chcete zdržovat v průběhu celého zápasu, ujistěte se, že váš tým je oproti soupeři papírově mnohem slabší a
jediným vaším cílem je vyhnout se porážce. Využít této taktiky však mohou i silnější týmy - například na konci
utkání, ve kterém brání hubený jednogólový náskok. Pomocí posuvníku lze nastavit hodnoty od zřídkakdy po často,
a pokud váš tým není jasným outsiderem, pak této možnosti využijete především v závěrečných fázích zápasu,
v závislosti na soupeři a vývoji utkání.

Obranná řada
Pomocí posuvníku obranné řady nastavíte pozici poslední obranné linie na hřišti. Nastavení ovlivňuje postavení
hráčů jak v době, kdy máte míč na svých kopačkách, tak i v době, kdy hraje soupeř. Obranná řada může být zatažená
až vysunutá – čím více doprava posuvník umístíte, tím budou obránci blíže středovému kruhu v době, kdy máte míč
ve své moci. Pokud váš tým hraje defenzivním stylem, pomocí posuvníku zajistíte, že obránci zůstanou hluboko na

Strana 38 z 72
vlastní polovině i v době, kdy zbytek týmu útočí. Pokud váš tým vyznává útočný styl hry, účinek tohoto nastavení je
snížen a hráči budou postupovat dopředu – ačkoli hlouběji zatažená obranná řada zajistí, že si budou dávat trochu
větší pozor.

Pokud zrovna míč ovládá soupeř, nastavení funguje stejně, ale snahou je eliminovat soupeře. Jakmile váš tým ztratí
míč, obranná řada zaujme postavení, které jste jí navolili, a buď se zatáhne, nebo vysune. Před každým zápasem
byste měli vzít v úvahu kvality útočníků soupeře, neboť za vysunutou obranu se mohou snadno dostat rychlí hráči
soupeře, hluboko zatažená obrana bude naopak ohrožována přímočarou hrou na vysoké útočníky.

Obranné zákroky
Posuvník obranných zákroků určuje úsilí a agresivitu, s jakou budou vaši hráči bojovat o míč. Oproti ostatním
posuvníkům má tento posuvník jen tři možnosti nastavení – mírné, normální a usilovné. Usilovné obranné zákroky
budou na soupeřovy hráče platit více, ale své hráče vystavíte většímu riziku zranění a disciplinárních prohřešků.
Mírné obranné zákroky tato rizika snižují, ale soupeřovi hráči budou mít snadnější pozici. Normální zákroky jsou
rovnovážným nastavením a mnohdy nejlepším řešením, ale před každým zápasem byste si před nastavení přístupu
ke svým obranným zákrokům měli prohlédnout typ hráčů soupeře, jejich disciplinární záznamy a podrobnosti o
jejich zahrávání standardních situací.

Zaměření přihrávek
Pomocí této možnosti můžete svým hráčům říct, kudy by svou hru měli směřovat. Veškerou hru tak můžete
přesunout na obě křídla, jen na pravé či jen na levé křídlo, na střed hřiště nebo využít kombinaci všech předešlých
možností. Nejlepší využití této možnosti spočívá v kombinaci s jinými taktickými nastaveními, silou vašeho týmu a
slabinami protivníka. Pokud například nastavíte šířku své hry na „širokou“ a zároveň budete hru směřovat středem
hřiště, možná roztáhnete hru svého soupeře, ale vaši hráči na křídlech budou zcela opomíjeni. Pokud máte ve svém
týmu kvalitní postranní hráče a hru budete směřovat na ně, do hry se dostanou mnohem častěji a šance, že jejich
schopnosti povedou k úspěšné útočné akci, tak bude mnohem vyšší. Podobně platí, že pokud má soupeř ve svém
mužstvu nějaký slabší článek, můžete svým hráčům nařídit, aby své útočné snahy zaměřili právě na něj a udělali mu
ze zápasu skutečné peklo.

Obsazování
Nastavením obsazování svým hráčům nařídíte, aby praktikovali buď zónovou, nebo osobní obranu. Osobní obrana
je snazší, neboť každý hráč je po celý zápas zodpovědný za určeného soupeřova hráče. Zónové obsazování každému
hráči přidělí určitou oblast, za kterou je zodpovědný v případě, že se do ní dostane soupeř. Je obtížnější na zvládnutí,
neboť vaši hráči musí mít vysoké hodnoty atributů předvídavosti, koncentrace a rozhodování, kvalitní obranné
schopnosti jsou samozřejmostí. Pokud však máte vhodné hráče, mnoho manažerů se domnívá, že zónové bránění je
mnohem efektivnější, neboť hráči neopouštějí své pozice a obrana pak tvoří pevný základ týmu.

Přihrávky koncovému hráči


Pokud využíváte koncového hráče, můžete pomocí této položky svým svěřencům nařídit, jakým způsobem mu mají
přihrávat. Můžete si zkrátka vybrat způsob, který nejlépe vyhovuje schopnostem toho hráče. Míče lze posílat na
nohu, na hlavu, do běhu nebo všechny předešlé způsoby kombinovat. Vysoký a silný koncový hráč bude více těžit
z přihrávek vzduchem, zatímco rychlému a technicky vybavenému koncovému hráči budou vyhovovat míče po
zemi.

Možnosti
Zbývající položky na stránce týmových instrukcí jsou zaškrtávací okénka, pomocí kterých příslušná nastavení
zapnete či naopak vypnete.

Těsné obsazování: Řekněte svým hráčům, zda mají ke svým protivníkům přistupovat velmi těsně nebo jim naopak
dopřát více prostoru.

Strana 39 z 72
Využití koncového hráče: Zvolte si, zda váš tým bude hrát na koncového hráče. Takový hráč bude základním
stavebním kamenem vašich útoků. Typický koncový hráč bývá vysoký, silný a dokáže si vytvořit prostor. To ale
neznamená, že tento způsob hry nemůže fungovat i s jinými typy hráčů.

Využití tvůrce hry: Tvůrce hry, často oblékající dres s číslem 10, je ve světě fotbalu téměř kultovní rolí. Jde o typ
hráče, který je schopný zasáhnout do vývoje zápasu jako žádný jiný hráč. Může to být kterýkoli hráč na hřišti, ale
nejvhodnější je samozřejmě hráč, který dokáže svým uměním vytvářet střelecké šance. Pokud takového hráče chcete
využívat, nastavte jej pomocí položky „Tvůrci hry“ dostupné v rámci nabídky „Pokyny“.

Offside systém: Rozhodněte, zda vaše obrana bude využívat taktiky offsidových pastí či nikoliv. Pro její úspěch
budete potřebovat jednotlivce, kteří jsou psychicky schopní soustředit se na hru, obránce, již se navzájem dobře
znají, a nastavenou povahu týmu, která nebude v rozporu s touto taktikou.

Protiútoky: Možnost protiútoků je nejlépe využitelná v případě, že do utkání jdete v pozici naprostého outsidera,
nebo pokud máte tým složený z hráčů, kteří jsou schopní rychle vyrážet do útoků. Tým hrající na protiútoky bude
vyčkávat na své vlastní polovině, umožňovat soupeři hrát v bezpečné vzdálenosti od vlastní branky, ale občas na něj
vytvoří tlak, odebere mu míč a přejde do protiútoku.

8.2.3. Pokyny hráčům


Mimo souhrnných týmových instrukcí můžete nastavovat pokyny i jednotlivým hráčům a upravovat tak jejich
konkrétní herní styl. Pro nastavení pokynů hráčům klikněte na řádek tabulky s konkrétním hráčem v levém panelu –
v pravém panelu se pak objeví příslušné pokyny. Některé z možností jsou stejné jako týmové instrukce uvedené
v kapitole 6.1.3, ale jejich aktivování u konkrétního hráče a nastavení na jinou hodnotu převýší týmové pokyny a
hráč se bude chovat jinak. Pokud danou možnost necháte nezaškrtnutou a šedivou, předpokládá se, že hráč se bude
řídit týmovými instrukcemi.

Povaha
Funguje stejným způsobem, jako tomu bylo u týmového nastavení popsaného v kapitole 8.1.2.

Tvůrčí svoboda
Funguje stejným způsobem, jako tomu bylo u týmového nastavení popsaného v kapitole 8.1.2. Hráč občas bude
jednat na základě vlastního uvážení a bude se snažit hrát více na efekt.

Způsob přihrávek
Funguje stejným způsobem, jako tomu bylo u týmového nastavení popsaného v kapitole 8.1.2.

Napadání
Funguje stejným způsobem, jako tomu je u týmového nastavení popsaného v kapitole 8.1.2. Občas bývá výhodné,
aby se o napadání protivníka místo celého mužstva starali jen ti nejvytrvalejší hráči.

Obranné zákroky
Fungují stejným způsobem, jako tomu je u týmového nastavení popsaného v kapitole 8.1.2.

Následující posuvníky jsou od ostatních posuvníků mírně odlišné, neboť umožňují volit jen mezi třemi hodnotami –
zřídkakdy, kombinovaně a často.

Tah na bránu
Tento posuvník určuje, jak často budou hráči vyrážet dopředu bez míče na svých kopačkách. Pokud zvolíte „často“,
budou se vaši svěřenci často přesouvat do útočných pozic a pokoušet se protáhnout kolem bránících hráčů – u
postranních hráčů a krajních beků tím zvýšíte pravděpodobnost jejich útočných výletů. Pokud hráči nastavíte
hodnotu „zřídkakdy“, zůstane na svém místě a nebude se pokoušet chodit přes soupeře a míč odehraje kolem něj.

Strana 40 z 72
Tento pokyn je těsně spjat s šipkami hráčů, jak bylo popsáno v kapitole 8.1.1.

Vedení míče
Nastavením této položky na hodnotu „často“ zvýšíte šanci, že se hráč rozhodne postupovat s míčem u nohy místo
toho, aby přihrál někomu jinému. Hodnota „zřídkakdy“ zajistí, že se hráč bude chtít rychle zbavit míče a nahraje
spoluhráči.

Střely z dálky
Toto nastavení ovlivňuje pokusy o nádherné střely ze vzdáleností delších než 20 metrů od branky. Tato možnost je
užitečná jen u hráčů, kteří mají vysokou hodnotu atributu střely z dálky, v opačném případě budou jediným
výsledkem zbytečné ztráty míče.

Přihrávky do běhu
Toto nastavení ovlivňuje, jak často se hráč bude pokoušet o přihrávky do běhu. Přihrávky do běhu jsou v zápase
definovány jako přihrávky, které hráče mohou uvolnit za soupeře, nemusí tedy nutně jít o přihrávku na útočníka za
poslední obrannou řadu soupeře. Při zvažování využití přihrávek do běhu myslete na dovednost v oblasti přihrávek
jak hráče, který přihrává, tak toho, který ji přebírá. Zamyslete se i nad tím, co hráči udělají, jakmile se k nim taková
přihrávka dostane. Například pravý obránce, který přihraje do běhu pravému křídelnímu hráči, pravděpodobně
přihraje podél postranní čáry – bude křídelní hráč schopný z takové situace vytěžit maximum?

Centry
Toto nastavení ovlivňuje počet hráčových centrů mířících do pokutového území. Při nastavování myslete na pozici
hráče – pokud hráč nastupuje uprostřed, ale u centrů má nastaveno „často“, bude centrovat do rohů hřiště, nebo se
kvůli tomu, aby mohl odcentrovat, přesune k postranní čáře a opustí svou určenou pozici?

Následující položky můžete nastavit pomocí výběru preferované možnosti z rozevírací nabídky.

Centry z: Toto nastavení určuje, odkud by hráči měli centrovat. Mohou centrovat z hloubi pole, nebo se mohou
pokusit přemístit až k brankové čáře a poté míč centrovat pod různými úhly. Pokud zvolíte možnost „kombinovaně“,
hráč se bude rozhodovat samostatně.

Směr centru: Při centrování můžete hráčům nařídit, aby se pokusili posílat míč na určené místo pokutového území.
Míč může zahrávat na přední či zadní tyč, případně na koncového hráče, pokud jste nějakého nastavili. Jde však jen
o záměr, úspěch takových centrů je podmíněn technickými dovednostmi hráče.

Prohodit pozice: Pokud váš tým využívá křídelních hráčů, můžete využít této možnosti a prohodit jejich pozice.
Výsledkem může být oživení hry po stranách, zaměstnání soupeřových obránců a odlišný ofenzivní přístup
v případě, že dosavadní útočné snahy byly marné. Pokud vaše sestava obsahuje univerzální hráče, můžete přehodit
kterékoli dva hráče na hřišti. Buďte však opatrní a zamyslete se, jak bude ovlivněna vaše hra a rozestavení, pokud
navzájem přehodíte obránce se záložníkem.

Zbývající možnosti lze nastavit pomocí zaškrtávacích okének nebo rozbalovacích nabídek.

Možnosti
Zbývající individuální pokyny umožňují nastavit hráčům způsob obsazování, který může být odlišný od zbytku
týmu. Například můžete před nadcházejícím zápasem specifikovat konkrétního hráče soupeře, ke kterému má hráč
přistupovat osobně. V takovém případě vyberte z rozbalovací nabídky možnosti „Obsazování“ položku „Specifická“
a vyčkejte, než se objeví seznam hráčů soupeře, ze kterého si vyberete příslušného hráče.

„Volná pozice“ hráči poskytuje absolutní svobodu v pohybu po hřišti ve snaze tahat za nitky utkání. Nicméně tato
úloha je vhodná jen pro opravdu kvalitní hráče s vysokým kreativním cítěním a s atributy, které hráči umožní
rozhodovat zápasy.

Strana 41 z 72
„Držení míče“ je možnost, která hráči nařizuje zastavit se s míčem u nohy, rozhlédnout se kolem sebe, zmonitorovat
dění na hřišti a poté učinit vhodné rozhodnutí. Tento pokyn je vhodný především při hře v pomalém tempu, kdy
hráči mají více času na nalezení nejvhodnějšího adresáta přihrávky, který by měl být co možná nejblíže. Hra ve
vysokém tempu s častým napadáním ze strany soupeře může hráče držícího míč přinutit k rychlému rozhodnutí,
které nemusí být vždy správné. Pokyn může být využit i ve spojení s koncovým hráčem, který díky svým fyzickým
atributům podrží míč a umožní tak svým spoluhráčům, aby se dostali do hry.

Standardní situace: Každý hráč může mít při standardních situacích, jak bráněných, tak zahrávaných, jinou úlohu.
Najděte si čas a naplánujte, jak mají vaše standardní situace vypadat, rozmístěte hráče a poté jim z rozevíracích
nabídek na panelu s individuálními pokyny nastavte vhodné chování.

8.2.4. Nastavení týmu


Do nastavení týmu patří také položky, jako je volba kapitána nebo exekutorů standardních situací.

Kapitáni
Na začátku každé sezóny budete požádáni, abyste potvrdili kapitána a zástupce kapitána pro nadcházející sezónu.
Jakmile je zvolíte, objeví se na začátku seznamu v panelu „Kapitáni“ a budou označeni jinou barvou než zbytek
mužstva. Pokud se rozhodnete změnit kapitána v průběhu sezóny, předchozí kapitán, jeho přátelé a média se budou
ptát po důvodu. Proto se před případnou změnou dobře zamyslete. Pokud se i přesto rozhodnete pro změnu, nového
kapitána vyberte z rozevírací nabídky. Jestliže chcete přidat hráče do hierarchicky tříděného seznamu zástupců na
kapitánskou pásku, klikněte na tlačítko akce umístěné nalevo od hráčova jména, podržte jej a přetáhněte do
seznamu. Stejným způsobem lze měnit pořadí zástupců kapitána, ale provést to můžete i přímo v pravém panelu.

Při výběru kapitána je jednou z nejdůležitějších vlastností, o kterou byste se měli zajímat, hráčův vliv. Každý hráč,
který má tuto vlastnost alespoň na hodnotě 17, je možným kandidátem na kapitána, ale v potaz musíte vzít i další
věci. Váš kapitán by měl být psychicky silný, aby mohl vést své spoluhráče. Na „osobní“ stránce každého hráče je
uvedena jeho osobnost. Ideálním kandidátem na funkci kapitána je „přirozený vůdce“, vhodný je i „odhodlaný“ hráč
nebo „příkladný profesionál“. Zvažte i věk a zkušenosti kandidáta – ideálně by hráč měl působit několik let v klubu
a dostatečně dlouho ve fotbalu jako takovém, aby si byl dobře vědom všeho, co funkce kapitána obnáší.

Tato kritéria se mohou měnit v závislosti na složení vašeho mužstva – mladý tým možná potřebuje schopného
kapitána více než tým složený z veteránů, kteří už toho hodně zažili. Ale pokud se budete řídit uvedenými radami,
rozhodně nic nezkazíte.

Exekutoři standardních situací


Dobře zahraná standardní situace často rozhoduje o dělbě bodů. Proto je velmi výhodné, pokud své standardní
situace dokážete využívat nebo naopak ubránit.

Nejdříve musíte najít nejlepšího rozehrávače rohových kopů, hráče na vhazování a exekutora volných kopů. Každá
z těchto situací má svůj vlastní atribut, proto se nejdřív podívejte, kteří z vašich hráčů mají některou z uvedených
dovedností alespoň na hodnotě 15. Pokud v některé z uvedených oblastí žádného vhodného hráče nemáte, uvažujte o
jeho nákupu. Jakmile najdete vhodné kandidáty, můžete pokračovat následujícími kroky.

Dobrý rozehrávač rohových kopů by měl dostatečně zvládat centrování, neboť je zcela zřejmé, že rohové kopy jsou
v podstatě centry do pokutového území. Zvažte i to, kterou nohou hráč kope – chcete, aby se míč stáčel směrem
k brance nebo od branky?

Také dobrý exekutor volných kopů by měl mít kvalitní centrování pro případ, že nestřílí přímo na branku, neboť
většinu volných kopů nebudete zahrávat v blízkosti soupeřovy branky. Pokud se k ní přiblížíte a chcete zkusit
přímou střelu na branku, vhod přijdou atributy střely z dálky a technika. U nejlepších exekutorů smrtících volných
kopů jsou typické i vysoké hodnoty atributů vyrovnanost a koncentrace. Ideální exekutor volných kopů by měl být
kvalitní ve všech zmíněných atributech.

Strana 42 z 72
Aby hráč mohl z autového vhazování vytěžit maximum, měl by mít vysoké hodnocení atributu dlouhé hody, ale pro
opravdu dobrá vhazování jsou potřebné i atributy síla a rovnováha. Ideální vhazování by mělo mít cíl v pokutovém
území soupeře, ale o tom se podrobně rozepisují kapitoly 6.1.2 a 6.1.3.

Při volbě exekutora pokutových kopů platí většina dříve zmíněných rad. Pravidelný exekutor pokutových kopů by
měl mít vysoké hodnocení atributů penalty, zakončování, z ostatních atributů by mu neměly chybět především
vyrovnanost, koncentrace a rozhodování. Pokud určujete hráče pro penaltový rozstřel, vezměte v úvahu všechny tyto
atributy. Možná budete nuceni využít i hráče, kteří nejsou přirozenými exekutory penalt. V tom případě vyberte
psychicky odolné hráče, kteří se umí dobře rozhodnout a kopnout do balónu.

Pro zahrávání standardních situací můžete určit i více hráčů, a to stejným způsobem, jaký byl popsán v kapitole
Kapitán. Klikněte levým tlačítkem myši na tlačítko nalevo od požadovaného hráče, přetáhněte jej do seznamu
exekutorů příslušné standardní situace a tlačítko myši pusťte. Hráči jsou seřazeni hierarchicky, a pokud nejvýše
uvedený hráč nebude na hřišti, standardní situace se ujme další hráč v pořadí.

8.2.5. Import/Export/Různé možnosti


Nabídka „Taktika“, umístěná v pravé horní části pravého panelu, umožňuje ukládat a načítat různé taktiky. Pro
import nebo export konkrétní taktiky zvolte možnost „Upravit taktiku“, která vyvolá nové okno. “Import“ vás
požádá o zvolení taktiky (souboru tac) určeného k importu do hry, zatímco „Export“ o její uložení do adresáře.
Možnosti „smazat“, „kopírovat“ a „přejmenovat“ vám poskytují další způsoby práce se soubory taktik.

9.0 ZAMĚSTNANCI
Nutnou podmínkou vašeho úspěchu je kvalitní personál klubu. Navenek si obdiv získávají jen manažer a hráči, ale
lidé, kteří s nimi každodenně pracují, jsou neméně důležití. Pokud se obklopíte schopnými asistenty, trenéry,
fyzioterapeuty a scouty, vaše práce bude snazší a z dlouhodobého hlediska úspěšnější.

Kapitola 9.2 se podrobně zabývá rolí asistenta manažera, ale následující řádky popisují, jak ve hře Football
Manager™ 2010 funguje nehrající personál klubu. Každý atribut je ohodnocen číslem od 1 do 20, kde 20 je nejlepší
a 1 nejhorší možné hodnocení.

9.1.1. Atributy zaměstnanců

ATRIBUT POPIS
Trénování
Útok Schopnosti v trénování útočného fotbalu. Vyšší atribut nemusí automaticky
znamenat, že daná osoba preferuje útočný fotbal, ale jen to, že je dobrá
v jeho trénování.
Trénování brankářů Schopnost trénovat brankářské dovednosti. Vyšší hodnota atributu
znamená, že trenér je schopný brankáře vytrénovat na vyšší úroveň.
Obrana Schopnost zaměstnance trénovat defenzivní hru. Vyšší hodnocení naznačuje
odbornost v otázkách defenzivní oblasti hry.
Fyzička Odráží trenérovy schopnosti v kondiční oblasti sportu, a proto by tento
atribut měl být jedním z nejdůležitějších atributů pro trenéra fyzičky a
v menší míře i pro fyzioterapeuta.
Vedení Určuje, jak dobře člen personálu dokáže komunikovat s lidmi kolem sebe a
především pak s lidmi, kteří pod ním pracují. Jde o psychický atribut; jeho
vyšší hodnota naznačuje, že trenér je schopen organizovat lidi a zajistit
jejich spokojenost.

Strana 43 z 72
Psychika Psychický přístup k hráčům. Trenér s dobrou psychikou dokáže pozorovat
hráče a reagovat na základě jejich aktuálního stavu.
Taktika Taktická vychytralost trenéra. Takticky vyspělejší trenéři jsou vhodní nejen
k tréninku taktických oblastí hry, ale jejich rady bývají přesnější a
poučnější.
Technika Schopnost trenéra učit hráče technickým stránkám hry – tedy práci s míčem.
Jde o jednu z nejtěžších oblastí tréninku a užitečný zde může být některý
z bývalých hráčů.
Práce s juniory Určuje, jak úspěšný trenér bude při práci s juniory, tedy hráči ve věku do 18
let. Mít trenéra, který je dobrý ve výchově mladých hráčů, může být
k nezaplacení, i kdyby se v užitečného hráče vyvinul jen jeden nebo dva
mladíci.
Psychika
Přizpůsobivost Vysoká hodnota atributu přizpůsobivosti zaměstnanci umožní, aby si
rychleji zvykl v nové zemi, ale přijde vhod i v případě, že se ujme nové role
nebo práce v jiném klubu. Čím dříve si člen personálu zvykne na své nové
působiště, tím dříve a lépe bude dělat svou práci.
Odhodlání Vnitřní touha zaměstnance po úspěchu. Nejde o trenérský atribut ve vztahu
k vývoji psychiky hráče, jde jen o zaměstnance samotného – určuje jeho
přirozenou vůli pracovat na sobě.
Posouzení schopností hráče Při zaměstnání scouta jsou tyto dva atributy těmi nejdůležitějšími, kterými
Posouzení potenciálu hráče byste se měli řídit. Vysoké hodnoty v těchto dvou oblastech většinou
povedou k přesnějším zprávám scoutů. Posouzení schopností je důležité
v případě, že scouta vyšlete pozorovat hráče, kterého chcete přivést do
klubu, nebo soupeře, se kterým se utkáte. Posouzení potenciálu je
důležitější, pokud má scout najít mladého hráče pro budoucnost. Na vyšších
úrovních je za minimální požadovanou kvalitu těchto atributů považována
hodnota 15, ale se snižující se ligovou úrovní může být takto kvalitní scout
obtížně dostupnou komoditou.
Disciplína Odráží úroveň kázně, kterou trenér vyžaduje. Vyšší hodnota tohoto atributu
znamená, že se trenér řídí tvrdými zásadami a působí velmi přísně. Menší
hodnota naopak naznačuje, že je trenér uvolněnější.
Motivace Vnitřní schopnost trenéra motivovat své svěřence. Vysoká schopnost
motivace trenérovi umožní, aby hráče „rozpumpoval“ nejen před velkým
zápasem, ale i v jejich každodenní snaze o dosažení svých cílů.
Fyzioterapie Tento atribut je využíván jen u fyzioterapeutů. Vždy byste se měli snažit
mít fyzioterapeuta s vysokým hodnocením této schopnosti. Pokud je to
možné, mějte alespoň tři kvalitní fyzioterapeuty, kteří se postarají o to, aby
hráči měli k dispozici kvalitní lékařské služby jak v oblasti prevence, tak i
během léčby zranění.
Taktické znalosti Taktické znalosti trenéra. Zápasové zkušenosti, předchozí působiště a
kolegové, to vše ovlivňuje jejich úroveň znalostí, které se mohou pozitivně
odrazit v myšlenkách, které by trenéry s menšími taktickými znalostmi
nenapadly.

Tyto atributy jsou zobrazeny na stránce s profilem každého nehrajícího zaměstnance. U každého člena personálu si
navíc můžete prohlédnout jeho vlastní panel s biografickými údaji, taktickým smýšlením a informacemi o smlouvě.

Každý zaměstnanec má svůj vlastní proužek znalostí. Více informací o znalostech zaměstnanců najdete v kapitole
10.1.

Strana 44 z 72
„Osobní“ stránka obsahuje biografické a osobnostní informace podobné těm, které můžete najít na stejně nazvané
stránce hráčů. Nabídka zaměstnance navíc může obsahovat odkazy k pověřením scoutů, zprávám trenérů a scoutů,
zprávám o týmu, ohlasům na týmové proslovy a záznamům jejich hráčské (pokud existují) i zaměstnanecké historie.

9.1.2. Hlášení trenéra


Kdykoli si od kteréhokoliv trenéra svého klubu můžete vyžádat hlášení týkající se některého z vašich hráčů. V
nabídce stránky s jeho profilem zvolte „Hlášení trenéra“. Zobrazí se hlášení o hráči sestavené vaším asistentem,
z rozevírací nabídky v pravé horní části stránky (která obsahuje jméno aktuálně vybraného zaměstnance) však
můžete zvolit, aby toto hlášení sestavil některý z dalších zaměstnanců klubu.

Hned vedle možnosti volby, jaký zaměstnanec vypracuje hlášení, se nachází položka, pomocí níž můžete změnit
pozici, na které trenér hráče ohodnotí. Někteří hráči mohou hrát na několika pozicích, takže mějte na paměti, že se
vyplatí získat více názorů, a tak zjistit, na které z nich je skutečně nejlepší.

Hlášení je vytvořeno v podobném stylu jako hlášení scoutů, které je podrobně popsáno v kapitole 10.0. Hráči jsou
hodnoceni v mnoha oblastech, jako jsou jejich schopnosti, přednosti a slabiny, a obdrží hvězdičkové hodnocení
trenéra, který hlášení sestavil. Hráč může obdržet až sedm hvězdiček v závislosti na tom, co se od něj v týmu
očekává. Hráč, který splňuje standard klubu, obdrží čtyři hvězdy. Jejich počet může vzrůst až na sedm nebo
spadnout na jednu hvězdu podle toho, zda hráč tento standard předčí nebo ho naopak nedosáhne.

Někteří mladší hráči mohou obdržet stříbrné hvězdičky se stejnou stupnicí. To se stane v případě, že hráč ještě
nemůže být srovnáván s mnohem staršími hráči, a proto je porovnáván jen s podobně starými hráči klubu.

Pokud podržíte ukazatel myši nad hvězdičkou, ať už v hlášení trenéra nebo scouta, dozvíte se další podrobnosti.

9.1.3. Rady ze zákulisí


Na personálu, kterým se obklopíte, závisí činnost celého klubu. Do určité míry jsou tito lidé vašima očima a ušima.
Ani ten nejlepší manažer nedokáže být na více místech najednou a sledovat úplně všechno, co se děje – a proto
existuje obrazovka informací ze zákulisí. Zde se s vámi vaši zaměstnanci podělí o své poznatky a umožní vám
v případě potřeby vhodným způsobem zasáhnout.

Obrazovka je uspořádána podobně jako sekce došlé pošty. Po typu rady a jménu zaměstnance, který ji podává,
následuje předmět a upřesnění, koho nebo čeho se daná informace týká. Například váš asistent vás může takto
upozornit na možnost zvyšování kvalifikace některého hráče. Stejným způsobem vám třeba některý ze scoutů sdělí,
že objevil nějaký potenciální přírůstek a doporučuje jej vaší pozornosti.

Po kliknutí na radu (pomocí černé ikony ve sloupci nalevo) se na spodním panelu objeví podrobnější informace, kde
budete moci v dané věci buď zasáhnout, nebo na nabídku nebrat zřetel.

Budete-li naslouchat svým zaměstnancům, získáte lepší přehled o dění v celém klubu. Jak se získanými návrhy
naložíte, závisí jen a jen na vás – koneckonců, šéf jste tu vy.

9.2. Asistent manažera


Asistent manažera je pozice, která bude v průběhu celé vaší kariéry manažera životně důležitá. V podstatě je vaší
pravou rukou, spojkou mezi vámi a vašimi hráči a zdrojem důležitých informací. Dobrý asistent manažera je
neocenitelný a hodně manažerů by se svým asistentem klidně spolupracovalo do konce své kariéry.

Mezi úkoly vašeho asistenta patří sestavování hlášení o týmu a ohlasů na týmové pohovory. Obě tyto možnosti
najdete v nabídce úkonů stránky mužstva pod položkou „Nápověda asistenta“. Váš asistent vám prostřednictvím

Strana 45 z 72
stránky s hlášením o týmu sdělí svůj názor na složení mužstva, vybere nejsilnější a nejslabší hráče, nejnadanější
hráče a nejlepší hráče pro aktuální rozestavení.

Rovněž bude sledovat, jak hráči reagují na vaše týmové proslovy – předzápasové, poločasové i pozápasové (vše
najdete pod položkou „Zjistit ohlasy na pohovory“). Informace se týká posledního odehraného utkání – manažer si
poznamenává, co jste svým hráčům řekli a jak na vaše slova reagovali. Toto hlášení se tak může stát velmi užitečnou
pomůckou při odhadování reakcí vašich hráčů, případně odhalování příčiny výrazného poklesu či růstu jejich
výkonů po prvním poločase. Váš asistent vám ohlásí i morálku a úroveň vzájemného porozumění uvnitř mužstva –
pokud jsou obě tyto charakteristiky vysoké, hráči budou podávat mnohem lepší výkony, než kdyby byly na nižší
úrovni, a navíc si vaši svěřenci budou navzájem důvěřovat. Dobrá forma má za následek vyšší úroveň morálky
v týmu.

Pokud chcete, můžete požádat svého asistenta, aby sestavil seznam hráčů, kteří by mohli být dostupní pro hostování
na určité pozici ve vašem týmu. Ze sekce „Rada asistenta“ v nabídce úkonů vyberte příslušnou možnost a do dvou
až tří dnů bude vypracována zpráva s návrhy krátkodobých hostování.

Váš asistent se také stará o mužstvo v případě, že se rozhodnete odjet na dovolenou. Ve hře Football Manager™
2010 vám bude asistent manažera k dispozici i v dalších případech, které zde nebyly popsány, a bude se snažit, aby
vám vaši každodenní práci v klubu usnadnil.

9.2.1. Hlášení asistenta manažera


Během zápasového dne bude asistent užitečnější než dříve. V těchto chvílích musíte řešit mnoho problémů, a proto
můžete leccos přehlédnout, ale váš asistent, který má méně povinností, by si takových věcí mohl všimnout. Asistent
manažera vám poskytne podrobné hlášení o vývoji utkání v 15minutových intervalech a poradí vám, jak vyřešit
potíže, kterých si všiml. Hlášení najdete na obrazovce zápasu, pro více podrobností pak nahlédněte do kapitoly 14.3.

9.3. Trénink
Vaši hráči trénují až na výjimky každý den. Trénink je pro ně absolutní nutností, neboť si musí udržet zápasovou
formu a být tak připraveni na další zápas. Pokud jste neupravovali původní nastavení, předpokládá se, že se o
trénink stará váš asistent. Pokud se rozhodnete, že do tréninku budete sami zasahovat, pak vám v absolutní kontrole
nad tréninkem hráčů nic nebrání.

Strana 46 z 72
9.3.1. Stránka tréninku
Hlavní stránka tréninku je rozdělena do tří panelů.

Levý horní panel obsahuje seznam všech rozpisů, jež v současné době můžete využít, a počet hráčů, kteří pod
daným rozpisem trénují. Pravý horní panel je panel tréninkového vytížení, tedy místo, kde můžete nastavovat
intenzitu jednotlivých oblastí tréninku, což bude popsáno dále. Spodní panel obsahuje seznam všech hráčů, jejich
současný tréninkový rozpis a změny atributů, které proběhly od počátku tréninku pod aktuálním rozpisem.

Ve hře je k dispozici devět oblastí tréninku, které lze nastavit pomocí posuvníků a jež ovlivňují celkové vytížení.

Obrázek naznačuje různé úrovně intenzity, kterou můžete přiřadit každé z devíti oblastí tréninku. Pokud posuvník
přemístíte více doprava, celkové vytížení bude vyšší – hráči budou nuceni trénovat tvrději, ale zároveň budou
náchylnější ke zraněním. Klíčem k úspěchu je tedy najít ideální rovnováhu.

Proto může být užitečné vytvořit rozpisy buď pro každého hráče zvlášť (v případě, že jste ambiciózní a věnujete
pozornost každému detailu), nebo pro každou pozici, kdy je pozornost zaměřena především na oblasti tréninku,
které jsou pro danou pozici nejdůležitější. Pro vytvoření nového rozpisu otevřete rozevírací nabídku „Tréninkový
plán“ a zvolte možnost „Nový“ -> „Plný rozpis“.

Strana 47 z 72
Tyto rozpisy můžete spravovat pomocí položky „Upravit rozpisy“ dostupné v nabídce „Tréninkový plán“. Jsou zde
uvedeny všechny existující tréninkové plány, a pokud na některý z nich kliknete, pomocí možností ve spodní části
stránky je můžete „importovat“, exportovat“, „smazat“ nebo „přejmenovat“. Při importu či exportu nejdříve musíte
zadat souhrnný název rozpisů a až poté můžete vybrat konkrétní tréninkové plány pro načtení.

Trenéři
Stránka „Trenéři“, na niž se dostanete přes nabídku na stránce tréninku, uvádí, jak trenéři zvládají trénink. Každý
trenér je na začátku přiřazen ke všem tréninkovým kategoriím, pokud nejde o trenéra konkrétní oblasti tréninku
(například o trenéra brankářů nebo fyzičky). V tom případě trenér působí jen v příslušné oblasti tréninku.

Každý člen personálu je pravděpodobně zdatný jen v několika tréninkových oblastech. V tom případě se vyplatí,
pokud působí jen v těchto konkrétních oblastech. Odbornost v určité oblasti tréninku je hodnocena pomocí
hvězdiček, kde jedna hvězda značí slabou úroveň, kdežto pět hvězd značí skvělou odbornost. Vyšší počet hvězdiček
zvyšuje efektivitu tréninkových plánů vašich hráčů. Trenér s vyššími atributy v klíčových oblastech, který je
přiřazen jen k těm oblastem tréninku, kterým rozumí, povede k mnohem lepším výsledkům tréninkového plánu.

Aby byli trenéři v rámci vašich tréninkových plánů co možná nejužitečnější, měli byste znát atributy potřebné
k lepšímu hodnocení jednotlivých tréninkových oblastí.

Síla: Trenéři by měli mít vysoké hodnocení atributu fyzička.


Aerobik: Trenéři by měli mít vysoké hodnocení atributu fyzička.
Brankářské schopnosti: Trenéři by měli mít vysoké hodnocení atributu trénování brankářů.
Taktika: Trenéři by měli mít vysoké hodnocení atributu taktika.
Kontrola míče: Trenéři by měli mít vysoké hodnocení atributů technika a psychika.
Bránění: Trenéři by měli mít vysoké hodnocení atributů obrana a taktika
Útočení: Trenéři by měli mít vysoké hodnocení atributů útok a taktika.
Střelba: Trenéři by měli mít vysoké hodnocení atributů útok a technika.
Standardní situace: Trenéři by měli mít vysoké hodnocení atributů technika, psychika a útok.

Panel „Souhrn“ ve spodní části stránky poskytuje stručný přehled o kvalitě a intenzitě vašich tréninkových rozpisů.
V každé kategorii uvidíte proužek zobrazující počet hráčů, kteří v současné době v této oblasti trénují, spolu
s intenzitou, s jakou trénují.

Mládež
Vše, co bylo uvedeno v této kapitole, platí i u tréninku dorostenců. Vaši mladí hráči budou trénovat společně, ale
mějte na paměti, že u mladíků, jejichž tělesný vývoj ještě neskončil, se intenzity chovají odlišně a pokud z nich
chcete dostat co nejvíce, možná budete muset své rozpisy doladit a vyvážit. S mladíky mohou mimo trenérů mládeže
pracovat i trenéři dospělého mužstva, z jejichž zkušeností mohou mladí hráči hodně vytěžit.

10.0 Scouting
Scouti jsou něco jako vaše uši a oči do fotbalového světa. Zatímco se staráte o každodenní chod vašeho mužstva, tito
lidé obětují mnoho hodin a kilometrů tomu, abyste měli k dispozici co možná nejvíce informací.

Stránka je rozdělená do tří hlavních oblastí, kterými jsou seznam zaměstnaných scoutů, úroveň jejich znalostí a
jejich pověření.

10.1. Znalosti
Každá nehrající osoba ve hře Football Manager má určitou úroveň znalostí o zemi. V závislosti na zkušenostech a
místech, kde strávila svou hráčskou a manažerskou kariéru, se její znalosti určitých oblastí mohou zlepšovat. Daná
osoba tak může mít přehled o mnoha různých zemích a regionech. Viz následující příklad:

Strana 48 z 72
Scout má komplexní znalosti o Anglii – co se týče této země, je považován za jednoho z největších fotbalových
odborníků. Má velmi vysokou úroveň znalostí o finském fotbale, ale jen průměrné znalosti o fotbale norském a
italském.

Proužek znalostí nemusí automaticky znamenat, že scout v dané zemi najde ty největší talenty – velkou roli zde hrají
i scoutovy atributy a schopnosti. Pomocí proužku znalostí však ihned vidíte, kde scout odvede tu nejlepší práci a
kam jej tedy máte poslat. Pokud scouta pošlete do země, kterou nezná, po čase v ní strávené si své vědomosti doplní
a pokud v ní stráví delší časové období, jeho informovanost o dané oblasti se zvýší.

10.2. Pověření
Až získáte přehled o znalostech svých scoutů, můžete je začít posílat do různých částí světa. V závislosti na
postavení a finanční situaci vašeho klubu může vedení omezit oblasti, do kterých své scouty budete moci poslat.

Pokud chcete scouta pověřit novým úkolem, vyberte jej ze seznamu v levém horním panelu tak, aby se jeho jméno
objevilo ve spodním panelu. Poté klikněte na tlačítko „Přidat nový úkol“ a objeví se nový dialog.

Z rozbalovací nabídky „Přiřadit“ můžete nejdříve vybrat typ a poté oblast, ve které má scout působit. Vysouvací
nabídky reagují jak na kliknutí, tak na podržení ukazatele myši nad příslušnou položkou.

Pokud chcete do vyhledávání přidat různorodé podmínky a scoutovi nařídit, aby vyhledával jen určitý typ hráčů,
můžete to provést stejným způsobem, jakým byste nastavovali filtry ve vyhledávání hráčů a zaměstnanců. Jakmile
kliknete na „OK“, scout zahájí přípravy na vykonání svého úkolu. Aktuální stav jeho pověření můžete nalézt
v seznamu jeho pověření ve spodním panelu. Scoutovi můžete přiřadit i více úkolů, které bude vykonávat postupně
podle data pověření.

Scouta můžete využít i při pozorování konkrétního hráče, a to pomocí položky „Vyžádat si hlášení scouta“ z jeho
nabídky úkonů. Zvolte scouta, kterého chcete úkolem pověřit, a délku pozorování. Pozorování hráče ve více
zápasech povede k přesnějšímu a ucelenějšímu názoru na hráče.

Implicitně scouti cestují po celém světě a snaží se projet různé části zeměkoule, aby vám poskytli co nejspolehlivější
a nejúplnější pohled na současný fotbalový svět.

Jakmile scout zahájí sledování, budete mít k dispozici odezvy scoutů a jejich hlášení.

Strana 49 z 72
10.3. Hlášení a odezvy
Vaši scouti budou vyplňovat hlášení, která si můžete prohlédnout příkazem „Zobrazit hlášení scoutů“ v
jejich nabídce úkonů. Každý scout většinou během svého pověření projde velké množství hráčů, naštěstí si však
vytváří seznam, který na stránce scoutingu vyvoláte kliknutím na tlačítko „Hlášení“ vedle scoutova jména. U
každého hráče sestaví celkové ohodnocení, které je zobrazeno ve formě zlatých hvězd – čím více hvězd, tím více jej
scout doporučuje. Stejným způsobem jsou ohodnoceny i hráčovy současné a potenciální schopnosti. Scout vám
rovněž sdělí informace o hráčově osobnosti a poznámky, které se týkají částky potřebné na získání daného hráče.

Po kliknutí na hráče a zvolení možnosti „Reference scoutů“ z nabídky akcí zobrazíte podrobné hlášení o hráči.

Sestavení těchto hlášení je hlavní činností, kterou scout během svých misí vykonává. Sdělí vám hráčovy přednosti,
slabiny a jak by mohl zapadnout do vašeho mužstva. Po každém dalším pozorování daného hráče bude hlášení
detailnější a obsažnější. Konkrétní hlášení scoutů si můžete prohlédnout po stisknutí tlačítka „Scout: Datum“, jež se
nacházejí v pravém horním rohu hlavní zobrazovací oblasti.

11.0 HRÁČI
Je zřejmé, že pokud chcete být úspěšní, potřebujete ty správné hráče. Nemusí jít nutně o ty nejlepší hráče, ale
nalezení vhodného fotbalisty, který zapadne do vašich plánů, je nejdůležitějším klíčem k úspěchu.

Hráči jsou ve hře Football Manager™ 2010 propracovanější než kdykoliv předtím. Tato kapitola se zabývá vším, co
potřebujete vědět o hráčích, o interakci s nimi, zkrátka tu naleznete vše, co se jich týká.

11.1. Model atributů hráče


Je velmi důležité, abyste porozuměli důležitosti hráčských atributů ve hře Football Manager™ 2010 a tomu, jak tyto
atributy ovlivňují různé oblasti hry, především pak zápasový engine. Atributy jsou rozděleny do tří oblastí: fyzické,
psychické a technické (brankáři mají své vlastní hodnocení technických dovedností). Atributy i to, jak působí
v určitých situacích a vzájemně mezi sebou, budou popsány dále, ale nejdříve je nutné vysvětlit, jak fungují.

Strana 50 z 72
Každý hráč je ohodnocen stupnicí v rozmezí 1-20, kde 1 je otřesné hodnocení a 20 naopak báječné. Některé atributy
jsou brány jako „absolutní“, jiné jako „relativní“. Absolutní atributy jsou takové, které jsou pro danou osobu typické
a nemohou být příliš trénovány. K takovým atributům patří například odhodlání a nasazení. Tyto atributy většinou
bývají vrozené. Relativní atributy jsou takové, které lze srovnávat s ostatními hráči fotbalového světa a mohou být
zlepšovány tréninkem nebo vlastním vývojem hráče. Relativní atributy najdete především ve skupině fyzických a
technických schopností.

11.1.1. Fyzické schopnosti


Hráč s kvalitními fyzickými atributy může do týmu zapadnout lépe než hráč, který je silný jen v jedné oblasti
ostatních skupin atributů. Pokud hráč disponuje kvalitními fyzickými atributy, je schopný hrát soutěžní zápasy a o
své výkony se nemusí bát ani v případě, že nedisponuje příliš dobrými technickými schopnostmi, neboť má vše, co
dobrý fotbalista ke hře potřebuje. Technicky a psychicky zdatný hráč, který je silný i ve fyzických atributech, může
být považován za skvělého univerzála a ti, kteří jsou kvalitní ve všech třech oblastech, jsou přesně tím, co
potřebujete.

ATRIBUT POPIS
Zrychlení Zrychlení naznačuje, jak rychle hráč dokáže z klidu dosáhnout maximální
rychlosti. Je tedy úzce spjato s atributem rychlost.
Hbitost Odráží schopnost hráče rozběhnout se, zastavit se a měnit směr v různých
rychlostech. V zápase je úzce spjata s atributy rychlost, zrychlení a
rovnováha, především pak při pohybu s míčem.
Rovnováha Tento atribut vyjadřuje, do jaké míry hráč dokáže udržet rovnováhu, a to jak
s míčem, tak bez něj. Při pohybu s míčem určuje, jak rovnovážně se hráč
dokáže pohybovat a vyhýbat se soupeřům, v situacích bez míče odráží
rovnováhu, s jakou dokáže čelit protivníkovi běžícím směrem k němu, a
jeho stabilitu při změnách směru či ve výskoku.
Výskok Tento atribut vyjadřuje, jak vysoko hráč dokáže vyskočit.
Fyzická zdatnost Vyjadřuje, v jaké kondici je hráč za normálního stavu, tedy jeho základní
úroveň kondice. Ovlivňuje počet zápasů, které dokáže odehrát ve vrcholné
fyzické formě, aniž by se výrazně unavil nebo si přivodil zranění.
Rychlost Maximální rychlost, kterou hráč dokáže vyvinout. Zatímco zrychlení odráží,
jak rychle hráč dosáhne maximální rychlosti, rychlost označuje právě onu
maximální rychlost a ve spojení s výdrží a fyzickou zdatností určuje, jak
dlouho hráč dokáže udržet rychlost jak v krátkých sprintech, tak i v průběhu
celého zápasu. Hráč je přirozeně rychlejší bez míče než s ním.
Výdrž Výdrž je schopnost hráče zvládnout vysoce náročnou fyzickou aktivitu
v delším časovém úseku. Jelikož devítiměsíční sezóna klade na hráče
vysoké nároky, fotbalista s dobrou výdrží bude schopen podávat vysoké
výkony po delší dobu. Výdrž je úzce spjata s fyzickou zdatností.
Síla Síla hráče vyjadřuje jeho schopnost uplatnit fyzickou sílu v soubojích se
soupeřem. Hráč s vysokým hodnocením tohoto atributu jej bude schopen
v soubojích se slabšími soupeři využít ve svůj prospěch.

11.1.2. Psychické schopnosti


V ideálním případě by všichni vaši hráči měli být psychicky odolní. Pokud mají vaši svěřenci dobré psychické
atributy, vykročili jste za úspěchem správnou nohou – máte tým složený z odhodlaných hráčů, kteří týmu odevzdají
vše a zároveň mají správnou míru loajality a citu pro hru.

Strana 51 z 72
ATRIBUT POPIS
Agresivita Odráží hráčův přístup ve smyslu herní mentality, ale nemusí být znamením
nevraživosti. Agresivnější hráč se bude snažit zapojit do každého incidentu i
za cenu žluté karty. Méně agresivní hráč naopak může utéct pryč do míst,
kde si může dopřát klid.
Předvídavost Určuje, jak hráč dokáže předvídat a reagovat na vzniklé situace. Pokud má
hráč tento atribut na vysoké úrovni, dokáže dobře číst hru a na vzniklé
situace reagovat dříve než ostatní. Tento atribut se dobře doplňuje
s atributem „bez míče“.
Odvaha Určuje, jak odvážný hráč je. Odvážní hráči budou riskovat zranění i
v situacích, ve kterých by zbabělejší hráči ustoupili. Do soubojů jdou
s cílem pomoci týmu i za cenu bolestivých střetů.
Vyrovnanost Hráčova psychická odolnost, především pak v situacích s míčem u nohy.
Pokud se hráč dostane do velké brankové příležitosti nebo je tísněn soupeři,
přichází do hry jeho vyrovnanost. Pokud je vysoká, pak hráč dokáže
zachovat chladnou hlavu a častěji udělá rozhodnutí, ze kterého jeho tým
může těžit.
Koncentrace Odráží hráčovu schopnost soustředit se na dění na hřišti. Vysoké hodnocení
tohoto atributu znamená, že se hráč dokáže koncentrovat po delší dobu a na
události z pozdních fází zápasu dokáže reagovat stejně svižně jako na
začátku utkání. Nižší koncentrace způsobí, že hráči ztrácejí soustředěnost, a
může se tak stát, že v důležitých fázích zápasu udělají chybu.
Kreativita Odráží hráčův přehled a schopnost všimnout si možného prostoru pro
přihrávku nebo vlastní pohyb. Aby tohoto prostoru hráč využil, musí
disponovat potřebnými technickými dovednostmi.
Rozhodování Schopnost hráče dělat po většinu zápasu správná rozhodnutí. Tento atribut
je důležitý pro všechny pozice, nejvíce však pro střední obránce a
záložníky, kteří se k míči dostávají častěji.
Odhodlání Odhodlání hráče uspět. Odhodlaný hráč udělá pro vítězství vše, co je v jeho
silách. Tento atribut je úzce spjat s odvahou – hráči s vysokou hodnotou
alespoň jednoho z těchto atributů mohou být kvalitní i v dalších
dovednostech, neboť jejich povahové rysy jsou podobné.
Cit Vrozený talent pro vynalézavé a nepředvídatelné jednání. Hráč s velkým
citem pro hru bude jednou z vašich hlavních útočných složek, ale pokud
z něj chcete dostat co nejvíce, možná jej budete muset takticky zkrotit. Cit
se nejlépe uplatní ve spojení s kreativitou.
Vliv Vliv vyjadřuje hráčovu schopnost ovlivňovat události nebo jiné hráče, aniž
by musel vynaložit velkou snahu. Hráči s velkým vlivem budou na hřišti
vůdci a spoluhráči se kolem nich budou přirozeně shromažďovat.
Bez míče Hráčův pohyb bez míče. Podobně jako předvídavost určuje, jak hráči,
především ti útoční, řeší situace bez míče a nabízejí se spoluhráčům pro
přihrávky do nebezpečných prostorů.
Poziční hra Poziční hra vyjadřuje schopnost hráče číst hru a přemístit se do míst, kde
rozvíjející se akci nejlépe vyřeší. V prvních fázích hráčům pomáhá
předvídavost, ale co se týče samotného výběru pozice, uplatňuje se právě
tento atribut. Vyšší hodnocení pomůže hráči zaujmout lepší postavení.
Týmová hra Určuje, jak hráč plní taktické pokyny, pracuje pro tým a spolupracuje se
spoluhráči. Tým složený z hráčů s vysokým hodnocením bude pracovat
jako celek. Hráči s nižší úrovní tohoto atributu budou stát opodál a
nezapadnou do charakteru mužstva.

Strana 52 z 72
Nasazení Odráží hráčovy psychické sklony k tvrdé práci. Vysoké hodnocení zajistí,
že hráč bude od začátku až do konce dělat pro tým maximum. Aby to ale
zvládl, musí disponovat i potřebnými fyzickými atributy. Přesto je podobná
povaha v týmu vždy vítaná.

11.1.3. Technické schopnosti


Tyto atributy jsou skutečným jádrem fotbalu, právě ony odlišují elitní hráče od kvalitních a kvalitní od ostatních. U
většiny vašich hráčů budete chtít, aby byly všechny tyto atributy vyrovnané, u elitních hráčů pak špičkové.

ATRIBUT POPIS
Rohy Tento atribut odráží schopnosti hráče v zahrávání rohových kopů. Využívat
standardní situace je důležité, a proto je užitečné, pokud v týmu máte
někoho, kdo umí poslat míč od rohového praporku na přesné místo v
pokutovém území.
Centrování míče Naznačuje hráčovy dovednosti v centrování míče od postranní čáry do
pokutového území.
Vedení míče Odráží hráčovy schopnosti ve vedení míče. Jde jen o jeho umění s míčem u
nohy. Za různých okolností hráči pomohou i rychlost, zrychlení, obratnost a
rovnováha – ačkoliv vysoké hodnocení tohoto atributu v mnoha situacích
pomůže, samotné vedení míče k obcházení spoluhráčů nestačí.
Zakončování Hráčova schopnost poslat míč do sítě, kdykoliv se ocitne v brankové
příležitosti. Vysoká hodnota tohoto atributu zajistí nejen to, že se váš
svěřenec ve většině případů trefí na branku, ale ve srovnání s hráči s horším
zakončováním dokáže trefit místa, kde nestojí brankář. Tento atribut odráží
pouze schopnost hráče přesně zamířit, ale ke vstřelení branky hráči
pomohou i vyšší hodnoty atributů vyrovnanost a rozhodování.
Zpracování Naznačuje, jak dobře hráč umí zpracovat blížící se míč. Vyšší hodnocení
zajistí, že hráč dokáže rychleji zkrotit míč a posunout jej hned při prvním
doteku do vhodných míst. Hráči s horším zpracováním nedokážou dostat
míč pod kontrolu tak lehce a při napadáním soupeřem mohou být
náchylnější ke ztrátě míče.
Volné kopy Tento atribut určuje, jak dobrý je hráč v zahrávání volných kopů. Vztahuje
se jak k přímým střelám na branku, tak i k centrům do pokutového území ze
stran nebo pozic daleko od branky. Hráč, který je dobrý v zahrávání
volných kopů, se může stát neocenitelným – pět branek z přímých volných
kopů a dalších pět nahrávek na branku z volných kopů je skvělým bonusem.
Hra hlavou Hráčovy schopnosti ve vzdušných soubojích. Dobrou hru hlavou hráč
využije ve všech zápasech, jde o schopnost hráče hlavičkovat tak, jak sám
chce. V hlavičkových soubojích však velkou roli hraje i hráčův výskok a
v menší míře i jeho síla a výška.
Střely z dálky Hráčova dovednost vystřelit z velké vzdálenosti, tedy z míst mimo
pokutové území. V podstatě jde o samostatný atribut, přesto dejte pozor na
další hráčovy dovednosti, díky kterým mohou být jeho střely z dálky ještě
nebezpečnější.
Dlouhé hody Schopnost hráče hodit míč daleko do pole, kde z nich mohou těžit jeho
spoluhráči.
Obsazování Určuje, jak hráči, především ti defenzivně zaměření, umí obsazovat
soupeře. Obsazování je samo o sobě užitečné, ale ve spojení s dalšími
atributy, jako jsou síla, bez míče a předvídavost, může být hráčovo
obsazování ještě lepší. Záleží i na fyzických dispozicích obou hráčů.

Strana 53 z 72
Přihrávky Atribut, který určuje, jak dobře umí hráč nahrávat. Úspěšnost přihrávek na
delší vzdálenosti závisí i na technice.
Proměňování penalt Schopnost hráče skórovat ze značky pokutového kopu. Hráč s vysokou
úrovní této dovednosti bude v zahrávání pokutových kopů sebevědomější.
Obranné zákroky Určuje, s jakým úspěchem hráč dokáže bojovat o míč a nefaulovat při tom.
Hráči s vysokou hodnotou bránění jsou schopni vybojovat míče bez faulu, a
v obraně jsou proto užitečnější.
Technika Atribut vyjadřující technickou kvalitu hráčovy hry, tedy dojem z hráče při
práci s míčem. Hráč s dobrou technikou dokáže vyslat obtížnou přihrávku
nebo přihrávku na delší vzdálenost s větší lehkostí než méně technický hráč.
Tento atribut tedy ovlivňuje množství dalších technických atributů – horší
technika se na hráči občas projeví.

11.1.4. Brankářské schopnosti


O brankářích se často říká, že jsou z jiného těsta. Také ve hře Football Manager mají své vlastní technické atributy,
které se vztahují jen k nim a nahrazují standardní technické vlastnosti (ačkoliv mohou mít kvality i v některé
z těchto oblastí, které nejsou viditelné – například brankář, který často zahrává pokutové nebo volné kopy, může mít
příslušný skrytý atribut). Pamatujte i na to, že brankáři pro kvalitní výkon své práce potřebují i vhodné fyzické a
psychické atributy.

ATRIBUT POPIS
Obratnost ve vzduchu Hráčovy schopnosti vztahující se k práci s míčem letícím vzduchem, tedy k
vyrážení a chytání. Brankáři s vyšší úrovní této dovednosti si s těmito
obtížnými situacemi dokáží poradit lépe. Výhodu samozřejmě mají vyšší
brankáři, což však neznamená, že by zde nemohli uspět i nižší jedinci.
Ovládání prostoru Tento atribut ovlivňuje, jak dobře brankář stráží své pokutové území a jak
spolupracuje se svou defenzivní řadou. Brankář, který dokáže ovládat celé
pokutové území (tzn. má vyšší úroveň tohoto atributu), bude jednat
instinktivně a lépe zvládne nebezpečné situace, mezi které patří například
sbírání centrů ze vzduchu (v tomto případě se tedy uplatní i obratnost ve
vzduchu). Pamatujte však na to, že tento atribut ovlivňuje jen sklony
k chození si pro centrované míče a nezaručuje jejich úspěšné zneškodnění.
Komunikace Způsob, jakým brankář komunikuje se svou obranou a jak si ji dokáže
zorganizovat. Vyšší hodnocení značí komunikativnějšího brankáře a zajistí,
že obranná řada lépe spolupracuje a tím pádem je spolehlivější.
Nevyzpytatelnost Tento atribut vyjadřuje pravděpodobnost, že se hráč zachová neočekávaně,
tedy tak, že udělá něco, co brankáři obvykle nedělají. Typickým důsledkem
vyšší nevyzpytatelnosti je vedení míče až za hranici pokutového území.
Chytání Určuje, jak jistý je brankář v chytání míče, když na něj letí střela nebo si jde
pro ztracený balón. Lepší chytání se pozitivně projeví za nepříznivých
povětrnostních podmínek, ale i v ostatních případech platí, že je lepší
podržet míč v náručí než umožnit soupeři dorážet.
Technika kopu Schopnost brankáře kopnout do balónu. Tento atribut ovlivňuje především
délku výkopu. Jeho přesnost ovlivňují brankářovy přihrávky a technika.
Jeden na jednoho Schopnost brankáře čelit soupeři, který se na něj řítí, aniž by jej obtěžovali
obránci. Brankáři s vyšší hodnotou tohoto atributu se pod nohy soupeřů
budou vrhat s větším sebevědomím.
Reflexy Atribut, který určuje, jak dobré jsou brankářovy instinktivní zákroky. Pokud
má gólman dobré reflexy, bude schopný lépe reagovat na neočekávané
události a občas předvede opravdu bravurní zákrok.

Strana 54 z 72
Vybíhání Určuje, jak dobrý je brankář v situacích, kdy má rychle opustit brankovou
čáru a vyběhnout pro balón mířící za obranu. Proto se tento atribut nejlépe
uplatní ve spojení s rychlostí a zrychlením.
Sklon k vyboxování míče Ovlivňuje, zda brankář bude míč chytat do rukou nebo ho jen vyboxuje
pryč. Vyšší hodnocení tohoto atributu způsobí, že brankář míč pouze vyrazí
(často i v případech, kdy jej může chytit).
Házení Kvalita brankářových výhozů. Gólman s lepšími výhozy je schopen přihrát
spoluhráčům přesněji, délku hodu pak ovlivňuje síla.

K brankářům se vztahuje i několik technických atributů. Patří k nim zpracování, volné kopy a proměňování penalt.
Podrobný popis těchto dovedností naleznete v kapitole 11.1.3.

11.2. Profil hráče


Stránka s profilem hráče poskytuje základní, ale důležité informace o hráči. Většina stránky je určena k zobrazení
atributů popsaných v kapitole 11.1, ale naleznete tu i biografické údaje a aktuální sezónní statistiky rozdělené podle
soutěží. Pokud má hra k dispozici portrét hráče, zobrazí se zde také. Napravo od portrétu či siluety se nachází
pravidelný osmiúhelník znázorňující osm klíčových aspektů fotbalistovy hry. Uvnitř osmiúhelníku pak uvidíte
nepravidelný osmiúhelník tvořený vlastnostmi hráče v daných oblastech. Čím je vrchol vnitřního osmiúhelníku blíže
vnějšímu pravidelnému osmiúhelníku, tím je hráč v dané oblasti kvalitnější a tím pádem platí, že čím větší je obsah
vnitřního trojúhelníku, tím je hráč kvalitnějším univerzálem.

Pomocí možnosti „Zobrazit poslední změny vlastností“ upravíte pohled na atributy tak, že se vedle každého z nich
objeví šipka nahoru či dolů, nebo podle toho, zda se daný atribut v průběhu několika posledních týdnů změnil
vlivem zranění nebo přirozeného vývoje hráče.

11.3. Osobní informace


Stránka s osobními informacemi poskytuje podrobnosti o hráčově osobnosti. Obsahuje některá další biografická data
dotvářející jeho osobnost, údaje o spokojenosti hráče a názor, který o něm mají média.

Pokud hráč usiluje o získání dalšího občanství, v tabulce ve spodní části této stránky najdete údaje o počtu dnů, které
již cizinec strávil v nové zemi, a počtu dnů, jež v ní ještě musí strávit, aby mohl usilovat o zisk občanství.

11.4. Informace o smlouvě


Tato stránka poskytuje podrobnosti o současné smlouvě hráče a případné další informace, které by vás mohly
zajímat, jako např. seznam týmů, které se o daného hráče zajímají.

11.5. Pozice
Stránka s pozicemi naznačuje, na kterých pozicích hráč může nastoupit. Obrázek hřiště v pravém panelu zobrazuje
pozice, na nichž je hráč schopen hrát, přičemž každá z nich je označena barvou, která vyjadřuje hráčovy schopnosti
na dané pozici.

Strana 55 z 72
Tyto barvy korespondují s textovým popisem, který můžete nalézt v horní části levého panelu. K dispozici je šest
stupňů:

Přirozený – hráčova přirozená pozice, na které bude podávat nejlepší výkony


Uznávaný – ačkoli nejde o hráčovu přirozenou pozici, i zde bude předvádět velice kvalitní výkony
Dovedný – hráč má dostatek zkušeností a schopností, aby i na této pozici podával přesvědčivé výkony, ale
neočekávejte žádné převratné finesy nebo dlouhodobý úspěch.
Nepřesvědčivý – hráč hraje mimo své obvyklé postavení, ale krátkodobě zde bude schopen podávat slušné výkony.
Neobratný – hráč na této pozici pravděpodobně nebude příliš úspěšný. Může zaplnit místo v nekompletní sestavě,
ale bude se trápit.
Nepůsobivý – hráč to na této pozici neumí. Můžete ho sem postavit, ale jeho výkony budou podprůměrné.

Na této stránce najdete i to, zda hráč dokáže hrát oběma nohama, a pohyby, které preferuje. K dispozici máte i počet
zápasů, jež hráč v průběhu sezóny odehrál na jednotlivých pozicích. Například univerzální hráč, který je převážně
defenzivní záložník, ale může nastupovat i jako pravý křídelní obránce, může odehrát 30 utkání na své primární
pozici a 15 jako křídelní obránce. Tím pádem můžete rozpoznat důvody špatných nebo dobrých výkonů hráče,
případně zjistit jeho schopnost hrát na různých pozicích.

Hráči mohou být požádáni, aby si osvojili nový preferovaný pohyb nebo se pokusili svou hru upravit tak, aby od
svého oblíbeného pohybu upustili. Více podrobností o této možnosti naleznete v kapitole 11.10.9.

11.6. Statistiky
Stránka statistik vám umožňuje vyvolat si podrobné statistické informace kteréhokoliv hráče jediným kliknutím
myši. Na stránce najdete statistiky hráčovy obranné i útočné hry. Implicitně se zde zobrazují celkové statistiky, ale
pomocí nabídky „Soutěže“, nacházející se v pravé horní části stránky, můžete zobrazit i statistiky z jednotlivých
druhů soutěží.

11.7. Trénink
Tato stránka vám umožňuje zkontrolovat a nastavit podrobnosti individuálního tréninku hráče. Více informací o
tréninku naleznete v kapitole 9.3.

11.8. Historie
Sekce historie obsahuje čtyři stránky, které shrnují historické záznamy hráčovy kariéry. Jakmile vstoupíte do sekce
historie, objeví se stránka s názvem „Statistiky kariéry“, která shrnuje záznamy o odehraných zápasech a vstřelených
brankách po jednotlivých sezónách, pro sezóny odehrané ve hře navíc další statistické informace, které můžete

Strana 56 z 72
zobrazit zvolením příslušného řádku, tedy kliknutím na šipku nalevo od příslušného ročníku. Stránka „Úspěchy“
shrnuje dobu, již hráč strávil v jednotlivých klubech, a všechny úspěchy, kterých v nich dosáhl.

Stránka „Zranění“ obsahuje záznamy o zraněních, která se hráči přihodila, a může se tak stát užitečnou pomůckou
v případě, že zvažujete nákup nebo prodej hráče. A konečně stránka „Média“ obsahuje všechny informace o
komentářích k jeho výkonům a dalším aktivitám, jež jste vyřkli vy, on nebo média.

11.9. Poznámky
Podobně jako je tomu u poznámkového diáře, popsaného v kapitole 4.2, najdete i tady všechny poznámky, které se
týkají právě prohlíženého hráče.

11.10. Interakce s hráčem


Ve funkci manažera musíte s hráči komunikovat prakticky každý den, a to nejen pomocí modulu přímých interakcí,
který bude popsán v kapitole 9.10.9, ale i méně zřejmými způsoby, jakým je například přeřazení hráče z rezervního
mužstva do A-týmu. Většinu těchto úkonů můžete provést v nabídce úkonů daného hráče. Právě ony jsou obsahem
následujících stránek.

11.10.1. Přesunout do
Tato možnost umožňuje přesouvat hráče mezi jednotlivými mužstvy, obvykle tedy mezi A-týmem, rezervním
týmem a mládežnickým mužstvem. Vy, jako manažeři, máte ve vývoji hráče poslední slovo a je jen na vás, zda
hráče potřebuje dále zkoušet nebo zda již je připraven pro zápasy vyšší úrovně. Hráče můžete přeřadit i na určité
časové období, například pokud se zotavuje ze zranění a potřebuje se dostat do zápasového rytmu v nižších
soutěžích, kde jsou výkony a vývoj hráčů často důležitější než výsledky týmu.

Pokud je hráč členem vašeho A-týmu, můžete jej učinit dostupným pro rezervní tým. Často chcete, aby byl mladík
členem hlavního týmu a trénoval společně s ním, ale v zápasové sestavě pro něj nemáte místo. Jestliže chcete, aby
byl spokojený, ve formě a mohl se dále vyvíjet, může být uvolnění pro rezervní tým tím nejlepším řešením.

11.10.2. Tréninkový plán


Tato možnost umožňuje rychlou změnu tréninkového plánu hráče, aniž byste museli chodit na stránku tréninku.

11.10.3. Nastavit stav přestupu


Tato stránka vám umožňuje nastavit status hráče v mužstvu a na přestupovém trhu. Roli hráče v týmu můžete určit
ze seznamu těchto možností:

- nepostradatelný hráč klubu


- důležitý hráč prvního týmu
- pravidelný hráč prvního týmu
- záloha pro první tým
- velká naděje do budoucnosti *
- slušný mladý hráč *
- nepotřebný pro tým
(* k dispozici jen pro mladé hráče)
Tyto role mohou být nastaveny u kteréhokoliv hráče mužstva. Pro hráče, kterého chcete prodat, můžete dále nastavit
i pokyny pro zacházení s nabídkami na přestup, včetně požadované částky a toho, zda je hráč „oficiálně“ na
přestupové listině.

Až budete s provedenými změnami spokojení, pomocí tlačítka „Potvrdit“ je uložte.

Strana 57 z 72
11.10.4. Nabídnout klubům
Pokud již nechcete využívat služeb některého ze svých hráčů nebo jste nuceni jej prodat, můžete ho nabídnout
klubům, které podle vašeho asistenta odpovídají schopnostem a reputaci hráče. Lze nastavit i podrobné podmínky
případného prodeje nebo z oslovených klubů vyloučit rivaly pro případ, že nechcete posilovat své odvěké nepřátele.

Pokud se některý z týmů rozhodne využít vaší nabídky, do složky příchozích zpráv vám přijde oficiální nabídka.

11.10.5. Poslat do spřáteleného klubu


Pokud má váš klub uzavřenou dohodu o přidružení a její podmínky umožňují přesouvat hráče mezi kluby v rámci
hostování, můžete pomocí této možnosti navrhnout hostování. Jde o návrh hráči a je jen na něm, zda se rozhodne
odejít nebo zůstat. Jeho rozhodnutí se obvykle dozvíte do 24 hodin.

11.10.6. Nabídka nové smlouvy


Pomocí této možnosti hráči nabídnete novou smlouvu. Další informace o nabízení smluv se dozvíte v kapitole 12.4.

11.10.7. Uvolnit
Pokud již nechcete využívat služeb některého z vašich hráčů a nemůžete jej přeřadit do jiného týmu, můžete jej
vyvázat ze smlouvy a udělit z něj volného hráče. Jestliže se k tomu rozhodnete, musíte mu vyplatit zbývající část
platu, pokud se ovšem s hráčem nedohodnete na vzájemném ukončení smlouvy. Pokud chce samotný hráč opustit
klub, může se stát, že bude souhlasit s nabídkou okamžitého ukončení smlouvy s menším odstupným nebo dokonce
zcela bez odstupného. Vždy to ovšem možné není, a pokud jej požádáte o odchod, může se stát, že bude ještě
neústupnější a vaše pozice tak bude obtížnější.

11.10.8. Promluvit s hráčem


Jednat s hráči můžete několika různými způsoby, které byly popsány v předcházejících kapitolách, ale co se týče
přímého jednání mezi čtyřma očima, máte k dispozici možnost „Promluvit s hráčem“. Můžete ho požádat, aby vám
doporučil tým/hráče/zaměstnance, s kterým již dříve pracoval a s kterým byste podle něj měli navázat spolupráci i
vy. Zkrátka jej požádat o radu. Další možností je požádat hráče, aby se stal učitelem některého z mladíků nebo se
naopak učil od zkušenějšího profesionála.

Modul interakce v průběhu sezóny prochází změnami. Například hráčova aktuální forma vám může poskytnout
důvod, abyste si s ním promluvili. Pokud váš tým prochází krizí, můžete některého z hráčů požádat, aby svolal
setkání hráčů za účelem vyjasnění a vyřešení problémů.

Při rozhodování, jak nejlépe komunikovat s hráči, se vyplatí vyslechnout i názory ostatních zaměstnanců týmu.
Další informace o modulu informací ze zákulisí najdete v kapitole 9.1.3.

11.10.9. Preferované pohyby


Nyní můžete požádat, aby některý z vašich hráčů ke svému hernímu arzenálu připojil určitý preferovaný pohyb.
Možná ve svém kádru máte hráče se skvělým zahráváním přímých volných kopů a chcete ho pobídnout, aby toho
využíval při volných kopech z velkých vzdáleností. Jiný hráč možná disponuje dobrou rychlostí a předvídavostí,
čehož by mohl s úspěchem využívat k prolomení offsidové pasti, a vy chcete, aby se tomuto aspektu věnoval během
tréninků. Pokud tomu tak je, na obrazovce interakce s hráčem vyberte příslušnou položku ze seznamu preferovaných
pohybů. Váš požadavek u hráče vyvolá určitou reakci, většinou však bude připraven svůj tréninkový plán upravit.

Váš svěřenec může od svého preferovaného pohybu také upustit – jiný hráč může mít v oblibě útočit po levém
křídle, ale není příliš dobrý ve vedení míče a navíc je pravonohý. Proto dává smysl, abyste jej požádali o odstranění
těchto praktik z jeho hry, což učiníte podobně, jak bylo popsáno výše.

Strana 58 z 72
Během několika následujících měsíců se tito hráči budou ze všech sil snažit, aby se vašim přáním přizpůsobili, a
nakonec vám naznačí, zda jejich snaha byla úspěšná či nikoliv.

11.10.10. Potrestat hráče


Pravděpodobně nechcete, aby vás vaši svěřenci přestali respektovat. Proto je nutná určitá forma disciplíny. Její
množství záleží na vašich sklonech a na tom, kolik důvěry chcete ve své hráče vložit. Pokud však některý z hráčů
překročí určitou hranici, můžete ho potrestat formou oficiálního varování nebo pokuty ve výši jednoho či dvou
platů.

Hráči mohou být potrestáni jen v případě, že se proti něčemu provinili. Pokud jednají neprofesionálně, násilně, jsou
během zápasu vyloučeni nebo zkrátka nepodávají výkony, jaké od nich očekáváte, udeřte tam, kde je to bolí – na
jejich peněženky.

Buďte však opatrní, neboť příliš přísné potrestání může vést k zisku špatné reputace a vašim hráčům se to nebude
líbit. A je možné, že ani vedení nebude nadšeno. Pokud potrestáte několik hráčů najednou a nemáte k tomu příliš
pádné důvody, buďte si jistí, že se ozvou vaši nadřízení. Pokud důvody máte a potrestání zvládnete, hráči vás budou
poslouchat.

11.10.11. Porovnat
Vezměte dva hráče na stejných pozicích, ať už se jejich věk, výška a hmotnost liší nebo ne. Takoví hráči jsou
srovnatelní. Football Manager vám umožňuje porovnat veškeré fotbalové aspekty dvou hráčů.

Základní funkcí je porovnání dvou hráčů, které jste si v poslední době prohlíželi. Takže pokud chcete porovnat dva
hráče, zobrazte profil prvního z nich a poté na stránce druhého zvolte možnost „Porovnat s“.

Modul porovnání obsahuje tři odlišné stránky, přístupné přes nabídku. Implicitně se zobrazí stránka „atributy“, na
které jsou porovnány biografické údaje a jednotlivé atributy obou hráčů. Hráč nalevo je hodnocen pomocí jedné
barvy, hráč napravo pak pomocí barvy odlišné. Čím větší část pruhu je obarvena jednou barvou, tím má hráč daný
atribut lepší. Pro jistotu je uvedena i číselná hodnota úrovně každého atributu.

Pomocí porovnání získáte skvělou pomůcku pro hodnocení hráčů svého mužstva, případně pro usnadnění
rozhodování o potenciální posile.

11.10.12. Odebírat
Zde můžete nastavit, aby vám do pošty chodily veškeré informace, které se týkají daného hráče. To lze provést i
kliknutím na ikonu ve tvaru zlaté hvězdy.

11.10.13. Různé
Sekce „Různé“ umožňuje přidělit hráči přezdívku. Tím změníte jeho jméno na všech místech, kde je jeho jméno
uvedeno. Výjimkou je síťová/internetová hra, při které přezdívku uvidí jen uživatel, který ji hráči přidělil. Všichni
ostatní uživatelé uvidí hráčovo skutečné jméno.

Pokud chcete, aby přezdívka zmizela, zvolte možnost „Odstranit přezdívku“.

Tato sekce obsahuje rovněž možnost „Vytvořit filtr podle hráče jménem…“, která je podrobně popsána v kapitole
4.6.2.

Strana 59 z 72
12.0 PŘESTUPY

Bez ohledu na mužstvo, kterého se ujmete, dozajista dojde k tomu, že brzy objevíte problémové oblasti, ve kterých
by se váš tým měl zlepšit. Nejčastěji využívaným způsobem řešení těchto potíží bývá ve fotbalovém světě
přestupový trh. Zlepšení může nastat vlivem příchodu nových hráčů, ale vaše mužstvo může být silnější i v případě,
že se některého z hráčů zbavíte. Tato kapitola se zabývá nejdůležitějšími aspekty přestupového trhu ve hře Football
Manager™ 2010.

12.1. Nákup hráčů


Nejdříve musíte najít hráče, kterého potřebujete. Více informací o vyhledávání hráčů najdete v kapitole 4.7.2. Pokud
jste již svého hráče našli a rozhodnete se, že byste jej chtěli přivést do svého mužstva, prvním krokem je učinění
nabídky pomocí možnosti „Učinit nabídku“ z hráčova seznamu úkonů.

Stránka s nabídkou přestupu umožňuje sestavit nabídku přesně podle vlastních představ. Začněte částí „Nabídka
přestupu“.

Jedna z voleb může být „Typ nabídky“, některé další jsou závislé na lize nebo zemi. Implicitně je nastavena
možnost „přestup“, ale k dispozici je i „zkušební lhůta“, „hostování“ nebo „dotaz“. Přivedení hráče na zkoušku bývá
časté především u nezaměstnaných hráčů, v ostatních případech se klub bude poněkud zdráhat poslat svého svěřence
na zkoušku do jiného klubu. Hostování jsou podrobně popsána dále, „dotaz“ nabízí možnost požádat jiný klub, aby
vám sdělil, jakou částku požaduje za prodej svého hráče nebo zda vůbec je prodejný.

Po volbě typu nabídky se musíte rozhodnout, jakou částku za hráče nabídnete. Informační pruh v horní části stránky
naznačuje hráčovu odhadovanou hodnotu a částku, která za něj bude požadována (pokud byla stanovena). Pokud
hráč není umístěn na přestupní listině, budete muset učinit nabídku alespoň ve výši jeho hodnoty, v opačném případě
bude klub nabídku ignorovat. Často se však stává, že klub požaduje vyšší částku, než je hráčova odhadovaná
hodnota.

Další položky již nejsou tak zásadní, nicméně jsou stále důležité. „Datum přestupu“ vám umožňuje nastavit, kdy
přestup proběhne. Ve většině případů tuto možnost ponecháte na hodnotě „okamžitý“ nebo „další dostupný“, aby
přestup mohl proběhnout co nejdříve, ale může se stát, že v současné době nemáte peníze, nechcete narušit mužstvo
nebo hráči chcete umožnit, aby se ještě chvíli rozvíjel ve svém současném klubu. V tomto případě můžete přestup
uskutečnit až na konci současné sezóny. „Dostupnost“ odráží další prostor pro vyjednávání. Možnost „další
vyjednávání“ znamená, že jste otevření dalšímu jednání, kdežto možnost „bez vyjednávání“ znamená, že je vaše
nabídka definitivní. „Krajní termín rozhodnutí“ odráží dobu, kterou má druhá strana k dispozici na rozmyšlení.
Ideální možnost pro případy, kdy vás tlačí čas.

Jakmile stanovíte základní podmínky nabídky, můžete ji začít dolaďovat a nalákat tak druhou stranu k jejímu přijetí.
Například můžete platbu rozdělit do splátek nebo přidat další doplatky závislé na výkonech hráče. Tato možnost
může být pro prodávající kluby velice zajímavá, neboť mohou v případě prodeje kvalitního hráče v následujících
měsících či letech počítat s dalšími příjmy, které jim zajistí finanční stabilitu a prosperitu.

Strana 60 z 72
Velký potenciál nabízí i možnost nabídnout některého svého hráče na částečnou výměnu. To je užitečné především
v případě, pokud se prodávající klub zajímá o některého z vašich hráčů, na což vás váš asistent upozorní
komentářem ve spodní části stránky společně s dalšími informacemi potřebnými ke správnému rozhodnutí ohledně
nabídky na částečnou výměnu hráčů.

Hostování
Z hostování většinou těží všechny zúčastněné strany. Hráč může hrát ligový fotbal, jeho majitel těží z toho, že se
hráč může vyvíjet a zároveň nemusí být v klubu, a hostitelský klub je spokojen, že získal fotbalistu, kterého
potřebuje.

Při vytváření nabídky na hostování můžete nastavit délku jeho pobytu ve vašem klubu, příspěvek na hráčův plat a
případně i poplatek, kterým hráčův klub přesvědčíte o výhodnosti vaší nabídky. Pokud do budoucnosti uvažujete o
tom, že si hráče ponecháte, můžete stanovit i „Budoucí poplatek“, který poté můžete kdykoliv nabídnout, a hráč
k vám přestoupí natrvalo.

Pokud hráče na hostování pouští váš klub, můžete se rozhodnout, zda hráč smí nastupovat v zápasech proti vašemu
týmu nebo v pohárových zápasech (kdyby v nich nastoupil, nemůže již do poháru zasáhnout v barvách vašeho týmu)
a zda můžete jeho hostování předčasně ukončit.

12.2. Prodej hráčů


Prodávání hráčů je stejně důležitou částí managementu jako jejich nakupování. Ať už se budete chtít zbavit
nepotřebného hráče nebo zajistit finanční stabilitu klubu, prodejům se nevyhnete. Pokud obdržíte nabídku jiného
klubu na některého z vašich hráčů, můžete vyjednávat o podmínkách stejným způsobem, jakým jste sestavovali
vlastní nabídku (viz kapitola 12.1).

Pokud však chcete sami zahájit vyjednávání o prodeji hráče, máte několik možností. Z nabídky úkonů hráče, kterého
chcete prodat, zvolte „Nabídnout klubům“. Stránka je vzhledově podobná stránce s nabídkou na hráče.

Nejdříve zadejte částku, kterou za hráče požadujete. V úvahu vezměte cílovou skupinu klubů a jejich finanční
možnosti. Pokud je to nutné, požádejte na začátku o menší částku a zbývající splátky rozložte do delšího časového
období nebo žádejte „doplatky“ závislé na výkonech hráče. Ale nezapomínejte, že jste prodávající a snažte se

Strana 61 z 72
z obchodu získat co nejvíce. Jedním ze způsobů, jak toho docílit, jsou doplňující klauzule. Pokud prodáváte mladého
hráče s velkým potenciálem, pokuste se do smlouvy zahrnout klauzuli, díky které dostanete podíl z částky, za kterou
klub tohoto hráče v budoucnosti prodá. Pokud se domníváte, že hráč v novém klubu nemusí dostávat dostatek šancí,
můžete zahrnout i klauzuli „cena zpětného odkupu“, díky které můžete hráče získat zpět za předem dohodnutou
cenu.

Váš asistent sestavenou nabídku pošle všem klubům, u kterých to považuje za vhodné. Pokud nechcete, aby hráč
získal konkurenční nebo cizí klub, můžete před stisknutím tlačítka „Potvrdit“ zaškrtnout příslušnou položku. Každý
klub, který bude mít zájem, se během několika dní ozve a předloží vám oficiální nabídku. Poté můžete dále jednat o
podmínkách dohody.

12.3. Volní hráči


Pokud váš klub nemá dostatek peněz a nemá dostatek hráčů, musíte se po nových akvizicích poohlédnout jinde.
Možným řešením může být trh volných hráčů. Není určen jen pro slabší týmy – i slavné kluby zde mohou nalézt
velmi kvalitní veterány nebo talentované hráče bez smlouvy, především takové, jichž se týká Bosmanovo pravidlo
nebo jsou bez práce.

Všechny hráče, kteří jsou považováni za volné, můžete najít za pomoci filtrů na stránce s vyhledáváním hráčů, jež
byly popsány v kapitole 4.6.2. Nastavte na „forma smlouvy“ „je“ „beze smlouvy“ a vypíšou se všichni hráči, kteří
v současné době nepatří žádnému klubu. Prohlédněte si je, najděte hráče, který vašemu týmu může pomoci, a
nabídněte mu smlouvu.

12.4. Nabídka smlouvy


V zásadě existují dvě situace, kdy budete nabízet smlouvy hráčům – při jejich přivedení do klubu nebo při
obnovování smluv současných hráčů. V obou případech je postup prakticky stejný.

Pokud hráči chcete nabídnout smlouvu, vyvolejte stránku s názvem „Nabídka kontraktu“. Tato stránka obsahuje tři
části – požadavky hráče, vaši nabídku a poznámky, které váš asistent považuje za důležité.

Hráč nebo jeho agent naznačí, jaké minimální podmínky požaduje, pak jste na tahu vy. V závislosti na roli, kterou
by podle vás hráč měl ve vašem klubu vykonávat, může vedení zvýšit nebo snížit maximální možný plat – vedení je

Strana 62 z 72
rádo, když mají nejvyšší platy klíčoví hráči klubu. Zvolte týdenní plat, který si můžete dovolit a s nímž hráč bude
spokojen, a nastavte délku kontraktu, na které se obě strany mohou shodnout. Pokud se domníváte, že by hráč mohl
potřebovat určitou formu „úplatku“, aby váš klub upřednostnil před kluby ostatními, můžete mu nabídnout bonus za
podpis smlouvy nebo jiný zajímavý bonus. Hráč může určitou formu bonusu požadovat od samého počátku, proto se
ujistěte, že si ho můžete dovolit, a až budete s nabídkou spokojeni, pošlete ji hráči. Do několika dní se vám hráč
ozve s odpovědí.

S některými hráči je jednání obtížnější než s jinými – určitý náhled hráčovy osobnosti můžete vypozorovat ze
způsobu, jakým na stránce s nabídkou smlouvy vykládá své požadavky – někteří o ně budou spíše prosit, jiní žádat.
Užitečné může být prohlédnout si ještě před nabídnutím smlouvy hráčovu mediální historii a informace o jeho
osobnosti a připravit se tak na jednání s ním. Dobrá příprava může vyjednávání výrazně usnadnit.

12.5. Užší seznamy


Vaše užší seznamy vám umožňují porovnávat a ukládat vhodné seznamy hráčů, o které máte zájem. Více informací
o užších seznamech naleznete v kapitole 4.6.1.

12.5.1. Dodatky
Sekce přestupů se zabývá finančními bonusy souvisejícími s přestupovými dohodami, které klub podepsal. Pokud
například platíte splátky za nákup hráče, podmínky dohody se zde budou zobrazeny až do doby, než budou všechny
pohledávky splněny. Naleznete zde údaje o poplatcích při dalším prodeji a motivační bonusy pro prodané i koupené
hráče. Čas od času může být dobré připomenout si, že stále splácíte hráče koupeného před 18 měsíci, a možná tak
konečně zjistíte, kde se vám každý měsíc ztrácí 5 miliónů Kč.

12.6. Obchodování a draft


Pokud jste si pro svou činnost vybrali některý z klubů americké Major League Soccer, namísto přestupového trhu
pro vás bude důležitější vyjednávání s ostatními týmy. Navíc se každým rokem koná SuperDraft soutěže MLS.

Ve zkratce jde o to, že se obchoduje formou výměny. Tým A musí nabídnout aktivum týmu B, aby získal aktivum,
které od něj žádá. Aktivem může být například hráč vaší sestavy nebo výběr v draftu. Typická obchodní nabídka
tedy může vypadat takto:

Strana 63 z 72
Pomocí příslušných tlačítek můžete položky dle libosti přidávat nebo odstraňovat. Až budete se svou nabídkou
spokojeni, pošlete ji a brzy obdržíte odpověď druhé strany ve formě jejího rozhodnutí nebo dalšího vyjednávání.

Každoroční SuperDraft soutěže MLS je událostí, při které se týmy MLS pokoušejí získat dostupné nejtalentovanější
hráče ve věku 18-22 let. Týmy si mladíky vybírají v obráceném pořadí daném postavením z minulého ročníku
soutěže, ale jak již bylo zmíněno, s možností výběru v draftu můžete obchodovat.

Ve dnech předcházejících SuperDraftu můžete navštívit stránku draftu přes nabídku soutěže. Tato stránka je
rozdělena do dvou hlavních částí. Horní panel obsahuje seznam všech dostupných hráčů a váš současný finanční
stav, zatímco spodní část shrnuje kompletní pořadí draftu. Dostupní hráči jsou takoví hráči, kteří se rozhodli vstoupit
do draftu z univerzitního nebo vysokoškolského fotbalu, nebo američtí hráči, kteří se do své původní vlasti vrátili ze
zámoří.

Krátce před vlastním SuperDraftem se uskuteční MLS SuperDraft Combine. Jde o jakýsi „trénink“ pro nejlepší
dostupné hráče, ve kterém mají příležitost naposled prokázat své kvality před očima potenciálních zájemců.
V turnaji soutěží čtyři týmy, MLS A/B/C/D, do kterých jsou hráči spravedlivě rozděleni. Hráči, kteří si zde povedou
nejlépe, nemusí nutně být těmi nejlepšími hráči, ale rozhodně mohou před vlastním draftem své šance zvýšit nebo
naopak snížit.

12.6.1. Pravidlo vyhrazeného hráče


Pravidlo vyhrazeného hráče, platné v soutěži MLS, dovoluje každému týmu podepsat smlouvu s jedním hráčem,
jehož plat se v jedné sezóně nezapočítává v rámci platového stropu. K platovému stropu se připočítává jen 415 000
dolarů z platu vyhrazeného hráče, zbytek je pro tento účel ignorován a platí jej majitel klubu.

Každý tým soutěže má jedno místo pro vyhrazeného hráče, se kterým může obchodovat, ale tým může vlastnit
nejvýše dvě taková místa. V případě druhého hráče se v rámci platového stropu započítává 335 000 dolarů z jeho
platu, nikoliv 415 000.

13.0 FINANCE

Dobrá kontrola financí je v dnešním světě naprostou nutností. I vaše vedení ji bude očekávat a vyžadovat. Můžete
být úspěšní na hřišti, ale pokud jsou finance klubu v žalostném stavu, jste na strastiplné cestě k problémům, ze
kterých se lze dostat jen s obtížemi.

13.1. Stránka financí


Na stránku vašich financí se dostanete pomocí záložky „Finance“ v nabídce stránky vašeho týmu. Je rozdělena na
pět částí – přehled, podrobnosti o příjmech a výdajích, platy a přestupy.

13.1.1. Finance
První čtyři z těchto možností se zabývají finančním stavem vašeho klubu. Stránka s přehledem poskytuje rychlý a
informativní přehled o tom, jak si klub vede. Stránky příjmů a výdajů detailně rozebírají finance mířící do klubu a z
něj, a to ze sezónního či ročního pohledu. Stránka s platy obsahuje přehled o tom, jak jsou platy rozděleny v rámci
mužstva na základě rolí v týmu.

Párkrát za sezónu se vyplatí projít si tuto stránku podrobně a zkontrolovat, zda zůstáváte finančně solventní. Některé
fotbalové úřady trestají týmy, které vstoupí do finanční správy, odpočtem bodů a v případě, že je situace opravdu
špatná, mohou kontrolu nad klubem převzít věřitelé a přijímat všechny nabídky na vaše hráče za účelem zažehnání
finančních problémů.

Strana 64 z 72
13.1.2. Kontrola mzdových a přestupových rozpočtů
Ve hře Football Manager máte možnost správy mzdových a přestupových rozpočtů, takže například můžete
přesunout část fondů z jedné oblasti do jiné a maximalizovat tak výhody plynoucí z vašich možností. Pokud to
chcete provést, jděte na stránku vedení klubu a z nabídky „Žádost k představenstvu“ zvolte položku „Upravit
rozpočty“. Vedení vám naznačí svůj názor na věc včetně vlastních návrhů. V závislosti na finanční situaci klubu ale
tyto navrhované možnosti mohou být nějakým způsobem omezeny.

14.0 ZÁPAS

Vše podstatné již bylo popsáno, takže nastal čas přejít k vlastním zápasům.

14.1. Příprava na zápas


Než kliknete na „ Přikročit k utkání“, měli byste provést několik kontrol a pozorování. Informace, jež máte
k dispozici na stránce „Náhled“, naznačují, kteří hráči obou týmů jsou pro zápas nevyužitelní. Dozvíte se i jméno
rozhodčího, počasí a historické záznamy o vzájemných zápasech. Při skládání mužstva berte všechny tyto údaje na
vědomí. Zvažte i to, zda hrajete doma či na hřišti soupeře.

Až budete se svým mužstvem pro zápas spokojení, klikněte na již zmíněné tlačítko „Přikročit k utkání“ a čas se
posune k předzápasovým momentům.

14.2. Předzápasové přípravy


První fází předzápasové přípravy je stránka se sestavou a analýzou. Stránka se sestavou zobrazuje formace a hráčské
obsazení obou týmů, zatímco stránka s analýzou vás informuje o potenciálních milnících, jichž může být v zápase
dosaženo. Stránka obsahuje i prognózy zápasu – sázkové kurzy, klíčové hráče a prognózy odborníků o tom, jak bude
následujících 90 minut vypadat.

Pokud z této stránky přejdete dále, objeví se stránka týmového rozhovoru. Jde o vaši poslední šanci před výkopem
promluvit k hráčům, udělit jim poslední pokyny a moudrá slova. To, co hráčům řeknete, může mít obrovský vliv na
vývoj následujících 45 minut, proto si vše dobře promyslete. Můžete nastavit proslov k celému týmu nebo ke
každému hráči zvlášť nebo kombinaci obou možností. Nebo můžete říct svému asistentu, aby se o proslovy k týmu
postaral sám (vyberte „Požádat asistenta“).

Nyní máte příležitost udělit svému týmu specifické pokyny vůči jednotlivým hráčům soupeře, a to volbou „Pokyny
k soupeři“. Označte řádek s některým z hráčů soupeře a v pravém panelu se zobrazí taktické možnosti, pomocí
kterých můžete určit, jak jej vaši hráči mají obsazovat a napadat, jak tvrdé mají být jejich obranné zákroky a jaká je
jejich silná noha.

Až budete se vším hotovi, můžete přejít k výkopu utkání.

14.3. Stránka zápasu


Stránka zápasu obsahuje několik různých zobrazení dostupných pomocí jednotlivých možností nabídky a množství
různých položek, se kterými lze během zápasu pracovat.

14.3.1. Informace
Přehled: a tradiční zápasové zobrazení. Obsahuje průběžné skóre, seznam střelců, klíčové události zápasu, dresy
obou týmů a různé další informace jako datum, dějiště zápasu, soutěž, počasí a jméno rozhodčího. Zkrátka přehled
zápasu.

Strana 65 z 72
Rozestavení: Kdykoliv se můžete podívat, v jakém rozestavení zrovna soupeř hraje. Stránka zobrazuje i vaši vlastní
formaci, ačkoli tu byste měli znát…
Záznam o zápase: Zde jsou ukládány veškeré zápasové komentáře. Pokud na některou událost kliknete, zobrazí se.

Poslední výsledky: Zvolením této možnosti zobrazíte aktuální výsledky všech zápasů ve hře, které probíhají ve
stejnou dobu jako vaše utkání. Výsledky jsou aktualizovány po každé minutě hry. Pokud hrajete soutěž, která
využívá ligového formátu, budete mít k dispozici i aktualizovanou ligovou tabulku, což je užitečné především
v závěrečných fázích soutěže, ve kterých o konečném umístění rozhoduje každý vstřelený gól.

14.3.2. Televizní pohled na hřiště


Pomocí tohoto zobrazení opustíte hlavní obrazovku se zápasem, po mnoho let typickou pro hru Football Manager™,
a přejdete na stránku se zápasem, navrženou speciálně pro 3D sledování střetnutí. Hlavní a největší část obrazovky
zabírá pochopitelně hrací plocha se vším, co se na ní odehrává. V levé horní části se nachází výsledková tabule,
vpravo nahoře pak rozbalovací nabídka, ve které naleznete množství různých položek, původně umístěných v
nabídce v levé části stránky. Můžete je zobrazit ve formě vyskakovacího okna, umístit je kdekoliv na obrazovku,
případně je zavřít kliknutím na červené „x“ v pravé horní části každého takového doplňku.

Přes sekci taktiky, která se nachází vedle názvu vašeho týmu, můžete během zápasu provádět rychlé strategické
úpravy. Chcete-li rychle změnit tempo nebo jinak zareagovat na soupeřův herní styl, můžete to provést právě
pomocí této volby.

Podél spodní části obrazovky se táhne proužek se zápasovým časem, který zaznamenává zajímavé okamžiky. V
případě pozdějšího přehrávání se pak k těmto momentům můžete rychle a snadno dostat. Na stranách tohoto
proužku snadno zjistíte, který z hráčů obou týmů má nebo naposledy měl míč ve svém držení.

Pomocí tlačítka s názvem „Pokročilé ovládání“ si můžete vybrat, co chcete sledovat. Rozbalovací nabídka
„Kamera“ obsahuje seznam různých pohledů, z nichž zápas můžete sledovat – klasický 2D pohled je stále k
dispozici, ale využít můžete i TV kamery, kamery umístěné na hlavní tribuně a spousty dalších pohledů. Na tomto
místě si rovněž můžete zvolit, zda budou opakovány důležité momenty, a nastavit rychlost chodu zápasu či množství
zobrazovaných okamžiků.

14.3.3. Klasické zobrazení hřiště


Toto zobrazení spojuje možnost sledování dění na hřišti s tradiční zápasovou obrazovkou. V dolní části se stále
nachází typický proužek s probíhající akcí, zatímco všechny ostatní možnosti jsou na svých „obvyklých“ místech.

14.3.4. Statistiky
Tato sekce je určena pro zobrazování zápasových statistik, aktivních zón a detailních statistik obou zúčastněných
týmů. Pokud nad nadpisem sloupce přidržíte kurzor myši, zjistíte, co daná zkratka znamená.

14.3.5. Hlášení asistenta manažera


Tato sekce obsahuje hlášení vašeho asistenta o tom, co se děje v průběhu utkání. Obrazovka je rozdělena do čtyř
panelů – na předzápasové komentáře založené na očekáváních a domněnkách, ke kterým asistent dospěl, komentář
ke statistikám, obecné poznámky k výkonu týmu a názory či nápady týkající se taktiky.

V panelu s výkonem se nachází rozbalovací nabídka „Pohledy“, na níž můžete zjistit, co váš asistent hlásil v
15minutových intervalech během utkání. Můžete tak vyhodnotit postupný vývoj utkání nebo zjistit, zda provedené
změny měly požadovaný výsledek.

Rozdělený pohled: Stránka s rozděleným pohledem vám umožňuje zobrazit jakoukoliv kombinaci dostupných
stránek, bok po boku (s výjimkou akčního pohledu na zápas). Z rozevírací nabídky ve vrchní části každého panelu
zvolte stránku, která se má v daném panelu zobrazit.

Strana 66 z 72
Po zápase: Tato stránka shrnuje všechny milníky, o jejichž možném dosažení jste byli informováni již před zápasem
a kterých jste v průběhu zápasu skutečně dosáhli. Přečtete si i závěrečnou analýzu odborníků a hodnocení klíčových
hráčů obou týmů.

14.3.6. Analýza
Panel analýzy obsahuje výčet událostí celého zápasu. Najdete zde údaje o všech zákrocích, které se na trávníku
odehrály, informace o tom, odkud přišly, jak byly účinné a kdo je prováděl. Z rozbalovací nabídky můžete vybrat,
aby se vše zobrazovalo přímo na hřišti.

Kromě možností dostupných v nabídce můžete k ovládání toho, co právě vidíte, využít i nabídku úkonů. Kromě
posuvníků rychlosti zápasu a zajímavých momentů si uživatel může nastavit četnost zobrazovaných zajímavých
momentů a vybrat si, zda se mají zobrazit opakované záběry klíčových akcí. Pokud máte vysoké ambice a spoustu
času, můžete zhlédnout celý zápas (nemusí trvat celých 90 minut), případně jen rozšířené zajímavé okamžiky nebo
pouze klíčové události. Pokud nechcete, nemusíte se dokonce dívat na žádné 2D akce a celý zápas sledovat jen
formou textových komentářů.

Až budete se vším spokojeni, může zápas začít!

14.3.7. Instrukce od pomezní čáry


Každý zápas probíhá jinak, a proto je často zapotřebí provádět určité změny a úpravy, aby lépe odpovídaly dané
situaci. Abychom vám toto rozhodování usnadnili a urychlili, můžete své mužstvo instruovat podle celé řady
pokynů, které jsme pro vás připravili. Po kliknutí na příslušné tlačítko pod názvem týmu (týká se televizního
pohledu) se objeví okno, kde si můžete vybrat některou z následujících možností:

Neztrácet pozici Dá hráčům pokyn, aby se hlavně snažili udržet míč.


Dostat míč dopředu Dá hráčům pokyn, aby se snažili míč dostat do útočného
pásma.
Přihrávat do volného Dá hráčům pokyn, aby se snažili víc přihrávat do volného
prostoru prostoru.
Přihrávat na kopačku Dá hráčům pokyn, aby přihrávky vedli přesně na kopačku
toho, kdo je přijímá.
Hnát míč do vápna Dá hráčům pokyn, aby prováděli dlouhé přihrávky až do
soupeřova pokutového území.
Odkopávat míč do stran Dá hráčům pokyn, aby se snažili odkopávat více do šířky, kde
míč převezmou útočníci.
Střílet hned Dá hráčům pokyn, aby stříleli hned, jakmile se jim k tomu
naskytne příležitost, a zbytečně neváhali.
Dostávat míč do vápna Dá hráčům pokyn, aby se snažili rozehrávat, ale byli trpěliví a
zbytečně nevyvolávali problémy.
Využívat boků Dá hráčům pokyn, aby plně využívali hry na křídla, neboť ta
jsou soupeřovou Achillovou patou.
Využívat středu Dá hráčům pokyn, aby plně využívali hry přes střed, neboť ten
je soupeřovou slabinou.
Hledat shodu –> Hledat Dá hráčům pokyn, aby drželi míč a hledali vhodného hráče –
cíl přihrávky nejčastěji nabíhajícího obránce, který je může podpořit.
Dát si pauzu Dá hráčům pokyn, aby neztráceli míč, ale trochu zvolnili
tempo a nabrali dech, než se pustí do dalšího útoku.
Hrát více do šířky Dá hráčům pokyn, aby se více roztáhli po hřišti a také tak
hráli.

Strana 67 z 72
Hrát úžeji Dá hráčům pokyn, aby nehráli tak doširoka a spíše se drželi
uprostřed hřiště.
Více tlačit Dá hráčům pokyn, aby na soupeře více tlačili, zejména na jeho
obrannou linii, která v tomto případě obvykle bývá poblíž
poloviny hřiště.
Stáhnout se Dá hráčům pokyn, aby se stáhli na svou polovinu a soustředili
se na obranu.
Obtěžovat protivníky Dá hráčům pokyn, aby soupeře nenechali chvíli vydechnout a
co nejvíce ho znervózňovali, aby sám udělal nějakou chybu.
Pustit se do hry Dá hráčům pokyn, aby hráli agresivněji a s větší silou. Tím ale
stoupá i riziko možných faulů a dalších disciplinárních
postihů.
Zůstat na nohou Dá hráčům pokyn, aby se drželi na nohou a zbytečně nepadali
k zemi.
Hrát ještě bezpečněji Chcete-li se udržet ve vedení, touto možností nakážete
hráčům, aby zbytečně neriskovali a hráli především co
nejbezpečněji.
Více riskovat Pokud ve hře zaostáváte, dáte tímto hráčům pokyn, aby co
nejvíce riskovali a snažili se opět ovládnout pole.

Celkovou strategii týmu a taktiku lze podle potřeby měnit i „za pochodu“ – například můžete prohodit křídelní
hráče, lépe hlídat soupeře, který vám znepříjemňuje život, nebo někoho rychle vystřídat.

Každá rychlá instrukce zůstane „v pořadí“ až do další přestávky ve hře, kdy se aktivuje. Chcete-li zadaný pokyn
zrušit, klikněte na červenou ikonu vlevo od textu.

Po poločase a po zápase budete mít příležitost promluvit k hráčům. Poločasové proslovy se obecně budou vztahovat
k dění v prvním poločase a k vašim očekáváním do druhého poločasu, zatímco pozápasové proslovy budou mít
povahu jakéhosi shrnutí výsledku. Stejně jako u předzápasových proslovů si na to, co svým hráčům řeknete, dávejte
pozor, neboť vaše slova mohou mít efekt na následující jednání hráčů, především v případě poločasových proslovů.

Pokud si zápas po jeho ukončení chcete uložit pro pozdější prohlížení v externím zápasovém prohlížeči (najdete jej
v hlavní nabídce pod položkou „Sledování zápasu“), klikněte v levé liště nabídek na „Uložit“ a dialog se vás zeptá,
zda chcete soubor pkm uložit do adresáře Dokumenty\Sports Interactive\Football Manager™ 2010\matches.

15.0 RŮZNÉ MOŽNOSTI

15.1. Záložky
Kteroukoliv ze stránek ve hře si můžete uložit do záložek stejným způsobem, jakým si ukládáte webové stránky ve
svém internetovém prohlížeči. Na požadované stránce zvolte nabídku „Záložky“ a poté možnost „Přidat
k záložkám“. Odkaz na stránku poté zůstane v této nabídce až do doby, než se to rozhodnete změnit. Díky záložkám
se ke své oblíbené stránce můžete dostat pomocí dvou kliknutí.

15.1.1. Domovská stránka


Vaše implicitní domovská stránka vypadá úplně stejně jako obrazovka informací o manažerovi. Rozdíl spočívá
v tom, že ji lze (stejně jako všechny obrazovky ve hře Football Manager™ 2010) přes příslušnou volbu v nabídce
„Záložky“ nastavit jako domovskou stránku.

Strana 68 z 72
15.2. Editor dat
Editor dat vám umožňuje pozměňovat databázi hry Football Manager™ 2010. S jeho pomocí můžete také upravovat
a vytvářet nové soutěže. Chcete-li se o jeho používání dovědět více, navštivte fóra naší komunity na
http://community.sigames.com/.

15.3. Aktualizace hry


I poté, co Football Manager™ 2010 sjede z výrobních linek, budou práce na hře nadále pokračovat, neboť Sports
Interactive se snaží, aby se hra neustále zlepšovala. Čas od času vyjde herní aktualizace, která může obsahovat
opravy kritických chyb nebo rozšíření hry. Taková aktualizace mívá formu balíčku záplat a nejnovější informace o
ní se dozvíte na stránkách SIGames – www.sigames.com.

Součástí FM10 je nástroj, který uživateli umožňuje zkontrolovat, zda používá nejnovější verzi hry. Pokud v hlavní
nabídce kliknete na položku „Hledat aktualizace“, hra automaticky provede zmíněnou kontrolu a o výsledku vás
bude informovat.

Jakmile balíček záplat stáhnete, poklepejte na něj a aplikace se během chvilky automaticky extrahuje. V této chvíli
stačí kliknout na „Aktualizovat“ a hra se automaticky aktualizuje. Až bude vše hotovo, restartujte hru.

16.0 VÍCE MANAŽERŮ, SÍŤOVÁ A INTERNETOVÁ HRA

Football Manager™ 2010 není hra určená jen pro jednoho uživatele – podporuje více uživatelů a hru po síti. Spousta
fanoušků tvrdí, že hra je nejzábavnější v případě, kdy ji hrajete proti skutečným uživatelům. Pokud to chcete také
zkusit, v této kapitole najdete podrobnosti.

16.1. Horké křeslo


Název „Horké křeslo“ poukazuje na stav, kdy více uživatelů působí v jediné hře na jediném počítači. Pokud si
chcete takto zahrát, standardním způsobem zahajte novou hru. Až bude vytvořena, pro přidání dalšího manažera
stiskněte u příslušné otázky „Ano“, případně v nabídce „FM“ zvolte možnost „Nový uživatel“. Až budete s
celkovým počtem uživatelů spokojeni, hrajte, jako by se nic nedělo. Jakmile jeden z uživatelů dokončí svou denní
činnost a klikne na „Pokračovat“, hra se přesune k dalšímu uživateli. Jakmile na tlačítko „Pokračovat“ kliknou
všichni hrající uživatelé, hra bude pokračovat.

16.2. Síťová hra


Hra po síti vám umožňuje hrát Football Manager™ 2010 proti jiným lidem buď přes místní síť, nebo přes internet.
Můžete být buď hostitelem takové hry, nebo se pouze připojit ke hře, kterou vytvořil jiný uživatel.

Pokud chcete zahájit hru jako hostitel, vytvořte novou hru tak, jak bylo uvedeno v tomto manuálu. Ujistěte se, že je
v „Nastavení“ zaškrtnuta možnost „Nastavit jako server“ – tím jiným uživatelům umožníte, aby se k vaší hře mohli
připojit. Až založíte hru a vyberete si tým, který budete spravovat, stanete se hostitelem síťové hry. Pomocí nabídky
„Nastavení“ jděte na stránku „Stav hry“ a poznamenejte si „IP adresu serveru“. Tu pak budete muset sdělit
každému, kdo se k vaší hře bude chtít připojit.

Pokud se chcete připojit k jiné síťové hře, potřebujete jen IP adresu hostitele. V hlavní nabídce zvolte „Síť“ a poté
vyberte server. Pokud žádný server neexistuje nebo server, ke kterému se chcete připojit, neuvidíte v seznamu,
zvolte „k jinému serveru“ ve spodní části nabídky a zadejte IP adresu. Poté byste se k dané síťové hře měli připojit.

Strana 69 z 72
17.0 ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ

Jestliže ve hře Football Manager™ 2010 narazíte na jakýkoliv problém, nejdříve nahlédněte na internetové stránky
Sports Interactive, konkrétně do databáze znalostí SIBase, kterou najdete na stránce
http://www.sigames.com/sibase.php. Tato stránka funguje jako online podpora pro všechny hry od Sports Interactive
a obsahuje nápovědu a řešení velkého množství problémů. Hledejte příspěvky označené jako „TROUBLESHOOT“,
případně i „HOWTO“ pokyny. Pokud tam řešení nenajdete, prozkoumejte komunitní fóra na stránce
http://community.sigames.com/, kde vám mohou pomoci členové FM týmu.

17.1.1. Důležité informace vztahující se k antivirovým programům a souborům hry Football


Manager™
Pamatujte, že vzhledem k povaze souborů hry Football Manager, které se během hry stále mění a aktualizují, je
mohou některé antivirové programy vyhodnotit jako nebezpečné soubory a při špatném nastavení se může stát, že
zasáhnou do vaší uložené hry a učiní ji nepoužitelnou, případně poškodí herní data.

Doporučujeme nakonfigurovat antivirový software tak, aby při svých testech vynechával všechny složky Sports
Interactive. Pokud nevíte, jak na to, obraťte se na výrobce používaného antivirového programu. Další možností je v
době, kdy běží hra Football Manager™, nespouštět žádné podobné prohledávání počítače.

Budete-li se řídit těmito radami, nebude váš zážitek ze hry Football Manager™ rušen žádnými nepříjemnostmi
spojenými s antivirovými programy.

18.0 Autoři

Autoři
18.1.1. Sports Interactive
Keldon Alleyne Jesper Andersson Grant Appleyard Byron Atkinson-Jones
Alex Bell David Bonney Ed Bradley Neil Brock
Michael Burling James Capstick Stu Coleman Oliver Collyer
Paul Collyer Rob Cooper Steve Cox David Crammond
Marlon Davidson Sam Deane Neil Dejyothin Paul Dejyothin
Navdeep Dhanjal Gordon Dunbar Marc Duffy Keith Flannery
Bardi Golriz Ruben Gomes Dean Gripton Nick Habershon
Carey Hickling Ray Houghton Craig Hunter Miles Jacobson
Richard Jones Andreja Jovanovic Graeme Kelly Ben Kenney
Olly Kenney Svein E Kvernoey Ed Lambert Mark Linnane
Michael Nygreen Ronnie Ochero Okwaeze Otusi Des Owens
Risto Remes Chris Rice Philip Rolfe John Schofield
Mark Smith Martin Smith David Soley Pete Sottrel
Glenn Stiemens Simon Tipple Kevin Turner Marc Vaughan
Glenn Wakeford Stuart Warren Andy Wilson Mark Woodger

18.1.2. Sports Interactive – kontrola kvality


Hlavní testeři

Martin Allen Paris Barron Matthew Campbell Antony Farley


Tim Lawrence Will Simpson Robert Stone Ben Walshe

Strana 70 z 72
Testeři

Jonathan Blood Dom Coleman Andy Cummins Andy Fox

18.1.3. Sports Interactive – výzkum a překlad

Hlavní výzkum

Driss Merabtene a Louis Platt Afrika Alberto Scotta Itálie


Frank Ng Asie Frank Ng Japonsko
Daniel Szmid Argentina Frank Ng Malajsie
Roger Waalder a Christian Haebich Austrálie Martin del Palacio Mexiko
Gregor Eigner a Wolfgang Gasparik Rakousko Mark Hill Severní Irsko
Andrey Muravyov Bělorusko Kristian Råsberg a Lars Norsko
Christian Bjørknes
Johnny Volt Belgie Giancarlo Salazar Peru
Paulo Freitas Brazílie Krzysztof Scibiorek a Polsko
Krzysztof Sroka
Hristo Georgiev Bulharsko José Guilherme Chieira Portugalsko
Marcelo Melnick Chile Mark Hill Irská republika
Frank Ng Čína Mihai Andries Rumunsko
Daniel Dionisi Kolumbie Alexey Puzenko Rusko
Anthony Gulin Chorvatsko Stuart Milne Skotsko
Tony Grasser Česká republika Dušan Stamenkovic Srbsko
Søren Nørbæk Dánsko Frank Ng Singapur
Tom Laskowski, Martin Simpson, Anglie – mimo ligu Peter Kucharik Slovensko
Patrick Southam a Brian Wright
Pete Sottrel and Dean Gripton Anglie Ivan Tomsic Slovinsko
Vesa Rautio Finsko Sean Riskowitz Jižní Afrika
Jérôme Boudin Francie Ji-Sun Yim Jižní Korea
Daniel Bochmann a Philipp Wiesner Německo Iván Abella Villar a Španělsko
Honorino Zamora
Cabrerizo
Emilios Nalbantis a Periklis Řecko Jan Juhlin a Mikael Švédsko
Triantafyllis Danell
Jeroen Thyssen Nizozemí Junior Bontognali a Švýcarsko
Gino Campolo
Frank Ng Hong Kong Mustafa Budak, Burak Turesko
Kural a Ömer Pamukçu
Attlia Hollo Maďarsko Andrey Kravtchenko Ukrajina
Oli Ævarsson Island Al Clark a Tristan Spojené státy
Oberle
Abhishek Gujral Indie Kaniko Ramone Uruguay
Gatot Eriono Indonésie Neil Vaughan Wales
Amir Naveh, Asif Ytzhak a Elad Lev Izrael
Ran

Strana 71 z 72
Další výzkum

Uliks Morina Albánie Max Yevtushenko rep. bývalého


Sovětského
svazu
Mike Lyubchenko Belize, El Salvador, Robert Swaby Jamajka
Guatemala a
Honduras
Daniel Dionisi Bolívie, Venezuela, Ivan Stojanovic Makedonská
Nikaragua a Panama republika
Tarik Ajanovic a Drazen Nikolic Bosna a Hercegovina Alex Cieszynscy Moldávie
Andreas Michaelides Kypr David Cross Oceánie
Luis Herrera Ekvádor a Costa Rica Omar Esgaib Paraguay
Milos Tasic Estonsko, Lotyšsko,
Litva a Malta

Překlad

Milan Czarnowski, Pavel Čeština Kangwon Lee Korejština


Mondschein, Filip Ženíšek, Zdeněk
Špindler, Jan Pexa, Jana Lahovská,
Jitka Kaufmanová, Pavel Jurosz,
Milan Bergman a David Smejkal
Peter Højholt a Peter Larsen Dánština Vegard Rønningen a Norština
Lizz Schikora
Patrick Görtjes Holandština Marcin Krygier Polština
Chad Winger Angličtina (Spojené José Guilherme Chieira Portugalština
státy) a Paulo Ricardo Lopes
André
François Dubuc a Thomas Piel- Francouzština Iván Abella Villar Španělština
Desruisseaux
Alberto Scotta Italština Jan Juhlin a Mikael Švédština
Danell

Strana 72 z 72

You might also like