Professional Documents
Culture Documents
(B.M.P)
Introducció
En aquesta dinàmica, realitzarem un joc que hem creat i al que hem anomenat
Big Move Psicology (B.M.P). Aquest, ha estat dissenyat amb una finalitat clarament
educativa, lúdica, per afavorir el clima de benestar i convivència entre l’alumnat i
fomentar la competitivitat sana entre aquests usada com a estímul per a millorar el seu
aprenentatge i coneixements. D’aquesta manera, pretenem despertar la seva motivació
intrínseca envers l’assignatura.
Continguts
2
Metodologia
En primer lloc, començarem la sessió dins la classe explicant un marc teòric (el
qual inclou: Desenvolupament Cognitiu, Lingüístic i altres Processos Psicològics
Bàsics) sobre el qual basarem el nostre joc posteriorment. Per dur-ho a terme, ens
recolzarem d’un Power Point prèviament elaborat. Finalitzada l’exposició, explicarem
la dinàmica i les seves regles, que són les següents:
3
Prova de Mímica:
Un representant de l’equip haurà de realitzat, mitjançant el recurs de la mímica, un
sentiment o emoció, una pel·lícula, un trastorn etc. mentre que el seu equip haurà
d’endevinar-lo.
Prova de Memory:
En aquesta prova, hi ha diferents tipus de memory:
- Recorda: Un representant de l’equip llegirà una llista de paraules totes seguides.
L’equip haurà de recordar les paraules per tal de dir-les quan la llista hagi acabat.
L’ordre de les paraules recordades no importa. Si en aquesta prova cap equip
recorda totes les paraules, l’equip que més paraules recordi és el guanyador.
- Quina és diferent?: Un representant de l’equip llegirà una llista de paraules totes
seguides. L’equip haurà de detectar quina paraula de la llista no guarda cap relació
amb les altres.
- Quina es repeteix?: Un representant de l’equip llegirà una seqüència de paraules.
L’equip haurà de detectar quina paraula es repeteix.
- Quina falta?: Un representant de l’equip llegirà una llista de paraules dues vegades
consecutives. Tenint en compte, que la segona vegada s’ometrà una de les paraules
incloses a la primer seqüència.
4
L’equip guanyador, serà el que arribi en primer lloc a la casella estrella (casella
final que és la dècima). Quan s’hagi explicat el joc, demanarem si s’ha entès i resoldrem
els possibles dubtes que sorgeixin. Resolts els dubtes, anirem a la classe d’infermeria
per a portar a terme el joc. Una vegada al pati, la classe es disposarà en filera i li
assignarem a cadascun un nombre alternativament “un i dos” per fer els grups de
manera heterogènia. Fets els grups, començarem el joc!!
NOTA:
- A totes aquestes proves, el representant de l’equip ha d’anar canviant per tal que tots
participin. L’equip que encerti abans la prova és el que tira el dau.
- El joc acaba quan un equip aconsegueix arribar a la casella final.
- Totes les proves estaran relacionades amb termes de psicologia i es fan de manera
aleatòria.
- En tot moment hi haurà un àrbitre que controlarà el joc (Marta).
Espai i temps
Materials
5
Imatges dels materials:
Material
6
Targetes de la prova Memory Targetes de la prova de Mímica
7
Activitats
- Mímica.
- Memory.
- Tabú.
- Password.
Avaluació
L’equip que arribi a la casella final és qui guanya el joc. Aquesta activitat no té cap
avaluació numérica per la nostra part. No obstant això, el docent (Alberto Sánchez
Pedroche) serà l’encarregat d’avaluar el treball individual de cada membre de la classe.
Valoració/Autoavaluació
Però, com de tot s’aprèn, millorarem per futurs treballs. La xerrada amb l’Albert,
ens va fer reflexionar sobre els nostres mètodes d’exposició i de treball, sempre des
d’una perspectiva comprensiva i donant-nos suport. Fins i tot va fer una comparació del
nostre cas amb una situació personal seva (quan va fer la seva primera exposició a la
universitat).
8
En definitiva, considerem que ha estat una experiència amarga perquè havíem
treballat moltíssim i hi havíem posat molta il•lusió, esforç i temps per a la realització
d’aquest, perquè era un treball que ens semblava força divertit en el que havíem de
mostrar la nostra part més creativa. El dia de l’exposició ens posarem molt nervioses i
no ens adonarem compte del temps que empràvem en l’exposició. i els resultats foren
bastants desoladors i decepcionants. No obstant això, acceptem la crítica d’una manera
constructiva i com una manera de millorar en el nostre camí de formació de mestres
d’educació infantil.