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6
Char. Lvl.

Baor (Nethrul)
Character Name

0positivo
Player

Male
Gender

Human
Race H.D. L.A.

Medium
Size Category

True Neutral
Alignment Religion / Patron Deity

Binder
Character Portrait/Sketch
Character Class 1

1
LVL.

Warlock
Character Class 2

3
Lvl.

Anima Warlock
Character Class 3

2
Lvl.

v3.0a18

Character Class 4

LVL.

Character Class 5

Lvl.

Character Class 6

Lvl.

Health
Max.

PHB 145-146
Temp. Max

Saves
Fortitude Reflex *
(Con)

PHB 136 Class Skill


Max. Ranks (Class/Cross-Class)

Skills
Untrained

PHB / XPH Ch. 4 / 35-39

9/

4.5

Key Ability

Ranks

Will

Abilities
Ability Score Ability Mod. Temp. Score

Hit Points

(Dex)

PHB Ch. 1

(Wis)

Skill
Appraise Autohypnosis Balance Bluff Climb Concentration Craft Craft Decipher Script Diplomacy Disable Device Disguise Escape Artist Forgery Gather Information Handle Animal Heal Hide Intimidate Jump Knowledge

Total

Current
Temp. Mod.

25
Nonlethal Damage *

Total Ability Mod. Base Save Bonus Misc.

2
-1 3

3
2 1

7
-1 8

Int Wis Dex Cha Str Con Int Int Int Cha Int Cha Dex Int Cha Cha Wis Dex Cha Str

Str 13 Strength Dex 14 Dexterity Con Constitution


Intelligence Wisdom

Charisma

8 Int 10 Wis 12 Cha 18

1 2 -1 0 1 4

Damage Reduction/ Energy Resistance

Conditions

Temp. Improved Evasion

* Evasion

-1
* If Nonlethal matches or exceeds Current HP, youre uncouncious.

Spell Resist.

Power Resist.

Rolling a 1 is an automatic failure, 20 is a success.

Armor Class
Deflect. Bonus Armor Bonus * Dodge Bonus Dex Mod. Size Mod. FlatFooted Natural Armor

PHB 122-126

Modifiers
Load
Total Carried Load (LBS.)

Other

Including Shield

No Shield

LIGHT

17

17

15

12
Touch

2
Uncanny Dodge

5
Monk AC Bonus Wis Mod.

12.5
-2
4
Check Penalty Max. Run

Max. Dex MOd. Speed

Based on what is currently equipped. Applies while unarmored and at Light Load.

* Armor & Shield details in the Worn Items & Clothing section (pg 3).

Arcana
History

Int Int Int Int Wis Dex Dex Cha Cha Cha Wis Wis Int Dex Int Wis Dex Int Wis Wis Str Dex Cha Cha Dex

Combat
Ability Mod. Temp. Size Mod. Misc.

PHB Ch. 8

Knowledge Knowledge Knowledge Listen

Religion

Initiative

Attacks Dex. Mod. Misc. Temp. 1st 2nd 3rd 4th 5th

Base Attack Bonus


1st 2nd 3rd 4th 5th

The Planes

Melee
(Str)

Ranged
(Dex) (Str)

Grapple

2/ 3/ 2/

/ / /

/ / /

/ / /

1 2 1

1 /

Move Silently Open Lock Perform Perform Perform Profession Profession Psicraft Ride Search Sense Motive

Powerful Build

In Off Hand

Weapons & Ammunition


Light, 1H, or 2H Attack Bonus Finesse

PHB 112-122, 160


Increment (Ft.)

Weight (Lbs.)

Weapon
Bastone Ferrato Morning Star
Balestra Pesante

1st

2nd

3rd

4th

5th

Damage

Critical

2 / 2 / 3 /

/ / / /
Unarmed Strike
Equipped

/ / / / / / / /

/ / / / / / / /

/ / / / / / / /
Weight Each (Lbs.)

1d6+1

x2

Type *

Modified Attacks

C C/P
P

2h 1h 2h
q

1d8+1
1d10

x2

19/20

36 m

Sleight of Hand Spellcraft Spot Survival Swim Tumble Use Magic Device Use Psionic Device Use Rope

/
Attack Bonus

Deals Lethal Damage

Key Notes

Rich *

Ammunition

0 n/a 0 4 -1 -1 0 0 n/a 4 n/a 4 0 0 4 8 -1 0 12 -1 4 n/a n/a 4 -1 0 n/a 4 4 4 n/a n/a n/a 2 0 3 n/a n/a -1 -1 -3 n/a n/a n/a 2

0 -1 2 4 1 -1 0 0 0 4 0 4 2 0 4 4 -1 2 4
1 0

8
4

0 0 -1 2 2
4

4 4
-1 -1

Equipped

Ranged

0 2

0
-1 2 0 4

-1 -1 1
2

4
4

Damage

Quantity

* If a weapon is of two types; all damage it deals is of both types. Created by: Shawn S. Altorio (pasus@ssa-x2.com) www.ssa-x2.com

Armor Check Penalty if any applies ( double penalty for Swim.) These skills are detailed in the Expanded Psionics Handbook. Dungeons & Dragons is a registered trademerk of Wizards of the Coast, Inc.

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(Primary Stats)

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Temp.

Misc.

57

Ability Mod.

HP

Data

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PHB 162-164

Movement
Modified (Current) Speed Total Speed Base Speed Class Mod. Misc. Temp.

Carrying Capacity
Check Penalty Carried Weight Range (Lbs.) Speed (Ft./Rd.) Quadruped Max. Dex.

PHB 161-162

Carried Load
Total Carried Load
12.5
Weight of Weapons & Ammunition (see page 1) Weight of Worn Clothing and Equipment (See page 3) Weight of Carried Equipment (see Page 3) Weight of Carried Wealth (see page 3)

9
Dwarven Movement

9
Multiplier

9
1 Minute (Feet) 1 Round (Feet) 1 Hour (Miles) 1 Day (Miles)

Max. Run

Light Medium Heavy

0 - 50 51 - 100 101 - 150


Capacity

0.00

Normal

-3
-6
Weight (Lbs.)

3
1
Speed (Ft./Rd.)

10
10
Max. Run

4
3

12.50
0.00

0.00

(Normal)

Walk

1 2 3

90 180
270

0.9
1.8

7.2
Lift Off Ground Push or Drag

Hustle * Run *

18
27 36

All Weight values are in Pounds (lbs.)

2 Max. 5 Max.

300 750

5* 5*

5* 5* Literate
Common

Run * 4

360

Languages
Giant

PHB 82

* Requires a Full-Round Action. All Speeds are in Feet Per Round unless otherwise noted.

* Movement requires a Full-Round Action.

Rich *
Bind Vestige (livello max 3) Exploit Vestige

Special Abilities Descriptions


Minori -Deflagrazione rivoltante -Stretta di terra -Scalding gust

PHB Ch. 2, 3 & 5

Dwarven

Deflagrazione mistica 3d6 (3vg rapida) Riduzione danno 1/ferro freddo Individuazione del magico

Proficiencies
Armor (Light) Armor (Medium) Armor (Heavy) Shield Tower Shield Simple Weapons Martial Weapons

PHB Ch. 5

Feats
Feat
Improved Binding
Source Book

PHB Ch. 5
Page

Skilled Pact making


Expel Vestige

Quickened spell-like

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(Secondary Stats)

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Special Abilities Descriptions... Contd
PHB Ch. 2, 3 & 5

Rich *

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(Special Abilities...)

Insert A

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PHB / DMG 134 - 136 / 214
Quantity

Worn Clothing and Equipment


Head
(Circlets, crowns, hats, headbands, helmets, phylacteries)

Carried Equipment
Item
Pozione "Cura ferite moderate"
Pozione "Contrastare elementi"
Carried Location

PHB Ch. 7

Weight

(Goggles, lenses, masks, spectacles, third eyes)

Weight

Cappello a falda larga

Shoulders
Mantello sbiadito

(Capes, cloaks, mantles, shawls)

Weight

Neck
Amuleto

(Amulets, badges, brooches, collars, medals, medallions, pendants, periapts, scarabs, scarfs, torcs)

Weight

Armor / Body
(Armor, robes)

Weight

Cuoio piastrato (giaco di maglia)


Light
Type Equipped

12.5

Torso

(Shirts, tunics, vests, vestments)

Weight

5
AC Bonus

4
Max. Dex

-2
Check Penalty

20
Spell Failure (%)

9
Speed (Ft.)

Vesti invernali

Waist

(Belts, girdles, sashes)

Weight

Hands

Cintura porta pozioni (6)


Weight

(Gauntlets, gloves)

Guanti pelle di capra

Arms / Wrists

(Armbands, bracelets, bracers)

Weight

Shield
Shield
Check Penalty Max. Dex

Weight

Fingers
(Rings) Left
Spell Failure (%) AC Bonus Type Equipped

(Rings) Right

Feet
Stivali

(Boots, sandals, shoes, slippers)

Weight

Illustration by A. Swekel. 1995-2007 Wizards of the Coast, Inc.

Rich *

Item Details

Armatura: statistiche come un giaco di maglia +1. Questa armatura di cuoio presenta tre strati: quello esterno ed interno sono di cuoio lavorato, utile ad isolare la pelle dal metallo dello strato interno, composto di metallo di sangue, minerale di scarto dei nani durante il processo di estrazione delle pietre di sangue. Il metallo si ottiene dalla rifusione degli scarti e dall'eliminazione delle impurit rocciose. Ne derivano delle piastre piuttosto sottili e flessibili, quindi con la capacit di assorbire meglio i traumi. L'armatura di Baor stata costruita dalla comunit nanica di Dowernale come ringraziamento per i servigi recati, circa 3-4 anni fa Mantello: statistiche come cintura curativa (3 cariche a giorno, 2d8 con una, 3d8 con 2, 4d8 con 3) Stivali: statistiche come Boots of stomping (cd 13 / 9 metri / 1d4 non letali e a terra) 3vg Guanti: statistiche come Bracers of entagling blast (1d3 round entangled, danni per round) Cappello: statistiche come mantello del carisma +2 Amuleto: statistiche come amuleto delle lacrime (3 cariche a giorno, 1 carica 12 hp bonus, 2-18, 3-24)

2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Pozione "Passare senza tracce"

Pozione "Splendore dell'aquila" Pergamena "Lettura del magico"


Pergamena "Luci danzanti"

Pergamena "Messaggio Pergamena "Sigillo arcano"


Pergamena "Riparare"

Accessori per il Binding Sacco


Fogli pergamena

Pennino Fiala Inchiostro


Verga del sole

Torcia
Tizzone ardente

Bastone di fumo

Borsa impedimento
Otre Antitossina

Specchio di metallo
15m corda seta
Rampino

Acciarino e pietra focaia


Manette

Pentola di stagno

Serratura buona

Wealth
Carried
Total Weight

Banked

Stored Equipment
Quantity Quantity Weight Each Weight Each

CP (Copper) SP (Silver) GP (Gold) PP (Platinum)


Place of Storage

Item

Place of Storage

Item

Valuables

Quantity

Estimated Value Each (GP)

Estimated Net Wealth (GP)

0.00

Total Carried Load


All Weight values are in Pounds (lbs.) Created by: Shawn S. Altorio (pasus@ssa-x2.com) www.ssa-x2.com Dungeons & Dragons is a registered trademerk of Wizards of the Coast, Inc.

12.5

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(Equipment & Wealth)

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Weight Each

Weight Each

Face / Eyes

PHB 112

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Item Details... Contd

Rich *
Conto locanda - 1 mo

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(Item Details...)

Insert B

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Character Description & Personality
Motto: "il fine giustifica i mezzi"
PHB 110

Rich *

Baor un giovane adulto, con una statura nella norma. Un lungo mantello che un tempo doveva essere nero cala dalle spalle su delle vesti pesanti, a loro volta sbiadite. Sopra queste spicca un'armatura di cuoio all'apparenza semplice, ma che guardata con occhio pi critico presenta delle sezioni che sembrano pi a sbalzo. In testa porta un cappello a falda larga, questa volta nero, da cui sotto spuntano delle ciocche di capelli chiari lunghi tenuti con codino. Il volto rivela una pelle pallida, quasi malaticcia. Guardarlo negli occhi mette a disagio chiunque, con quello sguardo profondo e sicuro che sembra indagarti l'anima. Dalla cintura pendono diverse boccette piene di liquido ed un piccolo sacco pieno.

1.75 m
Height

76 kg
Weight (Lbs.)

Bianco pallido
Skin Color

Grigio scuro
Eye Color

Biondo chiaro
Hair Color

Left
Pref. Hand

28
Age

2 Hammer
Birthdate

Da qualche parte a Damara


Hometown

Rich *

Background

PHB 110

Odio. L'unica cosa che Baor ricorda della sua infanzia l'odio che provava. Odio verso i nani, con il loro rivoltante voler essere perfetti, odio verso gli uomini, opportunisti e sleali, odio verso la terra, dura e fredda in qualsiasi momento dell'anno. Ma soprattutto, odio verso la madre. Neanche lui sa con precisione da cosa sia scaturito quell'odio verso l'unica figura familiare che possedeva. La madre, che era stata iniziata alla Magia del Patto fin da piccola: proprio per questo era stata bollata come strega ed era stata costretta a lasciare la comunit. Viaggiava di continuo per la terra, senza stringere rapporti stretti con nessuno, prestando servigi dei tipi pi vari per permettere a lei ed a suo figlio di sopravvivere in quelle lande gelate. Baor non ricorda, infatti, quella mattina di Hammer in cui fece conoscenza con i poteri con i quali comunicava la madre. Conoscenza nel modo peggiore. Baor aveva solo sei anni quando, per curiosit, aveva spiato la madre compiere un rito di richiamo. L'entit chiamata dalla madre era di basso rango, non particolarmente potente. Tuttavia, bramava ancora intensamente percepire le sensazioni che i vivi provavano ogni giorno. Cos, forse a causa di un sigillo malfatto, riusc a trasferire la sua essenza nel corpo del bambino, sperando di possederlo. Fu forse grazie alla straordinaria forza di volont di quest'ultimo, o forse grazie all'intervento tempestoso della donna, che invece l'entit venne confinata in un piccolissimo spazio della mente del piccolo. Frustrata e intrappolata, l'entit lott prima per prendere il controllo del corpo, poi solo per uscirne. Nessuna delle due cose gli riusc, ormai il danno era fatto. Il giovane Baor divenne sempre pi gracile, la sua salute continuamente minata dalla presenza che dall'interno cercava di distruggerlo per poter fuggire. Tuttavia, mentre questa non riusciva a carpire nessuna sensazione ne immagine del mondo se non quello che il giovane spontaneamente condivideva, al contrario l'odio e la rabbia dell'entit intrappolata alla lunga contagiarono Baor, un odio talmente forte da poter essere reso concreto, catalizzato, sfruttato. In particolare, nacque un odio incontrollato nei confronti della madre. Ma l'odio, per quanto grande, rimane tale se non avviene un qualcosa, se una scintilla non da fuoco alle passioni forti. La scintilla in questione, inesorabilmente, arriv. Si sa, quando avvengono fatti terribili e inspiegabili, le rozze menti dei villici hanno bisogno di una valvola di sfogo, di un capro espiatorio. Cos quando a causa delle rigide temperature un'intera mandria di capre venne ritrovata congelata e mezza divorata dai lupi, la colpa venne attribuita alla "strega", la madre di Baor per l'appunto. Proprio mentre lei era riuscita ad intimidire quanto bastava la folla inferocita per poter fuggire, Baor ne approfitt. Colp la madre con getti di odio condensato pi e pi volte, fino a quando il suo corpo senza vita si accasci a terra e la Vestige lasci la sua dimora temporanea. La folla, non riconoscendo in quel ragazzo la figura sfuggente che accompagnava la donna da ogni parte, acclam il cacciatore. Se si chiedesse ora a Baor perch abbia deciso, dopo quel fatto, di dare la caccia ad ogni Strega e Binder, la risposta sarebbe: "Tutti coloro che utilizzano un qualche potere per scopi puramente personali, sono indegni di tale potere e devono essere eliminati. Non importa se il potere sia di facile acquisizione tramite rituali di richiamo o frutto di un elaborato studio di se stessi o del flusso magico, poich in verit tutte queste manifestazioni di potere non sono altro che doni: nessuno ha il diritto di monopolizzare la forza che ci stata donata. Essa deve essere messa al servizio della comunit, non importa se la comunit radiosa o corrotta. Ovunque io venga a sapere di un utilizzo egocentrico dei poteri arcani, io far quanto in mio potere per distruggere una tale volont egoistica. Senza compromessi, e con ogni mezzo necessario"

Rich *

Notes

Experience
Total Experience Multiclass Penalty Required For Next Level
Calculate Experience Required for Next Level

PHB 22, 58-60

You cannot spend so much Experience on a Spell or Power that you lose a level.

Campaign

Ottobre 3, 2009
Date Character Created Date Last Updated

Created by: Shawn S. Altorio (pasus@ssa-x2.com) www.ssa-x2.com

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(Character Details)

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Notes... Contd

Rich *

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(Notes...)

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