Professional Documents
Culture Documents
Settings
Tools
? Help
6
Char. Lvl.
Baor (Nethrul)
Character Name
0positivo
Player
Male
Gender
Human
Race H.D. L.A.
Medium
Size Category
True Neutral
Alignment Religion / Patron Deity
Binder
Character Portrait/Sketch
Character Class 1
1
LVL.
Warlock
Character Class 2
3
Lvl.
Anima Warlock
Character Class 3
2
Lvl.
v3.0a18
Character Class 4
LVL.
Character Class 5
Lvl.
Character Class 6
Lvl.
Health
Max.
PHB 145-146
Temp. Max
Saves
Fortitude Reflex *
(Con)
Skills
Untrained
9/
4.5
Key Ability
Ranks
Will
Abilities
Ability Score Ability Mod. Temp. Score
Hit Points
(Dex)
PHB Ch. 1
(Wis)
Skill
Appraise Autohypnosis Balance Bluff Climb Concentration Craft Craft Decipher Script Diplomacy Disable Device Disguise Escape Artist Forgery Gather Information Handle Animal Heal Hide Intimidate Jump Knowledge
Total
Current
Temp. Mod.
25
Nonlethal Damage *
2
-1 3
3
2 1
7
-1 8
Int Wis Dex Cha Str Con Int Int Int Cha Int Cha Dex Int Cha Cha Wis Dex Cha Str
Charisma
1 2 -1 0 1 4
Conditions
* Evasion
-1
* If Nonlethal matches or exceeds Current HP, youre uncouncious.
Spell Resist.
Power Resist.
Armor Class
Deflect. Bonus Armor Bonus * Dodge Bonus Dex Mod. Size Mod. FlatFooted Natural Armor
PHB 122-126
Modifiers
Load
Total Carried Load (LBS.)
Other
Including Shield
No Shield
LIGHT
17
17
15
12
Touch
2
Uncanny Dodge
5
Monk AC Bonus Wis Mod.
12.5
-2
4
Check Penalty Max. Run
Based on what is currently equipped. Applies while unarmored and at Light Load.
* Armor & Shield details in the Worn Items & Clothing section (pg 3).
Arcana
History
Int Int Int Int Wis Dex Dex Cha Cha Cha Wis Wis Int Dex Int Wis Dex Int Wis Wis Str Dex Cha Cha Dex
Combat
Ability Mod. Temp. Size Mod. Misc.
PHB Ch. 8
Religion
Initiative
Attacks Dex. Mod. Misc. Temp. 1st 2nd 3rd 4th 5th
The Planes
Melee
(Str)
Ranged
(Dex) (Str)
Grapple
2/ 3/ 2/
/ / /
/ / /
/ / /
1 2 1
1 /
Move Silently Open Lock Perform Perform Perform Profession Profession Psicraft Ride Search Sense Motive
Powerful Build
In Off Hand
Weight (Lbs.)
Weapon
Bastone Ferrato Morning Star
Balestra Pesante
1st
2nd
3rd
4th
5th
Damage
Critical
2 / 2 / 3 /
/ / / /
Unarmed Strike
Equipped
/ / / / / / / /
/ / / / / / / /
/ / / / / / / /
Weight Each (Lbs.)
1d6+1
x2
Type *
Modified Attacks
C C/P
P
2h 1h 2h
q
1d8+1
1d10
x2
19/20
36 m
Sleight of Hand Spellcraft Spot Survival Swim Tumble Use Magic Device Use Psionic Device Use Rope
/
Attack Bonus
Key Notes
Rich *
Ammunition
0 n/a 0 4 -1 -1 0 0 n/a 4 n/a 4 0 0 4 8 -1 0 12 -1 4 n/a n/a 4 -1 0 n/a 4 4 4 n/a n/a n/a 2 0 3 n/a n/a -1 -1 -3 n/a n/a n/a 2
0 -1 2 4 1 -1 0 0 0 4 0 4 2 0 4 4 -1 2 4
1 0
8
4
0 0 -1 2 2
4
4 4
-1 -1
Equipped
Ranged
0 2
0
-1 2 0 4
-1 -1 1
2
4
4
Damage
Quantity
* If a weapon is of two types; all damage it deals is of both types. Created by: Shawn S. Altorio (pasus@ssa-x2.com) www.ssa-x2.com
Armor Check Penalty if any applies ( double penalty for Swim.) These skills are detailed in the Expanded Psionics Handbook. Dungeons & Dragons is a registered trademerk of Wizards of the Coast, Inc.
This document is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 2.5 Canada License.
(Primary Stats)
Page 1 of 6
Temp.
Misc.
57
Ability Mod.
HP
Data
Settings
Tools
? Help
PHB 162-164
Movement
Modified (Current) Speed Total Speed Base Speed Class Mod. Misc. Temp.
Carrying Capacity
Check Penalty Carried Weight Range (Lbs.) Speed (Ft./Rd.) Quadruped Max. Dex.
PHB 161-162
Carried Load
Total Carried Load
12.5
Weight of Weapons & Ammunition (see page 1) Weight of Worn Clothing and Equipment (See page 3) Weight of Carried Equipment (see Page 3) Weight of Carried Wealth (see page 3)
9
Dwarven Movement
9
Multiplier
9
1 Minute (Feet) 1 Round (Feet) 1 Hour (Miles) 1 Day (Miles)
Max. Run
0.00
Normal
-3
-6
Weight (Lbs.)
3
1
Speed (Ft./Rd.)
10
10
Max. Run
4
3
12.50
0.00
0.00
(Normal)
Walk
1 2 3
90 180
270
0.9
1.8
7.2
Lift Off Ground Push or Drag
Hustle * Run *
18
27 36
2 Max. 5 Max.
300 750
5* 5*
5* 5* Literate
Common
Run * 4
360
Languages
Giant
PHB 82
* Requires a Full-Round Action. All Speeds are in Feet Per Round unless otherwise noted.
Rich *
Bind Vestige (livello max 3) Exploit Vestige
Dwarven
Deflagrazione mistica 3d6 (3vg rapida) Riduzione danno 1/ferro freddo Individuazione del magico
Proficiencies
Armor (Light) Armor (Medium) Armor (Heavy) Shield Tower Shield Simple Weapons Martial Weapons
PHB Ch. 5
Feats
Feat
Improved Binding
Source Book
PHB Ch. 5
Page
Quickened spell-like
Make note of the Source Book and Page for easy reference. Created by: Shawn S. Altorio (pasus@ssa-x2.com) www.ssa-x2.com
You may also wish to record Traits & Flaws here. Dungeons & Dragons is a registered trademerk of Wizards of the Coast, Inc.
This document is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 2.5 Canada License.
(Secondary Stats)
Page 2 of 6
Data
Settings
Tools
? Help
Special Abilities Descriptions... Contd
PHB Ch. 2, 3 & 5
Rich *
Make note of the Source Book and Page for easy reference. Created by: Shawn S. Altorio (pasus@ssa-x2.com) www.ssa-x2.com Dungeons & Dragons is a registered trademerk of Wizards of the Coast, Inc.
This document is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 2.5 Canada License.
(Special Abilities...)
Insert A
Data
Settings
Tools
? Help
PHB / DMG 134 - 136 / 214
Quantity
Carried Equipment
Item
Pozione "Cura ferite moderate"
Pozione "Contrastare elementi"
Carried Location
PHB Ch. 7
Weight
Weight
Shoulders
Mantello sbiadito
Weight
Neck
Amuleto
(Amulets, badges, brooches, collars, medals, medallions, pendants, periapts, scarabs, scarfs, torcs)
Weight
Armor / Body
(Armor, robes)
Weight
12.5
Torso
Weight
5
AC Bonus
4
Max. Dex
-2
Check Penalty
20
Spell Failure (%)
9
Speed (Ft.)
Vesti invernali
Waist
Weight
Hands
(Gauntlets, gloves)
Arms / Wrists
Weight
Shield
Shield
Check Penalty Max. Dex
Weight
Fingers
(Rings) Left
Spell Failure (%) AC Bonus Type Equipped
(Rings) Right
Feet
Stivali
Weight
Rich *
Item Details
Armatura: statistiche come un giaco di maglia +1. Questa armatura di cuoio presenta tre strati: quello esterno ed interno sono di cuoio lavorato, utile ad isolare la pelle dal metallo dello strato interno, composto di metallo di sangue, minerale di scarto dei nani durante il processo di estrazione delle pietre di sangue. Il metallo si ottiene dalla rifusione degli scarti e dall'eliminazione delle impurit rocciose. Ne derivano delle piastre piuttosto sottili e flessibili, quindi con la capacit di assorbire meglio i traumi. L'armatura di Baor stata costruita dalla comunit nanica di Dowernale come ringraziamento per i servigi recati, circa 3-4 anni fa Mantello: statistiche come cintura curativa (3 cariche a giorno, 2d8 con una, 3d8 con 2, 4d8 con 3) Stivali: statistiche come Boots of stomping (cd 13 / 9 metri / 1d4 non letali e a terra) 3vg Guanti: statistiche come Bracers of entagling blast (1d3 round entangled, danni per round) Cappello: statistiche come mantello del carisma +2 Amuleto: statistiche come amuleto delle lacrime (3 cariche a giorno, 1 carica 12 hp bonus, 2-18, 3-24)
2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Torcia
Tizzone ardente
Bastone di fumo
Borsa impedimento
Otre Antitossina
Specchio di metallo
15m corda seta
Rampino
Pentola di stagno
Serratura buona
Wealth
Carried
Total Weight
Banked
Stored Equipment
Quantity Quantity Weight Each Weight Each
Item
Place of Storage
Item
Valuables
Quantity
0.00
12.5
This document is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 2.5 Canada License.
Page 3 of 6
Weight Each
Weight Each
Face / Eyes
PHB 112
Data
Settings
Tools
? Help
Item Details... Contd
Rich *
Conto locanda - 1 mo
This document is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 2.5 Canada License.
(Item Details...)
Insert B
Data
Settings
Tools
? Help
Character Description & Personality
Motto: "il fine giustifica i mezzi"
PHB 110
Rich *
Baor un giovane adulto, con una statura nella norma. Un lungo mantello che un tempo doveva essere nero cala dalle spalle su delle vesti pesanti, a loro volta sbiadite. Sopra queste spicca un'armatura di cuoio all'apparenza semplice, ma che guardata con occhio pi critico presenta delle sezioni che sembrano pi a sbalzo. In testa porta un cappello a falda larga, questa volta nero, da cui sotto spuntano delle ciocche di capelli chiari lunghi tenuti con codino. Il volto rivela una pelle pallida, quasi malaticcia. Guardarlo negli occhi mette a disagio chiunque, con quello sguardo profondo e sicuro che sembra indagarti l'anima. Dalla cintura pendono diverse boccette piene di liquido ed un piccolo sacco pieno.
1.75 m
Height
76 kg
Weight (Lbs.)
Bianco pallido
Skin Color
Grigio scuro
Eye Color
Biondo chiaro
Hair Color
Left
Pref. Hand
28
Age
2 Hammer
Birthdate
Rich *
Background
PHB 110
Odio. L'unica cosa che Baor ricorda della sua infanzia l'odio che provava. Odio verso i nani, con il loro rivoltante voler essere perfetti, odio verso gli uomini, opportunisti e sleali, odio verso la terra, dura e fredda in qualsiasi momento dell'anno. Ma soprattutto, odio verso la madre. Neanche lui sa con precisione da cosa sia scaturito quell'odio verso l'unica figura familiare che possedeva. La madre, che era stata iniziata alla Magia del Patto fin da piccola: proprio per questo era stata bollata come strega ed era stata costretta a lasciare la comunit. Viaggiava di continuo per la terra, senza stringere rapporti stretti con nessuno, prestando servigi dei tipi pi vari per permettere a lei ed a suo figlio di sopravvivere in quelle lande gelate. Baor non ricorda, infatti, quella mattina di Hammer in cui fece conoscenza con i poteri con i quali comunicava la madre. Conoscenza nel modo peggiore. Baor aveva solo sei anni quando, per curiosit, aveva spiato la madre compiere un rito di richiamo. L'entit chiamata dalla madre era di basso rango, non particolarmente potente. Tuttavia, bramava ancora intensamente percepire le sensazioni che i vivi provavano ogni giorno. Cos, forse a causa di un sigillo malfatto, riusc a trasferire la sua essenza nel corpo del bambino, sperando di possederlo. Fu forse grazie alla straordinaria forza di volont di quest'ultimo, o forse grazie all'intervento tempestoso della donna, che invece l'entit venne confinata in un piccolissimo spazio della mente del piccolo. Frustrata e intrappolata, l'entit lott prima per prendere il controllo del corpo, poi solo per uscirne. Nessuna delle due cose gli riusc, ormai il danno era fatto. Il giovane Baor divenne sempre pi gracile, la sua salute continuamente minata dalla presenza che dall'interno cercava di distruggerlo per poter fuggire. Tuttavia, mentre questa non riusciva a carpire nessuna sensazione ne immagine del mondo se non quello che il giovane spontaneamente condivideva, al contrario l'odio e la rabbia dell'entit intrappolata alla lunga contagiarono Baor, un odio talmente forte da poter essere reso concreto, catalizzato, sfruttato. In particolare, nacque un odio incontrollato nei confronti della madre. Ma l'odio, per quanto grande, rimane tale se non avviene un qualcosa, se una scintilla non da fuoco alle passioni forti. La scintilla in questione, inesorabilmente, arriv. Si sa, quando avvengono fatti terribili e inspiegabili, le rozze menti dei villici hanno bisogno di una valvola di sfogo, di un capro espiatorio. Cos quando a causa delle rigide temperature un'intera mandria di capre venne ritrovata congelata e mezza divorata dai lupi, la colpa venne attribuita alla "strega", la madre di Baor per l'appunto. Proprio mentre lei era riuscita ad intimidire quanto bastava la folla inferocita per poter fuggire, Baor ne approfitt. Colp la madre con getti di odio condensato pi e pi volte, fino a quando il suo corpo senza vita si accasci a terra e la Vestige lasci la sua dimora temporanea. La folla, non riconoscendo in quel ragazzo la figura sfuggente che accompagnava la donna da ogni parte, acclam il cacciatore. Se si chiedesse ora a Baor perch abbia deciso, dopo quel fatto, di dare la caccia ad ogni Strega e Binder, la risposta sarebbe: "Tutti coloro che utilizzano un qualche potere per scopi puramente personali, sono indegni di tale potere e devono essere eliminati. Non importa se il potere sia di facile acquisizione tramite rituali di richiamo o frutto di un elaborato studio di se stessi o del flusso magico, poich in verit tutte queste manifestazioni di potere non sono altro che doni: nessuno ha il diritto di monopolizzare la forza che ci stata donata. Essa deve essere messa al servizio della comunit, non importa se la comunit radiosa o corrotta. Ovunque io venga a sapere di un utilizzo egocentrico dei poteri arcani, io far quanto in mio potere per distruggere una tale volont egoistica. Senza compromessi, e con ogni mezzo necessario"
Rich *
Notes
Experience
Total Experience Multiclass Penalty Required For Next Level
Calculate Experience Required for Next Level
You cannot spend so much Experience on a Spell or Power that you lose a level.
Campaign
Ottobre 3, 2009
Date Character Created Date Last Updated
This document is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 2.5 Canada License.
(Character Details)
Page 6 of 6
Data
Settings
Tools
? Help
Notes... Contd
Rich *
Insert D
This document is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 2.5 Canada License.
(Notes...)