You are on page 1of 214

A m eredeti cme: The Citadel of Chaos

Els kiads: Penguin Books Ltd, Harmondsworth, Middlesex, England

Russ Nicholson illusztrciival

Fordtotta: Varsnyi Mria

Copyright Steve Jackson, 1983 Hungarian translation Varsnyi Mria, 1990

Ennek a knyvnek te vagy a hse. Te vvsz meg a kocka segtsgvel az risokkal s a szrnyekkel, magad dntesz, hogy merre haladj tovbb, kivel bartkozz s kivel csatzz. Nem pusztn az r fantzija irnytja a trtnetet, hanem a te btorsgod, kvncsisgod, lelemnyessged, kalandvgyad s jzan eszed is. Jtk s regny egyszerre, amit a kezedben tartasz. Kalandos vllalkozs, amelybe bele is lehet bukni, de ha jl dntesz, sikerrel jrsz. gy ht ezt a knyvet ne gy olvasd, ahogy egybknt olvasni szoktl. Mint ltod, itt mg az oldalak sincsenek megszmozva a bevezet utn, hanem a hosszabb-rvidebb bekezdsek viselnek szmokat egytl ngyszzig. Ezek kztt elrehtra lapozva haladsz elre a trtnetben a sajt ignyeid szerint. Ha kardot rntasz az ellensgre, mshov lapozol, mint ha elbjnl elle. Barbr harcosok, varzslk, szrnyetegek, trpk npestik be ezt a fantasztikus vilgot. Mi kell ahhoz, hogy ne bukj el kzttk? Csak az, ami a mindennapi lethez is: gyessg, jrtassg, tletessg; az, hogy felkszlten vrd a nehzsgeket. s szerencse, amely nlkl az elz hrom taln mit sem r, de ha csak erre szmtasz, biztosan cserbenhagy. Hogy mit jelent az GYESSG, LETER s SZERENCSE ebben a knyvben, megtudod a

kvetkezkbl. Ha netn nem lenne teljesen vilgos a dolog, ne trdj vele. Btran elre! Vgj neki az olvassnak, menet kzben minden a helyre kerl. De ha elfelejtend, hogyan kell jl megvvni egy csatt, hogyan meneklhetsz el, hogyan gygythatod magad a jtk szablyai szerint, nyugodtan visszalapozhatsz.

Hogyan kzdj meg a fellegvr teremtmnyeivel?

Yore Nagy Varzsljnak legjobb tantvnya vagy. Elsajttottad a varzsls tudomnyt, amelyben ugyan mg nem vagy tkletesen jrtas, de egy kis szerencsvel igen j hasznt tudod majd venni kalandjaid sorn. Van egy kardod is, melyet igencsak jl forgatsz. Edzett vagy, s klnbz gyakorlatokkal tkletesre fejlesztetted leterdet. Mint a tbbi jtkknyv esetben, itt is azt kell elszr felmrned, mennyire vagy gyes, illetve gyenge. A szablyok itt is hasonlak az eddigiekhez, de ajnlatos mgis ttanulmnyozni ket, mert ebben a knyvben mskpp kell varzsolni, mint a Gykkirly Szigetben. Elszr is dobkockval hatrozd meg kezd GYESSG, illetve LETER pontjaidat. A 20. oldalon tallod a Kalandlapod, amelyre feljegyezheted kalandod rszleteit. Ugyanitt jellheted GYESSG s LETER pontjaidat is. GYESSG, LETER S SZERENCSE Dobj az egyik kockval. Adj 6-ot a dobott szmhoz, s az sszeget rd be a Kalandlap GYESSG ngyzetbe. Dobj mindkt kockval, s az eredmnyhez adjl 12-t, a kapott szmot rd be az LETER ngyzetbe.

Van egy SZERENCSE rovat is. Ehhez egy kockval dobj, s 6-ot adj az eredmnyhez, majd az sszeget rd be a SZERENCSE ngyzetbe. Klnbz okok miatt, melyeket majd rszletesen elmagyarzunk, GYESSG, LETER s SZERENCSE pontjaid a kalandok sorn folyamatosan vltoznak. Pontosan kell vezetned ket, ezrt azt tancsoljuk, hogy kis betkkel rj a ngyzetekbe, vagy tarts kznl radrt. De soha ne trld ki a kezd pontjaidat, mert szerezhetsz ugyan tovbbi GYESSG, LETER s SZERENCSE pontokat, de sszegk soha nem lpheti tl a Kezdeti rtket. GYESSG pontjaid kardvvtudsodat s ltalnos harckszsgedet mutatjk. Nem rt minl tbb ilyen pontra szert tenni. Az LETER pontok jelzik kondcidat, az akaraterdet, hogy tllj egy-egy helyzetet, tovbb eltkltsgedet s llkpessgedet; minl magasabb az LETER pontszm, annl hosszabb ideig maradhatsz letben. A SZERENCSE pontok mutatjk, mennyire vagy szerencss ember. A szerencse s a varzslat az r abban a fantasztikus birodalomban, amelybe most behatolsz. A CSATA Srn tallsz majd olyan oldalakat, ahol azt az utastst kapod, hogy kzdj meg valamilyen teremtmnnyel. Lehet, hogy lesz vlasztsi lehetsged; ha mgsem, vagy ha gy dntesz, hogy vllalod a harcot, azt a kvetkez mdon kell megvvnod: Elszr is jegyezd fel a teremtmny GYESSGT s LETEREJT a Kalandlapod els res, "Harc Szrnyekkel" feliratot visel

rovatba.

teremtmnyek pontszmait minden alkalommal megadja a knyv, amikor sszecsapsz valamelyikkkel. A harc menete

1. Dobj kt dobkockval a teremtmny nevben.


A kapott szmot add az GYESSG pontjaihoz. Az sszeg az TMADEREJE. 2. Dobj kt kockval a magad nevben, s add az eredmnyt sajt jelenlegi GYESSG pontjaidhoz. Ez a te TMADERD. 3. Ha a te TMADERD nagyobb, mint a teremtmny, akivel kzdesz, megsebezted. Ha a teremtmny TMADEREJE nagyobb, sebzett meg tged. Ha a kt TMADER egyforma, kivdttek egyms csapst, s a kvetkez Fordult az 1. lpstl ellrl kezdheted. 4. Ha megsebezted a teremtmnyt, vonj le 2 pontot az LETEREJBL. Felhasznlhatod a SZERENCSDET is, hogy tovbbi sebeket ejts rajta (lsd ksbb). 5. Ha a teremtmny sebzett meg tged, vonj le 2 pontot sajt LETERDBL. De ilyenkor is lehet SZERENCSD (lsd ksbb). 6. Ellenrizd a teremtmny LETER pontjait vagy a sajt pontjaidat, s a SZERENCSE pontokat is, ha a SZERENCSHEZ folyamodtl (lsd ksbb). 7. Kezdd el a kvetkez Fordult meglv GYESSG pontjaid alapjn, s ismteld meg a lpseket 1-tl 6-ig. Addig jtszhatsz, amg vagy a te LETER pontjaid, vagy a teremtmny pontjai el nem fogynak (hall).

MENEKLS Bizonyos oldalakon eldntheted, hogy megfutamodsz-e a csatbl, ha a dolgok rosszul alakulnak. m ha megfutamodsz, menekls kzben a teremtmny automatikusan sebet ejt rajtad (ezrt 2 LETER pontot kell levonnod). Ez a gyvasg ra. m a szoksos mdon ilyenkor is hasznt veheted a SZERENCSNEK (lsd ksbb). De csak akkor meneklhetsz, ha az adott oldalon erre kln megkapod a lehetsget. CSATA EGYNL TBB TEREMTMNNYEL Ha egyszerre egynl tbb lnnyel kerlnl sszetkzsbe, mindig kzljk veled a harcra vonatkoz utastst az adott pont alatt. Nha egyszerre kell velk megkzdened, nha meg mindegyikkel kln-kln. SZERENCSE Kalandjaid sorn, akr csatban, akr olyan helyzetekben, amikor a SZERENCSE dnthet sorsod fell (az erre vonatkoz utastst az adott fejezetpontok alatt megkapod), a SZERENCSDRE is szmthatsz, hogy az esemnyek kimenetele szmodra kedvez legyen. De vigyzz! A SZERENCSRE szmtani kockzatos, s ha balszerencss vagy, az eredmny vgzetes lehet.

SZERENCSDET a kvetkez mdon teheted prbra. Dobj mindkt kockval. Ha a kapott szm

nem nagyobb, mint a jelenlegi SZERENCSE pontszmod, az eredmny kedvez. Ha magasabb szmot dobsz, mint a jelenlegi SZERENCSE pontszmod, balszerencsd volt, s vllald a kvetkezmnyeit. gy hvjuk ezt, hogy "Tedd prbra a SZERENCSDET!". Minden alkalommal, amikor prbra teszed a SZERENCSDET, 1 pontot le kell vonnod SZERENCSE pontszmodbl. gy hamar rjssz, hogy a SZERENCSRE hagyatkozni kockzatos. A SZERENCSE hasznlata csatban A knyv bizonyos oldalain felszltunk, hogy Tedd prbra a SZERENCSDET!, s kzljk, hogy SZERENCSD volt-e vagy sem. A csatkban viszont mindig te dntesz, hogy a SZERENCSD segtsgvel megprblsz-e komolyabb sebet ejteni azon a teremtmnyen, amelyet ppen megsebeztl, vagy cskkenteni prblod-e annak a sebnek a hatst, amelyet a teremtmnytl elszenvedtl. Ha te sebezted meg a teremtmnyt, a fent lert mdon Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha szerencss vagy, komoly sebet ejtettl rajta, s 2 kln pontot levonhatsz a teremtmny LETEREJBL. Azonban ha nincs szerencsd, a seb puszta karcols volt, s 1 pontot vissza kell adnod ellenfeled LETER pontjaihoz. (Teht a szablyos 2 pont levons helyett most csak 1 pontot vonhatsz le tle.) Ha a teremtmny sebzett meg, Tedd prbra a SZERENCSDET!, hogy enyhtsd a sebet. Ha SZERENCSD van, sikerlt elkerlnd a teljes csapst. 1 pontot visszaadsz magadnak (2 pontos

kr helyett csak 1 pontos kr keletkezett az LETERDBEN). Ha nem volt SZERENCSD, komolyabb tallat rt, plusz 1 LETER pontot vonj le magadtl. Ne feledd, hogy minden alkalommal le kell vonnod 1 pontot adott SZERENCSE pontszmodbl, ahnyszor prbra teszed a SZERENCSDET! AZ GYESSG, LETER S SZERENCSE VISSZALLTSA A KEZDETI RTKRE GYESSG GYESSG pontjaid nem sokat fognak vltozni kalandjaid sorn. Helyenknt, egy-egy oldalon olyan utastst tallsz, hogy nveld vagy cskkentsd GYESSG pontjaid szmt. Egy csodafegyver nvelheti GYESSGEDET, de ne feledd, hogy egyszerre csak egy fegyvert hasznlhatsz. Nem tarthatsz ignyt 2 GYESSG jutalompontra, mert kt varzskardod van. GYESSG pontjaid szma soha nem lpheti tl a Kezdeti rtkt, hacsak kln utastst nem kapsz r. GYESSG pontjaid rtkt csakis gyessg Varzslattal llthatod vissza a Kezdeti rtkre. LETER LETER pontjaid sokszor fognak vltozni kalandjaid sorn, hisz szrnyekkel fogsz megkzdeni s megsebeslsz. LETER pontjaid szmt csak leter Varzslattal llthatod vissza a Kezdeti rtkre (lsd a VARZSLAT HASZNLATA c. fejezetet).

Jl

teszed,

ha mr j elre gondoskodsz nhny leter Varzslatrl. Ne feledd, hogy LETER pontjaid szma soha nem haladhatja meg azok Kezdeti rtkt. SZERENCSE SZERENCSE pontjaidhoz tovbbiakat szerezhetsz kalandjaid sorn, ha kivtelesen SZERENCSS vagy. Ennek rszleteit megtallod a knyvben. Ne feledd, hogy az GYESSGHEZ s az LETERHZ hasonlan SZERENCSE pontjaid sem lphetik tl kezdeti rtkket. Egybknt e pontjaidat kizrlag Szerencse Varzslattal llthatod vissza Kezdeti rtkkre (lsd a VARZSLAT HASZNLATA c. fejezetet).

A VARZSLAT HASZNLATA GYESSG, LETER s SZERENCSE pontjaid meghatrozsa utn VARZSLAT pontjaidat is meg kell llaptanod. Dobj kt kockval. A kapott szmhoz adj hozz hatot, s az sszeget jegyezd be Kalandlapod VARZSLAT rovatba. VARZSLAT pontjaid szma hatrozza meg, hnyszor varzsolhatsz kalandod sorn. A kvetkez fejezetben felsorolt varzslatok kzl vlaszthatod ki a kedvedre valkat. Miutn ezt megtetted, vezesd fel ket a Kalandlapodra.

Ha pldul 4-et s 3-at dobsz, akkor VARZSLAT szmaid sszege 13 lesz (4 + 3 + 6), ami annyit jelent, hogy tizenhromszor varzsolhatsz a jtk sorn. A felsorolt varzslatok listjrl tizenhrom kedvedre val varzslatot vlaszthatsz. Elkpzelhet, hogy hrom leter Varzslatot, t K..K. Varzslatot s t Tzvarzslatot fogsz vlasztani, de az is lehet, hogy inkbb tizenkt klnbz varzslatot vlasztasz, plusz egy Teremtmny Hasonms Varzslatot. Te dntd el, mit vlasztasz. Minden alkalommal, amikor varzsolsz egyet, az adott varzslatot ki kell hznod a Kalandlapodrl (mg akkor is, ha nem jrtl sikerrel). Ha egy bizonyos varzslatfajtbl tbbet vlasztasz, minden alkalommal fel kell jegyezned a Kalandlapra, ha egyet elhasznlsz kzlk. Nha lehetsget kapsz r, hogy varzsolj, de kiderl, hogy azzal a bizonyosfajta varzslattal nem rendelkezel, vagy azrt, mert nem azt vlasztottad, vagy azrt, mert az a varzslatod mr elfogyott. Ilyen esetben nem lhetsz ezzel a lehetsggel. Minthogy fogalmad sincs, milyen veszlyek leselkednek rd a Fellegvrban, mikor tlped a kszbt, kezdetben elfordulhat, hogy olyan varzslatokat alkalmazol, amelyek nem lesznek elgg hatsosak. A ksbbi kalandok sorn azonban mr okosabb leszel. Akkor se aggdj, ha VARZSLAT pontjaid szma tl alacsony. Mg a legalacsonyabb pontszm mellett is elegend varzslattal fogsz rendelkezni ahhoz, hogy utadat sikerrel vgigjrd, ha jl vlasztasz s nmi Szerencse is ksr!

VARZSLATOK TEREMTMNY HASONMS VARZSLAT Ezzel a varzslattal brmely teremtmny alakjt felveheted, amely ellen ppen harcolsz. A hasonms LETER s GYESSG pontjainak szma megegyezik majd az eredeti teremtmny ugyanezen pontjainak szmval. A hasonms azonban a te akaratod szerint fog cselekedni, gy pldul utasthatod, hogy harcoljon az eredeti teremtmny ellen, te meg nyugodtan vgignzheted a csatt! K..K. (KLNLEGES RZKEL KSZSG) VARZSLAT E varzslat segtsgvel kpes leszel bizonyos dolgokat megfejteni. Pldul kitallhatod egy teremtmny gondolatait, vagy azt, hogy mi van egy ajt mgtt. De az is elfordulhat, hogy megrzseid hamisak lesznek, klnsen akkor, ha mondjuk egynl tbb teremtmnnyel llsz szemben. TZ VARZSLAT Minden teremtmny fl a tztl, s te ezzel a varzslattal tzet tudsz elidzni. Kisebbfajta robbanst okozhatsz, gy nhny msodpercig tart tz keletkezik, vagy lngfalat varzsolhatsz, amellyel sakkban tarthatod az ellensget.

HAMIS ARANY VARZSLAT Ezzel a varzslattal egy kznsges kdarabot aranynak ltsz halomm tudsz varzsolni. Ez ugyan Pusztn az Illzi Varzslat egyik vltozata - br annl sokkal megbzhatbb - s az aranyhalom hamarosan visszavltozik kv. ILLZI VARZSLAT Ez nagyon hatsos varzslat, de kiss megbzhatatlan. Ezzel a varzslattal meggyzen tudsz olyan illzit kelteni, amellyel becsaphatod a teremtmnyt (pl. kgyv vltozol, vagy a fldet parzsl szn bortja be). A varzslat azonnal megsznik, mihelyt olyasmi trtnik, ami megtri (pl. meggyzd a teremtmnyt, hogy kgyv vltoztl, majd hirtelen rcsapsz a fejre a kardoddal!). Ez a leghatsosabb mdszer az intelligens teremtmnyekkel szemben. SLYTALANSG VARZSLAT Ezt a Varzslatot trgyakra, ellenfelekre, st mg sajt magadra is alkalmazhatod. Akit vagy amit ez a varzslat r, az megszabadul a gravitcis ertl, s lebegni kezd. Te dntd el, kivel vagy mivel szemben alkalmazod ezt a varzslatot.

SZERENCSE VARZSLAT Ezt a varzslatot, ppgy, mint az leter vagy gyessg Varzslatot, brmikor hasznlhatod kalandjaid sorn, kivve akkor, ha harcolsz. Nem kell kln utastsra vrnod. Ez a varzslat Kezdeti SZERENCSE pontjaid felvel fogja nvelni SZERENCSE pontjaid szmt (ha Kezdeti SZERENCSE pontjaid szma pratlan, vonj le mg kln 1/2 pontot). SZERENCSE pontjaid szma e varzslat alkalmazsakor sem lpheti tl a Kezdeti rtket mg akkor sem, ha kt Szerencse Varzslatot alkalmazol egyszerre. VDELEM VARZSLAT Ha ezt a varzslatot alkalmazod, egy lthatatlan pajzs fog eld emelkedni, mely megvd majd trgyaktl - pl. nyltl, kardtl - vagy teremtmnyektl. Varzslattal szemben e vdelem hatstalan, s ha kvlrl nem rhet hozzd semmi, akkor termszetesen te sem tudsz hozzrni semmihez, ami e pajzs eltt van. GYESSG VARZSLAT Ezzel a varzslattal GYESSG pontjaid szmt azok Kezdeti rtknek felvel nvelheted, s brmikor alkalmazhatod, kivve csata kzben. A pontos szably lerst lsd a SZERENCSE VARZSLAT cmsz alatt. Az gyessg Varzslat alkalmazsakor is ez a szably rvnyes.

LETER VARZSLAT Ezzel a varzslattal LETER pontjaid szmt azok Kezdeti rtknek a felvel nvelheted, s brmikor alkalmazhatod, kivve csata kzben. A szably pontos lerst lsd a SZERENCSE VARZSLAT cmsz alatt. ERVARZSLAT Ezzel a varzslattal nagymrtkben nvelheted erdet, melynek nagy hasznt veheted harc kzben. Ugyanakkor azonban igen vatosnak kell lenned alkalmazsakor, mivel elg nehz sajt erd hirtelen nvekedst szablyozni! ERTLENSG VARZSLAT Az ers teremtmnyek e varzslat hatsra elgynglnek. Nem minden teremtmnnyel szemben hatsos ez a varzslat, de ha hat, akkor az illet teremtmny vzna nypicc vltozik, akinek nem sok eslye marad r, hogy egy csatt megnyerjen.

FELSZERELS Kalandodat igen kevs felszerelsi trggyal kezded. Van egy kardod, s brpnclzatot viselsz. Van egy lmpsod, mellyel megvilgthatod magadnak az utadat, valamint egy htizskod, melybe kincseidet rakhatod, vagy azokat a trgyakat, amelyekre utad sorn teszel majd szert. Trgyaidat mindenkor jegyezd be, a

Kalandlapodon

lv

"Felszerelsi trgyak" rovatba. Ha ezek kzl brmelyiket hasznlni fogod utad sorn, a trtnetbl megtudod, vajon melyik semmislt meg vagy veszett el. Ilyenkor mindig jelld a hinyt a Kalandlapon, s a kihzott trgyakat tbb nem hasznlhatod.

Httrtrtnet

Fz Vlgy trvnytisztel s jsgos npe kzel nyolc ve fl s retteg a gonosz varzsltl, Balthustl. Retteg, mert ennek az embernek az ereje valban rettenetes, s fl, mivel hre jrt, hogy Balthus a Vlgyben akarja elkezdeni hdt tervei vgrehajtst. Egy hsges fl-elf, akit kmkedni kldtek a Fekete Toronyba, hrom nappal ezeltt vgtatva rkezett vissza a vszjsl figyelmeztetssel. Kiderlt, hogy Balthus a Sziklaszirt Hegysg barlangjaiban hadsereget toborzott a Kaotikusok npbl, s arra kpezi ki az joncait, hogy hrom hten bell tmadst intzzenek a Vlgy ellen. Salamon, a j kirly, a tettek embere volt. Mg aznap kldncket menesztett mindenhov a Vlgyben, hegy kezddjk meg a vdvonalak ptse, s a frfinp jelentkezzk hadi szolglatra. Lovasok indultak a yore-i Nagyerdben l fl-elfekhez azzal a felhvssal, hogy alakuljon harci szvetsg. Salamon kirly, blcs ember lvn, azt is tudta, hogy a hr hatatlanul elri Yore Nagy Varzsljt, ezt a nagy hatalm embert, aki az erd mlyn l. A varzsl reg ember, aki ilyen nagy csatt nem lne tl. De szmos ifj varzslt kitantott, s elkpzelhet, hogy bvtudomnynak egyik btor s igyekv kvetje a kirly s alattvali segtsgre siet.

Nos, te vagy Yore Nagy Varzsljnak kedvenc tantvnya. Az reggel nem volt knny kijnni, de te mindent megtettl, hogy a lehet legtbbet elsajttsd a tudomnybl. Taln egy kicsit hebehurgyn dntttl, amikor nyomban elindultl Salamon kirly udvarba. A kirly lelkesen fogadott, s elmagyarzta, mit tervez. Azt mondta, nem kell vrnek folynia, el lehet kerlni a csatt, feltve, hogy Balthus ellen valaki mernyletet kvet el, mg mieltt a gonosz varzsl egybegyjten csapatt. A feladat, amelyet vllaltl, rendkvl veszedelmes. Balthust seregnyi visszataszt teremtmny veszi krl Fellegvrban. Br f fegyvered a varzslat, lesz olyan pillanat, amikor a kardodon kvl semmi nem segt, hogy letben maradj. Salamon kirly elmondta, mi a dolgod, s figyelmeztetett, milyen veszlyekkel kell szmolnod. Egyetlen helyes t vezet t a Fellegvron. Ha felfedezed, melyik az, csak igen kis mrtkben kockztatod az letedet. De megeshet, hogy j nhnyszor nekivgsz, mg megleled a legjobb tjrt. Fzfa Vlgybl hossz t vezet a Fekete Toronyhoz. A Sziklaszirt Hegysg lbnl azonban a stt httrbl lassan kirajzoldnak a Torony krvonalai s most lapozz!

1. A nap lemenben van. Mikzben a szrkletbl Sttsg lesz, felfel indulsz a domboldalon az jszakai gboltra vetl visszataszt rny fel. A Fellegvrig nem egszen egy ra az t. A falaktl nem messze megllsz pihenni - ez hiba, hiszen a flelmetes ltvny azt sugallja, hogy innen nincs menekls. Felll a szr a htadon, amint a Torony fel pillantasz. De szgyelled a flelmeidet. Komor elszntsggal elindulsz a fkapu fel, ahol - ezt jl tudod - rk vrnak rd. Szmba veszed a lehetsgeidet. Mr gondoltl r, hogy azt mondod, gygynvnygyjt vagy, s azrt jttl, hogy meggygyts egy lzas rt. Kiadhatod magad kereskednek, kzmvesnek, taln csnak is. Esetleg vndornak, aki jjeli menedket keres. Amint azon tprengsz, milyen lehetsgeid vannak s mit fogsz bemeslni az rknek, elred a fkapuhoz vezet kzponti svnyt. A fgghd mindkt oldaln egy-egy lmpa g. Amint kzelebb jutsz, halk morgst hallasz, majd kt torz figura lp el a sttbl. A bal oldalinak kutyafeje van, a teste meg nagy majomra emlkeztet. Igen ers karjai vannak. A msik pontosan az ellentte. Ennek a feje majmot, a teste nagy kutyt idz. Ez utbbi ngy lbon kzelt feld. Nhny lpsnyire megll, s kt hts lbra emelkedve megszlt.

Kinek adod ki magad? Orvosnak, aki gygynvnyekkel gygyt? Lapozz a 261-re. Kereskednek? Lapozz a 230-ra. Vndornak, aki szllst kr jszakra? Lapozz a 20-ra. 2. A folyosn haladva rvidesen egy ajtt pillantasz meg a jobb oldali falban. Az ajtra kombkom betkkel fl van rva valami, de olyan nyelven, melyet nem ismersz. Ha megprblsz benyitni az ajtn, lapozz a 142-re, ha tovbbmsz a folyosn, lapozz a 343-ra.

3. Mit ajnlasz fel nekik? Egy Zsebszerkentyt? Egy vegbe zrt Pkot? Egy mark Apr Bogyt? Lapozz a 327-re. Lapozz az 59-re. Lapozz a 236-ra.

Ha a fent felsorolt trgyak kzl egyiket sem tudod felajnlani, akkor vagy kardot rntasz - lapozz a 286-ra, vagy elindulsz a szoba vgben lv ajt fel - lapozz a 366-ra.

4. Egy tzgolyt varzsolsz, s a teremtmny arcba vgod, de szomoran veszed szre, hogy az nyomot sem hagyva lepattan. Vagy gyorsan bedobsz egy Teremtmny Hasonms Varzslatot lapozz a 190-re, vagy kardot rntasz - lapozz a 303-ra. 5. Lenyomod az ajt kilincst, mely enged, s benyitsz egy jabb tjrba. Kiss tvolabb a folyos jobbra kanyarodik, s rvidesen egy ajthoz rsz. Az ajtn felirat; "Krem, csngessen a Fkomornyiknak!" Egy ktl - valsznleg a cseng - lg az ajt mellett. Ha becsngetsz, amint az utasts szl, lapozz a 40-re. Ha a kilincset prblod lenyomni, lapozz a 361-re.

6. Az svny j darabon a foly mentn halad, majd visszatr a sziklhoz. Ezen az svnyen msz egy ideig. Lapozz a 367-re.

7. Az ajt zrva van. Megprblhatod belkni a vlladdal - lapozz a 268-ra -, vagy Ervarzslatot alkalmazhatsz nmagadra, s megksrelheted az ajtt a sarokvasakbl kiemelni. Lapozz a 116-ra.

8. Megdbbenve ltja, hogy ketttk kztt megjelenik a pontos hasonmsa. Kiss htrl, amikor utastod a hasonmst, hogy tmadjon. m amikor azok ketten egyms kzelbe rnek, klns dolog trtnik. Kptelenek egymshoz egszen kzel menni, olyanok, mint kt forg ors, amelyek prgve tvolodnak egymstl. Annyit elrtl, hegy az ltalad letre hvott hasonms meghtrlsra knyszertette a Forgszelet, s gy lehetsged van r, hogy elfuss a Fellegvr fbejrata fel. Lapozz a 218-ra.

9. Az Illzi Varzslat hatsa alatt a nzk serege a jtkodat figyeli. Nhny krt megnzel, a feszltsg egyre n. Helyesnek ltod azonnal elhagyni a szobt. Lapozz a 31-re.

10. Krbetapogatod a szikla belsejt, s egyszer csak egy emelkar tallsz. Ahogy meghzod, a sziklafal egy rsze beomlik, s kicsiny, keskeny nyls keletkezik. tmszol rajta, s egy folyosn tallod magadat. A folyosn balra egy ajtt ltsz, s gy dntesz, megnzed. Lapozz a 249-re. 11. Melyik varzslatot alkalmazod? A Hamis Arany Varzslatot? A Teremtmny Hasonms Varzslatot? A K..K. Varzslatot? Az Ertlensg Varzslatot? Lapozz a 36-ra. Lapozz a 262-re. Lapozz a 128-ra. Lapozz a 152-re.

Ha nem rendelkezel egyik fent emltett varzslattal sem, kardot kell rntanod, s azzal kell harcolnod lapozz a 16-ra.

12. Eltted ll s nehezen kapkodja a levegt. A Varzslat szemmel lthatan kifrasztotta. Ezt a tnyt felhasznlhatod a kvetkezkre: Odaugrasz a fegyverszekrnyhez Lapozz a 274-re. Beugrasz az asztal al Lapozz a 335-re. Odarohansz az ablakhoz Lapozz a 78-ra.

13. A kilincs enged, s benyitsz egy msik szobba, ahol nagy a srgs-forgs. Hrom ronda, nagy orr, hegyes ll vnasszonyt pillantasz meg, akik fel s al rohanglnak a szobban - mely olyan, mint egy konyha. Klnbz alapanyagokat vesznek ki a szekrnybl, s belehajigljk a szoba kzepn ll stbe. Egy nyrson, egy nagy kmnylyuk alatt jkora darab hst stnek. Ahogy kzelebbrl megnzed, ltod, hogy az nem is hs, hanem egy feketre gett Trpe Az egyik n gy szl, amikor szrevesz:- , biztosan te vagy az j szolga vagy inkbb a kvetkez fogs? - Ekkor mindnyjan vist rhgsben trnek ki. Ha engeded, hogy azt higgyk, te vagy az j szolga lapozz a 302-re, ha inkbb tkutatod a szobt lapozz a 215-re. 14. A fal tvben olyan stt van, hogy alig ltsz. Egy ki ll kben megbotlasz. Elveszted az egyenslyodat, s mikzben a k elmozdul helyrl, szreveszed, hogy egy mly verem szln llsz. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, visszanyered az egyenslyodat s biztonsgban htralpsz. Megkerld a vermet, s folytathatod az utadat lapozz a 79-re. Ha nincs SZERENCSD, belezuhansz a verembe - lapozz a 100-ra. 15. A tr valban mremek, s ktsgkvl sok pnzt r. Pengje csillog fmbl kszlt, markolata klnleges zld brbl, melyet kberaks dszit. A bevsst olvasva megtudod, hogy ez varzserej dobtr, s sose tveszt clt. Legkzelebbi harcod sorn j hasznt veheted majd ellenfeleddel

szemben. Azonnal 2 LETER pont levonst jelent, anlkl hogy dobkocka segtsgvel megllaptand a TMADERT. De csak egyszer hasznlhatod ezt a trt. Bedugod az vedbe, s tovbbmsz a Fellegvr fel. Lapozz a 245-re. 16. Dntsd el a harc kimenetelt: Gark GYESSG 7 LETER 11

Ngy Fordul utn, ha akarsz, Elmeneklhetsz a szoba vgben lv ajtk egyikn t - lapozz a 99re. Ha folytatni akarod a harcot, tedd azt, s ha te gyzl - lapozz a 180-ra.

17. Mindenfle furcsa telflesget tallsz a szekrnyben. Szemgolykat, nyelveket, apr gykokat, itallal teli vegcsket, klnbz fveket s bogykat. Mindegyik ms-ms formj s nagysg. Az egyik veg, melyben tjtsz zld szn folyadk van, felkelti rdekldsedet. Nincs idd r, hogy elolvasd, mi van az vegen lv cmkre rva. Gyorsan leemeled a polcrl, s amg nem figyelnek rd, zsebre vgod. Kzld velk, hogy a konyht rendben talltad, s tvozol a hts ajtn t. Lapozz a 93-ra.

18. Kzvetlenl a padl fltt rmutat egy rszre, amelyet tvizsglsz. Vgl leveszel egy knyvet s elolvasod. Rettegett Balthus, mint megtudod, a Fekete Torony s a Sziklaszirt Kirlysg Varzsl Hadurainak harmadik leszrmazottja. Apjnak, Rettegett Craggennek a halla utn kerlt uralomra, nhny vvel ezeltt. A Rettegettek genercikon t a Fekete Mgia mesterei voltak, de erejk s hatalmuk csupn jszaka rvnyeslt; a napfny olyan nekik, minta mreg. Nem sokkal apja halla utn Rettegett Balthus felesgl vette Lady Lucretit, aki maga is a Fekete Mgia rnje volt, s egytt uralkodtak a Sziklaszirt Kirlysg fltt. Amikor befejezed a knyvet, szreveszed, hogy a knyvtros kezt a flhez illesztve szemmel lthatan hallgatzik. Krdn tekint rd. Ha egy msik knyv utn nzel, amely esetleg hasznos lehet szmodra - lapozz a 84-re, de megprblhatod elhagyni a knyvtrszobt a knyvtros mgtt lv ajtn t - lapozz a 31-re.

19. Az reg lpcs nyikorogni kezd, amint rlpsz. Megprblsz a lehet legvatosabban lpkedni, de az srgi gerendk csak gy nygnek alattad. Az egyik lpcsfok hirtelen kattan egyet, mintha egy ravaszt hzott volna meg valaki. Legnagyobb meglepetsedre az sszes lpcsfok lecsapdik! Sima,

meredek lejtn llsz! Mindent megprblsz, de nem tudod megtartani az egyenslyodat, s bukfencezve zuhansz le a lejtn. Ha Slytalansg Varzslatot akarsz alkalmazni, akkor felrplsz a magasba ebbl a veszlyes helyzetbl, s a fejed felett lv erklyen landolhatsz. Lapozz a 363-ra. Ha nem varzsolsz, lapon a 254-re. 20. A Majom-Kutya kzti veled, hogy stteds utn senki sem lpheti t a Torony kszbt - mshol kell szlls utn nzned. Ha rsznod magad, hogy megkzdj velk, lapozz a 288-ra. Ha inkbb elveszed az ersznyedbl a kis szikladarabot, s Hamis Arany Varzslatot alkalmazva az laranyrggel megvesztegeted ket, hegy beengedjenek, lapozz a 96-ra. Ha a Hamis Arany Varzslatot alkalmazod, jelld a Kalandlapon.

21. - Hogy kerlsz erre a vidkre? - krdi. Elmondod, mi jratban vagy, de vatosan elhallgatod elle kldetsed igazi cljt. Azt tancsolja neked, ha tudsz varzsolni, meneklj errl a helyrl. Azok a teremtmnyek, melyekkel eddig tallkoztl, korntsem olyan veszlyesek, mint amelyekkel majd a Fellegvr Tornyban fogsz tallkozni. Elmondja mg, hogy addig nem fogsz a Vr urval tallkozni, mg meg nem tallod a Prmet. Nyersz 2 SZERENCSE pontot a kapott informcirt, s tovbbmsz. Lapozz a 6-ra.

22. Kinyitod az ajtt, s egy hossz, stt folyosra rsz. Lapozz a 188-ra. 23. Kinyitod az ajtt, s egy hossz folyosra rsz, mely egy id utn balra kanyarodik, majd ismt jobbra. Ekkor egy boltvhez rsz, ahonnan tgas szoba nylik. Belpsz a szobba. Lapozz a 169-re.

24. Megkstolod a bort, s amg zlelgeted, kattanst hallasz. A hang irnyba fordulsz, s elszrnyedve ltod, hogy az vegek maguktl mozognak a rekeszekben. Az egyik veg lerepl a helyrl, s feld szll. Kzvetlenl a fejed mellett zg el, s a falhoz csapdva szttrik. Ekkor jabb s jabb veg repl feld; minden irnybl vegek zne zdul rd. Csak a Vdelem Varzslattal vdheted meg magad. Ha van ilyen Varzslat a birtokodban - lapozz a 372-re. Ha nincs - lapozz a 219-re.

25. Az ajt kinylik, s egy hatalmas, kr alak szobban tallod magad. Elgondolkodva vakargatod a fejedet. A szoba kzepn egy kis "szigetet" ltsz, melyet szles rok vesz krl. A sziget kzepn egy lda ll, fmpntok zrjk le. Az rok tl szles s tl mly ahhoz, hogy tugorhasd. Bent, kzvetlenl az ajt mellett egy ktelet tallsz. Egy msik ajt is nylik a szobbl, pp azzal az ajtval szemben, amelyen bejttl. Mit teszel? Nem veszel tudomst a ldrl, s az rkot megkerlve a msik ajthoz msz? Lapozz a 206-ra. Ervarzslatot alkalmazol, s tugrod az rkot? Lapozz a 133-ra. Felveszed a ktelet, s kiagyalsz valami tervet? Lapozz a 239-re.

26. Melyik varzslatot alkalmazod? A Tzvarzslatot? Az Ertlensg Varzstatot? A Teremtmny Hasonms Varzslatot? Lapozz a 87-re. Lapozz a 345-re. Lapozz a 101-re.

Ha egyikkel sem rendelkezel, trj vissza a 304-re, s vlassz jra.

27. Mikor az Arany Tallrokat a kezedben tartod, a hrom fura kis teremtmny abbahagyja a hancrozst. Lihegve nzik az aranyaidat. Egy lthatatlan kz kiragadja a kezedbl azokat, s ledobja nekik a fldre. Rd nznek, s egy hang azt kveteli, hogy mg tbbet adj. Elveszed az sszes Arany Tallrodat, s valamennyit a szoba kzepre hajtod. Ekkor a hang gy szl: "Jl van, idegen, szvesen ltunk itt, a MIKek otthonban! Ksznjk az ajndkodat. Ha tovbb akarsz menni, lpj be a szemkzti ajtn, de vakodj a Gendzsiktl. Sok sikert kvnunk az utadon!" Nyertl 1 SZERENCSE pontot a MIKek jkvnsga folytn, s tvozol a szemkzti ajtn. Lapozz a 206-ra. 28. Egy tzgolyt varzsolsz a kezedbe. Megllnak, s figyelmesen nznek. Feljk hajtod a golyt. Vistani kezdenek flelmkben, s gurulva meneklnek jl lthat erd ell. Mg mindig tart a varzs, s most hrom kis tzgolyt formlsz, majd mindegyikkhz hozzvgsz egyet. Hanyatthomlok, vltve gurulnak elled flfel a folyosn. Ha mosta bal oldali tjr fel msz - lapozz a 243-ra, ha a jobb oldali tjrn msz tovbb lapozz a 2-re. 29. vatosan kzeltesz az apr emberkhez. Amikor mell rsz, egyetlen szeme kinylik, s egyenesen rd nz. A teremtmny szlesen elvigyorodik, majd eltnik a szemed ell! "J reggelt nked!" - szlal meg mgtted egy csipog, vkony hang, s amikor hirtelen megfordulsz, ltod, hogy mg mindig

ott vigyorog mgtted. "OSeamus vagyok, a Leprechaun" - mondja kuncogva, s feld nyjtja a kezt. Elg bartsgosnak ltszik. Ha te is kezet nyjtasz neki s bartkozni prblsz vele, lapozz a 271-re, ha kardot rntasz ellene, lapozz a 131-re.

30. A vadllat roppant ers. Kardot rntasz, s kezdett veszi a harc. Karomvad GYESSG 9 is LETER 14 rmrted a

Amikor a negyedik csapst vadllatra - lapozz a 241-re.

31. A szoba tls vgben lv ajtn t tvozol egy rvid folyosra, amelyet egy faajt zr le. Lenyomod a kilincset, s egy hatalmas terembe jutsz. Lapozz a 169-re. 32. tlpsz a fldn fekv tetemeken, s a kapuhoz msz. Bekiltasz az rnek, s amikor kzeleg, a kapumlyeds stt szegletbe hzdsz. Megpillantja a tetemeket, s odamegy hozzjuk, hogy megnzze, mi trtnt velk. Ekkor a nyitott kapun t besurransz, s kulcsra zrod. Az r kinn reked. Lapozz a 251-re.

33. Amikor megprblsz felllni, az Ork meg a Goblin megragad s visszanyom a fldre, mikzben a Trpe a buzognyval tmad rd. Lapozza 213-ra. 34. A kulcs megfordul, s kinyitod a ldt, amelyben egy msik kulcsot tallsz, ezttal egy fnyes zld fmkulcsot. Ha megprblod ezzel a kulccsal a harmadik ldikt kinyitni - lapozz a 89-re, ha inkbb tvozol a kt kulccsal - lapozz a 237-re.

35. Az Illzi Varzslatra koncentrlsz. Vagy meggyzd, hogy ellensg tmadta meg - lapozz a 364-re, Vagy kdd vlsz abban a remnyben, hogy majd a keressedre indul - lapozz a 246-ra. 36. "Ugyan! - mondja a Gark. - Csak nem gondolod, hogy ilyen knnyen becsaphatsz. Dobd el azt a srgarz vackot!" A teremtmny rbred, ha egyszer meg akarod vesztegetni, akkor biztosan egy betolakod vagy - ami egy Gark rszrl meglep logikus kvetkeztetsre vall! Hatalmas mancsval jkort vg rd, gyhogy elterlsz a fldn. Mieltt eljulnl, a kvetkez szavakat hallod a bszke

Gark szjbl: "Brtnbe vele!" Lapozz a 234-re. Ne felejts el a Kalandlaprl kihzni egy Hamis Arany Varzslatot!

37. Lehzod a brt, s a teremtmny hangosan felszisszen. Minden feje htrahzdik, de tovbbra is figyel. A szoba tls vgben van egy ajt; lassan elindulsz fel. A szoba kzepn jrsz, amikor egy fej ugrik eld, s kikapja a kezedbl a Prmet. De ahelyett, hogy megtmadna, a Hidra visszahzdik a sarokba. vatosan elindulsz az ajt fel. Lapozz a 229-re.

38. Az ajt egy apr kvekkel burkolt, rvid folyosra nylik. Kiss fljebb dszesen faragott ajt zrja le az utat. Kzvetlenl az ajt eltt, balra egy oldalfolyos nylik. Odalpsz az ajthoz, s hallgatzol, van-e bent valaki. Amikor a kezed a kilincshez r, egy hang gy szl: "Ne kopogj; lpj be!" Ha bemsz a szobba, ahogy krtk - lapozz a 132-re, ha gy dntesz, hogy nem msz be, hanem a balrl nyl folyosn haladsz tovbb lapozz a 306-ra.

39. Amikor elveszed az veget, a Gendzsik felhrdlnek. "Racknee! - kiltja egy hang. - Ht visszahoztad!" Amikor ezt kimondja, egy lthatatlan kz kikapja az veget a kezedbl, leteszi a fldre s felnyitja a tetejt. A Pk-Ember feld fordul s rd mordul. Kardot rntasz, mert a furcsa llatember haragosan cspozik feld. Meg kell vele kzdened: Pk-Ember GYESSG 7 LETER 5

Amikor a Pk-Ember rd mri az els csapst lapozz a 208-ra. Ha te gyzl, anlkl hogy megsebestene, kardoddal kell megvvnod a Gendzsikkel. Lapozz a 248-ra. 40. Rvid id mlva lassan kinylik az ajt, s egy ppos, torz teremtmny jelenik meg eltted. A fogai pudvsak, a haja ragacsos, ltzke csupa rongy. "Igen, uram (hehe, hehe), miben llhatok a rendelkezsre?" - krdi morogva az emberszer teremtmny. "Vrnak odabent" - vlaszolod neki, s ntudatosan belpsz az ajtn. Viselkedsed lttn kiss zavarba jn, hebegni kezd, s nem tudja, krdre vonjon-e vagy sem. "Merre van a fogadszoba"? - krded. Kacsintva a bal oldali elgazs fel mutat, amely a folyosrl nylik, nem tl messze tled. Ha hiszel neki s elindulsz a bal oldali elgazs fel, lapozz a 243-ra, ha nem hiszel ennek az alattomos teremtmnynek s a jobb oldali elgazst vlasztod, lapozz a 2-re.

41. A. hrom vnasszony magban morogva, pusmogva csoszog ide-oda a nagy-nagy rendetlensgben. Egyikk halkan vihogva gy szl hozzd: "Jl van, idegen, segtnk neked utad sorn." Jghideg tekintettel rd mered, ujjval elbb rd, majd a hta mgtt lev falra mutat. A szoba elsttedik, furcsa rzs kert hatalmba, s mikor a sttsg eloszlik, mr egy msik szobban tallod magad. Lapon a 257-re.

42. A lny hunyort, erre a lngcsvk eltnnek. Mit ajnlasz fl neki? Az Ezst Tkrt? A Hajkeft? Az veget, benne a PkEmberrel? Lapozz a 138-ra. Lapozz a 91-re. Lapozz a 223-ra.

Ha egyik trgy sincs a birtokodban, bocsnatot kell krned tle, amirt elvesztetted az ajndkt, s vissza kell menned az erklyre, ahol vagy a kzps ajtval (lapozz a 64-re), vagy a leghts ajtval (lapozz a 304-re) prblkozz meg.

43. Miutn varzsoltl, rzed, hogy enyhl a szortsa. Ereje fokozatosan cskken, majd a szortsa megsznik, htrazuhan, s zihlva vgdik el a fldn. Vesztesz 1 LETER pontot, mert polnod kell srlt karodat. Az Ertlensg Varzslatot hzd ki a Kalandlaprl. Folytathatod utadat. Lapozz a 14-re. 44. A szoba mr nem mozog, s a fldre veted magad. A fegyverszekrny zrva van, de te letrheted a lakatot, vagy elveheted a htizskodat, s kereshetsz benne olyan fegyvert, amit hasznlhatsz. Mit teszel? Vlasztasz a szekrnybl egy fegyvert? Lapozz a 353-ra. Elveszel a htizskodbl egy trgyat? Lapozz a 277-re. 45. Ha a gyomrod brja, megkstolhatsz: egy darab hst egy gymlcst egy szelet sajtot egy darab kenyeret Lapozz a 166-ra. Lapozz a 313-ra. Lapozz a 253-ra. Lapozz a 97-re.

46. Elrelendted a karodat, s a varzsl alatt tv padlra mutatsz. Fst s lngnyelvek csapnak fl a fldrl. Rettegett Balthus ijedten htt, s szemt lehunyja, gy sszpontost. Amikor kinyitja, a tz a tantvnyai kztt lobog, s Balthus elindul az ltalad letre keltett lngok fel. Feld hajt egy mark lngol fldet. Ha lehajolsz, hogy elkerld lapozz a 195-re, ha elugrasz az tbl - lapozz a 74-re. 47. Melyik varzslatot alkalmazod? A Teremtmny Hasonms Varzslatot? Az Illzi Varzslatot? A Slytalansg Varzslatot? Lapozz a 8-ra. Lapozz a 173-ra. Lapozz a 259-re.

Ha egyik sem ll rendelkezsedre, az udvar kzepn ll szoborhoz kell htrlnod, s el kell rejtznd elle. Lapozz a 209-re.

48. "Soha" - ordtja a varzsl, mikzben elprdl a flhomlybl, hogy szembeszlljon veled. Most te reszketsz a flelemtl, mert ltod, hogy is alakot vltoztatott - olyan teremtmnny vltozott, amely

megllthatja mg a Tz Dmont is. Rettegett Balthus ronda boszorknyarcot lttt, haja nyzsg, izg-mozg, sziszeg kgyk tmege. Ha meghtrlsz e teremtmny ell- lapon a 232-re, ha szigonyoddal rveted magad - lapozz a 199-re. 49. A teremtmny furcsn nz rd, mint aki nem biztos benne, ki is vagy te tulajdonkppen. Lapozz a 255re. 50. Lapozz a 164-re.

51. Nagyot suhintasz a kardoddal, de nem tallod el a teremtmnyt. Vagy iszonyan gyors, vagy testetlen! Fogai a lbadba mlyednek, s kicsordul a vred. Vagy varzslattal kell megvdened magad, vagy szembe kell nzned a biztos halllal. Ha Ervarzslatot alkalmazol e fura, lthatatlan teremtmny ellen- lapozz a 301-re, ha Ertlensg Varzslatot alkalmazol - lapozz a 159-re, vagy ha nem tudsz, esetleg nem akarsz varzsolni - lapozz a 280-ra.

52. Az ajt kinylik, te belpsz rajta, s becsapod magad mgtt. Nem sokkal ksbb egy hrmas elgazshoz rsz, ahonnan az szaki folyosn msz tovbb. Ezen haladsz j pr mtert, mg egy msik ajthoz nem rsz. Bentrl nevetgls, mulatozs hangjai tik meg a fledet. vatosan benyitsz egy hatalmas terembe, ahol vagy egy tucat klnbz alak, mret s szn teremtmny trsasjtkokat jtszik. Amikor belpsz a terembe, egy hang gy szl; "Nzztek, ez itt bizonyra Glaz-Doz-Fut!" Ekkor mindenki dvzl, s meghvnak, hogy jtssz velk. Valjban vrtak valakit, s sszetvesztettek vele. Ha velk tartasz a jtkban - lapozz a 385-re, ha kzld velk, hogy tvednek, s megprblsz eljutni a terem tls vgben lv ajthoz, lapozz a 227-re.

53. "Mihez kezdjek ezekkel a bogykkal?- krdi nevetve. - Hisz az tvgyam a testemmel egytt meghalt!" Amikor kzelebbrl megnzed, ltod, hogy egy ni Szellemmel van dolgod. Feld libben a levegben. Lapozz a 194-re.

54. tvizsglod a htizskodat. Mit veszel el belle? A Kencss Tgelyt? A Zsebszerkentyt? Arany Tallrokat? Lapozz a 287-re. Lapozz a 160-ra. Lapozz a 27-re.

55. Egy ideig msz a folyosn, amely jobbra kanyarodik s hirtelen vget r. Vagy visszatrsz az elgazshoz, s egy msik folyosn haladsz tovbb - lapozz a 249- re, vagy ms titkos tjrkat keresel - lapozz a 10-re.

56. A Fekete Elf sovny s toprongyos. Megkrdi, vajon vendg vagy-e vagy kalandor. Azt vlaszolod, hogy vendg vagy, s azrt jttl, hogy megvizsgld hres Borospincjnek a bort. Nmi bszkesggel megmutatja neked a borosvegeket, melyeket ura, Rettenetes Balthus szmra riz itt. Azt lltja, hogy kzlk nhny varzservel br.

Felajnlja, hogy kstold meg a bort. Melyiket kstolod meg? A Vrsbort? A Fehrbort? A Rost? Visszautastod az ajnlatt s a 95-re. Lapozz a 120-ra. Lapozz a 163-ra. Lapozz a 334-re. tovbbmsz? Lapon

57. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, lapozz a 150-re. Ha nincs SZERENCSD, lapozz a 233-ra. 58. Amikor belpsz, a Gremlinek izgatott szrnycsapkodsba, siptozsba kezdenek, majd elrplnek melletted, s kiszllnak az ajtn, bele az jszakba. Egyedl maradsz a kehellyel. Iszol-e? Ha igen, melyik italt vlasztod? Az tltszt? A pirosat? A tejszert? Lapozz a 298-ra. Lapozz a 267-re. Lapozz a 92-re. s

Ha gy dntesz, hogy inkbb tvozol tovbbmsz a Fellegvrba - lapozz a 156-ra.

59. Megriadnak az ajndkodtl, s a szoba egyik sarkba futnak, ahol elrejtznek az gyak alatt. Furcsllod a viselkedsket, a fldn hagyod a tgelyt, s elindulsz a szoba tls vgben lv ajt fel. Lapozz a 140-re.

60. A teremtmnyek gyanakodni kezdenek, amikor ltjk, hogy mennyire rdekldsz. A Trpe talpra szkken, s meglengeti a levegben a kezben lv bunksbotot. A Goblin s az Ork karddal tmad rd. A Goblin bartnje vistva htrl, mg a tbbiek rd rontanak. Meg kell kzdened velk. Melyik varzslatot alkalmazod? A Slytalansg Varzslatot? Az Illzi Varzslatot? Lapozz a 33-ra. Lapozz a 295-re.

Ha nem akarsz varzsolni, megkzdhetsz velk a kardoddal - lapozz a 213-ra. 61. Kardoddal tmadsz. A Devlin megll majd rd tmad! Rvgsz a kardoddal, de nem tudod megsebesteni a teremtmnyt, amely maga al gyr. Lngol teste geti a brdet, s mr haldokolsz. De nem tgt, s a knoktl elveszted az eszmletedet. A fldre zuhansz, ahonnan mr soha

tbb nem kelsz fel. A Devlin lehajol hozzd, hogy meggyzdjn rla, gsi srlseid valban hallosak-e. Vgl is te leszel a Fekete Torony teremtmnyeinek vacsorja 62. Miutn harckptelenn tetted a Vzkp Srknyt, gy dntesz, hogy megnzed, mi van a teremtmny szobortalapzatban. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, magaddal viheted a 10 Arany Tallrt tartalmaz ersznyt a talapzatbl. Ha nincs SZERENCSD, nem tudod kinyitni a talapzatot kpez dobozt. Hagyd el a szobt - lapozz a 140-re.

63. A tartalomjegyzkhez lapozol, s megnzed, hnyadik oldalon van az, amit keresel. Amikor az adott oldalt feltnd, meglepetten ltod, hogy valaki kitpte! Lapozz vagy a Calacormok fejezetre - 263, vagy nzd meg a MiKek cmszt - 135.

64. Az ajtnl hallgatzva bentrl csikorg, nevetgl, civakod hangokat hallasz. Lenyomod a kilincset, s az ajt kinylik. A szoba ragyog sznekben pompzik. Egy kis emeletes gy ll az egyik sarokban, s a fldn elszrva klnbz llatfigurk bbui hevernek. A jobb oldali falnl egy hatalmas lda ll, mellette egy ajtt ltsz. A szoba kzepn a fldn hrom apr teremtmnyt pillantasz meg, akik furcsn nznek rd. Emberformjak, de a brk szne zld, a flk hegyes, a szemk ferde vgs. Hogyan kzeltesz hozzjuk? Mit teszel? Kardot rntasz, hogy rjuk tmadj? Lapozz a 286-ra. Megnzed htizskodat, mit tudnl nekik ajndkozni? Lapozz a 3-ra. Magabiztosan tvgsz a szobn a lda mellett lv ajthoz? Lapozz a 366-ra. 65. Trdre rogysz eltte, s meghajolsz. Most mr valban a te urad. Kldetsed itt vget r, megbuktl! 66. Egymsra nznek, s karattyolnak valamit. Egyikk elrelp, kezben egy kis kockt tart, mely egy darab kenyrre vagy stemnyre hasonlt. Krs-

re a szdba teszed s rgni kezded. Amikor lenyeled, ismt ersnek rzed magad. GYESSG s LETER pontjaid visszallnak a Kezdeti rtkkre, s nyersz 1 SZERENCSE pontot is. Megksznd neki az telt, megksznd a kedvessgket, s elindulsz az ajtk fel. Lapozz a 270-re. 67. Elkezded a harcot a teremtmnnyel. Az els csapsod szerencss, hat feje kzl eltallod az egyiket. A msik t azonban tovbb tmad, s legnagyobb rmletedre a lekaszabolt fej helybe kt fej n egyszerre. Az egyik fej mlyen a karodba vj. Vesztesz 4 LETER pontot. A kardod itt valban nem sokat r. Ha Teremtmny Hasonms Varzslatot alkalmazol - lapozz a 143-ra, ha a htizskodbl veszel el valamit - lapozz a 226-ra. 68. "Hogy melyiket vlasztanm?- krdi tndve. Lssuk csak n nem vlasztanm azt, amelyik kettvel balra nylik a vrsrz kincses ajttl, sem azt, amelyik a bronzkilincsestl Jobbra nylik." Te melyiket vlasztod? Azt az ajtt, amelyen a srgarz kilincs van? Lapozz a 207-re. a vrsrz kilincs van? Lapozz a 22-re. a bronzkilincs van? Lapozz a 354-re. 69. A teremtmny nem tl beszdes, de arra azrt rjssz, hogy igen veszlyes helyzetben a Fekete Torony legmlyn vagy, ahonnan valsznleg

soha nem szabadulsz ki, hacsak be nem csapod a Gendzsiket. Amikor Rettegett Balthus utn rdekldsz, nem kapsz vlaszt. Jobban teszed, ha Varzsolsz egyet, hagy kiszabadulj brtndbl. Lapozz a 193-ra. 70. Felemelkedsz a levegbe, gy kivded a dfst, de a teremtmny elg kitart, s nem tudsz elszllni fltte az ajtig. Vgl megsznik a Varzslat, s ismt ki kell llnod ellene. Mit teszel? Ertlensg Varzslatot alkalmazol? Ervarzslatot alkalmazol? Kardot rntasz? Lapozz a 307-re. Lapozz a 264-re. Lapozz a 325-re.

71. Kivont kardoddal rvgsz a cspra. A csp nem gy fog harcolni ellened, mint ahogyan azt ltalban a teremtmnyek teszik, hanem megprbl behzni abba a mly lyukba, mely krltte ttong. Nem kell dobnod, hogy megllaptsd a csp TMADEREJT, az ugyanis 15, s az LETER pontja is adott: 2. A harc menett a knyv elejn lv jtkszablyban lertak alapjn dobkockval llaptsd meg, de abban az esetben, ha a sajt TMADERD sokkal kevesebb, mint 15, egyetlen pontot se vonj le LETER pontjaid szmbl. Mindazonltal ha 3 Fordulban nem sikerl legyznd a teremtmnyt, akkor gy gyz le, hogy behz a fszkbe, s ezzel kalandodnak vge szakad. Ha viszont te gyzl, akkor lefejtheted a cspot a lbadrl, s tovbbmehetsz a Fekete Torony fbejrathoz. Lapozz a 218-ra.

72. A szerencse nincs veled. Elg volt egyetlen pillantst vetned a kgyfej teremtmnyre, hogy sorsod megpecsteldjk. Knodban felordtasz, amikor rzed, hogy vgtagjaid elnehezlnek s mozdulni is alig brsz. Amikor Gorgon rd veti merev tekintett, elveszted az egyenslyodat - s a fldre zuhansz. Megkvlt tested sszetrik, s apr darabokban fekszik Rettegett Balthus lbai eltt. Kldetsed nem jrt sikerrel. 73. Vagy megprblsz megszabadulni a Kloka Kgytl, vagy Varzslattal tvoltod el magadtl. Ha megkzdesz vele: Kloka Kgy GYESSG 6 LETER 7

Ha te gyzl - lapozz a 112-re. Ha Ervarzslatot akarsz alkalmazni, adj hozz 3at TMADERD pontjaihoz. Ha Tzvarzslatot akarsz alkalmazni - lapozz a 282-re. 74. Amikor elugrasz, a varzsl tekintete kvet - s a tzgolyja is utnad repl! A melleden tall el, s lednt a lbadrl. Ez 4 LETER pontodba kerl. Ha mg mindig letben vagy, ellentmadst indthatsz: varzsolhatsz valami mst. Lapozz a 377-re.

75. Belpsz az ajtn, becsukod magad utn, s vrsz egy percet. Kzeled lptek zajt hallod, melyek mr elrik az ajtt. rthetetlen pusmogst hallasz az ajt tloldalrl, majd a hangzavar ell, s ismt lptek zajt hallod, de ezttal tvolod lptekt. Becsngetsz a komornyiknak. Lapozz a 40-re. 76. Mikzben elveszed a Bogykat a htizskodbl, Rettegett Balthus varzslssal van elfoglalva. Felnz, s kitr belle a nevets. "lombogyk! kiltja. - Mire vrsz, mit tegyek? Dugjam ket a szmba?" Csettint egyet az ujjval, s a varzslata megelevenedik. Lapozz a 191-re. 77. Rettegett Balthus meglepetten nzi flnyedet. "gy! - kilt fel. - Azt hiszed, ersebb vagy, mint a tbbiek, mi?" Cselekedj gyorsan! Varzsolj ellene! Melyik varzslatot alkalmazod? A K..K. Varzslatot? Lapozz a 187-re. A Tzvarzslatot? Lapozz a 46-ra. A Teremtmny Hasonms Varzslatot? Lapozz a 349-re. Ha a fent emltettek kzl egyik varzslattal sem rendelkezel, vagy gy dntesz, hogy nem varzsolsz, lapozz a 355-re.

78. Szemvel kvet, amint az ablakhoz msz. Tantvnyai elfehrednek. Htraveti a fejt, szemt egy pillanatra behunyja s felshajt. Fejt hirtelen elrehajtja, s csillog ezst sznv vltozott szemvel rd pillant! Hipnotizl a tekintetvel, gyorsan kell cselekedned. Mit teszel? Elbjsz az egyik fggny mgtt? Lapozz a 324-re. Lerntod az egyik fggnyt, s rbortod a fejre? Lapozz a 124-re. tkutatod a htizskodat, hogy megnzd, nincs-e benne valami hasznlhat? Lapozz a 277-re. 79. Az udvar tls sarkban klns bokrot ltsz, melynek gai sszecsavarodva meredeznek, mintha haldokolnnak. A bokor levelei gymnt formjak, alattuk apr, lapos, tabletta alak bogyk ltszanak. Ha akarod, magaddal vihetsz bellk nhnyat az utadra. vatosan menj tovbb a fal mentn a Fellegvr fbejrata fel. Lapozz a 218-ra. 80. Amikor tugrod az asztalt, a varzsl megprdl a sajt tengelye krl. Megbotlasz, s elvgdsz a fldn, amikor ltod, hogy nlad sokkal veszedelmesebb teremtmnny vltozott. Arca gonosz boszorkny, haja kgyk tmege, melyek tekeredve sziszegnek feld. Ha folytatod ellene a kzdelmet - lapozz a 199-re, ha meghtrlsz lapozz a 232-re.

81. A Majom-Kutya nevetve mondja, hogy Kylltrog lusta semmirekell, s nem rdemli meg, hogy megvdd. Megknnyebblten shajtasz fel, amikor visszamegy s odakilt a kapurnek. Egy pillanat mlva megjelenik a kapur, kinyit egy kis ajtt s beenged. Lapozz a 251-re. 82. Bezuhansz az rokba. Ess kzben ktsgbeesetten prblsz megkapaszkodni a peremben, de nem jrsz sikerrel. Bukfencezve zuhansz a mlybe, s a fldhz csapdva azonnal meghalsz. Kldetsed nem jrt sikerrel, elbuktl! 83. A frfi keresked. Azt mondod neki, hogy te is az vagy, s elbeszlgetsz vele a fekete toronybeli rakrl meg a haszonrl. A frfi elmondja, hogy mg sohasem mehetett a fldszintnl fljebb a Fellegvrban, mivel a kereskedket ott igencsak utljk. Elbcszol tle s tovbbmsz. Lapozz a 245-re. 84. Amint a polcokat vizsglod, a htad mgl mozgoldst hallasz. pp jkor fordulsz meg, mert felfegyverzett, ugrsra ksz Ork-szer teremtmnyek jelennek meg mgtted, egyik a msik utn. Feld igyekeznek s krlvesznek. A legmagasabb egszen kzel hajol az arcodhoz, s a szemed kz fj. A szoba forogni kezd, s eszmletlenl zuhansz a fldre. Lapozz a 234-re.

85. Miutn Varzsoltl, vrj, amg egy tzgoly megjelenik a fklyd vgben. A fklya pislkol fnyben egy ajtt ltsz a szoba tls vgben, amely azonban rgtn el is tnik. A Gendzsik megint kinevetnek, amirt hiba prblsz tljrni az eszkn. Hatalmas ts ri a fejedet, s ismt a fldre zuhansz. Vesztesz 2 LETER pontot. Mit teszel? Illzi Varzslatot alkalmazol? Lapozz a 395-re. Elveszel valamit a htizskodbl? Lapozz a 322-re. Kardot rntasz? Lapozz a 248-ra. 86. Miutn varzsoltl, a kt teremtmny dbbenten figyeli, amint a levegbe emelkedsz s a fejk fltt elszllva trplsz a kapu s a Fellegvrat krlvev fal fltt. A kapu tloldaln rsz fldet, s krlnzel. Lapozz a 251-re. De vigyzz! Biztosan riasztani fogjk az rsget. Kalandlapodrl ne felejtsd el kihzni a Slytalansg Varzslatot. 87. Hatalmas tzgolyt varzsolsz a kezedbe, s a teremtmny fel hajtod. Nincs hatsa! A Vzkp Srkny behz neked egy nagyot, s az ts letert. Vesztesz 2 LETER pontot. Jobb, ha bkn hagyod ezt a fenevadat, s inkbb kimsz a szobbl. Prblkozz meg a kzps erklyajtval! Lapozz a 64-re.

88. Az ajt rendkvl ers, de kiss enged, ahogy nekifeszlsz. Annyiszor veselkedhetsz neki az ajtnak, ahnyszor csak akarsz. Minden ksrlet eltt dobj egy kockval. Ha 6-ost dobsz, sikerrel jrsz - lapozz a 292-re. Viszont minden sikertelen ksrlet utn vesztesz 1 LETER pontot. Ha nem ezzel a mdszerrel akarod kinyitni az ajtt, gy megprblkozhatsz az Ervarzslattal - lapozz a 170-re, vagy a kzps ajtval - lapozz a 64-re, esetleg az erkly tls vgben lv ajtval lapozz a 304-re. 89. A kulcs elfordul a zrban, a lakat kipattan, s felemeled a lda tetejt. A ldban egy vegkancst tallsz, amelyben egy pk van. Ez azonban nem kznsges pk; ennek regemberarca van. Beszl hozzd, de nem rted, mit mond. Zajt hallasz a htad mgl, riadtan megfordulsz, s ltod, hogy az ajt, melyen bejttl, lassan kinylik. Beteszed a kancst a zskodba, s a msik ajthoz rohansz. Lapozz a 237-re. 90. A folyos egyre szlesedik, s most mr a hmplyg foly mentn msz. ppen eltted egy n ruht mos. Mgtte egy kosrban nagy halom mosnival van, a ktlen kezeslbasok szradnak. Mit teszel? Kardot rntasz s a nre tmadsz? Lapozz a 176-ra. dvzld, s megprblsz elbeszlgetni vele? Lapozz a 21-re. K..K. Varzslatot alkalmazol, hogy megtudd, ki ? Lapozz a 329-re.

91. Rnz az ajndkra, amit felknlsz neki, s elkerekedik a szeme. "Hadd nzzem" - mondja parancsol hangon. Kezedben a hajkefvel vatosan odalpsz hozz. Kikapja a keft a kezedbl, s nhny percig gynyrkdve nzegeti. "Ez valban remek munka!" - mondja, mikzben flkel az gybl s megll a tkr eltt. Amint a hajt kefli, az szokatlan fnnyel, lgyan sugrozni kezd. Annyira elbvli az ajndkod, hogy most szrevtlenl kisurranhatsz a hts ajtn. Ha akarod, magaddal viheted az Arany Prmet, amely az gyon fekszik. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, le tudod kapni a Prmet az gyrl, s elhagyhatod a szobt - lapozz a 140-re. Ha nincs SZERENCSD, mindaddig Tedd prbra a SZERENCSDET, amg vgl is SZERENCSD lesz. Vagy ha nem kedvez neked a SZERENCSE, hagyd ott a Prmet, s menj ki a szobbl - lapozz a 140-re.

92. A tejszer folyadk illata desks. Belekortyolsz, s vihogni kezdesz! Mg egy korty s, ki tudja, mirt, kitr belled a nevets! Nem ktsges, a kis Gremlinek nagyon lvezik a dolgot. Kiss kvlyg fejjel, jkedven hagyod el a termet, s folytatod az utat a Fellegvr fel. Lapozz a 156-ra. Nyertl 2 LETER pontot, amirt ilyen dt lmnyben volt rszed.

93. Becsukod magad mgtt az ajtt, aztn megnzed az vegcst. Az vegben Lkrmf-eszencia van, amely nagyon hasznos a kemberek tmadsval szemben. gy gondolod, hogy mg hasznt veheted, s ezrt vatosan a htizskodba teszed. Tovbbmsz a folyosn, amikor egy msik ajthoz rsz, mely kinylik, s egy tgas szobba lpsz. Lapozz a 169-re.

94. rzed, hogy nvekszik az erd. Vlladdal nekirontasz az ajtnak de az meg sem moccan! Zzdsaid miatt 1 LETER pontot vesztesz, s hangosan kopogsz, hogy az r kijjjn. Lapozz a 118-ra. 95. A Borospince vgben egy faajt van. Megprblod kinyitni. Hossz folyosra jutsz. Lapozz a 367-re. 96. Elfogadjk az ajndkodat, s odaintik a kapurt, aki a rcsba beptett kis ajtt kinyitva beenged. Otthagyod ket, hadd marakodjanak az Arany Tallron. Lapozz a 251-re.

97. A kenyr elg ztelen s szraz. De olyan szraz, hogy iszonyan megszomjazol utna! Ajkad kiszrad, s ktsgbeesetten kutatsz a szobban valami innival utn, de nem tallsz semmit, amivel szomjadat olthatnd. 1 GYESSG pontot vonj le magadtl mindaddig, amg nem tallsz valami ihatt (nem felttlenl kell meginnod a folyadkot - csupn arra van szksg, hogy az ital ott legyen a szobban). Most, ha akarod, elhagyhatod a szobt. Ha a bal oldali ajtn t msz ki - lapozz a 13-ra, ha azon, amelyik pontosan szemben van azzal az ajtval, melyen bejttl lapozz a 281-re.

98. A feld kzelt Glem lomha mozgs teremtmny, s gy knnyedn elred a ldikkat. tkozdsz, amikor ltod, hogy mind zrva van. Mikzben a zrakkal bajldsz, a Glem egyre jobban megkzelt. Mit teszel?

Kardot rntasz, hogy megkzdj a teremtmnnyel? Lapozz a 303-ra. Tzvarzslatot alkalmazol? Lapozz a 4-re. Teremtmny Hasonms Varzslatot alkalmazol? Lapozz a 190-re. Otthagyod a ldikdat, s az ajt fel rohansz? Lapozz a 237-re.

99. Ha a bal oldali ajtn msz be - lapozz az 52-re, ha a jobb oldali ajtn msz be - lapozz a 38-ra.

100. Van Slytalansg Varzslatod? Ha igen; j lesz, ha alkalmazod, hogy ki tudj jnni a verembl. Ha gy teszel, folytathatod az utat a fal mentn az udvar vgbe - lapozz a 79-re. Ha ezt a varzslatot nem alkalmazod, lapozz a 276-ra.

101. A teremtmny hasonmsa ketttk kz ll. Parancsodra kezdett veszi a kzdelem. Vzkp Srkny GYESSG 9 LETER 10

Ha az ltalad letre keltett teremtmny gyz lapozz a 62-re. Ha a te Vzkp Srknyod veszt, eldntheted, hogy egymagadban is megvvsz-e a teremtmnnyel, vagy inkbb elhagyod a szobt, s megprblkozol a kzps erklyajtval. Lapozz a 64-re.

102. Tetszik nekik a krsed. Hrman az egyik trsukhoz fordulnak. Az szemmel lthatan ellenkezik, mgis leemeli a nyakban lg amulettet. "Ez - mondja - Bvs Amulett. Fmbl van ugyan, de beleptettek egy Fny kkvet. A Gendzsik flnek ettl a talizmntl, s mindenflt kiagyalnak majd, csak hogy elvesztsd. Rgta bszke tulajdonom e trgy, de minket, Leselkedket arra kteleznek az isteneink, hogy segtsget nyjtsunk, gy neked adom." Megksznd s a nyakadba akasztod a Bvs Amulettet. Most elhagyhatod a szobt, de

mivel gy rzed, lektelezett ezzel a nagy ajndkkal, te is adhatsz neki valamit. Ha van Arany Tallrod, dntsd el, hnyat adsz neki, s hzd ki a Kalandlaprl - lapozz a 183-ra. Ha aranyad nincs, de valamilyen mtrgyat adsz neki, amit utad sorn szereztl, jelld a Kalandlapon, s lapozz a 396-ra. Ha nem tudsz vagy nem akarsz ajndkot adni neki cserbe - lapozz a 270-re.

103. Varzsolsz, de nem trtnik semmi! Egyre lejjebb s lejjebb zuhansz a Toronybl, mg vgl a fldhz csapdsz. Az ijeszt teremtmnyek megfosztottak Varzslataidtl, s most az leterdtl is. Kldetsed nem jrt sikerrel, elbuktl!

104. Lenyomod a kilincset, mely enged. Az ajt csak nehezen nylik. Egy lakszobaszersgbe jutsz, melyben asztalok, szkek s polcok vannak, a falakon meg llatfejek. A fldn puha gyapjsznyeg hever. Az egyik llatfej hirtelen feld fordul s rd nz. Valamilyen kutya ez, mely hangosan

ugatva figyelmeztet nemcsak tged, hanem minden cimborjt, aki halltvolsgon bell van. Mikzben ezt a kutyafejet nzed, nem veszed szre, hogy a sznyeg felemelkedik a fldrl s feld replve elsuhan a fled mellett. pp jkor fordulsz meg, mert az egyik szk lassan magas frfiv vltozik. "Mit keresel itt?" - mordul rd. Mit teszel? Megprblsz beszlni vele? Lapozz a 266-ra. Varzsolsz egyet? Lapozz a 310-re. Htizskodban fegyvert vagy valamilyen ajndkot keresel? Lapozz az 54-re. Gyorsan elhagyod a szobt, s megprblkozol egy msik ajtval? Lapozz a 25-re.

105. A bor elg keser, s amikor megkstolod, szinte g a szd. Kikpd a fldre, s legnagyobb megdbbensedre lngnyelvek csapdnak ki ajkaid kzl! Ha akarod, magaddal vihetsz egy keveset a borbl, s Tzvarzslat helyett alkalmazhatod ott, ahol a Tzvarzslat lehetsge fennll. A mennyisg egyszeri hasznlatra lesz elegend. Elreindulsz az ajt fel, mely a Pince mlyre vezet. Lapozz a 95-re.

106. Ismt felnevet, s kzli veled, hogy kedvt leli a dhng emberekben. Vidman ksr el nhny mteren t. Nehezen tudsz szt rteni vele. Hirtelen a tvoli flhomlyban szrevesz valamit, s odaszkken, hogy megnzze, mi az. Ezalatt lehetsged nylik r, hogy a Fellegvr fbejrathoz menj. Lapozz a 218-ra.

107. A hurokban 1, 2, 3 vagy 4 fejet szmllsz meg. A fejek szabadulni akarnak, de a teremtmny egyre csak kzeledik. Pnikba esel, nem tudod, mit tegyl. Lapozz a 184-re.

108. Megragadod a ktelet, htralpsz, s nagy lendletet veszel, hogy tugorhasd a bds folyt. A ktl hirtelen elszakad, s magtl kezd mozogni! Gyorsan visszaugrasz a fldre. A ktl rd zuhan s krd tekeredik. Ekkor veszed szre, hogy ez nem ktl, hanem valban egy hossz Kloka Kgy, mely tested s nyakad kr tekeredett. Lapozz a 73-ra.

109. A teremtmny nekifeszl Vdelem Varzslatod pajzsnak. Riadtan ltod, hogy olyan ers, hogy tszaktja! Mris rd veti magt, s most kardot kell rntanod! Lapozz a 30-ra. 110. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, egy msik nevet vlasztasz, amelyik ismersen cseng a flknek, s odakiltanak a kapurnek, aki vgl is megjelenik s beenged. Lapozz a 251-re. Ha nincs SZERENCSD, ez ismt sikertelen tallgats volt, s tzelsre ksz fegyverrel kzelednek feld. Meg kell kzdened velk! Lapozz a 288-ra. 111. Sikerlt elfordtanod a tekintetedet a teremtmnyrl, s most visszamsz a sarokba, ahol kezeddel eltakarod az arcodat. De vajon mit tehetsz? Ha van egy Fnyes Ezst Tkrd, elveheted a htizskodbl s odanyjthatod a varzslnak - lapozz a 347-re. Ha Ilyen tkrd nincs - lapozz a 153-ra. 112. Kiszabadtod magad a dgltt Kloka Kgy testnek szortsbl, s megprblsz tjutni a vzen. Minden veszly nlkl tjutsz, de alig vrod, hogy vgre megfrdhess! Tovbbmsz a folyosn, amg egy elgazshoz nem rsz, melyen vagy egyenesen mehetsz tovbb, vagy balra kanyarodhatsz. Ha balra fordulsz - lapozz a 212re. Ha egyenesen msz tovbb - lapozz a 367-re.

113. Ertlensg Varzslatot alkalmazol a varzslval szemben. Megll s rd nz. Arckifejezse fjdalmass vlik, s remegni kezd a vlla. Valami szrny bels nyugtalansg lesz rr rajta. Ha megvrod, mi trtnik - lapozz a 388-ra, ha kardot rntasz s rtmadsz - lapozz a 145-re. 114. Rmutatsz a csp bvhelyre, s varzsolsz. Fstgomolyag s fnynyalb tr fel a fldn lv lyukbl. Remegs fut vgig a cspon, s szerencsre elereszt szortsbl. Amikor visszahzdik a fldbe, megdrzsld a lbadat, hogy vrkeringsed ismt elinduljon, majd tovbbmsz a Fellegvr fbejrata fel. Ne felejtsd el Kalandlapodrl kihzni a Tzvarzslatot, s lapozz a 218-ra. 115. Helyzeted nem j. Rettegett Balthus egyre kzelebb jn hozzd, s mr-mr elr. Lapozz a 373-ra. 116. Szuperers kezeddel megragadod a fogantyt s meghzod, de az a kezedben marad. klddel vgsz az ajtra. A fa megreped, majd beszakad, s gy lehetsged nylik r, hogy a rsen t bejuss a szobba. Lapozz a 210-re.

117. Amikor elrntod a fegyveredet, a varzsl is ezt teszi. Tl kzel vagytok egymshoz ahhoz, hogy brmelyiktk is varzsolni tudjon, gy aztn knytelen vagy megvvni vele leted legnehezebb csatjt. Lapozz a 337-re 118. Az ajt kinylik, s hatalmas, vadllatnak ltsz teremtmny lp ki rajta. Homlokbl les szarv mered elre, testt pncl bontja. Morogva krdi, mi jratban vagy, s kveteli, hogy mondd meg a jelszt, mieltt beeresztene. Tudod a jelszt? Ha igen, lapozz a 273-ra. Ha nem, cselhez kell folyamodnod - lapozz a 198-ra.

119. Szembefordulsz a hatalmas varzslval, de nyoma vsz! Htranzel, s ltod, hogy tmadsra kszen ll mgtted, les trrel a kezben. Megprblsz elugrani, de mr ks A tr markolatig mlyed a htadba Kldetsed nem jrt sikerrel, elbuktl. 120. Megkstolod a bort s blintasz. Zamata valban feldt. Kortyolsz mg egyet, s rzed, hogy kiss elbdulsz. Nyersz 2 LETER s 3 SZERENCSE pontot, amirt ily remek italra leltl. Ksznetet mondasz az Elfnek, s tovbbmsz - lapozz a 95re.

121. Amint az ajt fel rohansz, az hirtelen kinylik: Nem brsz megllni, s szinte bezuhansz a szobba, majd hirtelen megbotlasz s bukfencezve megllsz. Vesztesz 1 LETER pontot, mert felsrted a trdedet a kves padln. Lapozz a 257re. 122. Apr cselhez folyamodsz, hogy becsapd, de nem dl be neked. Nem enged tovbb, ezrt varzsolnod kell valamit! Lapozz a 47-re. 123. Koncentrlsz, s Calacorm kpmsa jelenik meg lelki szemeid eltt. Egy kgykkal teli tlat ltsz, aztn egy hasonl teremtmnyt, akinek szrks bre van - valsznleg a nstnye - majd nagyon elgedetten szemllsz egy falhoz ktztt szerencstlen teremtmnyt, akinek a lbujjait g fklyval csiklandozzk. Majd ismt a kgykkal teli tlat ltod. Nyilvnval, hogy ez a teremtmny a sajt nyomorult kis letnek apr rmein kvl nemigen tud msra gondolni, ezrt nem fogsz tle tl sokat megtudni arrl, hogyan is lehetne innen megmeneklni. Inkbb prblkozz meg egy Hamis Arany Varzslattal - lapozz a 211-re, vagy egy Illzi Varzslattal - lapozz a 35-re. Ha egyikkel sem rendelkezel - lapozz a 283-ra. 124. Amint lehullik a fggny, nappali fny rasztja el a szobt. Rjssz, hogy teljesen elvesztetted az idrzkedet, mita belptl a Fellegvrba. A napsts nagy megknnyebbls szmodra a sttsg birodalmban eltlttt sok-sok ra utn. Egy

tompa puffans hangjra ellenfeled fel fordulsz. A fldn fekszik elterlve. Amikor odalpsz hozz, veltrz ordtst hallat! "A fggny! Te rlt!" - zihlja elfl, haldokl hangon. A nappali fny, amit beengedtl a szobba, szemmel lthatan rohamosan cskkenti az erejt, s elkeseredetten prbl a flhomlyba kszni. De tl gyenge ahhoz, hogy messzire jusson - s arccal a fldre bukik. Lapozz a 400-ra. 125. Amikor futsnak eredsz, ki tudja, honnan, hrom nylvessz svt el melletted. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, nem tallnak el, s elred a szobrot, amely mgtt vdelmet tallsz. Ha nincs SZERENCSD, az egyik nylvessz belefrdik a karodba, s 5 LETER pontot vesztesz, mg mieltt elred a szobrot. Lapozz a 209-re. 126. Nagy rmletedben egy percig gondolkozol. Eltted a folyos kt szrnya. Mikzben azon trd a fejedet, jobbra menj-e vagy balra, hrom teremtmny bukkan fel a bal oldali folyosn. Ksbb megltod, nem felel meg teljesen a valsgnak, hogy "lptek" zajnak gondoltad a hangokat, amelyeket hallottl. Lapozz a 316-ra. 127. Felemeli a fejt, s kilt valamit a levegbe. Megllsz, s ltod, amint a szrad ruhk a ktlen suhogni kezdenek s szerteszt replnek a lgben. A szrtktltl elszabadulva szmos ruhadarab rppen feld, s amikor a kzeledbe rnek,

ltod, hogy a ruhkban hosszks hallarc szellemek vannak. "Vdjetek meg, fiaim s lnyaim!" kiltja a n, erre az sszes ruhadarab krlzr. Nhny meglengeti feld a ruhja ujjt, s gy megcsipked, hogy gj. Kt ruhaujj a nyakad kr fondik, s gy megszort, hogy szinte alig kapsz levegt. Hadonszni kezdesz a kardoddal, de nem sok krt teszel a Szellemekben. Szortsuk egyre ersebb, ezrt vagy varzsolnod kell, hogy megszabadulj tjk, Vagy fel kell ajnlanod valamit a nnek a htizskodbl. Mit teszel? Felajnlasz neki nhny Kis Bogyt? Felajnlod neki az Ezst Tkrt? Tzvarzslatot alkalmazol? Lapozz az 53-ra. Lapozz a 387-re. Lapon a 240-re.

182. Amikor a Varzslat hatni kezd, klnbz gondolatok villannak t az agyadon, ugyanazok a gondolatok, amelyek a teremtmnynek is eszbe jutnak. A teremtmny egyrszt attl fl, hogy elaludt a posztjn s beengedett egy betolakodt, msrszt furcsa tisztelettel gondol egy dszes Hajkefre, mely valahol ott van a szobban. Ennl tbbet nem tudsz kiolvasni a gondolataibl, s most vdekezned kell a tmadsval szemben. Mit teszel?

Kardot rntasz? Lapozz a 336-ra. Hamis Arany Varzslatot alkalmazol? Lapozz a 36-ra. Teremtmny Hasonms Varzslatot alkalmazol? Lapozz a 262-re. Ertlensg Varzslatot alkalmazol? Lapozz a 152-re. 129. Egy ideig erlkdsz, hogy kinyisd a ldikt, de az meg sem moccan. Elrntod a kardodat, s azzal prblod meg kinyitni, de csak a kardod le csorbul ki. Vonj le magadtl 1 GYESSG pontot. Nem tudod kinyitni a ldikt. Mit teszel? Megprblod kinyitni az els ldikt? Lapozz a 260-ra. Megprblod kinyitni a harmadik ldikt? Lapozz a 370-re. Otthagyod a ldikkat s tovbbmsz? Lapozz a 237-re. 130. A Varzslat hatstalan. Hzd ki Kalandlapodrl, s ragadd meg a kardodat! Lapozz a 333-ra. 131. Gyorsan elrntod a kardodat, s a Leprechaunra szegezed. Az rpillant, s legnagyobb megdbbensedre a penge ernyedten konyul le, akr egy brv. Ltod mr, hogy erszakkal nem jutsz messzire. Jobb lesz, ha megkrdezed tle, merre menj tovbb. Lapozz a 348-ra.

132. Belpsz a szobba, mely nyilvnvalan knyvtr. A padltl a mennyezetig knyvek tmkelege bortja a falakat, s a szoba kzepn szmos asztal meg sok-sok szk ll hosszban, egyms mellett. A szoba vgben stt br frfi l, aki knyvbl felpillantva rd nz keskeny szemvege mgl. A frfi mgtt egy ajt van. ,,No, mit akarsz?- frmed rd. - Melyik knyvet keresed?" tvizsglod a polcokat; mindegyiken cmkk jellik, mi tallhat rajtuk. Melyik knyvet kred el tle? Rettegett Balthus letrajzt? Lapozz a 18-ra. A Fekete Torony titkai cm knyvet? Lapozz a 238-ra. A Sziklaszirt Kirlysg Teremtmnyei cm knyvet? Lapozz a 375-re. 133. s most Varzsolj! Frissen szerzett erddel knnyedn tugrod az rkot, s letrd a ldn lv lakatot. Meglepetten ltod, hogy egy jkora mret lomsrten kvl nincs semmi a ldban. Gyorsan visszaugrasz az rok fltt a msik ajthoz, mivel a varzslat kezd megsznni, Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, lapozz a 206-ra, ha nincs SZERENCSD, lapozz a 82-re. 134. Megdbbennek vakmersged lttn. Nem vrod meg, mg k tesznek fel neked krdseket, hanem azt kveteled, mondjk meg, hogyan lehet bejutni a Fellegvrba. Viselkedsed kiss megzavarja

ket, s egyms kztt suttogva a fbejrat fel mutatnak. Az Ork figyelmeztet: ahhoz, hogy bejuss, a "Handzsr" jelszt kell hasznlnod. Megkrdezed, mi az a folyadk a ldikban lv vegben, mire izgatott vlnak. Ha tovbb faggatod ket az vegrl - lapozz a 60-ra. Ha otthagyod ket s a korbban ltott kt frfihoz msz - lapozz a 269-re. Ha tovbbmsz a Fekete Torony irnyba - lapozz a 245-re. 135. A Mikek az illzi mesterei, akik olyan alakot s formt ltenek, amilyet csak akarnak. Nem lehet biztosan tudni, milyenek is valjban, br nhnyan ltni vltk ket termszetes megjelensi formjukban, s ha hinni lehet ennek az elgg megbzhat forrsnak, a Mikek Elfszer, vkony, sovny teremtmnyek. Igen agresszvak, de kedvenc fegyverk a Tks (vkony, hegyes l tr), mellyel csak egszen kzelrl tudnak tmadni. Annak ellenre, hogy brmilyen formt lthetnek - lehetnek emberek, llatok, trgyak - lczva kptelenek fmet hasznlni. Ugyancsak kptelenek trgyakkal szemben az Illzi Varzslatot alkalmazni. Lapozz a 326-ra. 136. Mindannyian hevesen tiltakoznak, de te egyre csak azt hajtogatod, hogy parancsot kaptl, s vizsgldni kezdesz a konyhban. Mit vizsglsz meg? A tlalszekrnyt? A levest a kondrban? A nyrsat? Lapozz a 17-re. Lapozz a 167-re. Lapozz a 389-re.

137. A frfi reg, s valamilyen fegyver nyelvel thettk le. Az reg gygyszert kr tled, de neked nincs. Egyedl leter Varzslattal tudnd talpra lltani, erre kszsggel felajnlja, hogy szvesen segt neked brmiben, ha ezt megteszed. Ha ezt a varzslatot alkalmazod, lapozz a 383-ra. Ha nem, el kell bcsznod tle, s folytatnod kell az utadat a fal mentn - lapozz a 14-re.

138. "Mit akarok n ezzel?" - kiltja. Kt szeme ismt mlyvrss vlik, s lngcsvk csapnak feld. Ha Vdelem Varzslatot alkalmazol - lapozz a 376-ra, ha elhagyod a szobt s a folyosn tovbbhaladva megprblkozol a kzps ajtval lapozz a 64-re. 139. Mind a hrom ks elzg melletted, s mlyen a mgtted lv ajtba frdik. A Korongdok mrmr elrnek, gyhogy dntened kell, megkzdesze velk - lapon a 346-ra, vagy inkbb varzsolni akarsz. Melyik varzslatot vlasztod? Az Illzi Varzslatot? A Tzvarzslatot? Lapozz a 244-re. Lapozz a 28-ra.

140. Elhagyod a szobt, s lefel indulsz egy rvid folyosn. Nhny mternyire egy lpcsfeljr vgben tallod magad. A csigalpcs egyenesen a Fellegvr Tornyba vezet. vatosan felmsz a

lpcsn, majd egy kis pihenre rsz, ahonnan kt ajt nylik. Ha a bal oldali ajtn akarnl bemenni, lapon a 25-re, ha a jobb oldalin - lapozz a 104-re. 141. A folyadk ss, s kiver tle a hideg verejtk. Remegni kezdesz, alig brsz megllni a lbadon. Mgis elretmolyogsz az oltr fel, s a msik kt kelyhet is lelkd a fldre. A tbbi folyadk is kimlik. Leroskadsz a fldre - betegnek, rszegnek rzed magad. Mintha csak lmodnl, egy klns, izmos ktfej teremtmnyt ltsz magad eltt, melynek hossz farka s pikkelyes szrke bre van. Kezben nagy csom kulcsot tart. Egy egr fut t az asztalon, melynl a teremtmny l, aki hangosan felordt Ordtsa felbreszt, s ekkor ltod, hol is vagy. sszeszeded minden erdet, s megragadod a kilincset - kell egy kis friss leveg! Elhagyod a termet, pihensz egy keveset odakinn, s tovbbmsz a Fellegvr fel. Lapozz a 156-ra. 142. Megprblod lenyomni a kilincset, mely enged. Egy hangot sem hallasz a szobbl, kinyitod az ajtt s krlnzel. A szoba kicsi, arany gyertyatart ll az asztalon m hirtelen nyikorg hangot hallasz a lbad all! De mr ks, rzed, hogy a talpad alatt lv kvek elmozdulnak, s egy csapdba zuhansz. Elszr csak egylbnyi mlysgig, ahonnan egy oldalfolyosn gurulsz tovbb. Megprblsz megllni, de csak gurulszgurulsz, mg vgl egy kis kamrban ktsz ki. Iszony sokkhats rt. A vilg elsttl a szemed eltt tvoli, izgatott beszlgetst hallasz, majd vgkpp elveszted az eszmletedet. Lapozz a 234-re.

143. Koncentrlsz, majd Varzsolsz. Megjelenik eltted a Hidra torzja, de ez minden. A teremtmny oly hatalmas, hogy egyetlen Varzslat nem kpes teljes hasonmst ltrehozni. Ha van mg egy Hasonms Varzslatod, hasznlhatod - lapozz a 360-ra, ha nincs, keress valami alkalmas dolgot a htizskodban - lapozz a 226-ra. Ha egyik ajnlatnak sem tudsz eleget tenni - lapozz a 184re.

144. Az ajt kinylik, s egy szk folyosra lpsz. Rvidesen egy szles, faragott ajthoz rsz, rajta a felirat: "Borospince." Lenyomod a kilincset, mely enged. Amikor benzel, krs-krl llvnyokat ltsz, rajtuk palackokkal teli rekeszeket netn bor van a palackokban? A szobt nhny gyertya vilgtja meg, de csak gyengn. Amikor kinyitod az ajtt, parnyi csengetty szlal meg, s egy furcsa alak indul el feld az egyik rekeszsor melll. Ha kardot rntasz s azzal vdekezel, lapozz a 154re. Ha megvrod, mit mond a furcsa alak - lapozz az 56-ra.

145. Kardot rntasz, s az asztalt tugorva odapattansz hozz. ezalatt szemmel lthatan azon igyekszik, hogy legyzze Ertlensg Varzslatodat vagy mgsem? Arct tenyerbe temetve elfordul tled. Lapozz a 80-ra.

146. Krhetsz egy szvessget tlk. Mit krsz? Azt, hogy mondjk meg, mikpp tudnd legyzni Rettegett Balthust? Lapozz a 247-re. Azt, hogy hov vezetnek az eltted lv ajtk? Lapozz a 201-re. Azt, hogy hogyan vdekezz a Gendzsik ellen? Lapozz a 102-re. Vagy azt mondod, hogy kiss fradt vagy, s megkrdezed, mit tehetnnek rted? Lapozz a 66-ra. 147. A Glem a fldre zuhan s darabokra trik. Megknnyebblve msz a dobozokhoz, s tvizsglod ket. Melyiket nyitod ki elsnek? Az els dobozt? A msodik dobozt? A harmadik dobozt? Lapozz a 260-ra. Lapozz a 129-re. Lapozz a 370-re.

148. A Varzsl megveten gy szl: "Azokat okold a hallodrt, akik erre az tra kldtek!" E szavak ksretben elhzza trt az vbl, s melledbe dfi. Kldetsed nem jrt sikerrel, elbuktl.

149. Egyltaln nem rdekled ket; elkldenek. Mehetsz a Torony irnyba - lapozz a 245-re; mehetsz balra, a szobor irnyba, az udvar kzepn ll - lapozz a 209-re, vagy letelepedhetsz a tzhz - lapozz a 380-ra.

150. Gyorsan lehajolsz, hogy kivdd a Szigonyt. Elkerli a nyakadat, de felsrti a homlokodat. Vesztesz 2 LETER pontot, s lapozz a 374-re.

151. A pnclruhk klnbz formjak s nagysgak. Beleborzongsz a gondolatba is, hogy vajon mifle teremtmnyek szmra kszlhettek; htha tallkozol kzlk nhnnyal. Mikzben az egyik klnsen nagy ruht nzegeted, annak karja hirtelen felemelkedik s pofon vg! Visszatntorodsz s vreset kpsz. Vesztesz 2 LETER pontot. De mivel a pnclzat tbb nem moccan, gy dntesz, taln okosabb lesz felmenni a lpcsn. Ha a bal oldali lpcsn msz fel lapozz a 19-re, ha a jobb oldalin - lapon a 197-re.

152. Varzsolsz, s a teremtmny megll az ton; nem tudja pontosan, mi is trtnik vele. Nmi nehzsg rn felemeli a baltjt, s elindul feld, de szemmel lthatan mr nem olyan ers ellenfl, mint korbban volt. Kardot rntasz, hogy vgezz a Garkkal. Gark GYESSG 5 LETER 5

Ha legyzd a teremtmnyt - lapozz a 180-ra.

153. Tehetetlen vagy a Gorgonnal szemben. Leroskadsz a sarokba, mg a varzsl behvja az rket, akik perceken bell megjelennek. Karon ragadnak, s kivezetnek a szobbl. Vezrk utastsra vr. "Kivgezni a parasztot!" - hangzik a vlasz. Kldetsed nem jrt sikerrel, elbuktl.

154. Amikor elrntod a kardodat, a furcsa alak megll, s elvesz valamit az vre erstett ersznybl. Amikor a kzeledbe r, ltod, hogy ez egy Fekete Elf, mely magas, vkony, flei nylhoz hasonltanak, s az egyik lbra snta. Kezben valamifle kis szerkezetet tart. Rd nz, valamit btykl a szerkezettel, s az hirtelen vkony kis trr vltozik a kezben! Ha rtmadsz - lapozz a 275-re, ha leereszted a kardodat s beszdbe elegyedsz vele - lapozz az 56-ra. 155. Megragadod a markolatot s kirntod a kardodat. De nem tmadsz r a varzslra. Akaratod arra knyszent, hogy felajnld neki fegyveredet, s ezt meg is teszed. Lapozz a 65-re.

156. Amikor tvgsz a nyitott udvaron, szreveszed, hogy egy kis fldhnys mentn haladsz, amely akr a Fekete Toronytl a Templomig nyl betemetett csvezetk is lehet. Lehajolsz, hogy megvizsgld; lehet, hogy ez egy egyszer vakondtrs? Amint hozzrsz a fldhnyshoz, az bespped, s rmlten ltod, hogy a fldbl egy rcsks, szrke csp nylik el, s a lbad kr tekeredik! Hogyan kzdesz meg ezzel a furcsa "valamivel"? Kardot rntasz? Slytalansg Varzslatot alkalmazol? Tzvarzslatot alkalmazol? Lapozz a 71-re. Lapozz a 284-re. Lapozz a 114-re.

157. A varzsl felordt fjdalmban, s a fejet fogva htat fordt neked. Elrerohansz, s ekkor feld fordul. Leveg utn kapkodsz! Mar nem a varzslt latod, hanem egy rncos br, gonosz arc boszorknyt, akiv tvltozott, s akinek a haja sziszeg kgyk tekerg sokasga. Ha megtmadod - lapozz a 199-re, ha gyorsan htrlsz - lapozz a 232-re 158. A vadllat nyszrg, amikor megrinti a varzslat. Hatalmas slya most valban nagy teher a szmra, mert nem rendelkezik megszokott erejvel. sszecsuklik, s mg arra sem kpes, hogy a fldrl felemelkedjk. Odalpsz, s kardoddal tdfd a mellt. A szerencstlenl jrt teremtmny holtan fekszik a lbaidnl. Lapozz a 77-re.

159. Ertlensg Varzslatot alkalmazol. Remnykedve vrod, hogy a teremtmny ereje elfogyjon. Fogai azonban mlyen beld vjnak, s elkeseredve tapasztalod, hogy egyre vadabbul tmad. Mr nem rzed a lbadat. A fjdalom iszony. Megszdlsz, s amikor llkapcst a nyakad kr zrja, elveszted az eszmletedet. Lapozz a 323-ra. 160. A Kutya-Fej feld rpl, s kikapja a szerkentyt a kezedbl. Mikzben vizsglgatja, a msik kt trsa odamegy hozz. gy ltod, tetszik nekik a dolog. Mg gy lektd a figyelmket, tosonhatsz a szobn a hts ajthoz. Lapozz a 206-ra. 161. A Forgszelet mlyen srti kznyd. jra tmad, ezttal sikerrel - lednt a lbadrl. Megprblsz ngykzlb elmeneklni, de brmerre is fordulsz, mindig az utadba ll. Tl kell jrnod az eszn, de hogyan? Kimutatod, mennyire haragszol r? Lapozz a 106-ra. Beszlni kezdesz hozz, hogy kiengeszteld? Lapozz a 390-re. 162. rzed, amint er jrja t testedet. A teremtmnyek ltjk, amint izmaid kidagadnak, s a fldbe gykerezik a lbuk. Kardodat markolatnl fogva elrntod. Szerencstlensgedre igen nehz j erd

fltt uralkodnod, s amint nagy lendlettel kirntod a kardodat, az messzire szll s j pr mternyire eltted landolt. A teremtmnyek egymsra vigyorognak s tmadnak. Most puszta kzzel kell velk megkzdened, vagy ha akarod, j Ervarzslat segtsgvel lerohanhatsz a hegyoldalon. Ha megkzdesz a teremtmnyekkel, egyenknt s a megadott sorrendben tedd! Majom-Kutya Kutya-Majom GYESSG 7 6 LETER 4 6

Sajt hasonl pontjaid gy mkdnek, mint normlis krlmnyek kztt, mert szuperers vagy ugyan, de fegyvered nincsen. Ha legyzd ket, visszanyered a kardodat. Erd ismt a megszokott lesz. Lapozz a 32-re.

163. Belekstolsz a borba, s klendezni kezdesz. Micsoda undort ital! Az Elf vrakoz pillantssal nz rd. Mivel nem srtheted meg, knytelen vagy egy jabb kortyot leereszteni a torkodon. Arcod ismt elfintorodik. Hlsan megksznd neki az italt, s kzld, hogy mr vissza kell indulnod. Elindulsz a szoba tls vge fel, de a gyomrod nem

brja tovbb ezt az iszony lrt. Rettenten rosszul vagy. Hnyingered miatt vesztesz 1 GYESSG s 2 LETER pontot. Lapozz a 95re. 164. Az ajt igen ers fmbl kszlt, s mg Ervarzslattal sem lehet betrni. Trdre rogysz. Ilyen messzire jutottl el, s most elbuksz. Kptelen vagy tovbbmenni, ezrt jra neki kell vgnod az tnak: ezttal azonban ms lpseket kelt vlasztanod. Ha rendelkezel Slytalansg Varzslattal, ezt alkalmazhatod, hogy knnyebben kijuss a Fellegvrbl. Holnap este jra kell prblkoznod 165. Amikor rzed, hogy az er mr tjrja a testedet, elrntod a kardodat, s belefrod az agyagfalba. Kivjsz egy lyukat, majd miutn elhelyezted benne az egyik lbfejedet, jabb lyukat vjsz, s gy megsokszorozott erd segtsgvel elg gyorsan haladsz flfel a verem faln. Flton jrsz mr, amikor erd apadni kezd, s rzed, hogy mr csak sajt eredeti erddel rendelkezel. Ha ezt hagyod, jra visszazuhansz a verembe. Vagy jabb Ervarzslatot alkalmazol, hogy elg erd legyen a magad ksztette lpcssoron kimszni a verembl - lapozz a 398-ra, vagy segtsgrt kilthatsz - lapozz a 202-re. 166. Amikor beleharapsz a hsba, valahonnan a tvolbl fjdalmas, halk vistst hallasz. A hs rgs s ss, de nem rossz, gyhogy veszel mg egy darabot. Ekkor ismt hallod a sr hangot, de ekkor a

hsdarab kirepl a kezedbl! Amikor utnakapsz, az menekl a markodbl! Rjssz, hogy a hs mg mindig l, s az sikoltozik, mikzben eszed. Fjdalmas nyilallst rzel a gyomrodban, majd mg egyet. A ktharapsnyi hs, amit lenyeltl, szabadulni szeretne a gyomrodbl! A fldre zuhansz, s kt kezeddel a hasadat fogod. A hs hromszor "tmadja" mg a hasadat, mieltt megemsztend. Dobj kt kockval hromszor. Ahnyszor a dobott szm nagyobb, mint GYESSG pontjaid szma, annyiszor vonj le 2 LETER pontot. Ha mindhrom dobs rtke meghaladja GYESSG pontjaid szmt, akkor a benned keltkezett kr vgzetes, s kalandod vgt jelenti. Ha tlled a dolgot, vagy a bal oldali ajtn mehetsz tovbb - lapozz a 13-ra, vagy a veled szemkzti ajtn - lapozz a 281-re. 167. A leves fl hajolsz s beleszagolsz. Pfuj! Undort! Megkrdezed, mi a fene ez, s amikor felnzel, ltod, hogy egyikk lass karmozdulatokkal integet a leves fel. Htrarntod a fejedet, de mr ks! Egy nagy Aligtorhal emelkedik ki a levesbl, s les fogaival a fejed utn kap. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, lapozz a 224-re. Ha nincs SZERENCSD, lapozz a 331-re. 168. Elveszed az Amulettet, s a nyakadba akasztod. A Gendzsik zihlnak "Na eredj, idegen!- szlal meg egy hang. - Nem bntunk! Menj ki a szoba tls

vgben lv ajtn." Mikzben e szavak elhangzanak, a szoba tls vgben lv ajt kiss megvilgosodik. Odamsz s kinyitod. Lapozz a 328-ra. 169. A helyisg valjban hatalmas ebdl. Kzepn hossz asztal ll, egyszerre negyven-tven ember tud kr lelni. Sokfle ajt s folyos nylik innen, de tged elssorban az a kt szles lpcs rdekel, amelyek a terem fltt lv bels erkly kt szlhez vezetnek fel. Kpek s pnclruhk dsztik a termet, ahol jelenleg senki nem tartzkodik. Mit teszel? Felmsz a bal oldali lpcsn? Felmsz a jobb oldali lpcsn? Megnzegeted a kpeket a falon? Megvizsglod a pnclruhkat? Lapozz a 19-re. Lapozz a 197-re. Lapozz a 317-re. Lapozz a 151-re.

170. Amint az er elrasztja testedet, nekifeszlsz az ajtnak, ahogy csak brsz. Dobi egy kockval. Ha 1-et, 2-t vagy 3-at dobsz, az ajt nem szakad be, s vesztesz 2 LETER pontot. Ha 4-et, 5-t vagy 6-ot dobsz, sikerl az ajtt betrnd - lapozz a 292-re. Folytasd ezt mindaddig, mg sikerrel nem jrsz. Azt is megteheted azonban, hogy a kzps ajtval prblkozol meg - lapozz a 64-re, vagy a legtvolabbi ajtval - lapozz a 304-re. 171. Ehhez a jtkhoz legalbb 1 Arany Tallrra van szksged. Ha nincs egyetlenegy Arany Tallrod sem, alkalmazhatsz Hamis Arany Varzslatot, s

Hamis Arany Tallrjaidat odaadhatod a Jtkmesternek, aki cserbe 10 Arany Tallrt ad neked. (Ha nincs egyetlen Arny Tallrod sem s Hamis Arany Varzslattal sem rendelkezel, nem jtszhatod ezt a jtkot.) Vlassz szmokat 1 s 6 kztt, s mindegyik szmra tegyl annyi Arany Tallrt, amennyit akarsz. rd le a vlasztott szmokat s aranyttjeid szmt. Most dobj egy kockval. Ha a dobott szm megegyezik azzal a szmmal vagy azon szmok egyikvel, amit 1-tl 6-ig vlasztottl, akkor a rtett aranytted tszrst nyered. Ezt a jtkot addig jtszhatod, ameddig akarod, vagy tmehetsz a Tr Jtkra lapozz a 365-re, vagy a Robban K Jtkra lapozz a 278-ra. De ha mr unod a Jtkokat lapozza 31-re. Brhogy Is vlasztasz, mieltt tovbbmennl, legalbb egy Hat Vlaszts Jtkot vgig kell jtszanod, ha van Arany Tallrod vagy Hamis Arany Varzslatod. 172. Elrelpsz, majd kardoddal rsjtasz a teremtmnyre. Kardod azonban csengve-bongva lepattan a ktestrl. Rjssz, hogy fegyvered nem tud sebet ejteni rajta. Ha akarsz, Varzsolj - lapozz a 26-ra, vagy htizskodbl vegyl el valamit, ami segthet ellene - lapozz a 289-re. 173. Ersen koncentrlsz, s ekkor zldes szn, fstlg gz csap ki az ujjaid kzl a teremtmny irnyba. Felismeri, hogy forg teste beszvhatja a gzt, ezrt a Forgszl htrlni kezd. Amikor mr elgg eltvolodik tled, hanyatt-homlok a Fekete Torony fel iramodsz. Lapozz a 218-ra.

174. A folyos elkanyarodik, s vgl egy lpcsfeljrba torkollik. Felmsz a lpcsn, s egy rvid folyosra jutsz, amely falban vgzdik. Amikor megvizsglod a falat, egy kis emelt tallsz rajta. Meghzod. Ekkor egy k elmozdul a falban, kis nyls tmad, tmsz rajta, majd a k visszazrdik. Zrt ajt eltt llsz. Ha be akarod trni az ajtt - lapozz a 268-ra, ha inkbb Ervarzslatot alkalmazol, hogy darabokra trd lapozz a 116-ra.

175. A teremtmny sose hallotta a Pincus nevet a Fellegvrban. A Kutya-Majom buzognnyal a kezben morogva indul el feld. Vagy gyorsan ms nevet vlasztasz - lapozz a 110-re, vagy felkszlsz, hogy meg- kzdj velk - lapozz a 288ra.

176. Amikor a kzelbe rsz, megfordul s rd nz. Csppet sem nyugtalantja a fegyvered, s gy szl: "Tedd le a fegyvert, idegen bartom. n csak egy regasszony vagyok. Nem bntalak." Mit teszel?

Nem hallgatsz r, hanem egyre kzelebb msz hozz? Lapozz a 127-re. Elteszed a kardodat, s beszdbe elegyedsz vele? Lapozz a 21-re. Megllsz, s K..K. Varzslatot alkalmazol? Lapozz a 329-re. 177. Egy keskeny elszobban vagy. Hosszsga j nhny mter, s egy ajt van a vgben. Az elszoba kzepe tjn egy boltvhez rsz, ahonnan nhny lpcsfok vezet lefel. Ha egyenesen az ajthoz msz, lapozz az 5-re, ha leosonsz a lpcsn - lapozz a 344-re. 178. Krbe-krbe rohansz a konyhban, nyomodban a Devlin, ez az alacsony, trphez hasonl szellem. Szkeket, telt, kseket s tnyrokat vagdosol hozz, de nem hasznl! Ekkor felragadsz egy folyadkkal teli bgrt, s keresztlhajtod a szobn. Legnagyobb meglepetsedre a Devlin felvlt, amikor a bgre eltallja lngol testt! Hirtelen eszedbe jut egy j tlet. Odalopakodsz a levessel teli sthz, s krbe-krbe kergeted a teremtmnyt az st krl, aki pp hogy karnyjtsnyira fut eltted. Meglltok egymssal szemben a gzlg ltty fltt. Nagy lendlettel rzdtod az st tartalmt a teremtmnyre, aki ordtva tnik el, mikzben a lngok kihunynak a testn. Ha most tkutatod a

konyhaszekrnyt - lapozz a 17-re, ha inkbb tvozol a konyha tls vgben lv ajtn - lapozz a 265-re. 179. Amikor a flhomlybl kilpve az udvar kzepe fel haladsz, les hang kilt rd: "llj! Ne mozdulj!" Krlnzel, de nem ltsz senkit, aki megszlthatott volna. Teszel mg nhny lpst. Ismt megllsra knyszert a titokzatos hang, majd egy nylvessz svt t a lgen, s bal lbad mellett frdik a fldbe. Visszarohansz. Mg most sem ltsz senkit. Kelepcbe kerltl. Mit teszel? vatosan tovbbmsz? Lapozz a 378-ra. Odarohansz az udvar kzepn ll szoborhoz? Lapozz a 125-re. Lthatatlansg Varzslatot alkalmazol nmagadra, s gy msz tovbb? Lapozz a 341-re. 180. A nagy Gark a fldn fekszik. Vrsz egy percet, hogy lsd, vajon nem riasztotta-e fel a zaj az rket, de minden nyugodtnak ltszik. tvizsglod a teremtmny holmijt, de nem tallsz Semmi rtkeset. A derekra erstett ersznyben 6 Arany Tallrt s egy dszes Hajkeft tallsz. Ha akarod, magaddal viheted ezeket a trgyakat. gy dntesz, hogy tovbbmsz. Lapozz a 99-re.

181. Miutn Varzsoltl, a Repl Sznyeg elszll melletted, majd legnagyobb csodlkozsodra ugyanolyan sznyeg jelenik meg, s krbe-krbe kezd rplni a szobban. Hirtelen kavarogni kezd a leveg. A Kutya-Fej lerepl a falrl, s dhdten beleharap a karodba. Vesztesz 2 LETER pontot. A frfi, aki Kgyv vltozott, odasiklik hozzd, s meg akar marni. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, a kgy fogai csak pp hogy felsrtik a lbadat. Vesztesz tovbbi 2 LETER pontot. Ha nincs SZERENCSD, Fogai mlyen belefrdnak lbadba, amely fjdalmasan lktetni kezd. A fellobban fnyben ltod, hogy a haraps hallos. A fldre rogyva kezeddel befogod a sebedet, s halltusdban vonaglani kezdesz. Amikor a mreg hatni kezd, szdlni kezdesz, majd elveszted az eszmletedet. Megbuktl, kldetsed nem jrt sikerrel. Ha valamilyen szerencse folytn letben maradsz, akkor sem szod meg sebesls nlkl. Testedet fjdalom knozza, s vagy felajnlasz valamilyen ajndkot a htizskodbl ellenfelednek - lapozz az 54-re, vagy gyorsan elhagyod a szobt a msik ajtn t - lapozz a 25re. 182. A szoba foglya vagy. Mintha csak varzstsre trtnne, fklyd lngja lobban egyet, majd kialszik. A szobban koromstt van. Ki tudja, honnan, gy rzed, mindenhonnan, gnyos nevetgls hangja rasztja el a szobt. "Buta kalandor" szlal meg egy msik hang, mely elszr sipt, aztn elmlyl: "dvzlnk a Gendzsik otthonban! Kr, hogy ez az utols szoba, amit letedben ltsz , igaz is, hiszen

nem

ltsz.

Vagy

igen?

De

mi ltunk tged; ugye, testvreim?" Mindenfell nevetglst hallasz. Hirtelen egy fnyes szellemarc szik feld a levegben. Riadtan ugrasz vissza, a fldre veted magad, s iszony flelem kert hatalmba. A flelem miatt vesztesz 1 GYESSG, 2 LETER s 1 SZERENCSE pontot. Mit teszel? Tzvarzslatot alkalmazol? Lapozz a 85-re. Illzi Varzslatot alkalmazol? Lapozz a 395-re. Keresel valami hasznlhat trgyat a htizskodban? Lapozz a 322-re. Kardot rntasz? Lapozz a 248-ra. 183. Hosszasan hllkodik. J bartra tettl itt szert. Lapozz a 270-re.

184. Mialatt a kvetkez lpseden gondolkodol, a Hidra kzelebb jn hozzd. Fejei kzl kett feld ugrik s beld mar: az egyik a karodba, a msik a nyakadba. les fogai brdet thastva mlyen a hsodba vjnak. Mindennek vge. Kldetsed nem jrt sikerrel; elbuktl. 185. Az ajt egy keskeny folyosra nylik, mely lesen balra kanyarodik, s nhny mterrel ksbb egy msik ajtban vgzdik. Lenyomod az ajt kilincst. Lapozz a 13-ra.

186. A magas frfi elfogadja az rat, s meggyzi az alacsonyabbat, hogy ez megfelel. Az alacsony motyog valamit, szitkozdik, s elbb 6, majd 7 Arany Tallrt knl, de az rban, azaz 8 Arany Tallrban mr megegyeztetek. Ha akarod, felajnlhatsz a magasnak 8 aranyat, de akkor csinlnod kell nhny Hamis Arany Tallrt. Ha gy dntesz, alkalmazd a Hamis Arany Varzslatot, s lapozz a 15-re. Ha ezt nem akarod, az alacsony vgl is beleegyezik az rba, megveszi a trt s tvozik. Te ott maradhatsz beszlgetni a magas frfival - lapozz a 83-ra, vagy folytathatod az utadat lapozz a 245-re. 187. Ersen koncentrlsz a varzsl gondolataira. Kpek s szavak villannak t az agyadon. Nhny perccel ksbb mr nincs semmi. Feltekintesz Rettegett Balthusra, aki gy kilt rd: "Ne prbld meg kifrkszni Rettegett Balthus gondolatait!" jra ersen sszpontostasz, de eredmnytelenl, mert Balthus ellenll a Varzslatodnak. Egy msodpercig elgondolkozol a kapott kpeken: egy tblzat a harci terepasztal alatt egy hangos reccsens keltette rmlet egy vakt fny egy gyr Balthus ujjn egy borotvales kard s te magad Rettegett Balthus magban dnnyg, mikzben a szeme sarkbl tged figyel. Egyik karjt felemeli s meredten nzi. Aztn rd nz. Karjt elrehtra, majd egyre gyorsabban jobbra-balra lendti a levegben. Aztn nagyot csap az asztalra. Te a fldre zuhansz - nem a meglepetstl, hanem azrt, mert a fld vadul rengeni kezd alattad. Az

egsz szoba gy inog, mintegy haj a viharban. Habr Balthus szilrdan ll a lbn s lassan elindul feld, te egyltaln nem vagy kpes lbra llni. Az egyetlen eslyed, hogy Varzsolj, ha egyltaln maradt mg Varzslatod. Melyik varzslatot vlasztod? A Slytalansg Varzslatot? Az Illzi Varzslatot? Lapozz a 279-re. Lapozz a 314-re.

Ha egyikkel sem rendelkezel, lapozz a 115-re.

188. Hirtelen ers fny gyullad ki eltted. Eltakarod a szemedet, majd megdrzsld - de nem ltsz semmit! Pni flelem kert hatalmba, amikor mly, drmg hangot hallasz. Puha lptek kzelednek feld, s felordtasz fjdalmadban, amikor ez a lthatatlan teremtmny vltve a lbadba vjja thegyes fogait. Mit teszel? Ervarzslatot alkalmazol? Lapozz a 301-re. Ertlensg Varzslatot alkalmazol? Lapozz a 159-re. Kardot rntasz s a teremtmnyre sjtasz? Lapozz az 51-re.

189. Brmelyik Varzslatot alkalmazhatod: Illzi Varzslat Vdelem Varzslat Ertlensg Varzslat Lapozz a 319-re. Lapozz a 130-ra. Lapozz a 43-ra.

Ha egyikkel sem rendelkezel, kardot kell rntanod. Lapozz a 333-ra. 190. A Glem tkletes hasonmsa jelenik meg eltted. Megparancsolod neki, hogy tmadja meg a valdi Glemet, aki mr csaknem fld tornyosul. Dntsd a kt Glem kztti harcot: Glem GYESSG 8 LETER 10

Ha az ltalad varzsolt hasonms legyzi a valdi Glemet - lapozz a 147-re. Ha nem gyzi le, neked kell megvvnod vele. Ha legyzd, lapozz szintn a 147-re. 191. Leveg utn kapkodsz, amikor a Varzslat testet lt eltted. Tkletes hasonmsod ll eltted ppgy felfegyverezve, mint te. A varzsl parancsra hasonmsod rd tmad, s meg kell kzdened vele. GYESSG, LETER s SZERENCSE pontjai a te hasonl pontjaiddal egyeznek meg. Egyetlen elnyd lehet vele szemben: felhasznlhatod a SZERENCSDET arra, hogy nagyobb krt tegyl benne, vagy hogy minimlis sebet kapj - hasonmsod itt nem alkalmazhatja a SZERENCST. Ha te gyzl, lapozz a 119-re.

192. pp jkor Varzsolsz! A lvedk nekicsapdik varzspajzsodnak, ahonnan visszapattan s a fldre esik. Megnzed a maradvnyait, hogy megtudd, mivel is lttek rd. Ekkor ltod, hogy egy paradicsom volt! A szoba kzepn alv alak mocorogni kezd. Lapozz a 29-re. 193. Melyik Varzslatot alkalmazod? A Hamis Arany Varzslatot? A K..K. Varzslatot? Az Illzi Varzslatot? Lapozz a 211-re. Lapozz a 123-ra. Lapozz a 35-re.

Ha egyikkel sem rendelkezel, lapozz a 283-ra. 194. Egyre ersdik a szorts a nyakadon, s nem rzel mst, csak flelmet ezektl a nem emberi hosszks-halott arc lnyektl, akik krrmmel szemllnek. Kldetsed nem jrt eredmnnyel, elbuktl! 195. Balthus kvet a tekintetvel, amikor lehajolsz, de eltakar a terepasztal. Az apr tzgoly belehast a levegbe, de elzg a fejed fltt. Gyorsan varzsolhatsz valami mst. Lapozz a 377-re. 196. A szoba valjban lskamra Elszr a furcsa desks, fszeres s avas illatok keverke csapja meg az orrodat. Az egyik falon kampkra akasztott

klnbz hsok lgnak. Az egyik sarokban egzotikus gymlcskkel teli hord ll. Egy rekeszben vagy egy tucat klnfle sajt van, s undorodva fintortod el az orrodat, amikor megrzed az gymond "tlrett sajtok" szagt. Egy asztalon hat vekni fekete kenyr fekszik egy ks meg egy vgdeszka mellett. A szobbl kt ajt nylik. Ha hes vagy, ehetsz egy keveset - lapozz a 45-re, de el is hagyhatod a szobt a bal oldali ajtn t - lapozz a 13-ra, vagy a jobb oldali ajtn t lapozz a 281-re. 197. A lpcs igen rozoga, s nyikorog a slyod alatt. vatosan felmszol az erklyhez. Lapozz a 363ra. 198. Gyorsan cselekszel. Benylsz a htizskodba, s egy mark gazt hzol el. Megmutatod a teremtmnynek, azt mondod neki, hogy gygyfkeresked vagy, s azrt jttl, hogy meggygytsd a Lord knyvtrost, aki slyos beteg. A futr nem mondott neked semmifle jelszt. Vajon elhiszi-e neked? Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, hisz neked, s beenged - lapozz a 177-re. Ha nincs SZERENCSD, nem rdekli, ki vagy, a jelsz nlkl nem enged be, s kezben a lndzsval feld kzeledik. Lapozz a 290-re. 199. A varzsl Gorgonn vltozott, egy klnsen veszlyes teremtmnny, aki kpes kv vltoztatni azt, akire rnz. Amikor elredfsz, mereven az arcba bmulsz. Ekkor Varzslata hatni kezd. Vgtagjaid megmerevednek. A fldre zuhansz. Lassan elveszted az eszmletedet,

ahogy

kv

vlsz s halott szoborknt heversz Rettegett Balthus lbai eltt Kldetsed nem jrt sikerrel; elbuktl. 200. Amint megmoccansz, gy ltszik, a teremtmny is kibillen eddigi dermedtsgbl. Vlaszthatsz: vagy a szoba tls vgben lv ajthoz rohansz lapozz a 237-re, vagy pedig megkockztatod, hogy a nma ris esetleg rd ront, s megnzed a ldikkat - lapozz a 98-ra.

201. A kt ajt fel mutatnak. Azt mondjk, a bal oldalin a konyhba jutsz, ahol a szakcs pp a vacsort fzi. A jobb oldali ajt a Nagy Csarnokba vezet, ahol a fogadsokat tartjk. Lapozz a 270-re. 202. Nhny percig tart kiltozs utn egyre kzeled hangokat hallasz; ismeretlen nyelven beszlnek. Megknnyebblsz, amikor ngy fej jelenik meg a verem szjnl. Kikiltasz nekik, hogy dobjanak le neked egy ktelet. Pusmognak valamit, majd eltnnek. Vgl rohan lptek zajt hallod kzeledni. Ismt ott llnak a verem peremn, s nem ktelet dobnak le, hanem egy stbl forr olajat zdtanak

le rd! Legkzelebb jobban kell gyelned arra, hogy merre msz, most utad itt vget r! s ne feledd: Az idegeneket nem ltjk szvesen a Kosz Fellegvrban. 203. Amint az ajtk fel futsz, megbotlasz, s a teremtmny utolr. Egyik karjval megragadja a kezedet, s thajt a szoba tls felbe: a tkr alatt csapdsz a falhoz, majd elterlsz a fldn. Ha most kardot rntasz - lapozz a 16-ra, ha inkbb Varzsolsz egyet - lapozz a 11-re. 204. Befogod az orrodat, s belegzolsz a nylks vzbe. Nhny lps utn rzed, hogy valami hzza a lbadat. Kiemeled a lbad a vzbl, s ltod, hogy valamifle inda csavarodott kr. Visszalpsz a partra, de az inda csak nem enged. A vzbl egyszer csak kiemelkedik az inda msik vge, s felemelkedik a levegbe, mintha csak megnzne magnak, majd nagy csobbanssal visszapottyan. Mr ltod, hogy ez nem inda, hanem egy hossz Kloka Kgy, mely feld tart. Lapozz a 73-ra. 205. A magasabb frfi srtnek tartja az rat, amit javasolsz, de az alacsonyabb elfogadja. A magasabb egyre hevesebben vitatkozik, s hirtelen kirntja a kardjt. Az alacsonyabb is ugyanezt teszi, s mivel veszly fenyeget, te is. Ketten vagytok a magasabb frfi ellen. Nektek kell a csatt megnyernetek. Mieltt belevgntok az egyes Fordulkba, dobj

egy kockval. Ha a kapott szm pratlan, a magasabb frfi tmad elsnek az alacsonyabbra, mikzben te nem veszel rszt ebben a Fordulban (br mg egyszer kell dobnod az alacsonyabb nevben). Ha a kapott szm pros, a magasabb ellened fordul (ekkor az alacsonyabb marad ki ebbl a Fordulbl). Ha az alacsonyabb frfi elesik a kzdelem sorn, a magasabb fogja veled megvvni a dnt csatt. Magas frfi Alacsony frfi GYESSG 8 7 LETER 8 6

Ha a csatnak vge s az alacsonyabb frfi marad letben, lapozz a 309-re. Ha viszont elesik, lapozz a 368-ra.

206. Kimsz az ajtn, s egy jabb csigalpcs lbnl llsz, mely a Fekete Toronyba vezet. Mikzben flfel msz a lpcsn, egy kis pihenhz rsz, ahonnan csak egy ajtn t lehet tovbbjutni. Megprblod kinyitni az ajtt, s az enged. Lapozz a 182-re. 207. Kinyitod az ajtt, s belesel a Nhny lpst teszel elre, megszokja a szemed a sttet. mgtt az ajtt, s elbcszol Lapozz a 188-ra. stt helyisgbe. s vrod, hogy Becsukod magad a Leprechauntl.

208. A Pk-Ember fegyvere a harapsa, mely igen mrgez. Amikor megharap, testedet tjrja a mreg, s megbntja idegrendszeredet. Amikor felbuksz s elterlsz a fldn, jra s jra tmad. Az utols emlkkped a ronda kis arca, s szja, amellyel beld harap. Kldetsed nem jrt sikerrel; elbuktl.

209. Jl szemgyre veszed a klns ptmnyt. Kiderl, hogy az nem szkkt, hanem valamilyen templom. Az egyik oldalban egy ajt van, melyet, ha akarsz, megtekinthetsz, de tovbb is mehetsz a Fellegvr fel. Ha tovbb akarsz menni, lapozz a 156-ra. Ha az ajtt akarod megvizsglni, lapozz a 362-re. 210. Tgas, kr alak szobban vagy. A helyisget a falhoz erstett egyetlen fklya vilgtja meg. Btor nincs odabent, kivve egy ormtlan asztalt meg egy szket, mely a szoba kzepn ll. Az asztal fltt lebegve alszik egy parnyi ember, aki zld inget s nadrgot visel. Nem lehet magasabb egy mternl, s el sem akarod hinni, hogy a zaj, amit a szobba lpve csaptl, nem bresztette fel! Egyszer csak nyikorgst hallasz a htad mgl, s pp jkor fordulsz meg, mert egy rd irnytott gyorstzel kis cszliflesget pillantasz meg. Sztlhet,

hacsak nem alkalmazod a Vdelem Varzslatot! Ha varzsolsz - lapozz a 192-re. Ha nem tudsz (vagy nem akarsz) varzsolni - lapozz a 359-re. 211. tadod neki a kvet, amit aranny vltoztattl. ,,Minden, amire szksgem van, itt van lenn mondja. - Jl tartanak, van munkm, s ha unatkozom, azt is megengedik, hogy szrakozsbl megknozzam a foglyokat. Mit kezdjek ezzel az arannyal?" Jobb, ha ms Varzslatot vlasztasz. Ha K..K. Varzslatot alkalmazol, lapozz a 123-ra, ha Illzi Varzslatot lapozz a 35-re. Ha egyikkel sem rendelkezel, lapozz a 283-ra. 212. Ha az elgazstl balra msz tovbb, olyan ton haladsz, mely vgl beletorkollik egy szak fel tart msik folyosba. Ezen az j ton msz tovbb egy darabon, amg az szklni nem kezd. Lapozz a 90-re. 213. pp jkor rntod el a kardodat, mivel a Trpe mr-mr elr. Egyms utn kzdj meg velk: Trpe Goblin Ork GYESSG 5 6 5 LETER 6 4 7

Ha te gyzl, lapozz a 235-re. Elmeneklhetsz, ha akarsz, s elrejtzhetsz az udvar kzepn lv szobor mgtt. Lapozz a 209-re.

214. Kihzod a dugt a Fiolbl, s a benne lv zld szn folyadkot rntd a teremtmnyre. Az morogni, ordtani kezd, mikzben a torkhoz kap. A folyadk getni kezdi a Vzkp Srkny testt, s lngnyelvek csapnak fel a magasba. Lapozz a 62-re. 215. Ki kelt tallnod valami mest ezeknek a ronda nknek. Ha azzal llsz el, hogy az rk Kapitnya vizsglatot rendelt el a konyhban, mert tbbszr is telmrgezs trtnt, lapozz a 136-ra. Ha azt mondod, hogy eltvedtl s a helyes utat keresed, lapozz a 41-re. 216. Mivel kzeledsz hozz? Ha azt mondod a teremtmnynek, hogy vendg vagy itt - lapozz a 294-re; ha megprblod megvesztegetni a Garkot 3 valdi Arany Tallrral - lapozz a 391-re; ha Hamis Arany Varzslatot alkalmazol - lapozz a 36ra.

217. Olyan vatosan nyomod le a kilincset, ahogy csak tudod, mivel fogalmad sincs, mi vr rd odabent. Lassan kinylik az ajt, s bemsz a stt szobba, amelyet egyetlen pislkol fklya fnye vilgt meg. Megfagy benned a vr, amikor egy pontosan

a torkod fel szll hromg szigonyt veszel szre! Egy szempillants alatt kell eldntened, hogy mitv legyl. Mit teszel? Azonnal Vdelem Varzslatot alkalmazol? Lapozz a 293-ra. Megprblsz gyorsan flreugrani a szigony ell? Lapozz az 57-re. 218. Hatalmas faajt eltt llsz, mely jl be van zrva. Ha hrmat kopogsz az rnek, lapozz a 118-ra. Ha az Ervarzslatot alkalmazod, hogy kinyisd az ajtt, lapozz a 94-re.

219. Lehajolsz, s eltakarod a fejedet. Egy veg eltall, majd egy msik, aztn ismt egy - de semmit nem rzel! Hogy lehet ez? Ekkor jssz r, mi trtnik. Valsznleg a borba olyan port kevertek, amelytl hallucinlsz, s azt kpzeled, hogy az vegek tmadnak. Hirtelen megsznik a zaj. Felnzel, s ahogy sejtetted, az sszes veg a helyn van a rekeszekben. Megknnyebblten msz tovbb a Borospincbl. Lapozz a 95-re.

220. A ksek beletkznek varzspajzsodba, s a fldre hullanak. A Korongdok is nekivgdnak a pajzsnak, s k is visszapattannak. Valamit pusmognak egyms kztt, mikzben sakkban tartanak, amg a Varzslatod hat. gy ltod, hogy megegyeztek valamiben, egyikk ugyanis visszagurul a folyosn, valsznleg segtsget hv. A msik kett apr fvcsveket kap el az ve mgl. Valami srtflt dugdosnak a szjukba, s felkszlnek a tmadsra. Elbb azonban karddal kell megkzdened velk. A megadott sorrendben csapj ssze velk Els Korongd Msodik Korongd GYESSG 7 6 LETER 6 5

Ha te gyzl, tovbbmehetsz a hal oldali elgazson - lapozz a 243-ra, vagy a jobb oldali elgazson - lapozz a 2-re.

221. Amikor kzelebb lpsz hozz, furcsa mozdulatot tesz a kezvel, s fejt lehajtva motyog valamit. Lapozz a 127-re.

222. Amint a fal mellett lopakodsz, nhny mternyi tvolsgbl nyszrg hangot hallasz. Amint kzelebb rsz, emberi alakot fedezel fel, aki nagy fjdalmak kzepette szenvedve vonaglik a fldn. Segtsgrt kilt feld. Ha odalpsz hozz s megnzed, miben lehetsz a segtsgre - lapon a 137-re; ha nem veszel tudomst rla s tovbbmsz a fal mentn - lapozza 14-re.

223. Elfintorodik, amikor a csf kis emberkt megltja, s az llig hzza a takart. Lapozz a 138-ra. 224. Gyorsan htrarntod a fejedet, gy pp hogy elkerld a Haraps Hal llkapcst, de bevered a fejedet a lncba, amelyen az st lg. Vesztesz 2 LETER pontot. Szdelegsz az tstt, s mikzben megprblod sszeszedni magad, a hrom vnasszony a konyha vgben lv ajtra mutatva tvozsra szlt fel. "Vgre megszabadulunk tled!" - mondjk, majd kilknek az ajtn. Lapozz a 265-re 225. A frfi azonnal helyesel. A tr valsgos mestermunka. Az alacsonyabb frfi kzli, hogy sajnos nincs ennyi pnze, s eltnik a szrkletben. A magasabb frfi jutnyos ron, 9 Arany Tallrrt

felajnlja neked a trt. Ha akarod, Hamis Arany Varzslattal elegend aranyat tudsz varzsolni ahhoz, hogy megvedd a trt - lapozz a 15-re, s jelld a Kalandlapon, ha ezt a varzslatot alkalmazod; ha inkbb elnzst krsz s tvozol lapozz a 245-re.

226. Ha rendelkezel az albb felsorolt trgyakkal, brmelyiket elveheted a htizskodbl! Ezst Tkr Arany Prm Zsebszerkenty Lapozz a 312-re. Lapozz a 37-re. Lapozz a 384-re.

Ha egyikkel sem rendelkezel, lapozz a 184-re. 227. Kezdi ket komolyan dhteni a viselkedsed. A kedlyek felkorbcsoldnak, kiablni kezdenek. Hirtelen ellepnek. Kzdesz ellenk, ahogy brsz, de egyikk fejbe vg kardja markolatval. Elhomlyosul a vilga szemed eltt, s elveszted az eszmletedet. Lapozz a 234-re.

228. A zrt ajt igen ers; kemny tlgyfbl kszlt. Nem gy nz ki, mint amit be tudnl trni, de megprblhatod. Ha akarod, Ervarzslatot is alkalmazhatsz, hogy bejuss rajta. Egybknt a zr, amely rzbl van, egy Rzkulcs segtsgvel kinyithat. Ha van ilyen kulcsod, megprblkozhatsz vele. Mit teszel? Megprblod betrni az ajtt? Lapozz a 88-ra. Ervarzslatot alkalmazol? Lapozz a 170-re. A Rzkulccsal nyitod ki? Lapozz a 296-ra. 229. Becsapod magad mgtt az ajtt. Egy rvid, keskeny, kanyargs folyosn msz tovbb, s egy jabb lpcsfeljrhoz rsz, mely a Fellegvr cscsba vezet fel. A falon feliratot ltsz: "LLJ! Innen csak Rettegett Balthus engedlyvel lehet tovbbmenni!" rzed, hogy lassan clhoz rsz. vatosan felmsz a lpcsn a kvetkez szintre, s a Fellegvr harangtornyban tallod magad. Eltted vastag vasajt. Lenyomod a kilincset, de az ajt zrva van. Felemelsz egy kis fedlapot, s alatta kis rugs zrat ltsz, Ez titkos szmzr, s csak az tudja kinyitni, aki ismeri a kombincit. Te tudod-e? Ha igen, lapozz ahhoz a fejezethez, amelyet a szmok megadnak. Ha nem tudod, megprblhatod betrni az ajtt - lapozz az 50-re, vagy megksrelhetsz Ervarzslatot alkalmazni lapon a 164-re.

230. "Azrt jttl, hogy egy kis pnzt szerezz, mi?" krdi tled a Majom-Kutya. - "Ht tulajdonkppen megoszthatod velnk a kereseted egy rszt!" Mivel egy fillr sincs nlad, amit odaadhatnl nekik, elveheted az ersznyedbl a kis szikladarabot, s megprblkozhatsz a Hamis Arany Varzslattal. Ha egy Arany Tallrt ajnlasz fel nekik - lapozz a 96-ra, ha gy dntesz, hogy megvvsz velk - lapozz a 288-ra. Ha a Hamis Arany Varzslatot alkalmazod, jelld a Kalandlapodon.

231. Belkd az ajtt a vlladdal. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, az ajt betrik - lapozz a 196-ra. Ha nincs SZERENCSD, a vllad sebesl meg - vesztesz 1 LETER pontot - s ismt Prbra kell tenned a SZERENCSDET, mindaddig, mg SZERENCSD nem lesz. Minden egyes sikertelen ksrlet utn 1 LETER pontot vesztesz. Ha vgre sikerl betrnd az ajtt - lapozz a 196-ra. De ha a vllad mr tlsgosan

fj, visszamehetsz az els elgazshoz, ahonnan jttl, s brmikor msik irnyba mehetsz. Lapozz a 243-ra.

232. Rmlten htrlsz az undort teremtmny ell. Az elbeszlsekbl, melyeket gyerekkorodban hallottl, tudod, hogy egy Gorgonnal llsz szemben! Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 111-re, ha nincs SZERENCSD - lapozz a 72-re.

233. Sikerlt kivdened a Szigony kt gt, de a harmadik a vlladba frdik. Szerencsdre nem a kardforgat karod srlt meg. Megmarkolod a szigony szrt, s kihzod a vlladbl, mikzben ordtasz a fjdalomtl. Vesztesz 5 LETER pontot, amirt megsebesltl. Lapozz a 374-re.

234. Egy koszos, sziklba vjt szobban bredsz. Az ablakon s az ajtn lv rcsbl arra kvetkeztetsz, hogy valamilyen cellban vagy. Nem tudsz mit csinlni, lelsz a sarokban egy szalmamatracra, s vrsz, htba jn valaki. gy egy ra mlva csoszog lpteket hallasz odakintrl. Kinzel az ajtrcson, s egy gykszer teremtmnyt ltsz, amint kezben korsval meg egy mly tllal feld csoszog a folyosn. A vadllatnak kt feje van, s ezek beszlgetnek egymssal. Pikkelyes bre szrke, hossz farkt maga utn vonja a folyosn. Megll az ajtd eltt, s egy kis nylson t benyjtja neked a korst meg a tlat, majd visszacsoszog, s lel a terem vgben egy asztalhoz. Kenyeret s levest kaptl. Mit teszel? Megeszed az telt, vagy odakiltasz ennek a Calacorm nev teremtmnynek? Ha megeszed az telt - lapozz a 397-re. Ha odakiltasz a Calacormnak - lapozz a 69-re. 235. Attl flsz, hogy taln felfigyelt valaki a verekeds zajra, ezrt kilesel a sttsgbe. Nem ltsz semmi mozgoldst. Amikor tvizsglod a teremtmnyek zsebeit, 8 Arany Tallrt tallsz, egy rzszn kulcsot meg egy stt, krmszer folyadkkal teli kancst. A felsorolt trgyak kzl kettt magaddal vihetsz. Ami a kancs tartalmt illeti, egy lerst tallsz rla a kancs tetejn valaki rovsrssal vste r. A szved nagyot dobban, amikor megtudod, hogy ritka kincset, Varzsitalt tartasz a kezedben. A kancsban kt adag ital van, s mindegyik adag 1-gyel nveli Varzspontjaid szmt. Ennek ksznheten plusz egy varzslattal gyarapthatod varzslataid szmt. Ezt a Varzsitalt

kzvetlenl a Varzsls utn hasznld. Ilyenkor az italnak ksznheten nem kell kihznod a Kalandlaprl azt a Varzslatot, amit eltte alkalmaztl. De ne felejtsd, ezt a Varzsitalt csak ktszer hasznlhatod. Most pedig folytasd utadat, vagy a Fellegvr irnyba - lapozz a 245-re, vagy a fklyafnynl beszlget kt frfi fel - lapozz a 269-re.

236. risi lelkesedssel elfogadjk a Bogykat, a szjukba tmkdik s rgcsljk ket. Nhny msodperc mlva egyms utn elalszanak. Ekkor fogod magad s odamsz, hogy megvizsgld a ldt. Amikor a tetejt felnyitod, egy csom babt ltsz benne, pp olyanokat, mint amilyenek a fldn hevernek, s egyb fajtkokat is tallsz. Egyiket sem tallod igazn rtkesnek, gy aztn elhagyod a szobt a lda mellett lv ajtn t. Lapozz a 140-re. 237. Kinyitod az ajtt, s egy folyosn tallod magad, mely nhny mteren t kelet fel halad s egy lpcsbe torkollik. Felmsz a lpcsn, s egy keskeny folyosra rsz. Egy kzeli ajtnylson t tgas, jl megvilgtott szobt ltsz. Elindulsz arrafel. Lapozz a 169-re.

238. Rmutat a polc egyik rszre, ahonnan leveszel egy knyvet, az asztalhoz viszed s olvasni kezded. A knyv a Fellegvr hiteles trtnetnek lerst tartalmazza. A Fekete Tornyot Rettegett Balthus nagyapja pttette. A gonosz erk szentlyv vlt, a jog s a rend fokozatosan utat engedett a kosznak, amikor az undort teremtmnyek egyre magasabbra trtek a hatalmi rangltrn. Balthus nagyapja vgl gy dnttt, hogy meg kell vdenie magt talpnyalitl, s ennek rdekben klnbz vdcsapdkat ltestett a teremtmnyek birodalma s sajt lakhelye kztt. E csapdk kzl a legjelentsebbek a Hall Verem Csapda s a sajt szobja ajtajn lv Kombincis Szmzr. A szmzr kombincija 217. Ksbb majd olvasol mg olyan titkos folyoskrl, melyek behlzzk a Fellegvrat. Vlaszthatsz: vagy azt krdezed meg a frfitl, merre van Rettegett Balthus lakrsze - lapozz a 18-ra, vagy azt, merre van Sziklaszirt Teremtmnyeinek birodalma - lapozz a 375-re, vagy elhagyhatod a szobt a hts ajtn r lapozz a 31-re.

239. J tleted tmad. Lasszt csinlsz a ktlbl, s a fejed fltt meglengetve megclzod a ldt. Tbbszri ksrlet utn a lassz resik a ldra, ekkor meghzod a hurkot. Amint a ktelet meghzod - a lda elmozdul. Hzol rajta mg egyet, erre a lda

megbillen az rok peremn, s a mlybe zuhan, de legnagyobb megdbbensedre a lda iszonyatos slya tged is magval rnt! Ha van Slytalansg Varzslatod, lapozz a 379- re. Ha nincs, lapozz a 82-re.

240. Lngokat lvell kezed a magasba emeled, s vgighzod a torkodat szorongat Szellem ruhjnak a htn. A ruha lngra lobban, s halk kilts hagyja el a halott ajkt. A tbbi Szellem htrlni kezd. Mg nhnyat lngra lobbantasz a htrlk kzl. De szerencstlensgedre tl kzel lltak hozzd, gy vesztesz 2 LETER pontot, mert gsi sebeket szereztl. vatosan msz elre, kzben sakkban tartod a Szellemeket, amg biztonsgban elhaladsz a n mellett. Lapozz a 6ra. 241. Hatalmas tst mrsz a teremtmnyre, m legnagyobb rmletedre a kard pengje belegabalyodik a teremtmny hossz hajba. Megprblod kihzni, de rvg a kardodra, mely kirepl a kezedbl, s a szoba tls vgben r fldet. Vdtelen vagy. Vagy puszta kzzel kell tovbb harcolnod, vagy Ervarzslatot alkalmazhatsz. Ha puszta kzzel, fegyver nlkl kzdesz meg - vonj le 3-at GYESSG pontjaid szmbl a harc tovbbi idejre. Ha Ervarzslatot alkalmazol, norml GYESSG pontjaiddal folytathatod a harcot. Ha te gyzl, visszaveheted a kardodat, s lapozz a 77-re.

242. Az vegekben s rekeszekben szz meg szz klnbz fajta bor van. Nem egy kzlk rendkvl rgi s rtkes. A szoba egyik sarkban egy asztal ll borkstolshoz megtertve, kt veggel s poharakkal. Ha a Vrsbort kstolod meg - lapozz a 24-re, ha a Fehret - lapozz a 105re. Ha egyiket sem kstolod meg s tovbbmsz lapozz a 95-re. Ha gy dntesz, hogy tvozol, magaddal vihetsz egy veg bort az egyik rekeszbl az tra. 243. A folyos j nhny mter utn egy ajtba torkollik. Rtapasztod a fledet az ajtra, s bentrl nagy szuszogsokat hallasz, mintha valami hatalmas teremtmny aludna. vatosan lenyomod a kilincset, s az ajt kinylik. Bent, br a szoba stt, hatalmas mret alv Goblint ltsz a fldn. Ha lbujjhegyen belopakodsz a szobba - lapozz a 352-re, ha visszamsz az elgazshoz s a jobb oldali folyosn prblsz meg tovbbmenni - lapozz a 2-re. 244. Mikzben varzsolsz, a Korongdok megtorpannak. Szemmel lthatlag kiss flnek, hogy mit tervezel ellenk. Szrrel bentt szemk lttra hirtelen eltnsz! Megint pusmogni kezdenek egyms kzt. Vajon hov tntl? Lthatatlanul folytathatod az utadat: ha a jobb oldali folyosn msz tovbb - lapozz a 2-re, ha a bal oldali folyost vlasztod inkbb - lapozz a 243-ra. Elillansz a helysznrl, mikzben a Korongdok lzasan kutatnak utnad, de hiba.

245. Tovbbmsz a Fellegvr fel. Br az jszaka nyugodt, hirtelen halk svtst hallasz, mely egyre ersdik, s egy szllks olyan ervel taszt meg, hogy alig tudsz a lbadon megllni. Eltakarod a szemedet, amg a szllks ereje kiss gyengl, majd amikor jra krlnzel, egy l Forgszelet ltsz, melynek ni szellemarca van. Szavakat formi, de ezeket nem tudod leolvasni a szjrl, m nhny msodperccel ksbb megrted az zenett. gy vli, hogy megjelensed tmad szndk, ezrt srt szavakkal illet. Megragadod a kardodat, de nevetni kezd. Ha nem veszel rla tudomst s tovbbmsz - lapozz a 161-re, ha beszdbe elegyedsz vele - lapozz a 390-re, ha varzsolsz egyet ellene - lapozz a 47-re. 246. Eltnsz, de celldbl mg mindig figyelheted Calacormot. Legnagyobb csodlkozsodra a vadllat nem vette szre, hogy eltntl! Trelmesen vrsz, de hiba, s ekkor izgulni kezdesz, hogy a Varzslat hatsa lassan megsznik. Lecsapkodod a lbadrl a port. A teremtmny felnz, s odasiet a cella ajtajhoz. De nem lt sehol! Kinyitja az ajtdat s belp a cellba, de amikor mr bent van, Varzslatod kezdi elveszteni a hatst. "Be akarsz csapni, mi?" - szl Calacorm, s megragad. Meg kell kzdened a teremtmnnyel: Calacorm GYESSG 9 LETER 8

Ha Ertlensg Varzslatot alkalmazol vele szemben, GYESSG pontjainak szma 5-tel cskken.

Ha legyzd a teremtmnyt, elhagyhatod a brtnt az szak fel vezet folyosn t. Lapozz a 174-re. 247. Krsed megdbbenti ket. Kromkodsz, mert rjssz, hogy nem mondhatod meg nekik kldetsed igazi cljt. Izgatottan vltanak nhny szt egymssal, majd feld fordulnak, s egyszerre egy nagyot fjnak feld. Legnagyobb meglepetsedre ez a fjs olyan, akr a svt szl, s nekilk a falnak. Fejed nagyot koppan az rdes sziklafalon, s elveszted az eszmletedet. Lapozz a 234-re.

248. Csend honol a szobban. Hirtelen veltrz ordts hallatszik az egyik sarokbl, egy ronda arc jelenik meg a lgben, s ordtva tart feld. Hajad gnek ll, lbad majd sszecsuklik alattad. Valahogy elred az ajtt, gyorsan kitrod s kirohansz. De elfelejtetted, hogy egy magas toronyban vagy, s az erklyen nincs vdrcs tlendlsz az erkly peremn, s a mlybe zuhansz. Ha rendelkezel Slytalansg Varzslattal - lapozz a 103-ra. Ha nem, sszetrve zuhansz a torony tvbe, ahol kileheled a lelkedet

249. A folyos egy faajtba torkollik. Rajta a felirat: "LSKAMRA". Flelsz, de nem hallasz semmit. Az ajt zrva van. Ha van Rzkulcsod, akkor most megprblkozhatsz vele - lapozz a 392-re, ha nincs, megprblhatod betrni az ajtt - lapozz a 231-re, de visszamehetsz az elgazshoz is, ahonnan msik folyosn indulsz tovbb - lapozz az 55-re. 250. Ersen koncentrlsz, s a szemed lttra hurrikn tmad fel, amely nagy puszttst vgez a szobban. Szkek, knyvek s egyb trgyak szllnak keringve a levegben, de tged nem r a Varzslat. Teszel egy lpst elre, de hirtelen megllsz, amikor hangos nevetst hallasz. Belesel a szobba, s ltod, hogy a Repl Sznyeg meg a Kutya-Fej kv vltak. Egyikk csfondrosan megjegyzi: "Mi, kedves kalandor, MIKek vagyunk, az illzi mesterei! cska kis trkkjeiddel nem tudsz becsapni bennnket!" A frfi, aki pp Kgyv vltozott, a lbad kr tekeredik s fogait a combodba mlyeszti. A fjdalom elviselhetetlen, a fldre zuhansz. Mr tudod, hogy kgymreg vgez veled. Legkzelebbi kalandod sorn vakodj a MlKektl! Ennek a kalandodnak itt vge szakad 251. Amint elremsz, belpsz egy tgas, nyitott, hatalmas falakkal krlvett udvarra. Klnbz fnyek gnek, s a flhomlyban csoportokba verdve furcsa alakok jnnek-mennek. Az udvar

kzepn hatalmas szoborflesget ltsz valsznleg szkkt lehet. Amint elretekintesz, az udvar tls vgben szreveszel egy ajtt; gy vled, ez tehet a Fellegvr fbejrata. Mit teszel? A fal mellett vatosan megkzelted az ajtt? Lapozz a 222-re. Vakmeren keresztlstlsz az udvaron? Lapozz a 179-re. Lbujjhegyen odalopakodsz a flhomlyban Az egyik csoporthoz? Lapozz a 321-re. 252. 5 vagy 6 fejet ejtettl foglyul! Szeretnnek kiszabadulni a hurok szortsbl. Hirtelen mozdulattal kikapja a kezedbl a Szerkentyt, ami kellkppen lefoglalja a teremtmnyt ahhoz, hogy egy ugrssal a szoba tls vgben lv ajtnl teremhess. Lapozz a 229-re.

253. A sajt valban tl rett, de nagyon finom, s j prat harapsz is belle. Mikzben eszed, furcsn felfrisslsz. A remek sajtlakomnak ksznheten nyersz 1 GYESSG, 3 LETER s 1 SZERENCSE pontot, s tovbbmehetsz. Ha a baloldali ajtn prblsz meg kimenni - lapozz a 13ra. Ha azon az ajtn mennl ki, amelyik pontosan szemben tallhat azzal, amelyen bejttl - lapozz a 281-re

254. Legurulsz a lpcsn, tbukfencezel a szobn, vgl nekivgdsz a terem tls falnak. A karod kificamodik. Vesztesz 1 GYESSG s 2 LETER pontot, amirt megsebesltl, majd menj fl a msik lpcsn. Lapozz a 197-re. 255. A teremtmny rd nz. Szeme sszeszkl. Kezben hossz lndzst tart, amelyet hirtelen rd fog. "Nem ez a jelsz!" - vlti, s neked ront! Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, valamivel becsaphatod lapozz a 198-ra; ha nincs SZERENCSD, csak hebegsz-habogsz, s a teremtmny megtmad lapozz a 290-re. 256. A varzsl elmosolyodik. "Velem tarthatsz mondja nevetve. - Elbb azonban meg kell bizonyosodnom szinte hsgedrl!" A homlokodra teszi a kezt. Lehunyt szemmel koncentrl. rzed, hogy akaratod elhagy. Harcos kedved elszll. Nhny pillanat mlva leveszi rlad a kezt, szabadon llsz eltte. Ha leborulsz eltte, mint mestered eltt - lapozz a 65-re, ha kardot rntasz s keresztldfd - lapozz a 155-re.

257. Krlnzel a szobban. Csak a te fklyd fnye vilgtja meg. Br a szoba nagy, alig van benne btor; egy hatalmas lapos sziklatmb az asztal, mellette egy kisebb szikladarab a szk. Az egyik sarokban srral sszetapasztott kdarabok tornyosulnak. Nem tudod elkpzelni, mi clt szolglhatnak, br a kraks tetejn hrom vesszbl font ldikt pillantasz meg. Riadtan ugrasz htra, amikor fklyd fnye egy hatalmas emberalakot vilgt meg, mely szemmel lthatan kbl kszlt s az ajtnl ll. A durvn megmunklt frfiszobor valamivel nagyobb, mint egy ember. Rd mered, de nem vagy biztos benne, vajon lt-e tged. Mit teszel? A msik ajthoz rohansz? Lapozz a 237-re. Megprblsz beszlni a frfiszoborral? Lapozz a 357-re. Lassan a sarokban lv ldik fel osonsz? Lapozz a 200-ra. 258. Egyik ajnlatod irnt sem tanstanak klnsebb rdekldst a teremtmnyek, inkbb a szemlyed rdekli ket, s nem az ajndkok. Illzi Varzslattal szeretnd elkprztatni ket, s egy sznes szivrvnyt varzsolsz a szoba kzepre. gy elkprztatja ket a ltvny, hogy megengedik neked, hogy odamenj a tls ajthoz - lapozz a 140-re. Ha nincs Illzi Varzslatod, valami ms Varzslatot kell alkalmaznod, hogy elkprztasd ket. Ha semmilyen ms Varzslattal nem rendelkezel, kzelebb kell menned hozzjuk lapozz a 366-ra.

259. Dbbenten nzi, amint a feje fl emelkedsz a levegben. Eszels forgsba kezd, s megprbl leszvni magba, de kptelen elrni. Gnyosan mosolyogva integetsz fel, mikzben a Fekete Torony fel szol a levegben, a fbejrat eltt leereszkedsz a fldre. Lapozz a 218-ra.

260. Nmi erfeszts utn kinylik a lda fedele. A ldban egy ezstkulcs van. Mit teszel? Megprblod a kulccsal kinyitni a msodik ldikt? Lapozz a 34-re. Megprblod a kulccsal kinyitni a harmadik ldikt? Lapozz a 299-re. Magadhoz veszed a kulcsot, s elindulsz a kijrat fel? Lapozz a 237-re. 261. A Majom-Kutya megkr, hogy mutasd meg neki a gygynvnyeidet. Szerencsdre az idevezet ton sszeszedtl nhny mark gazt, amit most megmutathatsz neki. Fejt kiss oldalra hajtva a teremtmny gyanakodva mr vgig. Kri, hogy kzld vele annak az rnek a nevt, akit meg akarsz gygytani. Erre nem szmtottl! Gyorsan

kitallsz egy nevet, amellyel becsaphatod a teremtmnyt. Melyiket mondod? Kylltrog Pincus Blag Lapozz a 81-re. Lapozz a 175-re. Lapozz a 394-re.

262. Miutn varzsoltl, egy ugyangy felfegyverzett, ugyanolyan Gark jelenik meg eltted. Veznyszavadra kezdett veszi a csata: Gark GYESSG 7 LETER 11

Ha a hasonms veszt, neked kell megkzdened vele, a sajt kardoddal. Ha vagy te, vagy a te Garkod gyzi le a teremtmnyt - lapozz a 180-ra. 263. A Calacormok megbzhat, elgedett teremtmnyek. Nagy, hllszer lnyek, brk szne szrke, hossz farkuk van s kt fejk, a kt fej meglls nlkl beszlget egymssal. Elg ignytelenek, munkjukon, lelmkn (dgltt kgykkal tpllkoznak) s knyelmes otthonukon kvl ms nemigen rdekli ket. Nyugodt termszetkkel ellenttben rmket lelik a fjdalom s knzs okozta ordtsban, s furcsa mdon ezek a teremtmnyek, ki tudja, mirt, hallra rmlnek egy egrtl, br k maguk hatalmas mretek. Lapozz a 326-ra.

264. Hatalmas izmaid megfeszlnek, s megragadod kardod markolatt. Kszen llsz, hogy megkzdj a Rinocrosz-emberrel. Klnleges erdre val tekintettel jra dobhatsz az egyik kockval, amikor TMADERDET llaptod meg (ugyanis GYESSG pontszmod plusz a megszokott kt kockadobs helyett hrom kockadobs ponteredmnynek kzs sszege adja meg a TMADERDET): Rinocrosz-ember GYESSG 8 LETER 9

Ha gyzl, belphetsz a Fekete Toronyba. Lapozz 177-re.

265. Rvid folyosn jrsz, mely egy nagy faajthoz vezet. Lenyomod a kilincset, s benyitsz egy nagy szobba. Lapozz a 169-re.

266. Egyltaln nem rdekli a fecsegsed, trtneteidre sem kvncsi, s neked szegezi a krdst, hogy

milyen jogon vagy ott. Egy szempillants alatt Kgyv vltozik, s sziszegve kszik feld a padln. Ezalatt a falon lv Kutya Fej elszakad a faltl, s feld szik a levegben. Ha varzsolsz ellenk, lapozz a 310-re, ha tkutatod a htizskodat, hogy keress valamit ellene, lapozz az 54-re

267. Amikor megmarkolod a kelyhet, a benne lv folyadk a szemed lttra megzldl, majd megbarnul. Szrnyen bds, de te mgis megkstolod. Undorral kpd ki - iszapos vizet iszol! Elhagyod a termet, s tovbbmsz a Fellegvr fel. Lapozz a 156-ra. Vesztettl 1 SZERENCSE pontot.

268. Amikor rvgsz az ajtra, a fa kiss megreped, de az ajt nem enged. jra prblkozol, ekkor a fa kzpen ketthasad. tbjsz a nylson, s egy szobba jutsz. Lapozz a 210-re.

269. A kt frfi koszos s polatlan. Amint kzelebb msz hozzjuk, hallod, mint alkudoznak egy tr fltt. A magasabb szemmel lthatan el akarja adnia azt az alacsonyabbnak. Azzal rvel, hogy ez csodafegyver, s sokkal tbbet r, mint amennyit az alacsony adni akar rte. Amikor melljk lpsz, a magasabb frfi megragadja a karodat, s arra kr, mondd meg, hogy szerinted mennyit r a tr. Mit vlaszolsz? 5 Arany Tallrt? 8 Arany Tallrt? 10 Arany Tallrt? Lapozz a 205-re. Lapozz a 186-ra. Lapozz a 225-re.

270. A bal oldali meg a jobb oldali ajtn is bemehetsz. Ha a bal oldali ajtt vlasztod - lapon a 185-re. Ha a msik ajtval prblkozol - lapozz a 23-ra. 271. Megragadod a kezt, bemutatkozol neki - s felordtasz fjdalmadban, gy elzsibbad a kezed a szortstl! OSeamusbl kitr a rhgs. Vesztesz 1 GYESSG pontot, mert a kardforgat kezedet nyjtottad neki. Dhs vagy, de az apr emberke egyre csak rzza kezedet s nevet. Nevetst hallasz a htad mgl, s amikor megfordulsz, ltod, ahogy a levegben szklva vigyorog. De mg most is rzod a kezt vagy tn mgsem? Rjssz, hogy valjban egy kitmtt bbu kezt szorongatod, amely ide-oda lendl, ahogy rzod. A fldre akarod dobni, de a kezedhez van ragadva! A helyzet rjt, s kezdesz igazn dhbe

gurulni. "Csak egy kis trfa volt!" - mondja a Leprechaun, ujjaival csettintve. A bbu eltnik. "Nos, mit tehetek rted?" - krdi a Leprechaun. Ha megkrdezed tle, merre kell tovbbmenned lapozz a 348-ra ha elrntod a kardodat - lapozz a 131-re. 272. tkutatod a zsebeit, s 8 Arany Tallrt tallsz. A Zsebszerkenty harc kzben sajnos megsemmislt, de taln mg hasznt veszed; ha akarod, magaddal viheted. Most vagy tvizsglod a Borospinct - lapozz a 242-re, vagy a szoba tls vgben lv ajthoz msz - lapozz a 95-re.

273. Mi a jelsz? Handzsr? Gendzsik? Kraken? Lapozz a 371-re. Lapozz a 255-re. Lapozz a 49-re.

274. A fegyverszekrny zrva van, de knnyszerrel be lehet trni. A szekrnyben klnbz kardok, drdk sorakoznak. Ha letrd a lakatot s vlasztasz egy fegyvert - lapozz a 353-ra; ha a htizskodban keresel egy megfelel trgyat lapozz a 271-re.

275. Ez a Zsebszerkenty olyan szerkezet, mely talakulhat brmilyen fegyverr vagy hasznos trggy. Mindketten harcra kszen lltok. Ha akarod, karddal is megkzdhetsz vele. Fekete Elf GYESSG 8 LETER 4

Ha akarod, Varzsolhatsz. Ha Ertlensg Varzslatot alkalmazol, GYESSGE 5-re cskken. Ha Teremtmny Hasonms Varzslatot alkalmazol, egy Zsebszerkentyvel felszerelt hasonms Fekete Elf fog megkzdeni a valdi Elffel. (Dntsd el a csatt kettjk kztt, s ha az eredeti Fekete Elf gyz, vgezz vele egymagad.) Ha Illzi Varzslatot akarsz alkalmazni - lapozz a 399-re. Ha harc kzben te gyzl - lapozz a 272re.

276. Mly verembe zuhansz - valsznleg egy betemetett ktba. Fltpszkodsz, ltod, hogy srtetlen vagy. De vajon hogy jutsz ki innen? Tl sokig tartana kardoddal lyukakat vjni a verem oldalba, hogy a lyukakba lpve mehess fel. Ha akarsz, Ervarzslatot alkalmazhatsz - lapozz a 165-re, vagy hvj segtsget - lapozz a 202-re. Melyiket vlasztod?

277. A Fellegvrba vezet utad sorn szmos trgyra tettl szert. Melyikkel rendelkezel az albb felsoroltak kzl? Melyiket fogod hasznlni? Az vegbe zrt Pkot? A Zsebszerkentyt? A Kis Bogykat? Lapozz a 330-ra. Lapozz a 315-re. Lapozz a 76-ra.

Ha egyik trggyal sem rendelkezel - lapozz a 119re. 278. A Robban K veszlyes jtk, de sokat lehet nyerni vele. Mieltt a jtk elkezddne, a Jtkmester, aki varzsltanonc, megbvl egy kvet, mely hamarosan felrobban. A jtkosok krben llnak, s egymsnak dobljk a kvet. Amikor a k felrobban, az a jtkos, akinek ppen a kezben van a k, kiesik a jtkbl, s csnyn sszegett kzzel tvozik! A megmaradt jtkosok j Robban Kvet kapnak, amelyet egymsnak doblhatnak. A jtk addig tart, amg egyetlen jtkos marad. A nzk fogadhatnak a jtkosokra, de mieltt fogadnnak, le kell tennik 3 Arany Tallrt, amit hozzadnak a dj sszeghez. Ebben a jtkban 36 Arany Tallrt nyerhetsz, de ez azzal a kockzattal jr, hogy meggetheted a kezedet. Ha ezt a jtkot vlasztottad, legalbb egyszer jtszanod kell, de addig jtszhatod, ameddig csak akarod. Ha te gyzl, 36 Arany Tallrt nyersz minden egyes jtkrt. Ha vesztesz, minden jtk utn vonj le magadtl 2 GYESSG s 4 LETER pontot. A jtkszably a kvetkez: dobj egy kockval,

hogy megtudd, hny jtkos vesz rszt a jtkban. Minden jtkost jellj egy-egy betvel (A, B, C stb. - te vagy az A jtkos), s kr alakban rd fel egy darab paprra a jtkosok bet jeleit. Most dobj minden jtkos nevben egy dobkockval, hogy megtudd, melyikk dobja el a kvet (a legmagasabb pontszm kezd). Most dobj kt kockval a kezd jtkos nevben, akinek 12-nl kevesebbet szabad csak dobnia. Menj tovbb az ramutat jrsnak megfelelen a kvetkez jtkoshoz, s dobj az nevben is, de ez nem lehet tbb 11-nl. A harmadik jtkos mr csak 10nl kevesebbet dobhat, s gy tovbb. A ceruzddal menj krbe az egyik betjeltl a msikig, hogy mindig tudd, kinl van a Robban K. Abban az esetben, ha valamelyik jtkos nagyobbat dob a megllaptott, engedlyezett szmnl, a K felrobban s a jtkos kiesik. Ekkor az egsz jtk jra kezddik (az engedlyezett pontszm 12-vel indul), csupn a vesztes marad ki. Addig folytasd a jtkot, mg egyetlen jtkos marad. Ha brmelyik jtkos pontosan az engedlyezett maximumot dobja, a k a levegben robban fel, s jra kell jtszani a krt. Ha mr eleged van ebbl a jtkbl, belekezdhetsz a Hat Cskny Jtkba - lapozz a 171-re, vagy a Ks Jtkba - lapozz a 365-re, vagy elhagyhatod a jtktermet - lapozz a 31-re.

279. Felreplsz a levegbe. Csak gy remeg a szoba, de te knnyedn, szabadon repkedsz. Oda replhetsz a szobban, ahov akarsz! A fegyverszekrnyhez replsz? Gyorsan elrejtzl a varzsl mgtt? Kireplsz az ablakon? Az asztal al replsz? Lapozz a 44-re. Lapozz a 318-ra. Lapozz a 78-ra. Lapozz a 335-re.

280. A teremtmny nem ismer knyrletet; vadul megmar, s kptelen vagy vdekezni. Lbadat vr bortja el, fjdalmad iszony. Hibaval a kzdelmed e lthatatlan fejjel szemben. Haldokolsz. A teremtmny a nyakad fel kap, s mieltt elvesztend az eszmletedet, mr csak arra emlkszel, hogy llkapcsa a torkodra szorul. Lapozz a 323-ra. 281. Benyitsz egy msik szobba, s megijesztesz ngy apr teremtmnyt, akik a fldn lnek. Rmlten pattannak fel, amikor megltnak. Mit teszel? Kardot rntasz s tmadsra kszlsz? Lapozz a 382-re. Azt mondod nekik, hogy csak t szeretnl menni a szobn? Lapozz a 285-re. Beszlgetsbe elegyedsz velk? Lapozz a 356-ra.

282. Egy kis tzgolyt varzsolsz, s egyenesen a Kloka Kgyhoz vgod. A goly megperzseli s kettszaktja a testt. Mindkt fele egyszerre tmad rd, s sszeprseli a mellkasodat. Vesztesz 1 LETER pontot. Ms mdszert tallsz ki - lngokat varzsolsz mindkt kezedbe, s megperzseled a Kgy sszetekeredett farkt. Az llat hevesen rngatzni kezd, s szortsa enged! Megragadod a fejt, s lngol kezeddel megfojtod, hallra geted. Lapozz a 112-re 283. Varzslat nlkl sorsod megpecsteldik. Arra krhoztattl, hogy leted htralv rszt a Fellegvr foglyaknt tltsd el. Kldetsed nem jrt sikerrel; elbuktl. 284. Varzsolsz (ne felejtsd el kihzni a Varzslatok kzl), s kezdesz a levegbe emelkedni. A csp azonban nem enged, s elviselhetetlen fjdalom hast a lbadba. gy hatrozol, hogy visszatrsz a fldre, mieltt mg kicsavarn a lbadat. Vagy karddal tmadsz r - lapozz a 71-re, vagy Tzvarzslatot alkalmazol - lapozz a 114-re. 285. Azt mondod nekik, hogy nem akarod bntani ket, Csupn szeretnl tovbbmenni az utadon. Megknnyebblten llegeznek fel. A szobt itt-ott lombos fagak dsztik, s az egyik sarokban a mennyezetben vgott lyuk alatt tz lobog. A szemkzti

falon kt ajt van. Az apr teremtmnyek kzlik veled, hogy brmelyiken tovbbmehetsz. Ha a bal oldali ajtt vlasztod - lapozz a 185-re, ha a jobb oldali ajtt vlasztod - lapozz a 23-ra.

286. Az apr teremtmnyek vistanak s sszebjnak, amikor belpsz. Kivont karddal rohansz rjuk, de mg csak nem is vdekeznek! Kiss gyansnak tallod, hogy ilyen knnyen gyztl, s elindulsz a szoba tls vgben lv ajt fel. Lapozz a 140re. 287. Felajnlod a Kencss Tgelyt. Egy lthatatlan lny kiragadja a kezedbl, s odaviszi az egyik llatfejhez. Lthatatlan kezek lecsavarjk a tgely tetejt, s a fej beleszagol a kencsbe. A fej morogva fordul feld: "Ez csak egy alkimista gygybalzsama! Mi hasznt vehetnnk ennek?" A tgely a fldre esik s sszetrik. Mit teszel? Felajnlod a Zsebszerkentyt? Lapozz a 160-ra. Felajnlasz nhny Arany Tallrt? Lapozz a 27-re. Sietve tvozol, s keresel egy msik ajtt? Lapozz a 25-re.

288. A kt teremtmny feld kzeledik. A Majom-Kutya tmad elsnek, majd a Kutya-Majom. Varzsolsz egyet, vagy megkzdesz velk? Alkalmazhatod az Ervarzslatot a Slytalansg Varzslatot Ha megkzdesz velk: Majom-Kutya Kutya-Majom GYESSG 7 6 LETER 4 6 Lapozz a 162-re. Lapozz a 86-ra.

Ha mindkettt megld a harcban, lapozz a 32-re.

289. Mit veszel el a htizskodbl? Az Ezst Tkrt? A Lkrmf Eszencit? A Kencss Tgelyt? Lapozz a 340-re. Lapozz a 214-re. Lapozz a 305-re.

Ha ezek kzl egyikkel sem rendelkezel, menj vissza a 304-re, s vlassz jra!

290. A Rinocrosz-ember odalp hozzd, s feld df a lndzsjval. Gyorsan flreugrasz. Br nem visel pnclruht, mgis gy tled meg, hogy vastag bre megfelelen vdi. El kell dntened, vajon megvvsz-e vele, vagy inkbb varzsolsz-e ellene. Ha elrntod a kardodat - lapozz a 325-re; ha varzsolsz, vlassz az albbi Varzslatok kzl: Ertlensg Varzslat Slytalansg Varzslat Ervarzslat Lapozz a 307-re. Lapozz a 70-re. Lapozz a 264-re.

291. "Mi ez?" - krdi a szellemhang. Alkudozni kezdesz velk. Megengeded nekik, hogy elvegyk a kencst, de csak akkor, ha tengednek a szobn; egybknt semmi dolgod velk. Egy szellemkz feld nyl a semmibl, s megprblja kikapni a kezedbl a Tgelyt, de gyorsan ellkd. "Ez valban a Gygybalzsam - szlal meg egy halk hang. - Elfogadjuk az ajnlatodat. Hagyd ott a tgelyt, ahol llsz, s tvozz azon az ajtn t!" A szoba tls vgben lv ajt halvnyan fnyleni kezd. Nem bzol meg bennk, ezrt az ajthoz viszed a Tgelyt. Amikor az ajthoz rsz, odadobod nekik a Tgelyt s gyorsan kisurransz. Lapozz a 328-ra.

292. Egy gynyr hlszobba jutsz. Csupa csipke, csupa brsony, a fldn prmsznyegek hevernek. A szoba kzepn baldachinos gy ll. Az gyban egy tndrre hasonlt gynyr n l, aki nyilvn lmbl riadt fel. Hossz, sttbarna haja van s mly tz, that pillantsa. "Hogy kerlsz te ide?" - kilt rd. Mikor ezeket a szavakat kimondja, szeme vrvrs lesz, s kt tzcsva csap ki bellk, egyenesen rd. Mit teszel? Vdelem Varzslatot alkalmazol? Lapozz a 376-ra. Gyorsan elhagyod a szobt, s megprblkozol a szomszdos ajtval? Lapozz a 64-re. Azt mondod, hogy ajndkot hoztl neki? Lapozz a 42-re. 293. Varzslatod egy pillanat alatt meglltja a levegben a Szigonyt, amely mr veszedelmesen kzel volt a nyakadhoz. A Szigony a fldre hullik. Lapozz a 374-re. 294. A Gark flegyenesedik, leengedi a baltjt, s bocsnatot kr tled, amirt elaludt az rhelyn. Krsre meggred, hogy errl senkinek sem szlsz. A teremtmny felajnlja, hogy elveszi a kpenyedet, de elutastod az ajnlatt s tovbbmsz. Lapozz a 99-re. 295. Ersen koncentrlsz, s ris Skorpiv vltoztatod magadat. A Trpe s a Goblin abbahagyja a

tmadst, de az Ork gy tesz, mintha nem trtnt volna semmi. A msik kett csak nzi, hogy csapsz az Orkra a farkaddal, de az meg sem rezdl, s odakilt nekik. Amint ltjk, hogy egyltaln nem rtottl az Orknak, megrzzk a fejket, s ismt a valdi alakodat ltjk. Az Ork megprbl elcspni. Lapozz a 213-ra. 296. A kulcs megfordul a zrban, s az ajt kinylik. Lapozz a 292-re. 297. Becsapod magad mgtt az ajtt, s a cseng csilingel hangja mellett gyorsan kzeled, fut lptek zajt hallod. Az eltted lv folyos ktfel gazik. Ha elreiramodva a jobb oldali elgazs fel veszed az utadat - lapozz a 2-re, ha a bal oldali elgazs fel indulsz - lapozz a 316-ra. De azt is megteheted, hogy visszamsz az ajtn, s becsngetsz a komornyiknak. Lapozz a 75-re. 298. Amikor megfogod a serleget, a benne lv folyadk pezsegni, gzlgni kezd, s amint az ajkadhoz emeled, lespriccel. Biztos vagy benne, hogy meg akarod kstolni az italt? Ha nem akarod - lapozz az 58-ra s vlassz mst, de ha elszntad r magad - lapozz a 141-re. 299. A kulcs nem fordul el a zrban, akrhogy is prblod. Nem jrtl sikerrel, ezrt dhdben fldhz vgod a ldikt - ekkor azonban az eltnik! Tapogatzva keresed a lthatatlan ldikt, de nem

tallod. Remnyvesztetten indulsz el az ajt fel, s jra megksrelsz eljutni a kapuig. Lapozz a 237-re. 300. Dobj egy kockval. Ha 1-et, 2-t vagy 3-at dobsz, 1, 2 vagy 3 ks tall el (mindegyik tallat 2 LETER pont vesztesget jelent). Ha 4-et, 5-t vagy 6-ot dobsz, a ksek elkerlnek. Fel kell kszlnd az ellentmadsra; ha az Illzi Varzslatot vlasztod - lapozz a 244- re; ha kardot rntasz - lapozz a 346-ra. 301. rzed, amint az er tjrja a testedet. Meg akarsz birkzni e teremtmny fejvel, de gy ltod, hogy annak sajt ereje a tiddel egyenl arnyban megntt. Lbad hasznlhatatlan s vr bortja. Erd kezd apadni, s ekzben a teremtmny llkapcsa a nyakadra szorul. Elveszted az eszmletedet. Lapozz a 323-ra. 302. Megparancsoljk, hogy vidd ki a tlct az tellel a szoba hts ajtajn a Nagy Hallba, s hagyd ott az asztalon, ugyanis a Gendzsik nemsokra lejnnek vacsorzni. Arra is figyelmeztetnek, hogy ne vrd meg ket, mert knnyen desszert lehet belled. Megfogod a tlct, s kimsz vele az ajtn. Boldog vagy, hogy vgre elhagyhatod az undort konyht, elremsz a folyosn, leteszed a tlct, s a kvetkez ajtig meg sem llsz. Megprblod kinyitni. Sikerl. Lapozz a 169-re.

303. A Glem egyre kzelebb jn, s te karddal tmadsz r. Kardod azonban csupn a kvet ri, s hangosan megcsrren rajta. Neked kell eldntened a Csata kimenetelt. Vonj le magadtl 1 GYESSG pontot. Glem GYESSG 8 LETER 10

Ha legyzd a teremtmnyt, lapozz a 147-re. 304. Az ajt kinylik, s bemsz a nagy szobba, amelyet klnbz faragvnyok, szobrok dsztenek. Olyan, mint egy szobrsz mterme, a fal mentn befejezetlen kszobrok sorakoznak. A szoba kzepn egy ngyszgletes ktmbn hatalmas k Vzkp Srkny figura ll. Amikor belpsz a szobba, a teremtmny csikorg hangot hallat, ahogy feld fordtja a fejt. Lassan letre kel s leszkken a talapzatrl. Elllja az utadat a szoba tvoli sarkban lv ajt fel. Mit teszel? Kardot rntasz s rtmadsz? Lapozz a 172-re. Varzsolsz egyet? Lapozz a 26-ra. Megnzed htizskodat, van-e benne valami, ami most hasznodra lehetne? Lapozz a 289-re. Kisurransz a szobbl, s megprblkozol a kzps ajtval? Lapozz a 64-re.

305. Odadobod a Tgelyt a Vzkp Srknynak. A Tgely megsrl, de nem trik ssze. A teremtmny megldtja klt, s gy mellbe vg, hogy elesel. Vesztesz 2 LETER pontot. Ajnlatos gyorsan elhagyni ezt a szobt, s az erklyen tovbbmenni a kzps ajtig. Lapozz a 64-re.

306. Kiss fljebb egy ajt zrja le a folyost. Valjban ez csak egy flajt, derkig r neked. Az ajt mellett felirat hirdeti: "Belps csak Jtkosoknak!" Ha benyitsz - lapozz az 52-re, ha visszafordulsz s inkbb a dszes ajtn msz be - lapozz a 132-re. 307. Mikzben Varzsolsz, a teremtmny feld df, s lndzsjval beleszr a karodba Vesztesz 2 LETER pontot. Ekkor kezd hatni az Ertlensg Varzslat. A teremtmny mozdulatai lelassulnak, s szuszogni, lihegni kezd. Kirntod a kardodat, hogy vgezz vele. Rinocrosz-ember GYESSG 4 LETER 7

Ha legyzd, belphetsz a Fellegvrba. Lapozz a 177-re.

308. Lenyomod a kilincset, s belpsz egy stt szobba. Lapozz a 257-re. 309. Mindketten tkutatjtok a magas frfi zsebeit. 20 Arany Tallrt tallsz, s pnzfeldobssal dntitek el, ki legyen a tr: ha fej, a tid, ha rs, az v (dobj fel egy forintot, hogy dnthess!). Ha a tid lesz a tr - lapozz a 15-re. Ha nem - lapozz a 245re.

310. Milyen Varzslatot alkalmazol? Teremtmny Hasonms Varzslatot? Illzi Varzslatot? K..K. Varzslatot? Lapozz a 181-re. Lapozz a 250-re. Lapozz a 393-ra.

Ha egyikkel sem rendelkezel, lapozz a 104-re s vlassz jra!

311. Ersen koncentrlsz, kzben a varzsigt mormolod. Az egyik regasszony szrevesz, s odakilt a tbbieknek. Varzsolsz, de nem trtnik semmi! Rpillantasz a vn banykra, akik mosolyogva nznek. "Nem engedhetjk, hogy kedvenc llatkink ellen varzsolj!" - mondja az egyik. Elpazaroltl egy Varzslatot. Hzz ki egyet (te dntsd el, melyik legyen az) a Varzslataid kzl. A Devlin mr-mr elr: ha sietve elrejtzl lapozz a 178-ra, ha kardot rntasz ellene - lapozz a 61-re. 312. Magasra emeled a Tkrt. Nem sok hatssal van a teremtmnyre, mely egyre kzeledik. Az egyik feje elrenylik, s kiti a kezedbl a Tkrt, amely a fldre esik s darabokra trik. Dntsd el, mit csinlsz. - Lapozz a 184-re

313. A gymlcs des, zamatos. Megeszel egyet, majd mg egyet - pomps ze van! Nyersz 2 LETER pontot, de legnagyobb meglepetsedre, amikor evs utn megkszrld a torkodat, egy hang sem jn ki rajta. A Nmasg Gymlcst etted

meg. Ez a klns fogyatkossgod csak tmeneti, de egy ideig nem fogsz tudni beszlni, s csak nehezen tudod majd megrtetni magad msokkal. Ez annyit jelent, hagy nem tudsz majd varzsolni (ha a kvetkez alkalommal varzslsi lehetsget kapsz), de aztn rendbe jssz. Vagy a bal oldali ajtn mehetsz tovbb - lapozz a 13-ra, vagy azon az ajtn, amelyik szemben van a msikkal, amelyen bejttl - lapozz a 281-re.

314. Ersen koncentrlsz, hogy azt a ltszatot keltsd, mintha a varzsl mozg szobban lenne. Illzi Varzslatot alkalmazol (hzd ki a Kalandlapodrl!), de semmi sem trtnik, nem tudsz kell ervel koncentrlni. Rettegett Balthus mr-mr elr. Lapozz a 373-ra. 315. Rettegett Balthus mlyen elgondolkodik, mg te a Zsebszerkentyvel jtszadozol. Megnyomsz rajta egy gombot, erre csillog fny jelenik meg, s akkorra nylik meg, mintegy kard le. Ez a NapKard, mely 4 ponttal nveli GYESSG pontjaid szmt, amikor ezzel a karddal harcolsz. Szembefordulsz a varzslval, aki most szintn varzsol. Lapozz a 191-re.

316. A lptek zaja, amelyet tulajdonkppen "kezek zajnak" kellene nevezni, hrom Korongdtl szrmazik, akik feld gurulnak a folyosn, s knytelen vagy az ajthoz htrlni. Ezek a teremtmnyek igen klnsek, lb helyett mg kt kezk van. Gyorsan kzelednek, olyan mozdulatokkal, mintha cignykereket vetnnek. Fejk - jobban mondva arcuk - a mellk kzepn van. Furcsa mozgsuk miatta kardforgatshoz nem rtenek, de igazn gyes ksdoblk. Forgs kzben megragadjk a kseiket, s sebesen elhajtjk ket. Olyanok, akr a tzkerk. Hrom ks repl szlsebesen feld. Ha akarod, alkalmazhatsz Vdelem Varzslatot, hogy megvdd magad - lapozz a 220-ra, vagy Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha a msodik megoldst vlasztod s SZERENCSD van, lapozz a 139-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 300-ra.

317. A falakon lv kpek a Sziklaszirt Kirlysg klnbz nagy tekintly Lordjait s Grfjait brzoljk. Az asztalfnl ll szk mgtt magnak Rettegett Balthusnak a kpe lg. Valban ers ellensgnek ltszik. Nyersz 1 SZERENCSE pontot, mert figyelmeztettek, hogy esetleg megjelenik, ugyanakkor vesztesz 1 LETER pontot, mert flelem tlt el ereje lttn. Folytathatod utadat. Flmehetsz a baloldali lpcsn - lapozz a 19-re, de vlaszthatod a jobb oldali lpcst is - lapozz a 197-re.

318. A varzsln a szellemi kimerltsg jeleit veszed szre, s nem mozdul elg gyorsan, amikor a hta mg kerlsz. szreveszed, hogy nagy rubinkves aranygyrt visel jobb keze mutatujjn. Ha megprblod lehzni a gyrt az ujjrl - lapozz a 381-re, ha frgn kardot rntasz - lapozz a 117-re, ha tkutatod a htizskodat, hogy valami hasznlhat trgyat keress benne - lapozz a 277re. 319. A karodra koncentrlsz. Az kemnyedni kezd, s flveszi a vas stt fmes sznt. Az regember tgra nylt szemmel nzi karod vltozst. Megprblsz kiszabadulni, de fogai szortsbl nem meneklsz, Vesztesz 1 LETER pontot, s hzd ki a Kalandlaprl az Illzi Varzslatot. Illzid nem volt elg meggyz erej. Prblkozz meg a kardoddal! Lapozz a 333-ra. 320. Ersen sszpontostasz, de brhogy is akarod, egyetlen gondolatt sem tudod ellesni - ellenll a Varzslatodnak! Ha akarod, megprblkozhatsz Illzi Varzslattal - lapozz a 332-re, vagy Ertlensg Varzslattal - lapozz a 113-ra, vagy kardot rnthatsz, hogy megtmadd - lapozz a 351re. 321. vatosan, nehogy szrevegyenek a sttben, az udvart krlvev falhoz lopakodsz. Kt csoportban klnbz teremtmnyeket ltsz. Jobbra kt ember formj alak ll, s egy falhoz erstett fklya

alatt beszlget. Balra ngy klnbz alak s termet teremtmny li krbe a tbortzet, s lakmrozik. Ha a fklya alatt beszlgetkhz msz oda - lapozz a 269- re, ha a tz krl lkhz lapozz a 339-re. 322. Mit veszel el a htizskodbl? Az vegbe zrt Pkot? A Hamis Amulettet? A Kencss Tgelyt? Lapozz a 39-re. Lapozz a 168-ra. Lapozz a 291-re.

Ha a felsoroltak kzl egyikkel sem rendelkezel, kardot kell rntanod, s meg kell kzdened velk. Lapozz a 248-ra.

323. Amikor felbredsz, krlnzel. Mikor visszanyered emlkeztehetsgedet, mulattal veszed szre, hogy ltsz! Lbad mg gyenge, de srtetlen! Halk kuncogst hallasz a fejed fltt, s hirtelen minden megvilgosodik eltted OSeamus lebeg fltted, s hangosan nevetgl. Az egsz csak trfa volt! Dhsen pattansz fel, de amikor rnzel erre a mks kis emberkre, aki idegesen bukfencezik a levegben, nem tudsz mit csinlni, j kpet vgsz a dologhoz. Kuncogsz,

kacarszol, majd nevetni kezdesz. Mindketten gy nevettek, hogy majd kicsordul a knnyetek. Amikor magatokhoz trtek, Ieltk beszlgetni. Kedves kis emberke. Mieltt tvoznl, gy szl; "Te valban remek fick vagy! Utadon sok veszly leselkedik majd rd. Ezek a trgyak taln a segtsgedre lesznek!" Ekkor meglendti a karjt, s egy kard meg egy tl jelenik meg az asztalon. A kard varzskard, s minden alkalommal 1 ponttal nveli majd TMADERDET, ha azt kockadobssal kell megllaptanod. A tl valjban egy gynyren megmunklt Ezst Tkr. Ha akarod, magaddal viheted ezeket a trgyakat, de ebben az esetben itt kell hagynod rgi kardodat. Merre hagyod el a szobt? A srgarz kilincs ajtn t? A vrsrz kilincs ajtn t? A bronzkilincs ajtn t? Lapozz a 386-ra. Lapozz a 144-re. Lapozz a 338-ra.

324. "Nem rejtzhetsz el ellem!" - ordtja. Ez valban igaz, s rjssz, hogy veszlybe kerlhetsz, amg nem lthatod. Lapozz a 369-re

325. A teremtmny lomha s esetlen, dhsen prszkl, ahogy kivded az tseit. Rntsd el a kardodat, s kzdj meg vele: Rinocrosz-ember GYESSG 8 LETER 9

Ha legyzd, belphetsz a Fellegvrba. Lapozz 177-re.

326. Visszateszed a knyvet. Ha tovbb kutatsz a knyvek kztt - lapozz a 84-re, ha a szoba tls vgben lv ajtn tvozol, mely a knyvtros mgtt van - lapozz a 31-re. 327. Elfogadjk Zsebszerkentydet, s vidman jtszani kezdenek vele. Miutn kellkppen lekttted a figyelmket, elosonsz mellettk, s a szoba vgben lv ajthoz msz. Lapozz a 366ra. Kalandlapodrl hzd ki a nekik adott ajndkot!

328. Becsukod az ajtt magad mgtt, s egy jabb csigalpcs aljban tallod magad, amely flvezet a Toronyba. Amint felmsz a lpcsn, jabb erklyhez rsz, ahonnan egyetlen ajt vezet tovbb. Lenyomod a kilincset, s az enged. Mikzben nyitod az ajtt, hangos sziszegst hallasz a szobbl. Belpsz, s megfagy a vr az ereidben, mert egy hatalmas, hatfej Hidra kzeledik feld elz ldozatainak tetemei fltt! Hat kgyszer feje feld csap, ltod ronda hegyes fogait. Elbjsz egy sarokban. Mit teszel? Kardot rntasz, s rtmadsz a teremtmnyre? Lapozz a 67-re. Teremtmny Hasonms Varzslatot alkalmazol? Lapozz a 143-ra. Elveszel valami hasznlhat trgyat a htizskodbl? Lapozz a 226-ra. 329. Figyelmesen szemgyre veszed a nt, s dbbenten ltod, hogy nem l, ahogy hitted, hanem vek ta halott. A nagy tzvszkor maga Rettegett Balthus tkozta meg, mert nem mosta ki idre a palstjt, amelyet egy fontos tallkozn akart viselni. Bntetsbl elgette t s a gyermekeit, szellemt pedig arra krhoztatta, hogy rkk mosson. Valban szerencstlen nyomorult ez a n! szreveszed, hogy egyre mrgesebb, s zavarja a jelenlted. Halkan nekel valamit. Ha beszlgetni akarsz vele - lapozz a 21-re, ha gyorsan tovbbmsz mellette az svnyen lapozz a 221-re.

330. A varzsl rmlten ordt fel, amikor elveszed az veget. Ekkor arra gondolsz, hogy ez a piciny teremtmny hasznos segttrsad lehet, ezrt kinyitod az veg szjt, s kiengeded. A varzsl arckifejezse azonban megvltozik, ravaszul elmosolyodik, s ltod, hogy a kis Pk-ember nem Balthus fel megy, hanem feld! Meg kell kzdened vele! Pk-ember GYESSG 7 LETER 5

Amint a teremtmny az els sebet ejti rajtad lapozz a 208-ra. Ha nem sebeslsz meg s legyzd - lapozz a 119-re.

331. A Haraps Hal les fogai belekapnak az arcodba s az orrodba, amikor megprblod visszarntani a fejedet. Vesztesz 1 GYESSG s 3 LETER pontot, mert vrz arcod polsra szorul. A hrom vn boszorkny az stt megkerlve odacsoszog hozzd, s kilk a konyha vgben lv ajtn. Ekzben gnyolnak, srtegetnek, majd becsapjk utnad az ajtt. Lapozz a 265-re.

332. Rettegett Balthusnak leesik az lla, amikor a szeme lttra tvltozol. Tested hatalmasra n, erd megsokszorozdik. Brd szne mlyvrss vlik, s homlokod feszes brt szarvak dfik t. Fogaid feketk, thegyesek, s vills nyelved fenyegeten sziszeg fel. Tz Dmon alakjban llsz eltte, s felkapod a fldrl a Szigonyt. A varzsl riadtan fordul el tled. Ha rugrasz az asztal fltt - lapozz a 80-ra, ha felszltod, hogy vonja vissza hdt terveit s adja meg magt lapozz a 48-ra.

333. Kirntod a kardodat, s le akarod kaszabolni. Rd nz, s tekintetbl kiolvasod, hogy nem tudja igazn, mit csinl. Sajnlkozva vgod fejbe kardod markolatval. vltve engedi el a karodat. Mikor otthagyod, a fldn nyg s a fejt simogatja. Tovbbi 2 LETER pontot vesztesz a karodon ejtett seb miatt, s tovbbmsz. Lapozz a 14-re. 334. Kortyolsz nhnyat. Nem rossz! Nagyot hzol a borbl, de ekkor az Elf kuncogni kezd. Hirtelen

megkrdi, vajon valban vendg vagy-e? Br gondolatban azt lltod, hogy vendg vagy, a hangod elrulja neki, hogy nem az vagy; azrt jttl, hogy vget vess Rettegett Balthus hdt terveinek! Kromkodsz, amikor rjssz, hogy a borba Igazsgszrumot kevertek. A Fekete Elf most mr tudja, mirt jttl, te viszont tudod: meg kell akadlyoznod, hogy ezt msoknak is elmondja. Kirntod a kardodat, s ekkor egy kis fmszerkentyt hz el az vre erstett ersznybl. Amikor megrinti, a szerkenty frszl fegyverr vltozik. Lapozz a 275-re.

335. Az asztal alatt lv titkos fik kiss nyitva van, s egy pergamen kzirattekercs lg ki belle. Kihzod a tekercset a fikbl, s ruhd redibe rejted. De hallod, hogy Balthus mormol valamit az orra alatt. Varzsigt! De vajon melyiket? s mit tudsz ellene tenni? Hirtelen krberohan az asztal krl, s futs kzben megrinti annak minden oldalt. Amikor hozzr az asztalhoz, az reccsen hanggal vlaszol. Lapozz a 342-re. 336. Kzdj meg a teremtmnnyel: Gark GYESSG 7 LETER 11

Ngy Fordul utn Elmeneklhetsz a szoba tls vgben lv ajtk egyikn t - lapozz a 99-re,

msklnben a vgskig folytatnod kell a harcot. Ha ezt teszed s legyzd a teremtmnyt - lapozz a 180-ra.

337. A varzsl legalbb olyan kardforgat, mint amilyen nagy mgus. Kzdj meg vele: Rettegett Balthus GYESSG 12 LETER 19 Ha sikerlt ellopnod a varzsl gyrjt, levonhatsz 2 pontot az GYESSGBL, mivel a Kardforgats Gyrjt viselte. Ha legyzd Rettegett Balthust, lapozz a 400-ra.

338. Az ajt egy folyosra nylik. Egy ideig msz rajta, s ltod, hogy a szikln thaladva egyre kanyargsabb az t. Elhaladsz egy msik folyos mellett, mely jobbrl nylik, s egyenesen elremsz. Hirtelen szklni kezd a folyos. Lapozz a 90-re.

339. Tarka npsg li krbe a tzet. Egy bibircskos arc Ork flig slt, csontos hscafatot nyjt t a tbbieknek. Egy zldes br Trpe veszekedve panaszolja, hogy tl kevs hst kapott, mikzben kt tarkfej Goblin - egy frfi meg egy n sszelelkezve l a tz mellett. Vihorsznak, nevetglnek, s a n, hogy nagyobb legyen a vigassg, kezvel paskolja a frfi csf arct. Amikor a kzelkbe rsz, elhallgatnak, s bartsgtalan arccal nznek rd. Gnyolni kezdik tiszta, szp ruhdat, s a Goblin n megjegyzst tesz rd a trsnak. A Trpe lba eltt nyitott ldikt veszel szre, melyben folyadkkal teli veg van. Mit teszel? Lelsz kzjk a tz mell? Lapozz a 134-re. Megkrdezed, hogy lelhetsz-e kzjk? Lapozz a 149-re. 340. Flemeled a Tkrt, de a teremtmny csak odakap, s a Tkr mris darabokra trik. Jobb lesz, ha gyorsan elhagyod a szobt, s megprblkozol az erklyen lv kzps ajtval. Lapozz a 64-re. 341. Varzsolsz egyet, s elremsz. Ngy vagy t nylvessz svt feld, de nhny mterre tled megllnak a levegben, s a fldre hullanak. Elred a szobrot. Ne felejts el a Kalandlapodon kihzni a Vdelem Varzslatot. Lapozz a 209-re.

342. A Varzsl htralp az asztaltl, s nevetve gy szl: "No, most megvagy, paraszt!" vatosan elmszol az asztal all. Azaz csak elmsznl, mert akrhogy is prblkozol, az asztal szlnl nem jutsz kijjebb. A varzsl lthatatlan falakat varzsolt az asztal kr, melyek fogva tartanak! Mindent megprblsz, de a falakat kptelen vagy ttrni! Mostantl fogva a foglya vagy. Kldetsed nem jrt sikerrel; elbuktl

343. A folyosn kiss tovbbhaladva egy msik elgazshoz rsz, ahonnan vagy balra mehetsz lapozz az 55- re, vagy jobbra - lapozz a 249-re.

344. Lemsz a lpcsn. A leveg hvs s dohos. A lpcs aljban egy ajt van. Ha megprblsz bemenni - lapozz a 7-re, ha visszamsz a lpcsn, s inkbb a fldszinten lv ajtval prblkozol lapozz az 5-re.

345. A teremtmny felnyg, amikor fog rajta a Varzslat. Hatalmas slya miatt azonban nem tkletes a hats, s mg mindig feld csoszog. Mgis sikerl kikerlnd, s tovbbmsz a szoba tls vgben lv ajthoz. Lapozz a 140-re. 346. Amikor a Korongdok ltjk, hogy kardot rntasz, megllnak s izgatottan pusmogni kezdenek. Egyikk - nyilvn a vezetjk - visszakldi a legkisebbet a folyosn (valsznleg segtsgrt). A msik kett elrntja kselt, s feld gurul. Kzdj meg velk (egyenknt, az adott sorrendben): Els Korongd Msodik Korongd GYESSG 7 6 LETER 6 5

Ha legyzd, vagy a bal oldali folyosn mehetsz tovbb - lapozz a 243-ra, vagy a jobb oldali folyosn- lapozz a 2-re.

347. A Gorgon felordt, amikor megpillantja a Tkrt. Megprblod tettl talpig szemgyre venni a teremtmnyt. A Gorgon azonban eltnt, s helyette Ismt Rettegett Balthus ll eltted. Lapozz a 12-re.

348. "Nem kellene erre mennem - mondja OSeamus. Ez nem kellemes hely." Csak ezen a hrom ajtn t lehet tovbbmenni. Kett kzlk igen veszlyes, a harmadik pedig nagyon bds. A szoba msik vgben hrom ajt van. Az egyik kilincse srgarzbl van, a msik vrsrz, a harmadik bronz. Melyik ajtt vlasztod? Azt, amelyiknek a kilincse: Srgarz? Vrsrz? Bronz? Lapozz a 207-re. Lapozz a 22-re. Lapozz a 354-re.

Ha inkbb tancsot krsz OSeamustl, lapozz a 68-ra.

349. Rettegett Balthus hasonmsa eltted ll. Az eredeti Balthus felvonja az egyik szemldkt. "Tmadj!" - parancsolod a hasonmsnak, amely elindul a szoba kzepe fel. A varzsltl krlbell ktmternyire megll, s arct tenyerbe temeti, majd feltekint, megfordul, s elindul feld! A varzsl felnevet. "Ketten is jtszhatjk ezt a jtkot!" - mondja Balthus. Ersen koncentrlsz, s akaratoddal visszaknyszerted a hasonmst a varzslhoz. Az hirtelen megll, s parancsodra visszafordul. Ez gy megy nhny pillanatig, amikor

rjssz, hogy mindketten irnytani tudjtok a teremtmnyt, de csak bizonyos hatrok kztt. Ideoda jr kztetek, mgnem a Varzslat kezd elmlni rla. Fokozatosan eltnik a szemetek ell. Az ers koncentrlstl igencsak kimerltl. Ltod, amint Rettegett Balthus felemeli mindkt karjt, majd nagyot csap az asztalra. Vajon most mit varzsol? Lapozz a 157-e.

350. Egyszer trkkt alkalmazol, hogy megszabadulj tle, mivel gy tled meg, hogy nem tl intelligens. A tvoli flhomlyba tekintve azt mondod neki, hogy ott egy ugyanolyan teremtmnyt ltsz. Kzli veled, hogy tvedsz, de te tovbb erskdsz. Ekkor odafut, hogy megnzze, ki az, ekzben te a Fellegvr fbejrathoz rohansz. Lapozz a 218-ra. 351. Amint kivont karddal kzeledsz fel, a varzsl egy grbe handzsrt hz ki az ve mgl. "Helyes mondja krrvenden - boldogan vgzek veled fegyverrel!" E szavakat kimondva tugrik az asztalon, s feld kzelt. A harc lethallharc lesz: Rettegett Balthus GYESSG 12 LETER 19 Ha megld a varzslt - lapozz a 400-ra.

352. Belopakodsz a szobba, ahol flhomly s dohszag van. Az egyik falnl vaskampkkal odaszgezett gerenda ll. A szoba tls faln kt kivezet ajtt ltsz. A gerendn egy cska tkr lg, de amikor fklyddal megvilgtod, a rla visszaverd fny az alv ris szembe st. Morogva moccan meg. Kinyitja az egyik szemt, majd a msikat is, s amikor szrevesz, felpattan! Felkap egy baltt, amely eddig a prnja volt, gyorsan lekapja rla a br vdtokot, s ekkor megcsillan a balta les bronzfeje. Ez az ris teremtmny a Gark! Hatalmas s brutlis - a Garkok flig Goblinok, flig risok, akiket a varzslmesterek alkottak meg s ruhztak fel agresszv termszettel. Elg butk, viszont meglehetsen harcias, kegyetlen vadllatok. Mit teszel? Az ajtk fel rohansz? Kardot rntasz, hogy megkzdj vele? Bocsnatot krsz tle, amirt megzavartad? Megprblsz Varzsolni egyet? Lapozz a 203-ra. Lapozz a 16-ra. Lapozz a 216-ra. Lapozz a 11-re.

353. Sok szrny fegyver van a szekrnyben, de neked fleg egy kk pengj kard szr szemet. Amint Rettegett Balthus megltja, hogy ezt a fegyvert veszed el, dhdten tr ki: "Ne nylj ahhoz a

fegyverhez!" - ordtja. De ksn szl, a kard mr a kezedben van. "Nos, legyen" - mondja, majd vbl egy handzsrt hz el, s elindul feld. A harc, mr tudod, lethallharc lesz. Rettegett Balthus GYESSG 12 LETER 19 j fegyvered egy varzskard, mely kt ponttal nveli TMADERD kockadobssal megllaptott szmt. Ha te gyzl - lapozz a 400ra. 354. Kinyitod az ajtt, s egy msik szobba jutsz. rlsz, hogy vgre megszabadultl a kis teremtmnyektl. Lapozz a 188-ra.

355. Ha nem akarsz (vagy nem tudsz) varzsolni, karddal kell megkzdened. Rnts kardot, s lapozz a 351-re. 356. gy ltod, kiss megnyugszanak, hogy nem akarod ket bntani, s hvnak, lj le kzjk a fldre. A szoba kicsi, s szinte teljesen res, csupn nhny lombos fag dszti itt-ott a falakat, br a levelek mr rges-rg elhervadtak. A szoba egyik sarkban, a mennyezetbe vgott lyuk alatt tz lobog. A szemkzti falon kt ajtt ltsz: az egyik jobbra, a

msik balra nylik. Lelsz beszlgetni. szreveszed, hogy ezek az apr, csont s br teremtmnyek Leselkedknek nevezik magukat, s valban szeretetre mlt trsasg - nevetglve trflkoznak veled. gy dntesz, hogy nem mondasz el nekik tl sokat a kldetsedrl, de felteszel nekik nhny krdst a helyet illeten. Rettegett Balthus, a vr ura ideje nagy rszt a Fellegvrban tlti. Felesge gynyr varzsln, aki igen hi, s mindenben rmt leli, amit csak pnzzel s hatalommal meg lehet szerezni. Rengeteg rdgi teremtmny van a Fellegvrban, de leginkbb a Gendzsiktl kell vakodnod, akik jjelente a Toronyban bklsznak. Vgl is flllsz, megksznd a trsalgst, s kszlni kezdesz. Nyersz 2 LETER s 1 SZERENCSE pontot, amirt pihenhettl s informcihoz jutottl. Mieltt elmennl, a Leselkedk jutalmul azrt, hogy jl reztk magukat a trsasgodban, felajnljk, hogy valami jt tesznek veled. Vlaszthatsz: Elfogadod az ajnlatukat? Lapozz a 146-ra. Nem kockztatsz, s tvozol a bal oldali ajtn t? Lapozz a 185-re. A jobb oldali ajtn t tvozol? Lapozz a 23-ra.

357. A teremtmny szemmel lthatlag sketnma. Az ltalad ismert nyelveken dvzld, de az csak nmn ll. Elindulsz a szoba kzepe fel. Lapozz a 200-ra.

358. Sajnos nem vagy abban a helyzetben, hogy res fenyegetzsekbe bocstkozz. A varzsl csak hangosan nevet, s mg ersebben szort. Azt javasolja, hogy gondold meg a dolgot, vagy a biztos hall vr rd. Ha tovbbra is semmibe veszed az ajnlatt, mert nem akarod elrulni honfitrsaidat - lapozz a 148-ra, ha beleegyezel, hogy uralkodjon fltted - lapozz a 256-ra.

359. Megprblsz lehajolni, de nem tudod kikerlni a lvedket, amely a homlokodon csattan s sztfrccsen az arcodon. sszeszeded minden btorsgodat, s azt vrod, hogy valamilyen sav sztmarja a brdet, ehelyett azonban csak annyi trtnik, hogy arcodon ppes massza folyik vgig, s lecsurog a fldre. Kvncsian megnzed, mi lehet az; vatosan elszr az ujjadra kensz belle, majd megkstolod. Egy rett paradicsomot vgtak hozzd! Ismt az alv teremtmny fel fordulsz. Lapozz a 29-re.

360. Megismtled a Varzslatot. Flig ksz Hidrd n mg egy keveset, de mg mindig nem nyerte el teljes alakjt. Mg egy Teremtmny Hasonms Varzslatot kell alkalmaznod ahhoz, hogy a teremtmny teljes alakot ltsn. Ha harmadszor is meg akarsz prblkozni e Varzslattal, tedd azt, s hagyd, hogy a kt Hidra megkzdjn egymssal: Hidra GYESSG 10 LETER 17

Ha az ltalad ltrehozott teremtmny gyz - lapozz a 229-re. Ha a te teremtmnyed veszt, vagy nem volt elegend Varzslatod ahhoz, hogy megalkosd a teljes hasonmst, dntened kell, mit tegyl. Lapozz a 184-re.

361. Az ajt kinylik, de kzben flsiketten megszlal a riasztcseng! Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van lapozz a 297-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 126-ra.

362. Az ajt kinylik, bent a kis szobt gyertyafny vilgtja meg. vatosan benzel, s klns ltvny trul a szemed el. Egy koltron, a szoba kzepn hrom ezstserleg ll, mindegyikben ms-ms szn folyadk van: az egyik tltsz fehr, a msik piros, a harmadik tejszer. Az oltr fltt hrom Gremlin formj, apr szrnyas teremtmny rpkd izgatottan csiripelve. Idnknt le-leszllnak az oltrra, s hrpintenek egy-egy kortyot a tejszer folyadkbl. Amikor az ajt megcsikordul a sarokvasakon, a teremtmnyek megriadnak. Odarppennek hozzd, hogy megnzzenek maguknak. Igencsak izgatottak. Ha akarod, belphetsz a szobba - lapozz az 58-ra, de be is csukhatod az ajtt, s folytathatod az utadat a Fellegvr fel - lapozz a 156-ra. 363. Az erkly mentn hrom ajt van. Melyikkel prblkozol meg? A bal oldali ajtval? A kzps ajtval? A jobb oldali ajtval? Lapozz a 228-ra. Lapozz a 64-re. Lapozz a 304-re.

364. Amikor a Varzslatod hatni kezd, egy egeret veszel szre, amint keresztlfut az asztalon. tkozdsz, mert Varzslatod nem mkdik rendesen. A remny azonban visszatr beld, amikor a Calacorm egyik feje szreveszi az egeret s rettenetesen megriad tle! A msik fej is megltja, s mindkett torkaszakadtbl ordtani kezd! A

teremtmny felugrik az asztal tetejre, s a Calacorm iszonyatosat ordt flelmben, amikor szreveszi, hogy az rtatlan kisegr finnysan szagolgatja az asztal lapjt. Hagyod, hadd szenvedjen mg egy kicsit a Calacorm, majd odakiltasz neki, hogy eltnteted az egeret, ha szabadon enged. Gyorsan beleegyezik, s odadobja neked a kulcsokat. Kinyitod magadnak az ajtt, leveszed a falrl a kardodat, s elindulsz a folyosn. Amikor mr biztonsgos tvolsgban vagy, megtrd a varzslatot, s az egrke eltnik. Lapozz a 174-re 365. Veszedelmes hazrdjtkot vlasztottl, melyet a legtbb kirlysgban betiltottak. De mivel ezt vlasztottad, legalbb egyszer jtszanod kell. Persze ha akarod, akr tbbszr is jtszhatod. Jtkmestered egy varzsltanonc, aki arra az esetre, ha nyernl, nhny djat vlasztott ki neked. Ha te nyersz, a kvetkezk kzl vlaszthatsz: plusz kt Varzslat (a knyv elejn lv listrl vlassz), 50 Arany Tallr vagy egy Bvs Mellvrt (ennek birtokban 2 pontot levonhatsz a teremtmny TMADEREJNEK pontjaibl, amikor ezt kockadobssal llaptod meg). A jtk a kvetkez: hat tr fekszik az asztalon. Az egyik valdi, mg a tbbi rugval mkd kellk, mely nem okoz srlst. A tbbi teremtmny egyikvel jtszol a szobban, s csak egyiktk marad letben a jtk vgn. Vlasztanod kell egyet a trk kzl. Ha a tr valdi, elbcszhatsz az letedtl. Ha a tr csak kellk, gy vissza kell dobnod a tbbi kz. A jtk addig tart, amg egyiktk az igazi trt ki

nem vlasztja, s szven nem dfi nmagt. Ekkor az letben maradt jtkos krheti a nyeremnyt. Ellenfeled fog elszr vlasztani. Dobj egy kockval az nevben, majd dobj a magad nevben is. Amikor egyiktk vgl 6-ost dob, az azt jelenti, hogy az igazi fegyvert vlasztotta. Ha ez te vagy, vged van! Most, miutn tudod a jtk szablyait, azt is tudnod kell, hogy csupn akkor maradhatsz ki a jtkbl, ha Illzi Varzslatot alkalmazol - lapozz a 9-re. Egybknt jtszanod kell. A jtk utn vagy tmsz a Hat Cskny Jtkra - lapozz a 171-re, vagy a Robban K Jtkra - lapozz a 278-ra, vagy elbcszhatsz a "bartaidtl", s elhagyhatod a szobt - lapozz a 31-re. 366. Mikzben tlpkedsz rajtuk, az apr teremtmnyek nmn figyelnek. gy tesznek, mint akik nagy rdekldst mutatnak irntad. Te viszont rzed, hogy itt valami nincs egszen rendben. Lapozz a 140-re. 367. Amint elremsz a folyosn, ngyes elgazshoz rsz. Az szaki ton indulsz el, melyen csakhamar eljutsz egy nagy faajthoz. A kulcslyukhoz tapasztod a fledet, de nem hallasz semmit. Ha megprblod az ajtt lassan s nyugodtan kinyitni - lapozz a 308-ra; ha betrd az ajtt - lapozz a 121-re. 368. tkutatod mindkettjk zsebt, s 28 Arany Tallrt tallsz, amit elteszel. Mr ppen indulni kszlsz, amikor eszedbe jut a tr - a vita trgya -, s azt is magadhoz veszed. Lapozz a 15-re.

369. Meg kell nzned, hogy mit csinl. Amikor megprblsz belesni a fggny mg, az, mintha csak a szl fjn, krd tekeredik - pedig nem is fj a szl. A fggny szorosan krlfog. Hiba harcolsz ellene, teljesen bebort, nyakad, fejed kr tekeredik, s mr-mr alig kapsz levegt. Mg mindig hadakozol ellene, de mindhiba. Egyre gyenglsz, s tudod, ha elveszted az eszmletedet, nyeri meg a csatt. De nem tehetsz semmit. Vged van Kldetsed nem jrt sikerrel, elbuktl. 370. A ldik igen ers, s kzzel nem tudod letrni a zrat. Elveszed a kardodat, azzal prblod meg lefeszteni a lakatot, de kzben a ldik a lbadra zuhan, s csnyn felsrti a spcsontodat. Vesztesz 2 LETER pontot. A kardod nem kpes felfeszteni a zrat. Mit teszel? Megprblod kinyitni az els ldikt? Lapozz a 260-ra. Megprblod kinyitni a msodik ldikt? Lapozz a 129-re. Otthagyod a ldikkat s tovbbmsz? Lapozz a 237-re. 371. A teremtmny morogva nyit ajtt neked. Lapozz a 177-re. 372. A Vdelem Varzslat alkalmazsa utn egy veg pp a vlladon tall el. Nem rzel semmit. Valami

nincs rendjn, s meg akarod szntetni a Varzslatot. Sajnos az mr visszavonhatatlan, s az vegek szttrve hullanak a varzspajzsrl a fldre. Az veg, amely a vlladat rte, eltnt. Kromkodsz, amikor rjssz, hogy a bortl, amit ittl, bizonyra kpzeldsz, s csak puszta hallucinci az vegek tmadsa. Amikor erre rjssz, az vegek ostroma abbamarad. Megdrzsld a szemedet s krlnzel: az sszes veg a helyn sorakozik, gy, mint az elbb! gy dntesz, hogy tovbbmsz. Lapozz a 95-re. 373. Rettegett Balthus letrdel mgd. Kezvel megragadja az egyik csukldat, s rzed hatalmas testi erejt, amely valsznleg ugyanolyan nagy, mint varzsereje. "Paraszt - mondja -, valban mlt ellenfl vagy. Erd tltesz szmos varzsl erejn. Szgyen ilyen tehetsget veszni hagyni. Meglhetnlek, ha akarnlak, de ajnlhatok neked helyette mst. Csatlakozz hozzm, hogy egytt igzzuk le Fz Vlgyet. Ha legyzzk ket, te lehetsz a helytartjuk. Mi a vlaszod?" "Soha! Nem fordulok a sajt npem ellen!" Lapozz a 148-ra. "Elfogadom az ajnlatodat." (Be akarod csapni, ha szabadon enged.) Lapozz a 256-ra. "Rettegett Balthus, te gonosz freg! Mg nem gyztl le!" (jabb Varzslatot akarsz ellene alkalmazni.) Lapozz a 358-ra.

374. Amikor magadhoz trsz az els ijedsgbl, krlpillantasz a szobban. Szemmel lthatlag affle Katonai Fhadiszllson vagy. A falakon trkpek s rgi idk tbornokainak portri lgnak. Az egyik sarokban lv knyvespolcon szz s szz brkts knyv sorakozik. Dszes fggnyk takarjk az ablakokat. Az egyik falat teljes hosszban eltakar szekrnyben veszedelmes alak s mret lndzsk s kardok tmege sorakozik. A szoba kzepn egy makett, melyet azonnal flismersz: Fz Vlgyet brzolja. Miniatr seregek tmege lthat rajta. Ez nem ms, mint szlhazd lerohansnak terve! Httal az asztalnak tmaszkodva maga Rettegett Balthus ll s mereven nz! Alakja flelmetes. Kt mternl jval magasabb, bivalyers, szles a vlla, izmos akarja. Harci brltzkben, szles, dszes csuklszortjval inkbb katonnak, semmint varzslnak nzed. "Szemtelen paraszt! - kilt rd drg hangon. - Azt hiszed, hogy versenyre kelhetsz velem, Rettegett Balthusszal?" Mikzben ezt mondja, csettint egyet az ujjval, s a htad mgl morgst hallasz. Megfordulsz, s ltod, hogy egy fura alak teremtmny cammog feld. Szrs teste s ngy karja van, s mindegyik kar veszedelmes kamps karomban vgzdik. Mikzben feld kzeledik, hatalmasakat fjtat. "Fogadok, hogy a nyomba sem jhetsz a Karomvadnak!" - mondja nevetve Balthus. Mit teszel? Kardot rntasz, hogy megvdd magad? Lapozz a 30-ra. Vdelem Varzslatot alkalmazol? Lapozz a 109-re. Ertlensg Varzslatot alkalmazol? Lapozz a 158-ra.

375. Rmutat egy knyvre a polcon, mely bcsorrendben tartalmazza az sszes teremtmny lerst. Melyik cmszt nzed meg? Calacorm? Mik? Gendzsi? Lapozz a 263-ra. Lapozz a 135-re. Lapozz a 63-ra.

376. Vdelem Varzslatot alkalmazol. Sajnos ez a varzslat hatstalan a csodafegyverekkel szemben. A lngcsvk ttrnek vdpajzsodon, s a szemedbe csapnak. Fjdalmadban felordtasz, s elterlsz a fldn. A hall leple borul rd. Kldetsed nem jrt sikerrel; elbuktl. 377. sszeszeded magad s koncentrlsz. Mi lesz a kvetkez lpsed? Illzi Varzslat? Ertlensg Varzslat? K..K. Varzslat? Egyik sem? Lapozz a 332-re. Lapozz a 113-ra. Lapozz a 320-ra. Lapozz a 355-re.

378. Nhny lpst teszel elre, amikor egy msik nylvessz csapdik be kzvetlenl a lbad mellett. Mg nhny lps, s egy nylvessz tszaktja bringedet, st felsrti alkarodat. Mg most sem ltsz senkit, s azt sem tudod, honnan jnnek a nylvesszk. Hamarosan jabb nylvessz rpl

feld, s tfrja a lbadat. Hangosan felordtasz 4 LETER pontot vesztesz - de mr majdnem ott vagy a szobornl, amely vdelmet nyjthat szmodra. Amilyen gyorsan csak tudsz, odarohansz, s elbjsz mgtte, hogy kivrd, amg a nylzpor megsznik. Lapozz a 209-re.

379. Elengeded a ktelet, s a levegbe rplsz. Amikor visszazuhansz az rok szlre, eltkozod ezt a gonosz csapdt, amelyet a hozzd hasonl moh kalandoroknak talltak ki. Odamsz a bejrattal szemkzti ajthoz, s lenyomod a kilincset. Lapozz a 206-ra.

380. Amikor lelsz, k felllnak. A Trpe felkapja a buzognyt, s rd tmad, ezalatt a Goblin s az Ork kardot rnt. A Goblin bartnje vistva pattan fel, s eltnik a sttben. Lapozz a 213-ra.

381. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, lehzod a gyrjt s a kezedben tartod. Ha nincs SZERENCSD, a gyr odaragad a kezhez, s nem jn le. Lpseddel ellentmadsra kszteted Rettegett Balthust, aki kardot rnt s rd tmad. Lapozz a 337-re. 382. Riadtan, egymst fellkve rohanglnak krbekrbe a szobban. ", te j g, , de rettenetes ez az idegen, hol vannak a fegyvereink?" - kiltozzk srva. Te nevetni kezdesz zavarodottsguk lttn, s elteszed a kardodat. Ettl megnyugszanak, s rd nznek. Ha tovbbmsz - lapozz a 285-re, ha beszdbe elegyedsz velk - lapozz a 356-ra.

383. Az reg ereje kezd visszatrni, amint az leter Varzslat hatni kezd (hzd ki ezt a varzslatot a Kalandlapodrl). Elmondja, hogy fejbe vertk a kegyetlen Gendzsik, akik rmket lelik az ilyen gazsgban. A Fellegvrra tereled a szt. Az reg hirtelen megremeg a fjdalomtl. Szeme sszeszkl, elreveti magt, s les fogait a karodba mlyeszti. Vonj le 2 LETER pontot. Ha elkergeted a kardoddal - lapozz a 333-ra, ha Varzsolsz egyet, hogy megszabadulj tle - lapozz a 189-re.

384. Mikzben a szerkentyvel jtszadozol, hirtelen egy hossz, vkony ktl tekeredik el az aknbl. Elhatrozod, hogy hurkot vetsz a ktllel a teremtmny nyakra. Meglendted a ktelet. Dobj egy kockval. Ha 5-t vagy 6-ot dobsz - lapozz a 252-re. Ha 1-et, 2-t, 3-at vagy 4-et dobsz - lapozz a 107-re.

385. Megveregetik a htadat, s rmmel dvzlnek. Egy stt br, inas teremtmny groggal teli korst nyom a markodba. Egy szuszra kiiszod. Mg egy korsval kapsz. Nyersz 2 LETER pontot, mert az ital felfrisst. Ekkor meghvnak, hogy jtssz velk. Melyik jtkban veszel rszt? A Tr Jtkban? A Robban K Jtkban? A Hat Cskny Jtkban? Lapozz a 365-re. Lapozz a 278-ra. Lapozz a 171-re.

386. Egy ideig az ajt mgtt lv lejts folyosn haladsz tovbb. Hirtelen bz csapja meg az orrodat, s a szag egyre ersdik. Egy nylshoz rsz. Amikor orrodat befogva benzel rajta, nyitott szennyvzcsatornt ltsz, mely keresztezi a folyost. Egy ktl lg le a mennyezetrl. Ha tgzolsz a szennyvzcsatornn - lapozz a 204-re, ha megprblod elkapni a ktelet s tugrasz a csatorna fltt - lapozz a 108-ra. 387. Amint megemlted az Ezst Tkrt, felderl az arca, s karjt flemelve meglljt int a Szellemeknek. tadod neki a Tkrt, pedig sok szerencst kvn tovbbi utadhoz. rlhetsz, hogy lve megsztad. Lapozz a 6-ra. 388. Teste megfeszl az erlkdstl. Nhny perc mlva visszanyeri a nyugalmt, s ismt rd nz. "Ertlensg! - mondja gnyoldva. - Csak nem gondolod, hogy Ertlensg Varzslattal legyzhetsz engem?" S valban visszaveri a Varzslatot, s ellentmadsra kszl. Lapozz a 157-re. 389. Amint kzelebb msz a nyrshoz, az egyik regasszony egy kevs port hint a tzbe, majd mindhrman vihogva htralpnek. Rsen vagy. Ltod, hogy a lngok egyre magasabbra csapnak. Hirtelen nhny lngnyelv csap ki a tzbl, s egy Devlin, egy Trpe mret tzlny lesz belle! A hrom vn banya rd mutat, s a Devlin elindul feld. Mit teszel?

Kardot rntasz s megkzdesz vele? Lapozz a 61-re. Megprblsz elrejtzni? Lapozz a 178-ra. Varzsolsz egyet? Lapozz a 311-re. 390. Knozni kezd - ahnyszor csak lbra llnl, jabb fuvallattal teper le. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van lapozz a 350-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 122-re. 391. A Gark elveszi tled a 3 Arany Tallrt, beteszi az vre erstett ersznybe, majd az ajtk irnyba mutat. Megkrdi, hova akarsz menni. A Knyvtrszobba (jobb oldali ajt) vagy a Jtkterembe (bal oldali ajt)? Lapozz a 99-re. 392. A kulcs megfordul a zrban, s az ajt kinylik. Lapozz a 196-ra. 393. Varzsolsz egyet, s ersen koncentrlsz az alakvltoztat teremtmnyekre. Alakok cikznak eltted. Amikor szemgyre veszed ket, ltod, hogy ezek a teremtmnyek MIKek, melyek brkinek vagy brminek az alakjt fel tudjk venni, ha akarjk. gy ltod, csppet sem aggdnak jelenlted miatt, inkbb gy kezelnek, mint valami jtkszert. Ezek a kapzsi teremtmnyek tbbnyire csak az aranyra tudnak gondolni. Taln ezt a tulajdonsgukat kihasznlva megmeneklhetsz. Ha van Arany Tallrod - lapozz a 27-re. Ha nincs aranyad,

gyorsan hagyd el a szobt, s prblkozz meg egy msik ajtval - lapozz a 25-re. 394. A teremtmnyek gy nznek egymsra, mintha ismersen csengene szmukra a nv, de mgsem tudjk hov tenni. Gyorsan kzld velk, hogy az illet az els emeleti rsgben szolgl. Vllat vonnak, vgl gy dntenek, igazat beszlsz. A Majom-Kutya odahvja a kapurt, aki jn s beenged. Lapozz a 251-re. 395. Ersen koncentrlva varzsolsz, hogy azt a ltszatot keltsd, mintha nagy hatalm varzsl lennl, aki unja a csnytevseiket. De nem trtnik semmi! Ismt gnyos nevets hallatszik minden irnybl. "Mi magunk is elvarzsolt lnyek vagyunk - szlal meg egy hang -, csak nem olyan amatrk, mint te!" Hirtelen ts ri a htad kzept, s elterlsz a szoba kzepn. Vesztesz 2 LETER pontot. Ha keresel valami hasznlhat dolgot a htizskodban - lapozz a 322-re, ha kardot rntasz - lapozz a 248-ra. Ha mg nem prblkoztl meg ellenk a Tzvarzslattal, most megteheted lapozz a 85.-re. 396. Lapozz a 183-ra. 397. Nem volt tl sok ez az tel, de igen hes s szomjas voltl, gy tkezs utn nyersz 2 LETER pontot. Ha akarsz, odakilthatsz a Calacormnak - lapozz a 69-re, vagy vlassz egy Varzslatot, amellyel kiszabadulhatsz szorult helyzetedbl. Lapozz a 193-ra.

398. Varzsolsz, s erd visszatr, gy aztn fl tudsz menni a lpcsn. Amikor felrsz, a hats ismt elmlik. Elindulhatsz a fal mentn a Fekete Toronyba. Lapozz a 79-re 399. Varzsolsz egyet. Az Elf kzeledik, kzben eltnik a kezbl a Zsebszerkenty. Szemmel lthatan vdtelenl ll eltted, s azon tri a fejt, vajon megkzdjn-e veled, vagy elmenekljn. Gyorsan megtmadhatod s lekaszabolhatod: Fekete Elf GYESSG 4 LETER 4

Ha te gyzl, lapozz a 272-re 400. Rettegett Balthus a lbaidnl hever - kilehelte a lelkt! Kldetsednek eleget tettl! Fzfa Vlgy megmeneklt a tmadstl. Gondoskodni akarsz rla, hogy terve vgleg meghisuljon, ezrt leszaktod a fggnyket, s lesprd velk az asztalt, ahol csatatervnek makettje ll. Egy gyertya lngjval meggyjtod az egyik fggny szlt. Amikor a lngok elrik az asztalt, mr a meneklsre gondolsz. Van-e Slytalansg Varzslatod? Ha van, most alkalmazhatod, s az ablakon kireplve biztonsgosan leszllhatsz a fldre. Ha nincs, gy gyessgedre s lelemnyessgedre kell hagyatkoznod, hogy menekls kzben elkerld a Fellegvr reinek figyelmt s a tbbi veszlyt. De ez mr egy msik trtnet

RAKTA KNYVKIAD Kft. Felels kiad Veress Mariann Alfldi Nyomda 2702.66-14-2 Debrecen, 1990 Felels vezet Szab Viktor vezrigazgat Felels szerkeszt Ladnyi Katalin Mszaki szerkeszt Horvth Pter Kiadvnyszm 16 * Megjelent 9,2 (A/S) v terjedelemben, Plantin bettpusbl szedve ISBN 963 02 7885 5 ISSN 0864-814X

You might also like