You are on page 1of 207

Andrew Chapman

Illusztráció Geoffrey Senior

ÚJ VÉNUSZ LAP- ÉS KÖNYVKIADÓ


BUDAPEST 1992
A mű eredeti címe:
SPACE ASSASSIN

A fordítás a Puffin Books


1985-ös kiadása alapján készült

Fordította: SERFLEK SZABOLCS

© Ötlet: Steve Jackson és Ian Livingstone 1985


© Szöveg: Andrew Chapman 1985
© Illusztráció: Geoffrey Senior 1985
Hungarian translation © Serflek Szabolcs 1992
BEVEZETÉS
Ebben a könyvben egy jövőbeli orgyilkos szerepét játszod, aki
feladatául kapta, hogy fogja el a világod elpusztításán fáradozó
zsarnokot. Végig kell haladnod hajója, a Vandervecken
folyosólabirintusán, szembe kell nézned a közben rád leselkedő
veszélyekkel, hogy végül megküzdj vele, és foglyul ejtsd.
Mielőtt azonban nekivágnál, meg kell határozni az erősségeidet
és gyengéidet, ki kell választanod, milyen fegyverzetet és
páncélzatot viszel magaddal. Ehhez két kockára lesz szükséged,
valamint egy ceruzára, hogy nyilvántartsd az eredményeidet a
hátrébb található kalandlapon. Mivel lehetséges, hogy elsőre nem
tudod teljesíteni a küldetést, célszerű másolatokat készíteni a
kalandlapról.

A képességeid
A harcra, a túlélésre és a szorult helyzetekből való ügyes
megmenekülésre való képességeidet az ÜGYESSÉGED, az
ÉLETERŐD és a SZERENCSÉD határozza meg. A kalandlapodon
rovatokat találsz ezek számára. A kezdeti értéküket az alábbi
módon határozhatod meg:
Dobj egy kockával Az eredményhez adj 6-ot. Az összeg lesz a
kezdeti ÜGYESSÉGED.
Dobj két kockával. Az eredményhez adj 12-t. Az összeg lesz a
kezdeti ÉLETERŐD.
Dobj egy kockával. Az eredményhez adj 6-ot. Az összeg lesz a
kezdeti SZERENCSÉD.

A szerencse szerepe
Néhány alkalommal felszólítást kapsz majd, hogy Tedd próbára a
SZERENCSÉD! Ilyenkor két kockával kell dobnod. Ha az
eredmény kisebb vagy egyenlő, mint az éppen akkori SZERENCSE
pontjaid száma, akkor sikerrel jártál, szerencséd volt. Ha az
eredmény nagyobb, mint az aktuális SZERENCSÉD, nem jártál
sikerrel, peched volt. Minden alkalommal, amikor próbára teszed a
szerencséd, csökkentsd a SZERENCSE pontjaid számát 1-gyel. Így
minél többször hagyatkozol a szerencsére, a dolog annál
kockázatosabb lesz.

Páncélzat
Hogy sikerrel végre tudd hajtani a feladatodat, a legmodernebb
védőfelszereléssel rendelkezel – olyan hermetikusan zárt
űrruhával, mely képes a különféle plazmavetők és gránátok
energiáját elnyelni. A páncélzatod erősségének meghatározásához
dobj egy kockával. Adj 6-ot az eredményhez, és az összeget írd be
a kalandlap megfelelő rovatába.
Valahányszor tűzpárbajba keveredsz egy ellenféllel és
eltalálnak, dobj két kockával. Ha az eredmény kisebb vagy egyenlő,
mint a PÁNCÉLZAT pontjaid száma, a védőruhád elnyelte a lövés
energiáját és nem sebződtél meg. Ha az eredmény nagyobb, mint a
PÁNCÉLZATOD erőssége, a lövés áthatolt a védelmen és
megsebzett (a sebesülés súlyossága a fegyvertől függ, ezt az alább
látható listából nézheted ki).
Valahányszor két kockával dobsz, hogy megnézd, vajon kibírta-
e a páncélzatod a lövést vagy robbanást, csökkentsd a
PÁNCÉLZAT pontjaidat 1-gyel. Az eljárás hasonló, mint amelyet
a Szerencse szerepe fejezetben leírtunk.
A fegyvereid kiválasztása
Dobj egy kockával: az eredményből megtudhatod, hány pontot
költhetsz el fegyverekre, illetve a PÁNCÉLZAT pontjaid
növelésére. Az alábbi táblázatban láthatod, mi hány pontba kerül.

FEGYVER/PÁNCÉLZAT KÖLTSÉG
Elektromos korbács 1
Plazmavető 3
Gránát 1 darabonként
Gravitációs bomba 3
Páncélzat ½ pluszpontonként

Fontos tudnod, hogy egy elektromos korbácsot vagy egy


plazmavetőt mindig magaddal kell vinned. Tehát, például, ha 3-at
dobsz, kapsz egy plazmavetőt vagy egy elektromos korbácsot, egy
gránátot és 2 plusz PÁNCÉLZAT pontot. A különféle fegyverek
hatásait a következő listában olvashatod:

Elektromos korbács – Ez a kis kézifegyver erős elektromos


impulzus kilövellésére alkalmas, mellyel 2-vel csökkentheted az
ellenfeled ÉLETEREJÉT.
Plazmavető – Ezt a hatásos nehézfegyvert a hadseregben
alkalmazzák. Az okozott sebzés meghatározásához dobj egy
kockával és az eredményt vond le az ellenfél ÉLETERŐ
pontjaiból. A plazmavető így 1 ponttól 6 pontig terjedő rombolást
képes véghezvinni.
Gránát – Ez a területre ható fegyver nem csak egyvalaki ellen
hatásos, hanem mindenki ellen, aki közel van a becsapódási
helyéhez. A sebzést úgy határozhatod meg, ha dobsz egy kockával
minden egyes áldozat számára, és az eredményeket levonod az
ÉLETERŐ pontjaikból. A gránátot csak akkor használhatod, ha a
szövegben ez külön engedélyezve van.
Gravitációs bomba – Ez egy igen hatásos rombolóeszköz,
melyet páncélajtók és hasonló mozdíthatatlan tárgyak ellen szoktak
használni. Belsejében egy speciális idő-erőtérben felfüggesztett
mikroszkopikus fekete lyuk rejtőzik. Becsapódáskor az erőtér
kikapcsol, és a fekete lyuk három méteres köreiben mindent
magába szív és ezáltal tökéletesen megsemmisít. A fekete lyuk
ezután felszívódik a hipertérben, így a területre biztonságosan be
lehet menni a robbanás után.

Közelharc
A közelharc hasonlóan megy, mint azt ezekben a könyvekben már
megszokhattad. Ha már ismered a szabályokat, átugorhatod a most
következő részt.

1. A harc egyszerre zajlik. A közelharc ütések sorozatából áll,


melynek során a küzdő felek megpróbálnak sebesülést okozni a
másiknak. Egy ilyen ütésváltást nevezünk körnek.
2. Dobj két kockával. Add a dobáshoz az ellenfeled ÜGYESSÉG
pontjait. Az összeg az ellenfeled támadóereje.
3. Ismét dobj két kockával. Add hozzá a saját ÜGYESSÉGEDET.
Az összeg a te támadóerőd.
4. Ha az ellenfeled támadóereje nagyobb, mint a tied, megsebzett
– vonj le kettőt az ÉLETERŐDBŐL.
5. Ha a te támadóerőd nagyobb, mint az ellenfélé, te sebezted meg
őt – vonj le kettőt az ÉLETEREJÉBŐL.
6. Ha a két támadóerő egyenlő, kölcsönösen kivédtétek egymás
támadását. Folytassátok tovább a harcot a következő körrel (2.
pont).
7. A harc addig tart, amíg valamelyik küzdő ÉLETERŐ pontjai
nullára nem csökkennek.

Megjegyzés: Ha egynél több ellenfeled van, sorban kell


megküzdened velük, egyszerre csak eggyel.
Tűzharc
A harc menete plazmavetők, gránátok és elektromos korbácsok
esetén a következő:

1. Ha a könyv felhívja a figyelmedet rá, használhatsz gránátot. Ha


gránátot használsz, a robbanási körzetben lévő minden egyes
áldozat számára dobj egyet a kockával, és vond le az
ÉLETEREJÉBŐL az eredményt.
2. Ha elhajítottad a gránátot és az ellenfeleid közül valaki még
mindig életben maradt, tűzharcba vagy közelharcba
bocsátkozhatsz vele (mindig, amilyet a könyv előír).
3. Egy tűzharc kör a következő módon zajlik:
4. Dobj két kockával. Ha az eredmény nagyobb vagy egyenlő,
mint az ÜGYESSÉGED, nem találtál. Ha az eredmény kisebb
az ÜGYESSÉGEDNÉL, eltaláltad és ezáltal megsebezted az
ellenfeledet – vonj le tőle annyi pontot, amennyit a fegyver
sebzett (a fegyverek listája egy kicsit előrébb látható).
5. Ha az ellenfeled ÉLETEREJE elérte a nullát, ellenfeled
meghalt.
6. Ha a lövésed után még életben van, akkor viszonozza a tüzet:
dobj két kockával. Ha az eredmény nagyobb vagy egyenlő, mint
az ellenfeled ÜGYESSÉGE, akkor nem talált. Ha az eredmény
kisebb, mint az ellenfeled ÜGYESSÉGE, akkor eltalált – ha a
lövés átüti a páncélzatodat, vond le az ÉLETERŐDBŐL a
fegyvernek megfelelő sebzést. Ha az ellenfél fegyveréről külön
nem esik szó, tekintsd úgy, mintha egy plazmavető lenne nála.
7. Ismételd meg a 6. lépést minden életben maradt ellenfeledre (ha
többen is vannak).
8. Ha még nem öltek meg, kezdjetek új kört a 4. ponttól.

Megjegyzés: Ha egynél több ellenféllel küzdesz, akkor a


listában az első helyen állóra kell lőnöd, és csak akkor lőhetsz a
következőre, ha már meghalt. Ha fegyver nélkül keveredsz
tűzharcba, minden egyes találattal 1 pontot sebzel az ellenfeleden:
hiszen mestere vagy a fegyver nélküli harcnak is.

Az életerő visszanyerése
Ha egyszer harcba keveredsz, nagyon valószínű, hogy nem úszod
meg sebek szerzése nélkül. Az elvesztett ÉLETERŐ pontjaidat
egészség-tabletták fogyasztásával tudod visszanyerni. Minden
egyes tabletta 5 ÉLETERŐ pontot ad, és bármikor lenyelheted. A
kalandot 4 egészség-tablettával kezded – a kalandlapodon van egy
rovat, ahol nyilvántarthatod, hány tablettád van éppen. Az
ÉLETERŐ pontjaid száma azonban sohasem nőhet a kezdetben
kockával meghatározott érték fölé.

Felszerelés cipelése
Kalandjaid során nagy valószínűséggel olyan tárgyakra fogsz
bukkanni, amelyeket majd magaddal akarsz vinni. A magaddal
vihető tárgyak maximális száma (a fegyverek ebbe nem számítanak
bele) öt, ennél több tárgyad nem lehet.
KALANDLAP
HARC ROVATOK
ELIGAZÍTÁS
Cyrus, az Od (a te szektorod) zsarnok uralója már egy ideje
mindenféle torz lények ideküldésével folyamatosan zaklatja a
szülőbolygódat – ezek általában gyilkos robotok vagy
mesterségesen kitenyésztett gonosz mutánsok. Cyrusnak a
bolygótok ellen elkövetett eddigi bűnei közé a következők
tartoztak: leereszkedett a bolygóra, és ártatlan embereket rabolt el,
akiken aztán (a jelentések szerint) veszélyes és káros kísérleteket
és műtéteket folytatott. Az ily módon eltűnt személyeket eddig
még sohasem látták viszont.

Híre ment azonban, hogy most az egész bolygót fel akarja


használni valami gusztustalan biológiai kísérlethez. Ennek
keretében radioaktív izotópokkal borítaná be a bolygó egész
felszínét, miközben halálos vírusokkal fertőzne meg minden
élőlényt. Nyilvánvaló, hogy elérkezett az ideje, hogy valaki
megállítsa Cyrust. Ez ügyben a hatóságok a Bolygóközi Orgyilkos
Céhhez fordultak segítségül, ők pedig téged választottak arra a
feladatra, hogy hatolj be Cyrus hatalmas csillaghajójába, a
Vanderveckenbe, és fogd el a tudóst, hogy bíróság elé lehessen
állítani.
Így hát, felfegyverkezve a legmodernebb és leghalálosabb
fegyverekkel, huszonhét különféle emberi és nem emberi faj
harcművészetének mestereként, a legjobb űrpáncélzattal
felszerelkezve felkészülsz, hogy a helyi naprendszerek között
megkeresd a Vanderveckent. Végül egy viszonylag elhagyott
naprendszerben találsz rá, több fényévnyire a szülőbolygódtól.
Éppen egy bolygó körül kering, üzemanyagot és utánpótlást vesz
fel. Úgy döntesz, a legjobb az lesz, ha elrejtőzöl az egyik
utánpótlást szállító űrsiklóban és megvárod, míg az a
Vanderveckenre szállít.

ÉS MOST LAPOZZ!
1

Elrejtőzöl a Vandervecken egyik utánpótlást szállító űrsiklójába,


és vársz, hogy a sikló felszálljon a bolygóról és összekapcsolódjon
az űrhajóval. Ahogy a sikló a hatalmas űrhajó felé közeledik, az
egyik vészkijárat légzsilipébe mászol és vársz a dokkolás zajára.
Ellenőrzöd az űrruhádat és a fegyvereidet, kezedet az ajtó
nyitókarján tartod – ha kinyitod, a belső légnyomás azonnal
kisöpör az űrbe. A sisakod fejhallgatójában hallod, amint a hajó
számítógépe lassan visszaszámol. Amikor a nullához ér, megrántod
a légzsilip ajtajának nyitókarját, és a légnyomás kilök a semmibe,
közvetlenül a Vandervecken ezüstösen csillogó hasa alatt.
Mögötted az űrsikló apró tű módjára csüng a hatalmas, ovális alakú
űrhajó hasán.
Néhány métert arrébb lebegsz, amikor észreveszel magad előtt
egy apró, szivárványszínű légzsilipet. Előhúzol egy mágneses
korongot, és rögzíted magad a hajó oldalához. A légzsilip előtt
lebegsz, árnyékod a napfényben csillogó fémlemezre vetődik.
Néhány finom mozdulat, és a zsilip feltárul. Belebegsz a kis
kamrába, gondosan bezárod magad mögött az ajtót, és feltöltöd a
zsilipet levegővel.
Bejutottál a Vanderveckenbe. Kilépve a légzsilipből, egy rövid
folyosóra jutsz, melyet egy áthatolhatatlan biztonsági ajtó zár le a
végén. A folyosó falán mindkét oldalon egy-egy apró
karbantartónyílást látsz. Fölöttük vastag betűs felirat: VIGYÁZAT!
A biztonsági ajtó előtt egy kis kupacot látsz az acélpadlón.
Valamiféle szerves hulladék lehet. Ha van gravitációs bombád,
megpróbálhatod átrobbantani az ajtót (lapozz a 20-ra).
Megvizsgálhatod a bal oldali (lapozz az 58-ra), vagy a jobb oldali
nyílást (lapozz a 77-re), de megvizsgálhatod a kis hulladékkupacot
is (lapozz a 39-re).
2

A folyosó másik végén ismét egy nyílásfedélhez érsz.

T MÍNUSZ EGY PERC

Felrántod a fedelet. Lapozz a 120-ra.

A nyílásfedél túlsó oldalán egy kicsiny szobába jutsz. Vastag


acélcsövek kígyóznak a padlótól a mennyezetig. Ezek miatt a
csövek miatt érezted az előbb azt a meleget. Átmész a szobán, és
résnyire kinyitod a továbbvezető tolóajtót. Belesel. Egy nagy,
kényelmesen (mármint földönkívüliek számára kényelmesen)
berendezett szobát látsz – furcsa díványok, székek és asztalok
állnak benne. Zavaró kék fény világítja be a szobát. Odabent két
apró rágcsálószerű lényt pillantasz meg, amint éppen egy
elektronikus szerkentyűn matatnak valamit: két fossznik. Fehér
laboratóriumi köpenyük és az apró orrukra tűzött piciny cvikkerek
elárulják, hogy technikusokkal van dolgod. Beléphetsz a szobába
fenyegetően (lapozz a 60-ra), megtámadhatod ezeket a Cyrus-
szolgákat kérdezősködés nélkül (lapozz a 41-re), vagy pedig békén
hagyhatod őket, és visszatérhetsz a szervizalagútba (lapozz a
172-re).
4

Telibe trafálod a gömböt, mire az irányítását vesztve


körbeszáguld a szobában, és az egyik falnak ütközve hamuvá
lobban. Körbepillantasz, és azonnal felismered, hogy ezt a
laboratóriumot elsősorban biológiai kísérletekhez használták.
Körös-körül mindenféle élveboncoló eszközök hevernek,
megfigyelő monitorok, akváriumok, ketrecek, és természetesen a
lakóik: apró hüllők és kétéltűek. Találsz egy pár tárgyat,
amelyekről úgy véled, a későbbiekben esetleg felhasználhatóak
lesznek valamire. Találsz egy piciny aerosolos tartályt IDEGGÁZ
felirattal, egy három tablettát tartalmazó csomagot (felirat nélkül),
és egy hatalmas méretű, meg nem túl régóta megdöglött rákot.
Felötlik benned a túlterheltség réme, ezért úgy döntesz, hogy csak
kettőt viszel el közülük. Ha kipróbálod az egyik tablettát, lapozz a
42-re. Egyébként kimehetsz a laborból azon az ajtót, amelyen át
bejöttél, és megpróbálkozhatsz az ellenőrzési pont másik ajtajával.
Lapozz a 80-ra.
5

Az ajtó félrecsúszik, és legnagyobb megdöbbenésedre vagy


féltucat különféle méretű és formájú robot között találod magad.
Némelyikük fegyverrel is el van látva. A szoba tele van zsúfolva
szerszámokkal, gépekkel és számítógépvezérelt munkaasztalokkal.
Néhány szétszerelt android és kiborg alkatrészei hevernek a
legkülönfélébb helyeken. A robotok meglehetősen közömbösen
veszik tudomásul a jöttödet, de hát a gépek soha nem szoktak
túlzottan kifejezőek lenni. Mit teszel?

Harcba bocsátkozol velük? Lapozz a 43-ra


Megpróbálsz beszélgetni velük? Lapozz a 157-re
Úgy döntesz, hogy a robotok nem
is üzemelnek, és belépsz a szobába? Lapozz a 24-re

Kisétálsz a fegyverraktárból és megvizsgálod a másik, a mini


harci robotokkal való csetepatétól egy kicsit megrongálódott ajtót.
Lapozz a 213-ra.
7

Dobj három kockával. Ha az eredmény nagyobb, mint az


ÉLETERŐD, lapozz a 45-re. Ha az eredmény kisebb vagy egyenlő,
mint az életerőd, akkor sikeresen átúsztál a nyugati partra – lapozz
a 214-re. Mindkét esetben vonj le 1 pontot az ÉLETERŐDBŐL.

Sikeresen megmenekültél a növénytől. Ezek után van még


merszed átkutatni jobban az erdőt (lapozz a 46-ra), vagy inkább
gyorsan olajra lépsz? Ez utóbbit többféleképpen is megteheted:
északi irányban (lapozz a 78-ra), nyugati irányban (lapozz a 323-
ra), déli irányban (lapozz a 179-re) és keleti irányban (lapozz a 84-
re) is.

Az ellenséges jármű a legérzékenyebb pontját kínálva feléd


megjelenik a látóteredben. A tűz viszonzásának veszélye nélkül
lőhetsz – dobj a kockákkal (ahogy korábban leírtuk). Ha
elpusztítottad az ellenfeledet, lapozz a 190-re most. Ha nem, az
ellenséges tank megfordul, és egyenesen feléd tart. Adj 1-et a
HELYZETEDHEZ. Lapozz vissza az előzőleg feljegyzett lapra,
hogy meghatározd a következő lépésedet, de hagyd figyelmen
kívül mind a HELYZETED növelésére vonatkozó utasítást, mind a
HELYZETED ellenőrzésére vonatkozó utasításokat.
10

Az ajtó egy kis hálófülkébe nyílik. A fülkéből balra is és jobbra


is egy-egy folyosó indul. Semmilyen nyíl vagy egyéb felirat nem
jelzi, hogy melyik irányba kellene menned. Balra mész (lapozz a
200-ra), vagy jobbra (lapozz a 48-ra)?

11

Ahogy a rámpa fölé érsz, az anti-gravitációs mező megszűnik


egy pillanatra. A lábadra állsz, és lesétálsz a rámpáról. Átmész az
ajtón. Amint az ajtó becsukódik mögötted, észreveszed, hogy
azonnal egybeolvadt a fallal. Úgy tűnik, nincs más út, csak előre.
Lapozz a 201-re.

12

A férfi kitágult szemekkel rád bámul, majd elájul. Gyorsan


végigvizsgálod a laboratóriumot, de nem találsz semmi érdekeset.
Kimész az ajtón. Lapozz a 327-re.
13

A Tharn Doppelganger vereséget szenvedett. Ha még nem


tetted meg, felélesztheted az első kapszula lakóját (lapozz a 31-re),
vagy kimehetsz a teremből (lapozz a 126-ra).

14

Egy kis séta után egy helyiségbe érsz, melyben tizenhét-


tizennyolc kis fekete gömb lebeg. Annyira tökéletesen feketék,
hogy lyukaknak látszanak a levegőben. Lassú tempóban keringnek
körbe-körbe, de nem érnek hozzá semmihez sem. A helyiség másik
végében, a gömbökön túl egy ajtót pillantasz meg. Ha nálad van a
Pán-dimenzionális Hazatérítő Készülék, használhatod, ha kedved
tartja (lapozz a 128-ra). Máskülönben a következőket teheted:

Nem törődve a gömbökkel, keresztülvágsz a szobán, és kinyitod a


szemközti ajtót Lapozz a 382-re
Megpróbálsz eljutni az ajtóhoz úgy, hogy igyekszel nem hozzáérni
a gömbökhöz Lapozz a 90-re
Visszamész abba a szobába, ahonnan jöttél, és megpróbálkozol
inkább a bal oldali ajtóval Lapozz a 381-re
Visszamész az előző szobába, és átmész a jobb oldali ajtón
Lapozz a 34-re
15

– Rajta, kérdezz! – mondod. – Hát akkor, válaszolj – kezdi az


idegen. – Milyen betű következik a sorban: O T T F F S E
Ha már eldöntötted, melyik a következő betű a sorozatban,
határozd meg a betű sorszámát (az angol ábécé szerint, azaz: A=1,
B=2, C=3, ... , X=24, Y=25, Z=26). Szorozd meg ezt a számot 10-
zel (pl. A=10, B=20, stb.), és lapozz arra a lapra, amely
eredményül kijött. Ha az ott lévő szöveg nem így kezdődik, hogy
„Rendben van”, akkor nem volt jó a megoldásod, és a lény azon
nyomban atomjaidra robbant.

16

Válaszd ki, hogy mit ajándékozol az idegeneknek (ha a


birtokodban van valamelyik az alábbi két tárgy közül):

Ital-kínáló android fej Lapozz a 242-re


Ideggázos spray Lapozz a 314-re

Ha egyik sincs a birtokodban, akkor valami mást kell


felajánlanod: egy fegyvert vagy egy páncélzatdarabot (lapozz a
206-ra).
17

Felajánlod az állkapcsokat a főnöknek. Úgy tűnik, ez a


cselekedeted mindenkinek a megelégedésére szolgált. A lények
ismét táncolnak egy kicsit, énekelnek is hozzá valamit, minden
bizonnyal a te nagylelkűségedről (bár egy kukkot sem értesz a
nyelvükből). Lapozz a 368-ra.

18

– Gyere, gyere beljebb – ösztökél barátságosan, és hívogatóan


integet. – Figyelj ide – folytatja. – Te egy olyan ember vagy, aki
élettel és halállal, eszmélettel és eszméletlenséggel foglalkozik.
Elképzelhetőnek tartod, hogy kettőnk közül valaki egyszerűen a
másik elméjének a szüleménye? Lehet, hogy te csak álmodsz
engem, vagy én csak álmodlak téged? – Micsoda kérdés!
Megkockáztatod a választ (lapozz a 132-re), vagy inkább azt
feleled a pilótának, hogy te igazán nem tudod (lapozz a 170-re)?

19

Cyrus a szoba végébe sétál, és rácsap egy kapcsolóra. A szoba


azonnal tökéletes sötétségbe borul. Ha van nálad infravörös szem,
lapozz a 298-ra. Ha nincs, lapozz a 334-re.
20

A gravitációs bombában rejtőző mini fekete lyuk egy


mikroszekundum alatt hangtalanul egy tökéletesen kerek nyílást
vág a biztonsági ajtóba. A nyílás másik oldalán egy arctalan
humanoid robot áll, kezében egy plazmavetővel. Szemmel
láthatólag nem nagyon zavarta az iménti hatalmas rombolás.
Nyugodtan felemeli fegyverét és rád céloz. Meg kell küzdened
vele.

ŐRROBOT ÜGYESSÉG 5 ÉLETERŐ 5

Ha legyőzted, lapozz a 300-ra.

21

Végigrohansz a folyosón, közben ügyesen kerülgeted csöveket


és kábeleket. A gépi hang ott zúg a füledben:

T MÍNUSZ ÖT PERC

Lapozz a 353-ra.
22

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved az E ponton áll, és dél felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz a H pontra úgy, hogy kelet felé nézz
(lapozz a 265-re), és úgy is, hogy nyugat felé nézz (lapozz a 193-
ra). De megfordulhatsz helyben is, nyugat felé (lapozz a 216-ra),
vagy kelet felé (lapozz a 386-ra).
HELYZET: Ha a HELYZETED 7, lapozz a 261-re; ha 6, 13
vagy 14, lapozz a 66-ra; ha 5 vagy 12, lapozz a 188-ra. (Ne felejtsd
el feljegyezni a 22-t, hogy visszalapozhass ide.)

23

Lapozz a 166-ra.

24

A robotok meg sem mukkannak, amint belépsz a szobába.


Nyilvánvalóan nem működnek. Lapozz a 62-re.
25

A hegyek között vándorolva észreveszel egy rést a gránitsziklák


között, amely mintha egy barlang szája lenne. Hatalmas kődarabok
hevernek körülötte. Egy keskeny ösvény vezet a sötétbe. Belépsz a
barlangba (lapozz a 210-re), vagy inkább abbahagyod a kutakodást,
és északnak (lapozz a 64-re), nyugatnak (lapozz a 78-ra), délnek
(lapozz a 84-re) vagy keletnek (lapozz a 214-re) mész?

26

Egy füves síkságon vagy, mely dél, nyugat és kelet felé terjed
tovább. Északra bozótos, tüskés, vad terület terül el. Észak felé
mész (lapozz a 235-re), nyugat felé (lapozz a 159-re), dél felé
(lapozz a 78-ra), vagy inkább kelet felé (lapozz a 64-re)?
27

Egy igen sűrű, szövevényes erdőbe jutottál. Irdatlan


kúszónövények, vastag fák, érdes liánok kuszasága fogad. A talajt
páfrányok, apró bokrok és egyéb, nehezen áthatolható növényzet
borítja. Nehezebbé válik a haladás. Dobj egy kockával. Ha az
eredmény páros, lapozz a 65-re. Ha páratlant dobtál, lapozz a 173-
ra.

28

Az ellenséges jármű a legérzékenyebb pontját kínálva feléd


megjelenik látóteredben. A tűz viszonzásának veszélye nélkül
lőhetsz – dobj a kockákkal (ahogy korábban leírtuk). Ha
elpusztítottad az ellenfeledet, lapozz a 190-re most. Ha nem, az
ellenséges tank balra fordul két háztömbbel odébb, és eltűnik a
szemed elől. Adj 1-et a HELYZETEDHEZ. Lapozz vissza az
előzőleg feljegyzett lapra, hogy meghatározd a következő
lépésedet, de hagyd figyelmen kívül mind a HELYZETED
növelésére vonatkozó utasítást, mind a HELYZETED
ellenőrzésére vonatkozó utasításokat.
29

A kis tartály tele van golyóscsapágyakkal. Lapozz a 181-re.

30

Egy kicsiny, forró levegőjű, bűzös szobába jutsz. Mindenfelé


csövek és drótok tekeregnek. A tőled legtávolabbra eső sarokban
egy apró, aszott kis négylábú lényt pillantasz meg. Három szeme
riadtan ugrál ide-oda, a teste szánalmasan remeg. Szemmel
láthatóan nagyon megrémült a látványodtól – de hát ki tudja ezt
megállapítani egy idegen lény esetében? Lehet, hogy
figyelmeztetni akar, de az is lehet, hogy náluk ez a köszöntés jele.
Mit teszel? Köszöntöd az idegen lényt, és megpróbálsz beszélgetni
vele (lapozz a 68-ra), vagy úgy döntesz, hogy a lény veszélyes, így
fenyegetően lépsz fel (lapozz a 106-ra), vagy inkább megölöd
(lapozz a 144-re)?
31

Beindítod az élesztő ciklust. Néhány perc múlva mocorgás


hallatszik belülről, majd a kapszula felnyílik. Egy hatalmas,
pókszerű lény mászik ki – egy kicsit nagyobb a feje (relatíve), és
kisebb a potroha, mint a pókoknak szokott, de ezzel együtt igen
félelmetes látványt nyújt. Megküzdesz vele (lapozz a 69-re),
elmenekülsz (lapozz a 126-ra), megpróbálsz kommunikálni vele
(lapozz a 107-re), vagy inkább átkutatod a zsákodat, hátha valami
eszköz kapóra jön (lapozz a 183-ra)?

32

A biztonsági ajtó felületén semmi nyoma kilincsnek, vagy más


nyitószerkezetnek. Mindössze egy kis lyukat fedezel fel mellette a
falban. Lapozz a 155-re.
33

Az ellenséges tank lézerágyúját rád szegezve egyenesen feléd


rohan, és tüzet nyit – dobj egy kockával. Ha az eredmény nem 1,
akkor eltalált, vonj le 1-et a PAJZS pontjaidból. Adj 1-et a
HELYZETEDHEZ. Ha nem pusztítottak el, akkor visszalőhetsz –
dobj a kockával, ahogy a szabályoknál leírtuk. Ha elpusztítottad az
ellenfeled, lapozz a 190-re most. Ellenkező esetben lapozz vissza
az előzőleg feljegyzett lapra, hogy meghatározd a következő
lépésedet, de hagyd figyelmen kívül mind a HELYZETED
növelésére vonatkozó utasítást, mind a HELYZETED
ellenőrzésére vonatkozó utasításokat.

34

Az ajtón át egy hosszú és meglehetősen elhanyagolt folyosóra


jutsz. Mindent mocsok és korom borít, a világítótestek közül
néhány nem működik. A komor hangulat szinte terád is átragad.
Végül a folyosó kettéágazik: az egyik ág kezdeténél egy régi,
kopott tábla lóg a mennyezetről, VESZÉLYES! felirattal, a másik
ág pedig jelzés nélkül nyúlik a homályos messzeségbe. A
VESZÉLYES! feliratú folyosón mész tovább (lapozz a 378-ra),
vagy inkább a másikon (lapozz a 44-re)?

35

A főnök elveszi a gyümölcsöt, beleharap, és holtan terül el a


földön. A többi lény egy pillanatig döbbenten áll, majd vad
visítással a nyakadba ugranak. Apró, tűhegyes dárdáiknak nem tud
sokáig ellenállni a páncélzatod. A földre rogysz, és elsötétül előtted
a világ. Kalandod csúfos véget ért.
36

Megküzdesz az őrrobotokkal (lapozz a 74-re), vagy inkább


felugrasz a mennyezetet alkotó rácsra, és azt fedezékként
felhasználva megpróbálod megközelíteni az ajtót (lapozz a 150-
re)?

37

– Ah – sóhajt kiábrándultan a robot –, tulajdonképpen lehet,


hogy nem is vagy olyan intelligens. Igen, azt hiszem, kifejezetten
unalmas vagy. – Legyint egyet, és elfordul. – Úgy vélem, ideje
távoznod – mondja. Lapozz a 75-re.

38

A csúszda egy irdatlan hangárba vezet. Egy kicsiny csillaghajó


éppen most húz ki a dokkjából. Mire feleszmélnél, a hajó már ki is
úszott a Vanderveckenből, majd egy nagy villanással eltűnik a
hipertérben. Cyrus megmenekült, küldetésed sikertelen véget ért.
39

Ahogy közelebbről megvizsgálod, kiderül, hogy a szerves


hulladék tulajdonképpen egy apró, púpos hátú lény teteme. Egykori
ruhái foszlányokban lógnak le róla, hat csontos lába a teste alá
szorult. A padlón vérnyomok jelzik, hogy a jobb oldali karbantartó
nyílás mögül mászhatott ki valamikor. A hátára fordítod a lényt, és
észreveszed, hogy kis elektronikus szerkentyűt szorongat az egyik
kezében. Az ujja a nyomógombon. Fényes drótok vezetnek a
karján fölfelé, egészen be rongyos ruhája alá.
Elveszed a szerkentyűt (lapozz a 141-re), vagy inkább itt
hagyod ezt az egészet (lapozz a 234-re)?

40

Egy kör alakú szobában találod magad. A szemközti falon egy


légzsilip ajtaját pillantod meg. Fölötte vastag, sárga betűs felirat:
MENTŐKABIN. Megpróbálsz beszállni a kabinba (lapozz a 116-
ra), vagy inkább átkutatod a szobát (lapozz a 154-re)?

41

Felrántod az ajtót, és tüzet nyitsz a két fossznikra. Azokat


teljesen felkészületlenül éri a támadás, így pillanatok alatt
lemészárolod őket. Körbenézel a szobában, és észreveszel az egyik
monitor mögött egy biztonsági ajtót. Átmész rajta (lapozz a 79-re),
vagy előbb átkutatod a fossznikok holttestét (lapozz a 117-re)?
42

A tablettától egy kicsit megszédülsz, de aztán érzed, hogy új


energiával telt meg a szervezeted. 5 pontot visszanyertél elvesztett
ÉLETERŐDBŐL. Még két tablettád maradt, ezeket bármikor
lenyelheted, és így (tablettánként) 5 ÉLETERŐ pontot kapsz.
Elhagyod a laboratóriumot azon az ajtón át, amelyen bejöttél, és
megpróbálkozol az ellenőrzési pont másik ajtajával. Lapozz a 80-
ra.

43

Az ajtó fedezékében állsz, így bedobhatsz egy gránátot, ha van


nálad. Ha gránátot dobsz, lapozz a 81-re, egyébként lapozz a 119-
re.

44

Ahogy előrehaladsz a kanyargó folyosón, egyre kevesebb


mennyezeti világítótest működik, így egyre nagyobb sötétben vagy
kénytelen gyalogolni. A folyosó egy függőleges aknában végződik.
Belekukucskálsz a kör alakú aknába, és észreveszed, hogy
létrafokok vannak a falba mélyesztve, melyek felfelé vezetnek.
Veled szemben a szemközti falon egy gyűrűforma kapcsolót látsz.
Valószínűleg ez lehet az antigravitációs lift indítója. Meghúzod a
gyűrűt (lapozz a 86-ra), vagy inkább a létrafokokon mászol fel
(lapozz a 360-ra)?
45

Sajnos nincs elég erőd, hogy átúszd a folyót, így az áramlat


magával ragad. A folyó alsóbb szakasza felől zúgók hangját hallod.
Kétségbeesetten próbálsz partra evickélni, de hiába: a folyó átsodor
egy meglehetősen hosszú, köves, sziklás szakaszon, apró vízesések
és örvények között. Minden erődet latba veted, de ennek ellenére
nem menekülsz meg az éles szikláktól. Dobj egy kockával, és vond
le az eredményt az ÉLETERŐDBŐL. Szerencsére a zúgós szakasz
is véget ér egy idő múlva. Körbenézel. A folyó egy gigantikus
sziklakatlanban folyik tovább. Lapozz a 324-re.

46

Különféle egzotikus növényeket és kis állatkákat találsz, de


ezen túl nincs semmi, ami felkeltené az érdeklődésedet. Lapozz
vissza a 8-ra, és válassz valami más lehetőséget.

47

A könyvből szerzett tudásod képessé tesz, hogy minden


alkalommal, amikor eltalálod a kagylópolip testét, plusz 1 pontot
sebezz rajta (a hagyományos sebzésen kívül). Lapozz a 85-re.
48

A folyosó hosszan és egyenesen vezet előre, majd néhány éles


forduló után egy ajtóban végződik. Kinyitod az ajtót. Egy
elektronikai laboratóriumban vagy műhelyben találod magad.
Kicsiny számítógépek, holografikus kivetítők, és hasonló eszközök
hevernek szanaszéjjel. De nincs sok időd a szemlélődésre – egy
futball-labda nagyságú, pörgő rotorokkal, csápokkal és
szenzorokkal felszerelt repülő valami bukkan föl az egyik pult
mögül. Ahogy feléd repül, a testébe épített apró nyúlványokon
keresztül kékes energianyalábokat lövell feléd. Meg kell küzdened
vele. Ha eltalál, dobj egy kockával, és az eredményt vond le az
ÉLETERŐ pontjaidból.

MIKROHELIKOPTER ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 2

Ha legyőzted, lapozz a 124-re.

49

Az anti-gravitációs mező megszűnik egy pillanatra, ahogy


elhaladsz a rámpa felett. Ha meg akartál volna állni, most
megtehetted volna, de miután nem indulsz el az ajtó felé, a
láthatatlan folyam ismét felkap, és magával sodor. Rövid idő
múlva egy újabb rámpához érsz, melytől egy folyosó indul a hajó
belsejébe. Ráismersz: ez volt az a rámpa, ahonnan eredetileg
indultál. Az alagút körbeér! Ha már itt vagy, megpróbálkozhatsz az
előbb említett nyílásfedéllel (lapozz a 125-re), vagy ismét a
folyamra bízod magad, átlebegsz a másik rámpához, és megnézed
az ottani ajtót (lapozz a 87-re)?
50

Egy pár kilométer megtétele után a járda egy hatalmas


alumíniumkockába fut bele. A kocka igen furcsa módon a puszta
levegőben lebeg. Ahogy közelebb érsz, észreveszed, hogy egy ajtó
nyílik a ház méretű kocka oldalán. Nem látod, hogy a járda
folytatódik-e a kockán túl. Bemész az ajtón (lapozz a 88-ra), vagy
inkább visszafordulsz, és a bal oldali leágazást választod (lapozz a
345-re)?

51

A gravitációs bomba egy szempillantás alatt magába szippantja


az ajtót. Amikor a fény visszatér (ugyanis a hatalmas gravitációs
tér azt is elnyelte), látod, hogy nemcsak az ajtó, de vele együtt egy
jókora darab fal is semmivé vált. Átlépsz a nyíláson. Lapozz a 14-
re.

52

A gravitációs bomba egyenesen a Toroid szája közepébe repül,


majd hangtalan lobbanással felrobban. Egy másodperc múlva
kitisztul a kép – a Toroid tökéletesen megsemmisült. Lapozz a
332-re.
53

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved a C ponton áll, és dél felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz az F pontra (lapozz az 136-ra), és
nyugat felé fordulhatsz (lapozz a 365-re).
HELYZET: Ha a HELYZETED 10 vagy 11, lapozz a 188-ra; ha
15, lapozz a 161-re; ha 16, lapozz a 9-re; ha 1 vagy 2, lapozz a 33-
ra; ha 3, lapozz a 66-ra. (Ne felejtsd el feljegyezni az 53-at, hogy
visszalapozhass ide.)

54

A lények visítozva kirontanak a folyosóra. Éles hangjuk lassan


elhalkul, ahogy egyre távolodnak. Belenézel a ládába, és látod,
hogy szinte színültig van narancsos-lilás színű gyümölccsel.
Megkóstolhatod az egyiket (lapozz a 388-ra), vagy hagyhatod őket,
és folytathatod az utadat a folyosón (lapozz a 118-ra).

55

Felajánlod az állkapcsot a főnöknek. Úgy látszik, ez a


cselekedeted mindenki tetszését elnyerte. Amikor azonban kiderül,
hogy viszonzásképpen a totemoszlop tetején lévő készülékdarabot
kéred, a lények egy szempillantás alatt felmérgesednek. Néhányan
vadul feléd rázzák a lándzsáikat – amelyek hegye nem tűnik túl
kellemesnek. Úgy döntesz, hogy gyorsan olajra lépsz, mielőtt még
rád támadnának. Lapozz a 361-re.
56

– Miért is ne? – válaszolod. – Ha egy egész világot meg tudok


alkotni a képzeletemben, miért ne adnék a teremtményeimnek
öntudatot? De ez azt jelentené, hogy én egyfajta isten vagyok ... no
nem szándékosan persze, de azért... – bizonytalanul elhallgatsz,
nem tudván, vajon átlépted-e az illendőség és a józan ész határait.
– Kitűnő – válaszol a pilóta. – Az én saját gondolataim!
Micsoda csodálatos agyad van neked! A legjobb barátokként kell
most elválnunk. – Beléd karol, és arra az ajtóra mutat, amelyre egy
félholdat festettek. – Látod? – mondja. – Azon az ajtón túl vár a
célod és a végzeted. Indulj hát, tudatom gyermeke! – Lapozz a 75-
re.

57

Sajnos nem találsz rejtett ajtót. Fogalmad sincs arról, hol lehet
Cyrus, csak annyit tudsz, hogy sikerült meglógnia. Küldetésed
kudarccal végződött.
58

Egy kis nehézség árán sikerül kifeszítened a nyílást borító


fémlemezt. Talán a karbantartó nyílás rossz tervezése vagy
pongyola kivitelezése miatt (most már persze mindegy) egy köteg
nagyfeszültségű vezeték dől a nyakadba. Tedd próbára a
SZERENCSÉDET! Ha szerencsés vagy, lapozz a 278-ra. Ha nincs
szerencséd, lapozz a 93-ra.
59

A jobbra vezető alagút rendetlen és szemetes. Egyenesen megy


egy kis ideig, majd egy kicsiny, légmentesen lezárt nyílásfedélben
végződik. Kinyitod a fedelet (lapozz a 135-re), vagy inkább
visszafordulsz, és elindulsz a balra vezető alagútban (lapozz a 175-
re)?

60

Belépésed tökéletesen meglepte őket. A padlóra borulnak, és


felemelt mancsaikkal kegyelemért könyörögnek. – Csak szegény
tudósok vagyunk! – sipákolják. – Kegyelmezz: ne ölj meg minket!
– Megkérdezed tőlük, merre találod Cyrust, de ők azt állítják, nem
tudnak semmit, csak itt dolgoznak egy laboratóriumban a folyosó
végén (ezenközben az egyik monitor mögött egy biztonsági ajtóra
mutatnak), és Cyrus csak akkor keresi fel őket, ha akar valamit
tőlük, ők pedig sohasem keresik fel Cyrust. Levetkőzteted és
megkötözöd őket. Miközben vetkőznek, észreveszed, hogy
mindketten apró, keskeny hengert viselnek a nyakukban lógó
hosszú láncon. Érdeklődésedre elmondják, hogy ezek elektronikus
kulcsok, amelyek az űrhajó fedélzetén a biztonsági ajtókat nyitják.
A frissen szerzett kulcsokkal kinyithatod a mutatott biztonsági ajtót
(lapozz a 98-ra), vagy visszatérhetsz a szervizalagútba (lapozz a
172-re).
61

A fal semmivé foszlik, és egy széles folyosót pillantasz meg. A


folyosón három, igen különös kinézetű lény munkálkodik: a
folyosót tisztítják. A legmagasabbiknak mintha répából lennének a
fülei, az orra és a feje búbja. Egy gőzfújó csővel a mennyezeti
lámpatesteket tisztogatja. A két alacsonyabbik két igen kövér,
kétlábú macskára hasonlít. Ők hátizsákkal a hátukon a padlót
porszívózzák. Amikor észrevesznek téged, megállnak egy
pillanatra. – No né, fiúk, egy idegen behatoló! – szólal meg a
magasabbik. – Naná, hogy az! – bólint az egyik alacsony.
Keményen megmarkolják a porszívóik csövét, és feléd közelednek.
– Izgalom! – kiáltja az egyik. – Kaland! – így a másik. – Roham! –
üvölti a harmadik. A két porszívóval és a gőzfújó berendezéssel
neked esnek. Közelharcban kell megküzdened velük.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐ
Első TISZTÍTÓMUNKÁS 8 6
Második TISZTÍTÓMUNKÁS 9 4
Harmadik TISZTÍTÓMUNKÁS 7 4

Ha legyőzted őket, lapozz a 290-re.


62

A szoba nyilvánvalóan robotok szerelésére és javítására szolgál.


A mennyezeten emelők, a munkaasztaloknál ipari lézeres vágó- és
forrasztóberendezések, és mindenfelé kis elektronikus szerszámok.
Semmi érdekeset nem találsz, egy android fejét leszámítva, mely
az egyik hulladékdobozban hevert. A fej szélesen mosolyog, és
géphangján a legkülönfélébb egzotikus italok széles választékát
kínálja. Magaddal viheted ezt a bohókás gépet, de ha berakod a
csomagjaid közé, két helyet foglal el (azaz ezentúl kettővel
kevesebb hely lesz a felszerelés listádon). Elhagyod a szobát, és
továbbmész a hosszú folyosón. Lapozz a 100-ra.

63

A cellában egy rozzant öregemberre lelsz. Karjait forradások


borítják, a testén mindenhol kötések és ragtapaszok virítanak.
Félénken összerezzen, ahogy rányitod a cella ajtaját, de miután
megpillantja a földön a robot összeégett maradványait,
határozottan földerül az ábrázata. Elmondja, hogy Cyrus elrabolta,
és megkínozta, majd bátorító szavakat intéz hozzád. Nem tud túl
sok hasznos információval szolgálni, de úgy tűnik, tud valamit a
Vandervecken pilótájáról. – Ravasz gép az a pilóta! – vihog az
öregember. – Különös dolgok miatt aggódik... he, he. Ha bármit
kérdez is tőled a gondolataid vagy az érzelmeid felől, mondd csak
azt, hogy nem tudom, ez a legbiztonságosabb. – Ha még nem tetted
meg, benézhetsz a másik cellába (lapozz a 318-ra), vagy
távozhatsz a szobából a karbantartó nyíláson keresztül (lapozz a 134-
re).
64

Egy füves síkságon vagy, mely keletre és nyugatra folytatódik.


Északra erdőséget látsz, délre alacsony, sziklás hegyeket. Északnak
mész (lapozz a 343-ra), nyugatnak (lapozz a 26-ra), délnek (lapozz
a 158-ra) vagy keletnek (lapozz a 102-re)?

65

Egy nagy kúszónövény bukkan fel az egyik fa mögött, és


rátekeredik a lábadra. Amikor megállsz, hogy kiszabadítsd magad,
egy másik növény mászik rád, ezúttal a nyakad köré. Újabb és
újabb liánok tűnnek fel, tekerednek rád, és szorongatnak
ellenállhatatlan erővel. Ha nem vágod ki magad, perceken belül
megfojtanak! Vadul lövöldözni kezdesz a növényekre. A fojtogató
növényzet a harc minden körében 2 ponttal csökkenti az
ÉLETERŐDET.

FOJTOGATÓ LIÁNOK ÜGYESSÉG 0 ÉLETERŐ 12

Ha legyőzted őket, lapozz a 173-ra.


66

Rémülten veszed észre, hogy az ellenséges tank éppen feléd


tart. Lézerágyúja megvillan. Dobj egy kockával: ha az eredmény
nem 1, akkor eltalált, csökkentsd 1-gyel a PAJZS pontjaidat. Adj 1-
et a HELYZETEDHEZ. Ha nem pusztultál el, visszalőhetsz – dobj
a kockával a szabályok szerint. Ha kilőtted az ellenfeledet, lapozz a
190-re most. Ha még életben maradt, lapozz vissza az előzőleg
feljegyzett lapra, hogy meghatározd a következő lépésedet, de
hagyd figyelmen kívül mind a HELYZETED növelésére
vonatkozó utasítást, mind a HELYZETED ellenőrzésére vonatkozó
utasításokat.

67

A kis dobozban egy elektronikus könyvecske rejtőzik: a


Földöntúli Lények Enciklopédiája. Lapozz a 181-re.

68

Elteszed a fegyveredet, és barátságosan rámosolyogsz a lényre.


Az továbbra is riadtan néz rád, és folytatja a remegést.
Barátságosan beszélsz hozzá, és úgy tűnik, egy idő múlva a lény is
megnyugszik egy kicsit. Elkezd valamit motyogni, hogy mi történt
vele, és mi nyomja a szívét. Szóval tud beszélni! Amikor
megkérdezed, hogyan sebesült meg, a lény hirtelen felkiált: – Azok
a csúnya, csúnya fekete pacák! Ők tették ezt velem! – A lény
megmutatja neked az egyik lábát, mely alaposan meg van égve. Az
idegen néhány másodperc múlva ismét remegni és vacogni kezd, és
bármivel próbálkozol is, több információt már nem tudsz kihúzni
belőle. Visszatérsz inkább az alagúthoz. Lapozz a 163-ra.
69

Úgy tűnik, meglepted a szörnyet; nyolc szemével döbbenten


néz rád, majd miután az első találatot elszenvedte, gyorsan
visszamászik a kapszulába, és magára csukja az ajtót. Ha még nem
tetted meg, most felélesztheted a másik kapszula lakóját is (lapozz
a 274-re), vagy elhagyhatod a szobát (lapozz a 126-ra).

70

Ezúttal szerencséd volt. A járda egy kicsit bekanyarodik, majd


egy masszív, szürke falban ér véget. Úgy látod, a hatalmas szürke
fal egészen az idegen tájig nyúlik le. Átmész a járda végén lévő
ajtón, és egy szobában találod magad, melynek funkciója azonnal
nyilvánvaló: ellenőrzőpont. Két kupola alakú sisakot viselő őr ül
egy vezérlőpult előtt. Mindketten fekete egyenruhát viselnek, a
hozzá illő szíjakkal, csizmákkal és oldalfegyverekkel. Éppen az
Epszilon-Indiről érkező közvetlen telehívással vannak elfoglalva.
Mind a tíz ellenőrző monitoron ugyanaz a kép látható: az őrök
ugyanis meccset néznek. Egy emberként ugranak talpra, amint
belépsz. Tiszta egyenruhájukon megcsillan a monitorok fénye,
miközben hivatalos testtartást vesznek fel.
– Ki vagy? – kérdezik gyanakodva.
Harcba bocsátkozol velük (lapozz a 108-ra), megpróbálsz
kitalálni valami mesét, hogy az űrhajó személyzetéhez tartozol
(lapozz a 146-ra), vagy végigkutatod a zsákodat, valami alkalmas
tárgy után keresvén (lapozz a 184-re)?
71

Őszinte sajnálatodra, két kivétellel az összes műlénynek


plazmavetőik vannak a mellkasukban, a lábukban, a szárnyuk alatt,
és még egyéb valószínűtlen helyeken. Mind rád támadnak!
Egyszerre kell megküzdened velük, azaz egy körben te csak egyet,
míg ők hatot lőnek.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐ
Első MŰLÉNY 8 3
Második MŰLÉNY 8 3
Harmadik MŰLÉNY 7 3
Negyedik MŰLÉNY 6 2
Ötödik MŰLÉNY 6 2
Hatodik MŰLÉNY 5 2

Abban a nem túl valószínű esetben, ha legyőzted őket, lapozz a


329-re.

72

A kör keresztmetszetű alagút meglehetősen szűk. Ahogy


kúszol, észreveszed, hogy körülbelül kétméterenként egy gyűrű
van a falba erősítve. Ez felkelti az érdeklődésedet, amely azonban
nem tarthat sokáig. Észreveszed, hogy időközben kiszivattyúzták a
levegőt az alagútból, és a gyűrűk – több száz gyűrű, végig a
folyosón – izzani kezdenek. Azonnal felismered a helyzetet – egy
mű-mezon gyorsítóba másztál be! A gyűrűk élesen felvillannak, és
a folyosón végigszáguldó mű-mezonok egy szempillantás alatt
porrá égetnek. Kalandod itt ért szomorú véget.
73

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved a G ponton áll, és észak felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz a D pontra (lapozz a 374-re), és kelet
felé fordulhatsz (lapozz a 355-re).
HELYZET: Ha a HELYZETED 7 vagy 16, lapozz a 188-ra; ha
9 vagy 10, lapozz a 123-ra; ha 8, lapozz a 66-ra. (Ne felejtsd el
feljegyezni a 73-at, hogy visszalapozhass ide.)

74

Mivel elég messzire vagy a robotoktól, eldobhatsz egy gránátot


– ha van nálad. A robotok egyszerre tüzelnek rád.

Első ŐRROBOT ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 9


Második ŐRROBOT ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 9

Ha legyőzted őket, lapozz a 351-re.


75

A hídról három ajtó vezet tovább. Az egyikre egy csillagot


festettek, a másikon egy félhold, míg a harmadikon a
SZÁMÍTÓGÉP felirat díszeleg. Melyik ajtót nyitod ki? A
csillagosat (lapozz a 189-re), a félholdasat (lapozz a 208-ra) vagy a
harmadikat (lapozz a 113-ra)?

76

Megnyomod a gombot a készüléken, és abban a pillanatban


narancsszínű fényburok vesz körül. Felnézel Cyrusra, és látod,
amint hisztérikusan kacagni kezd. Valami nem stimmel: a narancs
fények nem Cyrusra, hanem rád és a hazatérítő készülékre
koncentrálódnak. A fények végül vakítóan felerősödnek, és a
készülék beleomlik a mellette megjelenő fekete lyukba, melynek
ereje van akkora, hogy téged is a semmibe rántson. Kár, hogy
sohasem hallottad, hogy Cyrus volt a Pán-dimenzionális
Annihilátor feltalálója is. Küldetésed így kudarcba fulladt.
77

A nyílás egy hosszú, sötét szervizalagutat fed fel, amelynek


oldalain végig csövek és alumíniumrácsok láthatóak. Bemászol az
alagútba. Lassan, óvatosan haladsz előre, és végül egy másik
karbantartó nyílást fedezel fel oldalt, amely mögül tompa
gurgulázó hangot hallasz. Az alagút tovább kígyózik a sötétségbe.
Kinyitod a nyílásfedelet (lapozz a 103-ra), vagy inkább tovább
kúszol az alagútban (lapozz a 134-re)?

78

Egy füves síkságon vagy, mely északi irányban terül el.


Nyugatra és délre kékeszöld színű erdőséget látsz, míg kelet felé
alacsony, sziklás hegyek emelkednek ki a síkságból, Északra mész
(lapozz a 26-ra), nyugatra (lapozz a 121-re), keletre (lapozz a 158-
ra) vagy délre (lapozz a 359-re)?

79

Az ajtó áttörhetetlen, és kilincsnek vagy más egyéb


nyitóberendezésnek semmi nyoma. Mindössze egy kicsiny lyukat
fedezel fel mellette a falban. Megpróbálod átkutatni az idegen
lények holttestét, hátha rájössz az ajtó kinyitásának módjára
(lapozz a 117-re), vagy inkább visszatérsz a szervizalagútba
(lapozz a 172-re)?
80

Az ajtó egy hosszú, világos folyosóra nyílik. Ahogy végigmész


rajta, egy idő múlva egy biztonsági ajtót látsz a bal oldali falon.
Kinyitod az ajtót (lapozz a 137-re), vagy folytatod az utad a
folyosón (lapozz a 398-ra)?

81

A robbanás tekebábukként egymásra hányja a robotokat. Mivel


ezután már egyikük sem mutatja a működésnek egyetlen jelét sem,
belépsz a szobába. Lapozz a 62-re.

82

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved az E ponton áll, és észak felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz a B pontra úgy, hogy nyugat felé nézz
(lapozz a 167-re), és úgy is, hogy kelet felé nézz (lapozz a 331-re).
Ezen kívül az E ponton nyugat felé fordulhatsz (lapozz a 216-ra),
és kelet felé fordulhatsz (lapozz a 386-ra).
HELYZET: Ha a HELYZETED 4 vagy 11, lapozz a 9-re; ha 5
vagy 12, lapozz a 33-ra; ha 6, 13 vagy 14, lapozz a 66-ra. (Ne
felejtsd el feljegyezni a 82-t, hogy visszalapozhass ide.)
83

Egy füves síkságon vagy, mely északi és nyugati irányban


nyúlik tovább. Keletre és délre erdőséget látsz. Északnak mész
(lapozz a 341-re), nyugatnak (lapozz a 250-re), délnek (lapozz a
27-re), vagy keletnek (lapozz a 121-re)?

84

Egy füves síkságon vagy, mely délre és keletre nyúlik el.


Északra alacsony, sziklás hegyek emelkednek, míg nyugati
irányban erdőket fedezel fel. Északnak mész (lapozz a 158-ra),
nyugatnak (lapozz a 359-re), délnek (lapozz a 306-ra), vagy
keletnek (lapozz a 122-re)?

85

Kétségbeesett közelharc veszi kezdetét.

KAGYLÓPOLIP ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 8

Ha legyőzted a lényt, lapozz a 182-re.


86

Amikor meghúzod a gyűrűt, a padló váratlanul szétnyílik


alattad, te pedig belezuhansz a mélységbe. Egy csatornán csúszol
lefelé, miközben felismered, hogy ez a Vandervecken egyik
szemétkidobó alagútja. Amikor a végére érsz, kinyílik előtted egy
zsilipajtó, és a légnyomáskülönbség kitaszít a világűrbe.
Tehetetlenül lebegve kell várakoznod, ameddig az űrruhádba
épített tartályokból ki nem fogy az oxigén.

87

Ellebegsz a folyosó előtt, és egy kis idő múlva megpillantod a


másik rámpát. Lapozz a 11-re.

88

Kinyitod az ajtót, és rádöbbensz, hogy a kocka nem más, mint


egy alaposan izolált terem, melyben vagy száz kriogenikus
alvókapszula sorakozik – nagy fehér burkok, sor sor után, fagyos
(szó szerint!) csöndben. Közelebbről megvizsgálod őket, és
felfedezed, hogy az összes közül csak két kapszula működik.
Megpróbálod feléleszteni az egyik kapszula lakóját (lapozz a 164-
re), vagy inkább itt hagyod ezt a vészjósló termet (lapozz a 126-
ra)?
89

– Nana, hapsikám! – mondja az egyik. – De nem ám, haver! –


így a másik. Kis fémlemezek csusszannak odébb a testükön,
melyek mögül több csövű plazmavetők bukkannak elő. Meg kell
küzdened velük. Lapozz a 71-re.

90

Lassan előrelépsz. Amikor az egyik gömb közel kerül hozzád,


elhajolsz az útjából. A gömb utánad repül. Visszaugrasz, de ezzel
csak azt éred el, hogy a többi gömb is megindul feléd. Minden
ügyességedet összeszeded, hogy elkerüld az érintkezést, de hiába:
az egyik gömb neked ütközik, felrobban, és egy szemvillanás alatt
fekete lángokkal borít be. Űrruhád még néhány másodpercig bírja
az izzó hőt, majd megadja magát. Küldetésed sikertelen véget ért.

91

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved a B ponton áll, és dél felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz az E pontra (lapozz a 22-re), nyugat
felé fordulhatsz (lapozz a 167-re), és kelet felé fordulhatsz (lapozz
a 331-re).
HELYZET: Ha a HELYZETED 4, 5, 11 vagy 12, lapozz a 66-
ra; ha 3 vagy 10, lapozz a 188-ra; ha 6 vagy 7, lapozz a 123-ra; ha
13 vagy 14, lapozz a 176-ra. (Ne felejtsd el feljegyezni a 91-et,
hogy visszalapozhass ide.)
92

A mókusszerű lény leül a földönkívüli mellé, és tiszta, dallamos


hangon megszólal: – Látod ezt a disznót itt előtted? Ez egy
szűkmarkú, humortalan fafej. Melegen javasolt az elpusztítása. – A
helyzet magáért beszél. Még gyorsan megválaszolhatod a lény
kérdését (lapozz a 15-re), vagy bátran megküzdhetsz vele (lapozz a
383-ra).

93

Túl lassú a reakcióidőd! Későn ugrasz hátra, így egy 77 000


voltos vezeték hozzád ér. Szikrák csapnak fel, amint a páncélruhád
megpróbálja semlegesíteni a hatalmas energiamennyiséget.
Csökkentsd 1-gyel a PÁNCÉLZAT pontjaidat. Ennél a nyílásnál
szemmel láthatólag nincs már mit keresni, így a másik karbantartó
nyíláshoz fordulsz. Lapozz a 77-re.

94

Tüzet nyitsz a robotra, tátongó lyukakat ütve gyönyörű,


krómozott burkolatába. A robot a műszerfalnak zuhan, és rád néz
(mintha csodálkozó lenne a tekintete). – Micsoda furcsa ember! –
Ezekkel a szavakkal a földre zuhan, és lángba borul. Lapozz a 75-
re.
95

Tüzet nyitsz Cyrus Waldójára.

CYRUS ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 12

Ha legyőzted, lapozz a 400-ra.

96

A kenu könnyen kezelhető, és igen masszív. Követed a folyót


nyugat felé. A folyó sodrása erős, így a tevékenységed javarészt
csak a kormányzásra korlátozódik, evezned alig kell. A folyó végül
nagy ívben délnek fordul, és a távolból zúgók hangját hallod. A víz
sodrása erősödik. Ha úgy döntesz, hogy gyorsan kievezel a partra,
választhatod a nyugati (lapozz a 214-re) vagy a keleti partot
(lapozz a 250-re). Megpróbálkozhatsz azonban a zúgón való
átkeléssel is (lapozz a 287-re).

97

A középső ajtót zárva találod. A bal oldali és a jobb oldali ajtók


nyitva vannak. Ha van nálad gravitációs bomba, megpróbálhatod
kirobbantani a középső ajtót (lapozz az 51-re). Egyébként
átmehetsz a bal oldali (lapozz a 381-re) és a jobb oldali (lapozz a
34-re) ajtón is.
98

Az ajtó egy hosszú, jól megvilágított folyosóra nyílik.


Körülbelül száz métert tehettél már meg a folyosón, amikor a bal
oldali falban egy tolóajtóra bukkansz. A folyosó tovább vezet a
távolba. Kinyitod az ajtót (lapozz a 174-re), vagy továbbmész a
folyosón (lapozz a 229-re)?

99

A ketrechez lépsz. Résnyire kinyitod az ajtót, hogy az egyik


kezed éppen beférjen, és megpróbálod elkapni az egyik kis
szőrgubancot. Miközben ezen fáradozol, a bent lévőek a résnyire
nyitott ajtó felé rohannak. Megpróbálod visszatuszkolni őket, de
még mielőtt odanyúlhatnál, néhányuknak sikerült kicsusszanni a
ketrecből. Ezek most vadul a folyosó felé rohannak. Amikor
megpróbálod elkapni őket, a dolgok csak rosszabbra fordulnak,
ugyanis most már az összes lénynek sikerült kiszöknie a ketrecből.
Visítozva fel és alá rohangálnak a szobában. Le kell tenned arról,
hogy mindegyiket visszatereld a ketrecbe. Megpróbálsz csak az
egyikre koncentrálni, és elkapni (lapozz a 379-re), vagy engeded,
hogy mindnyájan elmeneküljenek (lapozz az 54-re)?

100

A folyosó tovább halad az űrhajó belseje felé, végül bal kéz


felől ismét egy ajtóhoz érkezel. Kinyitod az ajtót (lapozz a 138-ra),
vagy továbbmész a folyosón (lapozz a 267-re)?
101

Közelharcban kell legyőznöd a bestiát.

EZERFOGÚ
BARLANGI SZÖRNY ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 10

A harc során bármikor elszaladhatsz a szörny elől, de ekkor


automatikusan 2 ÉLETERŐ pontnyi sebet ejt rajtad. Ha
elmenekülsz, lapozz a 139-re. Ha harcoltál, és legyőzted a
szörnyet, lapozz a 196-ra.

102

Mindenfelé füves síkság, amerre csak ellátsz. Milyen irányba


indulsz el: északra (lapozz a 253-ra), nyugatra (lapozz a 64-re),
délre (lapozz a 214-re), vagy keletre (lapozz a 178-ra)?

103

A nyíláson át egy kicsiny helyiségbe jutsz, melyet egy


plazmavetővel felfegyverzett arctalan humanoid robot őriz. A
szobából két cella nyílik. A gurgulázó hang, amelyet odakint
hallottál, az első cellából jön. Úgy tűnik, a robot nem vette észre,
hogy behatoltál a szobába. Hagyod a szobát, és folytatod az utadat
az alagútban (lapozz a 134-re), vagy inkább megpróbálod
elpusztítani a robotot (lapozz a 228-ra)? Azt is megpróbálhatod,
hogy magadra vonod a robot figyelmét, majd beszélgetésbe
elegyedsz vele, és megpróbálod kiszedni belőle, hogy mit őriz
tulajdonképpen (lapozz a 192-re).
104

Egy füves síkságon vagy, mely nyugat felé nyúlik tovább.


Északra és keletre erdőket látsz, míg dél felé alacsony hegyek
emelkednek ki a talajból. Északnak mész (lapozz a 27-re),
nyugatnak (lapozz a 371-re), délnek (lapozz a 289-re) vagy
keletnek (lapozz a 115-re)?

105

A kártyadoboz (egyáltalán nem váratlanul) egy pakli vadonatúj


kártyát tartalmaz. Lapozz a 181-re.

106

Az apró lény még inkább behúzódik a sarokba, és folytatja


tovább a remegést. Nem mond semmit, nem csinál semmit, csak
néz rád riadt szemekkel. Miután felméred, hogy nem tudsz hasznot
húzni ebből a szánalmas kis teremtményből, megfordulsz, és
visszamész az alagútba. Lapozz a 163-ra.

107

Lengetni kezded a karjaidat, és körbeforgatod a szemed,


miközben a száddal kattogó rovarszerű (legalábbis te így
gondolod) hangokat hallatsz. Aztán gyorsan abbahagyod az
egészet, amikor eszedbe jut, hogy a pókok gyakran szoktak
rovarokat fogyasztani. A pók közben érdeklődve figyeli a
bohóckodásodat. – Nagyon szép – jegyzi meg. Nyilván azt
gondolta, hogy ez a néped valamilyen ősi tánca volt. Lapozz a 145-
re.

108

Az ajtó fedezékében állsz, így módod van egy gránát


elhajítására – viszont őket is fedezi az irányítópult, ezért a gránát
által okozott sebzésből vonj le 1 pontot (így 0-tól 5 pontig terjedő
sebesülést okozhatsz). Ha a gránát nem öli meg őket, minden
körben mindketten rád lőnek, míg te csak egy lövést adhatsz le
körönként.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐ
Első BIZTONSÁGI ŐR 6 4
Második BIZTONSÁGI ŐR 6 4

Ha legyőzted őket, lapozz a 203-ra.

109

Egy folyosóra jutsz, mely egy tágas, kör alakú terembe torkollik. A
terem talaját csaknem teljes egészében mély, rezzenéstelen
víztükrű tó alkotja. A terem falai mellett mindkét irányban járda fut
végig, és egy keskeny, korlát nélküli híd ível át a víz fölött.
Mindhárom út onnan indul ki, ahol állsz, és a terem túlsó felén lévő
ajtóhoz vezet. A hídon mész keresztül inkább (lapozz a 147-re),
vagy szimpatikusabbnak tartod a járdát (lapozz a 185-re)?
110

Ha csak most értél ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved az F ponton áll, és észak felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz a C pontra (lapozz a 365-re), és
nyugat felé fordulhatsz (lapozz a 391-re).
HELYZET: Ha a HELYZETED 3, lapozz a 176-ra; ha 1 vagy
14, lapozz a 188-ra; ha 2 vagy 15, lapozz a 66-ra. (Ne felejtsd el
feljegyezni a 110-et, hogy visszalapozhass ide.)

111

A mókusszerű lény leül a földönkívüli elé, majd tiszta, dallamos


hangon megszólal: – Hát akkor lássuk, miből is élünk. Először is
körvonalazom a posztulátumaimat. Egy: A nagyobb, mint B, ami
nagyobb, mint C, és így tovább. Kettő: A négyzet nagyobb, mint B
négyzet, ami nagyobb, mint C négyzet, és így tovább. Három: A
négyzetgyöke... – A földönkívüli mélyen elmerül a gondolataiba.
Szemmel láthatóan egy kicsit nehezen tudja követni a mókusszerű
lény sebes beszédét. A Zarkot annyira lekötötte a feladvány, hogy
nem is figyel már rád: így gyorsan elosonsz mellette.
Megvizsgálod a terem túlsó végében lévő három ajtót. Lapozz a
97-re.

112

Az egyik lézersugár átüt a vékony alumíniumlemezen, amelyen


állsz, és beléd fúródik. Vonj le 2 pontot az ÉLETERŐDBŐL. Ha
túlélted az őrrobot lövését, folytatod az utadat tovább a rácsozaton.
Lapozz a 207-re.
113

Az ajtó valóban egy számítógépterembe vezet. A


légkondicionált szoba tele van fehér színű szekrényekkel, melyek a
számítógép részegységeit rejtik magukban. Meglepődsz, hogy a
Vanderveckent ilyen primitív számítógép irányítja. Sehol egy
sejtmemória! Még csak kriogenikus hűtés sincsen!
Ahogy körbesétálsz a szobában, egy másik ajtót veszel észre.
Átmész ezen az ajtón azonnal (lapozz a 208-ra), vagy előbb
kitöltöd a bosszúdat, és ronccsá lövöd a számítógépet (lapozz a
151-re)?

114

Előhúzod a hengert, és a csapágygolyókat Cyrus Waldójának


lábai elé szórod. Ezzel még nem győzted le az idomtalan gépet, de
elérted, hogy egy kicsit bizonytalanabbul álljon a lábain. A harc
során a Waldo ÜGYESSÉGE 1-gyel kisebb lesz a megadottnál.
Lapozz a 95-re.

115

Egy hatalmas erdőbe érsz, melynek kékes színű fáit igen hosszú
tüskék borítják. Északnak mész (lapozz a 323-ra), nyugatnak
(lapozz a 104-re), délnek (lapozz a 142-re) vagy keletnek (lapozz a
179-re)?
116

Még egy perced van hátra. Felnyitod a kabin ajtaját és bemászol


az alaposan kipárnázott ülésbe. Vadul rácsapsz a kilövőgombra, és
a gyomrodban érzed, ahogy a kabin erősen gyorsulva elválik az
űrhajótól. Megmenekültél! De a Cyrus elfogásával kapcsolatos
terveid dugába dőltek. Amikor a Vandervecken vakító villanással
darabokra robban, a Cyrus által a szülőbolygód számára
kitenyésztett halálos vírusok menthetetlenül szétszóródnak a
légkörben.

117

Átkutatod őket, de semmi érdekeset nem találsz, kivéve a


fossznikok nyakában láncon lógó két apró, keskeny hengert.
Mindkét henger oldalára piciny betűkkel a BIZ felirat van írva.
Elteszed az egyiket. Ha már megvizsgáltad a biztonsági ajtót,
lapozz a 155-re. Ha most akarod megnézni, lapozz a 32-re. Ha
egyiket sem választod, visszatérhetsz a szervizalagútba (lapozz a
172-re).
118

Újabb száz méter megtétele után a folyosó zsákutcában ér


véget. Egy vastag ajtó zárja le az utat. Az ajtó mellett a falon két
négyzet alakú gombot látsz, egymás mellett. Nyilván ezek a
nyitógombok. A bal oldalit nyomod meg (lapozz a 23-ra), a jobb
oldalit (lapozz a 61-re) vagy mindkettőt egyszerre (lapozz a 156-
ra)?

119

Tüzet nyitsz a robotokra. A plazmasugár hatalmas lyukakat vág


a borítólemezükbe. Azok meg sem mozdulnak, nem viszonozzák a
tüzet. Rájössz, hogy ezek itt javításra váró, működésképtelen
robotok. Beszünteted a tüzelést, és belépsz a szobába. Lapozz a 62-
re.

120

Egy kör alakú szobában találod magad. A szemközti falon egy


légzsilip ajtaját pillantod meg, fölötte vastag sárga betűkkel a
MENTŐKABIN felirat olvasható. Előreugrasz, és megpróbálod
kinyitni a zsilipajtót. A gépi hang könyörtelenül folytatja a
visszaszámlálást. 6...5...4... Lapozz a 154-re.
121

Egy sűrű erdőbe jutsz. A fák nagyon magasak, és minden


irányból tüskék borítják a törzsüket. Körbenézel, de hiába,
mindenfelé csak erdőt látsz. Északnak mész (lapozz a 159-re),
nyugatnak (lapozz a 83-ra), délnek (lapozz a 323-ra) vagy keletnek
(lapozz a 78-ra)?

122

Egy hatalmas szakadék nyugati oldalán találod magad. A


szakadék északra és délre halad tovább, az alján egy folyó
hömpölyög. A síkság, amelyen állsz, északra, délre és nyugatra
nyúlik tovább; keletre a szakadék túlpartja látható. Északnak mész
(lapozz a 214-re), délnek (lapozz a 252-re) vagy nyugatra (lapozz a
84-re)?

123

Az ellenséges jármű a legérzékenyebb pontját kínálva feléd


megjelenik a látóteredben. A tűz viszonzásának veszélye nélkül
lőhetsz – dobj a kockákkal (ahogy korábban leírtuk). Ha
elpusztítottad az ellenfeledet, lapozz a 190-re most. Ha nem, az
ellenséges tank jobbra fordul két háztömbbel odébb, és eltűnik a
szemed elől. Adj 1-et a HELYZETEDHEZ. Lapozz vissza az
előzőleg feljegyzett lapra, hogy meghatározd a következő
lépésedet, de hagyd figyelmen kívül mind a HELYZETED
növelésére vonatkozó utasítást, mind a HELYZETED
ellenőrzésére vonatkozó utasításokat.
124

A mikrohelikopter a földre zuhan, és azonnal lángra lobban. A


lángok hamar belekapnak a szomszédos számítógépbe, majd onnan
a mellette lévő műszerekbe. Úgy tűnik, hamarosan a szoba
egyetlen tomboló lángtengerré változik. Nincs sok időd átkutatni a
terepet. Gyorsan körbeszaladsz, és vizsgálgatod a tárgyakat,
miközben a hőség egyre elviselhetetlenebbé válik. Végül, félvén
attól, hogy esetleg javíthatatlan károsodást szenved az űrruhád,
kénytelen vagy kimenekülni azon az ajtón, amelyen bejöttél.
Szerencsére azonban sikerült felkapnod két kis tárgyat azok közül,
amelyeket megvizsgáltál. Válassz kettőt az alábbi listáról:

Egy kis műanyag henger, amely tele van csapágyakkal.


Egy zsebszámológép méretű, könnyű, műanyag doboz.
Egy felbontatlan kártyacsomag, közepén egy díszes, vörös szívvel.
Egy fekete folyadékot tartalmazó kis üvegcse.

Ha felírtad a kalandlapodra a két választott tárgyat, lapozz a


162-re.
125

A nyílásfedél mögött egy sötét, szűk kúszóalagútra bukkansz,


mely a Vandervecken belseje felé tekergőzik. Bemászol az
alagútba, és csak kúszol, kúszol a homályban. A sokadik kanyar
után már fogalmad sincs, milyen irányban haladhatsz. Egy idő
múlva az alagút oldalán egy nyílásfedelet pillantasz meg. Kinyitod
(lapozz a 30-ra), vagy kúszol tovább az alagútban (lapozz a 163-
ra)?

126

Csak azon az ajtón tudsz kimenni, amelyiken bejöttél.


Kénytelen vagy visszagyalogolni jó pár kilométernyit a lebegő
járdán a T-elágazásig. Az elágazásnál most a bal oldali utat
választod. Lapozz a 345-re.

127

Egy füves síkságon vagy. Amerre csak a szem ellát, mindenfelé


ugyanez a kép fogad. Északnak mész (lapozz a 197-re), nyugatnak
(lapozz a 233-ra), délnek (lapozz a 250-re) vagy keletnek (lapozz a
341-re)?
128

A termet narancssárga fény világítja be. Minden narancssárga


színben kezd csillogni, kivéve a gömböket, amik továbbra is
tökéletesen feketék maradnak. Egy-egy apró ajtó jelenik meg
minden gömb előtt, és elnyeli őket, miután azok átlebegnek a
küszöbükön. Másodpercek alatt az összes gömb eltűnik a szobából.
Az ajtók utána szétoszlanak, és eltűnnek. Most már könnyedén
elérheted a szoba túlsó felét. De még mielőtt elindulná), a szoba
hirtelen eltűnik, te pedig a világűrben lebegve találod magad, ki
tudja, a világegyetem melyik pontján. Egy kőtábla úszik az orrod
elé. Rajta bevésve a következő felirat olvasható: „Megrendelő
számlájára hetvenhét fekete megsemmisítő gömb eliminálva.
Tekintettel a megrendelőnek az e szolgáltatást érintő ki nem
egyenlített fizetési kötelezettségére, a zálogjog érvényesítéseként a
megrendelő saját hatáskörben elteleportálva.”
A tábla továbblebeg, te pedig itt maradsz hátralévő óráidra a
semmiben. Küldetésed nem sikerült.
129

A mászófolyosó nemsokára egy szélesebb alagútba torkollik.


Kimászol belőle, és elindulsz a nagyobb, szélesebb alagútban. Egy
kis idő múlva tompa remegésre leszel figyelmes. Letérdelsz, és
tenyered a padlóra fekteted, hogy érezd az egyre erősödő vibrációt.
Ebben a pillanatban egy nagy sebességű csősikló jármű tűnik fel az
alagút kanyarulatában. Még annyi időd van, hogy odafordítsd a
tekintetedet, aztán a csővasút háromszáz kilométer/órás
sebességgel beléd rohan, és palacsintává lapít.

130

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved a D ponton áll, és dél felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz a G pontra (lapozz a 355-re), és kelet
felé fordulhatsz (lapozz a 380-ra).
HELYZET: Ha a HELYZETED 8, lapozz a 33-ra; ha 9, lapozz
a 66-ra. (Ne felejtsd el feljegyezni a 130-at, hogy visszalapozhass
ide.)
131

Az ajtó egy hosszúkás szobába nyílik. A szemközti falban lévő


kijárat előtt két őrrobotot pillantasz meg. Ahogy belépsz a szobába,
a robotok azonnal lézersugarakat kezdenek lövöldözni rád.
Gyorsan visszaugrasz az ajtó fedezékébe, és gondolkodni kezdesz,
hogyan juthatnál át a túlsó ajtón. A két őrrobot erősen páncélozott
csészealjszerű burkolattal van bevonva, és egy szemernyi kétséged
sincs afelől, hogy ezek a harminc centivel a föld fölött lebegő
gépek igen kemény ellenállásra képesek, ha úgy alakulnak a
dolgok. Visszanézel a szobába, és észreveszed, hogy a szoba
alacsony mennyezete nagylyukú rácsozatból áll. Ha olvastad a
robotikáról szóló könyvet, lapozz a 169-re; ha nem olvastad,
lapozz a 36-ra.

132

– Úgy vélem, lehetséges – válaszolod bizonytalanul. – Hát


akkor – vágja rá izgatottan a robot – te nyilván azt gondolod, hogy
te magad éntudattal rendelkező létező lény vagy, tehát tekintsük ezt
axiómának. Mármost, bár én csak a te elméd szüleménye vagyok,
mégis lehetségesnek tartod, hogy képes vagyok tudatosan
tapasztalatok szerzésére anélkül, hogy a te tudatodban nyoma lenne
ezeknek az eseményeknek? Lehetek a te egyfajta rész-éned? – Na,
erre mit válaszolsz? Azt, hogy halványlila segédfogalmad sincsen
arról, amit itt összehordott (lapozz a 37-re), vagy vállalod a
kockázatát, hogy súlyosan megsérted a robotot azzal, hogy esetleg
valami nyilvánvaló ökörséget válaszolsz (lapozz az 56-ra)?
133

Észreveszed, hogy ha elmozdítod a falon lógó egyik festményt,


egy titkos ajtó nyílik ki. Az ajtó mögött egy csúszdát pillantasz
meg. Beugrasz és a tudós után csúszol a sötétbe. Barátságban
váltatok el a hajóhídon a robottal, vagy belelőttél a hajó vezérlő
számítógépébe? Ha igen, lapozz a 171-re. Ellenkező esetben lapozz
a 38-ra.

134

Néhány méter kúszás után egy újabb karbantartó nyílásra


bukkansz. Behallgatózol, de nem hallasz semmit – a nyílásfedelet
viszont meglehetősen melegnek érzed. Továbbkúszhatsz az
alagútban (lapozz a 172-re), vagy kinyithatod a nyílásfedelet
(lapozz a 3-ra).

135

A nyílásfedél könnyedén kinyílik. Egy nyolcszögű szobába


jutsz, melynek falait a padlótól a mennyezetig elektronikus
áramkörök borítják be. Kevés hely maradt szabadon, de
valahogyan mégis sikerül bepréselni magad a szobába. Végignézel
mindent a szobában, de semmi figyelemre méltót nem találsz. Az
egyetlen dolog, ami felkelti a figyelmedet, egy falfirka a bejárat
mellett: Gyűlölöm Cyrust. Lehet, hogy elégedetlenség ütötte fel a
fejét a legénység soraiban? Ezen eltöprengve kimászol a szobából,
visszatérsz az elágazáshoz, és a bal oldali alagútban folytatod az
utadat. Lapozz a 175-re.
136

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved az F ponton áll, és dél felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz az I pontra (lapozz a 277-re), és
nyugat felé fordulhatsz (lapozz a 391-re).
HELYZET: Ha a HELYZETED 14, lapozz a 188-ra; ha 16,
lapozz a 9-re; ha 1, lapozz a 33-ra; ha 2 vagy 15, lapozz a 66-ra.
(Ne felejtsd el feljegyezni a 136-ot, hogy visszalapozhass ide.)

137

Az ajtó egy otthonos hangulatot árasztó szobába nyílik. A


falakat a padlótól a mennyezetig polcok borítják, rajtuk könyvek,
mikrofilmek, újságok százai. A szoba közepén egy asztalon három
mikrofilm hever, szemmel láthatólag valakinek oda lettek készítve.
Az egyik a puhatestűek idegrendszeréről szól, a másik az
idegmérgekről, a harmadik pedig egy robotikai cikk. Valószínűleg
mindegyik fontos információkat tartalmaz, de csak az egyik
elolvasására van időd. Melyik legyen az? Írd fel a kalandlapodra,
melyik mikrofilmet olvasod el. Miután végigrágtad magad rajta,
kimész a szobából és folytatod az utad a folyosón. Lapozz a 398-
ra.
138

A szobában csillogó, krómozott rudakra felfüggesztett űrruhák


sorakoznak. Ahogy átléped a küszöböt, a terem végéből egy tányér
nagyságú fekete fémkorong suhan feléd szédületes sebességgel. Az
utolsó pillanatban lebuksz, de a korong borotvaéles pereme így is
levágja a sisakodból kiálló egyik antennát. A korong éles fordulót
tesz, és ismét neked ront, ezúttal egyenesen a torkod felé repül.
Kénytelen vagy szétlőni.

ÉLES KORONG ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 1

Ha sikerült elpusztítanod, lapozz a 195-re.

139

Lélekszakadva rohansz kifelé a barlangból. Minden


erőtartalékodat felhasználod, hogy gyorsabb légy, mint a szörny,
ezért 2 pontot veszítettél az ÉLETERŐDBŐL. Merre mész tovább:
északnak (lapozz a 64-re), nyugatnak (lapozz a 78-ra), délnek
(lapozz a 84-re) vagy keletnek (lapozz a 214-re)?
140

– Rendben van – bólint a lény (miután rájöttél, hogy az N betű a


megoldás, hisz nem is lehetne más). – Átmehetsz. – Melyik ajtót
választod? A jobb oldalit (lapozz a 34-re), a középsőt (lapozz a 14-
re) vagy a bal oldalit (lapozz a 381-re)?

141

A szerkentyű egy kicsiny fekete négyzet, közepén egy nagy


piros gombbal. A belőle kivezető drótok egy hordozható
energiatelephez vannak kötve. Amikor megnyomod a gombot,
semmi sem történik. Mivel még egy jó pár kis nyúlványt és
csatlakozó aljzatot látsz az energiatelepen, úgy ítéled meg, a
készülék még nincs teljesen összeállítva. Elteszed a zsákodba. Itt
hagyod az idegen lényt. Melyik nyílásfedelet vizsgálod meg
először, a bal oldalit (lapozz az 58-ra), vagy a jobb oldalit (lapozz a
77-re)?

142

Egy dél felé elnyúló füves síkságon vagy. Kelet felé a síkság
dimbes-dombos, igen lepusztult kopár területbe megy át, míg
északra erdőséget, nyugatra pedig alacsony hegyeket pillantasz
meg. Dobj egy kockával. Ha az eredmény páros, lapozz a 180-ra.
Ha az eredmény páratlan, lapozz a 199-re.

143

Az üvegcse tartalma nem más, mint tinta. Lapozz a 181-re.


144

Gondosan célzol, majd lenyomod az elsütőbillentyűt. Az apró


teremtmény nyikkan egyet, majd a földre rogy. Odamész, és
átkutatod a szétlőtt kis testet, de nem találsz nála semmit. A
gyomrod émelyegni kezd, amikor rádöbbensz, hogy egy ártatlan
kis lényt gyilkoltál meg: a mardosó bűntudat 1-gyel csökkenti az
ÜGYESSÉGEDET. Visszatérsz az alagútba. Lapozz a 163-ra.

145

Beszélgetésbe kezdesz vele, de a pók nem igazán tud hasznos


információkkal szolgálni – javarészt csak rovarokról és
szülőbolygója, a Ti fáiról beszél. Elmondja a történetét, hogyan
fogta el őt Cyrus, hogy valami szörnyű kísérletet végezzen vele.
Nagyon hálás neked, amiért megszabadítottad, és cserébe felajánl
egy apró zacskót, amelyet ő „négyes számú puhatestűek elleni
por”-nak nevez – ez a Ti bolygón igen népszerű szer. Ha még nem
tetted meg, most életre keltheted a második kapszula lakóját
(lapozz a 274-re), de el is hagyhatod a termet (lapozz a 126-ra), ha
kedved tartja.

146

Lévén biztonsági őrök, akiknek hivatali kötelességük a


gyanakvás, nem úgy tűnnek, mint akikre túl nagy hatást gyakorolt
volna a javaslatod. Rád szegezik a plazmavetőiket, és felszólítanak,
hogy dobd el a fegyvered. Teszed, amit parancsolnak (lapozz a
239-re), vagy inkább megküzdesz velük (lapozz a 108-ra)?
147

Minden nehézség nélkül átkelsz a hídon. A korlát hiánya nem is


olyan zavaró, mint azt elsőre gondoltad volna. Átmész a szemközti
ajtón. Lapozz a 373-ra.

148

Ha birtokodban van a készüléknek egy hozzá illő darabja,


lapozz a 296-ra. Ha nincs, megpróbálhatod elcserélni a
totemoszlop tetején lévő négyzetet valamilyen nálad lévő
készülékért (lapozz a 224-re), vagy figyelmeztetheted a lényeket,
hogy a nyilvánvalóan fejlettebb fegyvereiddel hamar fecnikké
téped őket, ha sokat fontoskodnak (lapozz a 251-re).
149

A lény mélyen gondolkodni kezd, és látszik, hogy minden


másodperccel egyre jobban belebonyolódik a feladványba. A
szemeit vadul forgatva dülöngélni és nyáladzani kezd egy kicsit.
Mivel ennyire lekötötte a kérdésed megválaszolása, könnyűszerrel
elosonhatsz mellette, és megvizsgálhatod mind a három ajtót a
túloldalon. Lapozz a 97-re.

150

Felugrasz, elkapod a rácsot, és felhúzod magad a rács fölötti


keskeny térségbe. Közben lézersugarak cikáznak körülötted.
Meggörnyedve végigrohansz a rácsozaton. A robotok szünet nélkül
tüzelnek, és a környék úgy szikrázik körülötted, mintha valami
tűzijáték kellős közepébe csöppentél volna. Tedd próbára a
SZERENCSÉDET! Ha szerencsés vagy, lapozz a 207-re. Ha nincs
szerencséd, lapozz a 112-re.

151

Tüzet nyitsz a fehér szekrényekre. Azok azonnal lángra


lobbannak, szikrákat szórva szanaszét. Hatalmas, gonosz remegés
fut végig az egész űrhajón. Mivel még élve ki akarsz kerülni a
Vanderveckenből, megfogadod, hogy legközelebb kétszer is meg
fogod gondolni, mielőtt szétrombolnál valami létfontosságú
műszert. Inkább átmész a másik ajtón. Lapozz a 208-ra.
152
Ha az alábbi tárgyak közül valamelyik a birtokodban van, most
használhatod:

Csapágygolyókat tartalmazó henger Lapozz a 114-re


Pán-dimenzionális Hazatérítő Készülék Lapozz a 76-ra

Ha egyik sincs nálad (vagy csak nem akarod használni őket),


nincs más választásod, mint megküzdeni a Waldóval. Lapozz a 95-
re.

153

Északnak mész (lapozz a 359-re), nyugatnak (lapozz a 115-re),


délnek (lapozz a 235-re) vagy keletnek? Ha keletnek mész,
mehetsz a szakadék északi oldalán (lapozz a 306-ra) és a déli
oldalán (lapozz a 227-re) is.

154

Sajnos túl sok időt vesztegettél el. Szirénák zúgnak, miközben a


géphang befejezi a visszaszámlálást. A Vandervecken vakító
villanással atomjaira robban szét, veled együtt. Küldetésed gyászos
véget ért.
155

– Aha! – kiáltasz fel. – A fossznik nyakában lógó henger az ajtó


kulcsa! – A hengert betolod az ajtó mellett található kis lyukba,
mire az ajtó halk sziszegéssel a mennyezetbe húzódik. Lapozz a
98-ra.

156

Lapozz a 166-ra.

157

Megpróbálsz beszélgetésbe elegyedni a robotokkal, de minden


próbálkozásod kudarcba fullad: a fülük (hallószenzoruk) botját sem
mozdítják. Próbaképpen belépsz a szobába – a robotok rád sem
hederítenek. Amint közelebbről megvizsgálod őket, látod, hogy
mindnyájukra ráférne egy jó alapos javítás. Lapozz a 62-re.
158

Alacsony, sziklás hegyek között jársz. Közelebbről is


megvizsgálod a terepet (lapozz a 25-re), vagy inkább folytatod az
utad? Ha továbbmész, mehetsz északnak (lapozz a 64-re),
nyugatnak (lapozz a 78-ra), délnek (lapozz a 84-re) vagy keletnek
(lapozz a 214-re).

159

Egy északi, keleti és nyugati irányban elnyúló füves síkságon


vagy. Délre erdőség borítja a látóhatárt. Ahogy keresztülvágsz a
síkságon, egy árnyékot pillantasz meg, amint a füvön egyenesen
feléd közeledik. Éppen idejében pillantasz fel, hogy észrevedd a
hatalmas szárnyas skorpiót, amint előreszegzett faroktüskéjével
neked támad. Nincs már idő az elmenekülésre, közelharcban kell
megküzdened vele.

SZÁRNYAS SKORPIÓ ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 6

Ha erősebbnek bizonyultál, lapozz a 397-re.

160

Egy hatalmas, áthatolhatatlan szakadék keleti partjára érsz. A


szakadék észak-déli irányban hasítja ketté a tájat. Odalent a
mélységben egy folyót pillantasz meg. Észak és dél felé sík
területet látsz, míg mögötted, kelet felé erdőség húzódik. Nyugatra
a szakadék másik partját látod. Északnak mész (lapozz a 250-re),
délnek (lapozz a 288-ra) vagy inkább keletnek (lapozz a 27-re)?
161

Az ellenséges jármű a legérzékenyebb pontját kínálva feléd


megjelenik a látóteredben. A tűz viszonzásának veszélye nélkül
lőhetsz – dobj a kockákkal (ahogy korábban leírtuk). Ha
elpusztítottad az ellenfeledet, lapozz a 190-re most. Ha nem, az
ellenséges tank elhúz tőled, de két háztömbbel odébb még mindig a
szemed előtt marad. Adj 1-et a HELYZETEDHEZ. Lapozz vissza
az előzőleg feljegyzett lapra, hogy meghatározd a következő
lépésedet, de hagyd figyelmen kívül mind a HELYZETED
növelésére vonatkozó utasítást, mind a HELYZETED
ellenőrzésére vonatkozó utasításokat.

162

Hogy kiderítsd, mire jók a most szerzett tárgyak, lapozz a


megfelelő oldalra:

Műanyag henger Lapozz a 29-re


Könnyű műanyag doboz Lapozz a 67-re
Kártyacsomag a vörös szívvel Lapozz a 105-re
Kis üvegcse a fekete folyadékkal Lapozz a 143-ra
163

Sokáig mászol az alagútban, míg végül zsákutcába jutsz. A


lábaid előtt a földön egy nyílásfedelet pillantasz meg, ez jelenti az
egyetlen továbbvezető utat. Kinyitod hát, és bemászol. Lapozz a
201-re.

164

A kapszulák gyakorlatilag megkülönböztethetetlenek


egymástól, ám az oldalukon villogó jelzőfények tanúsága szerint a
második kapszula lakója egy kicsit magasabb metabolikus szintet
mutat. Melyik lényt próbálod életre kelteni – az első kapszulában
lévőt (lapozz a 31-re) vagy a második kapszulában lévőt (lapozz a
274-re)?

165

Kétségbeesetten tüzet nyitsz az iszonytató lényre. Ha nem


sikerül megölnöd a Toroidot három kör alatt, lapozz a 384-re.

TOROID ÜGYESSÉG 0 ÉLETERŐ 12

Ha sikerült szétlőnöd, lapozz a 332-re.


166

A padló váratlanul szétnyílik a lábad alatt, és egy keskeny,


meredek alagútban csúszni kezdesz lefelé. Még látod, amint a fejed
felett ismét összezárul a folyosó padlója. Percekig csúszol tökéletes
sötétségben, míg végül fényt pillantasz meg. Egy pillanat, és máris
egy idegen bolygó látképe jelenik meg alattad, miközben
megállíthatatlanul zuhansz feléje. Furcsa: nagyon közelinek és
meglehetősen fánk alakúnak tűnik – eddigi tudomásod szerint ilyen
formájú bolygó nem is létezik. Egyre nagyobb sebességgel
zuhansz. Idegen tájakat, lila hegyeket látsz alant. És épp mielőtt
hozzávetőlegesen 260 kilométer/órás sebességgel a földbe
csapódnál, titokzatos módon valami lefékez, így puhán landolsz.
Úgy tűnik, már nem a hajón, hanem egy idegen világon vagy.
(Mostantól a négy égtájat használjuk referenciaként.) Lapozz a 78-
ra.

167

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved a B ponton áll, és nyugat felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz az A pontra (lapozz a 349-re), és dél
felé fordulhatsz (lapozz a 91-re).
HELYZET: Ha a HELYZETED 3, lapozz a 188-ra; ha 10,
lapozz a 33-ra; ha 4, 5, 11 vagy 12, lapozz a 66-ra. (Ne felejtsd el
feljegyezni a 167-et, hogy visszalapozhass ide.)

168

Merre mész: északra (lapozz a 289-re), nyugatra (lapozz a 102-


re), délre (lapozz a 83-ra) vagy keletre (lapozz a 159-re)?
169

Eszedbe jut, mit írt a könyv a robotoknak erről a típusáról. Ezt a


tudásodat felhasználva minden találatnál plusz 1 pontot sebezhetsz
rajtuk (már ha úgy gondolod, hogy megküzdesz velük). Lapozz a
36-ra.

170

– Ah – válaszolja a pilóta egy kicsit sértődötten. – De – folytatja


azért – ha lehetséges volna, és tegyük is most fel, persze csak az
eszmefuttatás kedvéért, hogy te valójában egy tudatos létező vagy,
aki a magad körüli világot a saját elméddel teremted meg, akkor
gondolod, hogy a teremtményeid képesek lehetnének tudatos
tapasztalatok szerzésére, a te öntudatod tudomása nélkül? Lehetek
én a te egyfajta rész-éned? – Azt válaszolod a robotnak, hogy nem
tudod (lapozz a 37-re), vagy inkább elengeded a füled mellett
ezeket a bizarr kérdéseket, és megpróbálsz valami hasznosabb
témára térni, arra például, hogy merre lehet most Cyrus (lapozz a
389-re)?
171

A csúszda egy hatalmas hangárba vezet, melyben egy kicsiny


csillaghajó dokkol. Cyrus, érezvén, hogy szorosan a nyomában
vagy, bemászott egy idomtalan Waldóba – ez egy nagyjából ember
formájú, iszonyatosan erős rakodógép, melynek lábai és karjai
rémisztő módon felerősítik a kezelője mozdulatait. Cyrus a
Waldóval felkapott egy ipari lézervágót, és azzal támad rád.
Megküzdesz vele (lapozz a 95-re), vagy belenézel a zsákodba,
hátha találsz valami alkalmas szerkentyűt (lapozz a 152-re)?

172

A folyosó kanyarogva halad az űrhajó belseje felé. Már egy jó


ideje mászhatsz, amikor végül egy elágazáshoz érsz. Balra is és
jobbra is egy hasonló alagút indul, míg veled szemben egy kis ajtót
látsz, melyre a következő szöveg van írva:

VIGYÁZAT!
ÉLETVESZÉLY!
BELÉPÉS CSAK ENGEDÉLLYEL!

Tovább folytathatod az utad a bal oldali (lapozz a 175-re) vagy


a jobb oldali alagútban (lapozz az 59-re), de ha úgy döntesz, be is
mehetsz az ajtón (lapozz a 191-re).
173

Északnak mész (lapozz a 83-ra), nyugatnak (lapozz a 160-ra),


délnek (lapozz a 104-re) vagy keletnek (lapozz a 323-ra)?

174

Az ajtón át egy apró konyhába és étkezőbe jutsz. Itt is az emberi


szemnek furcsa díszítések és használati tárgyak láthatóak
mindenfelé. A főzőlapon található étel ehetetlen és gusztustalan.
Szerencsére találsz egy pár energiarudat, amelyet magaddal vihetsz
(a felszerelés listádon ezek egyetlen tárgynak számítanak), ha
akarsz. Bármikor elfogyaszthatod őket, és akkor 5 ponttal nő az
ÉLETERŐD. Sarkon fordulsz, kisétálsz a konyhából és tovább
folytatod az utad a folyosón. Lapozz a 229-re.

175

A bal kéz felé eső folyosó hosszú, széles és egyenes – szinte


egy autópálya ahhoz a szűk alagúthoz képest, amelyben eddig
közlekedtél. A folyosó végül két apró nyílásfedélben ér véget. Az
egyik a folyosót zárja el, a másik oldalt van az egyik falon.
Melyiket nyitod ki, a szemben lévőt (lapozz a 194-re) vagy az
oldalsót (lapozz a 266-ra)?
176

Az ellenséges jármű a legérzékenyebb pontját kínálva feléd


megjelenik látóteredben. A tűz viszonzásának veszélye nélkül
lőhetsz – dobj a kockákkal (ahogy korábban leírtuk). Ha
elpusztítottad az ellenfeledet, lapozz a 190-re most. Ha nem, az
ellenséges tank balra fordul egy háztömbbel odébb, és eltűnik a
szemed elől. Adj 1-et a HELYZETEDHEZ. Lapozz vissza az
előzőleg feljegyzett lapra, hogy meghatározd a következő
lépésedet, de hagyd figyelmen kívül mind a HELYZETED
növelésére vonatkozó utasítást, mind a HELYZETED
ellenőrzésére vonatkozó utasításokat.

177

Ha a birtokodban van valamelyik az alábbi tárgyak közül, most


felhasználhatod a bestia ellen:

Ideggáz spray Lapozz a 232-re


Földönkívüliekről szóló könyv Lapozz a 268-ra
Pán-dimenzionális Hazatérítő Készülék Lapozz a 304-re

Ha a fentiek közül egyik sincs a birtokodban, lapozz a 340-re.

178

Rövid gyaloglás után egy gyors folyású folyó zárja el az utadat.


Megpróbálod átúszni (lapozz a 269-re), vagy inkább északnak
(lapozz a 253-ra), nyugatnak (lapozz a 64-re) vagy délnek (lapozz
a 214-re) mész?
179

Egy füves síkságon vagy, melybe keletről, ameddig csak a szem


ellát, hatalmas baltavágáshoz hasonlóan egy mély szakadék hasít.
Északra és nyugatra erdőség. Dél felé a síkság bozótos, kietlen
területbe megy át. Megpróbálsz valamilyen módon lejutni a
szakadékba (lapozz a 198-ra), vagy inkább más irányba mész
(lapozz a 153-ra)?

180

A föld váratlanul beszakad a lábad alatt, és egy hegyes karókkal


teletűzdelt verembe zuhansz. A páncélod szerencsére felfogta a
sebzést, de csökkent a tartóssága: vonj le 1-et a PÁNCÉLZAT
pontjaidból. Nagy nehezen kikászálódsz a veremből, és folytatod
utadat. Lapozz a 199-re.

181

Ha még nem vizsgáltad meg a másik szerzett tárgyadat, lapozz


vissza a 162-re. Ha már mindkettőt megnézted, visszamész a
folyosón, és a bal kéz felőli utat választod – lapozz a 200-ra.
182

Leevickélsz a tengeralattjáróig, és bemászol a légzsilipen.


Végre biztonságban vagy! A tengeralattjáróban mindössze egyetlen
vezérlési lehetőség van: ez egy kapcsoló, mely a tengeralattjáró
tornyában lévő szék karfájára van erősítve. A kapcsoló jelenleg
„ki” állapotban látható. Bekapcsolod. A tengeralattjáró
megmozdul, és lassan beúszik egy alagútba a tó alján. Az utazás
eltart egy ideig, így lehetőséged van egy kicsit pihenni. A régóta
áhított pihenés felfrissít – adj 4 pontot az ÉLETERŐDHÖZ. A
tengeralattjáró végül egy hatalmas teremben bukkan a felszínre. A
terem felét az a nagy víz foglalja el, amelyből a tengeralattjáró
felbukkant, míg a terem másik fele kísértetiesen emlékeztet a
Vandervecken belsejére. Kimászol a tengeralattjáróból a szárazra.
Körbenézel. A teremből csak egyetlen kijárat van, úgy döntesz hát,
hogy megpróbálkozol vele. Lapozz a 309-re.

183

Ha a birtokodban van valamelyik tárgy az alábbiak közül,


lapozz a megfelelő oldalra:

Nagy friss rák Lapozz a 202-re


Földönkívüliekről szóló könyv Lapozz a 238-ra

Ha egyik tárgy sincs nálad, akkor vagy megküzdesz a szörnnyel


(lapozz a 69-re), vagy elfutsz (lapozz a 126-ra), vagy megpróbálsz
kommunikálni vele (lapozz a 107-re).
184

Ha a birtokodban van az alábbi tárgyak közül valamelyik,


lapozz a megfelelő oldalra:

Ideggáz spray Lapozz a 275-re


Kártyacsomag Lapozz a 311-re
Csapágyas tartály Lapozz a 347-re
Pán-dimenzionális Hazatérítő Készülék Lapozz a 396-ra

Ha egyik tárgy sincs a birtokodban, még mindig megküzdhetsz


velük (lapozz a 108-ra), vagy megpróbálhatod kidumálni magad
(lapozz a 146-ra).

185

Úgy félúton járhatsz, amikor a tó felszíne fodrozódni kezd.


Meggyorsítod a lépteidet, és rémülten veszed észre, hogy csápok
nyúlnak ki a vízből, és nyálkás, zöld kígyóként a lábad körül
kezdenek tapogatózni. Körbevesznek, mielőtt még futni kezdtél
volna. Dagadt, zöld testű lények emelkednek ki a vízből,
szellemszerű szemük sárgán villog, ahogy éhesen erős csőreiket
csattogtatják. Mintha csak az ember és a polip keresztezései
lennének. Megküzdesz velük (lapozz a 204-re), vagy végignézed a
zsákodat valami alkalmasabb eszköz után kutatva (lapozz a 240-
re)?
186

Adsz neki egy darabka gyümölcsöt. A lény mohón beleharap,


majd mély hangon, elégedetten dorombol egyet. Miután befejezte
az evést, felmászik a válladra, erősen megkapaszkodik a ruhádban,
és elalszik. Zsebre vágsz még néhány gyümölcsöt, hátha később
jók lesznek valamire. Kimész a szobából, és folytatod az utad a
folyosón. Lapozz a 118-ra.

187

Összeilleszted a két darabot. Egy fekete téglatest lesz belőlük,


ennek közepéből áll ki a piros gomb. Amikor a két rész
összekapcsolódik, a készülék halkan zümmögni kezd, majd egy
felirat gyullad ki a felületén:

PÁN-DIMENZIONÁLIS HAZATÉRÍTŐ KÉSZÜLÉK


CSAK VÉGSZÜKSÉG ESETÉN HASZNÁLANDÓ

Elteszed a készüléket (csak egy helyet foglal el a felszereléseid


listáján). Lapozz a 368-ra.

188

Váratlanul ellenséges találat éri a harcjárművedet. Vonj le egyet


a PAJZS pontjaidból. Nem tudod biztosan, melyik irányból lőttek
rád. A tankod előtt mindenesetre nincs senki. Adj 1-et a
HELYZETEDHEZ. Lapozz vissza az előzőleg feljegyzett lapra,
hogy meghatározd a következő lépésedet, de hagyd figyelmen
kívül mind a HELYZETED növelésére vonatkozó utasítást, mind a
HELYZETED ellenőrzésére vonatkozó utasításokat.
189

Egy hosszú folyosóra jutsz, melynek puszta fal zárja le a végét.


Amikor megérinted a falat, hogy kitapogasd, vajon van-e itt
valamilyen rejtekajtó, a lámpatestek azonnal kialszanak, és a
folyosót kísérteties, szikrázó kék fény világítja be. Egyre magasodó
hangszínű búgás hangzik fel a folyosó másik végéről, és apró
elektromos szikrák száguldanak feléd. Túl későn eszmélsz rá, hogy
egy részecskegyorsítóba kerültél. Közel fénysebességre felgyorsult
pozitronok felhői száguldanak végig a folyosón, és csapódnak a
testedbe. Néhány töredékmásodperc múlva nem marad belőled
más, csak egy nagy halom foton.

190

A tankodban kialszanak a fények, és érzed, amint a széked


felfelé emelkedik. A fejed fölött tolóajtók nyílnak ki, majd
csukódnak be, miután áthaladtál rajtuk. Hirtelen érzed, hogy
szabadesésben zuhansz. Az ülésed már nincs a közelben. Pörögve
zuhansz, minden irányérzékedet elveszted. Egy fénypontot
pillantasz meg, mely egyre gyorsabban növekszik, majd még
mielőtt felismerhetnéd, hogy mi is az, már túljutottál rajta. Egy
hosszú, kivilágított, nulla-gravitációs közlekedő csatornába jutottál
– ez igen gyors és biztonságos módja az utazásnak. Legalábbis
normális körülmények között De a te esetedben az alagút végén
egy emberevő Toroidot pillantasz meg, amint vészes sebességgel
közeledik. A Toroid hatalmas, szem nélküli fánkhoz hasonlít. A
közepén egy sötét kört pillantasz meg, melyet számos borotvaéles
fog keretez – e felé a száj felé száguldasz most. Ha van gravitációs
bombád, most még gyorsan előreküldheted (lapozz az 52-re),
ellenkező esetben vadul tüzet nyitsz a gyorsan közeledő szájra
(lapozz a 165-re).

191

Az ajtó könnyedén nyílik. Szusszanás adja tudtodra, hogy egy


kis légnyomáskülönbség volt a folyosó és az ajtó túloldalán fekvő
helyiség között. Valószínűleg már régóta nem járt erre senki. Az
ajtó egy hosszú, keskeny, alagútszerű szobára nyílik, melynek
rikító színt kölcsönöznek a mennyezeten futó vörös világítócsövek.
A szemközti falon, egy vibráló neon kereszt közepén egy dobozt
látsz. Megvizsgálod a dobozt (lapozz a 342-re), vagy inkább
kimész a szobából, és jobbra fordulsz (lapozz az 59-re), vagy a
balra vezető alagútban mászol tovább (lapozz a 175-re)?

192

– Szerintem... – kezded el a beszélgetést. De mielőtt tovább


folytathatnád, a robot sarkon fordul, céloz, és lő: a plazmasugár
melletted csapódik be a falba, olvadt fémdarabkákat szórva
szanaszét. Meg kell küzdened a robottal. Lapozz a 228-ra.
193

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved a H ponton áll, és nyugat felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz a G pontra (lapozz a 73-ra), és észak
felé fordulhatsz (lapozz a 313-ra).
HELYZET: Ha a HELYZETED 5, 6, 12, 13 vagy 16, lapozz a
188-ra; ha 8, lapozz a 261-re; ha 7, lapozz a 66-ra. (Ne felejtsd el
feljegyezni a 193-at, hogy visszalapozhass ide.)

194

A nyílás egy kör alakú légzsilipre nyílik. A zsilipből két ajtó


nyílik – az egyiken a MENEKÜLŐKABIN felirat virít, a másik
pedig egy biztonsági ajtó. Ha korábbi kalandjaid során már
szereztél henger alakú kulcsot, akkor átmehetsz a biztonsági ajtón
(lapozz a 356-ra). Ha nincs ilyen kulcsod, kénytelen vagy
visszafordulni, és az alagútból nyíló másik nyíláson át folytatni az
utadat (lapozz a 266-ra).
195

Egy jól irányzott lövéssel apró szilánkokra robbantod a


korongot. Körbenézel a szobában. Az űrruhák nem valami
hasznosak a számodra, mivel már van neked, de a sor végén találsz
egy öltözetet, amelyet azonnal felismersz: harci páncélruha. A ruha
könnyű szálú polimerből készült, ez az anyag hihetetlen módon
ellenáll mindenféle támadásnak és energianyalábnak. Ha felveszed
a ruhát, lapozz a 231-re. Ha itt hagyod, a bejárati ajtón keresztül
elhagyhatod a szobát, és továbbmehetsz a folyosón (lapozz a 267-
re).

196

A szörny elpusztult, most te vagy a barlang ura. Körbenézel, de


semmi érdekeset nem találsz, csak csontokat a sarokban, no meg
egy néhai hatalmas ragadozó hatalmas állkapcsát. Ez utóbbit
magaddal viheted, ha akarod. A barlang biztonságában kipihened
magad, ezzel 5 pontot visszanyertél elveszett ÉLETERŐDBŐL.
Egy idő után mégis menned kell. Merre mész: északnak (lapozz a
64-re), nyugatnak (lapozz a 78-ra), délnek (lapozz a 84-re) vagy
keletnek (lapozz a 214-re)?

197

Nem túl hosszú gyaloglás után egy gyors sodrású folyó állja cl
az utadat. Átúszol rajta észak felé (lapozz a 305-re), vagy inkább
gyalog keletnek mész (lapozz a 341-re), esetleg délnek (lapozz a
250-re) vagy nyugatnak (lapozz a 233-ra)?
198

Találsz egy durván megmunkált, veszélyesnek látszó lépcsőt,


melyet az egyik szikla oldalába faragtak. A lépcső levezet a
szakadékba. Lemész rajta (lapozz a 270-re), vagy valami más
irányt keresel (lapozz a 153-ra)?

199

Észak felé mész tovább (lapozz a 115-re), nyugat felé (lapozz a


289-re), dél felé (lapozz a 159-re) vagy kelet felé (lapozz a 235-
re)?

200

A folyosón haladva jobb kéz felől egy ajtóhoz érsz.


Továbbmész a folyosón (lapozz a 308-ra), vagy bemész az ajtón
(lapozz a 236-ra)?
201

Egy hatalmas terembe jutottál, melynek igen különös a padlója


– a fele egy nagy tó, mely végigéri az egész termet. A terem száraz
felének a másik végén egy ajtót látsz. Megvizsgálod közelebbről is
a tavat (lapozz a 237-re), vagy inkább az ajtót (lapozz a 309-re)?

202

Előhúzod a rákot, és a pók lábai elé dobod. Az a rákra néz,


óvatosan megfordítja az egyik karmával, majd megszólal: – Ó,
köszönöm. – Csekély lelkesedéssel fogyasztja el a rákot. Lapozz a
145-re.

203

Legyőzted az őröket, de az irányító pulton egy vörös lámpa


kezd villogni – valószínűleg valakit riaszthattál. Jobb lesz, ha
sietsz. A szobából két kijárat nyílik: az egyik egy biztonsági ajtó, a
másik egy egyszerű tolóajtó. Ha még nem lenne ilyened, magadhoz
veheted az egyik őr plazmavetőjét. Melyik ajtón távozol – a
biztonsági ajtón (lapozz a 109-re) vagy a tolóajtón (lapozz a 257-
re)?
204

Ha van gránátod, a tóba hajíthatod (kibiztosítva először,


természetesen). Ha úgy döntesz, hogy gránátot dobsz, lapozz a
276-ra. Ellenkező esetben lapozz a 312-re.

205

A második gomb is benyomva marad. Amikor megnyomod a


harmadikat, az ajtó csendben oldalt csusszan. Az alatta lévő kis
fülkében egy gravitációs bomba lapul. Kicsit megizzadsz, amikor
végiggondolod, mi történt volna, ha rossz sorrendben nyomod meg
a gombokat. De a bombát most már biztonságosan magadhoz
veheted (írd fel a fegyvereid listájára). Melyik kijáraton távozol a
szobából? A szemköztin (lapozz a 80-ra) vagy az oldalsón (lapozz
a 319-re)?

206

Felajánlod a sprayt a főnöknek. Úgy látszik, ez a cselekedeted


mindenki tetszését elnyerte. Amikor azonban kiderül, hogy
viszonzásképpen a totemoszlop tetején lévő készülékdarabot kéred,
a lények egy szempillantás alatt felmérgesednek. Néhányan vadul
feléd rázzák a lándzsáikat – amelyek hegye nem tűnik túl
kellemesnek. Úgy döntesz, hogy gyorsan olajra lépsz, mielőtt még
rád támadnának. Lapozz a 361-re.
207

Elérsz a rácsozaton a szemközti falig. Pontosan az őrrobotok


fölött állsz most, akik nagy hévvel olvasztják a fémet körülötted
lézersugaraikkal. A két robot között, csak néhány méter távolságra,
ott a nyitott ajtó. Mit teszel:

Megpróbálsz leugrani a mennyezetről a két robot közé, és


ugyanazzal a lendülettel rögtön kirohanni az ajtón?
Lapozz a 243-ra
Harcba bocsátkozol az őrrobotokkal? Lapozz a 279-re
Megpróbálsz ráugrani az egyik robotra, és gyorsan kikapcsolni,
aztán szétlőni a másikat? Lapozz a 315-re.

208

Egy tágas szobába jutsz. Kényelmes karosszékek, a falakon


festmények, puha szőnyegek, a fal mellett sorakozó
könyvespolcok, rajtuk díszes gerincű könyvek – és az egyik
karosszékben ott ül Cyrus! Riadtan néz rád. Ideges mozdulattal
leteszi a könyvet, amit az imént olvasott, majd bátortalanul feláll: –
Ööö ... légy üdvözölve – szólal meg. – Kérsz valamit inni? –
Elfogadod az ajánlatát, és elbeszélgetsz egy kicsit vele, mielőtt
letartóztatod (lapozz a 244-re), vagy egyenesen odalépsz hozzá, és
azonnal elfogod (lapozz a 280-ra)?
209

Ahogy lehúzod a kart, a szoba vörös fényei lassan villogni


kezdenek. Mély, fenyegető búgás hallatszik szinkronban a
fényekkel. Lélegzetedet visszafojtva figyelsz néhány másodpercig,
de semmi egyéb dolog nem történik. A fények és a hang továbbra
is lüktetnek.
Meghúzhatod a másik kart is (lapozz a 245-re), vagy kimehetsz
a szobából (lapozz a 335-re).

210

A barlang mélyén hirtelen egy nagydarab, szőrös, soklábú


szörnnyel találod szemközt magad. A dülledt szemű lény
kivillantja hatalmas fogait, majd éles karmait előreszegezve nagyot
üvölt, és rád támad. A látvány annyira rémisztő, hogy ijedtedben
kiejted a kezedből a fegyveredet. Megküzdesz így is a szörnnyel
(lapozz a 101-re), elfutsz inkább (lapozz a 139-re), vagy
megpróbálsz valami megfelelő tárgyat előkeresni a zsákodból
(lapozz a 177-re)?

211

A harc során a robot minden körben kétszer fog lőni.


Mindegyik lövés 2 pontot vesz le az ÉLETERŐDBŐL.

ŐRROBOT ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 6

Ha legyőzted, lapozz a 247-re.


212

Gondosan célzott lövésed azonnal megöli a férfit. A lövés ereje


a padlóra lökte a holtestet. Lapozz a 248-ra.

213

Az ajtóból két rövid, fekete kar áll ki, minden más


vonatkozásban azonban tökéletesen ugyanolyan, mint a
Vanderveckenen található többi ajtó. Beilleszted az ajtó melletti
látható lyukba az apró elektronikus hengert, de az ajtó meg sem
moccan. Kénytelen vagy a karokat használni. Melyiket húzod
meg? A bal oldalit (lapozz a 10-re), a jobb oldalit (lapozz a 23-ra),
vagy mindkettőt egyszerre (lapozz a 156-ra)?

214

Egy füves síkságon vagy, mely délre, keletre és északra nyúlik


tovább. Nyugat felé alacsony, sziklás hegyeket pillantasz meg.
Északnak mész (lapozz a 102-re), keletnek (lapozz a 286-ra),
délnek (lapozz a 122-re) vagy nyugatnak (lapozz a 158-ra)?

215

Ahogy közelebb érsz, egy fából készült rövid mólót látsz, mely
egy gyors folyású folyóba nyúlik bele. A mólóhoz néhány masszív
kinézetű kenu van kötve. Elköthetsz egy kenut, és leevezhetsz a
folyón nyugat felé (lapozz a 96-ra), vagy itt hagyhatod őket, és
elmehetsz gyalog északi (lapozz a 289-re), nyugati (lapozz a 102-
re), déli (lapozz a 83-ra) vagy keleti (lapozz a 159-re) irányba.
216

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved az E ponton áll, és nyugat felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz a D pontra úgy, hogy észak felé nézz
(lapozz a 374-re), és úgy is, hogy dél felé nézz (lapozz a 130-ra).
Ha az E ponton akarsz megfordulni, fordulhatsz észak felé (lapozz
a 82-re), és fordulhatsz dél felé (lapozz a 22-re).
HELYZET: Ha a HELYZETED 5 vagy 12, lapozz a 188-ra; ha
9, lapozz a 261-re; ha 6, 13 vagy 14, lapozz a 66-ra. (Ne felejtsd el
feljegyezni a 216-ot, hogy visszalapozhass ide.)

217

Ez bizony az, aminek látszik: erdő. Felhagysz a kutakodással, és


inkább folytatod az utadat. Északnak mész (lapozz a 227-re),
nyugatnak (lapozz a 235-re), délnek (lapozz a 64-re) vagy keletnek
(lapozz a 253-ra)?
218

A mozdulatlan test fölé hajolsz, és megpróbálod a karmai közül


kiráncigálni a dezintegrátort. Miközben ezen ügyködsz, a holttest
váratlanul felrobban – dobj egy kockával, és az eredményt vond le
az ÉLETERŐDBŐL. Ha még életben vagy, szomorúan veszed
észre, hogy a lény fegyverei már csak füstölgő roncsok. Sarkon
fordulsz hát, és kimész a szobából a túlsó falban lévő ajtón át.
Lapozz a 254-re.

219

Jó pár kilométeren keresztül követed a járdát, míg az egy


alumíniumkockában ér véget. A kocka a járdához hasonlóan a
levegőben lebeg. Ahogy közelebb érsz, látod, hogy egy ajtó van a
kocka oldalában ott, ahol a járda becsatlakozik. Az ajtó mellett egy
kétüléses gyorsjáratú sikló parkol. Belépsz a kockába (lapozz a
395-re), vagy inkább beugrasz a siklóba, visszatérsz a T-
elágazáshoz, és a bal oldali ágon mész tovább (lapozz a 70-re)?

220

Közelharcban kell megküzdened vele.

THARN DOPPELGANGER ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 6

Ha legyőzted, lapozz a 13-ra.


221

– Tényleg? – kiált fel az egyik. – Na, akkor lassan más munka


után kell néznünk – feleli a másik. – Jobb, ha fogjuk a
cókmókunkat. – Faképnél hagyod a műlényeket, miközben azok
tovább találgatják a lehetséges jövőjüket. Lapozz a 329-re.

222

Kezedbe veszed a készüléket, de hirtelen kinyúl egy zöld csáp,


kiragadja a kezedből, és behajítja a tó közepébe. Ezek után már
nem marad túl sok esélyed a készülék használatára – töröld a
felszereléseid közül. Meg kell küzdened a szörnyekkel. Lapozz a
204-re.

223

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


tankod az A ponton áll, és keletnek néz. Először vesd össze a
HELYZETEDET a lenti utasításokkal. Ezután ha a B pontra akarsz
menni, lapozz a 331-re; ha dél felé akarsz fordulni, lapozz a 349-
re;
HELYZET: Ha a HELYZETED 3 vagy 4, lapozz a 33-ra; ha
10, lapozz a 66-ra; ha 5, 11 vagy 12, lapozz a 261-re; ha 8 vagy 9,
lapozz a 188-ra. (Ne feledd, ha a HELYZETED miatt kell
valamelyik lapra lapoznod, jegyezd fel azt a lapszámot, ahol most
állsz a könyvben – esetünkben ez most 223 – hogy visszatérhess
ide eldönteni, merre menj tovább. Ennek megfelelően a „ha csak
most lapoztál ide” mondat arra vonatkozik, hogy a rendes
utasítások szerint értél el az adott lapra, nem pedig úgy, hogy
feljegyezted a számát, és később tértél ide vissza.)
224

Mit adsz cserébe a készülékdarabért:

A saját készülékeid közül valamit? Lapozz a 16-ra


Ragadozó-állkapcsot? Lapozz az 55-re
Néhány narancsos-lila színű gyümölcsöt? Lapozz a 35-re

225

– Ellenőrizd – mondja az egyik. – Rendicsek – feleli a másik.


Visszafordulnak a talapzatukon, és a továbbiakban nem vesznek
tudomást rólad. Elhaladsz mellettük, és amikor egy sorba érsz a
második pár műlénnyel, azok is feléd fordulnak. – A fent fent, a
lent meg lent – így az egyik. – Na de tényleg léteznek, vagy csak
szellemek? – teszi hozzá a másik. Mit válaszolsz: hogy valóban
léteznek (lapozz a 272-re), vagy azt, hogy csak szellemek (lapozz a
387-re)?
226

Cyrus arról kezd fecsegni, mennyire szereti a kártyát, és hogy


mit oda nem adna egy jó kis leosztásért. Kihúz egy fiókot, és
kotorászni kezd benne, feltehetőleg a kártyapaklit keresi.
Feltehetőleg. A tudós egy kis idő múlva elfordul a fióktól, és a
kezében egy lézerkarabély csillan meg. Természetesen egyenesen
rád szegezve. – Szóval, úgy képzelték, hogy egyetlen, hogy is
mondják? orgyilkos elég lesz az elfogásomra? – kérdezi epésen. A
fegyvert le nem véve rólad, sétálni kezd a szobában fel és alá. –
Egy egész bolygó kevés ellenem! Ezért még fizetni fognak, de még
mennyire, hogy fizetni fognak! – Rácsap egy kapcsolóra a falon,
mire az egész szoba tökéletes sötétségbe borul. Ha van nálad
infravörös szem, lapozz a 298-ra. Ha nincs, lapozz a 334-re.

227

Egy nyugatról kelet felé futó, hatalmas, áthatolhatatlan


szakadék déli partján állsz. A szakadék fenekén csupasz síkságot
pillantasz meg. Egy vékony füves sávon állsz, mely nyugatra és
keletre folytatódik. Délre erdőséget, északra pedig a szakadék
túlpartját látod. Nyugatnak mész (lapozz a 179-re), délnek (lapozz
a 343-ra), vagy követed a szakadékot kelet felé (lapozz a 288-ra)?
228

Ha akarod, a nyílásfedél fedezékéből elhajíthatsz egy gránátot a


robotra.

ŐRROBOT ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 6

Ha legyőzted, lapozz a 264-re.

229

A folyosó egy kör alakú szobában végződik, melynek közepén


egy kar nélküli, háromlábú robot áll. A robot törzséből két
elektromos korbács áll ki fenyegetően. Rikácsoló hangon
megszólal: – Állj! Ellenőrzési pont. – Megpróbálsz valamilyen
mesét kitalálni, hogy átengedjen (lapozz a 301-re), vagy pedig
egyszerűen megtámadod (lapozz a 211-re)?
230

Kinyitod az ajtót és belépsz. A szoba közepén egy nagy


üvegketrec áll, benne apró visítozó teremtmények. Mindegyiknek
hat lába és dülledt szeme van, testüket sűrű fekete bunda borítja.
Néhányukat azonban – mindenféle látható ok nélkül – csupaszra
borotváltak. Vadul ugrálnak összevissza a ketrecben elhelyezett
farudakon, és zörgetik a ketrecet lezáró ajtót. A ketrectől néhány
méterre egy nagy láda hever a földön, teteje nyitva. Megpróbálsz
közelebbről is szemügyre venni egy mókusforma lényt (lapozz a
99-re), vagy inkább belenézel a ládába (lapozz a 372-re)?

231

Lecseréled az űrruhádat erre a vadonatúj harci páncélruhára – a


PÁNCÉLZAT pontjaid ezzel 14-re növekedtek. De mivel ez az új
ruha vastagabb és merevebb, mint a régi, egy kicsit esetlenebbül
mozogsz benne: az ÜGYESSÉGED 1-gyel csökken. Távozol a
szobából, és továbbmész a folyosón. Lapozz a 267-re.

232

Szembefújod a szörnyet, de az meg sem rezzen. Csökkenő


önbizalommal a szeme közé ereszted a flakon egész maradék
tartalmát, mire a szörny végre támolyogni kezd, majd összerogy.
Szerencse, hogy egy darabban megúsztad a kalandot. A flakon
azonban sajnos kiürült – húzd le a felszereléseid listájáról. Lapozz
a 196-ra.
233

Egy kis gyaloglás után egy gyors folyású folyó vágja el az


utadat. Megpróbálsz nyugat felé átúszni rajta (lapozz a 305-re),
vagy inkább gyalog indulsz el északnak (lapozz a 197-re), esetleg
keletnek (lapozz a 341-re) vagy délnek (lapozz a 250-re)?

234

Úgy tűnik, itt már nem fogsz semmi érdemlegeset találni.


Otthagyod a lény testét. Megvizsgálhatod a jobb oldali karbantartó
nyílást (lapozz a 77-re), vagy kinyithatod a bal oldalit (lapozz az
58-ra).

235

Egy kietlen, zordon területre érkeztél, melyet sziklák, alacsony


vörös bokrok és nagy fekete kiégett foltok borítanak. Ha már voltál
a vörös bokrok között, lapozz a 307-re; ellenkező esetben lapozz a
271-re.
236

Az ajtó egy kicsiny szobába nyílik, melynek falait a padlótól a


mennyezetig polcok borítják, a polcokon pedig elektronikus
memória-kazetták sorakoznak. A szemközti fal melletti asztalon
kazetta-másoló gép áll, mely a kazetták tartalmának üres kazettákra
való másolását végzi. Odasétálsz a masinához, és észreveszed,
hogy már van benne egy lemásolandó kazetta. Ha magadhoz
akarod venni, írd fel a felszerelési tárgyaid listájára. Megvizsgálod
a polcokon lévő kazettákat, és úgy találod, hogy mindegyik üres.
Rosszkedvűen, hogy semmi hasznosat nem találtál, visszamész a
folyosóra. Lapozz a 308-ra.

237

Közelebbről is megvizsgálod a tavat, és kiderül, hogy


egyáltalán nem állóvíz – a víz gyors tempóban áramlik ki az egyik
oldalon a fal alól, és ugyanilyen gyors tempóban tűnik el a másik
oldalon a fal alatt. A vízfelszín alatt fémesen csillogó tárgyak
torzított képét látod – vasutak, és különféle gépek – mind a víz
alatt vannak. Beleereszkedsz a vízbe, hogy közelebbről is
megnézd, miféle szerkentyűket látsz (lapozz a 273-ra), vagy inkább
elhagyod a szobát a szemközti falon lévő ajtón keresztül (lapozz a
309-re)?

238

Előhúzod a könyvet a borítójából, és a pókra mutatsz vele. A


könyv közli veled, hogy a pók egy Vert a Ti bolygóról, intelligens,
és valószínűleg barátságos. Lapozz a 145-re.
239

Fegyveredet a lábad elé helyezed a földre, az őrök legnagyobb


megelégedésére. A felszerelésedet a szoba közepére vonszolják,
miközben a plazmavetőiket egy pillanatra sem veszik le rólad.
Ezek után úgy döntenek, hogy megölnek mint betolakodót. Mit
tehetsz ebben a helyzetben? Lebuksz, és a fegyvereid felé ugrasz.
Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha szerencsés vagy, mindkét őr
egyszer lőhet rád, mielőtt eléred a fegyvereidet Ha nincs
szerencséd, mindketten kétszer lőnek rád, mielőtt viszonozhatnád a
tüzet. Az őrök egyszerre tüzelnek.

Első ŐR ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 4


Második ŐR ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 4

Ha legyőzted őket, lapozz a 203-ra.

240

Ha az alábbi tárgyak közül valamelyik a birtokodban van,


megpróbálkozhatsz a használatával. Lapozz a megfelelő oldalra:

Ideggáz spray Lapozz a 348-ra


Pán-dimenzionális Hazatérítő Készülék Lapozz a 222-re
Tintás üvegcse Lapozz a 258-ra
Négyes számú puhatestűek elleni por Lapozz a 394-re

Ha egyik fent felsorolt tárgy sincs a birtokodban, meg kell


küzdened a lényekkel (lapozz a 204-re).
241

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved az I ponton áll, és észak felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz az F pontra (lapozz a 110-re), és
nyugat felé fordulhatsz (lapozz a 277-re).
HELYZET: Ha a HELYZETED 2 vagy 3, lapozz a 28-ra; ha
15, lapozz a 33-ra; ha 1 vagy 16, lapozz a 66-ra. (Ne felejtsd el
feljegyezni a 241-et, hogy visszalapozhass ide.)

242

Amikor kiveszed a fejet a zsákodból, az a főnőkre mosolyog, és


megszólal: – Jó napot, uram! Megkínálhatom Önt egy pohár
Antaresi Vörössel? – A fej lenyűgözi az idegeneket. Amikor pedig
rádöbbennek, hogy ezt a csodás dolgot adod nekik azért a vacakért
a totemoszlop tetején, nem győznek iparkodni, hogy lehozzák a
fekete négyzetet a rúd tetejéről. Megkapod a készülékdarabot. Ha
megvan a készülék másik fele is, lapozz a 187-re; ellenkező
esetben lapozz a 368-ra.
243

Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha szerencsés vagy, lapozz


a 297-re. Ha nincs szerencséd, lapozz a 333-ra.

244

Cyrus az italos szekrényhez lép, elővesz egy nagy üveg


Antaresi Vöröset, és tölt neked egy pohárral. Int, hogy foglalj
helyet, majd ő is visszaül a karosszékébe. – Szóval azért jöttél,
hogy bíróság elé állíts? – érdeklődik. Bólintasz, és kortyolsz egyet
az italodból. Közlöd vele, hogy hatalmas bűnöket követett el a
társadalom ellen, és ha szerencsés, elkerülheti a kivégzést, és
megúszhatja mindössze kilencvenkilenc évnyi börtönbüntetéssel.
Cyrus elgondolkodva bólint, és úgy tűnik számodra, már bánja a
tetteit. Ám ebben a pillanatban émelyegni kezd a gyomrod.
Megrázod a fejed, de a rosszullét egyre erősödik. Az átkozott tudós
valamit az italodba kevert! Dobj három kockával. Ha az eredmény
nagyobb vagy egyenlő, mint az ÉLETERŐD, lapozz a 316-ra. Ha
az eredmény kisebb, mint az ÉLETERŐD, lapozz a 352-re.
245

Lehúzod a kart – és ezzel egy végzetes áramkört zártál. A vörös


fények hirtelen vad sebességgel vibrálni kezdenek, sziréna vijjog
fel, és tompa dübörgés hallatszik a hajó gyomrából. Mély, gépi
hang szólal meg:

REAKTORMAG KINYITVA
VÉGZETES ÜZEMZAVAR T MÍNUSZ KETTŐ PERC
MÚLVA
VANDERVECKEN MEGSEMMISÜLÉSE T MÍNUSZ
HAT PERC MÚLVA

Rádöbbensz, mit tettél. Végigszáguldasz a szobán és beugrasz a


nyílásba, amelyen át bejöttél. A bal oldali alagútban mész tovább
(lapozz a 21-re), vagy a jobb oldaliban (lapozz a 281-re)?
246

Amikor tizenöt méternyire megközelíted a falut, zajos nyüzsgés


kezdődik. Húszegynéhány sűrű, bokorszerű hajzattal ellátott,
mérges húsvéti tojáshoz hasonlító idegen lény özönlik ki a
házakból. Feléd rohannak. Ahogy közelebb érnek, éles, magas
hangú kántálás hangzik fel valahonnan a faluból. Bevárod őket
(lapozz a 336-ra), tüzet nyitsz a lényekre (lapozz a 282-re), vagy
inkább elmenekülsz (lapozz a 361-re)?

247

A robot az oldalára dől, sűrű fekete füst gomolyog a testéből. A


szobának két kijárata van: a szemközti falon egy biztonsági ajtó, és
az egyik oldalsó falon egy másik. Megvizsgálod a robot
maradványait (lapozz a 283-ra), vagy kimész a szemközti (lapozz a
80-ra) vagy az oldalsó (lapozz a 319-re) ajtón?
248

Bemászol a nyílásból a szobába, körbenézel, majd nekilátsz


átkutatni a technikus holttestét. A szoba tele van olyan kis
elektronikus mérőműszerekkel, amelyeket nagy bonyolultságú
elektronikus gépek javításánál és karbantartásánál szoktak
használni. Egyikük sem tűnik hasznosnak a számodra. Az egyetlen
tárgy, ami felkelti az érdeklődésedet, egy apró, keskeny henger,
amelyet a technikus a nyakán viselt egy hosszú láncon. Arra
gondolván, hogy ez nyilván egy kulcs lesz, odamész a biztonsági
ajtóhoz, és beilleszted a hengert az ajtó mellett lévő kis lyukba. Az
ajtó kinyílik. Lapozz a 356-ra.

249

Az ajtó egy fegyverraktárba nyílik. Gépfegyver, lőszeres


dobozok és más, érdekes eszközök hevernek nagy kupacokban. Ha
idáig még nem vettél el fegyvert robottól, magadhoz vehetsz egy
plazmavetőt az egyik kupacból. Írd fel a fegyvereid listájára.
Találsz még két kis ládát, de mivel nagyon nehezek, csak az
egyiket viheted magaddal. Az egyik robbanóanyagos ládának
látszik, a másikban két furcsa, szemhez hasonlító gömböt találsz.
Írd fel, melyik ládát viszed magaddal. A szerencsés felfedezés
öröme új erővel tölt el – adj 4 pontot az ÉLETERŐDHÖZ és 1
pontot a SZERENCSÉDHEZ. Kimész az ajtón, amelyiken bejöttél.
Lapozz a 285-re.
250

Egy füves síkságon vagy, mely délre, keletre és északra


terpeszkedik tovább. Nyugat felé a távolban begyeket pillantasz
meg. Észak felé mész (lapozz a 127-re), kelet felé indulsz (lapozz a
83-ra), déli irányba fordulsz (lapozz a 160-ra), vagy inkább
nyugatot választod (lapozz a 322-re)?

251

Félrelököd a főnököt és a tanácsadóit, és elindulsz az oszlop


felé. A lények abban a pillanatban rád vetik magukat. A kezűkben
lévő lándzsákat eddig nyilván a ruhájuk alatt rejtegették. A
szúrások legtöbbjét kivédi a páncélzatod, de néhány dárda mégis a
testedbe hatol. A földre rogysz, és elsötétül előtted a világ.
Kalandod véget ért.
252

A síkság váratlanul egy szakadékban végződik. Két hatalmas


szakadék csatlakozópontjánál állsz. Az egyik szakadék északról, a
másik nyugatról jön, gigantikus, fordított L betűt alkotva. Ahogy
lenézel a mélységbe, egy hatalmas, élettől nyüzsgő tavat pillantasz
meg. Nagy, víz alatti tömegek látszanak, melyek lehetnek óriási
állatok, de akár gépek is.
Nem találsz semmilyen lefelé vezető utat. Követed a szakadékot
észak felé (lapozz a 122-ra), vagy nyugat felé indulsz el a másik
szakadék mellett (lapozz a 306-ra)?

253

Egy füves síkságon vagy, mely északi és déli irányban nyúlik


tovább. Nyugatra erdőséget, keletre alacsony hegyeket pillantasz
meg. Északnak mész (lapozz a 288-ra), nyugatnak (lapozz a 343-
ra), délnek (lapozz a 102-re) vagy keletnek (lapozz a 289-re)?

254

Egy folyosó vezet tovább, mely egy kicsit odébb, néhány


kanyar után egy ajtóban végződik. Kinyitod, és továbbmész. Amint
átlépsz az ajtón, az becsapódik mögötted, és egybeolvad a fallal –
úgy tűnik, nincs már visszaút. Lapozz a 201-re.
255

Sikeresen átevickéltél a szobán. Egy kicsit megizzadsz, amikor


elképzeled, mi történhetett volna, ha egy rossz csempére lépsz.
Átmész a szoba túlsó végén lévő ajtón. Lapozz a 131-re.

256

Ha nálad van valamelyik az alábbiak közül, most használhatod:

Földönkívüliekről szóló könyv Lapozz a 364-re


Pán-dimenzionális Hazatérítő Készülék Lapozz a 328-ra

Ha egyik sincs nálad, meg kell küzdened a lénnyel (lapozz a


220-ra).

257

Az ajtó egy kis konyhába nyílik. A levegőt ínycsiklandozó illat


tölti meg – egy megivásra váró csésze kávé, mellette pedig néhány
friss szendvics. Itt maradsz enni (lapozz a 293-ra), vagy inkább
visszamész az ellenőrzőponthoz, és megpróbálkozol a másik
ajtóval (lapozz a 109-re)?
258

Kinyitod az üvegcsét, és beleöntöd a tartalmát a vízbe. A tinta


fekete felhőként hamar szétterjed a vízben. Úgy tűnik, sikerült
rátapintanod a lények érzékeny pontjára, mert fejvesztve (ezen
lények esetében ez persze csak képletesen értendő) menekülnek a
tintafolt elől. Villámgyorsan a víz alá buknak, és eltűnnek a
mélyben. A kijárathoz rohansz. Lapozz a 373-ra.

259

– Micsoda hülye kérdés! – morogja magának, majd felemeli a


dezintegrátorát, és célba vesz. Úgy látszik, nincs más választásod,
mint harcolni. Lapozz a 383-ra.

260

Ha nincs egyetlen elcserélni való technikai eszközöd sem, akkor


vagy egy fegyvert kell adnod – ha van tartalék –, vagy 2
PÁNCÉLZAT pontot. Odaadod az ajándékot a főnöknek, és úgy
tűnik, ő is, és az egész törzs is meg van veled elégedve. Lapozz a
368-ra. Ha semmid sincs, amit odaadhatnál, akkor el kell hagynod
a falut (lapozz a 361-re).
261

Az ellenséges jármű a legérzékenyebb pontját kínálva feléd


megjelenik a látóteredben. A tűz viszonzásának veszélye nélkül
lőhetsz – dobj a kockákkal (ahogy korábban leírtuk). Ha
elpusztítottad az ellenfeledet, lapozz a 190-re most. Ha nem, az
ellenséges tank jobbra fordul egy háztömbbel odébb, és eltűnik a
szemed elől. Adj 1-et a HELYZETEDHEZ. Lapozz vissza az
előzőleg feljegyzett lapra, hogy meghatározd a következő
lépésedet, de hagyd figyelmen kívül mind a HELYZETED
növelésére vonatkozó utasítást, mind a HELYZETED
ellenőrzésére vonatkozó utasításokat.

262

Ahogy előrelendülsz, Cyrus oldalt lép, és felkap egy kis


mechanikus készüléket az asztalról. – Állj! – kiáltja. – Egy lépést
se tovább! Ez a kis készülék egy igen bonyolult gép, melyet
nemrég kísérleteztem ki. Egy parányi, ámde halálos, irányított
rakétát lő ki, mely garantáltan áthatol mindenféle páncélzaton. És
soha nem hibázik. Gyerünk, állj félre! – Azt teszed, amit mond
(lapozz a 19-re), vagy nem törődsz a fenyegetésével, és nekirontasz
(lapozz a 370-re)?

263

Lapozz a 209-re.
264

A robot összeomlik. Ha még nincs plazmavetőd, magadhoz


veheted a robotét. Bemászol a szobába. A nagy csendben csak a
robot mellkasában égő áramkörök pattogó hangját hallani.
Különös, fulladó köhögés hallatszik az első cellából. Melyik cellát
vizsgálod meg elsőként, az elsőt, amelyikből a köhögés hallatszik
(lapozz a 63-ra), vagy a másodikat, ahonnan nem hallani semmit
(lapozz a 318-ra)?

265

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved a H ponton áll, és kelet felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz az I pontra (lapozz a 241-re), és észak
felé fordulhatsz (lapozz a 313-ra).
HELYZET: Ha a HELYZETED 5, 6, 12 vagy 13, lapozz a 188-
ra; ha 1, lapozz a 176-ra; ha 7, lapozz a 66-ra; ha 16, lapozz a 33-
ra. (Ne felejtsd el feljegyezni a 265-öt, hogy visszalapozhass ide.)
266

A nyílás egy szűk szobába vezet, melyben könyvek és apró


elektronikus ketyerék hevernek szanaszéjjel. A szoba közepén egy
ágy, az ágyon pedig egy fehér overallos férfi hever. Az arcát a
tenyerébe temetve hanyatt fekszik, a derekánál egy elektronikus
szalag rögzíti az ágyhoz. A szobában teljes csend honol. Úgy tűnik,
a férfi nem vett észre téged. A szemközti falból nyíló biztonsági
ajtó az egyetlen kijárat a szobából. Mit teszel?

Megtámadod? Lapozz a 302-re


Fenyegetőleg lépsz fel, hogy kinyerj belőle valamilyen
információt? Lapozz a 320-ra
Megszólítod, és barátságosan viselkedsz vele szemben?
Lapozz a 284-re

267

A folyosó sokáig halad egyenes irányban, majd élesen elfordul.


Befordulsz, és egy kör alakú terembe jutsz, ahol is nyolc mini harci
robottal találod szemközt magad. Ezek az apró gépek csak 30
centiméter magasak, de fel vannak fegyverezve, és páncélzattal is
ellátták őket. Általában négyesével szoktak előfordulni, és olyan
területek védelmére használják őket, ahová nagyobb, értékesebb
(vagy esetleg gyávább) robotokat nem küldenének. Villámgyorsan
visszaugrasz a folyosókanyarulat fedezékébe. A mini robotok
gyilkos tűzesővel utánad vetik magukat. Fel kell venned velük a
harcot. Ha van nálad gránát, közéjük hajíthatsz egy párat. A
gravitációs bomba (ha van nálad) garantáltan elintézi
mindnyájukat.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐ
Első MINI HARCI ROBOT 7 2
Második MINI HARCI ROBOT 7 2
Harmadik MINI HARCI ROBOT 7 2
Negyedik MINI HARCI ROBOT 7 2
Ötödik MINI HARCI ROBOT 7 2
Hatodik MINI HARCI ROBOT 7 2
Hetedik MINI HARCI ROBOT 7 2
Nyolcadik MINI HARCI ROBOT 7 2

Ha elpusztítottad őket, lapozz a 303-ra.

268

A könyvvel a feléd rohanó szörnyre mutatsz, és megnyomsz


egy gombot. – Egy EZERFOGÚ BARLANGI SZÖRNY! – sikoltja
a kis készülék. – Futás! – Elfutsz, ahogy a könyv mondja (lapozz a
139-re), vagy ennek ellenére kitartasz, és férfiasan megküzdesz
vele (lapozz a 101-re)?
269

Dobj három kockával. Ha az eredmény nagyobb, mint az


ÉLETERŐD, lapozz a 45-re. Ha az eredmény kisebb vagy
egyenlő, mint az ÉLETERŐD, sikerült átúsznod a folyót. Lapozz a
127-re.

270

Ahogy lassan haladsz lefelé, kövek gurulnak ki a lábad alól.


Néha egész lépcsőfokok törnek porrá, amint rájuk nehezedsz.
Folyamatosan küzdened kell, hogy megtartsd az egyensúlyodat.
Dobj három kockával. Ha az eredmény nagyobb, mint az
ÉLETERŐ pontjaid száma, megcsúsztál, és legurulsz a lépcsőn. Ha
megcsúsztál, dobj egy kockával, és vond le az eredményt az
ÉLETERŐDBŐL. Ha végül mégis sikerül leérned, elindulsz kelet
felé a szakadék alján. Hatalmas gránitsziklák között haladsz.
Néhány kilométernyi gyaloglás után egy széles, nyugodt vizű tó
partjára érsz. A tavat alkotó víztömeg a szakadék egyik
kanyarulatában gyűlt össze, és minden irányból meredek
sziklafalak határolják. Mivel nem tudod a partján megkerülni,
visszafordulni pedig nincs értelme, úgy döntesz, hogy átúszol rajta.
Tökéletesen zárt űrruhádban úgyis kicsi az esélye, hogy
megfulladj. Lapozz a 324-re.

271

Véletlenül hozzáérsz az egyik bokorhoz: az hangosan felrobban,


kiégett fekete foltot hagyva a földön, és megrongálva az űrruhádat.
Vonj le egyet a PÁNCÉLZAT pontjaidból. Lapozz a 307-re.
272

– Ajjajj, aranyoskám! – mondja az egyik. – Micsoda blamázs! –


teszi hozzá a másik. Kis fémlemezek csusszannak félre a testükön,
és többcsövű plazmavetők jelennek meg a résekben. Meg kell
küzdened velük. Lapozz a 71-re.

273

Belemászol a vízbe, de megcsúszol, és az áramlat a szemközti


fal alá sodor. Sokáig utazol a vízzel együtt, hol ennek ütődsz neki,
hol annak, és mindvégig totális sötétségben maradsz. Végül egy
fénypont tűnik fel előtted, és egyre nő, amint az áramlat közelebb
sodor hozzá. Ráeszmélsz, hogy a víz fölfelé visz, és az a fényfolt
tulajdonképpen – bár igen furcsa módon – egy égdarabka. Égbolt
egy űrhajón belül? De nem kétséges, hogy mit látsz. Áthaladsz a
lyukon, és egy sebes folyó közepén találod magad, egy idegen
világ ege alatt. Mindkét parton füves síkság terül el. Lassan a part
felé evickélsz, és kimászol a szárazra. (Mostantól az égtájakat
használjuk referenciaként.) Lapozz a 102-re.
274

Elindítod az újraélesztő ciklust. Egy pár perc múlva


mozgolódás hallatszik belülről, majd a kapszula ajtaja kinyílik, és
egy ember mászik ki belőle. Beszélgetést kezdeményezel a férfivel
(lapozz a 346-ra), vagy megmarkolod a fegyvered, és ellenségesen
lépsz fel, ezzel megijesztvén egy kicsit (lapozz a 310-re)?

275

Előveszed a gázsprayt, és telefújod a tartalmával a szobát. Dobj


egy kockával, és az eredményt vond le mindkét őr ÉLETERŐ
pontjaiból:

Első ŐR ÉLETERŐ 4
Második ŐR ÉLETERŐ 4

Az egész flakont elhasználtad – húzd le a felszerelési listádról.


Ha az őrök még mindig életben vannak, meg kell küzdened velük
(lapozz a 108-ra). Ha meghaltak, lapozz a 203-ra.
276

Dobj egy kockával. Ha az eredmény páros, lapozz a 294-re. Ha


az eredmény páratlan, lapozz a 330-ra.

277

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved az I ponton áll, és nyugat felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz a H pontra (lapozz a 193-ra), és észak
felé fordulhatsz (lapozz a 241-re).
HELYZET: Ha a HELYZETED 7 vagy 8, lapozz a 123-ra; ha 1
vagy 16, lapozz a 66-ra; ha 15, lapozz a 188-ra. (Ne felejtsd el
feljegyezni a 277-et, hogy visszalapozhass ide.)

278

Még idejében hátraugrasz, így sikerül elkerülnöd a kicsapó


kábeleket, amint szikracsőt szórva a padlóra omlanak. A nyílás
nyilván nem vezet tovább, ezért megfordulsz, és megvizsgálod a
másikat. Lapozz a 77-re.
279

Mivel a fémrácsozat egy kicsit fedez, a robotok nehezebben


találnak el.

Első ŐRROBOT ÜGYESSÉG 4 ÉLETERŐ 9


Második ŐRROBOT ÜGYESSÉG 4 ÉLETERŐ 9

Ha legyőzted őket, lapozz a 351-re.

280

– Várj egy pillanatig! – kiáltja Cyrus, és kétségbeesetten


hadonászik a kezeivel. – Ha már úgyis el kell vesztenem a
szabadságomat, legalább adj egy utolsó kívánságra lehetőséget,
csak egy utolsó pillanatot a halálom előtt! – Gyanakodva nézel
Cyrusra, vajon mit fog kitalálni. – Tudod, megrögzött kártyás
vagyok – magyarázza. – Nem játszol velem csak egyetlen menetet?
– Legyintesz egyet, és belemész az ajánlatba (lapozz a 226-ra),
vagy azt gondolod, hogy ez biztosan valami trükk lesz, ezért jobb,
ha most azonnal elfogod a tudóst (lapozz a 262-re)?
281

Rohanvást kerülgeted a folyosó oldalán kígyózó csöveket. A


hang közben folytatja:

VÉGSŐ MEGSEMMISÍTÉS
T MÍNUSZ ÖT PERC MÚLVA

A folyosó egy apró nyílásfedélben végződik, amelyet futás


közben kétségbeesetten felrántasz. Egy nyolcszögű szobába jutsz,
melynek falait padlótól mennyezetig elektronikus áramkörök és
egyéb elektronikus eszközök borítják. Szemmel láthatóan nincs
más kijárat a szobából, csak az, amelyiken bejöttél. Megpróbálod
átkutatni a szobát, hátha találsz valami rejtett kijáratot (lapozz a
317-re), vagy inkább megfordulsz, és visszarohansz az alagúton a
másik irányba (lapozz a 353-ra)?

282

Amint tüzet nyitsz, az idegenek velőtrázó sikítással a földre


vetik magukat – és eltűnnek a magas, sűrű fűben. Óvatosan
közelítesz a faluhoz, miközben minden gyanúsnak tűnő fűcsomóba
és bokorba beleeresztesz egy sorozatot. Ezzel néha vad ordítást
váltasz ki, de általában csak a semmibe lövöldözöl. Váratlanul egy
csomó lény bukkan ki előtted a fűből, és apró, tűhegyes dárdáik
nem hibáznak. A legtöbb dárdát semlegesíti a páncélzatod, de
néhányuknak sikerül a húsodig hatolnia. Hátratántorodsz néhány
lépést, majd tompa puffanással elzuhansz. Kalandod véget ért.
283

A robot már csak egy hasznavehetetlen roncs, de közvetlenül


ott, ahol az előbb állt, a padlón észreveszel egy biztonsági zárral
ellátott ajtót. A harc előtt azért nem láttad, mert a robot lábai
eltakarták. Ahogy közelebbről megvizsgálod, három nyitógombot
fedezel fel rajta – egy kéket, egy zöldet és egy pirosat. Felébred a
kíváncsiságod, és úgy döntesz, hogy megpróbálod kinyitni az ajtót.
Melyik gombot nyomod meg elsőként: a kéket (lapozz a 399-re), a
zöldet (lapozz a 385-re), vagy a pirosat (lapozz a 376-ra)?

284

– Khm, khm... – Megköszörülöd a torkodat, és hanyag


mozdulattal az ágy szélére támaszkodsz. A férfi villámgyorsan
felül, és rád bámul. Nagyon izgatottnak látszik. Elmagyarázod
neki, hogy békések a szándékaid. Néhány másodperc múlva a férfi
arckifejezése megenyhül. Elmondja, hogy ő az űrhajón a robotok
karbantartásáért felelős technikus. Cyrus iránti gyűlölete már az
első pillanatban nyilvánvaló. Amikor megkérdezed, hogy miért
utálja annyira Cyrust (tekintve, hogy neki dolgozik), elmondja,
hogy némi „problémák” voltak a parancsnok robottal a hídon.
Ennek a – legújabb típusú – robotnak nyilvánvalóan saját
személyisége fejlődött ki, és megtagadja Cyrus parancsait, mivel
úgy véli (mármint a robot), hogy a tudós őrült. Cyrus a technikust
hibáztatja ezért, és megparancsolta, hogy kapcsolja ki a parancsnok
robotot. A technikus azonban ennek az utasításnak egyáltalán nem
örül, mivel szerinte ez gyilkosság lenne. – Az a gép él! –
magyarázza. – Ha beszél vele, majd meglátja. Tud a saját maga
létezéséről. – A beszélgetés után a technikus megmutatja, hogyan
lehet a hajón lévő biztonsági ajtókat kinyitni egy kis elektronikus
kulcs segítségével. Neked is adja a saját kulcsát. Kimész a
szobából a biztonsági ajtón keresztül. Lapozz a 356-ra.
285

Ha a robbanóanyagokat választottad, lapozz a 321-re. Ha a


szemeket, lapozz a 357-re.

286

Egy kis gyaloglás után egy gyors folyású folyó állja el az


utadat. Megpróbálsz kelet felé úszni (lapozz a 358-ra), vagy inkább
északra (lapozz a 102-re), nyugatra (lapozz a 214-re) vagy délre
(lapozz a 122-re) mész?

287

Kövek és sziklák állnak ki a folyómederből, a víz harsogva


folyik körülöttük. Dél felől a víz egyre erősebb zúgása hallatszik.
A kenu vadul bukdácsol a sziklák között, apró vízeséseken és
örvényeken keresztül. Dobj két kockával. Ha az eredmény
nagyobb, mint az ÜGYESSÉGED, elvesztetted az uralmat a kenu
fölött, és a vízbe zuhansz – dobj egy kockával, és az eredményt
vond le az ÉLETERŐDBŐL, mert nekiütődtél pár sziklának. A sok
megpróbáltatás után szerencsére a zúgó véget ér. Kenud egy
gigantikus szakadék közepén ring az immáron csendes vízen.
Lapozz a 324-re.
288

Egy hatalmas, mély szakadék szélére érsz. A szakadék nyugatra


és északra hasít bele a füves síkságba (amely dél és kelet felé
folytatódik tovább). A szakadék fenekén egy élettől nyüzsgő tavat
pillantasz meg. A víz alatt nagy, sötét tömegeket látsz, mintha nagy
víziállatok vagy éppen gépek lennének. Nincs mód, hogy
leereszkedj a szakadék aljára. Követed inkább a szakadékot
északra (lapozz a 160-ra), vagy nyugatra (lapozz a 227-re), vagy
inkább más irányba mész: délre (lapozz a 253-ra) vagy keletre
(lapozz a 104-re)?

289

Beérsz a füves síkságból kiemelkedő alacsony hegyek közé,


néhányukra fel is mászol. Folytatod tovább a hegyek közti
barangolást (lapozz a 325-re), vagy inkább itt hagyod ezt a
környéket (lapozz a 361-re)?
290

Miután elbántál a folyosótisztító lényekkel, továbbmész, és


csakhamar eléred a folyosó végét. A folyosó egy hatalmas, széles
(csaknem 20 méter átmérőjű) alagútba torkollik, mely jobbra és
balra is sötétségbe nyúlik. Az alagútban nincs semmilyen világítás,
így az egyetlen dolog, ami még látható, az egy kiálló rámpa, mely
a folyosóból nyúlik ki, és a széles alagút közepéig ér be. A folyosó
falán egy kicsiny nyílásfedelet pillantasz meg. Megvizsgálod a
nyílásfedelet (lapozz a 125-re), vagy inkább a rámpát veszed
szemügyre (lapozz a 362-re)?

291

Ahogy közelebb érsz, a férfi megmozdul, és szomorú


szemekkel néz fel rád. Látszik rajta, hogy sokat szenvedett. – Ki
vagy? – kérdi rekedten. Elmondod, hogy egy orgyilkos vagy, akit
Cyrus elfogására küldtek ide (lapozz a 363-ra), vagy inkább azt
mondod, hogy a Vandervecken személyzetéhez tartozol (lapozz a
12-re)?
292

A férfi egy darabig állja a fenyegetésedet, majd hirtelen átalakul


egy ocsmány denevérszerű lénnyé, és sziszegve rád támad.
Megküzdesz vele (lapozz a 220-ra), vagy inkább átkutatod a
zsákodat, hátha találsz valami hasznosat (lapozz a 256-ra)?

293

Hátradőlsz, és lazítasz néhány percig. Utána befalod a


szendvicseket. Visszanyertél 5 pontot az ÉLETERŐDBŐL. Ily
módon felüdülvén, kimész a konyhából, vissza a megkötözött
őrökhöz, és megpróbálkozol a másik ajtóval. Lapozz a 109-re.

294

Az egyik polipszerű lény a csápjával elkapja a gránátot félúton,


és magasra tartja. A gránát felrobban. A szabályoknak megfelelően
dobj a kockával, hogy megtudd, mennyit sebződtek a lények. A
robbanás azonban olyan közel volt hozzád, hogy téged sem kímélt.
Vonj le 1 pontot a PÁNCÉLZATODBÓL. Lapozz a 312-re.
295

Ha az alábbiak közül valamelyik a birtokodban van,


használhatod. Lapozz a megfelelő oldalra:

Pán-dimenzionális Hazatérítő Készülék Lapozz a 377-re


Egy csomag kártya Lapozz a 367-re
Földöntúliakról szóló könyv Lapozz a 326-ra
Egy Cephalo-mókus Lapozz a 390-re

Ha egyik sincs nálad, még mindig megpróbálhatsz válaszolni a


földöntúli kérdésére (lapozz a 15-re), vagy megküzdhetsz a
teremtménnyel (lapozz a 383-ra).

296

A zsákodból előhúzod a készülék másik darabját, magasra


tartod, és elkiáltod magad: – Nézzétek, a testvére visszatért! – A
lenyűgözött idegenek a földre rogynak és visítozni kezdenek. Az
egyik főnök végül feltápászkodik. Jelbeszéddel a tudtára adod,
hogy szükséged van a rúd tetejére tűzött másik darabra. Amikor a
főnök felfogja, hogy mit is akarsz, int az egyik fiatalabb lénynek,
mire az felmászik az oszlopra, és lehozza a fekete négyzetet. A
főnök széles mozdulattal neked ajándékozza a készülék másik
felét. Lapozz a 187-re.

297

Leugrasz a rácsozatról, elkapsz egy masszívnak tűnő, falból


kiálló csövet, és beugrasz az ajtón. A robotok már hiába tüzelnek
utánad. Végre biztonságban vagy! Lapozz a 369-re.
298

Felcsatolod az infravörös szemeket, és a szoba hirtelen


kivilágosodik. Látod, amint Cyrus a szemközti fal mellett
tapogatózik (a sötétben ugyanis ő sem lát), majd elér egy falon
lógó festményt, és elmozdítja. Egy rejtekajtó tárul fel, és Cyrus
eltűnik mögötte. Az ajtó visszazárul, és ismét eltűnik a szemed
elől. Mivel itt már nincs semmi dolgod, odalépsz a festményhez,
elmozdítod, és te is bebújsz a falon feltáruló nyílásba. Lapozz a
171-re.

299

Lapozz a 209-re.

300

Átlépsz az ajtóba robbantott nyíláson, és egy kis helyiségbe


jutsz, melyből két apró cella nyílik. A padlón a robot szétlőtt teste
füstölög. Ha még nincs plazmavetőd, magadhoz veheted a robotét.
A szoba végében lévő áthatolhatatlan biztonsági ajtón kívül az
egyetlen kijárat egy apró karbantartó nyílás. Megvizsgálod, és
felfedezed, hogy egy keskeny fémalagútra nyílik, mely az űrhajó
sötét belseje felé vezet. Megvizsgálod az első cellát (lapozz a 63-
ra), a második cellát (lapozz a 318-ra), vagy pedig bekúszol az
alagútba (lapozz a 134-re)?
301

Megpróbálsz elmenni a biztonsági őrrobot mellett. – Csak a


szokásos – mondod. – Ellenőrzöm az azonosítókat. – A gép egy
pillanatnyi töprengés után válaszol: – Ezt ellenőriznem kell. Kis
türelem... – Egy darabig csendesen ül a helyén, nyilván
kapcsolatba lépett valami központi számítógéppel. Majd hirtelen,
figyelmeztetés nélkül tüzel. Nem bírod kikerülni a lövést – 1-gyel
csökkent a PÁNCÉLZAT pontjaid száma. Meg kell küzdened a
robottal. Lapozz a 211-re.

302

Felemeled a fegyvered, és gondosan a férfira célzol – aki még


mindig csendben és mozdulatlanul fekszik. Tedd próbára a
szerencsédet! Ha szerencsés vagy, lapozz a 212-re. Ha nincs
szerencséd, lapozz a 338-ra.

303

Sajnos a szoba a mini harci robotokkal együtt tönkrement.


Amennyit még felismersz belőle, az két kijárati ajtó – az egyik egy
szokásos biztonsági ajtó, míg a másikból két rövid, fekete kar áll
ki. Mindkét ajtó becsapódásnyomokkal van telipöttyözve, de azért
még nagyjából épségben maradtak. Melyiket választod – a
biztonsági ajtót (lapozz a 249-re), vagy azt, amelyiken karok
vannak (lapozz a 213-ra)?
304

Lenyomod a hazatérítő készülék gombját. Abban a pillanatban a


szörny mozgása komikus lassított felvétellé alakul. A szörny körül
narancsszínben felizzik a levegő, a barlang falain furcsa
fénypászmák kezdenek táncolni. Egy ajtó jelenik meg a szörny
előtt. A szörny átlép az ajtón, és lassan eltűnik – mintha egy
ponyvát eresztettek volna rá lassan a fejétől a talpáig. Az ajtó
becsukódik, majd szétoszlik a levegőben. Egy lyuk jelenik meg a
földben, és egy alacsony, zöld fickó mászik ki belőle. Zord,
hivatalos arccal a következőket közli veled: – Egy darab Ezerfogú
Barlangi Szörny eliminálva. A szolgáltatás díja vagy egy darab
lőfegyver, vagy két darab gránát, vagy négy darab páncél, vagy
egy darab bármilyen önnél lévő technikai eszköz, mint például
gravitációs bomba, infravörös szem, ideggáz stb. Nem teljesített
fizetés esetén azonnali teleportáció egy ön által megválasztott
dimenzióba. – Ha nem tudsz fizetni, a küldetésed itt véget ért. Ha
fizettél, húzd le a tárgyat a felszereléseid listájáról és lapozz a 196-
ra.

305

Dobj három kockával. Ha az eredmény nagyobb, mint az


ÉLETERŐD, lapozz a 45-re. Ha az eredmény kisebb vagy egyenlő,
mint az életerőd, akkor sikeresen átúsztad a folyót – lapozz a 102-
re.

306

Egy hatalmas szakadék északi partjára érsz. A szakadék


nyugatról keletre húzódik, a fenekén sík terület látható. A síkság,
amelyen állsz észak, nyugat és kelet felé terjed tovább; délre a
szakadék túlpartját pillantod meg. Északnak mész (lapozz a 84-re),
nyugatnak (lapozz a 179-re) vagy keletre a szakadék mentén
(lapozz a 252-re)?

307

Most már elkerülöd a bokrokkal való érintkezést. Északra,


nyugatra és délre dimbes-dombos füves síkságot látsz. Keletre egy
erdő nyújtózik. Északra mész (lapozz a 179-re), nyugatra (lapozz a
142-re), délre (lapozz a 26-ra) vagy keletre (lapozz a 343-ra)?

308
A folyosó éles kanyart vesz, és egy nagy terembe jutsz, ahol
egy szobortalapzaton egy különös, idegen istenség szobra áll. Igen
visszataszítóan fest hat karjával, amelyek mindegyikében egy-egy
fegyvert szorongat. Némelyik fegyver nagyon is modernnek tűnik.
Rovarszerű fején sorakozó tucatnyi szemével rád bámul,
rovarszerűen vonagló, ízelt testével feléd fordul. Ez nem szobor!
Az idegen valami leugrik a talapzatról és rád támad. A harc során
minden körben csak az egyik fegyverét fogja használni – hogy
melyiket, az kockadobással dől el (minden kör elején dobj újra).
Ha van gránátod, a lényre hajíthatod. A lény minden fegyverére a
tűzharc szabályai vonatkoznak.
ISTENSÉG DO- FEGYVER ÜGYES- ÉLET- SEBZÉS
BÁS SÉG ERŐ
1 ostor 10 3
2 golyók 9 3
3 dárda 7 1
4 el. korbács 8 12 2
5 plazmavető 6 1-6
6 dezintegrátor 5 azonnali
elpusztítás

Ha legyőzted, lapozz a 344-re.


309

Az ajtó mögött egy levegőben lebegő járdával folytatódik az út.


Alant idegen tájképet pillantasz meg. Mérföldekkel lehet lejjebb,
mégis még mindig a Vanderveckenen belül. A vékony és nem túl
bizalomgerjesztő járda nyílegyenesen nyúlik a messzeségbe.
Elindulsz rajta, és végül egy T-elágazáshoz érsz – a járda
kettéválik, és két különböző irányba indul tovább. Egyik leágazás
sem kecsegtet azzal, hogy belátható távolságon belül véget ér, így
menekítvén meg téged a lezuhanás veszélyétől. A bal oldali járdát
választod (lapozz a 345-re), vagy a jobb oldalit (lapozz az 50-re)?

310

A férfi sértődötten elfordul, és nem szól egy szót sem, csak


lebiggyeszti a szája szélét. Inkább abbahagyod a fenyegetést, és
megpróbálsz barátságos lenni (lapozz a 346-ra), vagy továbbra is
ellenségesen viselkedsz (lapozz a 292-re)?
311

Előhúzod a kártyapaklit, és megkérdezed az őröket, hogy


akarnak-e egyet játszani. Lapozz a 146-ra.

312

Közelharcban kell megküzdened a polipszerű mutánsokkal. Ha


olvastad a puhatestűek idegrendszeréről szóló könyvet, ezt a
tudásodat felhasználva minden egyes találatnál 1 ponttal többet
sebzel a lényeken.
ÜGYESSÉG ÉLETERŐ
Első POLIPLÉNY 8 8
Második POLIPLÉNY 8 6

Ha legyőzted őket, lapozz a 366-ra.

313

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved a H ponton áll, és észak felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz az E pontra (lapozz a 82-re), nyugat
felé fordulhatsz (lapozz a 193-ra), és kelet felé fordulhatsz (lapozz
a 265-re).
HELYZET: Ha a HELYZETED 4 vagy 11, lapozz a 9-re; ha
14, lapozz a 261-re; ha 16, lapozz a 188-ra; ha 5, 6, 12 vagy 13,
lapozz a 33-ra; ha 7, lapozz a 66-ra. (Ne felejtsd el feljegyezni a
313-at, hogy visszalapozhass ide.)
314

Átadod a flakont a főnöknek. A főnök alaposan megnézi,


forgatja egy darabig a kezei között, majd megnyomja a flakon
tetején lévő gombot – és egyenesen szembefújja magát. Egy
pillanat múlva holtan hever a földön. A többi idegen lény egy
pillanatig dermedten áll, majd egy emberként rád vetik magukat.
Tűhegyes dárdáiknak csak egy ideig tud ellenállni a páncélzatod.
Lassan a földre tepernek, ahonnan már soha többé nem kelsz fel.
Küldetésed kudarcba fulladt.

315

Leugrasz, közben csípőből tüzelsz, mint a cowboyok. Sajnálatos


módon azonban a kiszemelt robot oldalt csusszan egy picit, így te
keményen a padlóra huppansz kettejük között. Ilyen közelről az
őrrobotok sohasem hibáznak. A két irányból érkező lézersugarak
először a páncélodat, majd téged tépnek atomokra. Küldetésed
sikertelenül véget ért.
316

Sajnos a méreg túl erősnek bizonyult. Elveszted az


eszméletedet, és soha többé nem nyered vissza.

317

Ismét felcsattan a hang:

T MÍNUSZ NÉGY PERC

Vadul berontasz a szobába, és kétségbeesetten kutatni kezdesz.


A hang ismét megszólal:

T MÍNUSZ HÁROM PERC

Úgy döntesz, inkább feladod az értelmetlen kutatást,


megfordulsz, és visszarohansz a folyosón a másik irányba. Lapozz
a 2-re.
318

A cella üresnek tűnik, de amikor belépsz, egy apró szőrgubanc


ugrik a válladra a mennyezetről. Egy manó! Egy gyors mozdulattal
lesöpröd a válladról, de már későn: a manó körmeivel megrongálta
a páncélruhádat – vonj le egyet a PÁNCÉLZAT pontjaidból.
Gyorsan visszamászik a falra, és onnan bámul lefelé vörös
szemeivel. Ha még nem tetted meg, átvizsgálhatod a másik cellát
(lapozz a 63-ra), vagy kimehetsz a szobából a szervizalagúton át
(lapozz a 134-re).

319

Az ajtó hangtalanul oldalt csúszik, és egy nagy laboratóriumot


pillantasz meg mögötte. De nincs időd, hogy minden részletet
szemügyre végy, mert a mennyezeten lévő egyik résből egy kicsiny
ezüst gömb villan elő, és beléd lő egy lézersugarat. 1-gyel csökkent
a PÁNCÉLZAT pontjaid száma. Meg kell küzdened a gömbbel.

LÉZERGÖMB ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 1

Ha szétlőtted, lapozz a 4-re.


320

– Ne mozdulj! – kiáltasz a férfira. Az lassan leengedi a kezét az


arca elől, és karikás szemekkel rád hámul. Bemászol a szobába, és
követeled, hogy mondja meg, merre vezet az út Cyrushoz. A férfi
gúnyosan végigmér. – Menj ki azon az ajtón – közben a biztonsági
ajtóra mutat. – Fordulj jobbra, és kövesd a folyosót. – Az ajtóhoz
indulsz, de a férfi utánad szól: – Hé, erre szükséged lesz. – Egy
apró, keskeny hengert dob feléd. – Ez az összes biztonsági ajtót
nyitja. – Elkapod a kulcsot, az ajtóhoz lépsz, és beleilleszted a
hengert az ajtó mellett lévő lyukba. Az ajtó kinyílik. Lapozz a 356-
ra.

321

A ládában két gránátot találsz. Írd fel őket a fegyverlistádra.


Mivel a felszereléslistádra nem számítanak be, továbbra is annyi
plusz tárgyat vihetsz még magaddal, amennyit eddig. Lapozz a 6-
ra.
322

Egy kis gyaloglás után egy gyors folyású folyó vágja el az


utadat. Megpróbálsz nyugat felé átúszni rajta (lapozz a 7-re), vagy
inkább gyalog indulsz el északnak (lapozz a 127-re), esetleg
keletnek (lapozz a 83-ra) vagy délnek (lapozz a 160-ra)?

323

Egy széles, nyílt mezőre érsz, melyet minden irányból erdő vesz
körül. Merre mész tovább: északnak (lapozz a 121-re), keletnek
(lapozz a 359-re), nyugatnak (lapozz a 27-re) vagy délnek (lapozz
a 115-re)?
324

Egy hatalmas, nyugodt vizű tó közepén vagy. A tavat körös-


körül sziklafalak határolják. Lenézel a vízbe. Egy víz alatti nagy,
alaktalan tömeg irányából mintha fém csillant volna. Lemerülsz,
hogy megvizsgáld. Egy kicsiny tengeralattjáróra bukkansz, mely
szemmel láthatóan működőképes állapotban van, de jelen
pillanatban senki sincs a fedélzetén. Hirtelen valami megrántja a
sarkadat. Odapillantva rémülten konstatálod, hogy egy ház méretű
sokcsápú lény markolta meg a csizmádat az egyik csápjával. Egy
kagylópolip! A lény lassan, de biztosan csigaházra emlékeztető
otthona felé vonszol. Ha olvastad a könyvet a puhatestűek
idegrendszeréről, lapozz a 47-re. Ha nem olvastad, lapozz 85-re.

325

Egy kis, erdős völgyben egy falucskára bukkansz, mely körben


felállított félgömb alakú vályogkunyhókból áll. A kör közepén egy
totemoszlop magasodik. A környéken életnek vagy mozgásnak
semmi jele, leszámítva azt a néhány ványadt csirkét, amely a
porban kapirgál. Ha még nem voltál itt, közelebb mehetsz, hogy
jobban szemügyre vedd a falut (lapozz a 246-ra). Ha nem mész be,
megfordulsz, és kisétálsz a hegyek közül (lapozz a 361-re).

326

A könyvből megtudod, hogy a lény egy Zark. Ez egy rendkívül


intelligens, ámde meglehetősen barátságtalan faj, akik furcsa
módon a legjobban azt szeretik, ha apró, szőrös lényeket ketrecbe
zárhatnak, és megpróbálhatják bebizonyítani, hogy ők (mármint a
Zarkok) sokkal intelligensebbek, és határozottan sokkal
szórakoztatóbbak mindenféle kis szőrös rágcsálónál. Ha esetleg az
ily módon bezárt kis szőrös lények panaszkodni próbálnának, a
Zarkok hamar salátává aprítják őket. Azt is megtudod a könyvből,
hogy igen sajnálatos, de a Zarkok nem szívelik az unalmat és a
szűklátókörűséget. Úgy tűnik, a szemben álló Zark szilárdan
eltökélte, hogy ezt be is bizonyítja neked. Megpróbálsz hát
válaszolni a kérdésére (lapozz a 15-re), vagy ezt fölösleges
időpocsékolásnak tartod, és inkább szétlövöd ezt az ostoba lényt
(lapozz a 383-ra)?

327

Elhagyod a termet. Beugrasz az odakint várakozó siklóba, és


gyorsan visszacikázol a legutóbbi T-elágazáshoz. Ezúttal a bal
oldali irányt választod. Lapozz a 70-re.

328

Megnyomod a készülék gombját. A szörny abban a pillanatban


hihetetlen mértékben lelassul. A szoba narancsfényben kezd úszni,
a falakon fénycsillámok cikáznak. Egy lyuk materializálódik az
ellenfeled alatt, az pedig lassan belesüllyed, és eltűnik szem elől.
Aztán a lyuk összehúzódik, majd elillan. Egy apró faláda
ereszkedik le a mennyezetről, és amikor kinyitod, egy vaskos zöld
kéz nyúlik ki belőle. Nyitott markát feléd tartja, mintha várna bele
valamit. Ahogy közelebb hajolsz, észreveszed, hogy a tenyérbe a
következő felirat van tetoválva: – Egy darab Tharn Doppelganger
eliminálva. A szolgáltatás díja vagy egy darab lőfegyver, vagy két
darab gránát, vagy négy darab páncél, vagy egy darab bármilyen
önnél lévő technikai eszköz, mint például gravitációs bomba,
infravörös szem, ideggáz stb. Nem teljesített fizetés esetén azonnali
teleportáció egy ön által megválasztott dimenzióba. – Ha nem
tudsz fizetni, a küldetésed itt véget ért. Ha fizettél, húzd le a tárgyat
a felszereléseid listájáról, és lapozz a 13-ra.

329

Odaérsz az utolsó párhoz. Ezek két teljesen egyforma ajtó előtt


állnak, és nem mozdulnak. Az egyiknek felnyílik a szeme, és
megszólal: – A jobb oldali ajtó kell neked. – A másik erre rávágja:
– Ne hallgass rá! Hazudik. – Az első visszavág: – De csak néha! –
Nos, melyik ajtón mész át – a jobb oldalin (lapozz a 131-re) vagy a
bal oldalin (lapozz a 375-re)?

330

A gránát a tóban landol, és felrobban, vízzel fröcskölve tele az


egész termet. A robbanás azonban gyilkos lökéshullámokat keltett
a vízben, melyek a másodperc tört része alatt elérték a szörnyeket.
Dobj egy kockával, hogy megtudd, mennyit sebződtek a lények.
Lapozz a 312-re.

331

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved a B ponton áll, és kelet felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz a C pontra (lapozz az 53-ra), és dél
felé fordulhatsz (lapozz a 91-re).
HELYZET: Ha a HELYZETED 3, lapozz a 33-ra; ha 4, 5, 11
vagy 12, lapozz a 66-ra; ha 10, lapozz a 188-ra. (Ne felejtsd el
feljegyezni a 331-et, hogy visszalapozhass ide.)
332

A folyosó még pár száz méteren keresztül folytatódik, majd egy


rámpában ér véget. Lemész a rámpán, és egy nagy szobába jutsz,
melynek a padlója húsz igen nagy és igen különös módon festett
csempéből áll. A szemközti lapon láthatod, hogyan fest a szoba. (A
valóságban a csempékre nincsenek számok festve, ezt csak a
referencia kedvéért rajzoltuk rájuk.) A szoba szemközti végén egy
nagy, kerek ajtót pillantasz meg. Ez az egyetlen kijárat. A lábad
előtt a padlóba vésett felirat hamar a tudomásodra hozza, hogy
ezek a csempék különös jelentőséggel bírnak:

HA ROSSZ CSEMPÉRE LÉPSZ, AZONNAL VÉGED

Nos, melyik csempékre fogsz rálépni? Ha eldöntötted, milyen


útvonalon jutsz el a szemközti ajtóig, add össze az utad során
érintett csempékre írt számokat. Ezután lapozz arra a lapra,
amelyet az összeg meghatároz. Ha az ott talált szöveg nem úgy
kezdődik, hogy „Sikeresen átevickéltél a szobán”, akkor egy
valahová elrejtett dezintegrátor (hogy hová rejtették, azt sohasem
fogod már megtudni) az atomjaidra bomlaszt.
Megjegyzés: a csempékre írt számokból sehogy nem lehet a
helyes útra következtetni.

333

Kiszemelsz magadnak egy falból kiálló csodarabot, amelyben


megkapaszkodva majd kilendülhetsz az ajtón.
Ám balszerencsédre a cső eltörik, amikor ráugrasz, így a robotok
között landolsz a padlón. Az őrrobotok ilyen közelről nem
hibáznak. A két irányból érkező lézersugarak először a páncélodat,
majd téged bontanak atomokra. Küldetésed balszerencsés véget ért.
334

Hallod, amint Cyrus valamivel matat a sötétben. Egy kattanást


hallasz, majd néma csönd. Nekilátsz megkeresni a
villanykapcsolót. Nemsokára megtalálod. Felkattintod a világítást,
és körbenézel, de Cyrus nincs sehol. Nem mehetett ki azon az
ajtón, amelyen bejöttél, mert a túlsó szoba fénye beomlott volna,
ha kinyitja azt az ajtót. Más kijárat pedig – legalábbis látható
kijárat – nincs. Nekiállsz rejtett ajtó után kutatni. Tedd próbára a
Szerencsédet! Ha szerencsés vagy, lapozz a 133-ra. Ha nincs
szerencséd, lapozz az 57-re.

335

Jobbra (lapozz az 59-re) vagy balra (lapozz a 175-re) mész


tovább?

336

A lények két méterre tőled hirtelen megtorpannak, oszlop


alakzatba rendeződnek, és egy bonyolult lépésekből és
mozdulatokból álló táncba kezdenek. Ezenközben egy másik
csoport éneklő idegen sétál ki lassan a faluból. A tánc után a falu
közepére vezetnek, ahol a totemoszlop előtt egy pár szemmel
láthatóan igen fontos pozícióban lévő lény hivatalosan is köszönt
téged. A totemoszlop fából készült, de a tetején valami olyasmit
pillantasz meg, amit nyilvánvalóan nem ezek a lények készítettek –
ez egy apró fekete négyzet, melynek a közepéből egy nagy piros
gomb áll ki Ha megpróbálsz hozzájutni a szerkezethez, lapozz a
148-ra; minden egyéb esetben lapozz a 350-re.

337

Amint lenyomod a gombot, hatalmas, hangtalan robbanás veti


szét a testedet. Soha nem tudod már meg, mit rejtett a biztonsági
ajtó. Küldetésed sikertelen véget ért.

338

Ahogy kibiztosítod a fegyveredet, az egyik kapcsoló hangosan


kattan egyet. A férfi elkapja a kezeit az arca elől, és megpillantván
téged, villámgyorsan lebukik az ágy mögé. A lövésed a falba
fúródik. Aztán a sarokban lévő egyik kupacból ő is előhúz egy
pisztolyt, és tűzpárbajba bocsátkozik veled.

TECHNIKUS ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 5

Ha legyőzted, lapozz a 248-ra.

339

– Naaaa! – csóválja a fejét az egyik. – Ne hamukázz itt nekünk!


– vágja rá a másik. Kis fémlemezek csusszannak odébb a testükön,
és a nyílásokban többcsövű plazmavetők jelennek meg. Meg kell
küzdened velük. Lapozz a 71-re.
340

A szörny már majdnem rád vetette magát. Felveszed vele a


harcot (lapozz a 101-re), vagy inkább elmenekülsz (lapozz a 139-
re)?

341

Egy füves síkságon vagy, mely nyugati, déli és keleti irányban


nyúlik tovább. Észak felé alacsony hegyeket pillantasz meg. Nem
messze tőled, a síkság középpontján egy fából készített építményt
veszel észre. Ha közelebbről is meg akarod vizsgálni, lapozz a 215-
re. Ha nem, mehetsz északnak (lapozz a 289-re), nyugatnak (lapozz
a 102-re), délnek (lapozz a 83-ra) vagy keletnek (lapozz a 159-re).

342

Keresztülmész a szobán, és kinyitod a dobozt. A dobozban két


nagy, fekete fogantyú fekszik egymás mellett. Meghúzod a bal
oldalit (lapozz a 263-ra), meghúzod a jobb oldalit (lapozz a 299-
re), vagy inkább kimész a szobából (lapozz a 335-re)?

343

Egy erdőben vagy, melyet alacsony, fehér törzsű, kék lombú fák
alkotnak. Alaposabban megvizsgálod az erdőt (lapozz a 217-re),
vagy inkább északnak (lapozz a 227-re), nyugatnak (lapozz a 235-
re), délnek (lapozz a 64-re) vagy keletnek (lapozz a 253-ra) mész?
344

Az istenség a földre rogy, a testén ütött tucatnyi lyukból füst


száll fel. A füstön keresztülnézve felfedezel egy másik ajtót a
terem túlsó végében. Megvizsgálod az istenség maradványait
(lapozz a 218-ra), vagy inkább elhagyod a szobát a túloldali ajtón
keresztül (lapozz a 254-re)?

345

A járda sokáig vezet egyenesen, majd ismét egy T-elágazásban


végződik. Magad alatt még mindig ugyanazt az idegen tájat látod,
míg a két új leágazás továbbra is a vég nélküli gyaloglás nem túl
bíztató alternatíváját kínálja. Merre mész, balra (lapozz a 70-re)
vagy jobbra (lapozz a 219-re)?

346

Kellemesen elbeszélgettek, de sajnos semmi újat nem sikerül


megtudnod Abban a pillanatban, amikor egy kicsit már nem
figyelsz rá, a férfi egy ocsmány denevérszerű lénnyé alakul át, és
neked támad. A támadás tökéletesen váratlanul ért, ezért vonj le 1-
et a PÁNCÉLZAT pontjaidból. Lapozz a 220-ra.
347

Előhúzod a csapágyakat tartalmazó hengert, és a fejed fölé


tartod. – Egy lépést se! Ezzel a bombával mindenkit atomjaira
robbantok, ha csak moccanni is merészeltek! – Aztán a nagyobb
hatás kedvéért, hangosan felnevetsz. A közveszélyes őrülteket
senki sem szereti, különösen ezek a pléhpofák nem. Azonnal
szoborrá merevednek. Lefekteted őket, és messze elhajítod a
fegyverüket. Utána könnyedén összekötözheted őket, és
felpeckelheted a szájukat. A szobának két kijárata van: az egyik
egy biztonsági ajtó, a másik egy egyszerű tolóajtó. Melyiket
választod? A biztonsági ajtót (lapozz a 109-re) vagy a tolóajtót
(lapozz a 257-re)?

348

A flakon egész tartalmát a lényekre fújod, mindhiába. Csak egy


dolgot nyertél vele – egy üres aerosolos flakont. Húzd le az
ideggázt a felszereléseid listájáról. Nincs más választásod, szembe
kell szállnod a szörnyekkel. Lapozz a 204-re.

349

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved az A ponton áll, és dél felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz a D pontra (lapozz a 130-ra), és kelet
felé fordulhatsz (lapozz a 223-ra).
HELYZET: Ha a HELYZETED 3 vagy 4, lapozz a 188-ra; ha 8
vagy 9, lapozz a 33-ra; ha 10, lapozz a 66-ra. (Ne felejtsd el
feljegyezni a 349-et, hogy visszalapozhass ide.)
350

A lények barátságosnak tűnnek ugyan, de ki tudja, meddig?


Mindenesetre úgy döntesz, hogy megerősíted a barátságukat egy
megfelelő ajándékkal. Melyik tárgyadat adod nekik:

Az ideggázos sprayt? Lapozz a 314-re


A hatalmas ragadozó állkapcsot? Lapozz a 17-re
Néhány narancsos-lila színű gyümölcsöt? Lapozz a 35-re
Valamit a készülékeid közül? Lapozz a 260-ra

Ha az első három közül egyik sincs a birtokodban, kénytelen


vagy a készülékeid közül nekik ajándékozni valamit.

351

Az őrrobotok füstölgő roncsai a padlón hevernek, égett


alkatrészeik szanaszét szóródtak a szobában. Átlépsz rajtuk, és a
kijárathoz sétálsz. Lapozz a 369-re.
352

Minden erődet összeszedve megpróbálsz az eszméleteden


maradni, amely végül sikerül is! Felállsz, és bizonytalan tekintettel
körülnézel. A szemed előtt lebegő ködön át Cyrust pillantod meg,
amint feláll, és egy asztalhoz sétál. A fegyveredért nyúlsz – most
elkapod ezt a pasast! Lapozz a 262-re.

353

Rohansz az ismeretlen alagútban. Ismét felcsattan a hang:

T MÍNUSZ HÁROM PERC

Az alagút végén ismét egy karbantartó nyíláshoz érsz.


Kétségbeesetten felrántod. Lapozz a 40-re.

354

Lapozz a 337-re.

355

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved a G ponton áll, és kelet felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz a H pontra (lapozz a 265-re), és észak
felé fordulhatsz (lapozz a 73-ra).
HELYZET: Ha a HELYZETED 1, lapozz a 28-ra; ha 7 vagy
16, lapozz a 33-ra; ha 8, lapozz a 66-ra. (Ne felejtsd el feljegyezni
a 355-öt, hogy visszalapozhass ide.)
356

Az ajtó egy hosszú, kivilágított folyosóra nyílik. Már jó néhány


perce mehetsz előre a nyílegyenes folyosón, amikor egy ajtóhoz
érsz, amely a bal oldali falból nyílik. Kinyitod az ajtót (lapozz az 5-
re), vagy továbbmész a folyosón (lapozz a 100-ra)?

357

A szemek infravörös látókészülékek. Segítségükkel a


legnagyobb sötétségben is tökéletesen lehet látni. Lapozz a 6-ra.

358

Dobj három kockával. Ha az eredmény nagyobb, mint az


ÉLETERŐD, lapozz a 45-re. Ha az eredmény kisebb vagy egyenlő,
mint az ÉLETERŐD, sikerült átúsznod a keleti partra – lapozz a
250-re.
359

Egy erdőben vagy, melynek kékes törzsű fáit igen hosszú


tüskék borítják. Bozótok és virágzó kisebb növények formájában
aljnövényzetet is találsz. Ahogy egy nagy bokor mellett elhaladsz,
az kilövell egy erős indát, mely a lábad köré tekeredik. Tedd
próbára a SZERENCSÉDET! Ha szerencsés vagy, lapozz a 8-ra.
Ha nincs szerencséd, meg kell küzdened a növénnyel. Ha három
kör alatt nem ölöd meg a növényt, akkor az a szájához húzott, és
megevett. Ezen az egy (bár igen kellemetlen) tevékenységen kívül
a növény semmi mást nem csinál, nem okoz sebzést a harc során.

HÚSEVŐ NÖVÉNY ÜGYESSÉG 0 ÉLETERŐ 6

Ha legyőzted, lapozz a 8-ra.

360

Felmászol az aknában, és egy kis szobába jutsz. A szobát


szemmel láthatóan (és orral érezhetően) szeméttárolásra
használják. A szemét a mennyezetből nyíló csúszdán érkezik ide,
és amikor már elég sok felgyülemlett belőle, a felesleg egyszerűen
továbbcsúszik azon az aknán, amelyen az imént jöttél fel. Két apró
nyílásfedelet veszel észre a falon. Az egyik fölött a „4B
GYORSÍTÓ”, a másik fölött a „113-24 CSŐTRANSZPORT”
felirat látható. Mindkét nyílás keskeny karbantartó csatornára
nyílik. Melyikbe mászol be: a gyorsító alagútjába (lapozz a 72-re)
vagy a csőtranszport alagútjába (lapozz a 129-re)?
361

Északnak mész (lapozz a 104-re), nyugatnak (lapozz a 253-ra),


délnek (lapozz a 341-re) vagy keletnek (lapozz a 142-re)?

362

Az alagút úgy borul föléd, mint egy hatalmas, barlangszerű


gyomor, ahogy előresétálsz a rámpáin. Amint kiérsz a rámpa
végére, pontosan az alagút középpontjába, valami láthatatlan erő
ledönt a lábadról és elkezd sodorni az alagútban. Mintha egy erős
sodrású folyóba estél volna, bár egy csepp víz sincs a környéken.
Rájössz, hogy anti-gravitációs mezőbe kerültél. A kezdeti
ijedelmed hamar alábbhagy, sőt egy idő után még élvezed is a
közlekedésnek ezt a módját. Egy rövid repülés után egy másik
rámpát pillantasz meg, mely egy ajtóhoz vezet. Elhagyod az anti-
gravitációs folyamot, és kilépsz a rámpára (lapozz a 11-re), vagy
inkább sodródsz még egy kicsit (lapozz a 49-re)?
363

A férfi sokat szenvedett szemei felderülnek egy kissé, majd


könnyezni kezd. Megpróbálja megsimítani a kezed az egyik
csápjával. De úgy látszik, ez a mozdulat felemésztette minden
energiáját; a szemei lassan a mennyezetre merednek. Látszik rajta,
hogy nemsokára ismét el fog ájulni. De egy utolsó erőfeszítéssel
még a következőt suttogja: – Mindig a középsőt, mindig a középsőt
válaszd! – Miután kinyögte a fenti szavakat, elveszti eszméletét.
Lapozz a 327-re.

364

Rámutatsz a könyvvel, mire a könyv megszólal: – Ez egy Tharn


Doppelganger. Igen veszélyes dög, de nagyon könnyű
megszabadulni tőle ... csak egy véletlenszerűen modulált hangot
kell kibocsátani... – Egy igen magas hangú fütyülés hallatszik a
könyvből, de ahelyett hogy elűzné a szörnyet, csak még jobban
felingerli. Közelharcban kell megküzdened a denevér-lénnyel.

THARN DOPPELGANGER ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 6

Ha legyőzted, lapozz a 13-ra.


365

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved a C ponton áll, és nyugat felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz a B pontra (lapozz a 167-re), és dél
felé fordulhatsz (lapozz az 53-ra).
HELYZET: Ha a HELYZETED 4, 5 vagy 12, lapozz a 176-ra;
ha 3, lapozz a 66-ra; ha 10 vagy 11, lapozz a 33-ra; ha 1 vagy 2,
lapozz a 188-ra. (Ne felejtsd el feljegyezni a 365-öt, hogy
visszalapozhass ide.)

366

A lények holtteste a víz színén marad lebegve. A kijárathoz


rohansz. Lapozz a 373-ra.

367

Megkevered a paklit, közben megpróbálsz valami kártyatrükköt


kieszelni, amivel leköthetnéd a lény figyelmét. – Ebben a pakliban
ötvenkét hagyományos kártyalap van – kezded hadarni a
mondókádat. – Kihúzok két olyan lapot, amely közül az egyik
értéke biztosan nagyobb hétnél... – A lény gyanakodva
megkérdezi: – Az ász nem kettőt ér, ugye?
– Természetesen – feleled könnyedén, majd tovább folytatod a
szöveget: – Utána elveszek legalább öt lapot, ezek közül kettőt te
választhatsz ki, kettőt én, egyet pedig véletlenszerűen felcsapunk.
Ezek után, ha én most kihúzom a pakliban maradt lapok közül a
legnagyobbat, és átrakom a másik oldalra ... mi a valószínűsége,
hogy valaki eltalálja annak a lapnak az értékét, amely nagyság
szerint a tizenkettedik a pakliban lévő második legnagyobb lap
mögött? – Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha szerencsés vagy,
lapozz a 149-re. Ha nincs szerencséd, lapozz a 259-re.

368

A lények köréd özönlenek, és dél felé vezetnek, közben egy


pillanatra sem hagyják abba az éneklést és a táncolást. Néhány
kilométernyit mehettek, míg végül, kiérve a hegyek közül,
keresztülvágva egy füves síkságon egy folyó partjára épült
kikötőhöz értek. Az idegenek szemmel láthatóan azt akarják, hogy
beülj a mólóhoz kikötött masszív kenuk közül az egyikbe.
Elfogadod az invitálást, és leevezel a folyón (lapozz a 96-ra), vagy
inkább megköszönöd a kedvességüket, elköszönsz tőlük, és gyalog
folytatod tovább az utadat (lapozz a 168-ra)?
369

Egy keskeny folyosóra jutsz, mely egy darabig kanyarogva


halad előre, majd egy ajtóban végződik. Belépsz az ajtón. Egy
helyiségbe jutsz, melynek rendeltetése az első pillantásra
egyértelmű: ez az űrhajó hídja. Panoráma ablakok nyílnak a
környező világűrre, holografikus csillagtérképek hevernek a
kezelőműszerekkel telezsúfolt pultok előtt. Az irányítópult előtt
egy meglepően finom kidolgozású humanoid robot áll. A robot egy
köldökzsinórral csatlakozik a műszerfalhoz. Krómozott teste
vakítóan csillog a fényben, ahogy feléd fordul. – Ah, megérkeztél
hát – mondja. Szinte mintha mosolyogna. – Végre elbeszélgethetek
egy igen érdekesnek ígérkező személyiséggel. – Beszélgetésbe
elegyedsz a pilótával (lapozz a 18-ra), vagy úgy fogod fel a dolgot,
hogy csak el akarja altatni az éberségedet ezért inkább
megtámadod (lapozz a 94-re)?

370

Ahogy ráveted magad, Cyrus ügyesen félreugrik. Az arcodba


vágja a kis készüléket, fürgén a szoba túlsó felébe rohan, és
elfordítja az egyik falon lógó festményt. Egy kicsiny rejtett ajtó
jelenik meg, és Cyrus villámgyorsan eltűnik mögötte. Az ajtó
becsukódik. Megnézed a kis készüléket: nem más, mint egy régi
falióra egy alkatrésze. – Biztosan ez a hobbija – mormogod
magadnak, majd te is elmozdítod a festményt, és belépsz a rejtett
ajtón. Az ajtó mögött egy csúszda van, ebbe beleülsz, és a tudós
után eredsz. Lapozz a 171-re.
371

Lapozz a 288-ra.

372

A láda szinte színültig van narancsos-lilás színű gyümölcsökkel.


Ahogy egy kicsit beletúrsz az egyik kezeddel a ládába,
észreveszed, hogy a mókusszerű lények abbahagyták az
ugrándozást, és éhes szemekkel bámulnak rád. Megízleled egy
kicsit ezeket a gyümölcsöket (lapozz a 388-ra), elteszel belőlük
néhány darabot (lapozz a 393-ra), vagy inkább itt hagyod ezt a
különös szobát, és folytatod az utad a kinti folyosón (lapozz a 118-
ra)?

373

Az ajtón át egy szobába jutsz, ahol egy vad kinézetű, nagy


fémlemezekből álló páncélzatot viselő földöntúlival akadsz össze.
A lény egy fantasztikus dezintegrátort tart a kezében – egyenesen a
mellkasodnak szegezve! A lény háta mögött három nagy kerek
ajtót látsz a szemközti falban. – Állj! – kiált rád a lény, és közel
álló, apró szemeivel végigmér. – Ha át akarsz menni, meg kell
válaszolnod a kérdésemre ... ha elég intelligensnek tartod magad
hozzá. – Mit teszel? Megpróbálsz válaszolni a lény egyelőre még
nem ismert kérdésére (lapozz a 15-re), végignézed a zsákodat,
hátha találsz valami megfelelő eszközt (lapozz a 295-re), vagy
félreteszed a kötelező udvariasságot, és egyszerűen szétlövöd a
lényt (lapozz a 383-ra)?
374

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved a D ponton áll, és észak felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz az A pontra (lapozz a 223-ra), és
kelet felé fordulhatsz (lapozz a 380-ra).
HELYZET: Ha a HELYZETED 8, lapozz a 188-ra; ha 10,
lapozz a 261-re; ha 9, lapozz a 66-ra. (Ne felejtsd el feljegyezni
a 374-et, hogy visszalapozhass ide.)

375

Ahogy kinyitod az ajtót, kék, elektromos lángok csapnak ki, és


borítanak be egy szemvillanás alatt. Dobj három kockával, és vond
le az összeget az ÉLETERŐDBŐL. Ha életben maradtál, bevágod
az ajtót, és bosszúsan a másik ajtóhoz lépsz. Lapozz a 131-re.

376

A gomb benyomva marad, és a biztonsági zár kijelzője fehér


színnel vibrálni kezd. Melyik gombot nyomod meg másodiknak: a
kéket (lapozz a 354-re) vagy a zöldet (lapozz a 205-re)?

377

Lenyomod a gombot a készüléken. Narancssárga fény világítja


be a szobát, és a lény körül szikrázó fehér pöttyök jelennek meg.
Egy kicsiny ketrecszerű lift jelenik meg az ijedtében kővé dermedt
földöntúli körül, majd utasával felemelkedik, és eltűnik a terem
mennyezetén keresztül. A furcsa fény erőssége alábbhagy egy
kicsit, és az alábbi szöveg jelenik meg az orrod előtt a levegőben: –
Egy darab Zark eliminálva. A szolgáltatás díja vagy egy darab
lőfegyver, vagy két darab gránát, vagy négy darab páncél, vagy
egy darab bármilyen önnél lévő technikai eszköz, mint például
gravitációs bomba, infravörös szem, ideggáz stb. Nem teljesített
fizetés esetén azonnali teleportáció egy ön által megválasztott
dimenzióba. – Ha nem tudsz fizetni, a küldetésed itt véget ért. Ha
fizettél, húzd le a tárgyat a felszereléseid listájáról, és lapozz a 97-
re.

378

Félresöpröd a orrod előtt fityegő táblát, és elindulsz a folyosón.


Egy szobába jutsz, melyben az összes berendezési tárgy felülete, az
összes fal, minden halvány zöld fényben izzik. Furcsa. A falon
három nagy repedés, amelyeken keresztül több ezer apró, csillogó
fémszemcse ömlött ki a padlóra. Belemarkolsz a szemcsékbe, és
szemügyre veszed őket közelebbről is. Felismered őket: ezek apró
plutóniumgömböcskék. A félelem jeges karmokkal markol beléd,
de már későn: halálos sugárdózist kaptál az alatt a néhány
másodperc alatt, amióta a szobában tartózkodsz. A földre roskadsz,
és tehetetlenül várod, hogy néhány perc múlva megérkezzen a
halál. Küldetésed itt véget ért.

379

Az egyik mókusforma lényt a sarokba szorítod, majd egy


ugrással ráveted magad, és elkapod a grabancát. Egy kicsit nyüszít,
de furcsa módon nem próbál menekülni a markodból. Ehelyett
kerekre nyílt szemekkel, könyörögve néz rád, és apró mancsait a
láda felé nyújtogatja. A ládához lépsz, és látod, hogy szinte
színültig van narancsos-lilás színű gyümölccsel. Amikor a lény
meglátja a gyümölcsöket, még erőteljesebben nyújtogatja a
mancsait, hogy megpróbáljon hozzáférni az ízletes csemegéhez.
Adsz neki egy gyümölcsöt (lapozz a 186-ra), te magad kóstolod
meg először az egyiket (lapozz a 388-ra), vagy nem törődsz a
ládával, a mókusforma lényt magaddal viszed, és folytatod az utad
a folyosón (lapozz a 118-ra)?

380

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved a D ponton áll, és kelet felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz az E pontra (lapozz a 386-ra), észak
felé fordulhatsz (lapozz a 374-re) és dél felé fordulhatsz (lapozz a
130-ra).
HELYZET: Ha a HELYZETED 8, lapozz a 188-ra; ha 6, lapozz
a 261-re; ha 14 vagy 15, lapozz a 123-ra; ha 13, lapozz a 161-re; ha
2, lapozz a 28-ra; ha 9, lapozz a 66-ra. (Ne felejtsd el feljegyezni a
380-at, hogy visszalapozhass ide.)

381

Egy sötét, rendetlen szobába jutsz. Mindenféle monitorok,


pontosan testre szabott ülések és irányítópultok zsúfolódnak össze
szinte minden rendelkezésre álló helyen. Beülsz a szemre
legkényelmesebb ülésbe (lehet vagy nyolc-kilenc a szobában) és
nekiállsz kideríteni, mire is szolgálnak a műszerfal kapcsolói.
Váratlanul kialszanak a fények, az ülésed besüllyed a padlóba, és
egy gépi hang szólal meg: – Gratulálok, Ön a „Harcoljunk a
végsőkig” utcai harci játékot választotta. Ön egy 4000 Bevawatt-os
lézerágyúval felfegyverzett XM3-as Harci Rohamkocsit fog
irányítani. Az ellenfele egy 6000 Bevawatt-os lézerágyúval
felszerelt US11 Tankelhárító járművet vezet, ez könnyebb, de
egyúttal gyorsabb is, mint az Öné. Sok szerencsét! – A fények
ismét kigyulladnak. Egy páncélozott rohamkocsi vezérlőpultjánál
találod magad. A külvilágra nyíló egyetlen résen néhány
háztömböt pillantasz meg. Sajnos a kitekintő rés csak azt engedi
látni, ami közvetlenül a tankod előtt van, azt nem, ami oldalt vagy
mögötted található.
Meg kell most tanulnod a harc néhány szabályát. Lapozz a
könyv hátuljára, ott egy térképet és egy táblázatot fogsz találni. A
térkép azt a területet ábrázolja, ahol majd küzdenetek kell, míg a
táblázat egy találati lap, amit a harchoz használni fogsz.
A járművek: Ebben a harcban nem a saját PÁNCÉLZATODAT
és ÉLETERŐDET fogod használni, hanem a járművek PAJZSAIT.
A te járműved védelmi szintje 5-ös, azaz 5 PAJZS pontja van, míg
az ellenfelednek csak 4. A találati lap két oldalán a PAJZS
pontokat látod feltüntetve, ezeken jelölheted be, ha te vagy az
ellenfeled gépe találatod kap: ilyenkor át kell húznod a sorban
következő számot.
Minden találat 1-gyel csökkenti az illető jármű PAJZS
pontjainak számát. Ha ez az érték 0-ra csökkent, a jármű elpusztult
(a vezetőjével együtt). Amikor tüzet nyitsz az ellenfeledre, dobj két
kockával. Ha az eredmény kisebb, mint az ÜGYESSÉGED, akkor
eltaláltad az ellenséges járművet. Ha az eredmény nagyobb vagy
egyenlő, mint az ÜGYESSÉGED, akkor mellélőttél. Az ellenség
tüzelési módja – ha sor kerül rá – a harc közben a megfelelő helyen
el lesz magyarázva.
Helyzet: A HELYZETET használjuk a járművének
mozgatásához. A harc közben majd utasításokat fogsz kapni, hogy
változtasd meg a saját HELYZETED, és vesd össze bizonyos adott
értékekkel – fontos, hogy minden ezt érintő utasítást betarts. A
HELYZET értéke 1-től 16-ig terjedhet; ha elérné a 17-et, állítsd be
1-re. Minden egyes alkalommal, amikor egy új helyre mész, vagy
egy új irányba fordulsz a járműveddel, adj 1-et a
HELYZETEDHEZ (erre minden alkalommal föl fogjuk hívni a
figyelmedet, úgyhogy nem kell félned attól, hogy esetleg
elfeledkezel róla). Ha a találati lapot használod, könnyen
nyilvántarthatod a HELYZETEDET. Most, kezdéskor a
HELYZETED nulla. Ez az érték fog majd növekedni (16 fölött
pedig újból 1-től kezdődni) a harc során. Ne izgulj, ha elkezded a
játékot, minden sokkal érthetőbb lesz.
Mozgás: Feltétlenül szükséges, hogy használd a térképet a
harcmezőn elfoglalt pozíciód jelölésére. A mozgás a térképen lévő
pontokkal (A, B, C, D, E, F, G, H, I) lesz jelölve. A járművednek
állandóan mozognia kell – nem ülhetsz mozdulatlanul egy ponton,
hogy megvárd, hogy az ellenséges tank a lézerágyúd elé kerüljön.
Lapozz a 223-ra.

382

A gömbök szétválnak előtted, ahogy lendületesen előrelépsz.


Belépsz az ajtón, és egy magas mennyezetű terembe jutsz. Két
oldalon a fal mellett a legkülönfélébb lények modelljeit látod
alacsony kő talapzatokon. Egymás felé fordulva állnak párosával
(egyik a bal falnál, a másik a jobb falnál) – alumíniummadarak,
hatlábú acélteknősök, és még ki tudja, miféle lények. Összesen
nyolcan vannak. Lassan haladsz előre a teremben. Amint egy
vonalba érsz az első párral, azok életre kelnek, és feléd fordulnak.
– A hold vörös, az ég rózsaszín – mondja az egyik. – Melyik a
gyorsabb, a fény vagy az idő? – kérdezi a másik. Mit válaszolsz –
azt, hogy a fény (lapozz a 89-re), vagy azt, hogy az idő (lapozz a
225-re)?
383

A földöntúli egy dezintegrátorral van felfegyverkezve, amely


találat esetén azonnal atomjaidra bont.

ZARK ÜGYESSÉG 5 ÉLETERŐ 7

Ha legyőzted, lapozz a 392-re.

384

Késő, túl késő! Túl nagy sebességgel közeledsz a lényhez, és


nemsokára a szájában találod magad. Az erős állkapcsok
összecsattannak. Küldetésed sikertelen véget ért.

385

Lapozz a 337-re.

386

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved az E ponton áll, és kelet felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz az F pontra úgy, hogy északnak
fordulsz (lapozz a 110-re), vagy úgy, hogy délnek fordulsz (lapozz
a 136-ra). Ha az E ponton akarsz megfordulni, lapozz a 82-re, hogy
északnak nézz, vagy lapozz a 22-re, hogy délnek nézz.
HELYZET: Ha a HELYZETED 6, 13 vagy 14, lapozz a 66-ra;
ha 5 vagy 12, lapozz a 188-ra; ha 2, lapozz a 176-ra; ha 15, lapozz
a 261-re. (Ne felejtsd el feljegyezni a 386-ot, hogy visszalapozhass
ide.)
387

– Jó – feleli az egyik. – Ja – mondja a másik. Elfordulnak, és a


mennyezetre bámulnak. Továbblépsz, és a harmadik páros fordul
feléd. – Hé, hé, te bádogfejű! – kiáltja az egyik. – Ez az, hová
megyünk, hová megyünk? – kérdi a másik. Mit válaszolsz: az
igazat, hogy megpróbálod megtalálni Cyrust (lapozz a 221-re),
vagy hazudsz, és azt mondod, hogy egy technikus vagy, aki a hajó
berendezéseit ellenőrzi éppen (lapozz a 339-re)?

388

Leemeled a sisakod, és beleharapsz az egyik gyümölcsbe.


Néhány pillanat múlva elveszted az eszméletedet, és soha többé
nem térsz már magadhoz. Küldetésed nem járt sikerrel.

389

– Igen, igen... – mondod, miközben türelmetlenül integetsz a


kezeddel. – Hagyjuk most ezt a hülyeséget. Ide figyelj. Azt akarom
tudni, hol van most... – Igen – vág közbe a pilóta jeges hangon. –
Tudom, mit akarsz, prolikám. Legalábbis tudom, amiről te azt
hiszed, hogy akarod, és azt is tudom, hol találod meg őt. De azt is
tudom, mi az, amit valójában akarsz, mi az, amire valójában
szükséged van. – Micsoda? – kérdezed, és közben azon tűnődsz,
vajon miféle szuperfegyver használatát fogja most elmagyarázni
neked a pilóta. – Amire neked valójában szükséged van... az ez! –
A pilóta elfordít egy kapcsolót az irányítópulton. Abban a
pillanatban a padló és a mennyezet szétnyílik, és a mögöttük
rejtőző időgenerátorok működésbe lépnek: kiemelnek az időből, és
az örökkévalóságig fogva tartanak. Küldetésed a végére ért.

390

A mókusszerű lény kiugrik a markodból, és a földöntúli felé


ugrál. Ha adtál korábban a mókuskának a narancsos-kékes színű
gyümölcsből, lapozz a 111-re. Ellenkező esetben lapozz a 92-re.

391

Ha csak most lapoztál ide, adj 1-et a HELYZETEDHEZ. A


járműved az F ponton áll, és nyugat felé néz. Miután ellenőrizted a
HELYZETEDET, elmehetsz az E pontra (lapozz a 216-ra), észak
felé fordulhatsz (lapozz a 110-re), és dél felé fordulhatsz (lapozz a
136-ra).
HELYZET: Ha a HELYZETED 6, lapozz a 176-ra; ha 9, lapozz
a 123-ra; ha 13, lapozz a 9-re; ha 1, lapozz a 188-ra; ha 2 vagy 15,
lapozz a 66-ra; ha 14, lapozz a 33-ra. (Ne felejtsd el feljegyezni a
391-et, hogy visszalapozhass ide.)
392

A Zarkot ugyan elpusztítottad, de – őszinte sajnálatodra – a


dezintegrátorát olyan különös földönkívüli módon tervezték, hogy
hiába nézegeted, forgatod, nem tudsz rájönni, hogyan kellene
használni. Úgy döntesz, hogy inkább megvizsgálod a szemközti
falon lévő ajtót. Lapozz a 97-re.

393

Kiválasztasz néhány gyümölcsöt, és a zsákodba süllyeszted


őket. Mivel a szobában már nincs semmi érdekes, kisétálsz, és
folytatod az utad a folyosón. Lapozz a 118-ra.

394

Feltéped a zacskót, és a tartalmát egyenletesen a lényekre


szórod. A lények azonnal becsukják a szemüket, villámgyorsan
maguk alá rántják a csápjaikat, és éles hangon rikoltozni kezdenek.
Mindketten visszazuhannak a vízbe, és sűrű fekete tintafoltokat
eresztve eltűnnek a felszín alatt. Gyorsan a kijárathoz szaladsz.
Lapozz a 373-ra.
395

Az ajtón át egy biológiai laboratóriumba jutsz, mely szemmel


láthatóan múzeumként is funkcionál. A falakat a padlótól a
mennyezetig polcok borítják. A polcokon kis átlátszó falú
kockákba zárva Cyrus korábbi szörnyű kísérleteinek
melléktermékei láthatók: különféle emberi és nem emberi belső
szervek, végtagok. A terem közepén egy nagy műtőasztalt
pillantasz meg, körös-körül mindenféle műtőberendezések és
gépek. Az asztalon egy magatehetetlen figura fekszik: egy ember,
akinek a karjai helyére csápok vannak operálva. A férfit szorosan
az ágyhoz szíjazták. Odalépsz a férfihoz (lapozz a 291-re), vagy
inkább itt hagyod ezt az egész undorító laboratóriumot (lapozz a
327-re)?

396

Üzembe helyezed a készüléket. Az őröket abban a pillanatban


lüktető narancsszínű burok veszi körül és lassítja le. Néhány
pillanat múlva két forgóajtó jelenik meg előttük, és elnyelik a
tehetetlen őröket. Volt őr, nincs őr. Aztán semmivé foszlik a szoba
padlója is (eltekintve attól a néhány csempétől, amelyeken éppen
állsz), és lenézve egy hatalmas hegy tetején ülő borzalmas óriást
pillantasz meg, amint dörgő hangon a következőket mondja: – Két
darab őr eliminálva. A szolgáltatás díja vagy két darab lőfegyver,
vagy négy darab gránát, vagy nyolc darab páncél, vagy két darab
bármilyen önnél lévő technikai eszköz, mint például gravitációs
bomba, infravörös szem, ideggáz stb. Nem teljesített fizetés esetén
azonnali teleportáció egy ön által megválasztott dimenzióba. – Ha
nem tudsz fizetni, a küldetésed itt véget ért. Ha fizettél, húzd le a
tárgyakat a felszereléseid listájáról, és lapozz a 203-ra.

397

Északnak mész (lapozz a 142-re), nyugatnak (lapozz a 341-re),


délnek (lapozz a 121-re) vagy keletnek (lapozz a 26-ra)?

398

Már jó ideje nyílegyenesen halad a folyosó, amikor egy másik


biztonsági ajtót látsz oldalt. Az ajtón felirat:

CEPHALO MÓKUSOK
ÓVATOS KEZELÉST IGÉNYELNEK

Bemész a szobába (lapozz a 230-ra), vagy továbbmész a folyosón


(lapozz a 118-ra)?
399

Lapozz a 337-re.

400

Nagy harc után a Waldo végül füstölögve megáll. Odalépsz, és


kihúzod a vezérlőülésből az ájult Cyrust. A küldetésed teljes
sikerrel végződött. Gratulálunk!
PONTSZÁM LAP

You might also like