Professional Documents
Culture Documents
A képességeid
A harcra, a túlélésre és a szorult helyzetekből való ügyes
megmenekülésre való képességeidet az ÜGYESSÉGED, az
ÉLETERŐD és a SZERENCSÉD határozza meg. A kalandlapodon
rovatokat találsz ezek számára. A kezdeti értéküket az alábbi
módon határozhatod meg:
Dobj egy kockával Az eredményhez adj 6-ot. Az összeg lesz a
kezdeti ÜGYESSÉGED.
Dobj két kockával. Az eredményhez adj 12-t. Az összeg lesz a
kezdeti ÉLETERŐD.
Dobj egy kockával. Az eredményhez adj 6-ot. Az összeg lesz a
kezdeti SZERENCSÉD.
A szerencse szerepe
Néhány alkalommal felszólítást kapsz majd, hogy Tedd próbára a
SZERENCSÉD! Ilyenkor két kockával kell dobnod. Ha az
eredmény kisebb vagy egyenlő, mint az éppen akkori SZERENCSE
pontjaid száma, akkor sikerrel jártál, szerencséd volt. Ha az
eredmény nagyobb, mint az aktuális SZERENCSÉD, nem jártál
sikerrel, peched volt. Minden alkalommal, amikor próbára teszed a
szerencséd, csökkentsd a SZERENCSE pontjaid számát 1-gyel. Így
minél többször hagyatkozol a szerencsére, a dolog annál
kockázatosabb lesz.
Páncélzat
Hogy sikerrel végre tudd hajtani a feladatodat, a legmodernebb
védőfelszereléssel rendelkezel – olyan hermetikusan zárt
űrruhával, mely képes a különféle plazmavetők és gránátok
energiáját elnyelni. A páncélzatod erősségének meghatározásához
dobj egy kockával. Adj 6-ot az eredményhez, és az összeget írd be
a kalandlap megfelelő rovatába.
Valahányszor tűzpárbajba keveredsz egy ellenféllel és
eltalálnak, dobj két kockával. Ha az eredmény kisebb vagy egyenlő,
mint a PÁNCÉLZAT pontjaid száma, a védőruhád elnyelte a lövés
energiáját és nem sebződtél meg. Ha az eredmény nagyobb, mint a
PÁNCÉLZATOD erőssége, a lövés áthatolt a védelmen és
megsebzett (a sebesülés súlyossága a fegyvertől függ, ezt az alább
látható listából nézheted ki).
Valahányszor két kockával dobsz, hogy megnézd, vajon kibírta-
e a páncélzatod a lövést vagy robbanást, csökkentsd a
PÁNCÉLZAT pontjaidat 1-gyel. Az eljárás hasonló, mint amelyet
a Szerencse szerepe fejezetben leírtunk.
A fegyvereid kiválasztása
Dobj egy kockával: az eredményből megtudhatod, hány pontot
költhetsz el fegyverekre, illetve a PÁNCÉLZAT pontjaid
növelésére. Az alábbi táblázatban láthatod, mi hány pontba kerül.
FEGYVER/PÁNCÉLZAT KÖLTSÉG
Elektromos korbács 1
Plazmavető 3
Gránát 1 darabonként
Gravitációs bomba 3
Páncélzat ½ pluszpontonként
Közelharc
A közelharc hasonlóan megy, mint azt ezekben a könyvekben már
megszokhattad. Ha már ismered a szabályokat, átugorhatod a most
következő részt.
Az életerő visszanyerése
Ha egyszer harcba keveredsz, nagyon valószínű, hogy nem úszod
meg sebek szerzése nélkül. Az elvesztett ÉLETERŐ pontjaidat
egészség-tabletták fogyasztásával tudod visszanyerni. Minden
egyes tabletta 5 ÉLETERŐ pontot ad, és bármikor lenyelheted. A
kalandot 4 egészség-tablettával kezded – a kalandlapodon van egy
rovat, ahol nyilvántarthatod, hány tablettád van éppen. Az
ÉLETERŐ pontjaid száma azonban sohasem nőhet a kezdetben
kockával meghatározott érték fölé.
Felszerelés cipelése
Kalandjaid során nagy valószínűséggel olyan tárgyakra fogsz
bukkanni, amelyeket majd magaddal akarsz vinni. A magaddal
vihető tárgyak maximális száma (a fegyverek ebbe nem számítanak
bele) öt, ennél több tárgyad nem lehet.
KALANDLAP
HARC ROVATOK
ELIGAZÍTÁS
Cyrus, az Od (a te szektorod) zsarnok uralója már egy ideje
mindenféle torz lények ideküldésével folyamatosan zaklatja a
szülőbolygódat – ezek általában gyilkos robotok vagy
mesterségesen kitenyésztett gonosz mutánsok. Cyrusnak a
bolygótok ellen elkövetett eddigi bűnei közé a következők
tartoztak: leereszkedett a bolygóra, és ártatlan embereket rabolt el,
akiken aztán (a jelentések szerint) veszélyes és káros kísérleteket
és műtéteket folytatott. Az ily módon eltűnt személyeket eddig
még sohasem látták viszont.
ÉS MOST LAPOZZ!
1
11
12
14
16
18
19
21
T MÍNUSZ ÖT PERC
Lapozz a 353-ra.
22
23
Lapozz a 166-ra.
24
26
Egy füves síkságon vagy, mely dél, nyugat és kelet felé terjed
tovább. Északra bozótos, tüskés, vad terület terül el. Észak felé
mész (lapozz a 235-re), nyugat felé (lapozz a 159-re), dél felé
(lapozz a 78-ra), vagy inkább kelet felé (lapozz a 64-re)?
27
28
30
32
34
35
37
38
40
41
43
44
46
47
49
51
52
54
55
57
Sajnos nem találsz rejtett ajtót. Fogalmad sincs arról, hol lehet
Cyrus, csak annyit tudsz, hogy sikerült meglógnia. Küldetésed
kudarccal végződött.
58
60
ÜGYESSÉG ÉLETERŐ
Első TISZTÍTÓMUNKÁS 8 6
Második TISZTÍTÓMUNKÁS 9 4
Harmadik TISZTÍTÓMUNKÁS 7 4
63
65
67
68
70
ÜGYESSÉG ÉLETERŐ
Első MŰLÉNY 8 3
Második MŰLÉNY 8 3
Harmadik MŰLÉNY 7 3
Negyedik MŰLÉNY 6 2
Ötödik MŰLÉNY 6 2
Hatodik MŰLÉNY 5 2
72
74
76
78
79
81
82
84
85
87
88
90
91
93
94
96
97
99
100
EZERFOGÚ
BARLANGI SZÖRNY ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 10
102
103
105
106
107
108
ÜGYESSÉG ÉLETERŐ
Első BIZTONSÁGI ŐR 6 4
Második BIZTONSÁGI ŐR 6 4
109
Egy folyosóra jutsz, mely egy tágas, kör alakú terembe torkollik. A
terem talaját csaknem teljes egészében mély, rezzenéstelen
víztükrű tó alkotja. A terem falai mellett mindkét irányban járda fut
végig, és egy keskeny, korlát nélküli híd ível át a víz fölött.
Mindhárom út onnan indul ki, ahol állsz, és a terem túlsó felén lévő
ajtóhoz vezet. A hídon mész keresztül inkább (lapozz a 147-re),
vagy szimpatikusabbnak tartod a járdát (lapozz a 185-re)?
110
111
112
114
115
Egy hatalmas erdőbe érsz, melynek kékes színű fáit igen hosszú
tüskék borítják. Északnak mész (lapozz a 323-ra), nyugatnak
(lapozz a 104-re), délnek (lapozz a 142-re) vagy keletnek (lapozz a
179-re)?
116
117
119
120
122
123
126
127
130
132
134
135
137
139
141
142
Egy dél felé elnyúló füves síkságon vagy. Kelet felé a síkság
dimbes-dombos, igen lepusztult kopár területbe megy át, míg
északra erdőséget, nyugatra pedig alacsony hegyeket pillantasz
meg. Dobj egy kockával. Ha az eredmény páros, lapozz a 180-ra.
Ha az eredmény páratlan, lapozz a 199-re.
143
145
146
148
150
151
153
154
156
Lapozz a 166-ra.
157
159
160
162
164
165
167
168
170
172
VIGYÁZAT!
ÉLETVESZÉLY!
BELÉPÉS CSAK ENGEDÉLLYEL!
174
175
177
178
180
181
183
185
187
188
190
191
192
194
196
197
Nem túl hosszú gyaloglás után egy gyors sodrású folyó állja cl
az utadat. Átúszol rajta észak felé (lapozz a 305-re), vagy inkább
gyalog keletnek mész (lapozz a 341-re), esetleg délnek (lapozz a
250-re) vagy nyugatnak (lapozz a 233-ra)?
198
199
200
202
203
205
206
208
210
211
213
214
215
Ahogy közelebb érsz, egy fából készült rövid mólót látsz, mely
egy gyors folyású folyóba nyúlik bele. A mólóhoz néhány masszív
kinézetű kenu van kötve. Elköthetsz egy kenut, és leevezhetsz a
folyón nyugat felé (lapozz a 96-ra), vagy itt hagyhatod őket, és
elmehetsz gyalog északi (lapozz a 289-re), nyugati (lapozz a 102-
re), déli (lapozz a 83-ra) vagy keleti (lapozz a 159-re) irányba.
216
217
219
220
222
223
225
227
229
231
232
234
235
237
238
240
242
244
REAKTORMAG KINYITVA
VÉGZETES ÜZEMZAVAR T MÍNUSZ KETTŐ PERC
MÚLVA
VANDERVECKEN MEGSEMMISÜLÉSE T MÍNUSZ
HAT PERC MÚLVA
247
249
251
253
254
256
257
259
260
262
263
Lapozz a 209-re.
264
265
267
ÜGYESSÉG ÉLETERŐ
Első MINI HARCI ROBOT 7 2
Második MINI HARCI ROBOT 7 2
Harmadik MINI HARCI ROBOT 7 2
Negyedik MINI HARCI ROBOT 7 2
Ötödik MINI HARCI ROBOT 7 2
Hatodik MINI HARCI ROBOT 7 2
Hetedik MINI HARCI ROBOT 7 2
Nyolcadik MINI HARCI ROBOT 7 2
268
270
271
273
275
Első ŐR ÉLETERŐ 4
Második ŐR ÉLETERŐ 4
277
278
280
VÉGSŐ MEGSEMMISÍTÉS
T MÍNUSZ ÖT PERC MÚLVA
282
284
286
287
289
291
293
294
296
297
299
Lapozz a 209-re.
300
302
303
305
306
307
308
A folyosó éles kanyart vesz, és egy nagy terembe jutsz, ahol
egy szobortalapzaton egy különös, idegen istenség szobra áll. Igen
visszataszítóan fest hat karjával, amelyek mindegyikében egy-egy
fegyvert szorongat. Némelyik fegyver nagyon is modernnek tűnik.
Rovarszerű fején sorakozó tucatnyi szemével rád bámul,
rovarszerűen vonagló, ízelt testével feléd fordul. Ez nem szobor!
Az idegen valami leugrik a talapzatról és rád támad. A harc során
minden körben csak az egyik fegyverét fogja használni – hogy
melyiket, az kockadobással dől el (minden kör elején dobj újra).
Ha van gránátod, a lényre hajíthatod. A lény minden fegyverére a
tűzharc szabályai vonatkoznak.
ISTENSÉG DO- FEGYVER ÜGYES- ÉLET- SEBZÉS
BÁS SÉG ERŐ
1 ostor 10 3
2 golyók 9 3
3 dárda 7 1
4 el. korbács 8 12 2
5 plazmavető 6 1-6
6 dezintegrátor 5 azonnali
elpusztítás
310
312
313
315
317
319
321
323
Egy széles, nyílt mezőre érsz, melyet minden irányból erdő vesz
körül. Merre mész tovább: északnak (lapozz a 121-re), keletnek
(lapozz a 359-re), nyugatnak (lapozz a 27-re) vagy délnek (lapozz
a 115-re)?
324
325
326
327
328
329
330
331
333
335
336
337
338
339
341
342
343
Egy erdőben vagy, melyet alacsony, fehér törzsű, kék lombú fák
alkotnak. Alaposabban megvizsgálod az erdőt (lapozz a 217-re),
vagy inkább északnak (lapozz a 227-re), nyugatnak (lapozz a 235-
re), délnek (lapozz a 64-re) vagy keletnek (lapozz a 253-ra) mész?
344
345
346
348
349
351
353
354
Lapozz a 337-re.
355
357
358
360
362
364
366
367
368
370
Lapozz a 288-ra.
372
373
375
376
377
378
379
380
381
382
384
385
Lapozz a 337-re.
386
388
389
390
391
393
394
396
397
398
CEPHALO MÓKUSOK
ÓVATOS KEZELÉST IGÉNYELNEK
Lapozz a 337-re.
400