You are on page 1of 32

kések egyszerű szabályáttekintés

az éjben ELJÁRÁSOK
cselekvési dobás
1. A játékos kijelenti a cselekvésének célját.
2. A játékos meghatározza a cselekvési értéket.
CSELEKVÉSI DOBÁSOK Bütyköl 3. A JM megadja a dobás pozícióját.
Amikor egy játékos karakter valami kihívással szembesül, egy cselekvési
dobást tesz, hogy kiderüljön, mi lett az eredménye. Egy cselekvés akkor Cserkel 4. A JM megadja a cselekvés hatásszintjét.
kihívás, ha akadályt jelent a JK-k céljainak elérésében, és az veszélyes, vagy Elbűvöl
5. Bónusz kockák hozzáadása.
valamiképp gondot jelent. Felmér
Finesz 6. A játékos dob a kockákkal és megállapítjuk az eredményt.
A játékos annyi k6-tal dob, amennyi a karakterének a cselekvési értéke (1-
Hangol
től 4-ig). A használt cselekvési érték attól függ, hogy mit csinál a karakter.
Küzd
bónuszkocka
Ha harcol, akkor Küzd, ha mágiát használ, akkor Hangol stb. Lásd a jobb +1k egy csapattagtól (ő kap 1 stresszt).
oldali listát. Oson
Parancsol +1k ha túlhajszolod magad, vagy elvállalsz egy ördögi alkut.
Minden dobásnak beállítjuk a pozícióját és hatásszintjét. A pozíció meg- Tanulmányoz
mondja, hogy mennyire veszélyes a JK számára. Egy biztonságos pozíció
nem nagyon veszélyes. Egy kockázatos pozíció elég veszélyes. Egy elkese-
Társul szerencsedobás
Zúz 1. A JM a helyzethez illő jellemző (morál, szívósság, minőség stb.) alapján meghatározza a kockák
redett pozíció nagyon veszélyes. A hatásszint mondja meg, hogy a dobásnak
mekkora befolyása van a helyzetre. Nagyszerű hatás nagy befolyást jelent, amivel erős akadályt számát (általában 1-4 kocka).
is le lehet küzdeni. Rendes hatás tűrhető befolyást jelent, amivel egy rendes akadályt le lehet 2. Dobj a kockákkal, és a legnagyobb kocka eredménye mondja meg, hogy az adott helyzetben
küzdeni. Korlátozott hatással kis befolyást érünk el, s egy akadály leküzdéséhez ez több dobásra milyen erősen érvényesül ez a jellemző.
van szükség.
A dobás eredményét a legnagyobb dobott kocka határozza meg. ellenállás-dobás
Ha a legnagyobb kocka 6, az teljes siker; A JK cselekvése hatékony, és nincsenek kompliká- 1. A játékos úgy dönt, hogy ellenáll a következménynek.
ciók. Ha a legnagyobb kocka 4 vagy 5, az részleges siker; a JK cselekvése hatékony, de van 2. A JM a helyzet részleteitől függően eldönti, hogy a következmény csökken, vagy teljesen eltűnik
egy komplikáció. Ha a legnagyobb kocka 1-3, az kudarc; a JK cselekvése nem hatékony, és az ellenállás-dobás hatására.
komplikáció is van.
3. A JM meghatározza, hogy mely érték alkalmazható az aktuális következményre (Eszesség, Bá-
Alapvetően, amikor valaki tesz egy cselekvési dobást, akkor mindenki a 6-osokban reményke- torság, Eltökéltség).
dik. Ha nem kap 6-ost, akkor a pozíciótól függően valami komplikácó vagy rossz következmény
történik. Ha egy játékos több mint egy 6-ost dob, az kritikus siker – kap valami extra előnyt. 4. A játékos dob a tulajdonság értékére.
5. A JK által elszenvedett stressz értéke 6 mínusz a legnagyobb kocka eredménye, és a következmény
SZERENCSEDOBÁSOK lecsökken vagy eltűnik.
Egy szerencsedobás mondja meg, hogy valami „mennyire” jön létre. Nincs pozíció és hatás­
szint, csak egy jellemzőből származó pár k6. Például a JM tesz egy szerencsedobást a rosszfiúk visszapörgetések
moráljára, hogy kiderüljön, tovább küzdenek-e. Ha bátrak, a JM dobhat 3k6-tal, hogy lássa, 1. A játékos bejelenti, hogy szeretne egy visszapörgetést egy olyan cselekedetre, amit a múltban
hogyan boldogulnak. 6-nál határozottan helytállnak. 4/5-nél néhányan elfuthatnak. 1-3-nál
hajtott végre, és ami befolyásolja az aktuális helyzetet.
megtörik a formáció és mind elmenekül.
2. A JM vázlatosan leírja a visszapörgetés jelenetét. A Játékos elmondja, hogy mit tesz a karaktere.
ELLENÁLLÁS-DOBÁSOK 3. A JM megállapítja a visszapörgetés jelenetének stressz árát:
Egy JK ellenállás-dobást tehet, hogy elkerüljön egy JM által okozott rossz következményt. 0 Stressz: Egy átlagos cselekvés, amire könnyen lehetőséged nyílt.
Például ha a JM azt mondja, hogy „Megteszed, de Neela rádlő, ahogy átmászol. Kapsz egy
2-es szintű sebet”, akkor a játékos mondhatja, hogy „Nem, ellen akarok állni”. Amikor egy JK 1 Stressz: Egy összetett cselekvés vagy valószínűtlen lehetőség.
ellenáll egy következménynek, az mindig hatásos – a következmény valami kevésbé súlyosra 2 (vagy több) Stressz: Egy bonyolult cselekvés, ami speciális lehetőségeket vagy eshető-
csökken, vagy teljesen eltűnik (helyzetfüggő). ségeket igényel.
Az ellenállás-dobás megmondja, hogy mennyi stresszt kap a JK (6 stressz mínusz a legna- 4. A JK megkapja a stresszt és megkísérli a visszapörgetéses cselekvést.
gyobb kocka dobása).
KARAKTERKÉSZÍTÉS
1 Válassz egy játékkönyvet. A já- kinézetedet. Jobb oldalt találsz ezekre
tékkönyved jelképezi a karaktered példákat.
alvilági hírnevét, a speciális képességeit,
szenvedélyek
Elkötelezettség: Egy család, ügy, szervezet Kábulat: A feledést keresed a túlzott drogfo-
és a fejlődését. Málha elkötelezettje vagy. gyasztásban, részegségben, vagy abban, hogy a
A karakterlapodon lévő tárgyak mind- Élvezet: Örömszerzés szeretők, étel, ital, szesz, küzdővermekben péppé vernek.

2 Válassz egy örökséget. Jegyezd fel egyike elérhető számodra. Minden kül-
a választásodat a családi életedről. detés előtt válaszd ki, hogy mi legyen
Például: Skovföldi ércbányászok, most a karaktered terhe. A küldetés alatt
drogok, művészet, színház stb. által. Luxus: Drága vagy hivalkodó pénzfitogtatás.
Hit: Egy láthatatlan hatalom, elfeledett isten, ős Természetfeletti: Furcsa esszenciákkal kí-
stb. elhivatott követője vagy. sérletezel, kóbor szellemekkel társalogsz, bizarr
Duskwallban háborús menekültek. mondhatod, hogy a karakterednek
Szerencsejáték: Vágyódsz a szerencsejátékok rítusokat vagy tabukat figyelsz meg stb.

3 Válassz egy hátteret. Jegyezd fel a éppen kéznél van egy tárgy, úgy hogy
rád jellemző történetedet. Például: bejelölöd a használni kívánt tárgyat –
egészen addig a tárgyszámig, ami eléri
után, fogadást kötsz a sporteseményeken stb.
Munkás: Leviatánvadász, lázadó. keresztnevek vezetéknevek
a kiválasztott teher értékét. A terhed
4 Ossz el négy cselekvési pöttyöt. Adric, Aldo, Amosen, Andrel, Arden, Arlyn, Arquo, Ankhayat, Arran, Athanoch, Basran, Boden, Booker,
egyben meghatározza a mozgási se- Arvus, Ashlyn, Branon, Brace, Brance, Brena, Bricks, Bowman, Breakiron, Brogan, Clelland, Clermont,
Egy cselekvési érték sem halad-
bességedet és észlelhetőségedet. Candra, Carissa, Carro, Casslyn, Cavelle, Clave, Co- Coleburn, Comber, Daava, Dalmore, Danfield,
hatja meg a 2-t a karakterkészítéskor.
(Készítés után a cselekvési értékek fel- • 1-3 teher: Könnyű. Gyorsabb vagy, rille, Cross, Crowl, Cyrene, Daphnia, Drav, Edlun, Dunvil, Farros, Grine, Haig, Helker, Helles, Hel�-
mehetnek 3-ra is. Amikor megnyílik a kevésbé érzékelhető; a polgárok közé ve- Emeline, Grine, Helles, Hix, Holtz, Kamelin, Kelyr, lyers, Jayan, Jeduin, Kardera, Karstas, Keel, Kessarin,
Kobb, Kristov, Laudius, Lauria, Lenia, Lizete, Lo- Kinclaith, Lomond, Maroden, Michter, Morriston,
bandád előtt a Kiválóság fejlődés, akkor gyülhetsz.
rette, Lucella, Lynthia, Mara, Milos, Morlan, Myre, Penderyn, Prichard, Rowan, Sevoy, Skelkallan, Sko-
a cselekvések értéke 4-ig is fejlődhet.) • 4/5 teher: Rendes. Úgy nézel ki, mint Narcus, Naria, Noggs, Odrienne, Orlan, Phin, Polo- ra, Slane, Strangford, Strathmill, Templeton, Tyrcon-

5 Válassz egy speciális képességet. egy bajkeverő, balhéra készen. nia, Quess, Remira, Ring, Roethe, Sesereth, Sethla, nell, Vale, Walund, Welker.
Ezek a karakterlap középső szürke • 6 teher: Nehéz. Lassabb vagy. Úgy Skannon, Stavrul, Stev, Syra, Talitha, Tesslyn, The-
oszlopában szerepelnek. Ha nem tudsz nézel ki, mint egy ügynök bevetésen. na, Timoth, Tocker, Una, Vaurin, Veleris, Veretta, álnevek
dönteni, válaszd a listában az elsőt. Azt Vestine, Vey, Volette, Vond, Weaver, Wester, Zamira. Béka, Bogáncs, Bogár, Boka, Csengő, Dalos, Ezüst,
azért tettük oda, mert jó első választás. • 7-9 teher: Leterhelt. Túl vagy ter- Fagyos, Gyűrű, Harang, Hold, Húszas, Kalapács,
helve, és azon kívül, hogy nagyon lassan Kampó, Karom, Kereszt, Korbács, Kova, Köd, Kötél,

6 Válasz egy közeli barátot és egy mozogsz, mást nem tudsz tenni.
riválist. Jelöld be, hogy ki a közeli
barátod, régi szövetségesed, családta- Néhány speciális képesség (például a
kinézet
Lövész, Marok, Nyúzó, Ogre, Rubin, Sarkantyú, Szi-
pus, Tégla, Tekercs, Tépő, Tik-tak, Tócsa, Tű, Tücsök,
Varjú, Virgács, Visszhang, Zsémbes
Férfi, Nő, Bizonytalan, Rejtett
god vagy szeretőd (felfelé mutató há- Kaszaboló Öszvér képessége, vagy a
romszöggel). Jelöld meg, hogy ki egy Démon hihetetlen ereje) megnöveli a Ádáz, Atletikus, Benga, Borongós, Csontos, Durva, Egykedvű, Elnyűtt, Előzékeny, Feltűnő, Görnyedt, Határozott,
rivális, ellenség, megbántott szerető, teher korlátját. Igazságos, Izmos, Jóképű, Kedves, Kényes, Komoly, Kőszívű, Lágyszívű, Marcona, Mitugrász, Nyitott, Nyugodt,
elárult partner stb. (lefelé mutató há- Néhány tárgy két tárgynak számít a Okos, Rosszkedvű, Sebhelyes, Szívós, Szoborszerű, Szomorú, Vékonydongájú, Viharvert, Zömök
romszöggel). teher szempontjából (ezeknek két ös�- Angolnabőr ruha Élére vasalt Háromszögletű Magas szárú Puha cipő Szőrmebunda
nadrág kalap csizma
7 Válaszd ki szenvedélyed. Válaszd szekötött rubrikája van). A dőlt betűvel Bőrruha Rongyok és kapcák Vastag bunda
ki a kívánt szenvedélytípust, jelle- írt tárgyak nem számítanak a teherbe. Csuklya és fátyol Feszülős dzseki Hosszú sál Maszk és köpönyeg Rövid köpeny Vastag dzseki
mezd pár szóban, és adj egy nevet és Most nem kell külön tárgyakat válogat- Csuklyás kabát Galléros ing Kantár Mellény Széles öv Vastag palást
helyszínt a szenvedélyed ellátójának. nod. Nézd meg az ebben a PDF-ben ta- Csuklyás köpeny Guberált egyen- Kötött garbó Munkáscipő Szoknya és blúz Viaszos kabát
Durva tunika ruha Kötött sapka Munkásnadrág Szoros leggings
8 Írd le a neved, álneved és kinéze- lálható személyes tárgyaidat és a rendes
ted. Válassz egy nevet és álnevet tárgyleírásokat.
(ha használsz), és írd le pár szóban a
Félköpönyeg Hosszú kabát Laza selyem Öltöny, nyakkendő Szoros ruha
kések az éjben kaszaboló
szajré        
félelmetes érme         
és veszélyes 
banda harcos 
speciális képességek játékkönyv
név álnév
Csatára született: Elköltheted a speciális páncélt, hogy csökkentsd

egy harcban egy támadás sebét, vagy hogy túlerőltesd magad egy harcban. eszesség
kinézet Energikus: Gyorsabban gyógyulsz a sebekből. Maradandóan jelöld be az

  cserkel
egyik gyógyulási óra cikkelyét. +1k-t kapsz a gyógykezelési dobásokhoz.   tanulmányoz
  felmér
Kegyetlen: Amikor fizikai erőszakot alkalmazol, az különösen rémisztő
   bütyköl
örökség:   akoros—tőr-szigetek— háttér: alvilág – hadsereg – dolog. Amikor Parancsolsz egy rémült célpontnak, kapsz +1k-t.
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – bátorság
törvény –tudományos Öszvér: A teherkorlátaid nagyobbak. Könnyű: 5. Rendes: 7. Nehéz: 8.

  finesz
Szellemvadász: A kezedet, közelharci fegyvereidet vagy szerszámaidat
   oson
szenvedély: elkötelezettség – élvezet – hit – kábulat – luxus – szerencsejáték – természetfeletti szellemenergiával itatod át. Fölényt kapsz a természetfelettivel való harcban.   küzd
Testőr: Amikor védelmezel egy bandatársat, akkor kapsz +1k-t az
   zúz
stressz trauma kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid –
ellenállás-dobásodhoz. Amikor információt gyűjtesz, hogy megbecsüld eltökéltség
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen
a jelenlegi helyzet lehetséges fenyegetéseit, akkor kapsz +1 hatást. hangol
seb gyógyulás  
segítségre projekt óra
Velem nem baszakszol: Túlhajszolhatod magad, hogy megtedd a
   parancsol
3 szorul következők egyikét: végrehajtasz egy olyan fizikai erőmutatványt, ami az   társul
páncélok emberfeletti határát súrolja – vagy egyenlőként csatázol egy kisebb bandával.   elbűvöl
2 -1k páncél Vezető: Amikor csatában egy kohorsznak Parancsolsz, akkor tovább
 bónusz kocka
csökkent nehéz harcolnak, amikor egyébként megtörnének (nem lesz végük, amikor 3. túlhajszolás (kapsz 2
1 hatás speciális szintű sebet kapnak). +1 hatást és 1 páncélt kapnak. + stresszt) -vagy- elfogadod
jegyzetek az ördögi alkut.
 
    Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.

veszélyes barátok tárgyak teher  3 könnyű  5 rendes  6 nehéz

 
 Marlane, ökölvívó  Kiváló kézifegyver   Egy vagy két penge
Chael, kegyetlen gengszter   Kiváló nehéz fegyver   Dobókések
 
 
 Rémisztő fegyver vagy szerszám  1 pisztoly    2. pisztoly
 
 Kegyelem, rideg gyilkos   Nagy fegyver
 Bilincs és lánc
 
 Malaszt, kínzómester Haragesszencia itala   Egy szokatlan fegyver
 
Fűrészfog, doki Szelleműző medál   Páncél   +Nehéz
 
   
  Betörőszerszámok
tp   Mászófelszerelés
 Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t.   Varázskomponensek
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden   Iratok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult.   Megtévesztő kellékek
 Egy kihívást erőszakkal vagy kényszerítéssel oldottál meg.   Rombolási eszközök
 Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet.   Bütykölési eszközök
 Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád.   Lámpás
csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki  Hogyan sebezhetem meg?
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját.  Ki tart tőlem leginkább?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer  Ki itt a legveszélyesebb?
 Mire készülnek?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal  Hogyan vehetem rá őket?
 Az igazat mondják nekem?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
 Mi folyik itt valójában?
kések az éjben kopó
szajré        
halálos érme         
mesterlövész és 
banda nyomkövető 
speciális képességek játékkönyv
név álnév Mesterlövész: Túlhajszolhatod magad, hogy a következők egyikét tedd:

távolsági támadást hajtasz végre egy a fegyver hatótávján kívüli extrém távol- eszesség
ságra – gyors fedező sortűzzel visszaszorítod az ellenséget.   cserkel
kinézet
Bosszúszomjas: Kapsz egy további TP-kiváltót: Visszavágsz valakinek,
   tanulmányoz
aki megbántott téged vagy valamelyik szerettedet. Ha a bandád segített a   felmér
visszavágásban, akkor jelölj banda TP-t is.   bütyköl
örökség:   akoros—tőr-szigetek— háttér: alvilág – hadsereg – Felderítő: Amikor információt gyűjtesz, hogy kiderítsd egy célpont hollétét,
iruvia—severos—skovföld—tycheros 
kereskedelem – munkás – nemes – akkor +1 hatást kapsz. Amikor elrejtőzöl egy előkészített helyre, vagy álcázást bátorság
törvény –tudományos alkalmazol, akkor +1k-t kapsz, hogy elkerüld a lelepleződést.   finesz
Fókuszált: Elköltheted a speciális páncélt, hogy egy harcban ellenállj
   oson
szenvedély: elkötelezettség – élvezet – hit – kábulat – luxus – szerencsejáték – természetfeletti a meglepetés vagy a mentális sérülés egy következményének, vagy hogy   küzd
távolsági harcban vagy nyomkövetéskor túlerőltesd magad.   zúz
stressz trauma kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid –
 Szellemvadász: A vadászállatodat átitatja a szellemenergia. Fölényt
 eltökéltség
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen kap a természetfelettivel való küzdelem, és annak nyomkövetése során, és
seb gyógyulás kap egyet a következő varázsképességek közül: szellemalak, elmekapcsolat,   hangol
segítségre projekt óra vagy nyílsebes. Többször is felveheted ezt a képességet.   parancsol
3 szorul   társul
Szívós, mint a szíj: A sebszintekből származó büntetések egy fokozattal

páncélok kevésbé súlyosak (bár a 4. szint még mindig halálos).   elbűvöl
2 -1k páncél Túlélő: A nehezen elnyert tapasztalat vagy az okkult rituálék által, de im-
 bónusz kocka
csökkent nehéz munis vagy a halálföldek mérgező miazmájára, és meg tudsz élni az ottani túlhajszolás (kapsz 2
1 hatás furcsa növény- és állatvilágon. Kapsz +1 stressz rubrikát.
speciális + stresszt) -vagy- elfogadod
jegyzetek  
   Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.
  az ördögi alkut.

halálos barátok tárgyak teher  3 könnyű  5 rendes  6 nehéz

 
 Steiner, orgyilkos  Kiváló pár pisztoly   Egy vagy két penge
Celene, őrszem   Kiváló hosszú puska   Dobókések
 
 
 Elektroplazmikus muníció  1 pisztoly    2. pisztoly
 
 Melvir, doki   Nagy fegyver
 Betanított vadászállat
 
 Veleris, kém Távcső   Egy szokatlan fegyver
 
Casta, fejvadász Szelleműző medál   Páncél   +Nehéz
 
   
  Betörőszerszámok
tp   Mászófelszerelés
 Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t.   Varázskomponensek
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden   Iratok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult.   Megtévesztő kellékek
 Egy kihívást nyomkövetéssel vagy erőszakkal oldottál meg.   Rombolási eszközök
 Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet.   Bütykölési eszközök
 Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád.   Lámpás
csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki  Mire készülnek?
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját.  Hogyan vegyem rá őket?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer  Hogyan éreznek valójában?
 Hol sérülékenyek?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal  Hová ment [X]?
 Hogyan találom meg [X]-et?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
 Mi folyik itt valójában?
kések az éjben pióca
szajré        
Szabotőr és érme         
technikus 
banda 
speciális képességek játékkönyv
név álnév Alkimista: Amikor feltalálsz vagy alkotsz egy alkimista vonásokkal

rendelkező dolgot, akkor +1 eredményszintet kapsz a dobásodhoz (egy eszesség
1-3-ból 4/5 lesz stb.). Egy már ismert speciális formulával kezdesz. cserkel
kinézet  
Doki: A csontokat, vért és testnedveket Bütykölöd, hogy ellásd a sebeket,
   tanulmányoz
vagy stabilizáld a haldoklókat. Tanulmányozhatsz egy betegséget vagy
halottat. A bandatagok +1k-t kapnak a gyógykezelés dobásokra.   felmér
örökség:   akoros—tőr-szigetek— Elemző: Szabadidő alatt két jelölést kapsz, amit bármely hosszú távú   bütyköl
háttér: alvilág – hadsereg – 
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – projekt órájára tehetsz, ami nyomozással, új formula megtanulásával, vagy bátorság
törvény –tudományos tervkészítéssel kapcsolatos.
  finesz
Feltaláló: Amikor feltalálsz vagy alkotsz egy szikragép vonásokkal

rendelkező dolgot, akkor +1 eredményszintet kapsz a dobásodhoz (egy   oson
szenvedély: elkötelezettség – élvezet – hit – kábulat – luxus – szerencsejáték – természetfeletti 1-3-ból 4/5 lesz stb.). Egy már ismert speciális tervrajzzal kezdesz.   küzd
Kitartás: Elköltheted a spec. páncélt, hogy csökkentsd egy harcban
   zúz
stressz trauma kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid – a fáradtság, gyengeség vagy kémiai hatások egy következményét, vagy eltökéltség
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen hogy túlhajszold, amikor technikai képzettséged használod, vagy alkímiai
seb gyógyulás anyagokkal bánsz.   hangol
segítségre projekt óra Mérgező: Válassz egy drogot vagy mérget (a vállhevederedből), amire
   parancsol
3 szorul immunissá váltál. Ha túlhajszolod magad, akkor a bőrödön vagy nyálad-   társul
páncélok ban is kiválaszthatod ezt, vagy kilehelheted méregfelhőként.   elbűvöl
2 -1k páncél Szabotőr: Amikor Zúzol, akkor a műved sokkal csendesebb, mint rendes

esetben, és a sérülést jól el tudod fedni a felületes átvizsgálás elől. bónusz kocka
csökkent nehéz túlhajszolás (kapsz 2
1 hatás Szellemvédelem: Amikor egy területet varázslatos anyagokkal Zúzol

speciális szét, vagy rombolod le, akkor vagy vonzod, vagy taszítod a szellemeket. + stresszt) -vagy- elfogadod
jegyzetek az ördögi alkut.
Alkímia  
    Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.

Vállheveder  okos barátok tárgyak teher  3 könnyű  5 rendes  6 nehéz

Vállheveder   
 Stazia, gyógyszerész  Kiváló bütykölő szerszámok   Egy vagy két penge
Veldren, a pszichonauta  Kiváló zúzóeszközök   Dobókések
Amikor egy vállheveder  
 
rubrikát használsz, válassz  Fúvócső, tüskék és injekciók  1 pisztoly    2. pisztoly
 
 Eckerd, hullarabló   Nagy fegyver
egy alkímiai szert:  Vállheveder (3 használat)
 Agytűz (méreg)  
 Jul, vérkereskedő
  Vállheveder (3 használat)   Egy szokatlan fegyver
 
 Alkaheszt Malista, papnő Kütyük   Páncél   +Nehéz
 
     
 Fullasztópor   Betörőszerszámok
tp   Mászófelszerelés
 Füstbomba
 Gránát  Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t.   Varázskomponensek
 Higany Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden   Iratok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult.   Megtévesztő kellékek
 Kötőolaj
 Egy kihívást technikai képzettséggel vagy rombolással oldottál meg.   Rombolási eszközök
 Lebegés olaja
 Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet.   Bütykölési eszközök
 Rogyasztó méreg
 Szikra (drog)  Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád.   Lámpás
 Transzpúder csapatmunka tervezés és málha információszerzés
 Tűzolaj Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki  Mire készülnek?
 Vakító méreg Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját.  Hogyan vehetem rá őket?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer  Vajon az igazat mondja?
 Itt mit bütykölhetek meg?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal  Mi lenne, ha [X]-et tenném?
 Hogyan találom meg [X]-et?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
 Mi folyik itt valójában?
kések az éjben pók
szajré        
körmönfont érme         
stratéga 
banda 
speciális képességek játékkönyv
név álnév Előrelátás: Balhénként kétszer stressz fizetése nélkül segíthetsz

egy bandatársnak. Mondd el, hogyan készültél fel erre. eszesség
kinézet  Hálószövés: Kapsz +1k Társult, amikor egy balhéhoz információt   cserkel
gyűjtesz egy célpontról. +1k-t kapsz a kezdődobáshoz.   tanulmányoz
 Hasznos szenvedély: Amikor megmerítkezel a szenvedélyedben,   felmér
örökség:   akoros—tőr-szigetek—
a kocka végeredményét 1-gyel vagy 2-vel módosíthatod fel és le. Egy   bütyköl
háttér: alvilág – hadsereg – hozzád csatlakozó szövetséges ugyanezt teheti.
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – bátorság
törvény –tudományos  Összekapcsolva: Szabadidő alatt +1 hatásszintet kapsz, amikor
beszerzel egy dolgot vagy csökkented a gyanút.   finesz
Visszaeső: Amikor bebörtönöznek, akkor a körözési szinted 1-gyel   oson

szenvedély: elkötelezettség – élvezet – hit – kábulat – luxus – szerencsejáték – természetfeletti
kevesebbnek számít, a Fokozatod 1-gyel többnek, és kapsz +1 frak-   küzd
cióstátuszt arra a frakcióra, akinek segítesz, amíg odabent vagy   zúz
stressz trauma kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid –
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen  Stratéga: Elköltheted a speciális páncélt, hogy megvédj egy ban-
eltökéltség
datársat, vagy hogy túlerőltesd magad, amikor információt gyűjtesz, hangol
seb gyógyulás vagy egy hosszú távú projekten dolgozol.
 
segítségre projekt óra   parancsol
3  Számítás: A szabadidő alatti óvatos tervezésednek köszönhetően   társul
szorul
magadnak vagy egy másik bandatagnak +1 szabadidős tevékeny- elbűvöl
páncélok séget adhatsz.  
2 -1k páncél
 Szellemszerződés: Amikor egyezményt kötsz, akkor te és a bónusz kocka
csökkent nehéz szerződő fél mindketten viselitek eskütök jelét. Ha bárki megszegi a túlhajszolás (kapsz 2
1 hatás speciális szerződést, az elszenved egy 3. szintű sebet, „Átkozott”. + stresszt) -vagy- elfogadod
jegyzetek     Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.
  az ördögi alkut.

dörzsölt barátok tárgyak teher  3 könnyű  5 rendes  6 nehéz

 
 Salia, információbróker Kiváló fedőszemélyiség
    Egy vagy két penge
Kiváló üveg whisky
    Dobókések
 
 Augus, építészmester
Tervrajzok
   1 pisztoly    2. pisztoly
 
 Jennah, szolgáló   Nagy fegyver
Altató esszencia fiolája
 
 
 Riven, kémikus Rejtett zsebpisztoly   Egy szokatlan fegyver
 
Szelleműző medál   Páncél   +Nehéz
 
 Jeren, Kékkabátos hivatalnok  
  Betörőszerszámok
tp   Mászófelszerelés
 Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t.   Varázskomponensek
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden   Iratok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult.   Megtévesztő kellékek
 Egy kihívást számítással vagy összeesküvéssel oldottál meg.   Rombolási eszközök
 Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet.   Bütykölési eszközök
 Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád.   Lámpás
csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki  Mit akarnak leginkább?
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját.  Mire kell figyelnem?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer  Hogyan származhat előnyöm?
 Hogyan fedezhetem fel [X]-et?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal  Mire készülődnek?
 Hogyan vehetem rá őket?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
 Mi folyik itt valójában?
kések az éjben sumák
szajré        
körmönfont érme         
manipulátor 
banda és kém 
speciális képességek játékkönyv
név álnév Sáncolás: Kapsz 2 stresszt, hogy a legjobb cselekvési értékedre

dobj, miközben egy másik cselekvést hajtasz végre. Mondd el, hogyan eszesség
alkalmaztad a képességedet erre az esetre.   cserkel
kinézet
 Bízz bennem: Kapsz +1k-t egy olyan célpont ellen, akivel benső-   tanulmányoz
séges kapcsolatban állsz.   felmér
örökség:   akoros—tőr-szigetek—  Egy kis mellékes: Minden szabadidő fázis végén kapsz +2 szajrét.   bütyköl
háttér: alvilág – hadsereg –
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes –  Hipnotizálás: Amikor Elbűvölsz valakit, akkor el tudod vele bátorság
törvény –tudományos feledtetni, hogy mi történt, amíg legközelebb nem találkoztok.   finesz
 Kibúvó: Elköltheted a speciális páncélt, hogy ellenállj a gyanú   oson
szenvedély: elkötelezettség – élvezet – hit – kábulat – luxus – szerencsejáték – természetfeletti vagy meggyőzés következményének, vagy hogy túlerőltesd magad   küzd
a kibúvókhoz.   zúz
stressz trauma kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid –  Mintha tükörbe néznék: Mindig megmondod valakiről, hogy eltökéltség
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen éppen hazudik-e.
seb gyógyulás   hangol
 Köpeny és tőr: Amikor álruhát, vagy valami másféle titkos megté-

  parancsol
segítségre projekt óra vesztést használsz, akkor +1k-t kapsz a dobásokra, hogy megtéveszd
3 szorul   társul
vagy eltereld a gyanút. Amikor ledobod az álruhát, az ezt eredmé-
páncélok nyező meglepetés a kezedbe adja a helyzetben a kezdeményezést.   elbűvöl
2 -1k páncél
 Szellemhang: Ismered a szellemekkel vagy démonokkal való kap- bónusz kocka
csökkent nehéz csolattartás titkos módszerét, mintha rendes ember lenne. Fölényt túlhajszolás (kapsz 2
1 hatás speciális kapsz, amikor a természetfelettivel kommunikálsz. + stresszt) -vagy- elfogadod
jegyzetek     Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.
  az ördögi alkut.

ravasz barátok tárgyak teher  3 könnyű  5 rendes  6 nehéz

 
 Bryl, drogdíler Kiváló ruhák és ékszerek
    Egy vagy két penge
Bazso Baz, bandavezér Kiváló álcakészlet
    Dobókések
 
 
Súlyozott kocka, cinkelt kártya
   1 pisztoly    2. pisztoly
 
 Klyra, kocsmáros   Nagy fegyver
Transzpúder
 
 
 Nyryx, prostituált Sétabot-kard   Egy szokatlan fegyver
 
Harker, visszaeső bűnöző Szelleműző medál   Páncél   +Nehéz
 
   
  Betörőszerszámok
tp   Mászófelszerelés
 Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t.   Varázskomponensek
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden   Iratok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult.   Megtévesztő kellékek
 Egy kihívást megtévesztéssel vagy befolyással oldottál meg.   Rombolási eszközök
 Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet.   Bütykölési eszközök
 Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád.   Lámpás
csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki  Mire készülnek
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját.  Hogyan veszem rá őket?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer  Vajon az igazat mondja?
 Mit érez valójában?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal  Mivel törődik igazán?
 Hogyan olvadhatok be?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
 Mi folyik itt valójában?
kések az éjben surranó
szajré        
lopakodó érme         
beszivárgó és 
banda betörő 
speciális képességek játékkönyv
név álnév Behatoló: Amikor a biztonsági eszközökkel kezdesz, akkor nem

befolyásol a minőség vagy Fokozat. eszesség
kinézet Árnyék: Elköltheted a speciális páncélt, hogy ellenállj a felfedezés
   cserkel
vagy biztonsági intézkedések következményének, vagy hogy túleről-   tanulmányoz
tesd magad az atletikus vagy az osonási mutatványokhoz.   felmér
Ördöngös lábak: Túlhajszolhatod magad, hogy a következők egyi-
   bütyköl
örökség:   akoros—tőr-szigetek— háttér: alvilág – hadsereg – két megtedd: végrehajtasz egy atlétikai mutatványt, ami az emberfeletti
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – határát súrolja – vagy manőverezéseddel összezavarod ellenségeidet, hogy bátorság
törvény –tudományos azok tévedésből egymást támadják meg.   finesz
Rajtaütés: Rejtőzésből vagy csapdás támadáskor +1k a dobásodhoz.
   oson
szenvedély: elkötelezettség – élvezet – hit – kábulat – luxus – szerencsejáték – természetfeletti Reflexek: Cselekvési sorrendben te jössz először.
   küzd
Szakértelem: Válaszd ki egy cselekvési értéked. Amikor egy cso-
   zúz
stressz trauma kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid – portot ezzel a cselekvéseddel vezetsz, akkor legfeljebb csak 1 stresszt
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen szenvedsz, a rontott dobásoktól függetlenül. eltökéltség

seb gyógyulás Szellemfátyol: Részlegesen beleolvadhatsz a szellemmezőbe, ami


   hangol
segítségre projekt óra
által pár pillanatra árnyékszerű és anyagtalan leszel. Amikor beolvadsz,   parancsol
3 szorul kapsz 2 stresszt, plusz 1 stresszt minden extra elem után: pár pillanat   társul
páncélok helyett pár percig tart – árnyékszerű helyett láthatatlan vagy – lebegsz   elbűvöl
2 -1k a levegőben, mint a szellemek.
páncél bónusz kocka
Vakmerő: Amikor egy elkeseredett cselekvésre dobsz, +1k-t kapsz

csökkent nehéz a dobásodra, ha egyben -1k-t kapsz minden ellenállás-dobásra a cse- túlhajszolás (kapsz 2
1 hatás speciális lekvésed következményei ellen. + stresszt) -vagy- elfogadod
jegyzetek  
    Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.
  az ördögi alkut.

kétes barátok tárgyak teher  3 könnyű  5 rendes  6 nehéz

 
 Telda, koldus Kiváló tolvajkulcsok
    Egy vagy két penge
Darmot, Kékkabátos Kiváló árnyköpeny
    Dobókések
 
 
Könnyű mászófelszerelés
   1 pisztoly    2. pisztoly
 
 Frake, zárlakatos   Nagy fegyver
Csendesség itala
 
 
 Roslyn Kellis, nemes Éjjellátó szemüveg   Egy szokatlan fegyver
 
Petra, hivatalnok Szelleműző medál   Páncél   +Nehéz
 
   
  Betörőszerszámok
tp   Mászófelszerelés
 Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t.   Varázskomponensek
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden   Iratok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult.   Megtévesztő kellékek
 Egy kihívást osonással vagy elkerüléssel oldottál meg.   Rombolási eszközök
 Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet.   Bütykölési eszközök
 Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád.   Lámpás
csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki  Mire készülnek?
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját.  Hogyan veszem rá őket?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer  Mi után kutassak?
 Hogyan lehet bejutni?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal  Hol rejtőzhetek el?
 Hogyan találom meg?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
 Mi folyik itt valójában?
kések az éjben suttogó
szajré        
varázshasz- érme         
náló és ele- 
banda mentarista 
speciális képességek játékkönyv
név álnév Kényszer: Hangolhatsz a szellemmezőre, hogy egy közeli szellem megje-

lenjen előtted, és engedelmeskedjen egy neki adott parancsnak. Az általad eszesség
idézett vagy engedelmességre kényszerített szellem esetén nem rémülsz meg   cserkel
kinézet a természetfelettitől (bár lehet, hogy a szövetségeseid igen).
Furcsa módszerek: Amikor feltalálsz vagy alkotsz egy mágikus dolgot,
  tanulmányoz
 felmér
akkor +1 hatásszintet kapsz a dobásodhoz (1-3-ból 4/5 lesz stb.). Egy már  
örökség:   akoros—tőr-szigetek— ismert mágikus tervvel kezdesz.   bütyköl
háttér: alvilág – hadsereg –
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – Okkultista: Ismered azokat a titkos módszereket, amikkel Társulhatsz
 bátorság
törvény –tudományos az ősi hatalmakkal, elfeledett istenekkel vagy démonokkal. Miután társultál
eggyel, kapsz +1k-t az őt imádó kultisták Parancsolására.   finesz
Rituálé: Ismered a rituálé varázslatok végrehajtásának varázslatos módszereit.
   oson
szenvedély: elkötelezettség – élvezet – hit – kábulat – luxus – szerencsejáték – természetfeletti Felmérhetsz egy okkult rituálét (vagy készíthetsz egy sajátot), hogy megidézz   küzd
egy természetfeletti hatást vagy lényt. Egy már megtanult rituáléval kezdesz.   zúz
stressz trauma kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid – Szellemlátás: Mindig érzékeled a körülötted lévő természetfeletti lénye-
 eltökéltség
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen ket. Mindig kapsz +1k-t, amikor információt gyűjtesz a természetfelettiről,
seb gyógyulás akármilyen módszerrel is történjen az.   hangol
segítségre projekt óra Vasakarat: Immunis vagy a rettegésre, amit a természetfeletti lények látványa
   parancsol
3 szorul okoz. Amikor ellenállás-dobást teszel az Eltökéltségeddel, akkor kapsz +1k-t.   társul
páncélok Védelem: Elköltheted a speciális páncélt, hogy ellenállj egy természetfeletti
   elbűvöl
2 -1k páncél következménynek, vagy hogy túlerőltesd magad, amikor varázslattal küzdesz.
Vihar: Túlhajszolhatod magad, hogy a következők egyikét megtedd:
 bónusz kocka
csökkent nehéz szabadjára eresztesz fegyverként egy villámcsapást – megidézel egy vihart a túlhajszolás (kapsz 2
1 hatás speciális közvetlen környezetedbe (felhőszakadás, üvöltő szelek, sűrű köd stb.). + stresszt) -vagy- elfogadod
jegyzetek  
   Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.
  az ördögi alkut.

furcsa barátok tárgyak teher  3 könnyű  5 rendes  6 nehéz

 
  Nyryx, megszálló szellem
    Kiváló villámhurok   Egy vagy két penge
Scurlock, vámpír  Kiváló szellemmaszk   Dobókések
 
   
 Elektroplazma fiolák  1 pisztoly    2. pisztoly
 
  Setarra, démon
    Nagy fegyver
 Szellempalack (2)
 
  Quellyn, boszorkány
  Szellemkulcs   Egy szokatlan fegyver
 
Kova, szellemüzér Démonűző medál   Páncél   +Nehéz
 
     
  Betörőszerszámok
tp   Mászófelszerelés
 Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t.   Varázskomponensek
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden   Iratok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult.   Megtévesztő kellékek
 Egy kihívást tudással vagy varázshatalommal oldottál meg.   Rombolási eszközök
 Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet.   Bütykölési eszközök
 Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád.   Lámpás
csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki  Itt mi a mágikus vagy fura?
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját.  Mi visszhangzik a szellemmezőben?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer  Itt mi a rejtett vagy elveszett?
 Mire készülnek?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal  Mi készteti őket erre?
 Hogyan fedhetem fel [X]-et?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
 Mi folyik itt valójában?
kések az éjben
szajré        
érme         

banda 
játékkönyv
speciális képességek játékkönyv
név álnév
eszesség
kinézet   cserkel
  tanulmányoz
  felmér
örökség:   akoros—tőr-szigetek—   bütyköl
háttér: alvilág – hadsereg –
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – bátorság
törvény –tudományos   finesz
  oson
szenvedély: elkötelezettség – élvezet – hit – kábulat – luxus – szerencsejáték – természetfeletti   küzd
  zúz
stressz trauma kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid –
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen eltökéltség

seb gyógyulás   hangol


segítségre projekt óra   parancsol
3 szorul   társul
páncélok   elbűvöl
2 -1k páncél bónusz kocka
csökkent nehéz túlhajszolás (kapsz 2
1 hatás speciális + stresszt) -vagy- elfogadod
jegyzetek az ördögi alkut.

veszélyes barátok tárgyak  3 könnyű  5 rendes  6 nehéz

 
    Egy vagy két penge
   Dobókések
 

  1 pisztoly    2. pisztoly
 
   Nagy fegyver

 
   Egy szokatlan fegyver

  Páncél   +Nehéz
 
 
  Betörőszerszámok
tp   Mászófelszerelés
 Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t.   Varázskomponensek
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden   Iratok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult.   Megtévesztő kellékek
 Egy kihívást oldottál meg.   Rombolási eszközök
 Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet.   Bütykölési eszközök
 Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád.   Lámpás
csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki  Mire készülnek?
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját.  Hogyan veszem rá őket?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer  Mit éreznek valójában?
 Mire kell figyelnem?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal  Mi itt a gyengeségük?
 Hogyan találom meg [X]-et?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
 Mi folyik itt valójában?
RENDES TÁRGYAK
Egy vagy két penge: Lehet, hogy csak egy Betörőszerszámok: Egy tolvajkulcs. Egy kis
szenvedélyek szállítói
egyszerű harci kést viselsz. Vagy két görbe pajszer. Olajfiolák a zsanérok kenésére. Egy Hit Élvezet, kábulat
kardot. Vagy egy rapírt és stilettót. Vagy egy tekercs zsinór és halászhorgok. Egy kis szütyő  Narya Anya, Hat Torony, a Könnyező  Mardin Gull, Varjúláb, A Lyukas Vödör
nehéz hentesbárdot. [1 teher] finom homok. [1 teher] Hölgy háza kocsma
A pengeválasztásod tükrözheti az öröksé- Mászófelszerelés: Egy nagy tekercs kötél.  Ilacille, Szénhegy, az elfeledett istenek  Pux Bolin, Éjpiac, Hárfázó Majom kocs-
gedet: Egy kis tekercs kötél. Mászóhorgok. Egy kis templomának romjai ma
Északon (Akoroson és Skovföldön) a kardok szütyő krétapor. Egy mászóhám hurkokkal és  Nelisanne, Fénykő, a Hús Extázisának  Helene, Selyempart, Ezüst Szarvas ka-
szélesek, nehezek és egyélűek. fémgyűrűkkel. Néhány vasék és kis kalapács. Temploma szinó
[2 teher]
Severoson a lovasnomádok csatában jobb sze-  Lord Penderyn, Alapítvány tér, a Vissz­  Lady Freyla, Fehér Korona, Császár
retik a lándzsákat, de közelharcban jellemző Iratok: Különféle témájú vékony kötetek hangok Archívuma Hordója ivó
széles pengéjű dupla élű tőröket használnak, gyűjteménye, köztük a nemeseknek, a Város- Szerencsejáték  Avrick, Kordétörő, pordíler
amikre aprólékosan felvésték a családi törté- őrség parancsnokainak és más jelentős polgá-  Rolan Volaris, Éjpiac, a Fátyol klub
roknak a lajstromával. Üres lapok, egy üveg  Spogg kocsmája, Varjúláb, kockázás
neteket.  Madame Tesslyn, Selyempart, Piros
tinta, toll. Több érdekes térkép. [1 teher]  Grist, Dokkok, ökölvívás
A Tőr-szigeteken a kalózok gyakran keskeny, Lámpás bordély
könnyű pengéket használnak gyors döfésekre Varázskomponensek: Egy fiola higany. Egy
 Heléna, Selyempart, Ezüst Szarvas ka-  Traven dohányboltja, Szénhegy
szütyő fekete só. Szellemhorgony fekete kő szinó
– például rapírt és stilettót.  Eldrin Prichard, Fénykő csatornái, az
formájában. Szellempalack. Egy fiola elekt-  Vreen mester, Éjpiac, kutyafuttatás
Iruviában gyakoriak a hajlított pengék; vagy a roplazma, hogy eldobásra törjön és szétszó- Ezüst Hattyú kéjbárka
 Lady Dusk, Fehér Korona, Dusk Ud-  Ékkő, Madárka és Csillám, Dokkok,
külső élük élezett szablyaszerűen, vagy a belső ródjon. [1 teher]
varház Klub
élük élezett sarlószerűen. Macskakaparás sikátor
Megtévesztő kellékek: Színházi sminkkész-  Velk őrmester, Szürkedágvány, küzdő-
Dobókések: Hat kicsi, könnyű kés. let. Néhány üres irat, hamisításra készen. Ru- vermek Természetfeletti
[1 teher] haékszerek. Kifordítható köpeny és feltűnő  A csuklyás tulajdonosa a dokkok kö-
Egy pisztoly: Egy nehéz, egylövetű, elöltöltős kalap. Egy hamisított hivatalos jelvény. [1 Luxus, élvezetek zeli félig elárasztott pincekocsmának.
lőfegyver. 20 lépésig pusztító, lassú az újra- teher]  Énekes, Varjúláb, fürdőház Furcsa folyosók vezetnek még furcsább
töltése. [1 teher] Rombolási eszközök: Egy nagykala-  Harvale Brogan, Fénykő, Centuralia termekhez.
Klub  Yoren Atya, Hat Torony, a Könnyező
Egy nagy fegyver: Egy fegyver, amit két kéz- pács és vasékek. Nehéz fúró. Feszítővas.
zel kell forgatni. Egy csatabárd, pallos, harci [2 teher]  Traven dohányboltja, Szénhegy Hölgy háza
kalapács, vagy szálfegyver. Egy vadászpus- Bütykölési eszközök: Különféle aprólékos  Dunridge & Fiai, Éjpiac, kiváló szövetek  „Salia”, egy Kibékült szellem, aki tetszé-
ka. Egy mordály. Egy íj vagy nyílpuska. [2 szerelőszerszámok: ékszerész lupé, csipeszek, és szabás se szerint ugrál egyik testből a másikba.
teher] egy kis kalapács, fogók, csavarhúzó stb. [1  Roselle szakácsnő, Hat Torony, Arany-  Tüske nővér, Gaddoc Állomás, halálföl-
szilva Étterem di guberáló banda
Egy szokatlan fegyver: Egy régiség vagy teher]
szerszám fegyverré alakítva. Egy ostor, egy Lámpás: Egy egyszerű olajlámpás, egy csi-  Maestro Helleren, Fehér Korona, Spi-  Ojak, Selyempart, tycherosi tetőpiac
cséphadaró, egy szekerce, egy ásó, egy hos�- csás elektroplazmikus lámpa, vagy más fény- rálkert Színház beszállító
szú lánc, egy pengékkel szegezett legyező, forrás. [1 teher]  Áldott Aranna, egy Éjpiacon kikötött
acélorrú bakancs. [1 teher]
Elkötelezettség bárkában egy elfeledett isten kultistája
Szelleműző medál: Egy kis varázskütyü,  Családtagok (örökség) vagy korábbi
Páncél: Egy vastag bőrzubbony, és megerő- amit a szellemek inkább elkerülnek. munkatársak (háttér)
sített kesztyűk és cipők. [2 teher] [0 teher]  Hutton, Koromvölgy, skovföldi mene-
+nehéz: Erre rájön egy láncing, fémleme- kültek / felkelők
zek, egy fémsisak. [3 teher] A nehéz páncél  A Láng Köre, egy titkos társaság
terhe hozzáadódik a rendes páncélhoz – így
összesen 5 teher.
bandakészítés
1 Válasszatok egy bandatípust. A
bandatípus meghatározza a csoport 5 Válasszatok bandafejlesztéseket.
A bandátoknak van két előre ki-
célját, a speciális képességeiket, és hogy választott fejlesztése. Válasszatok még
BANDAFEJLESZTÉSEK
 Biztonságos búvóhely: A búvóhelyeteken zá-  Minőség: Minden fejlesztés feljavítja a JK-k
rak, riasztók és csapdák vannak, hogy távol minden adott típusú tárgyainak minőségét,
hogyan fejlődnek. kettőt. Ha a bandátoknak van egy ko- tartsák a behatolókat. Egy második fejlesztés a banda Fokozatán és tárgyainak kiválósá-
0 Fokozaton kezdtek, erős fogással és horsza, kövessétek a létrehozási folya- tovább javítja a védelmet, hogy varázsmód- gán felül. Fejlesztheted az Iratok, Szerszá-
0 nimbusszal. 2 érmével indultok. matot. Jegyezzétek fel a fejlesztésetektől szerekkel a szellemek ellen is működjenek. mok (Betörőszerszámok, Mászófelszerelés),
függő frakció státuszváltozásokat: Ha ezek a védelmek valamikor is aktiválódnak, Eszközök (Rombolási eszközök és Bütykölési

2 Válasszatok egy kezdeti hírnevet Egy frakció segített nektek, hogy


és búvóhelyet. Válasszátok ki, ho-
gyan látnak titeket az alvilági frakci-
megszerezzetek egy fejlesztést. Velük
+1-et kap a státusz. Vagy költsetek
akkor dobhatsz a banda Fokozatára, hogy ki-
derüljön, milyen jól tartja távol a behatolókat.
eszközök), Varázskomponensek, Megtévesz-
tő kellékek, Fegyverek.
 Csónakház: Van egy csónakotok, egy dokk a Így ha 0. Fokozatú vagy, van egy kiváló zár-
ók: Becsületes, Brutális, Fura, Lángész, el 1 érmét, hogy inkább +2 státuszt vízi csatornák között, és egy kis kunyhó, ahol nyitó készleted (+1), és a szerszámaidra van
Merész, Nagyravágyó, Óvatos, Profi. kapjatok. a csónakkellékeket tároljátok. Egy második Minőség fejlesztésed (+1), akkor egyenlő fél-
Nézzétek meg a térképet, és válassza- Egy frakciót megsértetek, amikor fejlesztés páncéllal és nagyobb csomagtérrel ként kezdhetsz neki egy II. Fokozatú zárnak.
tok egy kerületet, ahol a búvóhelyetek fejleszti a csónakot.
megszereztek egy fejlesztést. Kap-  Műhely: A búvóhelyen van egy bütyköléshez
van. Írjátok le a búvóhelyeteket. tok irányukban -2 státuszt. Vagy  Hálóhelyek: A rejtekhelyeteken hálóhelyek és alkímiához szükséges eszközökkel felsze-
költsetek 1 érmét, hogy ez csak -1 is vannak a banda számára. Enélkül a JK-k relt műhely, valamint egy kis könyvtár, ahol

3 Hozzátok létre a vadászterüle-


teteket. Nézzétek meg a térképet,
és válasszatok egy kerületet, ahová
státusz legyen. máshol alszanak, és sebezhetők, amikor így
tesznek.
könyvek, iratok, térképek vannak. Ezekkel a
dolgokkal a hosszú távú projekteket a búvó-

6 Válasszatok egy kedvenc kapcso-  Képzés: Ha van egy Képzés fejlesztésetek, ak- hely elhagyása nélkül is végre tudod hajtani.
teszitek a vadászterületet. Döntsétek latot. Jelöljétek meg, ki a közeli kor 1 helyett 2 TP-t nyertek, amikor szabadidő  Pajta: Van egy szereketek, és két kecske, ami
el, hogyan bántok a területet birtokló barát, régi szövetséges vagy bűntárs. alatt egy adott TP sávra gyakoroltok (Eszes- húzza. Egy második fejlesztés páncéllal és na-
frakcióval. Jegyezzétek fel a kapcsolathoz fűződő ség, Bátorság, Eltökéltség, vagy Játékkönyv gyobb, fürgébb kecskékkel javítja a szekeret. A
Fizettek nekik 1 érmét. státuszváltozásokat: TP). Ez a fejlesztés gyakorlatilag a gyorsabb lovak nagyon ritkák Doskvolban – a városban
fejlődést segíti. Lásd a Fejlődést a 48. oldalon. a legtöbb szekeret nagy akorosi kecskék húzzák.
Fizettek nekik 2 érmét. Kaptok +1 Egy frakció barátságos a kapcsolat-
státuszt. tal. +1 státuszt kaptok irányukban. Ha megvan az Eszesség képzés fejlesztés,  Páncélterem: A búvóhelyen van egy bizton-
Semmit sem fizettek. Kaptok -1 stá- Egy frakció ellenséges a kapcsolattal. akkor amikor szabadidő alatt az Eszességre ságos páncélterem, ami az érmetárolási ka-
gyakorolsz, akkor 1 helyett 2 TP-t kapsz az pacitást 8-ra növeli. Egy második fejlesztés a
tuszt. -1 státuszt kaptok irányukban.
Eszesség sávon. Ha megvan a Játékkönyv kapacitást 16-ra növeli. A páncélterem egy kü-
Dönthettek úgy, hogy megnövelitek
4 Válasszatok egy speciális képes- képzés, akkor gyakorlás alatt 2 TP-t kapsz lön részét börtöncellaként is lehet használni.
séget. Ezek a bandalap közepén, a frakciók kötődésének hevességét a a játékkönyv TP sávon.  Rejtett búvóhely: A búvóhelyetek egy rejtett
a szürke oszlopban vannak. Ha nem kapcsolatotokhoz, és inkább +2 és -2  Kiválóság: A csapatotok számára elérhető a helyen van, és jól van álcázva, hogy elrejtse
tudtok dönteni, válasszátok a lista első státuszt kaptok. mesteri szintű képzés. A JK-k cselekvési ér- a kíváncsi tekintetek elől. Ha ezt felfedezik,
képességét. Ez azért szerepel ott, mert tékeit 4-re fejleszthetitek (amíg ez a fejlesztés akkor két szabadidős tevékenységbe, és a Fo-
jó első választás. nincs meg, addig legfeljebb 3 lehet). Ez négy kozattal egyenlő érmébe kerül, hogy áthelyez-
fejlesztési rubrikába kerül. zétek és újra álcázzátok.
 Kohorsz: A kohorsz egy osztag, vagy egyetlen
szakértő NJK, aki a bandátoknak dolgozik. A
kohorszokról lásd a következő oldalt.
 

árnyak
osztag szaki

kések éjben bandalap


kohorsz

az tolvajok,
kémek és
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

szabotőrök

speciális képességek
név hírnév
Mindenki lop: Minden JK hozzáadhat +1-et az Oson, Finesz

búvóhely vagy Bütyköl cselekvési értékéhez (legfeljebb 3-as értékig).
rep
nim terül
turf fogás
hold gyenge tier
fokozat  
  
 Harácsolók: A búvóhelyeteken lépni sem lehet a lopott tár-

weak erős gyaktól. +1k-t kaptok dolgok beszerzése dobásra. kohorsz osztag  szaki 
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
Emeleti behatolás: Amikor egy fű alatti beszivárgást végeztek,

hűséges +1k-t kaptok a kezdődobásra.
vallató szoba játékbarlang kocsma Összehangolt: Amikor végrehajtotok egy csoportcselekvést,
orgazda 
+1k a Parancsol és bandaterület Fokozat dobás - Gyanú +1k a Társul és akkor a különböző dobásokból származó 6-osok kritikus si-
+2 érme betörésre
Elbűvöl dobásokra = érme szabadidőben Elbűvöl dobásokra kernek számítanak.
vagy rablásra
Sikamlós: Amikor bonyodalomra dobtok, akkor dobjatok két-

szer, és bármelyiket megtarthatjátok. +1k-t kaptok a gyanú csök-
őrszemek kentésére.
drogtanya informátorok kohorsz osztag  szaki 
bandaterület +1k a Cserkel és
Fokozat dobás - Gyanú +1k a balhé informá- BÚVÓHELY Szellemvisszhangok: Vagy hátborzongató tapasztalatok vagy
 GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
Felmér dobásokra a
= érme szabadidőben ciószerzésére
bandaterületen
okkult rituálék által, de minden bandatag megkapja azt a képes-
séget, hogy látja és tapasztalja azokat szellemszerű épületeket,
utcákat és tárgyakat, amelyek Doskvol visszhangjaiként léteznek
banyahalfarm a szellemmezőben.
titkoscsapóajtó titkos átjárók
Eltüntetés, +1k gyil- gyengélkedő bandaterület Támogató: Amikor növekszik a Fokozatotok, az feleannyi ér-

+2 érme kémkedésre +1k a lopózás tervek
kosság után a gyanú +1k a gyógyuláshoz vagy szabotázsra kezdődobására
mébe kerül, mint rendesen.
csökkentésére
 
 Veterán: Válaszd egy másik bandalap speciális képességét.
kohorsz osztag  szaki 
gyanú körözés érme páncélterem banda tp GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

    | 
      | 
  
  
  
 Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (vagy 2-t, ha
Bandafejlődéskor, minden JK kap szajrét = Fokozat+2 többször is előfordult).
 Sikeres betörés, kémkedés, rablás, vagy szabotázs művelet végrehajtása.
 A jelenlegi Fokozatotoknál magasabb kihívásokkal néztetek szembe.
 Növeltétek a banda hírnevét, vagy újra tettetek szert.
 Kifejeztétek a banda céljait, motivációit, belső konfliktusait vagy természetét.
kapcsolatok bandafejlesztések
Dowler, felfedező
  Tolvajfelszerelés (2 ingyenes
  Búvóhely minőség
Laroze, Kékkabátos teher szerszám vagy eszköz)   Pajta Iratok
  
 
  Csónak Szerszámok
  
Amancio, üzletkötő
  Föld alatti térképek és kulcsok
 
 Rejtett
Eszközök
  
Fitz, gyűjtő
  Elit Csavargók
   Hálóhelyek
  Biztonság Komponensek
  
Adelaide Phroaig, nemes
  Elit Ólálkodók
 
  Páncélter. Kellékek
  
Rigney, kocsmáros
  Szilárd (+1 stressz rubrika)
   Műhely Fegyverek
  
vadászterületek: betörés – kémkedés – rablás – szabotázs képzés kohorszok
 Eszesség fejlesztési ár
 Bátorság Új kohorsz: 2
 Eltökéltség Plusz típus: 2
 Személyes
   Kiválóság
 

csempészek
osztag szaki

kések éjben bandalap


kohorsz

az tiltott áruk
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

szállítói

speciális képességek
név hírnév
Mintha a családba tartozna: Az egyik járműveteket kohorsz-

búvóhely ként alkossátok meg (használjátok a jármű előnyöket és hátrányokat).
A minősége annyi, mint a Fokozat+1.
rep
nim terül
turf fogás
hold gyenge
weak tier   
erős fokozat
strong   
 kohorsz osztag  szaki 
Dolgos kezek: Szabadidő alatt az egyik kohorsz végrehajthat egy

GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
szabadidős tevékenységet a bandának, hogy beszerezzen dolgokat,
csökkentse a gyanút, vagy egy hosszú távú projekten dolgozzon.
mellékes luxus orgazda bűnbarlang kocsma Szellemszállítók: Kemény tapasztalat vagy okkult rituálé által

ügyletek
bandaterület +2 érme a magasabb Fokozat dobás - Gyanú +1k a Társul és minden bandatag immunis a szellemek megszállásával szemben, viszont
Fokozat dobás - Gyanú dönthetnek úgy, hogy egy szellemet „visznek” a testükben utasként.
osztályú célpontokért = érme szabadidőben Elbűvöl dobásokra
= érme szabadidőben
Csak átutazóban: Szabadidő alatt -1 gyanút kaptok. Amikor a

gyanú 4 vagy kevesebb, akkor +1k-t kaptok az emberek megtéveszté-
sére, amikor átlagos polgároknak adjátok ki magatokat.
ősi kapu kohorsz osztag  szaki 
Biztonságos átjáró a bandaterület búvóhely bandaterület bandaterület Befolyás: A bandátok illegális javakat szállít a többi frakciónak. A
 GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
halálföldekre sikeretek nekik is kedvez. Amikor nimbusz kaptok, akkor kaptok +1
nimbuszt.
Martalócok: Amikor egy járművön keveredtek konfliktusba, +1

titkosútvonalak informátorok flotta fedőtevékeny- hatást kaptok a jármű sebzésére és sebességére. Járművetek páncélt kap.
raktárak
+1k a szállítási tervek +1k a balhé informá- A kohorszoknak ség +1k a dolgok Renegátok: Minden JK hozzáadhat +1-et a Finesz, Oson vagy Küzd

kezdődobására ciószerzésére is megvan a saját balhénként -2 gyanú beszerzésére cselekvési értékéhez (legfeljebb 3-as értékig).
járműve
 Veterán: Válaszd egy másik bandalap speciális képességét.
 
kohorsz osztag  szaki 
gyanú körözés érme páncélterem banda tp GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

    | 
      | 
  
  
  
 Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (vagy 2-t, ha
Bandafejlődéskor, minden JK kap szajrét = Fokozat+2 többször is előfordult).
 Végrehajtotok egy csempész­akciót, vagy új klienseket, beszállítókat szereztek.
Jármű előnyök  A jelenlegi Fokozatotoknál magasabb kihívásokkal néztetek szembe.
Fürge: A jármű könnyen  Növeltétek a banda hírnevét, vagy újra tettetek szert.
kezelhető. A trükkös manő-  Kifejeztétek a banda céljait, motivációit, belső konfliktusait vagy természetét.
vereknél segítséget jelent.
kapcsolatok bandafejlesztések
Egyszerű: A jármű könnyen
javítható. Szabadidő alatt tá- Elynn, dokkmunkás
  Csempész felszerelések (2 tárgy
  Búvóhely minőség
volítsd el a sebeket. teljesen rejtve marad)   Jármű Iratok
  
Rolan, drogdíler
 
Szívós: A jármű akkor is   Jármű
Álcázás (a járművek a
  Szerszámok
  
tovább működik, ha törött. Sera, fegyverkereskedő
  pihenőben teljesen rejtettek)  Rejtett
Jármű hátrányok Eszközök
  
Nyelle, szellemüzér
  Elit Csavargók
   Hálóhelyek
Költséges: A jármű szaba-   Biztonság Komponensek
  
didő fázisonként 1 érméért Decker, anarchista
  Uszály (mozgatható búvóhely)
 
üzemel tovább.   Páncélter. Kellékek
  
Esme, kocsmáros
  Higgadt (+1 stressz rubrika)
   Műhely Fegyverek
  
Kirívó: A járműnek megje-
gyezhető vonásai vannak. +1 képzés kohorszok
rakománytípusok: mágikus – fegyverek – csempészáruk – utasok
gyanút kaptok, ha egy balhé-
ban ezt használjátok.  Eszesség fejlesztési ár
Kényes: A járműnek olyan  Bátorság Új kohorsz: 2
húzásai vannak, amiket csak  Eltökéltség Plusz típus: 2
egy személy ért. Ha nélküle
működtetik, akkor -1 minő-
 Személyes
séget kap.    Kiválóság
 

házalók
osztag szaki

kések éjben bandalap


kohorsz

az a szenvedélyek
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

ellátói

speciális képességek
név hírnév
 Sima beszéd: Minden JK hozzáadhat +1-et a Parancsol, Társul vagy
búvóhely Elbűvöl cselekvési értékéhez (legfeljebb 3-as értékig).
rep
nim terül
turf fogás gyenge fokozat  
  
  A jó cucc: Az árutok egyedülálló. A termék minősége egyenlő a  
erős kohorsz osztag szaki
Fokozat+2-vel. Amikor egy bandával vagy frakcióval tárgyaltok, a JM
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
közli, hogy melyikőjük függött rá a cuccotokra (egy, néhány, sok, mind).
személyes helyi őrszemek  Egyetértés: A barátok néha vannak olyan jók, mint a bandaterületek.
informátorok Legfeljebb három +3-as frakcióstátuszt úgy kezelhettek, mintha azok
szabó vesztegetés +1k a Cserkel és
bandaterület +1k a balhé informá- bandaterületek lennének.
+1k a társasági tervek +2 érme erőfitogtatásért Felmér dobásokra a
ciószerzésére
kezdődobására és szocializációért bandaterületen  Függők: Az osztagok is használják a terméket. Adj nekik kegyetlen,

megbízhatatlan, vagy vad hátrányt, és adj nekik +1 minőséget (maxi-
mum 4-ig).
luxus
találkahely  Magasabb körök: Minden attól függ, kit ismertek. Szabadidő alatt kohorsz osztag  szaki 
bandaterület bandaterület búvóhely bandaterület kaptok -1 gyanút, és +1k-t az információszerzésre a város elit polgá- GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
+1k a Társul és
rairól.
Elbájol dobásokra
 Szellempiac: Mágikus rituálékkal vagy sok tapasztalattal felfedez-
tétek, hogyan készítsetek olyan terméket, amit szellemeknek és/vagy
további rejtek- fedőszemélyi- démonoknak árultok.
külföldi piac bűnbarlang fedőtevékeny-
helyek ségek
Fokozat dobás - Gyanú Fokozat dobás - Gyanú ség  Támogató: Amikor növekszik a Fokozatotok, az feleannyi érmébe
+2 érme termékel- +1k a megtévesztés és
= érme szabadidőben = érme szabadidőben balhénként -2 gyanú kerül, mint rendesen.
adásért vagy ellátásért társasági tervekre
    Veterán: Válaszd egy másik bandalap speciális képességét.
kohorsz osztag  szaki 
gyanú körözés érme páncélterem banda tp GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

    | 
      | 
  
  
  
 Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (vagy 2-t, ha
Bandafejlődéskor, minden JK kap szajrét = Fokozat+2 többször is előfordult).
 Tiltott vagy fű alatti eladás, vagy új eladási területet megszerzése.
 A jelenlegi Fokozatotoknál magasabb kihívásokkal néztetek szembe.
 Növeltétek a banda hírnevét, vagy újra tettetek szert.
 Kifejeztétek a banda céljait, motivációit, belső konfliktusait vagy természetét.
kapcsolatok bandafejlesztések
Rolan Wott, bíró
  Házaló felszerelések (1 tárgy
  Búvóhely minőség
rejtett és 1 tárgy nulla teher)   Pajta Iratok
  
Laroze, Kékkabátos
 
Vashorog kapcsolatok (+1
    Csónak Szerszámok
  
Lydra, üzletkötő
  Fokozat a börtönben)  Rejtett
Eszközök
  
Hoxley, csempész
  Elit Csavargók
   Hálóhelyek
  Biztonság Komponensek
  
Ánya, világfi
  Elit Verőemberek
 
  Páncélter. Kellékek
  
Marlo, bandafőnök
  Higgadt (+1 stressz rubrika)
   Műhely Fegyverek
  
eladási terület: eladás – ellátás – erőfitogtatás – szocializáció képzés kohorszok
 Eszesség fejlesztési ár
 Bátorság Új kohorsz: 2
 Eltökéltség Plusz típus: 2
 Személyes
   Kiválóság
 

hirigelők
osztag szaki

kések éjben bandalap


kohorsz

az zsoldosok,
verőemberek
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

és gyilkosok Verőemberek
speciális képességek
név hírnév
 Veszélyes: Minden JK hozzáadhat +1-et a Cserkel, Küzd vagy
búvóhely Zúz cselekvési értékéhez (legfeljebb 3-as értékig).
rep
nim terül
turf fogás gyenge erős fokozat  
  
  Ajtózúzók: Amikor egy roham tervet hajtotok végre, adjatok kohorsz osztag  szaki 
+1k-t a kezdődobáshoz. GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

 Harci kutyák: Amikor háborúban álltok (-3 frakcióstátusz),


laktanya félemlített akkor a bandátok nem szenvedi el a -1 birtok büntetést, és a JK-k
informátorok védelmi pénz
+1 mérték a polgárok továbbra is két szabadidős tevékenységet kapnak egy helyett.
bandaterület +1k a balhé informá- Fokozat dobás - Gyanú
Verőember +2 érme a csata és
ciószerzésére = érme szabadidőben  Ördögök: A félelem van olyan jó, mint a tisztelet. A körözési
kohorsznak zsarolás után szintetek minden szintjét bandaterületként számolhatjátok.
 Támogató: Amikor növekszik a Fokozatotok, az feleannyi ér-
küzdővermek mébe kerül, mint rendesen. osztag  szaki 
kohorsz
Fokozat dobás - Gyanú bandaterület búvóhely bandaterület bandaterület  Tűzben edzett: Minden JK-t megedzettek a kegyetlen élmé-
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
= érme szabadidőben nyek. +1k-t kaptok az ellenállás-dobásokhoz.
 Vértestvérek: Amikor egy harcban a kohorsz mellett harcolsz,
akkor ők +1k-t kapnak a csapatmunka dobásokra (előkészületi
kékkabátos utcai orgazda kékkabátos és csapatcselekvések). Minden kohorsz ingyen megkapja a Verő-
raktárak szövetségesek
gyengélkedő megfélemlítés +2 érme az emberek típust (ha már most is Verőemberek, akkor adj hozzájuk
alacsonyabb osztályú +1k a dolgok +1k kezdődobásra a
+1k a gyógyuláshoz -2 gyanú balhénként beszerzésére egy másik típust).
célpontokért roham terveknél
    Veterán: Válaszd egy másik bandalap speciális képességét.
kohorsz osztag  szaki 
gyanú körözés érme páncélterem banda tp GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

    | 
      | 
  
  
  
 Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (vagy 2-t, ha
Bandafejlődéskor, minden JK kap szajrét = Fokozat+2 többször is előfordult).
 Sikeres csata, zsarolás, szabotázs vagy fogd és fuss művelet végrehajtása.
 A jelenlegi Fokozatotoknál magasabb kihívásokkal néztetek szembe.
 Növeltétek a banda hírnevét, vagy újra tettetek szert.
 Kifejeztétek a banda céljait, motivációit, belső konfliktusait vagy természetét.
kapcsolatok bandafejlesztések
Meg, veremharcos
  Hirigelő felszerelések (2 ingyen
  Búvóhely minőség
teher fegyver vagy páncél)   Pajta Iratok
  
Conway, Kékkabátos
 
Vashorog kapcsolatok (+1
    Csónak Szerszámok
  
Keller, kovács
  Fokozat a börtönben)  Rejtett
Eszközök
  
Tomas, doki
  Elit Csavargók
   Hálóhelyek
  Biztonság Komponensek
  
Walker, őrkapitány
  Elit Verőemberek
 
  Páncélter. Kellékek
  
Lutes, kocsmáros
  Szívós (+1 trauma rubrika)
   Műhely Fegyverek
  
vadászterületek: csata – zsarolás – szabotázs – fogd és fuss képzés kohorszok
 Eszesség fejlesztési ár
 Bátorság Új kohorsz: 2
 Eltökéltség Plusz típus: 2
 Személyes
   Kiválóság
 

kultusz
osztag szaki

kések éjben bandalap


kohorsz

az egy
istenség
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

követői
Adeptusok
speciális képességek
név hírnév
 Kiválasztott: Minden JK hozzáadhat +1-et a Hangol, Tanulmányoz vagy
Elbájol cselekvési értékéhez (legfeljebb 3-as értékig).
búvóhely
 Dicsőséges testet öltés: Az istenségetek néha megjelenik a fizikai
válassz 2 jellemzőt világban. Hatalmas jótétemény lehet, de egy isten prioritásai és értékrendje kohorsz osztag  szaki 
Békés, Csábító, Kegyetlen, Sugárzó, Szörnye- nem olyanok, mint az embereké. Mi szóltunk. GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
istenség teg, Transzcendens, Vérengző, Vészjósló.  Fanatizmus A kohorszotok tagjai elhagyták minden józan eszüket, hogy
magukat a kultusznak szenteljék. Minden szolgálatot elvállalnak, akármilyen
rep
nim turf fogás gyenge
terül erős fokozat  
  
 veszélyes vagy furcsa is legyen az. +1k-t kapnak a dobásaikra, amikor a hitük
ellenségei ellen cselekszenek.
 Felszentelt: +1k-t kaptok a természetfeletti veszedelmek elleni ellenál-
lás-dobásokhoz. +1k-t kaptok a gyógyulási dobásokhoz, amikor természet-
ősi obeliszk ősi torony feletti sebetek van.
kolostor bűnbarlang offertórium
-1 stressz minden +1k a mágikus Hithű: Minden JK kap egy további szenvedélyt: Imádat. Amikor megme-
+1 mérték az Fokozat dobás - Gyanú +2 érme az okkult 
Adeptus kohorsznak = érme szabadidőben műveletekhez
varázslathoz és lényekkel való rítkezel ebben a szenvedélyben, és megfelelő áldozatot hozol, akkor nem kohorsz osztag  szaki 
rituáléhoz Társuláshoz merítkezel túl, amikor levezeted a fölös stresszt. Továbbá az istenséged se- GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
gíteni fog egy dobásban, amit teszel – mostantól, egészen addig, amíg újra
megmerítkezel ebben a szenvedélyben.
 Sötét kötelék: Bármely kultusztaggal használhatsz csapatmunka ma-
bandaterület bandaterület búvóhely bandaterület bandaterület nővert, függetlenül az egymás közti távolságtól. 1 stresszért az elsuttogott
üzenetedet minden kultista meghallja.
 Vérrel pecsételve: Minden emberáldozat 3 stressz-szel csökkenti min-
den rituálé végrehajtását.
   Veterán: Válaszd egy másik bandalap speciális képességét.
ősi kapu szentély ősi oltár kohorsz osztag  szaki 
szellemkút áldott nexus banda tp GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
Biztonságos átjáró a +1k a Parancsol és +1k az okkult tervek
+1k a Hangoláshoz Halálföldekre +1k a gyógyuláshoz
Elbűvöl dobásokra kezdődobásához Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (vagy 2-t, ha
többször is előfordult).
gyanú körözés érme páncélterem  Sikeresen előmozdítjátok az istenségetek ügyét, vagy elveit átültetitek a gyakorlatba.
    | 
      | 
  
  
  
  A jelenlegi Fokozatotoknál magasabb kihívásokkal néztetek szembe.
Bandafejlődéskor, minden JK kap szajrét = Fokozat+2  Növeltétek a banda hírnevét, vagy újra tettetek szert.
 Kifejeztétek a banda céljait, motivációit, belső konfliktusait vagy természetét.
kapcsolatok bandafejlesztések
Gagan, tudós
  Kultusz felszerelések (2 ingyen
  Búvóhely minőség
teher irat vagy komponens)   Pajta Iratok
  
Adikin, okkultista
 
Rituális szentély a búvóhelyen
    Csónak Szerszámok
  
Hutchins, antikváros
   Rejtett
Elit adeptusok
  Eszközök
  
Moriya, szellemüzér
   Hálóhelyek
Elit Verőemberek
    Biztonság Komponensek
  
Mateas Kline, nemes
 
  Felszentelt (+1 trauma   Páncélter. Kellékek
  
Bennett, csillagász
  rubrika)  Műhely Fegyverek
  
szebnt helyek: beszerzés – jóslás – szentelés – áldozat képzés kohorszok
 Eszesség fejlesztési ár
 Bátorság Új kohorsz: 2
 Eltökéltség Plusz típus: 2
 Személyes
   Kiválóság
 

orgyilkosok
osztag szaki

kések éjben bandalap


kohorsz

az bérelhető
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

gyilkosok

speciális képességek
név hírnév
 Halálos: Minden JK hozzáadhat +1-et a Cserkel, Küzd vagy Oson
búvóhely cselekvési értékéhez (legfeljebb 3-as értékig).
 Nyom
nélkül: Amikor csendben végeztek egy műveletet, vagy bal-
rep
nim terül
turf fogás gyenge erős fokozat  
  
 esetnek állítjátok be, akkor nulla helyett a célpont nimbusz értékének kohorsz osztag  szaki 
felét kapjátok meg (felfelé kerekítve). Amikor nulla gyanúval éritek GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

el a szabadidő fázist, kaptok +1 nimbuszt.


kiképző seftes banyahalfarm  Parázshalál:Rengeteg tapasztalat vagy okkult rituálék által ismeri-
bűnbarlang informátorok
szobák +2 érme az Eltüntetés, +1k gyil- tek azt a varázsmódszert, amivel egy élő áldozat lelkét elpusztíthatjátok
Fokozat dobás - Gyanú +1k a balhé informá-
+1 mérték az Ólál-
= érme szabadidőben
alacsonyabb osztályú
ciószerzésére
kosság után a gyanú abban a pillanatban, amikor megölitek. Kapsz 3 stresszt, ahogy meg-
kodók kohorsznak célpontokért csökkentésére zabolázod a szellemmező elektroplazmikus energiáját, hogy szikrázó
parázseső kíséretében teljesen elpusztítsd a szellemet és a testet.
 Ragadozók: Amikor lopózás vagy megtévesztés tervet használtok
áldozatitrófeák fedő­ egy gyilkosság végrehajtására, adjatok +1k-t a kezdődobáshoz. kohorsz osztag  szaki 
+1 nimbusz bandaterület búvóhely bandaterület tevékenység Támogató:
A Fokozatotok növelése feleannyi érmébe kerül GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

balhénként -2 gyanú balhénként
 Varjúfátyol:
Rengeteg tapasztalat vagy okkult rituálék segítségével
a cselekvésetek rejtve marad a halálkereső varjúk elől. Nem kaptok
extra gyanút, amikor gyilkosság is történik egy balhé alatt.
fedőszemélyiség
védelmi pénz követ városi akták  Viperák: Amikor mérgeket szereztek be vagy gyártotok, +1 ha-
gyengélkedő +1k a megtévesztő tásszintet kaptok a dobásra. Amikor egy mérget használtok, akkor
Fokozat dobás - Gyanú +2 érme a magasabb +1k lopózás tervek
+1k a gyógyuláshoz és társasági tervek speciálisan felkészültök, hogy immunisak legyetek a hatásaira.
= érme szabadidőben osztályú célpontokért kezdődobására
kezdődobására
     Veterán: Válaszd egy másik bandalap speciális képességét.
kohorsz osztag  szaki 
gyanú körözés érme páncélterem banda tp GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

    | 
      | 
  
  
  
 Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (vagy 2-t, ha
Bandafejlődéskor, minden JK kap szajrét = Fokozat+2 többször is előfordult).
 Sikeres baleset, eltűnés, gyilkosság, vagy emberrablás művelet végrehajtása.
 A jelenlegi Fokozatotoknál magasabb kihívásokkal néztetek szembe.
 Növeltétek a banda hírnevét, vagy újra tettetek szert.
 Kifejeztétek a banda céljait, motivációit, belső konfliktusait vagy természetét.
kapcsolatok bandafejlesztések
Trev, bandavezér
  Orgyilkos felszerelések (2 ingyen
  Búvóhely minőség
teher fegyver vagy szerszám)   Pajta Iratok
  
Lydra, üzletkötő
 
Vashorog kapcsolatok (+1
    Csónak Szerszámok
  
Irimina, romlott nemes
  Fokozat a börtönben)  Rejtett
Eszközök
  
Karlos, fejvadász
  Elit Ólálkodók
   Hálóhelyek
  Biztonság Komponensek
  
Exeter, szellemőr
  Elit Verőemberek
 
  Páncélter. Kellékek
  
Sevoy, kereskedőfejedelem
  Szívós (+1 trauma rubrika)
   Műhely Fegyverek
  
Vadászterület: baleset—eltűnés—gyilkosság—emberrablás képzés kohorszok
 Eszesség fejlesztési ár
 Bátorság Új kohorsz: 2
 Eltökéltség Plusz típus: 2
 Személyes
   Kiválóság
osztag  szaki 

kések éjben bandalap


kohorsz

az GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

speciális képességek
név hírnév
búvóhely

nim terül fogás gyenge erős fokozat  


  
 kohorsz osztag  szaki 
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

kohorsz osztag  szaki 


búvóhely GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

kohorsz osztag  szaki 


gyanú körözés érme páncélterem banda tp GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL

    | 
      | 
  
  
  
 Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (vagy 2-t, ha
Bandafejlődéskor, minden JK kap szajrét = Fokozat+2 többször is előfordult).
 Sikeres __________________________________ művelet végrehajtása.
 A jelenlegi Fokozatotoknál magasabb kihívásokkal néztetek szembe.
 Növeltétek a banda hírnevét, vagy újra tettetek szert.
 Kifejeztétek a banda céljait, motivációit, belső konfliktusait vagy természetét.
kapcsolatok bandafejlesztések
_________________________
  ____________________________
  Búvóhely minőség
_________________________   Pajta Iratok
  
  ____________________________
    Csónak Szerszámok
  
_________________________
   Rejtett
____________________________
  Eszközök
  
_________________________
   Hálóhelyek
  Biztonság Komponensek
  
_________________________ ____________________________
 
  Kellékek
  
  Páncélter.
_________________________
  _______________________
   Műhely Fegyverek
  
vadászterületek: képzés kohorszok
 Eszesség fejlesztési ár
 Bátorság Új kohorsz: 2
 Eltökéltség Plusz típus: 2
 Személyes
   Kiválóság
kések az éjben BANDA:

búvóhely

Amikor egy bandatag börtönbe vonul, mindig van rá esély, hogy kaptok egy börtön
BÖRTÖN BIRTOKOK birtokot. Lásd a Bebörtönzést a 148. oldalon.
Börtönblokk irányítás Kiengedés befolyás
kiengedés szövetségesbirtok börtönblokk
A bandád teljes irányítása alatt van egy Mindenféle politikai nyomásgyakorlást
befolyás csempészet Egy másik bandatípusból irányítás börtönblokk – őrök, meg minden. Sosem lehet alkalmazni a bírókra és igazgatókra,
+2 teher a bebörtönzés kapsz egy nem kapsz traumát a bebörtönzésed miatt. akik a büntetések mértékéről döntenek.
A börtönbüntetésed A bebörtönzésből nem Ezzel a birtokkal mindig képes vagy rö-
alatt bandaterület jellegű Csempészet
egy szinttel rövidebb kapsz traumát
birtokot videbb börtönbüntetést intézni, mintha
Csempészcsatornákat építesz ki odabent.
csak a körözési szinted 1-gyel alacso-
+2 terhed van a bebörtönzésed alatt
nyabb lenne. Így ha a körözési szinted
(fegyencként 0-ról indulsz). Ha kétszer
3 volt, amikor bementél, akkor csak pár
veszed fel ezt a birtokot, akkor 4 terhed
szövetségesbirtok van, amíg a Vashorogban ülsz. Valamint hónapot töltesz a rács mögött (ami a 2.
őrök lefizetése őrök lefizetése Egy másik bandatípusból szintnek felel meg) egy teljes év helyett.
BÖRTÖN dönthetsz úgy, hogy érmét viszel a terhed
+1k-t kapsz a +1k-t kapsz a kapsz egy nem helyén, hogy legyen miből vesztegetned Őrök lefizetése
bebörtönzés dobáshoz bebörtönzés dobáshoz bandaterület jellegű
birtokot vagy dolgokat beszerezned. A börtönbéli Több Vashorog börtönőr is kap tőletek
málhádat visszaállíthatod, amikor a ban- pénzt. +1k-t kaptok a bebörtönzési do-
dádnak szabadideje van. básra, amikor egy bandatagotokat be-
Kemény dió börtönzik.
szövetségesbirtok szövetségesbirtok A kemény fegyenc hírneved megnöveli Szövetséges birtok
kemény dió csempészet Egy másik bandatípusból Egy másik bandatípusból a bandád hírét Duskwallban. Amikor a Az egyik szövetségesed odabent elintézi
2 érmével olcsóbb a +2 teher a bebörtönzés kapsz egy nem kapsz egy nem bandád Fokozatot lép, az 2-vel kevesebb a frakciójával, hogy kapj egy bónuszt. A
Fokozat növelése alatt bandaterület jellegű bandaterület jellegű érmébe kerül, mint rendesen. bandád kap egy másik bandatípusnak
birtokot birtokot megfelelő birtokot. Ezzel a birtokkal nem
szerezhetsz bandaterületet.
doskvol frakciói
ALVILÁG fok fogás státusz INTÉZMÉNYEK fok fogás státusz MUNKA & KERESK. fok fogás státusz LAKOSSÁG fok fogás státusz

Boly IV E Birodalmi Hadsereg VI E Alapítvány IV E Alkotmány tér iv e


Darálók II Gy Brigád II E Dokkmunkások III E Dokkok ii e
Dimmer Nővérek II E Felügyelők III E Futárok II E Éjpiac ii e
Elveszettek I Gy Iruviai konzulátus III E Gondolások III E Fehér Korona v e
Ezüstszögek III E Kékkabátosok III E Kocsisok II Gy Fénykő iv e
Kampósok II Gy Leviatánvadászok V E Munkások III Gy Hat Torony iii gy
Kísértetek II Gy Megőrzés Minisztériuma V E Szolgák II Gy Kordétörő ii e
Ködkutyák I Gy Severosi konzulátus I E Tengerészek III Gy Koromvölgy i e
Lámpaoltogatók II Gy Skovföldi konzulátus III Gy Tintanyalók II Gy Selyempart ii e
A Láng Köre III E Szellemőrök IV E Vonatzsokék II Gy Szénhegy ii gy
Láthatatlanok IV E Szikraművesek IV E Szürkedágvány i gy
Lord Scurlock III E Tőr-szigeteki konzulátus I E Varjúláb ii e
Szürkeköpenyesek II E Vashorog Börtön IV E

Varjak II Gy Várostanács V E
PERIFÉRIA fok fogás Háború
Vasszülött Ulf I E Amikor bármennyi frakcióval háborúban
Elfeledett istenek III Gy álltok (státusz -3), a következő büntetéseket
Vörösszalagosok II Gy
Halálföldi guberálók II Gy kapjátok:
1 birtok elvesztése (átmenetileg, amíg a há-
Horda III E
ború tart). Ez akár Fokozatot is csökkenthet.
A Hús Extázisának Egyháza IV E A JK-k kettő helyett csak egy szabadidős
tevékenységet kapnak.
Kibékültek III E
Minden balhé után kaptok +1 gyanút.
Könnyező Hölgy II Gy
Az érmegeneráló birtokok (bűnbarlangok,
Skovföldi menekültek III Gy küzdővermek, orgazdák stb.) csak feleannyi
bevételt hoznak (lefelé kerekítve).
A Visszhang Útja III E
JELLEGZETESSÉGEK KERÜLETEK
1 Az Üres-tenger. A kataklizma alatt az óceá- Alkotmány tér. A város közigazgatási hi-
nok sötét tintává változtak. Kis csillagszerű vatalai, és boltok, kézművesek központja.
doskvol 1 mintázatokba rendeződő fénypontok látszanak a
felszín alatt. Csak a legbátrabb és legelszántabb
Dokkok. Durva kocsmák, tetoválószalonok,
küzdővermek és raktárak.
É kapitány mer a szárazföld látóhatárán túl hajózni
abba a tengerbe, ami alul legalább olyan fekete, Éjpiac. A vonaton érkező egzotikus áruk
mint a fölötte lévő égbolt. A bosszúszomjas szel- piaca. Sok árus tiltott árukkal is foglalkozik.
na lemek, amik a szárazföldet kísértették, a tengeren
ro 2
elmaradnak, de messze veszélyesebb lények is
Fehér Korona. A Főkormányzó, Vadászpa-
o rancsnok, Fő Szellemőr, és a Doskvol Aka-
k vannak a mélyben.
r a
torn démia hatalmas birtokai.
csa
é

g 2 Az elveszett kerület. Egy egykori gazdag te-


h

ro rület, amin a pestis dúlt, s amit aztán feladtak Fénykő. A módos elit nagy udvarházai és
fe

ho a halálföldeknek, amikor megépült a második vil- luxusboltjai.


ki
a lámkerítés. Sok elveszett kincset tartalmaz, ha va- Hat Torony. Egy korábban gazdag negyed,
sz laki van olyan vakmerő, hogy ide merészkedjen.
é ő de most kopottas és rozoga.
yk
fén 3 Vashorog Börtön. Egy tornyosuló fémerőd, Kordétörő. A mezőkön és angolnatavakon
d ok kok ahová a legrosszabb (vagy legszerencsétle-

hat torony
dolgozó munkások házai és piactere.
nebb) fegyenceket zárják. Sokan kényszermun-
kán vannak a déli mezőkön, vagy Szürkedágvány Koromvölgy. Emeletes bérlakásokból álló
gödörbányáiban. A halálra ítélteket a halálföldek- zsúfolt negyed.
al

re küldik guberálni. Selyempart. A „piros lámpás negyed” és


va r j ú -
ko

4 Gaddoc Vasútállomás. Naponta érkeznek művészközösség.


sel

láb
tm

ide elektrosín vonatok utasokkal és árukkal


Szénhegy. Doskvol eredeti bányásztelepü-
szerte a Birodalomból.
á
ye

lésének maradványai, most munkások és


n
y

t 5 Angolnatavak és farmok. Doskvol élelmi- gyárépületek vannak itt.


ér
m

szer-szükségletének felét importból fedezik,


ko
pa

a másik felét pedig helyben állítják elő az angol- Szürkedágvány. Egy munkatábor a fegyen-
ro

ceknek, és a nincstelen koldusok gettója.


kordétörő


r

natavakban, gombabarlangokban és a csodásan


m
t

lg é j piac sugárzó energialámpák fényében gabonát. Varjúláb. Többszintű utcák zsúfolt környé-
y
sz

6 Régi Északi Rakpart. A második évszázad ke, amit bandák uralnak.


én

özönvize előtt a Dosk-folyó deltája csak egy


sekély mocsár volt, ami körülvette a szénbányász
h

3 4
eg

települést. A hajók a Régi Északi Rakparton kö-


töttek ki és töltötték fel készleteiket, mielőtt kiha-
y

józtak volna Skovlan felé a nyílt tengerre. Amikor


a második villámkerítést megépítették, az elavult
rakpartot hátrahagyták a halálföldeknek.
s z ü rk edág vá ny
7 A Halálföldek. A villámkerítéseken túl
5 do a világ kővé vált fák, hamu és fullasztó
sk
fo miazmafelhők kietlen síksága. Nyughatatlan
ly szellemek kutatnak fáradhatatlanul az éle-
ó
6 tesszencia leghalványabb nyomai után, amit
levadászhatnának.

Vagyon Magas  Közepes  Alacsony 


doskvol
HA L Á L F ÖL DE K

Duskwall és Északi Horog néven is ismert


Akoros Birodalmi Tartomány
847 BI

e lv e s z e t t Gaddoc
kerület Vasútállomás
éjpiac

Ó
hat torony

LY
FO
SK
DO

alkotmány

ny
tér szénhegy
É
SZ


AK
I H

sz
ür
ORO

ke
Főkormányzó


erődje
G C

y
Vashorog

g vá
lg
Börtön
SAT

ny
v
d ok kok va rjúl á b m
OR

o
r
NA

ko
fe

SU G Á R ZÓ
h

E N E R G IA FA R MOK
é

É S A N G OL NATAVA K
r

k
o
r
on
a s e ly e m pa rt RÉGI
ÉSZAKI
K I KÖT Ő

kordétörő

É
a széttört-szigetek feketevölgy Tycheros

AKOROS
Sötét, kővé vált erdők és sziklás dombok földje. A gazdag part menti városok meggazda- lockport
godnak a leviatánvadászatból, és a szárazföld belsejében lévő bányákból. Az akorosiakat Skovföld Doskvol
néha „birodalmiak”-nak is nevezik, mert itt kezdődött a Birodalom. Viszonylag világos
bőrűek és sötét hajúak.

SEVEROS
arvaedh
Szélfútta síkságok földje, amit sötét cserjék és tüskés indák borítanak. Néhány bennszülött,
a parton, a birodalmi városokon túl, továbbra is szabad törzsekben él, amint szellemvadász fehérvölgy
lovaikon a halálföldeken guberálnak. Általában barna bőrűek és sötét hajúak. télhágó

tyrmoor
IRUVIA
Sötét sivatagok, obszidián hegyek és tomboló vulkánok földje. Vannak, akik szerint az Akoros
uralkodói pozíciókat nyíltan démonok foglalják el. Az emberek általában borostyán sárga
bőrűek, és sötét hajúak. fehércsúcs

A TŐR-SZIGETEK ilysia
birodalmi
Egy sűrű dzsungellel borított trópusi szigetvilág volt; most a kataklizma mágiája egy város
sötét és kifacsarodott világot hagyott itt. Úgy hírlik, hogy az itteni emberek villámkerítés sevrin
nélkül élnek. Hogyan csinálják? A helyi szigetlakók általában rézbőrűek és sötét hajúak. Severos
SKOVFÖLD virágmező délipont
Fagyos hegyek és durva tundra zord vidéke. Skovföld volt a Birodalmi irányítás elleni utolsó
tüske
bástya. Az emberek általában sápadt bőrűek, és szőke vagy vörös hajúak.
napzuhanás
TYCHEROS vasvölgy
Egy messze lévő föld, ami elszakadt a Birodalomtól. A szóbeszéd szerint a tycherosiaknak fényes
kikötő
(durvábban: „Idegenek”) démonok vannak a felmenőik között.

Egy megjegyzés a világról


A Széttört-szigetek a kataklizma által visszamaradt mágikus erőknek köszönhetően nagyon
Iruvia
tőr-
különböző klímájúak. Az Üres-tenger „vize” mintha átlátszatlan fekete tinta lenne, de világító u’duasha kethrys
csillagok mintázatait lehet látni messze a felszín alatt. A nap csupán egy halvány parázslás, szigetek ködrév
ami csak egy gyenge alkonyi és hajnali fényt ad, egyébként sötétben hagyja a világot.
Ez a világ egykor a mágia és a csodák előírásszerű fantasy világa volt, ami elpusztult, és a
romjain megépült egy ipari civilizáció.
Senki ne várjon itt tudományos realizmust.

alduara
SZABÁLYOK ÖSSZEFOGLALÓJA 1

CSELEKVÉSI DOBÁS CSAPATMUNKA


Kapsz 1 stresszt, hogy egy másik játékosnak adj +1k-t. A dobás
1k minden Cselekvési ér- Biztonságos segítés következményeit is elszenvedheted. Csak egy személy segíthet.
ték pöttyért. A saját feltételeid szerint cselekszel. Nagy előnyt használsz ki.
Kritikus: Sikerül megnövelt hatással.
+1k ha van Segítséged. Egy csoportcselekvést vezetsz. Minden karakter után dobj, aki
+ 6: Sikerül. csoport részt vesz a csoportcselekvésben. A legjobb dobás számít a cselekvés
4/5: Tétovázol. Visszavonulsz és megpróbálsz egy másik megközelítést, vagy vezetése eredményének, ami minden karakterre érvényes, aki dobott.
+1k ha Túlhajszolod megteszed egy kis következménnyel: történik egy kisebb komplikáció, csök-
+
magad -vagy- elfogadod az kentett hatásod lesz, kisebb sebet kapsz, kockázatos pozícióban végzed.
Ördögi alkut. 1-3: Kudarcot vallasz. Folytathatod egy kockázatos lehetőségből, vagy vissza- Egy csapattárst fenyegető veszéllyel nézel szembe. Helyette
vonulsz és új megközelítést próbálsz. védelem szenveded el a következményt. Rendesen ellenállhatsz, ha akarsz.

A cselekvéseddel egy másik karakternek készítesz elő. Ha sikerül,


előkészítés
Kockázatos akkor minden további karakter +1 hatást vagy jobb pozíciót kap.
Ha törik, ha szakad. Nyomás alatt cselekszel. Kockáztatsz.
Kritikus: Sikerül megnövelt hatással.
6: Sikerül. CSELEKVÉSEK
4/5: Sikerül, de van egy következmény: sebet kapsz, fellép egy kompliká-  Bütykölsz mechanizmusokat, hogy  Küzdesz közelharcban egy ellenséggel;
ció, csökkentett hatásod lesz, elkeseredett pozícióban végzed. alkoss, módosíts, szétszedj vagy javíts; rohamozol vagy helytállsz; birkózol és
elbánsz a csapdákkal, zárakkal, széfekkel. bunyózol.
1-3: Rosszul mennek a dolgok. Elszenvedsz egy sebet, fellép egy komp-
A városbéli elektroplazmikus és óramű-
likáció, elkeseredett pozícióban végzed, elveszted ezt a lehetőséget.  Osonsz láthatatlanul, és akadályokat
ves szerkezeteket előnyödre használod. küzdesz le; mászol, úszol, futsz, ugrasz
 Cserkelsz egy célpont után; infor- és perdülsz. Közelről rajtaütsz – hátba
mációt gyűjtesz a helyzetéről és moz- szúrással, gégemetszéssel, suhival stb.
Amikor egy elkeseredett cselekvés- gásáról; a távolból precíz lövésekkel
re dobsz, annál az értéknél mindig Elkeseredett támadsz.
 Parancsolsz: engedelmességet a ki-
Túlvállalod magad. Nagy gondban vagy. sugárzásoddal; megfélemlítesz vagy fe-
jelölj egy TP-t.  Elbűvölsz valakit a bájoddal, logiká- nyegetsz; a banda egyik osztagának
Kritikus: Sikerül megnövelt hatással.
val, megtévesztéssel vagy blöffel; mani- cselekvését vezeted.
6: Sikerül. pulációval vagy csábítással viselkedést  Tanulmányozol alaposan egy sze-
4/5: Sikerül, de van egy következmény: súlyos sebet kapsz, fellép egy és hozzáállást változtass. mélyt, iratot, tárgyat, hogy információt
súlyos komplikáció, csökkentett hatásod lesz.
 Felmérj egy helyszínt vagy helyzetet, szerezz és tudást kamatoztass; felfogj
1-3: Ez a legrosszabb kimenetel. Súlyos sebet kapsz, fellép egy súlyos hogy megértsd, mi folyik itt; megérezd valamit; kutatást végezz.
komplikáció, elveszted ezt a lehetőséget. a veszélyt; információt szerezz a lehető-
 Társulsz az örökséged, háttered kap-
ségekről és adódó alkalmakról. csolataival, barátokkal vagy ellenségek-
A helyzettől függően a JM állapítja meg a következményeket. Elszenvedhetsz egy, néhány, vagy minden  Finesz: zsebet metszel; elterelést vég- kel, hogy erőforrásokhoz, információ-
felsorolt következményt. Egy ellenállás-dobással megpróbálhatod lecsökkenteni a következményeket. zel vagy bűvészmutatványokat hajtasz hoz, emberekhez vagy helyekhez férj
végre; járművet vagy hátast irányítasz. hozzá.
ELLENÁLLÁS-DOBÁS  Hangolsz a szellemmező szellemeire;  Zúzol állati erővel vagy gondos szabo-
elektroplazmikus energiát irányítasz; tázzsal egy helyet, tárgyat vagy akadályt;
1k minden Tulajdon- Lecsökkented vagy elkerülöd a következményeket, és elszenvedsz 6 stres�- szellemeket észlelsz és beszélgetsz ve- a védelmeket erővel küzdöd le; elterelé-
ság értékért. szt, mínusz a legnagyobb kocka dobása. Kritikus: Törölj ki 1 stresszt. lük; megérted a spektrológiát. seket és káoszt keltesz.
SZABÁLYOK ÖSSZEFOGLALÓJA 2
1. FIZETSÉG  2 érme: Pici meló; pár teli erszény. 2. GYANÚ  0 gyanú: Sima és csendes; kis felfordulás.
A banda alapértelmezésben 2 nimbuszt kap balhén-  4 érme: Kisebb meló; egy ládikányi pénz. Egy balhé vagy egy ellenséges konfliktus után a  2 gyanú: Korlátozott; rendes felfordulás.
ként. Ha a célpont Fokozata magasabb volt, +1 nimbusz  6 érme: Rendes balhé; tisztes szerzemény. banda gyanút kap. Egy nagy befolyású vagy jó  4 gyanú: Hangos és kaotikus; nagy felfordulás.
Fokozatonként. Ha a célpont Fokozata kisebb volt, -1 kapcsolatokkal rendelkező célponnál +1 gyanú.  6 gyanú: Őrület; hatalmas felfordulás.
 8 érme: Nagy balhé; komoly szerzemény.
nimbusz Fokozatonként (minimum nulla). (Ha teljesen +1 gyanú, ha az eset ellenséges területen történt.
csendben végzitek a melót, akkor nulla nimbusz jár.)  10+ érme: Nagyobb balhé; óriási pénz. +1 gyanú, ha háborúban álltok. +2 gyanú, ha Plusz a bonyodalmakból és az ördögi alkuk-
Ha sápot fizettek egy nagyobb szervezetnek, gyilkosság is történt. ból származó minden további gyanú.
Érme jutalmat is kaptok a művelet jellegétől függően
(lásd jobbra). vonjatok le Fokozat+1 értékű érmét.
4. SZABADIDŐ
3. BONYODALMAK Amikor van egy kis időtök a balhék között, és ki tudjátok fújni magatokat, akkor az alábbi listából két
Dobj a körözési szinttel egyenlő kockával, és a gyanútól függően olvasd le az eredményt. szabadidős tevékenységet művelhettek. Visszakapjátok az összes páncélt. 1 érme vagy 1 nimbusz
felhasználásával további tevékenységeket is végezhettek a listáról.
GYANÚ 0-3 GYANÚ 4/5 GYANÚ 6+ Minden szabadidős dobásnál +1k-t kapsz, ha segít egy barát vagy kapcsolat. A dobás után minden
elköltött érme, felbérelt segítség, lefizetés stb. növeli az eredmény szintjét (így egy 1-3-ból 4/5 lesz,
1-3 Osztaggond, vagy a Szo- Osztaggond, vagy Kikér-
1-3 dezés 1-3 Átverés vagy Kihallgatás 4/5-ből 6 lesz, és a 6-ból Kritikus lesz).
kásos gyanúsítottak
4/5 Riválisok, vagy Nyugha- Megtorlás vagy Nyughatat- 4/5 Démoni figyelem vagy
4/5 lan holtak
tatlan holtak Erőfitogtatás Egy dolog átmeneti használatának megszerzése. Dobj a banda Fokozatára.
6 Együttműködés 6 Erőfitogtatás 6 Letartóztatás dolgok Az eredmény a dolog minősége (1-3: Rossz (Fok-1), 4-5: Rendes (Fok), 6: Jó
beszerzése (Fokozat+1), Krit: Kivételes (Fok+2)). Érmét költhetsz, hogy kivételes fölé növeld
Átverés. A karakterek egyik riválisa az egyik hogy letartóztassanak (legalább egy akkora mértékű az eredményt, de ez szintenként 2 érmébe kerül.
kapcsolatotokat, támogatótokat, ügyfeleteket vagy vásárlók csapatot, mint a körözési szintetek). Fizessétek őket ki
egy csoportját a maga oldalára állítja a rajtatok lévő gyanú annyi érmével, amennyi a körözési szint+3, adjatok
miatt. Ők mostantól a másik frakcióhoz hűek. fel valakit, akit letartóztathatnak (ez törli a gyanút), vagy hosszú távú Ha megvan hozzá mindened, dolgozhatsz egy Hosszú távú projekten. Dobj a
Démoni figyelem. Egy démon sötét ajánlatot tesz a próbáljátok elkerülni az elfogatást. projekt tulajdonságra, és jelöld a projekt órát: 1-3: egy, 4/5: kettő, 6: három, Krit: öt).
bandának. Fogadjátok el az alkut, rejtőzzetek el, amíg elveszti Megtorlás. Egy ellenséges frakció ellenetek mozgósít
az érdeklődését (feladtok 3 nimbuszt), vagy másképp (vagy egy barát, kapcsolat, vagy szenvedély ellátó ellen). A gyógyulási órád előmozdításához szerezz kezelést (mint a hosszú távú
bánjatok el vele. Bocsánatkérésként fizessetek nekik (1 nimbuszt és gyógyulás
1 érmét) az ellenség minden Fokozata után, hagyod, terveknél). Amikor kitelik egy óra, minden seb szintje csökken eggyel.
Együttműködés. Egy +3 státusszal rendelkező frakció
szívességet kér. Egyezzetek bele, hogy megcsináljátok, vagy hogy kikezdjenek veled vagy veletek, vagy visszavágtok és
adjatok fel a barátságos frakció minden Fokozata után 1 megmutatjátok, hogy ki a főnök. gyanú csök- Mondd el, hogyan csökkented a bandád Gyanúját, és dobj egy értékedre. Az
nimbuszt, vagy elvesztetek velük 1 státuszt. Ha nincs egy Nyughatatlan holtak. Egy kóbor szellem vonzódik
+3-as státuszú frakciótok, akkor most nincs bonyodalom. hozzád – lehet, hogy egy régebbi áldozat? Szóljatok egy
kentése eredménytől függően csökken a gyanú: 1-3: egy, 4/5: kettő, 6: három, Krit: öt).
Erőfitogtatás. Egy frakció, akivel negatív státuszotok Suttogónak vagy Vonatzsokénak, hogy megpróbálják
van, megkörnyékezi az egyik birtokotokat. Adjatok neki 1 elpusztítani vagy elűzni, vagy oldjátok meg magatok. A játtékkönyvedben jelölj 1 TP-t (+1 TP, ha megvan a megfelelő bandafejlesztés).
birtokot, vagy kezdjetek vele háborút (-3 státuszra kerültök). Osztaggond. Az egyik osztagotok (vagy más kohorsz) bajt képzés Szabadidőnként csak egy adott TP-sávot növelhetsz.
Ha nincs birtokotok, akkor ehelyett vesztetek 1 fogást. kever a hátránya(i) miatt. Vagy tekintélyt vesztetek emiatt
Kihallgatás. A Kékkabátosok körbevesznek egy JK- (annyi nimbuszt, amennyi a Fokozat+1), példát statuáltok
t, hogy kikérdezzék a banda bűneiről. Hogyan sikerült az egyik osztagtaggal, vagy kiengesztelitek a megbántott felet. Látogass meg egy ellátót, és dobj a legalacsonyabb értékednek megfelelő
szenve-
elkapniuk téged? Vagy lefizeted őket 3 érmével, vagy Riválisok. Egy semleges frakció elkezd vergődni a kockával. A dobás legnagyobb eredményével csökkentheted a stresszt. Ha a
összevernek (2. szintű seb), és elköpöd nekik, amit akarnak környéken. Megfenyegetnek téged, egy barátodat, egy délyben jelöltnél több stresszt nyernél vissza, akkor túlmerítkezel (lásd alább). Ha
(+3 gyanú). Külön-külön minden következménynek kapcsolatot, vagy az egyik szenvedély ellátót. Fizess nekik elmerülni szabadidőben nem merítkezel meg, a traumádnak megfelelő stresszt kapod.
ellenállhatsz. (1 nimbuszt vagy 1 érmét) a rivális minden Fokozata
Kikérdezés. A Kékkabátosok elkapják a banda után, vagy álljatok ki ellene és veszítsetek vele 1 státuszt. Túlmerítkezés  Bajba keveredés. Válassz vagy dobj egy további bonyodalmat.
egy NJK tagját, vagy a banda egyik kapcsolatát, és Szokásos gyanúsítottak. A Kékkabátosok elvisznek A szenvedélyed miatt rosszul  Hencegsz a tetteiddel. +2 gyanú.
kikérdezik a bűneitekről. Kit gondolnak a Kékkabátosok valakit a bandátok környékéről. Az egyik játékos kiválaszt döntöttél – vagy a megszer-
a legsebezhetőbbnek? Tegyél egy szerencsedobást, hogy egy barátot vagy szenvedély ellátót, akit legnagyobb zése, vagy a hatása alatt. Mit
 Elveszve: Másik karakterrel játssz, amíg ez a görbe útjait járja.
kiderüljön, mennyit beszélnek (1-3: +2 gyanú, 4/5: +1 valószínűséggel elvisznek. Tegyél egy szerencsedobást, tettél?  Kifacsart. A jelenlegi ellátód megszabadul tőled. Keress egy másik
gyanú), vagy 2 érmével fizessétek le a Kékkabátosokat. hogy kiderüljön, ellenáll-e a kikérdezésnek (1-3: +2 gyanú, ellátót a szenvedélyedhez.
Letartóztatás. Egy felügyelő előterjeszt egy ügyet a 4/5: 2. szintű seb), vagy fizessétek le a Kékkabátosokat 1
bíróságon, hogy eljárást indíthasson a bandátok ellen. A érmével.
Kékkabátosok kivezényelnek ellenetek egy különítményt,
Doskvol hírességei
jm segédletek Lyssa, bandafőnök. Hideg és számító. Megölte korábbi
kerületek (gazdagtól szegényig)
Fehér Korona Szénhegy
főnökét, Roricot. Fénykő Dokkok
jm célok Keresztnevek: Adric, Aldo, Ami- kinézet
A Dimmer Nővérek. Az emberek szerint friss vérben Hat Torony Varjúláb
Azért játssz, mert kíváncsi vagy. son, Andrel, Arcy, Arden, Arilyn, Arquo, Férfi, Nő, Bizonytalan, Rejtett
Keltsd életre Doskvolt. Arvus, Ashlyn, Branon, Brace, Brance, fürdő boszorkányok. Sosem látták őket a házukon kívül. Alkotmány tér Szürkedágvány
Ádáz Görnyedt Marcona
Őszintén add át a világot. Brena, Bricks, Candra, Canter, Carissa, Atletikus Határozott Mitugrász Vasszülött Ulf. Brutális skovföldi; hataloméhes. Éjpiac Kordétörő
Carro, Casslyn, Cavelle, Clave, Corille, Benga Igazságos Nyitott Mylera Klev, a Vörösszalagosok vezére. Műgyűjtő. Selyempart Koromvölgy
jm alapelvek Cross, Crowl, Cyrene, Daphnia, Drav, Borongós Izmos Nyugodt Bazso Baz, a Lámpaoltogatók vezére. Szereti a whiskyt.
helyszínek szórakozóhelyek
Légy a karakterek rajongója. Edlun, Emeline, Grell, Helles, Hix, Holtz, Csontos Jóképű Okos Merrul Brime, titkok üzére; övé a Csuklyás Róka. Gyilokjáró Csuklyás Róka
Minden a történetből induljon ki. Durva Kedves Rosszkedvű
Kamelin, Kelyr, Kobb, Kristov, Laudius, Lady Drake, a bűnözők által lefizetett bíró. Visszhangkertek Horog és Damil
Kísérteties ecsettel fesd meg a világot. Egykedvű Kényes Sebhelyes
Lauria, Lenia, Lizete, Lorette, Lucella, Ly- A Torony, a Láthatatlanok névtelen vezére. A Csillag, Éjszakai Piac Lyukas Vödör
Ipari terjeszkedés legyen mindenütt. Elnyűtt Komoly Szívós
nthia, Mara, Milos, Morlan, Myre, Narcus, főhadnagy. Grull, közepes, nagyravágyó verőember. Csatornák Ördögfog
Szólj a karakterekhez. Előzékeny Kőszívű Szomorú
Naria, Noggs, Odrienne, Orlan, Phin, Po- Mordis, kereskedő Éjpiacon. Orgazda. Köpönyeg és Kréta utcai híd Fekete Fa
Szólj a játékoshoz. Feltűnő Lágyszívű Viharvert
csuklya mögé rejti kinézetét. Gyertya utcai híd Macska és Gyertya
Vedd figyelembe a kockázatot. lonia, Quess, Remira, Ring, Roethe, Sese-
Angolnabőr ruha Kötött garbó Gaddoc Vasútállomás Törött Horgony
Vedd könnyedén. reth, Sethla, Skannon, Stavrul, Stev, Syra, Taffer, kereskedő Éjpiacon. Kultista.
Bőrruha Kötött sapka Szívtipró tér Vörös Lámpás
Talitha, Tesslyn, Thena, Timoth, Tocker, Csuklya és fátyol Laza selyem Jira, kereskedő Éjpiacon. Csempész. Kovácsműhelyek Butykos és Szög
jm cselekvések Una, Vaurin, Veleris, Veretta, Vestine, Vey, Csuklyás kabát Magas szárú csizma Elstera Avrathi, Iruvia rezidens diplomatája. A Fekete Kör Hatkezű
Felkészülés közben kérdezz: Volette, Vond, Weaver, Wester, Zamira. Csuklyás köpeny Maszk és köpönyeg Brynna Skyrkallan, Skovföld rezidens diplomatája. Harangtorony Krema- Vén Ráspoly
 Mi a célotok? Durva tunika Mellény Tyrsin Nol, Severos rezidens diplomatája. tórium Hold Lánya
 Milyen tervet készítettetek? (és Vezetéknevek: Arran, Athanoch, Élére vasalt nadrág Munkáscipő Vashorog Börtön Temetőőr
Basran, Boden, Booker. Ankhayat, Bow- Andris, ingatag hűségű kém és besúgó.
mi a részlete?) Félköpönyeg Munkásnadrág Vérvermek Hazlewood
more, Breakiron, Brogan, Clelland, Cler- Krop, a városőrség rendőre. Nem lefizethető.
Amikor beindultak a dolgok: Feszülős dzseki Öltöny, nyakkendő Ellopott Század Quinn Kocsmája
mont, Coleburn, Comber, Daava, Dalmore, Galléros ing Puha cipő Lewit, Jol, Cinda, Reyf, kékkabátosok. Pengedomb
 Ezt hogyan csinálod? (melyik
Danfield, Dunvil, Edrad, Farros, Grine, Guberált egyenruha Rongyok és kapcák Alon Helker, felügyelőbíró. Irtja a korrupciót.
cselekvést használod?) visszapörgetés stressz ára
Haig, Helker, Helles, Hellyers, Jayan, Je- Hosszú kabát Rövid köpeny Casslyn Mora, bűnöző családból származó bíró.
 Mi a célod? (mi a hatás?)
duin, Kardera, Karstas, Keel, Kessarin, Hosszú sál Széles öv 0 Stressz egy rendes cselekvésért,
Belindra, Vashorog Börtön egyik őre.
Ugorj a kritikus pillanatra. Kinclaith, Lomond, Maroden, Michter, Kantár Szoknya és blúz amire alkalmad adódik.
Jelezd a gondot, mielőtt lecsap. Ereth Skane, ügyvéd illetlen szenvedélyekkel.
Morriston, Penderyn, Prichard, Rowan, 1 Stress egy összetett cselekvésért
Mondd el a következményeket és Salkara, Sevoy, Skelkallan, Slane, Strang- városi jelzők Denkirk Sol, ügyvéd meglepő gerincességgel. vagy valószínűtlen lehetőségért.
kérdezz. ford, Strathmill, Templeton, Tyrconnell, kormos, macskaköves, halovány, tintafe- Polix, Doskvol Főkormányzójának titkára. Titokban 2+ Stressz egy bonyolult cselek-
Ajánlj Ördögi alkut. Vale, Vedat, Walund. kete, főzésszag, olajos tócsák, ezüst hold- spiritualista és rúnakötő. vésésrt, ami speciális lehetőségeket
Készíts egy órát, vagy jelölj egyet. fény, ködlepte, nyirkos, fagyos, huzatos, Nyryx és Hoxan, járókelők testét megszálló kóbor vagy eshetőségeket igényel.
Kérdezd a játékosokat. Álnevek: Béka, Bogáncs, Bogár, Boka, árnyékos, téglafalak, visszhangok, ké- szellemek, akik egy suttogót keresnek, hogy szolgálják.
A cselekvések végighullámoznak a Csengő, Dalos, Ezüst, Fagyos, Gyűrű, Harang, mények, gázlángok, elektromos fények, Eszesség Bátorság Eltökéltség
Levyra, szellemmédium.
hálózaton. Hold, Húszas, Kalapács, Kampó, Karom, hintók, óratornyok, lámpások, sziszegő Cserkel Finesz Hangol
Gondolkozz nagyban. Kereszt, Korbács, Kova, Köd, Kötél, Lövész, csövek, csatornák, gondolák, esőverte, Kember, esszenciák és italok készítője, az Ördögfog
tulajdonosa. Tanulmányoz Oson Parancsol
Marok, Nyúzó, Ogre, Rubin, Sarkantyú, Szi- vízköpők, romok, hidak, felüljárók, fe-
Mit tesztek? Raffello, festőzseni, a természetfeletti megszállottja. Felmér Küzd Társul
pus, Tégla, Tekercs, Tépő, Tik-tak, Tócsa, Tű, dett összekötők, sikátorok, ciszternák,
Tücsök, Varjú, Virgács, Visszhang, Zsémbes csattogó gépek, vaskohók. Lannic, tapasztalt festményhamisító. Bütyköl Zúz Elbűvöl

következmények kezdődobás
 1k-val kezdesz a puszta szerencse miatt. Kritikus: Sikeresen leküz-
Komplikáció (Jelölj egy órán 1-3-at. Vagy megjelenik egy új akadály vagy fenyegetés.) Csökken a hatásod.
 Ez a művelet kifejezetten merész vagy vakmerő? Kapsz +1k-t. Ez döttétek az első akadályt, és
a művelet túl összetett, vagy sok tényezőtől függ? Kapsz -1k-t. biztonságos pozícióba kerültök.
Sebet (1-3) szenvedsz. Elveszted a lehetőséget. Rosszabb pozícióban végzed.  A terv részlete kiaknázza a célpont egy gyenge pontját, vagy ott 6: Biztonságos pozícióban
csap le, ahol a legjobban fáj? Kapsz +1k-t. A célpont a legerő- vagytok az akció kezdetekor.
sebben az ilyen megközelítés ellen védett, vagy vannak ez ellen
hatás 1. Korlátozott: Hogyan csökkent a hatások tényezői védelmei, vagy különleges előkészületeket végzett? Kapsz -1k-t. 4/5: Kockázatos pozícióban
Hogyan jelentkezik a hatás? vagytok az akció kezdetekor.
hatás? Milyen jelentős akadály maradt? - minőség/fokozat +  Barátaid vagy kapcsolataid segítséget nyújtanak, vagy észrevé-
Ha az akadálynak van órája, a hatásszint- 2. Rendes: Hogyan jelentkezett az elvárt mérték telei vannak a művelettel kapcsolatban? Kapsz +1k-t. Valamelyik 1-3: Elkeseredett pozícióban
hatás? Mi teendő maradt, ha maradt? - +
nek megfelelő szegmenst lép előre. ellenség beavatkozik a műveletbe? Kapsz -1k-t. vagytok az akció kezdetekor.
3. Nagyszerű: Hogyan nőtt meg a hatás? - fölény +  Van bármi más elem, amit érdemes megfontolni? Fokozat,
Milyen extra előnyre tettél szert?
elhelyezkedés stb.
kések az éjben KAMPÁNYLAP LAPSZÁM ____

balhétípus balhétípus balhétípus

célpont célpont célpont

helyszín helyszín helyszín

fizetség: érme / nimbusz gyanú fizetség: érme / nimbusz gyanú fizetség: érme / nimbusz gyanú
bonyodalmak, frakció státuszváltozások bonyodalmak, frakció státuszváltozások bonyodalmak, frakció státuszváltozások

jegyzetek, események, bejelölt órák jegyzetek, események, bejelölt órák jegyzetek, események, bejelölt órák
kések az éjben banda szellem Egy test nélküli lélek, aki
bosszúra szomjazik
játékkönyv

eszesség
szellem vonások   cserkel
név álnév   tanulmányoz
Szellemalak: Amikor szellemmé válsz, akkor ingyen megkapod ezt a
   felmér
vonást. Most egy elektroplazmikus ködgomolyag koncentrációja vagy,   bütyköl
ami hasonlít az egykori élő testedre és ruhádra. Gyengén hathatsz a fizikai
kinézet világra és fordítva. Sebezhető vagy a mágikus erőkkel és elektroplazmikus bátorság
hatásokkal szemben. Lebegve mozogsz, és kifáradás nélkül sebesen repül-   finesz
hetsz. Ködként lassan átszivároghatsz a kis nyílásokon. Megfagyasztod
örökség:   akoros—tőr-szigetek— háttér: alvilág – hadsereg – magad körül a területet, és szörnyűséges látványt nyújtasz. Hatnak rád a   oson
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – szelleműző talizmánok, és a Suttogó Kényszer képessége (ellenállás-do-   küzd
törvény –tudományos bást tehetsz, hogy leküzdd ezt a hatást). Amikor stresszt szenvednél, akkor   zúz
Egy erős szükségleted van: életesszencia. Ennek kielégítésére meg kell szállnod egy élő áldozatot, ehelyett leszívást kapsz. Amikor traumát kapnál, homályt kapsz. eltökéltség
hogy felfald a szellemenergiáját (lehet szabadidős tevékenység). Amikor így teszel, kitörölheted Megszállás: A szellemmezőre hangolhatsz, hogy átvedd egy élő test fö-

leszívásod felét (lefelé kerekítve).   hangol
lötti irányítást. Amikor az irányításodért meg kell küzdened, akkor újra kell   parancsol
hangolnod (kockáztatva az elektroplazmikus sebet), vagy el kell hagynod a
leszív homály kaotikus – pusztító – haragvó – testet. Az irányításodért akkor kell megküzdened, amikor: szellemenergiát   társul
megszállott – territoriális – kegyetlen nyersz ki a gazdatestből; varázserők irányulnak rád; a gazdatest akarata   elbűvöl
seb gyógyulás kétségbeesik. Könnyen és korlátlanul megszállhatsz egy neked rituálisan bónusz kocka
segítségre projekt óra előkészített gólemet vagy üregest (a játékkönyvedet ilyenkor változtasd
3 szorul Gólemre vagy Vámpírra). túlhajszolás (kapsz 2
páncélok + stresszt) -vagy- elfogadod
Megtestesülés: 1 leszívásért átfolyhatsz a szellemmező elektroplaz-
 az ördögi alkut.
2 -1k páncél mikus útjain, hogy azonnal egy olyan helyen teremj, amit jól ismertél
csökkent nehéz életedben, vagy hogy megjelenj a Kényszer sürgető hívására. tárgyak (Szellemalakban nálad)
1 hatás speciális Poltergeist: 1 leszívásért pár pillanatig erős kapcsolatba kerülhetsz

a fizikai világgal (mintha csak rendes tested lenne). Ha több leszívást is
____________________
jegyzetek
bevállalsz (2-6), akkor kiterjesztheted az elérést és léptéket, valamint tele- ____________________
kinetikus erő és elektroplazmikus kisülések is kísérhetik a beavatkozásodat.
Szertefoszlás: Egy pillanatra szét tudod oszlatni a szellemalakod elekt-

____________________
roplazmikus ködét, hogy át tudj haladni a szilárd tárgyakon. Amikor szer- ____________________
tefoszlasz, kapsz 1 leszívást, és minden további vonásért plusz 1 leszívást:
tovább tart (egy perc – egy óra – egy nap); láthatatlanná is válsz; minden, ellenségek és riválisok
amin áthaladsz, megfagy vagy megüti az áram.
 
    Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.

____________________
tp
____________________
 Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t. ____________________
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult. ____________________
 Bosszút álltál azon, aki rászolgált ____________________
 Kifejezted felháborodásodat vagy haragodat, vagy rendezted adósságodat a
származásoddal vagy háttereddel. ____________________
 Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád.

csapatmunka tervezés és málha információszerzés


Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki  Mire készülnek?
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját.  Hogyan vehetem rá őket?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer  Mit érez valójában?
 Mit érdemes megnéznem?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal  Mi itt a gyenge pont?
 Hogyan találom meg?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
 Mi folyik itt valójában?
kések az éjben gólem
A hull has no coin or stash of their
Egy szellem által mozgatott own, but might be granted access to
szikraműves váz the resources of their master.
banda
játékkönyv
gólem jellemzők
név álnév Automata: Egy szellem által meghajtott szikraműves test vagy. eszesség

Alapban emberszerű erőd és érzékeid vannak. A vázadnak természe-   cserkel
tes páncélzata van (ez nem számít bele a málhádba). Egykori emberi   tanulmányoz
kinézet érzéseid, érdeklődéseid halvány emlékek. Csak azért létezel, hogy
beteljesítsd funkciódat. Válassz hármat (balra). Ha súlyosan meg-   felmér
sérültél vagy megsemmisültél, akkor újraépíthetnek. Ha összezúzzák   bütyköl
örökség:   akoros—tőr-szigetek— háttér: alvilág – hadsereg – a lélektárolódat, akkor felszabadulsz a szolgálatból és Szellemmé bátorság
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – változol. Amikor stresszt kapnál most leszívást kapsz.
  finesz
törvény –tudományos  Elektroplazmikus projektorok: A plazmikus energiád egy oson
részét magad köré, vagy irányított sugárként elektromos sokként bo-
 
Funkcióim: őrizni – elpusztítani – felfedezni – megszerezni – kidolgozni ...azt,   küzd
amit a mesterem parancsol csáthatod ki. Így egy villámkerítéssel távol tarthatsz vagy bezárhatsz
szellemeket. Minden szintnyi lépték után vesztesz 1 leszívást.   zúz
Óraműves tested elektroplazmával működik. Újratöltheted a tartályaidat, ha rácsatlakozol egy ipari osztályú
generátorra (ez egy szabadidős tevékenység). Amikor ezt teszed, törölj ki 5 leszívást.  Interfész: A helyi elektroplazmikus erőtérre Hangolhatsz, hogy azt, eltökéltség
vagy valami hozzá kapcsolódó dolgot (akár egy másik gólemet) irányíts.   hangol
leszív kopás z ö r ö g — s z i vá r o g — s z o r u l —  Másodlagos gólem: Válassz egy további vázat és annak kezdővoná- parancsol
 
füstöl—szikrázik—instabil sait. A tudatodat egyikből a másikba helyezheted, amikor csak akarod.   társul
seb gyógyulás  Rekeszek: A tárgyaidat a vázadba építették, és a tárolórekeszeket a
  elbűvöl
panelek alá rejtették a tekintetek elől. A vázad most +2 terhet cipelhet.
segítségre projekt óra
3 szorul  Túltöltés: 1 leszívásért látványos erőmutatványokat vagy se- bónusz kocka
páncélok bességrekordot mutathatsz be (a lónál is gyorsabb, puszta kézzel túlhajszolás (kapsz 2
2 -1k páncél vashajlítás stb.). Ez beleszámít a hatásba. + stresszt) -vagy- elfogadod
Vázfejlesztés: Válassz egy további gólem vonást. az ördögi alkut.
csökkent nehéz         
1 hatás speciális VÁZ ÉS TÁRGYAK Válassz vázat és kinézetet (vagy készíts). Válassz egy kezdő vonást. teher 3 könnyű   5 rendes  6 nehéz

 Kicsi (macskanagyságú, -1 méret): Egy fémgolyó, egy mechanikus  Egy vagy két penge
szellem speciális képességek (az eredeti játékkönyvből véve) váz vonások baba, egy óraműves pók. Levitáció, Reflexek  Dobókések
||Levitáció  Közepes (embernagyságú): Egy fém próbababa, egy óraműves állat.  1 pisztoly    2. pisztoly
||Reflexek Élethű megjelenés, Pókmászás
  Nagy fegyver
 Nagy (szekérnagyságú, +1 méret): Egy hatalmas fémóriás, egy
||Élethű megjelenés önvezető jármű. Belső kamra, Páncél  Egy szokatlan fegyver
||Pókmászás Vonások bármely vázhoz: Fonográf, Szenzorok, Füstgép, Rugós ugrás  Páncél   +Nehéz
||Belső kamra dugattyúk  Betörőszerszámok
||Páncél tp   Mászófelszerelés
 Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t.  Varázskomponensek
||Fonográf
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden  Iratok
||Szenzorok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult.  Megtévesztő kellékek
||Ködfejlesztők
 Minden nehézség és veszély ellenére beteljesítetted funkciódat   Rombolási eszközök
|| Rugós ugrás dugattyúk
 Elnyomtad vagy figyelmen kívül hagytadd egykori emberi értékeidet.  Bütykölési eszközök
Egy szabadidős tevé-  Játék közben hátrányosan érintett a kopásod.  Lámpás
kenységgel cserélheted a
jellemzőket. csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki  Mire készülnek?
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját.  Hogyan veszem rá őket?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer  Mit éreznek igazából?
 Mit érdemes megnéznem?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal  Mi itt a gyenge pont?
 Hogyan találom meg?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
 Mi folyik itt valójában?
kések az éjben vámpír
szajré        
érme         
Egy élőholt testet
mozgató szellem 
banda 
vámpír jellemzők játékkönyv
név álnév Élőholt: Egy élőholt testet mozgató szellem vagy. A traumád kimaxolódott.

Válassz négy trauma állapotot, amik vámpírtermészetedet tükrözik. A mági- eszesség
kus támadások hatásosak ellened. Ha halálos sebet vagy traumát szenvedsz,
kinézet akkor nem halsz meg, hanem túlterhelődik az élőholt szellemed. Kapsz egy      cserkel
3. szintű sebet: „Magatehetetlen”, amíg eleget nem táplálkozol ahhoz, hogy      tanulmányoz
felépülj. Ha ebben az állapotban mágikus sebzés ér, akkor végleg megsem-      felmér
misülsz. A TP sávjaid hosszabbak (lassabban fejlődsz). 9 helyett 12 stressz      bütyköl
örökség:   akoros—tőr-szigetek— háttér: alvilág – hadsereg – rubrikád van. 
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – bátorság
Mágikus látás: 1 stresszért pár percig az emberi korlátokon túli érzékeid

törvény –tudományos lesznek. „Hallod” egy célpont valódi gondolatait vagy érzéseit, látsz a vaksö-      finesz
Szenvedélyed az életesszencia, amit egy élő emberből fogyasztasz. Használj egy szabadidős tétben, érzékeled a láthatatlan dolgok jelenlétét, megsejted egy rejtett tárgy      oson
tevékenységet, hogy Cserkelj a préda után, és elmerülj szenvedélyedben. Valamint amikor hollétét stb.      küzd
táplálkozol, akkor kapsz négy jelölést a gyógyulási órádon. Csak így gyógyulhatsz. Hogyan Pokoli fortély: Szabadidő alatt válassz egyet a következők közül: Vagy
      zúz
táplálkozol? Milyen árulkodó jelet hagysz az áldozataidon? kapsz ingyen egy további szabadidős tevékenységet, vagy +1k-t kapsz minden 
szabadidős tevékenység dobásához. eltökéltség
stressz trauma Sötét adomány: Válassz egyet az Eszesség, Bátorság, Eltökéltség közül.

kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid –
Ezalatt a tulajdonság alatt a maximális érték 5-re nő. Valamint erre a tulaj-
     hangol
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen
donságra +1k ellenállásdobást kapsz.      parancsol
     társul
seb gyógyulás Szörnyű erő: 1 stresszért látványos erőmutatványokat vagy sebességre-
       elbűvöl
segítségre projekt óra kordot mutathatsz be (a lónál is gyorsabb, puszta kézzel vashajlítás stb.). Ez 
3 szorul beleszámít a hatásba.
páncélok bónusz kocka
Üresség a visszhangban: Láthatatlan vagy a szellemek számára, és azok

2 -1k páncél nem tudnak téged megsebezni. 2 stresszért az élőlények elkerülik a pillantá- túlhajszolás (kapsz 2
sodat, és nem pár pillanatnál tovább nem tudnak téged megfigyelni. + stresszt) -vagy- elfogadod
csökkent nehéz az ördögi alkut.
1 hatás  
         Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.

speciális
sötét szolgák (kettővel indulsz) items
tárgyak teher  3 könnyű  5 rendes  6 nehéz

szellem speciális képességek (eredeti játékkönyvből) megkötések Rutherford, lakáj


  Szép ruhák és kellékek
    Egy vagy két penge
Amikor egy új Vámpír jellemzőt kapsz Lylandra, társalkodónő Kiváló fegyver   Dobókések
   
(kivéve a veteránt), kapsz egy meg-  1 pisztoly    2. pisztoly
kötést is. Kira, testőr
  Kiváló árnyköpeny
    Nagy fegyver
||Alvás: A szabadidődben egy cselek- Otto, kocsis
  Démonűző medál
    Egy szokatlan fegyver
vésig egy csendes, sötét helyen kell   Páncél   +Nehéz
pihenned (különben kapsz 3 stresszt). Edrik, futár
  Szelleműző medál
 
  Betörőszerszámok
||Bestiális: Amikor fizikai sebet tp
szenvedsz, vagy túlmerítkezel a   Mászófelszerelés
szenvedélyedben, akkor a követke-  Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t.   Varázskomponensek
ző túlmerítkezés nélküli lakomáig Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden   Iratok
szörnyű bestiává változol. vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult.   Megtévesztő kellékek
||Iszony: A szelleműző talizmánok-  Kimutattad felsőbbrendűségedet, vagy kímélet nélkül öltél.   Rombolási eszközök
kal távol lehet téged tartani. (2 stres�-  Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet.   Bütykölési eszközök
sz árán ellenállhatsz az iszonynak.)
 Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed, traumád, vagy a megkötéseid.   Lámpás
||Megkötött: A szellemednek eb-
ben a testben kell maradnia, külön- csapatmunka tervezés és málha információgyűjtés
ben megsemmisül. Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki  Mire készülnek?
||Tiltott: A tulajdonos engedélye Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját.  Hogyan veszem rá őket?
nélkül nem léphetsz be magánla- Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer  Mit éreznek igazából?
kásba.  Mit érdemes megnéznem?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal  Mi itt a gyenge pont?
 Hogyan találom meg?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat  Mi folyik itt valójában?

You might also like