Professional Documents
Culture Documents
Jatekosok Keszlete
Jatekosok Keszlete
az éjben ELJÁRÁSOK
cselekvési dobás
1. A játékos kijelenti a cselekvésének célját.
2. A játékos meghatározza a cselekvési értéket.
CSELEKVÉSI DOBÁSOK Bütyköl 3. A JM megadja a dobás pozícióját.
Amikor egy játékos karakter valami kihívással szembesül, egy cselekvési
dobást tesz, hogy kiderüljön, mi lett az eredménye. Egy cselekvés akkor Cserkel 4. A JM megadja a cselekvés hatásszintjét.
kihívás, ha akadályt jelent a JK-k céljainak elérésében, és az veszélyes, vagy Elbűvöl
5. Bónusz kockák hozzáadása.
valamiképp gondot jelent. Felmér
Finesz 6. A játékos dob a kockákkal és megállapítjuk az eredményt.
A játékos annyi k6-tal dob, amennyi a karakterének a cselekvési értéke (1-
Hangol
től 4-ig). A használt cselekvési érték attól függ, hogy mit csinál a karakter.
Küzd
bónuszkocka
Ha harcol, akkor Küzd, ha mágiát használ, akkor Hangol stb. Lásd a jobb +1k egy csapattagtól (ő kap 1 stresszt).
oldali listát. Oson
Parancsol +1k ha túlhajszolod magad, vagy elvállalsz egy ördögi alkut.
Minden dobásnak beállítjuk a pozícióját és hatásszintjét. A pozíció meg- Tanulmányoz
mondja, hogy mennyire veszélyes a JK számára. Egy biztonságos pozíció
nem nagyon veszélyes. Egy kockázatos pozíció elég veszélyes. Egy elkese-
Társul szerencsedobás
Zúz 1. A JM a helyzethez illő jellemző (morál, szívósság, minőség stb.) alapján meghatározza a kockák
redett pozíció nagyon veszélyes. A hatásszint mondja meg, hogy a dobásnak
mekkora befolyása van a helyzetre. Nagyszerű hatás nagy befolyást jelent, amivel erős akadályt számát (általában 1-4 kocka).
is le lehet küzdeni. Rendes hatás tűrhető befolyást jelent, amivel egy rendes akadályt le lehet 2. Dobj a kockákkal, és a legnagyobb kocka eredménye mondja meg, hogy az adott helyzetben
küzdeni. Korlátozott hatással kis befolyást érünk el, s egy akadály leküzdéséhez ez több dobásra milyen erősen érvényesül ez a jellemző.
van szükség.
A dobás eredményét a legnagyobb dobott kocka határozza meg. ellenállás-dobás
Ha a legnagyobb kocka 6, az teljes siker; A JK cselekvése hatékony, és nincsenek kompliká- 1. A játékos úgy dönt, hogy ellenáll a következménynek.
ciók. Ha a legnagyobb kocka 4 vagy 5, az részleges siker; a JK cselekvése hatékony, de van 2. A JM a helyzet részleteitől függően eldönti, hogy a következmény csökken, vagy teljesen eltűnik
egy komplikáció. Ha a legnagyobb kocka 1-3, az kudarc; a JK cselekvése nem hatékony, és az ellenállás-dobás hatására.
komplikáció is van.
3. A JM meghatározza, hogy mely érték alkalmazható az aktuális következményre (Eszesség, Bá-
Alapvetően, amikor valaki tesz egy cselekvési dobást, akkor mindenki a 6-osokban reményke- torság, Eltökéltség).
dik. Ha nem kap 6-ost, akkor a pozíciótól függően valami komplikácó vagy rossz következmény
történik. Ha egy játékos több mint egy 6-ost dob, az kritikus siker – kap valami extra előnyt. 4. A játékos dob a tulajdonság értékére.
5. A JK által elszenvedett stressz értéke 6 mínusz a legnagyobb kocka eredménye, és a következmény
SZERENCSEDOBÁSOK lecsökken vagy eltűnik.
Egy szerencsedobás mondja meg, hogy valami „mennyire” jön létre. Nincs pozíció és hatás
szint, csak egy jellemzőből származó pár k6. Például a JM tesz egy szerencsedobást a rosszfiúk visszapörgetések
moráljára, hogy kiderüljön, tovább küzdenek-e. Ha bátrak, a JM dobhat 3k6-tal, hogy lássa, 1. A játékos bejelenti, hogy szeretne egy visszapörgetést egy olyan cselekedetre, amit a múltban
hogyan boldogulnak. 6-nál határozottan helytállnak. 4/5-nél néhányan elfuthatnak. 1-3-nál
hajtott végre, és ami befolyásolja az aktuális helyzetet.
megtörik a formáció és mind elmenekül.
2. A JM vázlatosan leírja a visszapörgetés jelenetét. A Játékos elmondja, hogy mit tesz a karaktere.
ELLENÁLLÁS-DOBÁSOK 3. A JM megállapítja a visszapörgetés jelenetének stressz árát:
Egy JK ellenállás-dobást tehet, hogy elkerüljön egy JM által okozott rossz következményt. 0 Stressz: Egy átlagos cselekvés, amire könnyen lehetőséged nyílt.
Például ha a JM azt mondja, hogy „Megteszed, de Neela rádlő, ahogy átmászol. Kapsz egy
2-es szintű sebet”, akkor a játékos mondhatja, hogy „Nem, ellen akarok állni”. Amikor egy JK 1 Stressz: Egy összetett cselekvés vagy valószínűtlen lehetőség.
ellenáll egy következménynek, az mindig hatásos – a következmény valami kevésbé súlyosra 2 (vagy több) Stressz: Egy bonyolult cselekvés, ami speciális lehetőségeket vagy eshető-
csökken, vagy teljesen eltűnik (helyzetfüggő). ségeket igényel.
Az ellenállás-dobás megmondja, hogy mennyi stresszt kap a JK (6 stressz mínusz a legna- 4. A JK megkapja a stresszt és megkísérli a visszapörgetéses cselekvést.
gyobb kocka dobása).
KARAKTERKÉSZÍTÉS
1 Válassz egy játékkönyvet. A já- kinézetedet. Jobb oldalt találsz ezekre
tékkönyved jelképezi a karaktered példákat.
alvilági hírnevét, a speciális képességeit,
szenvedélyek
Elkötelezettség: Egy család, ügy, szervezet Kábulat: A feledést keresed a túlzott drogfo-
és a fejlődését. Málha elkötelezettje vagy. gyasztásban, részegségben, vagy abban, hogy a
A karakterlapodon lévő tárgyak mind- Élvezet: Örömszerzés szeretők, étel, ital, szesz, küzdővermekben péppé vernek.
2 Válassz egy örökséget. Jegyezd fel egyike elérhető számodra. Minden kül-
a választásodat a családi életedről. detés előtt válaszd ki, hogy mi legyen
Például: Skovföldi ércbányászok, most a karaktered terhe. A küldetés alatt
drogok, művészet, színház stb. által. Luxus: Drága vagy hivalkodó pénzfitogtatás.
Hit: Egy láthatatlan hatalom, elfeledett isten, ős Természetfeletti: Furcsa esszenciákkal kí-
stb. elhivatott követője vagy. sérletezel, kóbor szellemekkel társalogsz, bizarr
Duskwallban háborús menekültek. mondhatod, hogy a karakterednek
Szerencsejáték: Vágyódsz a szerencsejátékok rítusokat vagy tabukat figyelsz meg stb.
3 Válassz egy hátteret. Jegyezd fel a éppen kéznél van egy tárgy, úgy hogy
rád jellemző történetedet. Például: bejelölöd a használni kívánt tárgyat –
egészen addig a tárgyszámig, ami eléri
után, fogadást kötsz a sporteseményeken stb.
Munkás: Leviatánvadász, lázadó. keresztnevek vezetéknevek
a kiválasztott teher értékét. A terhed
4 Ossz el négy cselekvési pöttyöt. Adric, Aldo, Amosen, Andrel, Arden, Arlyn, Arquo, Ankhayat, Arran, Athanoch, Basran, Boden, Booker,
egyben meghatározza a mozgási se- Arvus, Ashlyn, Branon, Brace, Brance, Brena, Bricks, Bowman, Breakiron, Brogan, Clelland, Clermont,
Egy cselekvési érték sem halad-
bességedet és észlelhetőségedet. Candra, Carissa, Carro, Casslyn, Cavelle, Clave, Co- Coleburn, Comber, Daava, Dalmore, Danfield,
hatja meg a 2-t a karakterkészítéskor.
(Készítés után a cselekvési értékek fel- • 1-3 teher: Könnyű. Gyorsabb vagy, rille, Cross, Crowl, Cyrene, Daphnia, Drav, Edlun, Dunvil, Farros, Grine, Haig, Helker, Helles, Hel�-
mehetnek 3-ra is. Amikor megnyílik a kevésbé érzékelhető; a polgárok közé ve- Emeline, Grine, Helles, Hix, Holtz, Kamelin, Kelyr, lyers, Jayan, Jeduin, Kardera, Karstas, Keel, Kessarin,
Kobb, Kristov, Laudius, Lauria, Lenia, Lizete, Lo- Kinclaith, Lomond, Maroden, Michter, Morriston,
bandád előtt a Kiválóság fejlődés, akkor gyülhetsz.
rette, Lucella, Lynthia, Mara, Milos, Morlan, Myre, Penderyn, Prichard, Rowan, Sevoy, Skelkallan, Sko-
a cselekvések értéke 4-ig is fejlődhet.) • 4/5 teher: Rendes. Úgy nézel ki, mint Narcus, Naria, Noggs, Odrienne, Orlan, Phin, Polo- ra, Slane, Strangford, Strathmill, Templeton, Tyrcon-
5 Válassz egy speciális képességet. egy bajkeverő, balhéra készen. nia, Quess, Remira, Ring, Roethe, Sesereth, Sethla, nell, Vale, Walund, Welker.
Ezek a karakterlap középső szürke • 6 teher: Nehéz. Lassabb vagy. Úgy Skannon, Stavrul, Stev, Syra, Talitha, Tesslyn, The-
oszlopában szerepelnek. Ha nem tudsz nézel ki, mint egy ügynök bevetésen. na, Timoth, Tocker, Una, Vaurin, Veleris, Veretta, álnevek
dönteni, válaszd a listában az elsőt. Azt Vestine, Vey, Volette, Vond, Weaver, Wester, Zamira. Béka, Bogáncs, Bogár, Boka, Csengő, Dalos, Ezüst,
azért tettük oda, mert jó első választás. • 7-9 teher: Leterhelt. Túl vagy ter- Fagyos, Gyűrű, Harang, Hold, Húszas, Kalapács,
helve, és azon kívül, hogy nagyon lassan Kampó, Karom, Kereszt, Korbács, Kova, Köd, Kötél,
6 Válasz egy közeli barátot és egy mozogsz, mást nem tudsz tenni.
riválist. Jelöld be, hogy ki a közeli
barátod, régi szövetségesed, családta- Néhány speciális képesség (például a
kinézet
Lövész, Marok, Nyúzó, Ogre, Rubin, Sarkantyú, Szi-
pus, Tégla, Tekercs, Tépő, Tik-tak, Tócsa, Tű, Tücsök,
Varjú, Virgács, Visszhang, Zsémbes
Férfi, Nő, Bizonytalan, Rejtett
god vagy szeretőd (felfelé mutató há- Kaszaboló Öszvér képessége, vagy a
romszöggel). Jelöld meg, hogy ki egy Démon hihetetlen ereje) megnöveli a Ádáz, Atletikus, Benga, Borongós, Csontos, Durva, Egykedvű, Elnyűtt, Előzékeny, Feltűnő, Görnyedt, Határozott,
rivális, ellenség, megbántott szerető, teher korlátját. Igazságos, Izmos, Jóképű, Kedves, Kényes, Komoly, Kőszívű, Lágyszívű, Marcona, Mitugrász, Nyitott, Nyugodt,
elárult partner stb. (lefelé mutató há- Néhány tárgy két tárgynak számít a Okos, Rosszkedvű, Sebhelyes, Szívós, Szoborszerű, Szomorú, Vékonydongájú, Viharvert, Zömök
romszöggel). teher szempontjából (ezeknek két ös�- Angolnabőr ruha Élére vasalt Háromszögletű Magas szárú Puha cipő Szőrmebunda
nadrág kalap csizma
7 Válaszd ki szenvedélyed. Válaszd szekötött rubrikája van). A dőlt betűvel Bőrruha Rongyok és kapcák Vastag bunda
ki a kívánt szenvedélytípust, jelle- írt tárgyak nem számítanak a teherbe. Csuklya és fátyol Feszülős dzseki Hosszú sál Maszk és köpönyeg Rövid köpeny Vastag dzseki
mezd pár szóban, és adj egy nevet és Most nem kell külön tárgyakat válogat- Csuklyás kabát Galléros ing Kantár Mellény Széles öv Vastag palást
helyszínt a szenvedélyed ellátójának. nod. Nézd meg az ebben a PDF-ben ta- Csuklyás köpeny Guberált egyen- Kötött garbó Munkáscipő Szoknya és blúz Viaszos kabát
Durva tunika ruha Kötött sapka Munkásnadrág Szoros leggings
8 Írd le a neved, álneved és kinéze- lálható személyes tárgyaidat és a rendes
ted. Válassz egy nevet és álnevet tárgyleírásokat.
(ha használsz), és írd le pár szóban a
Félköpönyeg Hosszú kabát Laza selyem Öltöny, nyakkendő Szoros ruha
kések az éjben kaszaboló
szajré
félelmetes érme
és veszélyes
banda harcos
speciális képességek játékkönyv
név álnév
Csatára született: Elköltheted a speciális páncélt, hogy csökkentsd
egy harcban egy támadás sebét, vagy hogy túlerőltesd magad egy harcban. eszesség
kinézet Energikus: Gyorsabban gyógyulsz a sebekből. Maradandóan jelöld be az
cserkel
egyik gyógyulási óra cikkelyét. +1k-t kapsz a gyógykezelési dobásokhoz. tanulmányoz
felmér
Kegyetlen: Amikor fizikai erőszakot alkalmazol, az különösen rémisztő
bütyköl
örökség: akoros—tőr-szigetek— háttér: alvilág – hadsereg – dolog. Amikor Parancsolsz egy rémült célpontnak, kapsz +1k-t.
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – bátorság
törvény –tudományos Öszvér: A teherkorlátaid nagyobbak. Könnyű: 5. Rendes: 7. Nehéz: 8.
finesz
Szellemvadász: A kezedet, közelharci fegyvereidet vagy szerszámaidat
oson
szenvedély: elkötelezettség – élvezet – hit – kábulat – luxus – szerencsejáték – természetfeletti szellemenergiával itatod át. Fölényt kapsz a természetfelettivel való harcban. küzd
Testőr: Amikor védelmezel egy bandatársat, akkor kapsz +1k-t az
zúz
stressz trauma kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid –
ellenállás-dobásodhoz. Amikor információt gyűjtesz, hogy megbecsüld eltökéltség
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen
a jelenlegi helyzet lehetséges fenyegetéseit, akkor kapsz +1 hatást. hangol
seb gyógyulás
segítségre projekt óra
Velem nem baszakszol: Túlhajszolhatod magad, hogy megtedd a
parancsol
3 szorul következők egyikét: végrehajtasz egy olyan fizikai erőmutatványt, ami az társul
páncélok emberfeletti határát súrolja – vagy egyenlőként csatázol egy kisebb bandával. elbűvöl
2 -1k páncél Vezető: Amikor csatában egy kohorsznak Parancsolsz, akkor tovább
bónusz kocka
csökkent nehéz harcolnak, amikor egyébként megtörnének (nem lesz végük, amikor 3. túlhajszolás (kapsz 2
1 hatás speciális szintű sebet kapnak). +1 hatást és 1 páncélt kapnak. + stresszt) -vagy- elfogadod
jegyzetek az ördögi alkut.
Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.
veszélyes barátok tárgyak teher 3 könnyű 5 rendes 6 nehéz
Marlane, ökölvívó Kiváló kézifegyver Egy vagy két penge
Chael, kegyetlen gengszter Kiváló nehéz fegyver Dobókések
Rémisztő fegyver vagy szerszám 1 pisztoly 2. pisztoly
Kegyelem, rideg gyilkos Nagy fegyver
Bilincs és lánc
Malaszt, kínzómester Haragesszencia itala Egy szokatlan fegyver
Fűrészfog, doki Szelleműző medál Páncél +Nehéz
Betörőszerszámok
tp Mászófelszerelés
Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t. Varázskomponensek
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden Iratok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult. Megtévesztő kellékek
Egy kihívást erőszakkal vagy kényszerítéssel oldottál meg. Rombolási eszközök
Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet. Bütykölési eszközök
Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád. Lámpás
csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki Hogyan sebezhetem meg?
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját. Ki tart tőlem leginkább?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer Ki itt a legveszélyesebb?
Mire készülnek?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal Hogyan vehetem rá őket?
Az igazat mondják nekem?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
Mi folyik itt valójában?
kések az éjben kopó
szajré
halálos érme
mesterlövész és
banda nyomkövető
speciális képességek játékkönyv
név álnév Mesterlövész: Túlhajszolhatod magad, hogy a következők egyikét tedd:
távolsági támadást hajtasz végre egy a fegyver hatótávján kívüli extrém távol- eszesség
ságra – gyors fedező sortűzzel visszaszorítod az ellenséget. cserkel
kinézet
Bosszúszomjas: Kapsz egy további TP-kiváltót: Visszavágsz valakinek,
tanulmányoz
aki megbántott téged vagy valamelyik szerettedet. Ha a bandád segített a felmér
visszavágásban, akkor jelölj banda TP-t is. bütyköl
örökség: akoros—tőr-szigetek— háttér: alvilág – hadsereg – Felderítő: Amikor információt gyűjtesz, hogy kiderítsd egy célpont hollétét,
iruvia—severos—skovföld—tycheros
kereskedelem – munkás – nemes – akkor +1 hatást kapsz. Amikor elrejtőzöl egy előkészített helyre, vagy álcázást bátorság
törvény –tudományos alkalmazol, akkor +1k-t kapsz, hogy elkerüld a lelepleződést. finesz
Fókuszált: Elköltheted a speciális páncélt, hogy egy harcban ellenállj
oson
szenvedély: elkötelezettség – élvezet – hit – kábulat – luxus – szerencsejáték – természetfeletti a meglepetés vagy a mentális sérülés egy következményének, vagy hogy küzd
távolsági harcban vagy nyomkövetéskor túlerőltesd magad. zúz
stressz trauma kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid –
Szellemvadász: A vadászállatodat átitatja a szellemenergia. Fölényt
eltökéltség
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen kap a természetfelettivel való küzdelem, és annak nyomkövetése során, és
seb gyógyulás kap egyet a következő varázsképességek közül: szellemalak, elmekapcsolat, hangol
segítségre projekt óra vagy nyílsebes. Többször is felveheted ezt a képességet. parancsol
3 szorul társul
Szívós, mint a szíj: A sebszintekből származó büntetések egy fokozattal
páncélok kevésbé súlyosak (bár a 4. szint még mindig halálos). elbűvöl
2 -1k páncél Túlélő: A nehezen elnyert tapasztalat vagy az okkult rituálék által, de im-
bónusz kocka
csökkent nehéz munis vagy a halálföldek mérgező miazmájára, és meg tudsz élni az ottani túlhajszolás (kapsz 2
1 hatás furcsa növény- és állatvilágon. Kapsz +1 stressz rubrikát.
speciális + stresszt) -vagy- elfogadod
jegyzetek
Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.
az ördögi alkut.
halálos barátok tárgyak teher 3 könnyű 5 rendes 6 nehéz
Steiner, orgyilkos Kiváló pár pisztoly Egy vagy két penge
Celene, őrszem Kiváló hosszú puska Dobókések
Elektroplazmikus muníció 1 pisztoly 2. pisztoly
Melvir, doki Nagy fegyver
Betanított vadászállat
Veleris, kém Távcső Egy szokatlan fegyver
Casta, fejvadász Szelleműző medál Páncél +Nehéz
Betörőszerszámok
tp Mászófelszerelés
Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t. Varázskomponensek
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden Iratok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult. Megtévesztő kellékek
Egy kihívást nyomkövetéssel vagy erőszakkal oldottál meg. Rombolási eszközök
Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet. Bütykölési eszközök
Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád. Lámpás
csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki Mire készülnek?
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját. Hogyan vegyem rá őket?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer Hogyan éreznek valójában?
Hol sérülékenyek?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal Hová ment [X]?
Hogyan találom meg [X]-et?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
Mi folyik itt valójában?
kések az éjben pióca
szajré
Szabotőr és érme
technikus
banda
speciális képességek játékkönyv
név álnév Alkimista: Amikor feltalálsz vagy alkotsz egy alkimista vonásokkal
rendelkező dolgot, akkor +1 eredményszintet kapsz a dobásodhoz (egy eszesség
1-3-ból 4/5 lesz stb.). Egy már ismert speciális formulával kezdesz. cserkel
kinézet
Doki: A csontokat, vért és testnedveket Bütykölöd, hogy ellásd a sebeket,
tanulmányoz
vagy stabilizáld a haldoklókat. Tanulmányozhatsz egy betegséget vagy
halottat. A bandatagok +1k-t kapnak a gyógykezelés dobásokra. felmér
örökség: akoros—tőr-szigetek— Elemző: Szabadidő alatt két jelölést kapsz, amit bármely hosszú távú bütyköl
háttér: alvilág – hadsereg –
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – projekt órájára tehetsz, ami nyomozással, új formula megtanulásával, vagy bátorság
törvény –tudományos tervkészítéssel kapcsolatos.
finesz
Feltaláló: Amikor feltalálsz vagy alkotsz egy szikragép vonásokkal
rendelkező dolgot, akkor +1 eredményszintet kapsz a dobásodhoz (egy oson
szenvedély: elkötelezettség – élvezet – hit – kábulat – luxus – szerencsejáték – természetfeletti 1-3-ból 4/5 lesz stb.). Egy már ismert speciális tervrajzzal kezdesz. küzd
Kitartás: Elköltheted a spec. páncélt, hogy csökkentsd egy harcban
zúz
stressz trauma kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid – a fáradtság, gyengeség vagy kémiai hatások egy következményét, vagy eltökéltség
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen hogy túlhajszold, amikor technikai képzettséged használod, vagy alkímiai
seb gyógyulás anyagokkal bánsz. hangol
segítségre projekt óra Mérgező: Válassz egy drogot vagy mérget (a vállhevederedből), amire
parancsol
3 szorul immunissá váltál. Ha túlhajszolod magad, akkor a bőrödön vagy nyálad- társul
páncélok ban is kiválaszthatod ezt, vagy kilehelheted méregfelhőként. elbűvöl
2 -1k páncél Szabotőr: Amikor Zúzol, akkor a műved sokkal csendesebb, mint rendes
esetben, és a sérülést jól el tudod fedni a felületes átvizsgálás elől. bónusz kocka
csökkent nehéz túlhajszolás (kapsz 2
1 hatás Szellemvédelem: Amikor egy területet varázslatos anyagokkal Zúzol
speciális szét, vagy rombolod le, akkor vagy vonzod, vagy taszítod a szellemeket. + stresszt) -vagy- elfogadod
jegyzetek az ördögi alkut.
Alkímia
Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.
Vállheveder okos barátok tárgyak teher 3 könnyű 5 rendes 6 nehéz
Vállheveder
Stazia, gyógyszerész Kiváló bütykölő szerszámok Egy vagy két penge
Veldren, a pszichonauta Kiváló zúzóeszközök Dobókések
Amikor egy vállheveder
rubrikát használsz, válassz Fúvócső, tüskék és injekciók 1 pisztoly 2. pisztoly
Eckerd, hullarabló Nagy fegyver
egy alkímiai szert: Vállheveder (3 használat)
Agytűz (méreg)
Jul, vérkereskedő
Vállheveder (3 használat) Egy szokatlan fegyver
Alkaheszt Malista, papnő Kütyük Páncél +Nehéz
Fullasztópor Betörőszerszámok
tp Mászófelszerelés
Füstbomba
Gránát Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t. Varázskomponensek
Higany Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden Iratok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult. Megtévesztő kellékek
Kötőolaj
Egy kihívást technikai képzettséggel vagy rombolással oldottál meg. Rombolási eszközök
Lebegés olaja
Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet. Bütykölési eszközök
Rogyasztó méreg
Szikra (drog) Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád. Lámpás
Transzpúder csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Tűzolaj Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki Mire készülnek?
Vakító méreg Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját. Hogyan vehetem rá őket?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer Vajon az igazat mondja?
Itt mit bütykölhetek meg?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal Mi lenne, ha [X]-et tenném?
Hogyan találom meg [X]-et?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
Mi folyik itt valójában?
kések az éjben pók
szajré
körmönfont érme
stratéga
banda
speciális képességek játékkönyv
név álnév Előrelátás: Balhénként kétszer stressz fizetése nélkül segíthetsz
egy bandatársnak. Mondd el, hogyan készültél fel erre. eszesség
kinézet Hálószövés: Kapsz +1k Társult, amikor egy balhéhoz információt cserkel
gyűjtesz egy célpontról. +1k-t kapsz a kezdődobáshoz. tanulmányoz
Hasznos szenvedély: Amikor megmerítkezel a szenvedélyedben, felmér
örökség: akoros—tőr-szigetek—
a kocka végeredményét 1-gyel vagy 2-vel módosíthatod fel és le. Egy bütyköl
háttér: alvilág – hadsereg – hozzád csatlakozó szövetséges ugyanezt teheti.
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – bátorság
törvény –tudományos Összekapcsolva: Szabadidő alatt +1 hatásszintet kapsz, amikor
beszerzel egy dolgot vagy csökkented a gyanút. finesz
Visszaeső: Amikor bebörtönöznek, akkor a körözési szinted 1-gyel oson
szenvedély: elkötelezettség – élvezet – hit – kábulat – luxus – szerencsejáték – természetfeletti
kevesebbnek számít, a Fokozatod 1-gyel többnek, és kapsz +1 frak- küzd
cióstátuszt arra a frakcióra, akinek segítesz, amíg odabent vagy zúz
stressz trauma kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid –
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen Stratéga: Elköltheted a speciális páncélt, hogy megvédj egy ban-
eltökéltség
datársat, vagy hogy túlerőltesd magad, amikor információt gyűjtesz, hangol
seb gyógyulás vagy egy hosszú távú projekten dolgozol.
segítségre projekt óra parancsol
3 Számítás: A szabadidő alatti óvatos tervezésednek köszönhetően társul
szorul
magadnak vagy egy másik bandatagnak +1 szabadidős tevékeny- elbűvöl
páncélok séget adhatsz.
2 -1k páncél
Szellemszerződés: Amikor egyezményt kötsz, akkor te és a bónusz kocka
csökkent nehéz szerződő fél mindketten viselitek eskütök jelét. Ha bárki megszegi a túlhajszolás (kapsz 2
1 hatás speciális szerződést, az elszenved egy 3. szintű sebet, „Átkozott”. + stresszt) -vagy- elfogadod
jegyzetek Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.
az ördögi alkut.
dörzsölt barátok tárgyak teher 3 könnyű 5 rendes 6 nehéz
Salia, információbróker Kiváló fedőszemélyiség
Egy vagy két penge
Kiváló üveg whisky
Dobókések
Augus, építészmester
Tervrajzok
1 pisztoly 2. pisztoly
Jennah, szolgáló Nagy fegyver
Altató esszencia fiolája
Riven, kémikus Rejtett zsebpisztoly Egy szokatlan fegyver
Szelleműző medál Páncél +Nehéz
Jeren, Kékkabátos hivatalnok
Betörőszerszámok
tp Mászófelszerelés
Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t. Varázskomponensek
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden Iratok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult. Megtévesztő kellékek
Egy kihívást számítással vagy összeesküvéssel oldottál meg. Rombolási eszközök
Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet. Bütykölési eszközök
Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád. Lámpás
csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki Mit akarnak leginkább?
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját. Mire kell figyelnem?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer Hogyan származhat előnyöm?
Hogyan fedezhetem fel [X]-et?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal Mire készülődnek?
Hogyan vehetem rá őket?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
Mi folyik itt valójában?
kések az éjben sumák
szajré
körmönfont érme
manipulátor
banda és kém
speciális képességek játékkönyv
név álnév Sáncolás: Kapsz 2 stresszt, hogy a legjobb cselekvési értékedre
dobj, miközben egy másik cselekvést hajtasz végre. Mondd el, hogyan eszesség
alkalmaztad a képességedet erre az esetre. cserkel
kinézet
Bízz bennem: Kapsz +1k-t egy olyan célpont ellen, akivel benső- tanulmányoz
séges kapcsolatban állsz. felmér
örökség: akoros—tőr-szigetek— Egy kis mellékes: Minden szabadidő fázis végén kapsz +2 szajrét. bütyköl
háttér: alvilág – hadsereg –
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – Hipnotizálás: Amikor Elbűvölsz valakit, akkor el tudod vele bátorság
törvény –tudományos feledtetni, hogy mi történt, amíg legközelebb nem találkoztok. finesz
Kibúvó: Elköltheted a speciális páncélt, hogy ellenállj a gyanú oson
szenvedély: elkötelezettség – élvezet – hit – kábulat – luxus – szerencsejáték – természetfeletti vagy meggyőzés következményének, vagy hogy túlerőltesd magad küzd
a kibúvókhoz. zúz
stressz trauma kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid – Mintha tükörbe néznék: Mindig megmondod valakiről, hogy eltökéltség
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen éppen hazudik-e.
seb gyógyulás hangol
Köpeny és tőr: Amikor álruhát, vagy valami másféle titkos megté-
parancsol
segítségre projekt óra vesztést használsz, akkor +1k-t kapsz a dobásokra, hogy megtéveszd
3 szorul társul
vagy eltereld a gyanút. Amikor ledobod az álruhát, az ezt eredmé-
páncélok nyező meglepetés a kezedbe adja a helyzetben a kezdeményezést. elbűvöl
2 -1k páncél
Szellemhang: Ismered a szellemekkel vagy démonokkal való kap- bónusz kocka
csökkent nehéz csolattartás titkos módszerét, mintha rendes ember lenne. Fölényt túlhajszolás (kapsz 2
1 hatás speciális kapsz, amikor a természetfelettivel kommunikálsz. + stresszt) -vagy- elfogadod
jegyzetek Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.
az ördögi alkut.
ravasz barátok tárgyak teher 3 könnyű 5 rendes 6 nehéz
Bryl, drogdíler Kiváló ruhák és ékszerek
Egy vagy két penge
Bazso Baz, bandavezér Kiváló álcakészlet
Dobókések
Súlyozott kocka, cinkelt kártya
1 pisztoly 2. pisztoly
Klyra, kocsmáros Nagy fegyver
Transzpúder
Nyryx, prostituált Sétabot-kard Egy szokatlan fegyver
Harker, visszaeső bűnöző Szelleműző medál Páncél +Nehéz
Betörőszerszámok
tp Mászófelszerelés
Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t. Varázskomponensek
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden Iratok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult. Megtévesztő kellékek
Egy kihívást megtévesztéssel vagy befolyással oldottál meg. Rombolási eszközök
Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet. Bütykölési eszközök
Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád. Lámpás
csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki Mire készülnek
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját. Hogyan veszem rá őket?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer Vajon az igazat mondja?
Mit érez valójában?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal Mivel törődik igazán?
Hogyan olvadhatok be?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
Mi folyik itt valójában?
kések az éjben surranó
szajré
lopakodó érme
beszivárgó és
banda betörő
speciális képességek játékkönyv
név álnév Behatoló: Amikor a biztonsági eszközökkel kezdesz, akkor nem
befolyásol a minőség vagy Fokozat. eszesség
kinézet Árnyék: Elköltheted a speciális páncélt, hogy ellenállj a felfedezés
cserkel
vagy biztonsági intézkedések következményének, vagy hogy túleről- tanulmányoz
tesd magad az atletikus vagy az osonási mutatványokhoz. felmér
Ördöngös lábak: Túlhajszolhatod magad, hogy a következők egyi-
bütyköl
örökség: akoros—tőr-szigetek— háttér: alvilág – hadsereg – két megtedd: végrehajtasz egy atlétikai mutatványt, ami az emberfeletti
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – határát súrolja – vagy manőverezéseddel összezavarod ellenségeidet, hogy bátorság
törvény –tudományos azok tévedésből egymást támadják meg. finesz
Rajtaütés: Rejtőzésből vagy csapdás támadáskor +1k a dobásodhoz.
oson
szenvedély: elkötelezettség – élvezet – hit – kábulat – luxus – szerencsejáték – természetfeletti Reflexek: Cselekvési sorrendben te jössz először.
küzd
Szakértelem: Válaszd ki egy cselekvési értéked. Amikor egy cso-
zúz
stressz trauma kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid – portot ezzel a cselekvéseddel vezetsz, akkor legfeljebb csak 1 stresszt
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen szenvedsz, a rontott dobásoktól függetlenül. eltökéltség
kétes barátok tárgyak teher 3 könnyű 5 rendes 6 nehéz
Telda, koldus Kiváló tolvajkulcsok
Egy vagy két penge
Darmot, Kékkabátos Kiváló árnyköpeny
Dobókések
Könnyű mászófelszerelés
1 pisztoly 2. pisztoly
Frake, zárlakatos Nagy fegyver
Csendesség itala
Roslyn Kellis, nemes Éjjellátó szemüveg Egy szokatlan fegyver
Petra, hivatalnok Szelleműző medál Páncél +Nehéz
Betörőszerszámok
tp Mászófelszerelés
Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t. Varázskomponensek
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden Iratok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult. Megtévesztő kellékek
Egy kihívást osonással vagy elkerüléssel oldottál meg. Rombolási eszközök
Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet. Bütykölési eszközök
Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád. Lámpás
csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki Mire készülnek?
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját. Hogyan veszem rá őket?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer Mi után kutassak?
Hogyan lehet bejutni?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal Hol rejtőzhetek el?
Hogyan találom meg?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
Mi folyik itt valójában?
kések az éjben suttogó
szajré
varázshasz- érme
náló és ele-
banda mentarista
speciális képességek játékkönyv
név álnév Kényszer: Hangolhatsz a szellemmezőre, hogy egy közeli szellem megje-
lenjen előtted, és engedelmeskedjen egy neki adott parancsnak. Az általad eszesség
idézett vagy engedelmességre kényszerített szellem esetén nem rémülsz meg cserkel
kinézet a természetfelettitől (bár lehet, hogy a szövetségeseid igen).
Furcsa módszerek: Amikor feltalálsz vagy alkotsz egy mágikus dolgot,
tanulmányoz
felmér
akkor +1 hatásszintet kapsz a dobásodhoz (1-3-ból 4/5 lesz stb.). Egy már
örökség: akoros—tőr-szigetek— ismert mágikus tervvel kezdesz. bütyköl
háttér: alvilág – hadsereg –
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – Okkultista: Ismered azokat a titkos módszereket, amikkel Társulhatsz
bátorság
törvény –tudományos az ősi hatalmakkal, elfeledett istenekkel vagy démonokkal. Miután társultál
eggyel, kapsz +1k-t az őt imádó kultisták Parancsolására. finesz
Rituálé: Ismered a rituálé varázslatok végrehajtásának varázslatos módszereit.
oson
szenvedély: elkötelezettség – élvezet – hit – kábulat – luxus – szerencsejáték – természetfeletti Felmérhetsz egy okkult rituálét (vagy készíthetsz egy sajátot), hogy megidézz küzd
egy természetfeletti hatást vagy lényt. Egy már megtanult rituáléval kezdesz. zúz
stressz trauma kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid – Szellemlátás: Mindig érzékeled a körülötted lévő természetfeletti lénye-
eltökéltség
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen ket. Mindig kapsz +1k-t, amikor információt gyűjtesz a természetfelettiről,
seb gyógyulás akármilyen módszerrel is történjen az. hangol
segítségre projekt óra Vasakarat: Immunis vagy a rettegésre, amit a természetfeletti lények látványa
parancsol
3 szorul okoz. Amikor ellenállás-dobást teszel az Eltökéltségeddel, akkor kapsz +1k-t. társul
páncélok Védelem: Elköltheted a speciális páncélt, hogy ellenállj egy természetfeletti
elbűvöl
2 -1k páncél következménynek, vagy hogy túlerőltesd magad, amikor varázslattal küzdesz.
Vihar: Túlhajszolhatod magad, hogy a következők egyikét megtedd:
bónusz kocka
csökkent nehéz szabadjára eresztesz fegyverként egy villámcsapást – megidézel egy vihart a túlhajszolás (kapsz 2
1 hatás speciális közvetlen környezetedbe (felhőszakadás, üvöltő szelek, sűrű köd stb.). + stresszt) -vagy- elfogadod
jegyzetek
Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.
az ördögi alkut.
furcsa barátok tárgyak teher 3 könnyű 5 rendes 6 nehéz
Nyryx, megszálló szellem
Kiváló villámhurok Egy vagy két penge
Scurlock, vámpír Kiváló szellemmaszk Dobókések
Elektroplazma fiolák 1 pisztoly 2. pisztoly
Setarra, démon
Nagy fegyver
Szellempalack (2)
Quellyn, boszorkány
Szellemkulcs Egy szokatlan fegyver
Kova, szellemüzér Démonűző medál Páncél +Nehéz
Betörőszerszámok
tp Mászófelszerelés
Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t. Varázskomponensek
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden Iratok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult. Megtévesztő kellékek
Egy kihívást tudással vagy varázshatalommal oldottál meg. Rombolási eszközök
Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet. Bütykölési eszközök
Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád. Lámpás
csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki Itt mi a mágikus vagy fura?
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját. Mi visszhangzik a szellemmezőben?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer Itt mi a rejtett vagy elveszett?
Mire készülnek?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal Mi készteti őket erre?
Hogyan fedhetem fel [X]-et?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
Mi folyik itt valójában?
kések az éjben
szajré
érme
banda
játékkönyv
speciális képességek játékkönyv
név álnév
eszesség
kinézet cserkel
tanulmányoz
felmér
örökség: akoros—tőr-szigetek— bütyköl
háttér: alvilág – hadsereg –
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – bátorság
törvény –tudományos finesz
oson
szenvedély: elkötelezettség – élvezet – hit – kábulat – luxus – szerencsejáték – természetfeletti küzd
zúz
stressz trauma kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid –
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen eltökéltség
Egy vagy két penge
Dobókések
1 pisztoly 2. pisztoly
Nagy fegyver
Egy szokatlan fegyver
Páncél +Nehéz
Betörőszerszámok
tp Mászófelszerelés
Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t. Varázskomponensek
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden Iratok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult. Megtévesztő kellékek
Egy kihívást oldottál meg. Rombolási eszközök
Kifejezted hitedet, motivációdat, örökségedet vagy hátteredet. Bütykölési eszközök
Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád. Lámpás
csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki Mire készülnek?
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját. Hogyan veszem rá őket?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer Mit éreznek valójában?
Mire kell figyelnem?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal Mi itt a gyengeségük?
Hogyan találom meg [X]-et?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
Mi folyik itt valójában?
RENDES TÁRGYAK
Egy vagy két penge: Lehet, hogy csak egy Betörőszerszámok: Egy tolvajkulcs. Egy kis
szenvedélyek szállítói
egyszerű harci kést viselsz. Vagy két görbe pajszer. Olajfiolák a zsanérok kenésére. Egy Hit Élvezet, kábulat
kardot. Vagy egy rapírt és stilettót. Vagy egy tekercs zsinór és halászhorgok. Egy kis szütyő Narya Anya, Hat Torony, a Könnyező Mardin Gull, Varjúláb, A Lyukas Vödör
nehéz hentesbárdot. [1 teher] finom homok. [1 teher] Hölgy háza kocsma
A pengeválasztásod tükrözheti az öröksé- Mászófelszerelés: Egy nagy tekercs kötél. Ilacille, Szénhegy, az elfeledett istenek Pux Bolin, Éjpiac, Hárfázó Majom kocs-
gedet: Egy kis tekercs kötél. Mászóhorgok. Egy kis templomának romjai ma
Északon (Akoroson és Skovföldön) a kardok szütyő krétapor. Egy mászóhám hurkokkal és Nelisanne, Fénykő, a Hús Extázisának Helene, Selyempart, Ezüst Szarvas ka-
szélesek, nehezek és egyélűek. fémgyűrűkkel. Néhány vasék és kis kalapács. Temploma szinó
[2 teher]
Severoson a lovasnomádok csatában jobb sze- Lord Penderyn, Alapítvány tér, a Vissz Lady Freyla, Fehér Korona, Császár
retik a lándzsákat, de közelharcban jellemző Iratok: Különféle témájú vékony kötetek hangok Archívuma Hordója ivó
széles pengéjű dupla élű tőröket használnak, gyűjteménye, köztük a nemeseknek, a Város- Szerencsejáték Avrick, Kordétörő, pordíler
amikre aprólékosan felvésték a családi törté- őrség parancsnokainak és más jelentős polgá- Rolan Volaris, Éjpiac, a Fátyol klub
roknak a lajstromával. Üres lapok, egy üveg Spogg kocsmája, Varjúláb, kockázás
neteket. Madame Tesslyn, Selyempart, Piros
tinta, toll. Több érdekes térkép. [1 teher] Grist, Dokkok, ökölvívás
A Tőr-szigeteken a kalózok gyakran keskeny, Lámpás bordély
könnyű pengéket használnak gyors döfésekre Varázskomponensek: Egy fiola higany. Egy
Heléna, Selyempart, Ezüst Szarvas ka- Traven dohányboltja, Szénhegy
szütyő fekete só. Szellemhorgony fekete kő szinó
– például rapírt és stilettót. Eldrin Prichard, Fénykő csatornái, az
formájában. Szellempalack. Egy fiola elekt- Vreen mester, Éjpiac, kutyafuttatás
Iruviában gyakoriak a hajlított pengék; vagy a roplazma, hogy eldobásra törjön és szétszó- Ezüst Hattyú kéjbárka
Lady Dusk, Fehér Korona, Dusk Ud- Ékkő, Madárka és Csillám, Dokkok,
külső élük élezett szablyaszerűen, vagy a belső ródjon. [1 teher]
varház Klub
élük élezett sarlószerűen. Macskakaparás sikátor
Megtévesztő kellékek: Színházi sminkkész- Velk őrmester, Szürkedágvány, küzdő-
Dobókések: Hat kicsi, könnyű kés. let. Néhány üres irat, hamisításra készen. Ru- vermek Természetfeletti
[1 teher] haékszerek. Kifordítható köpeny és feltűnő A csuklyás tulajdonosa a dokkok kö-
Egy pisztoly: Egy nehéz, egylövetű, elöltöltős kalap. Egy hamisított hivatalos jelvény. [1 Luxus, élvezetek zeli félig elárasztott pincekocsmának.
lőfegyver. 20 lépésig pusztító, lassú az újra- teher] Énekes, Varjúláb, fürdőház Furcsa folyosók vezetnek még furcsább
töltése. [1 teher] Rombolási eszközök: Egy nagykala- Harvale Brogan, Fénykő, Centuralia termekhez.
Klub Yoren Atya, Hat Torony, a Könnyező
Egy nagy fegyver: Egy fegyver, amit két kéz- pács és vasékek. Nehéz fúró. Feszítővas.
zel kell forgatni. Egy csatabárd, pallos, harci [2 teher] Traven dohányboltja, Szénhegy Hölgy háza
kalapács, vagy szálfegyver. Egy vadászpus- Bütykölési eszközök: Különféle aprólékos Dunridge & Fiai, Éjpiac, kiváló szövetek „Salia”, egy Kibékült szellem, aki tetszé-
ka. Egy mordály. Egy íj vagy nyílpuska. [2 szerelőszerszámok: ékszerész lupé, csipeszek, és szabás se szerint ugrál egyik testből a másikba.
teher] egy kis kalapács, fogók, csavarhúzó stb. [1 Roselle szakácsnő, Hat Torony, Arany- Tüske nővér, Gaddoc Állomás, halálföl-
szilva Étterem di guberáló banda
Egy szokatlan fegyver: Egy régiség vagy teher]
szerszám fegyverré alakítva. Egy ostor, egy Lámpás: Egy egyszerű olajlámpás, egy csi- Maestro Helleren, Fehér Korona, Spi- Ojak, Selyempart, tycherosi tetőpiac
cséphadaró, egy szekerce, egy ásó, egy hos�- csás elektroplazmikus lámpa, vagy más fény- rálkert Színház beszállító
szú lánc, egy pengékkel szegezett legyező, forrás. [1 teher] Áldott Aranna, egy Éjpiacon kikötött
acélorrú bakancs. [1 teher]
Elkötelezettség bárkában egy elfeledett isten kultistája
Szelleműző medál: Egy kis varázskütyü, Családtagok (örökség) vagy korábbi
Páncél: Egy vastag bőrzubbony, és megerő- amit a szellemek inkább elkerülnek. munkatársak (háttér)
sített kesztyűk és cipők. [2 teher] [0 teher] Hutton, Koromvölgy, skovföldi mene-
+nehéz: Erre rájön egy láncing, fémleme- kültek / felkelők
zek, egy fémsisak. [3 teher] A nehéz páncél A Láng Köre, egy titkos társaság
terhe hozzáadódik a rendes páncélhoz – így
összesen 5 teher.
bandakészítés
1 Válasszatok egy bandatípust. A
bandatípus meghatározza a csoport 5 Válasszatok bandafejlesztéseket.
A bandátoknak van két előre ki-
célját, a speciális képességeiket, és hogy választott fejlesztése. Válasszatok még
BANDAFEJLESZTÉSEK
Biztonságos búvóhely: A búvóhelyeteken zá- Minőség: Minden fejlesztés feljavítja a JK-k
rak, riasztók és csapdák vannak, hogy távol minden adott típusú tárgyainak minőségét,
hogyan fejlődnek. kettőt. Ha a bandátoknak van egy ko- tartsák a behatolókat. Egy második fejlesztés a banda Fokozatán és tárgyainak kiválósá-
0 Fokozaton kezdtek, erős fogással és horsza, kövessétek a létrehozási folya- tovább javítja a védelmet, hogy varázsmód- gán felül. Fejlesztheted az Iratok, Szerszá-
0 nimbusszal. 2 érmével indultok. matot. Jegyezzétek fel a fejlesztésetektől szerekkel a szellemek ellen is működjenek. mok (Betörőszerszámok, Mászófelszerelés),
függő frakció státuszváltozásokat: Ha ezek a védelmek valamikor is aktiválódnak, Eszközök (Rombolási eszközök és Bütykölési
6 Válasszatok egy kedvenc kapcso- Képzés: Ha van egy Képzés fejlesztésetek, ak- hely elhagyása nélkül is végre tudod hajtani.
teszitek a vadászterületet. Döntsétek latot. Jelöljétek meg, ki a közeli kor 1 helyett 2 TP-t nyertek, amikor szabadidő Pajta: Van egy szereketek, és két kecske, ami
el, hogyan bántok a területet birtokló barát, régi szövetséges vagy bűntárs. alatt egy adott TP sávra gyakoroltok (Eszes- húzza. Egy második fejlesztés páncéllal és na-
frakcióval. Jegyezzétek fel a kapcsolathoz fűződő ség, Bátorság, Eltökéltség, vagy Játékkönyv gyobb, fürgébb kecskékkel javítja a szekeret. A
Fizettek nekik 1 érmét. státuszváltozásokat: TP). Ez a fejlesztés gyakorlatilag a gyorsabb lovak nagyon ritkák Doskvolban – a városban
fejlődést segíti. Lásd a Fejlődést a 48. oldalon. a legtöbb szekeret nagy akorosi kecskék húzzák.
Fizettek nekik 2 érmét. Kaptok +1 Egy frakció barátságos a kapcsolat-
státuszt. tal. +1 státuszt kaptok irányukban. Ha megvan az Eszesség képzés fejlesztés, Páncélterem: A búvóhelyen van egy bizton-
Semmit sem fizettek. Kaptok -1 stá- Egy frakció ellenséges a kapcsolattal. akkor amikor szabadidő alatt az Eszességre ságos páncélterem, ami az érmetárolási ka-
gyakorolsz, akkor 1 helyett 2 TP-t kapsz az pacitást 8-ra növeli. Egy második fejlesztés a
tuszt. -1 státuszt kaptok irányukban.
Eszesség sávon. Ha megvan a Játékkönyv kapacitást 16-ra növeli. A páncélterem egy kü-
Dönthettek úgy, hogy megnövelitek
4 Válasszatok egy speciális képes- képzés, akkor gyakorlás alatt 2 TP-t kapsz lön részét börtöncellaként is lehet használni.
séget. Ezek a bandalap közepén, a frakciók kötődésének hevességét a a játékkönyv TP sávon. Rejtett búvóhely: A búvóhelyetek egy rejtett
a szürke oszlopban vannak. Ha nem kapcsolatotokhoz, és inkább +2 és -2 Kiválóság: A csapatotok számára elérhető a helyen van, és jól van álcázva, hogy elrejtse
tudtok dönteni, válasszátok a lista első státuszt kaptok. mesteri szintű képzés. A JK-k cselekvési ér- a kíváncsi tekintetek elől. Ha ezt felfedezik,
képességét. Ez azért szerepel ott, mert tékeit 4-re fejleszthetitek (amíg ez a fejlesztés akkor két szabadidős tevékenységbe, és a Fo-
jó első választás. nincs meg, addig legfeljebb 3 lehet). Ez négy kozattal egyenlő érmébe kerül, hogy áthelyez-
fejlesztési rubrikába kerül. zétek és újra álcázzátok.
Kohorsz: A kohorsz egy osztag, vagy egyetlen
szakértő NJK, aki a bandátoknak dolgozik. A
kohorszokról lásd a következő oldalt.
árnyak
osztag szaki
az tolvajok,
kémek és
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
szabotőrök
speciális képességek
név hírnév
Mindenki lop: Minden JK hozzáadhat +1-et az Oson, Finesz
búvóhely vagy Bütyköl cselekvési értékéhez (legfeljebb 3-as értékig).
rep
nim terül
turf fogás
hold gyenge tier
fokozat
Harácsolók: A búvóhelyeteken lépni sem lehet a lopott tár-
weak erős gyaktól. +1k-t kaptok dolgok beszerzése dobásra. kohorsz osztag szaki
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
Emeleti behatolás: Amikor egy fű alatti beszivárgást végeztek,
hűséges +1k-t kaptok a kezdődobásra.
vallató szoba játékbarlang kocsma Összehangolt: Amikor végrehajtotok egy csoportcselekvést,
orgazda
+1k a Parancsol és bandaterület Fokozat dobás - Gyanú +1k a Társul és akkor a különböző dobásokból származó 6-osok kritikus si-
+2 érme betörésre
Elbűvöl dobásokra = érme szabadidőben Elbűvöl dobásokra kernek számítanak.
vagy rablásra
Sikamlós: Amikor bonyodalomra dobtok, akkor dobjatok két-
szer, és bármelyiket megtarthatjátok. +1k-t kaptok a gyanú csök-
őrszemek kentésére.
drogtanya informátorok kohorsz osztag szaki
bandaterület +1k a Cserkel és
Fokozat dobás - Gyanú +1k a balhé informá- BÚVÓHELY Szellemvisszhangok: Vagy hátborzongató tapasztalatok vagy
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
Felmér dobásokra a
= érme szabadidőben ciószerzésére
bandaterületen
okkult rituálék által, de minden bandatag megkapja azt a képes-
séget, hogy látja és tapasztalja azokat szellemszerű épületeket,
utcákat és tárgyakat, amelyek Doskvol visszhangjaiként léteznek
banyahalfarm a szellemmezőben.
titkoscsapóajtó titkos átjárók
Eltüntetés, +1k gyil- gyengélkedő bandaterület Támogató: Amikor növekszik a Fokozatotok, az feleannyi ér-
+2 érme kémkedésre +1k a lopózás tervek
kosság után a gyanú +1k a gyógyuláshoz vagy szabotázsra kezdődobására
mébe kerül, mint rendesen.
csökkentésére
Veterán: Válaszd egy másik bandalap speciális képességét.
kohorsz osztag szaki
gyanú körözés érme páncélterem banda tp GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
|
|
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (vagy 2-t, ha
Bandafejlődéskor, minden JK kap szajrét = Fokozat+2 többször is előfordult).
Sikeres betörés, kémkedés, rablás, vagy szabotázs művelet végrehajtása.
A jelenlegi Fokozatotoknál magasabb kihívásokkal néztetek szembe.
Növeltétek a banda hírnevét, vagy újra tettetek szert.
Kifejeztétek a banda céljait, motivációit, belső konfliktusait vagy természetét.
kapcsolatok bandafejlesztések
Dowler, felfedező
Tolvajfelszerelés (2 ingyenes
Búvóhely minőség
Laroze, Kékkabátos teher szerszám vagy eszköz) Pajta Iratok
Csónak Szerszámok
Amancio, üzletkötő
Föld alatti térképek és kulcsok
Rejtett
Eszközök
Fitz, gyűjtő
Elit Csavargók
Hálóhelyek
Biztonság Komponensek
Adelaide Phroaig, nemes
Elit Ólálkodók
Páncélter. Kellékek
Rigney, kocsmáros
Szilárd (+1 stressz rubrika)
Műhely Fegyverek
vadászterületek: betörés – kémkedés – rablás – szabotázs képzés kohorszok
Eszesség fejlesztési ár
Bátorság Új kohorsz: 2
Eltökéltség Plusz típus: 2
Személyes
Kiválóság
csempészek
osztag szaki
az tiltott áruk
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
szállítói
speciális képességek
név hírnév
Mintha a családba tartozna: Az egyik járműveteket kohorsz-
búvóhely ként alkossátok meg (használjátok a jármű előnyöket és hátrányokat).
A minősége annyi, mint a Fokozat+1.
rep
nim terül
turf fogás
hold gyenge
weak tier
erős fokozat
strong
kohorsz osztag szaki
Dolgos kezek: Szabadidő alatt az egyik kohorsz végrehajthat egy
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
szabadidős tevékenységet a bandának, hogy beszerezzen dolgokat,
csökkentse a gyanút, vagy egy hosszú távú projekten dolgozzon.
mellékes luxus orgazda bűnbarlang kocsma Szellemszállítók: Kemény tapasztalat vagy okkult rituálé által
ügyletek
bandaterület +2 érme a magasabb Fokozat dobás - Gyanú +1k a Társul és minden bandatag immunis a szellemek megszállásával szemben, viszont
Fokozat dobás - Gyanú dönthetnek úgy, hogy egy szellemet „visznek” a testükben utasként.
osztályú célpontokért = érme szabadidőben Elbűvöl dobásokra
= érme szabadidőben
Csak átutazóban: Szabadidő alatt -1 gyanút kaptok. Amikor a
gyanú 4 vagy kevesebb, akkor +1k-t kaptok az emberek megtéveszté-
sére, amikor átlagos polgároknak adjátok ki magatokat.
ősi kapu kohorsz osztag szaki
Biztonságos átjáró a bandaterület búvóhely bandaterület bandaterület Befolyás: A bandátok illegális javakat szállít a többi frakciónak. A
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
halálföldekre sikeretek nekik is kedvez. Amikor nimbusz kaptok, akkor kaptok +1
nimbuszt.
Martalócok: Amikor egy járművön keveredtek konfliktusba, +1
titkosútvonalak informátorok flotta fedőtevékeny- hatást kaptok a jármű sebzésére és sebességére. Járművetek páncélt kap.
raktárak
+1k a szállítási tervek +1k a balhé informá- A kohorszoknak ség +1k a dolgok Renegátok: Minden JK hozzáadhat +1-et a Finesz, Oson vagy Küzd
kezdődobására ciószerzésére is megvan a saját balhénként -2 gyanú beszerzésére cselekvési értékéhez (legfeljebb 3-as értékig).
járműve
Veterán: Válaszd egy másik bandalap speciális képességét.
kohorsz osztag szaki
gyanú körözés érme páncélterem banda tp GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
|
|
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (vagy 2-t, ha
Bandafejlődéskor, minden JK kap szajrét = Fokozat+2 többször is előfordult).
Végrehajtotok egy csempészakciót, vagy új klienseket, beszállítókat szereztek.
Jármű előnyök A jelenlegi Fokozatotoknál magasabb kihívásokkal néztetek szembe.
Fürge: A jármű könnyen Növeltétek a banda hírnevét, vagy újra tettetek szert.
kezelhető. A trükkös manő- Kifejeztétek a banda céljait, motivációit, belső konfliktusait vagy természetét.
vereknél segítséget jelent.
kapcsolatok bandafejlesztések
Egyszerű: A jármű könnyen
javítható. Szabadidő alatt tá- Elynn, dokkmunkás
Csempész felszerelések (2 tárgy
Búvóhely minőség
volítsd el a sebeket. teljesen rejtve marad) Jármű Iratok
Rolan, drogdíler
Szívós: A jármű akkor is Jármű
Álcázás (a járművek a
Szerszámok
tovább működik, ha törött. Sera, fegyverkereskedő
pihenőben teljesen rejtettek) Rejtett
Jármű hátrányok Eszközök
Nyelle, szellemüzér
Elit Csavargók
Hálóhelyek
Költséges: A jármű szaba- Biztonság Komponensek
didő fázisonként 1 érméért Decker, anarchista
Uszály (mozgatható búvóhely)
üzemel tovább. Páncélter. Kellékek
Esme, kocsmáros
Higgadt (+1 stressz rubrika)
Műhely Fegyverek
Kirívó: A járműnek megje-
gyezhető vonásai vannak. +1 képzés kohorszok
rakománytípusok: mágikus – fegyverek – csempészáruk – utasok
gyanút kaptok, ha egy balhé-
ban ezt használjátok. Eszesség fejlesztési ár
Kényes: A járműnek olyan Bátorság Új kohorsz: 2
húzásai vannak, amiket csak Eltökéltség Plusz típus: 2
egy személy ért. Ha nélküle
működtetik, akkor -1 minő-
Személyes
séget kap. Kiválóság
házalók
osztag szaki
az a szenvedélyek
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
ellátói
speciális képességek
név hírnév
Sima beszéd: Minden JK hozzáadhat +1-et a Parancsol, Társul vagy
búvóhely Elbűvöl cselekvési értékéhez (legfeljebb 3-as értékig).
rep
nim terül
turf fogás gyenge fokozat
A jó cucc: Az árutok egyedülálló. A termék minősége egyenlő a
erős kohorsz osztag szaki
Fokozat+2-vel. Amikor egy bandával vagy frakcióval tárgyaltok, a JM
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
közli, hogy melyikőjük függött rá a cuccotokra (egy, néhány, sok, mind).
személyes helyi őrszemek Egyetértés: A barátok néha vannak olyan jók, mint a bandaterületek.
informátorok Legfeljebb három +3-as frakcióstátuszt úgy kezelhettek, mintha azok
szabó vesztegetés +1k a Cserkel és
bandaterület +1k a balhé informá- bandaterületek lennének.
+1k a társasági tervek +2 érme erőfitogtatásért Felmér dobásokra a
ciószerzésére
kezdődobására és szocializációért bandaterületen Függők: Az osztagok is használják a terméket. Adj nekik kegyetlen,
megbízhatatlan, vagy vad hátrányt, és adj nekik +1 minőséget (maxi-
mum 4-ig).
luxus
találkahely Magasabb körök: Minden attól függ, kit ismertek. Szabadidő alatt kohorsz osztag szaki
bandaterület bandaterület búvóhely bandaterület kaptok -1 gyanút, és +1k-t az információszerzésre a város elit polgá- GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
+1k a Társul és
rairól.
Elbájol dobásokra
Szellempiac: Mágikus rituálékkal vagy sok tapasztalattal felfedez-
tétek, hogyan készítsetek olyan terméket, amit szellemeknek és/vagy
további rejtek- fedőszemélyi- démonoknak árultok.
külföldi piac bűnbarlang fedőtevékeny-
helyek ségek
Fokozat dobás - Gyanú Fokozat dobás - Gyanú ség Támogató: Amikor növekszik a Fokozatotok, az feleannyi érmébe
+2 érme termékel- +1k a megtévesztés és
= érme szabadidőben = érme szabadidőben balhénként -2 gyanú kerül, mint rendesen.
adásért vagy ellátásért társasági tervekre
Veterán: Válaszd egy másik bandalap speciális képességét.
kohorsz osztag szaki
gyanú körözés érme páncélterem banda tp GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
|
|
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (vagy 2-t, ha
Bandafejlődéskor, minden JK kap szajrét = Fokozat+2 többször is előfordult).
Tiltott vagy fű alatti eladás, vagy új eladási területet megszerzése.
A jelenlegi Fokozatotoknál magasabb kihívásokkal néztetek szembe.
Növeltétek a banda hírnevét, vagy újra tettetek szert.
Kifejeztétek a banda céljait, motivációit, belső konfliktusait vagy természetét.
kapcsolatok bandafejlesztések
Rolan Wott, bíró
Házaló felszerelések (1 tárgy
Búvóhely minőség
rejtett és 1 tárgy nulla teher) Pajta Iratok
Laroze, Kékkabátos
Vashorog kapcsolatok (+1
Csónak Szerszámok
Lydra, üzletkötő
Fokozat a börtönben) Rejtett
Eszközök
Hoxley, csempész
Elit Csavargók
Hálóhelyek
Biztonság Komponensek
Ánya, világfi
Elit Verőemberek
Páncélter. Kellékek
Marlo, bandafőnök
Higgadt (+1 stressz rubrika)
Műhely Fegyverek
eladási terület: eladás – ellátás – erőfitogtatás – szocializáció képzés kohorszok
Eszesség fejlesztési ár
Bátorság Új kohorsz: 2
Eltökéltség Plusz típus: 2
Személyes
Kiválóság
hirigelők
osztag szaki
az zsoldosok,
verőemberek
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
és gyilkosok Verőemberek
speciális képességek
név hírnév
Veszélyes: Minden JK hozzáadhat +1-et a Cserkel, Küzd vagy
búvóhely Zúz cselekvési értékéhez (legfeljebb 3-as értékig).
rep
nim terül
turf fogás gyenge erős fokozat
Ajtózúzók: Amikor egy roham tervet hajtotok végre, adjatok kohorsz osztag szaki
+1k-t a kezdődobáshoz. GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
|
|
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (vagy 2-t, ha
Bandafejlődéskor, minden JK kap szajrét = Fokozat+2 többször is előfordult).
Sikeres csata, zsarolás, szabotázs vagy fogd és fuss művelet végrehajtása.
A jelenlegi Fokozatotoknál magasabb kihívásokkal néztetek szembe.
Növeltétek a banda hírnevét, vagy újra tettetek szert.
Kifejeztétek a banda céljait, motivációit, belső konfliktusait vagy természetét.
kapcsolatok bandafejlesztések
Meg, veremharcos
Hirigelő felszerelések (2 ingyen
Búvóhely minőség
teher fegyver vagy páncél) Pajta Iratok
Conway, Kékkabátos
Vashorog kapcsolatok (+1
Csónak Szerszámok
Keller, kovács
Fokozat a börtönben) Rejtett
Eszközök
Tomas, doki
Elit Csavargók
Hálóhelyek
Biztonság Komponensek
Walker, őrkapitány
Elit Verőemberek
Páncélter. Kellékek
Lutes, kocsmáros
Szívós (+1 trauma rubrika)
Műhely Fegyverek
vadászterületek: csata – zsarolás – szabotázs – fogd és fuss képzés kohorszok
Eszesség fejlesztési ár
Bátorság Új kohorsz: 2
Eltökéltség Plusz típus: 2
Személyes
Kiválóság
kultusz
osztag szaki
az egy
istenség
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
követői
Adeptusok
speciális képességek
név hírnév
Kiválasztott: Minden JK hozzáadhat +1-et a Hangol, Tanulmányoz vagy
Elbájol cselekvési értékéhez (legfeljebb 3-as értékig).
búvóhely
Dicsőséges testet öltés: Az istenségetek néha megjelenik a fizikai
válassz 2 jellemzőt világban. Hatalmas jótétemény lehet, de egy isten prioritásai és értékrendje kohorsz osztag szaki
Békés, Csábító, Kegyetlen, Sugárzó, Szörnye- nem olyanok, mint az embereké. Mi szóltunk. GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
istenség teg, Transzcendens, Vérengző, Vészjósló. Fanatizmus A kohorszotok tagjai elhagyták minden józan eszüket, hogy
magukat a kultusznak szenteljék. Minden szolgálatot elvállalnak, akármilyen
rep
nim turf fogás gyenge
terül erős fokozat
veszélyes vagy furcsa is legyen az. +1k-t kapnak a dobásaikra, amikor a hitük
ellenségei ellen cselekszenek.
Felszentelt: +1k-t kaptok a természetfeletti veszedelmek elleni ellenál-
lás-dobásokhoz. +1k-t kaptok a gyógyulási dobásokhoz, amikor természet-
ősi obeliszk ősi torony feletti sebetek van.
kolostor bűnbarlang offertórium
-1 stressz minden +1k a mágikus Hithű: Minden JK kap egy további szenvedélyt: Imádat. Amikor megme-
+1 mérték az Fokozat dobás - Gyanú +2 érme az okkult
Adeptus kohorsznak = érme szabadidőben műveletekhez
varázslathoz és lényekkel való rítkezel ebben a szenvedélyben, és megfelelő áldozatot hozol, akkor nem kohorsz osztag szaki
rituáléhoz Társuláshoz merítkezel túl, amikor levezeted a fölös stresszt. Továbbá az istenséged se- GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
gíteni fog egy dobásban, amit teszel – mostantól, egészen addig, amíg újra
megmerítkezel ebben a szenvedélyben.
Sötét kötelék: Bármely kultusztaggal használhatsz csapatmunka ma-
bandaterület bandaterület búvóhely bandaterület bandaterület nővert, függetlenül az egymás közti távolságtól. 1 stresszért az elsuttogott
üzenetedet minden kultista meghallja.
Vérrel pecsételve: Minden emberáldozat 3 stressz-szel csökkenti min-
den rituálé végrehajtását.
Veterán: Válaszd egy másik bandalap speciális képességét.
ősi kapu szentély ősi oltár kohorsz osztag szaki
szellemkút áldott nexus banda tp GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
Biztonságos átjáró a +1k a Parancsol és +1k az okkult tervek
+1k a Hangoláshoz Halálföldekre +1k a gyógyuláshoz
Elbűvöl dobásokra kezdődobásához Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (vagy 2-t, ha
többször is előfordult).
gyanú körözés érme páncélterem Sikeresen előmozdítjátok az istenségetek ügyét, vagy elveit átültetitek a gyakorlatba.
|
|
A jelenlegi Fokozatotoknál magasabb kihívásokkal néztetek szembe.
Bandafejlődéskor, minden JK kap szajrét = Fokozat+2 Növeltétek a banda hírnevét, vagy újra tettetek szert.
Kifejeztétek a banda céljait, motivációit, belső konfliktusait vagy természetét.
kapcsolatok bandafejlesztések
Gagan, tudós
Kultusz felszerelések (2 ingyen
Búvóhely minőség
teher irat vagy komponens) Pajta Iratok
Adikin, okkultista
Rituális szentély a búvóhelyen
Csónak Szerszámok
Hutchins, antikváros
Rejtett
Elit adeptusok
Eszközök
Moriya, szellemüzér
Hálóhelyek
Elit Verőemberek
Biztonság Komponensek
Mateas Kline, nemes
Felszentelt (+1 trauma Páncélter. Kellékek
Bennett, csillagász
rubrika) Műhely Fegyverek
szebnt helyek: beszerzés – jóslás – szentelés – áldozat képzés kohorszok
Eszesség fejlesztési ár
Bátorság Új kohorsz: 2
Eltökéltség Plusz típus: 2
Személyes
Kiválóság
orgyilkosok
osztag szaki
az bérelhető
GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
gyilkosok
speciális képességek
név hírnév
Halálos: Minden JK hozzáadhat +1-et a Cserkel, Küzd vagy Oson
búvóhely cselekvési értékéhez (legfeljebb 3-as értékig).
Nyom
nélkül: Amikor csendben végeztek egy műveletet, vagy bal-
rep
nim terül
turf fogás gyenge erős fokozat
esetnek állítjátok be, akkor nulla helyett a célpont nimbusz értékének kohorsz osztag szaki
felét kapjátok meg (felfelé kerekítve). Amikor nulla gyanúval éritek GYEN. KORL. MEGTÖRT PÁNCÉL
|
|
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (vagy 2-t, ha
Bandafejlődéskor, minden JK kap szajrét = Fokozat+2 többször is előfordult).
Sikeres baleset, eltűnés, gyilkosság, vagy emberrablás művelet végrehajtása.
A jelenlegi Fokozatotoknál magasabb kihívásokkal néztetek szembe.
Növeltétek a banda hírnevét, vagy újra tettetek szert.
Kifejeztétek a banda céljait, motivációit, belső konfliktusait vagy természetét.
kapcsolatok bandafejlesztések
Trev, bandavezér
Orgyilkos felszerelések (2 ingyen
Búvóhely minőség
teher fegyver vagy szerszám) Pajta Iratok
Lydra, üzletkötő
Vashorog kapcsolatok (+1
Csónak Szerszámok
Irimina, romlott nemes
Fokozat a börtönben) Rejtett
Eszközök
Karlos, fejvadász
Elit Ólálkodók
Hálóhelyek
Biztonság Komponensek
Exeter, szellemőr
Elit Verőemberek
Páncélter. Kellékek
Sevoy, kereskedőfejedelem
Szívós (+1 trauma rubrika)
Műhely Fegyverek
Vadászterület: baleset—eltűnés—gyilkosság—emberrablás képzés kohorszok
Eszesség fejlesztési ár
Bátorság Új kohorsz: 2
Eltökéltség Plusz típus: 2
Személyes
Kiválóság
osztag szaki
speciális képességek
név hírnév
búvóhely
|
|
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (vagy 2-t, ha
Bandafejlődéskor, minden JK kap szajrét = Fokozat+2 többször is előfordult).
Sikeres __________________________________ művelet végrehajtása.
A jelenlegi Fokozatotoknál magasabb kihívásokkal néztetek szembe.
Növeltétek a banda hírnevét, vagy újra tettetek szert.
Kifejeztétek a banda céljait, motivációit, belső konfliktusait vagy természetét.
kapcsolatok bandafejlesztések
_________________________
____________________________
Búvóhely minőség
_________________________ Pajta Iratok
____________________________
Csónak Szerszámok
_________________________
Rejtett
____________________________
Eszközök
_________________________
Hálóhelyek
Biztonság Komponensek
_________________________ ____________________________
Kellékek
Páncélter.
_________________________
_______________________
Műhely Fegyverek
vadászterületek: képzés kohorszok
Eszesség fejlesztési ár
Bátorság Új kohorsz: 2
Eltökéltség Plusz típus: 2
Személyes
Kiválóság
kések az éjben BANDA:
búvóhely
Amikor egy bandatag börtönbe vonul, mindig van rá esély, hogy kaptok egy börtön
BÖRTÖN BIRTOKOK birtokot. Lásd a Bebörtönzést a 148. oldalon.
Börtönblokk irányítás Kiengedés befolyás
kiengedés szövetségesbirtok börtönblokk
A bandád teljes irányítása alatt van egy Mindenféle politikai nyomásgyakorlást
befolyás csempészet Egy másik bandatípusból irányítás börtönblokk – őrök, meg minden. Sosem lehet alkalmazni a bírókra és igazgatókra,
+2 teher a bebörtönzés kapsz egy nem kapsz traumát a bebörtönzésed miatt. akik a büntetések mértékéről döntenek.
A börtönbüntetésed A bebörtönzésből nem Ezzel a birtokkal mindig képes vagy rö-
alatt bandaterület jellegű Csempészet
egy szinttel rövidebb kapsz traumát
birtokot videbb börtönbüntetést intézni, mintha
Csempészcsatornákat építesz ki odabent.
csak a körözési szinted 1-gyel alacso-
+2 terhed van a bebörtönzésed alatt
nyabb lenne. Így ha a körözési szinted
(fegyencként 0-ról indulsz). Ha kétszer
3 volt, amikor bementél, akkor csak pár
veszed fel ezt a birtokot, akkor 4 terhed
szövetségesbirtok van, amíg a Vashorogban ülsz. Valamint hónapot töltesz a rács mögött (ami a 2.
őrök lefizetése őrök lefizetése Egy másik bandatípusból szintnek felel meg) egy teljes év helyett.
BÖRTÖN dönthetsz úgy, hogy érmét viszel a terhed
+1k-t kapsz a +1k-t kapsz a kapsz egy nem helyén, hogy legyen miből vesztegetned Őrök lefizetése
bebörtönzés dobáshoz bebörtönzés dobáshoz bandaterület jellegű
birtokot vagy dolgokat beszerezned. A börtönbéli Több Vashorog börtönőr is kap tőletek
málhádat visszaállíthatod, amikor a ban- pénzt. +1k-t kaptok a bebörtönzési do-
dádnak szabadideje van. básra, amikor egy bandatagotokat be-
Kemény dió börtönzik.
szövetségesbirtok szövetségesbirtok A kemény fegyenc hírneved megnöveli Szövetséges birtok
kemény dió csempészet Egy másik bandatípusból Egy másik bandatípusból a bandád hírét Duskwallban. Amikor a Az egyik szövetségesed odabent elintézi
2 érmével olcsóbb a +2 teher a bebörtönzés kapsz egy nem kapsz egy nem bandád Fokozatot lép, az 2-vel kevesebb a frakciójával, hogy kapj egy bónuszt. A
Fokozat növelése alatt bandaterület jellegű bandaterület jellegű érmébe kerül, mint rendesen. bandád kap egy másik bandatípusnak
birtokot birtokot megfelelő birtokot. Ezzel a birtokkal nem
szerezhetsz bandaterületet.
doskvol frakciói
ALVILÁG fok fogás státusz INTÉZMÉNYEK fok fogás státusz MUNKA & KERESK. fok fogás státusz LAKOSSÁG fok fogás státusz
Varjak II Gy Várostanács V E
PERIFÉRIA fok fogás Háború
Vasszülött Ulf I E Amikor bármennyi frakcióval háborúban
Elfeledett istenek III Gy álltok (státusz -3), a következő büntetéseket
Vörösszalagosok II Gy
Halálföldi guberálók II Gy kapjátok:
1 birtok elvesztése (átmenetileg, amíg a há-
Horda III E
ború tart). Ez akár Fokozatot is csökkenthet.
A Hús Extázisának Egyháza IV E A JK-k kettő helyett csak egy szabadidős
tevékenységet kapnak.
Kibékültek III E
Minden balhé után kaptok +1 gyanút.
Könnyező Hölgy II Gy
Az érmegeneráló birtokok (bűnbarlangok,
Skovföldi menekültek III Gy küzdővermek, orgazdák stb.) csak feleannyi
bevételt hoznak (lefelé kerekítve).
A Visszhang Útja III E
JELLEGZETESSÉGEK KERÜLETEK
1 Az Üres-tenger. A kataklizma alatt az óceá- Alkotmány tér. A város közigazgatási hi-
nok sötét tintává változtak. Kis csillagszerű vatalai, és boltok, kézművesek központja.
doskvol 1 mintázatokba rendeződő fénypontok látszanak a
felszín alatt. Csak a legbátrabb és legelszántabb
Dokkok. Durva kocsmák, tetoválószalonok,
küzdővermek és raktárak.
É kapitány mer a szárazföld látóhatárán túl hajózni
abba a tengerbe, ami alul legalább olyan fekete, Éjpiac. A vonaton érkező egzotikus áruk
mint a fölötte lévő égbolt. A bosszúszomjas szel- piaca. Sok árus tiltott árukkal is foglalkozik.
na lemek, amik a szárazföldet kísértették, a tengeren
ro 2
elmaradnak, de messze veszélyesebb lények is
Fehér Korona. A Főkormányzó, Vadászpa-
o rancsnok, Fő Szellemőr, és a Doskvol Aka-
k vannak a mélyben.
r a
torn démia hatalmas birtokai.
csa
é
ro rület, amin a pestis dúlt, s amit aztán feladtak Fénykő. A módos elit nagy udvarházai és
fe
hat torony
dolgozó munkások házai és piactere.
nebb) fegyenceket zárják. Sokan kényszermun-
kán vannak a déli mezőkön, vagy Szürkedágvány Koromvölgy. Emeletes bérlakásokból álló
gödörbányáiban. A halálra ítélteket a halálföldek- zsúfolt negyed.
al
láb
tm
a másik felét pedig helyben állítják elő az angol- Szürkedágvány. Egy munkatábor a fegyen-
ro
vö
r
lg é j piac sugárzó energialámpák fényében gabonát. Varjúláb. Többszintű utcák zsúfolt környé-
y
sz
3 4
eg
e lv e s z e t t Gaddoc
kerület Vasútállomás
éjpiac
Ó
hat torony
LY
FO
SK
DO
fé
alkotmány
ny
tér szénhegy
É
SZ
kő
AK
I H
sz
ür
ORO
ke
Főkormányzó
dá
erődje
G C
y
Vashorog
g vá
lg
Börtön
SAT
ny
v
d ok kok va rjúl á b m
OR
o
r
NA
ko
fe
SU G Á R ZÓ
h
E N E R G IA FA R MOK
é
É S A N G OL NATAVA K
r
k
o
r
on
a s e ly e m pa rt RÉGI
ÉSZAKI
K I KÖT Ő
kordétörő
É
a széttört-szigetek feketevölgy Tycheros
AKOROS
Sötét, kővé vált erdők és sziklás dombok földje. A gazdag part menti városok meggazda- lockport
godnak a leviatánvadászatból, és a szárazföld belsejében lévő bányákból. Az akorosiakat Skovföld Doskvol
néha „birodalmiak”-nak is nevezik, mert itt kezdődött a Birodalom. Viszonylag világos
bőrűek és sötét hajúak.
SEVEROS
arvaedh
Szélfútta síkságok földje, amit sötét cserjék és tüskés indák borítanak. Néhány bennszülött,
a parton, a birodalmi városokon túl, továbbra is szabad törzsekben él, amint szellemvadász fehérvölgy
lovaikon a halálföldeken guberálnak. Általában barna bőrűek és sötét hajúak. télhágó
tyrmoor
IRUVIA
Sötét sivatagok, obszidián hegyek és tomboló vulkánok földje. Vannak, akik szerint az Akoros
uralkodói pozíciókat nyíltan démonok foglalják el. Az emberek általában borostyán sárga
bőrűek, és sötét hajúak. fehércsúcs
A TŐR-SZIGETEK ilysia
birodalmi
Egy sűrű dzsungellel borított trópusi szigetvilág volt; most a kataklizma mágiája egy város
sötét és kifacsarodott világot hagyott itt. Úgy hírlik, hogy az itteni emberek villámkerítés sevrin
nélkül élnek. Hogyan csinálják? A helyi szigetlakók általában rézbőrűek és sötét hajúak. Severos
SKOVFÖLD virágmező délipont
Fagyos hegyek és durva tundra zord vidéke. Skovföld volt a Birodalmi irányítás elleni utolsó
tüske
bástya. Az emberek általában sápadt bőrűek, és szőke vagy vörös hajúak.
napzuhanás
TYCHEROS vasvölgy
Egy messze lévő föld, ami elszakadt a Birodalomtól. A szóbeszéd szerint a tycherosiaknak fényes
kikötő
(durvábban: „Idegenek”) démonok vannak a felmenőik között.
alduara
SZABÁLYOK ÖSSZEFOGLALÓJA 1
következmények kezdődobás
1k-val kezdesz a puszta szerencse miatt. Kritikus: Sikeresen leküz-
Komplikáció (Jelölj egy órán 1-3-at. Vagy megjelenik egy új akadály vagy fenyegetés.) Csökken a hatásod.
Ez a művelet kifejezetten merész vagy vakmerő? Kapsz +1k-t. Ez döttétek az első akadályt, és
a művelet túl összetett, vagy sok tényezőtől függ? Kapsz -1k-t. biztonságos pozícióba kerültök.
Sebet (1-3) szenvedsz. Elveszted a lehetőséget. Rosszabb pozícióban végzed. A terv részlete kiaknázza a célpont egy gyenge pontját, vagy ott 6: Biztonságos pozícióban
csap le, ahol a legjobban fáj? Kapsz +1k-t. A célpont a legerő- vagytok az akció kezdetekor.
sebben az ilyen megközelítés ellen védett, vagy vannak ez ellen
hatás 1. Korlátozott: Hogyan csökkent a hatások tényezői védelmei, vagy különleges előkészületeket végzett? Kapsz -1k-t. 4/5: Kockázatos pozícióban
Hogyan jelentkezik a hatás? vagytok az akció kezdetekor.
hatás? Milyen jelentős akadály maradt? - minőség/fokozat + Barátaid vagy kapcsolataid segítséget nyújtanak, vagy észrevé-
Ha az akadálynak van órája, a hatásszint- 2. Rendes: Hogyan jelentkezett az elvárt mérték telei vannak a művelettel kapcsolatban? Kapsz +1k-t. Valamelyik 1-3: Elkeseredett pozícióban
hatás? Mi teendő maradt, ha maradt? - +
nek megfelelő szegmenst lép előre. ellenség beavatkozik a műveletbe? Kapsz -1k-t. vagytok az akció kezdetekor.
3. Nagyszerű: Hogyan nőtt meg a hatás? - fölény + Van bármi más elem, amit érdemes megfontolni? Fokozat,
Milyen extra előnyre tettél szert?
elhelyezkedés stb.
kések az éjben KAMPÁNYLAP LAPSZÁM ____
fizetség: érme / nimbusz gyanú fizetség: érme / nimbusz gyanú fizetség: érme / nimbusz gyanú
bonyodalmak, frakció státuszváltozások bonyodalmak, frakció státuszváltozások bonyodalmak, frakció státuszváltozások
jegyzetek, események, bejelölt órák jegyzetek, események, bejelölt órák jegyzetek, események, bejelölt órák
kések az éjben banda szellem Egy test nélküli lélek, aki
bosszúra szomjazik
játékkönyv
eszesség
szellem vonások cserkel
név álnév tanulmányoz
Szellemalak: Amikor szellemmé válsz, akkor ingyen megkapod ezt a
felmér
vonást. Most egy elektroplazmikus ködgomolyag koncentrációja vagy, bütyköl
ami hasonlít az egykori élő testedre és ruhádra. Gyengén hathatsz a fizikai
kinézet világra és fordítva. Sebezhető vagy a mágikus erőkkel és elektroplazmikus bátorság
hatásokkal szemben. Lebegve mozogsz, és kifáradás nélkül sebesen repül- finesz
hetsz. Ködként lassan átszivároghatsz a kis nyílásokon. Megfagyasztod
örökség: akoros—tőr-szigetek— háttér: alvilág – hadsereg – magad körül a területet, és szörnyűséges látványt nyújtasz. Hatnak rád a oson
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – szelleműző talizmánok, és a Suttogó Kényszer képessége (ellenállás-do- küzd
törvény –tudományos bást tehetsz, hogy leküzdd ezt a hatást). Amikor stresszt szenvednél, akkor zúz
Egy erős szükségleted van: életesszencia. Ennek kielégítésére meg kell szállnod egy élő áldozatot, ehelyett leszívást kapsz. Amikor traumát kapnál, homályt kapsz. eltökéltség
hogy felfald a szellemenergiáját (lehet szabadidős tevékenység). Amikor így teszel, kitörölheted Megszállás: A szellemmezőre hangolhatsz, hogy átvedd egy élő test fö-
leszívásod felét (lefelé kerekítve). hangol
lötti irányítást. Amikor az irányításodért meg kell küzdened, akkor újra kell parancsol
hangolnod (kockáztatva az elektroplazmikus sebet), vagy el kell hagynod a
leszív homály kaotikus – pusztító – haragvó – testet. Az irányításodért akkor kell megküzdened, amikor: szellemenergiát társul
megszállott – territoriális – kegyetlen nyersz ki a gazdatestből; varázserők irányulnak rád; a gazdatest akarata elbűvöl
seb gyógyulás kétségbeesik. Könnyen és korlátlanul megszállhatsz egy neked rituálisan bónusz kocka
segítségre projekt óra előkészített gólemet vagy üregest (a játékkönyvedet ilyenkor változtasd
3 szorul Gólemre vagy Vámpírra). túlhajszolás (kapsz 2
páncélok + stresszt) -vagy- elfogadod
Megtestesülés: 1 leszívásért átfolyhatsz a szellemmező elektroplaz-
az ördögi alkut.
2 -1k páncél mikus útjain, hogy azonnal egy olyan helyen teremj, amit jól ismertél
csökkent nehéz életedben, vagy hogy megjelenj a Kényszer sürgető hívására. tárgyak (Szellemalakban nálad)
1 hatás speciális Poltergeist: 1 leszívásért pár pillanatig erős kapcsolatba kerülhetsz
a fizikai világgal (mintha csak rendes tested lenne). Ha több leszívást is
____________________
jegyzetek
bevállalsz (2-6), akkor kiterjesztheted az elérést és léptéket, valamint tele- ____________________
kinetikus erő és elektroplazmikus kisülések is kísérhetik a beavatkozásodat.
Szertefoszlás: Egy pillanatra szét tudod oszlatni a szellemalakod elekt-
____________________
roplazmikus ködét, hogy át tudj haladni a szilárd tárgyakon. Amikor szer- ____________________
tefoszlasz, kapsz 1 leszívást, és minden további vonásért plusz 1 leszívást:
tovább tart (egy perc – egy óra – egy nap); láthatatlanná is válsz; minden, ellenségek és riválisok
amin áthaladsz, megfagy vagy megüti az áram.
Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.
____________________
tp
____________________
Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t. ____________________
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult. ____________________
Bosszút álltál azon, aki rászolgált ____________________
Kifejezted felháborodásodat vagy haragodat, vagy rendezted adósságodat a
származásoddal vagy háttereddel. ____________________
Játék közben hátrányosan érintett a szenvedélyed vagy a traumád.
Kicsi (macskanagyságú, -1 méret): Egy fémgolyó, egy mechanikus Egy vagy két penge
szellem speciális képességek (az eredeti játékkönyvből véve) váz vonások baba, egy óraműves pók. Levitáció, Reflexek Dobókések
||Levitáció Közepes (embernagyságú): Egy fém próbababa, egy óraműves állat. 1 pisztoly 2. pisztoly
||Reflexek Élethű megjelenés, Pókmászás
Nagy fegyver
Nagy (szekérnagyságú, +1 méret): Egy hatalmas fémóriás, egy
||Élethű megjelenés önvezető jármű. Belső kamra, Páncél Egy szokatlan fegyver
||Pókmászás Vonások bármely vázhoz: Fonográf, Szenzorok, Füstgép, Rugós ugrás Páncél +Nehéz
||Belső kamra dugattyúk Betörőszerszámok
||Páncél tp Mászófelszerelés
Amikor elkeseredett cselekvésre dobsz, az adott tulajdonságnál jelölj TP-t. Varázskomponensek
||Fonográf
Minden játékülés végén minden alábbi dologért jelölj 1 TP-t (a játékkönyveden Iratok
||Szenzorok
vagy egy tulajdonságnál, vagy 2 TP-t, ha többször is előfordult. Megtévesztő kellékek
||Ködfejlesztők
Minden nehézség és veszély ellenére beteljesítetted funkciódat Rombolási eszközök
|| Rugós ugrás dugattyúk
Elnyomtad vagy figyelmen kívül hagytadd egykori emberi értékeidet. Bütykölési eszközök
Egy szabadidős tevé- Játék közben hátrányosan érintett a kopásod. Lámpás
kenységgel cserélheted a
jellemzőket. csapatmunka tervezés és málha információszerzés
Válassz egy tervet, add meg a részletet. Válaszd ki Mire készülnek?
Segíteni egy társon. a művelethez a teher korlátját. Hogyan veszem rá őket?
Csoportcselekvést vezet Roham: Támadás helye Okkult: Módszer Mit éreznek igazából?
Mit érdemes megnéznem?
Társat védelmezni Lopózás: Behatolás helye Szállítás: Útvonal Mi itt a gyenge pont?
Hogyan találom meg?
Előkészíteni egy társnak Megtév.: Módszer Társasági: Kapcsolat
Mi folyik itt valójában?
kések az éjben vámpír
szajré
érme
Egy élőholt testet
mozgató szellem
banda
vámpír jellemzők játékkönyv
név álnév Élőholt: Egy élőholt testet mozgató szellem vagy. A traumád kimaxolódott.
Válassz négy trauma állapotot, amik vámpírtermészetedet tükrözik. A mági- eszesség
kus támadások hatásosak ellened. Ha halálos sebet vagy traumát szenvedsz,
kinézet akkor nem halsz meg, hanem túlterhelődik az élőholt szellemed. Kapsz egy cserkel
3. szintű sebet: „Magatehetetlen”, amíg eleget nem táplálkozol ahhoz, hogy tanulmányoz
felépülj. Ha ebben az állapotban mágikus sebzés ér, akkor végleg megsem- felmér
misülsz. A TP sávjaid hosszabbak (lassabban fejlődsz). 9 helyett 12 stressz bütyköl
örökség: akoros—tőr-szigetek— háttér: alvilág – hadsereg – rubrikád van.
iruvia—severos—skovföld—tycheros kereskedelem – munkás – nemes – bátorság
Mágikus látás: 1 stresszért pár percig az emberi korlátokon túli érzékeid
törvény –tudományos lesznek. „Hallod” egy célpont valódi gondolatait vagy érzéseit, látsz a vaksö- finesz
Szenvedélyed az életesszencia, amit egy élő emberből fogyasztasz. Használj egy szabadidős tétben, érzékeled a láthatatlan dolgok jelenlétét, megsejted egy rejtett tárgy oson
tevékenységet, hogy Cserkelj a préda után, és elmerülj szenvedélyedben. Valamint amikor hollétét stb. küzd
táplálkozol, akkor kapsz négy jelölést a gyógyulási órádon. Csak így gyógyulhatsz. Hogyan Pokoli fortély: Szabadidő alatt válassz egyet a következők közül: Vagy
zúz
táplálkozol? Milyen árulkodó jelet hagysz az áldozataidon? kapsz ingyen egy további szabadidős tevékenységet, vagy +1k-t kapsz minden
szabadidős tevékenység dobásához. eltökéltség
stressz trauma Sötét adomány: Válassz egyet az Eszesség, Bátorság, Eltökéltség közül.
kőszívű – kísértett – megszállott – paranoid –
Ezalatt a tulajdonság alatt a maximális érték 5-re nő. Valamint erre a tulaj-
hangol
vakmerő – lágyszívű – instabil – kegyetlen
donságra +1k ellenállásdobást kapsz. parancsol
társul
seb gyógyulás Szörnyű erő: 1 stresszért látványos erőmutatványokat vagy sebességre-
elbűvöl
segítségre projekt óra kordot mutathatsz be (a lónál is gyorsabb, puszta kézzel vashajlítás stb.). Ez
3 szorul beleszámít a hatásba.
páncélok bónusz kocka
Üresség a visszhangban: Láthatatlan vagy a szellemek számára, és azok
2 -1k páncél nem tudnak téged megsebezni. 2 stresszért az élőlények elkerülik a pillantá- túlhajszolás (kapsz 2
sodat, és nem pár pillanatnál tovább nem tudnak téged megfigyelni. + stresszt) -vagy- elfogadod
csökkent nehéz az ördögi alkut.
1 hatás
Veterán: Válassz másik forrásból egy speciális képességet.
speciális
sötét szolgák (kettővel indulsz) items
tárgyak teher 3 könnyű 5 rendes 6 nehéz