Professional Documents
Culture Documents
Toc Szabalyosszefoglalo
Toc Szabalyosszefoglalo
Az Általános képességek erősen bizonyta- Közvetlen közelről +2 Minden 3 pontnyi Stabilitás után megnevez-
lan kimenetelű fizikai cselekedeteket és el- Rátartott csővel ×3 hetsz egy személyt a Stabilitás forrásaként.
lenpróbákat takarnak. Egy képességre 1k6
dobással lehet próbát dobni egy 2-től 8-ig A sebzést vond le az Egészség tartalékod- Az Épelméjűség az a képesség, amivel hi-
terjedő nehézségre. Az általános képesség ból. 0-tól -5-ig sebesült vagy. Hátrányok: szel az emberi világ vívmányaiban. Amikor
tartalékából a pontköltések hozzáadódnak minden nehézségre +1; nem lehetségesek Mítosz fenyegetések ellen elrontod a Sta-
a dobáshoz, de csökkentik a tartalékodat, nyomozói költések; tegyél próbát az Egész- bilitáspróbákat, az Épelméjűség értékedből
akármi is legyen a kimenetel. A képességek séged abszolút értékének nehézségére, vesztesz. A legrosszabb jelenségek még
tartalékai a nyomozások közti pihenőidő hogy eszméleteden maradj. -6-tól -11-ig sú- siker esetén is Épelméjűségbe kerülnek. 0
alatt visszatérnek. lyosan sebesült vagy, nem cselekedhetsz; esetén elvész a képességed, hogy emberi
tégy egy második eszmélet próbát. -12-nél normák szerint cselekedj.
Ráakaszkodás történik, amikor a nyomozók meghalsz. Az Egészségből történő további
együtt cselekednek, pl. hegyet másznak pontköltések hozzáadódnak az eszmélet A Cthulhu Mítosz nyomozói képességgel
vagy lopakodnak. Egy nyomozó vezet, költi próbákhoz, további sérülések árán. kozmikus nyomokra tehetsz szert... mind-
a pontokat és teszi a próbát. A többiek mind két tartalék csökkenésének árán, próba
költenek 1 pontot; ezek nem adódnak hozzá Minden pont, amit Elsősegélyből költenek, nélkül. Ha pontjaid vannak a Mítosz terén,
a vezető dobásához, de ők is megkapják a az 2 pontot gyógyít máson, magadon 1-et; akkor a maximális Épelméjűséged 10-Cthul-
sikerének előnyeit. Mindenki, aki nem tud 1 visszatérés 2 pont minden pihenéssel töl- hu Mítosz. Egy Mítosz esemény tagadása,
pontot fizetni, +2-vel növeli a nehézséget. tött nap után. 2 pontos Elsősegély költés amikor nem marad bizonyíték, 1 Épelméjű-
stabilizálja a sérültet, de nem ad neki vissza séggel csökkenti a veszteséget; vagy elájul-
Együttműködés is lehetséges bizonyos fel- Egészséget. Annyi napig lábadozik, amen�- hatsz az első jelre, amivel csak 1 Épelméjű-
adatoknál, pl. betörni egy ajtót, vagy végre- nyi az Egészsége abszolút értéke, aztán séget vesztesz, és kapsz valami nyomot az
hajtani egy rituálét. Itt minden segéd elkölt visszakapja a maximális Egészség felét. eszmélésed alkalmával. Bár az Őrző nem öli
X pontot, és hozzáad X-1 pontot a vezető meg az ájultakat, minden más igen.
dobásához. A Stabilitás megvéd a sokktól. Átlagos rém-
ségek ellen 4-es Nehézségű Stabilitásra Minden 3 pont után határozz meg egy Épel-
A karakterek közti ellenpróbáknál mindenki kell dobni, Mítosz események ellen 5-ösre. méjűség pillérét, ami a nyomozó gondolko-
dob a próbára. Az első, aki elbukja, az elve- Ha nem sikerül, a Stabilitás tartalékodból dásának alapvetése, pl. hazafiasság, művé-
szíti ellenpróbát. Az Őrző határozza meg az elveszted a közölt értéket. Néhány Mítosz szet, természeti törvények stb. 3 pont egy-
első cselekvőt, általában a menekülők az ül- fenyegetés még siker esetén is csökkenti a szerre történő elvesztése kijátszható egy
dözők előtt dobnak; az alacsonyabb tartalék Stabilitást! Megérheti a Stabilitás tartalék- pillér „összetörésének” is. 2 vagy kevesebb
jön először az egyidejű cselekedeteknél. ból történő pontköltés, ha ezáltal nagyobb Épelméjűség esetén nincsenek pillérek, és
veszteséget lehet elkerülni. minden Stabilitáspróba +1 nehézséget kap.
A karakterek a tartalékméret sorrendjében
következnek. Minden cselekedet, ami nem