You are on page 1of 3

Általános tudnivalók

Minden démon rendelkezik bizonyos általános erőkkel, függetlenül a Háztól, amihez tartozik.
Ezekre nem hat a Szenvedés. Viszont csak addig hatnak a démonra, míg annak legalább egy
ideiglenes Hit pontja van. Következzenek az erők:

Időtlenség
A démon által megszállt test nem öregszik, amíg a démon lélek benne lakozik. Ha elhagyja a
testet, akkor viszont az eddig kimaradt évek rázúdulnak a lelketlen testre (egy 1000 éves test
porrá omlik, a tegnap szabadult démon teste csak kihűl és elfehéredik)

Uralom immunitás
A démonok immúnisak az agyra ható uralmi próbálkozásokra és a természetfeletti módon
előidézett félelemre.

Megszállás immunitás
Érthető módon a démonok immúnisak a megszállásra, hiszen maguk is megszállók. Azonban
ha kiürült a Hit tartalékuk, akkor nem lehetetlen őket kilökni testükből. Ilyenkor a játékos
Akaraterő ellendobást tesz, ha sikertelen, akkor kilökik a testéből, és azonnal másik gazdát
kell keresnie, ugyanis a Pokol húzni kezdi.

Illúzión átlátás
A démonok könnyebben megkülönböztetik a valóságot az illúziótól. Ha illúzióval kerül
szembe, akkor Észlelés + Éberség dobást tesz (célszám 7). Egy siker is elegendő ahhoz, hogy
az illúzión átlásson. Az illúzió NEM szűnik meg, csak a démonra nem hat többé. Ha az illúzió
okozója egy másik démon, a célszáma annak Szenvedése vagy Hite, amelyik nagyobb.

Ellenállás halálos sebzésnek


Ha felöltik apokaliptikus alakjuk, képesek lesznek a halálos sebzésnek is ellenállni sikeres
sebtűrés dobással. Ezzel az előnnyel minden apokaliptikus alak rendelkezik.

Természetfeletti gyógyulás
A démon egy Hit pontért az összes zúzósebzést, vagy egy szintnyi halálos sebzést gyógyíthat
magán. Átlagos módon a sebek kétszer olyan gyorsan gyógyulnak, mint egy átlag embernek.
A démonok normál esetben csak a zúzósebzésre dobhatnak sebtűrést.

Megnevezés
A démonok azonnal felfigyelnek, ha valaki a világban kiejti Angyali vagy Igaz nevük. Ha a
karakter koncentrál, akkor megtalálhatja azt, aki a nevét használja. Hitre kell dobni, a célszám
7, ha az Angyali nevet használják, vagy 6, ha az Igaz nevét.
Egy siker: a karakter elméjében felvillan a személy képe, aki a nevét használta.
Két siker: nemcsak a személy, hanem annak környezete is látható.
Három vagy több siker: egy körig még azt is hallhatja, amit a személy mond. Ha folytatni
akarja a hallgatózást, akkor minden körben Akaraterő dobás szükséges. Csak azt hallja, amit a
személy mond. Ha nem sikerül egy dobás, a kapcsolat megszakad.
Ha így akar két démon beszélgetni, akkor legalább egyiküknek ismernie kell a másik Angyali
vagy Igaz nevét. Így egyszerre többen is beszélhetnek.
Ha így akarnak beszélni, a szavakat ki KELL mondani, vagy legalább suttogni. Így ki lehet
hallgatni őket.
Ezt az erőt fel lehet fedezni természetfeletti érzék-kel.

1
Természetfeletti érzék
A démonok érzik a közelükben működő természetfeletti erőket. Hit pontonként egy kilométer
távolságon belül megérezheti a természetfeletti erőket. Minél több sikert szerez az Észlelés +
Éberség dobáson (célszám 8), annál pontosabban tudja bemérni a természetfeletti erő
alkalmazójának helyzetét. Az ösvények alkalmazásakor csak az számít ilyen erőnek, ahol Hit
pontot kell elkölteni. Ilyen aktivitásra példa egy vámpír diszciplínája, egy vérfarkas olyan
ajándéka amihez gnózist kell költeni, vagy egy mágus varázslása stb.

Az apokaliptikus alak
A karakter apokaliptikus alakját az elsődleges ösvénye határozza meg.
Ahhoz, hogy felöltse az alakot, sikeres Hit dobást kell tennie vagy elköltenie egy Hit pontot.
Ilyenkor négy különleges képességet használhat, ha Szenvedése 5, vagy kevesebb.
Ha eléri a 6-os szintet, választhat egyet a Magas-szenvedés képességek közül. És ez így megy
addig, amíg eléri a 10-es szenvedést. Ilyenkor a karakter elveszti az eszét, valódi démon lesz,
és a mesélő kezébe kerül. A játékosnak új karaktert kell készítenie.
Veszélyes helyzetekben a karakter egy jelenet erejéig használhat egy Magas-szenvedés
képességet, de ez egy ideiglenes Szenvedés pontba kerül.
A karakternek nem kell minden különleges képességet aktiválnia (egy szárny-pár például
kényelmetlen lehet egy liftben stb.), de ha újabbakat akar használni, akkor azokra újra Hit
dobás kell. Az apokaliptikus alakot akaratlagosan le lehet bármikor „kapcsolni”.

Ösvények (invokációk)
A démonok teremtették egykor az univerzumot, így a létezés alkotóelemei felett
rendelkezhetnek. Ha nincs külön leírva, akkor az evokációk célszáma 6-os.
A karakter generálásakor kell kiválasztani a karakter elsődleges ösvényét. Más ösvények nem
lehetnek magasabb szinten soha, mint az elsődleges.
Ez határozza meg az apokaliptikus alak képességeit is.
Az ösvények a következők:
Asharu Ébresztés, Égbolt , Szelek ösvénye Névjegyzék
Rabisu Bestia, Hús, Vadon ösvénye Namaru – Devil – Ördögök
Namaru Mennyek, Tűz, Ragyogás ösvénye Asharu – Scourge – Veszettek
Halaku Halál, Síkok, Szellemek ösvénye Annunaki – Malefactor – Gonosztevők
Annunaki Föld, Alkotás, Utak ösvénye Lammasu – Defiler – Gyalázók
Neberu Fény, Idő, Kapuk ösvénye Neberu – Fiend – Megszállottak
Lammasu Vágyak, Viharok, Alakváltás ösvénye Rabisu – Devourer – Pusztítók
Halaku – Slayer – Kaszások
Fundamentum ösvénye – N/A
Emberiség ösvénye – N/A

Minden erőnek van egy sötét effektusa is. Ez olyankor jön elő, ha a karakter által dobott
sikereknek több mint fele kisebb vagy ugyanakkora számokat mutat, mint a Szenvedés értéke.
Sikertelenség esetén persze ez sem működik. Egy ideiglenes Szenvedés pontért a démon
akaratlagosan is megidézheti a sötét effektust.

Pl. 6-os Szenvedésű démon akar aktiválni egy ösvényt. A célszáma 6. Öt kockával dobhat, és
dob: 7, 7, 4, 5, 5. Mivel több dobása kisebb számokat mutat, ezért az ösvény sötét effektusát
idézi meg, ami legtöbb esetben rossz hír.

2
Karakterkészítés:

Első lépés
Válassz Koncepciót, Házat, Frakciót, Természetet és Viselkedést.
A koncepciók, természetek, viselkedések dettó ugyanazok mint vampire-ban)
Második lépés
Tulajdonságok növelése. Minden tulajdonság egy ponttal kezd. 7 / 5 / 3
Harmadik lépés
Képességek növelése. Mindegyik alapból nulla pontos. 13 / 9 / 5
3-nál nagyobb egyik sem lehet még ebben a stádiumban.
Negyedik lépés
Válassz Háttereket (5); Ösvényeket (3); és Erényeket (3). Az erények egy ponttal kezdenek.
Ötödik lépés
Jegyezd fel Hited (3), Szenvedésed (Háztól függ), és Akaraterőd (a két legnagyobb erényed
összege)
Költsd el a Szabad pontjaid (15), előnyöket hátrányokat az alapkönyv nem tartalmaz
- szóval fantáziadús emberek hajrá-

Tulajdonság 5 / pont
Képesség 2 / pont
Ösvény 7 / pont
Háttér 1 / pont
Hit 6 / pont
Erény 2 / pont
Akaraterő 1 / pont

Tapasztalati úton fejlődés

Új képesség 3
Új Ösvény 7 (10, ha nem a démon házának ösvénye)
Új Háttér 3*
Tulajdonság aktuális érték x 4
Képesség aktuális érték x 2
Ösvény aktuális érték x 5
Háttér aktuális érték x 3*
Erény aktuális érték x 2**
Akaraterő aktuális érték
Hit aktuális érték x 6
Szenvedés 10***

*Csak a Hagyaték és Paragon háttért lehet felvenni és növelni így.


**Az erények növelése nem növeli az Akaraterőt.
***Ez eggyel csökkenti a démon állandó Szenvedését.

Fontos!!: A démoni házaknak a könyv csak leírja a hátrányát, de semmilyen módosítót nem
ad nekik, csak megfogalmazza. Ezért minden mesélő kitalálhat sajátos módosítókat
házanként.

You might also like