You are on page 1of 8

Planificaci i pressupost

METODOLOGIA I DESENVOLUPAMENT DE PROJECTES A LA XARXA: PAC 2

Jordi Llonch Esteve | CC BY-NC-SA

METODOLOGIA I DESENV. DE PROJECTES A LA XARXA

PAC 2: Planificaci i pressupost

ndex
1. 2. 3. Tasques necessries ........................................................................................ 2 Estimaci temporal ......................................................................................... 3 Estimaci financera ........................................................................................ 3

4. Pressupost......................................................................................................... 6 5. Bibliografia i altres recursos ......................................................................... 7

JORDI LLONCH ESTEVE

CC BY-NC-SA

PGINA 1/7

METODOLOGIA I DESENV. DE PROJECTES A LA XARXA

PAC 2: Planificaci i pressupost

1. Tasques necessries
Per al desenvolupament del projecte consistent en la creaci duna pgina web per a lempresa soSweet! ser necessari dur a terme les tasques segents dividides en tres etapes: Disseny: o Recerca i recopilaci dinformaci. o Posada en com didees. o Elecci de lesquema i estructura del lloc. o Definici de les foksonomies1 i etiquetes. o Creaci de larbre de continguts. o Elecci del sistema de navegaci. o Creaci de la maqueta de la web. Producci: o Desenvolupament de la presentaci i disposici dels elements. o Desenvolupament de la navegaci. o Desenvolupament de lestil. o Elaboraci del contingut multimdia. o Agrupament dels elements, navegaci, estil i contingut multimdia. Difusi: o Avaluaci. o Millores. o Redacci del manual dusuari per als administradors. o Crrega al servidor. o Entrega.

Al final de cada etapa (disseny, producci i difusi) el client haur danalitzar la feina feta fins el moment i validar-la o presentar propostes de millora. A ms, per a evitar canvis substancials i malbaratament de recursos, el client haur de dur a terme reunions peridiques cada cop que sassoleixi una fita en el projecte.

Folksonomia: Sistema de classificaci collaborativa i espontnia de continguts dInternet, basat en latribuci de mots clau triats lliurement pels usuaris no especialistes, que afavoreix compartir els recursos i permet millorar la cerca dinformaci. Font: TERMCAT.
JORDI LLONCH ESTEVE CC BY-NC-SA PGINA 2/7

METODOLOGIA I DESENV. DE PROJECTES A LA XARXA

PAC 2: Planificaci i pressupost

2. Estimaci temporal
Tenint en compte les necessitats del client i les possibilitats del meu equip interdisciplinari format per noms un programador i un dissenyador, a part del cap de projecte, he calculat que la pgina web pot estar operativa en tres mesos. La grfica present al final daquest document integra una estimaci del temps necessari per a cadascuna de les tasques requerides per al desenvolupament del projecte en aquest perode de temps.

3. Estimaci financera
Per tal doptimitzar la relaci entre el temps necessari per a completar el projecte i el seu cost i tenint en compte el nivell de complexitat requerit per a la seva realitzaci, he decidit que lequip es dividir les tasques segons sadeqin amb major o menor mesura al perfil professional de cada component. A ms, els integrants del projecte tindran una jornada laboral de 35 hores setmanals durant el desenvolupament del projecte i treballaran en un espai compartit per a potenciar el treball en equip incrementant, aix, la productivitat. Les tarifes de cada integrant de lequip sn els segents: Cap de projecte: 2000 mensuals. Programador: 1500 mensuals. Dissenyador: 1500 mensuals.

Amb aquestes dades tenim que cada integrant de lequip disposar de: = 35 4 = 140

Per tant, entre els tres integrants disposaran de 3 x 3 mesos x 140 h = 1260 hores. I els costos per hora de cada integrant seran de: Cap de projecte: = 2000 140 = , Programador i dissenyador: = 1500 140 = ,

JORDI LLONCH ESTEVE

CC BY-NC-SA

PGINA 3/7

METODOLOGIA I DESENV. DE PROJECTES A LA XARXA

PAC 2: Planificaci i pressupost

Relacionant les tasques, lestimaci temporal de cadascuna delles i el cost per hora treballada de cada integrant de lequip obtenim la segent taula que relaciona les activitats amb els seus costos:
Tasques Disseny: Recerca i recopilaci dinformaci Posada en com didees Elecci de lesquema i estructura del lloc Reuni amb client i validaci per part seva Definici de les foksonomies i etiquetes Creaci de larbre de continguts Elecci del sistema de navegaci Creaci de la maqueta de la web Reuni amb client i validaci per part seva Producci: Desenvolupament de la presentaci i disposici dels elements Desenvolupament de la navegaci Desenvolupament de lestil Reuni amb client i validaci per part seva Elaboraci del contingut multimdia Agrupament dels elements, navegaci, estil i contingut multimdia Reuni amb client i validaci per part seva Difusi: Avaluaci Millores Reuni amb client i validaci per part seva Redacci del manual dusuari per als administradors Crrega al servidor Entrega Altres feines de gesti Altres feines de programaci Altres feines de disseny TOTALS Cap de projecte, dissenyador, programador i client Cap de projecte, dissenyador i programador Dissenyador Cap de projecte, dissenyador, programador i client Dissenyador Dissenyador Dissenyador Dissenyador Cap de projecte, dissenyador, programador i client 60 45 14 9 12 9 14 35 9 714,29 321,43 150,00 107,14 128,57 96,43 150,00 375,00 107,14 Perfil/s requerits Temps
(dies*hores* persones)

Cost

Programador Programador Dissenyador Cap de projecte, dissenyador, programador i client Cap de projecte, dissenyador i programador

40 40 90 9

428,57 428,57 964,29 107,14

175 2375

Cap de projecte, dissenyador i programador Cap de projecte, dissenyador, programador i client Cap de projecte, dissenyador i programador Cap de projecte, dissenyador i programador Cap de projecte, dissenyador, programador i client Cap de projecte i programador Programador Cap de projecte, dissenyador, programador i client Cap de projecte Programador Dissenyador

117 9 105 105 9 70 14 12 175 42 42

1.392,86 107,14 1.250,00 1.250,00 107,14 821,43 150,00 142,86 2.500,00 450,00 450,00

1261 15.075,00

JORDI LLONCH ESTEVE

CC BY-NC-SA

PGINA 4/7

METODOLOGIA I DESENV. DE PROJECTES A LA XARXA

PAC 2: Planificaci i pressupost

Un cop definides les tasques i el temps necessari per dur-les a terme, es plasmem les de manera cronolgica en el segent diagrama de Gantt:

JORDI LLONCH ESTEVE

CC BY-NC-SA

PGINA 5/7

METODOLOGIA I DESENV. DE PROJECTES A LA XARXA

PAC 2: Planificaci i pressupost

4. Pressupost
Per a la realitzaci del projecte que els vam proposar en lanterior document, el brfing, el meu equip i jo hem valorat el treball necessari i hem desglossat tasca a tasca totes les feines que haurem de dur a terme i hem arribat a la conclusi que requerim tres mesos per al correcte desenvolupament del web de soSweet!. A continuaci sexposen, a grans trets, aquestes tasques i es fa una valoraci temporal i econmica dels integrants del projecte. Disseny: 200 hores de feina: 2.200 o Recerca i recopilaci dinformaci. o Elecci de lesquema i estructura del lloc. o Creaci de larbre de continguts i sistema de navegaci o Creaci de la maqueta de la web. Producci: 500 hores de feina: 5.800 o Desenvolupament de la presentaci i disposici dels elements. o Desenvolupament de la navegaci i lestil. o Elaboraci del contingut multimdia. Difusi i ajustaments: 500 hores de feina: 7.000 o Avaluaci i millores. o Redacci del manual dusuari per als administradors. o Entrega.

A aquests costos, shi ha dafegir el lloguer dun espai on lequip pugui treballar i tingui accs a lequipament necessari per a desenvolupar les seves tasques amb normalitat. Hem pensat en llogar un espai de treball collaboratiu a la zona del Poble Sec a Barcelona anomenat Makers of Barcelona2 que t un cost de 660 al mes, la qual cosa significaria 660 x 3 = 1980 , cosa que faria un total aproximat del projecte soSweet! de 15.000 + 1980 = 16.980 ms IVA. El meu equip i jo estem disponibles a partir davui mateix i adjuntem en el present comunicat un diagrama de Gantt amb el desglossament de totes les tasques necessries de cada fase i amb una temporitzaci real suposant que comencssim a treballar en el projecte avui mateix. A ms, aquest document inclou les fites importants i les dates en les que haurem de reunir-nos amb vosts perqu validessin la feina feta fins el moment. Restem a la seva disposici per a qualsevol dubte.

Makers of Barcelona: http://www.mob-barcelona.com/services/


CC BY-NC-SA PGINA 6/7

JORDI LLONCH ESTEVE

METODOLOGIA I DESENV. DE PROJECTES A LA XARXA

PAC 2: Planificaci i pressupost

5. Bibliografia i altres recursos


Bentez Garca, Laura. Chvez Galiana, Patrcia. De Vilar Font, Eugnia. Felip Bengochea, Begoa. Ferrer Brotons, Alejandra. Folch Mola, Jordi. Sanabre Vives, Carles. (2010). Metodologia i desenvolupament de projectes a la xarxa. FUOC. Rodrguez, Jos Ramn. Marin Jov, Pere. (2010). Gesti de projectes. FUOC. Bloc Metodologia i desenvolupament de projectes en xarxa. Mdul 2. En lnia. http://multimedia.uoc.edu/blogs/metodologia/m2/ [data de consulta: abril 2013]

La imatge de la portada s una adaptaci dun original de Carlos Ramos (CC BY 3.0) i el logotip de la UOC s propietat de la Universitat Oberta de Catalunya.

JORDI LLONCH ESTEVE

CC BY-NC-SA

PGINA 7/7

You might also like