You are on page 1of 5

DUPLO AT KARAGATAN

Nagsimula sa Visayas.

KARAGATAN
Nanggaling sa alamat ng prinsesang naghulog ng
singsing sa karagatan, tapos nangakong pakakasalan
niya ang binatang makakakuha nito.

Una, may
matandang tutula
tungkol sa dahilan
ng laro.

Tapos,
papaikutin ng
matanda ang
isang tabo.

Pag tumigil na yung tabo, pipiliin ang


lalaking tinturo nito. Siya ay tatanungin
ng isang babae tungkol sa mga parabula o
salitang makahulagan.

DUPLO

Ito ang larong pumalit sa


Karagatan.
Pagalingan ito sa pagbigkas at
pagdebate, pero kailangan may
tugma / sa paraang patula.
(Parang freestyle battle /
FlipTop sa kasalukuyan.)
Gumagamit ng mga biro,
kasabihan, salawikain at taludtod
galing sa banal na kasulatan.
Ang duplo ay karaniwang
itinatanghal sa ilalim ng isang
temporaryong silungan sa harap
ng tahanan ng yumao. Dalawang
hilera ng mga upuan ang nakaayos
sa batalan. Dito nakaupo, ang mga
pangunahing karakter ng dula,
ang villacas at villacos.
Sa isa pang upuan sa gitna ng
grupo nakaupo naman ang hari o
ang duplero. Bago magsimula ang
laro, ang mga karakter ay
magbibilang upang ang bawat isa
ay may nakalaan na numero.
Ang iba pang mga karakter ng
duplo ay ang fiscal, punong-abala,
embahador, numero at agregado.

URI ng DUPLO
Alo-divino tungkol sa Diyos at
banal na bagay
Historia-vino mga kuwento
tungkol sa buhay ng Diyos, santo at
anghel
Alo-humano / alo-mano tungkol
sa relasyon ng tao at Diyos (mga
bayani, propeta, mitolohiya)
Historia-mano kasaysayan ng
tao o bansa
Ley / lai tungkol sa batas ng
lipunan
Talinghaga parang bugtong
(riddles)
Binayabas tungkol sa kahit anong

DUPLO vs. KARAGATAN

You might also like