Professional Documents
Culture Documents
Raunarski hardver
Skripta
Za prvi razred elektrotehnike kole (za obrazovni profil administrator raunarskih mrea) i drugi
razred elektrotehnike kole (za obrazovni profil elektrotehniar informacionih tehnologija)
2015
PREDGOVOR
Predgovor
Svet raunarskog hardvera je oblast izuzetne lepote, ali i kompleksnosti. Sama oblast nije
suvie stara, iz prostog razloga to ni svet samih raunara nije stara. Meutim, moe se smatrati da
je raunarski hardver za vreme ovog kratkog perioda toliko evoluirao, da zaista mali broj drugih
oblasti moe da se pohvali ovakvim rezultatima. Jednostavno reeno, svet raunara napreduje
takvom brzinom da neto, to bismo danas zvali najnovijom tehnologijom, za godinu ili dve e ve
biti okarakterisana kao prethodna tehnologija (mada ne treba ni preterivati, nee se rei da je re o
staroj tehnologiji). Zato napisati bilo ta iz sveta raunara (bilo da je re o hardveru ili softveru)
predstavlja izazov iz vie razloga. Pre svega, treba biti u toku sa dananjim deavanjima, ali svaku
novu tehnologiju treba gledati i sa dozom rezerve, budui da praktino svaka tehnologija ima svoju
konkurenciju. Kratko reeno, skoro niko ne eli da ita o ve prevazienim stvarima, ali ne eli da
ita ni o tim stvarima koje nikad nee zaiveti.
Nastavni predmet Raunarski hardver za prvi razred elektrotehnike kole za obrazovni
profil administrator raunarskih mrea, kao i za drugi razred elektrotehnike kole za obrazovni
profil elektrotehniar informacionih tehnologija, predstavlja jedan izuzetan pokuaj revidiranja
nastavnog gradiva u odnosu na prethodne nastavne predmete iz oblasti hardvera. Naime, umesto da
uenici srednjih kola ue (esto vrlo komplikovane) tehnike detalje o raunarskim
komponentama, fokus se sad stavlja na dobijanje jednog sveobuhvatnog znanja iz ove oblasti,
fokusirajui se na svakodnevne probleme. Ovo naravno ne znai da je gradivo lako, jednostavno je
fokus sad na drugim aspektima, a po linom miljenju autora, uenici srednjih kola e se u
realnosti pre suoiti sa problemima poput samostalne kupovine raunara (po komponentama) i
sklapanja tog raunara kao i sa odravanjem tog raunara, nego sa kompleksnim tehnikim
aspektima funkcionisanja raunara (procesora, glavne memorije, kea, itd.). Naravno, svi navedeni
problemi su vani, ali treba pratiti i neki redosled uenja.
Ova skripta predstavlja rezultat viegodinjeg iskustva i predavanja nastavnog predmeta
Raunarski hardver za prethodno pomenute obrazovne profile. Budui da ne postoji zvanini
udbenik iz ovog predmeta, a nastavno gradivo se dosta razlikuje u odnosu na starije predmete iz
ove oblasti, bilo je izuzetno vano da uenici imaju neto iz ega bi mogli da savladaju inae dosta
kompleksnu oblast. Iako postoji dosta obimna literatura iz ove oblasti (naroito na engleskom
jeziku), ove knjige najee i nisu ba za uenike, budui da esto zahtevaju ve solidno predznanje
iz ove oblasti i/ili su pisane za starije i iskusnije itaoce. Sve ovo se ne sme pretpostaviti kod aka
srednjih kola.
Sadraj same skripte dosta precizno prati nastavni plan i program ovog predmeta. Predmet
se prvi put pojavio kod obrazovnog profila administrator raunarskih mrea, na prvoj godini, sa
etiri asova nedeljno (znai, sa dosta obimnom gradivom). Kasnije se predmet pojavio i kod
obrazovnog profila elektrotehniar informacionih tehnologija, u drugoj godini, ali sa svega dva asa
nedeljno, tj. sa smanjenom koliinom gradiva. Praktino jedina razlika izmeu ova dva predmeta je
smanjena koliina gradiva zbog manjeg broja nastavnih asova. Meutim, skripta je napravljena
imajui u vidu vei broj asova (tj. etiri nedeljno), da bi bila odgovarajua kod oba profila.
Sama skripta je podeljena na tri poglavlja, i svako poglavlje sadri jedan modul iz nastavnog
plana i programa. Prvo poglavlje, Arhitektura raunara, se bavi osnovnim principima raunarstva i
raunarskog hardvera generalno. Drugo poglavlje, Sklapanje raunara, je najobimnija, i sadri
veliki broj detalja, koji su potrebni za solidno poznavanje raunara. Tree poglavlje, Testiranje
raunara, se bavi servisiranjem i odravanjem raunara. Nain upoznavanja uenika sa hardverskim
komponentama kroz poglavlja je takoe nekonvencionalan. Naime, uenici e vie puta imati
priliku da se upoznaju sa komponentama. Prvi put samo jako kratko, u obliku par reenica, jo u
prvom poglavlju. Meutim, kasnije jo nekoliko puta, i svaki put detaljnije i detaljnije. Svako novo
gradivo se ovako zasniva na poznavanju prethodnog gradiva, forsirajui itaoca da uvek bude
spreman da stavi prethodno steeno znanje u novi kontekst, ali da nikad ne bude prevelik zalogaj.
Na ovaj nain e uenici (i drugi itaoci) stei ba to sveobuhvatno znanje iz oblasti, to je i cilj.
to se tie koriene literature, najvei procenat gradiva se zasniva na izvanrednoj knjizi pod
nazivom Upgrading and Repairing PCs od autora Scott Mueller-a, ali su koriene i druge knjige,
kao i kompjuterski asopisi i stariji udbenici za elektrotehnike kole. Meutim, budui da je re o
jako popularnoj temi, ne treba da nas udi da se na internetu mogu nai zaista kvalitetni lanci o
bilo kojoj temi u sferi hardvera. Skripta sadri i ogroman broj slika, ilustracija, blok ema, itd. Poto
je re o skripti za srednjokolce, precizno i nauno navoenje referenci nije od presudnog znaaja,
pa zato je doneta odluka da se koriena literatura samo spomene na kraju skripte, a da se ne
spomenu kod slika, s tim da se kod slika sauva ig izvorne Web-stranice, ukoliko postoji.
U vezi ovog nastavnog predmeta postoje i neke zablude, i treba ih sa acima odmah na
poetku razjasniti. Naime, uenici jako esto imaju neke pogrene pretpostavke da e celi predmet
biti samo sklapanje raunara. Iako je i to izuzetno vano, to nije dovoljno. Uenici moraju da steknu
i veliku koliinu teorijskog znanja iz sveta hardvera, jednostavno zato to na primer bez toga nee
moi da sami izaberu raunarske komponente radi sklapanja. Moe se lako desiti da e ovek kupiti
procesor koji uopte nije kompatibilan sa leitem na matinoj ploi. Jednostavno, ideja je da
uenici naue da itaju specifikacije sa kutije raunarske komponente, da umeju da ih porede, da
znaju o emu priaju i da na osnovu tih da samostalno donose odluke. Meutim, ovo teorijsko
znanje nije niti suvo, niti suvino, nego zapravo predstavlja oblik pismenosti, to je potrebno kad
uenik razgovara sa ostalim acima ili sa odraslima o raunarima i raunarskim komponentama.
Naravno, treba nauiti i uvebati i sklapanje, odnosno rasklapanje raunara. Preporuuje se da se
odre dve vee sesije u kolskoj godini (po jednu sesiju u svakom polugoditu), gde e se praktino
uvebati do sad steeno gradivo. Prva sesija bi mogla da sadri stavljanje procesora u leite
matine ploe, montiranje hladnjaka za procesor, a zatim stavljanje matine ploe u kuite
raunara (naravno postupak nauiti u oba smera, tj. sklapanje/rasklapanje). Druga sesija bi mogla da
sadri sve ostalo: stavljanje RAM modula u slotove matine ploe, montiranje hard diskova i
optikih ureaja u kuite, ubacivanje diskretne grafike kartice odnosno drugih kartica, montiranje
napajanja, i konano povezivanje svih kablova na odgovarajua mesta (i za struju, i za podatke).
Naravno, i ovo treba znati uraditi u oba smera. Po potrebi se mogu ubaciti i manje praktine sesije.
Budui da ova skripta eli da bude sveobuhvatna, a neki uenici ipak sluaju ovaj predmet
sa dva asa nedeljno, bilo je potrebno da se na neki nain obelee oni delovi gradiva koji su
namenjeni onima koji predmet sluaju sa etiri asa nedeljno. Zato su neki delovi obeleeni sa
reima napredni nivo. Meutim, treba napomenuti da ovi delovi nisu nuno tako obeleeni zbog
teine tog gradiva, nego moda zato to po zvaninom nastavnom planu i programu i nije namenjen
uenicima sa smanjenim fondom asova, ili zato to je autor iz svog iskustva smatrao da
posmatrano gradivo nije od tolike vanosti. Naravno, to ne znai da ne mogu i oni da proitaju te
delove, ta vie, za dublje poznavanje oblasti je ak i potrebno da se i ti delovi proitaju. Nastavnik
moe ak i doneti odluku da e te delove ispriati na dodatnim asovima.
Glavni cilj skripte i samog autora je zapravo da se probudi trajno interesovanje za
komplikovan ali prelep svet raunarskog hardvera, ali ne samo u uionici ili kabinetu, nego i u
svakodnevnom ivotu, ostavljajui trajan trag i u kasnijem ivotu uenika.
Robert Pap, MSc
19. VI 2015.
Baka Topola, Subotica
PREDGOVOR
Sadraj
PREDGOVOR_________________________________________________________3
1. POGLAVLJE: ARHITEKTURA RAUNARA__________________________________9
POJAM I PODELA RAUNARSKIH SISTEMA
FLYNN-OVA TAKSONOMIJA (NAPREDNI NIVO)
GRAFIKA KARTICA
TV KARTICA (NAPREDNI NIVO)
ZVUNA KARTICA
MODEM I MRENA KARTICA
MODEM
MRENA KARTICA
NAPAJANJE I UPS
NEPREKIDNO NAPAJANJE (UPS)
ULAZNO-IZLAZNI UREAJI
MONITOR
VELIINA EKRANA
REZOLUCIJA I ODNOS DIMENZIJA
PRINCIP RADA CRT MONITORA (NAPREDNI NIVO)
PRINCIP RADA LCD MONITORA (NAPREDNI NIVO)
TASTATURA
PRINCIP RADA TASTATURE (NAPREDNI NIVO)
MI
PRINCIP RADA MEHANIKIH MIEVA (NAPREDNI NIVO)
PRINCIP RADA OPTIKIH MIEVA
SKENER
GRAFIKI TABLET (NAPREDNI NIVO)
TAMPAI
9
13
14
18
19
21
23
23
24
26
26
28
32
33
34
35
37
37
38
40
40
42
43
43
44
45
47
47
47
47
49
50
52
53
53
53
54
55
56
56
MATRINI TAMPAI
INK-JET TAMPAI
LASERSKI TAMPAI
56
57
58
59
60
PROIZVOAI RAUNARA
PROIZVOAI MATINIH PLOA
PROIZVOAI PROCESORA
PROIZVOAI RAM MEMORIJA
PROIZVOAI GRAFIKIH KARTICA
PROIZVOAI KUITA
PROIZVOAI NAPAJANJA
PROIZVOAI HARD DISKOVA
PROIZVOAI OPTIKIH UREAJA
PROIZVOAI ZVUNIH KARTICA
PROIZVOAI MONITORA
PROIZVOAI TASTATURA I MIEVA
PROIZVOAI TAMPAA I SKENERA
60
61
62
64
64
64
64
65
65
65
66
67
67
67
67
68
69
70
71
MATINE PLOE
DELOVI MATINE PLOE
IPOVI NA MATINOJ PLOI
BIOS MATINE PLOE
MAGISTRALE I SLOTOVI
ULAZNO-IZLAZNI PORTOVI
DIJAGNOSTIKA PROBLEMA VEZANIH ZA MATINU PLOU (NAPREDNI NIVO)
PROCESORI
REGISTRI PROCESORA (NAPREDNI NIVO)
IZVRAVANJE MAINSKE INSTRUKCIJE (NAPREDNI NIVO)
OSNOVNE KARAKTERISTIKE PROCESORA
GENERACIJE PROCESORA
STANDARDI CPU SOCKET-A
ULOGA HLADNJAKA
DIJAGNOSTIKA RADA PROCESORA (NAPREDNI NIVO)
OPERATIVNE MEMORIJE
75
80
80
81
83
83
86
86
91
94
95
97
98
100
100
101
102
103
104
105
107
108
109
115
115
TIPOVI DRAM-A
MEMORIJSKI MODULI
117
118
ROM MEMORIJA
KE (SRAM) MEMORIJA
VIRTUELNA MEMORIJA (NAPREDNI NIVO)
125
125
126
PREDGOVOR
SPOLJANJE MEMORIJE
PATA (ATA, IDE)
SATA
FLOPPY UREAJ (NAPREDNI NIVO)
HARD DISK (TVRDI DISK)
OPTIKI UREAJI (CD, DVD, BD)
FLASH I SSD UREAJI
ULAZNO-IZLAZNI PODSISTEM
BLOK EMA ULAZNO-IZLAZNOG PODSISTEMA (NAPREDNI NIVO)
ULAZNO-IZLAZNA MAGISTRALA (NAPREDNI NIVO)
ULAZNO-IZLAZNI INTERFEJS (NAPREDNI NIVO)
KONTROLERI (NAPREDNI NIVO)
NAIN KOMUNIKACIJE IZMEU ULAZNO-IZLAZNIH UREAJA I CENTRALNE JEDINICE (NAPREDNI
NIVO)
ULAZNE JEDINICE
POVEZIVANJE ULAZNIH JEDINICA SA CENTRALNOM JEDINICOM
POVEZIVANJE TASTATURE SA CENTRALNOM JEDINICOM
POVEZIVANJE MIA SA CENTRALNOM JEDINICOM
POVEZIVANJE SKENERA SA CENTRALNOM JEDINICOM
3.
128
128
132
135
135
138
139
143
143
143
143
144
145
145
145
145
148
150
150
151
151
152
153
155
157
160
161
162
162
163
165
166
167
168
171
171
176
178
183
183
186
188
188
190
193
193
194
194
194
195
195
196
196
197
198
200
200
203
203
205
206
207
209
213
216
217
218
218
219
220
220
LITERATURA_______________________________________________________227
Desktop (personalne) raunare koriste se kod kue, ali i u firmama. Naziv desktop
koji u prevodu znai na stolu, u sutini oznaava prve male raunare za kunu upotrebu.
Kuite ovog raunara je stajalo horizontalno, tj. u leeem poloaju, a monitor smo stavili
na kuite. Ljudi su kuite sa monitorom stavili na sto (12. Slika), i odatle potie naziv
10
Radne stanice (eng. Workstations) one jako lie na obine desktop raunare (a najee i
izgledaju tako), s tim da su monije, budui da slue za neku specijalnu upotrebu, npr. za
animacije, modeliranje, editovanje, itd. Prema tome, ovi raunari imaju moniji procesor,
veu koliinu memorije, moniju grafiku karticu1, vie monitora, itd., u zavisnosti od
potreba (2. Slika).
Laptopove ili notebook-ove manji i neto sporiji raunari, ali su portabilni (3. Slika).
Tablet raunare ne moraju imati tastaturu, meutim, njihov ekran je osetljiv na dodir (4.
Slika). U ovu kategoriju spada Apple-ov iPad, Amazon-ov Kindle Fire, Google-ov Nexus 7,
itd.
Ili ak specijalne, npr. umesto Radeon-a ili GeForce-a imaju FirePro ili Quadro.
11
PDA (eng. Personal Digital Assistant) raunare imaju veliinu mobilnog telefona (5.
Slika).
Mrene servere pruaju odreene usluge za vie korisnika (tj. raunara), npr. internet, email, baze podataka, itd. (7. Slika) Pretpostavimo da imamo nekoliko obinih desktop
raunara u nekoj firmi. Na ovim raunarima moe se raditi sve to je potrebno, meutim,
neki servisi, poput interneta, email-a, itd., nisu dostupni, nego samo preko ovih mrenih
servera.
Mini-raunare nalaze se izmeu desktop i mainframe raunara. Naime, nisu sve firme i
institucije imale novac da kupe veliki i skup mainframe raunar, i neke ak i nisu imale
potrebe za tako velike mogunosti. Inenjeri su za njih izmislili tzv. mini-raunare, koji
12
Super-raunare najjai raunari, mogu imati vie hiljade procesora. Slue za raunanje
kompleksnih problema, npr.: ljudski genom, vremenska prognoza, modeliranje, itd. Oni se
koriste i danas (10. Slika).
9. Slika: Mini-raunar
13
14
15
Sledeu etapu predstavljaju elektronski digitalni raunari. Ovde se moraju spomenuti dva
raunara:
ENIAC (1945) bio je prvi uspeni elektronski raunar opte namene (1000x bri od
Harvard Mark I), napravljen sa ciljem automatskog izraunanja balistikih podataka za nove
vrste artiljerijskih oruja za II svetski rat. Naime, ispostavilo se da ljudi nisu ni dovoljno
precizni, ni dovoljno brzi da rade ovaj posao, ali je postojalo miljenje da bi raunari bili
idealni za ove tipove posla. Programiranje ENIAC-a se svodilo na ukljuivanje i
iskljuivanje kablova i prekidaa, i koristio je buene kartice za podatke. Bio je ogroman
(11. Slika), imao je dimenzije 10x20m, a teio je 30t, a budui da je liio na gvouriju,
odatle su fiziki elementi raunara dobili naziv hardware. Pokvario se u proseku svakih 7
minuta i na njemu je stalno radio 6 tehniara. ENIAC-a su zavrili 1945., poto je rat ve
zavren. Na poetku su ga koristili za nuklearna i balistika raunanja, a zatim je postao prvi
raunar za raunanje vremenske prognoze.
EDVAC (1949) John von Neumann (Neumann Jnos, tj. Nojman Jano, 1903-1957) je
radei na ENIAC-u primetio da postoje mesta za unapreenja. Predloio je da se ne samo
podaci nego i program skladiti u memoriji u isto vreme. Na taj nain se program mogao
menjati podjednako lako i brzo kao i podaci. Neumann-ovi principi su zadrani do dananjih
dana, pa se moe rei da se svi dananji raunari zasnivaju na tzv. von Neumann-ovom
modelu ili arhitekturi. EDVAC je bio prvi raunar sa magnetnim diskovima.
16
17
18
Instrukcije i program
Znamo, ta je raunarski sistem, i takoe znamo da je njegova najvanija uloga obrada
podataka. Meutim, postavlja se pitanje, kako se realizuje ova obrada na niem nivou? Ovde
dolaze do izraaja pojmovi kao to su mainska operacija, mainska instrukcija i mainski program.
Obrada podataka se vri od strane procesora. Procesor slui za upravljanje i obradu koji pod
programskim upravljanjem vri obradu podataka unutar raunara.
Raunar je konstruisan tako da moe direktno u procesoru izvravati odreeni broj prostih
operacija koje se nazivaju mainske operacije. Ove operacije mogu biti: aritmetike (sabiranje,
oduzimanje, mnoenje i deljenje), logike (uporeivanje dve vrednosti da bi se odredila vea, ili
utvrivanje da li je izraz taan ili netaan), prenos podataka iz jednog dela raunara u drugi,
uitavanje podataka iz okruenja, ili slanje podataka na periferiju. Na primer, pretpostavimo, da je
mainska operacija sabiranja predstavljena pomou izraza ADD (eng. Add, u prevodu sabiranje).
Izraz, koji odreuje mainsku operaciju zajedno sa operandima, tj. sa vrednostima ili
mestima na kojima se te vrednosti nalaze, naziva se mainska instrukcija ili naredba. Na primer,
ako je ADD mainska operacija sabiranja, onda ta operacija sa konkretnim operandima tj.
vrednostima (npr. 2 ADD 3) je ve mainska instrukcija.2
Niz (sekvenca) ovih mainskih instrukcija koje saoptavaju raunaru, korak po korak, kako
se reava neki problem, naziva se mainski program (ili samo program). Na primer, ako je 2 ADD
3 jedna mainska instrukcija, onda vei broj slinih instrukcija koje se redom izvravaju formiraju
zajedno jedan mainski program.
Kao to moemo primetiti, mainska operacija je beskorisna, nema svrhu, jer joj nismo pridruili konkretne
operande, tj. brojeve sa kojima bi trebala da radi. Tek kada operaciji pridruimo operande, operacija dobija smisao,
i tada se naziva kao mainska instrukcija.
19
Centralni procesor,
Operativna memorija i
Ulazno-izlazni podsistem.
Osnovni saobraaj unutar raunara se odvija preko magistrale (naziva se jo i kao spreni
sistem).
Def: Centralni procesor (ili kratko, procesor) je osnovni i najvaniji deo raunara. On
upravlja radom svih modula i u njemu se realizuje obrada podataka. Sastavni delovi procesora su
upravljaka jedinica, aritmetiko-logika jedinica i registri.
Upravljaka (kontrolna) jedinica je koordinator rada celokupnog raunarskog sistema, tj.
on upravlja radom svih modula raunara. On odreuje redosled mainskih instrukcija za izvrenje i
dekoduje ih (rastavlja ih na mainske operacije i operande).
20
21
Ne mora da postoji zasebna (tzv. diskretna) grafika kartica. Naime, u starijim vremenima,
grafike kartice su uvek bile diskretne, tj. zasebne. Meutim, u dananje vreme, sve vie
raunara imaju integrisanu (ugraenu) grafiku karticu. Ranije su grafike kartice bile
integrisane na matinu plou, meutim, danas su one integrisane u sam procesor raunara
(tzv. APU jedinice, eng. Accelerated Processing Unit).
Ne mora da postoji hard disk. Zapravo, raunaru je dovoljno da uita neki operativni sistem.
Poznato je da se stari tekstualni DOS operativni sistem moe snimiti ak i na jednu floppy
disketu. Dalje, operativni sistem se moe uitati sa USB stick-a, ili sa nekog optikog diska
(CD-a, DVD-a). jedino je vano podesiti da se sistem pokree (boot-uje) sa odgovarajueg
medijuma. Prema tome, moe se zakljuiti, da je raunaru dovoljno da ima neku spoljnu
memoriju sa operativnim sistemom, to ne mora da bude hard disk.
U nastavku e biti par rei o osnovnim komponentama raunara:
Kuite u kuite se stave druge komponente centralne jedinice. Veliina kuita moe biti
razliita, kao i njihov poloaj (desktop, tower, itd.). to se tie njihove unutranjosti,
uglavnom se sve svodi na isti raspored, s tim je danas sve vei broj onih kuita, koja
napajanje stave u donji deo (umesto gornjeg dela, kako je bilo ranije).
Procesor koordinira rad celokupnog raunarskog sistema i vri obradu podataka. Kae se i
da procesor definie tip PC raunara (npr. Intel 486, Pentium, Pentium II, Pentium III,
Pentium 4, Core 2, Core i, itd., ili AMD Athlon, Duron, Sempron, Phenom, Phenom II, FX,
itd.). Procesor se opisuje pomou njegovih karakteristika, kao to su brzina prenosa, duina
procesorske rei (16-bitni, 32-bitni, 64-bitni), radni takt (meri se u hercovima (Hz)), itd.
22
Hard disk i floppy disketa najei oblici spoljne masovne memorije. Zasnivaju se na
magnetnoj tehnologiji, a podaci se piu na jednu plou (kod floppy-ja) ili na vie ploa (kod
hard diska). Njihov kapacitet se meri u bajtovima.
Optiki ureaji slue za smetanje i itanje veih koliina podataka (mada manjih od
hard diska). Takoe se zasnivaju na ploama (tanije, diskovima), ali umesto magnetne
koriste lasersku tehnologiju. Ranije su CD diskovi bili najpopularniji, danas su DVD
diskovi, a u skoroj budunosti e biti BD (tj. BluRay) diskovi.
Grafika kartica ureaj koji generie raunarsku sliku (dvo- ili trodimenzionalnu) i
prenosi je pomou signala na izlazni ureaj (monitor). Ranije su grafike kartice bile uvek
odvojene tampane ploe koje su bile stavljene u odgovarajui slot na matinoj ploi (zovu
se i kao diskretne grafike kartice), ali su one danas sve ee integrisane na matinu plou,
a u poslednje vreme u sam procesor (APU).
Monitor glavni izlazni ureaj svakog raunara, daje na uvid korisniku ta raunar trenutno
radi. Kada korisnik unosi podatke, oni se vide na ekranu, kao i rezultati rada raunara.
Monitori se dele na katodne (CRT, eng. Cathode Ray Tube) i na ravne (eng. Flat), pri emu
su danas kod raunara najpopularniji ravni monitori sa LCD tehnologijom (eng. Liquid
Crystal Display).
Tastatura glavni ulazni ureaj svakog raunara. Koristi se za unoenje teksta i brojeva.
Mi ureaj za pokazivanje i izbor objekata na ekranu pomou tzv. kursora. Oni se dele na
mehanike (pomeranje se registruje pomou gumene kuglice unutar mia) i optike/laserske
(pomeranje se registruje pomou optikog ili laserskog zraka).
Skener ulazni ureaj pomou kojeg se neka slika ili tekst sa papirnog oblika digitalizuje i
prenosi se u raunar.
23
Izvrenje programa program se izvrava na sledei nain: kad korisnik startuje program,
raunar e celokupni program (ili samo deo tog programa) prebaciti u operativnu memoriju,
i odatle startovati njegovo izvrenje. to se tie podataka za obradu, program ih uzima ili sa
spoljne memorije ili sa neke ulazne jedinice (npr. sa tastature ili mia).
24
Originalna Fon Nojmanova maina je imala pet osnovnih delova (15. Slika): memoriju,
aritmetiko-logiku jedinicu, upravljaku jedinicu, ulaznu i izlaznu opremu. Unutar aritmetikologike jedinice je bio jedan specijalni unutranji registar nazvan akumulator. Tipine aritmetike
ili logike operacije unutar aritmetiko-logike jedinice su se izvravale korienjem ovog
akumulatora. Pri izvravanju te operacije (tanije, instrukcije), u akumulatoru se nalazio jedan od
operanada (podatak) a drugi recimo u operativnoj memoriji. Posle izvravanja operacije,
aritmetiko-logika jedinica je rezultat smestila u akumulator, briui njegov prethodni sadraj (tj.
prethodni ulazni operand). Ovaj podatak u akumulatoru je bio ponovo korien za sledeu mainsku
25
instrukciju, ili je bio premeten u operativnu memoriju. Naravno, redosled izvravanja mainskih
instrukcija unutar mainskog programa je kontrolisala upravljaka jedinica.
Drugim reima, osnovni koncepti von Neumann-ove arhitekture su sledei:
26
Komponente raunara
Kod dela Osnovne komponente raunarskog sistema ve smo spomenuli par reenica o
komponentama raunara. Sad je dolo vreme, da ih predstavimo neto detaljnije. Prvo emo
pogledati kuite i komponente unutar kuita (procesor emo neto kasnije).
Kuite
Kao to je ve poznato, u kuite se stavljaju ostale komponente centralne jedinice, kao to
su matina ploa, procesor, memorija, hard disk, optiki ureaj, itd. to se tie veliine i oblika
kuita, tu ne postoji konsenzus, budui da meu strunjacima postoje razni termini i kolizije oko
znaenja ovih termina. U svakom sluaju, kuita se mogu podeliti na:
Desktop (vodoravna, horizontalna, leea) ova kuita stoje vodoravno (16. Slika).
Ranija kuita su bila ovakva, ali su danas skoro skroz potisnuta. Ljudi su ova kuita stavili
na sto, a monitor na kuite (odatle potie naziv desktop, tj. na stolu).
Tower (vertikalna, uspravna, stojea) ova kuita stoje vertikalno, kao toranj (eng.
Tower). Ljudi su ih ranije stavili na sto, pored monitora, ali danas se sve ee stave na pod,
znai ispod stola. Ova kuita se dalje mogu podeliti na microtower, minitower, miditower i
bigtower kuita, zavisno od veliine (17. Slika, 18. Slika, 19. Slika i 20. Slika,
respektivno). Veliina kuita zavisi od broja potrebnih ureaja (tzv. kapacitet kuita). Tako
na primer za serverske raunare se preporuuju velika kuita (bigtower), dok se za kune i
kancelarijske potrebe uglavnom koriste srednja i mala kuita (npr. miditower). Kapacitet
tower kuita (tj. koliko hard diskova moemo staviti u kuite, i koliko otvora imamo za
optike i floppy ureaje) se moe videti u tabeli, mada navedene vrednosti vie treba
shvatiti, kao neki orijentir, a ne kao pravilo. Treba napomenuti da veliina kuita odreuje i
maksimalnu veliinu matine ploe koja se moe ugraditi u kuite. Vie o tome bie u
sledeem odeljku.
27
Vrsta kuita
Hard Disk
Microtower
1-2
Minitower
Miditower
3-4
2-4
Bigtower
5+
5+
28
Matina ploa
Kao to je ve poznato, matina ploa je najvanija tampana ploa (PCB, eng. Printed
Circuit Board) raunara, i slui za objedinjavanje i komunikaciju delova raunara. U ovu plou se
stave procesor, RAM memorija, a moe se jo proiriti drugim PCB ploama (kao to su grafika
kartica, itd.) koje se stave u tzv. slotove. Sa spoljnim ureajima (npr. tastatura, mi, tampa, itd.) se
povee pomou portova koji se nalaze na zadnjoj strani matine ploe. Takoe sadri kontroler za
diskove, diskete i optiku.
Postoji vie standarda matinih ploa koje pripisuju njihovi proizvoai. Standard
odreuje dimenzije matine ploe (22. Slika), vrstu napajanja, a takoe je vano napomenuti da i
kuite mora zadovoljiti ovaj standard. Danas su najpoznatiji standardi: ATX, microATX i mini-ITX.
Neki detalji u vezi ovih standarda se nalaze u tabeli.
Standard
Datum predstavljanja
ATX (Advanced
Technology eXtended)
1996 (Intel)
305x244
1997 (Intel)
244x244
Mini-ITX
2001 (VIA)
170x170
29
ATX je danas najtipiniji standard, i veina matinih ploa je ove veliine. MicroATX je
zapravo manja varijanta ATX standarda (otprilike 25% krai), i kompatibilan je sa veinom ATX
kuita, ali ima manji broj slotova (videti tabelu). Od 2007. je sve popularniji, naroito kod HTPC
raunara, ali i tamo gde nema dovoljno mesta za smetanje ATX kuita. Mini-ITX je jo manji
standard, ali je u teoriji kompatibilan sa ATX standardom, pa se moe ugraditi i u ATX kuite (iako
nema puno smisla, budui da je kuite skoro dva puta vee od matine ploe). Koristi se uglavnom
kod tzv. set-top box raunara. Set-top box raunar je ureaj koji se sa jedne strane konektuje na TV,
a s druge strane na neki eksterni izvor signala (npr. kablovski, IPTV, itd.), pretvarajui izvorni signal
u oblik razumljiv TV-u).
22. Slika: Standardi matinih ploa, redom: ATX, micro-ATX, mini-ITX, nano-ITX i pico-ITX
Socket (leite za procesor) uglavnom se nalazi na gornjem delu matine ploe. Socket
ima ruicu koja se mora podii pre nego to se procesor stavi u leite, a zatim se ruica
mora ponovo spustiti.
Slotovi za RAM memoriju uglavnom dolaze u paru i nalaze se s desne strane socket-a za
procesor. Budui da je slot u vertikalnom poloaju, on ima drae sa obe strane slota da ne
bi memorija sluajno ispala. Imaju dra sa obe strane da ne bi memorija sluajno ispala.
Pre instalacije memorije, drai se prvo moraju otvoriti, a posle instalacije memorije
zatvoriti.
Slotovi za dodatne tampane (PCB) ploe (tj. kartice) nalaze se u donjem delu matine
ploe u horizontalnom poloaju. Imamo vie standarda ovih slotova, to odreuje njihov
oblik kao i duinu: ISA, PCI, AGP i PCIe. Ranije su najpopularniji slotovi bili ISA slotovi
(eng. Industry Standard Architecture), a onda su ih istiskali PCI slotovi (eng. Peripheral
Component Interconnect), koji se jo koriste i danas, iako postoji jo noviji standard, a to je
PCIe (PCI Express). Za obine dodatne kartice su ljudi koristili stari ISA, PCI i sad PCIe
slot, ali je pria drugaija za grafike kartice. Naime, za grafike kartice su ljudi prvo
koristili obini PCI, a kad se ispostavilo da ovaj slot vie ne moe zadovoljiti potrebe
modernih grafikih kartica, izmislili su tzv. AGP slot (eng. Accelerated Graphics Port) koji
je bio namenjen samo za grafike kartice. Meutim, kasnije su izmislili PCIe standard koji
je bio bolji i bri i od AGP-a, pa se dananje grafike kartice stavljaju u PCIe slot, zajedno
sa svim drugim karticama. Dananje moderne matine ploe uglavnom imaju PCIe i PCI
slotove.
30
Portovi (konektori) nalaze se na zadnjoj strani matine ploe, pa se njima mogu pristupiti
bez otvaranja kuita. Tu se nalaze prikljuci za komunikaciju sa drugim ureajima van
kuita (24. Slika):
serijski port (RS-232) serijski tip, korien kod starih mieva.
paralelni port (LPT, eng. Line Print Terminal) paralelni tip, korien kod starih
tampaa.
PS/2 (eng. Personal System/2) serijski tip, danas se koristi za prikljuenje mia (zeleni)
i tastature (ljubiasti).
USB (eng. Universal Serial Bus) serijski tip, danas najpoznatija vrsta porta, slui za
prikljuenje skoro svih vrsta ureaja na raunar.
ostali portovi audio portovi, LAN port (za mreu), VGA port (za prikljuenje monitora,
ukoliko je grafika kartica integrisana), itd.
31
Web-sajt
http://www.asus.com/
http://www.gigabyte.com/
http://www.asrock.com/
http://www.msi.com/
Foxconn
EVGA
Sapphire
ABIT
Komentar
http://www.biostar.com.tw/
http://www.intel.com/
http://www.evga.com/
http://www.sapphiretech.com/
http://abit.ws/
25. Slika: Logo kompanije 26. Slika: Logo kompanije 27. Slika: Logo kompanije 28. Slika: Logo kompanije
AsRock
ASUS
MSI
GIGABYTE
32
Memorija
Najjednostavnije reeno, memorija slui za memorisanje podataka i meri se u bajtovima.
Memoriju ine ureaji koji obezbeuju zapisivanje binarnih podataka nezavisno od njihovog
sadraja. Memorija je namenjena za upis (unoenje), pamenje (skladitenje, uvanje) i izdavanje
(itanje) podataka i programa. Memorija raunara se deli na:
1. Operativnu (osnovnu, glavnu) memoriju namenjena je privremenom pamenju
podataka i programa. Pored podataka za obradu i instrukcija programa, u ovoj memoriji se
pamte i meurezultati i konani rezultati obrade. U ovu memoriju se ubrajaju RAM
memorija, ROM memorija (jedini izuzetak koji slui ne za privremeno nego za trajno
pamenje), ke memorija i registri procesora. Neto vie rei o njima bie malo kasnije.
2. Spoljnu (masovnu, sekundarnu) memoriju ima veliki kapacitet i slui za trajno
pamenje podataka velikog obima i njihovo arhiviranje za dui vremenski period, mada je
znatno sporija od operativne memorije. Tu se uvaju podaci i programi koji nisu potrebni
procesoru u datom vremenu, rezervne kopije, itd. U ovu grupu spadaju spoljni memorijski
ureaji poput hard diska, floppy diskete i optikog ureaja kojima se pristupa preko ulaznoizlaznog podsistema.
Memorija se moe klasifikovati prema razliitim kriterijumima. U nastavku emo navesti
nekoliko ovih klasifikacija.
Po fizikom principu zapisivanja, tj. fizikom svojstvu materijala koji se koristi za
pamenje podataka, memorija moe koristiti:
Optiki princip upis i itanje podataka se vri pomou lasera. Optiki ureaji koriste ovaj
princip.
33
Postojana memorija podaci se pri nestanku struje zadravaju, to je sluaj kod hard
diskova, floppy disketa, optikih diskova i ROM memorije.
Direktni pristup u ovom sluaju, memorijski medijum (tj. disk) se na odreeni nain
kree (tj. rotira) u odnosu na sistem za itanje i upis, tako da se pristup nekom delu
nosioca radi itanja ili upisa cikliki ponavlja. Hard diskovi i floppy diskete spadaju u ovu
kategoriju. (Postoji i sekvencijalni pristup, koji lii na direktni, s tim da se ovde vri
sukcesivna provera delova medijuma sve dok traeni deo ne stigne do sistema za itanje i
upis. U ovu kategoriju spada danas ve retko koriena magnetna traka, tj. kaseta.)
34
RAM memorija (eng. Random Access Memory) predstavlja najvei deo operativne
memorije. Tu se nalaze podaci i programi sa kojima radi raunar (kao i meurezultati i konani
rezultati), ali se sadraj ove memorije gubi nestankom struje. RAM memorija nije sastavni deo
matine ploe, nego se mora posebno kupiti i staviti u odgovarajui slot na matinoj ploi. Danas se
jo koriste DDR3 memorijski moduli, ali su se ve pojaviti i DDR4 moduli (36. Slika).
ROM memorija (eng. Read Only Memory) predstavlja statiki deo memorije koji moe
samo da se ita. Njen sadraj se ne gubi nakon iskljuenja raunara. Svaki raunar poseduje bar
jednu ovakvu memoriju, npr. jedna ovakva memorija na matinoj ploi sadri program koji slui za
pokretanje (podizanje) raunara prilikom ukljuenja, i zove se BIOS (eng. Basic Input-Output
System, tj. osnovno ulazno-izlazni sistem), i deo je matine ploe. Operativni sistem ne moe da se
startuje sve dok BIOS nije uitan.
Konano, ke (fran. Cache) memorija je vrlo brza memorija koja se nalazi uglavnom u
samom procesoru ili uz njega. Ova memorija ima viestruko bre vreme pristupa od obine RAM
memorije, i zbog toga se u njoj dre podaci koji se esto koriste. Prilikom prvog zahteva za
podacima, oni se kopiraju iz glavne memorije (RAM) u ke. Kada se sledei put ukae potreba za
istim podacima, procesor ih prvo trai u ke memoriji. Ako su podaci u ke memoriji, procesor im
pristupa mnogo bre. Ako podaci vie nisu u ke memoriji, moraju se uzeti iz RAM memorije. Ako
se neki podaci iz kea ne koriste neko vreme, ili je ke memorija puna, nekorieni podaci se
vraaju u RAM.
Hijerarhija memorija
Kad priamo globalno o memoriji, moramo osvrnuti i na tzv. hijerarhiju memorija. Naime,
idealna memorija (koja je jeftina, brza i ima veliki kapacitet) ne postoji. Naravno, ako bismo imali
takvu idealnu memoriju, ne bismo imali potrebe za razne tipove memorija, ali poto takva memorija
ne postoji, potrebno je da u jednom raunaru imamo ne samo operativnu (koja je brza), nego i
spoljnu memoriju (koja je jeftina i ima veliki kapacitet). Pri tome se u operativnoj memoriji nalaze
podaci i programi koji su u datom trenutku korieni od strane procesora, a sve ostalo se uva na
spoljnoj memoriji i prenosi se u operativnu memoriju po potrebi. Na ovaj nain se nadoknauju
mane operativnih memorija, i obrnuto. Ovako stiemo do hijerarhije memorija. Naime, kljuni
kriterijumi za procenu neke memorije su njena brzina, kapacitet i cena po MB-u. Primeujemo da
izmeu cene i kapaciteta postoji obrnuta proporcija. Na primer, to je memorija bra, to vie kota
njena proizvodnja, to poveava njenu cenu, a da bi cena ove memorije bila na razumnom nivou,
smanjuje se njen kapacitet. Naravno, ovo vai i obrnuto: ako je jemorija spora, verovatno je jeftina
za proizvodnju, pa se moe poveati njen kapacitet. Znai, redosled raznih memorija po vremenu
pristupa je:
optiki diskovi (najsporiji) hard disk RAM memorija ke memorija
registri procesora (najbri)
Meutim, ako bi sad gledali cenu po MB-u, onda bi redosled bio obrnut, budui da je najskuplje
napraviti registarsku memoriju, a najjeftinije optike ureaje i hard disk.3
Iz liste su namerno izostavljeni noviji SSD (eng. Solid State Drive) ureaji, koji imaju ulogu hard diska. SSD
diskovi se po brzini i po kapacitetu nalaze izmeu hard diskova i RAM memorije. Vie rei o SSD ureajima bie u
sledeem modulu.
35
37. Slika: Razne floppy diskete. Zanimljivo je da je najvea varijanta imala najmanji kapacitet, a najmanja
varijanta najvei.
36
Hard disk (tvrdi disk) radi na analogni nain kao i disketa, s tim da se hard disk sastoji ne
od jedne nego od vie ploa, koje su smetene na istu osovinu, pa su na taj nain povezane (ako se
vrti jedna ploa, vrte se i druge). Hard disk je bri od floppy diskete, i ima mnogo vei kapacitet.
Takoe, ploe hard diska nisu od plastike, nego od metala, to poveava gustinu staza, i omoguava
veu brzinu vrtenja.
Glave hard diska su u kontaktu sa povrinom svakog diska, i lebde iznad povrine diska (tj.
ploe) na vazdunom jastuku, na rastojanju manjem od zrnca praine, dok se disk okree brzinom
od preko 100 km/h. Prema tome, ak i najmanje estice mogu dovesti do kontakta glave sa
povrinom diska, izazivajui oteenje diska i podataka na njemu. Zato je celi mehanizam (disk i
glave) zatvoren u metalno kuite. ak i ovako, sa hard diskom treba rukovati paljivo, i ne treba ga
pomerati dok radi, nego samo kad je iskljuen, jer su glave u tom sluaju pozicionirane u svoja
zatitna leita.
37
Optiki ureaji
Razvoj optike tehnologije ponudio je novi medijum za uvanje podataka optike
(kompaktne) diskove. U poetku su se optiki diskovi koristili kao pouzdani i kvalitetni nosioci
audio i video snimaka, prema tome, oni na poetku nisu ni bili korieni na raunarima, nego kod
zvunih linija, itd. Zato se oni mogu smatrati i kao multimedijalne jedinice. Meutim, posle nekog
vremena, diskovi su dobili novu ulogu uvanje podataka, i tako su optiki diskovi postali vrlo
popularni i za arhiviranje podataka i danas predstavljaju standardni deo svake raunarske opreme.
Ranije su CD (eng. Compact Disc) diskovi bili najpopularniji, koji su imali kapacitet od 640
MB-a, a zatim 700 MB-a. Onda su oni bili zamenjeni DVD diskovima (eng. Digital Versatile Disc,
tj. vienamenski digitalni disk), sa kapacitetom od 4.7 GB-a (kod jednoslojnih diskova) i 8.5 GB-a
(kod dvoslojnih). Meutim, pre par godina su se pojavili BD diskovi (eng. BluRay Disc), sa
kapacitetom od 25 GB-a (kod jednoslojnih) i 50 GB-a (kod dvoslojnih diskova). Bez obzira na tip
diska, standardna veliina diska je 12 cm-a (mada postoje i mini varijante), a visina otprilike 1.2
mm-a.
Optiki diskovi su dosta pouzdani i trajni, budui da
ako se uvaju na odgovarajui nain, mogu da izdre od 20 do
100 godina. Meutim, ovo vai samo kod skupih diskova, a
neki nekvalitetni diskovi mogu propasti ak i posle dve
godine. Bez obzira na kvalitet diskova, sa njima treba paljivo
rukovati, jer je donji deo diska nezatien, i osetljiv je na
ogrebotine.
Iako su optiki diskovi slini disketama, oni se
razlikuju po tehnologiji realizacije, jer umesto magnetne
tehnologije koriste lasersku. Optiki diskovi su zapravo vie
namenjeni za itanje podataka, a ne za pisanje, mada je
mogue i njihovo pisanje, ali je to zbog tehnologije tee
izvesti. Za razliku od magnetnih diskova, koji koriste
koncentrine krugove za zapisivanje podataka, optiki diskovi
koriste jednu spiralu (mada su diskovi u teoriji jo dalje
podeljeni na staze, 40. Slika). Ako bismo ovu spiralu
poravnali, dobili bismo du od skoro 5 km.
38
Kad se disk stavlja u optiki ureaj, glava ureaja, koji se inae nalazi ispod diska, poinje
da emituje laserski zrak prema donjoj povrini diska. Zrak prelazi kroz providni polikarbonat, i
zahvaljujui reflektivnoj osobini aluminijuma, odbija se od aluminijumskog sloja i stie do itake
glave koja registruje jainu zraka (42. Slika). Kad laserski zrak prelazi kroz polje, veina zraka se
odbija i stie do glave. Ovo se registruje kao binarni 1. Meutim, kad zrak prelazi kroz jamu, neki
deo zraka e se odbiti pod razliitim uglom, i tako e samo manji deo zraka stii do itake glave,
koja e ovu promenu registrovati kao binarnu 0.
Zapravo, ove jame postoje samo kod CD-ROM diskova, koji se prave u fabrikama
presovanjem. Meutim, mogue je kupiti i prazne diskove koji se mogu rezati kod kue, na
raunaru, ali se oni zovu CD-R diskovi (eng. CD-Recordable). Obini rezai u raunarima zapravo
ne urezuju jame u polja, nego se koriste alternativna reenja, ali je rezultat isti: glava e ponekad
registrovati veinu reflektovanog zraka (i prevee ga kao binarni 1), a ponekad samo manji deo
(binarna 0). Meutim, CD-R diskovi se mogu narezati samo jednom, to je mana ovih diskova. Kao
reenje, pojavili su i CD-RW (eng. CD-Rewriteable) diskovi, koji se mogu narezati vie puta.
Grafika kartica
Kao to je ve poznato, grafika kartica je ureaj koji generie raunarsku sliku (dvo- ili
trodimenzionalnu) i prenosi je pomou signala na izlazni ureaj (monitor). Znai, povezivanje
raunara sa monitorom, kao izlaznom jedinicom, ostvaruje se preko grafike kartice. Ranije su sve
grafike kartice bile diskretne (tj. zasebne) koje su bile stavljene u odgovarajui slot na matinoj
ploi, meutim, u dananjim vremenima, grafike kartice mogu biti i integrisane, tj. ugraene u
druge delove raunara, umesto da postoje u obliku zasebne kartice. Ranije su one bile integrisane u
matinu plou, a danas su one integrisane u sam procesor. Ako procesor ima ugraenu grafiku
karticu, kae se da procesor ima APU jedinicu (eng. Accelerated Processing Unit).
Pre svega, grafika kartica moe imati dva naina (reima) rada: tekstualni i grafiki. U
grafikom reimu je mogue prikazivati tekst i slike na ekranu, dok se u tekstualnom reimu rada
mogu prikazivati samo karakteri (tj. tekst). Kod grafikog reima, u teoriji je mogue sliku dobiti na
dva naina:
Vektorski u memoriji se vektorska slika uva u obliku elemenata koji ine sliku: linije,
krive, itd. U ovom sluaju, svaki element na slici je predstavljen skupom osnovnih podataka:
poetnom takom, smerom, duinom i bojom elementa, itd. Kod vektorskih slika, zauzee
memorije zavisi od kompleksnosti crtea.
Rasterski kod rasterskih slika, ona je pomou horizontalnih i vertikalnih linija podeljena
na veliki broj malih kvadrata , tzv. piksela (eng. Pixel, Picture Element, 43. Slika). Svakom
pikselu su pridrueni neki atributi koji ga opisuju, a od njih, najvaniji atribut je boja
39
40
Zvuna kartica
Kao to je ve poznato, zvuna kartica ima zadatak da zvuk snimljen u digitalnom obliku
pretvori u odgovarajui analogni oblik (mada u dananje vreme to ne mora da bude sluaj) i da
prenosi ovaj signal u zvunike.
Iako je zvuk bio deo funkcionalnosti originalnog IBM PC raunara (1981), zvuk je kod
ranijih kompjutera bio korien pre svega za signalizaciju kvarova, a ne za kreativne zadatke. Taj
zvuk je imao glas pitanja, i koristi se i danas pri ukljuenju raunara. Prave zvune funkcionalnosti
su poele sa razvojem tek krajem 1980-ih godina, kad su prve firme specijalizovane za zvuk, poput
AdLib-a i Creative Labs-a poele sa proizvodnjom pravih zvunih kartica. Zahvaljujui
konkurenciji, zvune kartice su iz luksuzne kategorije prele u podrazumevajuu. Ranije su zvune
kartice bile uvek diskretne (tj. zasebne), meutim, 1999. godine su se pojavila i prva integrisana
reenja (od strane kompanije Intel), tj. zvune kartice ugraene na matinu plou. Ova integrisana
reenja su danas dovoljno kvalitetna da zadovolje veinu ljudskih potreba, ali ako ovo nije
dovoljno, i dalje postoje diskretne zvune kartice koje mogu imati ak i poseban audio procesor,
41
koji ima slian zadatak kao i grafiki procesor (GPU) kod grafikih kartica, tj. moe da preuzme
zadatke oko kreiranja i obrade zvuka, umesto da sa tim zadacima optereti centralni procesor (CPU).
Prve zvune kartice, kao to su AdLib Music Synthesizer Card (45. Slika) i Creative Labs
Game Blaster, su bile koriene samo za raunarske igre, i kotale su preko 100 dolara. Creativeova sledea zvuna kartica (nakon Game Blaster-a), nazvana Sound Blaster (1989) je postala jako
popularna, a kompanija AdLib je 1992. godine proglasila bankrot.
Intel AC'97 (eng. Audio Codec 97) predstavljen 1997. od strane Intel-a, AC'97 je prvi
pokuaj integrisanja zvune kartice na matinu plou. Zvuk je bio dosta nekvalitetan, ali je
reenje postalo popularno pre svega meu nezahtevnim korisnicima, zato to je eliminisalo
42
Intel HDA (eng. High Definition Audio) predstavljen 2004. godine, Intel HDA je u svakom
pogledu unapreenje u odnosu na AC'97. Jedna znaajna novina je i tzv. auto-sensing
funkcija. Naime, jedan od goruih problema kod prikljuenja jeste nai odgovarajui otvor
na zadnjoj strani matine ploe, npr. nai odgovarajui otvor za mikrofon, itd.). HDA je
uveo novinu automatskog prepoznavanja, kad korisnik ubodi neto u bilo koji audio
konektor. Tada se otvori prozor u operativnom sistemu gde se moe izabrati ta je korisnik
stavio u taj konektor (npr. prednje zvunike, mikrofon, itd.), nakon ega HDA vri
remapiranje izabranog ureaja na izabrani konektor. Ovo efektno znai da uopte nije vano
da li je korisnik pogodio odgovarajui konektor ili ne, budui da HDA moe alocirati
izabranu funkciju (npr. funkciju mikrofona) na bilo koji audio konektor. Ovo ranije nije bilo
mogue, pa ako korisnik nije pogodio konektor za mikrofon, morao je da proba i sve druge
konektore sve dok nije pogodio pravi.4
Zanimljivo je da iako je HDA zvanini naziv ovog standarda, mnogi je zovu kao Azalia,
ak i danas. Ovaj naziv je zapravo bio kodni naziv ovog projekta pre nego to je Intel
preimenovao u HDA.
U svakom sluaju, Intel je samo izmislio ove specifikacije, ali se ona mora i implementirati.
Danas je najpoznatija firma koja se bavi proizvodnjom AC'97 i HDA ipova, firma Realtek.
47. Slika: Logo kompanije 48. Slika: Logo kompanije 49. Slika: Logo kompanije 50. Slika: Logo kompanije
AdLib
Creative
Realtek
Auzentech
43
Modem
Modem, kao komunikacioni ureaj, predstavlja raniji oblik povezivanja raunara sa
mreom, a kao medijum, koriste se telefonske linije. Modem je zapravo jedan ureaj, koji
konvertuje digitalne podatke koriene od strane kompjutera u analogne signale, budui da su
telefonske linije analogne, a s druge strane, prima analogne signale sa telefonske linije, i konvertuje
te signale nazad u digitalni oblik. Konverzija digitalnih signala u analogni se zove modulacija, a
obrnut postupak, tj. konverzija analognih signala u digitalni, se zove demodulacija, i odatle potie
naziv modem (MOdulator-DEModulator). Podrazumeva se da oba raunara koji komuniciraju
preko telefonske linije, moraju imati modem. Ovaj nain komunikacije omoguava brzine do 33.6
Kbps (kilobit u sekundi)5. Meutim, sa pojavom digitalnih telefonskih centara, stvorili su se uslovi i
za digitalni prenos podataka preko telefonske veze brzinom do 56 Kbps. Naime, u sluaju analognih
veza, sama konverzija digitalnog oblika u analogni i obrnuto, rezultuje gubitkom brzine. Meutim,
ako je re o digitalnim centralama, ovu konverziju izmeu analognog i digitalnog signala moemo
preskoiti, i tako se dolazi do ubrzanja do 56 Kbps.
Modem moe biti interni, tj. unutranji (koji se ugrauje u raunar, tj. stavlja se u
odgovarajui slot) i moe biti eksterni, tj. spoljni (koji se spolja prikljuuje na raunar).
Mrena kartica
Mrena kartica predstavlja moderniju vezu izmeu raunara. Pomou mrenih kartica,
drugih hardverskih ureaja i odgovarajuih komunikacionih medijuma (npr. pomou upredene
parice (UTP, eng. Unshielded Twisted Pair) koaksialnih ili optikih kablova), mogue je raunare
povezati u tzv. raunarsku mreu. Postoji vie vrsta raunarskih mrea, a najpoznatija je svakako
LAN (eng. Local Area Network, tj. lokalna raunarska mrea), koja povezuje raunare unutar jedne
zgrade ili grupe zgrada. Mrene kartice za realizaciju raunarskih mrea najee koriste tzv. UTP
kabl (eng. Unshielded Twisted Pair, u prevodu upredena parica, mada popularno se zove i kao
LAN kabl), koaksialni i optiki kabl.
Brzina prenosa preko mree se uglavnom meri u bitovima u sekundi, ne u bajtovima, tako imamo kbps (kilobita u
sekundi) i Mbps (megabita u sekundi). Da bismo dobili brzinu u megabajtovima, potrebno je broj megabita podeliti
sa 8.
44
Napajanje i UPS
Zadatak napajanja (PSU, eng. Power Supply Unit) je da naizmeninu struju (AC, eng.
Alternating Current) iz zidne utinice konvertuje u jednosmernu struju (DC, eng. Direct Currect).
Preciznije reeno, napajanje bi trebalo da izvornu naizmeninu struju od 240V i 50Hz konvertuje u
jednosmernu struju koja odgovara raunaru, a u ovom sluaju re je o naponima od +3.3V, +5V i
+12V. Zvanino, PC napajanje se moe opisati kao prekidaki izvor napajanja sa konstantnim
naponom. Konstantni napon u ovom sluaju znai da napajanje proizvodi i alje isti tj. konstantan
napon ka raunarskim komponentama bez obzira koliki je napon izvorne naizmenine struje ili
kolika je snaga samog napajanja. S druge strane, prekidaki izvor napajanja (eng. Switching Power
Supply) oznaava jedan tip napajanja. Jednostavno reeno, prekidaki izvor napajanja konvertuje
izvornu struju od 50Hz (ciklusa u sekundi) u struju jo vee frekvencije (tj. vie ciklusa u sekundi).
Ovo zauzvrat omoguava smanjivanje napona od 240V u mnogo manji (+3.3V, +5V i +12V), koji
ve odgovara raunaru. Prekidaki izvor napajanja takoe omoguava ispravljanje i filtriranje
struje, proizvodei konstantni napon otporan na razna variranja prisutnog kod izvorne struje. Ovo je
vano, budui da su raunarske komponente osetljive na razna odstupanja.
51. Slika: Napajanje se sastoji od metalne kutije i od skupa strujnih kablova koji izlaze iz nje
Svako napajanje ima svoju snagu koja se izraava u vatima (W). Sve je snaga napajanja
vea, toliko vie moemo napajanje opteretiti. Ovo u praksi znai da moemo u kuite raunara
ubaciti nove komponente (novi hard disk, itd.), ili moemo neku postojeu komponentu zameniti
jaom koja je uglavnom gladnija, tj. troi vie elektrine energije (npr. bolji procesor ili monija
grafika kartica). Za svaku komponentu unutar raunara se moe odrediti koliko troi, i na osnovu
45
ove informacije moemo izraunati koliko vati (W) e nam trebati za normalno funkcionisanje
raunara. Meutim, treba napomenuti da iskorienost napajanja nikad ne sme postii 100%, jer
moe biti izvor raznih nestabilnosti, a ivotni vek samog napajanja e se takoe drastino smanjiti.
Smatra se da je napajanje najvie zanemareni deo raunara od strane kupaca i korisnika
raunara, iako se mora znati da je najosetljiviji, i sklon je raznim kvarovima. Po nekim anketama,
najei izvor kvara raunara je pokvareno napajanje. Naalost, budui da napajanje titi sve ostale
komponente od raznih strujnih problema, nekvalitetno ili slabo napajanje ne samo da e se bre
pokvariti nego e moda rezultovati i kvarom drugih komponenti, budui da su raunarske
komponente osetljive i zahtevaju stabilan i konstantan napon. Zato je vano da raunari imaju
kvalitetno napajanje, iako ljudi uglavnom ele da utede upravo na ovoj komponenti.
Jedno napajanje se inae sastoji od metalne kutije i od skupa strujnih kablova koji izlaze iz
nje (51. Slika). Ovi kablovi se moraju prikljuiti na odgovarajue konektore na matinoj ploi i na
drugim hardverskim ureajima (kao to su hard diskovi, optiki ureaji, grafika kartica (po
potrebi), itd.). Strujni prikljuci su standardizovani, to onemoguava prikljuenje kablova na
pogrena mesta.
Napajanje tokom rada proizvodi toplotu, prema tome, ogromna veina napajanja ima
ugraen izduvni ventilator. Meutim, inenjeri starih PC-a su zamiljali ventilator napajanja i kao
izduvni ventilator celog kuita, i zato napajanje ima otvore kojima se protok vazduha napajanja
povee sa protokom vazduha kompjuterskog kuita, a napajanje se montira u gornji deo kuita.
Meutim, sa razvojem raunara, komponente raunara su poele da proizvode sve veu i veu
toplotu, pa je postalo nuno da se ugrade dodatni ventilatori u kuite.
Kod matinih ploa i kuita smo spomenuli standarde, kao to su ATX, microATX i miniITX. Vano je znati da i napajanje mora zadovoljiti ovaj standard, to se moe proitati sa etikete
napajanja. Ovaj standard odreuje broj i oblik strujnih kablova na napajanju, ali i dimenzije
(veliinu) kutije napajanja. Oba kriterijuma moraju biti zadovoljeni, pri emu prvi odreuje
kompatibilnost sa matinom ploom, a drugi kompatibilnost sa kuitem.
46
47
Ulazno-izlazni ureaji
U ovom delu emo malo detaljnije predstaviti ulazno-izlazne ureaje, kao to su monitor,
tastatura, mi i skener.
Monitor
Kao to je poznato, monitor je najvaniji izlazni ureaj raunara, i predstavlja najvaniji
oblik komunikacije izmeu raunara i oveka. Monitori po korienoj tehnologiji mogu biti katodne
(CRT) i ravne (LCD). Katodni (CRT, eng. Cathode Ray Tube) monitori su veliki, kockasti monitori
i lie na stare televizore. Oni su danas zamenjeni modernijim ravnim monitorima. LCD monitori
predstavljaju jednu tehnologiju ravnih monitora. Kod ravnih TV-a postoji jo jedna tehnologija (pod
nazivom plazma tehnologija), ali kod monitora nije zaivela. U nastavku emo prvo spomenuti
najvanije karakteristike monitora, a zatim emo prei na njihov princip rada.
Veliina ekrana
PC monitori se mogu dobiti u raznim veliinama, poev od 15 ina do 30. U 1990-im
godinama su bili popularni i monitori od 14 ina, a danas se ta veliina (kao i manje veliine) koristi
kod manjih laptop raunarima, kod tablet raunara i naravno kod mobilnih telefona. Danas su
najpopularniji monitori od 21-22 ina.
Veliina ekrana se meri dijagonalno, u inima (1 inch = 2.54 cm). Ovde se ne sme
zaboraviti da veliina ekrana nee nuno biti i veliina vidljive slike kad je monitor ukljuen. Kod
LCD ekrana ovakav problem ne postoji, meutim, kod starih katodnih (CRT) ekrana, veliina
vidljive slike moe biti manja od veliine ekrana i za jedan in.
48
njihov kvalitet loiji u odnosu na kvalitet slike na optimalnoj rezoluciji. Zato se ne preporuuje
korienje LCD monitora na drugim rezolucijama, nego samo na optimalnoj rezoluciji. S druge
strane, kod CRT monitora je situacija malo drugaija, budui da optimalna rezolucija kod ovih
monitora uglavnom nije i maksimalna, a korienje monitora na manjim rezolucijama je takoe
dozvoljeno.
Poto svaki monitor podrava samo nekoliko razliitih rezolucija sa razliitim AR-om,
grafike kartice moraju da podravaju velik broj rezolucija da bi ostale kompatibilne sa monitorima.
U tabeli se mogu videti najpopularnije rezolucije sa odgovarajuim AR-om i sa
preporuenom veliinom ekrana. Rezolucije su grupisane tako da su prvo prikazane rezolucije sa
standardnim AR-om, a nakon toga rezolucije sa irokim AR-om.
Aspect Ratio (AR)
Tip AR
Preporuena
veliina
ekrana
4:3
Standard (Full-Screen)
1.33
4:3
Standard (Full-Screen)
14 inch
1.33
4:3
Standard (Full-Screen)
15 / 17 inch
1280x1024
1.25
5:4
Standard (Full-Screen)
17 / 19 inch
1600x1200
1.33
4:3
Standard (Full-Screen)
20 inch
1.78
16:9
Widescreen
15 inch
1280x800
1.60
16:10
Widescreen
15 inch
1366x768
WXGA
1.78
16:9
Widescreen
15 / 16 inch
1440x900
WXGA+
1.60
16:10
Widescreen
19 / 20 inch
1680x1050
1.60
16:10
Widescreen
22 inch
1920x1080
HD 1080
1.78
16:9
Widescreen
24 inch
Rezolucija
Oznaka
640x480
1.33
800x600
1024x768
Numeri Proporcional
ki
ni
49
50
Jo jedna vana osobina tenih kristala je da mogu promeniti (tj. zarotirati) polarizacioni
ravan svetla koje prolazi kroz njih. Polarizacija svetlosti je smer svetlosnih zraka koji se emituju
od svetlosnog izvora. Sunce na primer emituje nepolarizovano svetlo, tj. svetlosni zraci su usmereni
u raznim smerovima. Ljudsko oko zapravo ne moe primetiti razliku izmeu polarizovanog i
nepolarizovanog svetla, ali moe uoiti pojavu polarizacije u prirodi, npr. na glatkim povrinama
(kao to su povrina vode i staklo) u obliku jakog svetlucanja i blistanja. Profesionalni fotografi,
pecaroi, itd., zato koriste i polarizacioni filter na fotoaparatu ili na naoaru za sunce. Naime,
polarizacioni filter proputa samo polarizovano svetlo, i to samo svetlo ije je polarizacioni ravan
paralelan sa ravnom koji se definie u filteru. Znai, svi proputeni zraci kroz filter e imati isti
smer, tj. pravac, sve ostalo e se odbiti. Ovaj filter omoguava fotografima da svojim aparatima
slikaju u svim vremenskim prilikama, a pecaroima da vidu ispod povrine vode (ovo bi inae bilo
nemogue zbog jakog svetlucanja vodene povrine).
Prema tome, teni kristali izmeu dve brazdate
staklene ploe (pri emu je druga ploa zarotirana za 90
stepeni, a zajedno sa ploom i kristali) e zarotirati
polarizacioni ravan svetla za 90 stepeni. Molekuli tenog
kristala su takvi da je jedan njihov kraj malo pozitivno, a
drugi kraj malo negativno naelektrisano. Ako staklene ploe
stavimo pod malim naponom, molekuli e uzeti
odgovarajui poloaj (57. Slika), to znai da vie nee
promeniti polarizaciju svetlosti. Iskljuenjem napona, teni
kristali se vrate u prvobitni poloaj (56. Slika).
Kad se pravi ekran, prethodno spomenut panel (teni
kristal izmeu dve brazdate staklene ploe) se jo proiruje
sa prethodno spomenutim polarizacionim filterima. Svaki
filter je postavljen tako da polarizacioni ravan bude
paralelan sa brazdama staklene ploe, to znai da drugi
filter koji se nalazi kod druge staklene ploe, ima
polarizacioni ravan zarotiran za 90 stepeni u odnosu na prvi
filter. Kada se nepolarizovana svetlost puta kroz ovaj
panel, bie najpre polarizovan od strane prvog filtera
51
(naziva se i kao vertikalni polarizacioni filter), zatim e teni kristali zarotirati polarizacioni ravan
svetlosti za 90 stepeni, a zatim e prei kroz drugi filter (naziva se i kao horizontalni polarizacioni
filter). Meutim, kad panel stavimo pod naponom, dolazi do promene poloaja tenih kristala, to
znai da polarizacija svetlosti vie nee biti zarotirana, i tako se nee moi da probije kroz drugi
filter, budui da je polarizacioni ravan sad normalan na ravan polarizacionog filtera. Kompletan
princip se moe videti i na Slici 58. Naravno, mogue je odrediti, koji delovi panela budu pod
naponom, i tako je mogue iscrtati razne karaktere i slike na ekranu.
Ovakvi LCD paneli se koriste skoro na svim elektronskim ureajima, poev od digitrona do
kompleksnih monitora. Naravno, digitroni mogu da prikau samo jednu boju crnu. Ako elimo na
ekranu imati i boje, potrebno je koristiti i jedan kolorni filter koji za svaki piksel na ekranu
dodeljuje tri elije, tzv. subpiksela crvenu, zelenu i plavu (znai tri osnovne boje, 59. Slika i 60.
Slika) i pomou tranzistora (koji se takoe ugrauju u panel, i to za svaki piksel posebno) je
mogue dobiti jedan piksel odreene boje. Ova tehnologija je poznata pod nazivom TFT (eng. Thin
Film Transistor).
Meutim, jo ostaje da se rei problem pozadinskog osvetljenja. Kod monitora se obino
koriste fluorescentne cevi, ali je ova tehnologija danas uglavnom zamenjena LED (eng. Light
Emitting Diode) pozadinskim osvetljenjem. Ova tehnologija koristi LED diode umesto cevi, to
smanjuje potronju elektrine energije za 50% i vie uva okolinu, jer ne sadri ivu.
52
60. Slika: ...meutim, kad nagnemo jako blizu, primetiemo da se svaki piksel sastoji od tri dela (tzv. subpiksela) za svaku osnovnu boju (crvenu, zelenu i plavu). Menjanjem intenziteta osvetljenja ovih sub-piksela se
mogu dobiti razliite boje.
Tastatura
Tastatura je primarni ureaj za runo unoenje podataka i programa u raunar. Sastoji se od
niza tastera koji kada se pritisnu, proizvode u raunaru binarni kod pritisnutog znaka. Raspored
znakova na tastaturi je slian kao i kod pisae maine. Broj tastera zavisi od vrste tastature: na
poetku je broj tastera bio 101, da bi kasnije bio proiren sa tzv. Windows tasterima, pa danas iznosi
104 (za Ameriko) ili 105 tastera (za Evropsko trite). Meutim, dananje multimedijalne tastature
mogu imati i gomilu dodatnih, tzv. multimedijalnih tastera, pa broj tastera kod nekih modela moe
biti ak i 130. Na tastaturi se mogu uoiti barem pet grupa tastera (sa opcionom estom grupom):
1. Alfanumeriki sadre alfanumerike znakove (slova i brojeve iznad slova), znakove
interpunkcije (taka, zarez, itd.), i tastere Shift (za pisanje velikih slova).
2. Numeriki posebna grupa tastera sa desne strane tastature namenjena za brzo unoenje
numerikih podataka i znakova osnovnih aritmetikih operacija (+, -, *, /).
3. Tasteri za pomeranje kursora kursorski tasteri (, , , ).
53
Mi
Mi je ureaj koji direktno pretvara pomeranje ruke u pomeranje kursora na ekranu. Mi
moe biti mehaniki i optiki.
54
Nema pokretnih i mehanikih delova, prema tome, optiki mievi su izdrljiviji i imaju dui
ivotni vek;
Nema potrebe da se isti unutranjost mia kao kod mehanikog, budui da je unutranjost
optikog mia zatvorena;
Danas su laserski mievi sve popularniji, koji zapravo predstavljaju optike mieve ali
umesto LED diode koriste laserski zrak. Ovi mievi su jo precizniji u odnosu na optiki mi i mogu
da rade skoro na svim povrinama.
55
Skener
Skener je ulazni ureaj koji digitalizuje papirni materijal i prenese u raunar u digitalnom
obliku. Skeneri mogu biti runi i stoni (automatski). Glavna razlika izmeu njih je u nainu kako
itaju dokument. Runi skeneri (62. Slika) su po konstrukciji jednostavniji, budui da nemaju
pokretne delove. Skeniranje dokumenta se odvija tako to se skenerom paljivo prelazi preko
dokumenta koji se ita. Zbog ovog razloga, ovi skeneri su dosta nepouzdani. Zato su danas stoni
(automatski) skeneri (63. Slika) mnogo popularniji. Ovi skeneri su dovoljno veliki da odjednom
skeniraju celi dokument. U ovom sluaju se papir stavlja na staklenu povrinu ureaja, zatvara se
poklopac, i zatim se pomou pokretnih delova skenira dokument.
56
Meutim, poto su ljudi skloni da svaki naziv bude i skraenica, za TWAIN su izmislili sledee:
Technology Without An Interesing Name, tj. tehnologija bez interesantnog imena.
tampai
tampa je posle monitora najvaniji izlazni ureaj. Postoje vie vrsta tampaa, ali mi
emo spomenuti samo tri: matrine, ink-jet i laserske tampae.
Matrini tampai
Matrini tampai spadaju u najstariju grupu tampaa od prethodno navedenih tipova.
Njihov princip rada lii na rad pisae maine. Znai, glava tampaa sainjena od metalnih poluga
udara papir kroz traku natopljenu bojom (eng. Ribbon), i tako se ostavlja otisak na papiru.
Meutim, glava kod matrinih tampaa nije sainjena od metalnih poluga sa urezanim oblicima
(koji predstavljaju karaktere, tj. slova, brojeve, itd.). Umesto toga, glava sadri skup iglica. Glava se
pokree du jedne horizontalne linije na papiru, a zatim prelazi na tampanje sledee linije. Iglice se
na glavi tampaa pomeraju pomou elektromagneta. Svaki karakter se moe podeliti pomou
57
horizontalnih i vertikalnih linija na matricu karaktera, slino pikselima, s tim da se ovde pikseli
zamenjuju takama. Igle se pomou ove matrice rasporeuju u formacije, u zavisnosti od oblika
karaktera. Na ovaj nain je mogue praktino iscrtati bilo koji karakter. Naravno, kvalitet tampe
zavisi od broja iglica, znai, to je broj taaka od kojih se formiraju karakteri vei, to je i kvalitet
tampe vei. Matrini tampai su mogli da iscrtaju i slike, meutim, njihov kvalitet je bio jako lo.
Matrini tampai su bili dosta pouzdani, a cena odravanja je bila niska, meutim, bili su
dosta buni. Ipak, najvei problem je bio kvalitet tampe, prema tome, matrini tampai su
uglavnom nestali sa trita, mada se jo koriste u firmama i na alterima za overavanje uplatnica i
tampanje priznanica, pre svega zbog niske cene potronog materijala (to je u ovom sluaju
ribbon).
Ink-jet tampai
Mlazni ili tintni (eng. Ink-jet) tampai su se pojavili u drugoj polovini 80-ih godina i
danas predstavljaju najpopularniju vrstu tampaa. Ovi tampai se zasnivaju na mastilu koje se
nalazi unutar tampaa u specijalnim rezervoarima, tzv. kertridima (eng. Cartridge), a nanoenje
mastila na papir se vri pomou jako malih mlaznica (cevica). Broj kertrida u tampau varira:
neki imaju samo dva kertrida (crni i kolorni, pri emu je kolorni podeljen na tri manja rezervoara
za svaku osnovnu boju posebno), dok neki drugi imaju poseban kertrid za svaku osnovnu boju (tj.
tada postoji etiri kertrida, jedan za crni i po jedan za svaku osnovnu boju). Glava tampaa u
ovom sluaju sadri mlaznice, a najee i kertride. Slino kao i kod matrinih tampaa, glava se
pokree du jedne horizontalne linije na papiru, a zatim prelazi na sledeu liniju.
Postavlja se pitanje, kako se vri ubrizgavanje mastila na papir. Postoje dva naina: termiki
i piezoelektrini. Termiki (eng. Bubble-Jet) koristi male grejae da bi zagrevali mastilo do take
vrenja, to dovodi do stvaranja mehuria (eng. Bubble) koji onda istiskuju mastilo kroz mlaznicu na
papir (66. Slika). S druge strane, piezoelektrini nain umesto grejaa koristi piezo kristale. Ovaj
piezo kristal se nalazi unutar mlaznice, i ima osobinu da ako dobija naelektrisanje, on pone da
vibrira, istiskajui mastilo kroz mlaznicu na papir (67. Slika).
Prednost ink-jet tampaa je ta da su jako jeftini i da ak i najjeftiniji modeli mogu da
tampaju skoro fotorealistine slike. Meutim, odravanje tampaa ve nije uopte jeftino, i
najee je skuplje ak i od cene kompletnog tampaa, zbog dva razloga: zbog visoke cene mastila
i zbog verovatnoe zapuavanja mlaznica zbog suenja mastila. Zbog ovog poslednjeg razloga, inkjet tampai se preporuuju samo onima koji svakodnevno tampaju.
58
Laserski tampai
Laserski tampai se zapravo zasnivaju na staroj tehnologiji, budui da je ona izmiljena
davne 1938. godine, a prvi put je implementirana 1971. godine. Meutim, oni su postali popularni
tek odnedavno, zahvaljujui padom cena. Ovi tampai umesto trake (ribbon-a) ili kertrida sa
mastilom koriste tonerski prah iz toner kasete. Kljuni element na kome se zasnivaju laserski
tampai uopte nije laserski zrak, nego statiki elektricitet.
59
Prednost laserskih tampaa je da imaju izuzetan kvalitet crno-bele tampe i brzo rade.
Njihova cena je via u odnosu na ink-jet tampae, ali je njihova cena odravanja nia, to naroito
vai za crno-beli model. Ovi tampai su takoe jako pouzdani i nemaju problem sa suenjem,
prema tome, oni se ne moraju koristiti svakodnevno kao to je sluaj kod ink-jet tampaa.
Meutim, kvalitet kolor slika je jo uvek relativno nizak u odnosu na kvalitet slike na ink-jet
tampau.
60
Sve komponente procesora se povezuju magistralama. Magistrala ili sabirnica (eng. Bus)
predstavlja grupu provodnika (tj. linija) kroz koje se signalima prenose podaci izmeu delova
raunara. Svakom magistralom se mogu prenositi tri grupe signala: podaci, adrese i upravljaki
signali. Zato se esto ove magistrale nazivaju kao magistrala podataka, adresna magistrala i
61
upravljaka magistrala. Magistrale koje se koriste unutar procesora se nazivaju unutranje ili
interne magistrale, a one koje se koriste van procesora se nazivaju spoljne ili sistemske magistrale.
U aritmetikoj-logikoj jedinici (eng. Arithmetic-Logic Unit, ALU) se izvravaju
aritmetike i logike operacije nad podacima, tj. obrada podataka.
Upravljaka jedinica (eng. Control Unit, CU) generie upravljake signale za: izbor
redosleda instrukcija iz memorije, formiranje adresa operanada, pristup operativnoj memoriji i
prenos operanada u ALU, izvravanje mainske operacije u ALU predviene mainskom
instrukcijom, prenos dobijenog rezultata u operativnu memoriju, iniciranje ulazno-izlaznog prenosa,
reakciju procesora na spoljne zahteve, itd.
Upravljaki registri su namenjeni za privremeno uvanje informacija za upravljanje. Ovi
registri uestvuju u upravljanju procesom obrade: tu spadaju broja mainskih instrukcija, registar
instrukcija, itd. Postoje i registri opte namene. Programi mogu ovim registrima pristupiti pomou
adresa i njihova namena se moe u programu definisati. Programi esto koriste ove registre zato to
su mnogo bri od operativne memorije.
Modul za upravljanje magistralom organizuje razmenu podataka izmeu procesora i
operativne memorije i odrava vezu sa ulazno-izlaznim podsistemom, znai sa perifernim
ureajima, spoljnim memorijama, itd.
Modul za opsluivanje prekida realizuje mehanizam koji se naziva programski prekid.
Pomou ovog mehanizma, drugi moduli, pre svega ulazni i izlazni ureaji, spoljne memorije i
komunikacione linije (znai, delovi ulazno-izlaznog podsistema), mogu prekinuti normalno
izvravanje tekueg programa. Prekid je uveden da bi procesor mogao reagovati na odreene
zahteve i kao nain za poboljanje efikasnosti obrade. Naime, veina perifernih ureaja je mnogo
sporija od procesora. Zato pomou prekida procesor moe biti angaovan na izvravanju drugih
programa dok se odvija zahtevani ulazno-izlazni prenos.
irina ulazno-izlazne magistrale podataka (eng. Data I/O Bus) odreuje broj bitova
podataka koji se mogu preneti u procesor ili iz njega u jednom ciklusu. Drugim reima,
odreuje veliinu jednog paketa podataka koji se moe preneti kroz magistralu. Ova irina je
ila od 8 bita pa sve do 64 bita.
irina adresne magistrale (eng. Address Bus) odreuje broj bitova kojim se mogu
predstaviti adrese u memoriji. Adresna magistrala nosi podatke o adresama, predviene za
opisivanje mesta u memoriji na koje je podatak poslat ili sa kojeg se uzima. to je broj
bitova vei, to vie adresnih lokacija moemo navesti. Veliina (tj. irina) adresne magistrale
zato odreuje teorijsku najveu veliinu RAM-a koja se moe adresirati. Kod prvih
procesora je ova irina bila 20 bita (to je omoguilo adresiranje 2 20 = 1048576 bita, tj. 1
MB-a podataka u memoriji), dok kod najnovijih iznosi 40 bita.
irina unutranjih registara (eng. Internal Registers) odreuje koliko podataka procesor
moe da obrauje istovremeno. Zapravo, veliina (tj. irina) registra odreuje veliinu
podataka koje procesor moe da obrauje. Veliina registara takoe odreuje i vrstu
62
Meutim, prava (realna) brzina procesora se ne moe odrediti samo pomou radnog takta i
irine procesora. Optimizacija mainskih instrukcija je takoe od presudnog znaaja. Kao to
znamo, mainske instrukcije se sastoje iz mainskih operacija. Jedna mainska instrukcija ne mora
uopte da zavri izvravanje za jedan ciklus. Tako su npr. prvi procesori troili u proseku 12 ciklusa
za svaku instrukciju, Intel 486 procesor je ve troio svega dva ciklusa za jednu instrukciju, a
najnoviji modeli mogu da izvre ak i vie instrukcija po ciklusu. Zato nije ni udo da su Intel
Pentium procesori na 75 MHz-a bili bri od Intel 486 procesora na 120 MHz-a.
Zbog ovih razloga je teko proceniti pravu brzinu procesora, jer pored radnog takta moramo
uzeti u obzir i irinu, optimizaciju mainskih instrukcija, pa ak i veliinu ke memorije.
Godina
Procesori
Napomene
Prva
1979
Intel 8088
4.77 8
Druga
1982
Intel 286
6 20
Trea
1985
Intel 386;
AMD Am386
16 33
etvrta
1989
Intel 486;
AMD Am486,
Am5x86
25 120
Peta
1993
Intel Pentium;
AMD K5;
Cyrix 5x86
60 233
1995
esta
Pentium Pro:
150 200;
Pentium III:
450 1200
63
Pojam koprocesora zahteva dodatno objanjenje. Naime, stari Intel procesori su mogli da
rade samo sa celim brojevima. Ako je nekom trebalo raunanje i sa realnim brojevima, morao je da
kupi i koprocesor, tj. jedinicu sa pokretnim zarezom (eng. Floating-Point Unit, FPU). Matina ploa
je imala posebno leite za koprocesor. Meutim, Intel je odluio da ga integrie u sam procesor, a
prvi takav procesor je bio Intel 486.
64
Proizvoai raunara
Danas postoji zaista veliki broj proizvoaa raunara i raunarskih komponenata. Neki
proizvoai proizvode samo jednu vrstu komponente, ali veina proizvodi vie vrsta, npr. neki
proizvoai proizvode procesore, matine ploe i jo nekoliko drugih tipova ureaja. Neki
proizvoai proizvode i kompletne raunare, meutim, ovde treba napomenuti, da oni ne proizvode
sve delove raunara, nego samo neke, a ostale komponente dobavljaju od drugih kompanija. Zatim
sklapaju i prodaju gotov raunar (tj. kuite sa svim delovima) pod sopstvenim brendom.
Kompletna reenja kod nas nisu popularna, jer ljudi vie vole da sami sastave konfiguraciju
raunara, a domae firme za prodaju raunarskih komponenata ve imaju veliki broj gotovih
konfiguracija, to dodatno oteava proboj stranih proizvoaa kompletnih raunara na nae trite.
U nastavku emo navesti najpoznatije proizvoae raunarskih komponenata.
Proizvoai procesora
Proizvoae procesora smo ve takoe spomenuli: Intel, AMD (skraenica od Advanced
Micro Devices) i Cyrix (bankrotirao 1998. godine).
65
84. Slika: Logo kompanije ATI, pre 85. Slika: Logo kompanije 3dfx, pre
nego to ju je otkupila firma AMD nego to ju je otkupila firma Nvidia
Proizvoai kuita
Broj proizvoaa kuita je zaista velik, pa emo spomenuti samo nekoliko od njih. Kod nas
su najpoznatiji Cooler Master, Chieftec, Blueberry i Frontier, ali su takoe popularni Thermaltake,
Lian Li, Corsair, Antec, NZXT, Xigmatek, Enermax, Silverstone, Fractal Design, itd., koji prave
zaista kvalitetna kuita.
Proizvoai napajanja
Treba napomenuti da veliki broj proizvoaa kuita proizvodi i napajanja, mada to ne mora
da bude sluaj. Kod nas su najpopularnija (mada i nekvalitetna) napajanja od kompanije Blueberry.
Firma LC Power pravi neto kvalitetnija napajanja, dok zaista kvalitetna napajanja dolaze od
sledeih proizvoaa: Cooler Master, Chieftec, Thermaltake, Corsair, Enermax, Lian Li, Seasonic,
Silverstone, Fractal Design, itd.
66
86. Slika: Logo kompanije 87. Slika: Logo kompanije 88. Slika: Logo kompanije 89. Slika: Logo kompanije
Xigmatek
Lian Li
Cooler Master
Thermaltake
90. Slika: Logo kompanije 91. Slika: Logo kompanije 92. Slika: Logo kompanije 93. Slika: Logo kompanije
LC Power
Enermax
Antec
Chieftec
94. Slika: Logo kompanije 95. Slika: Logo kompanije 96. Slika: Logo kompanije 97. Slika: Logo kompanije
Silverstone
NZXT
Seasonic
Fractal Design
67
Proizvoai monitora
Najpoznatiji proizvoai monitora su Samsung, LG, ViewSonic, HP, Acer, Philips, Asus, itd.
68
120. Slika: Logo kompanije Brother 121. Slika: Logo kompanije KonicaMinolta
69
I proizvoai raunara su uvideli ovu problematiku, i tako su nastali portabilni, tj. prenosivi
raunari. Za razliku od kunih raunara, portabilni raunari su integrisali sve delove jednog kunog
raunara u jednu veliku kutiju, ukljuujui i monitor i tastaturu. Meutim, oni su na poetku bili
dosta razliiti u odnosu na dananje laptopove. Zapravo, razvoj prenosivih raunara moemo
podeliti na dve etape: na prtljane i na laptop raunare. Prvi prenosivi raunari su poznati kao
prtljani raunari (eng. Luggable Computers), poto su bili toliko veliki (kao ivae maine) i
toliko teki (10-25 kg), da je njihovo noenje bilo sve samo ne udobno. Njihova veliina i teina
(izmeu ostalog) proizilazi iz injenice da je kutija raunara integrisala u sebi i CRT monitor. Ovi
raunari su zapravo stariji od prvog PC-a, budui da je prvi takav
raunar, IBM 5100, predstavljen jo 1975. godine (122. Slika).
Pravim portabilnim tj. prenosivim raunarima se smatraju oni
kod kojih je CRT monitor zamenjen sa ravnim tj. flat (npr. LCD)
monitorom, jer su oni dovoljno mali i laki da se mogu udobno
prenositi. Ovi raunari su poznati kao laptop raunari, jer se mogu
staviti u krilo (umesto da se stave na sto, kao kod desktop raunara).
Laptop raunari su otprilike onoliko stari koliko i PC raunari.
Meutim, za razliku od nekih dizajna kod kojih se ne zna, ko ga je
izmislio ili je to pod znakom pitanja, kod laptop raunara se tano zna,
da ga je izmislio i dizajnirao Bill Moggridge (1943-2012, 123. Slika).
Moggridge je znai otac svih laptopova. Moggridge je izmislio prvi
laptop raunar, GRiD Compass 1100, jo 1979. godine, i predstavio ga
1982. kao GRiD Compass 1101 (124. i 125. Slika). Imao je Intel 8086
procesor na 8 MHz, flat monitor, ali za razliku od kasnijih laptopova,
6
Pod desktop sad ne mislimo na vrstu kuita (tj. da postoje desktop i tower kuita), nego na personalni, kuni
raunar, onako kako smo definisali kod Podele raunarskih sistema. Desktop raunar je u tom smislu vrsta
jednokorisnikih raunara. Za razliku od desktop raunara, koji se nalaze na stolu, tj. oni su fiksirani, portabilni
raunari su prenosivi, znai nisu fiksirani.
70
jo nije imao ugraenu bateriju. Teio je 5 kg i kotao je 8150 dolara. Zbog visoke cene, glavni
kupac ovog raunara je bila amerika vlada i NASA.
Severni most (eng. Northbridge) je vrsta ipseta. ipset emo malo spomenuti u sledeem pasusu, a detaljnije u
sledeem modulu.
Ve smo spomenuli, zato je vano da grafika kartica ima sopstvenu memoriju. ak iako je grafika kartica
integrisana, to ne znai da joj ta memorija ne treba. Ova memorija je kao to se moe videti na blok emi u
direktnoj vezi sa LCD ekranom laptop raunara. APU procesori kao svoju memoriju rezerviu deo glavne RAM
memorije, i ovaj deo e biti rezervisan samo za potrebe APU jedinice.
71
72
Mogu se koristiti bilo gde, to poveava opcije korienja. Zato su laptop raunari idealni za
osobe koje rade na vie mesta ili su uvek na putu;
Verovatnoa da se laptop izgubi ili da se pokvari je mnogo vea nego kod desktop raunara
logino, dok je ovek na putu ili na terenu, mnogo ee se deavaju razni incidenti. Ovo
je kod desktop raunara mnogo ree, budui da su fiksirani na jednom mestu (kod kue).
Imaju manji ekran i tastaturu ovo moe biti problem ukoliko je produktivnost od
presudnog znaaja;
Iako su proizvoai gotovih desktop raunara nepopularni kod nas, kod laptopova nemamo
izbora nego da kupimo gotovu konfiguraciju. Najpopularniji proizvoai laptopova su: HP, Acer,
Lenovo, Asus, Toshiba, MSI, Dell, Fujitsu, Samsung i Sony, a postoje i specijalizovani proizvoai
koji proizvode laptopove samo za odreen krug korisnika. Meu njima, moda najpopularnija
kompanija je Alienware koja proizvodi elitne laptopove ekskluzivno za igrae, tj. gamer-e.
9
ak iako bismo nali na tritu npr. neku jau diskretnu grafiku karticu, koja je kompatibilna sa posmatranim
laptopom (ima iste fizike dimenzije), dodatni problem moe predstaviti hlaenje. Naime, hlaenje kod laptopova
nije standardizovano, nego razlikuje se od modela do modela. Ako se posmatrana grafika kartica vie greje, tj.
proizvodi veu koliinu toplote, postoji velika verovatnoa da hlaenje unutar laptopa vie nee biti adekvatna za tu
karticu.
10 Npr. neki modeli matinih ploa rade udno sa nekim odreenim grafikim karticama, ili ne trpe neke proizvoae
RAM memorija, itd.
73
127. Slika: Logo kompanije Lenovo 128. Slika: Logo kompanije Fujitsu
75
Kuita
Namena kuita je da mehaniki nosi matinu plou a time i sve ostale delove raunara. S
druge strane, titi delove raunara od praine i od elektromagnetnih smetnji.
Ponuda kuita na tritu je zaista velika. Neki proizvoai imaju nekoliko desetina modela
koji se razlikuju ne samo po vrsti i veliini kuita, nego i po dizajnu i unutranjosti. Ve smo ranije
spomenuli vrste kuita, tj. da postoje desktop, tower i barebone kuita. Pre kupovine kuita uvek
treba razmisliti o tome, za ta e se koristiti raunar i gde bi korisnik hteo da ga dri. Desktop
kuita su danas vrlo retka, pa je preporuka da korisnik kupi tower ili barebone kuite. Meutim,
ovde treba napomenuti da su barebone (tj. multimedijalna) kuita specijalizovana, ne samo po
obliku (kockasti oblik) nego i po nameni. Prema tome, sem ako bi svrha raunara bila gledanje
filmova u dnevnoj sobi preko televizora ili sluanje muzike (tj. da se koristi raunar kao
multimedijalni), korisnik bi uvek trebalo da se opredeli za tower kuite. Meutim, i kod tower
kuita imamo etiri veliine: micro-, mini-, midi- i big-tower. Zato treba s jedne strane odluiti, gde
bi korisnik hteo da dri kuite raunara, i izmeriti veliinu prostora, a s druge, treba razmisliti o
tome, ta bi korisnik hteo da stavi u to kuite. Danas su midi-tower kuita najpopularnija za kunu
upotrebu. Big-tower kuita nemaju puno smisla u ovoj kategoriji, a to se tie micro- i mini-tower
kuita, preporuuje se da ih korisnik kupi samo ako postoje neka prostorna ogranienja. Razlog za
ovu preporuku je logian. Naime, ne treba zaboraviti, da ak iako bi se raunar koristio samo za
standardne, nezahtevne potrebe (to bi implicirao kupovinu manjeg kuita), treba malo razmisliti i
unapred, jer e moda taj isti korisnik za godinu dana hteti da nadogradi svoj raunar. Meutim, ako
nema dovoljno mesta u kuitu za proirenje, jedino reenje e biti kupovina novog, veeg kuita.
Zato je preporuljivo da se u kuitu nalazi vie mesta za proirenje. Vei prostor unutar kuita
znai i bolju cirkulaciju vazduha, tj. bolje hlaenje raunarskih komponenata.
Pre kupovine kuita takoe treba pogledati koji standardi veliine matinih ploa se mogu
u njega ugraditi. Ovo naroito vai ako se korisnik odlui za kupovinu barebone ili manjeg tower
kuita. U svakom sluaju, preporuuje se kupovina kuita sa ATX podrkom, jer veina matinih
ploa na tritu ima ATX veliinu. U nastavku emo podrazumevati da priamo o tower kuitima.
76
Unutranjost kuita uglavnom prati jedan dobro utaban put, pa veina kuita ima dosta
slinu unutranjost, ali su razlike uvek mogue. Pre svega, mesto za napajanje ne mora da bude
uvek u gornjem delu kuita (kao ranije), jer sve vei broj kuita koristi princip stavljanja
napajanja u donji deo kuita. Postoji debata o tome, koji princip je bolji, ali u svakom sluaju
moramo znati sledee:
ukoliko se napajanje stavi u gornji deo kuita (132. Slika), cirkulacija vazduha kuita se
povee sa cirkulacijom vazduha napajanja. Ovo je u skladu sa ranijim specifikacijama da
ventilator napajanja bude i ventilator celog kuita.
ukoliko se napajanje stavi u donji deo kuita (133. Slika), cirkulacija vazduha kuita se
razdvaja od cirkulacije vazduha napajanja, i tada korisnik mora sam da rei hlaenje
kuita.
77
Jedan vaan aspekt pri kupovini kuita je i broj dodatnih ventilatora (tj. kulera, eng.
Cooler) koji se mogu ugraditi u kuite za hlaenje, kao i njihovo mesto na kuitu. Dananji
raunari proizvode toliko toplote da se ne preporuuje korienje raunara bez montiranja dodatnih
ventilatora. Na specifikaciji kuita se moe proitati, koliko dodatnih ventilatora se mogu
montirati, kao i njihovo mesto. Mogua mesta su:
78
Ako je napajanje montirano u gornji deo kuita, i ako se donosi odluka da se montira samo
jedan ventilator, onda taj ventilator treba po pravilu da bude uduvni, budui da je ventilator
napajanja uglavnom izduvni. Ako se montiraju dva ventilatora, onda bi jedan trebalo da
bude uduvni (npr. sa prednje ili sa bone strane), a drugi izduvni (npr. sa gornje ili sa zadnje
strane).
Ako je napajanje montirano u donji deo kuita, tada korisnik mora imati bar dva ventilatora
u kuitu: jedan uduvni i jedan izduvni, koji se mogu montirati slino kao i kod prethodnog
scenarija. Razlog za montiranje dva ventilatora je injenica da ventilator napajanja vie ne
pomae u cirkulaciji vazduha kuita.
Ne postoje posebni izduvni i uduvni ventilatori, nego se smer kretanja vazduha zavisi od
naina montiranja, znai koju stranu ventilatora emo montirati na zid kuita (137. Slika). Kod
veine kulera je nacrtana strelica sa bone strane za laku identifikaciju smera protoka vazduha
(138. Slika). U sluaju da nije nacrtana strelica, korisnik to mora sam da utvrdi. Sreom, ako je
ventilator montiran sa pogrenim smerom protoka vazduha, lako je promeniti smer duvanja, jer
treba samo promeniti poloaj ventilatora.
11 Iako korisnik sam odluuje smer duvanja vazduha, ipak bi trebalo po nekoj logici i po iskustvu pratiti sledee
preporuke: ako e se montirati kuler sa zadnje strane kuita, onda neka taj kuler bude izduvni; ako sa gornje
strane, onda izduvni; ako sa bone strane, onda je svejedno, mada je najee uduvni; ako sa prednje strane, onda je
svejedno, mada je najee uduvni; a ako sa donje strane, onda uvek uduvni.
79
137. Slika: Ventilatori se montiraju na zid kuita 138. Slika: Strelice na ventilatoru pokazuju smer kretanja
vazduha
pomou etiri rafa (rupice za rafove su na slici
oznaene strelicama). Smer kretanja vazduha zavisi
od toga, koju stranu ventilatora (crvene strelice ili
plave) emo fiksirati na zid kuita.
80
Napajanja
Ve smo spomenuli ulogu napajanja. Znai, re je o ureaju (139. Slika) koji konvertuje
naizmeninu struju iz zidne utinice u jednosmernu struju napona +3.3V, +5V i +12V. Iako u teoriji
napajanje proizvodi i struju sa naponima -5V i -12V, oni danas praktino niem ne slue, i ostali su
samo radi kompatibilnosti sa nekim jako starim standardima 12. +3.3V i +5V se koriste od strane
matine ploe, drugih PCB kartica i RAM memorije, dok je +12V korien za motore kod spoljnih
memorija (hard diskova i optikih ureaja), za procesor, a ponekad se koristi i kao dodatni napon za
grafiku karticu (ukoliko je re o monijoj kartici).
81
Power_Good signal ka matinoj ploi da bi raunar radio. Kada opadne vrednost naizmeninog
napona, ili napajanje postane preoptereeno ili pregrejano, Power_Good signal opada (tj. nestane),
to izaziva resetovanje sistema, titei komponente raunara. Sistem se iznova i iznova resetuje u
svakom procesorskom ciklusu, sve dok ne dobija ponovo Power_Good signal od napajanja. Ovo
spreava pokretanje ili nastavak rada raunara u nestabilnim uslovima.
Tokom ukljuenja raunara, kvalitetna napajanja odlau slanje ovog signala sve dok nisu svi
naponi konstantni. Nekvalitetna napajanja, s druge strane, esto varaju i poalju signal ranije, pre
nego to su uspostavljeni naponi, to oigledno predstavlja sigurnosni rizik. Jo gore, neka
napajanja ni nemaju ovaj signal, pa alju obian napon od +5V. Neke matine ploe su osetljive na
nekvalitetna napajanja, prema tome, ako ukljuimo raunar i nee da se startuje (a ventilatori rade),
jedan od moguih razloga moe biti i nekvalitetno napajanje.
Prikljuci za napajanje
Kao to smo ve rekli, kuite mora da bude kompatibilno sa napajanjem i sa matinom
ploom. Danas veina napajanja prati ATX standard. Ovaj standard odreuje ne samo fiziku
veliinu samog napajanja, nego i broj, kao i oblik kablova koji izlaze iz kutije napajanja. Ovaj
standard je doiveo vie verzija i promenio naziv kod napajanja na ATX12V. Prikljuci koji izlaze iz
jednog ATX/ATX12V napajanja se mogu videti u tabeli (takoe pogledati Slike 140, 141, 142 i 143).
Naziv
Broj pinova
(izvoda, iglica)
Prikljuuje se na
Napon
Napomene
Glavni prikljuak
ATX napajanja
20 (kod starijih),
24 (kod novih)
Matinu plou
Prikljuak za
procesor
4 ili 8
Matinu plou
+12V
Prikljuak za
spoljne memorije
(molex konektor)
Prikljuak za
floppy jedinicu
(mini konektor)
Floppy ureaje
Prikljuak za SATA
spoljne memorije
15
Dodatni prikljuak
za PCIe grafike
kartice
6 ili 8
+12V,
Manji od molex konektora
+5V
+3.3V,
Tanji od molex konektora, ima oblik
+5V, slova L
+12V
+12V
82
140. Slika: 24-pinski ATX prikljuak (glavni), 4-pinski prikljuak za procesore, mini konektor, molex
konektor i SATA konektor
141. Slika: Glavni ATX prikljuak i 142. Slika: SATA strujni prikljuak. 143. Slika: PCIe prikljuak (6- ili 8Primeujemo da unutranji deo
prikljuak za procesor.
pinski)
Primeujemo, da oba prikljuka
formira slovo L.
omoguuju oduzimanje 4 pina u
sluaju da je matina ploa starija.
83
Modularna napajanja
U poslednje vreme su sve popularnija tzv. modularna napajanja. Naime, poznato je da se
svako napajanje sastoji od metalne kutije i od kablova koji izlaze iz nje. Kod uobiajenih napajanja
su svi ovi kablovi fiksirani (139. Slika). Meutim, kod modularnih napajanja je mogue ove
kablove izvui iz kutije (144. Slika). Ovo omoguava da korisnik ukloni one kablove koji nisu u
upotrebi, to poveava prostor u kuitu i poboljava cirkulaciju vazduha.
Danas postoje dve kategorije ovih napajanja: skroz modularna i semi-modularna. Dok iz
skroz modularnih napajanja moemo izvui sve kablove, kod semi-modularnih (tj. polumodularnih) su neki kablovi ipak fiksirani, a uglavnom je re o glavnom ATX prikljuku i o
prikljuku za procesor, budui da su ovi kablovi uvek potrebni, i nikad ih neemo ukloniti. Mana
ovih napajanja je da je njihova cena jo uvek relativno visoka.
84
85
Da bi APM radio, potrebna je podrka i od strane hardvera i od strane softvera. Dalje, kod
operativnog sistema mora da postoji APM driver koji e komunicirati sa softverom, a kod hardvera
moramo imati BIOS koji podrava APM. APM driver i BIOS komuniciraju, i tako se ostvaruje
potrebna veza za realizaciju APM-a. Kad je potrebno prei u neko drugo stanje, operativni sistem
preko APM driver-a poalje zahtev ka BIOS-u, koji zatim alje zahteve ka hardverskim jedinicama.
Konano, ACPI (skraenica od Advanced Configuration and Power Interface, u prevodu
napredni interfejs za konfiguraciju i napajanje) je noviji standard upravljanja napajanjem. I dalje
je potrebno da BIOS podrava ACPI (kao i hardverski ureaji), ali je upravljanje napajanjem sad u
nadlenosti operativnog sistema, a ne BIOS-a.
86
Matine ploe
Kao to je poznato, matina ploa je najvanija tampana ploa (PCB) raunara, i slui za
objedinjavanje i komunikaciju delova raunara. Postoje razni standardi veliine za matine ploe,
(kao to je ATX), ali mi emo ih od sad zvati kao formati matinih ploa. Danas ATX format
predstavlja dominantnu veliinu matinih ploa, a sledi ga microATX format koji je popularan pre
svega kod HTPC raunara.
Ve smo spomenuli proizvoae matinih ploa. Svaka matina ploa pri kupovini dolazi sa
uputstvom za upotrebu (eng. User Manual), tj. sa dokumentacijom koja opisuje delove matine
ploe, nain montiranja, ubacivanje ili prikljuenje ostalih komponenata raunara na matinu plou,
opis nekih moguih problema vezanih za matinu plou, kao i njihovo reavanje, itd. Preporuuje se
korienje ove dokumentacije prilikom prve instalacije matine ploe, i da je korisnik dri blizu
raunara u sluaju da zatreba. Korisnik nikad ne bi trebalo da baci dokumentaciju matine ploe.
Ukoliko je korisnik ipak izgubi, ona se moe skinuti i u elektronskom (PDF) formatu sa zvaninog
web-sajta proizvoaa.
CPU socket (leite za procesor) ili CPU slot procesor kod prvog PC raunara (Intel
8088) je jo bio zalemljen na matinu plou. Meutim, sledea generacija matinih ploa (sa
Intel 286 procesorom) je ve imala socket (u prevodu leite) za procesor. Poev od ove
generacije, procesori su se ugradili u ovaj socket, sve do Pentium Pro procesora. Meutim,
Pentium II i ranije verzije Pentium III procesora su umesto socket-a zahtevali poseban slot
za ugradnju, u koji se ugradila procesorska kartica ili kaseta. Meutim, noviji Pentium III
procesori su se ponovo vratili na socket, a ova praksa je ostala sve do dananjih procesora.
87
Socket se lako moe prepoznati na matinoj ploi, jer ima kvadratni oblik, a sam socket je ili
pun rupica (Slike 148 i 149) ili pinova tj. iglica (Slike 150 i 151), zavisno od modela. Pored
socket-a se nalazi jedna ruica koja se mora podii pre instalacije procesora, a posle
instalacije se ruica sputa, fiksirajui procesor. S druge strane, kod CPU slot-ova je
88
ipsetovi (eng. Chipset, u prevodu skup ipova) ipsetove smo prvi put spomenuli
kod laptopova. Oni realizuju komunikaciju CPU-a sa ostalim delovima raunara, i zapravo
diktiraju kako e matina ploa komunicirati sa tim drugim delovima. ipset se moe fiziki
podeliti na dve grupe: na Severni most (eng. Northbridge) i na Juni most (eng.
Southbridge). Meutim, ovo ne mora da bude sluaj, jer postoje brojni ipsetovi koji se ne
dele na severni i juni most. O ipsetovima emo uskoro detaljnije priati.
Slotovi za RAM memoriju nalaze se uglavnom sa desne strane CPU socket-a (153.
Slika). Imaju drae sa gornje i donje strane, da ne bi memorijski modul sluajno ispao iz
slota. Matine ploe uglavnom imaju paran broj slota za memoriju, ali to ne mora da bude
sluaj. Budui da i RAM memorije imaju razne standarde, zato se i slotovi na matinoj ploi
razlikuju.
Slotovi za dodatne PCB kartice (slotovi za proirenje) njih smo ve takoe spomenuli:
re je o ISA, PCI, AGP i PCIe slotovima koji se nalaze sa donje strane matine ploe. U ove
slotove se stave grafike, zvune, mrene, TV kartice, itd.
Floppy konektor (154. Slika) slui za povezivanje floppy ureaja na matinu plou.
Sam konektor je lako prepoznatljiv zbog njegove irine.
89
IDE (eng. Integrated Drive Electronics) konektor13 (154. Slika) predstavlja stariji nain
povezivanja hard diskova i optikih ureaja na matinu plou. IDE konektori jako lie
na floppy konektore, ali su malo iri od njih.
154. Slika: IDE (PATA) i floppy konektori. IDE konektor je malo iri od floppy konektora, jer ima vie pinova.
Konano, SATA (eng. Serial ATA) konektor (155. Slika) predstavlja noviji standard
povezivanja hard diskova i optikih ureaja na matinu plou i zamenjuje stare PATA
konektore. Ovi konektori uopte ne lie na floppy i PATA konektore: mnogo su manji, i
slino, kao kod strujnog prikljuka za SATA ureaje, formiraju slovo L.
Konektori za napajanje (156. Slika) kao to smo kod napajanja spomenuli, napajanje
ima dva kabla koji se moraju prikljuiti na matinu plou: glavni ATX prikljuak i prikljuak
za procesor. U zavisnosti od matine ploe, neke ploe zahtevaju 20, a neke 24-pinski ATX
13 Umesto naziva IDE, danas se vie koriste termini ATA (eng. Advanced Technology Attachment), ili PATA (eng.
Parallel ATA).
90
Portovi nalaze se na zadnjoj strani matine ploe, i njima moemo pristupiti bez otvaranja
kuita. Kao to smo ve spomenuli, najpoznatiji standardi portova su PS/2, USB, LPT, itd.
CMOS baterija (157. Slika) datum, vreme i ostala podeavanja BIOS-a se stalno menjaju i
auriraju, zato se moraju posebno uvati, i oni se uvaju u tzv. CMOS RAM memoriji. Ova
memorija zahteva malo napajanje ak i kad je raunar iskljuen, zato se ugrauje baterija
nazvana CMOS baterija na matinu plou.
Jumper-i (u prevodu kratkospojnici, 158. Slika) i DIP prekidai (eng. Dual Inline
Package, u prevodu moduli sa dva reda izvoda, 159. Slika) slue za fiziko
konfigurisanje raznih hardverskih opcija na matinoj ploi bez potrebe da se ukljui raunar.
Oni se koriste npr. za podeavanje parametara procesora, ukljuivanje/iskljuivanje
integrisane zvune kartice, itd.14 Oni se sve ree i ree koriste na matinim ploama, budui
da je veliki procenat podeavanja preao u BIOS SETUP (o ovome uskoro opirnije).
14 Jumper (ili kratkospojnik) se koristi na sledei nain: na matinoj ploi smo pronali tri ili vie pina (iglica) sa
jumper-om. Pomou jumper-a se mogu spojiti dve iglice. Tako npr. ako se jumper stavlja na prvi i drugi pin,
ukljuuje se integrisana zvuna kartica, a ako se stavlja na drugi i trei pin, ona e biti iskljuena. Tano znaenje
ovih jumper-a se nalazi u dokumentaciji matine ploe.
91
160. Slika: IBM-ova PC matina ploa iz 1981. godine jo nije imala ipset
92
161. Slika: Jedna matina ploa sa severnim i junim mostom. Kao to se moe
videti, severni most (P965) se uglavnom nalazi blizu CPU socket-a, a juni most
(ICH8) blizu slotova. Broj modela za ipsetove je dosta velik, pa njihovi nazivi
mogu biti razliiti.
93
Funkcije ipsetova se mogu podeliti u dve vee funkcionalne grupe nazvane severni most i
juni most (161. Slika):
15 Severni most moe komunicirati i sa drugim ureajima koji se stave u PCIe x4 slot. Vie rei o raznim brzinama
PCIe slota (x1, x4, x16) i o magistrali bie neto kasnije.
94
Meutim, treba napomenuti da nije obavezno da matina ploa ima i severni i juni most.
Naime, u nekim sluajevima postoji samo jedan ipset. Ovo se deava na primer u onim
situacijama, kad neke funkcionalnosti severnog mosta prelaze u procesor. Tako na primer, neki
procesori (npr. noviji Intel-ovi procesori) imaju integrisan memorijski kontroler (umesto da se
nalazi na severnom mostu). Meutim, neki procesori integriu u sebi ne samo memorijski kontroler,
nego i kontroler za grafiku karticu (preko x16 PCIe magistrale). U ovom sluaju, budui da je
procesor preuzeo celokupnu funkcionalnost severnog mosta (tj. komunikaciju sa grafikom
karticom i sa memorijom), vie nema potrebe da postoji poseban severni most. Tada ostaje samo
juni most, koji e komunicirati direktno sa procesorom.
POST (eng. Power-On Self Test, u prevodu samoispitivanje kod pokretanja) ispituje
glavne komponente sistema odmah kad ukljuimo raunar. POST testira procesor, memoriju,
ipset, grafiku karticu, kontrolere diskova, disk ureaje, tastaturu, itd.
16 Zanimljivo je da je nVidia, kad je prela na koncept jednog mosta, integrisala i memorijski kontroler i kontroler za
grafiku karticu na samo jedan most. Znai, nisu funkcionalnosti severnog mosta prele na procesor (kao to smo
prethodno spomenuli), nego je nVidia integrisala oba mosta u samo jedan most. Ovo je zapravo i logino, budui da
nVidia nije imala sopstveni procesor (kao Intel), nego je proizvela ipset za AMD procesore, a poto AMD u to
vreme jo nije integrisao funkcionalnosti severnog mosta u procesor, ni nVidia nije mogla da ih izbaci iz ipseta.
95
BIOS SETUP program za podeavanje sistema. Ovaj program, koji se pokree pritiskom
na odreen taster na tastaturi za vreme POST-a (uglavnom na taster Delete), sadri menije za
podeavanje parametara matine ploe, procesora i ipsetova, ali i za podeavanje datuma i
sata, lozinke, redosleda spoljnih memorija za uitavanje operativnog sistema, itd.
Bootstrap loader ita spoljne memorijske ureaje (hard diskove, floppy diskete, optike
diskove, USB stick-ove) traei na njima operativni sistem, tanije jedan specifian sektor.
Na osnovu tog sektora se moe odrediti da li ta memorijska jedinica ima operativni sistem ili
nema. Ako ima, nastavlja se itanje tog memorijskog ureaja radi uitavanja operativnog
sistema. Ako nema, prelazi na itanje sledee jedinice. Redosled itanja jedinica se definie
u SETUP programu.
BIOS (eng. Basic Input Output System, u prevodu osnovni ulazno-izlazni sistem) niz
upravljakih programa koji nakon podizanja sistema slue kao osnovni interfejs izmeu
operativnog sistema i hardvera.
Magistrale i slotovi
Magistrale su integralni deo svake PCB tampane ploe, pa i matine ploe. Magistrala (ili
sabirnica, eng. Bus) je zapravo putanja po kojoj se podaci u raunaru mogu da kreu. Ta putanja se
koristi za povezivanje raznih komponenti na matinoj ploi. Magistrale su zapravo analogne
neuronima kod ivih bia. Svaki raunar ima skup razliitih magistrala. Veina raunara ima bar tri
razliitih magistrala, a neki imaju i etiri, ili vie. One su ureene po vanosti, tako da se svaka
sporija magistrala povezuje sa sledeom brom magistralom. Svaki ureaj u sistemu je preko
slotova i portova povezan sa jednom od magistrala, a ipsetovi slue kao most izmeu raznih
magistrala. Glavne magistrale su:
Procesorska magistrala ili FSB (eng. Front-Side Bus) najbra magistrala u sistemu.
Prvenstveno je koristi procesor za komunikaciju sa RAM memorijom, sa keom i sa
severnim mostom.
AGP magistrala (eng. Accelerated Graphics Port) posebno namenjena grafikoj kartici.
Povezuje se direktno sa severnim mostom. Matine ploe sa AGP magistralom imaju tano
jedan AGP slot (166. Slika) koji je uglavnom braon boje i ima istu irinu kao i PCI slot.
APG magistrala (i slot) je danas zamenjena modernijom PCIe magistralom.
96
166. Slika: Slotovi jedne starije matine ploe: jedan AGP slot (braon, sa gornje
strane), etiri PCI slota (beli, na sredini) i tri ISA slota (crni, sa donje strane)
167. Slika: Slotovi jedne modernije matine ploe, od gore: prvi PCIe x16 slot,
PCIe x1 slot, PCIe x4 slot, drugi PCIe x16 slot i na kraju 2 PCI slota
97
PCIe magistrala (eng. PCI Express) univerzalna magistrala koja se koristi kod modernih
PCIe slotova. Izmiljena je da zameni AGP i PCI magistralu (ali je uspela zameniti samo
AGP magistralu, PCI jo ne). Njihova brzina varira, a najvie koriene brzine su x1, x4, x8 i
x16, pri emu je x1 najsporija, a x16 najbra. PCIe slotovi se fiziki razlikuju, u zavisnosti
od brzine (167. Slika). Naime, sve je brzina vea, to je i irina slota vea. Najbra varijanta
(x16) se koristi kod grafikih kartica, i povezuje se sa severnim mostom. 17 irina PCIe x16
slota je malo vea od irine obinog PCI slota. S druge strane, PCB kartice koje ne
zahtevaju tako veliku brzinu (npr. zvune i mrene kartice) se mogu staviti u sporiji PCIe
slot (uglavnom x1) koji se uglavnom povezuje sa junim mostom. PCIe x1 slotovi su mnogo
ui od x16 slotova. Konano, PCIe x4 se po brzini i fizikoj irini slota nalazi negde izmeu
x1 i x16, ali je naravno mnogo blii x1. Iako u teoriji postoji i PCIe x8, u praksi nije
zaiveo.18
PCI magistrala (eng. Peripheral Component Interconnect) prvi put predstavljen kod Intel
486 raunara, PCI magistrala i slotovi su prisutni kod svakog raunara, sve do dananjeg
dana. PCI magistrala se moe povezati i sa severnim i sa junim mostom, ali danas se
uglavnom povezuje sa junim, budui da je sporija od PCIe magistrale. PCI slotovi (166.
Slika) su skoro uvek bele boje (mada na dananjim matinim ploama to ne mora da bude
sluaj, 167. Slika), i malo su ui od PCIe x16 slota.
Ulazno-izlazni portovi
Matina ploa komunicira sa spoljanjim, eksternim ureajima, tj. onim ureajima koji se
nalaze van kuita, preko prikljuaka, tj. portova. Broj standarda za portove je dosta velik, ali mi
emo spomenuti samo tri: serijski, paralelni i USB.
Serijski prikljuak (168. Slika) alje podatke kroz icu bit po bit. Zove se serijski, zato to
se bitovi reaju u seriji kako se alju. S druge strane, kabl paralelnog prikljuka ima vie ica, pa
moe da alje vie bitova istovremeno, tj. paralelno, jedan bit po ici. Paralelni prikljuak uglavnom
alje 8, 16 ili vie bitova zajedno. Prema tome, lako se moe zakljuiti da je paralelni prikljuak bri
od serijskog, ali samo pod uslovom da prikljuci rade na istom radnom taktu. Meutim, mnogo
lake je poveati radni takt jedne serijske konekcije, nego radni takt paralelne. Naime, kod serijskog
17 Za razliku od AGP magistrale, koja omoguava da matina ploa ima tano jedan AGP slot, PCIe x16 magistrala
dozvoljava postojanje vie PCIe x16 slota. Drugim reima, dok su starije matine ploe sa AGP podrkom podrale
samo jednu grafiku karticu, modernije matine ploe mogu imati vie PCIe x16 slota, pa i vie grafikih kartica.
18 Iako u praksi PCIe x8 slot nije zaiveo, x8 brzina se koristi: npr. ako se koriste dve diskretne grafike kartice, onda
e se na velikom broju ipseta brzina drugog x16 slota smanjiti na x8 (ak i na x4), iako fiziki gledano, slot ima
istu irinu kao x16.
98
prikljuka ne postoji problem sinhronizacije. Kod paralelnog prikljuka, iako su bitovi poslati
istovremeno, to ne znai da e oni i stii do cilja istovremeno, to predstavlja problem. Zato su
paralelni prikljuci generalno reeno mnogo kompleksniji od serijskih. Takoe, cena izrade serijskih
kablova je jeftinija od izrade paralelnih. Danas su serijski prikljuci barem toliko brzi kao i paralelni
(ako ne i bri), jer je lako ubrzati njihov radni takt, za razliku od paralelnih. Na sve ovo jo treba
dodati da serijski prenos u teoriji omoguava prenos podataka kroz kabl duine 200 metara.
Meutim, dozvoljena duina kabla kod paralelnog prenosa se smanjuje na svega 5-10 metara, zbog
oiglednih razloga. Naime, kod paralelnog prenosa podataka je vano da bitovi budu
sinhronizovani, a to je duina kabla vea to e i vremenske razlike stizanja bitova do odredita biti
vee.
Poznat serijski prikljuak je RS-232, a poznat paralelni prikljuak je LPT (eng. Line Print
Terminal) uglavnom korien kod starijih tampaa. Meutim, oba standarda su danas ve zastareli.
168. Slika: Serijski i paralelni prikljuci se mogu zamisliti i kao kapije. Kod serijskog prikljuka (levo) je kapija
previe uska, pa samo jedan bit moe da pree kroz kapiju u jednom trenutku vremena. S druge strane,
paralelni (desno) ima dosta iroka vrata da bi svi bitovi mogli da preu kroz kapiju u istom trenutku.
USB (predstavljen 1996. godine) je danas najpoznatiji standard za portove. USB je serijski
port (eng. Universal Serial Bus, u prevodu univerzalna serijska magistrala) velike brzine. On je
za razliku od starijih standarda i univerzalan, budui da je cilj bio da po mogustvu svi spoljni
ureaji koriste isti tip prikljuka (tj. USB), bez obzira da li je re o memoriji (USB stick), tampau,
skeneru, miu, tastaturi, joypad-u, itd. USB je doiveo tri revizije: USB 1.1, zatim USB 2.0 i
konano USB 3.0. Prva revizija, USB 1.0 (koji je ubrzo zamenjen sa USB 1.1 koji je ispravio neke
gorue probleme) je jo bio relativno spor, ali je ve USB 2.0 doneo veliko ubrzanje. Nedavno je
izala i trea revizija (USB 3.0) ovog standarda.
Ako raunar nee da se ukljui, treba proveriti, da li je prekida na zadnjoj strani napajanja
ukljuen. Ako postoji prekida za izbor napona naizmenine struje, treba izabrati onaj koji
se koristi u zemlji u kojoj se nalazimo. Takoe, kao to smo kod napajanja spomenuli, neke
99
matine ploe zahtevaju kvalitetnije napajanje, pa treba proveriti matinu plou i sa drugim
napajanjem.
Svaka matina ploa ima jedan mali panel sa pinovima (esto se naziva kao Front Panel, u
prevodu prednji panel). Na ovaj panel je potrebno prikljuiti odgovarajue mini
prikljuke kuita. Ovi prikljuci su: dugme za ukljuenje raunara (eng. Power Switch),
dugme za resetovanje raunara (eng. Reset Switch), svetlee diode za signalizaciju da je
raunar ukljuen (eng. Power LED) i za signalizaciju rada hard diska (eng. HDD LED), i
unutranji zvunik (eng. Speaker). Treba obratiti panju na nain prikljuenja, jer veina
ovih kabla ima dve ice, jednu pozitivnu i jednu negativnu, a lako je pogreiti. Ako raunar
nee da se ukljui, ne radi dugme za resetovanje, ili svetlee diode ne rade onako kako bi
trebalo, postoji verovatnoa da smo neki kabl obrnuto prikljuili. Kao pomo se moe
spomenuti da bele i/ili crne ice uglavnom oznaavaju minus pol, a na plastici esto imaju
odtampano slovo G, dok je pozitivni pol na plastici esto oznaeno trouglom. Za pravilan
nain prikljuenja treba pogledati dokumentaciju matine ploe.
Ako raunar radi (tj. uje se rad ventilatora), ali nema slike na monitoru, treba proveriti da li
je monitor dobro prikljuen na grafiku karticu, i treba proveriti da li je grafika kartica
potpuno utisnuta u (AGP ili PCIe x16) slot matine ploe.
Ako dioda za rad hard diska neprestano svetli, verovatno smo obrnuto prikljuili kabl za
podatke. To je sasvim mogue kod floppy prikljuka, ali i kod starog IDE (ATA) prikljuka.
Kod novih PATA i SATA prikljuka, ovo je skoro nemogue uraditi, budui da prikljuak i
konektor nisu simetrini.
Zapravo, i POST program BIOS-a je jedan solidan nain testiranja ispravnosti raznih
ureaja. Ovaj program se izvrava svaki put nakon ukljuenja raunara. Ako je test proao
bez greaka, raunar ovo signalizira pomou jednog kratkog pitanja, tj. zvunog signala
(beep). Ako se uje vie ovih signala, POST je naiao na fatalnu greku. Znaenje ovih
signala zavisi od proizvoaa BIOS-a pa ak i od proizvoaa i modela matine ploe, zato
je vano da korisnik nikad ne baci dokumentaciju matine ploe. Veina uputstava sadri
tabelu sa spiskom ovih zvunih signala. Jedan mogui spisak korien na Gigabyte ploama
sa Award BIOS-om19 je sledei:
19 Award je jedan proizvoa BIOS-a. Drugi jako poznat proizvoa je AMI (skraenica od American Megatrends
Inc.).
100
Procesori
Po svojim funkcijama, procesor predstavlja centralnu jedinicu raunara. Kao to je poznato,
procesor ili CPU (eng. Central Processing Unit) upravlja radom svih delova raunara i u njemu se
realizuje obrada podataka. Budui da smo u prethodnom modulu ve naveli glavne delove
procesora, kao i njihovu ulogu, sad emo ih samo navesti radi podseanja. Znai, najvaniji delovi
procesora su aritmetiko-logika jedinica (ALU), upravljaka jedinica (CU), upravljaki registri,
registri opte namene, modul za opsluivanje prekida i modul za upravljanje magistralom.
Zapravo, za nas je sad interesantnije pogledati kako zapravo funkcionie procesor.
Pre svega treba pogledati kako se moe proitati podatak iz operativne memorije, ili kako
se moe neki podatak upisati u tu memoriju. Ovde je vano spomenuti pojam adrese. Naime, svaka
memorijska lokacija u operativnoj memoriji mora imati svoju adresu. Bez adrese ne bismo mogli da
pronaemo memorijsku lokaciju, ba kao ni u realnom svetu ne bismo mogli uruiti poiljku bez
adrese stana ili kue. Prema tome, sadraj se iz memorije ita ili se upisuje u memoriju tako to se
prethodno adresa memorijske lokacije sa kojom se radi upisuje u poseban registar procesora koji se
naziva adresni registar memorije (AR). Znai, ovaj registar sadri adresu memorijske lokacije u
koju emo upisati neki podatak, ili iz koje emo proitati neki podatak. Svaki podatak, koji treba
upisati u memoriju (sa adresom u AR) se mora prvo smestiti u poseban registar procesora koji se
naziva prihvatni registar memorije (PR). Analogno, svaki podatak koji smo uitali iz memorije
(sa adrese u AR) se prvo smeta u PR, pre nego to se moe premestiti u bilo koji drugi registar
procesora.
S druge strane, u toku obavljanja neke obrade i mainski program koji njome upravlja se
mora nalaziti u operativnoj memoriji. Mainske instrukcije tog mainskog programa su smetene u
memorijskim lokacijama sa sukcesivnim (uzastopnim) adresama. Da bi upravljaka jedinica
101
procesora imala u svakom trenutku informaciju o adresi sledee instrukcije koja e se izvravati,
uvodi se poseban registar procesora pod nazivom broja instrukcija (BI).
Da bi mainska instrukcija mogla upravljati izvrenjem operacije, potrebno je da pri
izvrenju bude smetena negde u upravljakoj jedinici procesora. U ovu svrhu je uveden poseban
registar koji se naziva registar instrukcija (RI) i koji sadri kopiju mainske instrukcije koja se u
ovom trenutku izvrava.20
Sve aritmetike i logike operacije, ali i druge mainske operacije se izvravaju korienjem
posebnog registra procesora koji se naziva akumulator (AK). O akumulatoru smo ve priali kod
Von Neumann-ove maine. Znai, pri izvravanju neke operacije, u njemu se uvek nalazi jedan od
operanada, i u njega se uvek smeta rezultat dobijen po izvrenju te operacije. Pri tome se stari
sadraj akumulatora unitava (brie se).21
Procesori sadre i odreeni broj registara koji se mogu koristiti za vie razliitih namena.
Njihova namena se definie u programu (od strane programera), i zato se njihova namena razlikuje
od programa do programa. Neki programi e u ovim registrima uvati meurezultate aritmetikih
operacija, neki e ovde uvati podatke, a neki e ovde uvati neke adrese memorijskih lokacija. Ovi
registri su nazvani kao registri opte namene (R0, R1, ..., Rn).
2. korak se poveava za jedan i od sad sadri adresu koja pokazuje na instrukciju koja neposredno
sledi za instrukcijom koja je upravo proitana.
3. korak Dekodira se kod mainske operacije. Drugim reima, vri se razumevanje instrukcije.
EXECUTE
4. korak prenos podataka iz memorije ili u memoriju, prenos podataka u registre ili u ALU,
izvravanje elementarne operacije u ALU, prenos rezultata u neki registar (AK), itd.
20 Znai, moe se primetiti, da ono to je adresni registar (AR) i prihvatni registar (PR) za podatke, to je broja
instrukcija (BI) i registar instrukcija (RI) za programe (tj. mainske instrukcije).
21 Ovo ima smisla, jer raunar svaku operaciju (po potrebi) razbije na manje delove, i tada se svaki prethodno
izraunat rezultat ponovo upotrebljava za sledeu operaciju. Ako npr. pretpostavimo da raunar ne zna postupak
mnoenja, postupak se moe razbiti na niz mikro-operacija sa sabiranjem, npr. raunar operaciju 34 moe reiti
pomou sabiranja: 4+4=8, a zatim 8+4=12 (prethodni rezultat, broj 8, se ponovo koristi za sledee sabiranje kao
operand). Zbog ovog razloga, ako imamo postupak koji stalno koristi prethodni rezultat kao operand, onda kaemo
da akumuliramo rezultat.
102
Intel MMX poznato je da svi procesori podravaju samo odreen skup mainskih
instrukcija. MMX je zapravo jedan dodatni skup instrukcija dodat u sam procesor. Intel je
MMX tehnologiju prvi put predstavio kod Pentium procesora (peta generacija). Re je o
instrukcijama koje poboljavaju i ubrzaju zadatke multimedijalne prirode: upravljanje
slikama, konvertovanje i putanje video zapisa, itd. Ovako su procesori zapravo dobili
SIMD mogunosti (jedna instrukcija, vie podataka)22. Intel tvrdi da MMX nije akronim, ali
su ljudi ipak smislili jedan: Multi-Media eXtensions, u prevodu multimedijska proirenja.
Intel SSE (eng. Streaming SIMD Extension, u prevodu proirenja SIMD za protok
podataka) poboljanje MMX-a, znai jo vie novih instrukcija za multimedijalne
potrebe. Prvi put predstavljen kod Pentium III procesora (esta generacija). Meutim,
potrebna je i softverska podrka da bi se osetila razlika u brzini. Naime, ako softver ne
poziva izriito ove instrukcije, one se nee aktivirati. SSE je doiveo vie revizija, od SSE 1
do SSE 4.2 i nekoliko meuverzija. Pandan MMX i SSE tehnologija je AMD-ov 3dNow! ali
je AMD posle nekog vremena odluio da umesto forsiranja ove tehnologije licencira Intel-ov
SSE. Naslednik Intel SSE tehnologije je Intel AVX (eng. Advanced Vector Extensions, u
prevodu napredna vektorska proirenja).
Viejezgarni ili multijezgarni procesori (eng. Multicore CPUs) ovi procesori sadre dva
ili vie procesorskih jezgara u jednom pakovanju (tj. procesoru). Ovi procesori omoguavaju
izvravanje dve ili vie mainskih instrukcija istovremeno. Drugim reima, ovi procesori
mogu izvriti dva ili vie programa istovremeno, to moe drastino poveati performanse
procesora.23 Sve je poelo sa Intel HT (eng. HyperThreading) tehnologijom koja je
omoguila da jedan procesor (sa jednim jezgrom) izvri dva programa istovremeno.
Operativni sistem je zapravo mislio da raunar ima dva jezgra, iako to fiziki nije bio sluaj.
Meutim, u tim vremenima jo nisu postojali viejezgarni procesori. Intel i AMD su prve
multijezgarne procesore predstavili 2005. godine (AMD Athlon 64 X2, a zatim Intel Pentium
Extreme Edition 840 i Pentium D). Danas su skoro svi moderni procesori viejezgarni.
Zapravo pravi razlog za predstavljanje viejezgarnih procesora je bio nemogunost daljeg
poveanja radnog takta kod obinih procesora sa jednim jezgrom, jer su inenjeri naili na
razne probleme. Umesto toga, bolje reenje je bilo integrisanje dva sporija jezgra u jedno
pakovanje (tj. procesor). Tako su nastali viejezgarni procesori.
103
Generacije procesora
U prethodnom modulu smo ve priali o generacijama procesora, ali smo tada naveli samo
prvih est generacija, iako danas postoji devet generacija. Meutim, radi kompletnosti, naveemo i
prvih est generacija sa osnovnim podacima. Reprezentativni predstavnici procesora svih devet
generacija se nalaze u tabeli. Meutim, treba napomenuti da ovi procesori predstavljaju samo deo
portfolija. Neke familije procesora sadre vie od deset modela.
Generacija Godina
Procesori
Napomene
Intel je zapravo imao pored 8088 i model 8086 koji je,
meutim, bio skuplji, pa je IBM odluio da koristi
jeftiniji 8088, koji je tako postao prvi mikroprocesor za
PC. irina registra ovog procesora je bila 16 bita.
Prva
1979
Intel 8088
4.77 8
Druga
1982
Intel 286
6 20
Trea
1985
Intel 386;
AMD Am386
16 33
etvrta
1989
Intel 486;
AMD Am486,
Am5x86
25 120
Peta
1993
Intel Pentium;
AMD K5;
Cyrix 5x86
60 233
Pentium Pro:
150 200;
1995
AMD K6;
Pentium III:
450 1200
Cyrix 6x86
AMD K7 Athlon,
Athlon XP;
Sedma
1999
Intel Pentium 4,
Pentium Extreme
Edition, Pentium D
Athlon:
0.5 1.67 GHz;
Pentium 4:
1.4 2.2
2003
Intel Core 2
2007
U jako velikom
intervalu
104
Kao to smo ve rekli, ovi procesori predstavljaju samo deo portfolija. Treba znati da i Intel
i AMD imaju jeftine procesore, koji se pre svega dobijaju smanjenjem koliine ke memorije na
procesoru. Kod Intel-a, jeftini procesori nose naziv Celeron, a kod AMD-a Duron i Sempron. Intel
je Celeron procesore prvi put predstavio kod Pentium II procesora, a svaka sledea familija
procesora je imala Celeron procesore. ak i danas, pored i3, i5 i i7 procesora Intel proizvodi i
Celeron procesore, koji se zasnivaju (uglavnom) na i3 procesorima, ali sa jo skromnijim
mogunostima. S druge strane, AMD je Duron procesore predstavio paralelno sa Athlon
procesorima. Meutim, kod Athlon XP procesora, AMD je bacio naziv Duron i zamenio ga nazivom
Sempron. AMD je 2011. godine izdao svoj poslednji Sempron procesor, a zatim je ukinuo seriju,
smatrajui da e AMD APU (tj. Fusion) serija zauzeti njeno mesto.
Intel
CPU Socket
Procesori
Socket 370
Pentium 4
LGA 775
Core i7
AMD
Athlon, Athlon XP
Athlon 64
Socket AM2
Socket AM2+
Socket AM3
Socket AM3+
24 Radi jednostavnosti, CPU slot-ovi i socket-ovi koji su prethodili Pentium III procesorima nee biti spomenuti.
105
Kao to ve znamo, neka leita sadre rupice, a neka iglice. Ako socket sadri rupice, onda
su iglice na samom procesoru (170. Slika). Meutim, ako su iglice na leitu, u tom sluaju
procesor nema iglice, nego tzv. kontaktna polja (171. Slika). Kod AMD procesora, iglice su uvek na
procesoru, a kod Intel-a je situacija malo komplikovanija. Naime, kod starijih socket-ova, iglice su
bile na procesoru, sve do pojave leita sa prefiksom LGA (eng. Land Grid Array). Kod ovih socketa, iglice su na samom leitu.
Uloga hladnjaka
Raunarske komponente se zagrevaju tokom rada, to se posebno odnosi na procesor i na
grafiku karticu. Zato na svakom savremenom procesoru mora da postoji jedan hladnjak (eng.
Cooler). Po pravilu, bri procesori troe vie energije i zbog toga stvaraju vie toplote. Hladnjak
slui da odvodi toplotu sa procesora. Sastoji se od metalne povrine sa rebrima, da bi povrina
hladnjaka bila to vea. Korien metal treba da bude dobar termiki provodnik. Postoje dve vrste
hladnjaka: aktivni i pasivni. Pasivni se sastoji samo od prethodno spomenute metalne povrine, a
aktivni na metalnu povrinu jo doda jedan (ili vie) ventilatora, tj. pokretni deo, za efikasnije
hlaenje. Meutim, treba napomenuti da hlaenje procesora zahteva i odgovarajuu ventilaciju u
kuitu. Ako kuite nema izduvni ventilator, efikasnost procesorskog kulera e se drastino
smanjiti.
Danas oba proizvoaa procesora isporuuje procesore sa kulerom25. Meutim, ovaj kuler
(koji se esto naziva i kao Stock Cooler, 172. Slika) u nekim sluajevima nije adekvatan za procesor
sa kojim se isporuuje, naroito ako je korisnik kupio moniji procesor, i tada se preporuuje
kupovina drugog, boljeg kulera (koji se esto naziva i kao Aftermarket Cooler, 173. Slika). Danas
postoji zaista velik broj proizvoaa kulera, a po pravilu, veina proizvoaa kuita pravi i
hladnjake za procesor (kao i kulere za kuite). Neki poznati proizvoai su: CoolerMaster, Antec,
Corsair, Silverstone, Thermaltake, Xigmatek, Noctua, Prolimatech, Scythe, Thermalright, Zalman,
Akasa, Arctic, Alpenfhn, itd.
25 Sem u nekim retkim sluajevima, npr. Intel svoje procesore na LGA 2011 socket-u isporuuje bez hladnjaka.
106
107
Ako se pri ukljuenju raunara uje rad ventilatora u kuitu i svetlee diode takoe rade, ali
nema zvunih signala (od stane POST-a) i ne vidi se nita na ekranu, onda je velika
verovatnoa da je procesor nepravilno instaliran. Tada treba skinuti hladnjak, proveriti da li
je procesor ispravno stavljen u leite, skinuti staru pastu, a zatim staviti novu i ponovo
montirati hladnjak.
Ako se sistem zaustavlja za vreme POST-a ili odmah nakon njega, onda jedan od moguih
uzoraka moe biti neodgovarajue hlaenje procesora ili neodgovarajui radni takt
procesora. U prvom sluaju treba proveriti hlaenje, ponovo namazati novi sloj termalne
paste (staru pastu naravno treba skinuti), ili treba zameniti kompletan hladnjak (hladnjak
koji se dobija sa procesorom je uglavnom dovoljno dobar za taj procesor, ali ne uvek). U
drugom sluaju, radni takt procesora moe biti neodgovarajui ako smo ga podigli namerno.
Namerno podizanje radnog takta procesora radi poveanja performansi je postupak koji se
zove overklokovanje (eng. Overclocking). Novije i neto kvalitetnije matine ploe mogu
uoiti nepravilno podeen radni takt, i tada e ga resetovati u prvobitno stanje. Jo jedan
uzrok problema moe biti i neadekvatan napon koji se dobija od strane napajanja. Tada treba
proveriti da li je napajanje adekvatno, i po mogustvu poveati napon koji e dobiti procesor
u BIOS SETUP-u. Matina ploa najee moe automatski postaviti odgovarajui napon za
procesor.
Ako je korisnik zamenio procesor, i sistem vie nee da se startuje, treba proveriti sledee
stvari: da li je procesor ispravno instaliran u leite, da li BIOS matine ploe podrava
instaliran procesor, i da li matina ploa uopte podrava ovaj procesor.
Naravno, kod ovih simptoma, izvor kvara uopte ne mora da bude procesor, ali se ne moe
ni iskljuiti.
108
109
SATA je do sad doiveo tri revizije: SATA 2 je predstavljen 2004., a SATA 3 2009. godine.
Svaka revizija je donela duplo bre brzine u odnosu na prethodnu.
ISA najstariji standard, star je onoliko koliko i sam PC. Ova magistrala i odgovarajui
slotovi su skroz nestali sa dananjih matinih ploa, ali se mogu lako uoiti na starijim
ploama. Naime, ISA slot je najiri i najdeblji u odnosu na sve druge slotove, i uglavnom
ima crnu boju (182. Slika). Takoe, moe se videti da jedan urez (recka) blizu centra deli
sam slot na dva dela. Naravno, postojale su razne vrste ISA slota, ali je ova bila
najpopularnija.
182. Slika: Jedna starija matina ploa: crni slotovi su ISA, a beli slotovi iznad crnih
su PCI slotovi. Vidi se da su ISA slotovi dosta iri u odnosu na PCI slotove.
110
183. Slika: 32-bitni 5-voltni PCI slotovi. Ostali tipovi PCI slota nisu u upotrebi.
184. Slika: Razni tipovi PCI slota. Najpopularniji je 32-bitni 5-voltni. Moemo primetiti da su recke kod ostalih
tipova na drugim mestima. Neke PCI kartice su univerzalne, to znai da imaju recku na oba mesta, pa se
mogu utisnuti i u 3.3-voltni i u 5-voltni PCI slot.
111
185. Slika: AGP slot (gornji slot na slici) se moe lako prepoznati: uglavnom je braon boje, pomeren je 2-3 cm
desno u odnosu na PCI slotove (nalaze se ispod AGP slota), i za razliku od drugih magistrala, matina ploa
moe imati tano jedan AGP slot. Ako paljivo pogledamo AGP slot, takoe emo primetiti da ima jednu ruicu
tj. polugu sa desne strane. Ova ruica slui za dodatno fiksiranje grafike kartice, budui da one mogu biti
dosta teke (zbog hladnjaka). Nije obavezno da AGP slot ima ovu ruicu, a i njihov oblik moe biti razliit.
AGP ova magistrala (i odgovarajui slot) se zapravo zasniva na PCI magistrali, ali je
posebno namenjena grafikim karticama. AGP slot je uglavnom braon boje, i pomeren je 2-3
cm desno u odnosu na PCI slot. Takoe ima recku sa desne strane (185. Slika). Vano je
znati, da su matine ploe sa AGP magistralom imale tano jedan AGP slot. AGP magistrala
je skroz nestala nakon predstavljanja PCIe standarda.
PCIe najmodernija magistrala. Ideja je bila da zameni i AGP i PCI magistralu, ali je na
kraju uspela da potisne samo AGP. PCIe slotovi imaju razne veliine u zavisnosti od brzine
magistrale. Prema tome, najui slot koristi x1 (jednobrzinsku) magistralu, zatim sledi x4, a
na kraju x16. Najbra varijanta (x16) ima otprilike istu irinu kao i PCI slot. Da bi bilo
onemogueno stavljanje PCI kartice u PCIe slot, recka se kod PCIe slotova nalazi sa leve
strane, a ne sa desne, kao kod PCI slotova. Iako u teoriji postoji i PCIe x8 slot, on se ne
koristi u praksi, a u dananje vreme se sve vie primeuje i odsustvo PCIe x4 slota, pa se
moe rei da su najpopularniji PCIe x16 i x1 slotovi. Ali se ne sme zaboraviti da iako se ne
koristi 8x slot, sama magistrala esto koristi x8 brzinu, naroito kada paralelno koristimo
vie diskretnih grafikih kartica. Tada e se, zbog ogranienja samog ipseta, brzina druge
112
186. Slika: PCIe slotovi imaju razne irine, u zavisnosti od brzine. Budui da se
u PCIe x16 slot stavlja grafika kartica, zato i ovaj slot ima tu ruicu sa desne
strane za dodatno fiksiranje grafike kartice.
Postavlja se pitanje, kako se moe razlikovati PCI od PCIe x16 slota. Pre svega, na veini
matinih ploa pored slota pie i naziv tog slota (sa malim tampanim slovima). S druge
strane, i njihovi oblici se razlikuju. Naime, recka se kod PCI slota nalazi sa desne strane, a
kod PCIe slota sa leve (186. Slika). Konano, PCIe x16 slotovi najee imaju i ruicu sa
desne strane za dodatno fiksiranje grafike kartice.
Nije teko uoiti razliku ni izmeu PCIe x1 i x4 slotova. Ponovo, pored slota bi trebalo da
pie i naziv slota (sa brzinom), a i njihova irina je razliita: x4 PCIe slot je neto iri u
odnosu na x1 PCIe slot (Slike 186 i 187).
Kod novih i skupljih matinih ploa nije retkost da su zbog estetskih razloga svi slotovi
obojeni u istu boju. Tipian primer je prikazan na Slici 188.
Sad emo jo pogledati i konektore za spoljne memorijske ureaje (hard diskove, optike i
floppy ureaje):
IDE (ATA, PATA) konektor slui za povezivanje ATA hard diskova i optikih ureaja sa
raunarom. Budui da je re o paralelnom prenosu podataka, i konektor je iri. U konektoru
se nalaze iglice poreene u dva reda (20 iglica po redu, pogledati Sliku 154). Na starijim
matinim ploama (pre nego to su SATA konektori postali popularni), broj ATA konektora je
uvek bio dva, i svaki konektor je omoguio povezivanje dve memorijske jedinice sa
26 Iako u teoriji postoji PCIe x32 slot i brzina, dananje matine ploe nemaju odgovarajui slot, a ni ipsetovi ne
podravaju tu brzinu (za razliku od 8x brzine, koja se koristi).
113
matinom ploom. Meutim, novije ploe (koje ve naglasak stave na SATA) imaju samo
jedan ATA konektor (ili nemaju ni jedan).
187. Slika: Slotovi (od gore prema dole): PCIe x16 slot (sa ruicom sa desne strane), PCIe x1 slot,
PCIe x4 slot, PCIe x16 slot (za drugu grafiku karticu), i na kraju dva obina PCI slota.
Floppy konektor iako je re o ATA (preciznije reeno, ATAPI) specifikaciji, sam konektor
je neto drugaiji u odnosu na uobiajen PATA konektor, zato to floppy konektor jo koristi
stariju ATA specifikaciju, dok su PATA konektori preli na noviji standard. Slino kao i kod
PATA konektora, i floppy konektor ima iglice poreene u dva reda, ali u jednom redu imamo
samo 17 iglica, to znai da je konektor i fiziki malo ui (154. Slika).
SATA konektor slui za povezivanje SATA hard diskova i optikih ureaja sa raunarom.
Budui da je re o serijskom prenosu podataka, konektor je mnogo ui u odnosu na PATA, i
ima dobro poznat oblik slova L (155. Slika). Za razliku od PATA konektora koji
omoguavaju povezivanje dva ureaja po konektoru, kod SATA konektora je situacija jedan
prema jedan, tj. jedan konektor jedan ureaj. Dananje matine ploe imaju barem 4 ili
6 SATA konektora, a neke mogu imati ak 10.
114
188. Slika: Slotovi kod nekih matinih ploa su zbog estetskih razloga obojeni u
istu boju, npr. u crnu. Slotovi (od gore prema dole): PCIe x1 slot, PCIe x16 slot
(ima i ruicu sa desne strane), PCIe x1 slot, obian PCI slot, PCIe x16 slot (za
drugu grafiku karticu), obian PCI slot i PCIe x16 slot (za treu grafiku).
115
Operativne memorije
Kao to je ve poznato, memorije raunara se dele na dve velike grupe: na operativnu
memoriju i na spoljanju memoriju. Operativna ili glavna memorija je u sutini radni prostor
procesora sistema. Re je uglavnom o privremenom smetaju u koji se smetaju programi, podaci,
meu-rezultati i rezultati izvravanja. Takoe, veina operativne memorije je po zadravanju
podataka nepostojana, to znai da se podaci u njoj gube odmah im ostaje bez struje. Zato je vano
da pre iskljuenja raunara sve vane podatke iz ove memorije smestimo u trajnu memoriju (npr. na
hard disk).
Vano je zapamtiti da procesor ne moe direktno koristiti podatke ili izvriti programe dok
su na trajnim memorijskim jedinicama (npr. na hard disku). Da bi procesor mogao da izvrava
programe i da koristi podatke, potrebno je iz trajne memorije premestiti ih u operativnu memoriju, i
to prvo u RAM memoriju. Iz RAM memorije se programi i podaci smetaju u ke memoriju, a iz
kea se smetaju u registre procesora, naravno ne u celini, nego u deliima, samo ono to je trenutno
potrebno.
Danas je memorija vrlo jeftina, ali ranije nije bilo tako. Memorija je ranije bila jedan od
najskupljih delova raunara, odmah posle procesora, sa cenom od oko 40$ po MB-u27, to znai da
je memorijski modul od 16 MB-a kotao vie od 600$-a. Memorija je u to vreme bila toliko skupa
da je vredela vie od svoje teine u zlatu. Ovako visoke cene su privukle panju kriminalaca, pa su
proizvoai memorija bili rtve velikih oruanih pljaki. Meutim, 1996. godine, cena memorije je
poela da pada, a krajem 1996. je ve bila oko 4$-a po MB-u, to znai desetostruki pad cena za
godinu dana. Cena memorije je od tada u konstantnom padu.
Za operativnu memoriju esto kaemo da je RAM memorija, jer najvei deo ove memorije
zaista ini RAM. Re je zapravo o skraenici: RAM oznaava memoriju sa proizvoljnim pristupom
(eng. Random Access Memory), jer podacima pristupamo proizvoljno (a ne recimo direktno ili
sekvencijalno, kao npr. kod hard diskova, itd.). Meutim, u operativnu memoriju spadaju i drugi
tipovi memorije, prema tome, kad kaemo operativna memorija, mislimo na RAM, ROM, ke
memoriju, pa ak i na registre procesora. O svim ovim memorijama je ve bilo rei u prethodnom
modulu, ali emo ih sad detaljnije predstaviti.28
Kad korisnik kupi jedan raunar, uvek mora da posebno kupi i RAM memoriju, dok su ostali
tipovi ve ugraeni (ROM je na primer ugraen na matinu plou, a ke memorije su danas sastavni
delovi procesora).
116
117
Tipovi DRAM-a
Iako postoji i ke memorija koja je znatno
bra od DRAM memorije, i DRAM se stalno
usavrava, to je potrebno budui da je ke
memorija jo uvek mnogo skuplja od DRAM-a.
Meutim, pre nego to preemo na tipove,
potrebno je navesti kako se meri brzina DRAM
memorije. Ranije su ljudi brzinu DRAM-a izrazili u
nanosekundima29, tj. ns, u smislu koliko vremena
je potrebno da se izvri jedan memorijski ciklus30,
ali je sad popularnije brzinu meriti u MHz, u
smislu koliko memorijskih ciklusa se mogu izvriti
u jednoj sekundi.
U nastavku emo predstaviti tipove DRAM-
a:
FPM DRAM (eng. Fast Page Mode DRAM, u prevodu DRAM sa reimom brzog pristupa
strani) originalni oblik DRAM-a, popularan od 1987. sve do 1995. godine. Brzina se
merila u ns.
EDO RAM (eng. Extended Data Out RAM, u prevodu RAM sa produenim izlazom
podataka) predstavljen 1995. godine, i ubrzo zamenjuje FPM DRAM. Brzina se takoe
merila u ns. EDO RAM je bio popularan izmeu 1995. i 1998. godine.
SDRAM (eng. Synchronous DRAM, u prevodu sinhroni DRAM) poenta ovog tipa
memorije je da radi sinhronizovano sa magistralom memorijskog kontrolera, a ne odvojeno
(kao raniji tipovi DRAM-a). Zato je SDRAM prva memorija ija brzina se meri u MHz,
umesto u ns. SDRAM je bio popularan od 1998. do 2002. godine.
DDR SDRAM (eng. Double Data Rate SDRAM, u prevodu SDRAM sa dvostrukom
brzinom podataka) re je zapravo o SDRAM-u, ali sa jednom bitnom razlikom: DDR
memorija prenosi podatke dva puta u jednom ciklusu: jednom na poetku ciklusa, a drugi
put na kraju. Ovako se brzina prenosa podataka praktino udvostruuje, dok radni takt
memorije ostaje isti. DDR memorija je bila popularna izmeu 2002. i 2005. godine.
29 1s = 1.000.000.000 ns (milijardi).
30 Memorijski ciklus nije isto to i procesorski ciklus, ali je slian. Takoe, procesorski ciklusi traju krae od
memorijskih, tj. u jednoj sekundi se izvravaju vie procesorskih ciklusa, nego memorijskih.
118
DDR2 SDRAM poboljanje DDR memorije. Sutina ove memorije je ista, ali troi manje
elektrine energije (zato generie manje toplote) i moe da radi na viem radnom taktu.
DDR2 memorija je bila popularna izmeu 2005. i 2008. godine.
DDR3 SDRAM sledea revizija DDR specifikacije. Troi jo manje u odnosu na DDR2.
Koristi se od 2008. godine do dananjih dana.
DDR4 SDRAM najnovija revizija DDR specifikacije. Iako su matine ploe sa DDR4
memorijom jo uvek dosta retke, oekuje se da e se njihov broj poveati tokom 2016.
godine.
Memorijski moduli
ipset matine ploe i instaliran procesor odreuje ne samo tip i ukupnu koliinu memorije
koja se moe koristiti, nego i oblik memorijskog modula. Kod najranijih PC raunara, nisu postojali
memorijski moduli, nego tzv. memorijske kartice koja se stavila u odgovarajui slot matine ploe
(189. Slika). Ta memorijska kartica je imala posebna leita za svaki memorijski ip do 36 leita
na jednoj kartici. Meutim, ovi ipovi su esto izali iz svojih leita. 31 Jedno reenje je bilo
zalemiti ipove na karticu, ime se reio problem izlaska ipova iz svojih leita, ali je oteao
servisiranje raunara u sluaju da se pokvari neki memorijski ip. Bilo je potrebno nai reenje,
tanije neku vrstu kartice, koja s jedne strane sadri zalemljene memorijske ipove, a s druge, moe
se lako izvaditi i zameniti po potrebi. Tako je nastao memorijski modul. Sam modul sadri
zalemljene memorijske ipove, a modul se stavlja u memorijski slot matine ploe. Matine ploe
imaju vie ovih memorijskih slotova, pa se moduli mogu kombinovati, a ako se pokvari jedan
memorijski ip, zamenjuje se celi modul.
31 Kad radi raunar, proizvodi toplotu, a jedna posledica toplote je ekspanzija (proirenje, poveanje) materijala. S
druge strane, kad iskljuimo raunar, komponente se vie ne greju, pa dolazi do hlaenja materijala, to izaziva
kontrakciju (smanjenje) materijala. Stalno smenjivanje ova dva stanja (ekspanzije i kontrakcije) je dovelo do toga
da su ipovi polako poeli da izlaze iz svojih leita.
119
189. Slika: Jedna memorijska kartica za PC raunare. Ove kartice su bile u upotrebi sve do pojave prvih
memorijskih modula (SIMM, a zatim DIMM)
Prvo su bili popularni moduli sa jednim redom izvoda, tj. SIMM (eng. Single Inline
Memory Module). Ovo zapravo znai da su moduli imali kontakte (tj. pinove) samo sa jedne strane
modula.32 FPM i EDO RAM su ve koristili SIMM module. Uglavnom postoje dve vrste SIMM
modula: modul sa 30 pina tj. izvoda, kontakta (Slike 190 i 191) i modul sa 72 pina (192. Slika).
32 Zapravo, ako pogledamo neki SIMM modul, uoiemo kontakte sa obe strane modula, ali su kontakti sa druge
strane samo duplikati.
120
191. Slika: 30-pinski PFM DRAM SIMM memorijski slotovi na jednoj matinoj ploi
Meutim, kod Pentium Pro procesora se pojavio nov tip memorijskog modula: modul sa
dva reda izvoda, tj. DIMM (eng. Dual Inline Memory Module). Razlika izmeu SIMM-a i DIMM-a
je da su kontakti kod SIMM-a samo sa jedne strane modula, dok kod DIMM-a sa obe strane. Postoji
DIMM sa 168, 184 i 240 pinova (Slike 193, 194 i 195). Poev od SDRAM-a, svi tipovi DRAM-a
koriste DIMM module.
121
195. Slika: 240-pinski DDR3 DIMM memorijski slotovi na jednoj matinoj ploi
FPM DRAM
30/70-pin SIMM
EDO RAM
72-pin SIMM
SDRAM
168-pin DIMM
144-pin SODIMM
DDR SDRAM
184-pin DIMM
200-pin SODIMM
DDR2 SDRAM
240-pin DIMM
200-pin SODIMM
DDR3 SDRAM
240-pin DIMM
204-pin SODIMM
122
to se tie fizikog izgleda, neki moduli imaju memorijske ipove samo sa jedne strane
modula, a neki sa obe strane. Naravno, sa donje strane modula se nalaze kontakti (tj. izvodi, pinovi),
i zato se ova donja strana zove kao kontaktna strana. Meutim, vanije je znati da je njihov fiziki
oblik razliit, to onemoguava umetanje memorijskog modula u pogrean tip memorijskog slota
(npr. SDRAM modul u DDR1 memorijski slot). Moduli nisu simetrini, to onemoguava da
obrnuto stavimo modul u slot. Neke vane informacije vezane za module:
240-pinski DDR2 i DDR3 DIMM irina je ponovo 13 cm. Imaju po dva ureza sa leve i
desne strane, i jedan urez kod kontakata (Slike 194 i 195). Iako nam se ini da su DDR1,
DDR2 i DDR3 moduli identini, to ipak nije sluaj, jer su urezi sa kontaktne strane na
razliitim pozicijama (196. Slika), to onemoguava stavljanje recimo DDR1 modula u
DDR2 ili DDR3 slot, i obrnuto.
Zanimljivo je spomenuti da kod starih raunara koji su jo koristili SIMM module, nije bilo
dozvoljeno instaliranje samo jednog modula na matinu plou. Npr. kod Pentium raunara je bilo
potrebno instalirati dva EDO RAM modula da bi raunar radio. Noviji raunari koji su ve koristili
DIMM module (poev od SDRAM-a) su omoguili instaliranje samo jednog modula. Meutim,
ubrzo se pojavila jedna tehnologija pod nazivom Dual-Channel (u prevodu dupli kanal), koja
omoguava vee brzine memorije ukoliko se instaliraju dva identina modula na matinu plou. U
meuvremenu su se pojavili i ipsetovi sa tzv. Triple-Channel tehnologijom (vee brzine memorije
ukoliko se instaliraju tri modula).
196. Slika: Iako su DDR, DDR2 i DDR3 moduli slini, ipak postoje razlike
123
124
197. Slika: Slino, kao i kod raznih DDR modula za desktop raunare,
razlike postoje i izmeu raznih DDR SODIMM modula
125
ROM memorija
Ve smo ranije priali o ROM memoriji. Znai, re je o vrsti memorije koja se moe samo
itati, zato se esto naziva i kao itaka memorija (ROM, eng. Read-Only Memory). Kad priamo
o ROM memoriji, najee priamo o postojanoj memoriji, tj. o memoriji koja ne gubi podatke kad
nestane struje. Zato je ROM memorija idealna za skladitenje inicijalnog programa koji startuje
raunar. Ovaj program se zove BIOS, i nalazi se u tzv. BIOS ipu na matinoj ploi. Vredi
spomenuti da nije matina ploa jedini deo raunara sa ROM memorijom. I druge PCB kartice
mogu imati svoju ROM memoriju, a najtipiniji primer je grafika kartica33. Uglavnom oni delovi
raunara moraju imati ROM memoriju, ija inicijalizacija je pri ukljuenju raunara od sutinskog
znaaja, a grafike kartice spadaju u ovu kategoriju (ve pri izvravanju POST-a se vidi slika na
ekranu).
ROM memorije su nazvane ovako zato to je u njima ili nemogue ili teko upisivati
podatke. Znai, nije ba tano, kad kaemo da podatke u ROM memoriji moemo samo itati, a ne i
pisati. Naime, i ROM memorije imaju nekoliko tipova. Zaista, postoje ROM memorije koje se mogu
pisati samo jednom: u fabrici, u procesu proizvodnje. Meutim, neke druge vrste omoguavaju i
pisanje novih podataka po potrebi. Npr. za BIOS ip se esto koristi tzv. EEPROM tehnologija
(eng. Electronically Erasable Programmable ROM, u prevodu programabilni ROM sa
mogunou elektronskog brisanja). Re je o vrsti ROM memorije koja se moe obrisati pod
kontrolom softvera. Ovo je i potrebno, zato to proizvoai matinih ploa stalno izdaju nove,
poboljane verzije BIOS-a. Iako je pisanje sadraja u EEPROM mogue, sam proces je dosta
otean, zbog dva razloga: pre pisanja, memorija se mora posebno staviti u reim pisanja, a brzina
pisanja novog sadraja je jako spora (pisanje jednog MB-a podatka moe da potraje i minut).
Dananje matine ploe za BIOS koriste malo unapreenu varijantu EEPROM tehnologije
pod nazivom Flash ROM, to omoguava veu brzinu itanja i pisanja. Flash tehnologiju emo
uskoro detaljnije predstaviti.
Ke (SRAM) memorija
Od prethodno navedena tri tipa operativnih memorija (RAM, ROM i ke) ostao je jo samo
ke. O ke memoriji smo ve priali, znai, re je o memoriji koja stoji izmeu procesora i RAM
memorije. Poboljava performanse raunara, budui da je mnogo bri od RAM memorije, pa kad
procesoru zatreba neki podatak ili program, prvo e uvek gledati u ke memoriji, a RAM memoriji
e pristupiti kad traeni podatak nije u ke memoriji.
Ke memorija je zapravo jedan tip RAM memorije, ali nije dinamiki (DRAM), nego statiki
RAM (tj. SRAM, eng. Static RAM). SRAM je dobio naziv po tome to mu nije potrebno redovno
osveavanje, za razliku od DRAM-a. Osim to ne zahteva osveavanje, SRAM je mnogo bri od
DRAM-a i moe sasvim dobro da dri korak sa dananjim procesorima. Za realizaciju jednog bita,
umesto para tranzistor-kondenzator, koriste se est tranzistora. Primena tranzistora umesto
kondenzatora uinila je osveavanje nepotrebnim, zato to nema vie kondenzatora koji vremenom
gube svoje naelektrisanje. Sve dok postoji napajanje, SRAM e pamtiti ono to je smeteno u njemu.
Postavlja se onda pitanje, zato se ne koristi SRAM umesto DRAM-a? Zato to je SRAM fiziki vei
u odnosu na DRAM, tj. ima manju gustinu u odnosu na DRAM. Drugi razlog je, meutim, jo
oigledniji: cena. SRAM je mnogo skuplji u odnosu na DRAM. Prema tome, zameniti itav DRAM
sa SRAM-om je gotovo nemogue, ali su inenjeri ipak uspeli da iskoriste SRAM na raunarima.
Naime, razlike u brzinama procesora i DRAM memorije su jako velike. Da ne bi DRAM memorija
126
nepotrebno usporila raunar, implementirana je mala ali efikasna SRAM memorija izmeu
procesora i DRAM memorije. Ova memorija se zove ke (fran. Cache) memorija.
Ve smo par puta spomenuli, kako ke funkcionie. Ono to je vano u implementaciji ke
memorije je predvianje ta e procesoru zatrebati sledee. Zato se uspenost ke memorije
izraava u koeficijentu ili razmeri pogodaka (eng. Hit Ratio), i predstavlja odnos izmeu dve
vrednosti: ke pogodaka i ke promaaja. Ke pogodak (eng. Cache Hit) se deava kad su podaci,
potrebni procesoru, unapred uitani iz DRAM memorije. S druge strane, ke promaaj (eng. Cache
Miss) se deava, kad ke kontroler nije predvideo traen podatak, pa sad procesor mora da ga
proita iz DRAM memorije.
Zato je optimizacija ke memorije od presudnog znaaja. No pored optimizacije, moda je
najsigurnije reenje poveati koliinu ke memorije. Zato je ke memorija kod savremenih
raunara podeljena na tzv. nivoe, tj. na stepene (eng. Level). Kod modernih raunara postoje tri
stepena kea:
1. L1 (ke prvog stepena; prvostepeni ke; primarni ke) moe se nazvati i kao
unutranji ke, jer je uvek integrisan u sam ip procesora. Ovo je najbri ke, ali ima i
najmanji kapacitet. Ako se seamo, prvi procesor sa L1 keom je bio Intel 486.
2. L2 (ke drugog stepena; drugostepeni ke; sekundarni ke) originalno je nosio naziv
spoljanji ke, jer nije bio deo procesora, nego matine ploe. Meutim, od 1999. godine,
i Intel i AMD su odluili da integriu ovaj ke u sam procesor, slino kao L1 ke. L2 ke je
neto sporiji u odnosu na L1, ali ima i neto vei kapacitet.
3. L3 (ke treeg stepena; treestepeni ke; tercijarni ke) iako se prvi L3 ke pojavio ve
2001. godine na elitnim, skupim procesorima, ubrzo je i nestao, budui da je dosta poveao
cenu procesora, a nije uspeo da povea performanse raunara (umesto toga su proizvoai
procesora poveali kapacitet L2 kea). Meutim, L3 se opet pojavljuje 2007. godine kod
viejezgarnih procesora, i od tada je deo svakog procesora sa dva ili vie jezgra. Namena L3
kea je da postoji jedan ke koji se moe zajedniko koristiti od strane svakog procesorskog
jezgra. Zato ponekad nosi i naziv podeljen ili erovan (eng. Shared) ke.
127
sekundarnih adresa. Meutim, nain pristupa podacima je identian. Naime, stranice34 postoje
podjednako i kod RAM i kod virtuelne memorije.
Meutim, poznato je da je brzina hard diska mnogo sporija u odnosu na RAM memoriju, i
zato nije svejedno na koji nain se koristi virtuelna memorija. Po pravilu, pisanje i itanje podataka
i programa se vri na sledei nain. Pri prvom pristupu nekom podatku, on se kopira u RAM
memoriju. Kada se RAM memorija popunila ili se primeuje da se neki podaci ili programi ne
koriste ve due vreme (mada je program jo uvek otvoren), tada se taj program ili podatak
prebacuje u sporiju virtuelnu memoriju da bi bra RAM memorija imala prostora za vanije stvari.
Kad neaktivan podatak ili program odjednom ponovo zatreba procesoru, on se prebacuje nazad u
RAM memoriju radi breg pristupa.
Najbolje u virtuelnoj memoriji je to da je skroz automatizovan, pa korisnik ni ne primeuje
da ga zapravo koristi. Meutim, za korienje virtuelne memorije je potrebna podrka operativnog
sistema. Veina operativnih sistema podrava i preporuuje korienje ove memorije, pa tako i
Microsoft Windows.
128
Spoljanje memorije
Kad priamo o spoljanjim memorijskim ureajima, pre svega mislimo na hard disk, floppy
diskete i optike ureaje. Naravno, termin spoljanji moe izazvati neke zablude, jer ljudi
uglavnom misle na ureaje koji nisu deo kuita, tj. nalaze se izvan njega. Ovo je donekle i tano,
jer i pravi eksterni memorijski ureaji (npr. USB stick) spadaju u ovu grupu. Meutim, termin
spoljanji u ovom sluaju obuhvata one memorije koje nisu operativne, tj. osnovne. Poto su sve
operativne memorije ili na procesoru (registri, ke), na matinoj ploi (ROM) ili se stavlja direktno
na matinu plou (RAM), moe se rei da je re spoljanja tana dok se misli na matinu plou.
Dakle, svaka memorija koja nije na matinoj ploi i koja se ne stavlja na matinu plou, je
spoljanja. Ovo je tano i za hard diskove, i za optike ureaje i za floppy jedinice, budui da se
poveu sa matinom ploom pomou kablova. Drugi, alternativni nazivi za spoljanje memorije su
jo: masovna memorija, sekundarna memorija, itd. Vano je napomenuti i to da dok operativna
memorija slui samo za privremeno uvanje podataka i programa (sem ROM memorije), spoljanja
memorija slui iskljuivo za trajno uvanje podataka (ak i kad nestane struje).
Pre nego to preemo na pojedinano predstavljanje spoljanjih memorija, potrebno je prvo
pogledati kako se oni vezuju na matinu plou. Ve smo spomenuli IDE (ATA, PATA) i SATA
interfejs. Meutim, za prikljuenje ovih ureaja na ove prikljuke, potrebno je proiriti prethodno
znanje. Zato emo ih ponovo navesti.
izvadi se jedna iglica na sredini prikljuka (a odgovarajua rupa na kablu se blokira), a drugi
nain je
35 Ove revizije nose nazive ATA-1, ATA-2, do ATA-8. Mi ih neemo dalje opisivati, dovoljno je znati da je svaka
sledea revizija bila na neki nain bolja od prethodne.
129
198. Slika: Zadnja strana jednog ATA hard diska. Kod ATA konektora za prenos podataka, primeuju se tzv.
voice: jedna iglica na sredini fali, a sa gornje strane imamo i jedan urez.
199. Slika: Kraj ATA kabla (za prenos podataka) sa voicama: jedan pin na sredini je blokiran, a
na vrhu se nalazi jedno ispupenje
U upotrebi su dva tipa ATA kabla: 40-ini i 80-ini. 80-ini omoguava neto vee brzine
pri prenosu podataka, i koristi se kod novijih ATA standarda. Meutim, mogue je koristiti 80-ini
kabl i kod starijih ATA standarda, pa kad god je to mogue, uvek bi trebalo da koristimo 80-ini
ATA kabl. esto je prva ica na kablu obojena u neku boju (najee crvenu), to je zapravo jo
jedna voica za pravilno stavljanje kabla u konektor hard diska. Naime, jedna ica je kod molex
konektora takoe obojena u crveno. Kablove smo pravilno umetnuli, kad je rastojanje izmeu ovih
crvenih ica najmanje (200. Slika).
130
200. Slika: Ako dobro pogledamo, jedna ica je i kod ATA kabla i kod molex-a obojena u crveno.
Kablove smo dobro umetnuli, kad je rastojanje izmeu ovih crvenih ica najmanje.
Ve smo ranije spomenuli da jedan PATA prikljuak na matinoj ploi moe opsluiti do dva
ATA memorijska ureaja, tj. na jedan prikljuak moemo prikljuiti do dva ureaja (201. Slika,
donji kabl). Budui da na matinim ploama uglavnom postoje dva ATA prikljuka36, to znai da na
matinu plou moemo prikljuiti najvie etiri ATA ureaja. Prvi prikljuak se zove primarni (eng.
Primary) ATA prikljuak, a drugi se zove sekundarni (eng. Secondary).37
Meutim, iako je na jedan ATA prikljuak mogue prikljuiti do dva ureaja, to ne znai da
je mogu istovremeni protok podataka od strane oba ureaja. Zapravo, samo jedan od ovih ureaja
moe biti aktivan u jednom trenutku vremena. Kontroler na spoljanjem ureaju zato mora znati da
li je primljena naredba namenjena njemu ili drugom prikljuenom ureaju. Zato se svakom
spoljanjem ureaju dodeljuje jedna uloga: jedan od ureaja e se proglasiti glavnim tj. Master, a
drugi sporednim, tj. Slave. Postavlja se onda pitanje, ako imamo vie ureaja, koji ureaj da
proglasimo glavnim i koji sporednim? Dati odgovor na ovo pitanje je dosta teko, jer zavisi od broja
i tipa ureaja, ali sledee preporuke mogu pruiti pomo:
Ako na jednom ATA kablu imamo samo jedan ureaj, taj ureaj se obavezno mora proglasiti
glavnim (master), bez obzira da li je taj ureaj neki hard disk ili optiki ureaj.
Ako elimo na matinu plou prikljuiti dva ureaja, preporuuje se da svaki od njih
zauzme svoj prikljuak, tj. da na prvi prikljuak prikljuimo prvi ureaj, a na drugi
prikljuak drugi ureaj. Tada oba ureaja moraju biti master.
36 Kad su SATA ureaji poeli polako da potisnu PATA standard, proizvoai matinih ploa su prvo izbacili
sekundarni ATA prikljuak, a na kraju su izbacili oba.
37 Na matinim ploama se esto moe nai i naziv IDE1 (za primarni ATA) i IDE2 (za sekundarni ATA).
131
Ako je ipak potrebno da se kombinuje hard disk sa optikih ureajem, hard disk mora da
bude master, a optiki ureaj slave.
Na osnovu ovih preporuka ve nije tako teko da ureajima dodelimo odgovarajuu ulogu.
Neka pretpostavimo da imamo sledee situacije:
1 ureaj (uglavnom hard disk sa operativnim sistemom) neka bude primary master.
2 ureaja (dva hard diska, ili hard disk plus optiki) hard disk sa operativnim
sistemom da bude primary master, drugi ureaj da bude secondary master.
3 ureaja (dva hard diska i jedan optiki) hard disk sa operativnim sistemom da bude
primary master, drugi hard disk da bude primary slave, a optiki ureaj da bude secondary
master.
3 ureaja (jedan hard disk i dva optikih) hard disk sa operativnim sistemom da bude
primary master, prvi optiki ureaj da bude secondary master, a drugi optiki ureaj da bude
secondary slave. Od dva optikih ureaja bri proglasiti master-om (npr. rezai su bri od
itaa).
4 ureaja (dva hard diska i dva optikih) hard disk sa operativnim sistemom da bude
primary master, drugi hard disk da bude primary slave, prvi (bri) optiki ureaj da bude
secondary master, a drugi (sporiji) optiki ureaj da bude secondary slave.
4 ureaja (tri hard diska i jedan optiki) hard disk sa operativnim sistemom da bude
primary master, a od preostalih dva hard diska bri da bude primary slave, a sporiji da bude
secondary master. Optiki ureaj da bude secondary slave.
Ostaje jo samo, kako narediti ureaju da bude glavni ili sporedni? Za ovu potrebu slue
jumper-i (kratkospojnici) na samom ureaju. Pomou njih, ureaj se moe staviti u tri stanja:
master, slave i tzv. CS (eng. Cable Select, u prevodu kablovski izbor). Prva dva stanja ne
zahtevaju dodatna objanjenja, a tree stanje (CS) omoguava raunaru da sam izabere ulogu na
osnovu kabla, tj. koji kraj kabla smo umetnuli u ureaj. Meutim, neki ATA kablovi nemaju ovu
funkcionalnost, a ako imaju, nemaju jasnu oznaku. Za oznaavanje se danas najee koriste boje.
Plavi (ili zeleni) prikljuak se stavlja u ATA konektor na matinoj ploi. Crni prikljuak se stavlja u
onaj ureaj koji e se proglasiti kao master. Sivi prikljuak se stavlja u onaj ureaj koji e se
proglasiti kao slave. Plavi (ili zeleni) prikljuak se nalazi na jednom kraju kabla, crni (master)
prikljuak se nalazi na drugom kraju kabla, a sivi (slave) prikljuak je na sredini. Meutim, ako na
prikljucima ne pie jasno da li su master ili slave, a nemaju ni kolornu oznaku, preporuuje se
runo stavljanje jumper-a u master ili slave stanje. Nain stavljanja jumper-a se razlikuje od
proizvoaa do proizvoaa, ali je jasno naznaen na samom ureaju, pa postavljanje jumper-a ne
bi trebalo da bude problem.38
38 Takoe je vano zapamtiti da ako se eli koristiti CS reim za automatski izbor uloga, oba ureaja na kablu moraju
biti u CS reimu.
132
201. Slika: Kao to se moe videti, veina ATA kabla (donji kabl) ima tri prikljuka, to omoguava prikljuenje
do dva ATA ureaja na jedan ATA prikljuak na matinoj ploi. Plavi (ili ponekad zeleni) prikljuak (sleva) se
prikljuuje na matinu plou. Crni prikljuak (zdesna) je rezervisan za master ureaj, a sivi (u sredini, pored
crnog prikljuka) za slave ureaj. Takoe se primeuje da je sivi prikljuak mnogo blii crnom prikljuku, nego
plavom.
Iznad ATA kabla se nalazi jedan SATA kabl, koji je, kako se moe videti, mnogo tanji i ui u odnosu na ATA kabl.
PIO (eng. Programmed I/O, u prevodu programirani ulaz/izlaz) kad se proita neki
podatak sa memorijskog ureaja, taj podatak se prvo prenosi u procesor koji ga prenosi
dalje u RAM. Postupak je isti i pri upisu podataka, samo u obrnutom smeru. Ovaj nain
prenosa podataka je nepraktian, jer je spor i nepotrebno optereuje procesor.
DMA (eng. Direct Memory Access, u prevodu direktan pristup memoriji) omoguava
direktni prenos podataka sa ureaja u RAM memoriju, bez angaovanja procesora. Ovaj
nain prenosa je bri i ne optereuje procesor. Postoji i unapreena varijanta DMA reima
pod nazivom UDMA (eng. Ultra DMA).
SATA
Predstavlja serijski prenos podataka
izmeu raunara i spoljanjih ureaja. Predstavljen
2003. godine, SATA standard je polako, ali sigurno
poeo da potiskuje stari ATA standard. Danas
veina modernih matinih ploa uopte nema
PATA podrku, a na tritu se sve tee mogu nai
PATA hard diskovi i optiki ureaji. SATA standard
133
je do sad doiveo tri revizije: SATA 1 (esto se zove i kao SATA-150), SATA 2 (ili SATA-300) i
SATA 3 (tj. SATA-600).
Kao to ve znamo, SATA
kablovi su skroz razliiti u odnosu na
PATA kablove. to se tie strujnog
kabla, koristi se standardizovan 15pinski SATA strujni kabl koji
formira slovo L. Raniji SATA hard
diskovi i optiki ureaji su imali na
sebi ne samo SATA strujni kabl, nego i
obini 4-pinski molex konektor radi
kompatibilnosti
sa
starijim
napajanjima koji jo nisu imali SATA
strujni kabl, ali noviji SATA ureaji
imaju iskljuivo SATA strujni
konektor. Iako deluje logino, ipak je 202. Slika: Adapter koji pretvara molex u SATA strujni prikljuak
vano napomenuti da kod onih SATA
ureaja koji jo imaju oba strujna
prikljuka, nikad se ne smeju upotrebiti oba, jer rizikujemo da emo unititi hard disk! Znai, uvek
bi trebalo da koristimo ili SATA strujni prikljuak, ili molex, ali nikad oba. Naravno, ovo su i
proizvoaci uvideli, pa su molex konektori relativno brzo nestali sa ovih hard diskova. Umesto toga,
ako napajanje nema odgovarajui SATA strujni prikljuak, mogu se kupiti adapteri, koji konvertuju
molex u SATA strujni prikljuak (202. Slika).
to se tie kabla za prenos podataka, koristi se 7-pinski SATA kabl za podatke (201. Slika,
gornji kabl) koji takoe formira slovo L (204. Slika). Prikljuak strujnog SATA kabla je skoro
duplo iri od SATA kabla za podatke, pa se lako razlikuju (203. Slika). Takoe, slovo L iskljuuje
simetrinost kablova, to onemoguava da obrnuto fiksiramo kabl.
134
39 Ipak, ovo ne mora da bude istina, jer neki SATA hard diskovi ipak imaju jumper. Naime, neki SATA 2 hard diskovi
nisu mogli da komuniciraju sa starijim SATA 1 matinim ploama, pa se esto desilo da raunar nee ni da se
ukljui, ili ako hoe, nije hteo da prepozna hard disk. Zato su ovi hard diskovi doli sa jumper-om za limitaciju. Bez
jumper-a su ovi hard diskovi radili po SATA 2 specifikaciji, a stavljanjem jumper-a po SATA 1 specifikaciji.
135
206. Slika: Jedan stari 5.25-inni hard disk sa jednim 2.5-innim hard diskom
Princip rada hard diska smo ve spomenuli u prvom modulu, pa ga sad neemo ponovo
navesti. Umesto toga, vie nas zanimaju specifikacije hard diska, jer ako elimo kupiti novi hard
disk, moramo znati, ta znae ti razni podaci u opisu modela. to se tie specifikacija, one su
sledee:
Kapacitet kad se pojavio prvi PC 1981. godine, ve su postojali hard diskovi kapaciteta 5
MB, a danas su uobiajeni diskovi kapaciteta 1.5 2 TB, ali se mogu kupiti i hard diskovi do
10 TB prostora.
136
Performanse brzina hard diska uglavnom zavisi od brzine obrta diskova. Brzina obrta
diskova se meri u rpm (eng. Revolutions/Rotations Per Minute, u prevodu rotacija po
minuti). Hard diskovi su u 1990-im godinama uglavnom radili na 5400 rpm, danas je ta
brojka 7200 rpm, a kod
najbrih hard diskova moe
Malo detaljnije o performansama i
postii i 15000 rpm.
Pouzdanost
iako
proizvoai
vole
da
pouzdanost hard diska opiu
pomou MTBF (eng. Mean
Time Between Failures, u
prevodu proseno vreme
izmeu kvarova), moda bolji
nain procene pouzdanosti
hard diska je moda duina
garancije. Ranije su hard
diskovi bili mnogo pouzdaniji,
pa su proizvoai dali ak i 5
godina garancije, pa su
vremenom smanjili na 3, a
danas neki modeli dolaze sa
svega 2 godine garancije.
Vredi spomenuti, da su u dananje vreme sve vie popularni i tzv. eksterni hard diskovi
(207. Slika). Ovi hard diskovi se sastoje od plastine ili metalne kutije i od samog hard diska koji se
nalazi unutar nje (koriste se hard diskovi veliine 3.5 ili 2.5 ina). Povezuju se sa raunarom
pomou USB ili eSATA kabla (zavisno od modela). Moemo ih smatrati i kao veliki USB stick-ovi
sa velikim kapacitetom. Eksterni hard diskovi su idealni za transportovanje velikih koliina
podataka izmeu dva fiziki udaljena raunara. Treba napomenuti da iako proizvoai ovih ureaja
mogu biti raznovrsni (kao to je Transcend na Slici 207), sam hard disk se dobavlja od nekog
proizvoaa hard diska (Western Digital, Seagate ili Toshiba).
Treba napomenuti da se eksterni hard diskovi mogu dobiti i bez hard diska, i tada nose naziv
rack ili docking stanica, zavisno od tipa. Rack (208. Slika) jako lii na pravi eksterni hard disk, ali
je sama kutija prazna, a hard disk (veliine 3.5 ili 2.5 ina) se mora posebno kupiti. Rack se koristi
vrlo jednostavno: prvo se otvara kutija, stavlja se odgovarajui hard disk, zatim se kutija zatvara, i
na kraju samo treba prikljuiti ureaj na raunar. S druge strane, docking stanica (eng. Docking
Station) izgleda neto drugaije (209. Slika). Naime, ova stanica najvie lii na neku stariju konzolu
sa rupom u koju se stavlja hard disk (poput kertrida), i time se prikljuuje na stanicu.
137
138
CD (eng. Compact Disc, u prevodu kompaktni disk) prva vrsta optikih diskova, CD,
je nastao 1978. godine od strane dve kompanije: Philips i Sony. Tipini kapacitet CD-a je
700 MB. Postoji u tri varijante:
CD-ROM (eng. CD-Read Only Memory) diskovi se narezaju u fabrikama,
presovanjem.
CD-R (eng. CD-Recordable) diskovi su prazni, a da bismo popunili sadrajem,
moramo ih staviti u ureaj za rezanje CD-a. Znai, oni se narezaju pomou laserskog
zraka. Meutim, na ove diskove moemo snimati samo jednom.
Ako elimo da disk ima i osobinu brisanja i ponovnog rezanja, potrebno je kupiti CDRW (eng. CD-Rewritable) disk.
DVD (eng. Digital Versatile Disc, u prevodu digitalni vienamenski disk) DVD je u
sutini poboljan CD sa veom gustinom, to omoguava skladitenje vee koliine
podataka. Kapacitet iznosi 4.7 GB za jednoslojni DVD, odnosno 8.5 GB za dvoslojni.
Nastao je od strane velikog konzorcijuma sa nekoliko desetina kompanija ukljuujui
Hitachi, Pioneer, Toshiba, Philips i Sony. Meutim, neke kompanije (pre svega Philips i
Sony) nisu bile saglasne sa nekim stavkama, pa su napustile forum, i napravile svoj format
pod nazivom DVD+. Tako danas imamo DVD i DVD+ format, ali su sreom oba formata
podrani od strane dananjih DVD-rezaa. Oba formata su dostupni u ROM, R i RW
varijantama, znai, postoje sledee varijante: DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+ROM,
DVD+R i DVD+RW.
BluRay ili BD (eng. BluRay Disc) predstavljen 2002. godine od strane kompanije Sony,
BD se donekle razlikuje od prethodnih tipova, jer za razliku od CD-a i DVD-a koji koriste
crveni laser, BD koristi plavi laser. Ovo omoguava jo veu gustinu, tj. jo vei kapacitet,
koji iznosi 25 GB za jednoslojni, odnosno 50 GB za dvoslojni. Slino, kao i kod
prethodnih tipova, BluRay diskovi su dostupni u BD-ROM i BD-R varijantama, meutim,
za oznaavanje BD diska sa mogunou ponovnog pisanja podataka, umesto sufiksa RW,
koristi se sufiks RE (eng. Recordable Erasable, u prevodu pisanje brisanje). Znai, BD
diskovi sa mogunou ponovnog pisanja podataka se oznaavaju sa BD-RE.
Zanimljivo je da je BD imao estoku konkurenciju: HD-DVD (eng. High
Definition/Density DVD). Tehnologiju su izmislili Toshiba i NEC, i iako je BD bio
superiorniji, HD-DVD je bio neto jeftiniji i kompatibilniji sa DVD tehnologijom.
Meutim, bitku je na kraju dobio Sony, tj. BD, pa su HD-DVD diskovi i ureaji nestali sa
trita. Kapacitet HD-DVD-a je bio 15 GB za jednoslojni, odnosno 30 GB za dvoslojni.
139
to se tie optikih ureaja, postoje itai i rezai diskova. itai omoguavaju samo itanje
odreenih vrsta diskova, dok rezai mogu da ih itaju i reu (tj. da piu podatke na disk). Ureaji su
uglavnom kompatibilni sa starijim tipovima diskova, tako npr. ako kupimo DVD-reza, on e itati i
rezati ne samo DVD i DVD+, nego i CD diskove. Meutim, to nije uvek sluaj sa BD-rezaima,
jer postoje takvi modeli, koji vie nemaju mogunost narezivanja CD, nego samo DVD diskova, pa
prilikom kupovine na ovo trebamo obratiti panju. Takoe postoje i tzv. combo ureaji, npr. DVDCombo ureaj. DVD-Combo ureaj omoguava itanje CD i DVD diskova, ali to se tie pisanja,
mogue je pisati samo na CD, ali ne i na DVD. Znai, DVD-Combo ureaj predstavlja kombinaciju
CD-rezaa i DVD-itaa. Slino je i sa BD-Combo ureajima, koji predstavljaju kombinaciju DVDrezaa i BD-itaa.
Vano je jo spomenuti brzinu itanja i rezanja. Brzina se meri u MBps, ali se kratko
oznaava sa tzv. x-brzinom, pa tako postoje brzine 1x, 2x, 4x, itd. Ovo se odnosi i na brzinu itanja
podataka sa diska, ali i na brzinu pisanja podataka na disk. Meutim, x-brzine se razlikuju od tipa
diska: x1 kod CD-a oznaava 150 KBps, kod DVD-a oznaava 1.32 MBps, a kod BD-a 4.5 MBps.
Iako se rezanje diskova na veim brzinama ini loginom odlukom, ne preporuuje se ukoliko je
pouzdanost diska od sutinskog znaaja (vee brzine smanjuju kvalitet pisanja). Prema tome,
preporuena brzina rezanja CD diskova je 24x, kod DVD-a 8x, a kod BD-a 2x ili eventualno 4x.
Optiki ureaji se povezuju sa matinom ploom preko PATA (tanije, ATAPI) ili SATA
standarda, pri emu danas dominiraju SATA-varijante.
140
40 Ove fizike veliine su odrane radi kompatibilnosti sa standardom, ali SSD ureaji zapravo ne zahtevaju toliko
prostora (213. Slika).
212. Slika: Kao to se moe videti, SSD ureaji sa spolja jako lie na hard diskove
141
142
Iako USB stick-ovi polako, ali sigurno istiskuju optike diskove, SSD ureaji jo uvek nisu
tako popularni, zbog cene i kapaciteta. Naime, za cenu koliko kota jedan SSD kapaciteta 128 GB
ve moemo kupiti hard disk veliine 2 TB. Zato danas ljudi kupuju SSD u paru sa hard diskom: na
SSD smetaju operativni sistem, a za skladitenje i dalje koriste hard disk.
to se tie proizvoaa SSD diskova, najpoznatiji su: Intel, OCZ (bankrotirao 2014. godine,
ali je kompanija Toshiba otkupila i dozvolila da i dalje koristi sopstveni brend), Kingston,
Transcend, Corsair, Mushkin, Patriot, Samsung, SanDisk, Silicon Power i Verbatim.
143
Ulazno-izlazni podsistem
Ulaz i izlaz podataka predstavlja proces prenosa (transfera) podataka izmeu raunara41 i
ureaja van njega koji se nazivaju periferni ureaji ili periferije. Periferije predstavljaju
elektronske ili elektromehanike ureaje koji izvravaju funkcije ulaza, izlaza ili ulaza-izlaza
podataka. Ulaz i izlaz se realizuje pomou posebnog podsistema koji se naziva ulazno-izlazni
podsistem raunara ija je namena ostvarivanje veze izmeu raunara i spoljnjeg okruenja. Pod
ulazom (ulaznom aktivnou) podrazumeva se proces unoenja podataka sa perifernog ureaja u
operativnu memoriju ili centralni procesor (najee registre procesora). Pod izlazom (izlaznom
aktivnou) podrazumeva se proces slanja (izdavanja) podataka iz procesora (registre procesora)
ili operativne memorije na periferni ureaj.
ulazno-izlazna magistrala,
ulazno-izlazni interfejs,
kontroleri i
Stariji (uglavnom mainframe) raunari su imali i dodatni tzv. ulazno-izlazni procesor (eng.
Channel I/O, u prevodu ulazno-izlazni kanal), koji je imao zadatak da upravlja prenosom umesto
centralnog procesora, oslobodei ga od dodatnog optereivanja.
U nastavku emo detaljnije objasniti namenu ulazno-izlazne magistrale, interfejsa i
kontrolera.
144
stavke definiu. Postoje dve vrste standardnih intefejsa: interfejs za serijski prenos (serijski
interfejs) i za paralelni prenos podataka (paralelni interfejs). Ve smo par puta spomenuli serijski i
paralelni prenos podataka. Serijski interfejs prenosi podatke bit po bit, a paralelni prenosi podatke
paralelno, tj. nekoliko bitova zajedno.
Pored hardverskog interfejsa postoji i softverski interfejs, koji u veini sluajeva oznaava
nain komunikacije izmeu oveka i raunara. U ovom sluaju ovek komunicira sa programskim
delom raunara, najee pomou mia i tastature. Ovaj interfejs se naziva kao grafiki korisniki
interfejs ili GUI (eng. Graphical User Interface).
145
Ulazne jedinice
Ulazni ureaji slue za unoenje podataka u raunar. Prema nainu unoenja podataka, svi
ulazni ureaji mogu se svrstati u dve grupe:
1. Ureaje za runo unoenje ovi ureaji, budui da koriste runi unos podataka (uglavnom
od strane oveka), su dosta spori, i koriste se kada obim podataka nije veliki, ali s druge
strane, nude veu fleksibilnost unosa. U ovu grupu ulaznih jedinica spadaju tastature, mievi
i dojstici.
2. Ureaje za automatsko unoenje bri su od ureaja za runo unoenje i generiu manji
broj greaka, ali nisu tako fleksibilni. Oni se nazivaju ovako, jer je unos podataka
automatizovan od strane samog ureaja. U ovu grupu spada npr. stoni (automatski) skener.
5-pinski DIN konektor (Slike 219 i 220) ovaj nain povezivanja je bio popularan do
sredine 1990-ih godina. DIN je inae skraenica od Deutsches Institut fr Normung (u
prevodu Nemaki institut za standardizaciju).
146
6-pinski mini-DIN konektor (ili PS/2, kako se popularno zove) neto manji od 5-pinskog
DIN konektora (Slike 221 i 222). Matine ploe sa ovim interfejsom imaju dva PS/2
konektora (223. Slika): jedan za tastaturu (ljubiasti) i jedan za mi (zeleni). Meutim, iako
oba konektora imaju isti oblik, oni nisu meusobno kompatibilni, i ako uteknemo tastaturu u
zeleni PS/2 port, tastatura nee raditi. Poto dananje tastature i mievi uglavnom koriste
USB, veliki broj modernih matinih ploa ima samo jedan univerzalni PS/2 port (224.
Slika).
147
USB konektor (Slike 225 i 226) najnoviji standard, danas se veina tastature povezuje sa
raunarom upravo pomou ovog konektora. Meutim, kompatibilnost sa starim matinim
ploama moe biti problematina. Naime, prve matine ploe sa USB podrkom nisu imale
odgovarajui driver za USB tastaturu u BIOS-u. Podrka od strane operativnog sistema je
takoe potrebna.
148
Meutim, iako danas dominiraju USB tastature, dobri serviseri raunara uvek bi trebali da
imaju kod sebe i PS/2 tastaturu i mi. Naime, postoje situacije u kojima USB tastature ne rade (npr.
instaliranje nekih operativnih sistema, auriranje BIOS-a ili razni dijagnostiki programi). Sreom,
mogu se jo kupiti tastature sa USB / PS/2 adapterom, pa se mogu koristiti na oba naina.
Serijski interfejs (RS-232) uglavnom se koristilo DB-9 tip konektora sa 9 pinova (Slike
227 i 228), ali su jo stariji mievi koristili iroki DB-25 konektor sa 25 pinova. Slino, kao i
kod 5-pinskog DIN konektora, ovi naini povezivanja su bili popularni do sredine 1990-ih
godina.
149
port nije kompatibilan sa ljubiastim PS/2 portom. Ako se mi utekne u ljubiasti PS/2 port
(rezervisan za tastature), mi nee raditi.
Slino, kao i kod tastatura, iako danas USB mievi dominiraju, PC-serviseri bi trebali da
imaju u rezervi i jedan PS/2 mi. Neki mievi dolaze sa USB / PS/2 adapterom, tj. sa mogunou
povezivanja na USB ili na PS/2 port (pomou adaptera, 229. Slika).
Treba istaknuti da i kod tastatura i kod mieva moemo razlikovati ini i beini prenos
podataka. Meutim, beini prenos zapravo podrazumeva korienje jednog postojeeg interfejsa
(najee, USB) u koji se mora utaknuti primopredajnik beine tastature ili mia. ta vie, postoje
beini tastatura-mi kompleti, koji imaju samo jedan primopredajnik, koji se koristi za oba ureaja.
Postoje tri tehnologije za beini prenos podataka: infracrveni (IR, eng. InfraRed, danas se vie ne
koristi), radio frekvencije (230. Slika) i Bluetooth (BT). Zanimljivo je, da Bluetooth ne zahteva
poseban primopredajnik, ako je BT-primopredajnik ugraen u sam raunar, i zato se esto koristi na
laptopovima.
150
25-pinski paralelni port (LPT, eng. Line Print Terminal) korien kod starijih skenera,
ovaj nain povezivanja je bio spor, ali i popularan (Slike 231 i 232).
Meutim, sa softverskog aspekta, video podsistem sadri jo jedan jako vaan element:
upravljaki program (eng. Driver) koji se koristi od strane operativnog sistema za kontrolu rada
grafike kartice. Prema tome, video podsistem sadri zapravo tri elementa: grafiku karticu,
monitor i driver. Pri tome su svi ovi elementi vani, i ako bilo koji od njih nije adekvatan, video
podsistem nee raditi onako kako treba.
U nastavku emo posebno osvrnuti na sve delove video podsistema.
151
Monitor
U prvom modulu smo ve dosta toga naveli o monitorima: pojam piksela, veliinu ekrana,
rezoluciju, odnos dimenzija, broj osveavanja, kao i princip rada CRT i LCD monitora. Zapravo,
ovo je u sutini dovoljno da se donese dobra odluka prilikom kupovine monitora, a nain
povezivanja monitora sa raunarom (tanije, sa grafikom karticom) e biti naveden kasnije.
Grafika kartica
Grafike kartice smo takoe detaljnije opisali u prvom modulu. Spomenuli smo tekstualni i
grafiki reim rada, tehniku bitmapiranja, a takoe smo osvrnuli na injenicu, zato treba grafika
kartica da ima sopstvenu RAM memoriju, i zato je takoe vano da ima i poseban procesor (koji se
zove GPU, eng. Graphics Processing Unit). Postoje dva tipa grafikih kartica:
1. Diskretne ili zasebne grafike kartice dolaze u obliku tampane ploe koja se umetne u
odgovarajui slot matine ploe (x16 PCIe kod dananjih grafikih kartica). Ranije, sve
grafike kartice su bile diskretne, a dananje mone grafike kartice takoe dolaze u ovom
obliku. Kod ovakvih kartica, video RAM memorija se nalazi na samoj kartici.42
2. Integrisane grafike kartice u integrisanom obliku, grafika kartica ne dolazi zasebno,
nego je ona integrisana u neku drugu komponentu raunara. U zavisnosti od toga, u koju
komponentu je kartica integrisana, moemo razlikovati:
Grafiku karticu integrisanu u ipset matine ploe delovi grafike kartice su
integrisani u ipset matine ploe. Ovaj nain integrisanja se koristio ranije, sve dok se
nije pojavila
Grafika kartica integrisana u centralni procesor kad CPU ima integrisanu
grafiku karticu, kae se da procesor ima APU (eng. Accelerated Processing Unit)
sposobnosti. Integrisanje grafike u procesor je danas u potpunosti zamenilo integrisanje
u ipset.
Bez obzira, u koju komponentu se integrie grafika kartica, ona u integrisanom obliku ne
dolazi sa posebnom RAM memorijom (kao diskretne grafike kartice). Zato integrisana
reenja moraju uzeti deo sistemske RAM memorije da bi funkcionisala. Integrisana reenja
su jeftina, ali su performanse mnogo sporije u odnosu na neke diskretne kartice. Meutim,
integrisane kartice, naroito one novije koje se integriu u procesor, se stalno unapreuju, i
tako su ve dostigle jeftinije varijante diskretnih kartica. Budui da one troe i mnogo manje
elektrine energije, one su idealne za laptop raunare, ali i za desktop raunare kod kojih
grafike performanse nisu od presudnog znaaja. Meutim, ako se pri kupovini desktop
raunara donese odluka da e se koristiti integrisano reenje, ipak bi trebalo izabrati matinu
plou koja ima i barem jedan x16 PCIe slot, to omoguava i korienje diskretne grafike
kartice (ukoliko se zakae potreba). Naime, integrisana grafika kartica se moe iskljuiti u
BIOS SETUP-u da bi se koristila diskretna (i mnogo monija) grafika kartica, ili se u nekim
sluajevima mogu obe kartice koristiti u paru.
42 Ovde postoje i izuzeci. Naime, neke diskretne grafike kartice nisu imale sopstveni RAM, nego su potrebnu
koliinu memorije krali od sistemskog RAM-a. Iako su ove kartice bile jeftine, nisu bile popularne zbog sporosti.
152
video-BIOS,
Video-BIOS (ili video firmware, kako se jo esto naziva) igra slinu ulogu kao i BIOS na
matinoj ploi, i nalazi se u posebnoj ROM memoriji na grafikoj kartici. Slui za inicijalizaciju
grafike kartice tokom ukljuenja raunara. Zapravo, grafika kartica se inicijalizuje odmah pri
ukljuenju raunara, budui da moemo itati tekst na monitoru ve tokom POST-a. Ova ROM
memorija se takoe moe obrisati i ponovo popuniti podacima, budui da i proizvoai grafikih
kartica mogu izdati svee verzije video-BIOS-a, mada ree u odnosu na BIOS matine ploe.
Srce svake grafike kartice je svakako video-kontroler, ili kako se danas zove, grafiki ili
video-procesor. Meutim, postoji razlika izmeu video-kontrolera i video-procesora. Videokontroler upravlja radom cele grafike kartice i obezbeuje sinhronizaciju raunara sa video
podsistemom. Radom ostalih delova upravlja preko sopstvene magistrale koja se prostire kroz celu
grafiku karticu. Meutim, iako video-kontroler ume da generie grafiku, on nije u stanju da je sam
generie, i zato uvek mora da se oslanja i na centralni procesor (CPU). Ako kontroleru dodamo i
nezavisno generisanje grafike, tj. obradu grafike, koja se zove kao grafika akceleracija, onda se
zapravo dobija jedan procesor, koji se naziva kao grafiki procesor, video procesor ili GPU (eng.
Graphics Processing Unit). GPU je danas moan procesor koji radi po drugaijem principu u
odnosu na CPU, ali se po sirovoj snazi moe porediti sa snagom CPU-a.
Pri kupovini grafike kartice, prvo to bi trebalo da proverimo je tip GPU-a, kao i njegove
osobine, jer GPU umnogome odreuje i ukupne performanse grafike kartice. Kao svaki procesor, i
GPU ima svoju brzinu koja se meri u MHz. Meutim, slino kao i kod CPU-a, realna brzina zavisi i
od optimizacije izvrenja zadataka, kao i od skupa instrukcija i drugih osobina. Prema tome, novija
kartica sa boljom optimizacijom i veim skupom podranih instrukcija moe biti bra u odnosu na
stariju karticu, koja moda radi na vie MHz-a.
Kao to smo ve ranije spomenuli, za svaku grafiku karticu je vano da ima posebnu RAM
memoriju, koja se zove kao video-memorija ili video-RAM. ak i ako je kartica integrisana, ona
mora da pozajmi, tj. da ukrade deo sistemske DRAM memorije. U video-memoriji se uva slika
koju monitor u datom trenutku treba da prikazuje. Centralni procesor poalje podatke GPU u smislu
ta treba prikazati, a GPU formira sliku koja treba da bude prikazana na monitoru i pohranjuje je u
video-memoriju. Ova slika se uva u obliku dvo-dimenzionalne matrice 43. Starije kartice su imale 1,
2 ili 4 MB-a video-memorije, meutim, dananje kartice imaju barem 512 MB-a, a esto se via i
kartica sa 1, 2 ili ak 4 GB-a video RAM-a.
Postavlja se pitanje, zato je bitno da grafike kartice imaju ovoliko memorije. Naime, za
uvanje slike koja e se prikazati na monitoru, ne treba ni blizu toliko prostora. Koliina potrebnog
prostora zavisi od rezolucije i od dubine boja za svaki piksel. ak iako se koristi 32-bitna dubina na
rezoluciji od 1920x1080, potrebna koliina video-memorije je svega 8 MB-a. Zapravo, ostatak
43 Pogledati pojam bitmapiranje iz prvog modula.
153
44 O nainima povezivanja monitora sa grafikom karticom (interfejsi) bie vie rei neto kasnije.
45 Mada neki proizvoai jo uvek koriste posebni DAC ip u sluaju da se raunar eli povezati sa vie monitora
istovremeno.
154
stvori sve meu-slike izmeu kljunih kadrova. Na ovaj nain, stvara se utisak ravnomernog
skakutanja lopte.
Primitive (eng. Primitives) ono to moe biti udno, jeste injenica da su temena skroz
nevidljiva i ne postoji nain da njih poveemo pomou linija. Zapravo, 3D objekti se
definiu iskljuivo pomou temena. Meutim, pored temena, definiu se i neka pravila i tako
dolazimo do primitiva. Primitive su prosti geometrijski oblici koje se preslikavaju na
temena, i pomou kojih 3D objekat postane vidljiv. Primitiva moe biti taka, linija ili
trougao. Na ovaj nain se kreira tzv. iani model (eng. Wireframe Model, Slike 235 i 236).
46 Ovaj postupak je dobio naziv po francuskom nauniku Henri Gouraud (itaj kao Ahri Goho).
155
Kad GPU obrauje (tj. stvara) sliku, on mora sve koriene objekte kao i teksture da uita iz
trajne memorije (npr. sa hard diska) u svoju video-memoriju. Pri tome teksture mogu da zauzmu
dosta puno prostora. Sad je ve jasno, zato imaju dananje grafike kartice toliku koliinu videoRAM-a.
Sa ovim smo zavrili predstavljanje hardverskih delova video podsistema (monitor i
grafika kartica), i prelazimo na opisivanje softverskog dela: driver-a.
156
DirectX je doiveo vie revizija, poev od inicijalne verzije izdate 1995. godine, sve do
DirectX v11.2, koja je trenutno najnovija. DirectX v12 dolazi tokom leta 2015. zajedno sa Microsoft
Windows 10 operativnim sistemom. Vredi spomenuti da nove verzije DX-a uglavnom ne rade na
starijim Windows sistemima. Tako npr. DX11 ne radi na Windows XP sistemu, jer je ova verzija
Windows-a ograniena na DX9, dok Windows Vista i Windows 7 podravaju i DX10 i DX11. S druge
strane, DX 11.2 je za sad ogranien samo na Windows 8.1. Meutim, budui da je Windows XP jo
uvek jako popularan sistem, veina dananjih igara dolazi i sa DX9 i sa DX11 (ili eventualno DX10)
podrkom.
S druge strane, OpenGL (eng. Open
Graphics Library, u prevodu otvorena grafika
biblioteka, 238. Slika) je otvoren API za grafiku
izdat od strane Silicon Graphics, a danas se razvija
od strane Khronos Group konzorcijuma. OpenGL
nije limitiran samo na jedan operativni sistem,
prema tome, OpenGL radi ne samo na Windows,
Linux i OS X (Apple Macintosh) sistemima, nego i
na mobilnim telefonima (Android, iOS, itd.).
Grafiki driver takoe mora da podri
OpenGL da bi se mogao koristiti. Budui da je re
o rivalskoj specifikaciji, Windows se ne isporuuje
sa OpenGL bibliotekom (kao DX), ali ipak nije
potrebno da se posebno instalira, jer je kompletna
OpenGL biblioteka upakovana u grafiki driver.
OpenGL je stariji API, budui da se prva
verzija pojavila jo 1992. godine. Danas,
najsveija verzija OpenGL-a je v4.5.
157
I AMD i Nvidia imaju veliki opseg diskretnih grafikih kartica, ali su najpopularnije kartice
ipak one koje su namenjene za obine korisnike sa desktop raunarima (a ne workstation
raunarima). Re je o Nvidia GeForce i AMD Radeon seriji grafikih kartica.
47 Ranije poznat kao ATI, ali ga je kompanija AMD 2006. godine otkupila.
48 Nvidia danas nema integrisana reenja, jer nema PC-kompatibilan procesor u ponudi, ali je u prolosti integrisala
grafike kartice na matinu plou.
158
to se tie Nvidia GeForce (243. Slika) kartica, prva GeForce kartica se pojavila 1999.
godine (zamenivi stariju Nvidia TNT seriju), i od tada predstavlja najvaniji brend ovog
proizvoaa. Nova familija GeForce kartica uglavnom izlazi svake godine ili svake druge godine.
GeForce driver-i su ranije nosili naziv Detonator, zatim ForceWare, a danas GeForce Driver.
S druge strane, prva ATI Radeon (244. Slika) kartica se pojavila 2000. godine (zamenivi
stariju ATI Rage seriju), i od tada predstavlja jednog od najvanijih brendova ove kompanije (sad
ve AMD-a). Nova familija Radeon kartica izlazi skoro svake godine. ATI driver-i su poznati pod
nazivom Catalyst.
Zanimljivo je da nijedna od ovih kompanija ne proizvodi svoje diskretne kartice, nego
proizvodi samo specifikacije za GPU-a i za karticu. Izradu i prodaju samih kartica rade partneri
AMD-a i Nvidia-e. Danas postoji veliki broj ovih partnera, neki od njih proizvode kartice samo
jednog proizvoaa, a neki proizvode kartice oba proizvoaa. Partner-kompanije su izlistane u
tabeli u abecednom rasporedu.
Partner-proizvoa
Trenutno proizvodi
Asus
GeForce, Radeon
Club 3D
GeForce, Radeon
EVGA
GeForce
Gainward
GALAX
GeForce
Gigabyte
GeForce, Radeon
HIS
Radeon
Leadtek
GeForce
MSI
GeForce, Radeon
Palit
Point of View
GeForce
Powercolor
Radeon
Sapphire
Radeon
XFX
Zotac
GeForce
Napomena
159
255. Slika:
Zvanini logo
kompanije Point of
View
160
preporuuje kupovina Intel APU-a, a ako su i multimedijalne sposobnosti (npr. igre) dosta vane,
onda je AMD APU bolje reenje. Meutim, za sada ne postoji APU koji moe da parira diskretnim
grafikim karticama, pa ako su igre zaista od velikog znaaja, ipak bi trebalo kupiti diskretnu
karticu.
161
162
263. Slika: Povezivanje dve grafike kartice pomou mosta omoguava direktnu vezu izmeu povezanih kartica
163
164
VGA (eng. Video Graphics Array) je najstariji port od svih, budui da ga je predstavio IBM
jo davne 1987. godine na PS/2 raunaru (a zatim je preao i na PC). VGA je jedini analogni
interfejs, dok su ostali tipovi (DVI, HDMI i DisplayPort) digitalni. VGA konektor ima 15 pina
(Slike 266 i 267) koji su poreani u tri reda (pet iglica u svakom redu). Budui da je veza analogna,
DAC ip mora prvo da konvertuje digitalnu sliku iz video-RAM-a u analogni oblik.
DVI (eng. Digital Visual Interface) je prvi digitalni nain povezivanja izmeu grafike
kartice i monitora, ali se koristi i od strane drugih ureaja. Predstavljen 1999. godine, danas je drugi
najpopularniji interfejs za prenos slike na raunarima (posle VGA). Sam konektor je neto
glomazniji u odnosu na VGA, budui da ima i vie izvoda (pinova). Ovaj konektor ima 24 izvoda
(Slike 268 i 269) i jo nekoliko dodatnih, u zavisnosti od tipa DVI konekcije. Naime, postoje
nekoliko varijacija: DVI-D (eng. DVI-Digital) moe da prenosi samo digitalni signal, a postoji i
DVI-I (eng. DVI-Integrated) koji omoguava konvertovanje digitalnog signala u analogni. Ovo je
korisno, ako grafika kartica nema VGA port, a monitor nema DVI. Tada se konverzija vri pomou
malog adaptera koji se mora umetnuti u DVI-I port. Zanimljivo je da DVI-D ne omoguava
konvertovanje signala u analogni pomou adaptera.
165
izrade, ciljani ureaji su bili novi LCD televozori, digitalne kamere, kuni bioskopi, itd, ali se
interfejs odomaio i na PC raunarima. Sam port je mnogo manji u odnosu na DVI port i ima 19
izvoda (270. Slika), ali postoje i manje varijante koje se koriste kod manjih multimedijalnih ureaja.
Konano, DisplayPort se pojavio 2006. godine sa ciljem da zameni sva prethodna reenja,
znai, VGA, DVI i HDMI. Naime, problem sa HDMI standardom je ta da proizvoai ureaja sa
HDMI portom moraju da plate skupe licence da bi dobili dozvolu korienja. S druge strane,
DisplayPort interfejs je u potpunosti besplatan, to ga ini primamljivim za veinu proizvoaa.
Tako npr. veina grafikih kartica danas ve ima DisplayPort konektor umesto HDMI-a. Ovaj
interfejs takoe moe pored slike da alje i audio signale. Sa fizikog aspekta, DisplayPort poseduje
mali prikljuak sa 20 pinova (271. Slika) i otprilike ima istu irinu kao i USB. Slino HDMI-u,
dostupne su i manje varijante.
Danas su u upotrebi sva etiri interfejsa. VGA je podrazumevani interfejs kod CRT monitora,
meutim, posle pojave LCD monitora, bilo je jasno je e se pre ili kasnije morati da se zamenjuje
novijim prikljukom. Naime, LCD monitori su ve digitalni, to znai, da se digitalna slika pretvara
pomou DAC ipa u analogni oblik, prenosi se preko VGA kabla, a u LCD monitoru se ponovo
pretvara nazad u digitalni oblik. Krajnji rezultat duplog konvertovanja je zamuena, nekvalitetna
slika, naroito kod veih rezolucija (ve od 1680x1050). Iako su LCD monitori sa VGA interfejsom
jeftiniji, ipak se preporuuje da se kupi monitor koji ima i neki digitalni prikljuak (DVI, HDMI ili
DisplayPort).
Paralelni (LPT, eng. Line Print Terminal) koristi se iroki 25-pinski DB-25 konektor kao
paralelni port (Slike 14 i 15). Danas se retko koristi, meutim, ovaj port je bio deo
standardnih konektora na starijim matinim ploama.
166
BOOT sektor kao to ve znamo, deo BIOS-a se naziva Bootstrap loader, sa zadatkom da
ita spoljne memorijske ureaje, traei na njima operativni sistem. Zapravo, Bootstrap
loader trai na ovim ureajima jedan specifian sektor, a to je BOOT sektor. Ovaj sektor se
nalazi na samom poetku, znai, prvi sektor prve staze je rezervisan za BOOT. Ovaj sektor
je rezervisan za BOOT sektor, bez obzira da li je ureaj butabilan (tj. ima operativni
sistem) ili ne. U zavisnosti od toga, kakvi podaci se nalaze u ovom sektoru, Bootstrap
loader odluuje da li je posmatran memorijski ureaj butabilan, ili nije.
DIR sektori ovi su sektori za foldere, tj. direktorijume, i uvaju informacije vezane za sve
foldere na ureaju. Uskoro e biti neto vie rei o folderima.
FAT sektori uvaju informacije u obliku tabele o tome, koji su sektori (za podatke)
dodeljeni fajlovima na ureaju, a koji su slobodni. FAT je skraenica od File Allocation
Table, u prevodu tabela rasporeivanja datoteka.
Od ovih specijalnih sektora, jedino je BOOT sektor obavezan. DIR i FAT sektori nisu
obavezni, ukoliko postoji neko drugo reenje za uvanje informacija o fajlovima i folderima.
Drugim reima, sve zavisi od izabranog fajl sistema.
167
Fajlovi ili datoteke (eng. Files) predstavljaju apstrakciju podataka koji su vani nekom
programu ili korisniku, bez potrebe da se znaju detalji implementacije, zauzeti sektori, itd.
OS49 ima zadatak da obavi ovu apstrakciju, odnosno da sakrije detalje realizacije. Veina fajl
sistema uva fajlove u sektorima, pri emu se mora obratiti panja na sledee napomene:
prvu, ako je fajl vei od veliine jednog sektora, onda e se zauzeti onoliko sektora, koliko
je potrebno za smetanje posmatranog fajla; drugu, u jednom sektoru se ne mogu uvati dva
fajla, nego samo jedan; i treu, zauzeti sektori od strane nekog fajla uopte ne moraju da
budu susedni (uzastopni), nego mogu biti bilo gde. Tako na primer, ako imamo jedan fajl od
9 kB-a, a veliina sektora je 4 kB-a, onda e biti potrebno tri sektora da se smesti fajl,
ukupne veliine 12 kB-a. U poslednjem sektoru emo uvati samo 1 kB korisne informacije,
a ostalih 3 kB-a je izgubljeno, jer je celi sektor zauzet od strane posmatranog fajla (272.
Slika).
Veliina fajla 9 kB-a
Neiskorien prostor
4 kB
4 kB
Sektor 1
Sektor 2
1 kB
3 kB
Sektor 3
272. Slika: Ako je veliina fajla npr. 9 kB-a, a veliina sektora 4 kB-a, bie potrebno tri sektora, pri emu e
poslednji sektor imati 3 kB-a neiskorienog prostora. Primer ne uzima u obzir prethodno spomenutu treu
napomenu, jer zauzeti sektori od strane tog fajla ne moraju biti susedni, a u primeru jesu
Tu dolaze do izraaja prednosti i mane veliine sektora. Prednost veih sektora je brzina, a
nedostatak je loa iskorienost prostora diska. S druge strane, prednost malih sektora je
bolja iskorienost prostora, a mana je sporost, jer e fajlovi rezervisati vei broj sektora, a
za uitavanje fajla e biti potrebno uitavanje veeg broja sektora, to podrazumeva da
moramo vie puta pozicionirati glavu diska.50
Svaki fajl mora da ima svoje ime. Pravila imenovanja fajlova se razlikuje od OS do OS. Npr.
kod DOS sistema, ime fajla se deli na dva dela: ime fajla u uem smislu (do 8 karaktera) i
tip, tj. ekstenzija (do 3 karaktera). Kod Windows-a se ime fajla proiruje do 256 karaktera.
Svaki fajl pored imena i korisnog sadraja ima i niz drugih informacija pod nazivom
atributi (eng. File Attributes). Neki atributi su: read-only (da li je omoguena modifikacija
fajla); hidden (sakriven fajl), directory (da li je fajl zapravo folder), itd.
49 OS je skraenica od operativni sistem.
50 Neka ostanemo kod prethodnog primera (fajla veliine 9 kB-a). Ako je veliina sektora 4 kB-a, onda to znai, da e
biti potrebno tri sektora za smetanje fajla. Budui, da glava hard diska mora da se pozicionira tri puta (jer je
potrebno uitati tri sektora), itanje fajla je bra, ali je iskorienost slobodnog prostora loija, jer je u treem
sektoru ostao 3 kB-a prostora koji se nee koristiti ni za ta.
S druge strane, ako je veliina sektora 512 bajta, onda e biti potrebno 18 sektora za smetanje ovog fajla. S jedne
strane, manji sektori bolje iskoriavaju slobodni prostor, ali s druge, glava hard diska e se pozicionirati 18 puta,
to e smanjiti performanse.
168
Direktorijumi, folderi, fascikle ili mape (eng. Directories, Folders) slue za grupisanje
fajlova u obliku hijerarhije. Re je zapravo o specijalnim fajlovima koji sadre spisak
fajlova unutar tog direktorijuma (da li je fajl zapravo folder, se moe proitati iz atributa).
Jedan folder ne moe imati dva fajla sa istim imenom, ali dva fajla sa istim imenom mogu
da postoje ako su u razliitim folderima. Svaka hijerarhija, tj. struktura poinje od tzv.
korenskog (eng. Root) foldera, koji sadri sve ostale foldere i fajlove na ureaju. Svaki
folder se identifikuje uz pomo njegovog imena i pozicije u hijerarhiji, meutim, prvi folder
hijerarhije, tj. korenski folder, nema ime, i zato se esto navede samo kao root.
Budui da folderi definiu neku hijerarhiju, postavlja se pitanje, kako pristupiti nekom fajlu.
Svakom fajlu se moe pristupiti pomou putanje (eng. Path). Imamo dve mogunosti:
apsolutnu ili relativnu putanju. Kod apsolutne putanje, uvek kreemo od korenskog
direktorijuma i redom navodimo imena svih direktorijuma na putu do naeg fajla. Kod
relativne, uvek kreemo od tekueg foldera i navodimo put do foldera u kojem se nalazi
traeni fajl. Meutim, u ovom sluaju mora da postoji nain da pristupimo i roditeljskom
(nadreenom) folderu. Zato veina OS-a definie u svakom folderu i jedan specijalan fajl:
.. (dve take; predstavlja nadreeni direktorijum). Meutim, bez obzira koji tip putanje se
koristi, koristi se znak \ ili / za razdvajanje imena dva foldera (u zavisnosti od OS-a).
Jedan primer sa apsolutnom i relativnom putanjom se nalazi na Slici 273.
root
E
273. Slika: Primer koji objanjava princip apsolutne i relativne putanje
FAT (eng. File Allocation Table, u prevodu tabela rasporeivanja datoteka) bio je
standardni fajl sistem za DOS i Windows 9x/Me. Meutim, ovaj fajl sistem se koristi i danas,
uglavnom na USB stick-ovima. Njegovo ime potie od indeksne tabele (tzv. FAT tabele)
koja sadri iskorienost svih sektora na ureaju. Ova FAT tabela se nalazi u prethodno
spomenutim FAT sektorima. U zavisnosti od toga, koliko cifara se mogu koristiti za
identifikaciju sektora, imamo 12-bitni, 16-bitni i 32-bitni FAT (koji se nazivaju FAT12,
FAT16 i FAT32, respektivno). Broj bitova odreuje koliko sektora moemo ukupno
169
adresirati51, tj. moe se definisati maksimalna veliina memorijskog ureaja, koja iznosi: 32
MB (za FAT12), 2 GB (za FAT16) i 2 TB (za FAT32). Maksimalna veliina jednog fajla kod
FAT sistema je 4 GB-a.
Kod FAT fajl sistema, svaki fajl pored korisnog sadraja (koji se nalazi u sektorima za
podatke), ima i tzv. opis. Opis fajla se nalazi u DIR sektorima, i sadri sledee informacije:
ime i ekstenzija fajla, atributi, vreme i datum kreiranja, datum poslednje modifikacije i
poslednjeg pristupa, veliina fajla i adresa prvog sektora, koja zapravo pokazuje na prvi
sektor od kojeg poinje fajl. Meutim, ako je posmatrani fajl vei od jednog sektora, tj.
zauzima vie sektora, otkud e se znati adresa sledeeg sektora? Naime, sledei sektor fajla
ne mora uopte biti susedni sektor (u fizikom smislu). Odgovor lei u prethodno
spomenutoj FAT tabeli, koja sadri onoliko elemenata koliko imamo sektora na ureaju. Ako
se u k-tom sektoru nalazi neki fajl, tada k-ti elemenat FAT tabele sadri adresu sledeeg
sektora koji taj fajl zauzima, ili nulu koja oznaava da je to poslednji sektor fajla. Ukoliko
sektor nije zauzet od strane nekog fajla, takoe se pie broj 0. Za bolje razumevanje ovog
principa, naveemo dva primera.
Primer 1. Pretpostavimo da imamo dva fajla: pera1.txt i pera2.txt. Ako znamo, da
fajl pera1.txt zauzima sektore 6, 3, 1, 7, a pera2.txt sektore 5 i 8, ispuniti FAT tabelu!
pera1.txt 6, 3, 1, 7
pera2.txt 5, 8
Adresa sektora
Sadraj
Sadraj
pera1.txt 3, 8, 2
pera2.txt 7, 1, 6, 4
51 Naime, svaki sektor mora imati jedinstvenu adresu pomou koje se identifikuje. Ako imamo vie cifara u adresi, to
znai i vie moguih adresa, znai moemo pristupiti veem broju sektora.
170
NTFS (eng. New Technology File System) moderniji fajl sistem. Predstavlja
podrazumevani fajl sistem na Windows 2000, Windows XP52, Vista, 7 i 8 sistemima,
zamenivi stari FAT32. Maksimalna veliina ureaja i fajla je mnogo vea od FAT32.
Ext (eng. Extended File System) podrazumevani fajl sistem na Linux operativnim
sistemima. Doiveo je etiri reinkarnacije: ext, ext2, ext3 i ext4. Dananji Linux sistemi
koriste ext4.
Bez obzira koji fajl sistem emo izabrati (uglavnom glavnu ulogu diktira operativni
sistem ), pre nego to ponemo da koristimo neki hard disk, taj disk se prvo mora pripremiti. Ova
priprema uglavnom obuhvata formatiranje hard diska. Formatiranje (eng. Formatting) je zapravo
proces pripreme spoljanjeg memorijskog ureaja za upotrebu. Obuhvata tri manja procesa:
53
171
Symantec PartitionMagic (pre nekih 10 godina je bio najpoznatiji program ove vrste, ali se
vie ne odrava).
Neki komercijalni programi imaju i besplatne verzije, a razlika izmeu plaene i besplatne
verzije je ta, da plaena verzija sadri vie funkcija. Od gore navedenih programa, kod sledeih
programa postoji besplatna verzija:
najpoznatija
je
GParted
172
Iako softver za particionisanje moe da se instalira na operativni sistem (kao i svi drugi
programi), kod ovakvih softvera je vano da postoji mogunost skidanja ili pravljenja butabilnog
CD-a ili USB stick-a. Naime, verzija koja se instalira na operativni sistem, iako moe da radi skoro
sve, ima i neka ogranienja:
tokom rada, nikad se ne zna, kad e se pokvariti boot sektor, to moe hard disk uiniti
nebutabilnim;
U ovakvim sluajevima je jako vano da imamo kod sebe i butabilni CD ili USB stick sa
softverom za particionisanje. Svi prethodno spomenuti komercijalni programi imaju ili posebnu
butabilnu verziju (koja se moe skinuti sa interneta), ili imaju mogunost njenog kreiranja (iz
programa), ali to nije uvek sluaj kod besplatnih verzija. Tako npr. programi EaseUS Partition
Master Free Edition ili Paragon Partition Manager Free Edition (besplatne verzije) nemaju
mogunost kreiranja butabilnog CD-a (niti se moe skinuti sa interneta), ali MiniTool obezbeuje i
besplatnu butabilnu verziju pod nazivom MiniTool Partition Wizard Bootable CD
(http://www.partitionwizard.com/partition-wizard-bootable-cd.html).
Bez obzira koji se koristi od spomenutih programa, svi izgledaju slino, i moe se zakljuiti
da kad ovek naui jedan od ovih programa, nauio je svaki od njih. Mi emo u nastavku nakratko
pogledati EaseUS Partition Master Free Edition (besplatnu verziju), a zatim GParted.
Nakon instaliranja programa EaseUS Partition Master Free Edition, softver se startuje na
uobiajen nain iz Start menija. Glavni prozor programa (274. Slika) se sastoji iz nekoliko delova,
pri emu su najvaniji:
Spisak diskova i particija sadri spisak hard diskova i njihovih particija. 55 Kod svake
particije postoje informacije o njenom kapacitetu, o fajl sistemu i o tipu particije (primarna
ili logika).
Operacije kad kliknemo na neki disk, na neku particiju ili na neparticionisan prostor,
aktivirae se odreene operacije koje se mogu izvriti. Operacijama moemo pristupiti iz
menija, iz levog panela samog prozora ili desnim klikom na disk, particiju ili neparticionisan
prostor. Neke tipine operacije su:
Kreiranje particije kreira particiju na prostoru koji jo nije particionisan.
Formatiranje particije brisanje podataka sa particije i kreiranje nove particije.
Prilikom formatiranja, mogue je izabrati i neki drugi fajl sistem.
Brisanje particije nakon brisanja, particija e nestati, i kreirae se neparticionisan
prostor (unallocated ili unpartitioned).
Promena slova ili naziva particije ukoliko postoji potreba, moe da se promeni naziv
(tj. labela) particije. Po potrebi se moe promeniti i slovo particije (sem particije C).
Programi za particionisanje sadre i neke napredne funkcije, pri emu su najpopularnije:
Promena veliine ili premetanje particije veliina particije se moe poveati
(ukoliko postoji neparticionisan prostor ispred ili iza particije) ili smanjiti (u zavisnosti
55 Ukoliko na disku postoji prostor koji jo nije particionisan (tzv. neparticionisan prostor), programi za
particionisanje e ove delove prikazati sa nazivom unallocated ili unpartitioned.
173
274. Slika: Glavni prozor programa EaseUS Partition Master Free Edition
174
56 Parted Magic je ranije bio besplatan softver, ali se od avgusta 2013. naplauje. Starija (jo uvek besplatna) verzija
se jo moe isprobati na Ultimate Boot CD (UBCD) kompilaciji. UBCD emo detaljnije spomenuti u treem
modulu.
175
Bez obzira na izbor, butabilna verzija se uglavnom isporuuje u vidu fajla sa ekstenzijom
.ISO, koji se zatim mora narezati na CD pomou programa za rezanje.57 Zatim treba restartovati
raunar (naravno, CD mora biti unutar optikog ureaja), u BIOS Setup-u treba optiki ureaj staviti
na vrh liste ureaja za butovanje, a zatim saekati da se uita program sa CD-a.
Sam Gparted izgleda jako slino kao i ostali programi ove vrste (277. Slika). Pre svega treba
izabrati hard disk sa desne strane prozora, a zatim izabrati neku particiju ili neparticionisan prostor.
Ovde treba napomenuti, da Linux ne koristi ta standardna slova za particije (kao to je C, itd.).
Ako naiemo na problem identifikacije particija, najbolje reenje je njihovo imenovanje sa
labelama. Nakon izbora particije, mogu se izabrati operacije. Nakon izvrenja operacije, slino
prethodnom programu, u donjem delu prozora e se pojaviti lista sa neizvrenim zadacima, a
stvarno izvravanje e se startovati pritiskom na dugme Apply.
57 Kod veine butabilnih programa, pored kreiranja butabilnog CD-a ili DVD-a postoji mogunost kreiranja i
butabilnog USB stick-a. Meutim, kreiranje butabilnog USB stick-a nije uvek tako jednostavno, jer za razliku od
optikih diskova koji se mogu lako napraviti butabilnim, kod USB stick-ova je situacija komplikovanija.
176
177
podrazumevanom stanju ne moe pristupiti hard disku fizikog raunara, pa je idealna za vebanje
instalacije nekog OS-a. Jedan od najpoznatijih (i besplatnih) softvera za ovu svrhu je Oracle VM
VirtualBox (https://www.virtualbox.org/).
Slika 279: Instalacija Microsoft Windows 7 OS-a. Na slici: izbor particije za instaliranje.
178
58 Neke firme koriste neto drugaiji pristup za verzioniranje. Na primer ne koriste glavne, nego samo podrevizije,
dok neke druge firme koriste datum izdanja za oznaavanje, npr. godinu izdanja koriste kao glavnu reviziju, a
mesec kao podreviziju.
179
180
Adresa
http://www.asus.com/Motherboards/
http://www.gigabyte.com/support-downloads/download-center.aspx
AMD proizvodi ne samo diskretne, nego i integrisane (APU) kartice, plus kod diskretnih
postoje varijante za desktop i laptop raunare. Kartice za desktop i laptop raunare se mogu
lako razlikovati, jer se kod laptop modela esto stavlja sufiks M posle serije, tj. modela.
AMD izdaje jedan sveobuhvatni drajver za sve kartice (diskretne (desktop plus laptop) i
integrisane).
Kod Nvidia-e je situacija malo drugaija, budui da ona nema integrisane (APU) kartice, ali
proizvodi diskretne kartice i za desktop, i za laptop raunare (kod laptop modela se takoe
stavlja sufiks M posle serije, tj. modela). Nvidia izdaje posebne drajvere za desktop i
laptop raunare.
Konano, kod Intel-a postoje posebni drajveri za najnoviju generaciju APU procesora i za
starije generacije.
Adresa
http://support.amd.com/en-us/download
http://www.geforce.com/drivers
https://downloadcenter.intel.com
181
182
281. Slika: Glavni prozor programa DriverPack Solution. Preporuuje se da kliknemo da Settings (u levom
panelu prozora), a zatim ekiramo opciju Expert mode. Ovo omoguava pregled spiska drajvera za instalaciju,
odnosno omoguava instalaciju samo odreenih drajvera sa spiska
183
Aktivno zatitno odravanje obuhvata postupke iji je cilj dui vek raunara i ukljuuje
postupke koji prvenstveno podrazumevaju periodino ienje sistema i njegovih
komponenti, pravljenje sigurnosnih kopija za podatke, skeniranje fajlova za viruse, itd.
184
to se tie fizikog ienja raunara, period ienja pre svega zavisi od okruenja sistema
i od kvaliteta njegovih komponenti. Ukoliko se sistem nalazi u relativno prljavom ili pranjavom
okruenju, ienje bi trebalo uraditi svaka tri meseca (Slike 282, 283, 284 i 285), dok u relativno
istom okruenju, ienje jedanput ili dvaput godinje je dovoljno. Iako ljudi uglavnom iste svoje
okruenje od praine zbog zdravlja ili jednostavno zato to je to runo, za elektronske komponente
poput raunara, praina moe predstaviti pravi problem. Pre svega, praina je toplotni izolator, koji
spreava pravilno hlaenje sistema, i tako skrauje njegov ivotni vek. Takoe, praina moe da
sadri i provodne elemente koji mogu da izazovu kratke spojeve, ili neke druge elemente koji mogu
ubrzati koroziju elektrinih kontakata.
185
Za ienje, pre svega je potrebno da se raunar skroz iskljui iz struje, a zatim treba uzeti
standardni set alatki za rasklapanje sistema, jer je sasvim sigurno da emo morati skinuti poklopac
kuita, a po potrebi emo morati izvaditi i neke komponente raunara (neki ak izvade i matinu
plou). Nakon toga, ienje moe da pone. Kod velikog broja ljudi ienje podrazumeva
duvanje iz plua na komponente raunara, ali budui da postoji velika verovatnoa izduvanja
kapi pljuvake, ovaj metod se ne preporuuje. Umesto toga, trebalo bi koristiti neka druga
reenja:
186
187
opasni za raunare. Tako npr. neki elementi ubrzavaju koroziju raunarskih komponenti.
Takoe, temperatura okruenja bi trebala da bude relativno stabilna, bez naglih promena.
188
Osnovni alati
Neke osnovne alatke su:
189
190
Hemikalije i tamponi ili pamuni tapii (od vate) slue za ienje raunarskih
komponenti. U prethodnom odeljku (kod aktivnog zatitnog odravanja) smo detaljnije
priali o hemikalijama i tamponima. Iako se pamuni tapii od vate (tj. tapii za ui) ne
preporuuju za ienje, oni su zgodni za skidanje ostataka paste sa procesora i hladnjaka
(po potrebi, ponekad je potrebno koristiti nekoliko tapia). tapie treba umoiti u
industrijski alkohol (preko 90%) ili barem medicinski alkohol (70%), i tako skinuti stare
slojeve paste.
Ureaji za ispitivanje RAM memorije (testeri memorije) radi se o malom ureaju (295.
Slika) koji moe da testira memorijske module (RAM). Meutim, postavlja se pitanje, zato
koristiti ovakav ureaj, kad je mogue memoriju testirati i pomou softvera. Razlog je
191
jednostavan: softver moe da uradi samo dve stvari: upisivanje i itanje podataka. S druge
strane, ureaj za ispitivanje memorije moe da testira mnogo vie, npr.: prepoznavanje vrste
i brzine memorije, testiranje na raznim brzinama, utvrivanje otkaza pojedinih bitova, itd.
Svi ovi problemi se ne mogu prepoznati, ukoliko je memorija unutar raunara. Tako npr.,
moe se desiti da jedan memorijski modul manje-vie radi u jednom raunaru, dok u
drugom ne. U veini sluajeva, re je o neispravnoj memoriji, ali neke matine ploe je ipak
prihvate, meutim, ovako se smanjuje stabilnost sistema. Znai, moe se zakljuiti da su
testeri memorija vrlo korisni, jedini problem je njihova cena, jer kotaju nekoliko hiljada
dolara.
POST kartica iako matine ploe mogu tokom POST-a pitati ukoliko neto nije u redu, u
nekim situacijama to nije dovoljno (naroito kad matina ploa nee ni da piti). U tim
sluajevima se preporuuje korienje POST kartice. Re je o obinoj ISA, PCI ili PCIe
kartici (298. Slika) koja tano moe odrediti, kod kog koraka POST-a se deava problem.62
62 Kao to se moe videti na Slici 298, neke POST kartice se mogu koristiti i na vie vrsta slota. Tako npr. kartica na
Slici ima kontakte sa dve strane: na jednoj strani je ISA, a na drugoj PCI.
192
63 Jeftine varijante ovih ureaja nisu pogodne za testiranje optereenja, i mogu se otetiti, ako ih ostavimo
prikljuenim na napajanje. Drugim reima, one se koriste tako, to se prikljue na napajanje, oitavaju se vrednosti,
a zatim se odmah iskljuuju.
64 Rack i docking stanicu smo spomenuli u prethodnom modulu.
193
Ukljuili smo raunar, LED diode i ventilatori rade, ali se ne vidi nita na ekranu, a nema ni
zvunih signala od strane POST-a;
udno ponaanje raunara (resetovanje raunara ili druge greke) prilikom rada sa
procesorsko-intenzivnim programima.
65 Treba napomenuti, da programi za optimizovanje OS-a mogu da otklone samo neke konflikte izmeu fajlova unutar
OS-a, i esto ne mogu primetiti konflikte izmeu dva instalirana programa.
194
I naravno, ako mislimo da neki ureaj pravi problem, nikad ne smemo iskljuiti mogunost
da je zapravo matina ploa neispravna.
udne greke prilikom rada u operativnom sistemu, poput poruke o oteenom programu
(eng. Corrupted Program), nevaeim podacima (eng. Invalid Data), ili o pokuaju raunara
da deli sa nulom;
Greke prilikom kopiranja fajlova na hard disk, prilikom itanja napisanih podataka sa hard
diska, ili greke prilikom startovanja OS-a ili nekog programa sa hard diska;
195
300. Slika: Artefakti predstavljaju udne linije ili trouglove na ekranu tokom igranja 3D igara
196
Resetovanje raunara.
Budui da raunar nee biti bri sa skupljim napajanjem, ljudi uglavnom misle da nema
potrebe troiti novac na neto, to nee vidljivo poboljati performanse. Drugim reima,
ljudi uglavnom vide napajanje kao komponentu nad kojem se moe utedeti. Kao rezultat,
veliki broj raunara ima jako nekvalitetno i neadekvatno napajanje.
Greke tokom rada koje ukazuju na problem sa RAM memorijom (npr. oteeni programi,
nevaei podaci, itd.);
197
198
SiSoftware SANDRA takoe jako poznati softver. Ima slian skup funkcionalnosti, kao i
AIDA64. Komercijalni softver, za kunu upotrebu ne postoji besplatna verzija. Link:
http://www.jaggedonline.com/ .
Piriform Speccy besplatan program za detekciju hardvera i softvera. Nije tako moan, kao
prethodno navedeni komercijalni proizvodi, tako npr. nema mogunost testiranja
komponenti, ali je za detekciju hardvera i softvera, kao za merenje temperature raznih
komponenti sasvim dovoljan (303. Slika). Link: http://www.piriform.com/speccy .
199
302. Slika: AIDA64 je sveobuhvatni program za detekciju hardvera i softvera. Na slici globalni pregled
raunara.
CPUID CPU-Z slui za preciznu detekciju procesora unutar raunara. Pored toga,
program moe da detektuje i matinu plou, RAM memoriju i grafiku karticu. Link:
http://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html .
TechPowerUp GPU-Z slui za preciznu detekciju grafike kartice unutar raunara. Pored
toga, program moe da u realnom vremenu meri i temperaturu, radni takt i optereenje
grafike kartice. Link: http://www.techpowerup.com/gpuz/ .
200
201
Bez obzira na nivo njihove opasnosti, veina virusa je ipak zlonamerna, i zato se moraju
unititi. Ovo se radi pomou antivirus programa. Ovi programi skeniraju fajl sistem na svakom
memorijskom ureaju radi pronalaenja virusa, i ako postoji uzbuna, mogu ih i eliminisati. Takoe,
ogromna veina dananjih antivirusa sadri funkciju pod nazivom zatita u realnom vremenu
(eng. Real-Time Protection). Ova funkcija omoguava nadgledanje protoka podataka unutar
raunara, i moe primetiti potencijalno inficiranje raunara od strane virusa pre nego to zaista
napadne na raunar. Zato su dananji antivirusi tzv. rezidentni programi, u smislu da tiho rade u
pozadini dok mi radimo svakodnevne zadatke na raunaru. Odavde potie i njihova najvea mana:
iako su oni neophodni na skoro svakom raunaru, antivirusi zbog real-time zatite mogu usporiti
raunar.
Danas postoji veliki broj antivirus programa, kako komercijalnih, tako i besplatnih. U
nastavku emo navesti najpoznatije antivirus programe.
Komercijalni antivirusi nisu besplatni, i plaanje licence podrazumeva dozvolu legalnog
korienja programa za neki vremenski period (recimo, godinu dana). Najpoznatiji komercijalni
programi (koji nemaju besplatne verzije) su:
202
Naravno, postoje i besplatni antivirusi. Svi ovi programi imaju i komercijalna reenja koja
uz kupljenu licencu nude veu zatitu, u smislu da imaju dodatne funkcionalnosti, kao to su:
zatitni zid (eng. Firewall) i zatita od malware-a. Meutim, za kunu upotrebu, besplatni antivirusi
su skroz dovoljni. Najpoznatiji su:
Postoje situacije, u kojima se neki virus toliko uvukao u raunar da ga ne moe ni antivirus
ukloniti.68 U tim sluajevima jedan butabilni antivirus moe biti od presudnog znaaja. Naime,
veina virusa je aktivan samo u Windows okruenju. Jedan ovakav butabilni antivirus je npr. AVG
Rescue CD, koji je dostupan besplatno sa http://www.avg.com/eu-en/avg-rescue-cd . Za
korienje treba samo skinuti ISO fajl (postoji verzija za optike diskove i za USB stick-ove),
narezati na CD (ili pratiti uputstva za kreiranje butabilnog USB stick-a), butovati sa njega, i
skenirati raunar (305. Slika).
68 Ovo se deava, kad npr. korisnik proba instalirati antivirus na ve inficiran raunar. Neki virusi tada blokiraju
instalaciju antivirus softvera. Ali postoje i takve situacije, kad je virus jednostavno pametniji od antivirusa.
203
204
i besplatni programi. Mi emo spomenuti samo besplatne programe, budui da su oni skroz dovoljni
za kune raunare. Najpoznatiji besplatni programi za optimizovanje OS-a su:
Ono to svakako vredi napomenuti je injenica da SSD ureaji ne zahtevaju skoro nikakvu
defragmentaciju, budui da nemaju pokretne delove (ta vie, defragmentacija kod njih moe
skratiti ivotni vek samog ureaja). Prema tome, jedan dobar program za defragmentaciju mora
imati mogunost detekcije SSD ureaja u raunaru, i kod njih e se defragmenovanje automatski
preskoiti ili e se izvriti samo na nekom minimalnom nivou. Svi prethodno spomenuti programi
imaju mogunost detektovanja SSD-a (mada kod nekih se ova funkcija mora posebno ukljuiti u
prozoru za podeavanja).
205
308. Slika: Glavni prozor programa Auslogics Disk Defrag posle analize particija. Crvenom
bojom su obojeni fragmentovani cluster-i. Primeujemo da je particija C na listi automatski
deselektovana, poto se nalazi na SSD ureaju.
206
Oba programa potiu od istog izvora, pa su zbog toga vrlo slini.71 Oni rade tako to
popunjuju sve elije RAM memorije sa nekim podacima, a zatim ih proitaju, proverujui da li su
proitani podaci identini sa originalnim podacima.
309. Slika: Greke prilikom testiranja u MemTest86+ e biti markirane crvenom bojom
Testiranje se vri u tzv. prolazima (eng. Pass), i svaki prolaz se sastoji iz odreenog broja
zadataka. Nakon zavretka jednog prolaza, program automatski prelazi na sledei prolaz, i tako do
beskonanosti, sve dok korisnik ne zaustavi testiranje. Postavlja se pitanje, koliko dugo bi korisnik
trebao da pusti program da testira memoriju. Za jedno kompletno testiranje, potrebno je da korisnik
saeka da se zavri prvi prolaz, ali se ipak preporuuje da broj uspenih prolaza bude bar dva.
Vreme trajanja jednog prolaza zavisi od koliine i brzine memorije. Veliki broj korisnika uglavnom
71 Ovi programi postoje samo u butabilnim verzijama, ali ako ve imamo UBCD, nema potrebe da ih jo jednom
preuzmemo, budui da su sadrani unutar ove kompilacije (u kategoriji Memory).
207
ostavlja program da radi neprekidno preko noi (to znai barem 6 sati neprekidnog testiranja), i
ako ni nakon toga nema nijedne greke, moe se vrlo pouzdano rei da je memorija ispravna.
Ovi programi su vrlo pesimistiki, u smislu, da nijedna greka nije prihvatljiva. Drugim
reima, ako se desi i jedna jedina greka, to ve znai da je memorija neispravna, tj. da je memorija
pala na testu, i tada nema potrebe da nastavimo sa testiranjem. Ako se desila neka greka, onda je
vano locirati izvor greke. Tako npr. ako imamo vie RAM modula u raunaru, sad bi ih trebalo
testirati jedan po jedan, radi uspene izolacije pokvarenog modula. Meutim, vano je napomenuti
da greka u programu ne mora stopostotno da znai da je RAM memorija neispravna. Naime, budui
da je re o softverskom nainu testiranja, mogue je da je greka u procesoru, matinoj ploi
(magistrale, ipset, itd.), ili u napajanju.
SpeedFan za pristup svim vrednostima temperature i vrtenja kulera, izabrati tab Exotics i
pritisnuti dugme Show the magic. Link: http://www.almico.com/speedfan.php .
mestu.
208
Kao to se moe videti, ovaj program takoe radi u prolazima, a broj prolaza se moe
namestiti u polju Times to run (podrazumevana vrednost je 10). Zatim treba izabrati nivo
optereenja (Stress Level)74, i konano, pritisnuti dugme Start. Za relevantne rezultate, broj prolaza
treba staviti na barem 5. Nakon svakog izvrenog prolaza, jedan red tabele se popunjava sa raznim
73 Na Intel-ovoj stranici, traena temperatura se uglavnom nalazi u tabeli Package Specifications, pod TCASE ili
TJUNCTION.
Na AMD-ovoj stranici, traena temperatura se uglavnom nalazi pod Max Temps (C). Naalost, zbog nekih razloga,
AMD je kod znaajnog broja procesora ovu stavku ostavio kao prazno.
74 Izabrati barem Standard, ali za jo vee optereenje izabrati High ili Very High. Broj nivoa optereenja zavisi i od
koliine RAM memorije.
209
podacima. Ono to je vano, da rezultati izvravanja prolaza (kolona Results) budu u svakom
prolazu identini (311. Slika). Tokom testiranja, mogui su sledei ishodi:
previsoke temperature procesora tokom testiranja tada treba zaustaviti test pritiskom na
dugme Stop. Raunar nema adekvatno hlaenje za procesor, pa se preporuuje njegova
zamena za neki bolji kuler;
raunar je uspeno izdrio sve prolaze, rezultati u koloni Results su identini, a temperatura
procesora je ispod maksimalne procesor je stabilan.
210
Podrani OS-i
3DMark06
2006
DirectX 9.0c
3DMark Vantage
2008
Windows Vista, 7 i 8
DirectX 10
3DMark 11
2010
Windows Vista, 7 i 8
DirectX11
3DMark
2013
Windows Vista, 7, 8,
Google Android, Apple iOS
DirectX11
3DMark radi tako to izvrava niz vrlo atraktivnih grafikih demonstracija, prilikom merei
FPS (eng. Frame Per Second, u prevodu broj izrenderovanih frame-ova u sekundi). Na osnovu
rezultata pojedinanih testova, formira se konani rezultat. Naravno, to je ovaj broj vei, to bolje.
Svaka generacija 3DMark-a sadri drugaiji niz demonstracija. Poslednja generacija programa,
izdata 2013. godine, koja jednostavno nosi ime 3DMark, moe da meri performanse ne samo PC
grafikih kartica, nego i integrisanih kartica na Android i Apple telefonima i tabletima.
3DMark u besplatnoj varijanti (koja nosi sufiks Basic Edition) podrava testiranje samo na
podrazumevanim podeavanjima, dok komercijalne varijante imaju vie mogunosti. Meutim, za
kunog korisnika je besplatna varijanta skroz dovoljna. Zvanina Web-stranica se nalazi na adresi
http://www.3dmark.com/ .
Iako 3DMark prilikom benmark-testiranja pre svega optereuje GPU, program je odlian i
za testiranje stabilnosti kompletnog raunara (jer optereuje i CPU). 3DMark optereuje GPU do
nekih realnih granica, to znai da ako GPU ne moe da ga izdri (bez artefakata, restartovanja
raunara i drugih greaka), onda taj raunar nee biti adekvatan za 3D-intenzivne aplikacije (igre,
itd.). Verovatno zbog ovih razloga nijedna generacija ne pokazuje temperature tokom testiranja, jer
se oekuje da e raunar moi da izdri optereenje do tih realnih granica.
211
212
315. Slika: Jedna slika iz najzahtevnije DirectX 11 test-demonstracije iz programa 3DMark (2013)
Nvidia, koja grupie GeForce kartice. Ovde, posle izbora grafike kartice, treba izabrati
Specifications, a zatim pogledati zadnju tabelu (Thermal and Power Specs). Maksimalna
temperatura se nalazi kod stavke Maximum GPU Temperature (in C). Treba napomenuti
da ovo vai samo za desktop grafike kartice, kod laptop kartica je ova stavka izostavljena.
nego i Radeon kartice na jednom mestu. Naalost, na ovoj stranici nigde ne pie
maksimalnu temperaturu, ali sreom, kod novijih Radeon kartica nije ni potrebno, jer te
kartice imaju hardversko ugraenu zatitu protiv velikog optereenja.
Konano, vredi spomenuti da izvor greke na grafikoj kartici moe biti i neispravna
memorija na samoj kartici. Sreom postoji program, koji moe da testira memoriju grafike
kartice. Re je o programu OCCT, ali emo ga spomenuti kod testiranja napajanja.
213
itanje S.M.A.R.T. vrednosti dananji hard diskovi uvaju u sebi i tzv. S.M.A.R.T.
vrednosti. S.M.A.R.T. je standard za prognozu otkazivanja diskova, i predstavlja skraenicu 77
od Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology, u prevodu tehnologija za
samopraenje, analizu i izvetavanje. S.M.A.R.T. tokom rada hard diska stalno prati
odreena svojstva koja mogu ukazati na budue probleme. Ukoliko je vrednost nekog
svojstva previsoka, postoji rizik da e se hard disk uskoro pokvariti, i korisnik tada moe jo
blagovremeno napraviti sigurnosne kopije za fajlove i da narui novi hard disk, ili da
obavesti prodavca u sluaju da je hard disk jo pod garancijom. S.M.A.R.T. ima puno
parametara koji se mogu proitati pomou programa za testiranje hard diska, i moe se
proceniti zdravlje diska.
Testiranje povrine ureaja (eng. Surface Test) u ovom testu se testiraju sektori hard
diska, tako to se upiu neki podaci u sektor, a zatim se proitaju. U veini programa postoje
214
317. Slika: HD Tune Pro prilikom temeljnog testiranja povrine hard diska
S druge strane, benmark-testiranje meri brzinu itanja i pisanja podataka na hard disk.
Testiranje se vri sa fajlovima raznih veliina: od nekoliko kB-a do nekoliko stotina MB-a.
Danas postoji solidan broj komercijalnih i besplatnih programa za testiranje hard diska. Od
komercijalnih, najpoznatiji su:
Hard Disk Sentinel moe da ita S.M.A.R.T. vrednosti i da testira povrinu ureaja, a
takoe moe da radi i benmark. Ne postoji besplatna varijanta. Link:
http://www.hdsentinel.com/ .
HD Tune Pro (317. Slika) ima sline mogunosti kao i Hard Disk Sentinel, s tim da ima
monije
testove
za
benmark.
Ne
postoji
besplatna
varijanta.
Link:
http://www.hdtune.com/ .
Od besplatnih programa, najpoznatiji su:
215
ureaja.
Linkovi: http://crystalmark.info/software/CrystalDiskInfo/index-e.html (za
CrystalDiskInfo) i http://crystalmark.info/software/CrystalDiskMark/indexe.html (za CrystalDiskMark).
HDDScan besplatan program za kompletno testiranje ispravnosti hard diska, jer moe ne
samo da ita S.M.A.R.T. vrednosti, nego i da testira povrinu diska. Meutim, program nema
mogunost benmarka. Link: http://hddscan.com/ .
SpeedFan ovaj program smo ve spomenuli. Iako prvenstveno slui za podeavanje brzine
vrtenja kulera i merenje temperature, ima solidan ita S.M.A.R.T. vrednosti sa analizom
dobijenih vrednosti (318. Slika). Link: http://www.almico.com/speedfan.php .
216
217
218
Bootstrap pristup
Ovaj pristup donekle lii na pristup zamene komponenata, sa jednom bitnom razlikom: nisu
potrebni rezervni delovi i komponente. Naime, poenta iza Bootstrap pristupa je da rasklopimo
raunar do nekog minimuma79, a zatim ga ponemo ponovo sklopiti, ali korak po korak, tj. jednu
komponentu u jednom koraku. Ako ova tzv. minimalna konfiguracija radi, onda iskljuimo
raunar, ubacimo jednu komponentu, pa ponovo testiramo. Ovo radimo sve dok ne stignemo
ponovo do problema. Ovo znai, da smo pronali problematinu komponentu, jer bez nje, raunar
radi bez problema, a ako ubacimo i tu komponentu, pojavljuju se greke. Kao to vidimo, ovaj
pristup ne zahteva rezervne komponente, niti dijagnostiki softver, ali zahteva rasklapanje sistema i
sistematski rad. Naime, tokom rasklapanja i ponovnog sklapanja raunara, preporuljivo je pratiti
neki odreen redosled koraka, koji se esto prikazuje u obliku blok dijagrama.
Veliki broj proizvoaa matinih ploa preporuuje upravo Bootstrap pristup, koji je moda
najbolji nain dijagnostike greke u sluaju da postoje problemi tokom ukljuenja raunara ili
butovanja u OS.
78 Npr. firme, institucije, itd. esto kupuju veu koliinu identinih raunarskih konfiguracija, pa u toj situaciji nije
teko nai identinu konfiguraciju
79 Minimum u ovom sluaju znai takvu konfiguraciju, koja ima samo neophodne elemente potrebne za ukljuenje
raunara. esto se naziva i kao minimalna konfiguracija. Uskoro emo saznati koje komponente ine ovu
minimalnu konfiguraciju.
219
80 Procedura je takva, da na sledei korak moemo prei tek ako smo uspeno izvrili prethodni korak, i ako su svi
postavljeni uslovi u prethodnom koraku ispunjeni.
81 Ako procesor raunara ima i APU jedinicu (tj. integrisanu grafiku karticu), nije jo potrebno ubaciti i diskretnu
karticu. Diskretni GPU moemo ubaciti i u nekom kasnijem koraku.
82 LED diode, dugme za ukljuenje i resetovanje, ugraen zvunik, itd.
83 Kad izabramo opciju Load Fail-Safe Defaults u BIOS Setup-u, podeavanja BIOS-a se resetuju i postave se na neke
bezbedne i optimalne vrednosti.
220
Kao to se moe videti, ovaj pristup najbolje funkcionie u sluaju da raunar ne moe ni da
se ukljui, ne moe uspeno izvriti POST, ili ne moe butovani OS. Poenta je u tome da prvo treba
napraviti jednu minimalnu konfiguraciju, jer ovako moemo iskljuiti nepotrebne promenljive iz
jednaine. Zvuni signali od strane POST-a takoe mogu biti od pomoi, zato je vano da uvek
imamo kod sebe i dokumentaciju matine ploe.
Postoje istinite prie o tome da su neki raunari posle gore navedene procedure poeli na
magian nain da rade bez ikakvih problema, iako su pre poetka bili problematini. Zapravo, nije
re o magiji, nego o koroziji prikljuaka ili kontakata, a prilikom rasklapanja i ponovnog sklapanja
raunara (koraci 1-5), stvaraju se novi kontakti izmeu komponenata. Prema tome, ako radimo sa
neto starijim raunarom, vredi izvaditi tu grafiku karticu ili RAM memoriju, i ponovo ih ubaciti,
ak iako smatramo da su pravilno umetnuti.
221
preporuljivo meati prvi i trei pristup, znai, uvek moemo kod sebe imati neke rezervne
komponente (prvi pristup), ali i dijagnostiki softver (trei pristup) za bre testiranje. S druge
strane, ako raunar nee ni butovati, onda je idealno meati prvi i drugi pristup.
222
Kad ukljuim raunar, vidim da svetli LED dioda i ujem da radi ventilator, ali se nita
drugo ne deava.
injenica da LED diode i ventilatori rade oznaava da je napajanje bar delimino ispravno,
ali ne znai da je i u potpunosti ispravno. Budui da je po nekoj statistici najvei izvor
problema napajanje, odmah bi trebalo da uzmemo multimetar radi ispitivanja napona na
njemu. Moemo koristiti i ureaj za testiranje napajanja, a ako nita drugo, zamenimo ga sa
naim rezervnim napajanjem. Ako je napajanje ipak ispravno, onda koristei Bootstrap
pristup krenimo redom i proverimo kako se ponaa minimalna konfiguracija. Ako ova
konfiguracija ne pravi probleme, onda ubaciti redom i sve ostale komponente, sve dok ne
stignemo do problema.
Kad ukljuim raunar, nita se ne pojavljuje na ekranu, ali se uju neki zvuni signali.
Ovo znai da je POST unutar BIOS-a naao neku fatalnu greku. Treba zapamtiti zvuni
signal, i pronai ga u dokumentaciji matine ploe.
Raunar nee da se iskljui kad pritisnem dugme na kuitu, iako sam ga u Windows-u
namestio.
ATX standard podrazumeva da je dugme za ukljuenje i iskljuenje raunara povezano sa
matinom ploom, a ne sa napajanjem, to znai da iskljuenje raunara moemo
kontrolisati unutar OS-a. Prema tome, kad pritisnemo dugme na kuitu i ako smo u OS-u to
namestili, Windows e regularno iskljuiti raunar, kao da smo iz Start menija izabrali Shut
Down. Meutim, ako je Windows blokiran, onda u veini sluajeva nee moi da primi
komandu za iskljuenje raunara, pa ne moe ni da prosledi matinoj ploi. Sreom, na
veini kuita jo uvek postoji dugme za resetovanje, a ak iako ne postoji, moemo
pritisnuti dugme za ukljuenje i iskljuenje i drati nekoliko sekundi. Ovo e poruku
iskljuenja poslati direktno matinoj ploi.
223
224
225
neka budu isti model. Zbog ovih razloga, neki proizvoai danas prodaju i tzv. kit (tj. paket
ili komplet) od po dva ili tri modula, tako garantujui da su svi moduli unutar kompleta
identini.
Kupio sam hard disk kapaciteta 3 ili 4 TB-a, a sad raunar nee ni da butuje Windows,
ili nee da prepozna njegov celi kapacitet.
Ovako veliki hard diskovi zahtevaju barem 64-bitnu Windows Vistu ili 7, odgovarajue
drajvere, i najnoviji BIOS na matinoj ploi84.
Instalirao sam 4 (ili 8, itd.) GB RAM-a, ali je Windows prepoznao samo 3 GB-a.
Ovo je tipian problem sa 32-bitnim OS-ima. Jednostavno treba instalirati 64-bitni Windows.
Svi dananji raunari mogu izdrati 8 GB-a RAM-a, ali ako elimo instalirati vie od toga,
treba prvo proveriti u dokumentaciji matine ploe maksimalni podrani kapacitet za RAM
memoriju.
Instalirao sam u raunar optiki ureaj, hard disk ili floppy jedinicu, i ne radi, ali LED
lampica na ureaju stalno svetli.
Ovo se deava jer je korisnik obrnuto umetnuo ATA kabl u ureaj. Iako dananji ATA ureaji
i kablovi imaju voice koje onemoguuju pogrene instalacije, kod starijih ureaja i kablova
jo nema voica, i zato treba obratiti panju na nain instaliranja.
Hteo sam da stavim novu verziju BIOS-a na matinu plou, ali je nestao struje tokom
procedure, a sad je raunar mrtav.
Skuplje matine ploe imaju dva BIOS-a, pri emu je drugi BIOS rezervni. Prema tome,
ukoliko se desilo neto prilikom osveavanja BIOS-a, matina ploa moe da koristi
rezervni BIOS. Takoe, neke matine ploe imaju neku rutinu koja omoguava uitavanje
BIOS-a sa hard diska ili floppy diskete. Znai, ako matina ploa podrava neku od ovih
funkcija, treba ih koristiti. Meutim, ako matina ploa nema ovakve mogunosti, onda je
jedini nain da oivimo tu matinu plou da je odnesemo u ovlaeni servis.
LITERATURA
227
Literatura
Mueller, S 2012, Upgrading and Repairing PCs, 20th Edition, QUE, Indianapolis
Toi, & Ranelovi, M 2008, Raunari za III razred elektrotehnike kole, Sedmo izdanje,
Zavod za udbenike, Beograd
Hajdukovi, M & ivanov, 2012, Arhitektura raunara (pregled principa i evolucije), elektronsko
izdanje, Novi Sad
Geller, Z 2003, Operativni sistemi, Beleke sa predavanja profesora Zorana Budimca, elektronsko
izdanje, UNS PMF, Novi Sad
Klem, N 2006, Raunarstvo i informatika za I razred srednje kole, Zavod za udbenike, Beograd
Svet kompjutera (asopis), <http://www.sk.rs/>
HowStuffWorks, <http://computer.howstuffworks.com/>
Prohardver!, <http://prohardver.hu/>
Norton, P 2008, Introduction to Computers, 6th Edition, Tata McGraw-Hill, New Delhi
Norton, P & Clark, SHA 2002, New Inside the PC, 1st Edition, Sams Publishing