Professional Documents
Culture Documents
DSKP KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1 PDF
DSKP KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1 PDF
Tingkatan 1
Kementerian Pendidikan Malaysia
Bahagian Pembangunan Kurikulum
2016
Terbitan 2015
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini
dalam apa juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain
sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan
Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
KANDUNGAN
Rukun Negara................................................................................................................................. v
Pendahuluan................................................................................................................................... 1
Matlamat......................................................................................................................................... 2
Objektif............................................................................................................................................ 2
Fokus.............................................................................................................................................. 4
Pentaksiran.................................................................................................................................... 13
Organisasi Kandungan.................................................................................................................. 17
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara
akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains
dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut:
v
FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN
vi
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
PENDAHULUAN
Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) bagi mata Kandungan bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual
pelajaran Pendidikan Seni Visual Tingkatan Satu dalam Kurikulum memperihalkan Perkembangan Seni Visual di Malaysia. Bidang
Standard Sekolah Menengah (KSSM) adalah kesinambungan Bahasa Seni Visual memberi penekanan terhadap Unsur Seni dan
daripada DSKP Pendidikan Seni Visual dalam Kurikulum Standard Prinsip Rekaan. Seterusnya, kandungan tentang tajuk dan mesej,
Sekolah Rendah (KSSR). motif, idea dan konsep serta aspek designomic diketengahkan
dalam bidang Pemikiran Seni Visual.
Dokumen ini mencakupi empat komponen utama iaitu Standard
Kandungan, Standard Pembelajaran, Cadangan Aktiviti dan Penerapan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) yang
Tahap Penguasaan. Standard Kandungan mencakupi Persepsi terkandung dalam Cadangan Aktiviti adalah sebagai alternatif
Seni, Eksplorasi Seni, Ekspresi Seni dan Apresiasi Seni. yang boleh diubahsuai oleh guru dalam menjalankan aktiviti.
Pelaksanaan aktiviti ini diharap dapat menguji peningkatan
Keempat-empat kandungan ini melibatkan domain kognitif, afektif keupayaan murid dalam sesi pembelajaran.
dan psikomotor yang saling berhubungan dalam proses
pembelajaran. Kandungan Standard Pembelajaran merangkumi Transformasi kurikulum yang dijelmakan dalam dokumen ini
bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual, Bahasa Seni Visual diharap dapat melahirkan murid yang berupaya mengaplikasi,
dan Pemikiran Seni Visual. menganalisis, menilai dan mencipta secara kreatif dan inovatif
seiring dengan Kemahiran Abad Ke-21.
1
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
MATLAMAT
Matlamat kurikulum Pendidikan Seni Visual peringkat sekolah 4. Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk
menengah adalah untuk membina potensi murid ke arah membuat eksperimentasi serta penerokaan unsur seni dan
melahirkan insan yang mempunyai pengetahuan dan kemahiran prinsip rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia
seni visual serta menghayati nilai estetik bagi menyumbang dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik;
kepada pembangunan diri, masyarakat dan ekonomi negara. 5. Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi melalui
penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan
karya;
OBJEKTIF 6. Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada
eksperimentasi dan penerokaan unsur seni dan prinsip rekaan
Kurikulum Standard Sekolah Menengah Pendidikan Seni Visual dalam penghasilan karya;
Tingkatan 1 bertujuan membolehkan murid mencapai objektif
7. Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara
berikut:
kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya
berpandukan Bahasa Seni Visual; dan
1. Menjelaskan sumbangan hasil karya tokoh seni visual
8. Menjana idea terhadap tajuk dan mesej, motif, idea dan
kebangsaan;
konsep serta aspek designomic dalam Pemikiran
2. Mengidentifikasikan unsur seni dan prinsip rekaan pada alam
Seni Visual.
semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni;
3. Menginterpretasikan jenis, ciri dan fungsi unsur seni dan
prinsip rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni;
2
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) dibina Kesepaduan ini bertujuan membangunkan modal insan yang
berasaskan enam tunjang iaitu, Komunikasi; Kerohanian, Sikap menghayati nilai-nilai murni berteraskan keagamaan,
dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; Perkembangan Fizikal berpengetahuan, berketerampilan, berpemikiran kritis dan kreatif
dan Estetika serta Sains, dan Teknologi. Enam tunjang tersebut serta inovatif. Kurikulum Pendidikan Seni Visual digubal
merupakan domain utama yang menyokong antara satu sama lain berasaskan enam tunjang seperti yang digambarkan dalam
dan disepadukan dengan pemikiran kritis, kreatif dan inovatif. Rajah 1.
3
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
FOKUS
Kurikulum Standard Sekolah Menengah bagi mata pelajaran rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya
Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1 perlu merangsang kepada seni melalui eksperimentasi media dan teknik menjadi fokus
perkembangan pemikiran seni visual dalam kalangan murid. utama bagi menguji tahap kefahaman murid.
Bagi mencapai objektif yang dihasratkan, murid perlu diberi Hasil eksperimentasi kemudiannya diterjemahkan dengan
pengukuhan pemahaman terhadap bidang Sejarah dan Apresiasi menggunakan imaginasi serta idea secara kreatif dan inovatif.
Seni Visual, Bahasa Seni Visual dan Pemikiran Seni Visual Hasil karya seni visual seterusnya dipamerkan agar murid dapat
melalui eksplorasi maklumat daripada pelbagai sumber serta menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam
eksperimentasi pelbagai media dan teknik dalam penghasilan penghasilan karya.
karya seni.
Bidang Pemikiran Seni Visual memberi tumpuan khusus terhadap
Pengukuhan pengetahuan dan pemahaman terhadap bidang
aplikasi aspek tema dan mesej, motif, idea dan konsep serta
Sejarah dan Apresiasi Seni Visual perlu memfokuskan perihal
designomic dalam proses pembentukan karya. Aspek yang
aspek sejarah perkembangan seni visual di Malaysia dan
diketengahkan diharap dapat memberi pengetahuan terhadap
kepentingannya, pengenalan tokoh dan sumbangan mereka serta
konsep pemikiran seni visual agar murid berupaya
peranan Institusi Seni Visual di Malaysia.
menterjemahkan kefahaman dengan menzahirkan idea secara
kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta
Dalam bidang Bahasa Seni Visual, murid diberikan penerangan
penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya
secara jelas tentang konsep unsur seni dan prinsip rekaan.
seni visual.
Justeru, aktiviti penerokaan terhadap unsur seni dan prinsip
4
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
KEMAHIRAN ABAD KE-21 Jadual 1: Kemahiran Abad Ke-21 dan Profil Murid
berupaya bersaing di peringkat global. Penguasaan SK dan SP Pemikir Mereka berfikir secara kritikal, kreatif
dalam kurikulum Pendidikan Seni Visual menyumbang kepada dan inovatif; mampu untuk menangani
masalah yang kompleks dan
pemerolehan kemahiran Abad ke-21 dalam kalangan murid. membuat keputusan yang beretika.
Mereka berfikir tentang pembelajaran
dan diri mereka sebagai pelajar.
Mereka menjana soalan dan bersifat
terbuka kepada perspektif, nilai dan
tradisi individu dan masyarakat lain.
Mereka berkeyakinan dan kreatif
dalam menangani bidang
pembelajaran yang baru.
5
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
PROFIL PROFIL
PENERANGAN PENERANGAN
MURID MURID
6
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
7
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Kemahiran Berfikir Kritis KBAT boleh diaplikasikan dalam bilik darjah melalui aktiviti
Kebolehan untuk menilai sesuatu idea secara logik dan rasional berbentuk menaakul, pembelajaran inkuiri, penyelesaian masalah
untuk membuat pertimbangan yang wajar dengan menggunakan dan projek. Guru dan murid perlu menggunakan alat berfikir
alasan dan bukti yang munasabah. seperti peta pemikiran serta penyoalan aras tinggi untuk
menggalakkan murid berfikir.
Kemahiran Berfikir Kreatif
Kemampuan untuk menghasilkan atau mencipta sesuatu yang
baharu dan bernilai dengan menggunakan daya imaginasi secara
asli serta berfikir tidak mengikut kelaziman.
8
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Strategi pengajaran dan pembelajaran melibatkan operasi yang Strategi pembelajaran inkuiri memberi penekanan kepada aktiviti
dilakukan oleh guru dalam mengendalikan aktiviti Pendidikan Seni yang berorientasikan murid. Strategi ini menuntut penglibatan
Visual bertujuan mencapai matlamat khusus dalam proses murid secara optimum. Dalam hal ini, murid tidak hanya
pembelajaran. berperanan sebagai penerima pelajaran melalui penjelasan guru
secara lisan, tetapi mereka perlu bertindak sebagai jentera
Dalam Kurikulum Standard Sekolah Menengah Pendidikan Seni penggerak untuk menemukan sendiri maklumat daripada pelbagai
Visual Tingkatan 1, strategi pembelajaran secara inkuiri yang sumber yang ada di sekeliling mereka. Guru pula hanya bertindak
berasaskan projek lebih dominan. Pada peringkat ini, murid- sebagai pembimbing semasa sesi pengajaran dan pembelajaran
murid didedahkan dengan aktiviti eksperimentasi media dan teknik dijalankan.
melalui Standard Kandungan Eksplorasi Seni bagi pengukuhan
pemahaman khususnya terhadap aspek Bahasa Seni Visual. Pembelajaran secara inkuri amat relevan diserapkan sebagai
strategi utama dalam Kurikulum Standard Sekolah Menengah
Pembelajaran Inkuiri Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1. Hal demikian bertujuan untuk
merangsang pemikiran berfokus dan berstruktur dalam kalangan
Strategi pembelajaran inkuiri merupakan rangkaian kegiatan murid selari dengan aplikasi Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
pembelajaran yang menumpukan proses berfikir secara kritis dan (KBAT) yang berfokus kepada empat tahap pemikiran iaitu
analitis untuk mencari dan menemukan sendiri jawapan daripada mengaplikasi, menganalisis, menilai dan mencipta.
persoalan yang diketengahkan.
9
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Berikut adalah antara jenis inkuiri yang terkandung dalam DSKP Dapatan hasil penerokaan dan eksperimentasi yang diperolehi
KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1: oleh murid diterjemahkan melalui aktiviti secara
kreatif dan inovatif dengan bimbingan guru secara berstruktur.
Inkuiri Terbuka Dalam hal ini, guru bertindak sebagai fasilitator.
Inkuiri terbuka dapat dijelmakan melalui sesi perbincangan yang Inkuiri Pengesahan
dilakukan secara kolaborasi bagi mendapatkan maklumat. Murid
menggunakan pengetahuan dengan merekodkan maklumat Inkuiri pengesahan merujuk kepada dapatan hasil ekperimentasi
kepada komponen tertentu untuk memahami dan membuat pelbagai media dan teknik melalui penerokaan pada subjek kajian
perhubungan antara komponen. Dapatan yang diperolehi melalui yang terdapat sama ada pada alam semulajadi atau objek buatan
perbincangan kemudiannya dibahaskan secara lisan oleh murid manusia atau karya seni yang diperolehi.
atau melalui peta pemikiran.
Secara keseluruhannya, aplikasi strategi pembelajaran inkuiri
Inkuiri Terbimbing/ Berstruktur terbuka, inkuiri terbimbing/ berstruktur dan inkuiri pengesahan
adalah bertujuan untuk mengembangkan potensi ketiga-tiga
Inkuiri terbimbing atau berstruktur memerlukan murid menjalankan domain iaitu kognitif, afektif dan psikomotor murid dalam sesi
aktiviti melalui eksperimentasi pelbagai media dan teknik. pengajaran dan pembelajaran agar berupaya menginovasi idea
Kembara Visual adalah satu contoh inkuiri terbimbing atau dan pengetahuan baharu seiring Kemahiran Abad ke-21.
berstruktur di mana murid membuat penerokaan di luar bilik darjah
mengikut prosedur tertentu dengan pemantauan dan bimbingan
oleh guru.
10
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah yang Kesedaran mencintai dan menyayangi alam sekitar dalam
diterapkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran (PdP) jiwa murid perlu dipupuk melalui PdP semua mata
selain yang ditetapkan dalam standard kandungan. Elemen- pelajaran.
elemen ini diterapkan bertujuan mengukuhkan kemahiran dan Pengetahuan dan kesedaran terhadap kepentingan alam
keterampilan modal insan yang dihasratkan serta dapat sekitar dalam membentuk etika murid untuk menghargai
menangani cabaran semasa dan masa hadapan. Elemen-elemen alam.
di dalam EMK adalah seperti berikut:
3. Nilai Murni
1. Bahasa
Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata pelajaran
Penggunaan bahasa pengantar yang betul perlu supaya murid sedar akan kepentingan dan
dititikberatkan dalam semua mata pelajaran. mengamalkannya.
Semasa PdP bagi setiap mata pelajaran, aspek sebutan, Nilai murni merangkumi aspek kerohanian, kemanusiaan
struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu dan kewarganegaraan yang menjadi amalan dalam
diberi penekanan bagi membantu murid menyusun idea kehidupan harian.
dan berkomunikasi secara berkesan.
11
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi dapat Semangat patriotik dapat dipupuk melalui semua mata
meningkatkan literasi sains serta teknologi dalam pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat.
kalangan murid. Semangat patriotik dapat melahirkan murid yang
Penggunaan teknologi dalam pengajaran dapat membantu mempunyai semangat cintakan negara dan berbangga
serta menyumbang kepada pembelajaran yang lebih sebagai rakyat Malaysia.
cekap dan berkesan.
Pengintegrasian Sains dan Teknologi dalam PdP 6. Kreativiti dan Inovasi
merangkumi empat perkara iaitu:
(i) Pengetahuan sains dan teknologi (fakta, prinsip, Kreativiti adalah kebolehan menggunakan imaginasi untuk
konsep yang berkaitan dengan sains dan teknologi); mengumpul, mencerna dan menjana idea atau mencipta
(ii) Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan kemahiran sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham atau gabungan
manipulatif tertentu); idea yang ada.
(iii) Sikap saintifik (seperti ketepatan, kejujuran, Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui ubah
keselamatan); dan suaian, membaiki dan mempraktikkan idea.
(iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti PdP. Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu untuk
memastikan pembangunan modal insan yang mampu
menghadapi cabaran Abad Ke-21.
Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan dalam
PdP.
12
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
7. Keusahawanan PENTAKSIRAN
Penerapan elemen keusahawanan bertujuan membentuk Standard Prestasi Pendidikan Seni Visual dibina berasaskan tiga
ciri dan amalan keusahawanan sehingga menjadi satu domain iaitu kognitif, psikomotor dan afektif. Pentaksiran bagi
budaya dalam kalangan murid. menentukan tahap penguasaan murid perlu merujuk kepada
Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam PdP melalui Pernyataan Umum Tahap Penguasaan Pendidikan Seni Visual
aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur, yang merangkumi bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual
amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan (Jadual 3), bidang Bahasa Seni Visual (Jadual 4) dan bidang
minda kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke pasaran. Pemikiran Seni Visual (Jadual 5).
8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi Kandungan Standard Prestasi mempunyai dua komponen iaitu
Tahap Penguasaan dan Tafsiran. Guru perlu mengenalpasti tahap
Penerapan elemen TMK dalam PdP memastikan murid penguasaan murid berdasarkan kriteria tafsiran seperti yang
dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan dan terkandung dalam ketiga-tiga Pernyataan Umum Tahap
kemahiran asas TMK yang dipelajari. Penguasaan Pendidikan Seni Visual. Justeru, Standard Prestasi
Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong murid ini perlu dijadikan panduan utama oleh guru mata pelajaran
menjadi kreatif malah menjadikan PdP lebih menarik dan Pendidikan Seni Visual untuk menilai tahap pencapaian murid
menyeronokkan serta meningkatkan kualiti pembelajaran. bagi setiap topik pengajaran.
13
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Mengidentifikasikan sejarah perkembangan, tokoh dan sumbangan serta peranan Institusi Seni Visual
1
di Malaysia.
Menginterpretasikan sejarah perkembangan, tokoh dan sumbangan serta peranan Institusi Seni Visual
2
di Malaysia.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan dokumentasi
5
Perkembangan Seni Visual di Malaysia dalam penghasilan karya.
Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
6
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
14
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Mengidentifikasikan unsur seni dan prinsip rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan
1
karya seni.
Mengintepretasikan jenis, ciri serta fungsi unsur seni dan prinsip rekaan pada alam semula jadi, objek
2
buatan manusia dan karya seni.
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan unsur
3 seni dan prinsip rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui
penggunaan media, proses dan teknik.
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur seni dan prinsip rekaan melalui penerokaan
4
media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur seni
5
dan prinsip rekaan dalam penghasilan karya.
Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
6
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
15
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Mengidentifikasikan tajuk dan mesej; motif, idea dan konsep serta designomic dalam proses
1
pembentukan karya.
Menginterpretasikan tajuk dan mesej; motif, idea dan konsep serta designomic dalam proses
2
pembentukan karya.
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan aplikasi
3 tajuk dan mesej; motif, idea dan konsep serta designomic dalam proses pembentukan karya melalui
penggunaan media, proses dan teknik.
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi aplikasi tajuk dan mesej; motif, idea dan konsep
4 serta designomic dalam proses pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam
penghasilan karya.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan aplikasi tajuk
5 dan mesej; motif, idea dan konsep serta designomic dalam proses pembentukan karya melalui
penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
16
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
17
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Organisasi Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran Organisasi kandungan Dokumen Standard Kurikulum dan
boleh dibahagikan kepada komponen iaitu Standard Pentaksiran dalam tiga bidang tersebut disusun berasaskan
Kandungan, Standard Pembelajaran dan Standard Prestasi kepada empat standard kandungan iaitu:
18
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tempoh 2 Jam
19
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
2. Eksplorasi Seni 2.1 Mengenal pasti tokoh dan karya: Membuat kajian tentang sejarah, tokoh,
Eksplorasi maklumat 2.1.1 Seni Halus sumbangan dan peranan institusi dengan
daripada pelbagai sumber 2.1.2 Seni Reka menggunakan pendekatan kaedah stesen:
bagi pengukuhan 2.1.3 Seni Kraf - Seni Halus
pemahaman terhadap - Seni Reka
Perkembangan Seni Visual - Seni Kraf
di Malaysia
20
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
3. Ekspresi Seni 3.1 Menjana idea dalam tugasan Menghasilkan dokumentasi berdasarkan
Penzahiran idea dan konsep perkembangan seni visual di Malaysia maklumat yang diperoleh dalam bentuk:
melalui pelbagai sumber dan - Lembaran Kerja
teknologi dalam penjanaan - Persembahan Multimedia
tugasan - Peta Pemikiran
- Artist Book
- Poster
Meniru karya tokoh menggunakan
Pendekatan Mimesis (Peniruan)
Membincangkan karya tokoh
berpandukan Pendekatan Feldman
21
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
1 Mengidentifikasikan sejarah perkembangan, tokoh dan sumbangan serta peranan Institusi Seni Visual
di Malaysia.
2 Menginterpretasikan sejarah perkembangan, tokoh dan sumbangan serta peranan Institusi Seni Visual
di Malaysia.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
dokumentasi Perkembangan Seni Visual di Malaysia dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
22
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tajuk Garisan
Tempoh 2 Jam
Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi garisan
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur garisan pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik
iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur garisan untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif
23
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan unsur aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan garisan untuk menghasilkan karya dengan - Lukisan
teknologi dalam penjanaan menggunakan imaginasi dan idea secara - Doodle Art
tugasan kreatif - Arca
- Kraf (Aksesori)
4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri
24
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
1 Mengidentifikasikan unsur garisan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.
2 Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur garisan pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur garisan melalui penerokaan media, proses
dan teknik dalam penghasilan karya.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
unsur garisan dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
25
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tajuk Rupa
Tempoh 2 Jam
Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi rupa
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur rupa pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik
iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur rupa untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
26
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan unsur aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan rupa untuk menghasilkan karya dengan - Arca Binaan Polyhedra
teknologi dalam penjanaan menggunakan imaginasi dan idea secara - Kad Ucapan Pop-Up
tugasan kreatif - Pembalut Fail Lama
4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri
27
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
1 Mengidentifikasikan unsur rupa pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.
2 Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur rupa pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur rupa melalui penerokaan media, proses
dan teknik dalam penghasilan karya.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
unsur rupa dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
28
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tajuk Bentuk
Tempoh 2 Jam
Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi bentuk
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur bentuk pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik
iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur bentuk untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
29
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan unsur aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan bentuk untuk menghasilkan karya dengan - Lukisan
teknologi dalam penjanaan menggunakan imaginasi dan idea secara - Catan
tugasan kreatif
4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri
30
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
1 Mengidentifikasikan unsur bentuk pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.
2 Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur bentuk pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur bentuk melalui penerokaan media, proses
dan teknik dalam penghasilan karya.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
unsur bentuk dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
31
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tajuk Jalinan
Tempoh 2 Jam
Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi jalinan
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur jalinan pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik
iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur jalinan untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif
32
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan unsur aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan jalinan untuk menghasilkan karya dengan - Kolaj/ Quilling
teknologi dalam penjanaan menggunakan imaginasi dan idea secara - Pualaman
tugasan kreatif - Tiupan dan Corak Buih Sabun
4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri
33
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
1 Mengidentifikasikan unsur jalinan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.
2 Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur jalinan pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur jalinan melalui penerokaan media, proses
dan teknik dalam penghasilan karya.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
unsur jalinan dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
34
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tajuk Ruang
Tempoh 2 Jam
Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi ruang
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur ruang pada alam semula jadi
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik
iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur ruang untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif
35
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
36
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan unsur aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan ruang untuk menghasilkan karya dengan - Poster
teknologi dalam penjanaan menggunakan imaginasi dan idea secara - Arca
tugasan kreatif - Kad Ucapan Pop-up
4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri
37
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
1 Mengidentifikasikan unsur ruang pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.
2 Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur ruang pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur ruang melalui penerokaan media, proses
dan teknik dalam penghasilan karya.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
unsur ruang dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
38
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tajuk Warna
Tempoh 2 Jam
Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi warna
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur warna pada alam semula jadi
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik
iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur warna untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif
39
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Meneroka jenis warna yang terdapat pada
Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan alam semula jadi melalui eksperimentasi
unsur warna bagi unsur warna pada alam semula jadi bahan seperti kunyit, tanah, daun inai
pengukuhan pemahaman dengan pelbagai teknik dan kulit bawang
terhadap Bahasa Seni Visual Menghasilkan karya roda warna dengan
lembaran kerja yang disediakan oleh guru
3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan unsur aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan warna untuk menghasilkan karya dengan - Kipas Tangan
teknologi dalam penjanaan menggunakan imaginasi dan idea secara - Kad Ucapan
tugasan kreatif
4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri
40
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
1 Mengidentifikasi unsur warna pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.
2 Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur warna pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur warna melalui penerokaan media, proses
dan teknik dalam penghasilan karya.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
unsur warna dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
41
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tajuk Harmoni
Tempoh 2 Jam
Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi harmoni
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip harmoni pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik
iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip harmoni untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
42
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta mengaplikasi teknik quilling
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan prinsip dengan memilih satu daripada aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan harmoni untuk menghasilkan karya - Bingkai Foto
teknologi dalam penjanaan dengan menggunakan imaginasi dan idea - Kad Ucapan
tugasan secara kreatif - Bekas Lilin
4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri
43
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
1 Mengidentifikasikan prinsip harmoni pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.
2 Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip harmoni pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip harmoni melalui penerokaan media,
proses dan teknik dalam penghasilan karya.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
prinsip harmoni dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
44
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tajuk Kontra
Tempoh 2 Jam
Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi kontra
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip kontra pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik
iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip kontra untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
45
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan prinsip aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan kontra untuk menghasilkan karya dengan - Catan
teknologi dalam penjanaan menggunakan imaginasi dan idea - Poster
tugasan secara kreatif - Anyaman
4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri
46
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
1 Mengidentifikasikan prinsip kontra pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.
2 Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip kontra pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan prinsip
3 kontra pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan media, proses
dan teknik.
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip kontra melalui penerokaan media, proses
dan teknik dalam penghasilan karya.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
prinsip kontra dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
47
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tajuk Penegasan
Tempoh 2 Jam
Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi penegasan
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip penegasan pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik
iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip penegasan untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
48
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Mencorak menggunakan grid struktur bagi
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan prinsip menjelaskan kesan penegasan melalui
melalui pelbagai sumber dan penegasan untuk menghasilkan karya penggunaan warna.
teknologi dalam penjanaan dengan menggunakan imaginasi dan idea Menghasilkan poster untuk menjelaskan
tugasan secara kreatif kesan penegasan
4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri
49
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
1 Mengidentifikasikan prinsip penegasan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.
2 Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip penegasan pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan prinsip
3 penegasan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan
media, proses dan teknik.
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip penegasan melalui penerokaan media,
proses dan teknik dalam penghasilan karya.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
prinsip penegasan dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
50
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tajuk Kepelbagaian
Tempoh 2 Jam
Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi kepelbagaian
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip kepelbagaian pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik
iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip kepelbagaian untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
51
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan prinsip aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan kepelbagaian untuk menghasilkan karya - Catan
teknologi dalam penjanaan dengan menggunakan imaginasi dan idea - Poster
tugasan secara kreatif - Kraf Tradisional
4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri
52
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
1 Mengidentifikasikan prinsip kepelbagaian pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan
karya seni.
2 Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip kepelbagaian pada alam semula jadi, objek buatan
manusia dan karya seni.
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan prinsip
3 kepelbagaian pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan
media, proses dan teknik.
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip kepelbagaian melalui penerokaan media,
proses dan teknik dalam penghasilan karya.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
prinsip kepelbagaian dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
53
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tajuk Imbangan
Tempoh 2 Jam
Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi imbangan
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip imbangan pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik
54
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan prinsip aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan imbangan untuk menghasilkan karya - Arca
teknologi dalam penjanaan dengan menggunakan imaginasi dan idea - Tembikar
tugasan secara kreatif - Quilling Paper
4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri
55
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
1 Mengidentifikasikan prinsip imbangan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan
karya seni.
2 Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip imbangan pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip imbangan melalui penerokaan media,
proses dan teknik dalam penghasilan karya.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
prinsip imbangan dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
56
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tajuk Kesatuan
Tempoh 2 Jam
Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi kesatuan
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip kesatuan pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik
vii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip kesatuan untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
57
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk menghasilkan satu
Penzahiran idea dan eksperimentasi dan penerokaan prinsip daripada reka bentuk topeng hasil gabungan
konsep melalui pelbagai kesatuan untuk menghasilkan karya dua hal benda bertemakan watak berikut:
sumber dan teknologi dengan menggunakan imaginasi dan idea - Figura (Watak Adiwira)
dalam penjanaan tugasan secara kreatif - Flora atau fauna
- Objek buatan manusia
4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri
58
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
1 Mengidentifikasikan prinsip kesatuan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan
karya seni.
2 Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip kesatuan pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip kesatuan melalui penerokaan media,
proses dan teknik dalam penghasilan karya.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
prinsip kesatuan dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
59
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tempoh 2 Jam
Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi irama dan pergerakan
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip irama dan pergerakan pada
alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik
iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip irama dan
pergerakan untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan
idea secara kreatif
60
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan prinsip aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan irama dan pergerakan untuk menghasilkan - Lukisan/ Catan
teknologi dalam penjanaan karya dengan menggunakan imaginasi - Seni Op
tugasan dan idea secara kreatif - Arca
- Kolaj
4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap hasil 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman penghasilan karya
sendiri dalam penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri
61
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
1 Mengidentifikasikan prinsip irama dan pergerakan pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.
2 Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip irama dan pergerakan pada alam semula jadi, objek buatan
manusia dan karya seni.
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip irama dan pergerakan melalui
penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
prinsip irama dan pergerakan dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
62
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tempoh 1 Jam
ii. Meneroka kaedah penjanaan tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya
63
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
64
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
65
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi aplikasi tajuk dan mesej dalam proses
pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan aplikasi
5 tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik
dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
66
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tempoh 2 Jam
ii. Meneroka kaedah penjanaan motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya
iii. Mengaplikasikan motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya
67
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
68
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
3. Ekspresi Seni 3.1 Mengaplikasikan pemahaman tentang Murid membuat perbandingan motif, idea
Penzahiran motif, idea dan motif, idea dan konsep dalam karya dan konsep pada karya-karya seni yang
konsep melalui pelbagai 3.2 Menjana tugasan berkaitan aplikasi dipamerkan melalui aktiviti tumpu galeri
sumber dan teknologi motif, idea dan konsep Murid menterjemahkan pemahaman terhadap
dalam penjanaan tugasan 3.2.1 Tajuk motif, idea dan konsep sesuatu karya seni
i. Aplikasi motif, idea dan konsep halus, seni reka dan seni kraf menerusi
3.2.2 Komponen satu daripada:
i. Motif - Persembahan Multimedia
ii. Idea - Artist Book
iii. Konsep
69
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi aplikasi motif, idea dan konsep dalam proses
pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan aplikasi
motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan
teknik dalam penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
70
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
Tajuk Designomic
Tempoh 1 Jam
71
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
72
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
3. Ekspresi Seni 3.1 Mengaplikasikan pemahaman tentang Memberi penerangan dengan menggunakan
Penzahiran idea dan konsep designomic dalam karya gambar rajah tentang konsep designomic
melalui pelbagai sumber dan 3.2 Menjana tugasan berkaitan aplikasi dengan ketiga-tiga bidang menerusi (pilihan):
teknologi dalam penjanaan designomic dalam tugasan - Persembahan Multimedia
tugasan designomic 3.2.1 Tajuk - Artist Book
i. Aplikasi designomic dalam
tugasan pilihan
3.2.2 Komponen
i. Designomic
73
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
STANDARD PRESTASI
4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi aplikasi designomic dalam proses pembentukan
karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.
5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan aplikasi
designomic dalam proses pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam
penghasilan karya.
6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.
74
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
75
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
21. Mustaffal Kamal bin Abdul Holed SMK Tun Perak, Selangor
22. Nasri bin Samri SMK Taman Medan, Selangor
23. Puziah binti Tuban SMK Kampung Jawa, Selangor
24. Rozilawati binti Mohamad Sharif SMK Tinggi Kajang, Selangor
25. Sariana binti Roslan SMK Bandar Baru Sungai Buloh, Selangor
26. Siti Rosni binti Nik Mohd Zaid SMK TTDI Jaya, Selangor
27. Qaryanis binti A. Aziz SMK Sultan Salahuddin Abdul Aziz Shah, Selangor
76