You are on page 1of 88

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH

Pendidikan Seni Visual


Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran

Tingkatan 1
Kementerian Pendidikan Malaysia
Bahagian Pembangunan Kurikulum

2016
Terbitan 2015

Kementerian Pendidikan Malaysia

Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini
dalam apa juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain
sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan
Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
KANDUNGAN

Rukun Negara................................................................................................................................. v

Falsafah Pendidikan Kebangsaan.................................................................................................. vi

Kata Pengantar............................................................................................................................... vii

Pendahuluan................................................................................................................................... 1

Matlamat......................................................................................................................................... 2

Objektif............................................................................................................................................ 2

Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah........................................................................ 3

Fokus.............................................................................................................................................. 4

Kemahiran Abad Ke-21.................................................................................................................. 5

Kemahiran Berfikir Aras Tinggi....................................................................................................... 7

Strategi Pengajaran dan Pembelajaran......................................................................................... 9

Elemen Merentas Kurikulum.......................................................................................................... 11

Pentaksiran.................................................................................................................................... 13

Organisasi Kandungan.................................................................................................................. 17
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara
akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains
dan teknologi moden;

MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut:

KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN


KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
KELUHURAN PERLEMBAGAAN
KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
KESOPANAN DAN KESUSILAAN

v
FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN

Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih


memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan
bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari
segi intelek, rohani, emosi dan jasmani, berdasarkan kepercayaan dan
kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk
melahirkan warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan,
berketerampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab dan
berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta memberikan
sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran keluarga,
masyarakat dan negara

Sumber: Akta Pendidikan 1996 (Akta 550)

vi
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

PENDAHULUAN

Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) bagi mata Kandungan bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual
pelajaran Pendidikan Seni Visual Tingkatan Satu dalam Kurikulum memperihalkan Perkembangan Seni Visual di Malaysia. Bidang
Standard Sekolah Menengah (KSSM) adalah kesinambungan Bahasa Seni Visual memberi penekanan terhadap Unsur Seni dan
daripada DSKP Pendidikan Seni Visual dalam Kurikulum Standard Prinsip Rekaan. Seterusnya, kandungan tentang tajuk dan mesej,
Sekolah Rendah (KSSR). motif, idea dan konsep serta aspek designomic diketengahkan
dalam bidang Pemikiran Seni Visual.
Dokumen ini mencakupi empat komponen utama iaitu Standard
Kandungan, Standard Pembelajaran, Cadangan Aktiviti dan Penerapan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) yang
Tahap Penguasaan. Standard Kandungan mencakupi Persepsi terkandung dalam Cadangan Aktiviti adalah sebagai alternatif
Seni, Eksplorasi Seni, Ekspresi Seni dan Apresiasi Seni. yang boleh diubahsuai oleh guru dalam menjalankan aktiviti.
Pelaksanaan aktiviti ini diharap dapat menguji peningkatan
Keempat-empat kandungan ini melibatkan domain kognitif, afektif keupayaan murid dalam sesi pembelajaran.
dan psikomotor yang saling berhubungan dalam proses
pembelajaran. Kandungan Standard Pembelajaran merangkumi Transformasi kurikulum yang dijelmakan dalam dokumen ini
bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual, Bahasa Seni Visual diharap dapat melahirkan murid yang berupaya mengaplikasi,
dan Pemikiran Seni Visual. menganalisis, menilai dan mencipta secara kreatif dan inovatif
seiring dengan Kemahiran Abad Ke-21.

1
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

MATLAMAT

Matlamat kurikulum Pendidikan Seni Visual peringkat sekolah 4. Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk
menengah adalah untuk membina potensi murid ke arah membuat eksperimentasi serta penerokaan unsur seni dan
melahirkan insan yang mempunyai pengetahuan dan kemahiran prinsip rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia
seni visual serta menghayati nilai estetik bagi menyumbang dan karya seni melalui penggunaan media, proses dan teknik;
kepada pembangunan diri, masyarakat dan ekonomi negara. 5. Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi melalui
penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan
karya;
OBJEKTIF 6. Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada
eksperimentasi dan penerokaan unsur seni dan prinsip rekaan
Kurikulum Standard Sekolah Menengah Pendidikan Seni Visual dalam penghasilan karya;
Tingkatan 1 bertujuan membolehkan murid mencapai objektif
7. Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara
berikut:
kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi hasil karya
berpandukan Bahasa Seni Visual; dan
1. Menjelaskan sumbangan hasil karya tokoh seni visual
8. Menjana idea terhadap tajuk dan mesej, motif, idea dan
kebangsaan;
konsep serta aspek designomic dalam Pemikiran
2. Mengidentifikasikan unsur seni dan prinsip rekaan pada alam
Seni Visual.
semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni;
3. Menginterpretasikan jenis, ciri dan fungsi unsur seni dan
prinsip rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni;

2
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH

Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) dibina Kesepaduan ini bertujuan membangunkan modal insan yang
berasaskan enam tunjang iaitu, Komunikasi; Kerohanian, Sikap menghayati nilai-nilai murni berteraskan keagamaan,
dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; Perkembangan Fizikal berpengetahuan, berketerampilan, berpemikiran kritis dan kreatif
dan Estetika serta Sains, dan Teknologi. Enam tunjang tersebut serta inovatif. Kurikulum Pendidikan Seni Visual digubal
merupakan domain utama yang menyokong antara satu sama lain berasaskan enam tunjang seperti yang digambarkan dalam
dan disepadukan dengan pemikiran kritis, kreatif dan inovatif. Rajah 1.

Rajah 1: Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah

3
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

FOKUS

Kurikulum Standard Sekolah Menengah bagi mata pelajaran rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya
Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1 perlu merangsang kepada seni melalui eksperimentasi media dan teknik menjadi fokus
perkembangan pemikiran seni visual dalam kalangan murid. utama bagi menguji tahap kefahaman murid.

Bagi mencapai objektif yang dihasratkan, murid perlu diberi Hasil eksperimentasi kemudiannya diterjemahkan dengan
pengukuhan pemahaman terhadap bidang Sejarah dan Apresiasi menggunakan imaginasi serta idea secara kreatif dan inovatif.
Seni Visual, Bahasa Seni Visual dan Pemikiran Seni Visual Hasil karya seni visual seterusnya dipamerkan agar murid dapat
melalui eksplorasi maklumat daripada pelbagai sumber serta menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam
eksperimentasi pelbagai media dan teknik dalam penghasilan penghasilan karya.
karya seni.
Bidang Pemikiran Seni Visual memberi tumpuan khusus terhadap
Pengukuhan pengetahuan dan pemahaman terhadap bidang
aplikasi aspek tema dan mesej, motif, idea dan konsep serta
Sejarah dan Apresiasi Seni Visual perlu memfokuskan perihal
designomic dalam proses pembentukan karya. Aspek yang
aspek sejarah perkembangan seni visual di Malaysia dan
diketengahkan diharap dapat memberi pengetahuan terhadap
kepentingannya, pengenalan tokoh dan sumbangan mereka serta
konsep pemikiran seni visual agar murid berupaya
peranan Institusi Seni Visual di Malaysia.
menterjemahkan kefahaman dengan menzahirkan idea secara
kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta
Dalam bidang Bahasa Seni Visual, murid diberikan penerangan
penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya
secara jelas tentang konsep unsur seni dan prinsip rekaan.
seni visual.
Justeru, aktiviti penerokaan terhadap unsur seni dan prinsip

4
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

KEMAHIRAN ABAD KE-21 Jadual 1: Kemahiran Abad Ke-21 dan Profil Murid

Satu daripada hasrat KSSM adalah untuk melahirkan murid yang


PROFIL
mempunyai kemahiran Abad ke-21 dengan memberi fokus PENERANGAN
MURID
kepada kemahiran berfikir serta kemahiran hidup dan kerjaya
yang berteraskan amalan nilai murni. Kemahiran Abad ke-21 Berdaya Tahan Mereka mampu menghadapi dan
mengatasi kesukaran, mengatasi
bermatlamat untuk melahirkan murid yang mempunyai ciri-ciri cabaran dengan kebijaksanaan,
yang dinyatakan dalam profil murid seperti dalam Jadual 1 supaya keyakinan, toleransi, dan empati.

berupaya bersaing di peringkat global. Penguasaan SK dan SP Pemikir Mereka berfikir secara kritikal, kreatif
dalam kurikulum Pendidikan Seni Visual menyumbang kepada dan inovatif; mampu untuk menangani
masalah yang kompleks dan
pemerolehan kemahiran Abad ke-21 dalam kalangan murid. membuat keputusan yang beretika.
Mereka berfikir tentang pembelajaran
dan diri mereka sebagai pelajar.
Mereka menjana soalan dan bersifat
terbuka kepada perspektif, nilai dan
tradisi individu dan masyarakat lain.
Mereka berkeyakinan dan kreatif
dalam menangani bidang
pembelajaran yang baru.

Mahir Mereka menyuarakan dan meluahkan


Berkomunikasi fikiran, idea dan maklumat dengan
yakin dan kreatif secara lisan dan
bertulis, menggunakan pelbagai
media dan teknologi.

5
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

PROFIL PROFIL
PENERANGAN PENERANGAN
MURID MURID

Kerja Bermaklumat Mereka mendapatkan pengetahuan


Sepasukan Mereka boleh bekerjasama secara
berkesan dan harmoni dengan orang dan membentuk pemahaman yang
lain. Mereka mengalas luas dan seimbang merentasi
tanggungjawab bersama serta pelbagai disiplin pengetahuan.
menghormati dan menghargai Mereka meneroka pengetahuan
sumbangan yang diberikan oleh dengan cekap dan berkesan dalam
setiap ahli pasukan. Mereka konteks isu tempatan dan global.
memperoleh kemahiran interpersonal Mereka memahami isu-isu etik/
melalui aktiviti kolaboratif, dan ini undang-undang berkaitan maklumat
menjadikan mereka pemimpin dan yang diperoleh.
ahli pasukan yang lebih baik.
Penyayang/ Mereka menunjukkan empati, belas
Mereka membangunkan rasa ingin Prihatin kasihan dan rasa hormat terhadap
Bersifat
tahu semula jadi untuk meneroka keperluan dan perasaan orang lain.
Ingin Tahu
strategi dan idea baharu. Mereka Mereka komited untuk berkhidmat
mempelajari kemahiran yang kepada masyarakat dan memastikan
diperlukan untuk menjalankan inkuiri kelestarian alam sekitar.
dan penyelidikan, serta menunjukkan
sifat berdikari dalam pembelajaran. Patriotik Mereka mempamerkan kasih sayang,
Mereka menikmati pengalaman sokongan dan rasa hormat terhadap
pembelajaran sepanjang hayat secara negara.
berterusan.

Berprinsip Mereka berintegriti dan jujur,


kesamarataan, adil dan menghormati
maruah individu, kumpulan dan
komuniti. Mereka bertanggungjawab
atas tindakan, akibat tindakan serta
keputusan mereka.

6
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI Jadual 2: Tahap Pemikiran dalam KBAT

Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dinyatakan dalam


TAHAP
kurikulum secara eksplisit supaya guru dapat menterjemahkan PENERANGAN
PEMIKIRAN
dalam pengajaran dan pembelajaran bagi merangsang pemikiran
berstruktur dan berfokus dalam kalangan murid. Penerangan
Mengaplikasi Menggunakan pengetahuan,
KBAT adalah berfokus kepada empat tahap pemikiran seperti kemahiran, dan nilai dalam
situasi berlainan untuk
Jadual 2:
melaksanakan sesuatu perkara

Menganalisis Mencerakinkan maklumat kepada


bahagian kecil untuk memahami
dengan lebih mendalam serta
hubung kait antara bahagian
berkenaan

Menilai Membuat pertimbangan dan


keputusan menggunakan
pengetahuan, pengalaman,
kemahiran, dan nilai serta
memberi justifikasi

Mencipta Menghasilkan idea atau produk


atau kaedah yang kreatif dan
inovatif

7
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan, Kemahiran Menaakul


kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi bagi Keupayaan individu membuat pertimbangan dan penilaian secara
menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi dan logik dan rasional.
berupaya mencipta sesuatu.
Strategi Berfikir
KBAT merangkumi kemahiran berfikir kritis, kreatif dan menaakul Cara berfikir yang berstruktur dan berfokus untuk menyelesaikan
dan strategi berfikir. masalah.

Kemahiran Berfikir Kritis KBAT boleh diaplikasikan dalam bilik darjah melalui aktiviti
Kebolehan untuk menilai sesuatu idea secara logik dan rasional berbentuk menaakul, pembelajaran inkuiri, penyelesaian masalah
untuk membuat pertimbangan yang wajar dengan menggunakan dan projek. Guru dan murid perlu menggunakan alat berfikir
alasan dan bukti yang munasabah. seperti peta pemikiran serta penyoalan aras tinggi untuk
menggalakkan murid berfikir.
Kemahiran Berfikir Kreatif
Kemampuan untuk menghasilkan atau mencipta sesuatu yang
baharu dan bernilai dengan menggunakan daya imaginasi secara
asli serta berfikir tidak mengikut kelaziman.

8
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

Strategi pengajaran dan pembelajaran melibatkan operasi yang Strategi pembelajaran inkuiri memberi penekanan kepada aktiviti
dilakukan oleh guru dalam mengendalikan aktiviti Pendidikan Seni yang berorientasikan murid. Strategi ini menuntut penglibatan
Visual bertujuan mencapai matlamat khusus dalam proses murid secara optimum. Dalam hal ini, murid tidak hanya
pembelajaran. berperanan sebagai penerima pelajaran melalui penjelasan guru
secara lisan, tetapi mereka perlu bertindak sebagai jentera
Dalam Kurikulum Standard Sekolah Menengah Pendidikan Seni penggerak untuk menemukan sendiri maklumat daripada pelbagai
Visual Tingkatan 1, strategi pembelajaran secara inkuiri yang sumber yang ada di sekeliling mereka. Guru pula hanya bertindak
berasaskan projek lebih dominan. Pada peringkat ini, murid- sebagai pembimbing semasa sesi pengajaran dan pembelajaran
murid didedahkan dengan aktiviti eksperimentasi media dan teknik dijalankan.
melalui Standard Kandungan Eksplorasi Seni bagi pengukuhan
pemahaman khususnya terhadap aspek Bahasa Seni Visual. Pembelajaran secara inkuri amat relevan diserapkan sebagai
strategi utama dalam Kurikulum Standard Sekolah Menengah
Pembelajaran Inkuiri Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1. Hal demikian bertujuan untuk
merangsang pemikiran berfokus dan berstruktur dalam kalangan
Strategi pembelajaran inkuiri merupakan rangkaian kegiatan murid selari dengan aplikasi Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
pembelajaran yang menumpukan proses berfikir secara kritis dan (KBAT) yang berfokus kepada empat tahap pemikiran iaitu
analitis untuk mencari dan menemukan sendiri jawapan daripada mengaplikasi, menganalisis, menilai dan mencipta.
persoalan yang diketengahkan.

9
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Berikut adalah antara jenis inkuiri yang terkandung dalam DSKP Dapatan hasil penerokaan dan eksperimentasi yang diperolehi
KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1: oleh murid diterjemahkan melalui aktiviti secara
kreatif dan inovatif dengan bimbingan guru secara berstruktur.
Inkuiri Terbuka Dalam hal ini, guru bertindak sebagai fasilitator.

Inkuiri terbuka dapat dijelmakan melalui sesi perbincangan yang Inkuiri Pengesahan
dilakukan secara kolaborasi bagi mendapatkan maklumat. Murid
menggunakan pengetahuan dengan merekodkan maklumat Inkuiri pengesahan merujuk kepada dapatan hasil ekperimentasi
kepada komponen tertentu untuk memahami dan membuat pelbagai media dan teknik melalui penerokaan pada subjek kajian
perhubungan antara komponen. Dapatan yang diperolehi melalui yang terdapat sama ada pada alam semulajadi atau objek buatan
perbincangan kemudiannya dibahaskan secara lisan oleh murid manusia atau karya seni yang diperolehi.
atau melalui peta pemikiran.
Secara keseluruhannya, aplikasi strategi pembelajaran inkuiri
Inkuiri Terbimbing/ Berstruktur terbuka, inkuiri terbimbing/ berstruktur dan inkuiri pengesahan
adalah bertujuan untuk mengembangkan potensi ketiga-tiga
Inkuiri terbimbing atau berstruktur memerlukan murid menjalankan domain iaitu kognitif, afektif dan psikomotor murid dalam sesi
aktiviti melalui eksperimentasi pelbagai media dan teknik. pengajaran dan pembelajaran agar berupaya menginovasi idea
Kembara Visual adalah satu contoh inkuiri terbimbing atau dan pengetahuan baharu seiring Kemahiran Abad ke-21.
berstruktur di mana murid membuat penerokaan di luar bilik darjah
mengikut prosedur tertentu dengan pemantauan dan bimbingan
oleh guru.

10
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

ELEMEN MERENTAS KURIKULUM 2. Kelestarian Alam Sekitar

Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah yang Kesedaran mencintai dan menyayangi alam sekitar dalam
diterapkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran (PdP) jiwa murid perlu dipupuk melalui PdP semua mata
selain yang ditetapkan dalam standard kandungan. Elemen- pelajaran.
elemen ini diterapkan bertujuan mengukuhkan kemahiran dan Pengetahuan dan kesedaran terhadap kepentingan alam
keterampilan modal insan yang dihasratkan serta dapat sekitar dalam membentuk etika murid untuk menghargai
menangani cabaran semasa dan masa hadapan. Elemen-elemen alam.
di dalam EMK adalah seperti berikut:
3. Nilai Murni
1. Bahasa
Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata pelajaran
Penggunaan bahasa pengantar yang betul perlu supaya murid sedar akan kepentingan dan
dititikberatkan dalam semua mata pelajaran. mengamalkannya.
Semasa PdP bagi setiap mata pelajaran, aspek sebutan, Nilai murni merangkumi aspek kerohanian, kemanusiaan
struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu dan kewarganegaraan yang menjadi amalan dalam
diberi penekanan bagi membantu murid menyusun idea kehidupan harian.
dan berkomunikasi secara berkesan.

11
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

4. Sains dan Teknologi 5. Patriotisme

Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi dapat Semangat patriotik dapat dipupuk melalui semua mata
meningkatkan literasi sains serta teknologi dalam pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat.
kalangan murid. Semangat patriotik dapat melahirkan murid yang
Penggunaan teknologi dalam pengajaran dapat membantu mempunyai semangat cintakan negara dan berbangga
serta menyumbang kepada pembelajaran yang lebih sebagai rakyat Malaysia.
cekap dan berkesan.
Pengintegrasian Sains dan Teknologi dalam PdP 6. Kreativiti dan Inovasi
merangkumi empat perkara iaitu:
(i) Pengetahuan sains dan teknologi (fakta, prinsip, Kreativiti adalah kebolehan menggunakan imaginasi untuk
konsep yang berkaitan dengan sains dan teknologi); mengumpul, mencerna dan menjana idea atau mencipta
(ii) Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan kemahiran sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham atau gabungan
manipulatif tertentu); idea yang ada.
(iii) Sikap saintifik (seperti ketepatan, kejujuran, Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui ubah
keselamatan); dan suaian, membaiki dan mempraktikkan idea.
(iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti PdP. Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu untuk
memastikan pembangunan modal insan yang mampu
menghadapi cabaran Abad Ke-21.
Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan dalam
PdP.

12
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

7. Keusahawanan PENTAKSIRAN

Penerapan elemen keusahawanan bertujuan membentuk Standard Prestasi Pendidikan Seni Visual dibina berasaskan tiga
ciri dan amalan keusahawanan sehingga menjadi satu domain iaitu kognitif, psikomotor dan afektif. Pentaksiran bagi
budaya dalam kalangan murid. menentukan tahap penguasaan murid perlu merujuk kepada
Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam PdP melalui Pernyataan Umum Tahap Penguasaan Pendidikan Seni Visual
aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur, yang merangkumi bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual
amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan (Jadual 3), bidang Bahasa Seni Visual (Jadual 4) dan bidang
minda kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke pasaran. Pemikiran Seni Visual (Jadual 5).

8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi Kandungan Standard Prestasi mempunyai dua komponen iaitu
Tahap Penguasaan dan Tafsiran. Guru perlu mengenalpasti tahap
Penerapan elemen TMK dalam PdP memastikan murid penguasaan murid berdasarkan kriteria tafsiran seperti yang
dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan dan terkandung dalam ketiga-tiga Pernyataan Umum Tahap
kemahiran asas TMK yang dipelajari. Penguasaan Pendidikan Seni Visual. Justeru, Standard Prestasi
Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong murid ini perlu dijadikan panduan utama oleh guru mata pelajaran
menjadi kreatif malah menjadikan PdP lebih menarik dan Pendidikan Seni Visual untuk menilai tahap pencapaian murid
menyeronokkan serta meningkatkan kualiti pembelajaran. bagi setiap topik pengajaran.

13
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Jadual 3: Pernyataan Umum Tahap Penguasaan Pendidikan Seni Visual


Bidang: Sejarah dan Apresiasi Seni Visual

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

Mengidentifikasikan sejarah perkembangan, tokoh dan sumbangan serta peranan Institusi Seni Visual
1
di Malaysia.

Menginterpretasikan sejarah perkembangan, tokoh dan sumbangan serta peranan Institusi Seni Visual
2
di Malaysia.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3 menghasilkan dokumentasi Perkembangan Seni Visual di Malaysia melalui penggunaan media, proses
dan teknik.

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi dokumentasi Perkembangan Seni Visual di


4
Malaysia melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan dokumentasi
5
Perkembangan Seni Visual di Malaysia dalam penghasilan karya.

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
6
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

14
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Jadual 4: Pernyataan Umum Tahap Penguasaan Pendidikan Seni Visual


Bidang: Bahasa Seni Visual

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

Mengidentifikasikan unsur seni dan prinsip rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan
1
karya seni.

Mengintepretasikan jenis, ciri serta fungsi unsur seni dan prinsip rekaan pada alam semula jadi, objek
2
buatan manusia dan karya seni.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan unsur
3 seni dan prinsip rekaan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui
penggunaan media, proses dan teknik.

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur seni dan prinsip rekaan melalui penerokaan
4
media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur seni
5
dan prinsip rekaan dalam penghasilan karya.

Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
6
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

15
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Jadual 5: Pernyataan Umum Tahap Penguasaan Pendidikan Seni Visual


Bidang: Pemikiran Seni Visual

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

Mengidentifikasikan tajuk dan mesej; motif, idea dan konsep serta designomic dalam proses
1
pembentukan karya.

Menginterpretasikan tajuk dan mesej; motif, idea dan konsep serta designomic dalam proses
2
pembentukan karya.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan aplikasi
3 tajuk dan mesej; motif, idea dan konsep serta designomic dalam proses pembentukan karya melalui
penggunaan media, proses dan teknik.

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi aplikasi tajuk dan mesej; motif, idea dan konsep
4 serta designomic dalam proses pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam
penghasilan karya.

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan aplikasi tajuk
5 dan mesej; motif, idea dan konsep serta designomic dalam proses pembentukan karya melalui
penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

16
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

ORGANISASI KANDUNGAN Jadual 6: Pemetaan KSSM Pendidikan Seni Visual


Tingkatan 1

Organisasi kandungan Kurikulum Standard Sekolah Menengah


CADANGAN
(KSSM) bagi mata pelajaran Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1 BIDANG TAJUK
MASA
terbahagi kepada tiga bidang utama pembelajaran iaitu Sejarah Sejarah dan
Perkembangan
Apresiasi 2 Jam
dan Apresiasi Seni Visual, Bahasa Seni Visual dan Pemikiran Seni Visual di Malaysia
Seni Visual
Seni Visual. Garisan
Rupa
Kandungan bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual mencakupi Bentuk
Perkembangan Seni Visual di Malaysia. Bidang Bahasa Seni Jalinan
Visual memberi penekanan terhadap unsur seni dan prinsip Ruang
rekaan. Bidang Pemikiran Seni Visual pula mengkhusus tentang Warna
aspek tajuk dan mesej; motif, idea dan konsep serta designomic. Bahasa
Harmoni 26 Jam
Seni Visual
Kontra
Peruntukan waktu bagi melaksanakan ketiga-tiga bidang tersebut
Penegasan
adalah selama 32 jam seperti yang tertera dalam Jadual 6.
Kepelbagaian
Imbangan
Kesatuan
Irama dan Pergerakan
Tajuk dan Mesej
Pemikiran
Motif, Idea dan Konsep 4 Jam
Seni Visual
Designomic

17
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Organisasi Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran Organisasi kandungan Dokumen Standard Kurikulum dan
boleh dibahagikan kepada komponen iaitu Standard Pentaksiran dalam tiga bidang tersebut disusun berasaskan

Kandungan, Standard Pembelajaran dan Standard Prestasi kepada empat standard kandungan iaitu:

seperti dalam Jadual 7:


Standard Kandungan 1: Persepsi Seni
Pengetahuan dan pemahaman tentang Sejarah dan Apresiasi
Jadual 7: Standard Kandungan, Standard Pembelajaran dan
Seni Visual, Bahasa Seni Visual dan Pemikiran Seni Visual.
Standard Prestasi

Standard Kandungan 2: Eksplorasi Seni


Standard Standard Standard
Eksplorasi dan aplikasi pengetahuan serta pemahaman terhadap
Kandungan Pembelajaran Prestasi
Sejarah dan Apresiasi Seni Visual, Bahasa Seni Visual dan
Pemikiran Seni Visual melalui penggunaan pelbagai media,
Penyataan Suatu penetapan Suatu set kriteria
proses dan teknik.
spesifik tentang kriteria atau umum yang
perkara yang indikator kualiti menunjukkan
murid patut pembelajaran dan tahap-tahap
ketahui dan pencapaian yang prestasi yang Standard Kandungan 3: Ekspresi Seni
boleh lakukan boleh diukur bagi perlu murid Penzahiran idea dan konsep melalui penggunaan pelbagai media,
dalam suatu setiap standard pamerkan
tempoh kandungan. sebagai tanda proses dan teknik daripada pelbagai sumber serta teknologi dalam
persekolahan bahawa sesuatu penjanaan tugasan.
merangkumi perkara itu telah
aspek dikuasai murid
pengetahuan, (indicator of Standard Kandungan 4: Apresiasi Seni
kemahiran success)
dan nilai. Penghayatan terhadap hasil karya seni visual dengan membuat
apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.

18
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual

Tajuk Perkembangan Seni Visual di Malaysia

Tempoh 2 Jam

Objektif i. Menggalurkan Sejarah Perkembangan Seni Visual di Malaysia dan Kepentingannya

ii. Mengenalpasti tokoh dan sumbangan

iii. Menjelaskan peranan Institusi Seni Visual di Malaysia

iv. Menjana hasil persembahan portfolio

19
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh: Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap 1.1 Menggalurkan Perkembangan Seni Lukis Sesi penerangan dan perbincangan
Perkembangan Seni Visual dan Seni Reka di Malaysia menggunakan:
di Malaysia 1.1.1 Seni Halus - Foto
i. Sejarah dan perkembangan - Video
ii. Tokoh dan karya - Tayangan Slaid
iii. Pertubuhan dan persatuan - Lembaran Kerja
iv. Institusi Seni
1.1.2 Seni Reka Mengalurkan sejarah, sumbangan tokoh dan
i. Sejarah dan perkembangan peranan institusi melalui persembahan:
ii. Tokoh dan karya - Power Point
iii. Pertubuhan dan persatuan - Multimedia
iv. Institusi Seni
1.1.3 Seni Kraf
i. Bidang
ii. Adiguru dan Produk
iii. Institusi:
a. Kraftangan Malaysia
b. Institut Kraf Negara

2. Eksplorasi Seni 2.1 Mengenal pasti tokoh dan karya: Membuat kajian tentang sejarah, tokoh,
Eksplorasi maklumat 2.1.1 Seni Halus sumbangan dan peranan institusi dengan
daripada pelbagai sumber 2.1.2 Seni Reka menggunakan pendekatan kaedah stesen:
bagi pengukuhan 2.1.3 Seni Kraf - Seni Halus
pemahaman terhadap - Seni Reka
Perkembangan Seni Visual - Seni Kraf
di Malaysia

20
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

3. Ekspresi Seni 3.1 Menjana idea dalam tugasan Menghasilkan dokumentasi berdasarkan
Penzahiran idea dan konsep perkembangan seni visual di Malaysia maklumat yang diperoleh dalam bentuk:
melalui pelbagai sumber dan - Lembaran Kerja
teknologi dalam penjanaan - Persembahan Multimedia
tugasan - Peta Pemikiran
- Artist Book
- Poster
Meniru karya tokoh menggunakan
Pendekatan Mimesis (Peniruan)
Membincangkan karya tokoh
berpandukan Pendekatan Feldman

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Membentangkan hasil dokumentasi


Penghayatan terhadap hasil 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Mencatatkan nota sendiri berdasarkan
karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa pembentangan
Seni Visual
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam
penghasilan karya

21
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan sejarah perkembangan, tokoh dan sumbangan serta peranan Institusi Seni Visual
di Malaysia.

2 Menginterpretasikan sejarah perkembangan, tokoh dan sumbangan serta peranan Institusi Seni Visual
di Malaysia.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3 menghasilkan dokumentasi Perkembangan Seni Visual di Malaysia melalui penggunaan media, proses
dan teknik.

Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi dokumentasi Perkembangan Seni Visual


4
di Malaysia melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
dokumentasi Perkembangan Seni Visual di Malaysia dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

22
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Bahasa Seni Visual

Tajuk Garisan

Tempoh 2 Jam

Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi garisan

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur garisan pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur garisan untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam


penghasilan karya

23
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap perbincangan tentang: Tayangan multimedia
unsur garisan 1.1 Definisi garisan Maklumat tentang garisan diperolehi
1.2 Jenis garisan pada: daripada:
i. Alam semula jadi - Sumbang Saran
ii. Objek buatan manusia - Soal Jawab
iii. Karya seni visual - Perbincangan
1.3 Fungsi garisan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Kembara Visual (Pereka Muda)


Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan Meneroka jenis dan fungsi garisan yang
unsur garisan bagi unsur garisan pada alam semula jadi terdapat pada alam semula jadi
pengukuhan pemahaman dengan pelbagai teknik Melakar jenis garisan yang terdapat
terhadap Bahasa Seni Visual pada subjek kajian

3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan unsur aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan garisan untuk menghasilkan karya dengan - Lukisan
teknologi dalam penjanaan menggunakan imaginasi dan idea secara - Doodle Art
tugasan kreatif - Arca
- Kraf (Aksesori)

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri

24
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan unsur garisan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2 Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur garisan pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3 unsur garisan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan
media, proses dan teknik.

4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur garisan melalui penerokaan media, proses
dan teknik dalam penghasilan karya.

5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
unsur garisan dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

25
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Bahasa Seni Visual

Tajuk Rupa

Tempoh 2 Jam

Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi rupa

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur rupa pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur rupa untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam


penghasilan karya

26
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap perbincangan tentang: Tayangan multimedia
unsur rupa 1.1 Definisi rupa Maklumat tentang rupa diperolehi daripada:
1.2 Jenis rupa pada: - Sumbang Saran
i. Alam semula jadi - Soal Jawab
ii. Objek buatan manusia - Perbincangan
iii. Karya seni visual - Nota Anekdot
1.3 Fungsi rupa

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Kembara Visual (Pereka Muda)


Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Membuat eksperimentasi dan Meneroka jenis rupa yang terdapat pada
unsur rupa bagi pengukuhan penerokaan unsur rupa pada alam alam semula jadi
pemahaman terhadap semula jadi dengan pelbagai teknik Melakar jenis rupa yang terdapat pada subjek
Bahasa Seni Visual kajian

3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan unsur aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan rupa untuk menghasilkan karya dengan - Arca Binaan Polyhedra
teknologi dalam penjanaan menggunakan imaginasi dan idea secara - Kad Ucapan Pop-Up
tugasan kreatif - Pembalut Fail Lama

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri

27
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan unsur rupa pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2 Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur rupa pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3 unsur rupa pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan
media, proses dan teknik.

4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur rupa melalui penerokaan media, proses
dan teknik dalam penghasilan karya.

5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
unsur rupa dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

28
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Bahasa Seni Visual

Tajuk Bentuk

Tempoh 2 Jam

Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi bentuk

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur bentuk pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur bentuk untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam


penghasilan karya

29
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap perbincangan tentang: Tayangan multimedia
unsur bentuk 1.1 Definisi bentuk Maklumat tentang bentuk diperolehi
1.2 Jenis bentuk pada: daripada:
i. Alam semula jadi - Sumbang Saran
ii. Objek buatan manusia - Soal Jawab
iii. Karya seni visual - Perbincangan
1.3 Fungsi bentuk - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Kembara Visual (Pereka Muda)


Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Membuat eksperimentasi dan Meneroka jenis bentuk yang terdapat
unsur bentuk bagi penerokaan unsur bentuk pada alam pada alam semula jadi dan objek buatan
pengukuhan pemahaman semula jadi dengan pelbagai teknik manusia
terhadap Bahasa Seni Visual Melakar jenis bentuk yang terdapat pada
subjek kajian

3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan unsur aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan bentuk untuk menghasilkan karya dengan - Lukisan
teknologi dalam penjanaan menggunakan imaginasi dan idea secara - Catan
tugasan kreatif

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri

30
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan unsur bentuk pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2 Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur bentuk pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3 unsur bentuk pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan
media, proses dan teknik.

4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur bentuk melalui penerokaan media, proses
dan teknik dalam penghasilan karya.

5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
unsur bentuk dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

31
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Bahasa Seni Visual

Tajuk Jalinan

Tempoh 2 Jam

Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi jalinan

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur jalinan pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur jalinan untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam


penghasilan karya

32
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap perbincangan tentang: Tayangan multimedia
unsur jalinan 1.1 Definisi jalinan Maklumat tentang jalinan diperolehi daripada:
1.2 Jenis jalinan pada: - Sumbang Saran
1.2.1 Alam semula jadi - Soal Jawab
1.2.2 Objek buatan manusia - Perbincangan
1.2.3 Karya seni visual - Nota Anekdot
1.3 Fungsi jalinan

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Kembara Visual (Pereka Muda)


Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan - Meneroka jenis jalinan yang terdapat
unsur jalinan bagi unsur jalinan pada alam semula jadi pada alam semula jadi
pengukuhan pemahaman dengan pelbagai teknik - Melakar jenis jalinan yang terdapat pada
Bahasa Seni Visual subjek kajian

3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan unsur aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan jalinan untuk menghasilkan karya dengan - Kolaj/ Quilling
teknologi dalam penjanaan menggunakan imaginasi dan idea secara - Pualaman
tugasan kreatif - Tiupan dan Corak Buih Sabun

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri

33
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan unsur jalinan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2 Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur jalinan pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3 unsur jalinan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan
media, proses dan teknik.

4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur jalinan melalui penerokaan media, proses
dan teknik dalam penghasilan karya.

5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
unsur jalinan dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

34
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Bahasa Seni Visual

Tajuk Ruang

Tempoh 2 Jam

Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi ruang

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur ruang pada alam semula jadi
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur ruang untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam


penghasilan karya

35
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap perbincangan tentang: Tayangan multimedia
unsur ruang 1.1 Definisi ruang Maklumat tentang ruang diperolehi daripada:
1.2 Jenis ruang pada: - Sumbang Saran
1.2.1 Alam semula jadi - Soal Jawab
1.2.2 Objek buatan manusia - Perbincangan
1.2.3 Karya seni visual - Nota Anekdot
1.3 Fungsi ruang
1.4 Mengenal pasti jenis-jenis ruang:
1.4.1 Ruang Nyata/ Terbuka/
Konkrit / Fizikal
i. Terbuka
ii. Tertutup
1.4.2 Ruang Tampak/ Ilusi
i. Ruang dalam
ii. Ruang cetek
iii. Ruang rata
1.5 Menerangkan perkaitan ruang
dan perspektif
1.5.1 Satu Titik Lenyap
1.5.2 Dua Titik Lenyap

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Kembara Visual (Pereka Muda)


Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan Meneroka jenis ruang yang terdapat pada
unsur ruang bagi pengukuhan unsur ruang pada alam semula jadi alam semula jadi
pemahaman terhadap dengan pelbagai teknik Melakar jenis ruang yang terdapat pada
Bahasa Seni Visual subjek kajian

36
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan unsur aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan ruang untuk menghasilkan karya dengan - Poster
teknologi dalam penjanaan menggunakan imaginasi dan idea secara - Arca
tugasan kreatif - Kad Ucapan Pop-up

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri

37
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan unsur ruang pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2 Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur ruang pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3 unsur ruang pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan
media, proses dan teknik.

4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur ruang melalui penerokaan media, proses
dan teknik dalam penghasilan karya.

5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
unsur ruang dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

38
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Bahasa Seni Visual

Tajuk Warna

Tempoh 2 Jam

Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, jenis dan fungsi warna

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan unsur warna pada alam semula jadi
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan unsur warna untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif

v. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam


penghasilan karya

39
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap perbincangan tentang: Tayangan klip video
unsur warna 1.1 Definisi warna Maklumat tentang warna diperolehi daripada:
1.2 Jenis warna pada: - Sumbang Saran
1.2.1 Alam semula jadi - Soal Jawab
1.2.2 Objek buatan manusia - Perbincangan
1.2.3 Karya seni visual - Nota Anekdot
1.3 Fungsi Warna

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Meneroka jenis warna yang terdapat pada
Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan alam semula jadi melalui eksperimentasi
unsur warna bagi unsur warna pada alam semula jadi bahan seperti kunyit, tanah, daun inai
pengukuhan pemahaman dengan pelbagai teknik dan kulit bawang
terhadap Bahasa Seni Visual Menghasilkan karya roda warna dengan
lembaran kerja yang disediakan oleh guru

3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan unsur aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan warna untuk menghasilkan karya dengan - Kipas Tangan
teknologi dalam penjanaan menggunakan imaginasi dan idea secara - Kad Ucapan
tugasan kreatif

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri

40
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasi unsur warna pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2 Menginterpretasikan jenis dan fungsi unsur warna pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3 unsur warna pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan
media, proses dan teknik.

4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi unsur warna melalui penerokaan media, proses
dan teknik dalam penghasilan karya.

5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
unsur warna dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

41
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Bahasa Seni Visual

Tajuk Harmoni

Tempoh 2 Jam

Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi harmoni

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip harmoni pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip harmoni untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam


penghasilan karya

42
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap perbincangan tentang: Tayangan multimedia
prinsip harmoni 1.1 Definisi harmoni Maklumat tentang harmoni diperolehi
1.2 Ciri-ciri harmoni pada: daripada:
1.2.1 Alam semula jadi - Sumbang Saran
1.2.2 Objek buatan manusia - Soal Jawab
1.2.3 Karya seni visual - Perbincangan
1.3 Fungsi harmoni - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Memerhati dan melakar gambar alam


Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Membuat eksperimentasi dan semula jadi yang mempunyai kesan prinsip
prinsip harmoni bagi penerokaan prinsip harmoni pada harmoni
pengukuhan pemahaman alam semula jadi dengan pelbagai teknik
terhadap Bahasa Seni Visual

3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta mengaplikasi teknik quilling
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan prinsip dengan memilih satu daripada aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan harmoni untuk menghasilkan karya - Bingkai Foto
teknologi dalam penjanaan dengan menggunakan imaginasi dan idea - Kad Ucapan
tugasan secara kreatif - Bekas Lilin

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri

43
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan prinsip harmoni pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2 Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip harmoni pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3 prinsip harmoni pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan
media, proses dan teknik.

4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip harmoni melalui penerokaan media,
proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
prinsip harmoni dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

44
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Bahasa Seni Visual

Tajuk Kontra

Tempoh 2 Jam

Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi kontra

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip kontra pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip kontra untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam


penghasilan karya

45
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap perbincangan tentang: Tayangan multimedia
prinsip kontra 1.1 Definisi kontra Maklumat tentang kontra diperolehi daripada:
1.2 Ciri-ciri kontra pada: - Sumbang Saran
1.2.1 Alam semula jadi - Soal Jawab
1.2.2 Objek buatan manusia - Perbincangan
1.2.3 Karya Seni Visual - Nota Anekdot
1.3 Fungsi kontra

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Kembara Visual (Pereka Muda)


Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan Meneroka ciri prinsip kontra yang terdapat
prinsip kontra bagi prinsip kontra pada alam semula jadi pada alam semula jadi
pengukuhan pemahaman dengan pelbagai teknik Melakar ciri prinsip kontra yang terdapat pada
terhadap Bahasa Seni Visual subjek kajian

3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan prinsip aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan kontra untuk menghasilkan karya dengan - Catan
teknologi dalam penjanaan menggunakan imaginasi dan idea - Poster
tugasan secara kreatif - Anyaman

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri

46
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan prinsip kontra pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2 Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip kontra pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan prinsip
3 kontra pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan media, proses
dan teknik.

4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip kontra melalui penerokaan media, proses
dan teknik dalam penghasilan karya.

5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
prinsip kontra dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

47
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Bahasa Seni Visual

Tajuk Penegasan

Tempoh 2 Jam

Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi penegasan

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip penegasan pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip penegasan untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam


penghasilan karya

48
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap perbincangan tentang: Tayangan multimedia
prinsip penegasan 1.1 Definisi penegasan Maklumat tentang penegasan diperolehi
1.2 Ciri-ciri penegasan pada: daripada:
1.2.1 Alam semula jadi - Sumbang Saran
1.2.2 Objek buatan manusia - Soal Jawab
1.2.3 Karya Seni Visual - Perbincangan
1.3 Fungsi penegasan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Mengumpul koleksi prinsip penegasan dari


Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan media cetak, teks rujukan atau laman
prinsip penegasan bagi prinsip penegasan pada alam semula jadi sesawang melalui bungkah ais secara
pengukuhan pemahaman dengan pelbagai teknik kolaboratif (Foto Montaj)
terhadap Bahasa Seni Visual

3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Mencorak menggunakan grid struktur bagi
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan prinsip menjelaskan kesan penegasan melalui
melalui pelbagai sumber dan penegasan untuk menghasilkan karya penggunaan warna.
teknologi dalam penjanaan dengan menggunakan imaginasi dan idea Menghasilkan poster untuk menjelaskan
tugasan secara kreatif kesan penegasan

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri

49
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan prinsip penegasan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni.

2 Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip penegasan pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan prinsip
3 penegasan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan
media, proses dan teknik.

4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip penegasan melalui penerokaan media,
proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
prinsip penegasan dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

50
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Bahasa Seni Visual

Tajuk Kepelbagaian

Tempoh 2 Jam

Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi kepelbagaian

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip kepelbagaian pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip kepelbagaian untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam


penghasilan karya

51
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap perbincangan tentang: Tayangan multimedia
prinsip kepelbagaian 1.1 Definisi kepelbagaian Maklumat tentang kepelbagaian diperolehi
1.2 Ciri-ciri kepelbagaian pada: daripada:
1.2.1 Alam semula jadi - Sumbang Saran
1.2.2 Objek buatan manusia - Soal Jawab
1.2.3 Karya seni visual - Perbincangan
1.3 Fungsi kepelbagaian - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Murid diminta untuk melengkapkan lembaran


Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan kerja yang telah dibekalkan
prinsip kepelbagaian bagi prinsip kepelbagaian pada alam
pengukuhan pemahaman semula jadi dengan pelbagai teknik
terhadap Bahasa Seni Visual

3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan prinsip aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan kepelbagaian untuk menghasilkan karya - Catan
teknologi dalam penjanaan dengan menggunakan imaginasi dan idea - Poster
tugasan secara kreatif - Kraf Tradisional

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri

52
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan prinsip kepelbagaian pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan
karya seni.

2 Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip kepelbagaian pada alam semula jadi, objek buatan
manusia dan karya seni.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan prinsip
3 kepelbagaian pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan
media, proses dan teknik.

4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip kepelbagaian melalui penerokaan media,
proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
prinsip kepelbagaian dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

53
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Bahasa Seni Visual

Tajuk Imbangan

Tempoh 2 Jam

Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi imbangan

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip imbangan pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

v. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip imbangan untuk


menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

vi. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam


penghasilan karya

54
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap perbincangan tentang: Tayangan multimedia
prinsip imbangan 1.1 Definisi imbangan Maklumat tentang imbangan diperolehi
1.2 Ciri-ciri imbangan pada: daripada:
1.2.1 Alam semula jadi - Sumbang Saran
1.2.2 Objek buatan manusia - Soal Jawab
1.2.3 Karya seni visual - Perbincangan
1.3 Fungsi imbangan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Kembara Visual (Pereka Muda)


Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan Meneroka ciri-ciri prinsip imbangan yang
prinsip imbangan bagi prinsip imbangan pada alam semula jadi terdapat pada alam semula jadi
pengukuhan pemahaman dengan pelbagai teknik Melakar subjek kajian pada alam semula jadi
terhadap Bahasa Seni Visual yang mempunyai ciri-ciri prinsip imbangan

3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan prinsip aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan imbangan untuk menghasilkan karya - Arca
teknologi dalam penjanaan dengan menggunakan imaginasi dan idea - Tembikar
tugasan secara kreatif - Quilling Paper

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri

55
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan prinsip imbangan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan
karya seni.

2 Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip imbangan pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3 prinsip imbangan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan
media, proses dan teknik.

4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip imbangan melalui penerokaan media,
proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
prinsip imbangan dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

56
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Bahasa Seni Visual

Tajuk Kesatuan

Tempoh 2 Jam

Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi kesatuan

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip kesatuan pada alam semula jadi,
objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

vii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip kesatuan untuk
menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif

viii. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam


penghasilan karya

57
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap perbincangan tentang: Tayangan multimedia
prinsip kesatuan 1.1 Definisi kesatuan Maklumat tentang kesatuan diperolehi
1.2 Ciri-ciri kesatuan pada daripada:
1.2.1 Alam semula jadi - Sumbang Saran
1.2.2 Objek buatan manusia - Soal Jawab
1.2.3 Karya seni visual - Perbincangan
1.3 Fungsi kesatuan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Murid diminta melengkapkan lembaran


Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan kerja yang telah disediakan oleh guru
prinsip kesatuan bagi prinsip kesatuan pada alam semula jadi,
pengukuhan pemahaman objek buatan manusia dan karya seni
terhadap Bahasa Seni Visual visual dengan pelbagai teknik

3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk menghasilkan satu
Penzahiran idea dan eksperimentasi dan penerokaan prinsip daripada reka bentuk topeng hasil gabungan
konsep melalui pelbagai kesatuan untuk menghasilkan karya dua hal benda bertemakan watak berikut:
sumber dan teknologi dengan menggunakan imaginasi dan idea - Figura (Watak Adiwira)
dalam penjanaan tugasan secara kreatif - Flora atau fauna
- Objek buatan manusia

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
hasil karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri

58
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan prinsip kesatuan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan
karya seni.

2 Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip kesatuan pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3 prinsip kesatuan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni melalui penggunaan
media, proses dan teknik.

4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip kesatuan melalui penerokaan media,
proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
prinsip kesatuan dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

59
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Bahasa Seni Visual

Tajuk Irama dan Pergerakan

Tempoh 2 Jam

Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, ciri dan fungsi irama dan pergerakan

ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan prinsip irama dan pergerakan pada
alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni dengan pelbagai teknik

iii. Menterjemah hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan prinsip irama dan
pergerakan untuk menghasilkan karya dengan menggunakan imaginasi dan
idea secara kreatif

iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam


penghasilan karya

60
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap perbincangan tentang: Tayangan multimedia
prinsip irama dan 1.1 Definisi irama dan pergerakan Maklumat tentang irama dan pergerakan
pergerakan 1.2 Ciri-ciri irama dan pergerakan pada: diperolehi daripada:
1.2.1 Alam semula jadi - Sumbang Saran
1.2.2 Objek buatan manusia - Soal Jawab
1.2.3 Karya seni visual - Perbincangan
1.3 Fungsi irama dan pergerakan - Nota Anekdot

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Menghasilkan irama dan pergerakan dengan


Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Membuat eksperimentasi dan penerokaan memilih satu daripada teknik iaitut:
prinsip irama dan pergerakan prinsip irama dan pergerakan pada - Teknik lipatan
bagi pengukuhan pemahaman alam semula jadi dengan pelbagai teknik - Teknik potongan kertas
terhadap Bahasa Seni Visual

3. Ekspresi Seni 3.1 Menterjemah hasil daripada Murid diminta untuk memilih satu daripada
Penzahiran idea dan konsep eksperimentasi dan penerokaan prinsip aktiviti iaitu:
melalui pelbagai sumber dan irama dan pergerakan untuk menghasilkan - Lukisan/ Catan
teknologi dalam penjanaan karya dengan menggunakan imaginasi - Seni Op
tugasan dan idea secara kreatif - Arca
- Kolaj

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Menjana persembahan pameran hasil karya
Penghayatan terhadap hasil 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek Bahasa yang dipamerkan
Seni Visual Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.3 Menjelaskan pengalaman penghasilan karya
sendiri dalam penghasilan karya Mencatatkan nota sendiri melalui aktiviti
tumpu galeri

61
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan prinsip irama dan pergerakan pada alam semula jadi, objek buatan manusia
dan karya seni.

2 Menginterpretasikan ciri dan fungsi prinsip irama dan pergerakan pada alam semula jadi, objek buatan
manusia dan karya seni.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3 prinsip irama dan pergerakan pada alam semula jadi, objek buatan manusia dan karya seni
melalui penggunaan media, proses dan teknik.

4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi prinsip irama dan pergerakan melalui
penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan
prinsip irama dan pergerakan dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

62
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Pemikiran Seni Visual

Tajuk Tajuk dan Mesej

Tempoh 1 Jam

Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, tujuan, kaedah pembentukan


dan proses perkembangan tajuk dan mesej

ii. Meneroka kaedah penjanaan tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya

iii. Mengaplikasikan tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya

iv. Menjana dan mengapresiasi tugasan

63
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap teori perbincangan tentang: Memberi keterangan yang singkat tetapi
tajuk dan mesej dalam 1.1 Definisi tajuk dan mesej jelas tentang tajuk dan mesej dengan
proses pembentukan karya 1.2 Tujuan aplikasi tajuk dan mesej dalam memilih satu daripada:
proses pembentukan karya - Persembahan
1.3 Kaedah pembentukan dan proses - Sumbang Saran
perkembangan tajuk dan mesej - Peta Pemikiran
1.4 Teknik
1.4.1 Konvensional
1.4.2 Kontemporari

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Berbual dan berbincang dengan pasangan


Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Meneroka kaedah penjanaan atau rakan tentang apa yang mereka lihat
kaedah pembentukan tajuk dan mesej dan fikirkan persoalan yang timbul berkaitan
dan perkembangan 2.2 Menghuraikan secara visual, bertulis atau tajuk dan mesej menerusi paparan karya
tajuk dan mesej lisan bagi mempamerkan pemahaman seni halus, seni reka dan seni kraf
terhadap tajuk dan mesej
2.3 Mencerakinkan proses
2.3.1 Komponen
i. Tajuk
ii. Mesej

64
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

3. Ekspresi Seni 3.1 Mengaplikasikan pemahaman tentang Menterjemahkan pemahaman terhadap


Penzahiran idea dan konsep tajuk dan mesej dalam karya tajuk dan mesej sesuatu karya seni halus,
melalui pelbagai sumber dan 3.2 Menjana tugasan berkaitan aplikasi seni reka dan seni kraf menerusi satu
teknologi dalam penjanaan tajuk dan mesej daripada aktiviti iaitu:
tugasan 3.2.1 Tajuk - Persembahan Multimedia
i. Aplikasi tajuk dan mesej - Peta Pemikiran
3.2.2 Komponen
i. Tajuk
ii. Mesej

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Membentang, mempamer dan


Penghayatan terhadap hasil 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan rakan mengemukakan pengalaman sendiri dalam
karya Seni Visual dengan menumpukan pada aspek teori penghasilan karya
berpandukan teori dan dan pemahaman tentang tajuk dan mesej
pemahaman tentang 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam
tajuk dan mesej penghasilan karya

65
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya.

2 Menginterpretasikan tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3 aplikasi tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya melalui penggunaan media, proses
dan teknik.

4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi aplikasi tajuk dan mesej dalam proses
pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan aplikasi
5 tajuk dan mesej dalam proses pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik
dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

66
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Pemikiran Seni Visual

Tajuk Motif, Idea dan Konsep

Tempoh 2 Jam

Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, tujuan, kaedah pembentukan


dan proses perkembangan motif, idea dan konsep

ii. Meneroka kaedah penjanaan motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya

iii. Mengaplikasikan motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya

iv. Menjana dan mengapresiasi tugasan

67
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap teori perbincangan tentang: Memberi keterangan yang singkat tetapi jelas
motif, idea dan konsep 1.1 Definisi motif, idea dan konsep tentang motif, idea dan konsep dengan
dalam proses pembentukan 1.2 Tujuan aplikasi motif, idea dan konsep memilih satu daripada:
karya dalam proses pembentukan karya - Post It Note (Nota Catatan)
1.3 Kaedah pembentukan dan proses - Artist Book
perkembangan motif, idea dan konsep

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Berbual dan berbincang dengan rakan


Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Meneroka kaedah penjanaan tentang apa yang mereka lihat dan fikirkan
kaedah pembentukan motif, idea dan konsep berdasarkan persoalan yang timbul berkaitan
dan perkembangan 2.2 Menghuraikan secara visual, motif, idea dan konsep menerusi paparan
bertulis atau lisan bagi karya seni halus, seni reka dan seni kraf
motif, idea dan konsep
mempamerkan pemahaman (Saya lihat, Saya fikir dan Saya bertanya)
motif, idea dan konsep
2.3 Mencerakinkan proses iaitu:
2.3.1 Komponen
i. Motif
ii. Idea
iii. Konsep

68
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

3. Ekspresi Seni 3.1 Mengaplikasikan pemahaman tentang Murid membuat perbandingan motif, idea
Penzahiran motif, idea dan motif, idea dan konsep dalam karya dan konsep pada karya-karya seni yang
konsep melalui pelbagai 3.2 Menjana tugasan berkaitan aplikasi dipamerkan melalui aktiviti tumpu galeri
sumber dan teknologi motif, idea dan konsep Murid menterjemahkan pemahaman terhadap
dalam penjanaan tugasan 3.2.1 Tajuk motif, idea dan konsep sesuatu karya seni
i. Aplikasi motif, idea dan konsep halus, seni reka dan seni kraf menerusi
3.2.2 Komponen satu daripada:
i. Motif - Persembahan Multimedia
ii. Idea - Artist Book
iii. Konsep

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Membentang, mempamer dan


Penghayatan terhadap hasil 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan mengemukakan pengalaman sendiri dalam
karya seni visual rakan dengan menumpukan pada penghasilan karya
berpandukan teori dan aspek teori dan pemahaman tentang
pemahaman tentang motif, motif, idea dan konsep
idea dan konsep 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam
penghasilan karya

69
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya.

2 Menginterpretasikan motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3 aplikasi motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya melalui penggunaan media, proses
dan teknik.

4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi aplikasi motif, idea dan konsep dalam proses
pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan aplikasi
motif, idea dan konsep dalam proses pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan
teknik dalam penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

70
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

Bidang Pemikiran Seni Visual

Tajuk Designomic

Tempoh 1 Jam

Objektif i. Menjelaskan melalui perbincangan tentang definisi, tujuan, kaedah pembentukan


dan proses perkembangan designomic

ii. Meneroka kaedah pembentukan dan proses perkembangan designomic dalam


proses pembentukan karya

iii. Mengaplikasikan designomic dalam proses pembentukan karya

iv. Menjana dan mengapresiasi tugasan

71
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1. Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui Cadangan Aktiviti:


Pemahaman terhadap teori perbincangan tentang: Memberi penerangan atau pernyataan
designomic dalam proses 1.1 Definisi designomic dengan menumpukan kepada aspek
pembentukan karya 1.2 Tujuan aplikasi designomic dalam proses designomic (keusahawanan dalam bidang
pembentukan karya seni halus, seni reka dan seni kraf) melalui:
1.3 Kaedah pembentukan dan proses - Peta Pemikiran
perkembangan designomic

2. Eksplorasi Seni Murid boleh: Mengumpulkan maklumat dalam bentuk foto


Eksplorasi dan aplikasi 2.1 Meneroka kaedah penjanaan designomic berkaitan konsep designomic dalam ketiga-
kaedah pembentukan 2.2 Menghuraikan secara visual, bertulis atau tiga bidang iaitu seni halus, seni reka dan
dan perkembangan lisan bagi mempamerkan pemahaman seni kraf
designomic
designomic
2.3 Mencerakinkan proses
2.3.1 Komponen
i. Designomic

72
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

3. Ekspresi Seni 3.1 Mengaplikasikan pemahaman tentang Memberi penerangan dengan menggunakan
Penzahiran idea dan konsep designomic dalam karya gambar rajah tentang konsep designomic
melalui pelbagai sumber dan 3.2 Menjana tugasan berkaitan aplikasi dengan ketiga-tiga bidang menerusi (pilihan):
teknologi dalam penjanaan designomic dalam tugasan - Persembahan Multimedia
tugasan designomic 3.2.1 Tajuk - Artist Book
i. Aplikasi designomic dalam
tugasan pilihan
3.2.2 Komponen
i. Designomic

4. Apresiasi Seni 4.1 Mempamerkan hasil karya Membentang, mempamer dan


Penghayatan terhadap hasil 4.2 Menghayati hasil karya sendiri dan mengemukakan pengalaman sendiri dalam
karya seni visual rakan dengan menumpukan pada penghasilan karya
berpandukan teori dan aspek teori dan pemahaman tentang
pemahaman tentang designomic
designomic 4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri dalam
penghasilan karya

73
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN

1 Mengidentifikasikan aplikasi designomic dalam proses pembentukan karya.

2 Menginterpretasikan aplikasi designomic dalam proses pembentukan karya.

Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan


3 aplikasi designomic dalam proses pembentukan karya melalui penggunaan media, proses dan teknik

4 Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi aplikasi designomic dalam proses pembentukan
karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya.

5 Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan aplikasi
designomic dalam proses pembentukan karya melalui penerokaan media, proses dan teknik dalam
penghasilan karya.

6 Menghasilkan karya dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi hasil karya berpandukan Bahasa Seni Visual.

74
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

PANEL PENGGUBAL PENDIDIKAN SENI VISUAL

1. Mohamed Salim bin Taufix Rashidi Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM


2. Muhd. Nizam bin Mohd. Yusoff Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM
3. Dr. Harleny binti Abd Arif Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM
4. Mohd Nor Nizam bin Ramli Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM
5. Abdul Razak bin Husin Bahagian Buku Teks, KPM
6. Julia binti Mohamad Lembaga Peperiksaan, KPM
7. Nor Azizah binti Mohamad Jemaah Nazir dan Jaminan Kualiti
8. Y.Bhg Mulia Prof. Raja Dato Zahabuddin bin Raja Yaacob Universiti Selangor, Selangor
9. Dr. Mohammad Rusdi bin Mohd Nasir Universiti Pendidikan Sultan Idris, Perak
10. Norfaridzen bin Tohit Politeknik Primier Ibrahim Sultan, Johor
11. Suzarina binti Suboh Politeknik Primier Ibrahim Sultan, Johor
12. Mohd Yusof bin Abd Rani Institut Kraf Negara, Selangor
13. Ananthan a/l Nagu IPG Kampus Sultan Abdul Halim, Kedah
14. Dr. Mazlan bin Hj. A. Karim IPG Kampus Tun Hussein Onn, Johor
15. Muhamad Sukri bin Osman IPGM Kampus Perlis, Perlis
16. Salleh bin Said IPG Kampus Dato Razali Ismail, Kuala Terengganu
17. Amir Sanusi bin Mat Desa SMK Putra, Perlis
18. Faridah binti Ibrahim SMK Taman Selayang, Selangor
19. Hasrul Hisyam bin Abdul Mubin SMK Gunung Rapat, Perak
20. Mohamad Yunus bin Sudarman SMK Tinggi Kluang, Johor

75
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

PANEL PENGGUBAL PENDIDIKAN SENI VISUAL

21. Mustaffal Kamal bin Abdul Holed SMK Tun Perak, Selangor
22. Nasri bin Samri SMK Taman Medan, Selangor
23. Puziah binti Tuban SMK Kampung Jawa, Selangor
24. Rozilawati binti Mohamad Sharif SMK Tinggi Kajang, Selangor
25. Sariana binti Roslan SMK Bandar Baru Sungai Buloh, Selangor
26. Siti Rosni binti Nik Mohd Zaid SMK TTDI Jaya, Selangor
27. Qaryanis binti A. Aziz SMK Sultan Salahuddin Abdul Aziz Shah, Selangor

76

You might also like