Professional Documents
Culture Documents
1. UVOD..................................................................................................................1
3. PRINCIPI ANIMACIJE.....................................................................................11
5. TEHNIKE ANIMACIJE....................................................................................18
6. ZAKLJUAK....................................................................................................20
LITERATURA.............................................................................................................21
POPIS SLIKA..............................................................................................................22
1. UVOD
Tema ovog seminarskog rada je animirani film. U ovom radu biti e prikazan razvoj
animiranog filma kroz povijest, poevi od crtanja po spiljama do prvih pravih animacija.
Nakon upoznavanja sa poecima i osnovnom terminologijom, razradit e se tehnike
nastajanja animiranog filma s obzirom na tehnologiju, a istaknut e se i najbolji animirani
filmovi, kako u Hrvatskoj tako i u svijetu.
Razvoj raunalne grafike omoguuje sve realniji prikaz stvarnog svijeta u virtualnom.
Raunalna grafika je u poetku bila jednostavna i gruba, ali tehnolokim razvojem ona
postaje moan alat za realistino, precizno i uinkovito prikazivanje svijeta oko nas.
2
2. POVIJESNI RAZVOJ ANIMIRANOG FILMA
Rije animacija dolazi od latinskih rijei anima, to predstavlja duu, ivu silu u
svakom biu, te animire to znai oivjeti, tj. dati ivot.
1 Tromost ili perzistencija oka je osobina oka da odri osjet (sliku) i nakon prestanka
podraaja. Ako su podraaji odvojeni, a dovoljno uestali (oko 50 u sekundi), oni daju jedan,
neprekidan osjet. Zbog toga se isprekidano svjetlo filmske projekcije zamjeuje kao
kontinuirano.
3
Slika 1. Animacija iz pilje
4
Slika 2. Grka vaza
Nijemac Athanasius Kircher je 1640. godine napravio ureaj nazvan Magic Lantern.
Bio je to prvi pokuaj projekcije pokreta na zid. Koristio je uljnu lampu na ijem staklu bi
rezbario figure koje su se pomicanjem stakla prikazivale na zidu. Kako je izgledao njegov
ureaj prikazano je na slici 3.
5
Slika 3. Magic Lantern
Peter Mark Roget otkrio je 1824. godine vaan princip perzistencije vida koji se
temelji na injenici da ljudske oi privremeno zadre sliku onoga to su upravo vidjele.
Kad to ne bi bilo tako, nikada se ne bi vidjela iluzija pokreta u seriji slika, a film ili animacija
ne bi bili mogui.
Optika igraka The wheel of life, poznatija pod nazivom Zoetrope, pojavila se u
SAD-u 1867. godine. Zoetrope ili zootrop se sastoji od cilindra kome su sa vanjske strane
izbueni vertikalni otvori. Na unutranjoj strani je vrpca sa slikama u nizu. Kako se cilindar
okree, tako gledatelj promatra prizore kroz oztvore. Ukoliko se cilindar dovoljno brzo
okree, kod gledatelja se moe stvoriti iluzija pokreta.
Zootropi su se prvi put pojavili u Kini oko 180. godine, dok su se u zapadnom svijetu
pojavili u 19. stoljeu i postali popularne igrake i sajamske atrakcije. Njihovo usavravanje,
zajedno sa fotografskom tehnologijom, imalo je vanu ulogu u prapovijesti filma, a kako
izgledaju prikazano je na slici 4.
6
Slika 4. Zoetrope
U dananje vrijeme klasini animatori takoer okreu stranice u flipper book-u prije
nego ponu s testiranjima pomou video i filmskih kamera. Crtei se stavljaju u odreenu
sekvencu, te se oznauju sa malim rednim brojem u kutu crtea. Zatim se okreu stranice
odozdo prema gore da bi se provjerio tijek akcije. Cilj ovoga je da se dobije dovoljno dobar
rezultat koji e odgovarati zamiljenim vremenskim trajanjem scena i eventualno
primjeivanje greaka ili crtea koji zahtijevaju odreenu doradu, ili promjenu. Primjer
jednog kineografa prikazan je na slici 5.
7
Slika 5. Kineograf
8
Karikaturist njujorkih novina, James Stuart Blackton, 1896. godine intervjuirao je
poznatog izumitelja Thomasa Edisona koji je u to vrijeme radio eksperimente s pokretnim
slikama. Blackton je napravio nekoliko crtea Edisona koji je bio impresioniran njegovom
brzinom i kvalitetom crtanja, te ga je zamolio da napravi nekoliko crtea u nizu. Edison je
fotografirao te crtee, te je to bila prva kombinacija fotografije i crtea.
1906. godine prikazana je animacija pod imenom 'Humorous phases of funny faces', u
prijevodu 'Duhovite faze smijenih pokreta'. U toj animaciji ovjek je povukao dim cigarete.
Puhnuo ga je u lice svojoj djevojci koja je zakolutala oima, a kroz dim cigarete u obliku
prstena skoio je pas. Nakon toga, zabavnu toku izveo je ongler.
9
Amerikanac Winsor McCay je 1914. godine napravio kratki animirani film 'Gertie the
Dinosaur'. McCay je izveo nastup uivo ispred projicirane animacije. U ruci je drao jabuku,
te je zvao Gertie da ju pojede. Ona je spustila svoj dugaak vrat te je progutala jabuku, pritom
zaprepastivi publiku koja je ovaj animirani film opisala kao jako realan, pogotovo zato to je
Gertie imala prikazan karakter. Zato se ovaj animirani film smatra prvom karakternom
animacijom, te je odmah postao senzacija.
Maak Felix je 1920-ih godina postao popularan animirani film jer je takoer bio
karakterna animacija. Fiktivni maak koji se kao lik prvi put pojavio u nijemim animiranim
filmovima amerikog producenta Pata Sullivana, te koji se smatra prvom "zvijezdom" u
povijesti filmske animacije.
1928. godine Walt Disney je stvorio Mickey Mouse-a koji se pojavio u animiranom
filmu Steamboat Willie. To je bio prvi animirani film sa sinkroniziranim zvukom. Prvi
animirani film u boji napravio je Disney 1932. godine pod imenom Flowers and trees.
Godinu dana kasnije napravljen je Three little pigs. Ovaj animirani film postigao je veliki
uspjeh najvie zbog osebujnih karaktera mali praia s kojima su se ljudi mogli povezati i
prepoznati u njihovima karakterima. Film Snjeguljicaa i sedam patuljaka (Snow white and
the seven dwarfs) je bio velika uspjenica te je postigao veliki financijski uspjeh, te postao
odskona daska za Walta Disneya.
10
Slika 9. Poster filma Flowers and trees
11
Pojava televizije i poveana popularnost crtanih filmova, ironino, dovodi do
opadanja njihove kvalitete. Mnogi e rei da je zlatno doba animacije tu zavrilo.Ti animatori
su stvarali nove inovacije u podruju animacije, ali nisu imali dobru podlogu kao animatori iz
zlatnog doba Hollywooda. Njihov nain rada je zaboravljen i slijedeih 30-ak godina e se
preskakati i zaobilaziti. Meutim, u zadnjih 10-ak godina, pojavom kompjutera ponovno se
vraa na poetke, odnosno novi animatori prihvaaju znanja i savjete starih umjetnika iz
zlatnog doba animacije. [Williams, 2003., str. 11-20]
12
3. PRINCIPI ANIMACIJE
Walt Disney i njegova tvrtka u elji da postave standard u svojoj firmi osmislili su
kretnje koje njihovi likovi moraju sadravati i time su postavili 12 principa animacije. Oni su
i danas standard za rukom crtane animacije.
Svrha ovog principa je dati osjeaj teine i fleksibilnost nacrtanih objekata . To se moe
primijeniti na jednostavne objekte poput loptice ali i ili sloenije konstrukcije, kao
muskulature ljudskog lica, tijela i sl. Najvaniji aspekt ovog principa je injenica da je objekt
ima volumen i taj volumen se ne smije promijeniti kada je objekt spljoten ili rastegnut .
13
Sceniranje (Staging)
14
Uspori na poetku i uspori na kraju (Slow in and slow out)
Kretanje ljudskog tijela, a i veina drugih objekata, treba vremena da ubrza i usporiti.
Iz tog razloga animacija izgleda realnije ako ima vie crtea blizu poetka i kraja akcije, a
manje u sredini.
Ideja ovog principa je da se sve kretnje izvravaju lagano u krunom luku. Iznimka za
ovo pravilo su roboti i mehanike naprave. Sve ljudske kretnje, od pokretanja ruke do okreta
glave, opisuju kruni luk. Zbog toga jako je vano ovaj princip ukljuiti u proces animacije
Dodavanje sekundarne radnje na glavnoj akciji daje sceni vie ivota. Na primjer
osoba dok hoda istovremeno moe njihati ruke ili ih drati u svojim depovima, on moe
15
govoriti ili zvidati, ili on moe izraziti osjeaje kroz izraze lica. Vana stvar o sekundarnim
radnjama je istaknuti, a ne odvlaiti pozornost od glavne radnja
Trajanje (Timing)
Pretjerivanje (Exaggeration)
16
vrst, jasan crte (Solid Drawing)
Princip vrst crte uzima u obzir treu dimenziju lika. Da bi animacija izgledala dobro
crtei moraju imati teinu, dubinu, balans i ostale elemente koji naglaavaju trodimezionalni
prostor na papiru
Uverljivost (Appeal)
Crtani lik mora imati ono to se kod glumaca naziva karizma. Neovisno o tome kojeg
lika obraujete, bio on pozitivac, zloinci ili udovite, lik mora biti privlaan, vano je da
gledatelj osjea da je lik stvaran.
17
4.1. Metoda improvizacije - straight ahead
Prirodan tok
Spontane akcije
Zabava
Planskim pristupom animator tono zna u kojem se trenutku mora odviti odreena
radnja. Prvo se odlue koje su kljune, odnosno key pozicije, zatim se odluuje koje su
najvanije pozicije u odreenoj sceni, odnosno extreme pozicije. Nakon toga radi se na
tranziciji iz jedne pozicije u drugu, tj. pokuava se to bolje doarati pokret.
18
4.3. Kombinacija improvizacije i planskog pristupa
Kombinacija ova dva pristupa zapravo je najbolji nain za izradu animacije. Prvo se
naprave key pozicije, te zatim i extreme pozicije. Na ovaj nain se organizirala struktura
animacije, isto kao i u pose to pose pristupu. Nakon toga key i extreme pozicije se koriste kao
vodilja za tijek animacije, odnosno onoga to se eli postii. Animator tada radi u obliku
straight ahead metode, pritom animirajui prvo najvaniji objekt u sceni. Ponekad je
potrebno prilagoditi ili pomaknuti key ili extreme pozicije, ili ih repozicionirati kako bi se to
bolje uklopile u animaciju.
Ovaj pristup nema mana jer kombinira strukturno planiranje s prirodnim tijekom
animacije, postie ravnoteu izmeu planiranja i spontanosti. [Williams, 2001., str. 61-63]
5. TEHNIKE ANIMACIJE
19
Tradicionalna animacija je najee koritena tehnika animacije prolog.
Tradicionalno animirani filmovi sastoje se od niza fotografija ili runo crtanih sliica, pri
emu se svaka slika vrlo malo razlikuje od prethodne da bi se njihovim brzim prikazivanjem
ostvarila iluzija pokreta. Sliice tradicionalno animiranog filma nastaju kao skice za crtakim
pultom, a potom se prenose na tzv. celuloidne folije i snimaju specijalnim kamerama, pa je
tradicionalna animacija poznata i pod nazivom celuloidna animacija.
20
Stop animacija (stop-motion animation) je tehnika kojom se iluzija pokreta ostvaruje
fizikim manipuliranjem stvarnih objekata te njihovim fotografiranjem. Razlikujemo vie
podvrsta stop animacije, obino po vrsti materijala koji se koristi.
Glinena animacija (clay animation, claymation) koristi glinu, plastelin ili neki drugi
slian materijal. Figure imaju iani kostur kojim se olakava pozicioniranje.
Animacija izrezivanjem (cutout animation) koristi materijala poput papira ili tkanine.
21
6. ZAKLJUAK
Animacija je nastala kao odgovor na potrebu ljudi da prikazuju svijet oko sebe to
realnije. Ljudi su po zidovima pilja pokuavali kreativno prikazati ivotinje i ljude u pokretu
da bi se stoljeima kasnije razvio animirani film.
22
LITERATURA
1. http://animiranifilm.weebly.com/povijest.html
2. http://venia-mag.net/culture/film/animirani-film/
3. http://ozana.pgsri.hr/povijest-animacije/
4. https://sites.google.com/site/zanrovifilmova/animirani
5. https://prezi.com/v13fmg-ckmjs/povijest-animiranog-filma-kristina-raspudic/
6. https://prezi.com/gi9qkqeddtyv/povijest-animiranog-filma/
7. http://eprints.grf.unizg.hr/936/1/DB128_Vukovi%C4%87_Benjamin.pdf
8. http://www.neatorama.com/2012/09/22/Animated-Cave-Drawings/
9. http://miriamposner.com/blog/powerpoint-as-a-mode-of-knowledge-production/
10. http://keepcalmandarton.weebly.com/projects1.html
11. https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5b/Daumenkino_kol.jpg/4
00px-Daumenkino_kol.jpg
12. https://sh.wikipedia.org/wiki/Praksinoskop
13. https://www.google.hr/search?
q=Humorous+phases+of+funny+faces&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUK
Ewjt_8apx5fSAhWLiSwKHe8mC1oQ_AUICCgB&biw=1366&bih=662#imgrc=DB
YD6xoDzlDarM:
14. https://bib.irb.hr/datoteka/519121.Zavrsni_rad.pdf
15. R. WILLIAMS., The animator's survival Kit, Faber and Faber, 2003.
POPIS SLIKA
23
Slika 1. Animacija iz pilje2
Slika 2. Grka vaza.........................................................................................................3
Slika 3. Magic Lantern...................................................................................................4
Slika 4. Zoetrope............................................................................................................5
Slika 5. Kineograf...........................................................................................................6
Slika 6. Ilustracija praksinoskopa iz 1879. godine.........................................................6
Slika 7. Scena iz animiranog filma Humorous phases of funny faces...........................7
Slika 8. Gertie the Dinosaur...........................................................................................8
Slika 9. Poster filma Flowers and trees..........................................................................9
24