Professional Documents
Culture Documents
Tajuk 1
KREATIVITI
1.1 Sipnosis
Kreativiti berasal daripada perkataan Latin iaitu creare yang membawa maksud
membuat Manakala daripada perkataan Greek pula creare bermaksud
memenuhi. Kamus Dewan, (2002) mentakrifkan kreativiti sebagai satu kemampuan
dan kebolehan mencipta daya kreatif. Manakala kreatif pula sebagai mempunyai
kebolehan mencipta, menghasilkan dan mengembangkan sesuatu idea baru dan
asli. Ringkasnya, kreativiti adalah kebolehan dan kemampuan seseorang
menghasilkan sesuatu yang kreatif, baru dan asli. Ada juga pendapat yang
mentakrifkan kreatif dan kreativiti sebagai penghasilan sesuatu yang tidak ada
sebelumnya.
Kreativiti ialah semangat yang tidak boleh diajar tetapi boleh disemai dan dipupuk di
kelas anda. Kreativiti adalah terbuka, segar, baru, original, tersendiri, unik dan
merupakan naluri semulajadi kanak-kanak. Kreativiti adalah kuasa yang dapat
membantu kanak-kanak mengembangkan potensi sepenuhnya. Setiap kanak-kanak
menunjukkan kreativiti mereka dalam bentuk dan tahap berbeza seperti lukisan dan
kraf, muzik, drama dan lakonan.
Anda adalah pemangkin kepada kelas yang kreatif. Anda tetapkan tahap atau fasa
dan sediakan sesuatu yang menarik akan berlaku.tempat di mana kanak-kanak
bebas untuk melahirkan sesuatu yang menarik, melahirkan kebolehan kendiri dan
merasa selesa untuk membuat atau merekacipta sesuatu setiap hari.
berikut:
(a) Pendedahan awal kepada individu lain yang selesa mengambil risiko dan
(d) Membentuk hubungan dengan rakan sebaya yang rela diuji dan tidak takut
gagal.
Pengurusan Imaginasi
Aktiviti yang bersifat imaginatif adalah proses atau menjanakan sesuatu yang asli. Ia
juga memberi alternatif kepada sesuatu yang biasa dijangka. Aktiviti ini melibatkan
proses perbuatan dan berfikir. Aktiviti ini boleh dikatakan sebagai permainan mental
yang diarahkan terhadap sesuatu objektif yang kreatif di mana ia memfokuskan
terhadap memperbaiki sesuatu situasi menggunakan pelbagai perspektif. Hasil
kreatif biasanya berlaku apabila idea yang sedia ada digabungkan dan
diinterpretasikan semula dengan cara yang baru atau diaplikasikan ke dalam bidang
yang baru atau yang sebelum ini dirasakan tiada kaitan. Aspek penting pemikiran
kreatif adalah kebolehan membuat hubungan yang pelik, melihat analogi dan kaitan
antara idea dan objek yang sebelum ini belum pernah dilihat.
Mempunyai Tujuan
Imaginasi dan pemikiran wujud dengan tujuan tertentu. Imaginasi biasanya berlaku
secara kebetulan. Kebiasaannya ia berlaku apabila seseorang sedang dalam proses
cuba mencapai sesuatu objektif yang lain. Objektif ini pada awalnya tidak berkaitan
dengan kandungan imaginasi kreatif yang dihasilkan. Walau bagaimanapun,
disebabkan pemikiran kreatif berpotensi membawa idea baru, objektif awal mungkin
mengalami perubahan atau diganti sama sekali. Ini menunjukkan bahawa kreativiti
adalah gabungan dua elemen iaitu aksi dan tujuan. Contohnya, bot yang dinaiki oleh
Samad tenggelam dan Samad cuba sedaya upaya memikirkan kaedah lain untuk
menyelamatkan diri.
Bersifat Asli
Sesuatu pemikiran atau perlakuan yang dianggap kreatif haruslah asli. Ini
bermaksud ia merupakan suatu idea baru yang dihasilkan secara unik oleh individu
atau pun berkumpulan.
Hasil kerja seorang individu mungkin asli apabila dibandingkan dengan hasil
kerjanya sendiri yang terdahulu.
Paling asli adalah hasil kerja yang belum pernah dihasilkan sebelum ini oleh
mana-mana pihak dalam mana-mana bidang.
Kategori keaslian pertama dan kedua lebih memfokuskan kepada perkembangan
individu manakala kategori ketiga penting untuk perkembangan masyarakat secara
global.
Bernilai
Hasil pemikiran atau perlakuan kreatif pada dasarnya patut menyumbang kepada
tujuan atau objektif asal. Kemudian, terpulanglah kepada individu yang terlibat untuk
menilai secara kritikal idea-idea mana yang berguna atau setakat mana sesuatu idea
menyumbang kepada pencapaian objektif tersebut. Idea yang dinilai sebagai
berguna dikekalkan dan idea yang kurang berguna digugurkan. Kriteria penilaian
sesuatu idea yang kreatif bergantung kepada tujuan dan bidang aktiviti berkenaan.
Contohnya, penilaian boleh dibuat berdasarkan aspek keberkesanan, kegunaan
praktikal, kesahihan, kepuasan atau elemen seronok.
Otak manusia adalah bahagian anggota yang paling kompleks yang pernah dikenal
di alam semesta. Otak adalah satu-satunya organ yang sangat berkembang
sehingga dapat mempelajari dirinya sendiri. Saintis berpendapat bahawa jika dirawat
oleh tubuh yang sihat dan lingkungan yang menimbulkan rangsangan, otak yang
berfungsi dapat tetap aktif dan reaktif selama lebih dari seratus tahun.
Otak terbahagi kepada dua hemisfera iaitu kanan dan kiri. Hemisfera kiri mengawal
bahagian kanan anggota badan, manakala hemisfera kanan mengawal bahagian kiri
anggota badan. Kedua-duanya mempunyai fungsi yang berbeza
Bahagian otak kiri memproses maklumat secara rasional dan logikal serta
bertanggungjawab terhadap penggunaan bahasa, penyelesaian masalah dan
memproses maklumat dengan lebih spontan dan kreatif, terutamanya dalam bidang
seni dan muzik. Contohnya, seorang penulis menggunakan otak kanan untuk
mencipta dan otak kiri untuk mengurus dan menyusun apa yang dicipta dalam
bentuk logikal.
Bahagian otak kanan pula berfungsi dalam hal persamaan, khayalan, kreativiti,
bentuk atau ruang, emosi, muzik dan warna. Daya ingat otak kanan bersifat lama
(long term memory). Sekiranya terdapat kerosakan pada bahagian otak kanan,
misalnya penyakit strok atau tumor otak, maka fungsi kemampuan visual dan emosi
akan terganggu .
(a) Pendedahan awal kepada individu lain yang selesa mengambil risiko dan
(d) Membentuk hubungan dengan rakan sebaya yang rela diuji dan tidak takut
gagal.
Proses kreativiti
Proses kreatif ialah proses mencipta sesuatu dan dalam konteks kreativiti ini, proses
kreatif adalah mencipta hasil kreativiti yang mungkin berupa lukisan, catan, kolaj,
mural, anyaman, arca, lakaran atau binaan. Kreativiti memerlukan proses, iaitu
proses kreatif.
Kreativiti adalah satu proses dan bukannya produk atau peristiwa. Kreativiti kanak-
kanak boleh dikembangkan dengan menggalakkan mereka menulis cerita, bermain
muzik, menjalankan uji kaji dan sebagainya. Di sini, kreativitidikembangkan melalui
aplikasi secara praktikal di mana kanak-kanak terlibat dalam satu proses aktiviti
untuk melahirkan pemikiran secara kreatif. Walaupun terdapat kemahiran dan teknik
yang khusus dalam bidang-bidang tertentu, kanak-kanak harus digalakkan
mengalami dan mengenali secara umum beberapa ciri proses kreativiti.
. Kaedah Psikometrik
Kaedah Historiometrik
Kaedah Biografi
Model Wallas
Model proses kreativiti oleh Graham Wallas merupakan salah satu yang paling awal
diperkenalkan pada tahun 1926. Mengikut Wallas, proses kreativiti boleh
dibahagikan kepada lima peringkat iaitu:
Penyediaan
Pada peringkat ini, minda difokuskan kepada isu atau masalah dan dianalisis atau
diteroka. Peringkat ini biasanya melibatkan langkah-langkah seperti membina
rangka kasar, mendrafkan soalan dan idea-idea awal.
Pengeraman
Pada peringkat ini individu menangguhkan proses kreatif buat seketika dan
melakukan perkara-perkara lain terlebih dahulu. Mereka membiarkan idea tersebut
mengeram dalam mindanya. Apabila kembali semula kepada idea tersebut
kemungkinan besar terwujud secara tidak langsung, tanpa disedari, perspektif-
perspektif baru terhadap idea awal tadi.
Intimasi
Individu yang kreatif merasakan suatu pengalaman baru di mana dia merasakan
sedang dalam perjalanan menyelesaikan masalah tersebut. Peringkat ini masih
berada pada tahap tidak sedar.
Iluminasi
Pada peringkat ini idea-idea yang kreatif tercetus secara tiba-tiba dalam keadaan
sedar. Mereka tiba-tiba mendapat idea bagaimana menyelesaikan sesuatu masalah.
Pada peringkat ini individu melalui proses mengenalpasti karakter.
Verifikasi
Pada peringkat ini idea tersebut telah disahkan, dihurai dan diaplikasikan