Professional Documents
Culture Documents
com
Fakultet za menadment i poslovnu ekonomiju
Univerzitet u Travniku
Vjebe - Materijali
Linearno programiranje
1. Proitati zadatak,
2. Identifikovati funkciju cilja (Z) funkcija cilja nam je vezana za Novane jedinice, KM,
Euro, Dinar, Dolar i sl. Funkcija cilja izgleda npr: Z = 3x1 + 2x2
3. Identificiramo ta su nam varijable u zadatku (x1, x2). To su obino proizvodi koje
preduzee proizvodi (npr. Proizvod A i Proizvod B).
4. Funkcija cilja mora da tei ili maksimumu ili minimumu. Ukoliko preduzee eli da
maksimizira dobitak, prihod, profit i sl., onda funkcija cilja tei maksimumu. Ukoliko
preduzee eli to nie trokove preduzee tei minimumu.
5. Identificiramo set ogranienja. Ukoliko funkcija tei maksimumu onda je znak u
ogranienjima (nejednainama) (manjeilijednako), ukoliko funkcija cilja tei
minimumu onda je znak u ogranienjima (nejednainama) (veeilijednako).
6. Sljedei korak je stavljanje znaka jednakosti u svaku od nejednaina i rijeavanje istih po
odreenim pretpostavkama. Za svaku jednainu gledamo koliko nam je x1 ukoliko nam
je x2= 0 i koliko je x2 ukoliko nam je x1=0.
7. Kada smo dobili take crtamo grafikon, gdje je uspravna linija x2, a vodoravna linija
grafikona je x1. Nanosimo prethodno dobijene take na grafikon.
8. Take koje smo nanijeli na grafikon spajamo, te gledajui o kojem ogranienju se radi
(manjeilijednako ili veeilijednako) zatvaramo definiciono podruje.
9. Vrhovi definicionog podruja su take koje oznaavamo sa A, B, C, D.
10. Identificiramo x1 i x1 (koordinate) svake take. Take koje ne moemo identificirati
pregledom grafikona dobijamo rijeavanjem sistemom jednaina (vidjeti primjere).
11. Kada se identificiraju sve koordinate za svaku od taaka, iste uvrtavamo u funkciju cilja
i traimo maksimum ili minimum (ovisno od postavke zadatka). Ukoliko naa funkcija
cilja tei max, traimo najvee rijeenje, ukoliko tei min, traimo najmanje rijeenje.
12. Na kraju, funkciju cilja izjednaavamo sa nulom i rijeavamo x1 i x2 na bazi
pretpostavke (0 i 1), te nanosimo funkciju cilja na grafikon.
ljevo.nerman@gmail.com
Fakultet za menadment i poslovnu ekonomiju
Univerzitet u Travniku
Vjebe - Materijali
Primjer 1.
Z = 40x1 + 30 x2 max
(1) x1 + x2 40
(2) 2x1 + x2 60
(3) x1 25
(4) x2 30
(5) x1 0 ; x2 0
(1) x1 + x2 40
x1 + x2 = 40
Ako je x1 = 0 onda je x2 = 40;
Ako je x2 = 0 onda je x1 = 40
(2) 2x1 + x2 60
2x1 + x2 = 60
Ako je x1 = 0 onda je x2 = 60;
Ako je x2 = 0 onda je x1 = 60/2 = 30
(3) x125
x1=25
(4) x230
x2 = 30
B(10, 30)
C (1. i 2.)
x1 + x2 = 40
ljevo.nerman@gmail.com
Fakultet za menadment i poslovnu ekonomiju
Univerzitet u Travniku
Vjebe - Materijali
2x1 + x2 = 60
x1 = 40 - x2
2*(40 - x2) + x2 = 60
80 x2 = 60
x2 = 20
x1 = 40 - x2 = 20
C (20, 20)
D (2 i 3.)
2x1 + x2 = 60
x1 = 25
50 + x2 = 60
x2 = 10
D(25, 10)
E(25, 0)
x1 x2 Z = 40x1 + 30 x2 max
A 0 30 40 * 0 + 30 * 30 = 900
B 10 30 40 * 10 + 30 * 30 = 1300
C 20 20 40*20 + 30*20 = 1400
D 25 10 40 * 25 + 30 * 10 = 1300
E 25 0 40 * 25 + 30 * 0 = 1000
x2 =5.000
ljevo.nerman@gmail.com
Fakultet za menadment i poslovnu ekonomiju
Univerzitet u Travniku
Vjebe - Materijali
- Grafiki prikaz
A (0,5000)
B(2 i 4.)
2,5x1 + 5x2 = 35.000
x2 = 5.000
x1 = 4.000
B(4.000, 5.000)
C(2. i 1.)
3x1 + 2x2 = 24.000
2,5x1 + 5x2= 35.000
x2 = (24.000 - 3x1 )/ 2
x2 = 4.000
x1 = 5.000
C(5.000, 4.000)
D(1. i 3.)
3x1 + 2x2= 24.000
x1 = 6.000
x2= 3.000
D(6.000, 3.000)
E(6.000. 0)
ljevo.nerman@gmail.com
Fakultet za menadment i poslovnu ekonomiju
Univerzitet u Travniku
Vjebe - Materijali
x1 0 1
x2 0 -7/4