You are on page 1of 9

BIOEDUKASI Jurnal Pendidikan Biologi e ISSN 2442-9805

Universitas Muhammadiyah Metro p ISSN 2086-4701

PENGARUH PENGGUNAAN ANIMASI MACROMEDIA


FLASH BERBASIS ISPRING SUITE TERHADAP AKTIVITAS
DAN HASIL BELAJAR IPA KELAS VIII DI
SMPN 1 KOTAGAJAH PADA MATERI
SISTEM PENCERNAAN
Firka Yulanda Deputra

Pas ca Sarjana Pendi dikan Biol ogi, Uni vers itas Muhammadiyah Me tro
Ema il : Firkayulanda@y ma il.co m

Abstract: This study aims to see the effectiveness of using Macromedia flash
animation based on the ispring suite on the activity and science learning result of
grade eight of SMPN 1 Kotagajah on digestive system materials. This research is
quantitative research with Quasi Experimental Design method. The population of
nine classes (234 people) of students, class VIII of SMPN 1 Kotagajah, the sa mple is
two classes which consist of class I as an experimental class and VIII H as control
class, selected by group sample technique or cluster sampling. The data in the
research is the data of learners activity and pretest and posttest (learn result data)
of learners. Learning result data then sought N -Gain it. Both data are then analyzed
with Independent Sample T-Test to see the effect, with SPSS 16.0 for windows.
The result of the research shows that the first hypothesis is the effect o f using
Macromedia flash animation based on an ispring suite on learning activity with the
increase of learning activity equal to 11,08%, with value of T count 2,079> T table
2,008. As for the second hypothesis, there is influence of usage of Macromedia flash
animation based on ispring suite to science learning result in digestive system
material, with improvement of learning result equal to 16,15, with value of T count
5,020> T table 2,008. And for the third hypothesis there is influence of usage of
Macromedia flash anima tion based on ispring suite to activity and learning result,
with value of F count 4,322> F table 4.03 for learning activity and F count 25,200>
F table 4,03 for learning result. Thus, this research can be concluded that there is
the influence of usage of Macromedia flash animation based on ispring suite to
activity and learning result of class VIII I of SMPN 1 Kotagajah.

Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk melihat keefektifan penggunaan aimasi flash
Macromedia berdasarkan pada ispring suite pada aktivitas dan hasil belajar sains kelas
VIII SMPN 1 Kotagajah pada materi sistem pencernaan. Penelitian ini merupakan
penelitian kuantitatif dengan metode perancangan quasi eksperimental. Populasi dari
sembilan kelas (234 orang) siswa,kelas VIII SMPN 1 Kotagajah,sampel adalah dua
kelas yang terdiri dari kelas I sebagai kelas eksperimen dan kelas VIII H sebagai
kelas kontrol,dipilih dengan teknik sampel grouf atau cluster sampling. Data
dalam penelitian ini adalah data aktivitas lerner dan pretest dan posttest (belajar
data learn )peserta didik. Data hasil belajar kemudian dicari N -Gain itu. Kedua
data kemudian dianalisis dengan uji T sampel independen untuk melihat
pengaruhnya dengan SPSS 16.0 untuk windows.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa hipotesis pertama adalah efek dari animasi
flash micromedia berdasarkan ispring suite pada aktivitas belajar dengan
peningkatan aktivitas belajar sebesar 11,08%,dengan nilai T hitung 2,079> T
tabel 2,008. Sedangkan untuk hipotesis kedua,ada pengaruh penggunaan animasi
flash micromedia berdasarkan pada ispring suite terhadap aktivitas dan hasil
belajar,dengan nilai F hitung 4,322> F tabel 4,03 untuk aktivitas belajar dan F
hitung 25,200> F tabel 4,03 untuk hasil belajar. Dengan demikian,penelitian ini
dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh penggunaan animasi flash
micromedia berdasarkan pada ispring suite terhadap aktivitas dan hasil belajar
kelas VIII di SMPN 1 Kotagajah..

134
134
134
Kata kunci: Animasi macro media flash berbas is ispring suite, Aktivitas belajar,
Has il be laja r

Dunia pendidikan Indonesia dalam Malyana (2012) menyatakan


dewasa ini dihadapkan pada masalah bahwa “aktivitas belajar adalah
yang sangat kompleks. Kurangnya seluruh kegiatan siswa baik kegiatan
sarana pembelajaran, kurangnya jasmani maupun rohani yang
kualitas dan kuantitas tenaga mendukung keberhasilan belajar”.
pengajar, maupun rendahnya motivasi Karena aktivitas belajar sangat
internal dan eksternal anak sebagai penting maka sebagai pendidik
objek pendidikan. Pendidikan sebagai mempunyai kewajiban untuk
proses yang aktif, dinamik, dan membantu siswa untuk meningkatkan
generatif memberikan sumbangan aktivitas belajar siswa yang lebih
yang penting terhadap aktivitas aktif. Se lain aktivitas yang diinginkan
belajar anak. untuk lebih baik, hasil belajar juga
Aktivitas belajar yang baik diinginkan meningkat. untuk itu,
sangat dibutuhkan dalam sebagai pendidik harus cerdik dalam
pembelajaran, Menurut Abdurahman memilih variasi media pembelajaran

135
135
135
FIRKA, Y. D., PENGARUH PENGGUNAAN..

yang dapat mempengaruhi aktivitas komunikasi verbal, sehingga siswa


dan hasil belajar. Namun berdasarkan tidak merasa bosan.
hasil observasi, selama pembelajaran 4. Siswa dapat lebih banyak
biologi di kelas VIII I SMPN 1 melakukan aktivitas belajar.
Kotagajah guru belum menggunakan Berdasarkan hasil observasi,
variasi media pembelajaran. Hal ini guru belum menggunaka n media
terlihat dari hasil belajar peserta didik pembelajaran yang berbantu
yang tergolong masih rendah. komputer karena software-software
Salah satu media yang dapat yang ada sulit untuk digunakan. Salah
digunakan oleh guru untuk satu software yang dapat digunakan
menghasilkan berbagai macam oleh guru adalah software Ispring
bentuk media adalah media suite. Software ini sangat mudah
pembelajaran berbantuan komputer. untuk digunakan dan tidak
Media adalah sebuah alat dibutuhkan waktu yang lama untuk
yang mempunyai fungsi dapat mengoprasikannya karena dapat
menyampaikan pesan. Media dipelajari secara otodidak.
pembelajaran adalah sebuah alat yang Dengan menggunakan ispring
berfungsi untuk meyampaikan pesan suite guru dapat menggabungkan
pembelajaran. Munadi (2013) teks, gambar, video, animasi,
mendefinisikan “Media pembelajaran simulasi, suara dan quiz dalam satu
sebagai segala sesuatu yang dapat media pembelajaran. F itur- fitur ini
menyampaikan dan menyalurkan dapat membantu guru dalam
pesan dari sumber secara terencana menyajikan materi terutama pelajaran
sehingga tercipta lingkungan belajar IPA. Oleh karena itu, salah satu
yang kondusif di mana penerimanya materi yang cocok dikembangkan
dapat melakukan proses belajar secara dengan ispring suite adalah sistem
efisien dan efektif”. Pembelajaran pencernaan pada manusia. Namun
adalah sebuah proses komunikasi selama ini guru belum memanfaatkan
antara pembelajar, pengajar dan ispring suite untuk menyampaikan
bahan ajar. Komunikasi tidak akan materi sistem pencernaan pada
berjalan tanpa bantuan sarana manusia. Dengan software ispring
penyampai pesan atau media. suite maka akan digabungkan bahan
Penggunaan media dalam ajar berupa animasi macromedia
pembelajaran sangat diperlukan. flash, video, powerpoint, teks dan
Berikut manfaa t media pembelajaran quiz menjadi satu kesatuan bahan
menurut Arsyad (2007) yaitu: ajar. Untuk mengetahui apakah ada
1. Pembelajaran akan lebih menarik pengaruh pengunaan bahan ajar
perhatian S iswa, sehingga dapat tersebut maka dilakukan penelitian
menimbulkan motivasi belajar dengan judul, “pengaruh penggunaan
2. Bahan pembelajaran akan lebih animasi macromedia flash berbasis
jelas maknanya sehingga dapat ispring suite terhadap aktivitas dan
lebih dipahami oleh S iswa dan hasil belajar IP A kelas VIII I SMPN 1
memungkinkannya menguasai Kotagajah pada materi sistem
serta mencapai tujuan pencernaan pada manusia”.
pembelajaran.
3. Metode mengajar akan lebih METODE
bervariasi, tidak semata- mata Penelitian ini dirancang
dengan desain eksperimen Pretest-

BIOEDUKASI VOL 8. NO 2 NOV 2017 135


135
135
FIRKA, Y. D., PENGARUH PENGGUNAAN..

Posttest Control Group design normalitas dan homogenitas data


(Sugiyono, 2009) pada tabel berikut: sebagai prasyarat analisis data. Untuk
menguji kenormalan dari populasi
Tabel 1. Rancangan Desain penulis menggunakan model Liliefors
Eksperimen dengan bantuan SPSS 16.0 for
Kelas Pre Perlakuan Post
windows. Sedangkan untuk uji
homogenitas menggunakan bantuan
E Pembelajaran d engan
SPSS 16.0 for windows. Untuk
menggunakan menguji hipotesis penulis menguji
macromedia f lash hipotesis dengan uji t dengan
berbasis isp ring suite
berbantu SPSS 16.0 for windows.
K Pembelajaran tidak
menggunakan HASIL
macromedia flash
berbasis isp ring suite Data hasil penelitian yaitu
aktivitas dan hasil belajar dapat
dilihat pada tabel dibawah ini:
Penelitian ini dilaksanakan di Berdasarkan hasil perhitungan yang
SMPN 1 Kotagajah Lampung Tengah telah dianalisis diperoleh bahwa rata-
semester genap tahu ajaran 2016/201. rata aktivitas belajar siswa 56,15 dan
Populasi dalam penelitian ini adalah standar deviasinya 19,82. Sedangkan
seluruh siswa kelas VIII yang terdiri untuk hasil be lajar diperoleh nilai
dari 9 kelas. Sampel diambil dengan rata-rata hasil belajar 62,30 dan
teknik cluster random sampling yaitu standar deviasi 14,08.
dari 9 kelas diambil 2 kelas yang Uji Hipotesis Data
memiliki kemampuan/intake Hasil uji persyaratan analisis
mendekati sama. Dari 2 kelas yang menunjukkan bahwa beberapa asumsi
terpilih kemudian diundi untuk untuk keabsahan dalam analisis telah
menentukan kelas eksperimen dan terpenuhi, yaitu data berasal dari data
kelas kontrol. Kelas eksperimen yang normal dan homogen maka
adalah kelas yang pembelajarannya selanjutnya dilakukan pengujian
menggunakan macromedia flash hipotesis penelitian, uji hipotesis
berbasis ispring suite sedangkan kelas dilakukan dengan independent sample
kontrol pembelajarannya tidak t-test.
menggunakan. Kelas eksperimen Hipotesis pertama diuji
terpilihlah kelas VIII I yang dengan Independent Sample T-Test.
berjumlah 26 orang sedangkan kelas Tampilan hasil pengolahan data untuk
kontrol kelas VIII H berjumlah 26 mengetahui pengaruh penggunaan
orang. animasi macromedia flash berbasis
Pengumpulan Data ispring suite terhadap aktivitas
Ada dua data yang belajar selengkapnya dapat dilihat
dikumpulkan yaitu: aktifitas belajar rangkuman hasil pengujian hipotesis.
siswa dikumpulkan melalui lembar Berdasarkan analisis dapat dilihat
observasi dan hasil belajar aspek bahwa pengaruh penggunaan animasi
kognitif siswa dikumpulkan melalui macromedia flash berbasis ispring
soal tes suite terhadap rata-rata aktivitas
Analisis Data belajar peserta didik pada kelas
Sebelum dilakukan pengujian kontrol adalah 50,61% dan rata-rata
hipotesis, maka dilakukan pengujian

BIOEDUKASI VOL 8. NO 2 NOV 2017 136


136
136
FIRKA, Y. D., PENGARUH PENGGUNAAN..

aktivitas belajar peserta didik pada Hasil analisis pada tabel


kelas eksperimen adalah 61,69%. multivariat tes kita dapat
Pada Independent Samples membandingkan sig dari P illai's
Test menunjukkan nilai sig 0,043 < Trace, Wilks' Lambda, Hotelling's
0,05, sementara t hitung 2,079. Trace, Roy's Largest Root, terhadap
Kemudian t hitung di bandingkan tingkat signifikansi. Perhatikan
dengan t tabel dengan df 50 dan alpha bahwa, karena keempat nilai
5% adalah 2,008. Karena t hitung > t sig.(0.000) Lebih kecil dibandingkan
tabel, maka dapat disimpulkan nilai signifikansi α = 0,05 maka
terdapat pengaruh yang signifikan disimpulkan bahwa terdapat pengaruh
penggunaan animasi macromedia dari penggunaan animasi macromedia
flash berbasis ispring suite terhadap flash berbasis ispring suite terhadap
aktivitas be lajar peserta didik. aktivitas dan hasil belajar.
Hipotesis kedua juga diuji Hal ini diperkuat lagi dengan
dengan Independent Sample T-Test. Tests of Between-Subjects Effects,
Tampilan hasil pengolahan data untuk yaitu pada nilai sig. Untuk aktivitas
mengetahui pengaruh penggunaan belajar nilai sig. 0,043 < nilai
animasi macromedia flash berbasis singnifikansi 0,05 begitu juga dengan
ispring suite terhadap hasil belajar hasil belajar nilai sig.0,000 < nilai
selengkapnya dapat dilihat singnifikansi 0,05. Juga pada nilai
rangkuman hasil pengujian hipotesis Fhitung aktivitas belajar 4,322 > F
Berdasarkan analisis dapat tabel 4,03 dan untuk hasil belajar
dilihat bahwa pengaruh penggunaan Fhitung 25,200 > Ftabel 4,03. Maka
animasi macromedia flash berbasis dengan demikian dapat disimpulkan
ispring suite terhadap rata-rata hasil terdapat pengaruh penggunakan
belajar peserta didik pada kelas animasi macromedia flash berbasis
kontrol adalah 54,23% dan rata-rata ispring suite terhadap aktivitas dan
hasil belajar peserta d idik pada kelas hasil belajar.
eksperimen adalah 70,38%.
Pada Independent Samples PEMBAHASAN
Test menunjukkan nilai sig 0,000 < Kegiatan pembelajaran tak
0,05, sementara t hitung 5,020. lepas dari kendala yang dihadapi oleh
Kemudian t hitung di bandingkan peserta didik dan guru. Masalah yang
dengan t tabel dengan df 50 dan alpha dihadapi peneliti pada saat penelitian
5% adalah 2,008. Karena t hitung > t adalah:
tabel, maka dapat disimpulkan 1. Beberapa peserta didik Kurang
terdapat pengaruh yang signifikan seriusnya dalam mengikuti
penggunaan animasi macromedia pembelajaran karena peserta didik
flash berbasis ispring suite terhadap menganggap peneliti sebagai guru
hasil belajar peserta didik. pengajar dan hasil dari peneliti tidak
Hipotesis ketiga diuji dengan mempengaruhi nilai raport peserta
Multivariat. Tampilan hasil didik.
pengolahan data untuk mengetahui 2. Waktu penelitian yang terbatas
pengaruh penggunaa n animasi sehingga pelaksanaa n pembelajaran
macromedia flash berbasis ispring kurang optimal.
suite terhadap aktivitas dan hasil 3. Kurangnya fasilitas sekolah, LC D
belajar selengkapnya dapat dilihat hanya ada 1 unit, Komputer hanya
rangkuman hasil pengujian hipotesis ada 3 unit yang dapat dioprasikan,

BIOEDUKASI VOL 8. NO 2 NOV 2017 137


137
137
FIRKA, Y. D., PENGARUH PENGGUNAAN..

tidak adanya pengeras suara, guru- diragukan lagi untuk digunakan


guru rata-rata belum pernah dalam menyusun kesimpulan
menyampaikan materi menggunakan penelitian. Di dalam analisis data
powerpoint. Sehingga peserta didik penelitian yang telah dipaparkan
pertama menerima materi seperti melalui uji hipotesis di atas,
asing. diperoleh hasil yang dapat dirangkum
Berdasarkan analisis data dan dalam tabel sebagai berikut:
perhitungan yang telah dilakukan,
diperoleh hasil untuk uji normalitas, Tabel 2. Rangkuman Hasil Penelitian
nilai S ig pada aktivitas belajar, kolom Hipotes is Has il Penelitian
signifikan (Asymp. S ig (2-tailed)) Perta ma Terdapat pengaruh
H0 : jika t penggunaan animasi
adalah 0,087 atau probabilitas lebih macromedia flash
hitung < t tabel
dari 0,05 maka Ho diterima yang H1 : jika t berbas is ispring suite
berarti data berdistribusi normal. Pada hitung > t tabel terhadap aktivitas
hasil belajar, kolom signifikan belajar. T hitung
(Asymp. Sig (2-tailed)) adalah 0,134 2,079 > T tabel 2,008
atau probabilitas lebih dari 0,05 maka Kedua Terdapat pengaruh
H0 : jika t penggunaan animasi
Ho diterima yang berarti data hitung < t tabel macromedia flash
berdistribusi normal, sehingga semua H1 : jika t berbas is ispring suite
data normal atau dengan kata lain hitung > t tabel terhadap has il belaja r.
sampel berasal dari populasi yang T hitung 5,020 > T
berdistribusi normal. Karena semua tabel 2,008
Ketiga Terdapat pengaruh
data berasal dari data yang H0 : jika F penggunaan animasi
berdistribusi normal sehingga dapat hitung < F macromedia flash
diteruskan dengan analisis tabel berbas is ispring suite
homogenitas dengan uji varians. H1 : jika F terhadap aktivitas dan
Berdasarkan analisis hitung > F has il belajar. F hitung
tabel 4,322 > F tabel 4,03
homogenitas dengan uji levene test aktivitas belajar, F
diperoleh, semua data yang diuji hitung 25,200 > F
memiliki nilai S ig (p-value) lebih tabel 4,03 has il be laja r
besar dari 0,05 dengan demikian
maka diterima maka dapat 1. Terdapat Pengaruh Penggunaan
disimpulkan data mempunyai varians Animasi Macromedia Flash
yang sama (homogen). Setelah uji Berbasis Ispring Suite Terhadap
prasyarat terpenuhi maka dilanjutkan Aktivitas Belajar
dengan uji hipotesis. Pengujian hipotesis pertama
Hasil uji hipotesis sebagai menyimpulkan bahwa terdapat
hasil penelitian dapat dikatakan telah pengaruh yang signifikan
menjawab ketiga hipotesis yang penggunaan animasi macromedia
diajukan dalam penelitian ini. Dengan flash berbasis ispring suite
demikian secara teoritik, yang terhadap aktivitas belajar.
dikembangkan untuk mengajukan Fakta ini didukung oleh
hipotesis penelitian ini didukung ole h penjelasn Munadi (2013)
bukti-bukti empirik yakni ketiga mendefinisikan bahwa “Media
hipotesis berhasil menolak H0 . pembelajaran sebagai segala
Dengan demikian dengan terujinya sesuatu yang dapat menyampaikan
ketiga hipotesis dalam penelitian ini, dan menyalurkan pesan dari
maka hasil penelitian di atas tidak sumber secara terencana sehingga

BIOEDUKASI VOL 8. NO 2 NOV 2017 138


138
138
FIRKA, Y. D., PENGARUH PENGGUNAAN..

tercipta lingkungan belajar yang sebagai segala sesuatu yang dapat


kondusif di mana penerimanya menyampaikan dan menyalurkan
dapat melakukan proses belajar pesan dari sumber secara terencana
secara efisien dan efektif”. sehingga tercipta lingkungan belajar
Kemudian Menurut Latuheru yang kondusif, sehingga terciptanya
(dalam F itriani, 2013) bahwa aktivitas belajar yang banyak, hal ini
media pembelajaran adalah bahan, bisa dilihat dari hasil penelitian yang
alat, atau teknik yang digunakan ditunjukkan dengan nilai sig. 0,43,
dalam kegiatan belajar mengajar sementara t hitung 2,079. Kemudian t
dengan maksud agar proses hitung di bandingkan dengan t tabel
interaksi komunikasi edukasi dengan df 50 dan alpha 5% adalah
antara guru dan siswa dapa t 2,008. Karena t hitung > t tabel, maka
berlangsung secara tepat guna dan dapat disimpulkan H0 ditolak dan H1
berdaya guna. Berdasarkan definisi diterima. Sedangkan rata-rata
tersebut, media pembelajaran aktivitas belajar peserta didik pada
memiliki manfaat yang besar kelas kontrol (konvensional) adalah
dalam memudahkan siswa 50,61% dan rata-rata aktivitas belajar
mempelajari materi pelajaran. peserta didik pada kelas eksperimen
Sedangkan menurut menurut adalah 61,69% yang artinya pengaruh
Arsyad (2007) menjelaskan manfaat penggunaan animasi macromedia
media pembe lajaran yaitu: flash berbasis ispring suite terhadap
1. Pembelajaran akan lebih aktivitas belajar peserta didik pada
menarik perhatian S iswa, materi sistem pencernaan pada
sehingga dapat menimbulkan manusia lebih besar 11,08%
motivasi belajar dibanding dengan tanpa penggunaan
2. Bahan pembelajaran akan animasi macromedia flash berbasis
lebih jelas maknanya sehingga ispring suite.
dapat lebih dipahami oleh 2. Pengaruh Penggunaan Animasi
Siswa dan memungkinkannya Macromedia Flash Berbasis
menguasai serta mencapai Ispring Suite Terhadap Hasil
tujuan pembelajaran. Belajar
3. Metode mengajar akan lebih Pengujian hipotesis kedua
bervariasi, tidak semata- mata menyimpulkan bahwa terdapat
komunikasi verbal, sehingga pengaruh yang signifikan antara
siswa tidak merasa bosan. penggunaan animasi macromedia
4. Siswa dapat lebih banyak flash berbasis ispring suite terhadap
melakukan aktivitas belajar hasil belajar.
Sedangkan aktivitas belajar Hal ini didukung oleh pendapat
yang dimaksud disini adalah Menurut Menurut Munadi (2013) Media
Abdurahman dalam Malyana (2012) pembelajaran berperan sebagai salah
menyatakan bahwa “aktivitas belajar satu sumber belajar bagi siswa.
adalah seluruh kegiatan siswa baik Artinya melalui media peserta didik
kegiatan jasmani maupun rohani yang memperoleh pesan dan informasi
mendukung keberhasilan belajar. sehingga membentuk pengetahuan
Dari hasil penelitian ini bila baru pada siswa. Dalam batas
dikaitkan dengan kajian pustaka, tertentu, media dapat menggantikan
dapat disimpulkan bahwa yang fungsi guru sebagai sumber
dimaksud Media pembelajaran informasi/pengetahuan bagi peserta

BIOEDUKASI VOL 8. NO 2 NOV 2017 139


139
139
FIRKA, Y. D., PENGARUH PENGGUNAAN..

didik. Media pembelajaran sebagai sistem pencernaan pada manusia lebih


sumber belajar merupakan suatu besar 16,15% dibanding dengan tanpa
komponen sistem pembelajaran yang penggunaan animasi macromedia
meliputi pesan, orang, bahan, alat, flash berbasis ispring suite.
teknik, dan lingkungan, 3. Pengaruh Penggunaan Animasi
Juga menurut Derek Rowntree, Macromedia Flash Berbasis
(dalam F itriani, 2013) “media dapat: Ispring Suite Terhadap Aktivitas
a) Membangkitkan motivasi belajar b) dan Hasil Belajar
Mengulang apa yang telah dipelajari Pengujian hipotesis ketiga
c) Menyediakan stimulus belajar hasilnya tampak sinergi dengan hasil
d)Mengaktifkan respon murid hipotesis pertama dan kedua terbukti
e)Memberikan feedback dengan terdapat pengaruh yang signifikan
segera f)Menggalakkan latihan yang antara penggunaan animasi
serasa”.yang dapat mempengaruhi macromedia flash berbasis ispring
hasil belajar peserta didik”. Hasil suite terhadap aktivitas dan hasil
belajar yang dimaksud adala h belajar. Hal ini terlihat dari nilai F
menurut Countinho (dalam hitung 4,322 > F tabel 4,03 untuk
Sugihartono, 2007) “Hasil belajar aktivitas belajar dan F hitung 25,200
pada hakikatnya adalah perubahan > F tabel 4,03 untuk hasil belajar.
tingkah laku sebagai hasil dari proses Dari uraian di atas menunjukkan
belajar mengajar. bahwa nilai F hitung > F tabel maka
Dari hasil penelitian ini bila dapat disimpulkan bahwa terdapat
dikaitkan dengan kajian pustaka, pengaruh penggunaan animasi
dapat disimpulkan bahwa yang macromedia flash berbasis ispring
dimaksud Media pembelajaran suite terhadap aktivitas dan hasil
sebagai segala sesuatu yang dapat belajar pada pokok bahasan sistem
menyampaikan dan menyalurkan pencernaan pada manusia kelas VIII I
pesan dari sumber secara terencana SMPN 01 Kotagajah Tahun Pelajaran
sehingga tercipta lingkungan belajar 2016/2017. Karena tidak ada
yang kondusif, sehingga dihasilkan hipotesis yang tidak teruji dalam
hasil belajar yang meningkat. Hal ini penelitian ini maka, penulis tidak
bisa di lihat pada hasil penelitian yang memberikan penjelasan argumentatif
ditunjukkan dengan nilai sig 0,000 berkenaan dengan hasil penelitian ini.
sementara t hitung 5,020. Kemudian t Kenyataan empirik yang telah
hitung di bandingkan dengan t tabel dihadirkan melalui pengujian
dengan df 50 dan alpha 5% adalah hipotesis dalam penelitian ini telah
2,008. Karena t hitung > t tabel, maka cukup diduk ung bukti-bukti yang
dapat disimpulkan H0 ditolak dan H1 representatif bahwa secara teoritik
diterima. sedangkan rata-rata dan secara empirik telah terjalin
peningkatan hasil belajar peserta kebenaran yang konsisten.
didik pada kelas kontrol adalah
54,23% dan rata-rata peningkatan KESIMPULAN
hasil belajar peserta didik pada kelas Berdasarkan hasil analisis data
eksperimen adalah 70,38%. Yang dan pembahasan yang telah diuraikan
artinya pengaruh penggunaan animasi sebelumnya, maka dapat di ambil
macromedia flash berbasis ispring kesimpulan sebagai berikut:
suite terhadap peningkatan hasil a. Terdapat pengaruh Penggunaan
belajar peserta didik pada materi Animasi Macromedia Flash Berbasis

BIOEDUKASI VOL 8. NO 2 NOV 2017 140


140
140
FIRKA, Y. D., PENGARUH PENGGUNAAN..

Ispring Suite terhadap Aktivitas Munadi, Y. 2013. Media


Belajar Kelas VIII I SMPN 1 Pembelajaran. Jakarta:
Kotagajah. Hal ini bisa dilihat pada Referensi.
nilai sig. 0,43 < 0,05 dan t hitung Sugihartono, dkk. 2007. Psikologi
2,079 > t tabel 2,008. Serta selisih Pendidikan. Yogyakarta: UNY
indek gainnya untuk kelas eksperimen Press.
dan kontrol sebesar 11,08% Sugiyono. 2009. Metode Penelitian
b. Terdapat pengaruh Penggunaan Pendidikan Pendekatan
Animasi Macromedia Flash Berbasis Kuantitatif Kualitatif dan R
Ispring Suite terhadap Hasil Belajar &D. Bandung: Alpabeta.
IPA Kelas VIII I SMPN 1 Kotagajah.
Hal ini bisa dilihat pada nilai sig.
0,000 < 0,05 dan t hitung 5,020 > t
tabel 2,008. Serta selisih indek
gainnya untuk kelas eksperimen dan
kontrol sebesar 16,15%
c. Terdapat pengaruh Penggunaan
Animasi Macromedia Flash Berbasis
Ispring Suite terhadap Aktivitas dan
Hasil Belajar Kelas VIII I SMPN 1
Kotagajah. Hal ini bisa dilihat dari
nilai F hitung 4,322 > F tabel 4,03
untuk aktivitas belajar dan F hitung
25,200 > F tabel 4,03 untuk hasil
belajar.

DAFTAR RUJUKAN
Arsyad, A. 2007. Media
Pembelajaran. Jakarta: PT Raja
Grafindo Persada.
Fitriani. 2013. Pengertian Media
Pembelajaran Menurut Para
Ahli. Tersedia:
http://fitrianielektronika.blogsp
ot.com/2013/04/pengertian-
media-pembelajaran-
menurut.html Diakses [11 Juli
2016].
Malyana, A. 2012. Peningkatan
Aktivitas dan Hasil Belajar
Ilmu Pengetahuan Alam
Menggunakan Alat Peraga
Science Education Quality
Improvement Project (S EQIP)
Pada S iswa Kelas V SDN 1
Sukaraja Bandar Lampung.
Jurnal Nuansa Pendidikan.
Lampung: BP MP Lampung.

BIOEDUKASI VOL 8. NO 2 NOV 2017 141


141
141

You might also like