Professional Documents
Culture Documents
SolidWorks 2006
standard u 3D modelovanju
−osnove modelovanja−
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Sadržaj
I Skica ..........................................................................................................3
II Osnove modelovanja dela........................................................................18
III Tehnički crtež ........................................................................................31
IV Ratchet..................................................................................................42
V Simetričan deo .........................................................................................55
VI Kopiranje po šablonu ............................................................................73
VII Modelovanje obrtanjem profila (skice) oko ose.....................................79
VIII Sklop .....................................................................................................90
Prilog
Digitally
signed by
Aleksa Aleksandar
Puljevic
DN:
cn=Aleksand
ndar ar Puljevic,
o=B.A.Y.com
, c=YU
Date:
Signatu
re Not
Verified
Puljevic 2007.01.17
18:56:36 +
01'00'
2
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
I Skica
Novi deo se otvara pritiskom na dugme New , a zatim u prozoru koji se otvorio
dvoklikom kliknemo na Part.
U skicu ulazimo pritiskom na dugme , koje se nalazi na paleti Sketch ili preko menija
Insert – Sketch.
Za skicu je potrebna ravan skiciranja. Ravan skiciranja može biti jedna od tri unapred
zadate ravni: Front (prednja), Top (gornja) i Right (desna). Za ravan skice se može uzeti i
referentna ravan (nastala od unapred zadatih) ili to može biti neko ravno lice dela.
3
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 1.
Slika 2.
Ravan skice se zarotirala tako da je sada normalna na naš pogled. Koordinatni početak
Linija
Krug
S- kriva
Pravougaonik
Tačka
4
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Osa (konstrukciona
linija)
Slika 3.
Liniju crtamo od koordinatnog početka i crtamo je u pravcu x-ose. Pri crtanju se javlja
dodatna informacija pored pokazivača miša (feedback), koja pokazuju da crtamo
horizontalnu liniju. Na taj način se stvaraju automatski geometrijski odnosi.
U nastavku crtamo liniju pod uglom. Pri crtanju se, osim već pomenutog feedback-a,
prikazuju i ose žute boje koje pokazuju dva pravca:
- pravac duž linije i
- ortogonalan pravac na liniju
Slika 4.
Treću liniju crtamo koristeći ose, tako da bude normalna na drugu liniju. Pojaviće se
oznaka ortogonalnosti pored miša.
5
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 5.
Pri crtanju od nekog skiciranog elementa pojavljuju se određene inormacije pored miša. Na
primer kada želimo da crtamo od kraja neke postojeće linije pojavljuju se dva koncentrična
kružića. Da bi olakšali pronalaženje referentnih tačaka pri crtanju kao što su: centar kruga,
tangenta na luk ili kružnicu, presek dve linije, sredinu linije. itd. koristimo Quick Snaps,
koju je najlakše dobiti kada pri crtanju elemenata skice pritisnemo desni klik.
Slika 6.
Zadnju liniju treba nacrtati do koodinatnog početka, jer je tu početna tačka prve linije. Skica
treba da bude “zatvorena”.
Slika 7.
6
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Prekid crtanja linije vrši se pritiskom na taster Esc, na dugme Select ili ponovo na
dugme Line na Sketch paleti.
Skica nije potpuno definisana, jer su pojedini elementi (tačke i linije) plave boje.
Pomeranjem tih elementa metodom “drag-drop” možemo promeniti izgled skice
Slika 8.
Geometrijski odnosi
Brisanje odnosa
Slika 9.
Obrisaćemo levu oznaku za ortogonalnost , tako što ćemo kliknuti na simbol i pritisnuti
taster Delete.
Pošto smo uklonili odnos normalnosti između dve linije sada možemo pomeriti tačku spoja
dve linije na drugo mesto
Slika 9.
8
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Paralelnost
(Parallel)
Ortogonalnost
(normalnost)
(Perpendicular)
Horizontalnost između
dve linije
(Horizontal)
Horizontalnost između
dve tačke
(Horizontal)
Jednakost
(Equal)
Spajanje tačke sa
sredinom linije
(Midpoint)
9
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 10.
U sledećem koraku pomerićemo gornju desnu tačku da bi dobili prvobitni izgled skice.
Slika 11.
Dimenzionisanje
Drugi neophodni element za definisanje skice je dimenzionisanje (kotiranje).
10
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 12.
Kada smo odredili vrstu kote i poziciju, pojaviće se Modify box, u kome upisujemo
dimenziju
Slika 13.
Slika 14.
11
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Ugaone dimenzije
Ugaone dimenzije se definišu tako što selektujemo linije koje grade ugao. Okretanjem miša
oko tačke spajanja dve linije moguće je dobiti različite uglove (spoljni, unutrašnji,..). Kod
kotiranja ugla koji obuhvata luk selektuju se tri tačke: početna tačka luka, centar i krajnja
tačka luka.
Slika 15.
Nakon kotiranja ugla skica je potpuno definisana (svi elementi skice su crne boje)
Slika 16.
Zaobljenja u skici
Na uglovima skice mogu se uraditi zaobljenja. Ona se rade kada je skica dimezionisana.
Zaobljenja se mogu raditi i van skice kao 3D element.
Komanda se nalazi na Sketch paleti - .
12
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Da bi se zaoblili uglovi selektuju se linije koje grade ugao ili sam ugao.
Slika 17.
Slika 18.
13
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 19.
Slika 20.
14
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežbe
Vežba 1
Dubina izvlačenja 25 mm
15
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežba 2
Dubina izvlačenja 12 mm
16
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežba 3
17
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Pre izrade dela treba razmotriti koji je “najbolji profil” i na kojoj ravni ga nacrtati. “Najbolji
Profil“predstavlja skicu na osnovu koje možemo izraditi najveći deo dela, a kasnije deo
samo doraditi “kozmetičkim “ 3D elementima kao što su Fillet i Chamfer. Takođe, treba
voditi računa i o orijentaciji dela pri izradi, odnosno kako će izgledati u sklopu ili crtežu. Deo
treba uraditi sa što manjim brojem 3D elemenata, ali pri tom voditi računa o mogućnosti
kasnije lakše izmene dela.
Slika 21.
Slika 22.
18
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 23.
Slika 24.
19
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 25.
Slika 26.
20
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 27.
Slika 28.
21
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 29.
Pogledi
Slika 30.
Otvor pravimo pomoću Features komande – Extruded Cut. Ona je po svim parametrima
istovetna komandi Extruded Boss/Base, samo što se sa njom prave otvori izvlačenjem
skice duž normale na ravan skice.
22
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Selektuj lice
Slika 31.
Slika 32.
Prečnik kruga je 18 mm.
Po izlasku iz skice automatski prelazimo u komandu Cut – Extrude i u Property panelu
određujemo sledeće parametre:
23
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 33.
Drugi otvor
Skicu za drugi otvor koji će biti koncentričan prvom pravimo na licu prvog otvora.
Kao i kod prethodnog otvora na početku zadajemo komandu Extruded Cut, zatim
selektujemo lice prvog otvora i crtamo krug prečnika 9 mm.
Slika 34.
Treći otvor
Treći otvor biće pravougaonog poprečnog preseka. Selektovaćemo lice na kome smo
skicirali prvi otvor i nacrtati u skici pravougaonik.
24
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 35.
Pi crtanju voditi računa da se donja stranica pravougaonika poklapa sa donjom ivicom lica.
Da bi smo precizno definisali skicu odredićemo geometrijske odnose tako što ćemo
selektovati levu stranicu pravougaonika i levu ivicu vertikalnog elementa i uspostaviti odnos
Collinear, a zatim ponoviti postupak sa desnom stranicom pravougaonika i desnom ivicom
vertikalnog elementa. Na kraju ćemo odrediti da visina pravougaonika bude 3 mm.
Slika 36.
Bušenje vršimo kroz celo telo. Naziv na Stablu – pravougaoni otvor.
Otvore pravimo na gornjem licu osnovne ploče, zbog toga posle komande Extruded Cut
selektujemo to lice za ravan skice.
Na početku ćemo skicirati osu (Centerline) po sredini lica, a zatim ucrtati samo jedan otvor
i dimenzionisati ga.
25
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 37.
Otvor na drugoj strani dobićemo kopiranjem u odnosu na osu. Kopiranje se vrši tako što
Slika 38.
Bušenje vršimo kroz ceo deo, a element ćemo nazvati– otvori na osnovnoj ploči.
26
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 39.
Zaobljavanje (Fillet)
Zaobljavanje spada u kozmetičke 3D elemente, zbog toga što se primenjuje na već gotove
3D elemente, a ne na skice. Primenjuje se na ivicu i/ili lice dela. Postoje određena pravila
pri radu sa komandom:
Radius = 6 mm
27
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 40.
Popluprečnik svih zaobljenja kontrolišemo preko prvog zaobljenja koje smo odredili. Naziv
na Stablu – zaobljenje od 6 mm
Pritiskom na desni klik pa na opciju Recent Commands dolazimo do liste komandi koje su
se u najskorije vreme koristile .
28
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 41.
Završno zaobljenje primenjuje se na gornje lice osnovne ploče. Sva ova zaobljenja uraditi u
okviru iste komande. Naziv zaobljenja - zaobljenje od 2 mm.
Slika 42.
Boje i materijal
Boja se određuje desnim klikom na element na Stablu (3D element, deo), a zatim u
meniju Appearance, Color. U Podpanelu Favorite biramo boju sa palete boja i stil boje u
polju Swatch. između ostalih stilova tu se nalaze: standard (standardne boje), transparent
(providne boje), Shiny (boje sa sjajem). Osim boja sa palete u Panelu se mogu odrediti i
optičke osobine boje ili definisati nova boja koja nije data na paleti
29
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 43.
Materijal se definiše desnim klikom na Material na Stablu, a zatim na opciju Edit Material.
Slika 44.
30
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Palete alatki koje ćemo najviše koristiiti u crtežima su: Drawing i Annotation.
Slika 45.
Sllika 46.
Na početku biramo dokument crteža ili šablon za crtež, a zatim format papira na kome
štampamo crtež. U ovom primeru biramo format A3.
Zatim se otvara dokument crteža sa prikazanim papirom u grafičkom delu. U levom delu se
otvara panel Model View u kome određujemo projekcije, način prikazivanja i razmeru
prikaza projekcije.
Za ovaj primer podesiti sledeće parametre:
31
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Orientation = Front
Potvrđeno polje Preview, da bise video prikaz projekcije.
Potvrđeno polje Auto-start projected View – automatsko kreiranje nove na osnovu
prve projekcije.
Display Style (način prikaza) = Hidden Lines Removed
Scale (razmera) = Use Sheet scale (koristi datu razmeru za papir).
Slika 47.
U narednom koraku definišemo drugu projekciju , pogled sa leve strane, tako što pomerimo
miš desno od prve projekcije.
Slika 48
Posle postavljanja treće projekcije proveriti da li se prikazuju tangentne ivice krivih površi.
Ukoliko se pojavljuju, selektovati isprekidani okvir oko projekcije, a zatim desnim klikom
otvoriti meni i na listi Tangent Edges potvrditi opciju Tangent Edges Removed. Ukoliko
ne želimo da se u narednim crtežima javljaju tangentne ivice kod zakrivljenih površi
potvrditi opciju u Tools-Options –System Options- Drawings- Display – Tangent edges
in new views – Removed.
32
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 49.
Izometrijski prikaz zadajemo preko palete Drawings i dugmeta Model View. U Property
panelu koji se otvorio biramo deo u listi Part/Assembly to Insert, a zatim pritiskom na
strelicu Next prelazimo u nov panel u kome biramo u delu Orientation izometrijski pogled
i način prikaza Shaded with Edges.
Slika 50.
Pomeranje projekcija(pogleda)
Pomeranje vršimo tako što postavimo pokazivač miša preko isprekidane linije okvira
projekcije, a zatim držimo levi klik miša i pomeramo miš u željenom pravcu. Osnovna
projekcija ima punu slobodu kretanja, dok se projekcije koje su nastale od nje mogu
pomerati duž zamišljene ose kojom su spojene sa glavnom projekcijom.
Dimenzije iz modela (dela)
Dimenzije iz modela (dela) su dimenzije koje smo unosili pri kreiranju dela – kote u skici i
dimenzije pri izradi 3D elemenata. Ove dimenzije se zovu - vodeće dimenzije (driving), jer
promenom tih dimenzija menjamo deo. Dimenzije koje se unose mogu biti vezane za:
33
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
- selektovani pogled;
- selektovani 3D element ili elemente;
- selektovane delove u sklopu;
- sve poglede (projekcije).
Pri unosu dimenzija, program prvo unosi dimenzije u poglede vezane za detalje ili presek
dela.
Komandu zadajemo preko menija Insert-Model Items.
Slika 51.
34
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 52.
Slika 53.
Sakrivanje pojedinih kota vrši se desnim klikom na kotu i opcija Hide. Kota se sakriva u
ctežu, ali ne i u delu(sklopu).
Premeštanje kote sa jedne na drugu projekciju vrši se pomoću tastera Shift i metode "vuci-
ostavi".
Premestićemo kotu od 40 mm sa projekcije koja predstavlja pogled odozgo na projekciju –
pogled sa leve strane.
35
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 54.
Slika 55.
Kota uneta na ovaj način je druge boje (siva boja) i upisana je obično u zagradi, jer se
razlikuje od vodećih (driving) kota po tome što se ne može menjati, već zavisi, odnosno
menja se sa promenom vodećih kota.
36
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Otvorićemo deo napravljen u glavi dva skripte. Posle dvoklika na osnovnu ploču na Stablu.
prikazaće se dimenzije.
Slika 56.
Izmenićemo dimenziju od 100 mm tako što ćemo dvoklikom kliknuti na nju, a zatim u boksu
Modify upisati novu vrednost - 150 mm. i pritisnuti dugme Rebuild.
Slika 57.
Nakon izmene u delu automatski će doći do promene i u crtežu koji je nastao na osnovu
tog dela.
37
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 58.
Vežbe
Vežba 4
38
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežba 5
39
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežba 6
40
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežba 7
41
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
IV Ratchet
Slika 59.
42
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Kroz modelovanje Ratcheta savladaćemo mnoge korisne tehnike za rad u skici i formiranje
3D elemenata.
Prvi element koji ćemo modelovati je četvrtasta drška. Posle komande Extrude
Boss/Base biramo za ravan skice -Top.
Skicu počinjemo pravougaonika. Zatim crtamo osu (centerline) od koordinatnog
početka do sredine donje stranice pravougaonika. Osim ose, centerline može služititi i kao
konstrukciona linija u skici.
Slika 60.
End Condition = Mid Plane (podjednako izvlačenje u oba smera – ravan skice
predstavlja "srednju ravan")
Depth = 15 mm
Draft (zakošenje u odnosu na pravac izvlačenja) = 8°
43
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 61.
Slika 62.
44
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 63.
U sledećem koraku modelujemo glavu Ratcheta. Ravan skice biće ravan koja preseca deo
po dužini na pola– Top ravan. Skiciraćemo dva luka (manji luk sa centrom u koordinatnom
početku) koja su vezana tangentnim linijama. Da bi olakšali crtanje možemo prikazati osu
nacrtanu u prvoj skici, tako što na Stablu desnim klikom kliknemo na prvu skicu - Sketch1
i odaberemo opciju Show.
Slika 64.
45
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 64.
Zoom In/Out – zumiranje se vrši držanjem pritisnutog levog klika miša i pomeranjem
miša gore dole ;
Među komandama za prikaz modela nalazi se i komanda Section View- presečni pogled.
Nalazi se u meniju View – Display- Section View
46
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Offset Distance = 2 mm
Potvrditi opciju Reverse (suprotan pravac kopiranja), ukoliko je potrebno
Slika 65.
Slika 66.
Džep je sledeći element koji kreiramo na udubljenju koje smo dobili u prethodnom koraku.
Skiciramo dva kruga, a pomoću komande za modifikaciju elemenata skice Trim entities
odsecamo delove krugova između presečnih tačaka.
47
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 67.
Trim Entities
Slika 68.
48
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Sledeći korak je pravljanje dva otvora na licu u obliku broja 8. Prvo ćemo napraviti jedan
otvor, a zatim kopiranjem dobiti drugi.
Slika 69.
Slika 70.
S obzirom da kopiranjem prenosimo i geometrijske odnose uspostavljenje pri kreiranju
skice prvog otvora,a koje ne važe za drugi otvor, u prozoru Copy Confirmation
"odgovaramo sa" DELETE na pitanje da li želimo da obrišemo odnose.
Slika 71.
49
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Izmena skice
Otvor koji smo dobili kopiranjem nije koncentričan, zbog toga moramo da izmenimo skicu
desnim klikom na 3D element – drugi otvor na Stablu i na opciju Edit Sketch.
Uspostavićemo odnos koncentričnosti između skice drugog otvora i i ivice manjeg otvora
džepa, a zatim dimenzionisati skicu.
Slika 72.
Zbog lakšeg pregleda Stabla , 3D elemente je moguće staviti u zajednički folder, tako što
ih selektujemo uz pritisnut taster Shift , a zatim iz menija dobijenog pritiskom na desni klik
na bilo koji selektovani element izabreremo opciju Add to New Folder. Tri zaobljenja
ubacujemo u folder – zaobljenje.
Slika 76.
Vežbe
Vežba 8
51
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežba 9
52
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežba 10
53
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežba 11
54
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
V Simetričan deo
Slika 77.
Slika 78.
55
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 79.
Slika 80.
Prvi element skice je osa koju crtamo od početka koordinatnog sistem. Zatim zadajemo
komandu Dynamic Mirror koja se nalazi u meniju Tools-Sketch Tools. Svi elementi koji
se crtaju sa jedne strane ose automatski se kopiraju sa druge strane ose.
56
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 81.
Slika 82.
Slika 83.
57
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
U parametru komande Cut Extrude – End Condition izabrati opciju Offset from Surface
(bušenje do ravni parealelne nekoj površini). Za površinu izabrati suprotno lice od ravni
skice, a rastojanje od lica do ravni do koje formiramo kanal je 10 mm.
Slika 84
Measures
Merenje rastojanja između tačaka, dužina ivica, rastojanja između krugova, lica ili površina
vršimo komandom Measures. Na Statusnoj liniji se vide slične informacije . Na primer,
kada želimo da izmerimo rastojanje između dva lica , selektujemo ih i na Statusnoj liniji
se vide sledeći podaci:
Obaranje ugla je veoma slično Fillet komandi po načinu selektovanja ivice ili lica koje
"obaramo". Razlika je u tome što u ovoj komandi "odsecamo" ugao za neko rastojanje.
58
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 85.
Slika 86.
Nakon crtanja ose i dve kose linije, simetričnost dve linije u odnosu na osu dobijamo
uspostavljanjem geometrijskog odnosa Symetric¸ koji zadajemo kada selektujemo zajedno
dve linije i osu.
Zatim zadajemo odnos Horizontal jednoj od linija i dimenzionišemo rastojanje između
linija.
59
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 87.
Slika 88.
Posle isecanja elemenata skice komandom trim, izlazimo iz skice i zadajemo komandu
Cut Extrude. Dubina bušenja je 18 mm.
Slika 89.
60
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 90.
Skiciramo krug koji je koncentričan ivici cilindra, a rastojanje između kruga i ivice je 13 mm.
Posle izlaska iz skice i naredbe Cut Extrude, u polju End Condition biramo opciju
Through All.
Slika 91.
61
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 92.
"Tankozido" telo se dobija na osnovu "otvorene" skice. Pri kreiranju modela sa slike 92,
formiraćemo jednu polovinu dela, a drugu polovinu dobijamo kopiranjem u odnosu na
simentričnu ravan (lice). Komanda pomoću koje ćemo to uraditi nalazi se na paleti
Features, a zove se Mirror.
Početnu skicu crtamo u ravni Front. Od koordinatnog početka crtamo osu vertikalno u
pozitivnom smeru y-ose. Zatim skiciramo ostale elemente skice i dimenzionišemo skicu
Slika 93.
62
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Direction 1
End Condition = Mid Plane
Depth = 50 mm
1. unutar skice
2. van skice
Slika 94.
Narednu skicu kreirati na spoljnjom licu dela. Kada izaberemo ravan i zadamo komandu
Extrude Boss/Base, crtamo krug, a zatim uspostavljamo odnos Coincident između kruga
i Front ravni. Na ovaj način centar kruga "ležaće" u ravni u kojoj je nacrtana i prva skica i
koja "polovi" deo.
63
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Ravan Skice
Slika 95.
Direction 1
End Condition = Up to Surface (izvlačenje do neke površi)
U polju Face/Plane selektovati površ do koje izvlačimo skicu
Boks Merge Result ("stapanje" 3D elementa u telo) potvrđen.
Direction 2
End Condition = Blind
Depth = 6 mm
Slika 96.
Na istom licu crtamo sledeći "tankozidi" element.
64
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 97.
Direction 1
End Condition = Up to Next
Thin Feature:
Type = Mid Plane (jednako izvlačenje zida u oba smera)
Thickness = 12 mm
Slika 98.
65
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Puno zaobljenje
Slika 99.
Pravi se na osnovu selekcije 3 lica koja grade zaobljenje. Nalazi se u Fillet Type delu
Slika 100.
Potrebno je voditi računa o redosledu selektovanja lica. Prvo selektovati lice sa desne
strane, zatim lice koje zaobljavamo (lice u sredini) i na kraju lice sa leve strane.
Slika 101.
66
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 102.
Lice
simetrije
Slika 103.
67
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 104.
Vežbe
Vežba 12
68
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežba 13
69
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežba 14
70
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežba 15
71
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
72
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
VI Kopiranje po šablonu
Slika 105.
Posle kreiranja dela na slici 105. zadati komandu Linear Pattern sa palete Features.
Parametri komande su sledeći:
73
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 106.
Flayout stablo
Panel Instances to Skip (kopije koje se brišu)
Slika 107.
74
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 108.
Kopiranje po kružnici
Slika 109.
Kopiranjem po kružnici kreiraju se kopije elementa raspoređene po kružnici čiji centar "leži"
na osi "rotacije". Osa "rotacije" se može privremeno uključiti (meni View- Temporary
Axes) ili nacrtati pomoću opcije u meniju Insert-Reference Geometry-Axes. Osim
prethodna dva načina, za osu "rotacije " možemo uzeti i ivicu modela ili ugaonu dimenziju.
Slika 110.
Polje Geometry Pattern (kopije imaju istu geometriju kao i original) potvrđeno.
Slika 111.
76
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežbe
Vežba 16
77
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežba 17
78
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 112.
Prvi element koji ćemo uraditi je osovina volana . Za izradu simetričnih elemenata kao što
je osovina volana koristimo komandu Revolved Boss/ Base na Features paleti. U
skici crtamo polovinu poprečnog preseka i osu simetrije elementa.
Slika 113.
Pre nego što izađemo iz skice osu pretvorimo u punu liniju i selektujemo da bi se
prepoznala kao osa obrtanja profila .
79
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Axis of Revolution (osa obrtanja profila ) = obično je već selektovana linija koja
predstavlja osu simetrije budućeg 3D elementa, ako nije onda je selektujemo u
grafičkom delu.
Revolve Type (način obrtanja profila oko ose) = One direction (u jednom pravcu)
Angle (ugao rotacije) = 360º
Slika 114.
U sledećem koraku izmenićemo skicu tako što ćemo uneti dva zaobljenja
Slika 115.
80
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 116.
Slika 117.
Pošto želimo da definišemo rastojanje centra profila od ose osovine volana, moramo da
nacrtamo tačku na sredini konstrukcione linije
81
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 118.
Završni korak u skici je crtanje vertikalne ose kroz koordinatni početak koja će predstavljati
osu rotiranja profila.
Slika 119.
82
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 120.
Rebro volana je sledeći 3D element koji pravimo. Posle zadate komande Extrude
Boss/Base biramo Right ravan za skicu. Način prikazivanja menjamo u Hidden Lines
Visible
Skicu počinjemo sa horizontalnom linijom koju crtamo od ose simetrije dela. Ukoliko se ne
vidi osa, na Stablu desnim klikom kliknuti na skicu obruča volana i uključiti opciju Show
Slika 121.
83
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 122.
Zatim metodom “drag-drop” dovedemo krajnju tačku horizontalne linije u centar profila
obruča volana. Nakon toga dimenzionišemo skicu.
Slika 123.
84
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 124.
Izvlačenje uraditi sa opcijom Mid Plane u polju End Condition i dubinom izvlačenja 8 mm.
Polje Merge Result, potvrđeno što znači da ćemo spojiti sva tri 3D elementa u jedno telo.
Slika 125.
Slika 126.
85
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 127.
Na kraju uraditi zaobljenja na unutrašnjem licu obruča volana prema rebrima. Poluprečnik
3 mm.
Slika 128.
86
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežbe
Vežba 18
87
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežba 19
88
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežba 20
89
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Vežba 21
VIII Sklop
90
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Na početku ćemo otvoriti deo koji se zove osnova, a zatim zadati komandu Make
Assembly from Part .
Slika 130.
91
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Prvi deo u sklopu biće statičan (nepokretan). Ukoliko želimo da koordinatni početak sklopa
bude u istoj tački gde i koordinatni početak prvog dela, uključimo preko menija View-
Origins (koordinatni početak), a zatim deo pozicioniramo tako da se poklopi koordinatni
početak dela sa koordinatnim početkom sklopa
Naredni elementi koje unosimo u sklop imaće "6 stepeni slobode". Prva tri su u pravcu
koordinatnih osa (x,y,z), a druga tri su rotacije oko koordinatnih osa
Slika 131.
Sledeći element koji unosimo je bočni oslonac. Komanda za unos elementa zove se Insert
Components .
Slika 132.
Deo se posle unosa u sklop može pomerati komandom Move Component i rotirati
pomoću komande Rotate Component .
Pomeranje i rotiranje se može vršiti desnim klikom na deo i opcija Move with Triad
(pomeranje duž i rotiranje oko osa ikonice koordinatnog sistema).
92
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 133.
Spajanje (Mate)
Spajanje predstavlja dovođenje delova u međusobni položaj pomoću geometrijskih odnosa
koje delovi imaju u sklopu. U skici između elemenata skice uspostavljamo geometrijske
odnose: paralelnost, ortogonalnost, kolinearnost, koncentričnost itd, dok u sklopu
uspostavljamo odnose između lica, ivica, tačaka i drugih elemenata delova. Spajanje
predstavlja uspostavljenje geometrijskih odnosa između delova u tri dimenzije.
obrnuto poravnato
Naziv poravnato (Aligned)
(Anti-Aligned)
Perpendicular
(ortogonalnost između lica)
Distance (definisanje
rastojanja između paralelnih
lica
93
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Međusobni odnos između osnove i bocnog oslonca uspostavljamo na osnovu tri spajanja
(Mate).
Prvo spajanje vršimo tako što zadamo komandu Mate sa Assembly palete, a zatim u
Property panelu pritisnemo na Coincident i selektujemo donje lice bocnog oslonca i
gornje lice osnove.
Slika 134.
Posle pritiska na znak za potvrdu, Property panel se ne zatvara, već odmah zadajemo
sledeće spajanje.
Drugo spajanje je Coincident odnos između desnog lica bocnog oslonca i desnog lica
osnove
94
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 135.
Slika 136.
Posle izlaska iz komande Mate na dnu Stabla se pojavljuje folder Mates. pritiskom na
znak "+" prikazuju se sva tri spajanja. Izmena se vrši desnim klikom na određeno spajanje i
opcija Edit Feature. Tipovi spajanja dela u sklopu prikazuju se na Stablu u okviru samog
dela - Mates in (naziv sklopa).
Ukoliko želimo da unesemo u sklop deo koji se već nalazi u sklopu možemo ga
jednostavno kopirati.
Kopiranje se vrši metodom "vuci-ostavi (drag-drop)" uz pritisnut taster Ctrl.
Na ovaj način unećemo još jedan bočni oslonac. Na Stablu će se pojaviti deo sa istim
nazivom i brojem 2 u zagradi što označava da u sklopu postoje dva ista dela.
95
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 137.
Slika 138
96
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 139.
Sledeća dva spoja su Coincident. Prvi je spoj između prednjeg lica bočnog oslonca i
zadnjeg lica centralnog oslonca, a drugi je spoj između donjeg lica centralnog oslonca i
gornjeg lica osnove
Slika 140.
97
Preduzeće za razvoj informacione tehnologije "B.A.Y.com", d.o.o.
Slika 141.
98