Professional Documents
Culture Documents
studija blace
Student: Mentor:
Bogdan Simic Zoran Jovanovic
Jagodina,2019
SADRZAJ
Contents
SADRZAJ ........................................................................................................................................................ 1
UVOD............................................................................................................................................................. 2
ZADATAK INFORMACIONOG SISTEMA .......................................................................................................... 3
MODELOVANJE INFORMACIONOG SISTEMA ................................................................................................ 4
UML ............................................................................................................................................................... 5
Osnovni elementi jezika UML ........................................................................ Error! Bookmark not defined.
PROJEKTOVANJE INFORMACIONIH SISTEMA................................................................................................ 8
ZAKLJUCAK .................................................................................................................................................. 11
LITERATURA ................................................................................................................................................ 12
1
UVOD
2
ZADATAK INFORMACIONOG SISTEMA
-na vreme
-u okviru budžeta
3
MODELOVANJE INFORMACIONOG SISTEMA
4
Principi modelovanja:
1. Izbor modela koji se prave ima kljucan uticaj na to kako se problem resava i
kako se oblikuje resenje
2. Svaki model moze imati razlicite nivoe detalja.
3. Najbolji modeli su povezani sa realnim svetom.
4. Nijedan model nije dovoljan sam za sebe; svaki netrivijalni sistem najbolje se
opisuje malim skupom skoro nezavisnih modela.
UML
Isotrijat UML-a:
- Stvari
- Relacije
- Dijagrami
Stvari
Strukturne stvari
6
Stvari ponasanja
Stvari grupisanja
Stvari oznacavanja
Strukturne stvari su apstrakcije koje cine strukturni, uglavnom staticki deo modela. To
su:
- Klasa (engl. class) je opis skupa objekata koji imaju iste atribute, operacije,
relacije i semantiku
- Interfejs (engl. interface) je skup operacija koje definisu usluge klase ili
komponente
- Kolaboracija (engl. collaboration) je skup uloga i drugih elemenata koji saradjuju
da bi ispunili kooperativno ponasanje slozenije od proste sume pojedinacnih
ponasanja elemenata
- Slucaj upotrebe (engl. use case) je opis skupa sekvenci akcija koje sistem
izvrsava da bi proizveo spolja uocljivo ponasanje bitno za nekog aktera
- Aktivna klasa (engl. active class) je klasa ciji objekti poseduju jedan ili vise
procesa ili niti toka kontrole
- Komponenta (engl. component) je fizicki i zamenljiv deo sistema koji zadovoljava
i realizuje skup interfejsa
- Cvor (engl. node) je fizicki element koji postoji u vreme izvrsavanja i predstavnja
racunarski resurs koji, u principu, poseduje memoriju i najcesce mogucnost
obrade
7
PROJEKTOVANJE INFORMACIONIH SISTEMA
8
- analizu postupaka za izvršenje zadataka
- obezbedenje povratne sprege radi poboljšanja rada podsistem
9
- analizu
- deponovanje
- memorisanje
- desiminaciju ( širenje )
- korišcenje informacija i podataka, odnosno dokumenata kao njihovih
nosilaca
10
ZAKLJUCAK
11
LITERATURA
1. https://hr.wikipedia.org/wiki/Wikipedija
2. http://www.mikroknjiga.rs/Knjige/UMLS/01_UMLS.pdf
3. https://rti.etf.bg.ac.rs/rti/ir4ps/predavanja/UML/01%20Jezik%20UML.pdf
12