You are on page 1of 24

ANSYS WORKBENCH

Eğitim 1: Design Modeler


TEMEL FARE İŞLEMLERİ
(5)Ctrl+ Orta
(4)Orta topa tıklayarak Topa Tıklayarak
Sürükleme-döndürme Sürükleme/Ekranı
Kaydırma
(3)Sürükleme
Sürekli Seçim
(6)Topu ileri veya geri
Döndürme/yaklaştırma
(2)Ctrl+ Tıklama Veya uzaklaştırma
Seçime ekleme
veya kaldırma
(7)Sağ Tıklama
İçerik Menüsü
(1)Tekli Seçim

Design Modeler
TEMEL FARE İŞLEMLERİNİN AÇIKLANMASI

 (1) TEKLİ SEÇİM : Fare sol tıklanarak çizim alanında herhangi bir
elemanın seçilmesiyle tekli seçim işlemi tamamlanır.
 (2) CTRL+SOL TIKLAMA: Çizim alanındaki birden fazla elemanın
seçilmesi veya seçilen elemanın pasif hale getirilmesi için CTRL tuşu ile
birlikte soldaki fare elemanı tıklanarak uygulanır.
 (3) SÜRÜKLEME / SÜREKLİ SEÇİM: Soldaki fare elemanını
parmağımızı kaldırmadan çizim ekranındaki elemanlar üzerinde
sürükleyerek birden fazla eleman seçilebilir.
 (4) ORTA FARE TOPU İLE DÖNDÜRME: Ortadaki fare elemanından
parmağımızı kaldırmadan fareyi hareket ettirdiğimizde çizim elemanının
dönme işlemi yapılır.

Design Modeler
TEMEL FARE İŞLEMLERİNİN AÇIKLANMASI (DEVAM)

 (5) CTRL+ FARE TOPU İLE EKRAN KAYDIRMA: CTRL tuşu ile birlikte
farenin orta elemanından parmağımızı kaldırmadan sürükleyerek çizim
ekranındaki elemanların iki boyutlu yer değiştirmesi sağlanır.
 (6) FARE TOPUNUN DÖNDÜRÜLMESİ: Farenin orta elemanın dışa
doğru döndürülmesi ile çizim ekranı yaklaştırılır, içe doğru döndürülmesi
ile çizim ekranı uzaklaştırılır.
 (7) FARENİN SAĞDAKİ ELEMANI: Farenin sağ elemanının tıklanması
ile içerik menüsü açılır. Çizim işlemi sırasında yapılan sağ tıklama işlemi
ile, ilgili işlem menüsüne de ulaşılır.

Design Modeler
2 BOYUTLU ÇİZİM (SKETCHING)
(1)Açılır Kapanır
Menüler ve Araç
Çubuğu

(6) Çalışma
Ekranı
(2) Ürün Ağacı
İşlemler
(7) 2B Çizim
(3) Geçiş Elemanları
Modülü

(4) Detay
Özellikleri (5) Durum
Çubuğu
Design Modeler
2 BOYUTLU ÇİZİM (SKETCHING)
 (1) AÇILIR-KAPANIR MENÜLER VE ARAÇ ÇUBUĞU: Workbench
ekranında görüldüğü gibi File/Create/Concept/Tools/View/Help olmak
üzere altı adet açılır kapanır menüler bulunmaktadır. Her biri içerisinde
ilgili detayları bulunan fonksiyonlar bulundurur. Araç çubuğu
seçim/görünümü değiştirme/3B çizim fonksiyonları gibi kısa yolları
bulundurur.
 (2) ÜRÜN AĞACI – İŞLEMLER: Ürün ağacında eksenler ve sırasıyla
yapılan işlemler bulunur.
 (3) GEÇİŞ MODÜLÜ: Geçiş modülü 2B tasarım ile 3B tasarım arasında
geçiş yapmayı sağlar.
 (4) DETAY ÖZELLİKLERİ: Çizim işlemi sırasındaki girdilerin
değiştirilmesi ve/veya ayarlanması işlemlerinin bulunduğu bölümdür.

Design Modeler
2 BOYUTLU ÇİZİM (SKETCHING)

 (5) DURUM ÇUBUĞU : Yapılan işleme göre yeni bir işlemin yapılması
için hazır veya meşgul uyarısın belirtir.
 (6) ÇALIŞMA EKRANI : Çizim işlemlerinin yapıldığı bölümdür.
 (7) 2B ÇİZİM ELEMANLARI: 2 boyutlu çizim yapılabilmesi için gerekli
elemanları, elemanlar arası ilişkileri ve boyutlandırma gibi özellikleri içerir.

Design Modeler
GÖRÜNÜM KONTROL ELEMANLARI

(5) Ekrana
(1) (3) Yaklaştırma (7) Önceki (9) Kuşbakışı
Uzaklaştırma
Sığdırma
Döndürme Görünüm

(2) (4) (6) (8) Sonraki


Kaydırma Yaklaştırma Büyüteç Görünüm

(10) Geri Al
(11) İleri Al

Design Modeler
GÖRÜNÜM KONTROL ELEMANLARI

 (1) DÖNDÜRME: Farenin sol elemanından parmağımızı kaldırmadan


fareyi hareket ettirdiğimizde çizimin döndürülmesi sağlanır.
 (2) KAYDIRMA: Farenin sol elemanından parmağımızı kaldırmadan
fareyi hareket ettirdiğimizde çizimin iki boyutta hareketi sağlanır.
 (3) UZAKLAŞTIRMA-YAKINLAŞTIRMA: Farenin sol elemanından
parmağımızı kaldırmadan dışa doğru hareket çizim görüntüsünün
büyütülmesi , içe doğru hareketi çizimin küçültülmesini sağlar.
 (4) YAKLAŞTIRMA: Farenin sol elemanından parmağımızı kaldırmadan
fareyi yaklaştırılacak bölgede sürükleyerek çizimin bölgesel büyütülmesini
sağlar.

Design Modeler
GÖRÜNÜM KONTROL ELEMANLARI

 (5) EKRANA SIĞDIRMA: Çizimin ekrana simetrik bir şekilde


yerleştirilmesini sağlar.
 (6) BÜYÜTEÇ: Çizimdeki detaylı bölgelerin büyüteç şeklinde
görüntülenmesini sağlar.
 (7) ÖNCEKİ GÖRÜNÜM: Görünümü bir önceki görünüme getirir.
 (8) SONRAKİ GÖRÜNÜM: Görünümü bir sonraki görünüme alır.
 (9) KUŞBAKIŞI GÖRÜNÜM: Çizim ekranına dik bir şekilde bakılır.
 (10) GERİ AL: Yapılan çalışmayı bir adım geri alır.
 (11) İLERİ AL: Yapılan çalışmayı bir adım ileri alır.
Çizim sırasında kaydetmek 10 ve 11 numaralı fonksiyonu devre dışı
bırakır.

Design Modeler
ÇİZİM DÜZLEMLERİ

(1) (2)
Mevcut Düzlem Yeni düzlem
oluşturma

 (1) MEVCUT DÜZLEM: Çizim esnasında hangi düzlemde çalışıldığını


gösterir.
 (2) YENİ DÜZLEM OLUŞTURMA: Yeni bir düzlem oluşturulmasını sağlar.

Design Modeler
YENİ DÜZLEM OLUŞTURMA
 FROM PLANE: Herhangi bir
düzlemi referans alır.
 FROM FACE: Herhangi bir
yüzeyden referans alır.
 FROM POINT AND EDGE: Bir
nokta ve bir kenardan referans alır.
 FROM POINT AND NORMAL: Bir
noktanın normaline düzlem
oluşturur.
 FROM THREE POINTS: Seçilen üç
noktaya göre düzlem oluşturur.
 FROM COORDINATES:
Koordinatları girilerek düzlem
oluşturulur.

Design Modeler
2B ÇİZİM ARAÇLARI

Design Modeler
2B ÇİZİM ARAÇLARI
 LINE: Çizgi çizmek için kullanılır.
 TANGENT LINE: Çember üzerindeki bir noktanın tanjantı olacak şekilde
çizgi çizmek için kullanılır.
 LINE BY 2 TANGENTS: İki çemberin ortak tanjantı olacak şekilde çizgi
çizmek için kullanılır.
 POLYLINE: Çizim işlemini kesintiye uğramadan sürekli olarak çizgi
çizilmesi sağlanır. Çizimi tamamlamak için sağ tıklama ile iletişim
penceresinden Open End seçilerek tamamlanır. Açık bir çoklu çizgi seçim
uygulamasında son nokta ile ilk nokta arasında otomatik bir çizgi çizim
işlemi sağ tıklama ile açılan iletişim penceresinden Close End seçilerek
tamamlanır.
 POLYLINE: Kenar sayısı girilerek ve ardından merkezi seçilerek çokgen
çizim işlemidir.

Design Modeler
2B ÇİZİM ARAÇLARI

 RECTANGEL: Dikdörtgen çizim işlemidir. Bir köşesi için çizim ekranından


konum seçilerek yapılır. Kenarları yuvarlatılmış dikdörtgen için Auto-Fillet
seçeneği aktif hale getirilir. Yuvarlatmaların ölçüsü ölçülendirme komutları
ile yapılır.
 RECTANGLE BY 3 POINTS: Üç nokta seçilerek dikdörtgen çizim
işlemidir.
 OVAL: Köşeleri tam yuvarlatılmış dikdörtgen çizim işlemidir. Uçlardaki iki
çemberin merkezleri daha sonrada genişliği çizilir.
 CIRCLE: Çember çizme işlemidir. İlk olarak çemberin merkezi daha sonra
da yarıçapı çizilir.
 CIRCLE BY 3 TANGENTS: Üç çizgiye tanjant olacak şekilde çember
çizim işlemidir.

Design Modeler
2B ÇİZİM ARAÇLARI
 ARC BY TANGENTS: İki nokta seçilerek yaz çizme işlemidir.
 ARC BY THREE POINTS: Üç nokta seçilerek yaz çizme işlemidir.
 ARC BY CENTER: Üç nokta seçilerek yapılan diğer bir yay çizim
işlemidir. İlk olarak yayın merkezi, daha sonra yarıçapı olacak ikinci
noktayı en son ise üçüncü herhangi bir nokta seçilerek çizim tamamlanır.
 ELLIPSE: Elips çizme işlemidir. İşlemler sırasıyla merkez, yataydaki
yarıçapı ve dikeydeki yarı çapı çizilerek işlem tamamlanır.
 SPLINE: Eğri çizim işlemidir. Noktalar kullanılarak eğri çizilir. Çizimi
tamamlamak için sağ tık ile açılan menüden Open End seçilir. Seçilen
noktalar görmek için işlem tekrarlanır sağ tık ile menüden Open End with
Fit Points seçilir. İlk nokta ile son nokta arasında eğriyi kapatmak için sağ
tıklama ile açılan menüden Close End seçilir.
 CONSTRUCTION POINT: Nokta işlemidir. Genellikle referans için
kullanılır.3B tasarımda görünmez.

Design Modeler
DEĞİŞTİRME (MODIFY) İŞLEMLERİ

 FILLET: Köşeleri yuvarlatma işlemidir.


 CHAMFER: Köşelere pah kırma işlemdir.
 CORNER: İki çizginin aynı yöndeki uçlarını birleştirme işlemidir.
 TRIM: Fazlalıkları budama işlemidir. Fazlalık olan çizgi vs. eleman
tıklanarak budanır.
 EXTEND: Çizgiyi bir sonraki önemli elemana (yakınındaki çizgi, eksen
vs.) uzatma işlemidir.
 SPLIT: Parçalara ayırma işlemidir. Split seçildikten sonra sağ tık ile
açılan menüden Split at Select ile manuel olarak ayırma, Split at equal
Segments ile girilen sayı adeti kadar eşit parçaya,Split Edge at All Points
ile çizgi üzerindeki nokta kullanılarak parçalara ayırır.

Design Modeler
DEĞİŞTİRME (MODIFY) İŞLEMLERİ

 DRAG: Çizimi bir noktasından sürükleyerek küçültme ve büyütme


işlemidir.
 CUT: Çizim elemanını kesme işlemidir. Kesilen elemanlar başka bir
bölgeye yapıştırılır.
Clear Selection  Seçimi temizler.
End / Set Paste Handle  Yapıştırma işini manuel olarak yapılır.
 COPY: Çizim elemanını kopyalama işlemidir. Kopyalanan elemanlar
başka bir bölgeye yapıştırılır.
 PASTE: Kesilen veya kopyalanan çizim elemanlarını başka bir bölgeye
yapıştırılması işlemidir.

Design Modeler
DEĞİŞTİRME (MODIFY) İŞLEMLERİ

 MOVE: Bir noktasından tutularak taşıma işlemidir.


 REPLICATE: Bir noktasından tutularak çoğaltma işlemidir.
 OFSET: Çizim elemanını öteleme işlemidir. Kapalı bir geometri dahi
ötelenebilir. Öteleme mesafesi ölçülendirme elemanları ile yapılır.
 SPLINE EDIT: Çizilmiş eğri üzerinde değişiklik yapma işlemidir.

Design Modeler
ÖLÇÜLENDİRME İŞLEMLERİ

 GENERAL: Normal ölçülendirme işlemidir. ( Uzunluk, çap vs.)


 HORIZONTAL: İki mesafe arasındaki yatay ölçülendirme işlemidir.
 VERTICAL: İki mesafe arasında dikey ölçülendirme işlemidir.
 LENGTH/DISTANCE: Uzunluk ve mesafe ölçüm işlemidir. Diğer üç
fonksiyonun yaptığı işi yapabilir.
 RADIUS: Yarıçapın ölçülendirilmesinde kullanılır.
 DIAMETER: Çapın ölçülendirilmesinde kullanılır.
 ANGLE: Açı ölçmek için kullanılır.
 SEMI-AUTOMATIC: Ölçülendirilmesi gereken elemanları için yardımcı
olur.

Design Modeler
ÖLÇÜLENDİRME İŞLEMLERİ

 EDIT: Verilen ölçülendirmelerin ölçülerinde değişiklik yapmak için


kullanılır.
 MOVE: Ölçü yardımcı çizgilerinin yerlerinin değiştirilmesi için kullanılır.
 ANIMATE: Çizim elemanını animasyonunun yapılmasında kullanılır.
 DISPLAY: Ölçü yardımcı çizgilerinin isim ve/veya ölçü değerlerini
saklamak veya göstermek için kullanılır.

Design Modeler
İLİŞKİLENDİRME İŞLEMLERİ

 FIXED: Parçayı sabitleme işlemidir. Sabitleme işleminden sonra parça


üzerinde pozisyon ve ölçülendirme işlemleri hiçbir şekilde yapılamaz.
 HORIZONTAL: Çizim elemanını yatay pozisyona getirir.
 VERTICAL: Çizim elemanını dikey pozisyona getirdi.
 PERPENDICULAR: İki çizim elemanını birbirine dik pozisyonuna getirir.
 TANGENT: İki elemanı birbirine tanjant pozisyonuna getirir.
 COINCIDENT: İki çizim elemanını birleştirme işlemidir.
 MIDPOINT: İki çizim elemanından birini diğerinin orta nokta pozisyonuna
taşınması işlemidir.
 SYMMETRY: Simetri eksenin sağındaki ve solundaki çizgileri açısal
olarak simetrik yapar

Design Modeler
İLİŞKİLENDİRME İŞLEMLERİ

 PARALLEL: Seçilen iki çizim elemanını birbirine paralel yapar.


 CONCENTRIC: Seçilen iki çember, elips vs. eş merkezli yapar.
 EQUAL RADIUS: Seçilen iki yuvarlatmanın yarıçapını eşit yapar.
 EQUAL LENGTH: Seçilen iki elemanın uzunluğunu eşit yapar.
 EQUAL DISTANCE: Seçilen iki elemanın ayrıca seçilen ikinci bir
referansa göre mesafelerinin eşit olmasını sağlar.

Design Modeler
AYARLAR

 GRID: Çizim ekranında ızgaranın aktif veya pasif olması için kullanılır.
 MAJOR GRID SPACING: İki yatay ızgara arasındaki mesafe için ölçü
girilmesini sağlar.

Design Modeler

You might also like