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+玩法介绍:采用原国际象棋棋盘,走法规则不变,但是兵升变后不能变为王后,并且不能进行王


易位,双方玩家在开始前选择蒙古帝国,大唐帝国,希腊联邦,亚历山大帝国,维京狂战士和罗
马共和国六种势力的一种,胜负规则同国际象棋。由于开始的不同,所以玩法具有多样性。下面介
绍各种势力:

1蒙古帝国,技能Runner,简称R. ——I can't stand your slowness.

Runner能力可以在自己的一个回合中将一个棋子移动两次,比如开局的时候可以进行如下移动

Ng1-f3 Nf3-e5,但是这种能力有以下注意事项

1.第一次移动后禁止将棋子在第二次移动时到原位,如,Ng1-f3 Nf3-g1。

2.吃子后禁止使用这种能力,如,Ng1Xf3 Nf3-e5。

3.兵不能升变成后。

4.王和后不能使用此技能

2.大唐帝国,技能Principle,简称P ——You have to follow my law.

Principle能力是一种比较特别的能力,它在整局游戏只能使用一次,使用方法是将自己的任意

两种棋子(注意是两种不同的两个棋子)移除棋盘,此后所有人的棋子的种类会因此而改变,

但是这种能力有以下注意事项

1.使用这种能力需要一回合,且只能用一次,类似王车易位。

2.在选择势力时,如果一方选择了Principle,另一方则不能选择大唐帝国,必须选其他的能力。

3.如果此时有棋子在底线这时变为兵的种类,则不能升变。

3.希腊联邦,技能Space,简称S ——The fondle dog suspects the macrocosm for scheming to


take its place.
Space能力具有很大的灵活性,他可以将已方任意两个棋子进行换位,就是交换位置,具有快速

切入能力,但是,使用它有一定的限制性

1.使用这种能力需要消耗一回合,也就是说使用能力时并不能移动棋子。

2.国王、皇后、教士不能使用这种能力。

3.选择了Space能力后,整局游戏已方不能将兵升变。

4.亚历山大帝国 技能Horseman,简称H ——Who says chivalry is dead?

Horseman能力十分具有进攻性,这个能力是只能骑士使用,效果是可以将骑士移动两次,跟
Runner

不同的是Horsemant能力可以吃子,如Ng1Xf3 Nf3-e5,有关它的注意事项不是很多。

1.可以将骑士移回原位,可以连续吃子,所以非常强大。

2.被Principle改变后能力转移到变化后的棋子。

5.维京狂战士,技能Sacrifice,简称S ——No pain no gain.

Sacrifice能力很简单,但只有兵能使用,它的用法是,当兵走到对方攻击范围(国王,皇后除

外 )时,对方必须攻击该子,但是这种能力有以下注意事项

1.如果被强迫攻击后会被将军,则对方可以不用攻击。

2.被Principle改变后能力转移到变化后的棋子。

6.罗马共和国,技能Conqueror,简称C ——I'm world of the king.

Conqueror能力虽然很强大,也很霸气,但是有负面效果,效果是让国王的走法和皇后一样,但

是任何一个死亡(国王或皇后),则直接失败。
1.皇后被攻击时,视为将军。

2.如果皇后国王任意一个死亡,则整局结束。

7.法兰克帝国,技能Knight,简称K——We fight for god, we fight for honor and glory.

Knight技能有很强大的冲击力和破坏力,它的效果是当骑士吃掉一个子时可以同时吃掉相邻的所有

子。

8.波斯帝国,技能immortal
当自己的后被吃掉时,可以在下一回合将她重置到初始格, 算作一步棋。

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