Professional Documents
Culture Documents
OVLÁDANIE KLÁVESNICOU
Pohyb
Dopredu W
Dozadu S
Pohyb doprava D
Pohyb doľava A
Boj
Vystreliť z primárnej zbrane Ľavé tlačidlo myši
Vystreliť z ľavej zbrane Ľavé tlačidlo myši
Vystreliť z pravej zbrane Pravé tlačidlo myši
Hodiť granát TAB alebo pravé tlačidlo myši
Vymeniť granáty G
Útok bojom zblízka F
Nabiť R
Zodvihnúť zbraň E (stlač a podrž)
Zodvihnúť zbraň Q (stlač a podrž)
Vymeniť zbrane Q
Činnosti
Skočiť MEDZERA
Prikrčenie ĽAVÝ SHIFT
Použiť zariadenie E
Použiť baterku X
Priblíženie Y alebo stredné tlačidlo na myši
Zobraziť skóre hry pre viacerých hráčov C
Pre ďalšie informácie pozri strany 6–9.
®
Pre: Office of Naval Intelligence (ONI) - Úrad námorného spravodajstva Keď sme si uvedomili, že by Halo mohlo zničiť všetko živé, Spartan-117 a ja sme sa
rozhodli, že našou jedinou možnosťou bolo zničiť Halo - zastaviť 343 Guilty Spark
Od: Cortana, lodná umelá inteligencia lode UNSC Pilier jesene pred dokončením zadanej práce a odoprieť Covenantom zbraň nepredstaviteľnej
(UNSC Pillar of Autumn shipboard AI) sily. Použili sme fúzne reaktory Pillar of Autumn na vyprovokovanie reťazovej
Odpoveď: SPARTAN-117 a zničenie Halo reakcie, ktorá úplne zničila prstenec. S ľutosťou Vám oznamujem, že kapitána
Keyesa zabilo Flood.
Pane. Ako jasne ukazujú bohaté dátové sekvencie, priložené v tomto vysielaní,
boli sme v pekle a späť. Budem stručná. S ohľadom na náš pokračujúci boj s Covenantmi bol náš čas na Halo dobre
využitý. Získala som množstvo nových informácií
Po páde Reach som postupovala podľa protokolu Cole a opustila Pilier jesene pre našu databázu o zbraniach, technológiách,
(Pillar of Autumn). Pomocou astronomických symbolov, ktoré Spartan-117 taktike a spoločnosti Covenantov. Okrem toho
zachytil z lode Covenantov, som vybrala únikový vektor, ktorý nás premiestnil vďaka účinnému používaniu zbraní Spartan-117
do neznámeho systému do blízkosti obrovskej plynovej planéty s vyhasnutým a vďaka zničeniu prstenca sme dosiahli veľké
životom (nová klasifikácia, “Threshold”). Na moje prekvapenie sa na obežnej dráhe straty v nepriateľských radoch a materiáloch.
planéty nachádzal umelo vyrobený prstenec o priemere 10 000 kilometrov. Takže Covenanti asi nezoberú na ľahkú váhu
Zo začiatku som sa obávala, že išlo o objekt Covenantov. Nebolo to tak. Ale zničenie ich svätej pamiatky. Teraz po
nepriateľ nás vystopoval a čakal na nás v blízkosti prstenca. Aby neriskoval zajatie, zasiahnutí osieho hniezda sa vraciame
nariadil kapitán Keyes moje začlenenie do neurálnej siete Spartan-117. Keď domov plnou rýchlosťou.
sme opustili loď, kapitánovi sa podarilo pristáť s loďou Autumn na prstenci, čím
zachránil životy mnohých členov posádky.
<priložené/šifrované známe
<priložené/zašifrované konštrukčné súradnice a schémy #####> straty, utrpené škody,
Covenanti nazývali prstenec “Halo.” Vyzerá to, že proroctvo nepovšimnuté záznamy#####>
o existencii Halo je stredobodom viery nášho nepriateľa a Odpoveď: SPARTAN-
jeho objav bol dôvodom pre veľa oslavných rečí vo vojnových 117 MASTER CHIEF
štruktúrach Covenantov.
Spartan-117, Master Chief, je členom
Počas našich počiatočných operácií na povrchu Halo sme narazili projektu SPARTAN-II. Je geneticky,
na mimozemskú umelú inteligenciu, označenú “343 Guilty Spark.” biologicky a technicky vylepšenou
Hlavným účelom tejto umelej inteligencie bolo taktické udržovanie bojovou jednotkou, vysokou sedem
zhubnej parazitnej formy života, nazývanej “Flood.” stôp a vážiacou pol tony v brnení.
<priložené/šifrované údaje o morfológii/biológii parazitu Flood#####> Jeho reflexy sú neporovnateľné,
Pomocou pripojenia do hlbokých dátových vrstiev Halo som zistila, jeho sila a výdrž väčšie ako u
že prstenec postavila starodávna rasa tvorov (ktorých Covenanti ktoréhokoľvek iného človeka a
nazývali “Forerunners”) ako zbraň posledného útočiska proti jeho húževnatosť vyformovaná počas
Flood. Značná populácia Flood sa nachádzala izolovaná aj na celoživotného vojenského výcviku.
prstenci a Covenanti, buď nechtiac alebo plánovane, vypustili Master Chief dokonale zaobchádza
tohto parazita. Nebol to ich najinteligentnejší ťah. so všetkými súčasnými strelnými
zbraňami a ovláda taktiku vpádu, boja
<priložené/šifrované údaje o artefaktoch, štruktúrach a bez zbrane a má veľa skúseností s
symboloch Forerunnerov#####> vojenskými technológiami Covenantov.
343 Guilty Spark presvedčil Spartan-117 na aktivovanie
hlavného útočného systému Halo na zničenie Flood. Avšak umelá Koniec vysielania.
inteligencia opomenula povedať, že keďže Flood konzumuje
akúkoľvek formu vnímajúceho života, Halo nebude rozoznávať
medzi Flood a inými formami života. V krátkosti: ak by bolo
Halo spustené, zničilo by to všetky mysliace tvory v galaxii.
Ľudí, Covenantov, všetko.
Rozpis známych
jednotiek Covenantov Elitní
Elitní sú jadrom Covenantského vojska. Títo vynikajúci
Spoločnosť Covenantov je veľmi členitá, pozostávajúca z konfederácie rás. Aj vojaci, geniálni taktici a disciplinovaní agresívni
keď je celkový sociálno-politický prehľad dôležitý pre porozumenie odtieňov bojovníci sú hlavnou silou Covenantov. Sú rýchlejší,
spoločnosti Covenantov vrátane úlohy prorokov (Prophets), kľúčom na boj proti silnejší a húževnatejší než ľudia, zvyknú bojovať v
nášmu nepriateľovi bude oboznámenie sa s bojovými triedami, ktoré pozostávajú pomerne malých skupinách, ale často vedú skupiny
z Gruntov, Šakalov (Jackals), Poľovníkov (Hunters), Elitných (Elites), Bruteov, Gruntov. Farba brnenia pravdepodobne označuje
Droneov a Prorokov (Prophets). hodnosť a myslíme si, že Elitní sú povyšovaní na
základe počtu obetí.
Grunti
Základná pešia jednotka Covenantov, Grunti, sú
nebezpeční v skupinách, ale individuálne predstavujú
Bruteovia
malé nebezpečenstvo. Nízki, zavalití a pomerne Bruteovia, nie takí chápaví ako Elitní, bojujú spolu v
pomalí často spanikária, keď stoja proti silnejšiemu skupine a sú fyzicky silnejší. Bruteovia preukazujú na
nepriateľovi. Avšak, keď ich vedie Elitný, postavia sa a bojovom poli podobné schopnosti ako Elitní a ich
bojujú. počty sa očividne zvýšili od začiatku konfliktu. Nosia
balistickú výbušnú zbraň s pripojeným bajonetovým
zariadením.
Šakali
Šakali, výborní strelci, zrejme majú vyššiu hodnosť Droneovia
než Grunti. Často sa nachádzajú v obranných Tak ako Bruteovia, Droneovia zrejme sú novým
pozíciách a bojujú spoza ich charakteristických prírastkom Covenantských bojových síl a sú
energetických štítov. Dobre používaný štít robí zo nasadzovaní hromadne. Sú zjavne hmyzieho
Šakala ťažký terč, ale moment, keď strieľajú, je ich pôvodu, okrem údržby Covenantských vesmírnych
slabým bodom, ktorý sa dá využiť. lodí majú aj obmedzenú schopnosť lietať a sú
vynikajúcimi strelcami. Sú veľmi inteligentní, ich
zvládnutie antigravitačnej pomoci pri lete im dalo
takmer nepremožiteľnú strategickú výhodu v boji.
Poľovníci
Poľovníci sú neuveriteľne nebezpeční nepriatelia, Proroci
používaní skôr ako zariadenie než vojaci. Sú používaní
na demolovanie alebo silnú obranu a pracujú vždy vo O týchto tvoroch je dostupných veľmi málo
dvojici. Zdá sa, že tieto obrovské tvory pozostávajú z informácií. Vieme, že majú admininistratívnu
viacerých organizmov, ktoré žijú v brnení Poľovníka, alebo nábožnú úlohu a majú veľmi málo spoločné
vytvárajúc dvojnohého zloženého tvora. Skoro s ozajstnými bojovými záležitosťami. Nikdy sa
nepreniknuteľné brnenie a zničujúca ručná zbraň žiadneho nepodarilo zabiť ani zajať a je ich asi málo.
- rádioaktívna tyč robia dvojice Poľovníkov veľmi
problémovými.
ovládanie univerzálny ovládač pre Xbox 360™ a Windows
■ Len pre jedného hráča
■ Len pre viacerých hráčov
■ Boj
Príručka pre prístup LIVE
Hodiť granát Vystreliť zo zbrane
Ručná brzda (Warthog)
Akcelerácia (iné vozidlá)
Vymeniť granáty
Baterka/Rozhovor
Nabiť
Vymeniť zbrane
Mieriť hore
Pohyb
Dve doprava/
zbrane doľava
Otočiť sa
doprava/
Ísť dozadu doľava
Mieriť dole
Klávesnica a myš ■ Len pre jedného hráča
Home ■ Len pre viacerých hráčov
Príručka ■ Boj
pre prístup
ESC F1 LIVE Ísť dopredu
Textový
Stlačte a podržte na:
Pustenie zbrane (dve)
Stlačte a podržte na:
Výmena zbrane
Predvolené nastavenie
Pozastaviť rozhovor Zodvihnúť zbraň (jednu)
hru Zodvihnúť zbraň (dve)
(Globálny)
SHIFT Y X C V B N
Skóre v Tímový Tímový
hre pre textový hlasový
Prikrčenie Priblíženie Baterka viacerých rozhovor rozhovor
hráčov Pozrieť
doľava
CTRL ŠTART ALT MEDZERA
Skočiť Pozrieť
Ručná brzda (Warthog) dole
Akcelerácia (iné vozidlá)
HUD bojového obleku MJOLNIR
(MJOLNIR Battle Suit HUD) Na začiatok
Brnenie Mjolnir Mark VI má vylepšený systém HUD, pripojený priamo na snímače Inštalácia
na brnení a plne integrovaný do neurónového rozhrania. HUD zobrazuje stav Vlož Halo 2 pre Windows Vista™ DVD do tvojej DVD jednotky a pokračuj podľa
munície všetkých zbraní UNSC a teraz aj krížovo overuje tepelné hodnoty na pokynov na obrazovke. Môžeš začať hrať Halo 2 hneď, zakiaľ sa hra inštaluje v pozadí.
sledovanie vyčerpania Covenantských zbraní, ak by boli použité. Poznámka: Halo 2 editor máp (Map Editor) a vyhradený server (Dedicated Server)
sú dodávané bez technickej podpory. Ak sa rozhodnete nainštalovať editor máp
a/alebo vyhradený server, navštívte www.microsoft.com/games/halo2/ pre ďalšie
informácie.
Na začiatok
Tvoje hráčske nastavenia v Halo 2 definujú tvoje ovládanie, výzor tvojej postavy
a niektoré nastavenia Games for Windows – LIVE™ . Kedykoľvek môžeš zmeniť
tieto nastavenia vybratím Nastavenia (Settings) v Hlavné menu (Main Menu) a
vybratím Hráč (Player).
Na vytvorenie nového hráča v Halo 2 stlač klávesu ENTER alebo stlač ŠTART
(START), na Začiatočnej (Start) obrazovke a prihlás sa na LIVE s lokálnym profilom
alebo s profilom LIVE. Potom si vyber Vytvoriť nového hráča (Create New Player),
napíš meno hráča a stlač tlačidlo ENTER alebo znovu stlač START.
Na vytvorenie nového profilu LIVE stlač tlačidlo HOME a vyber si Vytvoriť nový
profil (Create New Profile). Ak na hranie používaš miestny profil, nebudú dostupné
úspechy.
10 11
Momentálne zbrane Vesmírneho
veliteľstva OSN (UNSC)
Kapacita zásobníka: 12
Guľovnica M90 guľových nábojov ráže 8.
Kapacita zásobníka: 60
nábojov v zásobníku. Beznábojnicová poloautomatická Silná, hlasná, s pumpovitou činnosťou,
puška M7/Caseless (SMG) (Dvojité zásobníková, strieľajúca náboje magnum ráže
držanie) 8 (3.5”) so silným záklzom. Zničujúca na krátky
“Nábojová rúra” strieľa súvislú dávku 5mm nábojov dosah a v obmedzených priestoroch—musí byť
zo 60-nábojového zásobníka. Poloautomatické používaná opatrne. Neúčinná miera ničenia
zbrane, aj keď nie sú presné na dlhú vzdialenosť, na dlhú vzdialenosť znamená, že by mala byť
môžu poskytnúť zničujúcu paľbu na blízke ciele. vhodne používaná.
Snaží sa “ísť” hore, čo je prejavom kombinovaného
momentu záklzu. Preto je potrebná starostlivá
úprava mierenia, aby sa zachovala presnosť.
12 13
Zbrane Covenantov
Dosah: 5-10 metrov. Trieštivý granát M9 HE-DP Nedávne udalosti nás vystavili novým Covenantským vojenským technológiám, z
Základné výbušné zariadenie sa málo zmenilo ktorých je veľa silnejších než predtým známe a použiteľných v rôznych bojových
vzhľadom na jeho výborný dizajn a flexibilitu. situáciách. Nasleduje orientačná príručka o aktuálne známych Covenantských
Dobre hodený granát zabije alebo omráči väčšinu zbraniach.
protivníkov. Poistka sa aktivuje pol sekundy po
náraze na povrch alebo predmet, aby sa zabránilo
nechcenej detonácii. To takisto dovoľuje “odraziť” Výstup energie z jadra:
granát do ťažko dosiahnuteľných miest. Plazmová pištoľ 100–150 kV : 2–3 dA.
(držanie dvoch naraz)
Poznáme ju lepšie než väčšinu Covenantských
zbraní, je to poloautomatická zbraň na
usmerňovanie energie. Strieľa rýchle dávky
superprehriatej plazmy, ale držanie spúšte dlhší
čas môže akumulovať silný predimenzovaný
plazmový náboj. Stane sa dočasne nepoužiteľnou,
Kapacita zásobníka:
Neobmedzená. Ľahké protilietadlové delo M41 dokedy sa zbaví prebytočného tepla. Plazmová
LAAG (namontované na vozidla) pištoľ aj puška používajú energetické jadro,
Trojhlavňové, elektricky poháňané, nabíjané ktorému úplne nerozumieme.
bezspojkovým bubienkom, na vozidle
namontované ľahké protilietadlové delo. Kadencia streľby:
Štandardná výzbroj vozidla Warthog. Vystrelí Plazmová puška 420–600 nábojov za
minútu.
450–550 nábojov za minútu. Vynikajúca (držanie dvoch naraz)
schopnosť preniknúť cez pancier. Obľúbená medzi Elitnými, ale používajú
ju mnohí vojaci Covenantu, je to zbraň so
smerovanou energiou, schopná automatickej
aj poloautomatickej paľby. Dlhšie dávky v
automatickom režime zbraň prehrievajú,
robia ju dočasne nepoužiteľnou a vyčerpávajú
energetické jadro. Po úplnom vybití
energetického jadra je nepoužiteľná.
Kapacita zásobníka: Gaussov kanón M68 (Namontovaný
Neobmedzená.
na vozidle)
Asynchrónny lineárno-indukčný motor vytvára Kapacita zásobníka:
Ihlovač (Needler) - 30 nábojov v zásobníku.
bipolárne magnetické pole, ktoré vystreľuje
25mm projektily nadzvukovou rýchlosťou.
držanie dvoch naraz
Vynikajúca schopnosť preniknúť cez pancier, Nezvyčajná zbraň so zásobníkom strieľa kryštály
avšak nie tak účinný proti viacčlennému ostré ako žiletky, ktoré používajú neznámu
delostrelectvu. navádzaciu schopnosť na zasiahnutie mäkkých
organických terčov, na preniknutie mäsom
nezávisle od uhlu nárazu. Energetické štíty ich
úspešne odrážajú a odrážajú sa aj od iných
tvrdých povrchov. Munícia vybuchne po dotyku s
mäsom, čo spôsobuje ďalšie zranenia.
14 15
Kapacita zásobníka:
36 nábojov v zásobníku. Karabína Covenantov (Covenant Covenantský energetický meč Dĺžka: 1 metr
Carbine) (Covenant Energy Sword)
Vzácna Covenantská puška strieľajúca náboje, Pôvodne považovaný za čisto ceremoniálny
silná, malá zbraň, vybavená ďalekohľadom. a vždy nosený vysoko postavenými Elitnými.
Strieľa jednotlivé náboje s veľkou presnosťou Nevie sa, ako funguje, ale ľahko prejde cez
a silou. V niektorých aspektoch napodobňuje akékoľvek brnenie. Klikni alebo stlač B na
Covenantskú palivovú pušku, aj keď samozrejme obyčajný útok zblízka alebo klikni pravým
v menšom prevedení, ale má podobnú schopnosť tlačidlom myši alebo zatiahni za pravý kohútik
preniknutia ako bojová puška UNSC. na základný útok spodom. Buď počkaj, až kým
vláknová mriežka nesčervenie a nezamieri sa
na nepriateľa, potom klikni pravým tlačidlo
myši, alebo zatiahni za pravú spúšť na
vykonanie smrtiaceho výpadu.
Výstupná kapacita:
18 dávok na nabitie. Puška s časticovým lúčom Kapacita zásobníka: 5
Veľmi presná, silná zbraň, používa relatívne Palivová puška (Fuel Rod Gun) nábojov v zásobníku.
známu metódu na akceleráciu častíc na Táto zbraň, strieľajúca veľmi rádioaktívne
vytvorenie zničujúceho energetického lúča. palivové projektily, je účinná proti vozidlám
Obmedzená kapacita batérie znamená, že aj personálu. Zbraň je veľká, ťažká a má 5
zbraň môže vystreliť len 18 dávok pred vybitím palivových tyčí na zásobník. Jediné priblíženie 2X.
batérie. Zabudovaný ďalekohlad umožňuje
dva stupne priblíženia, približne 5X a 10X. Je to
vynikajúca ostreľovacia zbraň.
Kapacita zásobníka:
4 náboje na páse. Puška Bruteov Plazmový granát Priemer: 10 metrov
Typ granátometu používaný, pokiaľ vieme, Používajúci neznámu technológiu, ktorá vie
jedine Brutmi. Granáty, ktoré strieľa z pásu so pravdepodobne rozoznať medzi strategickými
štyrmi nábojmi, môžu byť odrážané úmyselne terčami a neškodnými plochami. Tento granát,
z taktických dôvodov, ako napríklad strieľanie keď je presne hodený, sa prichytí na bojové
za roh. Jedna z najmenej presných z doposiaľ vozidlo, ale nie na stenu. Trojsekundový
známych Covenantských zbraní, ktorej časovač, ktorý sa zapne, keď granát zastaví na
obmedzená kapacita munície je kompenzovaná zemi alebo sa prilepí na určený terč.
obrovským žiletkovo ostrým bajonetom.
16 17
Pozemná preprava UNSC
(UNSC Ground Transport)
Aj keď bola väčšina našich vesmírnych zbraní zničená alebo zneškodnená,
Covenanti nevenovali pozornosť väčšine našich pozemských dopravných M808B Škorpión (Scorpion)
systémov. Veríme, že toto bolo taktickou chybou z ich strany. Keďže ich cieľom sa MBT
zdá byť zajatie a nie zničenie Zeme, budú musieť s nami bojovať na zemi.
POSÁDKA: 1 človek (potrebuje
neurónové rozhranie) alebo jeden
kybernetický pilot
Hmotnosť: 66 ton
M12 Warthog LRV
Hlavná zbraň: 90mm granát s veľkou
POSÁDKA: 1+1 (a jeden naviac rýchlosťou
vzadu)
Sekundárna/koaxiálna zbraň:
Hmotnosť: 3,25 tony 7.62mm AP-T Protipancierový
Výzbroj: 12.7mm 3-hlavňový sledovací guľomet - (Armor Piercing
guľomet Tracer)
18 19
Informácie o vozidlách Covenant
Prízrak (Wraith)
POSÁDKA: 1
Covenanti rozmiestnili veľkú pozemnú flotilu, pravdepodobne so zámerom
Pohon: Vylepšený motor na
urýchlenia vpádu do ľuďmi obývaných území. Kým nezistíme viac o ich zámeroch,
gravitačný pohon
musíme predpokladať, že ide o okupačné sily, aj keď zabijú akéhokoľvek
človeka—civila alebo vojaka—ktorého stretnú. Výzbroj: Plazmový mínomet
(Plasma Mortar) & 2 automaticky
strieľajúce plazmové delá
Duch (Ghost)
Pomalé, veľké a veľký terč pre nepriateľa, napriek tomu je to Covenantské
POSÁDKA: 1
najničivejšie obrnené vozidlo. Je veľké a dobre chránené; krycia paľba z
Pohon: Vylepšený motor na plazmového mínometu z neho robí neodhadnuteľne nebezpečného protivníka.
gravitačný pohon Je riadené jediným vodičom, ktorý ovláda celé vozidlo a zbrane a má tiež
Výzbroj: Dve plazmové delá (100– obmedzený akceleračný systém na vylepšenú ovládateľnosť.
250-kW)
Strašidlo (Spectre)
POSÁDKA: 1+1 guľometník (a 2
jazdci)
Štandardné prieskumné vozidlo, používané aj na rýchle útoky, rozmiestnené
Pohon: Vylepšený motor na
Covenantmi na všetky pozemné boje. Zvyčajne, ale nie vždy, riadené Elitnými,
gravitačný pohon
je veľmi ovládateľné a strieľa dva náboje super prehriatej plazmy v rozpätí 100-
250-kW. Je tiež schopné vytrvalejších rýchlych úsekov, avšak vtedy nemôže Výzbroj: Plazmové delo
strieľať a vyzerá byť menej ovládateľné. Na zvýšenie rýchlosti drž pravé tlačidlo na
myši alebo zatiahni ľavú spúšť. Môže využívať energiu zo zbraní na dosiahnutie
zvýšenia rýchlosti.
Obrnený transportér je malý a obratný a aj keď je pomalý, ľahko sa pohybuje v
uzavretých priestoroch. Hlavnými slabinami sú malá rýchlosť a slabá akcelerácia
Banshee a to, že posádka je dosť nechránená. Vzadu umiestnené plazmové delo je
nebezpečné a vozidlo poskytuje rôzne palebné pozície.
POSÁDKA: 1
Pohon: Vylepšený motor na
gravitačný pohon Tieň (Shadow)
Výzbroj: Dve plazmové delá POSÁDKA: 2+8
Sekundárny zbraňový systém: Pohon: Vylepšený motor na
Palivové delo gravitačný pohon
Výzbroj: Plazmové delo
Rýchle a obratné, vynikajúce lietajúce útočné vozidlo. Aj keď má štít proti malým
zbraniam, môže byť poškodené alebo zničené väčšími zbraňami. Palivové
delo z neho robí nebezpečného bombardéra ako aj rýchleho bojovníka. Bolo Je to hlavný spôsob Covenantov na presun veľkých počtov jednotiek po zemi.
spozorované, ako sa kotúľa a robí premety v zákrutách a oblúkoch, čo by bolo Môže odviezť šoféra, guľometníka a až 8 pasažierov, v závislosti od druhu
nemožné pri konvenčnej aerodynamike. Covenantov. Zdá sa, že je prispôsobený na vozenie Elitných, Bruteov, Gruntov
a Šakalov. Je vybavený plazmovým delom, aj keď jeho hlavnou úlohou je
doprava pechoty.
20 21
Nastavenia Základy hry pre viacerých hráčov
Na prispôsobenie hráča alebo vytvorenie sústavy pravidiel pre hru viacerých
Halo 2 , hra pre viacerých hráčov, umožňuje priateľom, aby sa našli a hrali spolu vo
hráčov použi menu Nastavenia (Settings).
svete Halo 2 ako skupina. Môžeš hrať hry pre viacerých hráčov s tvojimi priateľmi
Nastavenia hráča (Player Settings) cez miestnu sieť (LAN) alebo cez službu Games for Windows – LIVE.
Môžeš mať viacero rôznych prispôsobiteľných hráčov ako aj zmeniť meno hráča,
LIVE
upraviť nastavenia ovládania, upraviť vlastnosti hry pre viacerých hráčov. Na
So službou LIVE môžeš hrať hru pre viacerých hráčov s ľuďmi z celého sveta a
vytvorenie alebo upravenie hráča vyber Nastavenia (Settings) v Hlavnom menu
môžeš prebrať nové mapy Halo 2. Na hranie hry pre viacerých hráčov LIVE si zvoľ
(Main Menu) a potom vyber Hráč (Player).
LIVE v Hlavné Menu (Main Menu) (podrobnosti viď str. 26).
Zmena rozloženia ovládania
Môžeš zmeniť rozmiestnenie ovládania pre jednotlivých hráčov na lepšie LIVE Účty
prispôsobenie tvojmu štýlu, vrátane schémy tlačidiel a rýchlosti, ktorou sa Existujú tri typy účtov LIVE: Miestny (Local), Strieborný (Silver) a Zlatý (Gold).
obzeráš. Veľa ľudí si obracia ovládanie. To znamená, že keď stlačíš pravý palcový Miestne účty povoľujú prístup do hry, keď nemáš pripojenie na Internet. Môžeš
ovládač dopredu, pozrieš sa dole, a keď ho potiahneš dozadu, pozrieš sa hore. sa taktiež pripojiť do sieťových hier pre viacerých hráčov cez LAN, ale musíš sa
Vyskúšaj si, ktoré ovládanie ti najviac vyhovuje. pripojiť do LIVE cez miestny účet.
Na zmenenie rozmiestnenia ovládania vyber Ovládač (Controller) alebo Na vytvorenie zoznamu priateľov, posielanie správ a prístup k prehliadaču hier
Klávesnica/Myš (Keyboard/Mouse) na obrazovke Upraviť hráča (Edit Player). LIVE potrebuješ Strieborný účet. Strieborné účty môžu tiež získavať úspechy
Môžeš tiež zmeniť rozloženie počas ťaženia alebo hry pre viacerých hráčov v ťažení pre jedného hráča. Zlaté účty sú platené účty LIVE a poskytujú všetky
stlačením tlačidla ESC alebo stlačením ŠTART (START) na zobrazenie Pause Menu. možnosti Strieborných účtov ako aj úspechy v hre pre viacerých hráčov, hostenie
hier LIVE a rozhovor v hre.
Menenie vzhľadu tvojej postavy pre hru pre viacerých hráčov
Na prispôsobenie vzhľadu tvojej postavy pre hru pre viacerých hráčov vyber Prehliadač hier
Vzhľad (Appearance) na obrazovke Upraviť hráča (Edit Player). Môžeš si vybrať Hry pre viacerých
buď Spartana alebo Covenantského Elitného, nastaviť primárne a sekundárne hráčov sú zobrazené na
farby a navrhnúť symbol hráča. Prehliadači hier. Existuje
prehliadač pre hry LIVE
ako aj pre hry LAN. Po
vybraní hry v prehliadači
sa zobrazia údaje o tejto
hre. Môžeš si vybrať
pripojenie sa do hry, ak
ti to umožňuje úroveň
tvojho účtu a ak hra nie
Varianty hry
je súkromná.
Každá hra pre viacerých hráčov má sadu pravidiel, zvanú variant. Môžeš
upraviť pravidlá v tebou vytvorenej hre vytvorením vlastného variantu hry. Na Predsieň pred
prispôsobenie variantu hry vyber Herné varianty (Game Variants) v Menu
Nastavení (Settings Menu). Na použitie tebou vytvoreného variantu choď do
hrou (Pregame Lobby)
Nastavenie hry (Game Setup) v Herná predsieň (Game Lobby) a potom vyber Pred začatím hry pre viacerých hráčov sa zhromaždíte v predsieni pred hrou. Toto
Zmeniť pravidlá (Change Rules). je miesto na stretnutie a textové rozhovory s priateľmi alebo zmenenie tímu (ak
ide o tímovú hru). Ak si hostiteľom hry, môžeš zmeniť mapu a pravidlá alebo tu
nastaviť rýchle možnosti.
22 23
Typy hier HUD v hre pre viacerých hráčov
Existuje sedem typov hier pre viacerých hráčov. Každý typ hry má viacero HUD v hre pre viacerých hráčov zahŕňa aj tabuľku s bodovaním, ktorá ukazuje
zabudovaných variantov, ktoré vytvárajú rôzne pravidlá pre hru. Typ hry Slayer skóre vedúceho hráča alebo tímu nad tvojím vlastným skóre. Ak si ty vedúcim
má normálnu variáciu nazvanú Slayer, Tímový (Team) Slayer, Rakety (Rockets) atď. hráčom, je skóre druhého tímu alebo hráča zobrazené pod tvojím. Nachádza sa
Môžeš tiež vytvoriť vlastný variant pre typ hry na vytvorenie tvojich vlastných v pravej dolnej časti obrazovky. Na detailnejšie zobrazenie skóre stlač tlačidlo C
pravidiel. alebo stlač a podrž tlačidlo BACK.
Slayer: Zabi čo najviac protivníkov.
Výstražné ukazovatele v hre pre viacerých hráčov
Zajmi vlajku (Capture the Flag): Dostaň najviac bodov zajatím vlajky druhého Mnohé ďalšie výstražné ukazovatele sa zobrazujú pod tvojou vláknovou mriežkou
tímu a jej prinesením do základne tvojho tímu. v hrách pre viacerých hráčov—tieto sú cenné.
Útok: Získaj čo najviac bodov odnesením, načasovaním a umiestnením bomby
tvojho tímu do nepriateľskej bázy.
Kráľ kopca (King of the Hill): Ovládaj kopec čo najdlhší čas.
Oddball: Nájdi loptu a podrž ju čo najdlhšie. Bomba zhodená Vlajka zhodená Nepriateľ má bombu Nepriateľ má vlajku
Juggernaut: Môže vyhrať len Juggernaut — a ak si Juggernaut, tak každý sa ťa
snaží dostať. Cieľové body trate (Waypoints)
Cieľové body sú prvkami na HUD, používanými na zobrazenie stavu predmetov
Teritóriá (Territories): Získaj čo najviac času objavovaním a ovládaním teritórií
v tvojom zornom poli. Dávaj pozor na cieľové body v tímových hrách a v hrách s
na mape.
cieľom ako napríklad Zajmi vlajku alebo Útok.
Mapy
Mapa je samostatná herná úroveň, navrhnutá pre hru pre viacerých hráčov.
Cieľové body priateľa
Väčšina máp je založená na variáciách konkrétnych úrovní z ťaženia v Halo 2.
Mapy sú v rôznych veľkostiach a majú rôzne typy budov, scenérie, atď. Veľké
mapy fungujú dobre s veľa ľuďmi. Niektoré mapy obsahujú predmety, s ktorými
môžeš komunikovať. Stlač a podrž tlačidlo E alebo X na použitie objektu. Môžeš Priateľ Strieľa Je zasiahnutý Zabitý Rozpráva
používať akýkoľvek typ hry s ktoroukoľvek mapou.
Blízkosť hlasu
Keď hráš hru pre viacerých hráčov, môžeš počuť hlasy iných hráčov. Môžeš počuť Má loptu Má bombu Má vlajku
hovoriť členov svojho tímu vždy, keď sú na mape. Avšak dávaj pozor — nepriatelia
v tvojej blízkosti ťa môžu počuť taktiež.
Body za úlohu
Ak používaš sluchátkovú sadu, pomocou zvukového rozhovoru môžeš vysielať
globálne všetkým hráčom jednoducho hovorením do sluchátkovej sady. Na
použitie zvukového rozhovoru na vysielanie len tvojmu tímu stlač tlačidlo N alebo
predný ľavý nárazník. Vysielanie bude spustené, až kým neprestaneš hovoriť. Zajmi vlajku Oddball Útok Kráľ kopca Teritóriá
(Capture the Flag) (King of the Hill) (Territories)
Textový rozhovor
Taktiež môžeš posielať textové správy iným hráčom. Stlač tlačidlo F1 na spustenie
textového rozhovoru, napíš správu a potom stlač tlačidlo ENTER na poslanie Úloha Zhodil vlajku Pustil oddball Pustil bombu
správy všetkým hráčom. Na poslanie textovej správy pre tvoj tím stlač tlačidlo
B. Rovnaké ovládanie platí aj v predhrovej predsieni. Pozri stranu 27 pre zoznam
príkazov pre textový rozhovor.
24 25
GAMES FOR WINDOWS – LIVE
26 27
Hranie s priateľmi Stratégie hier pre viacerých hráčov
Existuje mnoho spôsobov, ako môžeš hrať hry pre viacerých hráčov v Halo 2 s Individuálna stratégia
priateľmi a ľudmi, ktorých stretneš online. S účtom LIVE môžeš vidieť zoznam Keď hráš ako samostatný hráč, je dôležité, aby si ovládal správne obidve zbrane.
tvojich priateľov LIVE na hranie hier pre viacerých hráčov v Halo 2. Môžeš tiež Pokús sa nosiť zbraň s dlhým dostrelom (ako bojovú pušku) a s krátkym (napríklad
vytvoriť dočasnú skupinu priateľov, ktorá nasleduje vodcu z hry do hry. brokovnicu). Uisti sa, že máš vždy niekoľko granátov. Bežanie dozadu a hádzanie
granátov je vynikajúci obranný ťah, keď ťa iný hráč zaskočí na mape. Používaj
Zoznam priateľov zbrane v oboch rukách v úzkych priestoroch a vo vozidlách, keď si vonku. Pokús sa
Keď sa prihlásiš na tvoj účet LIVE, máš dostupný zoznam priateľov v Halo 2. naskočiť do vozidla iného hráča. Úspešné naskočenie do vozidla vyhodí druhého
Môžeš stlačiť tlačidlo HOME v ťažení alebo v hre pre viacerých hráčov na prístup hráča zo sedadla. Pohybuj sa pomaly, choď pričupený, ak nechceš, aby ťa videli
do tvojho zoznamu priateľov. Použi zoznam priateľov na zobrazenie priateľov a iní hráči na detektoroch pohybu. Taktiež nevbehni cez predné dvere. Pohybuj sa
hráčov, s ktorými si nedávno hral. nepozorovane a používaj rozum.
28 29
Autori
Bungie Kinematický dizajnér Návrhár zvuku Steve Vai Chris Edgerly Platforma Xbox & Kevin Weston Windows
CJ Cowan C Paul Johnson – Objavuje sa vďaka – Brute Xbox Live Menežment výrobku Matthias Wollnik
Zodpovedný za
projekt
Zodpovedný za 3D &
Tvorbu efektov
Zodpovední za testy
Doug Boyce
Epic Records Orlando Jones Mei-Mei Bong
Michal Bortnik
Shogo Ishii• Nir Ben Zvi
Ann Chung
Jason Jones Lee Wilson – Námornícky Dave Templin
Shi Kai Wang Jamie Evans seržant (Marine Sam Charchian Grafika & Mark Svancarek
Výkonný producent – Grafické
3D grafici Zach Russell stvárnenie Sergeant) Tony Chen Zodpovedný za dizajn Tarik Soulami
Pete Parsons Michael Courage Scott Sipe
Eric Arroyo Inžiniering John Kassir Matt Van Gorder
Zodpovední inžinieri Travis Brady testovacích pomôcok Obsadenie Brent E. Curtis Nabin Khanal
– Vojak Grafik
Charlie Gough
Chris Butcher
Robt McLees Aaron Lieberman (v abecednom poradí)
Dee Baker Andy McKage
Tristan Jackson
Daniel McGillicuddy
Colin Riley• Shibir Dhungel•
Juan Ramirez Luis Villegas Ovládanie & Dizajn Windows LIVE
Michael Evans – Gravemind – Vojak Boyd Multerer
Ďalšia 3D grafika Roger Wolfson užívateľského Aaron Culbreth
Ben Wallace
Zodpovední za dizajn
•
Kelly Rains Inžinieri na testovanie Julie Benz Marty O’Donnell
– Šakali, Poľovníci,
Anthony Smith
rozhrania Aaron Khoo
Paul Bertone
Grafici, Hra a
kinematika
softvéru
Mike Cody
– Miranda Keyes
Hamilton Camp & Flood
Jason Strayer
Van Van Deunan Berkeley • Angela Hillier
Brad Dondlinger
Jaime Griesemer Ďalší test Zodpovedný za testy
Bill O’Brien Ryan Hylland – Prorok milosti Brian Posehn Brian Moore
Grafický riaditeľ Adrian Brown Evan Brandt
Mike Budd Travis Chen, stážista (Prophet of Mercy) – Grunt Bryan Thompson
Marcus Lehto Jeremy Fischer Domenic Koeplin
John Butkus Zodpovedný za Tim Dadabo Laura Prepon Bryce Jones
Scenár a réžia Domenic Koeplin Test Cameron Goodwin
Joseph Staten
Nathan Walpole
Prídavná animácia
Bungie.net
Brian Jarrard
– 343 Guilty Spark – Vojak
Michelle Rodriguez
Matt Shimabuku Tara Brannigan • Chao Gu
Robert Davi Justin Jones Nathan Clemens Chee Chew
Skladateľ, riaditeľ
zvuku
Jeremy Fones
Stacey Moore
Tím Bungie.net
Tom Gioconda
– Vodca špeciálnych
operácií (SpecOps
– Vojak
Dizajn manuálu Christopher Gaffney • Drew Johnston
David Scully Jeannie Voirin Paul Gradwohl Dylan Vance
Marty O’Donnell Grafici zodpovední za Lorraine McLees Leader) Isaac Hunt
– Elitný Užívateľský zážitok Greg Keyser
Hra pre viacerých prostredie Frank O’Connor Doug Jelen
Keith David Pete Stacker Caitlin Sullivan Jay Patterson
hráčov & Zodpovedný David Dunn Webmaster Bungie Ferdinand Schober
– Arbiter – Námornícky Matt Whiting John Henry
za užívateľské Christopher Barrett Ďalšia podpora Mike Yurka
rozhranie Steve Downes seržant (Marine Špeciálne Jonathan
Hra pre jedného hráča Bungie.net Sergeant) Jaydeep Mehta Hildebrandt
Max Hoberman - grafici prostredia Christopher Barney • – Master Chief poďakovanie:
Producent Jordan Correa
Producenti
Michel Bastien
Frank Capezzuto Zoé Brawley • Robin Atkin Downes
– Prorok smútku
Joseph Staten
– Grunt
Robbie Bach,
Matt Case, Lev
Matthew Priestley Kareem Choudhry
Vic DeLeon Claire Jennings Mapový editor & Karl Flores
Hamilton Chu Tom Doyle Matt Soell (Prophet of Regret) Norm Woodel Chapelsky, FASA
Studios, Ed Fries, Nové mapy Kelly Connell
Curtis Creamer Justin Hayward Princezné Bungie Miguel Ferrer – Elitný Emory Au
Nick Gray, Shane Lonny McMichael
Manažér testov, Paul Russell Alta Hartmann – Kacírsky vodca Ďalšie hlasy Chuck Carson Martin Sleeman
Producent Bungie.net
Harold Ryan
Michael Wu Amanda Anderson • (Heretic Leader) The Bungie Auxiliary
Kim, Peter Moore,
Stuart Moulder, Alex Christian Easterly Misty Pickford
Mike Zak Ďalšia podpora John Michael Higgins Players Robert Erwin Oliver Saal
Inžiniering Seropian.
Ďalšia grafika Steve Abeyta – 2401 Penitent Obsadenie & John Faulkenbury Patrick Ascolese
Hao Chen prostredia pre Ant Farm – Názvy & Tangent Produkcia dabingu Halo 2 pre Adriel Goddard Ray Thompson
Bernie Freidin jedného hráča Ukážky Ron Perlman Blindlight Kenn Hoekstra Robert Fitzgerald
Bart House Chris Lee J. David Atherton – Lord Hood
Windows Vista Ally Kates Rob Sanfilippo
Damian Isla Zodpovedný za – Inžinier Kevin Michael
Microsoft Zodpovedný za Cameron Lamprecht Rod Toll
Jason Major grafiku prostredia digitálneho projekt David Mertz Ryan Steffen
Richardson Užívateľské
Eamon McKenzie v hre pre viacerých nahrávania Jo Clowes H. William Roeske III Scott Skorupa
– Tartarus testovanie
Mat Noguchi hráčov Zodpovední inžinieri Jeremy Statz Tina Lemire
Dawn Hershey, C.S.A. David Scully John Hopson
Adrian Perez Chris Carney Jim Geist Užívateľský zážitok Tyson Storey
– Režisér castingu – Seržant Johnson Randy Pagulayan
Stefan Sinclair Hra pre viacerých Chris Lassen Vito Sabella
Jim & Esmerelda Marketing Xbox & PR Inžiniering
Greg Snook
Luke Timmins
hráčov - grafik
prostredia
McQuillan,
Jen Taylor
– Cortana Chuck Blevens Paris Chavez• Steve Barnes
Dana Fos
Edward Un
Francis Zhou
– Dokumentárny Jen Martin Limin Gu
Ďalší inžiniering Steve Cotton Michael Wincott John Ketchpaw TNT Hongyun Yang
film o robení Cameron Payne
Damien Neff Užívateľské rozhranie – Prorok pravdy Hiroki Kobayashi Matt Gradwohl Jeffrey Shi
Halo 2 Genevieve Waldman
Návrhári misií David Candland (Prophet of Truth) Orlena Yeung Mike Scavezze Milen Lazarov Jinbo Zhou
Tyson Green
Rob Stokes Ďalšie
Výroba grafiky
ReelFX, Creative
Studios, Inc Obsadenie – Umelá Lokalizácia •
Clint Levijoki Malia Guerrero Kai Wang
Kaifeng Yao
Paul Clift inteligencia Peter Fitzpatrick Dan Longley Anibal Sousa
navrhovanie misií Efekty
– Ďalšie
Ken Boynton Kyoung Ho Han Mark Mihelich • Tonima Hossain • Yuan Ma
Hardy LeBel
Stephen Okasaki
Steve Scott
kinematické
animácie – Brute Mitsuru Kitamura •
Eric Roberts Jeff Spradling Zhigang Wang
Zhong Zheng
Robert Shih-Wei Lin Benjamin Steenbock Shane Evans
Matné maľovanie
Eddie Smith
Michael Salvatori
– Ďalšia hudba &
David Cross
– Vojak Victoria Olson Jay Vandewark • Mike Pietraszak
Jason Shirley Wes Walker Elena Krytsina
Zodpovedný za zvuk Produkcia zvuku Tim Dadabo
Jay Weinland – Vojak
30 • Aquent LLC • Art Source • Corestaff • EDS • Excel Data Corporartion • FILTER • Net Objectives • Volt 31
navštívte online Technická podpora
Navštív www.microsoft.com/games/halo2/ pre najnovšie herné aktualizácie, Argentina (54) (11) 4316-4664 www.microsoft.com/latam/soporte/
podporu a herné fóra. Australia 13 20 58 http://support.microsoft.com
Brasil 0800 888 4081 www.microsoft.com/brasil/suporte
Österreich +43 (01) 50222 22 55 www.microsoft.com/austria/support
Belgique +32 - 2-513-2268 http://support.microsoft.com
België 02-5133274 http://support.microsoft.com
Belgium 02-5023432 http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/games/halo2 Caribe 1-877-672-3842 www.microsoft.com/latam/soporte/
Centroamérica (506) 298-2020 www.microsoft.com/latam/soporte/
Chile 800-330-6000 www.microsoft.com/latam/soporte/
Colombia (91) 524-0404 ó 9800-5-10595 www.microsoft.com/latam/soporte/
Česká Republika 841 300 300 www.microsoft.com/cze/support/
Danmark +45 44 89 01 11 www.microsoft.com/danmark/support
Informácie v tomto dokumente vrátane internetových adries a iného internetového obsahu podliehajú Ecuador (593) (2) 258 025 www.microsoft.com/latam/soporte/
zmenám bez oznámenia. Ak nie je uvedené inde, príklady spoločností, organizácií, produktov, názvy domén, Suomi/Finland +358 (0) 9 525 502 500 www.microsoft.com/finland/support
e-mailové adresy, logá, osoby, miesta a udalosti tu popisované sú fiktívne France (33) (0) 825 827 829–0–1020# http://support.microsoft.com
a neexistuje žiadne úmyselné spojenie so skutočnými spoločnosťami, organizáciami, produktmi, názvami Deutschland +49 (0) 1805 / 67 22 55 http://support.microsoft.com
domén, e-mailovými adresami, logami, osobami, miestami a udalosťami, ani od nich nie je odvodené. microsoft@service.microsoft.de
Rešpektovanie všetkých príslušných autorských zákonov je zodpovednosťou používateľa. Bez obmedzenia
Ελλάδα 801 500 3000 ή (30) 211 12 06 500 http://support.microsoft.com
autorských práv nesmie byť žiadna časť tohto dokumentu reprodukovaná, uchovávaná alebo uvádzaná do Magyarország +36(1)267-7846 http://support.microsoft.com
vyhľadávacieho systému alebo prenášaná v akejkoľvek podobe alebo akýmkoľvek spôsobom (elektronicky, Ireland (01) 706 5353 www.microsoft.com/ireland/support
mechanicky, fotokopírovaním, nahrávaním alebo iným) alebo pre akékoľvek účely bez výslovného
Italia (+39) 02-70-398-398 www.microsoft.com/italy/support
písomného oprávnenia spoločnosti Microsoft Corporation.
Luxembourg (EN) +32 2-5023432 http://support.microsoft.com
Spoločnosť Microsoft vlastní patenty na aplikácie, ochranné známky, autorské práva alebo iné intelektuálne
Luxembourg (FR) +32-2-513-2268 http://support.microsoft.com
vlastnícke práva pokrývajúce podstatu tohto dokumentu. Okrem výslovne poskytnutého písomného súhlasu
Luxemburg +32 2-5133274 http://support.microsoft.com
od spoločnosti Microsoft vám nedáva vlastníctvo tohto dokumentu žiadne práva na tieto patenty, ochranné
známky, autorské práva alebo iné intelektuálne vlastníctvo. México (52) (55) 267-2191 www.microsoft.com/latam/soporte/
Nederland 020-5001005 http://www.microsoft.nl/support
Názvy spoločností a výrobkov tu uvedených môžu byť ochrannými známkami ich zákonných vlastníkov.
Netherlands 020-5001053 http://www.microsoft.nl/support
Neautorizované kopírovanie, reverzné inžinierstvo, prevod, verejné uvádzanie, nájom, platby za hranie alebo
New Zealand (64) (9) 357-5575 www.microsoft.com/nz/support
obchádzanie ochrany proti kopírovaniu je prísne zakázané.
Norge +47 22 02 25 50 www.microsoft.com/norge/support
© & p 2007 Microsoft Corporation. Všetky práva vyhradené.
Panamá (800) 506-0001 www.microsoft.com/latam/soporte/
Microsoft, Windows, Bungie, logo Bungie, DirectX, Halo, logo Microsoft Game Studios, Windows Live, logo Perú (51) (1) 215-5002 www.microsoft.com/latam/soporte/
Windows, Windows Vista, tlačidlo štart Windows Vista, Xbox, Xbox 360 a logá Xbox sú buď registrované Polska +48 22 5941999 http://support.microsoft.com
známky alebo známky Microsoft Corporation v Spojených štátoch a/alebo iných krajinách. Portugal +351 808 223 242 http://www.microsoft.com/portugal/suporte
Halo® 2 pre Windows Vista™ používa Havok®. © 1999–2007 Havok.com Inc. (a jeho poskytovatelia licencií). España (902) 197 198 http://www.microsoft.com/spain/support
Všetky práva vyhradené. Pre ďalšie informácie pozri www.havok.com. Slovensko 0850 111 300 www.microsoft.com/slovakia/support/
“OC3”; © 1998-2002, OC3 Entertainment, Inc. a jeho poskytovatelia licencií. Všetky práva vyhradené. Sverige +46 (0) 8-752 09 29 www.microsoft.com/sverige/support
Hlasové ukážky poskytnuté firmou Spectrasonics “Symphony of Voices” zbierka CD-ROM. Schweiz 0848 802 255 http://support.microsoft.com
Vyrobené v licencii od Dolby Laboratories. Suisse 0848 800 255 http://support.microsoft.com
Používa Miles Sound System. © 1997–2007 RAD Game Tools, Inc. Svizzera 0848 801 255 http://support.microsoft.com
UK 0870 60 10 100 www.microsoft.com/uk/support
Uruguay (598) (2) 916-4445 www.microsoft.com/latam/soporte/
Venezuela (58)(212)276-0500 www.microsoft.com/latam/soporte/
32 33