Professional Documents
Culture Documents
สํ าหรับผู้เริ่มต้ น
ZW3D คือซอฟต์แวร์ สําหรับทํางานด้ าน CAD/CAM จากอเมริ กาที่ทํางานได้ ทงหมดใน
ั้
หนึ่งเดียว ตังแต่
้ การเริ่ มออกแบบจําลอง 3 มิติ ตามความต้ องการของลูกค้ าหรื อนักออกแบบ
ด้ วยระบบ CAD HYBRID MODELING 100% ที่ช่วยให้ นกั ออกแบบสะดวกและทํางานได้
อย่างง่ายดายกับงาน Solid – Wireframe – Surface ไปจนถึงกระบวนการผลิตโดยเครื่ องจักร
CNC จาก CAM 2-5 แกน ที่ชาญฉลาดจนเป็ นผลิตภัณฑ์ที่พร้ อมส่งมอบ อีกทังยั้ งเป็ นที่นิยมใช้
แพร่ หลายในยุโรปและอเมริ กา
ZWSOFT (ZWCAD SOFTWARE CO.LTD.) เป็ นบริ ษัทผู้ผลิตซอฟต์แวร์ ZWCAD โดย
ได้ ร่วมมือกับองค์กรที่มีชื่อเสียงของโลก ในการพัฒนาความก้ าวหน้ าทางเทคโนโลยี อีกทังยั
้ ง
เป็ นสมาชิกบอร์ ดของ ITC (IntelliCAD Technology Consortium) ได้ ร่วมทุนกับ VX Corp .
จากอเมริ กาในการพัฒนาจาก VX CAD/CAM เป็ น ZW3D ในปี 2010
ทางบริ ษัท แคด อินโนเวทีฟ จํากัด ได้ เล็งเห็นความสําคัญของการพัฒนาศักยภาพใน
การทํางานของผู้ผลิต โดยมีความต้ องการให้ ซอฟต์แวร์ นี ้ สามารถช่วยเหลือในเรื่ องของการ
ทํางานที่จะทําให้ ผลผลิตออกมาได้ อย่างรวดเร็ ว ประหยัดเวลา และมีประสิทธิภาพ เพื่อเพิ่ม
ผลผลิตที่ดีที่สดุ สําหรับหน่วยงาน
โดยบริ ษัท แคด อินโนเวทีฟ จํากัด หวังเป็ นอย่างยิ่งว่า คู่มือการใช้ งานโปรแกรมฉบับนี ้
จะมีคณ
ุ ค่าและสามารถช่วยเหลือผู้ใช้ งานได้ อย่างมีประโยชน์สงู สุด
CAD INNOVATIVE CO., LTD.
www.zw3dcadcamthai.com
คํานํา
คู่มือฉบับนี ้สําหรับผู้เริ่ มต้ น หรื อผู้ที่สนใจออกแบบงานด้ าน 3 มิติไปจนถึงการสร้ างรหัส
การควบคุมเครื่ องจักรอัตโนมัติ (G-Code หรื อ NC Code) ด้ วยซอฟตแวร์ ZW3D CAD/CAM
All- in- One ใช้ อ้างอิง หรื อศึกษาด้ วยตนเอง
สิง่ ที่ต้องเตรี ยมสําหรับผู้ที่จะเรี ยนรู้ คือ เครื่ องคอมพิวเตอร์ ระบบปฏิบตั ิการ Windows 7
ขึ ้นไป (สําหรับรุ่น 2013, 2015 ยังสามารถใช้ กบั Windows XP SP3 ได้ ) และความรู้พื ้นฐาน
ด้ านการอ่านแบบ เขียนแบบ รวมถึงหน่วยการวัดในการเขียนแบบ
คู่มื อ ได้ แนะนํ า เป็ นภาษาไทยที ละขั้นตอนอย่ า งละเอี ยดทุกครั้ งในการคลิ กเมาส์
ประกอบรู ปภาพทีช่ ดั เจนในบทต้นๆ ตังแต่
้ การติดตังซอฟต์
้ แวร์ ไปจนถึงการออกแบบด้ วยแบบ
ร่ าง (Sketch) - ผิวอิสระ (Free form surface) – รูปร่าง 3 มิติ (3D Modeling) การเขียนแบบ
สัง่ งาน และการสร้ างคําสัง่ ควบคุมเครื่ องจักร (CAM) พร้ อมทัง้ แบบฝึ กหัด และตัวอย่าง
ประกอบในขันพื
้ ้นฐาน
หากผู้เ รี ย นรู้ ต้ อ งการศึก ษาเพิ่ ม เติ ม สามารถติ ด ต่อ หรื อ เข้ า ไปเยี่ ยมชม-สอบถามที่
www.zw3dcadcamthai.com และหวังว่าคู่มือฉบับนี ้จะเป็ นประโยชน์ตอ่ ผู้ที่ต้องการศึกษา แต่
หากมี ข้ อผิ ด พลาดประการใดผู้ จั ด ทํ า ต้ องขออภั ย ไว้ ณ. ที่ นี ้ และโปรดแจ้ งไปที่
support@cadinnovative.co.th เพื่อทําการปรับปรุงแก้ ไขในโอกาสต่อไป
1‐1
1‐2
ZW3D Premium เป็ นรุ่ นสูงสุดโดยประกอบไปด้ วย CAD และ CAM ที่มีคําสัง่ ทุก
ฟั งก์ชนั ทังการออกแบบที
้ ่ซบั ซ้ อนทางด้ าน CAD และการทํา CAM 2 - 3 แกนถึงการ
เพิ่ม Add-ons 5 แกน
1‐3
1‐4
1‐5
6.กดปุ่ ม “Install”
1‐6
1‐7
11.เมื่อติดตังเสร็
้ จสมบูรณ์ หน้ าจอจะแสดงดังภาพด้ านล่างอัตโนมัติ แล้ วกด “Finish” เพื่อ
เสร็ จสิ ้นการติดตัง้
1‐8
12.เมื่อเปิ ดการใช้ งานครัง้ แรก จะมีการให้ เลือกดังภาพด้ านล่าง ให้ เลือก “Evaluation” เพื่อ
ใช้ งานแบบทดทดลอง 30 วัน หรื อติดต่อผู้แทนจําหน่ายเพื่อแนะนําการ Activate License
1‐9
Quick Access Toolbar (แถบเครื่ องมือด่วน) มีคําสัง่ ต่างๆ ที่ใช้ งานบ่อยแต่เป็ นการ
เลือกแบบเก่า คืออ่านจากชื่อคําสัง่
Title Bar (แถบชื่อ) เป็ นการแสดงชื่อของไฟล์ – ประเภทของไฟล์ที่เปิ ดอยูต่ ามลําดับ)
Ribbon Tools (แถบเครื่ องมือคําสัง่ ฟั งก์ชนั ต่างๆ ซึง่ แถบนี ้สามารถยืดหดได้ เพื่อขยาย
พื ้นที่การทํางานของหน้ าจอ)
Document Aware Toolbar (แถบเครื่ องมือที่ต้องใช้ บ่อย) เป็ นแถบเครื่ องมือที่ใช้
ประกอบการแสดงผลในรูปแบบต่างๆ ซึง่ ใช้ บอ่ ยมากกับลักษณะงาน 3 มิติ
1‐10
1‐11
และเมื่ อ จั ด เก็ บ ไว้ ด้ วยกั น แล้ ว เราจะเรี ย กว่ า เป็ น “Project” คื อ มี ทุ ก อย่ า งและมี
ความสัมพัน ธ์ กัน แตกต่างกันกับรู ปแบบไฟล์ ของซอฟต์ แวร์ อื่นตรงที่ แยกไฟล์ข้อมูล แต่ละ
ประเภทแล้ วเก็ บไว้ ในแฟ้ ม ( Folder) เดียวกัน แต่ ZW3D เก็บไว้ ในไฟล์เดียวกัน
(สามารถแยกออกในภายหลังได้ )
1‐12
1‐13
1‐14
1‐15
• คลิก ปุ่ มซ้ าย 1 ครั ง้ บนวัต ถุท่ ตี ้ อ งการ – เป็ นการเลือกหรื อเพื่อเพิ่มเข้ าไปใน
รายการที่ต้องการเลือกใช้
• คลิก ปุ่ มซ้ าย 2 ครั ง้ (ดับ เบิล คลิก ) - เป็ นการเลือกและเข้ าไปสูค่ ําสัง่ ที่จะใช้
งานโดยอัตโนมัติ
• คลิก ปุ่ มซ้ ายค้ างไว้ + กดปุ่ ม Ctrl พร้ อ มกับ เลือ กวัต ถุท่ เี ลือ กไว้ – เป็ นการ
ยกเลิกการเลือกวัตถุที่ได้ มีการเลือกไว้ แล้ ว
• คลิก ปุ่ มซ้ ายค้ างไว้ + กดปุ่ ม Shift พร้ อ มกับ เลือ กเส้ น ต่ อ เนื่อ ง – เป็ นการ
เลือกเส้ นที่มีความต่อเนื่องกันในครัง้ เดียว
• คลิก ปุ่ มกลาง 1 ครั ง้ - เป็ นการยืนยันคําสัง่ ที่เลือกจากการใช้ คลิก-ซ้ าย ครัง้
เดียว เพื่อเลือก แล้ วแสดงเมนูหรื อตัวเลือกเพื่อทํางานในขันตอนต่
้ อไป
• คลิก ปุ่ มกลางค้ างไว้ แล้ ว ลากเมาส์ – เป็ นการลากชิน้ งาน หรื อลากเลื่อน
หน้ าจอไปในทิศทางที่ต้องการ
• เลื่อ น-หมุน ปุ่ มกลางขึน้ -ลง – เป็ นการย่อ-ขยาย (Zoom) ชิ ้นงานเข้ า-ออกเพื่อ
ความสะดวกในการดูรายละเอียดงานงานที่เล็ก-ใหญ่
• คลิก ปุ่ มขวา 1 ครั ง้ + จุด หรื อ วัต ถุท่ แี สดงผล (highlighted) – เพื่อเลือก
คําสัง่ ต่างๆที่แสดงขึ ้นและพร้ อมที่จะทํางานได้ อย่างเหมาะสมกับวัตถุที่เลือกใน
ขันตอนต่
้ อไป
• คลิก ปุ่ มขวาค้ างไว้ แ ล้ ว ขยับ -หมุน เมาส์ - เพื่อเป็ นการหมุน (Rotate) ชิ ้นงาน
ตามต้ องการ
• คลิก ปุ่ มขวา 1 ครั ง้ (บนพืน้ ที่ว่างหน้ าจอที่ท าํ งาน (Working Areas)) – เพื่อ
แสดงคําสัง่ ต่างๆในการทํางานที่ถกู ตังไว้ ้ เช่น insert Sketch/ Insert Datum…
1‐16
ในการออกแบบด้ าน 3D นันค่
้ อนข้ างง่ายกว่า 2D เนื่องจากการได้ เห็นรูปร่างเสมือนจริ งทันที
1‐17
1‐18
1‐19
• General : สําหรับการตังค่
้ าองค์ประกอบทัว่ ไป เช่น Default linear units
(ค่าเริ่ มต้ นของหน่วยวัด mm-in)
• Part : สําหรับการตังค่ ้ าองค์ประกอบของชิ ้นส่วนงาน (Model Part)
จนถึงงานประกอบ (Assembly)
• 2D : สําหรับการตังค่
้ าองค์ประกอบของงานวาดเส้ นร่าง (Sketch) –
ใบสัง่ งาน (2D Sheet, Drafting)
• Color : สําหรับการตังค่ ้ าองค์ประกอบของการแสดงสีของวัตถุต่างๆ
เพื่ อ บอกความหมายหรื อ แสดงความแตกต่ า งของวัต ถุ เช่ น สี ข องเส้ น ร่ า ง
(Sketch) และ เส้ นบอกขนาด (Dimension, Annotation)
• Background : สําหรั บการตัง้ ค่าองค์ ประกอบของการแสดงพืน้ หลังของ
จอแสดงผลซอฟต์แวร์ โดยการเปลี่ยนสีได้ 4 ส่วน หรื อแม้ แต่ใส่รูปภาพเป็ นลาย
นํ ้า
• Display : สําหรั บการตัง้ ค่าองค์ ประกอบของแสดงผลค่าทางด้ าน
คณิ ต ศาสตร์ ห รื อ ตัว เลขความละเอี ย ดของวัต ถุ ซึ่ง สามารถปรั บ ให้ ห ยาบ-
ละเอียดให้ เหมาะสมกับงานแต่ละประเภทได้
• Files : สําหรับการตังค่ ้ าองค์ประกอบฟั งก์ชนั่ การใช้ งาน เช่น การเปิ ด
ใช้ ง านการจัด การสํา รองข้ อ มูล อัต โนมัติ นอกจากนี ค้ ุณ ยัง สามารถระบุค่ า
เริ่ มต้ นที่เกี่ยวข้ องกับไฟล์ต่างๆ เช่น วัตถุแม่แบบ (Template) ชื่อไฟล์ ZW3D
และเริ่ มต้ นสําหรับการเปิ ดไฟล์ข้อมูล
• CAM : สําหรับการตังค่้ าองค์ประกอบของ CAM โดยทัว่ ไป เช่น การ
เปิ ดไฟล์แม่แบบในการสร้ าง CAM หรื อ แม่แบบและค่าคุณสมบัติต่างๆของ
เครื่ องมือตัด
• User : สําหรับการตัง้ ค่าองค์ประกอบของผู้ใช้ งานเพื่อให้ แสดงใน
รายงานต่างๆ
• PDM : การตังค่
้ าเหล่านี ้จะถูกใช้ โดยทังการกํ
้ าหนดค่า Smart Team
PDM และโดย ZW3D PDM
1‐20
2‐1
2‐2
2‐3
2‐4
2‐5
3‐1
ออกแบบงานตามตัวอย่างด้ วย Model Feature เริ่ มต้ นด้ วยการเปิ ดการใช้ งาน ZW3D
ผ่านไอคอนหน้ าจอหลังจากที่ติดตังเสร็
้ จ
3‐2
3. ตังชื
้ ่อไฟล์งานเป็ น “Model Feature”
3‐3
5. เริ่ มสร้ างรูป 3D จากแถบ “Shape” ในช่อง “Basic Shape” แล้ วเลือกตัวรูปร่างพื ้นฐาน
6. เลือกรูปทรงกลม ( Sphere)
3‐4
7. กําหนดระบุตําแหน่ง จุดที่จะวาง
8. กําหนดขนาดของรูปร่าง
3‐5
3‐6
11. คลิกเครื่ องหมาย เพื่อยืนยันและ จบคําสัง่ หรื อคลิกที่ปมุ่ กลาง (ลูกกลิ ้ง) ของเมาส์
3‐7
3‐8
15. กําหนดจุด ตําแหน่งในการวาง คือ “0” เหมือนกันกับรูปร่ างทรงกลม โดยพิมพ์ “0” แล้ ว
กดปุ่ ม Enter เพื่อยืนยัน
3‐9
3‐10
3‐11
3‐12
24. เปลี่ยนมุมมองจาก Wireframe เป็ น Shade จากแถบ Document Aware Toolbar เพื่อ
ดูผลแบบ 3 มิติ
3‐13
25. กลับมาเลือกกลุม่ คําสัง่ การสร้ างรูปร่ าง จากแถบ Shape – Basic Shape อีกครัง้
3‐14
27. เลื่ อ นเมาส์ ไ ปบนพื น้ ที่ ว่ า งหน้ า จอแล้ ว คลิ ก ขวา 1 ครั ง้ เพื่ อ เรี ย กเมนูคํ า สั่ง ช่ ว ยวาง
ตําแหน่ง Snap
3‐15
3‐16
3‐17
3‐18
3‐19
3‐20
3‐21
3‐22
3‐23
3‐24
48. เปลีย่ นมุมมองจาก Shade เป็ น Wireframe ที่แถบ Document Aware Toolbar
3‐25
3‐26
3‐27
53. เปลีย่ นมุมมองจาก Wireframe เป็ น Shade ที่ Document Aware Toolbar
3‐28
3‐29
3‐30
3‐31
3‐32
3‐33
3‐34
3‐35
3‐36
71. คลิกเพื่อเปลี่ยนมุมมองภาพให้ เป็ นแบบ “ISO Metric” หรื อแบบ 3 มิติ จากแถบ
Document Aware Toolbar
3‐37
3‐38
3‐39
78. เลือกส่วนโค้ งด้ านบน (เมาส์จะเด้ งเลือ่ นเกาะให้ อตั โนมัติ เมื่อเลือ่ นไปใกล้ ถึงจุด)
3‐40
80. ใส่ค่าตามแบบ โดยคลิกที่ตัวเลขบนชิ น้ งาน แล้ วพิมพ์ -30 เพื่อให้ ค่าลบกํ าหนดทิ ศ
ทางการวางที่ถกู ต้ อง และเลือกความสัมพันธ์ของรูปร่างแบบที่สาม (Remove)
3‐41
3‐42
3‐43
85. เลือกรูปแบบการยืด (Extrude type) เป็ นแบบ 2 side แล้ วพิมพ์ปอ้ นค่าจุดเริ่ มต้ น
(Start S) เป็ น “ 0 “ พร้ อมทัง้ เลือก Boolean เป็ น Remove
3‐44
3‐45
3‐46
3‐47
3‐48
3‐49
3‐50
3‐51
3‐52
3‐53
3‐54
3‐55
3‐56
3‐57
114. เลือกตํ าแหน่ ง หรื อสถานที่ ที่ ต้องการเก็ บบันทึกไฟล์ข้ อมูลนี ไ้ ว้ และสําหรั บ
ตัวอย่างนี ้ ให้ บนั ทึกไว้ ที่หน้ าจอ ด้ านหน้ า (Desktop) เพื่อง่ายในการเรี ยนรู้ในคูม่ ือนี ้ต่อ
3‐58
115. ตังชื
้ ่อไฟล์เป็ น “Model Feature”
3‐59
3‐60
4‐1
4. จะพบว่า เมื่อคลิกเลือก ไฟล์ Model Feature แล้ ว จะพบวัตถุ (รูปร่ าง, ชิ ้นงาน) ชื่อ
“Model Feature ในช่องด้ านขวามือของหน้ าจอ
4‐2
4‐3
7. จะพบกับหน้ าหลักของ Multi-Object ไฟล์งาน Model Feature ที่มี Object (วัตถุ) ชื่อ
Model Feature
4‐4
4‐5
11. ที่ Title Bar จะพบการแสดงรู ปแบบ Multi-Object ที่หมายถึง วัตถุ “Model from
Sketch” จัดเก็บอยูใ่ นไฟล์ “Model Feature”
4‐6
13. เมื่อออกมาที่หน้ าจอหลักของ Multi-Object แล้ วด้ านบน Title Bar จะแสดงเพียงแค่ชื่อ
ของไฟล์ นัน่ คือ “ File [Model Feature.Z3]
14. ส่วนด้ านซ้ ายมือจะพบวัตถุ หรื อชิ ้นงาน (Object) “Model Feature” และ “Model from
Sketch “ ซึง่ ตารางนี ้เอง คือการเก็บวัตถุ หรื อไฟล์ย่อยต่างๆ ทัง้ ไฟล์ 3D – งานประกอบ
(3D Assembly) – 2D Sheet (ใบสัง่ งาน) – CAM …ไว้ ในไฟล์หลักที่เปรี ยบเสมือนแฟ้ม
(Folder) นัน่ เอง
4‐7
4‐8
4‐9
19. ลักษณะของหน้ าจอโปรแกรม ZW3D หลังจากปิ ดไฟล์ตา่ งๆไป แต่ยงั ไม่ได้ ปิดโปรแกรม
20. คลิกขวาที่ไฟล์ Model Feature บนหน้ าจอที่ได้ สร้ างและบันทึกไว้ เพื่อเรี ยกเมนู
Windows ขึ ้นมา
4‐10
4‐11
4‐12
4‐13
27. ดับเบิลคลิกที่ Object “Model from Sketch” เพื่อเปิ ดขึ ้นมาสร้ างงานต่อ
28. ที่ Title Bar จะพบการแจ้ งสถานะ ตําแหน่งที่อยู่ของไฟล์และวัตถุ คือ Object “Model
from Sketch” เก็บไว้ ใน File “Model_1”
4‐14
5‐1
สํ า หรั บ การสร้ างตามตัว อย่ า งนี ้ จะทํ า บนไฟล์ ใ หม่ ที่ ส ร้ างไว้ ใ นบทที่ 4 คื อ Project
Multi-Object
5‐2
4. เลือกคําสัง่ วาดรูปวงกลม
5‐3
5‐4
7. กําหนดขนาดของวงกลม
8. คลิก เพื่อจบคําสัง่
5‐5
5‐6
5‐8
16. คลิก ปุ่ มกลางเมาส์ หรื อ ปุ่ ม Esc บนคีย์บอร์ ด เมื่อต้ องการจบคําสัง่ การวาดเส้ น
5‐9
17. คลิกขวา บนที่ว่าง เพื่อเรี ยกเมนูขึ ้นมา และเลือกคําสัง่ “One Touch Trim” เพื่อตัดเส้ น
ที่ไม่ต้องการออก
5‐10
5‐11
5‐12
5‐13
5‐14
5‐15
5‐16
32. กําหนดขนาดตามแบบ
5‐17
5‐18
35. กําหนดขนาดตามแบบ [ 66 ]
5‐19
37. คลิกกําหนดจุดที่ 2
5‐20
5‐21
41. กําหนดจุดที่ 2
5‐22
43. กําหนดขนาดต่อเนื่อง
5‐23
5‐24
5‐25
5‐26
5‐27
5‐28
56. คลิกที่ “Start angle S” เพื่อกําหนดจุดเริ่ มต้ นในการหมุน (ตัวเลขเป็ นมุม 0–360 องศา)
5‐29
5‐30
5‐31
5‐32
5‐33
66. ลากเส้ นแนวนอนแล้ วคลิกวาง และ คลิก ปุ่ มกลางเมาส์ หรือ ปุ่ ม Esc เพื่อ จบคําสั่ง
5‐34
5‐35
5‐36
5‐37
5‐38
76. กําหนดขนาดตามแบบ [ 50 ]
5‐39
5‐40
80. เลือกเส้ นที่ Sketch เอาไว้ (เมื่อเลือ่ นเมาส์มาแตะ เส้ นจะเปลีย่ นสี จึงคลิกเลือก)
5‐41
5‐42
5‐43
5‐44
5‐45
5‐46
92. คลิกเลือกที่ขอบที่โค้ ง
5‐47
5‐48
5‐49
5‐50
5‐51
5‐52
5‐53
5‐54
5‐55
5‐56
5‐57
114. คลิกเลือกเส้ นดังรูป (เมื่อเลือ่ นเมาส์ไปแตะเส้ น เส้ นจะเปลีย่ นสีดงั รูปด้ านล่าง)
5‐58
5‐59
5‐60
5‐61
5‐62
5‐63
5‐64
5‐65
5‐66
5‐67
133. กําหนดขนาดตามแบบ [ 50 ]
5‐68
5‐69
5‐70
5‐71
5‐72
5‐73
5‐74
5‐75
5‐76
152. คลิกเลือกเส้ นที่ 2 จากแนวเส้ นอ้ างอิงของรูป 3D (ไม่ได้ สร้ างในหน้ า Sketch)
5‐77
154. กําหนดขนาดและกด OK
5‐78
5‐79
5‐80
5‐81
ⓘ จากประวัติ จะเห็นการทํางานแต่
ละขั น้ ตอนของทั ง้ สองวิ ธี ซึ่ ง ใช้ คํ า สั่ง
แตกต่า งกัน แต่ได้ งานที่ เ หมื อนกันโดย
แต่ ล ะวิ ธี ก็ จ ะขึ น้ อยู่กับ ความชอบ หรื อ
ความถนัดของผู้ใช้ งานแต่ละท่าน ...
5‐82
6‐1
ตัวอย่ าง 2D Sheet
6‐2
6‐3
6‐4
6‐5
6‐6
6‐7
6‐8
6‐9
6‐10
6‐11
6‐12
6‐13
6‐14
6‐15
18. เลือกมุมมองที่ต้องการผ่า
6‐16
6‐17
6‐18
6‐19
25. กําหนดขอบเขต
26. วางป้ายชื่อบอกส่วนขยาย
6‐20
6‐21
6‐22
6‐23
6‐24
6‐25
6‐26
6‐27
6‐28
6‐29
“Modify Tolerance”
6‐30
43. เลือกรูปแบบที่ต้องการแสดงค่าพิกดั
คลิก เลือ ก
6‐31
6‐32
6‐33
6‐34
6‐35
6‐36
6‐37
6‐38
6‐39
การสั่งพิม พ์ (Print)
2. ปรับตังค่
้ าต่างๆ ดังนี ้
6‐40
4. กําหนดการวางกระดาษ
6‐41
5. เลือกขนาดการะดาษที่ต้องการพิมพ์ออก
6. กําหนดตําแหน่งงาน
6‐42
7. กําหนดความหนาของเส้ นที่จะพิมพ์
6‐43
9. ดูภาพก่อนพิมพ์
6‐44
6‐45
13. ตรวจดูอีกครัง้
6‐46
15. เมื่อต้ องการส่งออก หรื อ พิมพ์เป็ น PDF File หรื อ 2D CAD File (DXF/DWG)
6‐47
17. เลือกรูปแบบไฟล์ที่ต้องการส่งออก
18. ตังชื
้ ่อไฟล์แล้ วกด Save
6‐48
6‐49