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MÓDULO 1 (4 HORAS-AULA)........................................................................................... 3
INTRODUÇÃO................................................................................................................... 3
2D SKETCH ...................................................................................................................... 3
PART FEATURES ............................................................................................................. 3
TELA INICIAL .................................................................................................................... 3
GETTING STARTED: ............................................................................................................. 3
NEW : .................................................................................................................................. 3
OPEN:................................................................................................................................. 3
PROJETOS .......................................................................................................................... 3
2D SKETCH ...................................................................................................................... 3
LINE (L) .............................................................................................................................. 3
CIRCLE (SHIFT+C)............................................................................................................... 3
ELLIPSE .............................................................................................................................. 3
PERPENDICULAR ................................................................................................................. 3
PARALLEL ........................................................................................................................... 3
TANGENT ............................................................................................................................ 3
COINDENT ........................................................................................................................... 3
CONCENTRIC....................................................................................................................... 3
COLINEAR ........................................................................................................................... 3
HORIZONTAL ....................................................................................................................... 3
VERTICAL ............................................................................................................................ 3
EQUAL ................................................................................................................................ 3
FIX ..................................................................................................................................... 3
SYMMETRIC......................................................................................................................... 3
GENERAL DIMENSION .......................................................................................................... 3
COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO ..................................................................................... 3
TUTORIAL 1...................................................................................................................... 3
OBJETIVO:........................................................................................................................ 3
MÓDULO 2 (4 HORAS-AULA)........................................................................................... 3
2D SKETCH ...................................................................................................................... 3
FILLET ................................................................................................................................ 3
POINT, HOLE CENTER .......................................................................................................... 3
MIRROR .............................................................................................................................. 3
OFFSET …………………………………………………………………………………………...26
PROJECT GEOMETRY........................................................................................................... 3
TRIM ................................................................................................................................... 3
PART FEATURES ............................................................................................................. 3
EXTRUDE (E)....................................................................................................................... 3
MIRROR FEATURE (SHIFT + M) ............................................................................................. 3
HOLE………………………………………………………………………………………………..31
CHAMFER (SHIFT+K) ........................................................................................................... 3
FILLET (SHIFT+F) ................................................................................................................ 3
MOVE FACE ………………………………………………………………………………………..36
WORK PLANE ( [ ) ................................................................................................................ 3
TUTORIAL 2...................................................................................................................... 3
MÓDULO 3 (4 HORAS-AULA)........................................................................................... 3
2D SKETCH ...................................................................................................................... 3
MOVE……………………………………………………………………………………………….62
ROTATE .............................................................................................................................. 3
PART FEATURES ............................................................................................................. 3
REVOLVE (R) ...................................................................................................................... 3
SPLIT .................................................................................................................................. 3
DERIVED COMPONENT ......................................................................................................... 3
TUTORIAL 7...................................................................................................................... 3
TUTORIAL 8...................................................................................................................... 3
MÓDULO 6 (4 HORAS-AULA)........................................................................................... 3
3D SKETCH: ........................................................................................................................ 3
LINE ................................................................................................................................... 3
BEND .................................................................................................................................. 3
INCLUDE GEOMETRY ............................................................................................................ 3
3D INTERSECTION ............................................................................................................... 3
COINCIDENT ........................................................................................................................ 3
SHOW CONSTRAINT ............................................................................................................. 3
WORK PLANE E W ORK AXES ................................................................................................ 3
W ORK POINT ...................................................................................................................... 3
GROUNDED W ORK POINT .................................................................................................... 3
PART FEATURES ............................................................................................................. 3
DELETE FACE ...................................................................................................................... 3
BOUNDARY PATH............................................................................................................ 3
STITCH SURFACE ................................................................................................................ 3
REPLACE FACE ................................................................................................................... 3
THICKEN OFFSET................................................................................................................. 3
TUTORIAL 9...................................................................................................................... 3
TUTORIAL 10.................................................................................................................... 3
EMBOSS ........................................................................................................................... 3
DECAL ................................................................................................................................ 3
TUTORIAL 11.................................................................................................................... 3
MÓDULO 7 (4 HORAS-AULA)........................................................................................... 3
TUTORIAL 12PART FEATURES....................................................................................... 3
PART FEATURES ............................................................................................................. 3
VIEW CATALOG .................................................................................................................... 3
EDIT IFEATURE .................................................................................................................... 3
IFEATURE AUTHOR TABLE .................................................................................................... 3
EXTRACT IFEATURE ............................................................................................................. 3
CONTENT CENTER ......................................................................................................................208
APPLICATION OPTIONS .................................................................................................. 3
IFEATURE ............................................................................................................................ 3
NOTEBOOK ......................................................................................................................... 3
PART FEATURES ............................................................................................................. 3
PROMOTE ........................................................................................................................... 3
TUTORIAL 12.................................................................................................................... 3
Módulo 1 (4 horas-aula)
Introdução
• Conceituação de modelamento sólido
• Abrindo o Autodesk Inventor
• Caixa de diálogo inicial (extensões de arquivo e hierarquia de arquivos)
• A Caixa de diálogo open (extensões de arquivo, opções find)
• Caixa Getting Started, sites de biblioteca
2D Sketch
• Comando line
• Comando circle
• Comando elipse
• Comandos de restrição (perpendicular,paralelo, tangente, coincidente, concêntrico, colinear,
horizontal, vertical, igual, fixo e simétrico)
• General Dimension
• Comando Mirror
Part Features
• Extrusão simples
• Comandos de visualização
Tutorial 1
Exercícios Complementares
• Exercício 2
• Exercício 17
Tela inicial
Getting Started:
Esta tela é uma tela de ajuda onde podem ser acessadas documentações sobre:
“Getting Started Manuals”: Teoria e exercícios para iniciar o trabalho no Autodesk Inventor 10 e de
como iniciar o gerenciamento de arquivos utilizando o Autodesk Vault.
“White Papers”: Informações sobre o que é a biblioteca de estilos do Autodesk Inventor; como
utilizar a biblioteca de estilos (estilos de cores, texturas, dimensões, textos e etc); como gerenciar a
biblioteca de estilos; como exportar os layers do Autodesk Inventor para o AutoCAD Mechanical.
“Skill Builders”: Acessa a página da Autodesk que contém dicas de utilização de algumas
ferramentas do software.
“Try It Tutorials”: Possui exercícios passo a passo para construção de modelos básicos e
avançados no software.
“We’re Listening”: Este item acessa a página da Autodesk com publicações mensais de respostas
às dúvidas enviadas à Autodesk pelos usuários.
“Content Center”: O “Content Center” permite que a biblioteca de componentes fique localizada
em apenas um local e ser compartilhada por todos os usuários. Este item contém um tutorial de
como utilizar os componentes em montagens e como publicar uma peça na biblioteca.
“Help for the AutoCAD User”: Ajuda para os usuários de AutoCAD migrarem do 2D para 3D,
comparação de comandos e qual o fluxo de trabalho para iniciar um modelo.
New:
Aqui ficam os templates do Inventor em várias abas:
As demais abas “English” contém os templates no sistema inglês de unidades e a “Metric” contém
os templates no sistema métrico.
Templates:
Open:
Exibe os caminhos e arquivos no projeto ativo para poderem ser abertos.
No campo “Locations” são exibidos os caminhos do projeto ativo. Clicando-se sobre o caminho são
exibidas sub-pastas.
O Inventor abre além de suas extensões padrão, arquivos *.dwg, *.dxf, iges, Pro/Engineer, Sat e
STEP. No topo da caixa de diálogo é listado onde o projeto está localizado.
“And/Or”: Define a relação do novo critério com outro critério da lista. Selecionando-se “And” são
encontrados somente os arquivos que contém este critério em adição a outro critério definido
anteriormente. Selecionando-se "Or" são encontrados arquivos que fazem parte deste critério ou
de um outro critério definido anteriormente.
“Property”: Define uma propriedade como critério. Pode também ser adicionada uma propriedade
customizada.
“Search location”:
Define onde procurar os arquivos.
Projetos
Exibe a lista de projetos existentes e permite a criação de novos projetos.
2D Sketch
2D Sketch é um desenho que pode ser criado em qualquer plano de trabalho ou face plana de um
sólido. O objetivo dele é criar perfis ou contornos que serão usados na criação do sólido. De forma
geral ele define as geometrias principais da peça.
Line (L)
Este comando é utilizado para criar uma linha. Para isso basta clicar no ponto inicial e em seguida
no ponto final. O comando continua ativo enquanto a geometria estiver aberta. Para terminar os
comando clique BDM e selecione “Done” ou pressione ESC.
Circle (Shift+C)
Este comando é utilizado para criar um círculo. Existem duas formas de se criar um círculo. A
primeira é selecionar o ícone acima. Desta forma clica-se no primeiro ponto para definir o centro e
o segundo é um ponto de arco.
Outra forma é criar um círculo tangente a três linhas. Para isso clique na seta ao lado para ativar o
sub-menu de círculos. Em seguida selecione o ícone “Tangent Circle” . Por fim clique nas três
linhas tangentes.
Ellipse
Este comando é utilizado para criar elipses. Para desenhar uma elipse deve-se selecionar o ícone
do comando. Caso este não esteja visível selecione a seta para baixo do lado do ícone “Circle”
. Para criar a elipse selecione na tela primeiro o centro da elipse. Em seguida um raio e
depois o outro a 90º.
Constraints
Estes comandos criam relações entre as geometrias de um Sketch.
Perpendicular
Esta restrição cria um perpendicularismo entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra
para aplicar a restrição.
Parallel
Esta restrição cria um paralelismo entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para
aplicar a restrição.
Tangent
Esta restrição cria uma tangência entre uma reta e um arco ou entre dois arcos. Selecione as duas
geometrias para aplicar o comando.
Coindent
Esta restrição cria uma coincidência entre dois pontos ou um ponto e uma curva. Selecione o ponto
e a curva para criar a coincidência.
Obs: Existe em toda curva seja ela uma reta, arco ou spline um ponto final e um ponto
inicial em que pode ser aplicada esta restrição.
Concentric
Esta restrição cria concentricidade entre dois arcos ou círculos. Selecione um círculo após o outro,
para criar esta restrição.
Colinear
Esta restrição cria colinearidade entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para aplicar
a restrição.
Horizontal
Esta restrição estabelece que uma reta vai estar na horizontal ou que dois pontos estarão
alinhados por uma reta horizontal. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrição ou os dois
pontos a serem alinhados.
Vertical
Esta restrição estabelece que uma reta vai estar na vertical ou que dois pontos estarão alinhados
por uma reta vertical. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a
serem alinhados.
Equal
Esta restrição estabelece uma igualdade entre o comprimento de duas retas ou o raio de duas
circunferências.
Fix
Symmetric
Esta restrição cria uma simetria de duas retas ou arcos em relação a uma reta. Primeiro selecione
uma reta ou arco. Em seguida o outro. E por último a linha de simetria.
General Dimension
Este comando é usado para inserir no desenho restrições dimensionais. Com um único comando é
possível cotar uma geometria de várias formas:
Após inserir as cotas é possível editar suas propriedades. Para isso pressione o botão direito do
mouse sobre a cota e selecione “Dimension Properties”. Vai aparecer a caixa de diálogo abaixo.
Esta janela é uma maneira de definir as tolerâncias de alguma dimensão. Estas tolerâncias podem
posteriormente ser extraída no desenho 2D.
Tipo Formato
Symmetric
Deviation
Limits-Stacked
Limits- Linear
MAX
MIN
Limits/Fits - Stacked
Limits/Fits - Linear
Limits/Fits – Show Size Limits
Comandos de Visualização
Os comandos de visualização modificam a forma como se observa o modelo.
1) Zoom All: Este comando posiciona a câmera de forma que seja possível
visualizar todas as geometrias contidas no arquivo.
9) Perspective: Seleciona se o modelo vai ser representado em uma câmera ortogonal ou em uma
câmera perspectiva.
10) Shadow: Mostra a sombra de modelo no pano de fundo. Pode-se não representar a sombra
(No Ground Shadow), representar a sombra (Ground Shadow) ou representar a sombra como se o
objeto fosse transparente (X-Ray Ground Shadow).
a peça em edição .
Tutorial 1
Objetivo:
Desenho de um perfil utilizando as seguintes ferramentas:
• Line;
• circle;
• dimension;
• constraint.
1- Acione o menu
“File/New” e crie um
novo arquivo, baseado
no template
“Standard.ipt”
2-Acione o comando “line” e crie uma linha horizontal com aproximadamente 150mm de
comprimento. O símbolo ao lado do cursor durante a criação da linha, indicará que esta
linha está horizontal, e o seu comprimento aproximado pode ser observado na parte inferior
direita da tela.
O símbolo ao lado do cursor no passo anterior, indica que foi criada uma restrição
automática. Mais adiante elas nos serão muito úteis, mas especificamente neste tutorial, não
desejamos que elas sejam criadas. Por isso, a tecla CTRL deve estar pressionada durante a
criação da geometria nos próximos passos.
4-Adicione restrições
geométricas de
tangência entre os
arcos e suas linhas
adjacentes. A caixa de
diálogo ao lado pode
aparecer, e ela indica que
essa restrição já existe e,
portanto, não precisa ser
adicionada
8-Dimensione o sketch
conforme a figura ao lado
9-Adicione a cota de
220mm mostrada na figura
ao lado. Para adicioná-la
deve-se selecionar a linha
mostrada na figura ao
lado, passar com o cursor
pelo quadrante do círculo
até surgir o símbolo
junto dele e aí sim clicar.
11-Dimensione os círculos.
O sketch deverá ficar como
na figura ao lado.
Módulo 2 (4 horas-aula)
2D Sketch
• Fillet
• Move Face
• Hole Point Center
• Mirror
• Offset
• Project geometry
• Trim
Part Features
• Comando Extrude
• Comando Mirror Feature
• Mostrar o comando Hole
• Chamfer
• Fillet
• Workplane
Tutorial 2
2D Sketch
Fillet
Este comando serve para criar arredondamento em um canto vivo.
Ao selecionar este comando aparece a caixa de diálogo ao lado. Nela tem a
opção de colocar o valor do raio de arredondamento. A opção “=” quando
selecionada informa que todos o arredondamentos colocados terão o mesmo
valor de raio.
Para inserir um arredondamento selecione o vértice ou as duas arrestas
adjacentes.
Mirror
Este comando espelha uma ou mais geometrias em
relação a uma linha. Quando o comando é ativado aparece
a caixa de diálogo ao lado. Com a seta “Select” pressionda
seleciona-se todas as geometrias a serem espelhadas.
Com a seta “Mirror line” pressionada seleciona-se a linha
de espelhamento. Pressione “Apply” para confirmar o
Offset
Este comando é utilizado para desenhar uma curva ou um conjunto de curvas paralelas a uma
geometria já existente.
Existem duas opções ao se realizar um “offset”. Ao selecionar o comando
aperte o botão direito do mouse para ativar o menu ao lado.
A opção “Loop Select” controla o tipo de seleção.
Com a opção ativada todas as geometrias
conectadas são selecionadas simultaneamente.
Com a opção desmarcada deve-se selecionar as
geometrias uma a uma. Depois de todas as
geometrias selecionadas pressione o botão direito
do mouse e selecione a opção “Continue”.
A opção “Constrain Offset” quando ativada cria as
linhas de “offset” já com todas as restrições necessárias para manter o comando paramétrico.
Project Geometry
Este comando projeta geometrias das arestas do modelo no plano de Sketch atual. Para isso
selecione o ponto, aresta ou face do modelo no qual se deseja projetar.
Plano do Sketch
Linha projetada
Face Selecionada
Trim
Este comando é usado para cortar linhas por uma aresta. Para usar este
comando é só passar com o mouse sobre a linha a ser cortada. O Inventor
mostra uma linha pontilhada como prévia. Aperte o botão do mouse para
confirmar operação.
Part Features
Extrude (E)
Sólidos:
3
1 Aba "Shape":
Para geração de sólidos deve-se escolher a operação "Join",
item 1, e selecionar o sketch, que deve ser um perfil fechado.
Para escolher o sketch, o botão "Profile" deve estar
2 pressionado, em "Extents" escolhe-se o método e a distância
da extrusão.
"To Next"
A distância da extrusão será determinada através de um plano ou face que deve
ser selecionada como terminação da extrusão.
"To"
Para extrusão de peças, a distância é determinada através de um plano ou face
que deve ser selecionada como terminação da extrusão. Caso a face escolhida não
se estenda até a altura do sketch deve-se marcar a opção indicada abaixo:
"From - To"
A distância é determinada selecionando-se uma face (ou plano) de início e uma face
(ou plano) de terminação para a extrusão.
"All"
Extruda o perfil cortando através de todas as features e sketches na direção
escolhida. A operação "Join" não está disponível para este método de extrusão.
Aba "More":
Após a determinação da distância, pode-se acessar a aba "More" onde são especificados o ângulo
de extrusão e uma solução mais específica "Minimum Solution" quando as opções de terminação
são ambíguas, como em um cilindro ou uma superfície irregular.
Ângulo positivo: Um ângulo positivo aumenta a seção da área ao longo do vetor de extrusão.
Ângulo negativo: Um ângulo diminui a seção da área ao longo do vetor de extrusão.
Hole (H)
Linear: Adiciona
furos selecionando
a face desejada
“1” e duas arestas
como referência “1
e 2”. As
1 dimensões são
indicadas
2 automaticamente
podendo-se alterá-
las.
3
Chamfer (Shift+K)
É utilizado para chanfrar sólidos através das seguintes opções: duas distâncias iguais, duas
distâncias diferentes e uma distância e um ângulo.
Em "Setback" existem as opções de criar ou não intersecções entre as arestas, veja os exemplos
abaixo:
A opção "Preserve All Features" preserva a "feature" existente no sólido criando o chanfro mesmo
que este tenha sobreposto uma feature por inteiro:
Opção "Preserve All Features" desmarcada Opção "Preserve All Features" marcada
Fillet (Shift+F)
Este comando é utilizado para gerar raios de arredondamento em um sólido, existem as seguintes
opções de "fillet": "Constant", "Variable", "Setbacks".
Constant:
1
3
No item 3 são seleciona-se as opções: "All Fillets" onde as junções côncavas são eliminadas, em
"All Rounds" as junções convexas indesejadas serão eliminadas.
Selecionando-se a seta dupla ao lado do botão "Cancel", item 4, têm-se as seguintes opções:
"Automatic Edge Chain": Quando selecionado seleciona loops ao invés de linhas independentes.
"Preserve All Features": Esta opção, quando selecionada constrói o raio mesmo que este tenha
sobreposto uma feature por inteiro.
Variable:
7
6 Na aba "Variable", no item 5 indicado são exibidas as
linhas selecionadas.
"Smooth radius transition": Quando ativado haverá uma suavização na transição dos raios.
Setback:
9
8
Move Face
Utilizado para mover uma ou mais faces de uma “Feature” ou de um sólido base. Uma face pode
ser movida por direção e distância ou através de um plano.
direção e distância: Selecionar uma face com o botão Face, selecionar uma aresta para
definir a direção e no campo Distance definir a distância a ser movida.
Planar: Selecionar a face a ser movida, o plano de orientação e dois pontos do sólido que
definirão a distância a ser movida.
Plano de
Pontos que referência
definem a
distância
Face
Work Plane ( [ )
a) b) c) d) e)
f) g) h) i) j)
Tutorial 2
Objetivos:
•Circle, Trim, General Dimension, Constraints, Fillet, Offset, Mirror e Point, Hole
Center da barra de ferramentas “Sketch”.
• Extrude, Work Plane, Project Geometry, Hole e Fillet da barra de ferramentas
“Features”.
2. Obtenção da massa da peça através da função Properties do menu File.
1- Na caixa “New”
selecione o “Template”
“Standard.ipt”
comando “Circle”
3 – Utilizando o comando
“Trim” elimine os dois
arcos tracejados nas
figuras ao lado.
dos arcos.
6- Utilizando o comando
“fillet” adicione dois
raios de 12 mm nos cantos
indicados. Feche a caixa de
diálogo “2D Fillet”
12 – Utilizando o comando
“offset” selecione a borda
do sólido, e arraste até estar
conforme a figura ao lado,
depois confirme com o botão
esquerdo do mouse.
“Sketch” para
criar uma “sketch” no plano
indicado.
“Return”
e extrude o círculo
com 25 mm de altura utilizando o
comando “Extrude” .
2 1
36-Selecione a face “1” indicada e depois a face “2” indicada. Configure a caixa como está acima.
As dimensões da rosca são: Ø1” x 16 mm. Selecione a opção “Apply”.
ao lado .
43-Na tela,
selecione botão
direito do
mouse e então
selecione
“Isometric
View”.
45-Selecione o comando
“Fillet” da barra de
ferramentas “Features” e
então selecione as arestas
indicadas pelas setas. Depois
indique um raio de 12.5,
selecione “OK” para
confirmar.
2
1
Módulo 3 (4 horas-aula)
2D Sketch
• Move
• Rotate
Part Features
• Revolve
• Work axis
Tutorial 3
• Rib
• Rectangular Pattern
• Circular Pattern
Tutorial 4
• Application Options (General,File,Colors,Display, Hardware, Sketch, Prompts)
• Insert AutoCAD File
Tutorial 5
Exercícios Complementares
• Exercício 15
2D Sketch
Move
Este comando move ou copia geometrias. Ao pressionar este comando aparece a seguinte caixa
de diálogo. Para efetuar este comando é necessário um ponto para referência da posição final.
Rotate
Este comando rotaciona geometrias. Ao pressionar este comando aparece a seguinte caixa de
diálogo.
Definida as geometrias a serem copias, o ponto inicial e o ponto final. Pressiona-se “Apply” para
confirmar o comando ou “Done” para cancelar o comando.
Part Features
Revolve (R)
Para utilizar este comando primeiro deve-se selecionar, em "Shape", o perfil a ser revolucionado e
depois selecionar o eixo de revolução.
Em "Extents" existem as opções "Angle" e "Full". A opção "Angle" gera uma revolução parcial
seguindo o ângulo escolhido. A opção "Full" gera um sólido por revolução de 360º.
Work Axis ( ; )
O "workaxis" é um objeto de construção de comprimento infinito que é parametricamente atachado
em um corpo sólido ou superfície.
O "workaxis" pode ser construído através de: a) objeto obtido por revolução, b) por dois pontos, c)
intersecção de dois planos, d) perpendicular a um plano passando por um ponto, e) através de
uma linha, f) através de uma linha de um "sketch", g) através de uma linha 3D sketch, h)
coincidente com o "endpoint" de uma linha projetada e normal a um plano.
a) b) c) d)
e) f) g) h)
Tutorial 3
Objetivos:
2- Edição da “Sketch”
Inicie o Inventor
Selecione “Open”:
Abra o arquivo “C:\Curso Inventor\Tutorial 3.ipt que contém o perfil a ser revolucionado.
“Features” .
Selecione o
Modifique o Modifique a Selecione
botão
ângulo para distância primeiramente
Chamfer
15º para 09 esta face
and Angle
Rib
O comando "Rib" é utilizado para se adicionar reforços ao sólido.
2
1
Para a utilização deste comando deve-se selecionar a "Feature" desejada, através do item 1
determina-se o número de cópias e a distância entre elas. A distância é escolhida selecionando-se
uma aresta que indicará o sentido das linhas e das colunas criando uma matriz para posicionar as
cópias.
No item 2 são determinados os inícios das direções 1 e 2 quando uma curva é utilizada como
caminho de referência.
Em "Orientation", item 3, na opção "Identical" cada ocorrência tem sua direção baseada na curva
"Direction1"/"Direction2": Cada ocorrência tem sua direção num vetor tangente à curva.
Selecionando-se o botão “Pattern the entire solid” (4) o sólido como um todo é multiplicado.
Deve-se selecionar arestas circulares ou um eixo para a criação da matriz em "Rotation Axis", em
"Placement" escolhe-se o número de cópias e o ângulo entre elas.
Em "Positioning Method" na opção "Incremental" o ângulo total é dividido pelo número de objetos,
na opção "Fitted" o ângulo indicado é o ângulo entre os objetos.
Tutorial 4
Objetivos:
1- “Look At”, “Rib”, “Circular Pattern”, “Rectangular Pattern”, “chamfer” com distâncias iguais
2- Criação de esboço para um “Rib”
3- Edição do “fillet”
4- Utilização da opção “loop” do “fillet”
Inicie o Inventor.
Inicie um novo desenho clicando em “New” e então selecione “Standard.ipt”, certifique-se de que
“New” está selecionado na caixa de diálogo.
Selecione a ferramenta
“Extrude” e configure para
“join” e indique a distância para
40mm selecione apenas o
círculo clicando dentro dele.
Certifique-se que o primeiro
botão de direção está
selecionado. Pressione Ok.
A caixa de diálogo “Fillet” aparece, clique com o mouse onde está escrito “Click here to add”, então
selecione a opção “Loop”, selecione então onde está indicado com a flecha 01, você verá o
preview do “Fillet” mostrando a parte inferior do cilindro e a parte inferior das nervuras atribua a
distância para 2 mm.
02
01
Application Options
General
Nesta aba encontram-se as
configurações do “General”
Item 1: “Undo file size (MB)”
Este campo especifica o
1 5 tamanho Maximo do arquivo
“Undo”.
2 6
Item 5: “Show startup dialog”Este campo ativa ou desativa a caixa de dialogo do start-up quando o
software é inicializado.
Item 8: “Text appearance”Neste campo escolhe-se a fonte e o tamanho do texto das cotas do
modo “Sketch”.
Item 9: “Enable creation of legacy project types” Habilita a criação de projetos do tipo shared e
semi-isolated. O recomendado é manter esta opção desabilitada. Caso surja a necessidade de se
trabalhar em projetos compartilhados o ideal é trabalhar com o Autodesk Vault ao invés do shared
ou semi-isolated.
File
Nesta aba encontram-se as configurações do “File”
Item 3:”Design Data” Especifica a localização de arquivos externos, como tabelas de roscas, estilos
default usados pelo Inventor.
Item 4:”Default Content Center File” Especifica a localização dos arquivos de biblioteca.
Item 6:”Default VBA Project” Este campo cria um arquivo de Log quando ativado Transcreve todas
as ações executadas.
Item 7:”Team Web” Este arquivo especifica a pagina de internet para arrastar e soltar componentes
para o Inventor.
Colors
Nesta aba encontram-se as configurações do “Colors”
Item 1:”Colors Scheme”Neste campo pode-se escolher a cor do plano de fundo.
Item 2:”Background”Neste campo pode-se escolher os tipos de fundo, uma cor, gradiente ou figura
formato .bmp.
Item 3:”File
Name” Este
campo pode-se
localiza o
arquivo com a
imagem .bmp.
1 2
Item 4:”Show
3 Reflections and
Textures” Este
campo ativa ou
desativa
reflexões de
4 faces e
texturas.
Display
Nesta aba encontram-se as configurações do “Display”
Item1:
”Wireframe Display
Mode” Este campo
1 ajusta as
5 preferências do
modo de exposição
”Wireframe”.”Depth
Dimming”:Seleciona
ndo este ícone a
peça que estiver
aberta em uma
montagem ficara
com um contorno
mais escuro e as
demais ficarão com
contornos mais
claros.
6
3
4
“Active”: Este
campo ajusta as
preferências para a
exposição do
wireframe de uma
peça ou dos
componentes ativos
em um conjunto.
Silhouettes:Selecion
ando este campo
pode-se ressaltar as
silhuetas de uma
peça. Hidden Edges: Selecionando este campo escurecerá a exposição das bordas escondidas
atrás de outra geometria.”Enabled”: Este campo ajusta as preferências para a exposição do
wireframe de um componente típico em um conjunto. Silhouettes: Selecionando este campo
expõem as silhuetas criadas disponíveis. Hidden Edges: Selecionando este campo escurecerá a
exposição das bordas escondidas atrás da outra geometria.”Background”: Este campo ajusta as
preferências para a exposição do wireframe das peças que não são permitidas em um conjunto.
Silhouettes:Selecionando este campo expõem as silhuetas criadas disponíveis.
Item 2:”Display Quality” Este campo define a resolução de um conjunto,quando se tem uma
montagem muito grande ou muito complexo pode-se baixar a resolução para que se possa
trabalhar mais rapidamente com ele.
Item 3:”View Transition Time (seconds)”Este campo controla o tempo requerido ao usar as
ferramentas “Viewing”( tais como, Isometric View, Zoom All, Zoom Area, Look At, e assim por
diante).
Item 4:”Hidden line Dimming”Este campo ajusta porcentagem em que uma “Hidden Line” ira
escurecer após abrir uma ou mais check boxes.
Item 5:”Shaded Display Modes”Este campo ajusta as configurações para a exposição do modelo.
”Depth Dimming”: Selecionando este ícone faz um efeito mais escuro para saber melhor a
profundidade de um modelo.”Blending Transparency”:Selecionando este ícone especifica a
qualidade de transparência que é conseguida calculando-se a média das cores de objetos
sobrepostos.”Screen Door Transparency”:Selecionando este campo, especifica-se uma
transparência de uma qualidade inferior que é conseguida usando-se um teste padrão que permite
que cor do objeto escondido fique completamente à mostra.
”Active”:Este campo ajusta as configurações de uma peça ou mais componentes ativos em um
conjunto ”Silhouettes”: : Selecionando este campo expõem as silhuetas criadas. “Edge Display”:
Selecionando este ícone pode-se fazer com que as bordas fiquem com uma cor que contrastem
com as faces.Pode-se selecionar a cor da borda traves do ícone em que seleciona a cor, então,
assim escolhendo uma cor da caixa de dialogo.
”Enable”: Este campo ajusta as configurações de aparência de um componente típico em um
conjunto. “Silhouettes”: Selecionando este campo expõem as silhuetas criadas. “Edge Display”:
Selecionando este ícone pode-se fazer com que as bordas fiquem com uma cor que contrastem
com as faces. “Shaded”: Este campo permite proteger o contraste entre os componentes, exceto o
componente ativo quando um único componente é ativado em um conjunto. “%Opaque”: Neste
campo pode-se determinar o valor de opacidade da peça.
“Background”: Neste campo pode-se ajustar as configurações dos conponentes que não estão
visíveis em um conjunto. “Silhouettes”: Este ícone pernite a visualização das silhuetas. “Shaded”:
Este campo permite melhor visualização de componentes do fundo. “%Opaque”: Neste campo
pode-se determinar a porcentagem de opacidade.
Item 6:”Minimum Frame Rate(Hz)” Neste campo pode-se atualizar as vistas complexas (tais como
os conjuntos muito grandes), durante as operações do “Viewing”( como Rotate, Pan, e Zoom).
Ajuste 0 não leva em consideração o tempo requerido para atualização da vista.
Ajuste 1 o Inventor atualiza as vistas em menos que um frame por segundo.
Ajuste 5 o inventor atualiza as vistas em menos cinco frames por segundo.
Nota: Geralmente, este ajuste não tem nenhum efeito em vistas porque atualizam mais
rapidamente do que esta taxa.
Hardware
Nesta aba encontram-se as configuração de “Hardware” do Inventor
Item 2:”Override
2 recommended seting – use
full optimization”
Selecionando este campo
o Inventor utilizará sistema
3 padrão com otimização
completa.
Item 7:”Diagnostics” Selecionado este ícone o sistema faz uma avaliação do hardware de vídeo
instalado.
Sketch
Nesta aba encontram-se as configuração da “Sketch”
Item 1: “Contraint
Placement Priority”
Neste campo pode-se
escolher restrições
paralelas e
1 perpendiculares ou
horizontais e verticais.
7
Item 2:
2 “Overconstrained
Dimensions” Neste
campo pode-se ativar
ou desativar um alerta
8 caso haja excesso de
3 restrições no desenho
4 provocado por
excesso de cotas.
5 Item 3:”Edit dimension
when created”
6 Selecionando este
ícone pode-se editar
dimensões enquanto
estão sendo criadas.
Item 4: “Autoproject
edges during curve
creation”
Selecionando esta
opção o software
projeta
automaticamente a
geometria existente
na sketch-plane.
Item 5:”Autoproject
edges for sketch
creation and edit”
Selecionando está
opção ativa
automaticamente as faces selecionadas no “sketch-plane” como uma referencia geométrica.
Item 6:”Auto-Bend with 3D Line Creation” Selecionando esta opção cria automaticamente cantos
arredondados em uma 3D sketch.
Item 7: “Display” Neste campo pode-se ativar ou desativar linhas de grid maiores ou menores,
eixos horizontais e verticais e o indicador de sistema de coordenadas.
Item 8: “Snap Grid” Selecionando esta opção pode-se ativar ou desativar o “Snap”.
Prompts
Nesta aba encontram-se configuração do “Prompts”
Esta caixa tem a função de
configurar as mensagens
que o Inventor
transmite.
2D Sketch
1) Selective import: Permite a seleção dos layers a serem importados para o ambiente
sketch.
2) Import Preview: Permite a visualização do arquivo antes de ser importado, podem ser
visualizados o ambiente Model e Layout. Clicando-se com o botão direito do mouse nesta
janela aparece o menu de visualização com ferramentas de zoom e pan.
3) Permite alterar a cor de fundo da janela.
4) Selection: Através deste item é possível selecionar apenas algumas linhas para a
importação. Para isto, desmarque a opção “All” e selecione no campo “Import Preview”
quais linhas devem ser importadas.
5) Import Files Units: Permite importar o arquivo na unidade que estava no arquivo *.dwg
através da opção “Detected Units” ou permite ao usuário definir a unidade, as unidades
que podem ser escolhidas são milímetros, metros, polegadas, centímetro, mícron e pés.
6) Permite importar sólidos através da opção “3D SOLIDS”. Através da opção “Constraint End
Points” o perfil será importado com a restrição “End Point” aplicada.
Tutorial 5
Objetivos:
1- Insert AutoCAD File, Move, Share Sketch, Trim e Show Constraints da barra de
ferramentas Sketch.
2- Extrude, Hole, Revolve, Work Plane, da barra de ferramentas Features.
02-Selecione o comando
“Insert AutoCAD file”
da barra de ferramentas
“Sketch”. Selecione o
arquivo caixa.dwg do
diretório c:\curso
inventor. Selecione o
botão abrir.
03 – Desmarque em
“Selection” a opção “All”.
Selecione o perfil que
aparece tracejado na figura
ao lado. Este perfil é a
silhueta da peça. Selecione
concluir.
04 – Utilizando-se a opção
“Extrude” Extrude o modelo
com 100 mm de altura
selecionando a opção .
09 – Selecione o valor do
diâmetro da cabeça do furo e
selecione botão direito do mouse,
selecione “Measure” e selecione
o círculo correspondente no
modelo. Selecione o valor da
altura da cabeça do furo
selecione botão direito do mouse
selecione “measure” e selecione
na vista de lateral a profundidade
do furo.
Repita o mesmo procedimento para o diâmetro do furo, mas ao selecionar o arco teremos o raio do
furo para isto basta retirar a unidade “mm” e adicionar *2 para calcular o diâmetro do furo.
2
1
Módulo 4 (4 horas-aula)
2D Sketch
• Spline
• Arc
• Rectangle
• Polygon
• Chamfer
• Rectangular e Circular Pattern
• Autodimension
• Extend
• Show constraint
• Project cut edges
• Parameter
• Create Text
• Insert Image
• Edit coordinate system
• Slice graphics
Part Features
• Work point
• Botão direito do mouse
• iPart Author
Tutorial 6
2D Sketch
Spline
Este comando é utilizado para criar spline. Spline é tipo de curva que é definida matematicamente
por equações. Para criar uma spline selecione o comando e na tela marque os pontos em que a
spline deve passar. Ao terminar clique com o botão direito do mouse e selecione continue para
finalizar a curva.
Depois de editada é possível modificar a spline apertando o botão direito do mouse. Vão aparecer
a seguintes opções:
Spline Tension: Ajusta a tensão na spline. Ou seja, o quanto a spline esta esticada.
Arc
Este comando é utilizado para criar arcos. Existem três formas básicas de se criar um arco. A
primeira é definir o arco por três pontos. Para isso basta clicar no ícone acima. Define-se primeiro
ponto de início do arco. O segundo ponto é o final do arco. E o terceiro ponto é um ponto
intermediário contido no arco.
A segunda forma é clicar na seta ao lado para ativar o sub-menu de arco. Em seguida selecione o
comando “Tangent Arc” clicando em . Este comando cria um arco tangente a uma reta. Para
isso selecione a reta e em seguida o ponto final do arco.
Outra forma é escolher o centro, ponto inicial e ponto final. Para
isso basta selecionar no sub-menu o ícone .
Rectangle
Este comando é utilizado para criar um retângulo. Existem duas formas de se criar um retângulo. A
primeira é um retângulo com os lados paralelos aos eixos de coordenadas do sistema. O primeiro e
segundo pontos definem os vértices opostos do retângulo.
A outra forma é na seta ao lado para ativar o sub-menu de retângulo. Em seguida selecione o
comando “Three Points Rectangle” clicando em . Os dois primeiros pontos definem a direção e
largura do retângulo e o terceiro defini a altura do retângulo.
Polygon
Este comando é utilizado para criar polígonos regulares. Quando
selecionado este comando aparece a caixa de diálogo abaixo. Nela se
tem a opção de inserir um polígono inscrito selecionando o ícone ou
um polígono circunscrito. Selecionando o botão . No campo ao lado
coloca-se o número de lados do polígono.
Para inserir o polígono clique no desenho para definir o centro e em
seguida clique no para definir o raio.
Clique em “Done” para finalizar o comando.
Chamfer
Este comando serve para criar chanfro em um canto vivo. Se este comando não estiver visível
aperte a seta para baixo ao lado do ícone de “Fillet”.
Ao selecionar este comando aparece a caixa de diálogo ao lado.
A opção “=” quando selecionada informa que todos os chanfros colocados terão o mesmo valor.
A opção aplica as dimensões no chanfro.
No campo 1 escolhe se como especificar o
chanfro:
A outra forma é multiplicar a geometria ao redor de um ponto. Para isso selecione o botão
Auto Dimension
Este comando gera cotas e restrições automaticamente. Ao selecionar este comando aparece a
caixa de diálogo abaixo.
Extend
Este comando é utilizado para estender uma reta ou arco até a próxima aresta. Para usar este
comando é só passar com o mouse sobre o lado da linha a ser estendida. O Inventor mostra uma
prévia da linha ser desenhada. Aperte o botão do mouse para confirmar operação.
Linha Estendida
Linha Original
Show Contraints
Este comando mostra todas as restrições aplicadas a uma geometria.
Através deste comando ainda é possível apagar uma restrição. Selecione
com o mouse a restrição o qual se deseja apagar. Em seguida pressione
“Delete” no teclado.
Sólido
Aresta cortada
Plano do Sketch
Parameter
Este comando mostra a tabela de variáveis utilizadas. Existem três tipos de variáveis. As variáveis
do modelo (“Model Parameters”) que são as variáveis aplicadas às geometrias durante a
modelagem. As variáveis do usuário (“User Parameters”) que são variáveis criadas para serem
inseridas nas equações das variáveis do modelo. E as variáveis importadas de uma planilha
eletrônica (Excel).
Selecionando algum campo da tabela é possível editar as propriedades de todas variáveis. As
propriedades da variável são:
Display only parameters used in equations: Quando selecionada esta opção são mostradas
apenas as variáveis que são definidas através de equações.
Add: Adiciona uma variável do usuário.
Link: Importa variáveis através de uma planilha do Excel. Ao pressionar este botão aparece a
seguinte caixa de diálogo.
Reset Tolerance: Este campo seleciona para todas as variáveis a opção “Tol.”.
Create Text
Este comando é utilizado para criar textos. Ao selecionar deve se escolher o ponto de inserção do
texto. Em seguida aparece a caixa de diálogo abaixo.
O Inventor permite ainda a inserção de variáveis do modelo em nosso texto. Desta forma quando
editamos uma variável o texto também se altera.
Justifica o texto na forma baseline e só é habilitado caso o Single Line esteja ativo.
Insert Image
Este comando tem a função de inserir uma figura no Sketch. Ao selecionar este comando aparece
a caixa de diálogo abaixo. Nesta caixa escolhe-se qual figura será inserida.
Obs: Se a opção “Link” estiver marcada. Quaisquer alterações realizadas na figura inserida serão
atualizadas na figura do Sketch.
Part Features
Work Point ( . )
O "Work Point" é uma construção abstrata usada quando a geometria é insuficiente para criar e
posicionar novas "features".
O "workpoint" pode ser construído através de: a) intersecção entre três planos, b) na intersecção
de duas linhas, c) em um vértice, d) em um "midpoint", e) em um "sketch point" 2D ou 3D, f) na
intersecção de um plano com um "workaxis" ou linha, g) intersecção de uma linha com uma
superfície, h) intersecção de um plano e uma curva, i) em um "grounded worpoint".
a) b) c) d)
e) f) g) h) i)
"Measure Distance": Mede a distância entre dois pontos, reta, diâmetro, etc.
"Measure Angle": Mede ângulos.
"Measure Loop": Perímetro do loop
"Measure Area": Valor da área.
Na área de trabalho:
Surgem três novas opções:
Ainda com o comando “3D Grips” ativo clicando-se com o botão direito do mouse surgem as
opções:
Create note:
Cria uma nota na feature selecionada.
Barra Standard:
Nesta barra podem ser definidas para a nota: tipo de fonte, tamanho de fonte, negrito, itálico,
sublinhado, cor, justificação e marcadores.
Create iPart
Esta opção permite criar um catálogo de peças. Para acessar esta ferramenta acessar o menu
Tools>Create iPart:
Na aba "Other" pode ser adicionada uma coluna para aparecer na tabela como, por exemplo,
código da peça:
Após selecionar "Ok" no "browser" surgirá o ícone "Table", clicar com o botão direito do mouse e
selecionar "Edit via spreed sheet". Será aberto o Excel para serem adicionadas novas peças,
salvar e no "browser" surgirão as novas peças. Para alternar entre as peças clicar com o botão
direito do mouse sobre o código desejado e selecionar "Compute row".
Tutorial 6
Objetivos:
e crie a
“Sketch” na face indicada ao
lado
e crie a
“Sketch” no plano indicado ao
lado.
12-Utilizando o comando
“Circle” desenhe o círculo
como está ao lado, no centro
da peça, e dimensione com o
comando “General
Dimension”
14-Utilize o comando
“Extrude” para extrudar o
círculo com uma altura de 45
mm
e crie a “Sketch”
no plano indicado ao lado.
Utilize o comando “Look At” e
selecione a face indicada ao
lado
e crie a “Sketch” no
plano indicado ao lado. Utilize o
comando “Look At” e selecione a
face indicada ao lado
e crie a “Sketch” no
plano indicado ao lado.
e crie a
“Sketch” no plano indicado ao
lado. Utilize o comando “Look
At” e selecione a face
indicada ao lado
38-Utilizando o comando
“Extrude” extrude o
perfil “cortando” com altura
de 15 mm.
40-Adicione um raio de
arredondamento com o
comando “Fillet” nas
duas arestas indicadas
com as setas. Indique um
valor de 2mm para o raio.
45-Selecione "Tools>Create
iPart" abra a
“Extrusion5” e adicione a primeira
dimensão desta extrusão
selecionando o botão
deverá surgir uma coluna nova
conforme indicado com as setas
46-Selecione a aba
“Suppression” e adicione o
“Extrusion4”
49-No Excel preencha a planilha conforme está acima utilize os comandos de copiar e colar do
Excel. Depois de preenchido vá em Arquivo>Fechar e retornar para Part1
Módulo 5 (4 horas-aula)
Part Features
• Shell
• Loft
• Sweep
• Coil
• Thread feature
• Face draft
• Split
• Derived component
Tutorial 7
Tutorial 8
Part Feaures
Shell
O comando "Shell" é utilizado para criar um sólido "casca", ou seja, um sólido com espessura de
parede definida, como no exemplo abaixo:
"Both": É deixada uma parede interna e externa com a metade da espessura desejada em
cada lado.
Loft (Shift+L)
O comando "Loft" é utilizado para unir múltiplos perfis de formatos diferentes em faces planares ou
não planares. Pode ser utilizado para criar formatos complexos como os de peças plásticas ou
moldes.
O loft pode também seguir caminhos específicos através da adição de "Rails".
Rails
A opção "Closed Loop", item 5, faz a união entre a primeira e última seções do "loft" formando um
"loop" fechado. Não é disponível quando são especificados "rails". Devem existir pelo menos três
perfis.
No item 6, “Merge tangent faces” a opção une as faces do loft de modo que não seja criada uma
borda entre as faces tangentes do sólido.
"Free condition" "Direction condition" pequenos valores "Direction condition" valores maiores
Sweep (Shift+S)
O comando "Sweep" é utilizado para fazer com que um perfil siga um caminho pré-determinado.
1 2
Na aba "Shape", item 1, escolhe-se o perfil "Profile" e o caminho "Path" que o perfil deve seguir.
Em "Output" pode ser feita a escolha entre a criação de sólido ou superfície. Nesta aba pode-se,
também, escolher entre as opções de sólido "Join", corte "Cut" e intersecção "Intersection".
Na aba "More", item 2, pode ser escolhido um ângulo para a criação do sólido.
Coil
O comando "Coil" é utilizado para criar objetos como molas, roscas ou espirais em superfícies
cilíndricas.
Quando não existe um sólido que pode ser cortado aparece a seguinte caixa de diálogo:
Quando existe um sólido que pode ser cortado abrem as seguintes opções:
Na aba "Coil size" abrem as opções de parâmetros para o cálculo das revoluções que podem ser
passo e revolução "Pitch and Revolution", revolução e altura "Revolution and Height, passo e altura
"Pitch and Height" e espiral "Spiral", após a escolha dos parâmetros a serem utilizados os dados a
serem preenchidos podem ser passo "Pitch", altura "Height", revolução "Revolution" e ângulo
"Taper", que variam de acordo com o método escolhido.
Thread
O comando "Thread" é utilizado para a adição de roscas em uma superfície cilíndrica.
2
Na aba "Specification", item 2, no campo "Thread Type", define-se a
norma da rosca, em "Nominal Size" o diâmetro nominal, em "Class"
a classe da rosca, em "Pitch" o passo e em "Right" ou "Left hand"
seleciona-se se a rosca será direita "Right hand" ou esquerda "Left
hand".
1
No item 1 deve ser selecionado uma aresta
Split
Este comando é utilizado para cortar ou remover uma parte do
sólido.
Derived Component
Permite criar uma peça derivada de outra utilizando uma peça ou uma montagem. A peça derivada
perde suas "features" e vem como um objeto base de um novo
arquivo.
Tutorial 7
Objetivo:
• Split
• Face Draft
• Derived component
Selecione “OK”.
Selecione “OK”.
Selecione “OK”
e então selecione o
plano “YZ” para olhar por ele
conforme figura ao lado
No menu selecione
“View>Slice Graphics” para
cortar a peça como figura ao
lado.
Termine a “Sketch”.
A peça “ch_07-3.ipt” será aberta. Observe que as operações feitas após o comando
derived component não foram feitas nesse arquivo.
Mude a janela para a peça derivada e observe que o raio também foi
alterado nesse arquivo.
Fim do tutorial
Tutorial 8
Objetivo:
1 2
Repita o mesmo procedimento para realizar o “sweep” na parte externa da peça criando um novo
sketch e projetando a aresta externa.
Módulo 6 (4 horas-aula)
3D Sketch
• Line
• Bend
• Include Geometry
• 3D intersection
• Coincident
• Show Constraint
• Work plane, work axis, work point
• Grounded work point
• Delete Face
• Stitch
• Replace face
• Thicken Offset
Tutorial 9
Tutorial 10
Tutorial 11
3D Sketch:
Pode ser acessado pelo menu ao lado ou como dito acima, com o botão
direito do mouse sobre o "Browser".
Line
É utilizada para criar linhas em três dimensões.
Dentro do comando "line" existe ainda a opção de "spline".
Ao acionar o comando “line” surge o cursor “Inventor Precise Input” para que o usuário defina as
três coordenadas desejadas. O usuário pode, também, definir a posição da linha apenas clicando
na tela.
Bend
Cria raios de arredondamento. Para definir o raio digitar o valor na caixa de diálogo
correspondente.
Include geometry
Projeta as arestas geometria selecionada.
3D Intersection
Extrai a linha de intersecção entre planos e superfícies.
Basta selecionar as geometrias desejadas.
Retrições
Aplica restrições ao 3D sketch.
Podem ser aplicadas as restrições perpendicular, paralela, tangente, coincidente, colinear e fixo.
Show constraint
Exibe as restrições.
Work Point
Construção que pode ser utilizada assim como mostrado em features.
Selecionando-se a opção “Redefine aligment or position” pode-se redefinir a orientação dos eixos.
General Dimension
Utilizado para aplicação de cotas às geometrias do 3D sketch.
Part Features
Delete Face
A opção Lump permite remover um volume completo. Isso é útil quando existe uma peça formada
por mais de um volume, como no caso de um molde.
Boundary Path
Stitch Surface
É utilizado para unir várias superfícies que tenham sido criadas separadamente.
Replace Face
Esta opção substitui uma face do sólido por uma superfície.
Thicken Offset
Adiciona ou remove espessura das faces de um sólido ou de uma superfície.
Tutorial 9
Objetivos:
1- Cortar superfícies através do comando Split
2- Deletar faces de sólidos
3- Criar Loft de superfície
4- Costurar superfícies através do comando Stitch
Agora você irá criar uma extrusão elíptica entre uma superfície retirada e a face superior da peça.
As mudanças entre a superfície e sólido serão feitas assim que cada feature for adicionada. Iremos
primeiro cortar duas superfícies e apagar as faces não necessárias ao nosso modelo:
2. Selecione a partir do Browse, dentro de Extrusion 1, a Sketch1 e com o botão direito do mouse,
clique em Share Sketch;
3. A partir do menu de comandos, acione a ferramenta Split, marque as opções conforme a caixa
de diálogo abaixo e selecione a elipse menor contida na Sketch, esta será a ferramenta de corte
“Split tool”.
6. Selecione a elipse maior como ferramenta de corte e a superfície superior da peça a ser cortada.
9. Selecione a ferramenta “Delete Face” e selecione a área interna da superfície elíptica projetada
na superfície superior da peça como mostrada na figura a seguir. Depois clique Ok. A superfície é
então apagada. Note que o ícone do browser da peça muda para indicar que a peça é agora um
modelo de superfície.
Para terminar o modelo, criaremos uma superfície entre as duas arestas elípticas e juntaremos
todas as superfícies para poder formar um modelo sólido. Como ambas as arestas não são
coplanares usaremos 3D Sketches para gerar os perfis necessários para gerar superfícies com o
Loft. Para isso, siga os passos a seguir:
14. Crie novamente um novo 3D Sketch. Repita o mesmo passo anterior para gerar o perfil a partir
da aresta do furo da superfície superior.
Nota: Se você selecionar os perfis a partir da área gráfica, a caixa de diálogo do comando Loft
poderá mostrar as seleções como Edges1 ou Edges2 que será o mesmo que 3D Sketch1 ou 3D
Sketch2. É muito importante a ordem da seleção dos perfis. O resultado das superfícies é mais
consistente se, neste caso, o vetor apontar para a face de topo da peça.
Tutorial concluído.
Tutorial 10
Objetivo:
1. 3D Sketch
2. Loft com rails
3. Extrusão de superfícies
8 - Selecione com o botão direito do mouse sobre a extremidade indicada e selecione "Bowtie
Flat".
9- Aplique uma restrição "Collinear" entre a reta temporária da "spline" e a linha reta desenhada.
10-No extremo direito selecione com o botão direito do mouse a "spline" e selecione
"Bowtie>Handle".
11-Aplique uma restrição "perpendicular" entre a reta e a linha vertical do lado direito.
12-Selecione "Isometric View", Extrude uma superfície com 120 mm de comprimento dividida pelo
meio do plano.
24-Selecione “Return” e selecione novamente a opção “3D Sketch” e a opção “line”. Crie a
segunda linha conforme a figura abaixo:
25-Repita o procedimento para a terceira e quarta linhas, teremos 4 “3D sketches” independentes:
28-Selecione a opção “loft” , selecione primeiro o conjunto de linhas (1), depois selecione “Click
to add” e selecione o conjunto de linhas (2).
31-Selecione a opção “loft” , selecione o conjunto de linhas (1), selecione “Click to add”
selecione o conjunto de linhas (2), no campo “Rails” e selecione a linha (3), selecione “click to add”
e selecione a linha (4).
2 4
34-Selecione a opção “loft” , selecione a aresta (1), selecione “Click to add” e selecione a
aresta (2).
38-No “Browser” selecione botão direito do mouse sobre os “lofts” criados e desmarque a opção
“Visibility”.
Emboss
É utilizado para representar uma face com algo gravado. Deve-se criar um perfil como um texto,
por exemplo, então seleciona-se este perfil para projetá-lo ou envolvê-lo no modelo.
Os métodos para gravação podem ser em alto relevo, baixo relevo ou intersecção respectivamente
como mostra a imagem abaixo.
Em "Top face color" é possível a escolha de uma cor diferenciada para o "Emboss".
Decal
Este comando é utilizado para adicionar uma imagem a uma face do sólido.
"Wrap to Face" e "Chain Faces" habilitados "Wrap to Face" e "Chain Faces" desabilitados
Tutorial 11
Objetivo:
Modelagem de uma peça utilizando recursos de modelagem avançada:
1. Replace Face
2. Stitch Surface
3. Thicken/Offset
4. Delete Face
5. Emboss
7-Utilizando o comando "Offset" crie uma elipse paralela a esta e insira uma restrição
"Coincident" entre o ponto do meio da reta destacada e a elipse.
9-Extrude o perfil com a opção "To" selecionada, selecione a face indicada na figura como
terminação.
10- Clicar com o botão direito do mouse sobre a peça Grip e escolher a opção “Open”. A peça será
aberta em uma janela separada.
21-Com o comando "Revolve" crie uma superfície de revolução com 180º de ângulo, meio a
meio, e o eixo é o indicado na figura.
23-Arredonde o canto do lado esquerdo com 8 mm e o canto do lado direito com 5 mm.
24-Selecione o botão "Thicken Offset" e crie uma superfície paralela a anterior com uma
distância de 5mm para dentro da peça.
29-Extrude a linha indicada como uma superfície até a superfície logo abaixo dela.
36-Selecione o comando "Stitch Surface , selecione todas as superfícies. A peça volta a ser
um sólido.
37-Altere a cor da peça para "Al2 O3 (polished).
38-Desligue a visibilidade das superfícies que ficaram aparecendo.
39-Crie um novo "Sketch" na face indicada abaixo:
40- Selecione o botão "Emboss" configure uma cavidade de altura 1.5 mm e cor "Black"
Módulo 7 (4 horas-aula)
Part Features
• Insert iFeature
• View Catalog
• Edit iFeature
• iFeature Author Table
• Extract iFeature
• Content Center
• Application Options iFeature
• Application Options Notebook
• Promote
Tutorial 12
Part Features
Insert iFeature
Um "iFeature" é uma ou mais "features" que podem ser salvas e reutilizadas em outros modelos.
Após a criação das iFeatures são estocadas em um catálogo que pode ser aplicado por "drag and
drop". Este comando permite a inserção de "iFeatures" existentes, a criação de novos "iFeatures"
serão abordados mais adiante em "Extract iFeature".
View catalog
Este comando abre o windows explorer para acessar os "iFeatures" para inserção ou edição do
"iFeature". Para inserir escolher um "iFeature" e arrastar para a face de um sólido. Para alterar o
"iFeature" deve-se clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção “Edit iFeature".
Para alterar as opções do iFeature, através da opção “Open” abrir a iFeature presente, por
exemplo, no diretório “C:\Arquivos de programas\Autodesk\Inventor 10\Catalog”. Ao abrir o iFeature
surge a caixa de diálogo a seguir:
Edit iFeature
Esta caixa permite alterar o "iFeature" inserido".
Estando dentro do ambiente "iFeature" é possível alterar o ícone do "iFeature" que aparece no
"browser".
Para alterar o ícone "iFeature" selecionar o menu "File" > "Change Icon" :
Após alterar o ícone devem ser salvas as alterações. Após salvar as alterações o novo ícone será
exibido no "browser" quando forem inseridos novos "iFeatures".
Extract iFeature
Para extrair "iFeatures" primeiro criar a iFeature desejada e acessar o menu Tools> Extract
iFeature:
os dados da "feature" serão extraídos e exibidos na caixa de diálogo acima, para finalizar clicar no
botão "Save".
Content Center
Utilizado para inserção de “Features” e “Parts” pré-definidos.
Inserção de Features:
Com a guia “Features” acionada o usuário deve escolher qual o sistema de unidades a ser utilizado
“Metric” ou “English”, escolhido o sistema definir na lista qual a categoria do perfil a ser inserido e
no campo 2 definir qual o perfil desejado. No campo 3 preencher as dimensões do perfil, para
inserir a feature na área de trabalho utilizar o botão “Insert” ou utilizar o sistema de “arrastar e
soltar” e definir uma face de um sólido ou um plano de inserção. Para posicionar em um local
específico clicar com o botão direito do mouse e no menu escolher a opção “Commit And Move”.
Depois clicar com o botão direito do mouse novamente e escolher a opção “Triad Move”.
Após o “Triad Move” surge o cursor 3D Move/Rotate, escolher a opção “Redefine alignment or
position”, selecionar o vértice do cursor e depois selecionar o ponto desejado que pode ser um
“Grounded Work Point”, um vértice ou um “Midpoint” , no exemplo é selecionado o “Grounded Work
Point”.
Inserção de Parts:
Com a guia “Parts” acionada o usuário deve escolher na lista a categoria a ser inserida e no campo
1 o item a ser inserido.
No campo 2 definir as dimensões, para inserir o objeto utilizar o botão “Insert” ou arrastar e soltar
dentro da área de trabalho.
Selecionar a feature desejada, pressionar o botão Next, definir as dimensões a serem utilizadas,
pressionar o botão Next. Surgirá a caixa de diálogo a seguir:
Clicar com o botão direito do mouse no local a ser inserida a feature, adicionar uma categoria em
“Add Category” definir um nome para a categoria e para a feature, pressionar o botão “Publish”.
Agora ao acionar o comando Content Center a nova feature aparece na lista de categorias:
Modelar a peça desejada e acionar a opção “Tools>Publish Part”, adicionar uma categoria à lista e
pressionar o botão “Publish”. Da mesma forma, ao acionar o comando Content Center, a peça
estará na lista de categorias de Parts para ser inserida.
Application Options
iFeature
Neste aba encontram-se as configurações do “iFeature”
Item 1:”iFeature
Viewer” Este campo
especifica qual o viewer
será utilizado para
1 gerenciar os arquivos
iFeature. Digitar o
2 nome do arquivo
executável do viewer
na caixa. O default é
3 o Windows Explorer.
Item 5:”Sheet Metal Punches Root” Este campo especifica a localização dos
arquivos "iFeature" usados pelo "Punch Tool" do sheet metal.
Notebook
Nesta aba encontram-se as configurações do “Notebook”
Item 1: ”Display in
model”
Neste campo
pode-se ativar ou
destivar notas de
icones e notas de
1 textos.
3
Item2:”History”Sel
ecionando este
2 campo o software
manterá
anotações de
texto de objetos
mesmo depois de
serem deletados.
Item 3:
”Color”Neste
campo pode-se
alterar a cor do
fundo de texto,
cor de seta e cor
de nota.
Part Features
Promote
Converte um modelo importado ou superfícies para um objeto do Inventor. Os dados de construção
não se tornam paramétricos, mas após o "promote", pode ser utilizado em operações normais do
Inventor.
Em uma montagem este comando permite copiar a geometria para outra peça como geometria de
referência.
Tutorial 12
Objetivo:
• Criação de uma iFeature
1- Acione o menu
“File/New” e crie um
novo arquivo, baseado
no template
“Standard.ipt”
9- Clique no botão
“Return”
14- selecione a palavra “none” que está na linha “diametro” na coluna limit. Escolha a
opção “Range”
16- selecione a palavra “none” que está na linha “largura” na coluna limit. Escolha a
opção “List”
19- Crie uma nova peça e insira esta iFeature usando o comando “insert iFeature” .
Exercícios
Complementares